Гигант

**Гигант** (Giant) - массивные существа, напоминающие гигантских людей. Большинство из них известны своей тупостью и жестокостью. Гиганты связаны со всеми цветами маны, но наиболее сильно с красным. Их не следует путать с существами других рас, которые в силу магических или искусственных обстоятельств выросли до гигантских размеров. Карты с типом существа Гигант впервые появились в Alpha.

## Сюжет

### Доминария

Во время Эпохи Льда некоторые гиганты из племени ётунов помогали келдонцам в борьбе против Ордена Стромгалда.

### Зендикар

Гиганты Зендикара живут тесными общинами как можно дальше от поселений меньших рас. Они достигают от пятнадцати до двадцати футов в высоту, и, в отличие от огров или минотавров, пропорциями напоминают людей. Обычно гиганты лысые, хотя их мужчины нередко отпускают густую бороду. Они обходятся минимумом одежды, заворачиваясь в шкуры или грубо сшитые лоскуты кожи. В качестве украшений они любят использовать кости своей добычи — или врагов.

На трёх зендикарских континентах проживает три крупных племени гигантов. В горах Акума гиганты из племени Камнедавов известны привычкой топтать врагов могучими ножищами, благодаря которой они и получили своё название. Они охотятся на земленожек и других гигантских насекомоподобных существ, прокладывающих ходы в горной породе, а время от времени спускаются в лес Ора Ондар на поиски другой добычи.

В Небесных Клыках Мурасы путешественникам, желающим преодолеть коварный Череполомный перевал, часто приходится платить «пошлину» грубым бандитам из племени с тем же названием. К их чести, нередко они и впрямь оказывают неоценимую помощь тем, кто заплатит непомерную мзду, подсказывая, как избежать огромных каменных обломков, которые парят в воздухе и падают на землю через неравные промежутки времени. Но для тех, кто откажется платить, гиганты станут не меньшей проблемой, чем падающие валуны.

В Онду гиганты из племени Криволесья обитают в чаще одноимённого леса. Они охотятся на балотов и другую крупную дичь, живя в тесной гармонии с природой. Эти друиды — единственные гиганты Зендикара, имеющие определённую предрасположенность к магии. Некоторые легенды гласят, что они не связаны с другими племенами гигантов, и изначально были обычными друидами, а в гигантов превратились лишь спустя годы жизни под сенью волшебных извитых деревьев.

В другой части Онду, среди ущелий Макинди, изувеченные ущельные гиганты карабкаются по стенам каньонов в поисках добычи. Они нелюдимы и не считают себя членами единого племени. На самом деле, это изгои племени Криволесья, чьи тела и души исказились под влиянием лесной маны. Они жутко уродливы, с асимметричными пропорциями и перекошенными лицами. Едва способные на рациональное мышление, они ведут примитивную жизнь охотников, питаясь всем, что сумеют поймать в ущельях.

#### Гурды

Эти исполинские, условно человекообразные существа считаются дальними родственниками гигантов. Чаще всего их используют для тяжёлой работы — например, чтобы ворочать камни, пахать землю или тащить огромные повозки города-каравана Гома Фада. Гурды едва ли умнее балотов или терастодонов, но отличаются гораздо большей покорностью, хотя их мурасская разновидность значительно агрессивнее спокойной ондуанской, и потому нередко используется для охраны обозов.

Гурды прямоходящие, но передвигаются на мощных развитых руках, удерживая равновесие с помощью длинного и толстого хвоста, в то время как их крошечные ножки болтаются у них под брюхом. Могучее телосложение позволяет им нести на себе большой груз, даже будучи впряжёнными в повозку.

### Ир

В мрачном тёмном мире Ир посреди бушующего океана возвышается остров Турри — неприступный скалистый клочок суши с огромной крепостью из грубо отёсанных булыжников. Это родной дом фоморов, рогатых гигантов-варваров. С высоких башен могучие фоморы пристально следят за границами своих владений, угрожая обрушить град валунов на голову каждого, кто осмелится их нарушить. Тем не менее, многие мироходцы стремятся попасть на остров Турри, поскольку он хранит секреты призыва и подчинения самых сильных и свирепых созданий.

### Каладеш

Гиганты Каладеша — исполинские существа от двадцати до тридцати футов в высоту, которые следуют за потоками эфира, мигрируя одними и теми же маршрутами. Начав движение, они постепенно наращивают инерцию и целеустремлённость, из-за чего их практически невозможно остановить. Всё, что окажется у них на пути, будь то здание или взвод солдат, будет без колебаний растоптано. Они питаются тем, что попадается им во время миграций, включая множество других существ, привлечённых течением эфира. Ими движут агрессивные инстинкты, но без капли злого умысла — по всей видимости, они недостаточно умны, чтобы сознательно желать кому-то зла.

