d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Тергрид

**Тергрид** (Tergrid) - богиня страха из Калдхайма.

## Описание

Тергрид — искусная воительница, чья жуткая тень живёт собственной жизнью. Когда Тергрид была младенцем, она не просто плакала — она завывала на каком-то неизвестном наречии, вызывавшем временное помешательство у каждого, кто её слышал. Сейчас она изо всех сил старается жить обычной жизнью, несмотря на угрожающий силуэт, всюду следующий за ней по пятам. К несчастью, у неё есть пугающая особенность невольно изрекать зловещие пророчества или угрозы, после чего разговор мгновенно прекращается, а её собеседники ещё несколько дней не могут прийти в себя.

## История

Тергрид и ее сестра Эсика родились, когда Альрунд использовал руническую магию в попытке связаться с Мировым Древом. Когда ей было четыре года, тень внезапно ожила и попыталась задушить её, но даже будучи маленьким ребёнком, Тергрид смогла сопротивляться ей несколько дней, пока не подчинила её своей воле. Теперь тень выглядит как исполинская фигура в капюшоне, которая маячит позади богини, не произнося ни слова, и время от времени хватает её за шею своими тёмными пальцами. Тергрид делает вид, что никакой тени не существует, и в гневе набрасывается на любого, кто указывает на её присутствие.

## Внутриигровые появления

### Появился на картах

### Изображена на картах

Калдхайм | |
---|---|

Выпуски
|
Калдхайм |

Места
|
Космос (Мировое Дерево) • Десять Царств (Истфелл (Зал Богов) • Карфелл (Скайбрин) • Иммерштурм • Гноттвольд • Бретагард • Старнхайм • Суртланд • Скемфар • Аксгард • Литт-Яра) • Скайбрин |

Мироходцы
|
Анграт • Чандра Налаар • Кайя • Нико Арис • Рамаз • Тибальт • Тивар Келль |

Боги
|
Альрунд • Бирги • Вальки • Йорн • Колвори • Косима • Рейдана • Тергрид • Торальф • Хальвар • Эгон • Эсика
|

Персонажи
|
Арни • Варрагот • Вега • Воринклекс • Инга Рунноглазая • Кардур • Кёлль • Кома • Латриль • Магда • Майя • Моритт • Нарфи • Орвар • Ранар • Сарульф • Свелла • Сигрид • Тоски • Финн • Фирия • Хакка • Харальд • Эгар • Второстепенные персонажи |

Прочее
|
Думскары • Руны • Меч Царств |
Джетмир

**Джетмир** (Jetmir) - кот-демон бывший криминальный авторитет и босс семьи Кабаретти в Новой Капенне.

## История

Главный новокапеннский импрессарио — это не только доброе сердце и дорогой костюм; он — живой дух Новой Капенны, демоническая динамо-машина, вокруг которой, словно вокруг солнца, вращается вся городская элита. Без Джетмира не будет зрелища. Без его монет, его одобрения и его Гало Новая Капенна — всего лишь башня в пустом мире. Люди должны жить, а не просто выживать; Джетмир понял это раньше всех. Теперь цель его жизни — сделать так, чтобы люди жили в его версии Новой Капенны.

Джетмир — основатель и босс Кабаретти, одной из пяти семей Нью-Капенны. В минувшие века он возглавлял секту леонийских друидов. В Старой Капенне они были знатоками ритуалов и обрядов, поклонниками первозданной природы, её изобилия, красоты и цикличных процессов, которые происходят благодаря всем живым существам и внутри них самих. Жизнь, смерть, возрождение и вечная жизнь — культ Джетмира нёс в себе дух семьи, которой суждено было стать Кабаретти, ещё до первой миграции в Новую Капенну. Он и его орден развлекали этих ранних переселенцев, поднимая им настроение, а те, в свою очередь давали им еду и кров. Хотя сейчас эти отношения далеки от того, с чего всё начиналось, по сути они остались прежними. Благодаря Джетмиру Гало льётся рекой, а музыка не умолкает, каждый вечер зажигая танцпол. И Новая Капенна любит его за это.

