d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Магда

**Магда** (Magda) - гном-берсеркер из Калдхайма.

## История

Поссорившись с семьёй, Магда покинула Аксгард и поклялась никогда больше туда не возвращаться. В своём добровольном изгнании она повстречала других гномов, разочаровавшихся в укладе гномьего общества. Вместе они основали банду отщепенцев, которая скитается по царствам, попутно совершая грабежи и набеги. За ними прочно закрепилась дурная слава воров и разбойников, но пока ещё никому не удалось их остановить.

## Внутриигровые появления

### Появилась на картах

Калдхайм | |
---|---|

Выпуски
|
Калдхайм |

Места
|
Космос (Мировое Дерево) • Десять Царств (Истфелл (Зал Богов) • Карфелл (Скайбрин) • Иммерштурм • Гноттвольд • Бретагард • Старнхайм • Суртланд • Скемфар • Аксгард • Литт-Яра) • Скайбрин |

Мироходцы
|
Анграт • Чандра Налаар • Кайя • Нико Арис • Рамаз • Тибальт • Тивар Келль |

Боги
|
Альрунд • Бирги • Вальки • Йорн • Колвори • Косима • Рейдана • Тергрид • Торальф • Хальвар • Эгон • Эсика |

Персонажи
|
Арни • Варрагот • Вега • Воринклекс • Инга Рунноглазая • Кардур • Кёлль • Кома • Латриль • Магда • Майя • Моритт • Нарфи • Орвар • Ранар • Сарульф • Свелла • Сигрид • Тоски • Финн • Фирия • Хакка • Харальд • Эгар • Второстепенные персонажи
|

Прочее
|
Думскары • Руны • Меч Царств |
Майя

**Майя** (Maja) - военачальница клана Бескир из Калдхайма.

## История

Люди доверяют ей свою безопасность, и она не имеет права их подвести. Майя обладает всеобъемлющим знанием Кодекса Кланов и пользуется уважением во всём Бретагарде. За ней закрепилась слава сильного авторитетного вождя как на поле боя, так и вне его, и представители всех пяти кланов часто обращаются к ней за советом в спорах.

## Внутриигровые появления

### Появилась на картах

Калдхайм | |
---|---|

Выпуски
|
Калдхайм |

Места
|
Космос (Мировое Дерево) • Десять Царств (Истфелл (Зал Богов) • Карфелл (Скайбрин) • Иммерштурм • Гноттвольд • Бретагард • Старнхайм • Суртланд • Скемфар • Аксгард • Литт-Яра) • Скайбрин |

Мироходцы
|
Анграт • Чандра Налаар • Кайя • Нико Арис • Рамаз • Тибальт • Тивар Келль |

Боги
|
Альрунд • Бирги • Вальки • Йорн • Колвори • Косима • Рейдана • Тергрид • Торальф • Хальвар • Эгон • Эсика |

Персонажи
|
Арни • Варрагот • Вега • Воринклекс • Инга Рунноглазая • Кардур • Кёлль • Кома • Латриль • Магда • Майя • Моритт • Нарфи • Орвар • Ранар • Сарульф • Свелла • Сигрид • Тоски • Финн • Фирия • Хакка • Харальд • Эгар • Второстепенные персонажи
|

Прочее
|
Думскары • Руны • Меч Царств |
Малькольм

**Малькольм** (Malcolm) - сирена-пират из бравого союза, член экипажа корабля Враски.

## История

Малкольм состоит в Бравом Союзе пиратов Иксалана. Будучи ревуном он с рождения прекрасно разбирается в навигации и дополняет природный дар магией предсказаний по звездному небу, известной как «селестиализм», получая информацию от звезд с помощью карт, компасов и астролябий. Нанятый капитаном Враской, Малкольм служит на пиратском судне «Буян», занятом поисками Бессмертного Солнца. Малкольм очень редко оставляет общество своего лучшего друга — вздорного (и очень громогласного) гоблина-пирата Подштанника.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Иксалан | |
---|---|

Выпуски
|
Иксалан • Борьба за Иксалан • Explorers of Ixalan • The Lost Caverns of Ixalan |

Публикации
|
The Art of Magic: The Gathering - Ixalan |

Места
|
Ораска |

Мироходцы
|
Азор • Анграт • Враска • Джейс • Уатли |

Персонажи
|
Атла Палани • Варгус Гнев • Вито • Вона • Галта • Гишат • Закама • Копала • Кумена • Маврен Фейн • Малькольм • Несааль • Подштанник • Рипли Вэнс • Сетальпа • Тецимок • Тишана • Туваса • Эленда • Этали
|

Фракции
|
Бравый Союз • Империя Солнца • Легион Заката • Речные Вестники |

Прочее
|
Акласоц • Бессмертное Солнце • Триединое Солнце |
Список устаревших механик

Некоторые механики вряд ли будут напечатаны в будущем. Было обнаружено, что по ряду причин эти механики создают нежелательный игровой процесс. Многие из них были заменены схожей механикой.

