Скрутить

**Скрутить** (Mill) - это ключевое действие, используемое в Magic для описания действия игрока, который берет карты из верха своей библиотеки и кладет их на свое кладбище. Чтобы игрок скрутил N карт, он кладет N верхних карт из своей библиотеки на свое кладбище. Термин mill отсылает к карте Мельничный Жернов, которая была впервые напечатана в Antiquities и была первой картой с этой механикой.

## История

Еще со времен Мельничного жернова «mill» был неформальным термином, используемым для описания карт, перемещающих карты из библиотеки игрока на его кладбище. С самого начала механика писалась полностью как «Целевой игрок кладет N верхних карт своей библиотеки на свое кладбище». Поскольку она так часто использовалась на картах, R&D хотели создать ключевое слово для этой механики, так как действия с ключевыми словами имеют повышенную вероятность использования в дизайне. Во время разработки выпуска Тени над Иннистрадом был момент, когда mill сыграл значительную роль в дизайне сета, и термин «забыть» некоторое время использовался во время его разработки.

В конечном итоге слово «Mill» было выбрано как отсылка к оригинальной карте, так и потому, что оно уже было так популярно как неформальный термин. Ключевое слово впервые было введено как действие ключевого слова на тестовой карточке Truth or Dare из Mystery Booster и официально было введено на легальных картах в Базовом выпуске 2021. Вскоре после этого скручивание стало одной из многих тем в Jumpstart.

С Базовым выпуском 2021 все карты с этим эффектом получили обновление в базе Oracle. Это не применялось к эффектам, которые предписывают игрокам посмотреть на карту сверху библиотеки, а затем, возможно, переместить ее на кладбище.

Еще до того, как у него появилось ключевое слово, скручивание было и остается, по сути, вечной механикой, хотя официально никогда не заявлялась как таковое.

## Описание

Mill - это стратегия, которую используют некоторые колоды, которая использует правило «декинга». Опустошение библиотеки оппонента - один из способов обеспечить победу, однако игрок не проиграет, пока ему не нужно будет взять карту.

Есть два основных типа mill-колод: контрольная колода, которая пытается захватить власть в игре, убивая существ противника и противодействуя их заклинаниям, а затем скручивая колоду оппонента, чтобы выиграть игру, когда у него кончатся ресурсы; и комбо-колода, которая разыгрывает в основном карты со скручиванием и стремится уничтожить противника как можно скорее.

Карты, которые заставляют игрока скручивать, чаще всего были синего (основной) или черного (вторичный) цвета, особенно в гильдии Димир блоков Равники, хотя большинство самых ранних карт с этой механикой были артефактами. С художественной точки зрения скручивание часто изображается как психические атаки, потеря памяти, безумие или утопление.

### Связанные термины

«Самомилл» - это неофициальный термин, обозначающий использование скручивания на себе, чтобы заполнить собственное кладбище или искать в своей библиотеке.

«Grind» - это разновидность скручивания, при которой карты из библиотеки оппонента помещаются на его кладбище до тех пор, пока туда не будет положено определенное количество карт земель.

## Правила

- 104.3c Если игрок должен взять больше карт, чем находится в его библиотеке, он берет оставшиеся карты и проигрывает партию в следующий раз, когда игрок должен получить приоритет. (Это – действие, вызванное состоянием. Смотрите правило 704)