d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Истфелл

**Истфелл** (Istfell) - одно из десяти царств Калдхайма.

## Описание

Окутанное туманом царство Истфелл расположено у основания Мирового Древа и представляет собой необъятную равнину, окружённую быстрой рекой и высокой каменной стеной. Равнина усеяна бездонными колодцами и белокаменными курганами, происхождение и значение которых затерялось в веках. Над головой возвышается непостижимо огромный ствол Мирового Древа, чьи переплетающиеся корни уходят в недра царства. Время от времени северное сияние Космоса пробивается сквозь вездесущую мглу и расцвечивает небо, но его мерцание заглушается вечным туманом, который становится всё плотнее по мере приближения к центру Истфелла. Души животных, чудовищ и большинства людей после смерти попадают в Истфелл, где им суждено провести вечность в бессмысленном подражании смертной жизни.

Равнины Истфелла окружают ледяные воды реки Вангир. За рекой находится исполинская стена больше сотни футов высотой, построенная в незапамятные времена, чтобы защитить молодые корни Мирового Древа от Космических чудовищ. Единственным путём в Истфелл служит крепкий мост через реку, ведущий прямо к величественным Вратам Истфелла.

Единственной постройкой в Истфелле является величественный Чертог Богов, который появился в царстве относительно недавно.

### Известные локации

- Врата Истфелла
- Зал Богов
- Река Вангир

Калдхайм | |
---|---|

Выпуски
|
Калдхайм |

Места
|
Космос (Мировое Дерево) • Десять Царств (Истфелл (Зал Богов) • Карфелл (Скайбрин) • Иммерштурм • Гноттвольд • Бретагард • Старнхайм • Суртланд • Скемфар • Аксгард • Литт-Яра) • Скайбрин
|

Мироходцы
|
Анграт • Чандра Налаар • Кайя • Нико Арис • Рамаз • Тибальт • Тивар Келль |

Боги
|
Альрунд • Бирги • Вальки • Йорн • Колвори • Косима • Рейдана • Тергрид • Торальф • Хальвар • Эгон • Эсика |

Персонажи
|
Арни • Варрагот • Вега • Воринклекс • Инга Рунноглазая • Кардур • Кёлль • Кома • Латриль • Магда • Майя • Моритт • Нарфи • Орвар • Ранар • Сарульф • Свелла • Сигрид • Тоски • Финн • Фирия • Хакка • Харальд • Эгар • Второстепенные персонажи |

Прочее
|
Думскары • Руны • Меч Царств |
Эйв

**Эйв** (Aeve) - древняя тина из неизвестного мира.

## История

В начале не было ничего, лишь бурлящий первобытный бульон… пока в него не ударила молния. Именно этого заряда энергии не хватало, чтобы дать толчок возникновению Эйве, первого живого существа на этом плане бытия. Некоторые даже полагают, что вся прочая жизнь в мире произошла от этого бесформенного слизистого организма.

С того первого удара молнии прошли миллиарды лет. Жизнь обрела многообразие и процветает во всевозможных проявлениях — но Эйв по-прежнему существует, неизменная и невероятно древняя.
Арни

**Арни** (Arni) - человек-берсерк из Калдхайма, нынешний лидер клана Таскери в Бретагарде.

## История

Власть в клане Тускери достаётся тому, кого в данный момент считают самым сильным, смелым и опытным. Иногда ею награждают за особо выдающийся подвиг, а это значит, что в любой момент должность может перейти к другому воину, сумевшему достичь чего-то невероятного.

Нынешний вождь клана раньше был известен как Арни Козлопрыг. Когда до тускери дошли слухи о буйствующих троллях, все воины шумно потребовали дать им бой. Это была их возможность обрести власть, известность и звучное имя. Арни был в числе тех воинов, и ему действительно удалось выследить троллей. Он понимал, что не сможет справиться с несколькими троллями сразу, и решил применить нечто вроде хитрости. Найдя самого крупного и страшного тролля, он прокричал: «Эй ты, сын лысой свиньи! А ну-ка, давай пободаемся!» Благодаря толике везения (и благословению тускерских жрецов) Арни завоевал победу. Ему достались новое имя, титул вождя Тускери и маленький сувенир, намертво застрявший в его черепе.

