Доминария (мир)

**Доминария** (Dominaria) - это мир, название которого означает «Песня Доминии». Никол Болас однажды заявил, что сам придумал это имя. Доминария была Нексусом Мультивселенной до Великого Исцеления. Все ранние сеты, кроме Arabian Nights и Homelands, проходят в ней. После Scourge сюжетные линии путешествовали в разные миры в каждом блоке, хотя Доминария была вновь представлена в блоке Спирали Времени и одноименном сете. Ангелы Серры называли Доминарию «Колесом», потому что то, что там происходит, затрагивает многие другие миры.

## История

Доминария примерно в два с половиной раза больше Земли, с большими, но мелкими морями, занимающими 80 процентов ее поверхности. Было высказано предположение, что Доминария пустая, возможное объяснение того факта, что планета, несмотря на большие размеры, имеет тот же уровень гравитации, что и Земля. Доминария имеет одну естественную луну под названием Туманная Луна, которая выходит на орбиту за 28 дней. В период между падением Империи Транов и окончанием Фирексийского Вторжения, Доминария имела еще одну маленькую и таинственную искусственную луну, называемую мерцающей луной у местных жителей и пустой луной у мироходцев. Во время Эпохи Льда Доминария была основным миром в Осколке Двенадцати Миров. Вторая планета в солнечной системе Доминарии - Цзиньоэ. Год на Доминарии длится 420 дней по 24 часа.

До настоящего времени было признано существование следующих континентов:

- Терисиар, который после Эпохи Льда и оттепели распалась на пять небольших массивов.
- Аэрона, которая является частью Доменов вместе с множеством небольших островов .
- Джамура, который на самом деле является суперконтинентом, состоящим из трех связанных субконтинентов.
- Отария, длинный и тонкий континент, лежащий к западу от Терисиара и к востоку от Джамура.
- Сарпадия, континент, лежащий далеко на юге от Терисиаре.
- безымянный континент на северном полисе.
- безымянный континент на южном полисе.

Существуют и другие участки суши, хотя не ясно, как их следует квалифицировать.

- Толария, остров далеко от любого континента.
- Калиман, большой остров к юго-востоку от Джамураа.
- Корондор, часто называемый континентом, но гораздо меньший, чем любой другой континент.
- Шив, всегда называемый островом, но на самом деле больше, чем Корондор.
- Мадара, группа островов, напоминающих о Японии.
- Вердент, большой остров между Джамура и Отарией.

## История

### Времена дракона

В древности Доминария стала одним из миров, вовлечённых в Войну Старших Драконов. Старшие драконы сражались за власть в Мультивселенной. Те Старшие драконы, что победили в войне, стали предками всех драконов и дрейков, а побеждённые лишились своих сил и превратились в Старших вурмов, прародителей всех вурмов. Власть драконов в Доминарии продолжалась и после того, Война Старших Драконов завершилась в остальной Мультивселенной. Позже Первозданные драконы – Рит , Трева , Дромар , Крозис и Даригааз, провозгласили себя богами и правили миром до тех пор, пока пятеро магов-нуменов не свергли их и не забрали их силу. Трое из них убили двух других и управляли в течение неизвестного периода времени.

### Эпоха Транов

После взаимного уничтожения нуменов в истории Доминарии остаётся белое пятно. Известно только то, что в это время в Терисиаре возникла Империя Транов, которая к 5000-му году распространила своё влияние на большую часть северного полушария. Однако человеку по имени Ягмот удалось узурпировать большую часть власти в империи, что привело как к гражданской войне, так и к войне с другими странами Доминарии. В конце концов Империя Транов рухнула, но Ягмот выжил, отправившись в Фирексию, где он стал бы богоподобным существом и превратил других беженцев Транов в своих чудовищных слуг. В последние минуты перед тем, как столица Трана Халкион была разрушена, Ребекке удалось запечатать портал между Доминарией и Фирексией, блокировав Ягмота на тысячелетия.

### Время Легенд

После падения Транов технический прогресс и мобильность доминарийцев, быстро снизились. Все континенты развивались по-своему. В течение этого века Джамура пережил время, которое можно назвать золотым.

- На Терисиаре искусство было вновь открыто после падения Трана, но магия существовала только в нескольких изолированных местах, таких как Аргот и Сумифа.
- На Джамураа была основана страна Жалфир, которая была, вероятно, первой человеческой нацией того времени, которая полностью овладела магией.
- На Корондоре наступил темный век. Женщина, называющая себя Сивитри Скарзам, привела своих драконов к завоеванию континента. Магия была в изобилии, но такие люди, как Гайядрона Дихада, Сол'Канар, Король Болот, и Ксарл Ангел-Хранитель, злоупотребляли ею в, казалось бы, бесконечных конфликтах из-за территории.