На праздновании Крещендо, Джетмир был тяжело ранен агентами Противника. В последний раз его видели при смерти, за ним ухаживала его приемная дочь в конспиративной квартире Обскуры.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

### Изображён на картах

Капенна | |
---|---|

Выпуски
|
Улицы Новой Капенны (Commander decks) |

Мироходцы
|
Элспет Тирел • Вивьен Рейд • Об-Никсилис |

Криминальные лорды
|
Раффина • Зандер • Зиатора • Джетмир • Фалько Спара
|

Персонажи
|
Анхело • Бенни Бракс • Бесс • Гиада • Денри Клин • Джаксис • Джинни Фэй • Камиз • Китт Канто • Кормела • Лагрелла • Огнис • Оскар • Парнесса • Перри • Риго • Рокко • Урабраск • Хензи Торре • Эвелин • Второстепенные персонажи |

Локации
|
Новая Капенна ( Калдайя • Меццио • Парковые Высоты ) • Старая Капенна |

Фракции
|
Обскура () • Маэстро () • Клепальщики () • Кабаретти () • Брокеры () |

Прочее
|
Гало • Крещендо |
Нассари

Декан **Нассари** (Nassari) - ифрит-шаман, преподаватель факультета Призмари университета Стриксхейвен на Аркавиосе.

## История

Декан Призмари Нассари всегда ждёт от искусства большей масштабности — более смелых идей и более сильного влияния на эмоции. Ещё будучи студентом, в качестве своего нашумевшего дипломного проекта Нассари «закатил» землетрясение, уничтожившее три здания кампуса. Произведение было встречено бурными овациями магов-студентов… и ворчливым неодобрением университетских големов-строителей. Нассари знает, что истинная выразительность исходит от сердца. Он побуждает своих студентов воспринимать весь мир как холст, распространяя вокруг себя эмоции и восторг. Нассари нет дела до тихих шедевров Увильды — честно говоря, порой он вообще забывает, что Увильда тоже здесь работает.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Аркавиос | |
---|---|

Выпуски
|
Стриксхейвен: Школа Магов • Mystical Archive • Commander 2021 |

Локации
|
Стриксхейвен (Библиоплекс) |

Мироходцы
|
Лилиана Весс • Касмина • Лукка • Рован Кенрит • Уилл Кенрит |

Старшие драконы
|
Беледрос Визерблум • Веломахус Лорхолд • Галазет Призмари • Таназир Квандрикс • Шадрикс Сильверквилл |

Персонажи
|
Августа • Адрикс и Нев • Алибу • Блекс • Брина • Валентин • Вейран • Гийом • Дика • Дина • Заффай • Зимона Вола • Ивохмарь • Имбрахам • Йедора • Квинториус Канд • Кианна • Киллиан Лу • Коди • Лаэлия • Лизетта • Лосхил • Мавинда • Мила • Нассари • Нильс • Октавия • Осгир • Пларгг • Риония • Рукса • Рута • Тиваш • Увильда • Фейн • Фелиса • Хофри Духогорн • Шейли • Эзикс • Экстус Нарр • Эмброз Лу • Ядзи • Второстепенные персонажи
|

Фракции
|
Сильверквилл • Призмари • Визерблум • Лорхолд • Квандрикс • Орик |

Прочее
|
Башня Магов |
Терос (блок)

Блок **Терос** это двадцатый блок в истории Magic: The Gathering, состоящий из выпусков Терос , Порождения Богов и Путешествие в Никс . Блок был выпущен за 2013–2014 гг.

## Сеты

## Темы и механики

В блоке Терос была тема «важности чар» и представлены чары существа и артефакты чары. В каждом сете была часть пантеона богов. Механики представленные в блоке: Созвездие, Стремление, Дар, Героизм, Одухотворение, Преданность, Дань, Предсказать, Чудовищность и Дань.

