d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Каскад

**Каскад** (Cascade) - это срабатывающая способность, которая была введена в выпуске Перерожденная Алара. Она вернулась в колоду Chaos Reigns из Planechase 2012, в Горизонтах Модерна и в Commander Legends.

## Описание

Когда игрок разыгрывает заклинание с каскадом, он изгоняет карты из верха своей библиотеки, пока не изгонит карту, не являющуюся землей, конвертированная мана-стоимость которой меньше конвертированной мана-стоимости заклинания. Игрок можете разыграть эту карту, не оплачивая ее мана-стоимость. Затем все изгнанные таким образом карты, которые не были разыграны, помещаются под низ библиотеки владельца в случайном порядке.

Каскад был ограничен многоцветными картами, пока не был напечатан на карте Спазмы Хаоса в Горизонтах Модерна. В Unstable была одна одноцветная карта с каскадом - один из вариантов карты Garbage Elemental. В Commander Legends последовало больше одноцветных карт. В этом сете также было первое бесцветное заклинание с каскадом (Maelstrom Colossus).

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**702.85.****Каскад****702.85a**Каскад является срабатывающей способностью, которая функционирует только пока заклинание с каскадом находится в стеке. «Каскад» означает «Когда вы разыгрываете это заклинание, изгоняйте карты с верха вашей библиотеки, до тех пор пока вы не изгоните не являющуюся землёй карту с конвертированной мана-стоимостью меньшей чем конвертированная мана-стоимость этого заклинания. Вы можете разыграть ту карту без оплаты её мана-стоимости, если его конвертированная мана-стоимость меньше, чем конвертированная мана-стоимость этого заклинания. Затем положите карты изгнанные и не разыгранные таким образом в низ вашей библиотеки в случайном порядке».**702.85b**Если эффект позволяет игроку выполнить действие с одной или несколькими изгнанными каскадом картами, игрок может выполнить это действие после того, как он закончил изгнание карт из-за способности каскада. Это действие выполняется перед выбором, разыграть ли последнюю изгнанную карту или, если соответствующая карта не была изгнана, перед тем, как положить изгнанные карты в конец их библиотеки в случайном порядке.**702.85c**Если заклинание имеет несколько экземпляров каскада, то каждый из них срабатывает отдельно.


## Пример

Срочнослужащий Вурм

Существо — Вурм

Каскад *(Когда вы разыгрываете это заклинание, удаляйте карты с верха вашей библиотеки из игры до тех пор, пока вы не удалите не являющуюся землей и стоящую меньше карту. Вы можете разыграть ее без уплаты ее мана-стоимости. Положите удаленные карты в низ вашей библиотеки в cлучайном порядке.)*
Библиотека

**Библиотека** (Library) - одна из основных игровых зон.

## Описание

Библиотека - это колода, из которой вы берете карты, либо начальную руку в начале игры, во время фазы шага поддержки, либо из-за эффекта заклинания или способности. Извлеченные карты помещаются в руку игрока, из которой они могут быть разыграны. Некоторые эффекты возвращают карты в верхнюю или нижнюю часть вашей библиотеки или заставляют карты перетасовываться в вашу библиотеку. Другие эффекты позволяют вам искать карту в вашей библиотеке. Как правило, каждый раз, когда игрок просматривает содержимое своей библиотеки, он перемешивает библиотеку, прежде чем продолжить игру. Это сделано для того, чтобы сохранить случайный порядок вытягивания карт и позволить удаче сыграть роль в игре. Библиотека также служит альтернативным условием выигрыша, будучи ограниченным ресурсом. После того, как все карты в библиотеке извлечены или иным образом удалены, игрок проигрывает игру, если эффект заставляет его или её взять карту. В то время как большинство колод пытаются выиграть, уменьшая количество жизней, некоторые стремятся уменьшить библиотеку другого игрока до нуля карт.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**401.****Библиотека****401.1.**Когда игра начинается, колода каждого игрока становится его библиотекой.**401.2.**Каждая библиотека должна быть представлена единой стопкой лицом вниз. Игроки не могут смотреть или изменять порядок карт в библиотеке.**401.3.**Любой игрок в любое время может посчитать количество карт оставшееся в библиотеке любого игрока.**401.4.**Если эффект одновременно помещает две или более карты на верх или на дно библиотеки, то владелец этих карт может расположить их в любом порядке.Владелец библиотеки не показывает порядок в котором карты помещаются в его библиотеку.**401.5.**Некоторые эффекты указывают игроку играть с верхней открытой картой его библиотеки, или говорят что игрок может смотреть верхнюю карту его библиотеки. Если верхняя карта библиотеки игрока изменяется пока разыгрывается заклинание, то новая верхняя карта библиотеки не открывается и не может быть посмотрена до тех пор пока заклинание не будет разыграно (смотрите правило 601.2h). То же самое верно в отношении активируемой способности.**401.6.**Если эффект предписывает игроку играть с открытой верхней картой его библиотеки и конкретно эта карта на любой промежуток времени прекращает быть открытой перед тем как быть снова открытой, то она становится новым объектом.**401.7.**Если эффект предписывает игроку поместить карту в библиотеку «N-ой сверху» и в библиотеке меньше N карт, то игрок помещает эту карту на дно этой библиотеки.
Раффина