### Война братьев

С рождением Урзы начался первый год Аргивийского Летоисчисления. Всю свою жизнь Урза и его брат Мишра вели войну, которая разорила Терисиар, и в последний момент конфликта они отправили всю Доминарию в Эпоху Льда. Оба брата были сыновьями аргивского дворянина, но обстоятельства поставили их во главе двух сторон старого, дремлющего конфликта, который был вызван их личной ненавистью и недоразумениями.

Война братьев продолжалась 36 лет и лишала Терисиар большей части его природных ресурсов. В финальной битве войны Урза активировал артефакт Голгофский Силекс на полностью опустошенном Арготе. Древний артефакт выпустил взрыв, который уничтожил весь Аргот, создал приливные волны, которые убили тысячи, отправили Доминарию в Эпоху Льда, сдвинули всю планету от своей оси и создали Осколок Двенадцати Миров, значительно разрушив Мультивселенную.

### Эпоха тьмы

Промежуток между окончанием Войны Братьев и наступлением Эпохи Льда известен как Эпоха Тьмы. Это время, когда страны по всему миру пали, и многие люди обращались к религиозному фанатизму, интерпретируя постоянно растущие зимы как признак наступающего конца света.

На континенте Сарпадия охлаждение мира косвенно привело к падению почти всех его империй. Орки, гоблины и хомариды покинули свои исконные земли в поисках более теплых мест для жизни и получили их, узурпировав земли гномов и мерфолков. В Хейвенвуде эльфы манипулировали грибами, чтобы поддерживать запасы еды в суровые зимы. Используя знание Ордена Эбеновой Длани, они неосознанно создали Таллидов, которые в конечном итоге свергли их. В конце концов весь континент был захвачен войсками, спроектированными миньонами Ордена, которые сначала восстали против своих хозяев, а затем намеревались свергнуть всех других потенциальных врагов.

На Терисиаре магия только что была обнаружена и жестоко преследовалась Церковью Тала, заставляя волшебников присоединяться к отшельникам, таким как Город Теней и Конклав Магов. Кое-где орды гоблинов создавали проблемы, но они были побеждены в Крестовом походе Тивадар. В конечном счете, из всех цивилизаций олько Сторгард выживет до самой Эпохи Льда.

### Эпоха льда

Хотя ледниковый период, затронул всю Доминарию, наиболее известные события этой эпохи происходили на континенте Терисиар

Ближе к концу Эпохи Льда на Терисиаре существовали две великие державы: Кьельдор и варвары-кочевники из Балдувии. Эти страны находились в постоянной борьбе за власть, но в конечном итоге отложили свои проблемы, чтобы столкнуться с некромантом Лим-Дулом.

В то же время группа мироходов собралась на Пустую Луну, чтобы изменить ход Доминарии. Мироходцы не были довольны тем, что оказались в ловушке Осколка Двенадцати Миров, и собрались, чтобы придумать способ побега. Оказалось, что некоторые из них сговорились предать других: Фаралин, Лешрак и Тевеш Зат планировали начать бой, в котором один из мироходцев будет убит, а затем надеялись использовать энергию этой смерти, чтобы проколоть Осколок достаточно долго, чтобы они могли сбежать. Ни один мироходец не погиб, но смерти Хромиума Руэлла и Равидела оказались достаточно, чтобы позволить предателям сбежать.

Тевеш Зату пришлось завершить еще один план, прежде чем он ушел. Этот мироходец всегда был одержим окончанием цивилизации и хотел подарить Доминарии прощальный подарок: вечный сон под толстым слоем льда.

Чтобы этого не произошло, другие мироходы, присутствовавшие на встрече, - Фреализ, Кристина и Тайзир - составили план. Къелдорский рыцарь Джеул Карталеон с помощью Фреализ изгоняет из Доминарии Тевеша Зата. Фрейялиз творит Мировое Заклятие, которое приводит к концу Ледникового периода и разрушает Осколок Двенадцати Миров.

### Эпоха таяния

С Мировым Заклятием Доминария снова нагрелась и вернулась к своей первоначальной оси. Это не обошлось без проблем, так как Терисиаре (и, возможно, другим континентам) пришлось столкнуться с повышением уровня моря и множеством новых эпидемий. Трессерхорн, Финдхорн и многие другие места, которые были сильны в последние годы Эпохи Льда, были потеряны, в то время как Школа Невидимых (ранее называвшаяся Городом Теней и Лат-Нам) и Сольдев были полностью разрушены мстительным Лимом-Дулом. Вренна была захвачена темным магом, и некогда великая сила Шеолтуна истощалась.