## Устаревшие ключевые слова

- Banding, заменен механиками, такими как Духовная связь и Повышение
- Fading заменено на Исчезновение
- Страх, а затем и Устрашение, заменены на Угрозу как черную/красную вечную способность уклонения.
- Знание земель.
- Фазирование сменяется мерцанием.
- Пелена заменена на Порчеустойчивость.
- Регенерация заменена на Неразрушимость (до конца хода).

## Другие устаревшие механики

- Ставка крайне непопулярна, незаконно в некоторых юрисдикциях и строго запрещено Правилами турниров.
- Оборачивающиеся карты, заменены двусторонними.

## Устаревшие жетоны

Многие типы жетонов используются только на небольшом количестве карточек, а некоторые карточки имеют текст оракл, который описывает другой тип жетона, чем тот, который изначально был напечатан на карте. Однако эти жетоны обычно различаются по названию, и нет никаких свидетельств того, что какой-либо такой счетчик устарел.

Жетоны силы/стойкости, кроме жетонов 1/+1 и -1/-1, были прекращены для облегчения вычисления текущих значений силы/выносливости существа.

- Жетоны +0/+1
- Жетоны +0/+2
- Жетоны +1/+0
- Жетоны +1/+2
- Жетоны +2/+0
- Жетоны +2/+2
- Жетоны -0/-1
- Жетоны -0/-2
- Жетоны -1/-0
- Жетоны -2/-1
- Жетоны -2/-2

Жетоны | ||
---|---|---|

Обычные жетоны | Жетоны +1/+1 • Жетоны -1/-1 • Жетоны заряда • Жетоны верности | |

Жетоны игрока | Жетоны энергии • Жетоны опыта • Жетоны яда | |

Жетоны возраста • Жетоны исчезновения • Жетоны спор • Жетоны стиха • Временные жетоны • CRANK! counter | ||

Жетоны божественности • Жетоны истощения • Жетоны Ки • Жетоны уровня • Жетоны странствий • Накопительные жетоны • Жетоны ключевых слов • Жетоны щита | ||

Смотрие также | Список видов жетонов • Устаревшие жетоны • Неизданные жетоны |
Гидеон Джура/галерея

Ниже представлены изображения Гидеоны Джуры

## Иллюстрации карт Гидеона

Гидеон, Участник Испытаний

Гидеон, Союзник Зендикара

Гидеон, Участник Испытаний

Гидеон, Союзник Зендикара

Гидеон, Закаленный в Битвах

Гидеон, Поборник Справедливости

## Иллюстрации с других карт

Околосмертные Переживания

Самопожертвование Гидеона

Стратегическое Планирование

## Концепты и другие иллюстрации[]
Сплетение

**Сплетение** (Entwine) — это ключевое слово, появляющиеся на модальных мгновенных заклинаниях и волшебствах.

## Описание

Когда игрок разыгрывает заклинание со сплетением, если он дополнительно оплачивает стоимость сплетение, вместо выбора одного из режимов заклинания он выбирает их все.

Заклинания со сплетением были представлены в блоке Mirrodin. Также эта механика использовалась в Горизонтах Модерна, Commander 2019 и Горизонтах Модерна 2.

## Правила

- 702.41. Сплетение
- 702.41a Сплетение является статической способностью модальных заклинаний
**(смотрите правило 700.2)**, которая функционирует пока заклинание находится в стеке. «Сплетение [стоимость]» означает «Вы можете выбрать все моды (режимы) этого заклинания вместо указанного количества. Если вы это делаете, вы платите дополнительно [стоимость]». Использование способности сплетения подчиняется правилам для выбора мод (режимов) и оплаты дополнительных стоимостей, согласно**правилам 601.2b и 601.2f–h.** - 702.41b Если стоимость сплетения была оплачена, то при разрешении заклинания инструкции выполняются последовательно в порядке написания на карте.
Сплочение

**Сплочение** (Rally) - это слово способности, представленное в Битве за Зендикар и привязанное к типу существа Союзник. Он выделяет способности, которые срабатывают всякий раз, когда Союзник выходит на поле битвы под контролем игрока.

