d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Индикатор цвета

**Индикатор цвета **(, , , и )является характеристикой объекта. Он напечатан слева от линии типа, непосредственно под иллюстрацией. Он состоит из круглого символа, заполненного одним, а иногда и несколькими цветами. Индикатор цвета обычно можно найти на карточках без мана-стоимости, которые, тем не менее, имеют цвет, а также на оборотной стороне двухсторонних карт.

## История

Цветовой индикатор был введен в Иннистраде для определения цвета оборотных сторон двусторонних карт, не прибегая к способностям, определяющим характеристики. Со следующим обновлением Oracle некоторые карты (такие как Crimson Kobolds и Evermind) получили эррату, которая удалила способность, определяющую цвет карты, и вместо этого получили индикатор цвета.

### Многоцветные индикаторы

Существует только несколько многоцветных индикаторов цвета. Арлинн, Избранница Луны () и Гаррук, Проклятый Завесой () являются двухцветными примерами. Grimlock, Ferocious King ( , с серебряной каймой) и Никол Болас, Возвысившийся () являются трехцветными примерами. Некоторое время Межгильдейский Курьер имел пятицветный индикатор () в Gatherer, но никогда не был напечатан с ним. Когда для Сфинкса Договора Гильдий рассматривался пятицветный индикатор, ни одна из версий не считалась подходящей. Это привело к использованию текста правил и аналогичному обновлению Oracle для Межгильдейского Курьера.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**204.****Индикатор цвета****204.1.**Индикатор цвета напечатан слева в строке типа сразу под иллюстрацией. Он состоит из круглого символа закрашенного одним или более цветами. Индикатор цвета обычно встречается на картах без мана-стоимости и не являющихся землями**204.2.**Объект с индикатором цвета является объектом каждого цвета представленного в этом индикаторе цвета.
Правило об атаке налево и атаке направо

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**803.****Правило об атаке налево и атаке направо****803.1.**Некоторые многопользовательские игры используют дополнительные правила об атаке налево или атаке направо.**803.1a**Если используется опция атаки налево, то игрок может атаковать только ближайшего оппонента сидящего слева от него. Если у игрока ближайший оппонент слева сидит через одного игрока, то этот игрок атаковать не может.**803.1b**Если используется опция атаки направо, то игрок может атаковать только ближайшего оппонента сидящего справа от него. Если у игрока ближайший оппонент справа сидит через одного игрока, то этот игрок атаковать не может.
Инициатива

**Инициатива** (Initiative) — это обозначение игрока, аналогичное Монарху, представленное в выпуске Легенды Командира: Битва за Врата Балдура, и это единственный способ войти в подземелье Подгорода.

## Описание

Инициатива может быть только у одного игрока. Инициатива имеет следующую способность: «Каждый раз, когда вы берете инициативу и в начале вашего шага поддержки, отправляйтесь в Подгород». Кроме того, некоторые карты в выпуске Битва за Врата Балдура улучшаются или имеют дополнительную способность, если у вас есть Инициатива.

В бустеры Битвы за Врата Балдура был включен специальный маркер, который можно использовать для обозначения того, у кого из игроков есть инициатива. Его можно разместить на поле битвы или в командной зоне, но это не фишка(поскольку он не представляет собой перманент) или эмблема, а скорее статус.

## Взятие инициативы

В начале игры ни у одного игрока нет инициативы. Статус инициативы входит в игру только благодаря способности карты, которая заставляет игрока брать инициативу.

Как только игрок получает Инициативу, он сохраняет Инициативу до тех пор, пока существо другого игрока не нанесет ему боевые повреждения, после чего инициативу берет на себя игрок, контролирующий это существо.

