d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кладбище

**Кладбище** (Graveyard) - одна из основных игровых зон.

## Описание

Кладбище - это стопка, в которую сбрасываются карты, куда мгновенные заклинания и заклинания волшебства идут после того, как были разрешены, и куда перманенты уходят, когда их жертвуют, уничтожают или «кладут на кладбище» из-за эффекта, основанного на состоянии. Карты на кладбище обычно больше не имеют отношения к игре, но некоторые механики взаимодействуют с кладбищем. Примерами являются Воспоминание, Выкапывание, Перетягивание и Бальзамирование. Известный тип существ, который часто возвращается с кладбища - это Зомби. Существуют колоды созданные для использования или повторного использования карт на кладбище, что часто делает его таким же полезным ресурсом, как и рука игрока.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**404.****Кладбище****404.1.**Кладбище игрока это его стопка сброса. Любой объект, который был отменён, сброшен, уничтожен или пожертвован, помещается на верх кладбища его владельца, также как и любое мгновенное заклинание или заклинание волшебства закончившее разрешаться. Кладбище каждого игрока стартует пустым.**404.2.**Каждое кладбище является единой стопкой карт лицом вверх. Игрок в любое время может просматривать карты в любом кладбище, но обычно не может менять их порядок. Дополнительные правила, применяемые на санкционированных турнирах могут позволять игрокам менять порядок карт на их кладбище.**404.3.**Если эффект или правило предписывает поместить две или более карт на одно и то же кладбище одновременно, то владелец этих карт может положить их в любом порядке.
Рисона

**Рисона** (Risona) - человек-самурай и изобретательница из Камигавы. Лидер Бунтовщиков Асари, которые считают, что империя должна быть упразднена.

## История

Искусная изобретательница Рисона родилась и выросла в горном поселении Сокензан. Свою карьеру она начала с изготовления оружия и брони для Императорского двора. Однако после исчезновения императрицы Двор погряз в хаосе. Воцарившаяся повсюду бюрократия и последовавшие за этим политические махинации оставили Сокэндзанси без запасов еды во время губительной зимы. С тех пор Рисона перестала доверять Императорскому двору.

И она была не единственной, кто так думал. Многие ремесленники и воины присоединились к ней, основав движение бунтовщиков Асари. Теперь они замышляют переворот, чтобы заменить имперцев новым правительством, которое будет по-настоящему заботиться об интересах своих граждан.

Когда они атаковали Эйгандзё, повстанцы потерпели поражение от имперских войск под предводительством ненадолго вернувшейся Императорицы. Рисона в настоящее время является узницей Императорского двора.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

- Риcона, Командир Асари[Файл:Risona, Asari Commander.jpg

Камигава | |
---|---|

Выпуски
|
Champions of Kamigawa • Betrayers of Kamigawa • Saviors of Kamigawa • Камигава: Неоновая Династия |

Публикации
|
Outlaw: Champions of Kamigawa • Heretic: Betrayers of Kamigawa • Guardian: Saviors of Kamigawa |

Локации
|
Равнины Товабара (Араба • Эйгандзё • Рейто) • Минамо • Такенума • Шизо • Сокензан (Шинка • Тендо Пикс • Унтайдаке) • Дзюкай (Босейджу • Окина) |

Мироходцы
|
Кайто Сидзуки • Странница • Тамиё • Теззерет |

Драконы
|
Кёдай Йосей • Кейга • Кокушо • Рюсей • Джуган • Ао • Кайри • Дзюндзи • Ацуси • Кюра |

