d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Разупокоение

**Разупокоение** (Disturb) - это ключевое слово, представленное в выпуске Иннистрад: Полночная Охота, где оно связано с существами, воскрешенными в форме духа.

## Описание

Заклинания с Разупокоения могут быть разыграны с кладбища трансформированными за их стоимость разупокоения.

Разупокоение - еще одна механика возвращения существ в духе побега или бальзамирования, которую можно разыграть с кладбища за дополнительную стоимость после его смерти. В то время как бальзамирование является скорее воспоминанием для существ, разупокоение является синонимом последствий; Качество передней стороны не влияет на стоимость или размер обратной стороны.

Если карта с разупокоение находится на кладбище игрока, её можно разыграть. Разупокоение предлагает альтернативную стоимость в виде количества маны, которое игрокам придется заплатить. В отличие от любой другой трансформирующейся двусторонней карты, разыгрывается обратная лицевая сторона.

Разыгрывание заклинания с использованием разупокоения не меняет никаких обычных правил разыгрывания заклинаний. Заклинание попадает в стек трансформированным. Его можно отменить или на него можно ответить иным образом. Его конвертированная мана-стоимость не меняется - она всегда основана на мана-стоимости, а не на стоимости разупокоения.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**702.146.****Разупокоение****702.146a**Разупокоение - это способность, которую можно найти на лицевой стороне некоторых двусторонних карт с трансформацией (см. Правило 712, «Двусторонние карты»). «Разупокоение [стоимость]» означает «Вы можете разыграть эту карту из вашего кладбища трансформированной, заплатив [стоимость], а не ее ман-стоимость». См. Правило 712.4b.**702.146b**Разрешающее двустороннее заклинание с трансформацией, которое было разыгроно с использованием его способности Разупокоения, выходит на поле битвы обратной стороной вверх.
Разъярить

**Разъярить** (Goad) - ключевое действие, введенное в Conspiracy: Take the Crown, которая заставляет существ атаковать, желательно кого-то кроме вас. Оно было разработано для многопользовательской игры.

## Описание

Разъярённое существо должно атаковать другого игрока (не planeswalker-а), кроме вас, если может. Контроллер разъярённого существа по-прежнему выбирает, кого оно атакует. Если он повернут, оно не может атаковать. Если есть стоимость атаки, контролирующий его игрок не должен платить эту стоимость, а если нет, существо не обязано атаковать. Существо с защитником все еще не может атаковать.

Если существо не может атаковать другого игрока, кроме вас, оно должно атаковать вас или planeswalker-а, если может. Это наиболее вероятно, когда в игре осталось два игрока.

Разъяренное существо остается разъяренным до вашего следующего хода.

Разъярить был представлен в формате командир в наборах Commander 2017 и Commander 2020.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**701.38.****Разъярить****701.38a**Некоторые заклинания и способности могут разъярить существо. До следующего хода игрока контролирующего это заклинание или способность, то существо атакует в каждом бою если это возможно и атакует игрока отличного от этого игрока если возможно.**701.38b**Статическая способность может утверждать, что существо «разъярено». Это существо атакует в каждом бою, если возможно, и атакует игрока отличного от контроллера перманента со статической способностью, если возможно.**701.38c**Если игрок разъярил существо, повторные попытки разъярить это существо тем же игроком не будут иметь никакого эффекта.


## Пример

Психическое Побуждение

Чары — Аура

Зачаровать существо

Зачарованное существо получает +2/+2 и разъярено.

Каждый раз, когда зачарованное существо атакует, вы предсказываете 2.
Бесс

**Бесс** (Bess) - человек-горожанин из Новой Капенны.

## История

Еда насыщает душу. Разумеется, без неё невозможно прожить, но с плохой едой ты считай что и не живёшь. Холёные красавцы в Парковых Высотах могут наслаждаться своими взбитыми сливками, нежными медальонами, проростками микрозелени и разнообразием нарезки, но жители нижнего города тоже должны чем-то питаться. Людям нужно подпитывать, насыщать свои тела и души, а не просто баловать вкусовые сосочки. Бесс — это одновременно самый хорошо и плохо скрываемый секрет города: повар, способный потягаться с шеф-поварами Парковых Высот в белоснежных фартуках, и логист, который может посрамить самых опытных контрабандистов пяти семей. Истинный знаток своего дела, она работает ради пожертвований и тех людей, которых более дорогие рестораны (с худшей едой) не пускают за свои столики.