## Взаимодействие с другими подземельями

Если игрок уже углубился в подземелье, отличное от Подгорода, при срабатывании Инициативы он перемещается дальше в это подземелье.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**721.**Инициатива.**721.1.**Инициатива — это обозначение, которое может иметь игрок. В игре нет инициативы, пока эффект не предписывает игроку проявить инициативу. Игрок, который в настоящее время имеет обозначение инициативы, обладает инициативой.**721.2.**Есть три неотъемлемых срабатывающих способности, связанных с инициативой. Эти срабатывающие способности не имеют источника и контролируются игроком, имевшим инициативу в момент срабатывания способностей. Это исключение из правила 113.8. Полный текст этих способностей: «В начале шага поддержки игрока, у которого есть инициатива, этот игрок отправляется в Подгород», «Каждый раз, когда одно или несколько существ под контролем игрока наносят боевые повреждения игроку, у которого есть инициатива, игрок, контролирующий этих существ берет на себя инициативу» и «Каждый раз, когда игрок берет на себя инициативу, этот игрок отправляется в Подгород». См. правило 701.46, «Углубиться в подземелье».**721.3.**Инициатива может быть только у одного игрока. Когда игрок берет на себя инициативу, игрок, который в данный момент владеет инициативой, перестает ее иметь.**721.4.**Если игрок, у которого есть инициатива, выходит из игры, активный игрок берет инициативу в то же время, когда этот игрок выходит из игры. Если активный игрок выходит из игры или если активного игрока нет, инициативу берет на себя следующий по очереди игрок.**721.5.**Если игроку, у которого в данный момент есть инициатива, предписано взять инициативу в свои руки, это вызывает срабатывание последней срабатывающей способности в 721.2, но не создает второе обозначение инициативы.
Шадрикс Сильверквилл

**Шадрикс Сильверквилл** (Shadrix Silverquill) один из пяти Старших Драконов из Аркавиоса, основавших Стриксхейвен. Факультет Сильверквилл назван в его честь.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Аркавиос | |
---|---|

Выпуски
|
Стриксхейвен: Школа Магов • Mystical Archive • Commander 2021 |

Локации
|
Стриксхейвен (Библиоплекс) |

Мироходцы
|
Лилиана Весс • Касмина • Лукка • Рован Кенрит • Уилл Кенрит |

Старшие драконы
|
Беледрос Визерблум • Веломахус Лорхолд • Галазет Призмари • Таназир Квандрикс • Шадрикс Сильверквилл
|

Персонажи
|
Августа • Адрикс и Нев • Алибу • Блекс • Брина • Валентин • Вейран • Гийом • Дика • Дина • Заффай • Зимона Вола • Ивохмарь • Имбрахам • Йедора • Квинториус Канд • Кианна • Киллиан Лу • Коди • Лаэлия • Лизетта • Лосхил • Мавинда • Мила • Нассари • Нильс • Октавия • Осгир • Пларгг • Риония • Рукса • Рута • Тиваш • Увильда • Фейн • Фелиса • Хофри Духогорн • Шейли • Эзикс • Экстус Нарр • Эмброз Лу • Ядзи • Второстепенные персонажи |

Фракции
|
Сильверквилл • Призмари • Визерблум • Лорхолд • Квандрикс • Орик |

Прочее
|
Башня Магов |
Анже Фалькенрат

**Анже Фалькенрат** (Anje Falkenrath) - вампир из Иннистрада, глава семьи Фалькенрат.

## История

### Луна кошмаров

Анже собрала стаю своих родственников после того, как они были развращены Эмракул. Помимо кормления, у нее была одна цель: она хотела отвоевать замок Фалькенрат у монахов, которые основали на его руинах монастырь Благодати Цапли.

### Багровая клятва

Оливия Волдарен понимает, что из всех вампирских династий важнее всего взять под контроль Фалькенратов. Фалькенраты жестоки и беспощадны в битве, поэтому любой конфликт между ними и Вольдаренами приведёт к недопустимым потерям с обеих сторон. Пытаясь утвердить своё господство, Оливия совершила политический манёвр и избрала Анье Фалькенрат в качестве своей «подружки невесты».

Анже — очень древний отпрыск, и она столь же умна, сколь и злобна. Она прекрасно понимает, что значит быть подружкой невесты Оливии, и приходит в бешенство от того, что ничего не может с этим поделать. Сейчас она пытается придумать план, но пока что не продвинулась дальше пункта «хорошенько налакаться крови на свадьбе».

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Иннистрад | |
---|---|

Выпуски
|
Иннистрад (Иннистрад • Возвышение Мрака • Возвращение Авацины) • Тени над Иннистрадом (Тени над Иннистрадом • Луна Кошмаров) • Иннистрад: Полночная Охота • Иннистрад: Багровая Клятва • Innistrad Double Feature |

Публикации
|
The Art of Magic: The Gathering - Innistrad • Дети Безымянного |

Локации
|
Гевона (Вересковые пустоши • Околоток • Трейбен (Хелволт • Древо Искупления)) • Кессиг (Холлоухендж • Ламбхольт • Уленвальд) • Нефалия (Кладбище кораблей • Друнау • Хавенгул • Селхофф) • Стенсия (Пепельная пропасть • Сомбервальд) |

