Pokémon Yellow Version: Special Pikachu Edition

**Поколение I** (иногда, называется **цветное поколение**) — первый набор игр по вселенной «Покемон» и, соответственно, начальный набор выпущенных игр с покемонами.

Всего в первом поколении 151 покемон. Игры носят названия цветов, откуда и пошло второе название этого поколения. В хронологическом порядке игры идут следующим образом: Pokémon Red и Green (выпущены одновременно), третья версия Blue и специальное издание Yellow. Регионом первого поколения является Канто.

В этом поколении были выпущены две консольные игры: в основном незавершенный Pokémon Stadium, который не был выпущен за пределами Японии и разрешал использовать только 42 покемона, и улучшенный Pokémon Stadium 2, известный в странах Запада как Pokémon Stadium, который включал несколько специальных режимов боя и где, в отличие от предыдущей версии игры, были доступны все 151 покемон.

Игры оказались настолько популярными, что через восемь лет после их первоначального выпуска они получили ремейки в виде Pokémon FireRed и LeafGreen. Pokémon Yellow получил ремейк через двадцать лет после своего первоначального релиза в виде Pokémon: Let's Go, Pikachu! и Let's Go, Eevee!.

## Особенности

- В поколение I существовало 15 стихийных типов. Типы, которые были введены в новых поколениях (например, Стальной и Волшебный), впоследствии были добавлены к некоторым покемонам первого поколения.
- Стартовыми покемонами являются: Бульбазавр (травяной тип), Сквиртл (водный тип) и Чармандер (огненный тип).
- Это поколение содержит наименьшее количество легендарных покемонов.

## Геймплей

Поколение I представило ключевые механики геймплея, которые сохранились до наших дней, а также систему релизов игр в двух версиях, которые теперь считаются фанатами "стандартной формулой". Поколение I можно считать шаблоном для каждого следующего поколения. В то время как многие функции, которыми пользовались более поздние поколения, являются более поздними дополнениями к серии, следующие из них берут свое начало в первом поколении:

- Выбор между тремя стартовыми покемонами травяного, огненного или водного типов.
- Профессор, названный в честь дерева, который дает игроку стартового покемона и Покедекс.
- У игрока есть команда из шести покемонов, которые могут быть использованы в бою против вражеского тренера покемонов или диких покемонов.
- Соперник, который начинает свое путешествие в то же время, что и игрок, и вызывает игрока на дуэль на определённых этапах игры. Некоторые более поздние игры включают в себя более одного соперника.
- Система хранения покемонов на базе ПК, состоящая из 12 коробок по 20 покемонов в каждой, доступна для хранения резервных покемонов, не участвующих в команде.
- 151 вид покемонов, многие из которых связаны друг с другом эволюционным путем.
- Эволюция через повышение уровня, обмен и эволюционные камни. Другие методы эволюции были введены в последующих поколениях.
- Сложная боевая система, включающая:
- Пять характеристик — Здоровье, Атака, Защита, Скорость и Специальная — которые есть у каждого покемона. Разные покемоны имеют разную статистику, даже если они одного и того же вида.
- 15 различных стихийных типов, которые присущи каждому виду покемонов.
- 165 уникальных движений, ограниченных четырьмя на каждого покемона, каждый со своим типом, точностью и базовой силой.

- Злодейская команда, выступающая в качестве главных антагонистов игры.
- Испытание Лиги покемонов, состоящее из восьми спортивных залов покемонов, разбросанных по всему региону, каждый из которых специализируется на своем типе, и Элитной четвёрки и Чемпиона, ожидающих претендентов на плато Индиго.
- Возможность меняться покемонами с другими игроками, соединив две консоли Game Boy специальным проводом Game Link Cable, позволяющая игрокам обменивать пойманных ими покемонов на покемонов, принадлежащих другому человеку, или сражаться друг с другом, чтобы проверить свои навыки. Некоторые покемоны должны быть обменяны, чтобы они могли развиваться. Для полного прохождения обмен с другими игроками обязателен, так как в Red есть виды покемонов, которых нет в Blue, и наоборот.
- Прототип системы дружбы был представлен в Pokémon Yellow, который работал только с Пикачу, с которого начинал игрок (или с любым Пикачу с тем же оригинальным тренером и оригинальным идентификатором тренера, что и игрок). Во втором поколении система дружбы была расширена и значительно переработана.

