d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Шторм

**Шторм** (Storm) - это способность с ключевым словом для мгновенных заклинаний и волшебства, которая создает копию заклинания для каждого заклинания, разыгранного перед ним в текущем ходу.

## История

Первые карты со Штормом были напечатаны в Scourge, еще больше - в Спирали Времени, одна в Commander и одна в Unstable. Буря Тысячелетия из Гильдий Равники - это чары, дающие мгновенным заклинаниям и волшебствам контролирующего их игрока модифицированную версию шторма.

Шторм также появился в Горизонтах Модерна.

Эйв, Тина-Прародительница из Горизонтов Модерна 2 стала первой картой существа со способностью шторма.

## Правила

- 702.39. Шторм
- 702.39a Шторм является срабатывающей способностью которая функционирует в стеке. «Шторм» означает «Когда вы разыгрываете это заклинание, скопируйте его за каждое другое заклинание, которое было разыграно в этом ходу до этого. Если заклинание имеет цели, вы можете выбрать новые цели для любой из этих копий».
- 702.39b Если заклинание имеет несколько экземпляров шторма, то каждый из них срабатывает отдельно.
Арабо

**Арабо** (Arahbo) - кошка-аватара из неизвестного мира.

## История

Как рык льва разносится над саванной, разносится голос Арабо по Мультивселенной, взывая к сердцам кошек и пробуждая их дух для сражений. Арабо, первобытный вождь, воплощает в себе идеальные кошачьи качества: он умен, внимателен, уверен в себе, ловок и всегда готов броситься на добычу. Арабо без труда покоряет горы своего родного мира и устраивает логова среди заснеженных вершин, которые обеспечивают ему великолепную маскировку, помогая совершать скрытные атаки. Будучи по натуре независимым, он научился терпеть присутствие других кошек, которые оказывают ему должное почтение, и охотно принимает их подношения, взамен позволяя им греться в лучах своего вдохновляющего величия.
Инфекция

**Инфекция** (Infect) - это способность с ключевым словом, которая была введена в выпуске Шрамы Мирродина. Механика, в основном, встречается в чёрном и зелёном цветах, а также на артефактах. В Осаде Мирродина механика была расширена до белого цвета.

Как и в случае со связанным с ним механически распространением, инфекция имеет фирексийскую тематику. Каждое существо с инфекцией и все карты, которые дают инфекцию и/или карты связанные с инфекцией, были напечатаны фирексийским водяным знаком.

Если у игрока есть десять или более жетонов яда, он проигрывает игру. В Двухголовом гиганте их пятнадцать или больше.

## Правила

- 702.89. Инфекция
- 702.89a Инфекция является статической способностью.702.89bПовреждения нанесённые игроку источником с инфекцией не приводят к потери жизней этим игроком. Взамен, это приводит к тому, что контролирующий источник игрок размещает на подверженном игроке такое же количество жетонов яда.
**Смотрите правило 120.3**. - 702.89c Повреждения нанесённые существу источником с инфекцией не размечаются на этом существе. Взамен, это приводит к тому, что контролирующий источник игрок размещает на этом существе столько же жетонов -1/-1.
**Смотрите правило 120.3.** - 702.89d Если перманент покидает поле битвы до того как эффект вызовет нанесение им повреждений, то для определения того что источник имел инфекцию используется последняя известная информация о нём.
- 702.89e Правила инфекции функционируют независимо от того в какой зоне находится объект с инфекцией, который нанёс повреждения.
- 702.89f Несколько экземпляров инфекции на одном объекте расцениваются как один
Преображение

**Преображение** (Transfigure) - это способность с ключевым словом, похожая на трансмутацию из выпуска Равника: Город гильдий, хотя она доступна для игры только в том случае, если перманент с преображением находится на поле битвы, и она может найти только существо. Преображение было представлено в выпуске Взгляд в Будущее. Пока что он напечатан только на одной карточке, со сдвигом во времени - Терзатель Плоти. По словам Марка Роузвотера, его повторное использование маловероятно.