Персонажи
|
Азами Озу • Азуса • Бен-Бен • Братья Ямазаки • Восемь-с-Половиной-Хвостов • Годо • Горо-Горо • Грызущий-Кости • Джин-Джитаксиас • Досан • Ёсимару • Золотой-Хвост • Ики Хисока • Исамару • Иссин • Иши-Иши • Зо-Зу • Касето • Катаки • Каима • Кацумаса • Кенши Сакасима • Кики-Джики • Кику • Кобо • Кодама Западного Дерева • Косэй • Котори • Котосэ • Легколапая • Мага • Масляный Зуб • Мелоку • Мичико Конда • Мочи • Мунэцугу Такено • Мёдзин Паутины Жизни • Мёдзин Ночной Тьмы • Нагао • Наоми • Наси • Норика Ямадзаки • Ойоби • О-Кагачи • Райю • Рисона • Рюсаки Кумано • Сатору Умезава • Сацуки • Сеширо • Сигэки • Такеши Конда • Тамеси • Тацунари • Тисиро • Тоширо Умедзава • Урами • Уё • Хидецугу • Хикари • Хината • Хэйко Ямадзаки • Чернильные-Глаза • Чиё • Чорю • Шизуко • Юки-онна • Юрико
|

Организации
|
Клан Умедзава • Ками (Ками Покровители • Мёдзин) • Соратами • Самурай |

Прочее
|
Война Ками • Святыни • Татсумаса • Чип Реальности |
Рограх

**Рограх** (Rograkh) *сын Рохгахха*- кобольд из Доминарии.

## История

Кобольды Башни Кэра поклоняются великому дракону Просшу, почитая его как бога. Основной принцип их так называемой религии предельно прост: повторяй за божеством. То есть воруй, жги и сей ужас подобно обожаемому идолу. Считается, что кобольды, ведущие столь праведную жизнь, переродятся в драконов, вылупившись из яиц Просша.

Однажды вождя кобольдов Рохгахха осенила блестящая идея: лучший способ быть похожим на своего бога — это самому стать им. Именно тогда он и превратился в настоящего тирана, требуя себе дани и жертв, равных тем, что приносили Просшу. Рограх, сын Рохгахха, не мог спокойно смотреть, как его отец грабит собственный народ. По крайней мере, не когда есть еще столько процветающих живых людишек. Возглавив силы сопротивления, он противостоит собственному отцу, пытаясь вернуть кобольдов Башни Кэра на «праведный» путь.

## Внутриигровые появления

#### Появляется на картах

Доминария
| |
---|---|

Выпуски | Alpha • Beta • Antiquities • Legends • The Dark • Fallen Empires • Ice Age • Alliances • Mirage • Visions • Weatherlight • Portal Second Age • Urza's Saga • Urza's Destiny • Urza's Legacy • Prophecy • Invasion • Planeshift • Apocalypse • Odyssey • Torment • Judgment • Onslaught • Legions • Scourge • Coldsnap • Спираль Времени • Вселенский Хаос • Взгляд в Будущее • Доминария • Сплоченная Доминария • The Brothers' War |

Книги
|
Трилогия Greensleeves • Цикл Legends I • Цикл Legends II • Цикл Artifacts • Цикл Ice Age Цикл Invasion • Цикл Odyssey • Цикл Onslaught • Цикл Time Spiral |

Комиксы
|
Antiquities War • Urza–Mishra War • Dakkon Blackblade • Elder Dragons • Fallen Angel • Legend of Jedit Ojanen • Fallen Empires • Ice Age • Nightmare • Serra Angel • The Shadow Mage • Wayfarer • Gerrard's Quest |

Арт-буки
|
The Art of Magic: The Gathering - The Rath Cycle • The Art of Magic: The Gathering - Dominaria |

Основные локации
|
Калиман • Корондор • Аерона • Джамура • Мадара • Отария • Сарпадия • Шив • Толария |

Мироходцы
|
Бо Левар • Венсер • Виндгрейс • Врам • Гарт Одноглазый • Глациан • Гринсливес • Даккон • Джаред Карталион • Джайя Баллард • Джеска • Дифед • Карн • Катхуман • Кристина • Лилиана Весс • Масрат • Никол Болас • Тевеш Сзат • Тессебик • Тефери • Уджин • Урза • Фреализ • Эмберек • Эскил |

Персонажи
|
Основные персонажи • Второстепенные персонажи |

Основные события
|
Война братьев • Тёмный век • Война старших драконов • Эпоха льда • Война миража • Сага Мирари • Фирексийское вторжение в Доминарию • Война мироходцев • Гражданская война Транов • Кризис Спирали Времени • Сага о Светоче |
Рода