Некоторые аспекты, представленные в этом поколении, были пересмотрены с тех пор:

- В поколениях I-IV TM являются одноразовыми, в то время как HM можно использовать неограниченное количество раз. Начиная с Поколения V, TM также имеют неограниченное использование.
- В поколении I для завершения игр требуются HM Порез, Сёрфинг и Сила. Они также могут использоваться для доступа к дополнительным областям. Все игры поколения II–VI также требуют некоторые HM для завершения. Начиная с Поколения VII, HM вообще не присутствуют, их заменяют Покемоны-шаттлы и Секретные техники. В Поколении VIII нет ничего похожего на HMS, за исключением летающего такси, службы, где такси, управляемое Корвинайтом, может доставить игрока в любое место с открытой крышей.
- В поколениях I-III физические и специальные движения определяются типом движения. Например, все движения Огненного типа являются специальными. Начиная с Поколения IV, физические и специальные движения определяются самим движением, а не их типом.
- Специальная характеристика — это характеристика, которая существовала только в этом поколении. В Поколении II она была разделена на Специальную атаку и Специальную защиту.

## Разработка

Идея серии «Покемон» берёт начало из коллекционирования насекомых, которым в детстве увлекался Сатоси Тадзири — создатель серии игр, манги и сериала. Ловля насекомых являлась популярным развлечением в Японии того времени. Дети в то время ловили живых насекомых, коллекционировали их и обменивались ими с друзьями. Именно детский интерес Тадзири послужил вдохновением для многих ключевых механик, представленных в первом поколении. В семидесятых годах он переехал в Токио. Там не было лесов, где можно было бы ловить жуков. И тогда Тадзири открыл для себя новое увлечение, впоследствии ставшее делом его жизни — видеоигры. Тогда ему в голову пришла мысль о компьютерной игре, где нужно было бы собирать неких существ и обмениваться ими с другими игроками, чтобы собрать полную коллекцию. Позже родилась идея сражений. Несмотря на это, покемоны никогда не умирают в бою — для Тадзири это была очень важная вещь, так как он не хотел «бессмысленного насилия».

Когда вышла портативная игровая система Game Boy, Тадзири подумал, что это — идеальная платформа для его будущей игры: внимание Тадзири привлёк кабель, которым можно было соединить две приставки и играть вместе — с помощью обмена информацией через провод можно было бы обмениваться покемонами. По легенде, увидев, как жук залез на провод, Тадзири смутно задумался над игрой, где можно было развивать монстров и обмениваться ими с друзьями, чтобы собрать полную коллекцию — явная отсылка к его старому увлечению коллекционированием насекомых. Идея использования соединительного кабеля для обмена покемонами была нова для игровой индустрии, потому что провода использовались только для мультиплеера.

Команду Rазработчиков возглавлял Кэн Сугимори, старый друг Тадзири. Он возглавил команду меньше чем из десяти человек, создававших дизайн покемонов. Сам Сугимори завершал дизайн, рисуя каждого покемона с нескольких разных ракурсов, чтобы разработчикам было проще переводить рисунки в пиксельную графику, сохранив все детали. Музыку для игры сочинил Джуничи Масуда, используя для этого все четыре звуковых канала, чтобы была слышна как фоновая музыка, так и крики покемонов в начале схватки.

Изначально проект назывался *Capsule Monsters*, но из-за проблем с регистрацией торговой марки проект переименовали сначала в *Capumon*, пока наконец, выбор не пал на *Pocket Monsters*. Тадзири думал, что Nintendo не захочет принять его игру, так как поначалу руководству компании его идея была не очень понятна. Game Freak терпела финансовый кризис, Тадзири даже был вынужден не платить своим работникам, а сам жил на средства отца. Но тут неожиданно пришла помощь — его поддерживает Сигэру Миямото, кумир Тадзири в детстве, который выделил деньги на финансирование Game Freak. Услышав об идее обмена монстрами, Миямото предложил Тадзири выпустить игру в двух версиях: он предполагал, что это разовьёт идею обмена покемонами. Сатоси очень долго работал над игрой — он хотел выпустить нечто по-настоящему грандиозное. К тому времени Game Boy потерял свою былую популярность, и никто не надеялся на *Pocket Monsters*.

