Битва покемонов

**Битва покемонов** (англ.* Pokémon Battle*) — это форма соревнования между покемонами. В этих битвах один или несколько покемонов обычно принадлежат и обучаются человеком, его тренером, чтобы победить.

Когда покемон падает в обморок в бою, его тренер может отправить другого покемона из команды, чтобы занять его место.

Битвы покемонов появляются в большинстве медиа по покемонам, являясь центральным игровым аспектом основных игр серии, а также постоянным фокусом в аниме. Первоначально битва покемонов представляла собой бой один на один между двумя покемонами; однако позже в серии были замечены вариации этой модели, причем битвы покемонов с участием нескольких покемонов с каждой стороны позже были реализованы и в играх.

## В играх

В играх главный боевой экран будет иметь четыре выбора: **Бой**, **Сумка**, **Покемон** и **Побег**. В зависимости от того, какой из них выбран, появится другое меню, или битва может закончиться. Эти же четыре варианта появятся независимо от того, в какой битве находится игрок, будь то с диким покемоном, NPC или другим игроком. Сражения проводятся в пошаговом режиме. Покемон, который должен действовать первым, определяется приоритетом его действия, а затем скоростью покемона.

В основной серии игр, кроме Pokémon: Let's Go, Pikachu! и Let's Go, Eevee! обычно, когда игрок сталкивается с диким покемоном, он сражаются с этим покемоном. (В Pokémon: Let's Go, Pikachu! и Let's Go, Eevee!, а также в Сафари-зоне и Парке Дружбы в других играх серии, игрок имеет возможность поймать дикого покемона, но не может сразиться с ним.) Битва между двумя тренерами начинается, когда они устанавливают зрительный контакт, что игроки могут сделать, взаимодействуя с другим тренером.

Некоторые сражения, например с другим игроком или в особых местах (например, Боевой рубеж), не повлияют на опыт, EVs или дружбу участвующих покемонов. Исход битвы не приведет к тому, что деньги будут присуждены или вычтены из участвующих тренеров. Покемоны, замеченные во время этих сражений, не будут зарегистрированы в Покедексе. Обычно в этих битвах предметы не допускаются, и все покемоны и удерживаемые предметы восстанавливаются после каждой битвы.

Выбор пункта "**Бой**" вызовет ещё одно меню, которое позволит игроку выбрать, какой из текущих движений его покемона будет использоваться во время хода. В зависимости от его оставшегося ОС, ход может быть выбран или не может быть выбран; по крайней мере 1 PP требуется для выбора. Если все ходы имеют 0 PP или не могут быть использованы по другой причине, покемон будет использовать Борьбу.

Как только обе стороны выберут ходы, которые они будут использовать, Покемон, находящийся в данный момент в бою, сделает каждый из своих ходов по очереди, причем ход с самым высоким приоритетом будет первым, а тот, у которого самый низкий приоритет, — последним. Если несколько покемонов используют ходы с одинаковым приоритетом, то они будут двигаться в порядке уменьшения скорости, если только не действует Trick Room, и в этом случае самый медленный Покемон пойдет первым. Покемон может быть неспособен двигаться, если он обездвижен состоянием, таким как паралич или другой эффект состояния, такой как вздрагивание, он не может использовать свой ход из-за эффекта, такого как *Провокация* или *Отключение*, или он не подчиняется своему тренеру.

Когда каждый покемон делает свой ход, покемон может упасть в обморок, если его HP достигнет 0. Если это произойдет, то другой Покемон должен быть выбран, чтобы заменить его в битве, чтобы битва продолжалась. Это переключение происходит до окончания хода в поколениях I, II и III, но после окончания хода в поколении IV и далее, что приводит к несколько иной стратегии для двойных сражений между поколением III и поколением IV.

Если вы решите** сменить** своего покемона, вы получите список из 6 покемонов. Выберите одного из них, чтобы переключить его с вашим текущим покемоном.

Если вы решите использовать свои **предметы**, вы перейдете в список предметов. Предметы варьируются от зелий до покеболлов и предметов, которые увеличивают ваши характеристики. Вы можете использовать покеболы только в битвах с дикими покемонами. Если вы используете их в боях с тренерами, то противоборствующий тренер отбросит покебол прочь. В некоторых случаях использование предмета не допускается. Предметы Исцеления/Характеристик могут быть использованы на любом из ваших 6 покемонов, в таких случаях, как выход слабого покемона, пока вы оживляете другого более сильного.

Если вы решите **бежать**, вы сделаете попытку бежать. Вы не можете убежать от тренерских сражений. Иногда вам не удастся убежать. Это может быть из-за атак покемонов или способностей. Если вы попытаетесь убежать от дикой битвы и потерпите неудачу, ваш ход закончится.