Мироходцы
|
Арлинн • Сорин • Тибальт • Вронос • Лилиана • Джейс • Гаррук • Тамиё • Нахири • Ренн • Тефери • Чандра Налаар • Кайя |

Персонажи
|
Авацина • Аделина • Алена • Анже Фалькенрат • Безымянный Ангел • Бризела • Бруна • Вадрик • Генрика Домнати • Геральф Секани • Гизела • Гитрогское Чудовище • Горекс • Грета • Гризельбранд • Гримгрин • Гролнок • Деник • Джадар • Джелева • Джеррен • Джиза Секани • Донал • Доротея • Кайлер • Камбер • Катильда • Краум • Кротусс • Курбис • Лейнора • Лиеса • Линде • Лорина • Льер • Людевик • Микеас Секани • Миллисента • Одрик • Олаг • Оливия Волдарен • Ормендаль • Рем Каролус • Рода • Руно Стромкирк • Сарит • Сигарда • Слогурк • Старик Клейкопалый • Старый Рутштайн • Стрефан Маурер • Тасенда Верласен • Талия • Тимин • Тимотар Марков • Товолар • Токсрилл • Торенс • Трафт • Уилхелт • Уитенгар • Умбрис • Флориан • Халана • Ханвир • Эдгар Марков • Экхарт Вон Фалькенрат • Элоиза • Эмракул • Эрут • Якоб Хаукен • Второстепенные персонажи
|

Организации
|
Церковь Авацины • Фалькенраты • Волдарены • Марковы • Стромкирки • Орден Святого Трафта • Скирдаг • Донхарт |

Другое
|
Благословенный Сон • Криптолит • Луна Иннистрада • Целестус |
Прайва

**Прайва** (Prava) - кошка солдат из неизвестного мира.

## История

У Прайвы самая низкая смертность во всем Стальном Легионе. Ее непревзойденное тактическое мышление позволяет выстраивать войска предельно эффективно, сохраняя при этом в живых абсолютное большинство. Успех в последних битвах и невероятная популярность среди солдат принесли ей звание префекта.

Боевой соперник Прайвы — безжалостная вампирша, трибун Лисия; несчетное количество раз они сходились в жестоких схватках. Состав их подразделений и тактика в целом очень схожи, и когда одна вырывается вперед, вторая быстро ее догоняет. Возможно, Прайва могла бы выйти победительницей в этом состязании, если бы не так сильно заботилась о жизнях солдат, но пойти на такие жертвы она определенно не готова.
Шейли

Декан **Шейли** (Shaile) - Совлин-священник, преподаватель факультета Сильверквилл университета Стриксхейвен на Аркавиосе.

## История

Декан Сильверквилла Шейли — неисправимо оптимистичная совлин с мощным, преисполненным драматизма голосом. Она прекрасно разбирается в литературе и часто цитирует малоизвестные отрывки из знаменитых произведений. Говорят, что её согревающие душу советы и обстоятельные рекомендации заставляли людей буквально светиться от счастья.

Шейли убеждена, что люди в большинстве своём тяготеют к добру, и хочет научить своих студентов тому, как сделать мир лучше. Они с деканом Эмброзом часто спорят по поводу учебных программ Сильверквилла, однако установившееся между ними равновесие красноречивее любых слов.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

### Изображена на картах

Аркавиос | |
---|---|

Выпуски
|
Стриксхейвен: Школа Магов • Mystical Archive • Commander 2021 |

Локации
|
Стриксхейвен (Библиоплекс) |

Мироходцы
|
Лилиана Весс • Касмина • Лукка • Рован Кенрит • Уилл Кенрит |

Старшие драконы
|
Беледрос Визерблум • Веломахус Лорхолд • Галазет Призмари • Таназир Квандрикс • Шадрикс Сильверквилл |

Персонажи
|
Августа • Адрикс и Нев • Алибу • Блекс • Брина • Валентин • Вейран • Гийом • Дика • Дина • Заффай • Зимона Вола • Ивохмарь • Имбрахам • Йедора • Квинториус Канд • Кианна • Киллиан Лу • Коди • Лаэлия • Лизетта • Лосхил • Мавинда • Мила • Нассари • Нильс • Октавия • Осгир • Пларгг • Риония • Рукса • Рута • Тиваш • Увильда • Фейн • Фелиса • Хофри Духогорн • Шейли • Эзикс • Экстус Нарр • Эмброз Лу • Ядзи • Второстепенные персонажи
|

Фракции
|
Сильверквилл • Призмари • Визерблум • Лорхолд • Квандрикс • Орик |

Прочее
|
Башня Магов |
Анимар

**Анимар** (Animar) - легендарный элементаль из неизвестного мира.

## История

В фольклоре жителей его мира Анимар предстает как первичный источник всей жизни, как семя, из которого возникло всё сущее. С повеления Анимара колосятся посевы и тучнеют стада, а по пути его бесконечных странствий одно время года сменяет другое.
Преданность

**Преданность** (Devotion)- это механика, представленная в Теросе, где она была связана с божественной темой сета. Механика выглядит как «Преданность [цвет]» или «Преданность [цвет 1] и [цвет 2]».