Первые игры вышли в Японии под названием *Pocket Monsters Red* и *Pocket Monsters Green*. Они очень быстро продавались, одна из причин — решение Nintendo выпустить одну игру в двух вариантах, тем самым побуждая покупателей покупать обе версии. Несколько месяцев спустя вышла дополненная версия *Pocket Monsters Blue*, которую можно было заказать только по почте. Чтобы увеличить интерес к играм, Тадзири втайне от Nintendo поместил в игру секретного покемона — Мью, так как надеялся, что «создаст множество слухов и загадок об игре».

Это поколение было локализовано на английский язык, а первоначальные попытки сохранить название Pocket Monsters для международного использования были заблокированы из-за франшизы Monster in My Pocket, которая привела к выпуску под названием "Pokémon". Во время перевода игры на английский язык маленькая команда переименовывала некоторых покемонов для западных игроков по запросу Nintendo. Более того, Nintendo зарегистрировала имена всех 151 покемонов как торговые марки, постоянно убеждаясь, что никаких совпадений с другими марками нет. В процессе перевода стало ясно, что просто поменять текст с японского на английский невозможно: игры должны были быть перепрограммированы с нуля из-за того, что код был чересчур сложен — побочный эффект очень долгой разработки игр. Следовательно, американская версия игр была основана на более упрощённой в плане исходного кода японской версии Blue, при этом в американских Red и Blue доступные покемоны были как в японских Red и в Green соответственно.

Когда перевод на английский язык был завершён, Nintendo потратила около 50 миллионов долларов на рекламу, опасаясь, что игры не понравятся американским детям. Команда, занимающаяся локализацией игр, считала, что «милые монстрики» могут быть не приняты американской аудиторией, и рекомендовала Nintendo перерисовать покемонов заново. Тогдашний президент Nintendo Хироси Ямаути отказался это делать. Несмотря на предложения сменить дизайн, перепрограммированные Red и Blue вышли в Америке без изменений в дизайне через два с половиной года после выхода оригинальных игр в Японии. Pokémon Red и Blue были очень успешны на Западе, и медиафраншиза «Покемон» стал одним из самых популярных в Америке.

## Список покемонов

**Список покемонов 1 поколения** (1-151)

№ | Иконка | Название | Тип 1 | Тип 2 | Анг. | Яп. | Яп.произ.лат |
---|---|---|---|---|---|---|---|

