Шаг объявления атакующих

Шаг объявления атакующих - это второй шаг фазы боя, в котором существа могут быть назначены для атаки. Существа, назначенные на этом шаге, являются атакующими.

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**508.**Шаг объявления атакующих.**508.1.**Сначала активный игрок объявляет атакующих. Это действие, основанное на структуре хода, оно не использует стек. Чтобы объявить атакующих, активный игрок по порядку выполняет шаги, перечисленные ниже. Если в какой-либо момент объявления атакующих активный игрок не может выполнить какой-либо шаг из перечисленных ниже, то объявление считается недействительным, и игра возвращается в точку перед объявлением атакующих (смотрите правило 727 «Обработка нелегальных действий»).**508.1a**Активный игрок выбирает,какие существа из находящихся под его контролем будут атаковать, если будут вообще. Выбранные существа должны быть развернутыми и каждое из них должно либо иметь Ускорение, либо непрерывно находиться под контролем активного игрока с начала хода.**508.1b**Если под контролем защищающегося игрока находятся planeswalker-ы или используемый вариант игры разрешает активному игроку атаковать нескольких игроков, то активный игрок объявляет, каких именно игроков или planeswalker-ов атакует каждое из выбранных существ.**508.1c**Активный игрок определяет, не попадают ли существа под его контролем под действие каких-либо ограничений (эффектов, гласящих, что существо не может атаковать или может атаковать только при выполнении определенных условий). Если какие-либо ограничения нарушены, то объявление атакующих считается недействительным.**Пример:**игрок контролирует два существа, каждое из которых «не может атаковать в одиночку». Разрешается назначить обоих атакующими.**508.1d**Активный игрок определяет, не попадают ли существа под его контролем под действие каких-либо требований (эффектов, которые гласят, что существо атакует, если может или при выполнении определенных условий). Если число удовлетворенных требований меньше, чем максимальное возможное число требований, которые можно удовлетворить без нарушения ограничений, объявление атакующих считается недействительным. Если существо не может атаковать, пока игрок не уплатит какую-либо стоимость, то игрок не обязан уплачивать эту стоимость, даже если назначение этого существа атакующим увеличит число удовлетворенных требований. Во время хода, в котором несколько фаз боя, требование атаковать при возможности заставляет существо атаковать во время каждого шага назначения атакующих, если оно может.**Пример:**игрок контролирует два существа, одно из которых имеет способность «атакует в каждом ходу, если может», а другое не имеет способностей. Кроме этого существует эффект, который гласит «не более одного существа может атаковать в каждом ходу». Единственный возможный вариант атаки —тем существом, которое «атакует в каждом ходу». Нельзя атаковать другим существом, атаковать обоими или не назначать атакующих вообще.**508.1e**Если одно из выбранных существ имеет Объединение, то активный игрок объявляет, будет ли использоваться эта способностьи какими именно существами (смотрите правило 702.21 «Объединение»).**508.1f**Активный игрок поворачивает выбранных существ. Поворот существа когда оно назначается атакующим не является стоимостью —назначение атакующих просто предписывает существам повернуться.**508.1g**Если есть дополнительные стоимости, связанные с атакой выбранными существами (описанные как “игрок может заплатить ..., когда существо атакует), активный игрок выбирает, какие и будет ли вообще он оплачивать.**508.1h**Если какое-либо из выбранных существ требует уплаты стоимости для атаки, или какие-то дополнительные стоимости атаки были выбраны, то активный игрок определяет суммарную стоимость атаки. Она может включать в себя оплату маной, поворот перманентов, жертву существ, сброс карт и так далее. Как только полная стоимость определена, она фиксируется. Если какие-либо эффекты должны изменить эту стоимость после фиксации, то такое изменение игнорируются.**508.1i**Если какая-либо стоимость включает в себя оплату маной, то активный игрок получает возможность активировать мана-способности (смотрите правило 605, «Мана-способности»).**508.1j**Когда у игрока становится достаточно маны в хранилище маны, он оплачивает все стоимости в любом порядке. Частичная оплата запрещена.**508.1k**Каждое выбранное существо, все еще находящееся под контролем активного игрока, становится атакующим. Оно остается атакующим до конца фазы боя или пока не будет выведено из боя, в зависимости от того, что случится раньше (смотрите правило 506.4).**508.1m**Срабатывают все способности срабатывающие когда объявляются атакующие существа.

**508.2.**Затем, активный игрок получает приоритет. (Смотрите правило 116 «Временные рамки и приоритет»).**508.2a**Способности, срабатывающие когда существо атакует, срабатывают только в момент объявления существа атакующим. Они не сработают, если существо сначала объявлено атакующим, а потом его характеристики меняются и начинают соответствовать условию срабатывающей способности.Пример: перманент имеет способность «Когда зеленое существо атакует, уничтожьте его в конце боя». Если синее существо назначено атакующим, а потом стало зеленым, то такая способность не сработает.**508.2b**Любые способности, сработавшие при объявлении атакующих или сработавшие во время процесса, описанного в правилах 508.1, помещаются в стек до того как активный игрок получит приоритет. Порядок, в котором они срабатывали не имеет значения. (Смотрите правило 603, «Обработка срабатывающих способностей»).