**Раффина** (Raffine) - сфинкс-демон, криминальный авторитет и босс семьи Обскура в Новой Капенне.

## История

В Старой Капенне никогда не было много сфинксов. Неуживчивые и тщеславные, они состязались за общественное признание, страх и преданность, привлекая народные массы в свои храмы пророческими предсказаниями. Сородичей, с которыми она была знакома лично, юная Раффина могла пересчитать по пальцам одной лапы: её мать, прогнавшая её, как только она научилась летать; её соперница, чьи предсказания противоречили друг другу не меньше, чем у самой Раффины; и её возлюбленный, чьего имени и лица она уже не может вспомнить.

Всё изменилось, когда пришли они. Пророчества Раффин — которые никто не желал слушать, потому что они были тёмными, мрачными, говорили о блестящем металле и — были абсолютно точными. Архидемон выбрал её среди прочих, возвысив и наделив демоническими чертами, и теперь, среди великолепия ар-деко Новой Капенны, Раффина является одной из горстки сохранившихся сфинксов. Прекрасно. Её это вполне устраивает. Пускай её «семья» служит ей, пускай записывают чернилами её грёзы, взамен скармливая ей собственные. Пускай её пророчество диктует будущее города. По крайней мере, на этот раз они прислушаются к её словам о скором наступлении нового конца — ни о чём другом она и не мечтает…

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

### Изображена на картах

Капенна | |
---|---|

Выпуски
|
Улицы Новой Капенны (Commander decks) |

Мироходцы
|
Элспет Тирел • Вивьен Рейд • Об-Никсилис |

Криминальные лорды
|
Раффина • Зандер • Зиатора • Джетмир • Фалько Спара
|

Персонажи
|
Анхело • Бенни Бракс • Бесс • Гиада • Денри Клин • Джаксис • Джинни Фэй • Камиз • Китт Канто • Кормела • Лагрелла • Огнис • Оскар • Парнесса • Перри • Риго • Рокко • Урабраск • Хензи Торре • Эвелин • Второстепенные персонажи |

Локации
|
Новая Капенна ( Калдайя • Меццио • Парковые Высоты ) • Старая Капенна |

Фракции
|
Обскура () • Маэстро () • Клепальщики () • Кабаретти () • Брокеры () |

Прочее
|
Гало • Крещендо |
Бирги

**Бирги** (Birgi) - богиня хвастовства из Калдхайма. Известная как Сказительница, она веселая и харизматичная, и всегда находится в центре внимания, путешествуя по Десяти Царствам.

## Описание

Весёлая и обаятельная Бирги всегда находится в центре внимания, в какое бы царство она ни направилась. Она называет себя Посланницей Богов и утверждает, что вызвалась нести «божественную благодать» в менее благополучные царства. Однако всем известно, что единственная цель этой любительницы наслаждений — искать в каждом царстве лучшие застолья и праздники, чтобы присоединиться к веселью. Бирги — средний ребёнок Альрунда и Косимы, младшая сестра Торальфа. В то время как Торальф обожает совершать невероятные подвиги, Бирги предпочитает похваляться тем, что она якобы совершила. Порой она не стесняется приписывать себе деяния Торальфа — разумеется, исключительно для нужд повествования. Магия Бирги будоражит окружающих её людей, мгновенно превращая чинное собрание в шумную гулянку… которая неизбежно перерастает в неуправляемое буйство.