001 | Бульбазавр | Травяной | Ядовитый | Bulbasaur | フシギダネ | Fushigidane | |

002 | Ивизавр | Травяной | Ядовитый | Ivysaur | フシギソウ | Fushigisou | |

003 | Венузавр | Травяной | Ядовитый | Venusaur | フシギバナ | Fushigibana | |

004 | Чармандер | Огненный | - | Charmander | ヒトカゲ | Hitokage | |

005 | Чармилион | Огненный | - | Charmeleon | リザード | Lizardo | |

006 | Чаризард | Огненный | Летающий | Charizard | リザードン | Lizardon | |

007 | Сквиртл | Водный | - | Squirtle | ゼニガメ | Zenigame | |

008 | Вартортл | Водный | - | Wartortle | カメール | Kameil | |

009 | Бластойз | Водный | - | Blastoise | カメックス | Kamex | |

010 | Катерпи | Насекомое | - | Caterpie | キャタピー | Caterpie | |

011 | Метапод | Насекомое | - | Metapod | トランセル | Trancell | |

012 | Баттерфри | Насекомое | Летающий | Butterfree | バタフリー | Butterfree | |

013 | Видл | Насекомое | Ядовитый | Weedle | ビードル | Beedle | |

014 | Какуна | Насекомое | Ядовитый | Kakuna | コクーン | Cocoon | |

015 | Бидрилл | Насекомое | Ядовитый | Beedrill | スピアー | Spear | |

016 | Пиджи | Нормальный | Летающий | Pidgey | ポッポ | Poppo | |

017 | Пиджеотто | Нормальный | Летающий | Pidgeotto | ピジョン | Pigeon | |

018 | Пиджит | Нормальный | Летающий | Pidgeot | ピジョット | Pigeot | |

019 | Раттата | Нормальный | - | Rattata | コラッタ | Koratta | |

020 | Ратикэйт | Нормальный | - | Raticate | ラッタ | Ratta | |

021 | Спироу | Нормальный | Летающий | Spearow | オニスズメ | Onisuzume | |

022 | Фироу | Нормальный | Летающий | Fearow | オニドリル | Onidrill | |

023 | Эканс | Ядовитый | - | Ekans | アーボ | Arbo | |

024 | Арбок | Ядовитый | - | Arbok | アーボック | Arbok | |

025 | Пикачу | Электрический | - | Pikachu | ピカチュウ | Pikachu | |

026 | Райчу | Электрический | - | Raichu | ライチュウ | Raichu | |

027 | Сэндшрю | Земляной | - | Sandshrew | サンド | Sand | |

028 | Сэндслэш | Земляной | - | Sandslash | サンドパン | Sandpan | |

029 | Нидоран♀ | Ядовитый | - | Nidoran♀ | ニドラン♀ | Nidoran♀ | |

030 | Нидорина | Ядовитый | - | Nidorina | ニドリーナ | Nidorina | |

031 | Нидоквин | Ядовитый | Земляной | Nidoqueen | ニドクイン | Nidoqueen | |

032 | Нидоран♀ | Ядовитый | - | Nidoran♂ | ニドラン♂ | Nidoran♂ | |

033 | Нидорино | Ядовитый | - | Nidorino | ニドリーノ | Nidorino | |

034 | Нидокинг | Ядовитый | Земляной | Nidoking | ニドキング | Nidoking | |

035 | Клефэйри | Волшебный | - | Clefairy | ピッピ | Pippi | |

036 | Клефэйбл | Волшебный | - | Clefable | ピクシー | Pixy | |

037 | Вульпикс | Огненный | - | Vulpix | ロコン | Rokon | |

038 | Найнтэйлс | Огненный | - | Ninetales | キュウコン | Kyukon | |

039 | Джигглипафф | Нормальный | Волшебный | Jigglypuff | プリン | Purin | |

040 | Вигглитафф | Нормальный | Волшебный | Wigglytuff | プクリン | Pukurin | |

041 | Зубат | Ядовитый | Летающий | Zubat | ズバット | Zubat | |

042 | Голбат | Ядовитый | Летающий | Golbat | ゴルバット | Golbat | |

043 | Оддиш | Травяной | Ядовитый | Oddish | ナゾノクサ | Nazonokusa | |

044 | Глум | Травяной | Ядовитый | Gloom | クサイハナ | Kusaihana | |

045 | Вайлплум | Травяной | Ядовитый | Vileplume | ラフレシア | Ruffresia | |

046 | Парас | Насекомое | Травяной | Paras | パラス | Paras | |

047 | Парасект | Насекомое | Травяной | Parasect | パラセクト | Parasect | |

048 | Венонат | Насекомое | Ядовитый | Venonat | コンパン | Kongpang | |

049 | Веномот | Насекомое | Ядовитый | Venomoth | モルフォン | Morphon | |

050 | Диглетт | Земляной | - | Diglett | ディグダ | Digda | |

051 | Дагтрио | Земляной | - | Dugtrio | ダグトリオ | Dugtrio | |

