d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Эскалация

**Эскалация** (Escalate) - это способность с ключевым словом, появляющаяся в модальных мгновенных заклинаниях и волшебствах, то есть с предложением «Выбрать один или несколько». Оплатив стоимость эскалации, можно активировать дополнительные режимы. Эта способность была представлена в выпуске Луна Кошмаров. Он был разработан командой разработчиков Сэма Стоддарда и вдохновлен старой механикой Сплетения.

## Правила

- 702.119. Эскалация
- 702.119a Эскалация — это статическая способность заклинаний с выбором режима
**(смотрите правило 700.2)**, которая действует, пока заклинание с Эскалацией находится в стеке.«Эскалация [стоимость]» означает: «За каждый режим, выбранный для этого заклинания после первого, вы дополнительно платите [стоимость]». Использование способности Эскалации подчиняется правилам выбора режимов и оплаты дополнительной стоимости**(смотрите правила 601.2bи 601.2f–h)**.
Работа по металлу

**Работа по металлу** (Metalcraft) - это слово способности, представленное в выпуске Шрамы Мирродина, а впоследствии оно также использовалось в остальной части одноимённого блока.

## Описание

Работа по металлу дает бонус к перманенту или заклинанию, если его контролирующий его игрок также контролирует три или более артефакта.

Большинство карт с работой по металлу усилены за счет увеличения силы и/или выносливости и/или способностей ключевых слов. Карты артефактов со способностями работы по металлу считаются одним из трех необходимых артефактов для активации способности.
Басандра

**Басандра** (Basandra) - ангел из неизвестного мира.

## История

Басандра почитается воинами, которые проводят жизнь в благородных сражениях за правое дело. Она не терпит хитрость и обман в бою, ей по сердцу лишь звон отточенной стали, крепкие мускулы и несгибаемая воля.Те, кто слышит зов Басандры, с безудержным рвением бросается в битву
Кальдра

**Кальдра** (Kaldra) - гигантская Мирродинская аватара, состоящая из сине-белой плазмы, которая была вызван Глиссой после того, как она собрала три так называемых артефакта Калдры (шлем, щит и меч).

## История

В металлическом мире Мирродине Глисса Солнцеискательница завладела тремя могущественными артефактами, которые, будучи собранными вместе, призывали Защитника Кальдру — исполинского аватара, состоящего из бело-синей плазмы. Меч, Щит и Шлем Кальдры были уничтожены вместе с самим защитником, когда из ядра Мирродина вырвалось Зелёное солнце — огромный сгусток маны.

Спустя годы Мирродин пал жертвой инфекции и стал Новой Фирексией. Почти все его обитатели были завершены, превратившись в чудовищные гибриды из плоти и механизмов — включая и саму Глиссу.

Глисса смогла восстановить артефакты Кальдры и вырастить особого фирексийского зародыша в чане плоти глубоко под поверхностью мира. Теперь новейшему защитнику Фирексии предстоит либо накопить достаточно мощи, чтобы сравниться с первоначальным Кальдрой, либо потерпеть поражение, и тогда артефактами завладеет кто-нибудь более сильный. Глисса убеждена, что в любом случае Фирексия восторжествует и станет совершеннее.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Мирродин/Новая Фирексия | |
---|---|

Выпуски
|
Первый блок (Mirrodin • Darksteel • Fifth Dawn) • Второй блок (Шрамы Мирродина • Осада Мирродина • Новая Фирексия) • Phyrexia: All Will Be One |

Публикации
|
The Moons of Mirrodin • The Darksteel Eye • The Fifth Dawn • Scars of Mirrodin: The Quest for Karn |

Локации
|
Бритвенные Поля • Заросли • Иш-Са • Кулдота • Луменгрид • Мерцающая Пустота • Мефидросс • Море Живого Серебра • Паноптикон • Тадж-Нар • Ядро Мирродина |

Луны
|
Вестник • Глаз Рока • Очаг • Небесный Тиран • Лийс |

Мироходцы
|
Карн • Кос • Элспет Тирел • Слобад • Теззерет • Венсер |

Преторы
|
Элиш Норн • Джин-Джитаксиас • Шеолдред • Урабраск • Воринклекс |

Таны
|
Азакс-Азог • Враан • Гет • Крайнокс • Роксит • Триссик |

Персонажи
|
Атракса • Бензир • Бош • Бруенна • Галма • Глисса • Джор Каден • Изател • Ич-Текик • Кальдра • Кара Врист • Кемба • Кескит • Кессла • Крарк • Мелира • Мемнарх • Ракша • Рия Ивор • Скитирикс • Трун • Фаррис • Эзури • Янус • Второстепенные персонажи
|