## История

Однажды она подкупила гнома-скальда, чтобы тот повсюду следовал за Торальфом и докладывал ей о его могучих свершениях. Но Торальф, предпочитающий совершать подвиги в одиночестве, быстро устал от надоедливого скальда и сбросил его со скалы. В ответ Бирги наняла более пронырливого скальда, которого Торальф пока не обнаружил. Бирги любит рассказывать об этих подвигах на пирах, и даже если кто-нибудь заподозрит, что она присваивает славу брата, то не станет возражать, поскольку её общество слишком приятно.

Когда мироходец Нико Арис прибыл в Калдхайм, Бирги подстрекала несколько кланов викингов к конфликту, чтобы показать Нико природу их путей.

## Внутриигровые появления

### Появилась на картах

Калдхайм | |
---|---|

Выпуски
|
Калдхайм |

Места
|
Космос (Мировое Дерево) • Десять Царств (Истфелл (Зал Богов) • Карфелл (Скайбрин) • Иммерштурм • Гноттвольд • Бретагард • Старнхайм • Суртланд • Скемфар • Аксгард • Литт-Яра) • Скайбрин |

Мироходцы
|
Анграт • Чандра Налаар • Кайя • Нико Арис • Рамаз • Тибальт • Тивар Келль |

Боги
|
Альрунд • Бирги • Вальки • Йорн • Колвори • Косима • Рейдана • Тергрид • Торальф • Хальвар • Эгон • Эсика
|

Персонажи
|
Арни • Варрагот • Вега • Воринклекс • Инга Рунноглазая • Кардур • Кёлль • Кома • Латриль • Магда • Майя • Моритт • Нарфи • Орвар • Ранар • Сарульф • Свелла • Сигрид • Тоски • Финн • Фирия • Хакка • Харальд • Эгар • Второстепенные персонажи |

Прочее
|
Думскары • Руны • Меч Царств |
Кацумаса

**Кацумаса** (Katsumasa) - Соратами-механик из Камигавы, который находится в союзе с футуристами в Отаваре.

## История

Кацумаса был наставником Тамеси, Котори и Хидеджи и другом Кайто Сидзуки. Вместе с Тамеси он разработал дрон-журавль-оригами. Его родители погибли в результате несчастного случая на заводе, вызванного разливом токсичного вещества. Он носит телепатический имплантат на лбу.

Кацумаса — известный футурист-исследователь. Хотя с ним непросто работать из-за его надменного характера, он пользуется уважением коллег, а студенты соревнуются за право у него обучаться. Он был первым, кому удалось создать рабочую связь между ками и совеременной техникой. Пока что его величайшим достижением остаётся Сёрикай — мех, внутрь которого помещён ками.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Камигава | |
---|---|

Выпуски
|
Champions of Kamigawa • Betrayers of Kamigawa • Saviors of Kamigawa • Камигава: Неоновая Династия |

Публикации
|
Outlaw: Champions of Kamigawa • Heretic: Betrayers of Kamigawa • Guardian: Saviors of Kamigawa |

Локации
|
Равнины Товабара (Араба • Эйгандзё • Рейто) • Минамо • Такенума • Шизо • Сокензан (Шинка • Тендо Пикс • Унтайдаке) • Дзюкай (Босейджу • Окина) |

Мироходцы
|
Кайто Сидзуки • Странница • Тамиё • Теззерет |

Драконы
|
Кёдай Йосей • Кейга • Кокушо • Рюсей • Джуган • Ао • Кайри • Дзюндзи • Ацуси • Кюра |

Персонажи
|
Азами Озу • Азуса • Бен-Бен • Братья Ямазаки • Восемь-с-Половиной-Хвостов • Годо • Горо-Горо • Грызущий-Кости • Джин-Джитаксиас • Досан • Ёсимару • Золотой-Хвост • Ики Хисока • Исамару • Иссин • Иши-Иши • Зо-Зу • Касето • Катаки • Каима • Кацумаса • Кенши Сакасима • Кики-Джики • Кику • Кобо • Кодама Западного Дерева • Косэй • Котори • Котосэ • Легколапая • Мага • Масляный Зуб • Мелоку • Мичико Конда • Мочи • Мунэцугу Такено • Мёдзин Паутины Жизни • Мёдзин Ночной Тьмы • Нагао • Наоми • Наси • Норика Ямадзаки • Ойоби • О-Кагачи • Райю • Рисона • Рюсаки Кумано • Сатору Умезава • Сацуки • Сеширо • Сигэки • Такеши Конда • Тамеси • Тацунари • Тисиро • Тоширо Умедзава • Урами • Уё • Хидецугу • Хикари • Хината • Хэйко Ямадзаки • Чернильные-Глаза • Чиё • Чорю • Шизуко • Юки-онна • Юрико
|

