d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Пиру

**Пиру** (Piru) - Старший Дракон. спутницей жизни Хромиума Руэлла и мать Крозиса из Доминарии.

## История

Пиру была одной из Старших Драконов, существ, порожденных Прадраконом, когда Доминария была молодой. Со своим другом, Хромиумом Руэллом, она породила целые нации драконов, включая первобытного дракона Кросиса. Пиру и Хромиум были среди очень немногих Старших Драконов, которые пережили Войну Старших Драконов, спровоцированную Николом Боласом.

Спустя тысячелетия и Пиру, и Хромиум были слугами мироходки Гайядроны Дихады и были вызваны ею, чтобы сразиться с мироходцем Дакконом Черным Клинком. Даккон попытался контролировать разум Руэлла и приказал ему убить Пиру; но, поскольку Старшие Драконы почти столь же могущественны, как мироходцы, Даккон потерпел поражение.

Руэлл начал истощать энергию Даккона, но в последний момент был отправлен мироходцем в неизвестное место. Затем Пиру сражалась с ним, но была убита, когда Даккон нанес ей удар Черным клинком, вызвав выброс мощной энергии, создавшей Дуэльную пропасть Корондора.

Дихада поглотила большую часть энергии Пиру и, по сути, планировал смерть дракона все это время; ей нужна была сила старейшины, но она знала, что ее можно будет получить только тогда, когда такой дракон умрет. Поскольку их было почти невозможно убить, она заставила Даккона выковать Черный Клинок, а затем манипулировала им, чтобы он убил Пиру.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Доминария
| |
---|---|

Выпуски | Alpha • Beta • Antiquities • Legends • The Dark • Fallen Empires • Ice Age • Alliances • Mirage • Visions • Weatherlight • Portal Second Age • Urza's Saga • Urza's Destiny • Urza's Legacy • Prophecy • Invasion • Planeshift • Apocalypse • Odyssey • Torment • Judgment • Onslaught • Legions • Scourge • Coldsnap • Спираль Времени • Вселенский Хаос • Взгляд в Будущее • Доминария • Сплоченная Доминария • The Brothers' War |

Книги
|
Трилогия Greensleeves • Цикл Legends I • Цикл Legends II • Цикл Artifacts • Цикл Ice Age Цикл Invasion • Цикл Odyssey • Цикл Onslaught • Цикл Time Spiral |

Комиксы
|
Antiquities War • Urza–Mishra War • Dakkon Blackblade • Elder Dragons • Fallen Angel • Legend of Jedit Ojanen • Fallen Empires • Ice Age • Nightmare • Serra Angel • The Shadow Mage • Wayfarer • Gerrard's Quest |

Арт-буки
|
The Art of Magic: The Gathering - The Rath Cycle • The Art of Magic: The Gathering - Dominaria |

Основные локации
|
Калиман • Корондор • Аерона • Джамура • Мадара • Отария • Сарпадия • Шив • Толария |

Мироходцы
|
Бо Левар • Венсер • Виндгрейс • Врам • Гарт Одноглазый • Глациан • Гринсливес • Даккон • Джаред Карталион • Джайя Баллард • Джеска • Дифед • Карн • Катхуман • Кристина • Лилиана Весс • Масрат • Никол Болас • Тевеш Сзат • Тессебик • Тефери • Уджин • Урза • Фреализ • Эмберек • Эскил |

Персонажи
|
Основные персонажи • Второстепенные персонажи |

Основные события
|
Война братьев • Тёмный век • Война старших драконов • Эпоха льда • Война миража • Сага Мирари • Фирексийское вторжение в Доминарию • Война мироходцев • Гражданская война Транов • Кризис Спирали Времени • Сага о Светоче |
Хамза

**Хамза** (Hamza) - локсодонский воин из оригинальной временной линии Таркира.

## История

В первоначальной истории Таркира Семьи Абзана были сосредоточены в городе-цитадели Арашин. Город защищала крепость Мер-Эк, где расположился двор абзанского хана. Мер-Эк считалась неприступной, но абзаны не признавали ничего абсолютного. Стоило врагу захватить Мер-Эк, и никто не помешал бы ему овладеть всем Арашином. Никто, кроме Хамзы.

