d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Вызывание

**Вызывание** (Evoke) - ключевая способность, которая позволяет игроку заплатить альтернативную стоимость заклинания существа, обладающего этой способностью; однако, если стоимость вызывания оплачена, существо приносится в жертву при выходе на поле битвы.

## Описание

Вызывание было представлен в выпусках Лорвин и Рассвет. Все существа в Лорвине с вызыванием имеют способность «при выходе на поле битвы». Все существа с вызыванием в Рассвете имеют эффект «когда покидает поле битвы».

Вызывание похоже по концепции, но не идентичен channel. Оба связаны с могущественными бессмертными существами (элементалями и духами соответственно), но если направление духа просто позволяет игроку использовать силу этого духа, не вызывая его на самом деле, вызов элементаля фактически приводит к существованию элементаля на очень короткое время, после чего его сила расходуется в один момент.

Теоретически правила позволили бы вызыванию появляться на других перманентах, кроме существ.

## Правила

- 702.73. Вызывание
- 702.73a Вызывание представляет две способности: статическую способность, которая функционирует в любой зоне, из которой карта с вызыванием может быть разыграна, а также срабатывающую способность, которая функционирует на поле битвы. «Вызывание [стоимость]» означает «Вы можете разыграть эту карту, оплатив [стоимость] вместо оплаты её мана-стоимости» и «Когда этот перманент выходит на поле битвы, если была оплачена его стоимость вызывания, то контролирующий его игрок жертвует его». Розыгрыш карты за стоимость вызывания происходит по правилам для оплаты альтернативных стоимостей, приведённым в пунктах
**правил 601.2bи 601.2f–h**.
Линде

**Линде** (Lynde) - колдунья из Иннистрада.

## История

Линде — могущественная колдунья с особой склонностью к проклятьям и сглазам, рождённая больше сотни лет назад. В порыве юношеской самоуверенности она попыталась сглазить странствующего мага, который случайно толкнул её на оживлённой улице. Но маг, оказавшийся могущественным мироходцем, легко отразил её сглаз и послал в ответ собственное проклятье.

Со временем Линде обнаружила, что перестала стареть. Вдобавок у неё появилось множество других проблем — хроническое невезение, случайные приступы боли, внезапная отрыжка с пауками и так далее. То было всем проклятиям проклятье. После нескольких лет мучений Линде догадалась, что с помощью собственной магии может временно передавать свои многочисленные недуги другим людям. Хотя Линде уже не столь опрометчива, как в юности, она по-прежнему испытывает величайшую радость, перенося свои проклятья на окружающих. С недавних пор она выбрала своей жертвой одного конкретного мужчину, которого описывает как «самого надоедливого человека, которого я встречала за свою исключительно долгую жизнь».

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Иннистрад | |
---|---|

Выпуски
|
Иннистрад (Иннистрад • Возвышение Мрака • Возвращение Авацины) • Тени над Иннистрадом (Тени над Иннистрадом • Луна Кошмаров) • Иннистрад: Полночная Охота • Иннистрад: Багровая Клятва • Innistrad Double Feature |

Публикации
|
The Art of Magic: The Gathering - Innistrad • Дети Безымянного |

Локации
|
Гевона (Вересковые пустоши • Околоток • Трейбен (Хелволт • Древо Искупления)) • Кессиг (Холлоухендж • Ламбхольт • Уленвальд) • Нефалия (Кладбище кораблей • Друнау • Хавенгул • Селхофф) • Стенсия (Пепельная пропасть • Сомбервальд) |

Мироходцы
|
Арлинн • Сорин • Тибальт • Вронос • Лилиана • Джейс • Гаррук • Тамиё • Нахири • Ренн • Тефери • Чандра Налаар • Кайя |