052 | Мяут | Нормальный | - | Meowth | ニャース | Nyarth | |

053 | Персиан | Нормальный | - | Persian | ペルシアン | Persian | |

054 | Псайдак | Водный | - | Psyduck | コダック | Koduck | |

055 | Голдак | Водный | - | Golduck | ゴルダック | Golduck | |

056 | Манки | Боевой | - | Mankey | マンキー | Mankey | |

057 | Праймейп | Боевой | - | Primeape | オコリザル | Okorizaru | |

058 | Гроулит | Огненный | - | Growlithe | ガーディ | Gardie | |

059 | Арканайн | Огненный | - | Arcanine]] | ウインディ | Windie | |

060 | Поливаг | Водный | - | Poliwag | ニョロモ | Nyoromo | |

061 | Поливирл | Водный | - | Poliwhirl | ニョロゾ | Nyorozo | |

062 | Поливрат | Водный | Боевой | Poliwrath | ニョロボ | Nyorobon | |

063 | Абра | Психический | - | Abra | ケーシィ | Casey | |

064 | Кадабра | Психический | - | Kadabra | ユンゲラー | Yungerer | |

065 | Алаказам | Психический | - | Alakazam | フーディン | Foodin | |

066 | Мачоп | Боевой | - | Machop | ワンリキー | Wanriky | |

067 | Мачок | Боевой | - | Machoke | ゴーリキー | Goriky | |

068 | Мачамп | Боевой | - | Machamp | カイリキー | Kairiky | |

069 | Беллспраут | Травяной | Ядовитый | Bellsprout | マダツボミ | Madatsubomi | |

070 | Випинбелл | Травяной | Ядовитый | Weepinbell | ウツドン | Utsudon | |

071 | Виктрибел | Травяной | Ядовитый | Victreebel | ウツボット | Utsubotto | |

072 | Тентакул | Водный | Ядовитый | Tentacool | メノクラゲ | Menokurage | |

073 | Тентакруэль | Водный | Ядовитый | Tentacruel | ドククラゲ | Dokukurage | |

074 | Геодуд | Каменный | Земляной | Geodude | イシツブテ | Ishitsubute | |

075 | Гравелер | Каменный | Земляной | Graveler | ゴローン | Golone | |

076 | Голем | Каменный | Земляной | Golem | ゴローニャ | Golonya | |

077 | Понита | Огненный | - | Ponyta | ポニータ | Ponyta | |

078 | Рапидаш | Огненный | - | Rapidash | ギャロップ | Gallop | |

079 | Слоупок | Водный | Психический | Slowpoke | ヤドン | Yadon | |

080 | Слоубро | Водный | Психический | Slowbro | ヤドラン | Yadoran | |

081 | Магнемайт | Электрический | Стальной | Magnemite | コイル | Coil | |

082 | Магнетон | Электрический | Стальной | Magneton | レアコイル | Rarecoil | |

083 | Фарфетч'д | Нормальный | Летающий | Farfetch'd | カモネギ | Kamonegi | |

084 | Додуо | Нормальный | Летающий | Doduo | ドードー | Dodo | |

085 | Додрио | Нормальный | Летающий | Dodrio | ドードリオ | Dodorio | |

086 | Сиил | Водный | - | Seel | パウワウ | Pawou | |

087 | Дьюгонг | Водный | Ледяной | Dewgong | ジュゴン | Jugon | |

088 | Граймер | Ядовитый | - | Grimer | ベトベター | Betbeter | |

089 | Мак | Ядовитый | - | Muk | ベトベトン | Betbeton | |

090 | Шелдер | Водный | - | Shellder | シェルダー | Shellder | |

091 | Клойстер | Водный | Ледяной | Cloyster | パルシェン | Parshen | |

092 | Гастли | Призрачный | Ядовитый | Gastly | ゴース | Ghos | |

093 | Хаунтер | Призрачный | Ядовитый | Haunter | ゴースト | Ghost | |

094 | Генгар | Призрачный | Ядовитый | Gengar | ゲンガー | Gangar | |

095 | Оникс | Каменный | Земляной | Onix | イワーク | Iwark | |

096 | Дроузи | Психический | - | Drowzee | スリープ | Sleep | |

097 | Гипно | Психический | - | Hypno | スリーパー | Sleeper | |

098 | Крабби | Водный | - | Krabby | クラブ | Crab | |

099 | Кинглер | Водный | - | Kingler | キングラー | Kingler | |

100 | Волторб | Электрический | - | Voltorb | ビリリダマ | Biriridama | |

101 | Электрод | Электрический | - | Biriridama | マルマイン | Marumine | |

102 | Эксегкьют | Травяной | Психический | Exeggcute | タマタマ | Tamatama | |

103 | Экзеггутор | Травяной | Психический | Exeggutor | ナッシー | Nassy | |

