d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Жетоны +1/+1

**Жетоны +1/+1** (+1/+1 counter) являются наиболее распространенным типом жетонов в Magic. Они были введены в Alpha. Жетон +1/+1 на существе добавляет единицу к его силе и выносливости. Существа, использующие жетоны +1/+1, были одними из самых популярных в ранней истории игры.
Для простоты понимания блоки имеют тенденцию фокусироваться только на одном типе жетонов на существах, и жетоны +1/+1 являются выбором по умолчанию. Когда жетоны +1/+1 отсутствуют в блоке, они чаще всего заменяются противоположными жетонами -1/-1. Иногда вместо этого используются тематические жетоны, такие как жетоны ки и жетоны божественности блока Kamigawa.

Жетоны заряда служат эквивалентным счетчиком по умолчанию для перманентов не существ.

В качестве дополнительной уступки для снижения сложности счетчики +1/+1 и -1/-1 являются единственными жетонами, изменяющими силу и выносливость, которые используются в новых продуктах. Кроме того, они никогда не используются в одном блоке, чтобы минимизировать путаницу при ограниченном воспроизведении. Небольшая горстка карт из самых ранних наборов все еще использует другие устаревшие жетоны.

Когда на одном и том же существе присутствуют оба жетона +1/+1 и -1/-1, они немедленно удаляются в соответствующих парах, пока не останется только один или другой.

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**122.3.**Если на перманенте есть и жетоны +1/+1, и жетоны -1/-1, то в результате действия, вызванного состоянием, с него удаляется N +1/+1 и N -1/-1 жетонов, где N это меньшее из чисел жетонов +1/+1 и -1/-1 на нём. Смотрите правило 704.

## Механики

Жетоны +1/+1 являются компонентом многих слов способностей, ключевых слов и действий с ключевыми словами. Их повсеместное распространение во многом связано с отсутствием особенностей и обеспечивает высокий уровень совместимости между тематически не связанными механиками.

Они используются следующими механиками:

- Адаптация
- Скопище
- Amplify
- Пробуждение
- Кровожадность
- Низвержение
- Пожирание
- Эволюция
- Производство
- Прививка
- Наставник
- Модульность
- Стойкость
- Упрочнение
- Утилизация
- Sunburst
- Нетленность
- Безудержность
- Чудовищность
- Разведка
- Подмога
- Содействие
- Беспорядки
- Тренировка
- Сговориться

Жетоны | ||
---|---|---|

Обычные жетоны | Жетоны +1/+1 • Жетоны -1/-1 • Жетоны заряда • Жетоны верности
| |

Жетоны игрока | Жетоны энергии • Жетоны опыта • Жетоны яда | |

Жетоны возраста • Жетоны исчезновения • Жетоны спор • Жетоны стиха • Временные жетоны • CRANK! counter | ||

Жетоны божественности • Жетоны истощения • Жетоны Ки • Жетоны уровня • Жетоны странствий • Накопительные жетоны • Жетоны ключевых слов • Жетоны щита | ||

Смотрие также | Список видов жетонов • Устаревшие жетоны • Неизданные жетоны |
Огнис

**Огнис** (Ognis) - виашино-воин из семьи Клепальщиков в Новой Капенне.

## История

Даже драконам не обойтись без помощников. Пока ящерицы-переростки считают свои деньги, кому-то нужно следить за тем, чтобы дела шли гладко, и поток Гало не прекращался. Огнис — первый капитан Зиаторы, виашино, как две капли воды похожая на Зиатору — разве что меньшего размера, чтобы не задевать самолюбие старой демонической драконицы. Закалённая сражениями на передовой, Огнис заведует всем оборотом Гало в Калдайе и является умелым стратегом, стоящим за налётами Клепальщиков в нижнем городе.