Персонажи
|
Авацина • Аделина • Алена • Анже Фалькенрат • Безымянный Ангел • Бризела • Бруна • Вадрик • Генрика Домнати • Геральф Секани • Гизела • Гитрогское Чудовище • Горекс • Грета • Гризельбранд • Гримгрин • Гролнок • Деник • Джадар • Джелева • Джеррен • Джиза Секани • Донал • Доротея • Кайлер • Камбер • Катильда • Краум • Кротусс • Курбис • Лейнора • Лиеса • Линде • Лорина • Льер • Людевик • Микеас Секани • Миллисента • Одрик • Олаг • Оливия Волдарен • Ормендаль • Рем Каролус • Рода • Руно Стромкирк • Сарит • Сигарда • Слогурк • Старик Клейкопалый • Старый Рутштайн • Стрефан Маурер • Тасенда Верласен • Талия • Тимин • Тимотар Марков • Товолар • Токсрилл • Торенс • Трафт • Уилхелт • Уитенгар • Умбрис • Флориан • Халана • Ханвир • Эдгар Марков • Экхарт Вон Фалькенрат • Элоиза • Эмракул • Эрут • Якоб Хаукен • Второстепенные персонажи
|

Организации
|
Церковь Авацины • Фалькенраты • Волдарены • Марковы • Стромкирки • Орден Святого Трафта • Скирдаг • Донхарт |

Другое
|
Благословенный Сон • Криптолит • Луна Иннистрада • Целестус |
Выкапывание

**Выкапывание** (Delve) - ключевое слово, введённое в выпуске Взгляд в Будущее.

## История

В выпуске Взгляд в Будущее, выкапывание печаталось только на трёх сдвинутых во времени картах. В дальнейшем выкапывание было повторно представлено как особая клановая механика для Выводка Султая в выпусках Ханы Таркира и Перекованная Судьба. Выкапывание также появилось в Горизонтах Модерна, Commander 2020 и Горизонтах Модерна 2.

Как и в случае со многими другими механизмами снижения стоимости, несколько карт с выкапыванием были запрещены в различных форматах. В то время как аспект разработки теоретически может быть решен, антилинейность и требования к окружающей среде поставили его на высокий уровень по шкале шторма.

## Правила

- 702.65. Выкапывание
- 702.65a Выкапывание является статической способностью, которая функционирует пока заклинание с выкапыванием находится в стеке. «Выкапывание» означает «Для каждой немаркированной маны в общей мана-стоимости этого заклинания, вы можете изгнать карту из вашего кладбища, вместо оплаты маной».
- 702.65b Способность выкапывания не является дополнительной или альтернативной стоимостью и применяется только после того как установлена общая мана-стоимость заклинания с выкапыванием.
- 702.65c Несколько экземпляров выкапывания на одном и том же заклинании расцениваются как один.

Механики Таркира
Оборотень • Воплотить • Мегаоборотень
|
---|
Лисия

**Лисия** (Licia) - вампир из неизвестного мира.

## История

Лисия — военачальница, знаменитая своей беспощадностью в сражениях. Она вооружена парой мечей, покрытой кровью ее бесчисленных жертв — в том числе и волшебной кровью ангела, чьими перьями Лисия украсила шлем в знак превосходства. Любящая завоевания не меньше свежей крови, она возглавила захватнический поход за море. Безжалостно разоряя одну деревню за другой, Лисия оставляет после себя лишь смерть.
Выкуп

**Выкуп** (Buyback) - это ключевое слово способности, которая появляется на мгновенных заклинаниях и волшебствах. Он предоставляет дополнительную стоимость, которую можно доплатить при розыгрыше заклинания. Если игрок делает это, при разрешении, разыгранная карта возвращается в руку, а не на кладбище.

## Описание

Первые карты с выкупом были напечатаны в блоке Tempest. Одна карта, Capsize, была позже переиздана как промо Friday Night Magic в 2003 году. Несколько лет спустя, ряд карт с выкупом были напечатаны в Спирали Времени. Он также появился в Горизонтах Модерна.