**Рода** (Rhoda) - катар из Иннистрада.

## История

Обычно духи не сотрудничают с людьми, а катары редко терпят присутствие привидений. Так уж вышло, что в различных битвах во время Тягостей Рода и Тимин неоднократно спасали друг другу жизнь и не-жизнь, соответственно. В конце концов оба пришли к выводу, что вместе они гораздо сильнее, чем поодиночке, и это привело к возникновению одного из самых странных дуэтов Иннистрада. Их команда не распалась даже после того, как Эмракул угодила в заточение. Вместе они помогали людям, помогали духам, и теперь пытаются найти след убийцы Тимина.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Иннистрад | |
---|---|

Выпуски
|
Иннистрад (Иннистрад • Возвышение Мрака • Возвращение Авацины) • Тени над Иннистрадом (Тени над Иннистрадом • Луна Кошмаров) • Иннистрад: Полночная Охота • Иннистрад: Багровая Клятва • Innistrad Double Feature |

Публикации
|
The Art of Magic: The Gathering - Innistrad • Дети Безымянного |

Локации
|
Гевона (Вересковые пустоши • Околоток • Трейбен (Хелволт • Древо Искупления)) • Кессиг (Холлоухендж • Ламбхольт • Уленвальд) • Нефалия (Кладбище кораблей • Друнау • Хавенгул • Селхофф) • Стенсия (Пепельная пропасть • Сомбервальд) |

Мироходцы
|
Арлинн • Сорин • Тибальт • Вронос • Лилиана • Джейс • Гаррук • Тамиё • Нахири • Ренн • Тефери • Чандра Налаар • Кайя |

Персонажи
|
Авацина • Аделина • Алена • Анже Фалькенрат • Безымянный Ангел • Бризела • Бруна • Вадрик • Генрика Домнати • Геральф Секани • Гизела • Гитрогское Чудовище • Горекс • Грета • Гризельбранд • Гримгрин • Гролнок • Деник • Джадар • Джелева • Джеррен • Джиза Секани • Донал • Доротея • Кайлер • Камбер • Катильда • Краум • Кротусс • Курбис • Лейнора • Лиеса • Линде • Лорина • Льер • Людевик • Микеас Секани • Миллисента • Одрик • Олаг • Оливия Волдарен • Ормендаль • Рем Каролус • Рода • Руно Стромкирк • Сарит • Сигарда • Слогурк • Старик Клейкопалый • Старый Рутштайн • Стрефан Маурер • Тасенда Верласен • Талия • Тимин • Тимотар Марков • Товолар • Токсрилл • Торенс • Трафт • Уилхелт • Уитенгар • Умбрис • Флориан • Халана • Ханвир • Эдгар Марков • Экхарт Вон Фалькенрат • Элоиза • Эмракул • Эрут • Якоб Хаукен • Второстепенные персонажи
|

Организации
|
Церковь Авацины • Фалькенраты • Волдарены • Марковы • Стромкирки • Орден Святого Трафта • Скирдаг • Донхарт |

Другое
|
Благословенный Сон • Криптолит • Луна Иннистрада • Целестус |
Бросок монетки

**Бросок монетки** (Flipping a coin) - это метод рандомизации эффектов с двумя возможными результатами равной вероятности.