## Мегациклы

**Боги**- пять раритетных чар существ богов. Каждый из них не является существом, пока преданность их цвету меньше пяти, имеет неразрушимость, статичную и активируюмую способности:

Гелиод, Бог Солнца ,

Тасса, Богиня Моря ,

Эреб, Бог Мертвых ,

Пирфор, Бог Кузницы ,

Нилея, Богиня Охоты .**Двухцветные Боги**- десять раритетных, легендарных чар существ - богов. Каждый из них не является существом, пока преданность их паре цветов меньше семи и имеет неразрушимость:

**Храмы**- десять редких двойных земель:

Храм Просвещения , |
Храм Безмолвия , |




Блоки | |
---|---|

Ice Age • Mirage • Tempest • Urza's • Masques • Invasion • Odyssey • Onslaught • Mirrodin • Kamigawa • Равника • Спираль Времени • Лорвин-Шэдоумур • Алара • Зендикар • Шрамы Мирродина • Иннистрад • Возвращение в Равнику • Терос • Ханы Таркира • Битва за Зендикар • Тени над Иннистрадом • Каладеш • Амонхет • Иксалан
|


Терос | |
---|---|

Выпуски
|
Терос (Терос • Порождения Богов • Путешествие в Никс) • Терос: За Порогом Смерти
|

Публикации
|
Theros: Godsend, Part I • Journey into Nyx: Godsend, Part II • D&D Mythic Odysseys of Theros |

Мироходцы
|
Гидеон • Ксенаг • Каликс • Нико Арис • Элспет • Аджани • Ашиок • Киора |

Боги и полубоги
|
Гелиод • Тасса • Эреб • Пирфор • Нилея Эфара • Фенакс • Могий • Ксенаг/Клотис • Караметра Атрей • Керан • Фарика • Ирой • Круфикс |

Персонажи
|
Агномах • Антуза • Араста • Ариксмет • Атрис • Афемия • Бримаз • Гитония • Далак • Калемна • Кестия • Кидела • Кимеда • Кинай и Тиро • Крокса • Медомай • Ностро • Поликран • Рав • Сиона • Ситида • Тараника • Тимна • Трасий • Тромократ • Уро • Хиксус • Второстепенные персонажи |

Прочее
|
Божий Дар • Никс • Никторождённые • Калафея • Териада • Подземное Царство |
Невиниррал

**Невиниррал** (Nevinyrral) - лич и некромант из Урборга на Доминарии, автор «Справочника некроманта».

## История

До Эпохи Льда лич Невиниррал был королем адского мегаполиса Урборга, и исполнение его законов стимулировалось применением мощных магических артефактов. Обуреваемый жаждой власти, Невиниррал отправил свою армию нежити на соседний вулканический остров Богардан, бросив вызов тамошним таинственным правителям. Войска Невиниррала были разбиты, и Богардан перешел в контрнаступление. Пока крылатые змеи атаковали с воздуха, город окружили мастера огня. Ударами кулаков в металлических перчатках богарданские мастера вызвали извержение вулкана в центре Урборга. Понимая, что город потерян, и не желая сдавать врагам сокровищницу с колдовскими заклинаниями и артефактами, Невиниррал направил всю свою магию в дискообразную филактерию, вызвав детонацию и последующее испарение всего материального в радиусе десяти миль. Многие лорды-личи Урборга называют себя наследниками Невиниррала, но ни один из них не обладает и десятой частью силы этого древнего некроманта.

## Внутриигровые появления

#### Появляется на картах

Доминария
| |
---|---|

Выпуски | Alpha • Beta • Antiquities • Legends • The Dark • Fallen Empires • Ice Age • Alliances • Mirage • Visions • Weatherlight • Portal Second Age • Urza's Saga • Urza's Destiny • Urza's Legacy • Prophecy • Invasion • Planeshift • Apocalypse • Odyssey • Torment • Judgment • Onslaught • Legions • Scourge • Coldsnap • Спираль Времени • Вселенский Хаос • Взгляд в Будущее • Доминария • Сплоченная Доминария • The Brothers' War |

Книги
|
Трилогия Greensleeves • Цикл Legends I • Цикл Legends II • Цикл Artifacts • Цикл Ice Age Цикл Invasion • Цикл Odyssey • Цикл Onslaught • Цикл Time Spiral |

