Шайни

**Шайни Покемон** (яп. **光るポケモン**, англ. *Shiny Pokémon*) ранее официально известный как **альтернативный** или **редкий окрас** (яп. **色違い** по-другому окрашенный) называемый на Pokémon Stadium 2 "*Color Pokémon*" — это особый покемон, окрас которого отличается от привычного для его вида. Это одно из многих различий, которые могут быть у покемона внутри его вида.

Термин "Шайни покемон" был впервые создан поклонниками игры для обозначения сверкающего звукового эффекта и анимации, сделанной в начале встречи с одним из них в игре. В конце концов, этот термин попал в официальное употребление в четвертом поколении, используемое в рекламных материалах, пропагандирующих Шайни покемона из ивента. Термин "Шайни покемон" впервые был использован в игре Pokémon Black и Pokémon White в Нимбаса сити.

До восьмого поколения, погодные формы Кастформа и формы Магирны по умолчанию имели одни и те же цвета, независимо от того, были ли они шайни или нет (хотя последний не является законно доступным в своем шайни цвете).

## Отличия

Главные отличия этих покемонов от обычных — это их цвет. Как правило, подобные покемоны совершенно иной расцветки. Разумеется, в некоторых случаях покемон может различаться совершенно немножко — например у шайни Пичу или Гласеона слегка потемнее либо поярче, а иногда сияют. Однако вот у остальных покемонов данный фактор ярко выражен. Расцветка шайни не всегда остаётся без изменений на протяжении всей эволюции — так у шайни Пониты цвет пламени гривы лазурный, а у Рапидаш — сероватый. Иногда два покемона в эволюционной линии с разными стандартными окрасками будут иметь одинаковую шайни окраску, как в случае с Скитти и Делкатти. В Pokémon: Let's Go, Pikachu! и Let's Go, Eevee! шайни покемоны видны вне битвы.

Пример совершенно разного окраса:

Файл:Gyarados XY.gifГаярадос
|
Файл:Gyarados Shiny XY.gifШайни Гаярадос
|


Пример практически одинакового окраса:

Файл:Squirtle XY.gifСквиртл
|
Файл:Squirtle XY Shiny Sprite.gifШайни Сквиртл
|


## В основной серии игр

Поколение II | Pokemon Staduim | FRLG
|
Поколение IV | Поколение V | Поколение VI | SMUSUM
|
SMUSUMПокедекс
|
PE
|
Поколение VIII | Хом Мобильный |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|


Шайни покемоны впервые появились в играх второго поколения. В игре такие покемоны встречаются и являются частью игрового мира. Появление Шайни Покемона в дикой природе или выпуск из покебола сопровождается звуковым эффектом и звёздами. Так красный гаярадос появляется в версиях *Gold, Silver, Crystal, HeartGold *и* SoulSilver*. Встреча с ним происходит по сюжету.

В большинстве игр на экране состояния Шайни покемона появляется значок. Во втором поколении этот значок появляется в правом верхнем углу экрана под символом пола, в то время как в большинстве других игр он появляется в одном из углов изображения Покемона или рядом с ним; однако в *Ruby*, *Sapphire* и *Emerald* нет значков. В третьем поколении номер покемона будет окрашен в золотой цвет вместо белого, а фон изображения покемона будет более светлого оттенка; аналогично, в четвертом и пятом поколениях цвет некоторых элементов экрана состояния различен для Шайни покемонов.

Во всех поколениях с момента появления Шайни покемонов есть некоторые виды, например как Мью, которые не могут быть законно получены. Это может произойти, если покемон не может быть шайни в качестве игрового подарка или не появляется в дикой природе.

### Определение Шайни

#### В поколении I

Во II поколении шайни определяется IV покемона. Если покемон имеет Speed, Defense и Special IV все 10, а его Атака IV 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14 или 15, то он будет шайни. Благодаря этому Шайни покемон, обменянный на игру I поколения, а затем возвращенный в поколение II, сохранит свою Шайни окраску, а покемон, полученный в I поколении, чьи IV соответствуют требованиям шайни, также станет шайни, когда его обменяют на игру II поколения.

Поскольку HP IV рассчитывается по четырем другим IV, HP IV шайни покемона всегда будет либо 0, либо 8. Шайни покемон, как правило, выше среднего уровня с точки зрения IV, но лишь незначительно.

Вероятность того, что покемон встретится в дикой природе или будет получен в подарок, в игре или в событии II поколения, когда его IVs выстроятся в линию выше, составляет 1/8192 (при условии, что каждая комбинация IV имеет одинаковую вероятность, что обычно и происходит).