Не все было плохо в эти времена. Процветали многие новые нации, такие как Беналия, которая заменила Шеолтун, и Явимая, где беженцы из Финдхорна начали новую жизнь.

Некоторые считают Таяние ещё большим бедствием, чем Эпоху Льда, именно благодаря нему родилась новая Доминария.

### Пустой период

Время между эпохой таяния и современной эпохой Доминарии называлось Пустым периодом, так как об этом было мало что известно.

Урза, который стал мироходцем, вернулся в Доминарию после долгого отсутствия. Во время своих путешествий он обнаружил планы Фирексии на вторжение и решил предотвратить его. Это не прошло без трудностей. Его первая крупная акция против спящих агентов-фирексийцев привела к гибели его компаньонов Ксантчю и Ратипа, в то время как его попытки построить машину времени закончились опустошением острова Толария. Урза сделал много вещей, чтобы укрепить Доминарию против грядущего вторжения: он создал «Наследие», запустил проект «Родословная», чтобы создать совершенных воинов против Фирексии, и собрал таких союзников, как Мултани из Явимайи, Виашино из Шива и беженцев из Царства Серры.

### Новое время

Большинство известных и важных событий происходят в течение этого периода (который никогда не был официально назван), включая Войну Миража. Новое время закончились глобальным Фирексийским Вторжением. В этом веке произошло несколько крупных событий:

Война мироходцев. Равидел собирает волшебные самоцветы и устанавливает Самоцветный маяк. Маяк привлекает на Корондор всех мироходцев, которых Равидел считал своими врагами. Исход войны попрежнему неизвесен.

Война Миража, в которых волшебник Кайервек пытался покорить страны северо-западной Джамуры. Однако самым важным аспектом этой войны на глобальном уровне будет участие мироходца Тефери. Его вмешательство в поток времени заманило Кайервека в Джамура и в дальнейшем оно будет иметь более серьезные последствия.

### Фирексийское вторжение

Силы Фирексии под командованием генерала Тсабо Тавок начинают массировано атаковать регионы Доминарии, способные оказать наибольшее сопротивление. Им удаётся уничтожить Беналию и Новый Аргив, нанести серьёзные повреждения Ллановару и захватить Урборг. Баррин уничтожает Толарию вместе с собой и всеми находящимися там фирексийцами. Явимайе удаётся выстоять под напором фирексийцев благодаря помощи древних чудовищ - каву, многие века пребывавших в анабиозе в подземных пещерах. Тефери изымает из реальности Жалфир и часть Шива, чтобы спасти их от Фирексии. Урза созывает девять могущественных мироходцев – Девять Титанов. Защитники Доминарии штурмом берут резиденцию Тсабо Тавок в пещерах Койлоса и уничтожают главный портал в Фирексию.

Искусственный мир Рат сливается с Доминарией. Легионы фирексийцев единовременно возникают по всему миру. Твердыня эвинкара Кровакса перемещается на Урборг. Тевеш Зат предаёт Титанов. Он обнаруживает живое воплощение Первозданого дракона Даригааза и подговаривает его пробудить остальных Первозданых драконов. Урза убивает Зата и использует его энергию для того, чтобы завершить своё главное оружие – бомбы душ. Оставшиеся Титаны устанавливают бомбы душ в Фирексии. Урза поддаётся влиянию Фирексии и переходит на её сторону. Джерард попадает в Фирексию, сражается с Урзой и отрубает ему голову. В Кельде происходит одно из крупнейших сражений с фирексийцами, во время которого наступают легендарные Сумерки Кельда – величайшие воины восстают из мёртвых, но вступают в битву на стороне Фирексии. Мултани переносит часть Явимайи на Урборг. Каменные гномы устраивают извержение вулкана и уничтожают Твердыню. Титаны активируют бомбы душ и уничтожают Фирексию. Ягмот в виде смертоносного чёрного облака вторгается в Доминарию. Он начинает убивать живых и воскрешать мёртвых, подчиняя их своей воле. Всего за несколько часов в Доминарии гибнет больше народа, чем за год войны. Экипаж Везерлайта наконец собирает Наследие. Объединённая мощь артефактов уничтожает Ягмота. Урза и Джерард погибают. Карн получает Искру Урзы и становится мироходцем. Во время сражения с Ягмотом Везерлайт поглощает всю белую ману, накопленную Пустой Луной за 9000 лет. Искусственный спутник Доминарии взрывается.

