d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Эльф/галерея

Ниже представлены иллюстрации карт с типом Эльф.

## Алара

Силийская Воспевательница Солнца

## Зендикар

Джорагский Военный Зазывала

Призывательница Дикого Сердца

Таджурская Стражница Троп

Хозяйка Зверей из Таджуру

Мудрый Призыватель Зверей

Эльфийский Небесный Всадник

Священница Весеннего Покрова

## Каладеш

Куджарская Ваятельница Деревьев

Мастеровой с Высокого Шпиля

Освободительница Зеленого Круга

Скемфарская Ведунья Теней

Ритуалистка Древнего Клыка

## Килем

## Лорвин

Старейшина с Большим Луком

Эльфийский Сгибатель Ветвей

Совершенная Повелительница

Иссеченные Шрамами Лучницы

Искусный Лучник Лиз-Аланы

Главный Охотник Лиз-Аланы

Госпожа Стаи Корольковых Угодий

Древесный Архитектор Сумалы

Трактирщица с Дубовой Улицы

Волчий Наездник в Доспехах

## Фиора

## Шэдоумур

Смельчак с Двойным Клинком

## Элдраин[]
Пророчество

**Пророчество** (Foretell) - ключевое слово, введённое в выпуске Калдхайм.

## Описание

Во время своего хода игрок может заплатить и изгнать карту с пророчеством из своей руки лицом вниз. Тот игрок может разыграть его в течение последующих ходов за его стоимость пророчества (мана-стоимость, указанная как часть ключевого слова предсказания). Пророчество не является обязательным, поэтому игрок всегда может просто разыграть заклинание как обычно.

Пророчество по сути делит стоимость карты на два хода. Механика уходит корнями к способностям Эхо, Отсрочка и Оборотень. Некоторые карты имеют дополнительные преимущества, если была использована способность пророчества.

На каждой карте с пророчеством есть водяной знак ворона как дань уважения Алрунду.

## Правила

- 702.141. Пророчество
- 702.141a Пророчество — это ключевое слово,действующее, пока карта с Пророчеством находится в руке игрока. В любой момент, когда у игрока во время его хода есть приоритет, он может заплатить и изгнать карту с Пророчеством из своей руки рубашкой вверх. Если игрок это делает, он может смотреть ту карту и может разыграть ее после окончания текущего хода, оплатив любую имеющуюся у нее стоимость Пророчества вместо оплаты ее мана-стоимости. Разыгрывание заклинания таким образом выполняется в соответствии с правилами оплаты альтернативных стоимостей
**(см. правила 601.2bи 601.2f–h).** - 702.141b Изгнание карты при помощи ее способности Пророчества — это специальное действие, которое не использует стек.
**(См. правило 116, «Специальные действия».)** - 702.141c Если какой-либо эффект упоминает пророчество карты, то это означает выполнение специального действия, связанного со способностью Пророчества. Если какой-либо эффект упоминает напророченную карту или напророченное заклинание, то это означает карту, помещенную в зону изгнания в результате специального действия, связанного со способностью Пророчества,или заклинание, которое до разыгрывания было напророченной картой, даже если оно было разыграно за стоимость, отличную от стоимости Пророчества.
- 702.141d Если какой-либо эффект гласит, что карта в изгнании становится напророченной, то та карта становится напророченной картой. Тот эффект может дать карте стоимость Пророчества. Ту карту можно разыграть после окончания текущего хода, оплатив любую имеющуюся у нее стоимость Пророчества, даже если у получившегося заклинания не будет способности Пророчества.
- 702.141e Если игроку принадлежит несколько напророченных карт в изгнании, то он должен обеспечить возможность легко отличить их друг от друга и от любых других карт в изгнании, находящихся рубашкой вверх и принадлежащих этому игроку. Это также относится к порядку, в котором те карты попадали в изгнание, и к тому, есть ли у них какие-либо другие стоимости Пророчества, помимо напечатанных.
- 702.141f Если игрок покидает партию, то все принадлежащие ему напророченные карты рубашкой вверх должны быть показаны всем игрокам. В конце каждой партии все напророченные карты рубашкой вверх должны быть показаны всем игрокам.
Эмблемы