Организации
|
Ауриоки • Вушлоки • Двигатель Прогресса • Жуткий Рой • Машинная Ортодоксия • Мориоки • Нейроки • Преторы • Семь Стальных Танов • Сильвоки • Согласители • Тихое Горнило |

Прочее
|
Отец Машин • Фирексийское Масло • Микосинт |
Рав

**Рав** (Ravos) - оракул из Тероса.

## История

Рав, оракул бога перехода Атрея, как никто другой понимал мимолетность человеческой жизни. И тем не менее, он не смог вынести зрелища того, как его возлюбленная погибает в битве. Рав заключил сделку с Атреем: он согласился сопровождать души павших в Подземное царство за то, что раз в год ему будет позволено увидеться с любимой. Теперь Рав замышляет спасти возлюбленную и тайно вредит Атрею, выводя препорученных ему мертвых обратно в земли живых.

## Внутриигровые появления

#### Появляется на картах

Терос | |
---|---|

Выпуски
|
Терос (Терос • Порождения Богов • Путешествие в Никс) • Терос: За Порогом Смерти |

Публикации
|
Theros: Godsend, Part I • Journey into Nyx: Godsend, Part II • D&D Mythic Odysseys of Theros |

Мироходцы
|
Гидеон • Ксенаг • Каликс • Нико Арис • Элспет • Аджани • Ашиок • Киора |

Боги и полубоги
|
Гелиод • Тасса • Эреб • Пирфор • Нилея Эфара • Фенакс • Могий • Ксенаг/Клотис • Караметра Атрей • Керан • Фарика • Ирой • Круфикс |

Персонажи
|
Агномах • Антуза • Араста • Ариксмет • Атрис • Афемия • Бримаз • Гитония • Далак • Калемна • Кестия • Кидела • Кимеда • Кинай и Тиро • Крокса • Медомай • Ностро • Поликран • Рав • Сиона • Ситида • Тараника • Тимна • Трасий • Тромократ • Уро • Хиксус • Второстепенные персонажи
|

Прочее
|
Божий Дар • Никс • Никторождённые • Калафея • Териада • Подземное Царство |
Камбер

**Камбер** (Kamber) - Вампир из Иннистрада.

## История

Своё последнее ограбление Камбер и Лорина продумали до мелочей. Лорина должна была разведать обстановку и отвлекать на себя внимание, пока Камбер не прикарманит добычу. К несчастью, они не учли того, что в гробнице спал тысячелетний вампир. Хотя теперь Лаурин не даёт покоя навязчивая мысль, что её давняя подельница может не удержаться от соблазна и съесть её, потребуется нечто большее, чем какой-то жалкий вампиризм, чтобы разлучить лучший дуэт расхитителей могил во всём Иннистраде.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Иннистрад | |
---|---|

Выпуски
|
Иннистрад (Иннистрад • Возвышение Мрака • Возвращение Авацины) • Тени над Иннистрадом (Тени над Иннистрадом • Луна Кошмаров) • Иннистрад: Полночная Охота • Иннистрад: Багровая Клятва • Innistrad Double Feature |

Публикации
|
The Art of Magic: The Gathering - Innistrad • Дети Безымянного |

Локации
|
Гевона (Вересковые пустоши • Околоток • Трейбен (Хелволт • Древо Искупления)) • Кессиг (Холлоухендж • Ламбхольт • Уленвальд) • Нефалия (Кладбище кораблей • Друнау • Хавенгул • Селхофф) • Стенсия (Пепельная пропасть • Сомбервальд) |

Мироходцы
|
Арлинн • Сорин • Тибальт • Вронос • Лилиана • Джейс • Гаррук • Тамиё • Нахири • Ренн • Тефери • Чандра Налаар • Кайя |