Осиротевшего крумара Хамзу воспитала влиятельная абзанская семья. Он всегда был невероятно силен даже для локсодона. И он всегда хотел, чтобы его сила служила приютившему его клану, поэтому по достижении совершеннолетия вступил в ряды городской стражи. Хамза стремительно взлетел по карьерной лестнице, став самым титулованным гвардейским капитаном в истории Арашина. Умение командовать стражей было в его крови, и он лично обеспечивал безопасность города до тех пор, пока история Таркира не была переписана.

## Внутриигровые появления

#### Появляется на картах

Таркир | |
---|---|

Выпуски
|
Ханы Таркира (Ханы Таркира • Перекованная Судьба • Драконы Таркира) |

Мироходцы
|
Нарсет • Сархан Воль • Уджин • Сорин Марков • Никол Болас |

Персонажи
|
Айкра Шидики • Алиша • Анафенза • Байшья • Дагатар • Зурго • Ишай • Кадена • Кровавая Лапа • Найва • Рейхан • Сиани • Сидиси • Суррак • Тайгам • Тасигур • Туйя Коготь Медведя • Флаконобойка • Хамза • Шу Юнь • Чианул • Эльша • Ясва Коготь Дракона
|

Кланы
|
Семьи Абзана • Путь Джеская • Выводок Султая • Орда Марду • Пограничье Темура |

Старшие Драконы
|
Дромока • Оджутай • Силумгар • Колаган • Атарка |

Прочее
|
Призрачный огонь |
Universes Beyond

**Universes Beyond** - это «суббренд» Magic: The Gathering, который существует в дополнение к обычной линейке продуктов и вместе с ней. Серия была анонсирована Крисом Коксом в феврале 2021 года.

Наборы, представленные в этой серии, никогда не будут легальны в стандартном формате.

## Описание

Universes Beyond - это серия, в которой игровой процесс Magic: The Gathering сочетается с мирами, персонажами и историями других объектов интелектуальной собственности. Торговая марка этой серии немного отличается от обычных продуктов и, как следствие, имеет специфический вид. Это все еще карты Magic, но рамка карты будет отчетливой, а неканонические карты имеют треугольную голографическую печать, обозначающую, что они принадлежат к Universes Beyond. Эта голографическая метка впервые была замечена на картах серии Secret Lair Drop: The Walking Dead, и этот набор был перенесен в серию Universes Beyond.

Продукты Universes Beyond не будут строго продуктами Secret Lair, но будут продаваться во всем ассортименте продуктов Magic. Wizards of the Coast могут иногда выпускать связанные продукты Secret Lair, связанные с основным выпуском, например, Secret Lair Drop Series: The Godzilla Lands был выпущен, когда вышел выпуск Икория: Логово Исполинов. Также время от времени будут появляться автономные продукты, такие как The Walking Dead, но обычно предполагается сделать Universes Beyond такими же доступными, как и любой другой продукт Magic.

### Список

Сеттинг | Название | Год |
---|---|---|

Ходячие мертвецы | Secret Lair Drop Series: The Walking Dead | 2020 |

Очень странные дела | Stranger Things | 2021 |

Аркейн | Secret Lair Drop Series: Arcane Secret Lair Drop Series: Arcane Lands |
2021 |

Warhammer 40,000 | Warhammer 40,000 Commander decks | 2022 |

Fortnite | Secret Lair Drop Series: Fortnite | 2022 |

Street Fighter | Secret Lair Drop Series: Street Fighter | 2022 |

Властелин колец | The Lord of the Rings: Tales of Middle-Earth | 2023 |


Universes Beyond
| |
---|---|

Secret Lairs
|
The Walking Dead • Stranger Things • Arcane • Arcane: Lands • Fortnite • Street Fighter |

Другое
|
Warhammer 40,000 Commander decks • The Lord of the Rings: Tales of Middle-Earth |
Пларгг

Декан **Пларгг** (Plargg) - орк-шаман, преподаватель факультета Лорхолд университета Стриксхейвен на Аркавиосе.

## История

Декан Лорхолда Пларгг — угрюмый слепой орк, специализирующийся на военной истории. Хотя он слывёт очень требовательным учителем, студенты всё равно обожают его за безупречную память на исторические события и уроки владения мощной магией свитков. Он изобрёл «горячее письмо» — особую разновидность магического тиснения на пергаменте, которая позволяет ему читать тексты ощупью.