## Правила

- 702.26. Выкуп
- 702.26a Выкуп встречается на некоторых мгновенных заклинаниях и заклинаниях волшебства. Он представляет две статические способности, которые функционируют пока заклинание находится в стеке. «Выкуп [стоимость]» означает «Вы можете заплатить дополнительно [стоимость] когда разыгрываете это заклинание» и «Когда это заклинание разрешается, если стоимость выкупа была заплачена, положите это заклинание в руку владельца, вместо помещения его на кладбище этого игрока». Уплата стоимости выкупа заклинания подчиняется правилам оплаты дополнительных стоимостей описанных
**в правилах 601.2bи 601.2f–h.**
Литт-Яра

**Литт-Яра** (Littjara) - одно из десяти царств Калдхайма.

## Описание

Литт-Яра — таинственное царство озёр и сосновых лесов, где сама реальность кажется столь же изменчивой, как и обитающие здесь оборотни. Стволы деревьев внезапно меняют направление роста, поверхность озера прогибается, образуя чашу, а водные растения сами собой складываются в неожиданные узоры. Гостям этого царства может показаться, что они видят в воздухе дым от костра, но по прибытии на место они находят только оленёнка, лежащего в траве, и никаких следов лагеря. Литт-Яра — странное и изменчивое царство, столь же непостижимое и загадочное, как и населяющая его раса оборотней. Даже в полдень его освещает лишь тусклый рассеянный свет, и растения причудливой формы отбрасывают во все стороны извитые тени.

Границы, отделяющие Литт-Яру от Космоса, тоньше, чем в любом другом царстве, благодаря чему сюда гораздо проще попасть — но необычность этого места сбивает с толку, из-за чего отсюда гораздо сложнее выбраться. Сами оборотни могут с лёгкостью выходить из Литт-Яры в Космос, но чужеземцы, посещающие это царство, начинают беспомощно блуждать, и те, кому всё же удаётся отыскать путь назад, редко мечтают вернуться.

Когда Эйниры, древние боги эльфов, создавали царство, которое впоследствии назовут Литт-Ярой, они оставили на земле неизгладимый отпечаток. Огромная впадина — несколько миль шириной, очертаниями похожая на пятерню, и заполненная чистой прозрачной водой — является одним из немногих мест Литт-Яры, которое всегда остаётся неизменным. Под поверхностью воды пляшут усклые переливающиеся огоньки — отголоски северного сияния Космоса. На закате своей жизни все оборотни испытывают желание вернуться в Литт-Яру, где они приходят к Пятифьорду и погружаются в воду, чтобы умереть.

### Известные локации

- Пятифьордовое озеро

Калдхайм | |
---|---|

Выпуски
|
Калдхайм |

Места
|
Космос (Мировое Дерево) • Десять Царств (Истфелл (Зал Богов) • Карфелл (Скайбрин) • Иммерштурм • Гноттвольд • Бретагард • Старнхайм • Суртланд • Скемфар • Аксгард • Литт-Яра) • Скайбрин
|

Мироходцы
|
Анграт • Чандра Налаар • Кайя • Нико Арис • Рамаз • Тибальт • Тивар Келль |

Боги
|
Альрунд • Бирги • Вальки • Йорн • Колвори • Косима • Рейдана • Тергрид • Торальф • Хальвар • Эгон • Эсика |

Персонажи
|
Арни • Варрагот • Вега • Воринклекс • Инга Рунноглазая • Кардур • Кёлль • Кома • Латриль • Магда • Майя • Моритт • Нарфи • Орвар • Ранар • Сарульф • Свелла • Сигрид • Тоски • Финн • Фирия • Хакка • Харальд • Эгар • Второстепенные персонажи |

Прочее
|
Думскары • Руны • Меч Царств |
Содействие

**Содействие** (Support) - это ключевое действие, введенное в Клятве Стражей, которое усиливает существ игрока (или его товарищей по команде) с помощью жетонов +1/+1. Содействие также использовалось в Battlebond и Горизонтах Модерна 2.