В прошлом Бесс была су-шефом у Рокко, но ушла от него, чтобы открыть собственную кухню, мечтая принести свои навыки в нижний город, на улицы, где она выросла. Жители верхних уровней не ценят искусство готовки, им важнее показаться нужным людям в нужном месте. Еда предназначена для того, чтобы ею наслаждаться, чтобы её любить. Бесс никогда не готовила для того, чтобы произвести на людей впечатление — она готовила, чтобы накормить этих людей. То, что её еда оказывается одной из лучших в городе, по её мнению, служит лишним доказательством праведности её миссии: готовить для народа.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Капенна | |
---|---|

Выпуски
|
Улицы Новой Капенны (Commander decks) |

Мироходцы
|
Элспет Тирел • Вивьен Рейд • Об-Никсилис |

Криминальные лорды
|
Раффина • Зандер • Зиатора • Джетмир • Фалько Спара |

Персонажи
|
Анхело • Бенни Бракс • Бесс • Гиада • Денри Клин • Джаксис • Джинни Фэй • Камиз • Китт Канто • Кормела • Лагрелла • Огнис • Оскар • Парнесса • Перри • Риго • Рокко • Урабраск • Хензи Торре • Эвелин • Второстепенные персонажи
|

Локации
|
Новая Капенна ( Калдайя • Меццио • Парковые Высоты ) • Старая Капенна |

Фракции
|
Обскура () • Маэстро () • Клепальщики () • Кабаретти () • Брокеры () |

Прочее
|
Гало • Крещендо |
Карты-заменители

**Карты-списки** (Checklist card) используются чтобы заменить двусторонние и соединяющимиеся карты в колоде.

## Описание

Карты-списки содержат список всех двусторонних карт в соответствующем наборе на одной стороне и обычную рубашку карты на другой стороне.

В бустерах Иксалан и Борьбы за Иксалан двусторонние карты почти всегда появляются с картой-списком.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**714.****Карты-заменители****714.1.**Карта-заменитель это дополнительный игровой материал который может быть использован для представления двусторонних карт или соединяющихся карт.**714.2.**На каждой карте-заменителе должно быть явно указано имя по крайней мере передней лицевой стороны карты, которую она представляет. Другая информация, указанная на оригинале (например, тип карты, мана-стоимость, сила и выносливость), также может быть указана на заменителе.**714.2a**Некоторые карты-заменители содержат списки с именами и мана-стоимостями карт, которых они могут представлять. Должен быть помечен ровно один кружок, указывающий на то, какую карту будет заменять эта карта. Такое оформление карт-заменителей встречается в продукции Magic, выпущенной с 2011 до 2018 года.**714.2b**Некоторые карты-заменители представляют только одну карту. Такое оформление встречается в выпуске Core Set 2019, и такая карта может заменять карту Никол Болас, Опустошитель.**714.2c**Некоторые карты-заменители могут представлять любую двустороннюю карту с выбором. Такие карты содержат как символ передней лицевой стороны, так и обратной лицевой стороны. Для использования таких карт, необходимо вписать имя каждой из сторон карты, которую она будет заменять. Такое оформление карт-заменителей встречается в выпуске Расцвет Зендикара.