Пларгг убеждён, что история пропитана непредсказуемым, наполненным войной хаосом, и что его студентам нужно быть готовыми ко всему. Он учит, что награды не бывает без риска, и его экскурсии всегда заканчиваются множественными обращениями в медпункт. Его мало интересует работа декана Августы, поскольку он считает её попытки отыскать порядок среди хаоса пустой и глупой тратой времени.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Аркавиос | |
---|---|

Выпуски
|
Стриксхейвен: Школа Магов • Mystical Archive • Commander 2021 |

Локации
|
Стриксхейвен (Библиоплекс) |

Мироходцы
|
Лилиана Весс • Касмина • Лукка • Рован Кенрит • Уилл Кенрит |

Старшие драконы
|
Беледрос Визерблум • Веломахус Лорхолд • Галазет Призмари • Таназир Квандрикс • Шадрикс Сильверквилл |

Персонажи
|
Августа • Адрикс и Нев • Алибу • Блекс • Брина • Валентин • Вейран • Гийом • Дика • Дина • Заффай • Зимона Вола • Ивохмарь • Имбрахам • Йедора • Квинториус Канд • Кианна • Киллиан Лу • Коди • Лаэлия • Лизетта • Лосхил • Мавинда • Мила • Нассари • Нильс • Октавия • Осгир • Пларгг • Риония • Рукса • Рута • Тиваш • Увильда • Фейн • Фелиса • Хофри Духогорн • Шейли • Эзикс • Экстус Нарр • Эмброз Лу • Ядзи • Второстепенные персонажи
|

Фракции
|
Сильверквилл • Призмари • Визерблум • Лорхолд • Квандрикс • Орик |

Прочее
|
Башня Магов |
Vote

**Голосовать** (Vote) - действие с ключевым словом, введённое в Conspiracy. Некоторые карты предписывают игрокам голосовать из предложенных вариантов.

## Правила

- 701.32. Голосовать
- 701.32a Некоторые заклинания и способности предписывают игроку голосовать за один из вариантов из списка, чтобы определить некоторый аспект этого заклинания или способности. Чтобы проголосовать, каждый игрок, начиная с указанного игрока и в порядке хода, выбирает один из этих вариантов.
- 701.32b Приведёнными вариантами могут быть объекты, слова не имеющие значения с точки зрения правил и сопряжённые с разными эффектами, либо другие переменные влияющие на разрешение этого заклинания или способности.
- 701.32c Если текст заклинания или способности ссылается на «голосование», то он ссылается именно на голосование, а не на какие-либо заклинания или способности, которые включают совершение игроками каких либо выборов или решений без использования слова «голосовать».
- 701.32d Если эффект даёт игроку несколько голосов, то эти голоса этот игрока использует все сразу в то же время когда будет в следующий раз голосовать.
Знание земель

**Знание земель** (Landwalk)- это бывшая вечная механика для существ, которая делает существо не блокируемым, если защищающийся игрок контролирует хотя бы одну землю с определенной характеристикой.

## Описание

Знание земель было введено в Alpha. Ключевое слово всегда появлялось в сочетании с подтипом или супертипом для обозначения соответствующей характеристики, и в большинстве случаев на самом деле не обозначалось как «знание земель», а вместо этого «знание островов», «знание лесов», «знание небазовых земель» и т. д. , «Denimwalk» использовался в Unglued. Знание земель было объявлено устаревшим вместе с выпуском Magic Origins.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**702.14.****Знание земель****702.14a**Знание земель - это обобщённый термин, который встречается на объектах с текстом правил «Знание [тип]», где [тип] обычно тип земли, но это также может быть карта с типом земля плюс любая комбинация типов земли, типов карт и/или супертипов.**702.14b**Знание земель является способностью уклонения.**702.14c**Существо со знанием земель не может быть заблокировано, пока защищающийся игрок контролирует хотя бы одну землю с определённым типом земли (как например «знание островов»), с определённым типом или супертипом (как «знание артефактных земель»), без определённого типа или супертипа (как «знание небазовых земель»), или с определёнными типом или супертипом и подтипом одновременно (как «знание снежных болот»). (Смотрите правило 509, «Шаг объявления блокирующих»).**702.14d**Способности знания земель не «перебиваются друг другом»**Пример:**Если игрок контролирует Лес, то этот игрок не может заблокировать атакующее существо со знанием лесов, даже если он также контролирует существо со знанием лесов.**702.14e**Несколько одинаковых экземпляров знания земель на одном и том же существе учитываются как один.
Ханы Таркира (блок)