**Эмблема** (Emblem) - это маркер со способностью, созданный картами Planeswalker-ом.

## Описание

Эмблема отличается от карты или фишки. Способность и контролирующий игрок - единственные характеристики, которыми она обладает. У эмблем нет цвета, имени, типа карты или чего-либо еще - только эта способность. Они находятся в командной зоне. Эмблема не является перманентом, и абсолютно ничто не может повернуть её или уничтожить её, пока игрок, получивший её, остается в игре. Перезапуск игры удаляет все эмблемы, и на подыгры эмблемы в основной игре не влияют. Эмблемы были созданы в обновлении правил в июле 2010 года, чтобы исправить правила, вокруг карты Элспет, Рыцарь-Странница, из-за которой эффект завис над игрой без какого-либо визуального индикатора. Элспет теоретически может покинуть игру, а затем вернуться на поле боя, но при этом эффект неразрушимости остаётся в игре. Эта ситуация оставила открытой возможность того, что игроки просто забудут об этом. Эмблемы являются кумулятивными, поэтому возможно иметь одну и ту же эмблему несколько раз, но не все эмблемы обладают способностями, которые сами по себе являются кумулятивными. Эмблема Сорина, Повелителя Иннистрада, была первой эмблемой, которая была фактически напечатана. Начиная с Magic 2015, эмблемы имеют линию типа, которая включает подтип Planeswalker. Это не меняет правила 113.3, согласно которому эмблемы не имеют каких-либо типов, а типы на эмблеме представлены только в качестве визуального представления.



## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**114.**Эмблемы.**114.1.**Некоторые эффекты кладут эмблемы в зону командования. Эмблема –это маркер, используемый для обозначения объекта с одной или более способностями, но без каких-либо других характеристик.**114.2.**Эффект, который создаёт эмблему, имеет формулировку: «[Игрок] получает эмблему с [способность].» Это означает, что [игрок] кладёт эмблему со [способностью] в зону командования. Этот игрок является владельцем эмблемы и контролирует её.**114.3.**Эмблема не имеет характеристик, за исключением способностей, определённых создавшим её эффектом. В частности, у эмблемы нет имени, типа, мана-стоимости и цвета.**114.4.**Способности эмблем действуют из зоны командования.**114.5.**Эмблема не является ни картой, ни перманентом. Эмблема не является типом карты.
Прославленность

**Прославленность** (Renown) - это ключевое слово введённое в выпуске Magic: Истоки. Существа с этой механикой становятся прославленными получают N жетонов +1/+1 при первом нанесении боевых повреждений игроку.

## Описание

*Прославленный* - это определение, не имеющее значения правил, подобное *чудовищному*. Карты со прославленностью и другие, такие как Укрывающий Туман, ссылаются на известное обозначение. Хотя способности чудовища могут быть активированы (без эффекта), если существо уже является чудовищным, способности прославленности не срабатывают вообще, если существо уже прославлено. Таким образом, прославленность срабатывает только один раз для каждого существа, пока это существо остается на поле битвы.

## Правила

- 702.111. Прославленность
- 702.111a Прославленность —это срабатывающая способность. «Прославленность N» означает: «Когда это существо наносит боевые повреждения игроку, если оно не прославлено, положите на него N жетонов +1/+1, и оно становится прославленным».
- 702.111b «Прославленный» — это определение, у которого нет никакого значения в рамках правил, кроме того что оно является маркером для способности Прославленности и других заклинаний и способностей. Быть и становиться прославленными могут только перманенты. После того как перманент становится прославленным, он остается прославленным, пока не покинет поле битвы. Свойство «прославленный» не является способностью и не входит в копируемые значениями перманента.
- 702.111c Если у существа есть несколько способностей Прославленности, каждая из них срабатывает отдельно. Первая из разрешившихся способностей сделает существо прославленным, и следующие способности не возымеют эффекта
**(смотрите правило 603.4).**
Эмброз Лу

Декан **Эмброз Лу** - человек-колдун, преподаватель факультета Сильверквилл университета Стриксхейвен на Аркавиосе. Отец Киллиана Лу

## История

Декан Сильверквилла Эмброз — выдающийся поэт, чья чернильная магия деспотична и не знает жалости. Всегда готовый срезать собеседника язвительным замечанием, он повидал многих магов-студентов, отчисленных из Стриксхейвена, и от него бесполезно ждать добрых слов о тех, кому не по зубам учебная программа.