## Описание

Преданность цвету это числовое значение, которым обладает игрок, равное количеству мана-символов цвета(ов) в мана-стоимости перманентов, которые он контролирует. Есть карты, которые учитывают преданность каждому из пяти цветов, и они имеют множество различных эффектов, основанных на значении преданности.

Преданность - это механически измененная версия хроматичности с новым названием.

Механика появилась во всем блоке Терос и вернулась в сете Терос: За Порогом Смерти.

## Правила

- 700.5. Преданность [цвету] игрока равняется количеству символов маны этого цвета в мана-стоимости перманентов под контролем того игрока. Преданность игрока [цвету 1] и [цвету 2] равна количеству символов маны в мана-стоимостях перманентов под контролем этого игрока, которые [цвета 1], [цвета 2] или обоих цветов.
Аннигилятор

**Аннигилятор** (Annihilator) - это срабатывающая способность, представленная в выпуске Возрождение Эльдрази, которая появляется на бесцветных существах Эльдрази из этого набора. По словам Марка Роузвотера, его повторное использование маловероятно.

## Правила

- 702.85. Аннигилятор
- 702.85a Аннигилятор является срабатывающей способностью. «Аннигилятор N» означает «Каждый раз когда это существо атакует, защищающийся игрок жертвует N перманентов».
- 702.85b Если существо имеет несколько экземпляров аннигилятора, то каждый из них срабатывает отдельно.
Анхело

**Анхело** (Anhelo) - вампир, нынешний криминальный авторитет и босс семьи Маэстро в Новой Капенне.

## История

Анхело — историк и бизнесмен, два в одном. Любая сделка или контракт с Маэстро или их музеем непременно проходит через него. Он не распространяется о том, как получил эту работу, но эта пикантная информация — один из самых плохо скрываемых секретов семьи. Он был правой рукой лорда Зандера ещё до постройки города, и остаётся ею по сей день. Не позволяйте его титулу обмануть вас: богатый музейный куратор — это просто подработка. В действительности Анхело, которого лорд Зандер лично тренировал на протяжении веков, является одним из лучших убийц в городе.

Похоже, за время, проведённое в галерее, он вбил себе в голову, что должен стать художником, даже если убийства по-прежнему приносят ему больший доход. Он не может удержаться, чтобы не добавить то тут, то там небольшой творческий штрих. Кинжал или кисть — для него всё едино. Он любит оставлять тело на месте преступления в таком красивом виде, чтобы любой случайный прохожий пожалел, что здесь укокошили не его. Называет это своим искусством, своим «скрытым спектаклем». Возможно, так он пытается про

Будучи правой рукой Зандера, он получил повышение после смерти своего босса во время Крещендо.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

### Изображён на картах

Капенна | |
---|---|

Выпуски
|
Улицы Новой Капенны (Commander decks) |

Мироходцы
|
Элспет Тирел • Вивьен Рейд • Об-Никсилис |

Криминальные лорды
|
Раффина • Зандер • Зиатора • Джетмир • Фалько Спара |

Персонажи
|
Анхело • Бенни Бракс • Бесс • Гиада • Денри Клин • Джаксис • Джинни Фэй • Камиз • Китт Канто • Кормела • Лагрелла • Огнис • Оскар • Парнесса • Перри • Риго • Рокко • Урабраск • Хензи Торре • Эвелин • Второстепенные персонажи
|

Локации
|
Новая Капенна ( Калдайя • Меццио • Парковые Высоты ) • Старая Капенна |

Фракции
|
Обскура () • Маэстро () • Клепальщики () • Кабаретти () • Брокеры () |

Прочее
|
Гало • Крещендо |
Предсказать

**Предсказать** (Scry) - это действие с ключевым словом, которое позволяет игроку посмотреть определенное количество карт сверху своей библиотеки и положить их под низ библиотеки или обратно в любом порядке. Также это часть ванкуверского муллигана.