## Правила

- 702.70. Преображение
- 702.70a Преображение является активируемой способностью. «Преображение [стоимость]» означает «[Стоимость],пожертвуйте этот перманент: поищите в вашей библиотеке карту существа с такой же конвертированной мана-стоимостью как у этого перманента и положите её на поле битвы. Затем перетасуйте вашу библиотеку. Активируйте эту способность только когда вы можете разыгрывать волшебство».
Эвелин

**Эвелин** (Evelyn) - вампир-бродяга из семьи Маэстро в Новой Капенне.

## История

Немногие жители Новой Капенны помнят старый мир. Те былые дни застало разве что несколько особенно пожилых сфинксов в Обскуры, да горстка морщинистых дряхлых роксов среди неунывающих Кабаретти. Маэстро способны похвастаться самым большим числом долгожителей, — это достаточно легко для тех, кто наложил руки на дар вампиризма Зандера, — но большинство из них было создано уже после того, как воздвигли сияющие башни Новой Капенны. Увы, настоящая старая гвардия исчезающе мала: это главы пяти семей и Эвелин, Алчная.

Когда-то она называла лорда Зандера своим возлюбленным — но это было несколько жизней и страстных увлечений назад. Став первой, кому Зандер передал дар вампиризма, Эвелин по-прежнему помнит времена Старой Капенны, то, каким был мир до опустошения. С тех пор она прожила множество жизней, на протяжении которых собирала и поддерживала обширную частную коллекцию реликвий старого мира. Её опыт настолько богат, что только она, помимо самого лорда Зандера, имеет доступ к его личным архивам.

Эвелин вежлива и щедра, любезна с молодыми Маэстро — для неё все они молоды — и кандидатами в семью, но её не стоит недооценивать. Хоть она и коллекционер, убийцей она была гораздо дольше, и любая жизнь, кроме её собственной — это жизнь, которой можно без сожаления пожертвовать…

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Капенна | |
---|---|

Выпуски
|
Улицы Новой Капенны (Commander decks) |

Мироходцы
|
Элспет Тирел • Вивьен Рейд • Об-Никсилис |

Криминальные лорды
|
Раффина • Зандер • Зиатора • Джетмир • Фалько Спара |

Персонажи
|
Анхело • Бенни Бракс • Бесс • Гиада • Денри Клин • Джаксис • Джинни Фэй • Камиз • Китт Канто • Кормела • Лагрелла • Огнис • Оскар • Парнесса • Перри • Риго • Рокко • Урабраск • Хензи Торре • Эвелин • Второстепенные персонажи
|

Локации
|
Новая Капенна ( Калдайя • Меццио • Парковые Высоты ) • Старая Капенна |

Фракции
|
Обскура () • Маэстро () • Клепальщики () • Кабаретти () • Брокеры () |

Прочее
|
Гало • Крещендо |
Арауми

**Арауми** (Araumi) - мерфолк из неизвестного мира.

## История

Принцесса небольшого мерфолкского королевства всегда мечтала о лучшей доле. Она сбежала из дома и привлекла внимание проходящего мимо судна. Ее подобрали и очень тепло приняли. Моряки рассказывали ей удивительные истории о внешнем мире, а она описывала им великолепие своего королевства.

К сожалению, люди на борту корабля на самом деле оказались пиратами. Услышав о несметных сокровищах, они оглушили Арауми и изменили курс на королевство мерфолков. Очнувшись, Арауми увидела, что ее дом лежит в руинах, разграбленный пиратами. Тогда она использовала свою чудовищную магическую силу, чтобы пустить пиратский корабль на дно, а саму команду превратить в рабов-нежить. С того дня скрытая толщей морских вод Арауми терпеливо ждет новых отчаянных гостей и отправляет каждый проходящий мимо пиратский корабль на корм рыбам.
Информационная строка