## Описание

Поддержка N означает «Положите по одному жетону +1/+1 на каждое из N целевых существ». Вы можете выбрать меньшее количество целей по желанию.

Если у существа (или любого другого перманента) есть способность поддержки, эта способность не может нацеливаться на само существо/перманент.

Игрок не может положить несколько жетонов +1/+1 на одно существо. Если у него есть поддержка 3, игрок должен положить жетон +1/+1 на одно существо, затем на другое, затем на третье. Для каждого жетона +1/+1 это должно быть другое существо.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**701.35.****Содействие****701.35a**«Содействие N» на перманенте означает: «Положите один жетон +1/+1 на каждое из не более N других целевых существ». «Содействие N» на мгновенном заклинании или заклинании волшебства означает: «Положите один жетон +1/+1 на каждое из не более N целевых существ».


## Пример

Наездники на Болоторогах

Существо — Эльф Рыцарь

Когда Наездники на Болоторогах выходят на поле битвы, используйте Содействие 6. (Положите один жетон +1/+1 на каждое из не более шести других целевых существ.)

Каждый раз, когда существо под вашим контролем, на котором есть жетон +1/+1, умирает, вы получаете 2 жизни.
Лишение

**Лишение** (Devoid) - ключевое слово, определяющее характеристики, которое гласит, что карта бесцветна, независимо от цветов в мана-стоимости этой карты.

## Описание

Лишение было представлено в Duel Decks: Zendikar vs.Eldrazi в качестве превью Битвы за Зендикар. Поскольку это способность, определяющая характеристики, карты со значением лишением всегда бесцветны, в том числе когда они находятся не на поле битвы или вне игры. Однако без изменения цветовой идентичности карты, которая определяется как комбинация всех цветов, указанных на карте.

Эльдрази-Сместитель - единственная карта с лишением, мана-стоимость которой имеет белую ману. По словам Марка Роузвотера, для Битвы за Зендикар и Клятвы Стражей было запланировано несколько карт с лишением и с белыми затратами, но в итоге они были списаны из-за «нехватки места». Оглядываясь назад, Роузуотер также сказал, что название лишение было ошибкой. Он думал, что это должен был быть текст правил, без иллюзий, что это была механика. Позже он подумал, что лучше было бы супертипом, чем механикой.

## Правила

- 702.113. Лишение
- 702.113a Лишение — это определяющая характеристики способность. «Лишение» означает «этот объект является бесцветным». Эта способность работает где угодно, даже вне игры.
**Смотрите правило 604.3**.
Соеденить

**Соединить** (Meld) - это действие с ключевым словом, введенное в Луне Кошмаров и означающее превращение двух соединенных карт в одну большую карту на обратной стороне, если игрок контролирует правильную пару.

## Описание

Дизайн соединения был вдохновлен картой B.F.M. (Big Furry Monster) и невыпущенной механикой Link.

Две соединенные карты становятся одной большой картой на поле битвы. Эта единственная карта существует только на рубашках двух других карт. Соединенная карта - это один перманент, представленный двумя картами. Если это одно существо, оно ведет себя как любое другое существо. Оно может атаковать и блокировать, у него есть работающие способности, его можно зачаровать или снарядить, на него можно класть жетоны. И так далее. Вы можете думать об этом как об одной большой карте на поле битвы. Одно заклинание с надписью «Уничтожить целевое существо» уничтожает весь перманент.

На одной из двух карт в тексте правил указано ключевое слово, а на другой - только текст напоминания: Соединяется с (названием карты).

Когда соединенная карта покидает поле битвы, обе карты уходят, и каждая снова переворачивается лицевой стороной вверх.

