Повреждения

**Повреждения** (Damage) - это ущерб наносимый существу, Planeswalker-у или игроку.
Повреждения, наносимые существам, снимается с тех существа в конце каждого хода, если только общий урон, нанесенный этому существу в течение хода, не равен или превышает его выносливость, что приводит к тому, что существо будет уничтожено и помещено на кладбище. Количество повреждений, большее или равное выносливости существа, называется смертельными повреждениями.
Повреждения, нанесенные Planeswalker-у, приводит к тому, что с него снимаются жетоны верности.
Повреждения, нанесенные игроку, приводит к тому, что он теряет такое же количество жизней.
Хотя основной урон наносится в бою между существами или существами, атакующими игроков, существует также множество карт, которые могут наносить урон непосредственно существам или игрокам, * например, Шок и Удар Грома*.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**120.****Повреждения****120.1.**Объекты могут наносить повреждения существам, planeswalker-ам и игрокам. Это, как правило, приносит вред объекту или игроку получающему эти повреждения. Объект, наносящий повреждения, является источником этих повреждений.**120.1a**Повреждения не могут быть нанесены объекту, не являющемуся ни существом, ни planeswalker-ом.

**120.2.**Любой объект может наносить повреждения.**120.2a**Повреждения могут быть нанесены в результате боя. Во время шага боевых повреждений каждое атакующее или блокирующее существо наносит боевые повреждения равные своей силе.**120.2b**Повреждения могут быть нанесены эффектом заклинания или способности. Заклинание или способность указывают, какой объект наносит эти повреждения.

**120.3.**Повреждения могут привести к одному или более из нижеследующих результатов, в зависимости от того, является ли реципиент повреждений игроком или перманентом, характеристик источника повреждений и характеристик реципиента повреждений (если это перманент).**120.3a**Повреждения, наносимые игроку источником без инфекции, заставляют этого игрока потерять такое же количество жизни.**120.3b**Повреждения, наносимые игроку источником с инфекцией, заставляют игрока, контролирующего этот источник дать игроку, получающему урон, такое же количество жетонов яда.**120.3c**Повреждения, наносимые planeswalker-у, приводят к удалению такого же количества жетонов верности с этого planeswalker-а.**120.3d**Повреждения, наносимые существу от источника с увяданием и/или инфекцией, заставляют игрока, контролирующего этот источник, поместить такое же количество жетонов -1/-1 на это существо.**120.3e**Повреждения, наносимые существу источником, не имеющим ни увядания, ни инфекции, приводят к тому, что на этом существе размечается такое же количество повреждений.**120.3f**Повреждения, наносимые источником с цепью жизни, заставляют игрока, контролирующего этот источник, получить такое же количество жизней в дополнение к другим результатам повреждений.

**120.4.**Повреждения обрабатываются в четырёхступенчатой последовательности.**120.4a**Во-первых, если эффект наносит повреждения существу и этот эффект наносит избыточные повреждения другому объекту или игроку, событие нанесения повреждений изменяется в соответствие с этим. Избыточными являются все повреждения сверх летальных повреждений существу. Летальным количеством повреждений для существа является значение его выносливости минус повреждения, уже размеченные на нем, и минус другие повреждения, которые будут нанесены этому существо одновременно с этими. Любое количество повреждений больше 1 является избыточным, если у источника этих повреждений есть смертельное касание.**120.4b**Во-вторых, повреждения наносятся так, как модифицируется эффектами замещения и предотвращения, взаимодействующими с повреждениями (смотрите правило 614 «Эффекты замещения» и правило 615 «Эффекты предотвращения»). Способности, срабатывающие при нанесении повреждений, срабатывают в этот момент и ожидают помещения в стек.**120.4c**В-третьих, нанесённые повреждения переходят в их результаты так, как модифицируется эффектами замещения, взаимодействующими с этими результатами (такими как потеря жизни или жетоны).**120.4d**Наконец, происходит событие нанесения повреждений.**Пример:**Игрок контролирующий Отражение Блага, чары с текстом «Если вы должны получить жизни, то вы получаете в два раза больше жизни вместо этого», атакует существом 3/3 с увяданием и цепью жизни. Его блокируют существом 2/2, и защищающийся игрок разыгрывает заклинание, предотвращающее следующие 2 повреждения, которые должны быть нанесены блокирующему существу. Событие нанесения повреждений начинает в виде [3 повреждения наносится существу 2/2, 2 повреждения наносится существу 3/3]. Применяется эффект предотвращения, так что событие нанесения повреждений становится [1 повреждения наносится существу 2/2, 2 повреждения наносится существу 3/3]. Это переходит в результаты, так что событие нанесения повреждений теперь [1 жетон -1/-1 помещается на существо 2/2, активный игрок получает 1 жизнь, 2 повреждения размечается на существе 3/3]. Применяется эффект Отражения Блага, и событие нанесения повреждений становится [1 жетон -1/-1 помещается на существо 2/2, активный игрок получает 2 жизни, 2 повреждения размечается на существе 3/3]. Затем происходит событие нанесения повреждений.**Пример:**Защищающийся игрок контролирует существо и Поклонение, чары с текстом «Если вы контролируете существо и вам наносятся повреждения, в результате которых общее число вашей жизни оказывается меньше 1, вместо этого общее число вашей жизни снижается только до 1». У этого игрока 2 жизни и его атакует два незаблокированных существа 5/5. Игрок разыгрывает Awe Strike, с текстом «В следующий раз когда целевое существо должно будет нанести повреждения в этом ходу, предотвратите эти повреждения. Вы получаете количество жизни равное количеству предотвращенных таких образом повреждений» выбрав целью одно из атакующих существ. Событие нанесения повреждений начинает в виде [10 наносится защищающемуся игроку]. Применяется эффект Awe Strike, так что событие нанесения повреждения теперь [5 повреждений наносится защищающемуся игроку, защищающийся игрок получает 5 жизней]. Это переходит в результаты, так что событие нанесения повреждений становится [защищающийся игрок теряет 5 жизней, защищающийся игрок получает 5 жизней]. Эффект Поклонения видит, что это событие нанесения повреждений не уменьшит количество жизни игрока меньше единицы, так что эффект Поклонения не применяется. Затем происходит событие нанесения повреждений.

