Командир (формат)

**Командир** - (Commander),также известный как Elder Dragon Highlander или EDH - мультиплеерный формат Magic: the Gathering. Это формат с особыми правилами, сосредоточенными вокруг легендарного существа, называемого командиром.

## Описание

Созданный и популяризированный фанатами вариант командир обычно играют вчетвером, все против всех, хотя игры для двух игроков также популярны. Каждый игрок начинает с 40 жизнями, а колода каждого игрока возглавляется легендарным существом, назначенным командиром этой колоды. Выбор командира игрока определяет, какие другие карты могут лежать в колоде (в то время как в колоде не может быть двух карт с одинаковыми именами, за исключением базовых земель).

Официальный список запрещенных для формата командир поддерживается Комитетом по правилам Commander на MTGCommander.net, а не Wizards of the Coast, хотя WotC одобряет любые изменения, внесенные в него Комитетом по правилам. Формат командир в Magic Online использовал тот же список запретов, что и «бумажный», но сейчас имеет свой собственный.

Командир игрока работает не так, как другие карты в игре. Перед началом игры каждый игрок отводит своего командира в специальную зону — зону командования. Игроки могт разыгрывать своего командира из зоны командования за его обычную стомимость плюс дополнительные за каждый предыдущий раз, что он был разыгран таким образом. Если командир перемещается в зоны за пределы зоны командования, вместо этого его можно вернуть его в зону командования; это эффект замещения. В дополнение к обычным условиям поражения, если игроку в течение игры нанесен 21 боевое повреждение от одного командира, этот игрок проигрывает игру.

Этот формат был создан в первые дни существования Magic. Его создатели использовали командиров только из выпуска Legends, особенно Старших Драконов таких как Chromium и Nicol Bolas, отсюда и оригинальное название формата «Elder Dragon Highlander». Со временем популярность этого формата возросла, особенно среди судей, которые будут играть его на следующих днях, выступая на Pro Tours или Гран-при. Вскоре он стал мейнстримом и стал любимым форматом игровых групп повсюду, от кухонь до Magic Online и штаб-квартиры Wizards of the Coast.

## Правила построения колоды

- При выборе командира игроки должны использовать либо легендарное существо или planeswalker-а со способностью быть командиром, либо пару легендарных существ или planeswalker-ов, которые оба имеют способность партнер. Выбранная карта или пара называется командиром или генералом колоды. В колодах могут быть и другие легендарные существа и planeswalker-ы.
- Никакие карты в колоде любого игрока не могут иметь цветовой идентификатор, который не соответствует или не является подмножеством цветового идентификатора командира(ов). Цветовая идентичность карты состоит из ее цветов плюс цвета каждого цветного символа маны, который появляется на карте - будь то в мана-стоимости или в тексте правил, но не в тексте напоминания. (Гибридные символы маны считаются цветом каждой половины для этой цели. Например, если игрок использует Isamaru, Hound of Konda в качестве своего командира, он не может использовать Кухонных Прохвостов в той же колоде. В то же время, любой игрок, использующий Bosh, Iron Golem в качестве своего командира, может поместить Удар Молнии в свою колоду.
- Игрок не может иметь более одной копии какой-либо отдельной карты в своей колоде, если это не базовая земля или карта, в которой специально указано иное (например, Рожденный из Тени Апостол).
- Каждая колода должна содержать ровно 100 карт, включая командира(ов).