Персонажи
|
Авацина • Аделина • Алена • Анже Фалькенрат • Безымянный Ангел • Бризела • Бруна • Вадрик • Генрика Домнати • Геральф Секани • Гизела • Гитрогское Чудовище • Горекс • Грета • Гризельбранд • Гримгрин • Гролнок • Деник • Джадар • Джелева • Джеррен • Джиза Секани • Донал • Доротея • Кайлер • Камбер • Катильда • Краум • Кротусс • Курбис • Лейнора • Лиеса • Линде • Лорина • Льер • Людевик • Микеас Секани • Миллисента • Одрик • Олаг • Оливия Волдарен • Ормендаль • Рем Каролус • Рода • Руно Стромкирк • Сарит • Сигарда • Слогурк • Старик Клейкопалый • Старый Рутштайн • Стрефан Маурер • Тасенда Верласен • Талия • Тимин • Тимотар Марков • Товолар • Токсрилл • Торенс • Трафт • Уилхелт • Уитенгар • Умбрис • Флориан • Халана • Ханвир • Эдгар Марков • Экхарт Вон Фалькенрат • Элоиза • Эмракул • Эрут • Якоб Хаукен • Второстепенные персонажи
|

Организации
|
Церковь Авацины • Фалькенраты • Волдарены • Марковы • Стромкирки • Орден Святого Трафта • Скирдаг • Донхарт |

Другое
|
Благословенный Сон • Криптолит • Луна Иннистрада • Целестус |
Эффекты изменения текста

Некоторые карты в Magic имеют эффекты, которые могут изменить текст других карт.

## Описание

Изменяющие текст эффекты, заменяют каждый экземпляр характеристики, перманента или заклинания другим экземпляром того же рода (например, цвета) или типа (например, базовый подтип земли, подтип существа).

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**612.**Эффекты изменения текста.**612.1.**Некоторые продолжительные эффекты изменяют текст объекта. Они могут применяться к любым словам или отдельным символам напечатанным на этом объекте, но в основном влияют только на текст правил этого объекта (который указывается в поле текста) и/или на текст находящийся в строке типа. Такого рода эффекты называются эффектами изменения текста.**612.2.**Эффект изменения текста изменяет только те слова, которые используются правильным образом (например, слово цвета Magic использующееся как слово цвета, слово типа земли использующееся как тип земли или слово типа существа использующееся как тип существа). Эффект изменяющий слово цвета или подтип не может изменить имя карты, даже если это имя содержит слово или ряд букв, совпадающих со словом цвета Magic, базовым типом земли или типом существа.**612.2a**Большинство заклинаний и способностей создающих фишки существ, используют типы существ для указания и типов существа и имени этих фишек. Эффекты изменения текста влияющие на такие заклинания или на объекты с такими способностями могут изменять эти слова, так как они должны будут использоваться как типы существа, даже если они также должны будут использоваться как имена.

**612.3.**Эффекты добавляющие или удаляющие способности не изменяют текст объектов на которые они влияют, так что любые способности выдающиеся объекту не могут быть модифицированы эффектами изменения текста, которые влияют на этот объект.**612.4.**Текст правил и подтипы фишки определяются заклинанием или способностью, создавшей эту фишку. Эффекты изменения текста влияющие на эту фишку могут изменять эти характеристики.**612.5.**Одна карта (Volrath’s Shapeshifter) утверждает что объект имеет «полный текст» другого объекта. Это изменяет не только текст находящийся в текстовом поле этого объекта и его строке типа, но и также изменяет текст представляющий его имя, мана-стоимость, цветовой индикатор, силу и выносливость**612.6.**Одна карта (Spy Kit) утверждает, что объект имеет «все имена карт нелегендарных существ». Это изменяет текст представляющий имя объекта. Этот объект имеет имя каждой карты нелегендарного существа упомянутой в базе карт Оракл и легальной в формате в котором идёт игра. (Смотрите правило 100.6).**612.7.**Некоторые карты создает продолжительный эффект, устанавливающий имя объекта. Изменяется текст, представляющий имя карты. Объект теряет все предыдущие имена и имеет только указанное имя.

**612.8**Способность сращивания меняет текст заклинания путем добавления текста карты с сращиванием после текста исходного заклинания. Она не изменяет или замещает исходный текст заклинания. (Смотрите правило 702.46, «Сращивание»).
Бахамут

**Бахамут** (Bahamut) - Дракон Бог белого мировоззрения, фигурирующий в выпуске Приключения в Забытых Королевствах. Хотя Бахамут и изображен на карте planeswalker-а, он не является мироходцем.

