Движение

**Pokémon Wiki**, дополнив её.

**Движение** или же **Атака** (яп. *わざ*, англ. *Move*) — техника использования покемона в течение битвы. Движение в основном используется для повреждения оппоненту. Движение, как правило, приходит из натуральной способности, что указывает покемон. Некоторые движения используются как внутри, так и вне боя. Когда вне боя, движения как правило, используются для транспорта или, для очистки определенного препятствия, которого возникает в играх. Существует три категории движение: Физическое, Специальное, и Статус.

Далее из VI поколения, каждое движение либо физическое либо специальное, независимо от его типа.

Более того, все движения покемона имеют элементный тип связанный с ними. В зависимости от типа одного лица покемона, движение может быть "*Супер эффективным*", "*Не очень эффективным*" или вообще "*Не эффективным*".

## Характеристика движений

Покемон может знать только четыре движения за раз, которые взяты из всех 728 движений, существующих на данный момент. Тем не менее, ни один покемон не имеет доступа к каждому движению; у всех 812 покемонов есть определенный набор движений с ограниченным количеством движений, которые связаны с типом и концепцией вида. Количество ходов у каждого набора движений варьируется в зависимости от вида: у некоторых покемонов, таких как Дитто и Аноун, есть только один ход для изучения, в то время как Мью может выучить 179 движений начиная с шестого поколения, а Смиргл может обладать практически любым ходом благодаря движению "*Sketch*". Иногда набор движений покемонов варьируются между эволюционными родственниками. Это часто связано с вторичным типом, приобретенным или потерянным в процессе эволюции, что может также послужить стимулом для предотвращения эволюции покемонов до более высокой стадии. У большинства трио и дуэтов есть схожие наборы движений.

Покемоны ограничены в том, как они могут использовать свои движения в бою. Количество раз, которое они могут использовать за каждый ход, ограничено очками силы движения или же, кратко, PP (Power points). Очки силы варьируются от движения к движению, но обычно более сильные движения имеют меньше очков силы, чем более слабые движения. Количество очков силы за каждый ход может быть изменено такими предметами, как "*PP Up*". Единственное движение, на которое не влияют очки силы, — это "*Struggle*".

Сила движения измеряется силой покемона, и другими факторами, такие как точность, влияют на то, наносит ли он урон или нет. Некоторые движения имеют дополнительные эффекты, которые вызывают состояние статуса на цели, а некоторые не наносят вообще никакого урона. Движения, которые явно не наносят вреда их цели, называются статусными движениями. Остальные движения делятся на физические и специальные движения в зависимости от характеристик отдельного движения; категория движения определяет, зависит ли сила хода от характеристик атаки или специальной атаки. Важно отметить, что до четвертого поколения категория движения зависела от типа движения, а не от отдельной переменной. Большинство движений могут быть нацелены только на одного покемона, но некоторые движения вместо этого могут быть нацелены на пользователя, более одного покемона или на всех покемонов.

## Выучивание

Начиная с Pokémon Red, Green, было три основных метода получения движений покемона: повышение уровня, использование технических машин и скрытых машин. Второе поколение добавило ещё два метода: "*Яйцевые движения*", изучаемые в процессе селекции, и движения, которым обучает "*Репетитор движений*". Начиная с седьмого поколения, некоторые покемоны изучают новые движения, когда они эволюционируют. Эти движения не могут быть выучены эволюционирующем покемоном напрямую, но могут быть выучены его пред-эволюцией, например, Сизор, эволюционируя из Скайтера, может выучить три движения: "*Vacuum wave*", "*Wing attack*" и "*Air slash*".

## Уникальные движения

У некоторых покемонов есть движения, специфичные для них самих или их эволюционной линии. Эти уникальные движения известны как сигнальные движения. Некоторые из этих движений — это мощные движения, которые могут освоить только определенные легендарные и мифические покемоны, такие как "*Roar of Time*" Диалги или "*Steam Eruption*" Вулканиона. Другие движения служат для выделения игровой механики или создания необычных эффектов. Одним из примеров является "*Sketch*" Смиргла, который позволяет ему обладать практически всеми движениями.

## Эволюция

Некоторые покемоны эволюционируют только если знают определенные движения.