Каждый раз, когда Союзник выходит на поле битвы под контролем игрока, срабатывают все ваши способности сплочения. Игрок может отправить эти способности в стек в любом порядке. Если союзник со способностью сплочения выходит на поле битвы одновременно с другими союзниками, эта способность сработает один раз для каждого из этих союзников и один раз для существа с самой способностью.
Гийом

**Гийом** (Gyome) - шеф-повар, тролль-колдун с факультета Визерблум университета Стриксхейвен на Аркавиосе.

## История

Если вам кажется, что тролль не может быть выдающимся поваром, вы просто никогда не встречали Гийома. Сочетая местные ингредиенты со специями своей родной Папоротниковой рощи, он создаёт постоянно обновляющееся меню деликатесов, и студенты со всех факультетов толпами стекаются в Камышовую топь, чтобы отведать его стряпню. Единственная «жалоба», которую он когда-либо получал, заключалась в том, что его порции неоправданно велики.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Аркавиос | |
---|---|

Выпуски
|
Стриксхейвен: Школа Магов • Mystical Archive • Commander 2021 |

Локации
|
Стриксхейвен (Библиоплекс) |

Мироходцы
|
Лилиана Весс • Касмина • Лукка • Рован Кенрит • Уилл Кенрит |

Старшие драконы
|
Беледрос Визерблум • Веломахус Лорхолд • Галазет Призмари • Таназир Квандрикс • Шадрикс Сильверквилл |

Персонажи
|
Августа • Адрикс и Нев • Алибу • Блекс • Брина • Валентин • Вейран • Гийом • Дика • Дина • Заффай • Зимона Вола • Ивохмарь • Имбрахам • Йедора • Квинториус Канд • Кианна • Киллиан Лу • Коди • Лаэлия • Лизетта • Лосхил • Мавинда • Мила • Нассари • Нильс • Октавия • Осгир • Пларгг • Риония • Рукса • Рута • Тиваш • Увильда • Фейн • Фелиса • Хофри Духогорн • Шейли • Эзикс • Экстус Нарр • Эмброз Лу • Ядзи • Второстепенные персонажи
|

Фракции
|
Сильверквилл • Призмари • Визерблум • Лорхолд • Квандрикс • Орик |

Прочее
|
Башня Магов |
Марат

**Марат** (Marath) - зверь-элементаль из неизвестного мира.

## История

Могучий и неуловимый зверь Марат рыщет в самых диких уголках своего мира, полного шаманской магии. Хотя многие пытались увидеть это величественное создание, удавалось это лишь единицам. Некоторые считают, что Марат был одним из прародителей этого мира, и что он появился ещё на заре времён. Зелёные лозы прорастают из земли там, где он ступает, а у его ног клубится зелёный туман, который принимает формы причудливых живых существ. Марат излучает стихийную магию, и многие эльфы, живущие с ним бок о бок, считают его источником жизни и воплощением закона природы. В случае угрозы Марат становится свирепым противником, нанося мощные удары с первобытной яростью.
Способности верности

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**606.****Способности верности****606.1.**Некоторые активируемые способности являются способностями верности, которые подчиняются особым правилам.**606.2.**Активируемая способность с символом верности в своей стоимости является способностью верности. Как правило, только planeswalker-ы имеют способности верности.**606.3.**Игрок может активировать способность верности перманента под своим контролем в течение главной фазы своего хода в любое время, когда он имеет приоритет и стек пуст, но только если ни один игрок не активировал ранее в этом ходу способность верности этого перманента.**606.4.**Стоимостью активации способности верности перманента является помещение на него или удаление с него определенного количества жетонов верности, как указано в символе верности в стоимости способности.**606.5.**Если общая стоимость активации способности лояльности содержит несколько затрат на добавление или удаление счетчиков лояльности, эти затраты объединяются в единую стоимость для добавления или удаления счетчиков лояльности, в зависимости от ситуации.**Пример:**игрок контролирует Карта Льва, что, в частности, говорит: «Способности лояльности Planeswalker-ов, которые вы контролируете, требуют дополнительных [+1] для активации. Этот игрок также управляет planeswalker-ом с тремя жетонами лояльности. Чтобы активировать одну из способностей этого planeswalker-а, которая обычно стоит [+1], они кладут на нее два жетона верности. Чтобы активировать одну из его способностей, которая обычно стоит [−4], они удаляют с нее три жетона верности.**606.5.**Способность верности с отрицательной стоимостью верности может быть активирована только при условии того, что перманент имеет как минимум необходимое количество жетонов верности на нём.
Главная фаза