Отважные подвиги Арни часто привлекают внимание валькирий, одной конкретной пары с именами Ньяла и Алайн. Снова и снова Арни упускал любую возможность занять свое место за столом вечного пира в Старнхайме. Арни - любимый человек Ньялы, и хотя она не хочет ничего, кроме как сопроводить Арни в Старнхайм, она втайне желает, чтобы он сражался и дальше.

Арни вместе с другими лидерами человеческих кланов возглавляет армии Бретагарда против вторгнувшейся армии, открывшей Пути знамений во время Думскара Тибальта. Арни полетел на гигантском вороне вместе с Кайей и Тиваром Келлем, чтобы доставить Меч Царств Хальвару и покончить с Роковым Скаром. По дороге на ворона напал и убил Варрагот, желавший Меча, и Кайе пришлось спасать Арни и Тивара от падения, используя свои силы. В итоге все трое упали рядом с Марной ужаса, армией Карфелла. Арни не успел задержать армию зомби и дал Кайе шанс передать Меч Хальвару. Арни пережил великую битву и вместе с другими лидерами клана согласился с королем Харальдом, что эльфы и люди должны жить в мире, пока эльфам не удастся вернуться в Скемфар.

## Внутриигровые появления

### Появился на картах

### Изображён на картах

Калдхайм | |
---|---|

Выпуски
|
Калдхайм |

Места
|
Космос (Мировое Дерево) • Десять Царств (Истфелл (Зал Богов) • Карфелл (Скайбрин) • Иммерштурм • Гноттвольд • Бретагард • Старнхайм • Суртланд • Скемфар • Аксгард • Литт-Яра) • Скайбрин |

Мироходцы
|
Анграт • Чандра Налаар • Кайя • Нико Арис • Рамаз • Тибальт • Тивар Келль |

Боги
|
Альрунд • Бирги • Вальки • Йорн • Колвори • Косима • Рейдана • Тергрид • Торальф • Хальвар • Эгон • Эсика |

Персонажи
|
Арни • Варрагот • Вега • Воринклекс • Инга Рунноглазая • Кардур • Кёлль • Кома • Латриль • Магда • Майя • Моритт • Нарфи • Орвар • Ранар • Сарульф • Свелла • Сигрид • Тоски • Финн • Фирия • Хакка • Харальд • Эгар • Второстепенные персонажи
|

Прочее
|
Думскары • Руны • Меч Царств |
Исчезновение

**Исчезновение** (Vanishing) - это способность с ключевым словом, которая ограничивает количество ходов, которые перманент может оставаться на поле битвы, используя время как ресурс. Исчезновение было представлено и появляется в основном в блоке Спираль Времени.

## Описание

Перманент с исчезновением выходит на поле битвы с заданным количеством временных жетонов на нём. В начале шага поддержки своего контроллера с него снимается один временной жетон. Когда последний жетон удаляется, перманент жертвуется. Это действует как обратный отсчет, уничтожая перманент, как только обратный отсчет достигает нуля.

Ключевое слово впервые появилось в выпуске Вселенский Хаос, появившись на девяти картах существ и одной ауре. Он также появился в выпусках Взгляд в Будущее, Горизонты Модерна и Горизонты Модерна 2.