Пре. Эволюция | Движение Для Эволюций | Доп. Эволюция | ||||
---|---|---|---|---|---|---|

Ликитунг не имеет Пре. Эволюций |
Ликитунг Ликитунг Нормальный |
+ Поднять Уровень (Выучивает Перекат) → |
Ликилики Ликилики Нормальный |
Ликилики не эволюционирует | ||

Тангела не имеет Пре. Эволюций |
Тангела Тангела Травяной |
+ Поднять Уровень (Выучивает Древнию Силу) → |
Tangrowth Тангроуф Травяной |
Тангроуф не эволюционирует | ||

Иви не имеет Пре. Эволюций |
Иви Иви Нормальный |
+ + ♥♥ Поднять Уровень (Выучивает Движение тип с вторым уровнем Умиление) ( XYORASSMUSUM)→ |
Сильвион Волшебный |
Сильвион не эволюционирует | ||

+ + Поднять Уровень (Иметь высокий уровень Дружбы зная Движение Волшебного типа) ( SwSh)→ | ||||||

Айпом не имеет Пре. Эволюций |
Айпом Айпом Нормальный |
+ Поднять Уровень (Выучивает Двойной удар) → |
Амбипом Амбипом Нормальный |
Амбипом не эволюционирует | ||

Янма не имеет Пре. Эволюций |
Янма Янма Насекомый Летающий |
+ Поднять Уровень (Выучивает Древнию Силу) → |
Янмега Насекомый Летающий |
Янмега не эволюционирует | ||

Свайнаб Свайнаб Ледяной Земляной |
Уровень 33+ → |
Piloswine Пайлосвайн Ледяной Земляной |
+ Поднять Уровень (Выучивает Древнию Силу) → |
Мамосвайн Мамосвайн Ледяной Земляной |
Мамосвайн не эволюционирует | |

Бонслай не имеет Пре. Эволюций |
Бонслай Каменный |
+ Поднять Уровень (Выучивает Мимика) → |
Судовудо Каменный |
Судовудо не эволюционирует | ||

Майм Младший не имеет Пре. Эволюций |
Mime Jr. Mime Jr. Психический Фея |
+ Поднять Уровень (Выучивает Мимика) → |
Мистер Майм Мистер Майм Психический Фея |
Мистер Майм не эволюционирует | ||

+ Поднять Уровень (Выучивает Мимика в Галаре) → |
Мистер Майм Ледяной Психический |
Уровень 42+ → |
Мистер Райм Мистер Райм Ледяной Психический | |||

Боунсвит Боунсвит Травяной |
Уровень 18+ → |
Стини Стини Травяной |
+ Поднять Уровень (Выучивает Топот) → |
Царина Царина Травяной |
Царина не эволюционирует | |

Пойпол не имеет Пре. Эволюций |
Пойпол Пойпол Ядовитый |
+ Поднять Уровень (Выучивает Пульс Дракона) → |
Наганадел Наганадел Ядовитый Дракон |
Наганадел не эволюционирует | ||

Клоббопус не имеет Пре. Эволюций |
Клоббопус Клоббопус Боевой |
+ Поднять Уровень (Выучивает Насмешка) → |
Грапплокт Грапплокт Боевой |
Грапплокт не эволюционирует |


## Физический

**Физическое движение **(яп. *物理技 * "Физическое движение") — одна из трёх категорий движений и одно из двух причинений повреждения.

Физические движения наносят урон в зависимости от той и другой статистики Атаки атакующего покемона и статистики Защиты защищающегося покемона.

Также маленький номер специальных движений введён в V поколение, который, говорят, что он имеет дело с физическим повреждением; хотя эти движения классифицируются как специальные движения, они слишком наносят повреждение на основе статистики Защиты защищающегося покемона (как против его Специальной Защиты).

До VI поколения, повреждающие движения из следующих типов были признаны Физическими:

Большинство движений в этой категории связаны с нанесением ущерба через 'физический' контакт с целью, похожий на удар кулаком или пинком. Эти движения могут также активировать подобную контактную способность покемона как Статичность или Токсичная Точка.

Остальные физические движения неконтактные. Некоторые какие-то 'Физические' силы могут быть использованными, пока движения включают начало атак которые имеют твердые формы или связаны с теми, которые делают.