**714.3.**Если карта-заменитель используется в колоде, то карта, которую она представляет откладывается в сторону до начала игры (смотрите правило 103.1a) и должна оставаться доступной в процессе игры. Карта заменитель не может включаться в колоду если она не представляет двустороннюю карту или соединяющуюся карту.**714.4.**Во всех игровых ситуациях карта-заменитель фактически считается той картой, которую она представляет.**714.5.**Если карта-заменитель находится в открытой зоне рубашкой вниз, то её необходимо отложить в сторону и использовать вместо неё соответствующую двустороннюю или соединяющуюся карту.
Разыграть

**Разыграть** (Cast) - это ключевое действие. Оно было введено в Alpha, но временно заменен игрой в правилах Sixth Edition, а затем восстановлен в Magic 2010. Когда игрок разыгрывает заклинание, он берет его из того места, где оно есть (обычно это рука), кладет его в стек и оплачивает его стоимость, чтобы оно в конечном итоге разрешилось и имело эффект.

## Правила

- 701.4. Разыграть (англ. Cast).
- 701.4a Разыграть заклинание означает взять его из той зоны где оно находится (обычно это рука), поместить в стек и оплатить его стоимости, так, что оно впоследствии разрешится и даст свой эффект. Игрок может разыгрывать заклинание если он имеет приоритет.
**Смотрите правило 601, «Разыгрывание заклинаний».** - 701.4b Разыграть карту (cast a card) означает разыграть её как заклинание.
Карты-списки

**Карты-списки** (Checklist card) используются чтобы заменить двусторонние и соединяющимиеся карты в колоде.

## Описание

Карты-списки содержат список всех двусторонних карт в соответствующем наборе на одной стороне и обычную рубашку карты на другой стороне.

В бустерах Иксалан и Борьбы за Иксалан двусторонние карты почти всегда появляются с картой-списком.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**714.****Карты-заменители****714.1.**Карта-заменитель это дополнительный игровой материал который может быть использован для представления двусторонних карт или соединяющихся карт.**714.2.**На каждой карте-заменителе должно быть явно указано имя по крайней мере передней лицевой стороны карты, которую она представляет. Другая информация, указанная на оригинале (например, тип карты, мана-стоимость, сила и выносливость), также может быть указана на заменителе.**714.2a**Некоторые карты-заменители содержат списки с именами и мана-стоимостями карт, которых они могут представлять. Должен быть помечен ровно один кружок, указывающий на то, какую карту будет заменять эта карта. Такое оформление карт-заменителей встречается в продукции Magic, выпущенной с 2011 до 2018 года.**714.2b**Некоторые карты-заменители представляют только одну карту. Такое оформление встречается в выпуске Core Set 2019, и такая карта может заменять карту Никол Болас, Опустошитель.**714.2c**Некоторые карты-заменители могут представлять любую двустороннюю карту с выбором. Такие карты содержат как символ передней лицевой стороны, так и обратной лицевой стороны. Для использования таких карт, необходимо вписать имя каждой из сторон карты, которую она будет заменять. Такое оформление карт-заменителей встречается в выпуске Расцвет Зендикара.

**714.3.**Если карта-заменитель используется в колоде, то карта, которую она представляет откладывается в сторону до начала игры (смотрите правило 103.1a) и должна оставаться доступной в процессе игры. Карта заменитель не может включаться в колоду если она не представляет двустороннюю карту или соединяющуюся карту.**714.4.**Во всех игровых ситуациях карта-заменитель фактически считается той картой, которую она представляет.**714.5.**Если карта-заменитель находится в открытой зоне рубашкой вниз, то её необходимо отложить в сторону и использовать вместо неё соответствующую двустороннюю или соединяющуюся карту.
Райю

**Райю** (Raiyuu) - человек-самурай из Камигавы. Капитан Бунтовщиков Асари.

## История

Райюу — капитан Бунтовщиков Асари. Вместе со своей командой он взялся освободить небольшую сокэндзанскую деревню от группы недобросовестных имперских сборщиков налогов. Однако их сражение было прервано смертоносной грозой, готовой вот-вот разразиться у них над головами. Друзей Райю накрыло лавиной, и вскоре они были арестованы имперцами. Стоя на вершине скалы, Райю опустился на колени и вытянул вперёд меч, давая понять, что сдаётся. Он рассчитывал обменять меч на жизни своих воинов, но внезапно в его клинок ударила молния. По неизвестной причине буря не убила его, а наделила силой грозы. Он в одиночку освободил друзей и стал героем в глазах остальных бунтовщиков Асари.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Камигава | |
---|---|

