Легендарный

**Легендарный** (Legendary) - это супертип . Любой перманент (артефакт, существо, чары, planeswalker и земля) с легендарным супертипом связан «правилом легенд», который предотвращает существование нескольких копий карты на поле битвы под контролем одного и того же игрока. Легендарный может также появиться как супертип на непостоянных картах (мгновенные заклинания и волшебство). Правила для них разные: игроки не могут разыграть легендарное, не являющееся перманентом заклинание, если не контролируют легендарное существо или легендарного planeswalker-а. Легендарные карты являются историческими.

## Описание

С точки зрения сюжета, легендарные карты представляют ключевых персонажей, места и объекты. Обычно сеты дополнения содержат не более десяти-пятнадцати легендарных карт, за исключением Доминарии, блока Камигавы и Legends, каждая из которых имела легендарную тему и содержала значительно больше легендарных карт. За исключением карт из этих сетов или в наборах, таких как Masters series, все легендарные карты имеют редкую или раритетную редкость.

Легендарный был впервые показан на нескольких картах существ и земель в Legends. Начиная с Champions of Kamigawa, он заменил тип существа Легенда.

Исторически, до выпуска Legends, идея легендарного супертипа и его ограничений не существовала, и при этом у этих ограничений не было никакого функционального эквивалента, напечатанного на картах в то время. Это, в сочетании с политикой R&D по максимально возможному предотвращению преднамеренных функциональных ошибок, привело к тому, что карты, которые, вероятно, должны были быть напечатаны как легендарные (если бы с самого начала существовал супертип и связанные с ним правила), такие как Ali from Cairo, оставались не легендарными. Несмотря на то, что введение супертипа не остановило тенденцию появления легендарных объектов из сюжета на новых картах как нелегендарных, как видно из редкого цикла полезных тапландов из Зендикара, среди других. Такие карты специально разработаны с учетом функциональности, а не сюжета.

Формат командир требует, чтобы легендарное существо было выбрано в качестве командира. Это правило исключает легендарных planeswalker-ов (которые не являются существами), за исключением пяти, появившихся в Commander 2014, дуэта planeswalker-ов из Battlebond Уилла Кенрита и Рован Кенрит, а также четырех появившихся в Commander 2018.

### Рамка карты

Начиная с Duel Decks: Elves vs. Inventors и Доминарии все легендарные карты, кроме planeswalker-ов, имеют воронкообразные выпуклости на строке заголовка рамки карты.

## Правило легенд

Если игрок контролирует два или более легендарных перманента с одинаковыми именами при проверке действий вызванных состоянием, этот игрок выбирает один из этих перманентов и сразу же кладет остальные на кладбища своих владельцев, при этом ни один игрок не имеет возможности ответить. Это не разрушает другие перманенты, не приводит к их принесению в жертву и не может быть предотвращено, неразрушимостью или регенерацией.

Эта версия правила действует с момента выпуска Magic 2014.

В настоящее время только пять карт обходят «правило легенды». Brothers Yamazaki игнорируют правило для себя, пока игрок контролирует ровно две карты, а Mirror Gallery полностью отменяет правило. Шлем Умножения создает фишку, который является копией снаряженного существа, за исключением того, что фишка не является легендарной, если экипированное существо является легендарным. Джейс, Хитроумный Изгой создает фишки, которые являются его копиями, за исключением того, что не являются легендарными. Двойник Искры создает копию, которая также не является легендарной. Кроме того, Sakashima the Impostor, Лазав, Вдохновитель Димиров и Лазав Многоликий могут копировать другое легендарное существо, но сохраняют свои собственные имена, таким образом, игрок может иметь два легендарных существа с почти одинаковыми способностями.

## Другие версии правила легенды

### От Legends до Champions of Kamigawa

Первоначально, только одно существо с тем же именем, с существом типа Легенда, могло быть в игре одновременно. Некоторое время они даже были в ограниченном списке, то есть в каждой колоде могло быть только одно существо с одинаковым именем. Это было изменено во времена Ice Age.

