Эффекты

Эффект - это то, что происходит в игре в результате заклинания или способности. Когда заклинание, активируемая способность или срабатывающая способность разрешаются, оно может создавать один или несколько одноразовых или непрерывных эффектов. Статические способности могут создавать один или несколько непрерывных эффектов.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**609.****Эффекты****609.1.**Эффект это что-либо происходящее в игре под действием заклинания или способности. Когда заклинание, активируемая способность или срабатывающая способность разрешается, то она может создать один или более единовременных или продолжительных эффектов. Статические способности могут создавать один или более продолжительных эффектов. Текст сам по себе никогда не является эффектом.**609.2.**Эффекты применяются только к перманентам, если текст инструкции не указывает обратного или они явно не могут быть применены только к объектам, находящимся в одной или более других зонах.**Пример:**Эффект превращающий все земли в существ не будет изменять карты земель на кладбищах игроков. Однако эффект, гласящий, что заклинания стоят дороже для розыгрыша, будет применяться только к заклинаниям в стеке, потому что заклинание всегда находятся в стеке, когда игрок разыгрывает его.**609.3.**Если эффект пытается сделать что-либо невозможное, то он выполняется настолько насколько это возможно.Пример: Если игрок держит всего одну карту, то эффект с текстом «Сбросьте две карты» заставит его сбросить только одну карту. Если эффект перемещает карты из библиотеки (не использует взятия карт), то он перемещает столько карт сколько возможно.**609.4.**Некоторые эффекты утверждают, что игрок может сделать что-либо «как будто» выполняется какое-то условие или существо может делать что-либо «как если бы» выполнялось какое-то условие. Это относится только к заявленному эффекту. Для выполнения этого эффекта, игра рассматривается именно так, как когда указанное условие выполняется. Для всех остальных требований, игра рассматривается как обычно.**609.4a**Если два эффекта утверждают, что игрок может (или существо может) делать что-либо «как если бы» выполнялись два разных условия, то оба условия применяются. Если один эффект «как если бы» удовлетворяет требованиям для другого эффекта «как если бы», то применяются оба эффекта.**Пример:**Игрок контролирует Vedalken Orrery, артефакт говорящий «Вы можете разыгрывать заклинания как будто у них есть Миг». Этот игрок разыгрывает Shaman’s Trance, мгновенное заклинание, имеющим в том числе такой текст «Вы можете разыгрывать карты из кладбищ других игроков как если бы они были на вашем кладбище». Этот игрок может разыграть карту волшебства с воспоминанием из кладбища другого игрока так, как если бы она находилась в его кладбище и имела миг.**609.4b**Если эффект позволяет игроку тратить ману «как если бы она была любого [типа или цвета],» то этот эффект влияет только на то, как игрок оплачивает стоимость. Он не изменяет ни стоимость, ни то, какая именно мана была потрачена на уплату той стоимости.

**609.5.**Если эффект может привести к ничьей (в каком либо результате), то текст заклинания или способности создавшей этот эффект, должен указывать, что делать в случае ничьей. В игре Magic нет умолчаний для ничьих.**609.6.**Некоторые продолжительные эффекты являются эффектами замещения или эффектами предотвращения. Смотрите правила 614 и 615.**609.7.**Некоторые эффекты применяются к повреждениям от источника —например, «В следующий раз когда выбранный вами красный источник должен будет нанести вам повреждения в этом ходу, предотвратите эти повреждения».**609.7a**Если эффект просит игрока выбрать источник повреждений, то он может выбрать: либо перманент; либо заклинание в стеке (включая заклинание перманента); либо любой объект ссылающийся на объект в стеке, через эффект предотвращения или замещения, ожидающий применения, либо отложенную срабатывающую способность ожидающую срабатывания (даже если этот объект более не находится в той зоне где он использовался); либо находящуюся в зоне командования карту лицом вверх. Источник не обязательно должен иметь возможность нанести повреждения, чтобы считаться легальным выбором. Источник выбирается при создании эффекта. Если игрок выбирает перманент, то эффект будет применяться к следующему нанесению повреждений этим перманентом, независимо от того боевые это повреждения или повреждения наносимые под действием заклинания или способности. Если игрок выбирает заклинание перманента, то эффект будет применяться к любым повреждениям, которые нанесёт это заклинание и к любым повреждениям наносимым тем перманентом, которым станет это заклинание при разрешении.**609.7b**Некоторые эффекты от разрешающихся заклинаний и способностей предотвращают или замещают повреждения от источников с определёнными характеристиками, такими как существо или источник определённого цвета. Когда источник должен нанести повреждения, «щит» перепроверяет свойства этого источника. Если свойства более не совпадают, то повреждения не предотвращаются и не замещаются. Если по какой либо причине щит не предотвращает повреждений или не замещает повреждений, то этот щит не используется.**609.7c**Некоторые эффекты от статических способностей предотвращают или замещают повреждения от источников с определёнными характеристиками. Для этих эффектов, предотвращение или замещение применяется к источникам, которые являются перманентами с указанной характеристикой, а также к любым источникам которые не находятся на поле битвы и имеют указанную характеристику.

**609.8.**Некоторые эффекты смотрят назад во времени и учитывают предыдущие игровые состояния и действия, а не текущее игровое состояние. Если такой эффект относится к объекту или группе объектов, эти объекты не обязательно должны находиться в настоящее время в зоне, в которой они находились во время действия, и при этом они не должны соответствовать критериям, описанным в действии, как при условии, что они сделали это в указанное время.**Пример:**игрок атакует Bear Cub. Позже в этом ходу эффект превращает Bear Cub в перманент, не являющийся существом. Затем тот же игрок разыгрывает Капитана Искателей, заклинание, в котором, в частности, говорится: «Разыгрывание этого заклинания стоит на {1} меньше за каждое существо, которое вы атаковали в этом ходу». Это заклинание стоит на {1} меньше, потому что игрок атаковал существом, хотя Bear Cub, которым он атаковал, больше не является существом.