**Информационна ястрока** — это область на карточке, содержащая имя автора иллюстрации, юридический текст и коллекционный номер. Для юридического текста, знак копирайта был добавлен ещё в Alpha, год авторского права был добавлен в Legends, а торговая марка - в Invasion. Magic 2015 обновил коллекционную информацию (добавив код выпуска, редкость и язык). Подпись "Поворот сюжета" была добавлена в Каладеше.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**212.****Информационная строка****212.1.**Каждая карта имеет информацию напечатанную ниже поля текста, которая не оказывает влияния на игру. Не во всех выпусках карт информация, указанная ниже, была напечатана на каждой на каждой карте.**212.1a**Некоторые выпуски карт имеют коллекторные номера. Эта информация печатается в виде [номер карты]/[общее количество карт в выпуске] или просто [номер карты]. Некоторые карты, например уникальные карты в колодах Planeswalker-ов, имеют номера карт, превышающие указанное общее количество карт.**212.1b**Редкость карты указывается одной буквой после коллекционного номера.**212.1c**Некоторые рекламные карты содержат информацию, указывающую на конкретную акцию, с которой связана карта.**212.1d**Некоторые карты со взаимозаменяемыми именами содержат информацию об определенной версии карты с таким взаимозаменяемым именем. См. правило 201.3.**212.1e**Трехзначный код, представляющий выпуск, в котором печатается карта, и двухсимвольный код, представляющий язык, на котором печатается карта, разделены маркером. Если карта премиум-класса, эти коды вместо этого разделяются звездочкой.**212.1f**Авторство иллюстрации карты указывается в первой строке под полем текста. Оно сопровождается стилизованным изображением кисти или, на более старых картах, аббревиатурой «Illus» (от англ. illustration).**212.1g**Правовая информация (последняя строка внизу карты) указывающая торговый знак и информацию об авторских правах.**212.1a**Авторство иллюстрации сопровождается стилизованным изображением кисти или аббревиатурой «Illus» (от англ. illustration).**212.1b**Правовая информация (последняя строка внизу карты) указывающая торговый знак и информацию об авторских правах.
Арден

**Арден** (Ardenn) - кор-археолог из Зендикара, который занимается поиском коровских артефактов..

## История

К моменту, когда Небесные Анклавы Зендикара вновь воспарили ввысь, многие из них уже превратились в руины. И, поднимаясь в небо, отломанные части не всегда занимали свои изначальные места. В итоге образовались свободно парящие конструкции, недоступные простым искателям приключений. И хотя Зендикар славился своими метателями канатов, немногие из них были готовы рисковать жизнью ради того, чтобы добраться до этих весьма спорных мест, учитывая, что «доступные» Небесные Анклавы буквально ломились от сокровищ.

Но именно эти опаснейшие неизведанные руины магнитом притягивали Ардена. В первую очередь археолога интересовали артефакты древних коров, а сохраниться они могли только в тех Анклавах, куда еще никто не добрался. Он не пошел проторенным путем, а использовал свое мастерство метателя канатов, чтобы добраться до свободно парящих фрагментов. До сих пор его экспедиции были успешными. Арден раскрыл забытые тайны истории Зендикара и обнаружил загадочные артефакты, суть которых только-только начал немного понимать.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Зендикар | |
---|---|

Выпуски
|
Зендикар (Зендикар • Пробуждение Мира • Возрождение Эльдрази) • Битва за Зендикар (Битва за Зендикар • Клятва Стражей) • Расцвет Зендикара |

Публикации
|
A Planeswalker's Guide to Zendikar • Zendikar: In the Teeth of Akoum • The Art of Magic: The Gathering - Zendikar |

Локации
|
Акум (Око Уджина • Форт Кефф) • Бала-Гед • Гуул-Драз • Мураса • Онду • Седжири • Тазим |

Мироходцы
|
Киора • Нахири • Нисса • Джейс • Сорин • Об-Никсилис • Сархан • Гидеон • Чандра • Уджин |