Бросок монеты был представлен механиком в Arabian Nights на картах Mijae Djinn, Ydwen Efreet и Bottle of Suleiman. Любой цвет может подбрасывать монеты, но красный делает это чаще других. Также это присуще артефактам. Если такая карта многоцветная, то она всегда будет красной.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**705.****Бросок монетки****705.1.**Некоторые карты предписывает подбросить монетку. Монетка используемая для броска должна быть двухсторонним объектом с легко опознаваемыми сторонами и равной вероятностью выпадения обеих сторон. Если монетка, которую предстоит бросать не имеет очевидных «орла» и «решки», то одна сторона просто принимается за «решку», а другая за «орла». Другие случайные методы также могут быть использованы для замены броска монетки, если у них есть два возможных исхода с равной вероятностью выпадения и все игроки согласны на такую замену. Например, игроки могут бросить равностороннюю кость и выбрать «чёт» или «нечет», либо бросить равностороннюю кость и решить что «чёт» означает «орёл», а «нечет» означает «решка».**705.2.**Некоторые эффекты, предписывающие игроку подбросить монету, заботятся только о том, выпадет ли монета орлом или решкой. Ни один игрок не выигрывает и не проигрывает при подбрасывании монеты из-за такого эффекта. Для всех других эффектов, предписывающих игроку подбросить монету, игрок, подбрасывающий монету, называет «орел» или «решка». Если вызов соответствует результату, игрок выигрывает Бросок. Только игрок бросавший монетку проигрывает или выигрывает бросок, другие игроки в этом не задействованы.
Родство

**Родство** (Affinity) - это ключевое слово, которое уменьшает затраты маны на заклинание по количество перманентов определенного типа, которые контролирует игрок. Он появился в блоке Mirrodin.

## Описание

Способность всегда пишется как «Родство к [чему-то]». Наиболее распространенным примером является «Сродство к артефактам». Однако в сете Darksteel появился цикл Големов (Dross Golem, Oxidda Golem, Razor Golem, Spire Golem и Tangle Golem), каждый из которых был привязан к определенному типу базовой земли. Hum of the Radix функционирует как заклинание «анти-родство», увеличивая на 1 стоимость всех заклинаний артефактов для каждого артефакта, которым владеет его контроллер. Mycosynth Golem дает родство к артефактам для всех заклинаний артефактов, разыгрываемых его контролером, в дополнение к родству на самих артефактах.

Почти все карты со родством были напечатаны во время блока Mirrodin и внесли большой вклад во вторую комбо зиму. Механика рассматривалась для возвращения в блок Шрамы Мирродина, но был отвергнут, потому что он был настолько разрушительным для метагейма в его первом появлении.

Жадный до Механики Змей (Каладеш) и Эмри, Таящаяся в Озере(Престол Элдраина), по сути, имеют родство с артефактами, хотя они не используют ключевое слово.

Родство появилось один раз в Войне Искры на карте Теззерет, Владыка Моста.

Мусорный Змей - первая карта имеющая **Родство** с фишками.

## Правила

- 702.40. Родство
- 702.40a Родство является статической способностью, которая функционирует пока заклинание с родством находится в стеке. «Родство с [текст]» означает «Стоимость разыгрывания этого заклинания для вас уменьшается на за каждый [текст] под вашим контролем».
- 702.40b Если заклинание имеет несколько экземпляров родства, то применяется каждый из них.
Бруз Тарл

**Бруз Тарл** (Bruse Tarl) - человек-кочевник из Зендикара.

## История

Уроженец Зендикара Бруз Тарл был небогатым пастухом-кочевником, известным по большей части своей красочной манерой погонять ленивых быков. Когда орды чудовищных Эльдрази расплодились на континенте Акум, Бруз, опасаясь за свой караван, организовал сопротивление из отрядов кочевников. После десятка битв его славу истребителя Эльдрази превосходила только слава о затейливых ругательствах, которыми он поливал врагов.

## Внутриигровые появления

#### Появляется на картах

Зендикар | |
---|---|

Выпуски
|
Зендикар (Зендикар • Пробуждение Мира • Возрождение Эльдрази) • Битва за Зендикар (Битва за Зендикар • Клятва Стражей) • Расцвет Зендикара |

Публикации
|
A Planeswalker's Guide to Zendikar • Zendikar: In the Teeth of Akoum • The Art of Magic: The Gathering - Zendikar |

Локации
|
Акум (Око Уджина • Форт Кефф) • Бала-Гед • Гуул-Драз • Мураса • Онду • Седжири • Тазим |

Мироходцы
|
Киора • Нахири • Нисса • Джейс • Сорин • Об-Никсилис • Сархан • Гидеон • Чандра • Уджин |