## Правила

- 702.62. Исчезновение
- 702.62a Исчезновение это ключевое слово, которое представляет три способности. «Исчезновение N» означает «Этот перманент выходит на поле битвы с N жетонами времени на нём», «В начале вашего шага поддержки, если на этом перманенте есть жетон времени, удалитеодин жетон времени с него» и «Когда с этого перманента удаляется последний жетон времени, пожертвуйте его».
- 702.62b Исчезновение без числа означает «В начале вашего шага поддержки, если на этом перманенте есть жетон времени, удалите один жетон времени с него» и «Когда с этого перманента удаляется последний жетон времени, пожертвуйте его».
- 702.62c Если перманент имеет несколько экземпляров исчезновения, то каждый из них работает отдельно.
Экипаж

**Экипаж** (Crew) - cпособность с ключевым словом позволяющая вам превратить Машину в артефакт существо.

## Описание

Чтобы активировать способность экипажа, необходимо повернуть любое количество существ под своим контролем с общей силой, равной или превышающей значение экипажа. Поскольку способность экипажа не использует символ поворота, для этих целей можно использовать существ, которые вышли. Также можно использовать другую машину, которая уже является существом.

Экипаж появился из механики «локации», изначально предназначенной для Иксалана. Механика была впервые представлена на карте Болид Овального Трека на Pax West 2016.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**702.122.****Экипаж****702.122a**Экипаж — это активируемая способность карт Машин. «Экипаж N» означает: «Поверните любое количество других неповернутых существ под вашим контролем с суммарной силой N или более: этот перманент становится артефактом существом до конца хода».**702.122b**Существо «входит в Экипаж Машины», когда оно поворачивается, чтобы оплатить стоимость активации способности Экипажа у Машины.**702.122c**Если какой-либо эффект гласит, что существо «не может входить в Экипаж Машин», то существо нельзя повернуть, чтобы оплатить стоимость активации способности Экипажа у Машины.**702.122d**У некоторых машин есть способности, которые срабатывают, когда используется способность Экипажа. «Каждый раз, когда используется способность экипажа [этой Машина]» означает «Каждый раз, когда разрешается способность экипажа [этой Машины]». Если у этой способности есть промежуточное условие «если», относящееся к информации о существах, входящих в ее состав, это означает только тех существ, которые были повернуты для оплаты стоимости способности экипажа, вызвавшей ее срабатывание.


## Пример

Штурмовая Баллиста

Артефакт — Машина

Каждый раз, когда Штурмовая Баллиста атакует, она наносит 1 повреждение целевому существу или игроку.

Экипаж 3
Ич-Текик

**Ич-Текик** (Ich-Tekik) - фирексиец из Новой Фирексии.

## История

Ич-Текик, чье имя можно грубо перевести как «пожни и отдай», искренне гордится тем фактом, что является личным приращивателем Воринклекса. Воринклекс проявлял большой интерес к безмозглым големам Ич-Текика, полагая, что они могут стать великими хищниками, ну или на худой конец — подопытными для его собственных экспериментов.

Ич-Текик получил карт-бланш на сбор любых материалов во владениях Воринклекса, включая те, что потенциально все еще могут быть прирощены к живым существам. Он жадно собирает все доступные части, трансплантируя их как големам, так и себе самому.

## Внутриигровые появления

#### Появляется на картах

Мирродин/Новая Фирексия | |
---|---|

Выпуски
|
Первый блок (Mirrodin • Darksteel • Fifth Dawn) • Второй блок (Шрамы Мирродина • Осада Мирродина • Новая Фирексия) • Phyrexia: All Will Be One |

Публикации
|
The Moons of Mirrodin • The Darksteel Eye • The Fifth Dawn • Scars of Mirrodin: The Quest for Karn |

Локации
|
Бритвенные Поля • Заросли • Иш-Са • Кулдота • Луменгрид • Мерцающая Пустота • Мефидросс • Море Живого Серебра • Паноптикон • Тадж-Нар • Ядро Мирродина |