Блок **Ханы Таркира** это двадать первый блок в истории Magic: The Gathering и последний, состоящий из трёх сетов. Состоит из выпусков Ханы Таркира (), Перекованная Судьба () и Драконы Таркира (). Был выпущен в 2014-2015 годах.

## Сеты

## Описание

9 сентября 2013 года Wizards of the Coast подали заявку на регистрацию товарного знака «Warlords of Khanar». По причинам лицензирования его переименовали в Ханы Таркира. Каждый из кланов в блоке основан на определенной азиатской культуре (архитектура, одежда и т. д.). Марду основан на монгольских ордах, Джескай основан на китайских шаолиньских монахах, Абзан основан на османских турках, Султай основан на кхмерской империи, а Темур основан на шаманской сибирской культуре.

Блок Ханы Таркира имеет уникальную структуру драфта: второй (малый) выпуск драфтится с обоими большими выпусками, но большие выпуски никогда не драфтятся вместе. Эскизная конструкция - это первое, из чего был построен первый сет.

После выхода блока Тероса и Magic 2015 из стандарта в сентябре 2015 года структура ротации изменилась. Ханы Таркира и Перекованная Судьба рассматривались как независимый блок в новой ротации из 3 блоков, в то время как Драконы Таркира и Magic: Истоки рассматривались как другой. В результате первые два сета были отротированы весной 2016 года, а два последних - осенью 2016 года.

## Механики

Ключевые слова, представленные в блоке Ханы Таркира:

- Семьи Абзана - Стойкость (), Подмога ()
- Путь Джеская - Искусность (), Отскок ()
- Выводок Султая - Выкапывание (), Угнетение ()
- Орда Марду - Набег (), Рывок ()
- Пограничье Темура - Свирепость (), Внушительность ()

Все три сета имеют механику Оборотня или ему подобные.

Блоки | |
---|---|

Ice Age • Mirage • Tempest • Urza's • Masques • Invasion • Odyssey • Onslaught • Mirrodin • Kamigawa • Равника • Спираль Времени • Лорвин-Шэдоумур • Алара • Зендикар • Шрамы Мирродина • Иннистрад • Возвращение в Равнику • Терос • Ханы Таркира • Битва за Зендикар • Тени над Иннистрадом • Каладеш • Амонхет • Иксалан
|


Таркир | |
---|---|

Выпуски
|
Ханы Таркира (Ханы Таркира • Перекованная Судьба • Драконы Таркира)
|

Мироходцы
|
Нарсет • Сархан Воль • Уджин • Сорин Марков • Никол Болас |

Персонажи
|
Айкра Шидики • Алиша • Анафенза • Байшья • Дагатар • Зурго • Ишай • Кадена • Кровавая Лапа • Найва • Рейхан • Сиани • Сидиси • Суррак • Тайгам • Тасигур • Туйя Коготь Медведя • Флаконобойка • Хамза • Шу Юнь • Чианул • Эльша • Ясва Коготь Дракона |

Кланы
|
Семьи Абзана • Путь Джеская • Выводок Султая • Орда Марду • Пограничье Темура |

Старшие Драконы
|
Дромока • Оджутай • Силумгар • Колаган • Атарка |

Прочее
|
Призрачный огонь |
Золотые правила Magic

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**101.**Золотые правила Magic**101.1.**Если текст карты напрямую противоречит данным правилам, карта имеет приоритет над правилами. Карта заменяет только то правило, которое применяется в конкретной ситуации, и только для этой ситуации. Единственным исключением является то, что игрок может сдаться в любой момент (смотрите правило 104.3a).**101.2.**Если правило или эффект предписывают или позволяют чему-либо произойти, и существует другой эффект, который запрещает этому событию произойти, то запрещающий эффект имеет приоритет. (Смотрите правило 112.10).**Пример:**Если один эффект гласит: «Вы можете разыграть одну дополнительную землю в этом ходу», а другой гласит: “Вы не можете разыгрывать земли в этом ходу», то эффект, запрещающий Вам разыгрывать земли, побеждает.**101.2a**Добавление способностей объектам и лишение объектов способностей не попадает под это правило.

