Способности

**Способность** (Ability) - это текст и характеристика объекта, который не выделен курсивом и не является ни художественным текстом, ни текстом напоминания.
Способности всегда подпадают под одну из четырех категорий: способности заклинаний, активируемые способности, срабатывающие способности и статические способности. Некоторые активированные или срабатывающие способности также являются мана-способностями. Некоторые способности могут обозначаться ключевыми словами.
Помимо определенных ключевых слов, которые могут быть напечатаны в одной строке, каждая отдельная способность карты указана в другой строке. Отдельные способности функционируют независимо друг от друга.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**113.****Способности****113.1.**Способностью является одна из трёх вещей:**113.1a**Способность может быть характеристикой объекта, которая позволяет ему влиять на игру. Способности объекта определяются его текстом правил или эффектом, который его создал.Правила или эффекты также могут наделять объекты способностями. (Эффекты, которые наделяют способностями обычно используют слова «имеет», «имеют», «получает», «получают»). Способности создают эффекты. (Смотрите правило 609 «Эффекты»).**113.1b**Способность может быть чем-то, что есть у игрока и что меняет влияние игры на игрока. Обычно у игроков нет способностей, если только они не были дарованы игроку некими эффектами.**113.1c**Способностью также может быть активируемая или срабатывающая способность в стеке. Такие способности являются объектами. (Смотрите раздел 6 «Заклинания, способности и эффекты»).

**113.2.**Способности могут воздействовать на объекты, на которых находятся. Они также могут воздействовать на другие объекты и/или на игроков.**113.2a**Способности могут быть как полезными, так и вредными.**Пример:**«[Это существо] не может блокировать» является способностью.**113.2b**Дополнительная или альтернативная стоимость розыгрыша карты является способностью карты.**113.2c**У объекта может быть несколько способностей. Если объект представлен картой, то помимо определенных способностей, которые могут быть перечислены одной строкой (смотрите правило 702 «Способности с ключевым словом»), каждый абзац в тексте карты обозначает отдельную способность. Если объект не представлен картой, то эффект, его создавший, мог наделить его несколькими способностями. Объект также может получить дополнительные способности под действием эффекта заклинания или способности. Если объект имеет несколько копий одной способности, каждая действует независимо. В зависимости от способности, наличие копий может создать дополнительный эффект, а может и не создать; за дополнительной информацией обратитесь к разделу о конкретной способности.**113.2d**Способности могут создать единовременные эффекты и продолжительные эффекты. Некоторые продолжительные эффекты являются эффектами замещения или предотвращения. Смотрите правило 609 «Эффекты».

**113.3.**Существует четыре основные категории способностей:**113.3a**Способности заклинаний –это способности, которые выполняются как инструкции во время разрешения мгновенного заклинания или заклинания волшебства. Любой текст на мгновенном заклинании или заклинании волшебства является способностью заклинания, если только это не активируемая способность, срабатывающая способность или статическая способность, попадающая под описание в правиле 112.6.**113.3b**Активируемые способности имеют стоимость и эффект. Они записываются так: «[Стоимость]: [Эффект.] [Указания на активацию (если есть).]». Игрок может активировать такую способность в любой момент, когда у него есть приоритет. Активация способности помещает её в стек, где она находится до тех пор, пока не будет отменена, разрешится или иным образом покинет стек. Смотрите правило 602 «Активация активируемых способностей.»**113.3c**Срабатывающие способности имеют условие срабатывания и эффект. Они записываются так: «[Условие срабатывания], [эффект.]» и используют (обычно начинаются с) слова «когда», «каждый раз, когда» и «в». Всякий раз, когда наступает условие срабатывания, способность кладется в стек в ближайший момент, когда игрок должен получить приоритет. Она остается в стеке до тех пор, пока не будет отменена, разрешится или иным образом покинет стек. Смотрите правило 603 «Обработка срабатывающих способностей.»**113.3d**Статические способности записываются как утверждения. Они просто верны. Статические способности создают продолжительные эффекты, которые действуют, когда перманент со способностью находится на поле битвы и имеет эту способность, или когда объект со способностью находится в подходящей зоне. Смотрите правило 604 «Обработка статических способностей.»