Персонажи
|
Акири • Ановон • Ашайя • Айли • Арден • Брайнлин • Бруз Тарл • Веразол • Джори-Эн • Драна • Жуткозев • Заграс • Зада • Зарет Сан • Иона • Йашарн • Каза • Казуул • Калитас • Керикс • Козилек • Коси • Линвала • Лортос • Морог • Мунда • Нойен Дар • Нума • Обуун • Омнат • Орах • Райами • Таборакс • Туктук • Ула • Уламог • Филат • Эмерия • Эмракул • Второстепенные персонажи
|

Фракции
|
Эльдрази • Вечные пилигримы • Сурракары |

Другое
|
Свиток дракона • Эдры • Сердце Кални • Великий Вал |
Искусность

**Искусность** (Prowess) - это ключевое слово, введённое в выпуске Ханы Таркира, для клана Джескай.

## Описание

Искусность была разработана Джонатоном Лауксом во время второго проекта «Великий поиск дизайнеров». Необходимость синего цвета в исследованиях и разработках для получения релевантного для боя ключевого слова, не связанного с уклонением, привела к тому, что искусность стала вечной в Magic: Истоки, но постепенно исчезла как таковая в Часе Разрушения, поскольку у нее было слишком много проблем.

Искусность вторична для красного и третична для белого. Марк Роузвотер признал, что искусность имеет больше проблем с дизайном, чем средняя вечная механика. Проблемы, как правило, включали плотность срабатывания триггеров, слабость в выпусках с высокой плотностью существ (например, для племенной темы Мерфолков в Иксалане), а также охват артефактов и чар, где это ненужно (например, для Лиги Иззетов в Гильдиях Равники, где нужны только мгновенные заклинания и волшебство) Из-за этого искусность находилась под угрозой потери своего вечного статуса и в конечном счёте это произошло.

Искусность не была забыта навсегда, она просто постепенно перестала быть вечной. Она уже снова использовалась в Commander 2019, Базовом выпуске 2021 и Горизонтах Модерна 2.

## Правила

- 702.107. Искусность
- 702.107a Искусность — это срабатывающая способность. «Искусность» означает: «Каждый раз, когда вы разыгрываете не являющееся существом заклинание, это существо получает +1/+1 до конца хода».
- 702.107b Если у существа есть несколько способностей Искусности, каждая из них срабатывает отдельно.

Механики Таркира
Оборотень • Воплотить • Мегаоборотень
|
---|
Эгар

**Эгар** (Aegar) - гигант из Калдхайма.

## История

У Кальдара, короля огненных великанов, был тайный роман с одной из инеистых матрон. В результате их союза на свет появился ребёнок: Эгар. От инеистых великанов Эгар унаследовал рассудительность, от огненных — боевые навыки, а стихийную мощь получил и от тех, и от других. Воспитанный среди инеистых великанов, Эгар и не подозревал о своём огненном происхождении, пока в подростковом возрасте не начала проявляться его сила. Он тут же отправился в земли огненных великанов, чтобы разыскать своего блудного отца. Поначалу огненные великаны встретили его насмешками, но он быстро поставил их на место, ловко победив всех, кто отнёсся к нему без должного уважения.

## Внутриигровые появления

### Появиляется на картах

Калдхайм | |
---|---|

Выпуски
|
Калдхайм |

Места
|
Космос (Мировое Дерево) • Десять Царств (Истфелл (Зал Богов) • Карфелл (Скайбрин) • Иммерштурм • Гноттвольд • Бретагард • Старнхайм • Суртланд • Скемфар • Аксгард • Литт-Яра) • Скайбрин |

Мироходцы
|
Анграт • Чандра Налаар • Кайя • Нико Арис • Рамаз • Тибальт • Тивар Келль |

Боги
|
Альрунд • Бирги • Вальки • Йорн • Колвори • Косима • Рейдана • Тергрид • Торальф • Хальвар • Эгон • Эсика |

