Числа и символы

Условные
обозначения |
Описание | Заметки |
---|---|---|

,, и т. д. | Символы сета | Символ, указывающий к какому сету принадлежит карта |

0, 1, 2, 3, 4 и т. д. | Цифры | В игре используются только целые числа |

X | Буква x | Замена для числа, которое нужно определить |

* | Звёздочка | Замена для переменного числа, иногда используется для силы и выносливости (* / *). |

,,,, | Цветные мана-символы | Цветная мана в стоимости может быть оплачена только соответствующим цветом маны. Как часть мана-способности символы показывают, какой цвет маны добавлен в ваше хранилище маны . |

Бесцветный мана-символ | Бесцветная мана в затратах может быть оплачена только бесцветной маной. Как часть способности маны, этот символ показывает, что бесцветная мана добавляется в ваше хранилище маны. | |

Ноль маны | Используется для обозначения стоимости, для которой ненужны ресурсы | |

, , , , и т. д. | Общие символы маны | Общая стоимость может быть оплачена любым типом маны |

,,,,,,,,, | Гибридные мана-символы | Стоимость, которая может быть оплачена одним из двух типов маны |

, , , , | Одноцветные гибридные символы | Стоимость, которая может быть оплачена одной маной конкретного типа или двумя манами любого типа |

, , , , , | Символы фирексийской маны | Стоимость, которая может быть оплачена маной конкретного цвета или за две жизнями. Последний символ используется в тексте правил для любого из пяти символов фирексовой маны. |

Символ снежной маны | Обычная мана, которую можно заплатить одной маной любого типа, созданной снежным перманентом. | |

Символ поворота | Стоимость активации способности, которая означает "поверните этот перманент" | |

Символ разворота | Стоимость активации способности, которая означает "разверните этот перманент" | |

Символ верности | Числов этом символе означает изначальное количество жетонов верности planeswalker-а | |

, , | Символы верности | Способность верности planeswalker-а |

, | Символы уровня | Оба символа проверяют количество жетонов уровня на существе.
Пока существо имеет количество жетонов в указанном диапазоне, оно обладает определенной силой и выносливостью, а также способностями |

Символ надгробной плиты | Обозначает карту со способностями, имеющими отношение к кладбищу игрока. | |

, , , , , , | Символы из взгляда в будущее | Из-за специальной рамки, используемой в Future Sight, каждый тип карты получил символ. Слева направо: Артефакт, Существо, Чары, Мгновенное заклинание, Земля,Волшебство, карты с несколькими типами |

Символ planeswalker-а | Символизирует карты planeswalker-а и также используется для в формате Planechase | |

Символ хаоса | Исключительно используется в формате Planechase | |

/ / / / |
Символы трансформации | Солнце указывает на лицевую сторону двусторонней карты, а луна указывает на обратную сторону (трансформированная сторона).
В Magic Origins восходящее солнце - это лицевая сторона, а символ planeswalker-а обозначает трансформированную сторону. В Луне кошмаров полная луна - это лицевая сторона, а Эмракул обозначает трансформированную сторону. Все карты с объедением использовали эти символы трансформации. В Иксалане роза компаса находится на лицевой стороне, а земля - на задней. |

/ | Символы модальных двусторонних карт | Один треугольник обозначает лицевую сторону модальной двусторонней карты, два треугольника обозначают обратную сторону. |

Символ энергии | Используется на карточках для представления стоимости в жетонах энергии | |

, , , , | Цветовые индикаторы | Некоторые карты имеют цветной индикатор слева от их типа. Цвет символа определяет цвет карты или цвета. |

и | Символы силы и выносливости | Используются только в Portal |


## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**107.**Числа и Символы**107.1.**Игра Magic использует только целые числа.**107.1a**Вы не можете выбрать дробное число, нанести дробное количество повреждений, получить дробное количество жизней и т.п. Если заклинание или способность может оперировать с дробными числами, это заклинание или способность укажет, в какую сторону необходимо округлить полученное значение.**107.1b**В большинстве случаев Magic использует положительные числа или ноль. Вы не можете выбрать отрицательное число, нанести отрицательное количество повреждений, получить отрицательное количество жизней и т.п. Однако, некоторые игровые значения, как например сила существа, могут быть меньше ноля. Если при вычислении или сравнении необходимо использовать отрицательные числа, используйте. Если при вычислении, которое определяет результат применения эффекта, получается отрицательное число, вместо этого используется ноль, если только тот эффект не удваивает или устанавливает конкретные значения для общего количества жизней игрока или силы/выносливости существа или карты существа.**Пример:**Если существо 3/4 получает -5/-0, оно становится существом -2/4. Оно не распределяет повреждений во время боя. Суммарное значение его силы и выносливости равно 2. Вам придется дать ему +3/+0, чтобы поднять значение силы до 1.**Пример:**Viridian Joiner – существо 1/2 со способностью «{T}: добавьте количество зеленой маны, равное силе Viridian Joiner». Эффект дает Viridian Joiner -2/-0, затем игрок активирует его способность. Эта способность не добавит маны в хранилище маны.**Пример:**Колосс-Хамелеон - существо 4/4 со способностью «{2}{G}{G}: Колосс-