**Главная фаза** (Main Phase) - это вторая и четвертая фазы хода. Не мгновенные заклинания обычно могут быть разыграны только во время этой фазы, только активным игроком и только когда стек пуст.
Следующие события происходят во время основной фазы:

- Способности, которые срабатывают в начале основной фазы, попадают в стек.
- Активный игрок получает приоритет.

Один раз за ход активный игрок может разыграть землю из своей руки во время этой фазы, пока стек пуст. Это считается специальным действием, которое не использует стек. Когда оба игрока пасуют, когда стек пуст во время предбоевой главной фазы, игра переходит к фазе боя. После завершения фазы боя игра переходит к послебоевой главной фазе. Когда оба игрока дают приоритет подряд, а стек пуст во время основной фазы после боя, игра переходит к завершающей фазе.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**505.**Главная фаза.**505.1.**Каждый ход содержит две главных фазы. Первая главная фаза (ее также называют предбоевой) отделяется от второй главной фазы (также называемой послебоевой) фазой боя (смотрите правило 506, «Фаза боя»). Предбоевая и послебоевая главная фаза вместе и по отдельности называются главной фазой.**505.1a**Только первая главная фаза хода является предбоевой главной фазой. Все остальные главные фазы являются послебоевыми. Это утверждение верно и для хода, боевая фаза которого была пропущена, и для хода, в котором в силу какого-либо эффекта существуют дополнительная боевая и дополнительная главная фазы.

**505.2.**Главная фаза не содержит шагов, и поэтому она заканчивается, когда игроки последовательно пасуют при пустом стеке (смотрите правило 500.2).**505.3.**Сначала, но только в случае если используется вариант игры Архивраг (смотрите правило 904), а активный игрок является Архиврагом и это его главная предбоевая фаза, то этот игрок приводит в действие верхнюю карту колоды замыслов (смотрите правило 701.23). Это действие основано на структуре хода и не использует стек.**505.4.**Затем, если активный игрок контролирует одну или более чар Саги и это предбоевая главная фаза активного игрока, активный игрок кладет жетон знаний на каждую Сагу под его контролем (Смотрите правило 714, «Карты Саги»). Это действие, основанное на структуре хода не использует стек.**505.5.**Затем, активный игрок получает приоритет (Смотрите правило 116 «Временные рамки и приоритет»).**505.5a**Главная фаза — обычно единственная фаза, в течение которой игрок может разыгрывать заклинания артефактов, существ, чар, planeswalker-ов и волшебства. Эти заклинания может разыгрывать активный игрок.**505.5b**Во время любой главной фазы при пустом стеке и наличии приоритета активный игрок может разыграть одну карту земли из своей руки, если за этот ход он еще не играл земли (и нет никаких эффектов, позволяющих разыгрывать дополнительные земли). Розыгрыш земли не использует стек. Ни земля, не процесс ее розыгрыша не являются ни заклинанием, ни способностью, и поэтому они не могут быть отменены, и игроки не могут разыгрывать мгновенные заклинания или активировать способности в ответ (смотрите правило 305 «Земли»).
Мародерство

**Мародерство** (Prowl) - это альтернативная стоимость, которая появляется на некоторых картах с типом бродяга. Мародерство было впервые представлено в выпуске Рассвет. Игрок можете разыграть карту за ее стоимость мародерства, если он нанёс боевые повреждения игроку в текущем ходу существом, у которого был подтип, аналогичный подтипу карты с мародерством.

## Правила

- 702.75. Мародёрство
- 702.75a Мародёрство является статической способностью, которая функционирует в стеке. «Мародёрство [стоимость]» означает «Вы можете заплатить [стоимость], вместо оплаты мана-стоимости этого заклинания, если игрок в этом ходу получал повреждения от источника находившегося на момент повреждений под вашим контролем и имевшего любой из типов существ этого заклинания». Розыгрыш карты за стоимость мародёрства происходит по правилам для оплаты альтернативных стоимостей, приведённым в
**пунктах правил 601.2bи 601.2f–h.**
Мародёрство

**Мародерство** (Prowl) - это альтернативная стоимость, которая появляется на некоторых картах с типом бродяга. Мародерство было впервые представлено в выпуске Рассвет. Игрок можете разыграть карту за ее стоимость мародерства, если он нанёс боевые повреждения игроку в текущем ходу существом, у которого был подтип, аналогичный подтипу карты с мародерством.