Сочетание постоянства маршрутов с чудовищной разрушительной силой делает гигантов серьёзной угрозой. Всё, что построено вдоль пути их следования, непременно будет уничтожено, если не предпринять особые меры. Примером подобных мер может служить аллея гигантов в Гирапуре. Городские инженеры и зодчие разработали систему вращающихся платформ, передвижных мостов и регулируемых дамб, чтобы обеспечить гигантам свободный и быстрый проход, когда они дважды в год мигрируют через город.

### Калдхайм

Неспокойное царство Суртланд населяют два племени гигантов. Морозные гиганты умны и скрытны; они используют руническую магию, чтобы постигать тайны Космоса, и ревностно охраняют их от любопытных глаз чужаков. Огненные гиганты, напротив, жестоки и импульсивны. Не уступая сородичам силой и выносливостью, они полностью лишены их знаний и изобретательности. Морозные гиганты претендуют на возвышенности, занимая самые стабильные участки гор и возводя там свои крепости изо льда. Загнанные в низины, огненные гиганты не утруждают себя строительством чего-либо капитального, поскольку оно наверняка будет опрокинуто и разрушено лавиной или потоком лавы. Они предпочитают грубые деревянные бражные залы, которые при необходимости можно быстро разобрать и перенести в другое место. Племена гигантов постоянно враждуют друг с другом.

Морозные и огненные гиганты Суртланда ведут нескончаемую войну. Морозные гиганты хотят, чтобы их оставили в покое, но при этом они захватили лучшие, самые безопасные области царства — и не желают делиться сокровищами и магическими секретами, которые спрятаны в их горных дворцах. Сердитые и вспыльчивые огненные гиганты собираются в банды, чтобы нападать на предпочитающих одиночество морозных собратьев. На это морозные гиганты отвечают залпами рунической магии холода, способной разогнать или вывести из строя целый клан огненных гигантов.

В крайне редких случаях, когда Суртланду угрожают захватчики или неистовое чудовище мироздания, морозным и огненным гигантам удаётся отбросить разногласия и объединиться для защиты царства.

#### Морозные гиганты

Морозные гиганты заявляют свои права на высокие горные пики и ледниковые поля Суртланда, где они строят ледяные дворцы и проводят вечность в одиночестве. Из неприступных горных крепостей им открывается прекрасный вид на огни Космоса и его мистические тайны. Они редко покидуют Суртланд и совершенно не интересуются грабежами, но имеют особые отношения с единомышленниками-Ясновидцами из Бретагарда, которые время от времени приплывают в Суртланд, чтобы обменяться сведениями с дружелюбными морозными гигантами.

Маги ледяных гигантов, называемые вельскими чародеями, в основном населяют хорошо защищённое Вельское высокогорье. Помимо способности управлять холодом и льдом, вельские чародеи также обладают даром предвидения и неустанно разгадывают загадки разных царств. Они могут применять магию иллюзий, чтобы обманывать злоумышленников, вторгшихся в их святая святых, но большинство считает её низшей формой чародейства, которая не заслуживает того, чтобы практиковать её всерьёз без крайней необходимости.

#### Огненные гиганты

Огненные гиганты Суртланда обитают на меньшей высоте, где снежные равнины рассечены глубокими лавовыми трещинами. Они живут семьями или кланами, сооружая грубые постройки из огромных деревьев родного царства. Некоторые также устраивают свои логова среди протяжённой сети пещер и вулканических трубок, простирающейся под низменностями.

Огненные гиганты безрассудны, завистливы, и любят доказывать своё превосходство — словно огромные дети, которые обижаются, что сверстники не делятся с ними секретами, и при этом не способны постичь их самостоятельно. Они меньше морозных гигантов, но всё равно остаются гигантами, и потому невероятно сильны, крепки и выносливы. Бесчисленные саги подробно рассказывают о том, как тяжело убить огненного гиганта, а героям, преуспевшим в этом монументальном подвиге, уготовано место в легендах.

Когда в результате Думскара Суртланд соприкасается с другим царством, огненные гиганты охотно отправляются на разбой. Они обожают драться врукопашную, но не видят ничего дурного в том, чтобы швыряться во врагов увесистыми булыжниками, а их чародеи обладают властью над огнём и лавой.