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**903.**Командир (Commander)**903.1.**В варианте игры Командир, каждая колода возглавляется легендарным существом называемым командиром колоды. Вариант игры Командир был создан и популяризирован фанатами. Независимыйкомитет по правилам поддерживает дополнительные ресурсы на сайте MTGCommander.net. Вариант игры Командир использует обычные правила Magic со следующими дополнениями.**903.2.**Игра в Командира может быть игрой вдвоём или многопользовательской игрой. Для многопользовательского варианта умолчаниями являются вариант игры «Куча мала» с опцией атаки нескольких игроков и без опции ограниченной области влияния. Смотрите правило 806 «Вариант игры «Куча мала»».**903.3.**Каждая колода имеет легендарное существо называемое её командиром. Это обозначение не является характеристикой объекта представленного этой картой. Напротив, это является атрибутом самой карты. Карта сохраняет это обозначение даже если сменяет зоны.**Пример:**Командир, который был перевёрнут лицом вниз (например под действием эффекта Иксидрона) всё ещё остаётся командиром. Копирующий командира перманент (например такой как Двойные Телеса, копирующие командира на кладбище игрока) не является командиром.**903.3a**Некоторые карты имеют способность указывающую на то что эта карта может быть вашим командиром. Эта способность модифицирует правила сбора колоды и работает до начала игры. Смотрите также правило 112.6n.**903.3b**Если командир игрока это соединяющаяся карта и она соединена с другой частью её соединяющейся пары, то получившийся соединённый перманент является командиром этого игрока.

**903.4.**Вариант игры Командир использует цветовую идентификацию для определения того какие карты могут быть в колоде с конкретным командиром. Цветовая идентификация карты это цвет или цвета любых символов маны в её мана-стоимости или тексте правил, плюс любые цвета задаваемые её способностями определяющими характеристики (смотрите правило 604.3) или индикатором цвета (смотрите правило 204).**Пример:**Bosh, Iron Golem это легендарный артефакт существо с мана стоимостью Mana 8.png и способностью «Mana 3.pngMana R.png, пожертвуйте артефакт: Bosh, Iron Golem наносит целевому существу или игроку повреждения равные мановой ценности пожертвованного артефакта». Цветовая идентификация Bosh'a -красный.**903.4a**Цветовая идентификация устанавливается до начала игры.**903.4b**Если у командира есть статическая способность, которая заставляет игрока выбирать его цвет до начала игры, этот выбор применяется во время построения колоды и на протяжении всей игры, даже когда командир меняет зоны. Этот выбор влияет на цветовую идентичность командира. Игрок раскрывает этот выбор, помещая своего командира в командную зону до начала игры. См. правила 103.2c и 607.2p.**903.4c**Текст напоминания игнорируется при определении цветовой идентификации карты. Смотрите правило 207.2.**903.4d**Ночная сторона двусторонней карты (смотрите правило 712) учитывается при определении цветовой идентификации карты. Это исключение из правила 712.4a.**Пример:**Учтивый Ученый это передняя сторона двусторонней карты с мана-стоимостью Mana 2.pngMana U.png. Жестокий Смертоубийца это ночная сторона этой двусторонней карты и имеет красный индикатор цвета. Цветовая идентификация этой карты -синий и красный.**903.4e**Если способность относится к цветам или количеству цветов в цветовой идентичности командира, это качество не определено, если у этого игрока нет командира. Эта часть способности ничего не сделает. Стоимости, относящиеся к этому качеству, не подлежат оплате.

**903.5.**Каждая колода Командира следует следующим правилам сбора колоды.**903.5a**Каждая колода должна содержать ровно 100 карт, включая её командира.**903.5b**За исключением базовых земель, все карты в колоде формата Командир должны иметь разные имена на английском. В целях построения колоды карты с взаимозаменяемыми именами имеют одно и то же английское название (см. правило 201.3).**903.5c**Карта может быть включена в колоду Командира только если каждый цвет в её цветовой идентификации также есть в цветовой идентификации командира колоды.**Пример:**Бражка, Мамаша Налетчиков это легендарное существо с мана-стоимостью Mana 4.pngMana rg.pngMana rg.png. Цветовая идентификация Бражки это красная и зелёная. Каждая карта в колоде Бражки как командира должна быть только красной, только зелёной, красной и зелёной одновременно, либо вообще не иметь цвета. Каждый символ маны в мана-стоимости или тексте правил карты в этой колоде должен быть только красным, только зелёным, красным и зелёным одновременно, либо вообще не иметь цвета.**903.5d**Карты с базовым типом земель могут быть включены в колоду Командира только если каждый цвет маны, которую они могут производить, входит в цветовую идентификацию этого командира.**Пример:**Цветовая идентификация Бражки, Мамаши Налетчиков это красная и зелёная. Колода на Бражке может включать земли в базовыми типами земли Гора и/или Лес. Она не может включать любые карты земель имеющие базовый тип земли Равнина, Остров или Болото.