Организации
|
Клан Умедзава • Ками (Ками Покровители • Мёдзин) • Соратами • Самурай |

Прочее
|
Война Ками • Святыни • Татсумаса • Чип Реальности |
Регенерация

**Регенерировать** (Regenerate) - это бывшее вечное ключевое слово действия. Оно было лишено этого статуса после Клятвы Стражей.
Регенерация - это эффект замещения, который означает: "В следующий раз при уничтожении этого существа в этом ходу, оно не уничтожается. Вместо этого поверните его, снимите с него все повреждения и удалите его из боя."

## История

Регенерация появляется в основном на черных или зеленых картах, хотя она также появилась на белых картах.

Регенерация была разработана Ричардом Гарфилдом для Alpha. Хотя текущий текст напоминания довольно простой, регенерация исторически была запутывающим эффектом. Изначально регенерация была способностью, которую можно было активировать только на шаге предотвращения урона, который следовал сразу за шагом нанесения повреждений. Она не могла быть активирована другое время. В изменениях шестого издания правил , шаг предотвращения повреждений устарел. Предотвращение урона, регенерация и другие заклинания и способности, которые производили эффекты замещения, теперь игрались так же, как и мгновенные заклинания.

Начиная с Каладеша, регенерация была окончательно удалена. Вместо этого появилась фраза «получить неразрушимость до конца хода» для новых, но похожих карт. Это также означает, что ни одна новая карта не будет содержать предложение «не может быть регенерирован».

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**701.15.****Регенерировать****701.15a**Если эффект разрешения заклинания или способности регенерирует перманент, то он создаёт эффект замещения который предотвращает следующий раз когда этот перманент должен быть уничтожен в этом ходу. В таком случае, «Регенерируйте [перманент]» означает «В следующий раз когда [перманент] должен быть уничтожен в этом ходу, вместо этого удалите все повреждения размеченные на нём и поверните его. Если это атакующее или блокирующее существо, удалите его из боя».**701.15b**Если эффект статической способности регенерирует перманент, он замещает уничтожение альтернативным эффектом каждый раз когда перманент должен быть уничтожен. В этом случае «Регенерируйте [перманент]» означает «Вместо этого удалите все повреждения размеченные на [перманенте] и поверните его. Если это атакующее или блокирующее существо, удалите его из боя».**701.15c**Ни активация способностей, создающих регенерационный щит, ни разыгрывание заклинаний, создающих регенерационный щит, не является тем же самым, что регенерирование перманента. Эффекты, гласящие, что перманент не может быть регенерирован, не запрещают активацию таких способностей или разыгрывание таких заклинаний. Вместо этого они не позволяют эффекту регенерационного щита примениться.


## Пример

Тролль с Дубиной

Существо — Тролль

4/3

: регенерируйте Тролля с Дубиной. (В следующий раз при уничтожении этого существа в этом ходу, оно не уничтожается. Вместо этого поверните его, снимите с него все повреждения и удалите его из боя.)
Регенерировать

**Регенерировать** (Regenerate) - это бывшее вечное ключевое слово действия. Оно было лишено этого статуса после Клятвы Стражей.
Регенерация - это эффект замещения, который означает: "В следующий раз при уничтожении этого существа в этом ходу, оно не уничтожается. Вместо этого поверните его, снимите с него все повреждения и удалите его из боя."

## История

Регенерация появляется в основном на черных или зеленых картах, хотя она также появилась на белых картах.

Регенерация была разработана Ричардом Гарфилдом для Alpha. Хотя текущий текст напоминания довольно простой, регенерация исторически была запутывающим эффектом. Изначально регенерация была способностью, которую можно было активировать только на шаге предотвращения урона, который следовал сразу за шагом нанесения повреждений. Она не могла быть активирована другое время. В изменениях шестого издания правил , шаг предотвращения повреждений устарел. Предотвращение урона, регенерация и другие заклинания и способности, которые производили эффекты замещения, теперь игрались так же, как и мгновенные заклинания.