Будучи прожжённым циником, Эмброз считает, что большинство людей заботится лишь о собственном благе. Он заставляет студентов осваивать чернильную магию, чтобы они могли «получить то, что причитается им по праву». Несмотря на его вечные перепалки с деканом Шейли, Эмброуз испытывает к ней глубокое (завистливое) уважение.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

### Изображён на картах

Аркавиос | |
---|---|

Выпуски
|
Стриксхейвен: Школа Магов • Mystical Archive • Commander 2021 |

Локации
|
Стриксхейвен (Библиоплекс) |

Мироходцы
|
Лилиана Весс • Касмина • Лукка • Рован Кенрит • Уилл Кенрит |

Старшие драконы
|
Беледрос Визерблум • Веломахус Лорхолд • Галазет Призмари • Таназир Квандрикс • Шадрикс Сильверквилл |

Персонажи
|
Августа • Адрикс и Нев • Алибу • Блекс • Брина • Валентин • Вейран • Гийом • Дика • Дина • Заффай • Зимона Вола • Ивохмарь • Имбрахам • Йедора • Квинториус Канд • Кианна • Киллиан Лу • Коди • Лаэлия • Лизетта • Лосхил • Мавинда • Мила • Нассари • Нильс • Октавия • Осгир • Пларгг • Риония • Рукса • Рута • Тиваш • Увильда • Фейн • Фелиса • Хофри Духогорн • Шейли • Эзикс • Экстус Нарр • Эмброз Лу • Ядзи • Второстепенные персонажи
|

Фракции
|
Сильверквилл • Призмари • Визерблум • Лорхолд • Квандрикс • Орик |

Прочее
|
Башня Магов |
Каладеш (блок)

Блок **Каладеш** - это двадцать четвёртый блок в истории Magic, состоящий из выпусков Каладеш и Эфирный Бунт . Блок был выпущен в 2016-2017 годах.

## Сеты

## Masterpieces

Набор из Masterpiece Series для этого блока - Kaladesh Inventions (). Хотя карты из серии Masterpiece и появляется в бустерах, они не считается частью этого блока.

## Темы и механики

Блок Каладеш представляет собой новый взгляд на то, как каждый цвет взаимодействует с артефактами. В отличие от Мирродина, где некоторые цвета являются противоположными артефактами, в Каладеше все цвета имитируют творческий процесс изобретателя. В блоке представлены новые механики Экипаж, Производство, Бунт и Импровизация.

## Мегацикл

**Редкие артефакты**- пять артефактов с активируемой способностью, требующей цвета:

Зверинец Жизнетворца ,

Колосс-Мирноход ,

Подручный Купца ,

Металлоломный Хапуга ,

Боматский Посыльный .

Каладеш | |
---|---|

Выпуски
|
Каладеш (Каладеш • Эфирный Бунт) • Каладеш: Обновление
|

Публикации
|
The Art of Magic: The Gathering - Kaladesh |

Места
|
Гирапур (Ярмарка изобретателей) • Латну • Пима • Вахд |

Мироходцы
|
Чандра Налаар • Сахили Рей • Довин Баан • Нисса Ревейн • Теззерет • Аджани |

Персонажи
|
Бараль • Гонти • Зара • Камбал • Кари Зев • Овия Пашири • Пия Налаар • Падима • Рагаван • Рашми • Рейяв • Ришкар • Сай • Эсрам • Яхенни • Другие персонажи |

Прочее
|
Консульство • Межмировой мост • Отступники |


Блоки | |
---|---|

Ice Age • Mirage • Tempest • Urza's • Masques • Invasion • Odyssey • Onslaught • Mirrodin • Kamigawa • Равника • Спираль Времени • Лорвин-Шэдоумур • Алара • Зендикар • Шрамы Мирродина • Иннистрад • Возвращение в Равнику • Терос • Ханы Таркира • Битва за Зендикар • Тени над Иннистрадом • Каладеш • Амонхет • Иксалан
|
Просш

**Просш** (Prossh) - легендарный Дракон из региона Кэра в Доминарии.

## История

Просш безраздельно господствует в регионе Кэр в Доминарии. Каждый день на рассвете он взмывает в небо, чтобы выследить добычу и осмотреть земли, которые он считает своей собственностью. Заслышав отдалённое хлопанье драконьих крыльев, большинство его «подданных» впадает в панику и мечется в поисках укрытия, способного противостоять огненному дыханию. Просш может сравнять с землёй целую деревню, чтобы покарать одного-единственного охотника, случайно зашедшего на его территорию. Тех, кто не платит ему дань, он сжигает заживо. Кхерские кобольды поклоняются Просшу, и некоторые из них добровольно приносят себя в жертву Его Могучему Превосходительству в надежде, что он пощадит их сородичей. Просш – это настоящая машина для убийства, и гибель его «последователей» лишь придаёт ему сил.