Хамелеон получает +Х/+Х до конца хода, где Х - значение его силы». Эффект дает ему -6/-0, после чего активируется его способность. Он остается существом -2/4. Он не становится существом - 4/2.**107.1c**Если правило или способность предписывают игроку выбрать «любое количество», то тот игрок может выбрать любое положительное число или ноль, если только нечто (например жетоны или повреждения) не должно быть распределено между «любым количеством» игроков и/или объектов. В этом случае, если возможно, должно быть использовано ненулевое значение.

**107.2.**Если требуемое число не может быть определено, как в конечном результате, так и во время вычислений, вместо этого используется ноль.**107.3.**Многие объекты используют букву X. X служит обозначением для числа, чье значение должно быть определено. Некоторые объекты имеют способности, определяющие значение Х, остальные предоставляют выбор значения Х контролирующему игроку.**107.3a**Если мана-стоимость, дополнительная или альтернативная стоимость заклинания или стоимость активации активируемой способности содержит {X}, [-X], или X, и при этом значение X не определено в тексте этого заклинания или способности, то контролирующий это заклинание или способность игрок выбирает и оглашает значение Х в процессе розыгрыша заклинания или активации способности (Смотрите правило 601 «Розыгрыш Заклинаний») Пока заклинание находится в стеке, значение Х в его мана-стоимости, дополнительной или альтернативной стоимости равно объявленному значению. Пока активируемая способность находится в стеке, значение Х в её стоимости активации равно объявленному значению.**107.3b**Если игрок разыгрывает заклинание, содержащее {X} в мана-стоимости, а значение Х не определено в тексте заклинания, и существует эффект, который позволяет игроку разыграть это заклинание не оплачивая ни его мана-стоимость, ни альтернативные стоимости, содержащие Х, то единственным легальным выбором для значения Х является 0. Это правило не применяется к эффектам, которые только снижают стоимость розыгрыша, даже, если стоимость уменьшается до ноля. Смотрите правило 601 «Розыгрыш Заклинаний».**107.3c**Если заклинание или активируемая способность содержит {X}, [-X], или X в стоимости или тексте, и значение Х определено в тексте этого заклинания или способности, тогда это значение и является значением Х пока заклинание или способность находится в стеке. Контролирующему игроку при этом не приходится выбирать значение для Х. Важно отметить, что в этом случае значение для Х может меняться пока заклинание или способность находится в стеке.**107.3d**Если стоимость, связанная со специальным действием, например стоимость Отсрочки или Оборотня, содержит {X} или Х, то значение Х выбирает игрок, который собирается выполнить это специальное действие, во время оплаты этой стоимости.**107.3e**Если заклинание или способность ссылаются на {X} или X в мана-стоимости, альтернативной стоимости, дополнительной стоимости или стоимости активации другого объекта, любой X в тексте этого заклинания или способности использует значение X, выбранное или определенное для другого объект.**107.3f**Иногда Х встречается в тексте заклинания или способности, но не присутствует в дополнительной, альтернативной, мана-стоимости или стоимости активации. Если значение Х не определено, то контролирующий заклинание или способность игрок выбирает значение Х в соответствующее время (либо когда кладет объект в стек, либо во время его разрешения).**107.3g**Если карта в любой зоне, отличной от стека, имеет {X} в мана-стоимости, значение Х принимается равным 0, даже если значение Х определено в тексте карты.**107.3h**Если эффект предписывает игроку заплатить мана стоимость объекта, в которой есть {X}, значение X расценивается, как 0, если только объект не является заклинанием в стеке. В этом случае значение X равно значению, определенному во время розыгрыша этого заклинания.**107.3i**Обычно, все значения Х для объекта в любой момент времени одинаковы**107.3j**Если объект получает способность, то значение X в ней определяется этой способностью, либо 0 если эта способность не задаёт значение для X. Это исключение из правила 107.3h. Такое возможно с эффектами, добавляющими способность, эффектами изменения текста или эффектами копирования.**107.3k**Если стоимость активируемой способности объекта содержит {X}, [-X] или X, значение Xдля этой способности не зависит от любых других значений X, выбранных для этого объекта или для других экземпляров способностей того объекта. Это исключение из правила 107.3h.**107.3m**Если срабатывающая при выходе на поле боя способность или замещающий эффект объекта ссылается на X, и заклинание, ставшее этим объектом на разрешении имело значение X, выбранное для любой из его стоимостей, значение Xдля этой способности равно значению Xдля того заклинания, однако значение X для перманента равно 0. Это исключение из правила 107.3h.**107.3n**Если отложенная срабатывающая способность, созданная разрешающим заклинанием или способностью, ссылается на X, X не определена в тексте этой срабатывающей способности, а создавшее ее заклинание или способность имеет значение X, выбранное для любой из его стоимостей, значение X для срабатывающей способности совпадает со значением X для заклинания способности, создавшей ее.**107.3p**Некоторые объекты используют букву Y в дополнение к X. Для Y справедливы все те же правила, что и для Х.