### Победа/поражение

Когда покемон падает в обморок в бою, это может привести к тому, что его противник получит опыт или базовый параметр. После того, как все покемоны одной стороны были побеждены, битва считается оконченной, и проигравший должен выплатить некоторую сумму денег победителю, определяемую на основе уровня покемона и типа побежденного тренера. В играх основной серии, если все покемоны игрока были побеждены, игрок потеряет сознание (в поколении I и начиная с поколения IV) или побелеет (в поколении II и поколении III) и будет телепортирован обратно в самый последний Центр покемонов, который был посещен, или в свой дом, если центр ещё не был посещен.

Если вы поймаете дикого покемона, вам нужно дать прозвище захваченному покемону (и во всех играх после поколения VI получите опыт), и тогда бой закончится.

В некоторых случаях, когда оба тренера/вы и дикий покемон падаете в обморок одновременно, вы всегда "проигрываете" битву (т. е. у вас и противника осталось по 1 покемону, и ваш Покемон использует *Самоуничтожение*. Вы падаете в обморок, но Покемон вашего противника тоже падает в обморок. Это закончится для вас потерей).

## В аниме

В аниме ход сражения немного отличается. Сражения аниме более свободны, чем в играх, с противоположными тренерами, способными блокировать и уклоняться от ходов различными и более творческими способами, чем позволяют игры, изобретать свои собственные ходы в виде комбинаций других ходов и так далее. В аниме было разработано несколько концепций, которые позже стали стандартными в играх, таких как способность Громоотвод и Двойные сражения.

В отличие от игр, в битве часто имеется судья, который определяет, сможет ли покемон продолжить матч, так как нет строго запрограммированного лимита HP. Этот судья иногда будет официальным представителем Лиги покемонов, особенно в матчах, проводимых на различных конференциях Лиги покемонов, хотя неофициальные бои могут проводиться либо вообще без судьи, либо со знающим человеком, выступающим в качестве судьи. Брок и Сайлан служили рефери на многих неофициальных матчах между Эшем и различными людьми, которых он встречал на своем пути.

Сражения в аниме часто имеют ограничение на количество покемонов, которые могут быть использованы: тренерам редко разрешается использовать свою полную команду из шести, и вместо этого они должны выбрать, кого они будут использовать. Большинство Лидеров спортзалов и Глав фронта не имеют права заменять своих покемонов, когда им бросают вызов, только бросивший вызов претендент имеет право на замену.

Битвы покемонов — это универсальное развлечение, и люди в мире покемонов поощряют участие в битвах как способ познакомиться с новыми людьми и покемонами. Многие турниры проводятся для того, чтобы тренеры могли продемонстрировать результаты своих тренировок. Кроме того, многие школы обучают начинающих тренеров ситуациям, с которыми они могут столкнуться во время сражений, таким как статусные условия и дополнительные эффекты ходов. После боя тренеры должны демонстрировать хорошее спортивное мастерство, независимо от исхода — самым ярчайшим примером этого является дружеское рукопожатие тренеров.

## В манге

Битвы покемонов в манге Pokémon Adventures, возможно, являются самым жестоким воплощением сражений в любых медиа о покемонах. Покемонов иногда направляют не только атаковать, но и убивать других покемонов и тренеров. Тренеры сами являются активной частью битвы, часто открыто атакуют, в то время как их покеболы являются частой мишенью, чтобы вывести их из строя. Битвы, вместо того чтобы длиться до тех пор, пока все покемоны не упадут в обморок, длятся до тех пор, пока все не будут побеждены, в то время как только одного из покемонов обморока достаточно, чтобы закончить саму битву. Как и в аниме, судья присутствует и может объявить бой без обморока покемона, в то время как тренерам полностью разрешено ловить покемонов друг друга.

## В фильме

В Райм-Сити сражения покемонов запрещены законом. Однако неофициальные бои ведутся на нелегальных боевых рингах. Один из них принадлежит Себастьяну.

## Варианты битв

Существует несколько вариантов или форматов стандартного одиночного боя, в котором один покемон отправляется против покемона противника. Эти различия заключаются в основном в количестве тренеров и покемонов, участвующих в битве одновременно, но битвы также могут отличаться из-за набора конкретных правил или запрещенных покемонов.

### Битва шесть на шесть

Боевой вариант, в котором оба тренера используют полную команду из шести покемонов. Первый тренер, который полностью выбьет всех покемонов противоположного тренера, выигрывает.

Такие сражения очень редки в играх. Как правило, только соперник игрока и региональный чемпион будут иметь полную команду во время основной сюжетной линии, в то время как лидеры спортзалов и члены элитной четверки также могут иметь полную команду в матч-реваншах. В аниме полные сражения проводятся в последних нескольких раундах конференций Лиги покемонов, но тренеры могут бросить вызов друг другу в полном бою в любое время, хотя это редко случается.