Хотя из-за постоянного присутствия на передовой может показаться, что её положение среди семейной элиты невысоко, для Клепальщиков подобное является свидетельством силы и сплочённости. Драки и потасовки — нелёгкая работа, и те, кто создан для такой жизни, редко живут долго. Хотя Огнис была одной из первых виашино, примкнувших к Зиаторе, и остаётся одной из немногих, кому было даровано её желанное зелёное пламя, она по-прежнему стоит плечом к плечу со своими товарищами, разбивая головы и подсчитывая монеты.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Капенна | |
---|---|

Выпуски
|
Улицы Новой Капенны (Commander decks) |

Мироходцы
|
Элспет Тирел • Вивьен Рейд • Об-Никсилис |

Криминальные лорды
|
Раффина • Зандер • Зиатора • Джетмир • Фалько Спара |

Персонажи
|
Анхело • Бенни Бракс • Бесс • Гиада • Денри Клин • Джаксис • Джинни Фэй • Камиз • Китт Канто • Кормела • Лагрелла • Огнис • Оскар • Парнесса • Перри • Риго • Рокко • Урабраск • Хензи Торре • Эвелин • Второстепенные персонажи
|

Локации
|
Новая Капенна ( Калдайя • Меццио • Парковые Высоты ) • Старая Капенна |

Фракции
|
Обскура () • Маэстро () • Клепальщики () • Кабаретти () • Брокеры () |

Прочее
|
Гало • Крещендо |
Увековечивание

**Увековечивание** (Eternalize) - это способность с ключевым словом, представленная в выпуске Час Разрушения. По сюжету механика связана с вековечными, армией воинов-зомби Боласа, мумифицированных с помощью лазотепа.

## Описание

Способность увековечивания может быть активирована, только если существо находится на кладбище. При активации карта изгоняется, но создает фишку-копию этого существа. Более того, у этой фишки существа есть четыре изменения: его сила и выносливость становятся 4/4, у него нет мана-стоимости, он является зомби в дополнение к своим другим типам существ и становится одноцветным черным существом.

В выпуске Час Разрушения есть карта-фишка для каждой карты существа с увековечиванием. Они не требуются для игры с картами с увековечиванием; игроки могут использовать те же предметы для представления фишки увековеченного существа, что и любая другая фишка. Для облегчения игры на перфокартах были предусмотрены дополнительные отметки «увековечено».

Увековечивание - это усовершенствованное Бальзамирование. Многие увековеченные существа обладают способностями, которые улучшаются из-за их повышенной силы.

## Правила

- 702.128. Увековечивание
- 702.128a Увековечивание — это активируемая способность, которая действует, пока карта с Увековечиванием находится на кладбище. «Увековечивание [стоимость]» означает: «[Стоимость], изгоните эту карту из вашего кладбища: создайте фишку, являющуюся копией этой карты, но при этом являющуюся черной, 4/4, не имеющей мана-стоимости и являющуюся Зомби в дополнение к своим другим типам. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство».
Melee

**Потасовка** (Melee) - это срабатывающая способность с ключевым словом, которая увеличивает существа, если они атакуют. Она появилась в Conspiracy: Take the Crown. Существо с потасовкой получает +1/+1 до конца хода за каждого оппонента, которого игрок атакует в этом бою.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**702.121.****Потасовка****702.121a**Потасовка является срабатывающей способностью. «Потасовка» означает: «Каждый раз когда это существо атакует, за каждого оппонента, которого вы атаковали существом в этом бою, оно получает +1/+1 до конца хода».**702.121b**Если существо имеет несколько экземпляров потасовки, то каждый срабатывает отдельно.
Жетоны -1/-1

**Жетоны -1/-1** (-1/-1 counter) являются вторым по распространенности типом жетонов в Magic после жетонов +1/+1. Они были представлены на карте Нестабильная Мутация из выпуска Arabian Nights и использовались в качестве основных тем в блоках Шэдоумур, Шрамы Мирродина и Амонхет.

## Описание

Жетоны -1/-1 появляются во всех пяти цветах, но в основном в чёрном, и меньше в зеленом. С точки зрения сюжета, жетоны -1/-1 на существе обычно указывает на то, что персонаж изранен или заражен.

Для простоты понимания блоки, как правило, сосредоточены только на одном типе жетонов для существ. Жетоны -1/-1 используются реже, чем жетоны +1/+1, потому что у них меньше доступного пространства для дизайна из-за их сходства с жетонами +1/+1 и их способности уничтожать существ и тем самым упрощать состояние игры.

В качестве дополнительной уступки для снижения сложности, жетоны +1/+1 и -1/-1 - единственные жетоны, изменяющие силу/выносливость, используемые в новых продуктах. Кроме того, они никогда не используются в одном блоке, чтобы свести к минимуму путаницу в ограниченной игре. Несколько карт из самых ранних выпусков все еще использует другие, устаревшие жетоны.