Выпуски
|
Champions of Kamigawa • Betrayers of Kamigawa • Saviors of Kamigawa • Камигава: Неоновая Династия |

Публикации
|
Outlaw: Champions of Kamigawa • Heretic: Betrayers of Kamigawa • Guardian: Saviors of Kamigawa |

Локации
|
Равнины Товабара (Араба • Эйгандзё • Рейто) • Минамо • Такенума • Шизо • Сокензан (Шинка • Тендо Пикс • Унтайдаке) • Дзюкай (Босейджу • Окина) |

Мироходцы
|
Кайто Сидзуки • Странница • Тамиё • Теззерет |

Драконы
|
Кёдай Йосей • Кейга • Кокушо • Рюсей • Джуган • Ао • Кайри • Дзюндзи • Ацуси • Кюра |

Персонажи
|
Азами Озу • Азуса • Бен-Бен • Братья Ямазаки • Восемь-с-Половиной-Хвостов • Годо • Горо-Горо • Грызущий-Кости • Джин-Джитаксиас • Досан • Ёсимару • Золотой-Хвост • Ики Хисока • Исамару • Иссин • Иши-Иши • Зо-Зу • Касето • Катаки • Каима • Кацумаса • Кенши Сакасима • Кики-Джики • Кику • Кобо • Кодама Западного Дерева • Косэй • Котори • Котосэ • Легколапая • Мага • Масляный Зуб • Мелоку • Мичико Конда • Мочи • Мунэцугу Такено • Мёдзин Паутины Жизни • Мёдзин Ночной Тьмы • Нагао • Наоми • Наси • Норика Ямадзаки • Ойоби • О-Кагачи • Райю • Рисона • Рюсаки Кумано • Сатору Умезава • Сацуки • Сеширо • Сигэки • Такеши Конда • Тамеси • Тацунари • Тисиро • Тоширо Умедзава • Урами • Уё • Хидецугу • Хикари • Хината • Хэйко Ямадзаки • Чернильные-Глаза • Чиё • Чорю • Шизуко • Юки-онна • Юрико
|

Организации
|
Клан Умедзава • Ками (Ками Покровители • Мёдзин) • Соратами • Самурай |

Прочее
|
Война Ками • Святыни • Татсумаса • Чип Реальности |
Карты ловкости

Карты ловкости в Magic — это те, которые требуют определенных физических навыков для достижения максимального эффекта, например, подбрасывание или падение карты (карт) с высоты не менее одного фута на игровую площадку.

Только Chaos Orb и Falling Star) когда-либо были напечатаны с черной рамкой и запрещены в винтаже. Карты ловкости больше не имеют черную рамку, но их все еще можно печатать с серебряной рамкой.

В Unglued дважды используется вариант «Разрыв карты», который требует, чтобы карта была разорвана «на части» во время активации. Один из них на самом деле не требует никаких дополнительных действий ловкости.
Ранар

**Ранар** (Ranar) - призрачный воин из Калдхайма.

## История

При жизни Ранар был доблестным воином на службе у благородного ярла. Во время Думскара на его земли напали захватчики из другого царства. Ярл лично повёл отряд наперез вражескому войску, поручив Ранару охранять детей королевства… как вдруг Вещая тропа закрылась вслед за воинами, заперев их во владениях неприятеля. Оставшись без владыки и без товарищей по оружию, Ранар отказался покидать свой пост. Он сражался с разбойниками и дикими зверями, добывал еду охотой и учил детей защищаться. Когда дети выросли, он, наконец, позволил валькириям забрать себя. Те нарекли его стражем Истфелла и приставили к вратам царства духов, чтобы он охранял их столь же благородно, как охранял детей в течение многих лет.