## Правила

- 701.37. Соединение
- 701.37a Соединение — это действие с ключевым словом, которое печатается в тексте способности на одной из карт в соединяющейся паре.
**(Смотрите правило 712 «Соединяющиеся карты».)**Чтобы соединить две карты в соединяющейся паре, положите ихна поле битвы обратной лицевой стороной вверх объединенными. Получившийся перманент является одним объектом, представленным двумя картами. - 701.37b Соединить можно только две карты из одной пары для соединения. Фишки, карты без Соединения или соединяющиеся карты, не входящие в одну пару, нельзя соединить.
- 701.37c Если эффект предписывает игроку соединить карты, которые не могут быть соединены, то те карты остаются в своей текущей зоне (как правило, в изгнании).

**Пример**: Игрок является владельцем и контролирует Полночных Мародеров и фишку, копирующую Крыс с Могильника. В начале боя оба перманента изгоняются, но не могут быть соединены. Полночные Мародеры остаются в изгнании, а изгнанная фишка перестаёт существовать.
Выучить урок

**Выучить урок** (Learn) - действие c ключевым словом, введенное в выпуске Стриксхейвен: Школа Магов.

## Описание

Если заклинание или способность предписывают игроку выучить урок, у него есть два варианта. Первый вариант - игрок можете сбросить карту, а затем взять карту. Это отличный способ улучшить свою руку, поменять на что-то лишние земли или избавиться от ненужных карт в надежде найти что-то полезное. Второй вариант — показать принадлежащую игроку карту Урока вне игры и положить ее в свою руку. Урок — это новый тип заклинаний, который встречается у мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства,

## Правила

- 701.45. Выучить урок
- 701.45a. «Выучите урок» означает «Вы можете сбросить карту. Если вы это делаете, возьмите карту. Если вы не сбросили карту, вы можете показать принадлежащую вам карту Урока вне игры и положить ее в вашу руку».
Лолт

**Лолт** (Lolth) - божество черного мировоззрения из Забытых Королевств, представленное в выпуске Приключения в Забытых Королевствах. Хотя Лолт и изображена на карте planeswalker-а, она не является мироходцем.

## Описание

Лолт - богиня дроу и пауков. Она может принимать форму красивой женщины-дроу, ужасного паука чудовищных размеров или, чаще, драйдера (дроу, нижняя часть туловища которого напоминает чудовищного паука).

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Мироходцы | ||
---|---|---|

Типов planeswalker-ов | Аджани • Аминату • Анграт • Арлинн Корд • Ашиок • Базри Кет • Никол Болас • Венсер • Вивьен Рейд • Виндгрейс • Враска • Гайядрона Дихада • Гаррук • Гидеон Джура • Грист • Дак Фейден • Даретти • Давриэль Кейн • Даккон • Джайя Баллард • Джаред Карталион • Джейс Белерен • Джеска • Довин Баан • Домри Раде • Кайто Сидзуки • Кайя • Каликс • Карн • Касмина • Киора • Кос • Ксенаг • Лилиана Весс • Лукка • Му Янлин • Нахири • Нарсет • Нико Арис • Нисса Ревейн • Об-Никсилис • Око • Рал Зарек • Ренн • Рован Кенрит • Сахили Рей • Самут • Сархан Воль • Серра • Сивитри • Сорин Марков • Странница • Тамиё • Тевеш Сзат • Тейо Верада • Теззерет • Тибальт • Тивар Келль • Тефери • Уатли • Уджин • Уилл Кенрит • Фреализ • Цзин Янгу • Чандра Налаар • Элспет Тирел • Эстрид | |

Неканоничные | Abian • B.O.B. • Duck • Dungeon Master • Inzerva • Бахамут • Зариэль • Лолт • Минск • Морденкайнен • Таша • Элливик • Эльминстер
| |