**113.4.**Некоторые активируемые и срабатывающие способности являются мана-способностями. Мана-способности попадают под действие специальных правил: они не используют стек, и при определённых обстоятельствах, игрок может активировать мана-способность даже, когда у него нет приоритета. Смотрите правило 605 «Мана-способности».**113.5.**Некоторые активируемые способности являются способностями верности. Способности верности подпадают под действие специального правила: игрок может активировать способность верности перманента под своим контролем, когда у него есть приоритет во время главной фазы своего хода при пустом стеке и только, если ни один игрок до этого в этом ходу не активировал способность верности этого перманента. Смотрите правило 606 «Способности верности».**113.6.**Способности мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства обычно действуют только, когда этот объект находится в стеке. Способности всех остальных объектов обычно действуют только, когда объект находится на поле битвы. У этого правила есть следующие исключения:**113.6a**Определяющие характеристики способности действуют везде, даже вне игрыи и до начала игры. (Смотрите правило 604.3).**113.6b**Способности, в которых указано из каких зон они действуют, действуют только из этих зон.**113.6c**Способность, которая указывает, в каких зонах она не работает, работает везде, кроме указанных зон, даже вне игры и до ее начала.**113.6d**Способность объекта, которая позволяет игроку заплатить альтернативную стоимость вместо мана-стоимости, действует в любой зоне, где мана-стоимость может быть уплачена (обычно подразумевается стек). Способность объекта, которая иным образом модифицирует стоимость розыгрыша объекта, действует в стеке.**112.6e**Способность объекта, которая ограничивает или изменяет то, как этот конкретный объект может быть разыгран, действует в любой зоне, откуда этот объект может быть разыгран, а также в стеке. Способность объекта, которая дает ему другую способность, которая ограничивает или изменяет то, как этот конкретный объект может быть разыгран, функционирует только в стеке.**113.6f**Способность объекта, которая ограничивает или изменяет то, из каких зон этот конкретный объект может быть разыгран, действует везде, даже вне игры.**113.6g**Способность объекта, которая гласит, что он не может быть отменён, действует в стеке.**113.6h**Способность объекта, которая изменяет то, как этот конкретный объект выходит на поле битвы, действует, когда объект выходит на поле битвы. Смотрите правило 614.12.**113.6i**Способность объекта, которая гласит, что жетоны не могут быть положены на этот объект, действует не только на поле битвы, но и когда объект выходит на поле битвы.**113.6j**Активируемая способность объекта, стоимость которой не может быть оплачена, пока объект находится на поле битвы, действует в той зоне, где эта стоимость может быть оплачена.**113.6k**Условие срабатывания, которое не может произойти на поле битвы, действует во всех зонах, где оно может произойти. Другие условия срабатывания той же срабатывающей способности могут действовать в других зонах.**Пример:**У Прощающего Трулла есть способность: «Когда Прощающий Трулл выходит на поле битвы, либо когда преследуемое им существо умирает, уничтожьте целевые чары.» Первое условие срабатывает на поле битвы, а второе условие срабатывает из зоны изгнания. (Смотрите правило 702.54 «Преследование»)**113.6m**Способность, чья стоимость или эффект предписывают объекту, на котором находится, переместиться из какой-либо зоны, действует только в той зоне, если только условие срабатывание способности или предыдущие части её стоимости или эффекта не указывают на то, что объект попал в ту зону. То же самое верно если эффект этой способности создаёт отложенную срабатывающую способность эффект которой перемещает объект из этой конкретной зоны.**Пример:**Способность Пересобирающегося Скелета гласит: «{1}{B}: верните Пересобирающийся Скелет из вашего кладбища на поле битвы повёрнутым.» Игрок может активировать эту способность, только если Пересобирающийся скелет находится на его кладбище.**113.6n**Способность, которая меняет правила составления колоды действует до начала игры. Такие способности меняют не только Полные правила, но и Турнирные правила Magic: the Gathering и любые другие документы, которые устанавливают правила по составлению колод для отдельных форматов с собранной колодой. Несмотря на это, такие способности не могут изменить турнирную легальность карты, в том числе её полный запрет или ограничение в использовании. Актуальные Турнирные правила Magic: the Gathering можно найти здесь: WPN.Wizards.com/en/resources/rules-documents.**113.6p**Способности эмблем, карт авангарда, карт измерений, карт замыслов и конспираций действуют в зоне командования. Смотрите правила 113 «Эмблемы», 901 «Погоня по мирам», 902 «Авангард», 904 «Архивраг» и 905 «Драфт Конспирация».