Любой игрок мог сыграть Легенду при условии, что эта Легенда еще не была на поле битвы. Если это так, то эта карта оставалась в руке ее владельца. Они могли разыграть её, если хотели, но самая новая из них немедленно помещалась на кладбище, так что стимулов для этого не было.

Эта проблема приобрела большое значение во время блока Masques, потому что повстанческие колоды, сосредоточенные вокруг Lin Sivvi, Defiant Hero, были доминирующими в то время. Карта была настолько ключевой для колоды, что когда две колоды Повстанцев играли друг с другом, первый, кто вытащил Lin_Sivvi, имел несправедливое преимущество. Том Лэпилл изложил различные разногласия по поводу изменения правил в своей статье.

### От Champions of Kamigawa до Magic 2014

Вторая версия правила проверяла, существует ли какой-либо другой легендарный перманент с таким же именем на всем поле битвы (независимо от контролеров перманентов) и отправила все эти перманенты (включая тот, который инициировал ситуацию) на кладбища владельцев. По сути, каждый легендарный перманент служил двум целям: его первоначальная цель и удаление всех экземпляров этого перманента, уже находящихся на поле битвы.

### Правило уникальности planeswalker-ов

Несмотря на различие, на картах planeswalker-ов использовалось похожее правило: если игрок контролирует двух или более planeswalker-ов, которые имеют общий тип planeswalker-ов, этот игрок выбирает один из них, а остальные кладутся на кладбища их владельцев. Это было названо «правилом уникальности planeswalker-ов».

Начиная с Иксалана, это правило было отменено. Все planeswalker-ы прошлого, настоящего и будущего получили легендарный супертип и стали объектом «правила легенды». Таким образом, если игрок контролирует более одного легендарного planeswalker-а с тем же именем, этот игрок выбирает одного и кладет другого на кладбище своего владельца. Например, это означает, что если игрок контролирует Джейса, Раскрывающего Секреты и разыгрываете Джейса, Хитроумного Изгоя, оба Джейса теперь могут существовать под контролем одного игрока.

Изменение было сделано для упрощения игрового процесса.

## Легендарные Заклинания

В Доминарии дебютировали карты легендарного волшебства, которые фиксируют необычные моменты прошлого персонажей. Эти мощные заклинания могут быть разыграны только при наличии под контролем игрока легендарного существа или planeswalker-а.

Игроки не могут разыграть легендарное волшебство, если не контролируют легендарное существо или легендарного planeswalker-а. Как только игрок начнёт разыгрывать легендарное волшебство, потеря контроля над своими легендарными существами и planeswalker-ми не повлияет на это заклинание. Кроме ограничения на сотворение, легендарный супертип на колдовстве не несет никаких дополнительных правил.

Типы, супертипы и подтипы карт | ||
---|---|---|

Супертипы | Базовый • Легендарный • Снежный • Мировой
| |

Перманенты | Артефакт | Еда • Изобретение • Клад • Кровь • Машина • Снаряжение • Улика • Укрепление |

Существо (Племенной) | Список типов существ | |

Земля | Равнина • Остров • Болото • Гора • Лес • Пустошь • Врата • Пустыня • Логово • Урзы | |

Чары | Аура (Картуш • Проклятие • Руна) • Класс • Осколок • Предыстория • Сага • Святыня | |

Planeswalker | Список типов planeswalker-ов | |

Несколько типов | Артефакт Земля • Артефакт Существо • Чары Артефакт • Чары Артефакт Существо • Чары Существо • Чары Земля • Земля Существо | |

Неперманенты | Волшебство, Мгновенное заклинание | Ловушка • Приключение • Тайные знания • Урок |

Прочее | Список устаревшей терминологии • Дополнительные (Замысел • Феномен • Измерение • Конспирация • Авангард • Подземелье) • Рекламные (Герой) |