104 | Кубон | Земляной | - | Cubone | カラカラ | Karakara | |

105 | Маровак | Земляной | - | Marowak | ガラガラ | Garagara | |

106 | Хитмонли | Боевой | - | Hitmonlee | サワムラー | Sawamular | |

107 | Хитмончан | Боевой | - | Hitmonchan | エビワラー | Ebiwalar | |

108 | Ликитунг | Нормальный | - | Lickitung | ベロリンガ | Beroringa | |

109 | Коффинг | Ядовитый | - | Koffing | ドガース | Dogars | |

110 | Визинг | Ядовитый | - | Weezing | マタドガス | Matadogas | |

111 | Райхорн | Земляной | Каменный | Rhyhorn | サイホーン | Saihorn | |

112 | Райдон | Земляной | Каменный | Rhydon | サイドン | Sidon | |

113 | Ченси | Нормальный | - | Chansey | ラッキー | Lucky | |

114 | Тангела | Травяной | - | Tangela | モンジャラ | Monjara | |

115 | Кангасхан | Нормальный | - | Kangaskhan | ガルーラ | Garura | |

116 | Хорси | Водный | - | Horsea | タッツー | Tattu | |

117 | Сидра | Водный | - | Seadra | シードラ | Seadra | |

118 | Голдин | Водный | - | Goldeen | トサキント | Tosakinto | |

119 | Сикинг | Водный | - | Seaking | アズマオウ | Azumao | |

120 | Старью | Водный | - | Staryu | ヒトデマン | Hitodeman | |

121 | Старми | Водный | Психический | Starmie | スターミー | Starmie | |

122 | Мистер Майм | Психический | Волшебный | Mr. Mime | バリヤード | Barrierd | |

123 | Скайтер | Насекомое | Летающий | Scyther | ストライク | Strike | |

124 | Джинкс | Ледяной | Психический | Jynx | ルージュラ | Rougela | |

125 | Электабазз | Электрический | - | Electabuzz | エレブー | Eleboo | |

126 | Магмар | Огненный | - | Magmar | ブーバー | Boober | |

127 | Пайнсайр | Насекомое | - | Pinsir | カイロス | Kailios | |

128 | Таурос | Нормальный | - | Tauros | ケンタロス | Kentauros | |

129 | Мэджикарп | Водный | - | Magikarp | コイキング | Koiking | |

130 | Гаярадос | Водный | Летающий | Gyarados | ギャラドス | Gyarados | |

131 | Лапрас | Водный | Ледяной | Lapras | ラプラス | Laplace | |

132 | Дитто | Нормальный | - | Ditto | メタモン | Metamon | |

133 | Иви | Нормальный | - | Eevee | イーブイ | Eievui | |

134 | Вапореон | Водный | - | Vaporeon | シャワーズ | Showers | |

135 | Джолтеон | Электрический | - | Jolteon | サンダース | Thunders | |

136 | Флареон | Огненный | - | Flareon | ブースター | Booster | |

137 | Поригон | Нормальный | - | Porygon | ポリゴン | Porygon | |

138 | Оманайт | Каменный | Водный | Omanyte | オムナイト | Omnite | |

139 | Омастар | Каменный | Водный | Omastar | オムスター | Omstar | |

140 | Кабуто | Каменный | Водный | Kabuto | カブト | Kabuto | |

141 | Кабутопс | Каменный | Водный | Kabutops | カブトプス | Kabutops | |

142 | Аэродактиль | Каменный | Летающий | Aerodactyl | プテラ | Ptera | |

143 | Снорлакс | Нормальный | - | Snorlax | カビゴン | Kabigon | |

144 | Артикуно | Ледяной | Летающий | Articuno | フリーザー | Freezer | |

145 | Запдос | Электрический | Летающий | Zapdos | サンダ— | Thunder | |

146 | Молтрес | Огненный | Летающий | Moltres | ファイヤー | Fire | |

147 | Дратини | Дракон | - | Dratini | ミニリュウ | Miniryu | |

148 | Драгонэйр | Дракон | - | Dragonair | ハクリュー | Hakuryu | |

149 | Драгонайт | Дракон | Летающий | Dragonite | カイリュー | Kairyu | |

150 | Мьюту | Психический | - | Mewtwo | ミュウツー | Mewtwo | |

151 | Мью | Психический | - | Mew | ミュウ | Mew |




## Ошибки и баги

В оригинальных играх первого поколения были некоторые проблемы с игровым балансом, в основном из-за ограниченного разнообразия комбинаций типов покемонов и наборов движений. Те, которые в конечном итоге были исправлены во втором поколении (и, таким образом, являются исключительными для данного поколения), перечислены ниже.