**113.7.**Источником способности является объект, который её создал. Источником активируемой способности в стеке является объект, способность которого активировали. Источником срабатывающей способности в стеке (кроме отложенных срабатывающих способностей) или сработавшей и ожидающей помещения в стек, является тот объект, способность которого сработала. Для определения источника отложенной срабатывающей способности, смотрите правила 603.7d-f.**113.7a**Как только способность была активирована или сработала, она существует в стеке независимо от своего источника. Уничтожение или удаление источника после этого момента не повлияет на способность. Обратите внимание на то, что некоторые способности заставляют источник сделать что-то (например Гениальный Пиротехник наносит 1 повреждение целевому существу или игроку) вместо того, чтобы делать что-то напрямую. В этих случаях, любая активируемая или срабатывающая способность, отсылающая к информации об источнике, потому что её эффект должен быть распределён, проверяет эту информацию как только способность попадает в стек. В противном случае, информация об источнике будет получена во время разрешения способности. В обоих случаях, если к этому моменту источник более не находится в ожидаемой зоне, используется последняя известная информация о нём. Источник всё ещё может совершать какие-либо действия, даже если более не существует.

**113.8.**Активируемую способность в стеке контролирует тот игрок, который её активировал. Срабатывающую способность в стеке (кроме отложенных срабатывающих способностей) контролирует тот игрок, который контролировал источник этой способности, когда та сработала, или, если у источника не было контролирующего его игрока, владелец источника той, способности в тот момент, когда способность сработала. Для определения игрока, контролирующего отложенную срабатывающую способность, смотрите правила 603.7d-f.**113.9.**Активируемые и срабатывающие способности в стеке не являются заклинаниями, и поэтому они не могут быть отменены чем-либо, что отменяет только заклинания.Активируемые и срабатывающие способности в стеке могут быть отменены эффектами, которые отменяют способности, а также правилами игры (например, способность отменяется, если все её цели становятся нелегальными). Статические способности не используют стек, а потому вовсе не могут быть отменены.**113.10.**Эффекты могут добавлять или отнимать у объекта способности. Эффект, который добавляет способности, использует слова «имеет» и «получает». Эффект, который отнимает способности, использует слово «теряет».**113.10a**Эффект, который добавляет активируемую способность может включать в себя инструкции по активации этой способности. Такие инструкции становятся частью текста полученной способности.**113.10b**Эффект, который отнимает определенную способность у объекта, отнимает все копии этой способности.**113.10c**Если два или более эффекта добавляют и отнимают одну и ту же способность, в общем случае, наиболее свежий эффект побеждает. (Смотрите правило 613, «Взаимодействие продолжительных эффектов.»)

**113.11.**Эффекты могут запретить объекту иметь определенную способность. Такие эффекты гласят что объект «не может иметь» эту способность. Если у объекта есть указанная способность, он теряет её. Кроме того, никакой эффект не может дать объекту эту способность. Если разрешающееся заклинание или способность создаёт продолжительный эффект, который добавляет указанную способность объекту, который её иметь не может, то эта часть эффекта не применяется; остальные части этого продолжительного эффекта применяются, и это заклинание или способность всё ещё может создать и другие продолжительные эффекты. Продолжительные эффекты статических способностей, которые добавляют указанную способность, не применяются к объекту, который не может её иметь.**113.12.**Эффект, который устанавливает характеристику объекта, отличается от эффекта, наделяющего объект способностью. Когда объект «получает» или «имеет» способность, эту способность может убрать другой эффект. Если же эффект определяет характеристику объекта («[объект] является [значение характеристики]»), это не является наделением способности. (Смотрите правило 604.3.) Аналогично, если эффект определяет качество объекта («[существо] не может быть заблокировано», например), то это тоже не наделяет объект способностью.**Пример:**способность Мурагандских Петроглифов гласит: «Существа без способностей получают +2/+2.» Руннолапый медведь (существо без способностей) зачарованный Аурой, которая гласит: «Зачарованное существо имеет полет», не получит +2/+2. Руннолапый медведь зачарованный Аурой, которая гласит: «Зачарованное существо является красным», или «Зачарованное существо не может быть заблокировано», –получит +2/+2.