Динамакс

**Динамакс** (яп. **ダイマックス** *Daimax*, англ. *Dynamax*) — это временная трансформация, затрагивающая покемонов, которая была представлена в восьмом поколении. Тренеры, которые получают динамакс-браслет, могут динамаксировать своих покемонов. По словам профессора Магнолии, покемон искажает пространство, чтобы изменить его размер, влияя на окружающий мир. Это преобразование имеет ещё один особый вариант, известный как Гигантамакс.

## История

Феномен динамакс был создан из Этернатуса, когда его энергия вытекла из него, пока он спал, чтобы заживить свои раны. Это привело к созданию нескольких мест, называемых Power Spots, где тренеры могут запускать трансформацию динамакс, на которой построены стадионы для тренировок. Кроме того, Power Spots были созданы в Pokémon Dens, разбросанных по нетронутым землям для Макс Рейд Битв. Части тела Этернатуса, известные как Звезды Желания, пролились дождем по Галару, позволяя тем, кто нашел их, Динамаксить своих Покемонов, когда они находятся в Силовой точке. Динамакс-браслеты были созданы, чтобы помочь любому в полной мере использовать трансформацию в любое время, когда они находятся рядом с Power Spots.

## Эффекты

Динамаксирование резко увеличивает размер покемона, а также изменяет атаки покемонов и увеличивает их здоровье в бою (кроме Шединьи), но может использоваться только один раз во время битвы и заканчивается после трех атак или если пользователя выгнали. Кроме того, динамаксирование может быть выполнено только в областях, которые, как известно, имеют Power Spots, таких как стадионы Галара в спортзале и Башне битвы. Когда динамаксирован, все ходы покемона превратятся в Максимальные ходы, которые соответствуют типам и категориям этих атак. Как и в Мега эволюции, динамакс активируется в начале хода, прежде чем будут выполнены все остальные ходы.

Динамаксирование обеспечивает покемона увеличением его максимального и текущего HP (за исключением Шединьи) тем же фактором. Количество получаемого HP зависит от уровня динамакс покемона, который можно увеличить с помощью динамика конфеты. На уровне 0 динамакс покемон получит на 50% больше здоровья. За каждый уровень динамакс выше этого, покемон будет получать на 5% больше HP, вплоть до 100% увеличения HP на динамакс уровне 10. Все остальные характеристики, а также его способности и удерживаемый предмет остаются прежними.

Всякий раз, когда покемон входит или возвращается из состояния динамакс, его текущее HP корректируется, чтобы сохранить тот же процент оставшегося HP. Например, если у Покемона на динамика уровне 10 осталось 100/200 HP, то после динамаксирования его HP будет скорректировано до 200/400. И наоборот, если у того же покемона 100/400 HP в форме динамакса, то его HP будет уменьшено до 50/200, когда истечет его динамакс. Все эффекты, основанные на проценте от максимального HP здоровья динамаксированных покемонов (например, Life Dew, Leech Seed, отравление), рассчитываются на основе его максимального HP, отличного от динамакса. Если Endeavour или Pain Split используются против динамаксированных покемонов, получаемый им урон будет зависеть только от его здоровья, отличного от динамакса. Тем не менее, бонусный урон хода Brine по-прежнему рассчитывается на основе HP динамакса.

Если у покемона есть фактор Гигантамакс, он может подвергнуться гигантомаксингу, особому виду динамакса, который в результате отличается от своей обычной формы в дополнение к увеличению. Только конкретные отдельные представители выбранной группы видов могут гигантамаксировать. Каждый гигантамакс-покемон имеет эксклюзивную Максимальную Атаку, известную как Приём G-Макс. Помимо наличия приёмов G-Макс, гигантамакс функционально идентичен динамаксу. Зэйшиан, Замазента и Этернатус не могут динамаксировать.

Кроме того, динамакс-покемон имеет невосприимчивость к:

- Содроганию
- Обман все ещё будет наносить урон, но вторичный эффект не будет активирован.

- Ходы, рассчитываемые весом (Low kick, Heavy Slam)
- Ходы, которые забирают ягоды.
- Трюк все ещё работает.

- One-hit KO ходы
- Ход Destiny Bond
- Ходы, которые заменяют способность покемона (Skill swap и Entertainment)
- Другие ходы, заменяющие способности, все ещё работают (Gastro Acid и Worry seed)

- Ходы, которые могут заменить противника (Roar и Whirlwind)
- Но они могут сами уйти с поля боя с помощью Emergency Exit и Eject Button.
- Circle Throw и Dragon Tail все ещё наносят урон, но не убирают с поля боя Динамакс-покемона
- Red Card не действует на динамакс-покемона, но все равно забирается.

- Ходы Disable и Cursed Body
- Ход Encore
- Ход Instruct

Choice Band, Choice Scarf, Choice Specs, Gorilla Tactics, и Sheer Force временно перестают работать (включая повышение характеристик), если держатель динамаксирован. Тем не менее, Assault Vest все ещё работает соответствующим образом и не позволяет владельцу использовать Max Guard.

Если динамакс-покемон не может использовать какие-либо ходы (например, не хватает PP), он будет использовать Struggle.

Если против динамакс-покемона используется Transform или Imposter, будут скопированы только его базовая форма и базовые ходы, и пользователь может динамаксировать отдельно. Фактор гигантамакс, однако, не копируется вообще; вместо этого пользователь может достичь только стандартной формы динамакс. Кроме того, если скопировать покемона, неспособного к динамаксировать (например, Зэйшиан), то пользователь не сможет впоследствии выполнить динамакс. Если покемон пытается скопировать Max-хож (например, с помощью Copycat), он скопирует базовую версию этого Max-хода.

В Max Raid баттле дикий покемон — это динамакс-покемон на протяжении всей битвы. Только один из покемонов тренеров может динамаксировать во время Рейдовой битвы в течение трех ходов. Первый Тренер с шансом на динамакс — хозяин, шанс котрого может перейти к следующему игроку, который присоединился, пока он не вернется к первому игроку.