### Проблемы с балансом

- Покемоны психического типа практически не имели равных, потому что их атакам сопротивлялись только другие Психические покемоны, и их единственной слабостью был Насекомый тип, у которого было только три атаки: Укус вампира, Игломёт и Двойная игла. Кроме того, большинство покемонов, которые изучили эти движения, были частично Ядовитыми и, следовательно, слабыми к Психическим атакам. Движения Призрачного типа, хотя и должны были быть суперэффективными, были совершенно неэффективны из-за ошибки программирования. Даже если бы это было проигнорировано, единственным суперэффективным движением данного типа было бы Лизание, чья сила в то время составляла всего 20, и единственные покемоны Призрачного типа, которые существовали в то время, также были частично Ядовитыми.
- Единственным движением Драконьего типа была Ярость дракона с заданным уроном. Это означало, что покемоны-драконы никогда не смогут воспользоваться STAB, и что единственными движениями, которые могли нанести им суперэффективный урон, были движения Ледяного типа.
- Специальная характеристика представляла собой как Специальную атаку, так и Специальную защиту, что означало, что покемон с высоким Специальным статом имел преимущество в бою. Например, Венузавр имел базовый Специальный стат 100, использовал движения Травяного типа (считающиеся "Специальными") и был слаб в основном к Специальным типам.
- Коэффициенты критических ударов были основаны на базовой скорости покемона, что позволяло более быстрому покемону наносить больше критических ударов.
- Атаки, нокаутирующие в один удар также основывались на скорости, что делало их бесполезными, если пользователь был медленнее цели.


### Ошибки и баги в бою

- Семя-пиявка и Токсичный яд использовали один и тот же счетчик урона, позволяя Семени вытягивать в два раза больше урона, когда покемон был поражен обоими одновременно.
- Фокусировка и Тёмный удар делили коэффициент критического попадания пользователя на 4, вместо того чтобы умножать её на 4.
- Использование Ловкости или Танца мечей во время паралича или ожога, соответственно, сведет на нет ухудшение статуса от этих эффектов, а затем удвоит улучшенную характеристику.
- Если Гипер-луч выбил покемона или уничтожил Подмену, пользователю не нужно будет перезаряжаться на следующем ходу.
- Самоуничтожение и Взрыв не заставили пользователя упасть в обморок, если они уничтожили Подмену.
- Хотя Отдых удалял состояние, он не убирал дебаффы характеристик, вызванные ожогом или параличом.
- Если Выжидающий пользователь был поражен статусным ходом перед его атакой, нанесенный урон будет равен урону от последней атаки, использованной против него.
- Если HP покемона был 255 или 511 (или любое число, которое оставляет остаток от 255 при делении на 256) очков ниже его максимального значения, исцеляющие приёмы, как Регенерация, и Всмятку потерпят неудачу. Это происходит потому, что игра проверяет только младший байт 16-битного значения.
- Когда покемон был поражен движением, которое не нанесло нейтрального урона, отображаемое сообщение будет отражать только совпадение с одним из типов цели.
- Критические удары будут игнорировать увеличение статистики с обеих сторон, а не только цели.
- Встречный удар может быть использован в ответ на Гильотину или Рог-дрель, чтобы мгновенно победить вражеского покемона, даже если ход попал в Подмену пользователя.
- За исключением Звездопада, каждая атака имеет по крайней мере 1/256 шансов промахнуться.
- Обхват, Сжимание, Огненный вихрь и Зажим обездвижили цель на 2-5 ходов в качестве побочного эффекта. Если покемон, использовавший один из этих ходов, сменится, цель все равно будет считаться пойманной в ловушку во время этого хода.
- Борьба была запрограммирована с наступательными свойствами Нормального типа вместо того, чтобы быть запрограммированной на игнорирование совпадений типов, что делало её неэффективной против Призраков.
- Пробуждение от сна занимало полный ход.
- Использование Подмены при наличии 25% или менее от максимального запаса HP приведет к тому, что пользователь упадет в обморок.
- Как только Ярость подключится, пользователь станет непослушным и не сможет использовать любое другое движение, пока не упадет в обморок. Когда Ярость использовалась, она теряла только начальный 1 PP, и если пользователь наносил уменьшающий точность ход прямо перед или во время использования Ярости, его точность падала на 1/256 для каждого последующего хода Ярости, прежде чем в конечном итоге заканчивалась на 1/256.
- Мульти-удары наносили одинаковое количество урона за каждый удар в ход, а это означает, что если первый удар был критическим, то и другие удары также будут критическими.
- В игре у противников было бесконечное количество PP, так что они могли использовать мощные атаки без ограничений.
- В игре противники всегда будут использовать тот тип хода, который является суперэффективным, даже если это статусный ход.