Комиксы
|
Antiquities War • Urza–Mishra War • Dakkon Blackblade • Elder Dragons • Fallen Angel • Legend of Jedit Ojanen • Fallen Empires • Ice Age • Nightmare • Serra Angel • The Shadow Mage • Wayfarer • Gerrard's Quest |

Арт-буки
|
The Art of Magic: The Gathering - The Rath Cycle • The Art of Magic: The Gathering - Dominaria |

Основные локации
|
Калиман • Корондор • Аерона • Джамура • Мадара • Отария • Сарпадия • Шив • Толария |

Мироходцы
|
Бо Левар • Венсер • Виндгрейс • Врам • Гарт Одноглазый • Глациан • Гринсливес • Даккон • Джаред Карталион • Джайя Баллард • Джеска • Дифед • Карн • Катхуман • Кристина • Лилиана Весс • Масрат • Никол Болас • Тевеш Сзат • Тессебик • Тефери • Уджин • Урза • Фреализ • Эмберек • Эскил |

Персонажи
|
Основные персонажи • Второстепенные персонажи |

Основные события
|
Война братьев • Тёмный век • Война старших драконов • Эпоха льда • Война миража • Сага Мирари • Фирексийское вторжение в Доминарию • Война мироходцев • Гражданская война Транов • Кризис Спирали Времени • Сага о Светоче |
Тефери/галерея

Ниже представлены изображения Тефери

## Иллюстрации карт Тефери

Тефери, Замедляющий Закат

Тефери, Замедляющий Закат

Тефери, Властелин Времени

Тефери, Властелин Времени

Тефери, Странник вне Времени

Тефери, Спутывающий Время

Тефери, Спутывающий Время

Тефери, Спутывающий Время

Тефери, Сотрясатель Времен

Teferi, Temporal Archmage

## Иллюстрации с других карт[]
Неистовство

**Неистовство** (Enrage)— это слово способности, которое встречается на некоторых существах-Динозаврах. Оно обозначает способность, срабатывающую каждый раз, когда это существо получает повреждения. Слово способности пишется курсивом и не имеет никаких связанных с ним правил.

## Описание

Неистовство дает полезный эффект, когда существу со способностью наносятся повреждение. Появляется в красном, белом и зеленом цветах. Изначально механика предпологалась для кланов Груул и выпуске выбор Равники, но была перенесена в Иксалан.
Некусар

**Некусар** (Nekusar) - лич из неизвестного мира.

## История

В прошлом Некусар был королём, который замыслил сохранить свою власть даже после смерти. При жизни он был непопулярным правителем и нажил себе множество врагов. Одержимый идеей заговоров, он жил в постоянном страхе потерять престол. Однажды попытка устранить соперника окончилась для Некусара неудачей, и он был зарезан прямо в тронном зале. Но король заранее подготовился к такому исходу – он превратил себя в нежить, став владыкой-личем. Некусар называет себя тайной властью в королевстве, и постоянно следит за придворными с помощью своей обширной сети шпионов и информаторов, как живых, так и мёртвых. Он может предложить несметные знания тем, кто готов за них заплатить, однако истинная цена всегда будет выше и болезненнее означенной. Некусар сейчас обладает большим могуществом, чем когда бы то ни было. Своих врагов он уничтожает, давая им то, что они желают, но с чем в действительности не в силах совладать.
Неразрушимость

**Неразрушимость** (Indestructible) - cпособность с ключевым словом, защищающая перманент от уничтожения.

## Описание

Перманенты с неразрушимостью все еще могут быть помещены на кладбище их владельца другими способами, такими как «правило легенды», жертвование. Они также могут быть удалены с поля битвы, например, будучи изгнаны или возвращены в руку.

Первой картой, которая давала неразрушимость, были карты Освятить Землю из Alpha и Guardian Beast из Arabian Nights, но больше никаких других карт не последовало (и никаких формальных правил не существовало) до Darksteel. Слово первоначально использовалось как обычный английский дескриптор, а не как ключевое слово. Таким образом, это был просто атрибут некоторых перманентов. Множество игроков, путали это с ключевым словом, и в итоге R&D в конечном итоге решили сделать неразрушимость ключевым словом в Magic 2014.