## Описание

Хотя его естественная форма - массивный платиновый дракон, он часто маскируется под гуманоида в крестьянских одеждах и сопровождается семью золотыми великими змеями, превращенными в канареек.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Мироходцы | ||
---|---|---|

Типов planeswalker-ов | Аджани • Аминату • Анграт • Арлинн Корд • Ашиок • Базри Кет • Никол Болас • Венсер • Вивьен Рейд • Виндгрейс • Враска • Гайядрона Дихада • Гаррук • Гидеон Джура • Грист • Дак Фейден • Даретти • Давриэль Кейн • Даккон • Джайя Баллард • Джаред Карталион • Джейс Белерен • Джеска • Довин Баан • Домри Раде • Кайто Сидзуки • Кайя • Каликс • Карн • Касмина • Киора • Кос • Ксенаг • Лилиана Весс • Лукка • Му Янлин • Нахири • Нарсет • Нико Арис • Нисса Ревейн • Об-Никсилис • Око • Рал Зарек • Ренн • Рован Кенрит • Сахили Рей • Самут • Сархан Воль • Серра • Сивитри • Сорин Марков • Странница • Тамиё • Тевеш Сзат • Тейо Верада • Теззерет • Тибальт • Тивар Келль • Тефери • Уатли • Уджин • Уилл Кенрит • Фреализ • Цзин Янгу • Чандра Налаар • Элспет Тирел • Эстрид | |

Неканоничные | Abian • B.O.B. • Duck • Dungeon Master • Inzerva • Бахамут • Зариэль • Лолт • Минск • Морденкайнен • Таша • Элливик • Эльминстер
| |

Другие мироходцы | Альтаир • Арзакон • Азор • Балтрис • Бо Левар • Гафф • Ворзел • Врам • Вронос • Гарт Одноглазый • Герхарт • Гренфелл Мор • Дарья • Дифед • Кенан Сахрмал • Крим • Кристина • Кутуман • Лешрак • Лиана • Манатарва • Масрат • Мешувел • Парчер • Платон • Рафтраза • Рамаз • Рави • Равидел • Сандруу • Слобад • Сифа Грент • Тайзир • Темпе • Тессибек • Томил • Урза • Фаралин • Фатима • Фероз • Хази | |

Фракции | Древние • Безграничный Консорциум • Девять Титанов • Мудрецы Минорада • Дозор • Трое | |

События | Зажигание искры • Великое исцеление • Война мироходцев • Война искры | |

Прочее | Мультивселенная • Искра • Шкала Венсера |
Бдительность

**Бдительность** (Vigilance) - ключевое слово, которое позволяет существу атаковать, не поворачиваясь.

## Описание

Бдительность первична для белого цвета и вторично для зеленого; существа с бдительностью обычно изображаются как стражи или гвардейцы. У белых существ с бдительностью, как правило, сила равна или меньше, чем выносливость, и редко превышает 3. Зеленые имеют тенденцию использовать эту способность на более крупных существах, чтобы отличаться от белых.

До того, как оно было занесено в ключевые слова, бдительность была известна как *способность Серры* после Ангела Серры Эта способность существовала в игре начиная с Alpha, где она не была снабжена ключевым словом, но вместо этого был написан текст правил этой способности.
Бдительность была введена в качестве ключевого слова в Champions of Kamigawa.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**702.20.****Бдительность****702.20a**Бдительность является статической способностью, которая изменяет правила на шаге объявления атакующих.**702.20b**Объявление атакующим существа с бдительностью не вызывает его поворота.(Смотрите правило 508, «Шаг объявления атакующих»).**702.20c**Несколько экземпляров бдительности на одном и том же существе расцениваются как один.
Эхо

**Эхо** (Echo) - это ключевое слово способность на перманентах, которое требует контроллёра оплатить его стоимость эха в начале своего следующего шага поддержки после того, как он получает контроль над ним, или пожертвовать его.

## Описание

Эхо впервые появилось в блоке Urza's, но с тех пор было возвращено в блоке Спираль Времени и выпусках Горизонты Модерна и Горизонты Модерна 2.

В блоке Urza's, эхо означало «В начале вашего шага поддержки, если этот перманент попал под ваш контроль с начала вашего последнего шага поддержки, пожертвуйте его, если вы не оплатите его мана-стоимость», но было изменено в Спирали Времени, предоставив картам с эхом «Эхо-стоимость». Это дает эхо больше потенциального пространства для проектирования, так как это означает, что карты могут иметь стоимость эха, которая отличается от их мана-стоимости. Все карты с эхом из блока Urza's в настоящее время получили исправление, в котором получили стоимость эхо, равные их мана-стоимость. Однако возвращение эха в стандарте маловероятно, так как это не очень популярная механика.