## Внутриигровые появления

### Появиляется на картах

Калдхайм | |
---|---|

Выпуски
|
Калдхайм |

Места
|
Космос (Мировое Дерево) • Десять Царств (Истфелл (Зал Богов) • Карфелл (Скайбрин) • Иммерштурм • Гноттвольд • Бретагард • Старнхайм • Суртланд • Скемфар • Аксгард • Литт-Яра) • Скайбрин |

Мироходцы
|
Анграт • Чандра Налаар • Кайя • Нико Арис • Рамаз • Тибальт • Тивар Келль |

Боги
|
Альрунд • Бирги • Вальки • Йорн • Колвори • Косима • Рейдана • Тергрид • Торальф • Хальвар • Эгон • Эсика |

Персонажи
|
Арни • Варрагот • Вега • Воринклекс • Инга Рунноглазая • Кардур • Кёлль • Кома • Латриль • Магда • Майя • Моритт • Нарфи • Орвар • Ранар • Сарульф • Свелла • Сигрид • Тоски • Финн • Фирия • Хакка • Харальд • Эгар • Второстепенные персонажи
|

Прочее
|
Думскары • Руны • Меч Царств |
Бесчисленность

**Бесчисленность** (Myriad) - это срабатывающая способность с ключевым словом, представленная в Commander 2015. В виде фишек-копий она позволяет использовать существо для одновременной атаки нескольких игроков.

## Описание

Каждый раз, когда существо с Бесчисленностью атакует, контролирующий его игрок может создавать фишки-копии этого существа для каждого другого оппонента, которые изгоняются в конце боя. Эти фишки также могут атаковать planeswalker-ов, контролируемых соответствующим игроком.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**702.116.****Бесчисленность****702.116a**Бесчисленность является срабатывающей способностью, которая может также создавать отложенную срабатывающую способность. «Бесчисленность» означает: «Каждый раз, когда это существо атакует, за каждого оппонента, кроме защищающегося игрока, вы можете создать одну фишку, которая является копией этого существа, повернутой и атакующей того игрока или planeswalker'а под его контролем. Изгоните те фишки в конце боя.».**702.116b**Если существо имеет несколько экземпляров несчётности, то каждый из них срабатывает отдельно.
Карфелл

**Карфелл** (Karfell) - одно из десяти царств Калдхайма.

## Описание

Холодные морские воды бьются о покрытый льдом берег сурового царства Карфелл. Давным-давно этими землями правили династии Верховных королей и королев, создавшие запутанную паутину альянсов, вассальных государств и неприступных крепостей, но сейчас от былой славы осталась лишь бледная тень. Теперь полуразрушенные крепости погребены под снегом, и почти все нынешние обитатели царства являются нежитью. Эти зомби, называемые драуграми, сохраняют рассудок и прижизненные воспоминания и присягают на верность Нарфи, Последнему Верховному королю Карфелла.

Когда-то богатые дворяне, правившие Карфеллом, жили в грозных крепостях, но все они превратились в занесённые снегом развалины. Несмотря на постигшие его несчастья, во всех царствах продолжают ходить легенды о несметных богатствах Карфелла. Многие грабители бросали вызов суровым погодным условиям в надежде отыскать изысканные сокровища старых владык, которые, по слухам, спрятаны под снегом и внутри древних ледников.

Король-лич Нарфи по-прежнему правит из своей резиденции в Порту Марна, крупнейшем из старых городов, и держит совет со своими немёртвыми придворными, пока ледяной ветер задувает сквозь трещины в камнях. Огромный укреплённый порт защищён от свирепых волн морской дамбой, названной Отягощённым Краем, поскольку в ней замурованы тысячи скелетов.

У короля Нарфи есть армия налётчиков, известная как Жуткий Марн. Когда Думскар или Вещая тропа предоставляют им такую возможность, воины Жуткого Марна разоряют другие царства в поисках новых сокровищ, чтобы пополнить ими и без того доверху забитые кладовые Карфелла.