Персонажи
|
Акири • Ановон • Ашайя • Айли • Арден • Брайнлин • Бруз Тарл • Веразол • Джори-Эн • Драна • Жуткозев • Заграс • Зада • Зарет Сан • Иона • Йашарн • Каза • Казуул • Калитас • Керикс • Козилек • Коси • Линвала • Лортос • Морог • Мунда • Нойен Дар • Нума • Обуун • Омнат • Орах • Райами • Таборакс • Туктук • Ула • Уламог • Филат • Эмерия • Эмракул • Второстепенные персонажи
|

Фракции
|
Эльдрази • Вечные пилигримы • Сурракары |

Другое
|
Свиток дракона • Эдры • Сердце Кални • Великий Вал |
Когорта

**Когорта** (Cohort) - слово способности, введенное в выпуске Клятва Стражей и связанное с союзниками. Активируемая способность требует поворота этого существа и другого союзника.

## Описание

Стоимость каждой способности когорты всегда одинакова, но эффекты сильно различаются. Поскольку в стоимость входит , Союзник со способностью когорты должен находиться под вашим контролем с момента начала вашего последнего хода. У него не может быть «болезни вызова». Но другой союзник, «неповернутый союзник под вашим контролем», может быть только что разыгранным.
Буйство

**Буйство** (Delirium) - слово способности, введённое в выпуске Тени над Иннистрадом.

## Описание

Буйство - это версия механики порог. Оно выделяет карты, которые становятся лучше, если на кладбище игрока есть карты четырёх или более типов карт.

Типы карт, которые могут появиться на вашем кладбище: артефакт, существо, чары, мгновенное заклинание, земля, planeswalker, волшебство и племенной. Супертипы, такие как базовый или легендарный, и подтипы, такие как Вампир или Снаряжение, не учитываются. Количество карт не имеет значения, если есть четыре или более типов карт.
Кодама Западного Дерева

**Кодама Западного Дерева** (Kodama of the Western Tree) - ками осеннего дерева в лесу Дзюкай из Камигавы.

## История

Угрюмая, опасная и свирепая, Кодама Западного Древа превыше всего ценит охоту и живёт по принципу «выживает сильнейший». Она испытывает жгучую ненависть к Товаси и всем, кто его населяет, и часто рыщет на окраине леса там, где он подступает к городу, подстерегая и атакуя смертных, которые решат войти в чащу без благословения ками. Её умиротворённая внешность — всего лишь уловка; глупцы, соблазнившиеся успокаивающим мерцанием её огней, часто встречают быструю и беспощадную смерть.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Камигава | |
---|---|

Выпуски
|
Champions of Kamigawa • Betrayers of Kamigawa • Saviors of Kamigawa • Камигава: Неоновая Династия |

Публикации
|
Outlaw: Champions of Kamigawa • Heretic: Betrayers of Kamigawa • Guardian: Saviors of Kamigawa |

Локации
|
Равнины Товабара (Араба • Эйгандзё • Рейто) • Минамо • Такенума • Шизо • Сокензан (Шинка • Тендо Пикс • Унтайдаке) • Дзюкай (Босейджу • Окина) |

Мироходцы
|
Кайто Сидзуки • Странница • Тамиё • Теззерет |

Драконы
|
Кёдай Йосей • Кейга • Кокушо • Рюсей • Джуган • Ао • Кайри • Дзюндзи • Ацуси • Кюра |

Персонажи
|
Азами Озу • Азуса • Бен-Бен • Братья Ямазаки • Восемь-с-Половиной-Хвостов • Годо • Горо-Горо • Грызущий-Кости • Джин-Джитаксиас • Досан • Ёсимару • Золотой-Хвост • Ики Хисока • Исамару • Иссин • Иши-Иши • Зо-Зу • Касето • Катаки • Каима • Кацумаса • Кенши Сакасима • Кики-Джики • Кику • Кобо • Кодама Западного Дерева • Косэй • Котори • Котосэ • Легколапая • Мага • Масляный Зуб • Мелоку • Мичико Конда • Мочи • Мунэцугу Такено • Мёдзин Паутины Жизни • Мёдзин Ночной Тьмы • Нагао • Наоми • Наси • Норика Ямадзаки • Ойоби • О-Кагачи • Райю • Рисона • Рюсаки Кумано • Сатору Умезава • Сацуки • Сеширо • Сигэки • Такеши Конда • Тамеси • Тацунари • Тисиро • Тоширо Умедзава • Урами • Уё • Хидецугу • Хикари • Хината • Хэйко Ямадзаки • Чернильные-Глаза • Чиё • Чорю • Шизуко • Юки-онна • Юрико
|