Вероятность отличается для разведенных покемонов, так как их IVs частично зависит от их родителей. В частности, родитель передаёт свою специальную статистику (плюс или минус 8) и свою оборонную статистику своим детям противоположного пола. (Если Дитто является одним из родителей, то именно он всегда передает эту статистику). Это означает, что если шайни родитель передает свои IV ребенку, то унаследованная Защита IV всегда будет 10, унаследованная спец. Защита IV будет иметь 1/2 шанса быть 10, у случайно сгенерированной Атаки IV будет 1/2 шанса быть соответствующим значением, а у случайно сгенерированной Скорости IV будет 1/16 шанса быть 10. Это дает 1/64 шанса на то, что такой ребенок будет шайни. Эта механика размножения также означает, что если ребенок унаследует свои IV от покемона, у которого нет Defense IV от 10 и Special IV от 2 или 10, то он не может быть шайни.

#### В поколении III дальше

В Поколении III были пересмотрены многие аспекты игры, в том числе вычисления, позволяющие определить, что покемон — шайни. Блеск в этих играх определяется расчетом, включающим в себя идентификационный номер Оригиналтного Тренера и секретный идентификационный номер, а также значение личности покемона. Точное вычисление:

(IDтренара xor СекретноеID)xor(ПерсональноеЗначение31..16xorПерсональноеЗначение15..0)

где последние два значения представляют собой наибольшее и наименьшее из 32-битных значений личности соответственно 16 бит.

Приведенная выше формула может привести к числу от 0 до 65535. В поколениях с III по V, если этот результат меньше 8, то покемон — шайни; начиная с Поколения VI, этот порог был увеличен до 16. Для поколений с III по V это дает общую вероятность 8/65536 или 1/8192, в точности такую же, как и для поколения II. Для Поколения VI и более поздних поколений вероятность удваивается. Для Поколения VIII, если этот результат равен 0, то покемон имеет шайни блеск.

## Аниме

В сериале редко можно увидеть шайни. Так например Ноктаул Эша является шайни. В полнометражном фильме, Зороарк является нам в виде шайни Энтея, Райкоу и Суикуна, также в одной из серий 16 сезона был Шайни Драддигон. В 19-ом сезоне мы видим шайни Фантампа. Так же в одной из арок был шайни Метагросс Стивена Стоуна. А также шайни Гаярадос есть у Лэнса и Лисандра.

А Шайни Гардевуар(и способна к мега эволюций) появилась в покефильме: Волканио и Механическое Чудо

## Неблестящая альтернативная раскраска в аниме

Есть несколько альтернативных цветных покемонов, которые не появляются таким образом в играх. Это:

Правда показанные тут розовые покемоны не совсем шайни. Они приобрели такой цвет из-за фрукта, растущего на острове.

## Встреча

Во втором поколении покемону случайно назначались 5 целых чисел от 0 до 15, чтобы определить их базовые характеристики. (Здоровье, Атака, Защита, Спец. И Скорость). Если все 5 чисел равны 10, цветовая схема покемона будет установлена равной 0. Шанс увидеть шайни покемона — 1 на каждые 8192, или вероятность 0,01220703% во время каждой схватки. Начиная с третьего поколения, шайни покемоны определяются другими факторами, такими как идентификационный номер тренера и личностная ценность покемона. Несмотря на это изменение, шансы случайно встретить шайни покемона по-прежнему равны 1 к 8192. Что касается версий "*Pokémon Black 2*" и "*Pokémon White 2*", то можно получить "*Shiny Charm*", чтобы значительно увеличить шансы встречи с шайни покемоном. Это сочетается с большинством методов, перечисленных ниже.

## Методы

Есть несколько разных способов увеличить шансы на получение шайни покемона.

### Разведение (Поколение II)

Во втором поколении разведение с шайни покемоном может увеличить вероятность получения Шайни потомства до 1/64 шанса. Это связано с тем, что во втором поколении Шайни покемон определялся IV и тем фактом, что IV передаются через разведение. Тем не менее, это работает, только если потомки имеют противоположный пол шайни родителю. Исключением является случай, когда у игрока есть Шайни Дитто, который может размножаться практически с каждым покемоном.

### Цепочка (Поколение IV)

Этот метод использует Покерадар в "*Diamond*", "*Pearl*", "*Platinum*", "*X*" и "*Y*", чтобы встретить цепочки одного и того же покемона. Вот несколько советов:

- Если куст просто трясётся, это покемон из Синно.
- Если куст имеет беловатую дрожь, это может быть не родной для этого региона покемон.
- Никогда не используйте его в воде, пещерах или высокой траве.
- Куст с тем же типом встряхивания, что и у первого покемона, с которым он сражался, самый дальний в пределах сетки четыре на четыре, скорее всего, тот же покемон.
- Вероятность найти шайни покемона возрастает с увеличением цепи, достигая максимума в 40. Пульсирующая, сверкающая трава указывает на то, что шайни покемон находится в этом кусте.