Луны
|
Вестник • Глаз Рока • Очаг • Небесный Тиран • Лийс |

Мироходцы
|
Карн • Кос • Элспет Тирел • Слобад • Теззерет • Венсер |

Преторы
|
Элиш Норн • Джин-Джитаксиас • Шеолдред • Урабраск • Воринклекс |

Таны
|
Азакс-Азог • Враан • Гет • Крайнокс • Роксит • Триссик |

Персонажи
|
Атракса • Бензир • Бош • Бруенна • Галма • Глисса • Джор Каден • Изател • Ич-Текик • Кальдра • Кара Врист • Кемба • Кескит • Кессла • Крарк • Мелира • Мемнарх • Ракша • Рия Ивор • Скитирикс • Трун • Фаррис • Эзури • Янус • Второстепенные персонажи
|

Организации
|
Ауриоки • Вушлоки • Двигатель Прогресса • Жуткий Рой • Машинная Ортодоксия • Мориоки • Нейроки • Преторы • Семь Стальных Танов • Сильвоки • Согласители • Тихое Горнило |

Прочее
|
Отец Машин • Фирексийское Масло • Микосинт |
Экстус Нарр

**Экстус Нарр** (Extus Narr) - человек-чародей, глава Орика.

## Описание

Много лет назад Экстус учился в Стриксхейвене, на факультете Сильверквилл, но пятеро Драконов-Основателей сочли его недостойным звания Оракула. Одержимый жаждой мести, Экстус надеется пробудить титаническую разрушительную сущность, именуемую Аватаром Крови, сравнять университет Стриксхейвен с землёй и прибрать к рукам его всемирно известную библиотеку заклинаний.

Экстус болезненно эгоцентричен — он искренне считает себя самым выдающимся магом во всём Аркавиосе. Его высокомерие щедро сдобрено внезапными приступами гнева — он приходит в бешенство, когда другие не замечают и не признают его превосходство, и вымещает свою злобу на каждом, кто не выразит ему безоговорочного почтения.

### История

В какой-то неизвестный момент он взял под свой контроль Орик и начал свой путь мести. Он попытался разбудить Аватара Крови, чтобы разрушить Университет Стриксхейвен и прибрать его всемирно известную библиотеку заклинаний к своим рукам. Когда к нему привели мироходца Лукку, Экстус сказал ему, что мог бы многому научить его, если бы Лукка в свою очередь что-то сделал для него. Лукка помог Орику, отвлекая Касмину и скоординировав атаку охотников на магов на Стриксхейвен.

Нападение на Стриксхэвен стало идеальным отклонением от истинных целей Экстуса. Во время последовавшего за этим хаоса Экстус вошел в Библиоплекс и спустился в Зал Оракулов, чтобы использовать силу Стриксхейвенского сплетения. Профессор Оникс вместе с Уиллом и Рован Кенритами попытались вмешаться, но профессора переместили прочь, в то время как близнецов легко удерживали в страхе. Связав себя силой сплетения, Экстус успешно призвал Аватара Крови. Однако он был убит в битве тем самым созданием, которое он вызвал.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

### Изображён на картах

Аркавиос | |
---|---|

Выпуски
|
Стриксхейвен: Школа Магов • Mystical Archive • Commander 2021 |

Локации
|
Стриксхейвен (Библиоплекс) |

Мироходцы
|
Лилиана Весс • Касмина • Лукка • Рован Кенрит • Уилл Кенрит |

Старшие драконы
|
Беледрос Визерблум • Веломахус Лорхолд • Галазет Призмари • Таназир Квандрикс • Шадрикс Сильверквилл |

Персонажи
|
Августа • Адрикс и Нев • Алибу • Блекс • Брина • Валентин • Вейран • Гийом • Дика • Дина • Заффай • Зимона Вола • Ивохмарь • Имбрахам • Йедора • Квинториус Канд • Кианна • Киллиан Лу • Коди • Лаэлия • Лизетта • Лосхил • Мавинда • Мила • Нассари • Нильс • Октавия • Осгир • Пларгг • Риония • Рукса • Рута • Тиваш • Увильда • Фейн • Фелиса • Хофри Духогорн • Шейли • Эзикс • Экстус Нарр • Эмброз Лу • Ядзи • Второстепенные персонажи
|

Фракции
|
Сильверквилл • Призмари • Визерблум • Лорхолд • Квандрикс • Орик |

Прочее
|
Башня Магов |
Артефакт Существо

**Артефакт Существо** (Artifact creatures) одновременно являются артефактами и существами, и поэтому к ним применяются правила для обоих. В большинстве случаев они бесцветны, но иногда они либо имеют цвет, либо сильно связаны с цветом.