Предполагалось, что по крайней мере один блок в период с 2015 по 2022 год будет использовать жетоны -1/-1. Позже выяснилось, что этим блоком является Амонхет, в котором есть существа, которые входят в игру с жетонами -1/-1 и сбрасывают их каждый ход для эффекта. Жетоны -1/-1 в настоящее время имеют рейтинг 2 по шкале шторма.

## Механики

Поскольку жетоны +1/+1 - это жетон существа по умолчанию, жетоны -1/-1 использовались гораздо меньшим количеством механик. В настоящее время существует три механики с ключевыми словами с использованием жетонов -1/-1, все они из блоков Лорвин–Шэдоумур или Шрамы Мирродина:

Жетоны | ||
---|---|---|

Обычные жетоны | Жетоны +1/+1 • Жетоны -1/-1 • Жетоны заряда • Жетоны верности
| |

Жетоны игрока | Жетоны энергии • Жетоны опыта • Жетоны яда | |

Жетоны возраста • Жетоны исчезновения • Жетоны спор • Жетоны стиха • Временные жетоны • CRANK! counter | ||

Жетоны божественности • Жетоны истощения • Жетоны Ки • Жетоны уровня • Жетоны странствий • Накопительные жетоны • Жетоны ключевых слов • Жетоны щита | ||

Смотрие также | Список видов жетонов • Устаревшие жетоны • Неизданные жетоны |
Увильда

Декан **Увильда** (Uvilda) - джинн-чародей, преподаватель факультета Призмари в университете Стриксхейвен на Аркавиосе.

## История

Признанный мастер художественных техник, декан Призмари Увильда в буквальном смысле никогда не спит (джиннам Аркавиоса это не нужно). Когда Увильда не занята учебными программами, она упражняется во всех дисциплинах стихийной магии воды. Она известна своими частными отзывами — после критики она может дать магу-студенту всего один совет, который поразит его до глубины души и полностью перевернёт его мировоззрение. Увильда считает, что хорошее искусство рождается в голове. Для неё тщательно выверенные штрихи и продуманное расположение объектов определяют разницу между полноценным произведением и полнейшим беспорядком. И если декан Нассари ещё хоть раз посмеет прервать её скрупулёзную работу своими напыщенными выходками, Увильда готова поступить на Квандрикс, только чтобы научиться уменьшать его.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Аркавиос | |
---|---|

Выпуски
|
Стриксхейвен: Школа Магов • Mystical Archive • Commander 2021 |

Локации
|
Стриксхейвен (Библиоплекс) |

Мироходцы
|
Лилиана Весс • Касмина • Лукка • Рован Кенрит • Уилл Кенрит |

Старшие драконы
|
Беледрос Визерблум • Веломахус Лорхолд • Галазет Призмари • Таназир Квандрикс • Шадрикс Сильверквилл |

Персонажи
|
Августа • Адрикс и Нев • Алибу • Блекс • Брина • Валентин • Вейран • Гийом • Дика • Дина • Заффай • Зимона Вола • Ивохмарь • Имбрахам • Йедора • Квинториус Канд • Кианна • Киллиан Лу • Коди • Лаэлия • Лизетта • Лосхил • Мавинда • Мила • Нассари • Нильс • Октавия • Осгир • Пларгг • Риония • Рукса • Рута • Тиваш • Увильда • Фейн • Фелиса • Хофри Духогорн • Шейли • Эзикс • Экстус Нарр • Эмброз Лу • Ядзи • Второстепенные персонажи
|

Фракции
|
Сильверквилл • Призмари • Визерблум • Лорхолд • Квандрикс • Орик |

Прочее
|
Башня Магов |
Жетоны ключевых слов

**Жетоны ключевых слов** - это жетоны, которые дают перманенту возможность использовать ключевое слово. Игровая механика была представлена в Икория: Логово Исполинов.

## Описание

Перманент со жетоном ключевого слова имеет это ключевое слово.Для определения взаимодействия постоянных эффектов в качестве временной метки для жетона ключевого слова на объекте берется последний раз, когда на тот объект помещался жетон такого типа. Удаление жетона ключевого слова не меняет временную метку для оставшихся жетонов.

Наличие нескольких одинаковых жетонов не дает дополнительных преимуществ. Если эти жетоны попадают в перманент, не являющийся существом, они не будут применяться пока этот перманент станет существом. (Исключением являются смертельное касание и цепь жизни, которые работают, даже если они попадают в перманент, не являющийся существом, при условии, что этот перманент, не являющийся существом, может каким-то образом нанести повреждения.)