Для игр шестого поколения, в частности ORAS, объединение в цепочку стало намного проще благодаря приложению DexNav на PokéNav +. Используя функцию DexNav, игроки могут видеть, какой покемон находится в клочке травы, не рискуя столкнуться с ним. Точно так же отпугивание покемона с помощью DexNav (то есть не подкрадываясь к нему) не разрывает цепочку.

### Метод Масуда (Поколение IV)

Чтобы использовать этот метод, нужно развести двух покемонов из игр на разных языках. Использование этого метода повышает вероятность вылупления шайни покемона с 1/8192 до 1/2048 или 1 / 1365.3 в четвертом поколении или пятом поколении соответственно. Этот метод был детищем Джуничи Масуды, директора GameFreak.

### Мягкий сброс (Поколение II — Поколение VII)

Один метод, который является достаточно простым (но часто очень трудоемким), работает для стартовых покемонов и большинства легендарных покемонов. По сути, метод состоит в том, чтобы стоять перед легендарным покемоном, которого поймает персонаж игрока, или стартовым покемоном, которого они возьмут и сохранят. Если вы не получаете шайни покемона, когда получаете покемона-стартовика или сражаетесь с легендарным покемоном, перезагрузите игру, нажав A + B + Start + Select на GBA, L + R + Start + Select на DS и L + R + Старт на 3DS. Этот метод часто может потребовать более 1000 перезагрузок, прежде чем получить шайни покемона.

### SOS битвы

В "*Pokémon Sun*" и "*Pokémon Moon*", а также "*Pokémon Ultra Sun*" и "*Pokémon Ultra Moon*", когда покемоны в SOS битвах продолжают призывать союзников, вероятность того, что они будут шайни, увеличивается. При длинах цепей 11, 21 и 31 игра проверит до четырех персональных значений, чтобы найти шайни покемона (то есть максимальное количество личных значений будет равно 13 для цепи из 31 покемона или более). В "*Pokémon Sun*" и "*Pokémon Moon*" длина цепи сбрасывается до 0 после 255, но в "*Pokémon ultra Sun*" и "*Pokémon ultra Moon*" не сбрасывается. Этот эффект может сочетаться с эффектом "*Shiny Charm*".

Пок. II | Пок. III | Пок. IV | Пок. V | Пок. VI | Пок. VII | Пок. VIII | |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Обычные Шансы | 1/8192 | 1/4096 | |||||

Разведение блестящего покемона,
если потомок противоположного пола |
1/64 | — | — | — | — | — | — |

Метод Масуды | — | — | 5/8192 | 6/8192 | 6/4096 | ||

Цепочка Поке-радара (одиночный патч): ≥40 | — | — | 41/8192 | — | 1/100[1] |
— | — |

Шайни Чарм | — | — | — | +2/8192 | +2/4096 | ||

Друг Сафари | — | — | — | — | 5/4096 | — | — |

Долгая рыбалка : ≥20 раз | — | — | — | — | 41/4096 | — | — |

Скрытый покемон : уровень поиска 200 + X | — | — | — | — | 0.08% + X*0.01% | — | — |

SOS Битвы: ≥31 раз | — | — | — | — | — | 13/4096 | — |

Динамакс Приключение | — | — | — | — | — | — | 1/300 (нужен Шайни Чарм) |


### Метод ультра червоточины

В "*Ultra Sun*" и "*Ultra Moon*" игрок может войти в ультра червоточину, расположенную на Alter of Sunne / Moone, и сыграть в мини-игру "*Wormhole Running*". Когда игрок проходит более 3000 световых лет, шансы встретить блестящего покемона увеличиваются. Самый высокий шанс, который игрок может найти в поиске блестящего покемона, превышает 5000 световых лет и игрок обнаруживает червоточину типа 4, что приводит к 36% вероятности столкновения с шайни покемоном.

Кроме того, шайни покемон определяется, когда игрок приземляется на Ультра Космические степи. Таким образом, игрок сохраняет игру перед тем, как встретить покемона, и может сбросить шайни покемона, чтобы получить лучшую натуру или IV, и убедиться, что они могут поймать покемона в случае его случайного поражения в битве.