**107.4.**Символами маны являются: {W}, {U}, {B}, {R}, {G}, и {C}; цифры: {0}, {1}, {2}, {3}, {4}, и т.д.; символ переменная {X}; гибридные символы: {W/U}, {W/B}, {U/B}, {U/R}, {B/R}, {B/G}, {R/G}, {R/W}, {G/W}, и {G/U}; одноцветные гибридные символы: {2W}, {2U}, {2B}, {2R}, и {2G}; символы Фирексийской маны: {W/P}, {U/P}, {B/P}, {R/P}, {G/P}; гибридные фирексийские символы {W/U/P}, {W/B/P}, {U/B/P}, {U/R/P}, {B/R/P}, {B/G/P} }, {R/G/P}, {R/W/P}, {G/W/P} и {G/U/P}; а также снежный символ {S}.**107.4a**Существует пять основных цветных символа маны: {W белый, {U} синий, {B} черный, {R} красный и {G} зеленый. Эти символы используются для обозначения цветной маны, а также для обозначения цветной маны в стоимости. Цветная мана в стоимости может быть оплачена только маной соответствующего цвета. Смотрите правило 202 «Мана-стоимость и Цвет».**107.4b**Символы с числами (например {1}) или с переменными (например {2}) обозначают немаркированную ману в стоимостях. Немаркированная мана в стоимостях может быть оплачена маной любого типа. Для дополнительной информации про {X}, смотрите правило 107.3.**107.4c**Символ бесцветной маны {C} используется для обозначения одной бесцветной маны, а также для представления стоимости, которая может быть оплачена только одной бесцветной маной.**107.4d**Символ {0} обозначает ноль маны и используется для обозначения стоимости, которую можно оплатить без затраты ресурсов. (Смотрите правило 117.5.)**107.4e**Гибридные символы маны также являются цветными символами маны. Каждый представляет собой стоимость, которую можно оплатить двумя путями, представленными каждой из половинок символа. Гибридный символ {W/U} может быть оплачен с помощью белой или синей маны, а одноцветный гибридный символ, например {2B}, может быть оплачен либо черной маной, либо двумя единицами маны любого типа. Гибридный символ маны имеет цвет каждого своего компонента.**Пример:**стоимость {GW}{GW} может быть оплачена с помощью{G}{G},{G}{W} или {W}{W}.**107.4f**Фирексийскими символами маны являются следующие цветные символы: {W/P}, {U/P}, {B/P}, {R/P} и {G/P}. Фирексийский символ маны обозначает стоимость, которую можно оплатить с помощью маны соответствующего цвета или 2 единицами жизни. Есть также десять гибридных фирексийских символов маны. Гибридный символ фирексийской маны представляет стоимость, которую можно оплатить одной маной любого из составляющих его цветов или заплатив 2 жизни. Символ гибридной фирексийской маны состоит из обоих составляющих его цветов.**Пример:**стоимость {W/P}{W/P} может быть оплачена с помощью {W}{W}, {W} и 2 единиц жизни или с помощью 4 единиц жизни.**107.4g**В тексте правил фирексийский символ маны без цветного фона обозначает любой из пятнадцати фирексийских символов маны.**107.4h**Снежные символы маны {S} обозначают немаркированную ману в стоимости. Эта стоимость может быть оплачена маной любого типа произведенной снежным перманентом (смотрите правило 205.4f). Эффекты, уменьшающие количество немаркированной маны в стоимости, не влияют на количество {S}. («Снежной маны» не существует, «снежная» не является типом маны.)