### История

Жетоны ключевых слов были введены на тестовой карточке в выпуске Mystery Booster (Recycla-bird с жетоном полёта).

Икория: Логово Исполинов и Commander 2020 широко расширили эту область, добавив еще десять жетонов ключевых слов.

Жетоны | ||
---|---|---|

Обычные жетоны | Жетоны +1/+1 • Жетоны -1/-1 • Жетоны заряда • Жетоны верности | |

Жетоны игрока | Жетоны энергии • Жетоны опыта • Жетоны яда | |

Жетоны возраста • Жетоны исчезновения • Жетоны спор • Жетоны стиха • Временные жетоны • CRANK! counter | ||

Жетоны божественности • Жетоны истощения • Жетоны Ки • Жетоны уровня • Жетоны странствий • Накопительные жетоны • Жетоны ключевых слов • Жетоны щита
| ||

Смотрие также | Список видов жетонов • Устаревшие жетоны • Неизданные жетоны |
Увядание

**Увядание** (Wither) - способность с ключевым словом, введенная в выпуске Шэдоумур. Также она вернулась в Сумерках.

## Описание

Повреждения, нанесенные существу источником с увяданием, на этом существе не отмечаются. Оно заставляет это существо получать столько жетонов -1/-1.

Увядание рассматривалось для Амонхета, но было отвергнуто.

## Правила

- 702.79. Увядание
- 702.79a Увядание является статической способностью. Повреждения наносимые существу источником с увяданием не отмечаются на этом существе. Вместо этого, они вызывают размещение игроком, контролирующим источник, такого же количества -1/-1 жетонов на этом существе.
**Смотрите правило 120.3.** - 702.79b Если перманент покидает поле битвы до того как эффект заставит его нанести повреждения, то используется последняя известная о нём информация чтобы определить имел ли он увядание.
- 702.79c Правила увядания функционируют независимо от того из какой зоны наносит повреждения источник с увяданием.
- 702.79d Несколько экземпляров увядания на одном и том же объекте расцениваются как один.
Myriad

**Бесчисленность** (Myriad) - это срабатывающая способность с ключевым словом, представленная в Commander 2015. В виде фишек-копий она позволяет использовать существо для одновременной атаки нескольких игроков.

## Описание

Каждый раз, когда существо с Бесчисленностью атакует, контролирующий его игрок может создавать фишки-копии этого существа для каждого другого оппонента, которые изгоняются в конце боя. Эти фишки также могут атаковать planeswalker-ов, контролируемых соответствующим игроком.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**702.116.****Бесчисленность****702.116a**Бесчисленность является срабатывающей способностью, которая может также создавать отложенную срабатывающую способность. «Бесчисленность» означает: «Каждый раз, когда это существо атакует, за каждого оппонента, кроме защищающегося игрока, вы можете создать одну фишку, которая является копией этого существа, повернутой и атакующей того игрока или planeswalker'а под его контролем. Изгоните те фишки в конце боя.».**702.116b**Если существо имеет несколько экземпляров несчётности, то каждый из них срабатывает отдельно.
Жетоны опыта

Жетоны опыта используются на командирах в Commander 2015 для отслеживания роста власти командира в ходе игры. Они вернулись в Commander 2020 на карте Келсиен, Моровая Погибель.

В отличие от большинства других жетонов, жетоны опыта помещаются на игроков, а не на перманенты.

## Описание

У каждого легендарного существа в цикле командиров из Commander 2015 есть срабатывающая способность, которая дает его контролеру жетон опыта, и вторую способность, которая получает выгоду от жетонов опыта.

Поскольку жетоны опыта накладываются на игроков, они остаются на вас, даже если командир умирает. Кроме того, несколько карт в этом цикле могут накапливать фишки одновременно.