**903.6.**В начале игры, каждый игрок помещает своего командира из колоды в зону командования лицом вверх. Затем каждый игрок тасует оставшиеся карты его колоды так чтобы карты располагались в случайном порядке. Эти карты становятся библиотекой игрока.**903.7.**Как только определяется игрок который будет ходить первым, каждый игрок делает своё количество жизни равным 40 и берёт руку из семи карт.**903.8.**Игрок может разыгрывать из зоны командования командира владельцем которого он является. Розыгрыш командира из командной зоны стоит дополнительно {2} за каждый предыдущий раз когда игрок разыгрывал его из зоны командования в этой партии.**903.9.**Командир может вернуться в зону командования во время игры.**903.9a**Если командир находится в изгнании или на кладбище, и он был положен туда с момента, когда в прошлый раз проверялись действия, вызванные состоянием, его владелец может положить его в зону командования. Это действие, вызванное состоянием. Смотрите правило 704.**903.9b**Если командир должен быть помещён откуда угодно в руку владельца или в библиотеку, то его владелец может вместо этого поместить его в зону командования. Этот эффект замещения может быть применён к одному и тому же событию более одного раза. Это исключение из правила 614.5.

903.9с Если командир является соединённым или слившимся перманентом и его владелец решает таким образом поместить его в зону командования, используя эффект замещения.

**903.10.**Вариант игры Командир включает следующее дополнение для правил выигрыша и проигрыша партии. Все другие правила окончания игры также применяются. (Смотрите правило 104.)**903.10a**Игрок получивший 21 или более боевое повреждений от одного и того же командира в течении этой игры проигрывает партию. (Это действие, вызванное состоянием. Смотрите правило 704).

**903.11.**Если игрок может принести в игру карту из вне игры, этот игрок не может принести карту, имя которой совпадает с картой в его начальной колоде, либо с именем карты уже принесенной в игру, а также карту, чья цветовая идентификация не подходит его командиру.**903.12.**Опция Схватки**903.12a**Схватка это опция для другого стиля игры в Командир. Игра в Схватку использует правила Командира со следующими изменениями.**903.12b**Колоды в Схватке обычно состоят из карт, легальных в Стандарде.**903.12c**Игрок выбирает легендарное существо или planeswalker’а в качестве командира.**903.12e**Если командир игрока не имеет цветов в своей цветовой идентификации, колода этого игрока может содержать любое количество базовых земель одного типа базовой земли по его выбору. Это исключение из правила 903.5d.**903.12d**Колода должна содержать ровно 60 карт, включая командира. Иными словами, минимальный и максимальный размер колоды – 60.**903.12f**В дуэльной версии Схватки, начальное количество жизней равно 25. В многопользовательской игре оно равно 30.**903.12g**В игре в Схватку при первом муллигане игрок набирает новую руку с тем же количеством карт, что и было до этого. Последующие муллиганы проходят как обычно.**903.12h**В игре в Схватку не используется действие, вызванные состоянием, описанное в правиле 704.6с, заставляющее игрока проиграть игру, если ему было нанесено 21 или более урона одним и тем же командиром.