**101.3.**Любая часть инструкции, которую невозможно выполнить, игнорируется. (В большинстве случаев карта предусматривает последствия для этого, в противном случае ничего не происходит).**101.4.**Если несколько игроков должны сделать выбор или совершить действие единовременно, то сначала активный игрок (игрок, чей сейчас ход) делает необходимый выбор, затем следующий игрок в порядке очередности хода (обычно это игрок сидящий слева от активного игрока) делает свой выбор, после чего свой выбор делают остальные неактивные игроки в порядке очередности хода. После этого действие выполняется одновременно. Это правило также часто называют «очередность активный игрок –неактивный игрок (АИНАИ)».**Пример:**текст карты гласит: «Каждый игрок жертвует существо». Сначала активный игрок выбирает существо под своим контролем. Затем каждый неактивный игрок в порядке очередности хода выбирает существо под своим контролем. После этого все выбранные существа жертвуются одновременно.**101.4a**Если эффект предписывает каждому игроку выбрать карту из закрытой зоны, такой как рука или библиотека, то эти карты могут оставаться повернуты рубашкой вверх после осуществления выбора. Однако каждый игрок должен явно указать, какую карту, лежащую рубашкой вверх, он выбирает.**101.4b**Игрок знает о выборе, сделанном предыдущими игроками, когда делает собственный. Исключением является случай, указанный в правиле 101.4a.**101.4c**Если игрок должен сделать более чем один выбор одновременно, то этот игрок осуществляет выбор в указанном порядке или в любом порядке, если порядок не предопределен.**101.4d**Если выбор, сделанный неактивным игроком, заставляет активного игрока или предыдущих неактивных игроков сделать выбор, все оставшиеся решения принимаются в порядке АИНАИ, начиная с активного игрока.
Племенной

**Племенной** (Tribal) - это тип карты, впервые представленный во Взглядев будущее и дополненый в блоке Лорвин. Существа и племенные карты имеют один и тот же набор подтипов. Карты, относящиеся к определенным типам существ, также могут влиять на племенные карты.
В игре 54 племенных карты с шестнадцатью типами существ (Эльдрази, Элементаль, Эльф, Фея,Гигант, Гоблин, Киткин, Мерфолк, Повстанец, Бродяга, Шаман, Имитатор, Солдат, Лесовик, Воин и Чародей).

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**308.**Племенное**308.1.**Каждая племенная карта имеет другой тип карты. Разыгрывание и разрешение племенных карт производится по правилам для разыгрывания и разрешения карт другого типа карты.**308.2.**Подтипы племенного это всегда одно слово и указываются после длинного тире: «Племенные Чары — Мерфолк». Перечень подтипов племенного тот же что и перечень подтипов существ. Эти подтипы называются типами существ. Племенное может иметь несколько подтипов. Для полного перечня типов существ смотрите правило 205.3m.


Типы, супертипы и подтипы карт | ||
---|---|---|

Супертипы | Базовый • Легендарный • Снежный • Мировой | |

Перманенты | Артефакт | Еда • Изобретение • Клад • Кровь • Машина • Снаряжение • Улика • Укрепление |

Существо (Племенной)
|
Список типов существ | |

Земля | Равнина • Остров • Болото • Гора • Лес • Пустошь • Врата • Пустыня • Логово • Урзы | |

Чары | Аура (Картуш • Проклятие • Руна) • Класс • Осколок • Предыстория • Сага • Святыня | |

Planeswalker | Список типов planeswalker-ов | |

Несколько типов | Артефакт Земля • Артефакт Существо • Чары Артефакт • Чары Артефакт Существо • Чары Существо • Чары Земля • Земля Существо | |

Неперманенты | Волшебство, Мгновенное заклинание | Ловушка • Приключение • Тайные знания • Урок |

Прочее | Список устаревшей терминологии • Дополнительные (Замысел • Феномен • Измерение • Конспирация • Авангард • Подземелье) • Рекламные (Герой) |
Wizards of the Coast

# О компании

**Wizards of the Coast** — это американская компания, выпускающая настольные ролевые, в основном базирующиеся на фантастике. Первоначально базировавшись
на выпуске ролевых игр, впоследствии они популяризировали жанр коллекционных карточных игр посредством Magic: The Gathering в середине 1990-x. Сегодня компания выпускает настольные, коллекционные карточные и ролевые игры. В данный момент они являются дочерней компанией **Hasbro**.