Начиная с Каладеша, регенерация была убрана. Вместо этого появилась фраза «получить неразрушимость до конца хода» для новых, но похожих карт.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**702.12.****Неразрушимость****702.12a**Неразрушимость является статической способностью.**702.12b**Перманент с неразрушимостью не может быть уничтожен. Такие перманенты не уничтожаются путём смертельных повреждений, и ими игнорируются действия, вызванные состоянием, выполняющие проверку на смертельные повреждения (смотрите правило 704.5g).**702.12c**Несколько экземпляров неразрушимости на одном перманенте учитываются как один.
Тиваш

**Тиваш** (Tivash) - человек-колдун, преподаватель факультета Визерблум университета Стриксхейвен на Аркавиосе.

## История

Нельзя постичь тайны жизни и смерти, не замарав руки — это первое, чему Тиваш учит новых студентов Визерблума. Некоторые называют тёмные силы, которыми он повелевает, «злом», но он утверждает, что сила не бывает плохой или хорошей — важно лишь то, для чего её применяют.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Аркавиос | |
---|---|

Выпуски
|
Стриксхейвен: Школа Магов • Mystical Archive • Commander 2021 |

Локации
|
Стриксхейвен (Библиоплекс) |

Мироходцы
|
Лилиана Весс • Касмина • Лукка • Рован Кенрит • Уилл Кенрит |

Старшие драконы
|
Беледрос Визерблум • Веломахус Лорхолд • Галазет Призмари • Таназир Квандрикс • Шадрикс Сильверквилл |

Персонажи
|
Августа • Адрикс и Нев • Алибу • Блекс • Брина • Валентин • Вейран • Гийом • Дика • Дина • Заффай • Зимона Вола • Ивохмарь • Имбрахам • Йедора • Квинториус Канд • Кианна • Киллиан Лу • Коди • Лаэлия • Лизетта • Лосхил • Мавинда • Мила • Нассари • Нильс • Октавия • Осгир • Пларгг • Риония • Рукса • Рута • Тиваш • Увильда • Фейн • Фелиса • Хофри Духогорн • Шейли • Эзикс • Экстус Нарр • Эмброз Лу • Ядзи • Второстепенные персонажи
|

Фракции
|
Сильверквилл • Призмари • Визерблум • Лорхолд • Квандрикс • Орик |

Прочее
|
Башня Магов |
Нетленность

**Нетленность** (Undying) - это способность с ключевым словом, представленная в выпусках Возвышение Мрака, Возвращение Авацины и Горизонты Модерна.

## Описание

Нетленность похожа на упорство, ключевую способность из блока Шэдоумур. Если перманент с нетленностью попадает с поля битвы на кладбище, он возвращается на поле битвы под контролем своего владельца. Однако, в отличие от упорства, существо с нетленностью возвращается на поле битвы с жетоном +1/+1 на нем (а не с жетоном -1/-1), если на момент смерти на нем не было таких жетонов.

## Правила

- 702.92. Нетленность
- 702.92a Нетленность — это срабатывающая способность. «Нетленность» означает: «Когда этот перманент попадает с поля битвы на кладбище, если на нем не было ни одного жетона +1/+1, верните его на поле битвы под контролем его владельца с одним жетоном +1/+1 на нем».
Тимин

**Тимин** (Timin) - Привидение из Иннистрада.

## История

Обычно духи не сотрудничают с людьми, а катары редко терпят присутствие привидений. Так уж вышло, что в различных битвах во время Тягостей Рода и Тимин неоднократно спасали друг другу жизнь и не-жизнь, соответственно. В конце концов оба пришли к выводу, что вместе они гораздо сильнее, чем поодиночке, и это привело к возникновению одного из самых странных дуэтов Иннистрада. Их команда не распалась даже после того, как Эмракул угодила в заточение. Вместе они помогали людям, помогали духам, и теперь пытаются найти след убийцы Тимина.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