Организации
|
Клан Умедзава • Ками (Ками Покровители • Мёдзин) • Соратами • Самурай |

Прочее
|
Война Ками • Святыни • Татсумаса • Чип Реальности |
Рокко

**Рокко** (Rocco) - эльф-друид из семьи Кабаретти в Новой Капенне.

## История

Рокко — общительный шеф-повар из Ванталеоне, который служит Кабаретти главным концертным залом, местом собраний и танцполом. Рокко заведует не только различными кухнями Ванталеоне, но и составляет меню для многих клубов, ресторанов, закусочных и баров, которыми владеют Кабаретти, из-за кулис диктуя вкусы и пристрастия представителям элиты Парковых Высот. Его кулинарная империя простирается на все уровни Нью-Капенны.

С его знанием логистики может сравнится лишь ловкость его рук на кухне; каждое придуманное им блюдо — это шедевр баланса, сочетающий в себе различные вкусы и текстуры и превращающий даже самый простой обед в настоящее событие. Когда Новая Капенна познакомилась с Гало, кулинарное искусство Рокко достигло новых вершин совершенства, и его су-шефы говорят, что никогда ещё не видели Рокко таким взбудораженным.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Капенна | |
---|---|

Выпуски
|
Улицы Новой Капенны (Commander decks) |

Мироходцы
|
Элспет Тирел • Вивьен Рейд • Об-Никсилис |

Криминальные лорды
|
Раффина • Зандер • Зиатора • Джетмир • Фалько Спара |

Персонажи
|
Анхело • Бенни Бракс • Бесс • Гиада • Денри Клин • Джаксис • Джинни Фэй • Камиз • Китт Канто • Кормела • Лагрелла • Огнис • Оскар • Парнесса • Перри • Риго • Рокко • Урабраск • Хензи Торре • Эвелин • Второстепенные персонажи
|

Локации
|
Новая Капенна ( Калдайя • Меццио • Парковые Высоты ) • Старая Капенна |

Фракции
|
Обскура () • Маэстро () • Клепальщики () • Кабаретти () • Брокеры () |

Прочее
|
Гало • Крещендо |
Бунт

**Бунт** (Revolt) - это слово способности, введенное в выпуске Эфирный Бунт, которое говорит о том, что заклинание или способность имеют другие эффекты, дополнительные эффекты или могут использоваться только в том случае, если перманент, которым под контролем игрока, покинул поле битвы ранее в том же ходу. Механика похожа на Болезненность, которая проверяет, умерло ли существо ранее в этом ходу.

Марк Роузвотер считает Бунт неудавшейся механикой, потому что его трудно было контролировать и аккуратно отключать.
Коди

**Коди** (Codie), известный также как *Кодекс Воцифера* - это оживший кодекс, связанный с Библиоплексом университета Стриксхейвен в Аркавиосе.

## История

Кодекс Воцифера — это многовековой фолиант, полный запутанных мистических сведений, в котором пробудилась довольно-таки сварливая личность. Теперь он раздражённо бродит по университету, постоянно зачитывая вслух выдержки из собственного текста. Если он заметит, что вы проявляете к нему хоть малейший интерес, то будет часами неотступно следовать за вами, пока окончательно не выведет вас из себя. Некоторые считают, что Кодекс появился из-за ошибки в лорхолдском заклинании призыва духов, в то время как другие убеждены, что это всего лишь жестокая насмешка мироздания. Ему не по душе данное студентами прозвище, «Коди», но, увы, своими возражениями он добился лишь того, что оно намертво к нему приклеилось.