### Двойная битва

Двойная битва начинается, когда два покемона, а не один, отправляются на каждую сторону. Появившиеся в играх третьего поколения двойные сражения могут сильно изменить стратегию игрока, теперь ему приходится уклоняться дважды от ходов и принимать дважды решения за ход.

Несколько ходов меняются при использовании в двойных боях. В то время как большинство будет нацелено на одного из двух покемонов, выбираемых после выбора самого хода, некоторые нацелены на обоих покемонов противника, обоих противников и партнера, пользователя и его партнера или всех покемонов в битве. Способности могут иметь эффект в двойных битвах, которые почти бесполезны в одиночных битвах, таких как *Плюс*, который требует активации другого покемона в игре.

Некоторые специальные классы тренеров автоматически вовлекают игрока в двойные сражения. Кроме того, от Pokémon Emerald до поколения V два независимых тренера, которые видят игрока одновременно, также вызовут двойную битву. Все сражения в Pokémon Colosseum проводятся как двойные сражения, как и большинство в Pokémon XD (за исключением трех тренерских сражений и всех диких сражений).

Двойные сражения были введены в аниме, впервые появившись в третьем эпизоде, где упоминалось, что они нарушают правила Лиги покемонов. Несмотря на это, команда R сражалась с Эшем почти в каждом эпизоде с тех пор в двойной битве, посылая сразу двух покемонов. Позже Эш сам участвовал в двойной битве за значок Нефритовой звезды в Двойных покепроблемах. После выхода Ruby и Sapphire двойные сражения стали появляться в аниме все чаще, впервые состоявшиеся в серии Много шума из-за Вурмпла. Форрестер Франклин представил эту концепцию Эшу, и они провели битву, которую Эш выиграл. Как и в играх, битва Эша в спортзале против Тейта и Лайзы была двойной битвой. Двойной боевой стиль использовался в соревнованиях покемонов; в частности, в турнирах Большого фестиваля и соревнованиях, следующих за форматом двойного выступления.

### Мульти-битва

Мульти-битва — это тип двойной битвы, в которой каждый из четырех покемонов управляется отдельным тренером покемонов. Помимо того, что покемоны на одной стороне управляются разными тренерами, мульти-сражения действуют так же, как и обычные двойные сражения.

Начиная с поколения III, мульти-сражения происходят, когда игрок объединился с другим тренером. Если игрок объединился с другим тренером в рамках сюжетной линии, то их общее количество покемонов, а также количество их противников может превышать лимит в шесть покемонов на команду, установленный ограничениями для других типов битвы покемонов.

В поколении III до четырех игроков могут сражаться друг с другом в мульти-битве с помощью кабеля Game Link, выбрав режим "Мульти-битва" в Pokémon Cable Club Colosseum. Игроки сами решают, на чьей стороне сражаться. Это был единственный способ устроить многоборье в Рубине и Сапфире. В поколении IV Pokémon Cable Club Colosseum был переименован в Pokémon Communication Club Colosseum, но мульти-сражения все ещё можно проводить, выбрав "Мульти-Битва".

### Битва координаторов

Эксклюзивный для аниме вариант битвы, в котором два координатора покемонов сталкиваются друг с другом, пытаясь снизить баллы друг друга. Эти сражения имеют 5-минутный лимит времени, в течение которого каждый участник должен показать своего покемона визуально впечатляющим образом. В отличие от обычной битвы, координаторы и их покемоны оцениваются по стилю их движений и тому, как они могут уклоняться от атак противника.

Битвы координаторов обычно судят Господин Контеста, Мистер Сукизо и Сестра Джой. Именно они отвечают за вычитание баллов из балла координатора. Координаторы обычно теряют очки, когда их Покемон попадает под атаку, когда атака их покемона терпит неудачу, когда покемон противника выполняет особенно привлекательный ход или комбо, или когда покемон противника использует атаку своего покемона в своих собственных интересах. Конкурсные бои также могут закончиться, когда судьи вынесут решение о битве за покемона. В этом случае координатор с оставшимся покемоном объявляется победителем.

### Тройная битва

Тройные сражения дебютировали в Pokémon Battrio, но были представлены только в основной серии Pokémon Black и White. В отличие от двойных сражений, положение покемона в бою будет иметь важное значение, поскольку Покемон слева не сможет нацелиться на покемона справа и наоборот, в то время как Покемон в середине может свободно атаковать любого другого покемона на поле, что делает его главной атакующей позицией. Кроме того, такие движения, как *Ураган* и *Акробатика*, могут повредить любому из трех покемонов или всем им.