## Правила

- 702.29. Эхо
- 702.29a Эхо является срабатывающей способностью. «Эхо [стоимость]» означает «В начале вашего шага поддержки, если этот перманент вышел под ваш контроль после того как начинался ваш предыдущий шаг поддержки, пожертвуйте его, если вы не заплатите [стоимость]».
- 702.29b В блоке Урзы (Urza block) карты со способностью эха были напечатаны без стоимости эха. Эти карты получили исправления в базе Оракл. Сейчас каждая из них имеет стоимость эха равную мана-стоимости самой карты.
Камиз

**Камиз** (Kamiz) - цефилид, бывшая начальница шпионской сети Обскуры в Новой Капенне.

## История

Мимо Камиз не проходит ни одно событие в городе. Все горожане у неё под колпаком, хотя даже не знают её имени. Начав с попыток стать журналисткой, она вскоре поняла, что все газеты печатают полную чушь по заказу клиентов с самыми толстыми кошельками. Всегда будучи немного не от мира сего, она так и не научилась делать репортажи. Те, у кого она брала интервью, всегда странно косились на неё и эти её светящиеся голубые глаза. Её прямо тошнило от этих взглядов.

Поэтому она примкнула к Обскура с условием, что сможет делать свою работу вдали от любопытных глаз. Во время первого же задания её шпионы шантажом смогли заставить коррумпированного политика сложить полномочия. После этого её дела быстро пошли в гору. А изобретение заклинания, позволяющего видеть сквозь стены, вмиг вознесло её на самый верх. Теперь она заведует всей сетью Обскура, собирая сведения от стоков до небоскрёбов. Пожалуй, в каком-то смысле она по-прежнему журналистка, потому что все истории в газетах поступают прямиком от неё.

Встав на сторону Противника в его восстании против семей, она была ранена Джинни Фэй после попытки устроить засаду после атаки Крещендо.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Капенна | |
---|---|

Выпуски
|
Улицы Новой Капенны (Commander decks) |

Мироходцы
|
Элспет Тирел • Вивьен Рейд • Об-Никсилис |

Криминальные лорды
|
Раффина • Зандер • Зиатора • Джетмир • Фалько Спара |

Персонажи
|
Анхело • Бенни Бракс • Бесс • Гиада • Денри Клин • Джаксис • Джинни Фэй • Камиз • Китт Канто • Кормела • Лагрелла • Огнис • Оскар • Парнесса • Перри • Риго • Рокко • Урабраск • Хензи Торре • Эвелин • Второстепенные персонажи
|

Локации
|
Новая Капенна ( Калдайя • Меццио • Парковые Высоты ) • Старая Капенна |

Фракции
|
Обскура () • Маэстро () • Клепальщики () • Кабаретти () • Брокеры () |

Прочее
|
Гало • Крещендо |
Равнина

**Равнина (Plains**) - один из пяти базовых типов земель, который даёт белую ману.
Существует снежный вариант: Заснеженная Равнина.

Земли | ||
---|---|---|

Базовые | Равнина • Остров • Болото • Гора • Лес • Пустошь
| |

Небазовые земли | Врата • Пустыня • Логово • Место • Урзы | |

Двойные земли • Тройные земли • Артефактные земли • Легендарные земли |
Юзри

**Юзри** (Yusri) - ифрит из неизвестного мира.

## История

Юзри не устаёт заявлять, что он не злой и не добрый, однако найдётся множество людей, которые назовут его либо тем, либо другим. Точнее всего этому капризному и вспыльчивому ифриту подойдёт описание проводника перемен, чья хаотичная натура нередко становится причиной всевозможных неприятностей. Самый лёгкий способ завоевать его мимолётную благосклонность — развлечь его; худшее оскорбление, которое можно ему нанести — нагнать на него скуку. Те, кого он называет своими друзьями, могут рассчитывать на небывалые приливы везения — если, конечно, им удастся выжить, чтобы насладиться ими.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

### Изображён на картах

- Случайная Встреча (Горизонты Модерна 2)
Канджи

**Канджи** (Kangee) - Авен-чародей из Доминарии. Глава северного ордена в Отарии.

## История

Во время фирексийского вторжения воздушный чародей Канджи был влиятельным главой Северного Ордена в Отарии, ему подчинялось множество солдат, и многие волшебники-ученики постигали основы магии под его руководством. Гнездо Канджи располагалось в Сколлтенских горах, где стая ястребов служила чародею глазами, позволяя видеть происходящее в радиусе сотен миль. Хотя вторжение почти не затронуло Отарию (фирексийцы не считали континент стратегически важным), Канджи и его последователи чувствовали себя обязанными бороться со столь серьезной угрозой для Доминарии. В нескольких масштабных сражениях Канджи вел в бой свои войска и верных ястребов, сбивая транспортники фирексийцев и не позволяя им десантировать своих ужасных воинов.