## Правила

- 702.75. Мародёрство
- 702.75a Мародёрство является статической способностью, которая функционирует в стеке. «Мародёрство [стоимость]» означает «Вы можете заплатить [стоимость], вместо оплаты мана-стоимости этого заклинания, если игрок в этом ходу получал повреждения от источника находившегося на момент повреждений под вашим контролем и имевшего любой из типов существ этого заклинания». Розыгрыш карты за стоимость мародёрства происходит по правилам для оплаты альтернативных стоимостей, приведённым в
**пунктах правил 601.2bи 601.2f–h.**
Гнолл

**Гнолл** (Gnoll) - это тип существа, представленный в выпуске Приключения в Забытых Королевствах. Он был вдохновлен одноименным монстром из Dungeons & Dragons.

## Описание

Гноллы - гуманоидные существа, похожие на гибриды человека и гиены. Они плотоядны и известны своей дикой культурой и воинственностью.

Как особый тип существ D&D, гноллы не должны появляться в наборах, не относящихся к D&D.

Типы существ | ||
---|---|---|

Культовые существа | Ангел • Сфинкс • Демон • Дракон • Гидра | |

Характерные существа | Человек • Мерфолк • Вампир/Зомби • Гоблин • Эльф | |

Типы фишек существ | Армия • Выживший • Дезертир • Карибу • Комарид • Мертвород • Микроб • Отпрыск • Пентавит • Пеон • Песок • Пинчер • Призма • Сапролинг • Скульптура • Сервотрон • Тетравит • Трискелавит • Хомяк • Чернильник • Шар • Щупальце | |

Расы | Аватара • Азра • Акула • Антилопа • Аристократ • Архонт • Астартес • Атог • Аурохи • Барсук • Бегемот • Белка • Бес • Библ • Бог • Брушвагг • Бык • Вапити • Василиск • Ведалкен • Вепрь • Верблюд • Вервольф • Вестник • Виашино • Видение • Волвер • Волк • Вомбат • Вредитель • Вурм • Выдра • Горгулья • Гарпия • Геллион • Гигант • Гиена • Гиппогриф • Гит • Глаз • Гнолл • Гном • Голем • Гомункул • Горгона • Гремлин • Грифон • Губка • Джаггернаут • Джинн • Диковина • Динозавр • Доути • Дредноут • Дрейк • Дриада • Дрон • Дух • Дьявол • Единорог • Енот • Заклинатель • Зверь • Злобоглаз • Змей • Змея • Знаменосец • Зубера • Йети • Изваяние • Иллюзия • Имитатор• Инкарнация • Ифрит • Каву • Кальмар • Карга • Карлик • Кентавр • Кефалид • Кирин • Кискен • Кит • Кобольд • Коза • Конструкция • Кор • Кошка • Кошмар • Краб • Кракен • Крокодил • Кролик • Крот • Крыса • Куролиск • Кустобраз • Ламия • Ламмасу • Левиафан • Лесовик • Летучая мышь • Лиса • Лошадь • Лунный • Люргойф • Лягушка • Мангуст • Мантикора • Мартышка • Мастикора • Медведь • Медуза • Мерцмоль • Метатран • Минотавр • Миэр • Морж • Морская Звезда • Мутант • Мышь • Нага • Насекомое • Наутилус • Нефилим • Нимфа • Ноггл • Носорог • Ночной преследователь • Обезьяна • Овца • Огр • Орк • Осьминог • Отражение • Панголин • Паук • Пегас • Пиявка • Плесень • Полубог • Полуночник • Полурослик • Порождение • Призрак • Прилипала • Птица • Пугало • Рабочий-Сборщик • Растение • Росомаха • Рыба • Саламандра • Сатир • Сирена • Скелет • Скорпион • Слизень • Слон • Собака • Соболь • Солтари • Стена • Сурракар • Талакос • Тень • Тина • Тифлинг • Топтер • Трилобит • Трискелавит • Тролль • Трулл • Ужас • Ург • Устрица • Уф • Фельдагрифф • Феникс • Фея • Фирексиец • Фрактал • Химера • Хомарид • Хорёк • Циклоп • Червь • Черепаха • Шакал • Шип • Щепка • Элементаль • Эльдрази • Эфирид • Яйцо • Ящер
| |