Начиная с Каладеша, регенерация была окончательно удалена. Вместо этого появилась фраза «получить неразрушимость до конца хода» для новых, но похожих карт. Это также означает, что ни одна новая карта не будет содержать предложение «не может быть регенерирован».

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**701.15.****Регенерировать****701.15a**Если эффект разрешения заклинания или способности регенерирует перманент, то он создаёт эффект замещения который предотвращает следующий раз когда этот перманент должен быть уничтожен в этом ходу. В таком случае, «Регенерируйте [перманент]» означает «В следующий раз когда [перманент] должен быть уничтожен в этом ходу, вместо этого удалите все повреждения размеченные на нём и поверните его. Если это атакующее или блокирующее существо, удалите его из боя».**701.15b**Если эффект статической способности регенерирует перманент, он замещает уничтожение альтернативным эффектом каждый раз когда перманент должен быть уничтожен. В этом случае «Регенерируйте [перманент]» означает «Вместо этого удалите все повреждения размеченные на [перманенте] и поверните его. Если это атакующее или блокирующее существо, удалите его из боя».**701.15c**Ни активация способностей, создающих регенерационный щит, ни разыгрывание заклинаний, создающих регенерационный щит, не является тем же самым, что регенерирование перманента. Эффекты, гласящие, что перманент не может быть регенерирован, не запрещают активацию таких способностей или разыгрывание таких заклинаний. Вместо этого они не позволяют эффекту регенерационного щита примениться.


## Пример

Тролль с Дубиной

Существо — Тролль

4/3

: регенерируйте Тролля с Дубиной. (В следующий раз при уничтожении этого существа в этом ходу, оно не уничтожается. Вместо этого поверните его, снимите с него все повреждения и удалите его из боя.)
Битва за Зендикар (блок)

Блок **Битва за Зендикар** - это двадцать второй блок в истории Magic: The Gathering, состоящий из выпусков Битва за Зендикар () и Клятва Стражей (). Блок Битвы за Зендикар был первым блоком, который следовал парадигме двух блоков после мини-блоков Лорвина и Шэдоумура. Блок был выпущен в 2015-2016 гг.

## Сеты

## Темы и механики

Блок фокусируется на битве между Эльдрази и жителями Зендикара. Тема бесцветных материй в блоке взаимодействует с вариантами оборотня предыдущего блока. Оглядываясь назад, Марк Роузвотер выразил сожаление по поводу того, что R&D не были сосредоточены на популярном «мире приключений» - теме блока Зендикар, а не на менее популярной теме Эльдрази. Механики, представленные в этом блоке:

- Из Битвы за Зендикар: пробуждение, схождение, лишение, заглатывание и сплочение.
- Из Клятвы Стражей: содействие, когорта, всплеск и бесцветные мана-затраты.

Повторно использованная механика из прошлого:

- из Зендикара: Землепад.

## Мегацикл

**Враждебные оживающие земли**- пять редких земель, которые могут превращаться в существ до конца хода. Этот цикл завершает цветной мегацикл, начатый в Пробуждении Мира:

Бродячее Жерло ,

Бродячая Фумарола ,

Шипящая Трясина ,

Острые Шпили ,

Рокочущие Водопады .

Зендикар | |
---|---|

Выпуски
|
Зендикар (Зендикар • Пробуждение Мира • Возрождение Эльдрази) • Битва за Зендикар (Битва за Зендикар • Клятва Стражей) • Расцвет Зендикара
|

Публикации
|
A Planeswalker's Guide to Zendikar • Zendikar: In the Teeth of Akoum • The Art of Magic: The Gathering - Zendikar |

Локации
|
Акум (Око Уджина • Форт Кефф) • Бала-Гед • Гуул-Драз • Мураса • Онду • Седжири • Тазим |

Мироходцы
|
Киора • Нахири • Нисса • Джейс • Сорин • Об-Никсилис • Сархан • Гидеон • Чандра • Уджин |