Огненными великанами правит король Кальдар. Они с Альрундом давние соперники, и много раз обводили друг друга вокруг пальца. Для Кальдара Альрунд олицетворяет всё, что вызывает его зависть и ненависть к морозным гигантам, — их непонятный мистицизм, их высокомерие, — но при этом раздутое до масштабов бога. Больше всего на свете ему хочется одурачить Альрунда настолько унизительно, что тому останется лишь отречься от божественной власти.

### Лорвин/Шэдоумур

#### Лорвин

Одни гиганты Лорвина — неутомимые странники, которым нет дела до границ, установленных меньшими народами; другие — отшельники, чья мудрость столь безгранична, что представители прочих рас приходят к ним за советом или приговором. Это разделение подчёркивается тем фактом, что гиганты живут «в превосходной степени» — испытывая какие-либо чувства, они не признают полутонов. Разозлённый гигант по-настоящему зол, а вдумчивый — действительно погружён в свои мысли. Подавляющее большинство гигантов не знает, как вести себя с меньшими расами: их продолжительность жизни и взгляды на мир настолько иные, что они склонны всё делать по-своему, не обращая внимания на букашек у себя под ногами. Из-за их упрямства и стремления защищать свою территорию главными врагами гигантов являются другие гиганты.

Гиганты не только живут, но и спят на широкую ногу. Их грёзы столь же грандиозны, как и их поступки; юные гиганты даже получают прозвища на основе того, что им пригрезилось во время так называемого сна перерождения. Гиганты придают прозвищам большое значение; для них это обобщение всего, чем гигант занимается и во что верит.

#### Шэдоумур

Хотя гиганты Шэдоумура не безумны, сложно отрицать, что изменения в устройстве мира повлияли на их рассудок. Их душу отягощают постоянные опасности, связанные с тем, что они самые большие и сильные существа в округе. Из-за этого они ведут себя иррационально и зачастую жестоко. Одни из них пытаются «исправить» мироздание, но лишь привносят в него больше горя и разрушений. Другие порабощают представителей меньших рас в надежде построить лучший мир только для себя. Третьи ищут спасение во сне, наслаждаясь приятными грёзами. Некоторые спят так долго, что практически сливаются с землёй, покрываясь почвой и растениями. Однако, к их огромному сожалению, даже длительный сон рано или поздно заканчивается. Пробудившись, гиганты бродят по Шэдоумуру в полубессознательном зверином состоянии, подобно медведям, раньше времени вышедшим из спячки. Они повинуются лишь самым низменным желаниям, а когда не могут их удовлетворить, приходят в бешенство.

### Мирродин

Редко встречающиеся мирранские гиганты, отличающиеся своими драматическими минотавроподобными рогами, имеют больший объем легких по сравнению с их весом, чем все другие мирранские гуманоиды.

### Равника

Гиганты Равники поставили свои исполинские размеры и чудовищную силу на службу сразу четырём гильдиям. В Легионе Боросов и Синдикате Орзовов они — бравые и находчивые солдаты. Гиганты из Культа Ракдоса и Кланов Груулов не менее эффективны, несмотря на отсутствие дисциплины.

Гиганты Культа Ракдоса служат устрашителями, вышибалами, а иногда и подпорками для передвижных подмостков, на которых выступают артисты. Подобно другим членам Культа, они упиваются насилием, творящимся во время этих выступлений. Хотя может показаться, что гиганты заворожённо наблюдают за происходящими на сцене ужасами, они молниеносно и жестоко реагируют на малейшие попытки помешать представлению.

Большинство гигантов Легиона Боросов происходит из одного клана, Скорскала, который издавна враждует с Кланами Груулов. Эти гиганты служат стражниками и привратниками, а также играют роль тяжёлой ударной силы во время операций Легиона.

Часто гигантам из Скорскала поручают охранять гарнизоны и форты Боросов, разбросанные по всему городу. Бдительные и зоркие, они становятся прекрасными часовыми и защищают своих меньших сослуживцев подобно живым бастионам.

Гиганты, вступившие в Синдикат Орзовов, служат стражниками, палачами и головорезами — мускулами гильдии. Присутствие орзовских гигантов на рынках и улицах Равники действенно напоминает предпринимателям о том, что плату лучше производить в срок.

Шаманы-разрушители из Кланов Груулов умеют преобразовывать свою ярость в безжалостные магические атаки, которые наносят чудовищный ущерб людям и имуществу. Подобно всем груулам, эти гиганты ненавидят города, которые неумолимо наступают на дикие земли, где они когда-то жили — не в последнюю очередь потому, что им крайне сложно протискиваться между маленькими городскими постройками. Они с удовольствием уничтожают такие здания, а в порыве ярости ломятся прямо сквозь дома, топча людей и стараясь посеять как можно больше хаоса. Нередко они облачаются в куски разрушенных зданий, как в доспехи, и используют колонны и прочие архитектурные элементы на манер тяжёлых дубин.