Другие мироходцы | Альтаир • Арзакон • Азор • Балтрис • Бо Левар • Гафф • Ворзел • Врам • Вронос • Гарт Одноглазый • Герхарт • Гренфелл Мор • Дарья • Дифед • Кенан Сахрмал • Крим • Кристина • Кутуман • Лешрак • Лиана • Манатарва • Масрат • Мешувел • Парчер • Платон • Рафтраза • Рамаз • Рави • Равидел • Сандруу • Слобад • Сифа Грент • Тайзир • Темпе • Тессибек • Томил • Урза • Фаралин • Фатима • Фероз • Хази | |

Фракции | Древние • Безграничный Консорциум • Девять Титанов • Мудрецы Минорада • Дозор • Трое | |

События | Зажигание искры • Великое исцеление • Война мироходцев • Война искры | |

Прочее | Мультивселенная • Искра • Шкала Венсера |
Соединить

**Соединить** (Meld) - это действие с ключевым словом, введенное в Луне Кошмаров и означающее превращение двух соединенных карт в одну большую карту на обратной стороне, если игрок контролирует правильную пару.

## Описание

Дизайн соединения был вдохновлен картой B.F.M. (Big Furry Monster) и невыпущенной механикой Link.

Две соединенные карты становятся одной большой картой на поле битвы. Эта единственная карта существует только на рубашках двух других карт. Соединенная карта - это один перманент, представленный двумя картами. Если это одно существо, оно ведет себя как любое другое существо. Оно может атаковать и блокировать, у него есть работающие способности, его можно зачаровать или снарядить, на него можно класть жетоны. И так далее. Вы можете думать об этом как об одной большой карте на поле битвы. Одно заклинание с надписью «Уничтожить целевое существо» уничтожает весь перманент.

На одной из двух карт в тексте правил указано ключевое слово, а на другой - только текст напоминания: Соединяется с (названием карты).

Когда соединенная карта покидает поле битвы, обе карты уходят, и каждая снова переворачивается лицевой стороной вверх.

## Правила

- 701.37. Соединение
- 701.37a Соединение — это действие с ключевым словом, которое печатается в тексте способности на одной из карт в соединяющейся паре.
**(Смотрите правило 712 «Соединяющиеся карты».)**Чтобы соединить две карты в соединяющейся паре, положите ихна поле битвы обратной лицевой стороной вверх объединенными. Получившийся перманент является одним объектом, представленным двумя картами. - 701.37b Соединить можно только две карты из одной пары для соединения. Фишки, карты без Соединения или соединяющиеся карты, не входящие в одну пару, нельзя соединить.
- 701.37c Если эффект предписывает игроку соединить карты, которые не могут быть соединены, то те карты остаются в своей текущей зоне (как правило, в изгнании).

**Пример**: Игрок является владельцем и контролирует Полночных Мародеров и фишку, копирующую Крыс с Могильника. В начале боя оба перманента изгоняются, но не могут быть соединены. Полночные Мародеры остаются в изгнании, а изгнанная фишка перестаёт существовать.
Лонис

**Лонис** (Lonis) - змея-эльф из Комбината Симиков.

## История

С ранних лет Лонис верил, что в Равнике, вдали от повседневной суеты, обитают странные и таинственные создания: ноксбуров гриб, соволипозавр и краб-фонарщик. Годы поисков и исследований ни к чему не привели, однако Лонис не унывает. Другие могут насмехаться над ним и называть его исследования чепухой, но Лонис знает, что в Равнике ещё хватает нераскрытых тайн, которые только и ждут своего часа. Он убеждён, что терпение и настойчивость помогут ему в один прекрасный день докопаться до правды.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Равника | |
---|---|

Выпуски
|
Первый блок (Равника: Город гильдий • Договор Гильдий • Раскол) • Второй блок (Возвращение в Равнику • Незваные Гости • Лабиринт Дракона) • Гильдии Равники • Выбор Равники • Война Искры |

Публикации
|
Ravnica • Guildpact • Dissension • Return to Ravnica: The Secretist, Part One • Gatecrash: The Secretist, Part Two • Dragon's Maze: The Secretist, Part Three • D&D Guildmasters' Guide to Ravnica • The Art of Magic: The Gathering - Ravnica • Война Искры: Равника • Война Искры: Изгои • В преддверии грозы |