Вначале артефакты существа не имели типа существ, но это постепенно менялось. Первыми артефактными существами с подтипом были Obsianus Golem и Lead Golem из Sixth Edition. С великим обновлением типов существ была принята политика «у каждого существа есть тип существа», поэтому в этот момент многие существа-артефакты получили подтипы. Существа-артефакты могут иметь типы артефактов в дополнение к типам существ. Пряничный Громила, например, - это Голем (тип существа) и Еда (тип артефакта).

По большому счету, большинство артефактов - это своего рода роботы, созданные из металла, стекла или камня другими существами или planeswalker-ами.

## Типы существ

С артефактными существами обычно ассоциируется ряд типов существ.

- Конструкция - это магический эквивалент робота, магически или механически оживлённого устройства, обычно с педальным приводом. Они бывают самых разнообразных форм, но часто имитируют органические формы жизни.

- Голем - это статуя, оживлённого магическим или механическим способом. Самый известный голем - Карн, который со временем стал мироходцем.

- Миэры - это раса маленьких существ с клювоподобными головами из Мирродина. Они были созданы Мемнархом, чтобы действовать как шпионы.

- Пугала - артефактные существа, уроженцы Шэдоумура, возглавляемые Королем Жнецов. Первоначально они были построены Кискенами, для помощи в сельском хозяйстве, но пережили кискенов и зажили собственной жизнью. Механически они часто имеют дело с цветами и жетонами -1/-1.

- Топтер - это небольшое летательное устройство, наиболее известным из которых является Орнитоптер.
- Другие типы

- Рабочий-Сборщик
- Мерцмоль
- Дредноут
- Карлик
- Джаггернаут
- Мастикора
- Сервотрон
- Вредитель
- Призма
- Трискелавит, Тетравит и Пентавит
- Стена


- Имитация жизни

Многие артефакты существа являются имитацией органических форм жизни. Эти существа имеют тот же тип существа, что и их органические аналоги, например Лошадь, Птица и др.

Типы, супертипы и подтипы карт | ||
---|---|---|

Супертипы | Базовый • Легендарный • Снежный • Мировой | |

Перманенты | Артефакт | Еда • Изобретение • Клад • Кровь • Машина • Снаряжение • Улика • Укрепление |

Существо (Племенной) | Список типов существ | |

Земля | Равнина • Остров • Болото • Гора • Лес • Пустошь • Врата • Пустыня • Логово • Урзы | |

Чары | Аура (Картуш • Проклятие • Руна) • Класс • Осколок • Предыстория • Сага • Святыня | |

Planeswalker | Список типов planeswalker-ов | |

Несколько типов | Артефакт Земля • Артефакт Существо • Чары Артефакт • Чары Артефакт Существо • Чары Существо • Чары Земля • Земля Существо
| |

Неперманенты | Волшебство, Мгновенное заклинание | Ловушка • Приключение • Тайные знания • Урок |

Прочее | Список устаревшей терминологии • Дополнительные (Замысел • Феномен • Измерение • Конспирация • Авангард • Подземелье) • Рекламные (Герой) |
Ишай

**Ишай** (Ishai) - авен-монахиня из Таркира.

## История

Ишай — служительница Оджутая, древнего и мудрого владыки драконов Таркира. У Оджутая много вестников, и он не привязывается ни к кому из них, но за долгие годы службы Ишай получила право на определенные вольности. Она несет слова и повеления Оджутая своему клану и требует от общины безоговорочного уважения.