### Терос

Гиганты Тероса черпают мощь из скал и холмов, корней вековых деревьев, широких бурных рек, и даже из мрака гулких пещер. В отличие от многих мифических существ, своим происхождением гиганты обязаны не грёзам смертных, а природным силам самой земли. В результате тела гигантов зачастую буквально пронизаны теми стихиями, которые они воплощают, что может проявляться в виде огненной бороды, инеистой кожи, молний, потрескивающих в волосах, и так далее.

Вера в Теросе является могущественной силой, способной творить чудеса и изменять мир — но не всегда к лучшему. Опасные страхи и предрассудки, охватывающие целый город или область, могут породить гигантов неизбежной участи. Если большое число смертных достаточно долго боится разрушений или бедствий, их ужас воплощается в одном из этих исполинских никторождённых созданий. Вырвавшись на волю, гиганты неизбежной участи начинают буйствовать, исполняя то пророчество, в которое верили смертные. Завершив дело, эти чудовища обычно удаляются на край света, где либо постепенно тают и исчезают, либо становятся легендами и продолжают свою ужасную жизнь.

#### Сторукие

Этих исполинских полузабытых мастеров сопровождают дополнительные пары рук, волшебным образом парящие в воздухе. Обычно сторукие селятся в уединённых горах или прибрежных скалах, где увековечивают свои воспоминания в древнем камне, покрывая все окрестности замысловатыми барельефами и огромными изваяниями. Некоторые держатся поблизости от древних храмов и дворцов, которые они когда-то возводили для богов или архонтов.

Легенда гласит, что некогда сторукие были племенем гигантов-ремесленников, которых архонты ценили за их навыки кузнецов и каменотёсов. Но архонтам хотелось всё более и более роскошных монументов в свою честь. Некоторые из них решили, что непримечательные тела их слуг мешают тем создавать поистине грандиозные памятники их славе. Поэтому архонты обратились к тёмному ритуалу, похитив древнюю мощь спящих гигантов и с её помощью преобразив своих строителей. Эта первобытная энергия подарила гигантам множество конечностей, чтобы им было легче возводить крепости и монументы.

Однако многие изменённые гиганты отказались быть частью военной машины архонтов. Мечтая освободиться от власти своих хозяев, они сбежали в дикие земли. Магия разгневанных архонтов настигла их, наделив неуёмным желанием творить, но при этом сделав так, что никто и никогда не восхитится их шедеврами искусства и архитектуры и не станет ими пользоваться.

#### Титаны

В те времена, когда фантазии и чаяния смертных ещё не вдохнули в богов жизнь, податливая субстанция Никты воплотила их страхи в виде Старших Гигантов — титанов.

Титаны родились из абсолютного хаоса, олицетворяя собой всё, что противостоит порядку мира смертных. Им никогда по-настоящему не поклонялись, но порой старались умилостивить. Мифы повествуют о том, как боги победили титанов и пленили их, навечно заточив в темнице под Загробным царством. Сейчас титаны практически стёрлись из памяти смертных. Редкие упоминания их имён и эпитетов встречаются лишь в самых древних легендах, давая представление о том, какие неописуемые кошмары их породили. Крокса, Титан Смертного Голода, воплощал в себе ужас смерти — и её ненасытное стремление пожирать всё новых и новых существ. Уро, Титан Гнева Природы, олицетворял стихийные бедствия. Флега, титан Палящего ветра, был всепоглощающим огненным вихрем, а Скота, титан Вечной тьмы, — кромешной темнотой беззвёздной ночи.

### Элдраин

Подобно феям, гиганты Элдраина заметно различаются обликом и размерами. Все гиганты представляют собой неимоверно больших гуманоидов и обладают чудесной силой, которая кажется невероятной даже при учёте их размеров. Меньшие гиганты достигают в высоту десяти футов. Такие гиганты зачастую имеют бронзовую кожу и используют свою недюжинную силу, чтобы издеваться над маленькими существами.

Крупные гиганты способны дорастать до пятнадцати футов. У них каменная кожа, нередко поросшая мхом. К маленьким народам такие гиганты относятся более дружелюбно, используя силу для помощи тем, кто попал в беду. Такое мировоззрение порой побуждает их становиться рыцарями Гаренбрига. Рыцари-гиганты скачут в бой на бронированных мамонтах, орудуя палицами и секирами величиной с дерево.