Классы | Бард • Берсеркер • Бродяга • Варвар • Воин • Гражданин • Друид • Колдун • Кочевник • Лучник • Механик • Мистик • Монах • Наёмник • Ниндзя • Переносчик • Переработчик • Пилот • Пират • Повстанец • Претор • Приспешник • Простолюдин • Разведчик • Рыцарь • Самурай • Сборщик • Священник • Следопыт • Советник • Солдат • Союзник • Старейшина • Трус • Убийца • Чародей • Шаман | |

Смотрите также | Шкала Библов • Класс • Раса • Великое обновление типов существ • Легендарный • Племенной • Summon |
Масляный Зуб

**Масляный Зуб** (Greasefang) - нэдзуми-пилот, лидер Карателей Окиба в из Камигавы.

## История

Масляный Зуб, хитрая и находчивая предводительница Карателей Окиба, банды нэдзуми-байкеров, разъезжающих по улицам Нижнего города Товаси, никому не позволяет смотреть на себя свысока лишь потому, что она — нэдзуми. Под её командованием Каратели Окиба приумножили свою численность и влияние, и сейчас стремительно завоёвывают славу сильнейшей банды Товаси. Присоединившись к ней, любой нэдзуми становится частью её семьи, и она без колебаний поквитается с любым, кто попробует отнестись к её сородичам без должного почтения. Смысл её послания очевиден: заденешь одного из нас — придётся иметь дело со всеми.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Камигава | |
---|---|

Выпуски
|
Champions of Kamigawa • Betrayers of Kamigawa • Saviors of Kamigawa • Камигава: Неоновая Династия |

Публикации
|
Outlaw: Champions of Kamigawa • Heretic: Betrayers of Kamigawa • Guardian: Saviors of Kamigawa |

Локации
|
Равнины Товабара (Араба • Эйгандзё • Рейто) • Минамо • Такенума • Шизо • Сокензан (Шинка • Тендо Пикс • Унтайдаке) • Дзюкай (Босейджу • Окина) |

Мироходцы
|
Кайто Сидзуки • Странница • Тамиё • Теззерет |

Драконы
|
Кёдай Йосей • Кейга • Кокушо • Рюсей • Джуган • Ао • Кайри • Дзюндзи • Ацуси • Кюра |

Персонажи
|
Азами Озу • Азуса • Бен-Бен • Братья Ямазаки • Восемь-с-Половиной-Хвостов • Годо • Горо-Горо • Грызущий-Кости • Джин-Джитаксиас • Досан • Ёсимару • Золотой-Хвост • Ики Хисока • Исамару • Иссин • Иши-Иши • Зо-Зу • Касето • Катаки • Каима • Кацумаса • Кенши Сакасима • Кики-Джики • Кику • Кобо • Кодама Западного Дерева • Косэй • Котори • Котосэ • Легколапая • Мага • Масляный Зуб • Мелоку • Мичико Конда • Мочи • Мунэцугу Такено • Мёдзин Паутины Жизни • Мёдзин Ночной Тьмы • Нагао • Наоми • Наси • Норика Ямадзаки • Ойоби • О-Кагачи • Райю • Рисона • Рюсаки Кумано • Сатору Умезава • Сацуки • Сеширо • Сигэки • Такеши Конда • Тамеси • Тацунари • Тисиро • Тоширо Умедзава • Урами • Уё • Хидецугу • Хикари • Хината • Хэйко Ямадзаки • Чернильные-Глаза • Чиё • Чорю • Шизуко • Юки-онна • Юрико
|

Организации
|
Клан Умедзава • Ками (Ками Покровители • Мёдзин) • Соратами • Самурай |

Прочее
|
Война Ками • Святыни • Татсумаса • Чип Реальности |
Мастерство заклинаний

**Мастерство заклинаний** (Spell mastery) - это слово способности, дающее заклинаниям дополнительные характеристики, если на кладбище его контролёра есть не менее двух карт волшебства и/или мгновенных заклинаний.

## Описание

Представленная в Magic: Истоки, механика представлена в вертикальном цикле мгновенных заклинаний и карт волшебства каждого цвета.

Мастерство заклинаний записывается как « Мастерство заклинаний — Если на вашем кладбище есть не менее двух карт мгновенных заклинаний и (или) волшебства, статическая способность, замещение, активируемая способность и/или срабатывающая способность».