Персонажи
|
Арни • Варрагот • Вега • Воринклекс • Инга Рунноглазая • Кардур • Кёлль • Кома • Латриль • Магда • Майя • Моритт • Нарфи • Орвар • Ранар • Сарульф • Свелла • Сигрид • Тоски • Финн • Фирия • Хакка • Харальд • Эгар • Второстепенные персонажи
|

Прочее
|
Думскары • Руны • Меч Царств |
Арджун

**Арджун** (Arjun) - сфинкс-чародей из неизвестного мира.

## История

Разум сфинкса – это яркая головоломка, изменчивый лабиринт загадок и парадоксов, уходящий корнями в мудрость веков. В укромном уголке Мультивселенной сфинкс Арджун, получивший прозвище «Зыбкое Пламя», делится этой мудростью с последователями особого философского учения, которые почитают его в качестве божества.
Эгон

**Эгон** (Egon) - бог смерти из Калдхайма.

## История

Эгон — один из старейших Скоти. Однако он стареет наоборот, и поэтому сейчас обладает внешностью — а также невыносимым поведением — мальчика-подростка. Язвительный и пессимистичный, он вечно предрекает Скоти скорый конец. Из-за его юной внешности остальные боги порой не могут воспринимать его всерьёз, и это является постоянным источником его бессильного негодования. Он убеждён, что Скоти слишком поглощены своими мелочными ссорами, и считает, что их непременно ждёт поражение, вероятнее всего, от рук эльфов. Во время войны Скоти с Эйнирами Эгон обманом убедил короля Нарфи, правителя Карфелла, отдать ему под командование армию мертвецов. Этот жуткий подарок помог Скоти переломить ход войны в свою пользу. В честь этого подвига Эгон был провозглашён богом мёртвых, и теперь почти всё время проводит в Истфелле, среди призраков павших. Сейчас он требует называть себя не иначе как Лордом Верховным Правителем Земель Истфелла и Мертвецов Всея Царств.

## Внутриигровые появления

### Появился на картах

Калдхайм | |
---|---|

Выпуски
|
Калдхайм |

Места
|
Космос (Мировое Дерево) • Десять Царств (Истфелл (Зал Богов) • Карфелл (Скайбрин) • Иммерштурм • Гноттвольд • Бретагард • Старнхайм • Суртланд • Скемфар • Аксгард • Литт-Яра) • Скайбрин |

Мироходцы
|
Анграт • Чандра Налаар • Кайя • Нико Арис • Рамаз • Тибальт • Тивар Келль |

Боги
|
Альрунд • Бирги • Вальки • Йорн • Колвори • Косима • Рейдана • Тергрид • Торальф • Хальвар • Эгон • Эсика
|

Персонажи
|
Арни • Варрагот • Вега • Воринклекс • Инга Рунноглазая • Кардур • Кёлль • Кома • Латриль • Магда • Майя • Моритт • Нарфи • Орвар • Ранар • Сарульф • Свелла • Сигрид • Тоски • Финн • Фирия • Хакка • Харальд • Эгар • Второстепенные персонажи |

Прочее
|
Думскары • Руны • Меч Царств |
Иссин

**Иссин** (Isshin) - человек-самурай из Камигавы. Обученный имперцами, но разочарованный их жесткостью, он отдал свое сердце — и свои мечи — Бунтовщикам Асари.

## История

Иссин начал карьеру в качестве телохранителя имперского чиновника в камигавском захолустье. Он любил свою работу и считал своего нанимателя порядочным человеком — но затем императрица бесследно исчезла, вызвав раскол в центральном правительстве. Иссин решил, что на таком удалении от Эйгандзё они будут в безопасности, но из-за хаоса его владыка лишился средств к существованию, и Иссин остался не у дел. Он скитался по округе, перебиваясь случайными заработками, пока его не нанял кузнец из Сокэндзанси. Там он узнал о Бунтовщиках Асари — группировке, замыслившей свергнуть имперцев и передать власть в руки народа. Теперь он сражается на их стороне, надеясь принести в мир свободу.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Камигава | |
---|---|