## История

Первые карты с предсказанием были разработаны Аароном Форсайтом и напечатаны в «Fifth Dawn». Затем предсказание было возвращено несколько лет спустя во Взгляде в Будущее, позже в Magic 2011 и блоке Терос. Предсказане стало вечной механикой, начиная с Magic: Истоки. По словам Марка Розуотера, любой цвет может предсказывать 1, но более широкий просмотр ограничен определенными цветами. Синий - основной цвет для предсказания. В 2015 году пререлиз Битвы за Зендикар изменил правила пересдачи, после чего, в начале игры все игроки, у которых менее 7 карт в стартовой руке, предсказывают 1.

## Правила

- 701.17. Предсказать.
- 701.17a «Предсказать N» означает посмотреть N верхних карт вашей библиотеки, затем положить любое количество из них в низ вашей библиотеки в любом порядке, а оставшиеся положить на верх вашей библиотеки в любом порядке.
- 701.17b Если игроку предписывается предсказать 0, то события предсказания не происходит. Способности срабатывающие когда игрок предсказывает не срабатывают.
- 701.17c Если несколько игроков предсказывают одновременно, все игроки смотрят на верхние карты колод одновременно. После этого в порядке АИНАИ игроки выбирают, как разместить карты, и после этого одновременно перемещают те карты.
Шкала шторма

**Шкала шторма** - это рейтинг вероятности того, что та или иная механика будет перепечатана в будущем выпуске, легальном в стандарте. Механики оцениваются от 1 (очень вероятно) до 10 (очень маловероятно). Шкала создана и используется Марком Роузвотером в качестве его личной оценки и не является официальной политикой или гарантией.

После того, как эта система стала популярной, она породила целую серию других «Шкал Роузвотера». Шкала Равии предлагает аналогичные рейтинги для миров, шкала библов дает рейтинги для типов существ, шкала Венсера - для planeswalker-ов, а шкала Gotcha оценивает механики с серебряной рамкой.

## История

Шкала шторма была создана в блоге Марка Роузвотера, Blogatog, в ответ на вопрос о вероятности перепечатки каскада «по шкале шторм-10». Он назван в честь механики шторма, которую Роузвотер описывает как самую сломанную механику из когда-либо опубликованных, и которая почти наверняка никогда не будет переиздана в стандартном выпуске.

Марк Роузвотер заявил, что шкала является лишь отражением его готовности как главного дизайнера перепечатать механику. Он не учитывает какие-либо фактические планы на будущее или мнения других участников R&D. Он также попросил, чтобы это считалось формой развлечения и воспринималось с недоверием. Любые рейтинги выше 10 являются строго юмористическими.

Хотя шкала шторма изначально была сформулирована в контексте перепечатки механик, с тех пор она использовалась, чтобы спросить о вероятности множества других вещей, включая возможную печать известной, но не выпущенной механики, и новых карт, подходящих для конкретной ниши.

### Рейтинги

В 2016 году Марк Роузвотер начал писать статьи о шкале шторма на magicthegathering.com. Начиная с первой такой статьи, он предложил краткое объяснение шансов, представленных каждой числовым обозначением на шкале шторма.

- Уровень 1: мы точно увидим эту механику, и вероятнее всего, уже в следующем выпуске.
- Уровень 2: мы точно увидим эту механику, но не обязательно, что в ближайшее время.
- Уровень 3: вероятнее всего, механика еще появится, и не раз.
- Уровень 4: вероятно, механика еще появится, но есть некоторые сложности, которые не позволяют это гарантировать.
- Уровень 5: чтобы вернуть механику, нам придется найти для нее подходящее место, но я думаю, что у нас может получиться.
- Уровень 6: чтобы вернуть механику, нам придется найти для нее подходящее место, и я не думаю, что это будет легко.
- Уровень 7: механика вряд ли вернется — только если для нее сложится подходящее окружение.
- Уровень 8: маловероятно, что механика вернется. Только если вдруг звезды сойдутся правильным образом.
- Уровень 9: я никогда не говорю «никогда», но тут потребуется маленькое чудо.
- Уровень 10: я никогда не говорю «никогда», но тут потребуется очень большое чудо.
Ао

**Ао** (Ao) - дух дракон из Камигавы, реинкарнация Йосея.

## История

Ао — реинкарнация Йосея, божественного дракона, охранявшего равнины Камигавы и город Эйгандзё. Терзаемый воспоминаниями о своей жестокой кончине, когда его разорвало пополам в битве против О-Кагачи, Ао отказался снова взять на себя роль защитника Эйгандзё после восстановления города, и сейчас старается как можно меньше вмешиваться в дела смертных. Впрочем, иногда он нарушает собственные обеты, не в силах держаться в стороне и бездействовать, когда совершается чудовищная несправедливость.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