### Другие ошибки

- В сумке было всего 20 слотов, и каждая стопка предметов (включая ключевые предметы) занимала один слот. Это заставляло игрока постоянно хранить устаревшие ключевые элементы, TM и HM в ПК, чтобы освободить место для новых.
- Игрок не может захватить больше покемонов, если текущая коробка в Системе хранения покемонов была заполнена.

## Тематика

Первое поколение игр было связано с генетикой и инженерией. Три стартера, Бульбазавр (лягушка), Чармандер (ящерица) и Сквиртл (черепаха), являются рептилиями и заимствуют некоторые элементы у динозавров. Динозавры — это рептилии, и они были одной из самых успешных групп животных, которые когда-либо существовали. Другие покемоны в поколении продолжают эту тему. Иви способен эволюционировать в несколько форм из-за своей нестабильной ДНК; Волторб — результат неудачного эксперимента; Поригон — покемон из виртуальной реальности. В этих играх также представлены три окаменелости, которые могут быть воскрешены в доисторических покемонов: Аэродактиля, Кабуто и Оманайта. Наконец, из четырех появившихся Легендарных покемонов самый мощный был создан человеком с помощью генной инженерии: Мьюту. Неуловимый Мифический покемон Мью также имеет ДНК каждого существующего покемона. Билл сам изобрел сложный компьютер, используемый в большинстве регионов, и случайно превратился в покемона. Дитто может также имитировать способности и структуру любого покемона, с которым он столкнулся, что делает его способным размножаться с большинством покемонов начиная со второго поколения и далее. Мастерболл-самый мощный покебол во франшизе, и он был впервые разработан учеными Канто. Поскольку это поколение является основой франшизы покемонов, большинство преемников только расширили основы Канто.

## Интересные факты

- Из всех поколений Поколение I ввело больше всего движений в основную серию — 165.
- Поколение I — единственное поколение, в котором общее количество движений больше, чем общее количество покемонов.

- Поколение I является самым коротким поколением в Северной Америке, отчасти из-за того, что Red и Blue не были выпущены до 1998 года, в то время как в Японии они были выпущены в 1996 году, а их преемники, Gold и Silver, были выпущены ближе друг к другу, в 1999 году в Японии и в 2000 году в Северной Америке. Поскольку остальные мировые релизы больше похожи на североамериканские, чем на японские, это также самое короткое поколение в мире.
- Из-за того, что это первое и наименее продвинутое поколение, Поколение I имеет наибольшее количество покемонов-глюков, которые, как известно, можно получить без использования внешнего устройства.
- До шестого поколения, у Поколения I было больше всего дополнительного места в Системе хранения покемонов, если игрок захватит по одному из каждого покемона, с 240 местами, доступными для 151 покемона, поэтому оставалось 89 дополнительных мест.
- До восьмого поколения Поколение I было единственным поколением, которое не показывало талисманы парных версий на титульных экранах, но вместо этого включало первые эволюционные этапы двух стартовых покемонов.
- Поколение I — единственное поколение без:
- Играбельного женского персонажа, хотя данные свидетельствуют о планах для предполагаемого женского персонажа-игрока.
- Более одного движения Драконьего типа.

- Поколение I — единственное поколение, которое индексирует своих покемонов в порядке создания, а не по номеру в Покедексе.
- Японские релизы игр Поколения I отмечают единственное поколение, в котором были выпущены два одиночных основных названия (Pokémon Blue и Pokémon Yellow).
- Хотя термин "Поколение I" обычно считается фанатской терминологией, он был использован в комментариях актеров к фильму «Детектив Пикачу», а субтитры имеют форму римских цифр.