## Внутриигровые появления

### Появился на картах

Доминария
| |
---|---|

Выпуски | Alpha • Beta • Antiquities • Legends • The Dark • Fallen Empires • Ice Age • Alliances • Mirage • Visions • Weatherlight • Portal Second Age • Urza's Saga • Urza's Destiny • Urza's Legacy • Prophecy • Invasion • Planeshift • Apocalypse • Odyssey • Torment • Judgment • Onslaught • Legions • Scourge • Coldsnap • Спираль Времени • Вселенский Хаос • Взгляд в Будущее • Доминария • Сплоченная Доминария • The Brothers' War |

Книги
|
Трилогия Greensleeves • Цикл Legends I • Цикл Legends II • Цикл Artifacts • Цикл Ice Age Цикл Invasion • Цикл Odyssey • Цикл Onslaught • Цикл Time Spiral |

Комиксы
|
Antiquities War • Urza–Mishra War • Dakkon Blackblade • Elder Dragons • Fallen Angel • Legend of Jedit Ojanen • Fallen Empires • Ice Age • Nightmare • Serra Angel • The Shadow Mage • Wayfarer • Gerrard's Quest |

Арт-буки
|
The Art of Magic: The Gathering - The Rath Cycle • The Art of Magic: The Gathering - Dominaria |

Основные локации
|
Калиман • Корондор • Аерона • Джамура • Мадара • Отария • Сарпадия • Шив • Толария |

Мироходцы
|
Бо Левар • Венсер • Виндгрейс • Врам • Гарт Одноглазый • Глациан • Гринсливес • Даккон • Джаред Карталион • Джайя Баллард • Джеска • Дифед • Карн • Катхуман • Кристина • Лилиана Весс • Масрат • Никол Болас • Тевеш Сзат • Тессебик • Тефери • Уджин • Урза • Фреализ • Эмберек • Эскил |

Персонажи
|
Основные персонажи • Второстепенные персонажи |

Основные события
|
Война братьев • Тёмный век • Война старших драконов • Эпоха льда • Война миража • Сага Мирари • Фирексийское вторжение в Доминарию • Война мироходцев • Гражданская война Транов • Кризис Спирали Времени • Сага о Светоче |
Калдайя

**Калдайя** (The Caldaia) — это нижний ярус мегаполиса Новой Капенны, расположенный ниже Меццио. Это основной дом Клепальщиков.

## Описание

Калдайя — самый нижний боро Новой Капенны, промышленный центр города, состоящий из заводов, складов и титанической инфраструктуры. Здесь возвышаются несущие колонны Новой Капенны, мощь которых затмевается лишь могуществом Клепальщиков, считающих Калдайю своим домом. Хотя Калдайе может недоставать блеска Парковых Высот или беспощадного соперничества Меццио, ею неизменно движет целеустремлённость, упорство и смекалка. Без рабочих Калдайи, объединённых и организованных Клепальщиками, жизнь в Новой Капенне рискует застопориться.

Пёстрое население Калдайи состоит из людей, дьяволов, виашино и роксов, которые вместе живут и работают здесь же, в рядных домах и на фабриках, либо поднимаются на лифтах, чтобы возводить хромированные башни в Меццио и Парковых Высот.

Калдайя — это оживлённый, многолюдный промышленный фундамент Новой Капенны. Главенствующей семьёй здесь являются Клепальщики, однако они уступают численностью общей массе рабочих, которые проживают в плотно заселённых апартаментах Калдайи.

Самым известным из подобных районов в Калдайе является Вертс, где со всех сторон квартала были разобраны городские улицы. В результате возник ряд многоквартирных домов, напоминающий крепость, где любят отдыхать высокопоставленные Клепальщики.