### Изображён на картах

Иннистрад | |
---|---|

Выпуски
|
Иннистрад (Иннистрад • Возвышение Мрака • Возвращение Авацины) • Тени над Иннистрадом (Тени над Иннистрадом • Луна Кошмаров) • Иннистрад: Полночная Охота • Иннистрад: Багровая Клятва • Innistrad Double Feature |

Публикации
|
The Art of Magic: The Gathering - Innistrad • Дети Безымянного |

Локации
|
Гевона (Вересковые пустоши • Околоток • Трейбен (Хелволт • Древо Искупления)) • Кессиг (Холлоухендж • Ламбхольт • Уленвальд) • Нефалия (Кладбище кораблей • Друнау • Хавенгул • Селхофф) • Стенсия (Пепельная пропасть • Сомбервальд) |

Мироходцы
|
Арлинн • Сорин • Тибальт • Вронос • Лилиана • Джейс • Гаррук • Тамиё • Нахири • Ренн • Тефери • Чандра Налаар • Кайя |

Персонажи
|
Авацина • Аделина • Алена • Анже Фалькенрат • Безымянный Ангел • Бризела • Бруна • Вадрик • Генрика Домнати • Геральф Секани • Гизела • Гитрогское Чудовище • Горекс • Грета • Гризельбранд • Гримгрин • Гролнок • Деник • Джадар • Джелева • Джеррен • Джиза Секани • Донал • Доротея • Кайлер • Камбер • Катильда • Краум • Кротусс • Курбис • Лейнора • Лиеса • Линде • Лорина • Льер • Людевик • Микеас Секани • Миллисента • Одрик • Олаг • Оливия Волдарен • Ормендаль • Рем Каролус • Рода • Руно Стромкирк • Сарит • Сигарда • Слогурк • Старик Клейкопалый • Старый Рутштайн • Стрефан Маурер • Тасенда Верласен • Талия • Тимин • Тимотар Марков • Товолар • Токсрилл • Торенс • Трафт • Уилхелт • Уитенгар • Умбрис • Флориан • Халана • Ханвир • Эдгар Марков • Экхарт Вон Фалькенрат • Элоиза • Эмракул • Эрут • Якоб Хаукен • Второстепенные персонажи
|

Организации
|
Церковь Авацины • Фалькенраты • Волдарены • Марковы • Стромкирки • Орден Святого Трафта • Скирдаг • Донхарт |

Другое
|
Благословенный Сон • Криптолит • Луна Иннистрада • Целестус |
Нетурнирные варианты игры

Нетурнирная игра - это игра в Magic: The Gathering без попытки принять участие в турнире, санкционированном DCI. Обычные игроки, составляющие значительную часть клиентской базы игры, обычно больше озабочены получением удовольствия, чем победой. В нетурнирные игры часто играют тематическими колодами, объединяющими идею, образ или мотив, повторяющиеся или развивающиеся повсюду.

Казуальные форматы или варианты в основном придумываются игроками. Некоторые из них, например, Командир, были одобрены Wizards of the Coast и получили официальные правила и списки запретов. Другие, такие как Драфт Конспирация, были задуманы WotC, чтобы разнообразить игровой процесс.

Хотя некоторые нетурнирные форматы разрешены для Magic Online, люди начали играть в эти форматы с настоящими картами (например, Бедняк). Как и форматы, санкционированные DCI, большинство нетурнирных вариантов - это форматы констрактед, ограниченный и мультиплеер.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**900.**Общие понятия**900.1.**Этот раздел содержит дополнительные опциональные правила, которые могут использоваться для различных нетурнирных вариантов игры. Они не могут считаться исчерпывающими.**900.2.**Нетурнирные варианты игры, представленные здесь, используют дополнительные игровые зоны, правила, карты и иные игровые материалы, не использующиеся в обычных партиях Magic.