Жетоны | ||
---|---|---|

Обычные жетоны | Жетоны +1/+1 • Жетоны -1/-1 • Жетоны заряда • Жетоны верности | |

Жетоны игрока | Жетоны энергии • Жетоны опыта • Жетоны яда
| |

Жетоны возраста • Жетоны исчезновения • Жетоны спор • Жетоны стиха • Временные жетоны • CRANK! counter | ||

Жетоны божественности • Жетоны истощения • Жетоны Ки • Жетоны уровня • Жетоны странствий • Накопительные жетоны • Жетоны ключевых слов • Жетоны щита | ||

Смотрие также | Список видов жетонов • Устаревшие жетоны • Неизданные жетоны |
Жетоны щита

**Жетоны щита** (Shield counter) были представлены в выпуске Улицы Новой Капенны в качестве фирменной механики Брокеров.

## Описание

Жетоны щита дают два преимущества. Во-первых, если перманент с жетоном щита на нем должен быть уничтожен эффектом, жетон щита удаляется с перманента вместо уничтожения существа. Второе преимущество работает против повреждений. Если перманенту с жетоном щита на нем будут нанесены повреждения, эти повреждения предотвращаются, а жетон щита удаляется с перманента. В данном случае «перманент» означает существо или planeswalker — два типа карт, которым можно нанести повреждения. Этот эффект предотвращения работает, чтобы предотвратить любой вид повреждений — боевые повреждения, повреждения, нанесенные заклинаниями, или повреждения, нанесённые активированными или срабатывающими способностями.

## История

Единство облегчения из Раскола было первыми чарами, использующим жетоны щита. После того, как жетоны щита были введены в качестве механики в Улицах Новой Капенны, жетоны щитов на Единстве облегчения были заменены на жетоны облегчения, чтобы с ними не возникало путаницы.

Аспекты проблематичной механики регенерации присутствуют с жетонами щита. Использование физического напоминания обходит предыдущую неотмеченную фразу «щит регенерации», и его удаление служит более последовательным эффектом замены, чем «вместо этого это не так» в тексте регенерации.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**122.1c**Жетон щита на перманенте создает один эффект замещения и один эффект предотвращения, которые защищают перманент. Вот эти эффекты: «Если этот перманент должен быть уничтожен в результате эффекта, вместо этого удалите с него жетон щита» и «Если этому перманенту должны быть нанесены повреждения, предотвратите эти повреждения и удалите с него жетон щита». См. правило 614 «Эффекты замещения» и правило 615 «Эффекты предотвращения».

Жетоны | ||
---|---|---|

Обычные жетоны | Жетоны +1/+1 • Жетоны -1/-1 • Жетоны заряда • Жетоны верности | |

Жетоны игрока | Жетоны энергии • Жетоны опыта • Жетоны яда | |

Жетоны возраста • Жетоны исчезновения • Жетоны спор • Жетоны стиха • Временные жетоны • CRANK! counter | ||

Жетоны божественности • Жетоны истощения • Жетоны Ки • Жетоны уровня • Жетоны странствий • Накопительные жетоны • Жетоны ключевых слов • Жетоны щита
| ||

Смотрие также | Список видов жетонов • Устаревшие жетоны • Неизданные жетоны |
Одухотворение

**Одухотворение** (Inspired) - это ключевое слово способности , введенное в выпуске Порождения Богов.
Существа со способностью одухотворения представляют собой божественное вдохновение, которое исходит из мира снов. Способность одухотворения существа срабатывает каждый раз, когда существо разворачивается.

Advertisement

# Одухотворение

Advertisement
Угнетение

**Угнетение** (Exploit) - ключевое слово, введённое в выпуске Драконы Таркира, как механика клана Силумгара.

## Описание

Когда существо с угнетением выходит на поле битвы, контролирующий его игрок может пожертвовать существо. Каждое существо с угнетением имеет другую способность, которая дает игроку преимущество, когда оно «угнетает существо». Это означает, что игрок пожертвовал существо из-за его способности угнетения.

Угнетение также появилось в Горизонтах Модерна, в Горизонтах Модерна 2 и в Багровой Клятве.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**702.110.****Угнетение****702.110a**Угнетение — это срабатывающая способность. «Угнетение» означает: «Когда это существо выходит на поле битвы, вы можете пожертвовать существо».**702.110b**Существо с Угнетением «угнетает существо», когда контролирующий способность Угнетения игрок жертвует существо в момент разрешения этой способности.


Механики Таркира
Оборотень • Воплотить • Мегаоборотень
|
---|
Mystical Archive

**Mystical Archive** набор карт, связанный с выпуском Стриксхейвен: Школа Магов. Он вышел 23 апреля 2021 года.

## Описание

Mystical Archive похож на серию Masterpiece, но карты чаще появляются в бустерах основного выпуска и имеют более глубокое влияние на ограниченный формат.

