Завершение хода

Некоторые карты принудительно заканчивают ход. Это первичный элемент для синего цвета, приправленный манипуляцией временем (Остановка времени, Закат Дня). Красный уже проделал это один раз с дополнением «проиграть в конце следующего хода» (Славный Конец).

Завершение хода также появляется на артефакте Солнечные Часы Бесконечности.

Декрет о Мире - единственная карта, которая может завершить фазу.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**719.1.**Некоторые карты завершают ход. Когда эффект заканчивает ход, по порядку выполняются следующие шаги, которые отличаются от обычного процесса разрешения заклинаний и способностей (смотрите правило 608 «Разрешение заклинаний и способностей»).**719.1a**Если существуют какие либо срабатывающие способности, которые сработали до начала этого процесса, но ещё не были помещены в стек, то эти способности перестают существовать. Они не будут помещены в стек. Это правило не применяется к способностям сработавшим во время этого процесса (смотрите правило 716.1f).**719.1b**Изгоняются все объекты в стеке, включая разрешающийся объект.Все объекты не представленные картами и находящиеся не на поле битвы или в командной зоне перестанут существовать при ближайшей проверке действий вызванных состоянием (смотрите правило 704, «Действия вызванные состоянием»).**719.1c**Проверяются действия вызванные состоянием. Никто из игроков не получает приоритета, а срабатывающие способности не помещаются в стек.**719.1d**Завершается текущая фаза и/или шаг. Если это происходит во время боя, уберите всех существ и planeswalker’ов из боя. Игра переходит к шагу очистки: пропускаются все фазы или шаги между этой фазой или шагом и шагом очистки. Если эффект завершает ход во время шага очистки, то начинается новый шаг очистки.**719.1e**Несмотря на то, что ход завершается, триггеры «в начале заключительного шага» не срабатывают, так как заключительный шаг пропускается.**719.1f**Никто из игроков не получает приоритет во время этого процесса, так что срабатывающие способности не помещаются в стек. Если какие-либо срабатывающие способности сработали с момента начала этого процесса, то эти способности помещаются в стек во время шага очистки, а затем активный игрок получает приоритет, игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности. За этим последует другой шаг очистки до того как ход действительно закончится. Если во время этого процесса не срабатывали срабатывающие способности, то ни один из игроков не получает приоритет на шаге очистки. Смотрите правило 514 «Шаг очистки».

**719.2.**Одна карта (Mandate of Peace) завершает фазу боя. Когда эффект завершает фазу боя, следуйте этим шагам в данном порядке, так как они отличаются от обычного процесса разрешения способностей и заклинаний (смотрите правило 608, «Разрешение заклинаний и способностей»).**719.2a**Если существуют какие либо срабатывающие способности, которые сработали до начала этого процесса, но ещё не были помещены в стек, то эти способности перестают существовать. Они не будут помещены в стек. Это правило не применяется к способностям сработавшим во время этого процесса (смотрите правило 716.1f).**719.2b**Изгоняются все объекты в стеке, включая разрешающийся объект. Все объекты не представленные картами и находящиеся не на поле битвы или в командной зоне перестанут существовать при ближайшей проверке действий вызванных состоянием (смотрите правило 704, «Действия вызванные состоянием»).**719.2c**Проверяются действия вызванные состоянием. Никто из игроков не получает приоритета, а срабатывающие способности не помещаются в стек.

7192d Завершается текущая фаза боя. Уберите всех существ и planeswalker’ов из боя. Эффекты, длящиеся до конца боя, исчезают. Игра переходит к следующей фазе, обычно ко второй главной; пропустите все шаги между текущим шагом и той фазой.**719.2e**Несмотря на то, что фаза боя завершается, триггеры «в конце боя» не срабатывают, так как шаг конца боя пропускается.**719.2f**Ни один из игроков не получает приоритета во время этого процесса, поэтому срабатывающие способности не помещаются в стек. Если срабатывающие способности сработали во время этого процесса, поместите их в стек во время следующей фазы, затем активный игрок получат приоритет и игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности.**719.2g**Если эффект попытается закончить фазу боя в любую фазу, не являющейся фазой боя, ничего не происходит.