Персонажи
|
Акири • Ановон • Ашайя • Айли • Арден • Брайнлин • Бруз Тарл • Веразол • Джори-Эн • Драна • Жуткозев • Заграс • Зада • Зарет Сан • Иона • Йашарн • Каза • Казуул • Калитас • Керикс • Козилек • Коси • Линвала • Лортос • Морог • Мунда • Нойен Дар • Нума • Обуун • Омнат • Орах • Райами • Таборакс • Туктук • Ула • Уламог • Филат • Эмерия • Эмракул • Второстепенные персонажи |

Фракции
|
Эльдрази • Вечные пилигримы • Сурракары |

Другое
|
Свиток дракона • Эдры • Сердце Кални • Великий Вал |


Блоки | |
---|---|

Ice Age • Mirage • Tempest • Urza's • Masques • Invasion • Odyssey • Onslaught • Mirrodin • Kamigawa • Равника • Спираль Времени • Лорвин-Шэдоумур • Алара • Зендикар • Шрамы Мирродина • Иннистрад • Возвращение в Равнику • Терос • Ханы Таркира • Битва за Зендикар • Тени над Иннистрадом • Каладеш • Амонхет • Иксалан
|
Благословение Города

**Благословение Города** - (City's Blessing) - это состояние игрока, введенное в Борьбе за Иксалан.Оно используется механикой Возвышение.

## Описание

Благословение города относится к Золотому городу Ораске, за который борются различные фракции в сюжетной линии. Если у игрока есть Благословение Города, он получаете значительное преимущество в зависимости от сыгранного заклинания.

## Правила

- 702.130c Наличие благословения города — это определение, у которого нет никакого значения в рамках правил, кроме того что оно является маркером для других правил и эффектов. Благословение города может быть у любого количества игроков одновременно.
- 702.130d После того как игрок получает благословение города, заново применяются постоянные эффекты, и только потом игра проверяет, соответствует ли игровое состояние или предшествующие события каким-либо условиям срабатывания способностей.
Квейн

**Квейн** (Kwain) - чародей кроличьего народа из неизвестного мира.

## История

Представитель кроличьего народа Квейн обладает множеством талантов. Он быстро двигается, быстро думает и быстро говорит. Для него весь мир движется в замедленном темпе. Он считает, что люди слишком много времени тратят на принятие решений, тогда как могли бы просто действовать.

По той же причине его страшно бесит черепаха Архелос. Для Квейна Архелос — просто олицетворение всего раздражающего. Но его почему-то так и тянет к древней черепахе: и кролик в буквальном смысле наворачивает вокруг нее круги, пытаясь вызвать хоть какую-то реакцию.
Рейдана

**Рейдана** (Reidane) - богиня правосудия из Калдхайма.

## История

Рейдану называют богиней правосудия. Юная, высокомерная и фанатичная, она готова добиваться справедливости любой ценой. Стоит ей занять сторону в споре, как уже ничто не может повлиять на её решение. Её представления о справедливости неразрывно связаны с «честностью», которая в её понимании означает, что за любую несправедливость следует заплатить равноценной жертвой — в том числе кровью. Это убеждение нашло отражение в Кодексе Кланов Бретагарда и разделяется большинством человеческих кланов. Рейдана охотно помогает смертным, сумевшим убедить её, что им не выплачен причитающийся кровный долг, и особенно уважает клан Бескир, основатель которого однажды спас жизнь самому Альрунду.

## Внутриигровые появления

### Появилась на картах

Калдхайм | |
---|---|

Выпуски
|
Калдхайм |

Места
|
Космос (Мировое Дерево) • Десять Царств (Истфелл (Зал Богов) • Карфелл (Скайбрин) • Иммерштурм • Гноттвольд • Бретагард • Старнхайм • Суртланд • Скемфар • Аксгард • Литт-Яра) • Скайбрин |

Мироходцы
|
Анграт • Чандра Налаар • Кайя • Нико Арис • Рамаз • Тибальт • Тивар Келль |

Боги
|
Альрунд • Бирги • Вальки • Йорн • Колвори • Косима • Рейдана • Тергрид • Торальф • Хальвар • Эгон • Эсика
|

Персонажи
|
Арни • Варрагот • Вега • Воринклекс • Инга Рунноглазая • Кардур • Кёлль • Кома • Латриль • Магда • Майя • Моритт • Нарфи • Орвар • Ранар • Сарульф • Свелла • Сигрид • Тоски • Финн • Фирия • Хакка • Харальд • Эгар • Второстепенные персонажи |

Прочее
|
Думскары • Руны • Меч Царств |