Капенна | |
---|---|

Выпуски
|
Улицы Новой Капенны (Commander decks) |

Мироходцы
|
Элспет Тирел • Вивьен Рейд • Об-Никсилис |

Криминальные лорды
|
Раффина • Зандер • Зиатора • Джетмир • Фалько Спара |

Персонажи
|
Анхело • Бенни Бракс • Бесс • Гиада • Денри Клин • Джаксис • Джинни Фэй • Камиз • Китт Канто • Кормела • Лагрелла • Огнис • Оскар • Парнесса • Перри • Риго • Рокко • Урабраск • Хензи Торре • Эвелин • Второстепенные персонажи |

Локации
|
Новая Капенна ( Калдайя • Меццио • Парковые Высоты ) • Старая Капенна
|

Фракции
|
Обскура () • Маэстро () • Клепальщики () • Кабаретти () • Брокеры () |

Прочее
|
Гало • Крещендо |
Пустошь

**Пустоши** (Wastes) - это, не имеющая типов, базовая земля, представленная в выпуске Клятва Стражей. Пустоши связаны с вредом, принесённым Зендикару эльдрази.

## Описание

На картах пустошей в текстовом поле присутствует только символ бесцветной маны, несмотря на наличие в Oracle текста «: Добавьте ».

Как и любую базовую землю, игроки могут иметь любое количество пустошей в собранной колоде. Однако в ограниченном формате игроки ограничены тем, что они открывают в своем силедном наборе или выбирают в драфте.

## Предпосылки

Идея бесцветной базовой земли была со времён Invasion. Однако, несмотря на сходство с исходной концепцией Земли Барри, отсутствующий тип помещает пустоши в другую нишу, поскольку не увеличивает Владения. Отсутствие типа земли вызвало меньше проблем, чем добавление одного.

Земли | ||
---|---|---|

Базовые | Равнина • Остров • Болото • Гора • Лес • Пустошь
| |

Небазовые земли | Врата • Пустыня • Логово • Место • Урзы | |

Двойные земли • Тройные земли • Артефактные земли • Легендарные земли |
Эси

**Эси** (Aesi) - морской змей из неизвестного мира.

## История

В далеком покрытом океанами мире, где морскими глубинами правят чудовищные существа, одно из них выделяется особо повышенной вспыльчивостью и своенравностью: Эси, древний морской змей, заявляющий свои права на воды и прилегающие к ним массивы суши Пролива Водоворотов. Изменчивый и непредсказуемый, Эси ненавидит нарушителей границ его владений, будь то водные или любые другие существа. Единственный способ умиротворить Эси — воздать ему должное, совершив подношение, но даже это не гарантирует успеха: он может принять дань и немедленно атаковать, если ему этого захочется.
Балан

**Балан** (Balan) - кошка-рыцарь из неизвестного мира.

## История

Воительница-одиночка Балан из расы леонинцев любит те приключения, что преподносит жизнь странствующего героя. Она готова броситься в битву, чтобы защитить невиновного или убить жестокое чудовище. Своими бесчисленными историями и байками она с радостью делится у потрескивающего огня за кружкой подогретого напитка.
Пустыня

**Пустыня** (Desert) - это небазовый тип земли, используемый для карточек, на которых изображены песчаные или каменистые районы, засушливые из-за небольшого количества осадков и поддерживающие только редкую и широко расставленную растительность или ее отсутствие вообще.

## Описание

Подтип был создан в обновлении правил Eighth Edition, когда все типы земель были обновлены. Долгое время единственной картой с подтипом была Пустыня из Arabian Nights.

Помимо возможности использовать бесцветную ману, у оригинальной Пустыни есть способность наносить 1 повреждение атакующим существам. Подтип был необходим, потому что некоторые карты невосприимчивы к повреждениям, наносимым пустынями, и относятся к ним по типу.

Наконец, Амонхет показал четыре пустыни, отражающие суровые пустыни Египта. Они были вдохновлены оригинальной картой, однако та не переиздается. По словам Марка Роузвотера, карта замедляет игру и не приносит удовольствия.

Тема довольно сильно изменилась в Часе Разрушения, в котором представлены пятнадцать земель с подтипом Пустыня и шестнадцать карт, которые механически относятся к пустыням (между этими двумя списками есть некоторое совпадение).