## Продукция

### Настольные игры (выпускаются под именем Avalon Hill)

- Axis & Allies Revised and D-Day
- Betrayal at House on the Hill
- Filthy Rich
- Monsters Menace America
- Nexus Ops
- Risk 2210 A.D. and Risk Godstorm
- Robo Rally
- Vegas Showdown

### Коллекционные карточные игры

- BattleTech Trading Card Game
- Codename: Kids Next Door
- Duel Masters Trading Card Game
- Dune
- Harry Potter Trading Card Game
- Hecatomb
- Magic: The Gathering
- MLB Showdown
- NBA Showdown
- Neopets Trading Card Game
- Netrunner
- NFL Showdown
- Pokémon Trading Card Game (до 2003 года)
- Star Wars: The Trading Card Game
- The Simpsons Trading Card Game
- Vampire: The Eternal Struggle (ранее «Jyhad»)
- Xiaolin Showdown Trading Card Game

### Wargames

- Axis & Allies Miniatures
- Dreamblade
- Dungeons & Dragons Miniatures Game
- Star Wars Miniatures

### Ролевые игры и сопроводительные материалы

- Alternity
- Ars Magica 3rd edition supplements only.
- d20 Modern
- d20 system
- Dungeons&Dragons
- Everway
- Marvel Super Heroes Adventure Game
- Star Wars Roleplaying Game
- The Primal Order

### Карточные игры

- Alpha Blitz
- Guillotine
- Star Sisterz
- The Great Dalmuti and Corporate Shuffle
Племенной тип карт

**Племенной** (Tribal) - это тип карты, впервые представленный во Взглядев будущее и дополненый в блоке Лорвин. Существа и племенные карты имеют один и тот же набор подтипов. Карты, относящиеся к определенным типам существ, также могут влиять на племенные карты.
В игре 54 племенных карты с шестнадцатью типами существ (Эльдрази, Элементаль, Эльф, Фея,Гигант, Гоблин, Киткин, Мерфолк, Повстанец, Бродяга, Шаман, Имитатор, Солдат, Лесовик, Воин и Чародей).

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**308.**Племенное**308.1.**Каждая племенная карта имеет другой тип карты. Разыгрывание и разрешение племенных карт производится по правилам для разыгрывания и разрешения карт другого типа карты.**308.2.**Подтипы племенного это всегда одно слово и указываются после длинного тире: «Племенные Чары — Мерфолк». Перечень подтипов племенного тот же что и перечень подтипов существ. Эти подтипы называются типами существ. Племенное может иметь несколько подтипов. Для полного перечня типов существ смотрите правило 205.3m.


Типы, супертипы и подтипы карт | ||
---|---|---|

Супертипы | Базовый • Легендарный • Снежный • Мировой | |

Перманенты | Артефакт | Еда • Изобретение • Клад • Кровь • Машина • Снаряжение • Улика • Укрепление |

Существо (Племенной)
|
Список типов существ | |

Земля | Равнина • Остров • Болото • Гора • Лес • Пустошь • Врата • Пустыня • Логово • Урзы | |

Чары | Аура (Картуш • Проклятие • Руна) • Класс • Осколок • Предыстория • Сага • Святыня | |

Planeswalker | Список типов planeswalker-ов | |

Несколько типов | Артефакт Земля • Артефакт Существо • Чары Артефакт • Чары Артефакт Существо • Чары Существо • Чары Земля • Земля Существо | |

Неперманенты | Волшебство, Мгновенное заклинание | Ловушка • Приключение • Тайные знания • Урок |

Прочее | Список устаревшей терминологии • Дополнительные (Замысел • Феномен • Измерение • Конспирация • Авангард • Подземелье) • Рекламные (Герой) |