Гиганты живут и в Королевстве, и в Дебрях. Некоторые из них считают человеческое стремление к пяти благородным идеалам похвальным занятием и охотно становятся союзниками людей, пока их цели не противоречат друг другу. Другие убеждены, что приверженность добродетелям наподобие знаний и верности делает людей слабыми, и не желают иметь с дворами ничего общего. Третьи до сих пор вспоминают древние обиды, считая завоевание Королевства доказательством того, что людям нельзя доверять.

## Известные гиганты

### Аркавиос

### Доминария

- Бартел Рунный топор
- Нару

### Ир

### Калдхайм

### Килем

- Горм Великий

### Лорвин

- Брайон
- Галанда Враждоубийца
- Роушин

### Терос

- Калемна
- Трикс

Крокса

- Уро
- Флега
- Скота

### Элдраин

- Йорво

### Неизвестные миры

Типы существ | ||
---|---|---|

Культовые существа | Ангел • Сфинкс • Демон • Дракон • Гидра | |

Характерные существа | Человек • Мерфолк • Вампир/Зомби • Гоблин • Эльф | |

Типы фишек существ | Армия • Выживший • Дезертир • Карибу • Комарид • Мертвород • Микроб • Отпрыск • Пентавит • Пеон • Песок • Пинчер • Призма • Сапролинг • Скульптура • Сервотрон • Тетравит • Трискелавит • Хомяк • Чернильник • Шар • Щупальце | |

Расы | Аватара • Азра • Акула • Антилопа • Аристократ • Архонт • Астартес • Атог • Аурохи • Барсук • Бегемот • Белка • Бес • Библ • Бог • Брушвагг • Бык • Вапити • Василиск • Ведалкен • Вепрь • Верблюд • Вервольф • Вестник • Виашино • Видение • Волвер • Волк • Вомбат • Вредитель • Вурм • Выдра • Горгулья • Гарпия • Геллион • Гигант • Гиена • Гиппогриф • Гит • Глаз • Гнолл • Гном • Голем • Гомункул • Горгона • Гремлин • Грифон • Губка • Джаггернаут • Джинн • Диковина • Динозавр • Доути • Дредноут • Дрейк • Дриада • Дрон • Дух • Дьявол • Единорог • Енот • Заклинатель • Зверь • Злобоглаз • Змей • Змея • Знаменосец • Зубера • Йети • Изваяние • Иллюзия • Имитатор• Инкарнация • Ифрит • Каву • Кальмар • Карга • Карлик • Кентавр • Кефалид • Кирин • Кискен • Кит • Кобольд • Коза • Конструкция • Кор • Кошка • Кошмар • Краб • Кракен • Крокодил • Кролик • Крот • Крыса • Куролиск • Кустобраз • Ламия • Ламмасу • Левиафан • Лесовик • Летучая мышь • Лиса • Лошадь • Лунный • Люргойф • Лягушка • Мангуст • Мантикора • Мартышка • Мастикора • Медведь • Медуза • Мерцмоль • Метатран • Минотавр • Миэр • Морж • Морская Звезда • Мутант • Мышь • Нага • Насекомое • Наутилус • Нефилим • Нимфа • Ноггл • Носорог • Ночной преследователь • Обезьяна • Овца • Огр • Орк • Осьминог • Отражение • Панголин • Паук • Пегас • Пиявка • Плесень • Полубог • Полуночник • Полурослик • Порождение • Призрак • Прилипала • Птица • Пугало • Рабочий-Сборщик • Растение • Росомаха • Рыба • Саламандра • Сатир • Сирена • Скелет • Скорпион • Слизень • Слон • Собака • Соболь • Солтари • Стена • Сурракар • Талакос • Тень • Тина • Тифлинг • Топтер • Трилобит • Трискелавит • Тролль • Трулл • Ужас • Ург • Устрица • Уф • Фельдагрифф • Феникс • Фея • Фирексиец • Фрактал • Химера • Хомарид • Хорёк • Циклоп • Червь • Черепаха • Шакал • Шип • Щепка • Элементаль • Эльдрази • Эфирид • Яйцо • Ящер
| |

Классы | Бард • Берсеркер • Бродяга • Варвар • Воин • Гражданин • Друид • Колдун • Кочевник • Лучник • Механик • Мистик • Монах • Наёмник • Ниндзя • Переносчик • Переработчик • Пилот • Пират • Повстанец • Претор • Приспешник • Простолюдин • Разведчик • Рыцарь • Самурай • Сборщик • Священник • Следопыт • Советник • Солдат • Союзник • Старейшина • Трус • Убийца • Чародей • Шаман | |

Смотрите также | Шкала Библов • Класс • Раса • Великое обновление типов существ • Легендарный • Племенной • Summon |