**508.3.**Срабатывающие способности, которые срабатывают во время шага объявления атакующих, если атакующие были назначены, могут иметь различные условия срабатывания.**508.3a**Способность имеющая вид «Каждый раз когда [существо] атакует, ...» срабатывает если это существо назначается атакующим. Аналогично, способность «Каждый раз когда [существо] атакует [игрока или planeswalker-а], ...» срабатывает если это существо назначено атакующим указанного игрока или planeswalker-а. Такие способности несрабатывают, если это существо положили на поле битвы атакующим.**508.3b**Способность имеющая вид «Каждый раз когда [игрока или planeswalker-а] атакуют, ...» срабатывает если одно или более существ назначены атакующими указанного игрока или planeswalker-а. Она не сработает если существо положили на поле битвы атакующим того игрока или planeswalker-а.**508.3c**Способность имеющая вид «Каждый раз когда [игрок] атакует [существом], ...» срабатывает когда существо под контролем этого игрока назначается атакующим.**508.3d**Способность, имеющая вид: «Когда [игрок] атакует, ...» срабатывает, если одно или несколько существ под контролем игрока объявлены атакующими.**508.3e**Способность, имеющая вид «Когда [игрок] атакует [другого игрока], ...» срабатывает, если одно или несколько существ под контролем первого игрока объявлены атакующими второго игрока. Она не сработает, если существо положили на поле битвы атакующим того игрока или если существо атакует planeswalker-а.**508.3f**Способность, имеющая вид «Когда [существо] атакует не заблокоровано, ...» срабатывает во время шага объявления блокирующих, а не на шаге объявления атакующих. Смотрите правило 509.5g.

**508.4.**Если существо кладется на поле битвы атакующим, то когда оно выходит на поле битвы, игрок, контролирующий существо, выбирает, какого защищающегося игрока или planeswalker-а под контролем защищающегося игрока это существо атакует (если эффект, положивший это существо, явно не указывает, кого оно должно атаковать). Такие существа являются атакующими, но для срабатывающих способностей они не «атаковали».**508.4a**Если эффект, положивший существо на поле битвы указывает, что оно атакует определенного игрока, а на момент разрешения эффекта этого игрока уже нет в игре, то это существо выходит на поле битвы, но не является атакующим. Это же верно, если эффект указывает существу, положенному на поле битвы, атаковать planeswalker-а, но на момент разрешения эффекта этого planeswalker-а уже нет на поле битвы или он не является planeswalker-ом.**508.4b**Если эффект, утверждающий что существо атакует, уточняет, какого игрока атакует это существо, и этого игрока больше нет в игре на момент разрешения эффекта, существо не становится атакующим. Тоже относится и к случаю, когда эффект предписывает существу атаковать planeswalker-а, которого более нет на поле битвы или не является planeswalker-ом на момент разрешения эффекта.**508.4c**Существо помещаемое на поле битвы атакующим не подвержено требованиям и ограничениям, которые применяются на объявлении атакующих.

**508.5.**Если способность атакующего существа ссылается на защищающегося игрока, либо заклинание или способность ссылаются одновременно на атакующее существо и защищающегося игрока, то, если не сказано иного, «защищающийся игрок» это игрок которого оно атакует, или игрок, контролирующий planeswalker-а, которого оно атакует. Если это существо более не является атакующим, то «защищающийся игрок» это указание на игрока, которогооно атаковало до того момента как оно было удалено из боя или игрок, контролирующий planeswalker-а, которого оно атаковало до того момента как оно было удалено из боя.**508.5a**При использовании многопользовательского варианта игры любое правило, объект или эффект, ссылающиеся на «защищающегося игрока», ссылаются на определенного игрока, а не на всех защищающихся игроков сразу. Если заклинание или способность могут быть применены к нескольким атакующим существам, соответствующий защищающийся игрок определяется для каждого атакующего существа индивидуально. Если выбор можно совершить из нескольких защищающихся игроков, этот выбор совершает игрок, контролирующий это заклинание или способность.

**508.6.**Игрок является «атакующим [другого игрока или planeswalker-а]» если первый игрок контролирует существо, которое атакует второго игрока или planeswalker-а. Игрок «атаковал [другого игрока или planeswalker-а]» если первый игрок назначил одно или более существ атакующими второго игрока или planeswalker-а.**508.7.**Некоторые карты позволяют игроку переопределить, какого игрока или planeswalker-а атакует существо.**508.7a**Атакующее существо не удаляется из боя и не считается, что оно атаковало второй раз. Это существо атакует выбранного игрока или planeswalker-а, однако, считается, что атаковало оно того игрока или planeswalker-а, которого выбрали во время назначения атакующих.**508.7b**Перевыбирая, какого игрока или planeswalker-а существо будет атаковать, это существо не подвержено никаким эффектам или ограничениям, влияющим на объявление атакующих.**508.7c**Перевыбранный игрок или planeswalker должны быть оппонентом контроллера атакующего существа или planeswalker-ом под контролем оппонента контроллера атакующего существа соответственно.**508.7d**В многопользовательской игре, не использующей опцию атаки нескольких игроков (смотрите правило 802), перевыбранный игрок или planeswalker должны быть выбранным защищающимся игроком либо planeswalker-ом под контролем того игрока.**508.7e**В многопользовательской игре, использующей опцию ограниченной области влияния (смотрите правило 801), перевыбранный игрок или planeswalker должны находиться в области влияния контроллера атакующего существа.

**508.8.**Если атакующие существа не были назначены или положены на поле боя атакующими, пропустите шаги объявления блокирующих и боевых повреждений.