### Изображён на картах

Камигава | |
---|---|

Выпуски
|
Champions of Kamigawa • Betrayers of Kamigawa • Saviors of Kamigawa • Камигава: Неоновая Династия |

Публикации
|
Outlaw: Champions of Kamigawa • Heretic: Betrayers of Kamigawa • Guardian: Saviors of Kamigawa |

Локации
|
Равнины Товабара (Араба • Эйгандзё • Рейто) • Минамо • Такенума • Шизо • Сокензан (Шинка • Тендо Пикс • Унтайдаке) • Дзюкай (Босейджу • Окина) |

Мироходцы
|
Кайто Сидзуки • Странница • Тамиё • Теззерет |

Драконы
|
Кёдай Йосей • Кейга • Кокушо • Рюсей • Джуган • Ао • Кайри • Дзюндзи • Ацуси • Кюра
|

Персонажи
|
Азами Озу • Азуса • Бен-Бен • Братья Ямазаки • Восемь-с-Половиной-Хвостов • Годо • Горо-Горо • Грызущий-Кости • Джин-Джитаксиас • Досан • Ёсимару • Золотой-Хвост • Ики Хисока • Исамару • Иссин • Иши-Иши • Зо-Зу • Касето • Катаки • Каима • Кацумаса • Кенши Сакасима • Кики-Джики • Кику • Кобо • Кодама Западного Дерева • Косэй • Котори • Котосэ • Легколапая • Мага • Масляный Зуб • Мелоку • Мичико Конда • Мочи • Мунэцугу Такено • Мёдзин Паутины Жизни • Мёдзин Ночной Тьмы • Нагао • Наоми • Наси • Норика Ямадзаки • Ойоби • О-Кагачи • Райю • Рисона • Рюсаки Кумано • Сатору Умезава • Сацуки • Сеширо • Сигэки • Такеши Конда • Тамеси • Тацунари • Тисиро • Тоширо Умедзава • Урами • Уё • Хидецугу • Хикари • Хината • Хэйко Ямадзаки • Чернильные-Глаза • Чиё • Чорю • Шизуко • Юки-онна • Юрико |

Организации
|
Клан Умедзава • Ками (Ками Покровители • Мёдзин) • Соратами • Самурай |

Прочее
|
Война Ками • Святыни • Татсумаса • Чип Реальности |
Предыстория

**Предыстория** (Background) - подтип Чар, введённый в выпуске Легенды Командира: Битва за Врата Балдура. Предыстории встречаются только на легендарных чарах и актуальны только для формата Командир.

## Описание

У одноцветных легендарных существ в Битве за Врата Балдура есть возможность выбрать предысторию, чтобы настроить своего командира. Бонус предоставляется в виде способности, которую получает командир игрока, или повышении его силы/выносливости. Предыстории вносят свой вклад в цветовую идентичность командира. Таким образом, они функционируют подобно партнеру.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**205.3h**Чары имеют свой собственный уникальный набор подтипов. Эти подтипы называются типами чар. Типами чар являются Аура (смотрите правило 303.4), Картуш, Класс (смотрите правило 717), Осколок, Предыстория, Проклятие, Руна, Сага (смотрите правило 715) и Святыня.

Типы, супертипы и подтипы карт | ||
---|---|---|

Супертипы | Базовый • Легендарный • Снежный • Мировой | |

Перманенты | Артефакт | Еда • Изобретение • Клад • Кровь • Машина • Снаряжение • Улика • Укрепление |

Существо (Племенной) | Список типов существ | |

Земля | Равнина • Остров • Болото • Гора • Лес • Пустошь • Врата • Пустыня • Логово • Урзы | |

Чары | Аура (Картуш • Проклятие • Руна) • Класс • Осколок • Предыстория • Сага • Святыня
| |

Planeswalker | Список типов planeswalker-ов | |

Несколько типов | Артефакт Земля • Артефакт Существо • Чары Артефакт • Чары Артефакт Существо • Чары Существо • Чары Земля • Земля Существо | |

Неперманенты | Волшебство, Мгновенное заклинание | Ловушка • Приключение • Тайные знания • Урок |

Прочее | Список устаревшей терминологии • Дополнительные (Замысел • Феномен • Измерение • Конспирация • Авангард • Подземелье) • Рекламные (Герой) |