Земли | ||
---|---|---|

Базовые | Равнина • Остров • Болото • Гора • Лес • Пустошь | |

Небазовые земли | Врата • Пустыня • Логово • Место • Урзы
| |

Двойные земли • Тройные земли • Артефактные земли • Легендарные земли |


Типы, супертипы и подтипы карт | ||
---|---|---|

Супертипы | Базовый • Легендарный • Снежный • Мировой | |

Перманенты | Артефакт | Еда • Изобретение • Клад • Кровь • Машина • Снаряжение • Улика • Укрепление |

Существо (Племенной) | Список типов существ | |

Земля | Равнина • Остров • Болото • Гора • Лес • Пустошь • Врата • Пустыня • Логово • Урзы
| |

Чары | Аура (Картуш • Проклятие • Руна) • Класс • Осколок • Предыстория • Сага • Святыня | |

Planeswalker | Список типов planeswalker-ов | |

Несколько типов | Артефакт Земля • Артефакт Существо • Чары Артефакт • Чары Артефакт Существо • Чары Существо • Чары Земля • Земля Существо | |

Неперманенты | Волшебство, Мгновенное заклинание | Ловушка • Приключение • Тайные знания • Урок |

Прочее | Список устаревшей терминологии • Дополнительные (Замысел • Феномен • Измерение • Конспирация • Авангард • Подземелье) • Рекламные (Герой) |
Эсика

**Эсика** (Esika) - богиня из Калдхайма.

## Описание

Тихая и скромная Эсика понимает Мировое Древо и Космос лучше, чем кто бы то ни было, включая самого Альрунда. Крепкая связь с Мировым Древом позволяет Эсике взаимодействовать с Космосом такими способами, которых она сама до конца не понимает — способами, которые ставят в тупик даже других богов. Кроме того, она побывала во всех царствах и знает, как каждый лес связан с Мировым Древом. Эсика варит Космический эликсир, который позволяет богам замедлить старение и сохранить сверхъестественные силы. Способ создания эликсира известен ей одной, и она не собирается ни с кем делиться этим секретом.

## История

Эсика и её сестра Тергрид появились на свет, когда Альрунд попытался постичь Мировое Древо с помощью рунической магии. Когда Воринклекс прибыл в Калдхайм, он использовал Тибальта, чтобы отвлечь людей от своих планов. Он нашел святилище Эсики и покалечил богиню; Умирая, она стала свидетелем того, как он взял образец тирита и вернулся в Новую Фирексию.

## Внутриигровые появления

### Появилась на картах

### Изображена на картах

Калдхайм | |
---|---|

Выпуски
|
Калдхайм |

Места
|
Космос (Мировое Дерево) • Десять Царств (Истфелл (Зал Богов) • Карфелл (Скайбрин) • Иммерштурм • Гноттвольд • Бретагард • Старнхайм • Суртланд • Скемфар • Аксгард • Литт-Яра) • Скайбрин |

Мироходцы
|
Анграт • Чандра Налаар • Кайя • Нико Арис • Рамаз • Тибальт • Тивар Келль |

Боги
|
Альрунд • Бирги • Вальки • Йорн • Колвори • Косима • Рейдана • Тергрид • Торальф • Хальвар • Эгон • Эсика
|

Персонажи
|
Арни • Варрагот • Вега • Воринклекс • Инга Рунноглазая • Кардур • Кёлль • Кома • Латриль • Магда • Майя • Моритт • Нарфи • Орвар • Ранар • Сарульф • Свелла • Сигрид • Тоски • Финн • Фирия • Хакка • Харальд • Эгар • Второстепенные персонажи |

Прочее
|
Думскары • Руны • Меч Царств |
Бальзамирование

**Бальзамирование** (Embalm) - способность с ключевым словом, введённое в выпуске Амонхет.

## Описание

Способность бальзамирования может быть активирована только в том случае, если существо находится на кладбище. При активации карта изгоняется, но создаётся фишку этого существа. Более того, у этой фишки существа есть три изменения: у нее нет мана-стоимости, она является зомби в дополнение к своим другим типам и становится одноцветным белым существом.

В выпуске Амонхет есть карта-фишка для каждой карты существа с бальзамированием. Они не требуются для игры с картами с бальзамированием; игроки могут использовать те же предметы для представления фишки забальзамированного существа, что и любая другая фишка. Для облегчения игры на перфокартах были предусмотрены дополнительные отметки «забальзамировано».

Бальзамирование было преобразовано в Увековечивание в выпуске Час Разрушения.

## Правила

- 702.127. Бальзамирование
- 702.127a Бальзамирование — это активируемая способность, которая действует, пока карта с Бальзамированием находится на кладбище. «Бальзамирование [стоимость]» означает:«[Стоимость], изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся копией этой карты, но при этом являющуюся белой, не имеющей мана-стоимости и являющуюся Зомби в дополнение к своим другим типам. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство».
- .127b Фишка является «забальзамированной», если она создана в результате разрешения способности Бальзамирования.