## Внутриигровые появления

#### Появляется на картах

Доминария
| |
---|---|

Выпуски | Alpha • Beta • Antiquities • Legends • The Dark • Fallen Empires • Ice Age • Alliances • Mirage • Visions • Weatherlight • Portal Second Age • Urza's Saga • Urza's Destiny • Urza's Legacy • Prophecy • Invasion • Planeshift • Apocalypse • Odyssey • Torment • Judgment • Onslaught • Legions • Scourge • Coldsnap • Спираль Времени • Вселенский Хаос • Взгляд в Будущее • Доминария • Сплоченная Доминария • The Brothers' War |

Книги
|
Трилогия Greensleeves • Цикл Legends I • Цикл Legends II • Цикл Artifacts • Цикл Ice Age Цикл Invasion • Цикл Odyssey • Цикл Onslaught • Цикл Time Spiral |

Комиксы
|
Antiquities War • Urza–Mishra War • Dakkon Blackblade • Elder Dragons • Fallen Angel • Legend of Jedit Ojanen • Fallen Empires • Ice Age • Nightmare • Serra Angel • The Shadow Mage • Wayfarer • Gerrard's Quest |

Арт-буки
|
The Art of Magic: The Gathering - The Rath Cycle • The Art of Magic: The Gathering - Dominaria |

Основные локации
|
Калиман • Корондор • Аерона • Джамура • Мадара • Отария • Сарпадия • Шив • Толария |

Мироходцы
|
Бо Левар • Венсер • Виндгрейс • Врам • Гарт Одноглазый • Глациан • Гринсливес • Даккон • Джаред Карталион • Джайя Баллард • Джеска • Дифед • Карн • Катхуман • Кристина • Лилиана Весс • Масрат • Никол Болас • Тевеш Сзат • Тессебик • Тефери • Уджин • Урза • Фреализ • Эмберек • Эскил |

Персонажи
|
Основные персонажи • Второстепенные персонажи |

Основные события
|
Война братьев • Тёмный век • Война старших драконов • Эпоха льда • Война миража • Сага Мирари • Фирексийское вторжение в Доминарию • Война мироходцев • Гражданская война Транов • Кризис Спирали Времени • Сага о Светоче |
Рагаван

**Рагаван** (Ragavan) - мартышка-пират из Каладеш, питомец капитана Кари Зев.

## История

Рагаван никак не мог найти себе место среди других обезьян в Пимском лесу Каладеша, поэтому, когда однажды к ним за припасами спустилось воздушное судно «Охотник за Солнцем», он незаметно прокрался на борт и укрылся на нижних палубах. Здесь его вскоре обнаружила тринадцатилетняя Кари Зев, которая признала в обезьянке родственную душу. Рагаван был счастлив узнать, что команда «Охотника за Солнцем» сплошь состоит из воздушных пиратов! Пиратская жизнь пришлась ему по нраву; пока остальная команда вступала в бой с очередными жертвами, он прыгал на борт торгового судна и воровал самые ценные сокровища.

С помощью Рагавана Кари Зев стала капитаном собственного корабля, «Улыбки Дракона», и даже возглавила флотилию воздушных судов, совершая налёты на Консульство во время Эфирного бунта. Их величайшей победой стал вывод из строя консульского флагмана «Небесный Владыка».

И по сей день Кари Зев с Рагаваном продолжают сеять страх в небе, возвращаясь с богатой добычей, которую они неизбежно тратят на заправку и ремонт своей воздушной флотилии. Чем не жизнь для обезьяны?

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

### Изображён на картах

Каладеш | |
---|---|

Выпуски
|
Каладеш (Каладеш • Эфирный Бунт) • Каладеш: Обновление |

Публикации
|
The Art of Magic: The Gathering - Kaladesh |

Места
|
Гирапур (Ярмарка изобретателей) • Латну • Пима • Вахд |

Мироходцы
|
Чандра Налаар • Сахили Рей • Довин Баан • Нисса Ревейн • Теззерет • Аджани |

Персонажи
|
Бараль • Гонти • Зара • Камбал • Кари Зев • Овия Пашири • Пия Налаар • Падима • Рагаван • Рашми • Рейяв • Ришкар • Сай • Эсрам • Яхенни • Другие персонажи
|

Прочее
|
Консульство • Межмировой мост • Отступники |