### Известные локации

- Порт Марна
- Отягощённый Край

- Солёный Курган
- Скайбрин

Калдхайм | |
---|---|

Выпуски
|
Калдхайм |

Места
|
Космос (Мировое Дерево) • Десять Царств (Истфелл (Зал Богов) • Карфелл (Скайбрин) • Иммерштурм • Гноттвольд • Бретагард • Старнхайм • Суртланд • Скемфар • Аксгард • Литт-Яра) • Скайбрин
|

Мироходцы
|
Анграт • Чандра Налаар • Кайя • Нико Арис • Рамаз • Тибальт • Тивар Келль |

Боги
|
Альрунд • Бирги • Вальки • Йорн • Колвори • Косима • Рейдана • Тергрид • Торальф • Хальвар • Эгон • Эсика |

Персонажи
|
Арни • Варрагот • Вега • Воринклекс • Инга Рунноглазая • Кардур • Кёлль • Кома • Латриль • Магда • Майя • Моритт • Нарфи • Орвар • Ранар • Сарульф • Свелла • Сигрид • Тоски • Финн • Фирия • Хакка • Харальд • Эгар • Второстепенные персонажи |

Прочее
|
Думскары • Руны • Меч Царств |
Бешенство

**Бешенсво** (Madness) - ключевая способность, которая позволяет игроку разыграть это заклинание за альтернативную стоимость, если карта сброшена.

## История

Безумие было представлено в выпуске Torment, и было показано в блоках Спираль Времени и Тени над Иннистрадом. В последнем он привязан к племени вампиров. Бешенство также появилось в Commander 2019.

Карты безумия из Torment вдохновили колоду, известную как «Wild Mongrel» или «UG Madness», которая, используя карту Wild Mongrel, позволяла мгновенно сбрасывать карты, позволяя разыгрывать карты с бешенством на скорости мгновенного заклинания.

Каждая перепечатка механики вносила незначительные изменения в правила для ключевого слова. Обновление в Спирали Времени было частью радикальной очистки форматирования правил и не изменило игровой процесс способности.

Тем не менее, обновление в Тенях над Иннистрадом немного изменило процесс сброса карты с бешенством. Раньше игрок, сбрасывающий карту с бешенством, делал два выбора. Во-первых, этот игрок мог выбрать сбросить карту в изгнание, а не на кладбище. Затем, если карта была сброшена в изгнание, этот игрок мог выбрать немедленно разыграть заклинание за его стоимость бешенства или позволить карте попасть на кладбище, как обычно. Первая часть этого процесса больше не является необязательной: карта с безумием всегда сбрасывается в изгнание, после чего игрок может выбрать, разыграть ее или позволить ей отправиться на кладбище. Эта механика также использовалась в следующем выпуске Луна Кошмаров. Бешенство было одной из тем в выпуске Горизонты Модерна 2.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**702.35.****Бешенство****702.35a**Бешенство является ключевым словом, представляющим две способности. Перваяявляется статической способностью, которая функционирует пока карта с бешенством находится в руке игрока. Вторая является триггерной способностью, которая функционирует когда применяется первая. «Бешенство [стоимость]» означает «Если игрок должен сбросить эту карту, то этот игрок сбрасывает её, но изгоняет её вместо помещения на его кладбище» и«Когда карта изгоняется таким образом, её владелец может разыграть её, оплатив [стоимость] вместо уплаты её мана-стоимости. Если игрок не делает этого, он помещает эту карту на его кладбище».**702.35b**Разыгрывание заклинания с использованием его способности бешенства производится по правилам для оплаты альтернативных стоимостей, описанным в правилах 601.2b и 601.2f–h.**702.35c**После разрешения срабатывающей способности бешенства, если изгнанная карта не была разыграна и была помещена в открытую зону, эффекты ссылающиеся на сброшенную карту могут найти эту карту. Смотрите правило 400.7i.