С помощью этого метода можно встретить 19 покемонов в их шайни формах: Крастл, Гелиолиск, Свеллоу, Гипподон, Назлиф, Аудино, Сигилиф, Сванна, Алтария, Медичам, Драпион, Квагсайр, Ломбре, Грампиг, Флоатзель, Магкарго, Станфиск, Янмега, Абомасноу.

**ПРИМЕЧАНИЕ**: если у игрока есть "*Shiny Charm*", это НЕ увеличивает шансы на метод охоты в червоточине, так как коэффициент шайни для охоты в червоточине имеет свои собственные коэффициенты.

Дистанция (сг) | 0 колец | 1 кольцо | 2 кольца | 3 кольца |
---|---|---|---|---|

0–999 | 1% | Нет | Нет | Нет |

1000–1499 | 2% | 3% | ||

1500–1999 | 3% | 5% | ||

2000–2499 | 4% | 7% | ||

2500–2999 | 5% | 9% | 16% | |

3000–3499 | 6% | 11% | 20% | |

3500–3999 | 7% | 13% | 24% | |

4000–4499 | 8% | 15% | 28% | |

4500–4999 | 9% | 17% | 32% | |

5000+ | 10% | 19% | 36% |


### Шайни цепочка

В "*Pokémon Let's Go Pikachu*" и "*Pokémon Let's Go Eevee*", игрок может начать цепочку, если он много раз ловит одного и того же покемона снова и снова. Чтобы начать цепочку, нужно последовательно ловить одного и того же покемона снова и снова, не ловя другие виды (если игрок поймает 5 Скайтеров подряд и больше ничего, у него будет цепочка уловов 5 на Скайтере). Обратите внимание, что другие эволюции или предэволюции видов покемонов не учитываются (если игрок поймает 5 Мэджикарпов, а затем поймает Гаярадоса, цепь разорвется, и вам придётся начинать все сначала). Если вы поймаете более 31 покемонов одного и того же вида, редкость шайни не упадет ниже, так как самая высокая цепочка уловов, которую можно получить при одновременном изменении редкости, составляет 31. Чем больше цепочка уловов, тем больше вероятность того, что вы столкнетесь с покемоном, у которого есть по крайней мере 4 совершенных IV или с шайни покемоном, потому что цепочки уловов могут снизить редкость шайни покемонов. Если у вас есть приманка или "*Shiny Charm*" (или оба), то шансы столкнуться с шайни покемоном увеличатся. С "*Shiny Charm*", +31 цепочкой уловов и приманкой шансы столкнуться с шайни покемоном упадут до 1 из 273 шансов.

Комбо
поимки |
Обычные
Шансы |
Приманка | Шайни
Чарм |
Приманка
Шайни Чарм |
---|---|---|---|---|

0–10 | 1 в 4096 | 1 в 2048 | 1 в 1365 | 1 в 1024 |

11-20 | 1 в 1024 | 1 в 819 | 1 в 682 | 1 в 585 |

21-30 | 1 в 512 | 1 в 455 | 1 в 409 | 1 в 372 |

31+ | 1 в 341 | 1 в 315 | 1 в 292 | 1 в 273 |


## Заблокированные шайни

В каждом поколении есть некоторые покемоны, которые не могут быть легально шайни. Начиная с пятого поколения, в играх есть кодирование, которое не позволяет определенным покемонам быть найденными в шайни форме в природе.

- Поколение III
- Поколение IV
- Селеби Файл:251.png
- Арсеус
- Остроухий Пичу Файл:172.png

- Поколение V
- Поколение VI
- Поколение VII
- Виктини Файл:494.png
- Кельдео Файл:647.png
- Мелоэтта Файл:648.png
- Хупа Файл:720.png
- Волканион Файл:721.png
- Тапу Булу Файл:787.png
- Тапу Фини Файл:788.png
- Космог Файл:789.png
- Космоем Файл:790.png
- Солгалео Файл:791.png
- Лунала Файл:792.png
- Некрозма Файл:800.png
- Магирна Файл:801.png
- Маршадоу Файл:802.png
- Зераора Файл:807.png
- Пикачу в кепке. Файл:025.png
- Эш-Грениндзя Файл:658A.png

- Поколение VIII

## Интересные факты

- Во втором поколении IV Аноуна зависят от его буквы, поэтому только Аноуны буквы "I" и "V" могут быть шайни.
- Термин "
*Шайни покемон*" изначально был фанатским, однако он стал настолько популярным, что стал официальным названием покемонов разного цвета. - Хотя в Ультра червоточине можно встретить как легендарных покемонов, так и Ультра-зверей, они НЕ подвержены влиянию шайни формулы, и их можно встретить только в их шайни форме при сбросе игры. Однако, "
*Shiny Charm*" может повлиять на них, если игрок обладает им.