Коди рассказывает Зимоне Воле, что случилось с ее бабушкой Нимироти Волой.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Аркавиос | |
---|---|

Выпуски
|
Стриксхейвен: Школа Магов • Mystical Archive • Commander 2021 |

Локации
|
Стриксхейвен (Библиоплекс) |

Мироходцы
|
Лилиана Весс • Касмина • Лукка • Рован Кенрит • Уилл Кенрит |

Старшие драконы
|
Беледрос Визерблум • Веломахус Лорхолд • Галазет Призмари • Таназир Квандрикс • Шадрикс Сильверквилл |

Персонажи
|
Августа • Адрикс и Нев • Алибу • Блекс • Брина • Валентин • Вейран • Гийом • Дика • Дина • Заффай • Зимона Вола • Ивохмарь • Имбрахам • Йедора • Квинториус Канд • Кианна • Киллиан Лу • Коди • Лаэлия • Лизетта • Лосхил • Мавинда • Мила • Нассари • Нильс • Октавия • Осгир • Пларгг • Риония • Рукса • Рута • Тиваш • Увильда • Фейн • Фелиса • Хофри Духогорн • Шейли • Эзикс • Экстус Нарр • Эмброз Лу • Ядзи • Второстепенные персонажи
|

Фракции
|
Сильверквилл • Призмари • Визерблум • Лорхолд • Квандрикс • Орик |

Прочее
|
Башня Магов |
Роковой час

**Роковой час** (Fateful hour) - слово способности, введённое в выпуске Возвышение Мрака.

## Описание

Способности Рокового часа работают, пока у игрока 5 жизней или меньше. Как только количество жизней игрока падает до 5 или меньше, они сразу же срабатывают. Как только количество жизней игрока становится равным 6 или больше, способности рокового часа перестают работать.

Другие способности рокового часа могут быть срабатывающими способностями, статическими способностями или способностями, которые изменяют действие мгновенного заклинания или заклинания волшебства.

Роковой час был, вероятно, самым непопулярным ключевым словом в оригинальном блоке Иннистрада, поэтому оно не вернулось в Тенях над Иннистрадом. Однако он появился на одной карте в Горизонтах Модерна.
Бусидо

**Бусидо** (Bushido) - это срабатывающая способность с ключевым словом, которая увеличивает существа, если они блокируют или блокируются.

## История

Бусидо появилось в блоке Kamigawa как способность, связанная с типом существа Самурай, и эта способность появилась только на картах существ Самураев. Некоторые карты из других выпусков имеют аналогичные способности, но не используют ключевое слово бусидо.

Бусидо, переименованное в Рыцарство, предполагалось как механика рыцарей в выпуске Престол Элдраина.

## Правила

- 702.44. Бусидо
- 702.44a Бусидо является срабатывающей способностью. «Бусидо N» означает «Когда это существо блокирует или становится заблокированным, оно получает +N/+N до конца хода».
**(Смотрите правило 509, «Шаг объявления блокирующих»)**. - 702.44b Если существо имеет несколько экземпляров бусидо, то каждый из них срабатывает независимо.
Рука

**Рука **(Hand) игрока состоит из карт, которые были взяты, но не разыграны. Это одна из шести основных зон игры.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**402.****Рука****402.1.**Рука -это зона, где игрок держит взятые карты. Карты также могут быть помещены в руку игрока другими эффектами. В начале игры каждый игрок берёт количество карт равное начальному размеру руки этого игрока, обычно семь. (Смотрите правило 103 «Подготовка к игре»).**402.2.**Каждый игрок имеет максимальный размер руки, обычно это семь карт. Игрок может иметь любое количество карт в его руке, однако в ходе его шага очистки игрок должен сбросить лишнее количество карт до максимального размера руки.**402.3.**Игрок может упорядочивать его руку любым удобным способом и смотреть в неё столько сколько он хочет. Игрок не может смотреть карты в руке другого игрока, однако может посчитать эти карты в любой момент.