Выпуски
|
Champions of Kamigawa • Betrayers of Kamigawa • Saviors of Kamigawa • Камигава: Неоновая Династия |

Публикации
|
Outlaw: Champions of Kamigawa • Heretic: Betrayers of Kamigawa • Guardian: Saviors of Kamigawa |

Локации
|
Равнины Товабара (Араба • Эйгандзё • Рейто) • Минамо • Такенума • Шизо • Сокензан (Шинка • Тендо Пикс • Унтайдаке) • Дзюкай (Босейджу • Окина) |

Мироходцы
|
Кайто Сидзуки • Странница • Тамиё • Теззерет |

Драконы
|
Кёдай Йосей • Кейга • Кокушо • Рюсей • Джуган • Ао • Кайри • Дзюндзи • Ацуси • Кюра |

Персонажи
|
Азами Озу • Азуса • Бен-Бен • Братья Ямазаки • Восемь-с-Половиной-Хвостов • Годо • Горо-Горо • Грызущий-Кости • Джин-Джитаксиас • Досан • Ёсимару • Золотой-Хвост • Ики Хисока • Исамару • Иссин • Иши-Иши • Зо-Зу • Касето • Катаки • Каима • Кацумаса • Кенши Сакасима • Кики-Джики • Кику • Кобо • Кодама Западного Дерева • Косэй • Котори • Котосэ • Легколапая • Мага • Масляный Зуб • Мелоку • Мичико Конда • Мочи • Мунэцугу Такено • Мёдзин Паутины Жизни • Мёдзин Ночной Тьмы • Нагао • Наоми • Наси • Норика Ямадзаки • Ойоби • О-Кагачи • Райю • Рисона • Рюсаки Кумано • Сатору Умезава • Сацуки • Сеширо • Сигэки • Такеши Конда • Тамеси • Тацунари • Тисиро • Тоширо Умедзава • Урами • Уё • Хидецугу • Хикари • Хината • Хэйко Ямадзаки • Чернильные-Глаза • Чиё • Чорю • Шизуко • Юки-онна • Юрико
|

Организации
|
Клан Умедзава • Ками (Ками Покровители • Мёдзин) • Соратами • Самурай |

Прочее
|
Война Ками • Святыни • Татсумаса • Чип Реальности |
Эдрик

**Эдрик** (Edric) - эльф-шпион из Фиоры.

## История

В портовом городе Трест ничто не скроется от глаз обширной сети шпионов, курьеров и фамильяров эльфа Эдрика. Даже императрица Киннесты достаточно мудра, чтоб советоваться с Эдриком перед тем, как предпринимать манёвры вдоль побережья. Кажется, что этот эльф знает всё;впрочем, ходят слухи, что один секрет из его юности (которая прошла около четырёх столетий назад) до сих пор так и не открылся ему.

## Внутриигровые появления

### Появился на картах

Фиора | |
---|---|

Выпуски
|
Conspiracy • Conspiracy: Take the Crown |

Мироходцы
|
Дак Фейден • Даретти • Кайя • Сифа Грент |

Персонажи
|
Адриана • Браго • Грензо • Леовольд • Ливио • Маркиза д'Амати • Муццио • Сельвала • Сидри • Эдрик • Второстепенные персонажи
|
Исторические

**Исторический** (Historic) - это игровой термин, введенный в Доминарии. Это способ коллективного обозначения артефактов, всего, что имеет легендарный супертип и сагами.

## Описание

Взять различные игровые (уже существующие) компоненты и затем объединить их в большую группу с помощью нового слова - это особенность Magic, первым примером которой являются исторические карты. Историческая механика уникальна для Доминарии и не должна быть вечной.