## Внутриигровые появления

#### Появляется на картах

Таркир | |
---|---|

Выпуски
|
Ханы Таркира (Ханы Таркира • Перекованная Судьба • Драконы Таркира) |

Мироходцы
|
Нарсет • Сархан Воль • Уджин • Сорин Марков • Никол Болас |

Персонажи
|
Айкра Шидики • Алиша • Анафенза • Байшья • Дагатар • Зурго • Ишай • Кадена • Кровавая Лапа • Найва • Рейхан • Сиани • Сидиси • Суррак • Тайгам • Тасигур • Туйя Коготь Медведя • Флаконобойка • Хамза • Шу Юнь • Чианул • Эльша • Ясва Коготь Дракона
|

Кланы
|
Семьи Абзана • Путь Джеская • Выводок Султая • Орда Марду • Пограничье Темура |

Старшие Драконы
|
Дромока • Оджутай • Силумгар • Колаган • Атарка |

Прочее
|
Призрачный огонь |
Прикрепить

**Прикрепить** (Attach) - это ключевое слово действие. Впервые он был использован в Mirrodin, чтобы позволить снаряжению нацеливаться на существ.

## Правила

- 701.3. Прикрепить.
- 701.3a Прикрепить Ауру, Снаряжение или Укрепление к объекту означает взять его оттуда где он в данный момент находится и поместить на этот объект. Если что-либо прикреплено к перманенту на поле битвы, общепринято чтобы это было физически размещено так чтобы соприкасаться с этим перманентом. Ауры, Снаряжения и Укрепления не могут быть прикреплены к объекту который они не могут зачаровывать, снаряжать или укреплять, соответственно.
- 701.3b Если эффект пытается прикрепить Ауру, Снаряжение или Укрепление к объекту, к которому оно не может быть прикреплено, то Аура, Снаряжение или Укрепление не перемещается. Если эффект пытается прикрепить Ауру, Снаряжение или Укрепление к объекту, к которому оно уже прикреплено, то эффект не делает ничего. Если эффект пытается прикрепить объект, не являющийся Аурой, Снаряжением или Укреплением, к другому объекту или игроку, то эффект не делает ничего и объект не перемещается.
- 701.3c Прикрепление Ауры, Снаряжения или Укрепления на поле битвы к другому объекту вызывает получение новой временной метки для этой Ауры, Снаряжения или Укрепления.
- 701.3d «Открепить» Снаряжение от существа означает переместить это Снаряжение от этого существа, так чтобы оно находилось на поле битвы но не снаряжало ничего. Оно не должно более физически соприкасаться с любым существом. Если Аура, Снаряжение или Укрепление, которое было прикреплено к объекту или игроку должно перестать быть прикреплённым к этому, это означает «становится откреплённым [от этого объекта или игрока]». Это происходит и в том числе если этот объект и/или эта Аура, Снаряжение или Укрепление покидают поле битвы, объект покидает ту зону в которой он был, или игрок покидает игру.
Архелос

**Архелос** (Archelos) - шаман черепашьего народа из неизвестного мира.

## История

Шаман черепашьего народа Архелос невероятный долгожитель. Он живет уже так долго, что забыл свой настоящий возраст еще много веков назад. Большую часть времени он проводит, медитируя внутри панциря: распространяя магию по болоту, которое называет своим домом, и чувствуя и понимая все смыслы окружающей природы.

Его магическая сила настолько велика, что способна втянуть любого в ритм жизни Архелоса. Задайте ему простейший вопрос, на который можно ответить «да» или «нет», и вы не заметите, как пройдет час, а ответа все еще не будет. Единственные, кому удается противостоять этому волшебству, — беспокойные представители кроличьего народа. И хотя Архелос считает поведение кроликов весьма раздражающим, он знает, что уже был стар, когда их раса только появилась на свет, и все еще будет старым, когда их род канет во мрак веков.
Йашарн

**Йашарн** (Yasharn) - элементаль из Зендикара.

## История

Йашарн проснулся в ответ на возвращение Козилека. Он олицетворяет волю Разломов Макинди. С самого пробуждения он впал в нескончаемую ярость. Поднятие небесных анклавов привлекло много внимания к корским руинам, но никто не посмел отправиться в Макниди из-за Йашарна.