**120.5.**Повреждения, наносимые существу или planeswalker-у, не уничтожают его. Аналогично, источник повреждений не уничтожает его. Скорее, действия, вызванные состоянием, могут уничтожить существо или planeswalker-а, или, иначе говоря, поместить его на кладбище его владельца, вследствие результатов нанесения повреждений этому перманенту. Смотрите правило 704.**Пример:**Игрок разыгрывает Удар Молнии, мгновенное заклинание с текстом «Удар Молнии наносит 3 повреждения целевому существу или игроку», выбрав целью 2/2 существо. После того, как Удар Молнии нанёс 3 повреждения этому существу, существо уничтожается в результате действий, вызванных состоянием. Ни Удар Молнии, ни повреждения, нанесённые Ударом Молнии, не уничтожали это существо.**120.6.**Повреждения, размеченные на существе, сохраняются до шага очистки, даже если этот перманент перестаёт быть существом. Если общее количество повреждений, размеченных на существе, превышает или равно его выносливости, то это существо получило смертельные повреждения и уничтожается в результате действия, вызванного состоянием (смотрите правило 704). Все повреждения, размеченные на перманенте, удаляются, когда он регенерируется (смотрите правило 701.13 «Регенерировать») и во время шага очистки (смотрите правило 514.2).**120.7.**Источник повреждений – это объект, наносящий их. Если эффект просит игрока выбрать источник повреждений, то он может выбрать: либо перманент; либо заклинание в стеке (включая заклинание перманента); либо любой объект, ссылающийся на объект в стеке, через эффект предотвращения или замещения, ожидающий применения, либо отложенную срабатывающую способность, ожидающую срабатывания (даже если этот объект более не находится в той зоне, где он был до этого); либо находящуюся в зоне командования карту лицом вверх. Источник не обязательно должен иметь возможность нанести повреждения, чтобы считаться легальным выбором. Смотрите правило 609.7 «Источники повреждений».**120.8.**Если источник должен нанести 0 повреждений, то он вообще не наносит повреждений. Это означает, что способности, срабатывающие при нанесении повреждений, не сработают. Это также означает, что эффекты замещения, увеличивающие наносимые источником повреждения или делающие так, чтобы этот источник нанёс эти повреждения другому объекту или игроку, не имеют замещаемого события и, таким образом, не производят эффекта.**120.9.**Если способность срабатывает при нанесении повреждений от конкретного источника или источников, и эффект ссылается на «нанесенные повреждения», этот эффект ссылается только на повреждения, нанесённые указанными источниками, а не на все повреждения, которые были нанесены в тот же момент.**120.10.**Некоторые срабатывающие способности проверяют, были ли перманенту нанесены избыточные повреждения. Эти способности проверяются после того, как перманент получил повреждения от одного или нескольких источников. Если эти источники вместе нанесли существу повреждений больше, чем нужно чтобы его уничтожить, этому существу были нанесены избыточные повреждения, равные разнице. Если эти источники вместе нанесли planeswalker-у повреждения, превышающий его лояльность, этому planeswalker-у были нанесены избыточные повреждения, равные разнице. Если перманент является одновременно существом и planeswalker-ом, избыточные повреждения, нанесенные этому перманенту, будет равны большей из этих двух величин.