### Пришествие Кароны

После вторжения Отария была единственным местом, где цивилизация не была уничтожена или, по крайней мере, сильно повреждена фирекскими силами. По иронии судьбы, именно здесь произошло всего лишь сто лет спустя несколько других катастрофических событий.

Карн покинул Доминарию после вторжения, но продолжал следить за миром. Он создал несколько зондов для этой цели, но один из них, который позже будет называться Мирари, был неисправен. Мирари каким-то образом направлял огромное количество маны, которую несколько человек пытались использовать для своего блага. В конце концов варвар Камал вонзил Мирари (который был прикреплен к его мечу) в землю кросанского леса. Отсюда Мирари держал пульсирующую ману по всему континенту, вызывая мутации у всего населения, пока Карн не забрал ее обратно в Аргентум.

Нумена вернулись, так как каждый из них разработал метод перевоплощения. Каждый из них был рожден через «материнскую фигуру», и когда эти материнские фигуры (Фаг, Акрома и Загорка) умерли в одно мгновение, появилось существо по имени Карона. Она разрушила несколько городов на Отарии, но она была воплощением маны, и ее присутствие также сильно повлияло на стабильность Доминарии. Хотя она была в конечном счете убита, разрушение, вызванное появлением Кароны, оказало длительное влияние.

Щепки были клонированы в проекте «Быстрина». Они быстро захватили остров и в конце концов добрались до материка, где некоторые из них присутствовали при «рождении» Кароны. Волшебная реакция этого слила этих щепок в Повелителя Щепок. Позже щепки распространились по всей Доминарии.

### Эпоха Разломов

Доминария лежит в руинах. Нации, которые пережили Фирексийское Вторжение, должны были столкнуться с наследием накопившихся апокалиптических событий на их родном мире. Взрыв Силекса произвел один из первых разрывов в ткани времени и пространства, известных как разломы. Разрушение машины времени Урзы создало, в свою очередь, еще один раскол над Толарией. Подобные события произошли во время наложения Рата в Урборге, когда Крепость была пересажена в один из вулканов острова, и в Келде, где Фреализ отложила покрытый лесом Скайшрауд. Другие существовали также над Шивом и Жалфиром, вытесненными из потока времени мироходцем Тефери.

Появление Кароны также имело длительный эффект. Когда она была создана, только она имела доступ к мане в мире. Когда она умерла, хотя магическая сила Доминарии снова стала доступна, ее поток изменился, стало трудно получить доступ и отрезать землю от ее жизненного источника. Смерть Кароны также изменила врожденные свойства разломов времени, сделав их более смертоносным явлением. Они начали черпать всю ману с мира, вызывая засуху маны, которая опустошала все формы жизни в Доминарии и искажала их окружение. Доминария стала почти невосприимчивой, покрытой солончаками, кислыми озерами, грозами и тому подобным. Те, кто выжил, боролись за свою жизнь в этом бесплодном и токсичном мире.

Таинственные разломы не только крали ману. Они соединили Доминарию с ее альтернативными реальностями, где история могла выбрать другой путь для прошлого, настоящего или даже возможного будущего. Многие люди погибли в этих разломах, оказавшись в другой реальности, но и многие существа вышли из них. Вскоре доминарийские волшебники приспособились к этой новой среде, осваивая временный хаос, а не становясь его жертвами.

Тефери, считая правильным вернуть в Доминарию все ее государства, вернулся домой на эту пустошь. Решив исправить то, что он вызвал, он нанял необходимую помощь нескольких жителей Доминарии и восстановил Шив на его месте в мире, закрыв временную трещину в Шиве ценой своей искры.

Многие другие длительные эффекты были вызваны запечатыванием временных разрывов.

- Фреализ пожертвовала своей жизнью и своим приемным домом Скайшраудом, чтобы запечатать раскол над Келдом.
- Джеска возвращается в Отарию и попадает под контроль Лешрака. Тот с её помощью насильно закрывает разломы над Явимайей и Жалфиром, предположительно стерев Жалфир из реальности навсегда.
- Тефери ценой своей Искры удаётся вернуть Шив и закрыть разлом, вызванный его изъятием.
- Карн жертвует Искрой, чтобы закрыть разлом над Толарией. Ему открывается ужасающее видение его собственного будущего, и он отправляется в добровольное заточение в Мирродин.
- Принеся в жертву Лешрака, Никол Болас закрывает разлом над Мадарой.
- Джеска жертвует собой, чтобы закрыть самый большой разлом над Отарией. Начинается Исцеление. Структура Искры мироходцев навсегда меняется.