**107.5.**Символ поворота обозначается {Tap}. Такой символ в стоимости означает «Поверните этот перманент». Повернутый перманент не может быть повернут еще раз для оплаты стоимости. Активируемые способности существ с символом поворота в стоимости не могут быть активированы если существо не было под контролем контролирующего игрока непрерывно с начала его предыдущего хода. Смотрите правило 302.6.**107.6.**Символ разворота обозначается {Q}. Такой символ в стоимости означает «Разверните этот перманент». Развернутый перманент не может быть развернут еще раз для оплаты стоимости. Активируемые способности существ с символом разворота в стоимости не могут быть активированы если существо не было под контролем контролирующего игрока непрерывно с начала его предыдущего хода. Смотрите правило 302.6.**107.7.**Каждая активируемая способность planeswalker-а имеет символ верности в стоимости. Положительный символ указывает вверх и содержит знак плюс и число. Отрицательный символ указывает вниз и содержит знак минус и число. Нейтральный символ верности никуда не указывает и содержит 0. [+N] означает «положите N жетонов верности на этот перманент», [-N] означает «снимите N жетонов верностис этого перманента», [0] значит «положите 0 жетонов верности на этот перманент».**107.8.**Поле текста многоуровневой карты содержит два символа уровня, каждый из которых является ключевым словом, обозначающим статическую способность. Символ уровня может включать диапазон значений, обозначаемый «N1-N2», или единственное значение со знаком плюс: «N3+». Любые способности, напечатанные в том же текстовом поле полосы, что и символ уровня, являются частью статической способности. То же верно и для поля силы и выносливости, напечатанного в пределах той же полосы. Смотрите правило 710 «Многоуровневые карты».**107.8a**«{УРОВЕНЬ N1-N2} [Способности][P/T]» означает «Пока на этом существе по меньшей мере N1 жетонов уровня, но не более, чем N2, оно имеет базовые силу и выносливость [P/T] и [Способности].»**107.8b**«{Уровень N3+} [Способности] [P/T]» означает «Пока это существо имеет N3 или более жетонов уровня на нём, оно имеет базовые силу и выносливость [P/T] и [Способности]».

**107.9.**Значок надгробия присутствует слева от имени на некоторых картах блока Odyssey со способностями, действующими из кладбища игрока. Цель этого значка сделать карты заметными в кладбище. Сам значок не оказывает на игровой процесс никакого влияния.**107.10.**Значок типа присутствует в верхнем левом углу каждой карты выпуска Взгляд в Будущее®, выпущенной с альтернативной рамкой. Если у карты один тип карты, значок указывает какой: когти обозначают существо, пламя –волшебство, молния –мгновенное заклинание, рассвет –чары, чаша –артефакт, пара горных вершин –землю. Если у карты несколько типов карты, в качестве обозначения используется черно-белый крест. Значок не оказывает на игровой процесс никакого влияния.**107.11.**Символ Planeswalker-а обозначается {PW}. Он присутствует на стороне кубика измерения, который используется при игре в Погоню по Мирам. Смотрите правило 901 «Planechace».**107.12.**Символ хаоса обозначается {CHAOS}. Он присутствует на стороне кубика измерений, который используется при игре в Погоню по мирам, а также в способностях, которые отсылают к результату, выпавшему во время броска кубика измерений. Смотрите правило 901 «Погоня по мирам».**107.13.**Индикатор цвета – это круглый символ, который присутствует на некоторых картах и расположен слева в строке типа. Цвет символа определяет цвет или цвета карты. Смотрите правило 202 «Мана-стоимость и цвет».**107.14.**Символ энергии обозначается {E}. Он представляет один жетон энергии. Чтобы заплатить {E} игрок удаляет с себя один жетон энергии.**107.15.**Поле текста карты Саги содержит символы глав, каждая из которых является ключевой способностью, представляющей триггерную способность. Символ главы включает римскую цифру, здесь и далее обозначенную как «rN». Текст, напечатанный между полосами справа от символа главы, является эффектом триггерной способности, представленной тем символом. Смотрите правило 714, «Карты Саги».**107.15a**«{rN}—[Эффект]» означает: «Когда один или более жетонов знаний помещены на эту Сагу, если количество жетонов знаний на ней было меньше чем Nи оно стало хотя бы N, [эффект]»**107.15b**«{rN1}, {rN2}—[Эффект]» означает то же, что и «{rN1}—[Эффект]» и«{rN2}—[Эффект]»

**107.16.**Текстовое поле карты класса содержит полосы уровня класса, каждая из которых является ключевой способностью, представляющей как активируемую, так и статическую способность. Полоса уровня класса включает стоимость активации его активируемой способности и номер уровня. Любые способности, напечатанные в том же разделе текстового поля, что и полоса уровня класса, являются частью его статической способности. Смотрите правило 717 «Карты классов».**107.16a**«[Стоимость]: Уровень N — [Способность]» означает «[стоимость]: уровень этого класса становится N. Активируйте только если уровень этого класса N-1 и только как волшебство» and «Пока этот класс имеет уровень N или выше, у него есть [способности].»