**903.13.**Драфт «Командира»**903.13a**Драфт «Командира» - Схватка это опция для другого стиля игры в Командир. Он состоит из драфта (стиль ограниченной игры, когда игроки выбирают карты из запечатанных бустеров для создания своих колод), за которым следует многопользовательская игра. Опция Драфт «Командира» по умолчанию использует бустеры Commander Legends.**903.13b**Выбор из бустеров обычно состоит из трёх раундов выбора из бустеров. В каждом раунде выбора из бустеров, каждый игрок открывает бустер, выбирает две карты, помещая их в стопку карт лицом вниз прямо перед собой, а затем передаёт оставшиеся карты следующему игроку. Каждый игрок затем выбирает карты из бустера переданного ему, а оставшиеся карты передаёт. Эта процедура продолжается до тех пор пока все карты в этом раунде выбора из бустеров не будут выбраны.**903.13c**В первом и третьем раунде выбора из бустеров, каждый игрок передаёт бустера налево. Во втором раунде выбора из бустеров игроки передают бустеры направо.**903.13d**Во время драфта игрок может смотреть только карты в бустере, из которого он набирает в данный момент, и карты, которые он уже набрал. Игрок не может показывать взятые карты другим игрокам, если им это не предписано способностью.**903.13e**После завершения драфта карты, взятые игроком, становятся его карточным пулом. Если драфт содержал драфтовые бустеры выпуска Commander Legends, каждый игрок может добавить до двух карт с названием «The Prismatic Piper» в свой пул карт, но только если эти карты используются в качестве командира(ов) игрока. Если в драфте были бустеры драфта выпуска Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate, каждый игрок может добавить до двух карт с именем Faceless One но только если эти карты используются в качестве командира(ов) игрока.**903.13f**Составление колоды драфта «Командира»осуществляется по тем же правилам, что и составление колоды командира (см. Правило 903.5), за двумя исключениями: (1) Колода игрока должна содержать не менее 60 карт. Максимального размера колоды нет. (2) Колода игрока может включать любое количество карт из пула карт этого игрока с таким же именем.**903.13g**Игры Драфта «Командира» подчиняются тем же правилам, что и игры формата командир. См. Правила 903.6–903.11.



### Урон командиром

Игрок, которому в течение игры было нанесено 21 или более боевых повреждений одним и тем же командиром, проигрывает игру. Это дополнительный эффект на основе состояния. Получение жизни никак не повлияет на эту сумму.

### Сводка

- Перед началом игры командир каждого игрока помещается в зону командования.
- Игроки начинают с 40 жизнями.
- Игроки могут разыграть свою карту командира из зоны командира. Тем не менее, каждый командир стоит на больше за каждый раз, когда он был разыгран таким образом. (Если командир оказывается в руке игрока, он может разыграть его как обычно, и это не влияет на стоимость, при разыгрывании его позже.)
- Если командир покидает зоны за пределами зоны командования в любой момент игры, его владелец может вместо этого вернуть его в зону командования.
- Эффекты, относящиеся к картам, находящимся за пределами игры, не работают в этом формате без предварительного соглашения о том, какие карты можно вводить в игру.

## Запрещённые карты

Форматы | |||
---|---|---|---|

Поддерживаемые DCI | Бумага | Констрактед | Стандарт • Пионер • Модерн |

Вечные форматы | Наследие • Винтаж • Бедняк | ||

Ограниченный формат | Драфт • Силед | ||

Мультиплеер | Двухголовый гигант | ||

Magic Online | Констрактед | 1v1 Командир • Момир • Племенные войны • Свободный • Синглтон • Схватка • Penny Dreadful • Prismatic | |

Ограниченный формат | 4-х бустерный силед • Куб | ||

Magic Arena | Констрактед | Arena стандарт • Исторческий • Традиционный | |

Казуальные | Констрактед | Авангард • Архивраг • Древний • Командир • Дуэльный командир • Маленькие лидеры • Погоня по мирам • Фронтир • Block Party • Build Your Own Block • Build Your Own Standard • Duo Standard • Highlander • Old School • Pauper Commander • Peasant • QL Magic • Rainbow Stairwell • Retro-Modern • Supervillain Rumble | |

Ограниченный формат | Винстон драфт • Заговор • Обратный драфт • Открытый драфт • Соломонов драфт • Auction Draft • Continuous Draft • Duplicate Sealed • Fat Stack • Mental Magic • Mini-Master • Pai Gow Magic • Pick-a-Pack • Reject Rare Draft • Winchester Draft | ||

Мультиплеер | Большая резня • Император • Команда на команду • Куча-мала • 3-Card Blind • Alternating Teams • Assassin • Auction • Challenge Deck • Chaos • Horde Magic • Oathbreaker • Type 4 • Star | ||

Неподдерживаемые | Block Constructed • Classic • Расширенный • Kaleidoscope |