Зевок

(あくび Зевок) |
---|


Поколение: | III |
---|


Тип: | |
---|---|

Категория | |

Сила: | — |

Точность: | — |

PP: | 10 (макс. 16) |

Влияния: | Выбранная цель |

Вторичные эффекты: | Нет |

Приоритет: | 0 |

Контакт: | Нет |


Магический слой: | |
---|---|

Яркий порошок: | |

Защита/Обнаружение: | |

Рывок: | |

Камень королей: |


Тип: | [[File:Type_{{{типконкурса}}}.gif|{{{типконкурса}}}]] |
---|---|

Обращение: | 1 ♥ |

Джем: | 1 ♥ |


**Зевок** (яп. *あくび Зевок*, англ. *Yawn*) — приём Нормального типа, введённый в третьем поколении.

## Описание

Игры |
Описание |

RSE
|
Убаюкивает противника, заставляя зевать, а затем засыпать в следующий ход. |

FRLG
|
Огромный зевок убаюкивает противника, который заставляет уснуть на следующем ходу. |

DPPtHGSS
BWB2W2 XYORAS SMUSUM |
Пользователь испускает огромный зевок, который убаюкивает цель и заставляет её уснуть на следующем ходу. |


## Эффект

### Поколения III и IV

Зевок делает цель сонной. В конце следующего хода сонный покемон заснет, если только он уже не страдает от другого постоянного статусного состояния. Если сонный покемон заменяется, он теряет свою сонливость. Сонливость не может быть передана Эстафетой.

Зевок обходит проверку точности и всегда попадает, если только цель не находится в полу-неуязвимой части атаки, такой как Подкоп или Полёт. В Двойной битве Зевок может нацеливаться на любого покемона вокруг пользователя.

Зевок не сработает, если цель уже страдает от основного статусного состояния или находится за Подменой. Зевок также не сработает, если у цели есть способность Бессонница или Подъём духа, или если у нее есть Травяной щит во время резкого солнечного света; сонный покемон с данными способностями не заснет. Зевок не сработает, если его использовать на покемоне без Звукоизоляции во время гвалта. Он также потерпит неудачу при использовании на цели под действием Охранения, но покемон, который уже сонлив, все ещё может заснуть.

Если покемон засыпает от Зевка, когда он находится в полу-неуязвимой части атаки, такой как Подкоп или Полёт, он будет оставаться в этом состоянии до тех пор, пока не попытается снова использовать ход (независимо от того, проснется он или нет).

Зевок может быть использован как часть комбинации Состязаний покемонов, в результате чего приёмы Отдых и Расслабленность удваивают свои базовые очки аппеляции.

### Начиная с Поколения V

Зевок больше не терпит неудачи во время гвалта, но сонливость не может заставить покемона заснуть. В Тройной битве зевок может нацеливаться только на покемона, который находится рядом с пользователем.

Зевок не сработает, если цель имеет способность Дремота или является Миниором Метеорной формы; сонный покемон, удовлетворяющий одно или оба условия, не заснет. Зевок не сработает, если его использовать на цели, на которую влияет Сладкая вуаль, Электрический ландшафт или Цветочная вуаль; Сладкая вуаль, Электрический ландшафт и Туманный ландшафт также предотвращают засыпание сонных покемонов.

Зевок также может быть использован как часть Эффектной комбинации Состязаний, в результате чего определенные ходы (Пожиратель снов, Сглаз, Кошмар и Пробуждающая пощечина) дают дополнительные три очка апелляции, если они будут использованы на следующем ходу.

При использовании Нормалиума-Z, приём усиливается в Z-Зевок, который повышает показатель скорости пользователя на одну ступень.

## В аниме

Пользователь открывает рот и выпускает огромный зевок, в виде различного количества пузырей. Цвет пузырей варьируется от светло-розового до голубого и белого. Когда пузыри лопаются перед лицом противника, он становится сонным и через некоторое время засыпает. Эта атака действует и на людей.

## Выучивание

### По уровню

Покемон
|
Тип
|
Яйцевые Группы
|
Уровень
| ||||

V
|
VI
|
VII
|
VIII
| ||||

Файл:079.png | Слоупок | / | 1 | 1 | 1 | 1 | TBA |

Файл:080.png | Слоубро | / | 1 | 1 | 1 | 1 | TBA |

Файл:143.png | Снорлакс | 1 (RSE) 21 (FRLG) |
20 | 20 | 20 | TBA | |

Тогепи | 16 (RSE) 13 (FRLG) |
15 | 13 | 13 | TBA | ||

Файл:176.png | Тогетик | / | 16 (RSE) 13 (FRLG) |
15 | 13 | 13 | TBA |

Файл:194.png | Вупер | / | 31 | 29 | 29 | 29 | TBA |

Файл:195.png | Квагсайр | / | 35 | 31 | 31 | 31 | TBA |

Файл:199.png | Слоукинг | / | 1 | 1 | 1 | 1 | TBA |

Файл:206.png | Данспарс | 11 | 9 | 8 (BW) 16 (B2W2) |
16 | TBA | |

Файл:218.png | Слугма | 1 | 1 | 1 | 1 | TBA | |

Файл:219.png | Магкарго | / | 1 | 1 | 1 | 1 | TBA |

Файл:230.png | Кингдра | / | 1 | 1 | 1 | TBA | |

Файл:287.png | Слакот | 1 | 1 | 1 | 1 | TBA | |

Файл:289.png | Слакинг | 1 | 1 | 1 | 1 | TBA | |

Файл:316.png | Гульпин | 6 | 6 | 6 | 6 (XY) 5 (ORAS) |
TBA | |

Файл:317.png | Свалот | 1, 6 | 1, 6 | 1, 6 | 1, 6 (XY) 1, 5 (ORAS) |
TBA | |

Нумел | / | 36 (B2W2) | 36 | TBA | |||

Файл:323.png | Камерапт | / | 39 (B2W2) | 39 | TBA | ||

Файл:358.png | Чаймеко | 25 | 25 | 25 | 25 (XY) 13 (ORAS) |
TBA | |

Файл:369.png | Реликант | / | 22 | 22 | 22 | 22 (XY) 35 (ORAS) |
TBA |

Файл:399.png | Бидуф | 25 | 25 | 25 | TBA | ||

Файл:400.png | Бибарел | / | 28 | 28 | 28 | TBA | |

Файл:433.png | Чинглинг | 13 | TBA | ||||

Хиппопотас | 13 | 13 | 13 | TBA | |||

Файл:450.png | Хипподон | 1, 13 | 1, 13 | 1, 13 | TBA | ||

Файл:480.png | Юкси | 31 | 31 | 31 | TBA | ||

Файл:513.png | Пинсир | 16 | 16 | TBA | |||

Файл:517.png | Мунна | 7 | 7 | TBA | |||

Файл:616.png | Шелмет | 25 | 25 | TBA | |||

Жирный получает указание этого покемона STAB из этого движения.Курсив получает указывание эволюцию или альтернативную форму этого покемона STAB из этого движения..
|


## Интересные факты

- Зевок — единственный ход, чье английское название начинается с буквы Y.
- Данный приём происходит из феномена «
*заразной зевоты*» — люди склонны зевать, когда видят, как другие зевают. - В Поколении III экран состояния ошибочно указывает, что Зевок имеет точность 100%, несмотря на то, что приём обходит проверку точности и уклонения.