Никол Болас покидает Доминарию и начинает строить планы по возвращению себе утраченного после Исцеления могущества.

### Эпоха возрождения

После Исцеления мана на Доминарии снова начала стабилизироваться, и возникли новые центры цивилизации, такие как Новая Беналия и Западная Толария, хотя время от времени по-прежнему появлялись потерянные временем существа. Жизненная сила вернулась в землю. Обильная мана вызывала быстрый рост и ускоренное выздоровление. После поколений мирного развития большая часть Доминарии сумела восстановить культуры своего прошлого. Беналия, Новый Аргив, Толарские Академии и Фемереф процветают, прежде всего, как человеческие общества, в то время как Водалийские Мерфолки и Лановарские Эльфы также процветали в последние десятилетия. Кратерные озера, заросшие военные машины и древние руины - непостижимые напоминания о долгой и богатой событиями истории.

Судьба Отарии сомнительна. Вскоре после Исцеления Кабал начал расти за пределами этого континента и попала под контроль Владыки Демонов Бельзенлока.

## Разумные расы

Доминария | |
---|---|

Выпуски | Alpha • Beta • Antiquities • Legends • The Dark • Fallen Empires • Ice Age • Alliances • Mirage • Visions • Weatherlight • Portal Second Age • Urza's Saga • Urza's Destiny • Urza's Legacy • Prophecy • Invasion • Planeshift • Apocalypse • Odyssey • Torment • Judgment • Onslaught • Legions • Scourge • Coldsnap • Спираль Времени • Вселенский Хаос • Взгляд в Будущее • Доминария • Сплоченная Доминария • The Brothers' War |

Книги
|
Трилогия Greensleeves • Цикл Legends I • Цикл Legends II • Цикл Artifacts • Цикл Ice Age Цикл Invasion • Цикл Odyssey • Цикл Onslaught • Цикл Time Spiral |

Комиксы
|
Antiquities War • Urza–Mishra War • Dakkon Blackblade • Elder Dragons • Fallen Angel • Legend of Jedit Ojanen • Fallen Empires • Ice Age • Nightmare • Serra Angel • The Shadow Mage • Wayfarer • Gerrard's Quest |

Арт-буки
|
The Art of Magic: The Gathering - The Rath Cycle • The Art of Magic: The Gathering - Dominaria |

Основные локации
|
Калиман • Корондор • Аерона • Джамура • Мадара • Отария • Сарпадия • Шив • Толария |

Мироходцы
|
Бо Левар • Венсер • Виндгрейс • Врам • Гарт Одноглазый • Глациан • Гринсливес • Даккон • Джаред Карталион • Джайя Баллард • Джеска • Дифед • Карн • Катхуман • Кристина • Лилиана Весс • Масрат • Никол Болас • Тевеш Сзат • Тессебик • Тефери • Уджин • Урза • Фреализ • Эмберек • Эскил |

Персонажи
|
Основные персонажи • Второстепенные персонажи |

Основные события
|
Война братьев • Тёмный век • Война старших драконов • Эпоха льда • Война миража • Сага Мирари • Фирексийское вторжение в Доминарию • Война мироходцев • Гражданская война Транов • Кризис Спирали Времени • Сага о Светоче |


Миры Мультивселенной | |
---|---|

Миры из сетов | Доминария • Равия • Улгрота • Царство Серры • Фирексия • Рат • Шандалар • Меркадия • Мирродин • Камигава • Равника • Лорвин-Шадоумур • Алара • Зендикар • Новая Фирексия • Иннистрад • Фиора • Терос • Таркир • Регата • Врин • Каладеш • Амонхет • Иксалан • Килем • Мир Гор и Морей • Царство Медитации • Элдраин • Икория • Калдхайм • Аркавиос • Капенна
|

Миры из Planechase | Аркос • Азгол • Беленон • Эквилор • Эргамон • Фабацин • Икуатана • Ир • Карсус • Кефалай • Киншала • Колбахан • Кинет • Лувион • Моаг • Монгсенг • Мураганда • Пирулеа • Сеговия • Валла • Вилдфайр • Зерекс |

Другие миры | Алкабах • Антосия • Аранжур • Азоория • Кабралин • Кридхе • Дираден • Эхоир • Гаргантикар • Гастал • Гобахан • Ад (Бездна) • Илкай • Металический Остров • Пустота • Семь миров Парнаш • Скалла • Тавелая • Ветракуаз |

Другие статьи | Слепая Вечность (Эфир • Межмировая Пустота) • Осколок двенадцати миров • Бабловия • Шкала Равии |