Форматы | |||
---|---|---|---|

Поддерживаемые DCI | Бумага | Констрактед | Стандарт • Пионер • Модерн |

Вечные форматы | Наследие • Винтаж • Бедняк | ||

Ограниченный формат | Драфт • Силед | ||

Мультиплеер | Двухголовый гигант | ||

Magic Online | Констрактед | 1v1 Командир • Момир • Племенные войны • Свободный • Синглтон • Схватка • Penny Dreadful • Prismatic | |

Ограниченный формат | 4-х бустерный силед • Куб | ||

Magic Arena | Констрактед | Arena стандарт • Исторческий • Традиционный | |

Казуальные | Констрактед | Авангард • Архивраг • Древний • Командир • Дуэльный командир • Маленькие лидеры • Погоня по мирам • Фронтир • Block Party • Build Your Own Block • Build Your Own Standard • Duo Standard • Highlander • Old School • Pauper Commander • Peasant • QL Magic • Rainbow Stairwell • Retro-Modern • Supervillain Rumble | |

Ограниченный формат | Винстон драфт • Заговор • Обратный драфт • Открытый драфт • Соломонов драфт • Auction Draft • Continuous Draft • Duplicate Sealed • Fat Stack • Mental Magic • Mini-Master • Pai Gow Magic • Pick-a-Pack • Reject Rare Draft • Winchester Draft | ||

Мультиплеер | Большая резня • Император • Команда на команду • Куча-мала • 3-Card Blind • Alternating Teams • Assassin • Auction • Challenge Deck • Chaos • Horde Magic • Oathbreaker • Type 4 • Star | ||

Неподдерживаемые | Block Constructed • Classic • Расширенный • Kaleidoscope |
Тимна

*Прядильщица* **Тимна** (Tymna) - священница из Тероса.

## История

Прядильщица Тимна — одна из немногих смертных Тероса, кому удалось постичь магию Судеб. Когда-то она служила в ордене Битвознатцев Мелетиды — тех, кто гордится умением направлять ход битвы при помощи мастерской тактики, а не грубой силы. Но разбившись на колеснице, она ослепла, и это поставило крест на ее блестящей военной карьере. Теперь Тимна тщательно сплетает нити судьбы, и пряжа дрожит под кончиками ее пальцев, когда задуманное претворяется в жизнь.

## Внутриигровые появления

#### Появляется на картах

Терос | |
---|---|

Выпуски
|
Терос (Терос • Порождения Богов • Путешествие в Никс) • Терос: За Порогом Смерти |

Публикации
|
Theros: Godsend, Part I • Journey into Nyx: Godsend, Part II • D&D Mythic Odysseys of Theros |

Мироходцы
|
Гидеон • Ксенаг • Каликс • Нико Арис • Элспет • Аджани • Ашиок • Киора |

Боги и полубоги
|
Гелиод • Тасса • Эреб • Пирфор • Нилея Эфара • Фенакс • Могий • Ксенаг/Клотис • Караметра Атрей • Керан • Фарика • Ирой • Круфикс |

Персонажи
|
Агномах • Антуза • Араста • Ариксмет • Атрис • Афемия • Бримаз • Гитония • Далак • Калемна • Кестия • Кидела • Кимеда • Кинай и Тиро • Крокса • Медомай • Ностро • Поликран • Рав • Сиона • Ситида • Тараника • Тимна • Трасий • Тромократ • Уро • Хиксус • Второстепенные персонажи
|

Прочее
|
Божий Дар • Никс • Никторождённые • Калафея • Териада • Подземное Царство |
Неустрашимость

**Неустрашимость** (Undaunted) - это способность с ключевым словом, представленная в Commander 2016. Разыгрывание заклинания с Неустрашимостью стоит на меньше за каждого оппонента.

## Правила

- 702.124. Непоколебимость (неоф.) (англ.: Undaunted)
- 702.124a Непоколебимость является статической способностью, которая функционирует пока заклинание с непоколебимостью находится в стеке. Непоколебимость означает «Стоимость разыгрывания этого заклинания уменьшается на за каждого вашего оппонента».
- 702.124b Игроки покинувшие игру не учитываются при определении количества ваших оппонентов.
- 702.124c Если заклинание имеет несколько экземпляров непоколебимости, то применяется каждый из них.