## Правила

- 700.6. Термин «Исторический» ссылается на объект с легендарным супертипом, типом карты артефакт или подтип Сага.
Эзикс

**Эзикс** (Esix) - фрактал с факультета Квандрикс университета Стриксхейвен на Аркавиосе.

## История

Однажды, выполняя задание придумать бесконечное уравнение, группа студентов Квандрикса случайно создала Эсикса — живую теорему, одержимую идеей бесконечности. Профессора несколько раз пытались его обезвредить, но все их формулы непостижимым образом заканчивались делением на ноль и полностью теряли смысл. Эсикс, кажется, и вовсе не замечает эти несостоятельные угрозы, настолько он поглощён собственными вычислениями.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Аркавиос | |
---|---|

Выпуски
|
Стриксхейвен: Школа Магов • Mystical Archive • Commander 2021 |

Локации
|
Стриксхейвен (Библиоплекс) |

Мироходцы
|
Лилиана Весс • Касмина • Лукка • Рован Кенрит • Уилл Кенрит |

Старшие драконы
|
Беледрос Визерблум • Веломахус Лорхолд • Галазет Призмари • Таназир Квандрикс • Шадрикс Сильверквилл |

Персонажи
|
Августа • Адрикс и Нев • Алибу • Блекс • Брина • Валентин • Вейран • Гийом • Дика • Дина • Заффай • Зимона Вола • Ивохмарь • Имбрахам • Йедора • Квинториус Канд • Кианна • Киллиан Лу • Коди • Лаэлия • Лизетта • Лосхил • Мавинда • Мила • Нассари • Нильс • Октавия • Осгир • Пларгг • Риония • Рукса • Рута • Тиваш • Увильда • Фейн • Фелиса • Хофри Духогорн • Шейли • Эзикс • Экстус Нарр • Эмброз Лу • Ядзи • Второстепенные персонажи
|

Фракции
|
Сильверквилл • Призмари • Визерблум • Лорхолд • Квандрикс • Орик |

Прочее
|
Башня Магов |
Армикс

**Армикс** (Armix) - экспериментальный эфириевый голем из Алары.

## История

После того как Слияние объединило осколки Алары в один мир, оказалось, что новые соседи Эспера весьма недружелюбны. После столетий, проведенных тщетном поиске материалов для создания нового эфирия, эсперийцы отчаянно пытались найти способ продолжить Благородное Дело. Среди этих людей была и исследовательница Брея. Она возглавила экспедицию в Джанд и вернулась оттуда с красным камнем кармотом — основным ингредиентом, которого не хватало Эсперу. Чтобы проверить свою гипотезу, она создала Армикса, экспериментального голема, полностью сотворенного из нового эфириума.

По большинству показателей Армикс был превосходен. Однако со временем он стал жестоким и непредсказуемым. Новый эфирий содержал в себе неуправляемую силу, ранее невиданную в Эспере, чей собственный источник эфирия был опустошен много столетий назад. И хотя Армикс все еще подчинялся командам и выполнял приказы, делал он это безрассудно и жестоко. Впрочем, Брею такой результат устроил, и она решила, что пришла пора начать собственное Благородное Дело.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Алара | |
---|---|

Выпуски
|
Алара (Осколки Алары • Conflux • Перерождённая Алара) |

Публикации
|
A Planeswalker's Guide to Alara • Alara Unbroken |

Локации
|
Бэнт ( Акраса • Джесс • Валерон) • Эспер () • Гриксис () • Джанд () • Найя () • Мальстрем |

Мироходцы
|
Аджани Златогривый • Теззерет • Сифа Грент • Элспет Тирел |

Персонажи
|
Аран • Армикс • Аша • Брея • Гвафа Хазид • Гирус • Дереви • Джазаль Златогривый • Дженара • Идрис • Каалия • Карртус • Кесс • Креш • Лиша • Малфегор • Мариси • Майел • Мерен • Назан • Нефарокс • Прародитель • Ракка Мар • Рафик • Сайлас Ренн • Силия • Седрис • Траксимундар • Шарум • Элиза • Юрлок • Второстепенные персонажи
|

Организации
|
Рыцари Реликвария • Эфироблюстители |

Прочее
|
Слияние • Эфирий |