Покемоны слева и справа имеют возможность менять положение с покемоном, находящимся в данный момент посередине. Сдвиг не имеет приоритета, и ни один из эффектов переключения не применим к сдвигу. Покемон может двигаться, даже если он последний покемон в своей команде. Когда на поле осталось только два покемона, и они не соседствуют друг с другом, то оба покемона автоматически будут смещены в центр поля.

### Ротационная битва

Ротационная битва была введена в качестве основного элемента серии в Pokémon Black и White. Ротационная битва состоит из трех покемонов (аналогично тройной битве); однако только один покемон может атаковать одновременно. Вращение покемона — это свободное действие, означающее, что оба игрока могут переключаться и атаковать в один и тот же ход.

Вращение может выполняться как во время ходов игрока, так и противника и имеет приоритет +6. Вращение отличается от переключения тем, что оно не использует ход, не сбрасывает статусные условия, такие как замешательство и тяжелое отравление, или не сбрасывает счетчики способностей, такие как Медленный старт. Только активный Покемон играет какую-либо роль в битве. Ходы и способности, которые влияют на более чем одного покемона, будут влиять только на активного покемона противника, а такие способности, как Цветочный подарок, активируются только в том случае, если пользователь активен. Кроме того, статусный урон не получается, пока Покемон неактивен.

### Командная битва

Командные сражения (японское :ーームトトル Team Battle) — это эксклюзивный для аниме вариант битвы, представленный в Pokémon The Series: XY. Командная битва состоит из трех, пяти или семи тренеров покемонов, сражающихся в команде, используя различные типы формаций. Командные сражения обычно происходят, когда собирается большое количество тренеров, и часто сопровождаются стратегическим совещанием, которое включает в себя сравнение личностей и навыков покемонов при принятии решения о боевых порядках и боевых комбо-ходах.

### Нашествие орды

Нашествие орды — это вид битвы, введенная в поколение VI, в которой Покемон одного игрока будет сражаться против пяти диких покемонов, которые обычно принадлежат к одному и тому же виду, но может быть один Покемон аналогичного вида, например Пласл и Майнун. В этой битве Покемон, используемый игроком, будет действовать так, как будто он находится в центре тройной битвы, но все остальные покемоны считаются врагами, а не союзниками. Кроме того, нет предела дальности, а это означает, что любой покемон может ударить другого, который не находится рядом с ним.

Покемоны, найденные в битвах орды, обычно находятся на половине уровня этого же покемона, когда он находится один в этом районе, или являются более низкой эволюционной стадией самого распространенного покемона. Встречи Орды могут быть вызваны Медом и Сладким ароматом, если погода ясная.

### Небесная битва

Небесная битва — это вид битвы, введенная в поколение VI, которая состоит из двух покемонов, сражающихся друг с другом в воздухе, а не на суше или море. Однако из-за этого только некоторые Летающие покемоны и покемоны со способностью Левитация имеют право на небесные сражения.

В определенные моменты игры игрок может столкнуться с Небесными тренерами на вершинах скал или в других отдаленных районах, которые вызовут их на небесную битву. Все небесные сражения являются необязательными, так как у игрока может не быть подходящего покемона для использования. Если все подходящие покемоны в битве упадут в обморок, игрок отключится, но возобновит игру, стоя там, где они были до битвы. В этом случае из-за текущего сбоя Небесный тренер не может быть повторно оспорен или даже заговорен, даже если подходящий Покемон игрока будет восстановлен до тех пор, пока игрок не выйдет и не вернется в зону.

### Королевская битва

Королевская битва — это вид битвы, введенный в поколение VII, в которой четыре тренера сталкиваются друг с другом одновременно. Каждый тренер выводит на ринг до трех покемонов, используя по одному покемону за раз. В конце хода, если у тренера не осталось покемонов, Королевская битва заканчивается. Все участники оцениваются на основе количества покемонов, которых они выбили, и количества покемонов, которые у них остались.

### SOS Сражение

SOS Сражение — это вид битвы, введенный в поколение VII, где дикий покемон призывает на помощь союзников, превращая дикую битву один на один в битву два на один. Тотемный покемон всегда зовет на помощь, и на его призывы всегда отвечают. Не тотемный Покемон также может позвать на помощь, однако на его зов не всегда отвечают. Большинство покемонов могут вызывать союзников одного вида, но некоторые могут вызывать других покемонов в своей семье, а некоторые могут вызывать других неродственных покемонов. Для некоторых видов покемонов, которых может вызвать дикий Покемон, зависит от местоположения.

### Максирейд

Битва покемонов, в которой четыре тренера сражаются против дикого Динамаксированного/Гигантамаксированного покемона, который остается таковым в течение всего сражения. Игрок может начать максирейд, взаимодействуя с активным Логовом покемонов,обозначенным лучом света, стреляющим из него.