Локации
|
Агирем • Библиотека Исмери • Виту-Гази • Динрова • Дом Солнца • Замек • Корозда • Нивикс • Орзова • Паргелион • Прав • Скарг • Скрытый Лабиринт • Подземный Город ( Мантия Сумрака • Новииен • Рикс Маади • Свогтос) • Утвара |

Мироходцы
|
Азор • Враска • Довин Баан • Джейс Белерен • Домри Раде • Кайя • Рал Зарек |

Персонажи
|
Агрус Кос • Аратия Шокта • Августин VI • Аурелия • Белл Борка • Бираказир • Блим • Борборигмос • Братья Крушители • Ваннифар • Варольц • Ворел • Вырезательница • Гекара • Гиред • Гитра • Джарад вон Саво • Джудит • Джури • Завра вон Саво • Задек • Зегана • Изони • Ильхарг • Исперия • Карлов • Кренко • Криксизикс • Кседдик • Лавиния • Лазав • Лизольда • Лонис • Мазирек • Мат'Селезния • Мелек • Миззикс • Мирко Воск • Момир Виг • Нив-Миззет • Пёрышко • Проект Крайдж • Разия • Ракдос • Роалеск • Рурик Тар • Свогтир • Сёстры каменной смерти • Сирку • Сторрев • Тажик • Тамик Врона • Тейса Карлов • Тибор и Лумия • Толсимир • Тростани • Улашт • Феррос Рокирич • Фонн • Фыблтып • Экзава • Эммара Тандрис • Этрата
|

Гильдии
|
Сенат Азориусов ( • ) • Дом Димиров ( • ) • Культ Ракдоса ( • ) • Кланы Груулов ( • ) • Конклав Селезнии ( • ) • Синдикат Орзовов ( • ) • Лига Иззетов ( • ) • Рой Голгари ( • ) • Легион Боросов ( • ) • Комбинат Симиков ( • ) |

Организации
|
Безгильдийные • Диковины • Культ Былого • Легион Войеков • Ледевские стражники • Нефилимы • Обзедат • Хаазда |

Прочее
|
Война Искры • Гильдмастер • Договор Гильдий • Миззий • Паруны • Цитопласт |
Галазет Призмари

**Галазет Призмари** (Galazeth Prismari) - является одним из пяти Старших Драконов из Аркавиоса, основавших Стриксхейвен. У него талант к драматургии, и в его честь назван факультет Призмари.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

### Изображён на картах

Аркавиос | |
---|---|

Выпуски
|
Стриксхейвен: Школа Магов • Mystical Archive • Commander 2021 |

Локации
|
Стриксхейвен (Библиоплекс) |

Мироходцы
|
Лилиана Весс • Касмина • Лукка • Рован Кенрит • Уилл Кенрит |

Старшие драконы
|
Беледрос Визерблум • Веломахус Лорхолд • Галазет Призмари • Таназир Квандрикс • Шадрикс Сильверквилл
|

Персонажи
|
Августа • Адрикс и Нев • Алибу • Блекс • Брина • Валентин • Вейран • Гийом • Дика • Дина • Заффай • Зимона Вола • Ивохмарь • Имбрахам • Йедора • Квинториус Канд • Кианна • Киллиан Лу • Коди • Лаэлия • Лизетта • Лосхил • Мавинда • Мила • Нассари • Нильс • Октавия • Осгир • Пларгг • Риония • Рукса • Рута • Тиваш • Увильда • Фейн • Фелиса • Хофри Духогорн • Шейли • Эзикс • Экстус Нарр • Эмброз Лу • Ядзи • Второстепенные персонажи |

Фракции
|
Сильверквилл • Призмари • Визерблум • Лорхолд • Квандрикс • Орик |

Прочее
|
Башня Магов |