### Примеры контакта

- Порез
- Гига Импакт
- Мегакулак

### Примеры без контакта

- Землетрясение
- Ледяной Осколок
- Каменный Слайд

## Специальный

**Специальное Движение** (яп. *特殊技* *специальное движение*) — одна из трёх категорий и одна из двух наносящих урон.

В I поколении, специальные движения наносят урон в зависимости от специальной статистики как атакующих покемонов, так и защищающихся покемонов. В остальных поколениях, специальные движения обычно наносят урон в зависимости от статического удара атакующего покемона и статистики Спец. Защиты защищающегося покемона. Однако, малый номер специальных движений введёный в V поколение на самом деле физический урон движения, с их расчётом урона существа зависим от защиты защищающегося покемона взамен на статистику Спец. Защиты.

Пока наибольшие движения не делают контакт, которого делают. Для примера, Травяной Узел делает контакт несмотря на существование специальных движений.

Предварительно к IV Поколению, повреждающие движения из следующих типов бывают продуманными Специальными:

### Примеры

- Впитывание
- Тлеющие угли
- Водомёт

## Статусный

**Статусное Движение **(яп. 変化技* статусное движение*) — одна из трёх категорий движений и единственная, не насосящая прямой урон противнику.

Статусные движения включают в себя движения, которые меняют Погоду, вызывают статусные состояния (Отравление, Паралич и т.п.), повышают или понижают характеристики Покемона, а также другие эффекты.

Большинство Движений Нормального и Психического типа, а также Единственная атака ???- типа (до поколения V, когда тип перестал существовать), относятся к этой категории. Очень немногие ходы из остальных 16 типов являются статусными ходами; например, есть только два статусных приема Драконьего типа и Огненного типа.

### Примеры накладывающих положительные эффекты

- Ловкость
- Фокусировка
- Мгла

### Примеры накладывающих отрицательные эффекты

- Ультразвук
- Ядовитый порошок
- Волна грома

## Выучивание

Покемон может выучить новое движение с ростом уровня, по TM/TR/HM, Учителя Движений, Разведению. Обычно покемон может выучить те движения, что относятся к его типу.

## В аниме

Движения в аниме часто выглядят иначе, чем то, как они изображены в играх. Пикачу Эша часто использует *Ловкость* в качестве физического атакующего движения, а не движения, которое просто повышает Скорость. Почти безграничная природа аниме поддается ещё многим различиям между играми и аниме в отношении движений покемонов. Покемоны могут использовать гораздо больше ходов вне боя, например Виноградную плеть Бульбазавра.

В битвах с покемонами атаки могут использоваться неортодоксальным образом, особенно для преодоления недостатка типа. Изобретенные, эксклюзивные движения аниме существовали с третьего эпизода, и самодельные движения, вроде *Контр-щита*, были распространены в саге Diamond и Pearl. Кроме того, во время Состязаний координаторов движения часто сливаются вместе, чтобы создать совершенно новые атаки.

Процесс, в котором изучаются движения, также заметно отличается. Несмотря на то, что было упомянуто в сериях "Школа крепких ударов" и "Кто же настоящий проффесор Оук" то, что ходы могут быть изучены на определенных уровнях, покемоны, похоже, изучают их более случайным образом, включая атаки, которые не изучаются путем повышения уровня в играх (например, Вольт-удар Пикачу). Подобно *Наставникам по движению* в игре, покемоны также могут изучать движения с помощью специальной подготовки от определенных людей. Например, Чез помог Пикачу Эша выучить* Стальной хвост*, а Клейтон помог Буизелю выучить *Ледяной кула*к.

## Интересные факты

- Если Покемон получает новый уровень до своей атаки в бою и заменит атаку, ожидающую выполнения в данный момент, то новое движение будет использоваться вместо старого.
- В поколении VI все ещё можно использовать старый ход.
- Многократно повторяющиеся атаки, такие как
*"Outrage"*, будут продолжать выполняться, даже если ход будет удален между поворотами. Это может произойти как в одиночном, так и в двойном бою.

- В некоторых случаях в аниме было показано, что некоторые покемоны знают больше, чем четыре движения одновременно, причем в одном бою используется до 10 атак. Самое близкое, где в аниме признается существование слотов атак - это тот факт, что Мяут команды R не может выучить
*Джекпот*из-за усилий, приложенных к обучению человеческому языку. - Поколение I ввело 165 движений; поколение II ввело 86 движений; поколение III ввело 103 движения; поколение IV ввело 113 движений; поколение V ввело 92 движения; поколение VI ввело 62 движения; поколение VII ввело 107 движений, включая 35 Z-атак; и поколение VIII ввело 80 движений, включая 18 максимальных атак и 26 G-Макс атак.