Там, где ступила его нога, буйно цветет зелень, в том числе плоды и цветы, невиданные доселе в Зендикаре. Но цветут они недолго: скоро элементаль возвращается и давит их своими тяжелыми копытами.

## Внутриигровые появления

#### Появляется на картах

Зендикар | |
---|---|

Выпуски
|
Зендикар (Зендикар • Пробуждение Мира • Возрождение Эльдрази) • Битва за Зендикар (Битва за Зендикар • Клятва Стражей) • Расцвет Зендикара |

Публикации
|
A Planeswalker's Guide to Zendikar • Zendikar: In the Teeth of Akoum • The Art of Magic: The Gathering - Zendikar |

Локации
|
Акум (Око Уджина • Форт Кефф) • Бала-Гед • Гуул-Драз • Мураса • Онду • Седжири • Тазим |

Мироходцы
|
Киора • Нахири • Нисса • Джейс • Сорин • Об-Никсилис • Сархан • Гидеон • Чандра • Уджин |

Персонажи
|
Акири • Ановон • Ашайя • Айли • Арден • Брайнлин • Бруз Тарл • Веразол • Джори-Эн • Драна • Жуткозев • Заграс • Зада • Зарет Сан • Иона • Йашарн • Каза • Казуул • Калитас • Керикс • Козилек • Коси • Линвала • Лортос • Морог • Мунда • Нойен Дар • Нума • Обуун • Омнат • Орах • Райами • Таборакс • Туктук • Ула • Уламог • Филат • Эмерия • Эмракул • Второстепенные персонажи
|

Фракции
|
Эльдрази • Вечные пилигримы • Сурракары |

Другое
|
Свиток дракона • Эдры • Сердце Кални • Великий Вал |
Йедора

**Йедора** (Yedora) - лесовик-друид, преподаватель факультета Визерблум университета Стриксхейвен на Аркавиосе.

## История

Йедора — старшая садовница и неофициальный могильщица Стриксхейвена. Многие студенты и выпускники хотят провести свою загробную жизнь в стенах родного университета, и Йедора охотно исполняет это желание. Каждое посаженное ею дерево олицетворяет сущность усопшего мага, и она помнит их всех поимённо.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Аркавиос | |
---|---|

Выпуски
|
Стриксхейвен: Школа Магов • Mystical Archive • Commander 2021 |

Локации
|
Стриксхейвен (Библиоплекс) |

Мироходцы
|
Лилиана Весс • Касмина • Лукка • Рован Кенрит • Уилл Кенрит |

Старшие драконы
|
Беледрос Визерблум • Веломахус Лорхолд • Галазет Призмари • Таназир Квандрикс • Шадрикс Сильверквилл |

Персонажи
|
Августа • Адрикс и Нев • Алибу • Блекс • Брина • Валентин • Вейран • Гийом • Дика • Дина • Заффай • Зимона Вола • Ивохмарь • Имбрахам • Йедора • Квинториус Канд • Кианна • Киллиан Лу • Коди • Лаэлия • Лизетта • Лосхил • Мавинда • Мила • Нассари • Нильс • Октавия • Осгир • Пларгг • Риония • Рукса • Рута • Тиваш • Увильда • Фейн • Фелиса • Хофри Духогорн • Шейли • Эзикс • Экстус Нарр • Эмброз Лу • Ядзи • Второстепенные персонажи
|

Фракции
|
Сильверквилл • Призмари • Визерблум • Лорхолд • Квандрикс • Орик |

Прочее
|
Башня Магов |