В этом наборе Wizards of the Coasts перепечатали 63 самых известных карт мгновенных заклинаний и волшебства всех времен в специально разработанной рамке. Драфтовые бустеры и бустеры выпуска в Стриксхейвене содержат одну карту из Mystical Archive, а коллекционные бустеры - как минимум три. Они будут легальными только в тех форматах, в которых они уже разрешены. Они не являются частью стандарта, однако карты можно использовать в ограниченном формате.

### Японские варианты

Карты Mystical Archive доступны на разных языках, но существуют японские альтернативные версии карт с иллюстрациями, вдохновленными традиционной японской живописью. Японские варианты имеют номера 64-126.

## Ссылки

Карты выпуска на английском языке

Карты выпуска на русском языке

Карты выпуска на японском языке

Аркавиос | |
---|---|

Выпуски
|
Стриксхейвен: Школа Магов • Mystical Archive • Commander 2021
|

Локации
|
Стриксхейвен (Библиоплекс) |

Мироходцы
|
Лилиана Весс • Касмина • Лукка • Рован Кенрит • Уилл Кенрит |

Старшие драконы
|
Беледрос Визерблум • Веломахус Лорхолд • Галазет Призмари • Таназир Квандрикс • Шадрикс Сильверквилл |

Персонажи
|
Августа • Адрикс и Нев • Алибу • Блекс • Брина • Валентин • Вейран • Гийом • Дика • Дина • Заффай • Зимона Вола • Ивохмарь • Имбрахам • Йедора • Квинториус Канд • Кианна • Киллиан Лу • Коди • Лаэлия • Лизетта • Лосхил • Мавинда • Мила • Нассари • Нильс • Октавия • Осгир • Пларгг • Риония • Рукса • Рута • Тиваш • Увильда • Фейн • Фелиса • Хофри Духогорн • Шейли • Эзикс • Экстус Нарр • Эмброз Лу • Ядзи • Второстепенные персонажи |

Фракции
|
Сильверквилл • Призмари • Визерблум • Лорхолд • Квандрикс • Орик |

Прочее
|
Башня Магов |
Жетоны энергии

**Жетон энергии** (Energy counter) - это жетон, который, в отличие от большинства других жетонов, кладется на игроков, а не на объекты. Их можно использовать для оплаты активируемых и срабатывающих способностей. Жетоны энергии и механика энергии были введены в блоке Каладеш. Символ энергии используется для обозначения стоимости в жетонах энергии.

Большинство карт, дающих жетоны энергии, также позволяют их потратить. Однако, поскольку они размещены на игроке, а не на конкретном объекте, жетоны энергии с одной карты могут быть накоплены и потрачены на способности других карт. Жетоны энергии не исчезают по окончании фаз или шагов, или по окончании хода, и Солнечная Очистительница - единственная карта, которая может снимать жетоны энергии с других игроков.

Карты жетонов энергии по-случайности не попали в бустеры первого тиража Каладеша. Они появляются в последующих тиражах, а также были в бустерах Эфирного Бунта.

Жетоны | ||
---|---|---|

Обычные жетоны | Жетоны +1/+1 • Жетоны -1/-1 • Жетоны заряда • Жетоны верности | |

Жетоны игрока | Жетоны энергии • Жетоны опыта • Жетоны яда
| |

Жетоны возраста • Жетоны исчезновения • Жетоны спор • Жетоны стиха • Временные жетоны • CRANK! counter | ||

Жетоны божественности • Жетоны истощения • Жетоны Ки • Жетоны уровня • Жетоны странствий • Накопительные жетоны • Жетоны ключевых слов • Жетоны щита | ||

Смотрие также | Список видов жетонов • Устаревшие жетоны • Неизданные жетоны |
Угроза

**Угроза **(Menace) - способность уклонения, которая превращает существ в неблокируемых одним существом.

## История

Угроза была введена в Magic: Истоки, чтобы заменить Устрашение, которое оказалось слишком "легкомысленной". Механика Угроза впервые появилась на карте Goblin War Drums из Fallen Empires и была первичной в черном и вторичной в красном цветах. В настоящее время угроза первична как в черном, так и в красном. Некоторые старые карты с этой способностью получили исправления, поэтому у них теперь есть угроза.

## Правила

- 702.110. Угроза.
- 702.110a Угроза — это способность уклонения.
- 702.110b Существо с Угрозой не может быть заблокировано менее чем двумя существами. (
**Смотрите правило 509, «Шаг объявления блокирующих»**). - 702.110c Несколько способностей Угрозы у одного и того же существа объединяются.