d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Encore

**Реприза** (Encore) - это способность с ключевым словом, специально используемая в формате командир. Реприза была представлена в Commander Legends. Реприза схожа с механиками откопать, воспоминание и Myriad.

## Описание

Реприза - это активируемая способность, которую можно активировать, только если карта существа, у которой она есть, находится на кладбище. Он появляется только на нелегендарных существах. Игрок может оплатить стоимость репризы и изгнать его со своего кладбища, чтобы создать количество его фишек, равное количеству оппонентов. Каждая из этих фишек имеет ускорение, должен атаковать этого игрока и приносится в жертву на заключительном шаге.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**702.141.****Реприза****702.141a**Реприза - это активируемая способность, которая действует, пока карта с ней находится на кладбище. «Реприза [стоимость]» означает «[Стоимость], изгоните эту карту из вашего кладбища: для каждого оппонента создайте фишку, который является копией этой карты, которая атакует этого оппонента в этом ходу, если может. Фишки имеют ускорение. Пожертвуйте в начале следующего заключительного шага. Активируйте эту способность при возможности разыграть волшебство».


## Пример

Завораживающее Сопрано

Кждый раз, когда Завораживающее Сопрано атакует, разыгрываемые вами в этом ходу мгновенные заклинания и заклинания волшебства стоят на меньше.

Реприза *( Изгоните эту карту с вашего кладбища: за каждого оппонента, создайте фишку-копию, которая атакует того оппонента в этом ходу если может. Она получает Ускорение. Пожертвуйте их в начале следующего заключительного шага. Активируйте как волшебство)*
Epic

**Epic** - это ключевое умение пяти волшебств из выпуска Saviors of Kamigawa. В соответствии с легендарной темой этого блока, его дизайн призван дать ответ на вопрос: «Что значит для мгновенного заклинания или волшебства быть легендарным?»

## Описание

Заклинание с Epic копируется в начале шага поддержки контролирующего его игрока каждый ход до конца игры. Если у него есть какие-либо цели, игрок может выбрать новые цели для копии.

В обмен на эту мощную способность игрок не может разыгрывать заклинания до конца игры. Поскольку копии заклинания не разыгрываются, копии эпического заклинания не затрагиваются.

По словам Марка Роузуотера, Epic - это, вероятно, механика с наименьшим пространством для дизайна.

## Правила

- 702.49. Эпический (неоф.) (англ. Epic)
- 702.49a Эпическое представляет две способности заклинания, одна из которых создаёт отложенную срабатывающую способность. «Эпическое» означает «До конца игры, вы не можете разыгрывать заклинания» и «До конца игры в начале каждого вашего шага поддержки, скопируйте это заклинание, кроме его способности Эпическое. Если это заклинание имеет какие-либо цели, то вы можете выбрать новые цели для копии».
**Смотрите правило 706.10.** - 702.49b Как только заклинание со способностью эпическое под контролем игрока разрешилось, этот игрок не может разыгрывать заклинания, однако эффекты (подобные самой способности эпическое) по-прежнему могут помещать копии заклинаний в стек.
Дознание

**Дознание** (Investigate) - ключевое действие введённое в выпуске Тени над Иннистрадом.

## Описание

Чтобы использовать дознание, игрок создаёт фишку Улики. Улики - это бесцветные артефакты, обладающие способностью «, пожертвуйте этот артефакт: возьмите карту». Есть несколько карт, которые срабатывают при принесении Улики в жертву. Это делает решение о том, когда пожертвовать улику, более интересным.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**701.36.****Дознание****701.36a**«Используйте Дознание» означает: «Создайте фишку Улики». См Правило 111.10f.


## Пример

Роковое Отсутствие

Мгновенное заклинание

Уничтожьте целевое существо или planeswalker'а. Контролирующий его игрок использует Дознание. (Он создает одну фишку бесцветного артефакта Улика со способностью «, пожертвуйте этот артефакт: возьмите карту».)
Fading

**Fading** - это способность с ключевым словом, ограничивающая количество ходов перманента на поле битвы. Исчезновение было введена позже в качестве замены, так как некоторые игроки сочли механику исчезновения неинтуитивной. В отличие от многих других карт с эффектами, связанными со временем, затухание не использует временные жетоны.

## Описание

Во время каждого шага поддержки игрока, контролирующего перманент с Fading, тот игрок снимает жетон исчезновения с этого перманента. Если игрок не может снять жетон исчезновения, он должен пожертвовать перманент. Это действует как обратный отсчет до уничтожения перманента на следующем ходу игрока после того, как обратный отсчет достигнет нуля, что игроки сочли не интуитивно понятным.

Все легальные в турнирах карты карты с Fading были напечатаны в выпуске Nemesis.

## Правила

- 702.31. Затухание (неоф.) (англ. Fading)
- 702.31aЗатухание является ключевым словом, которое представляет две способности.«Затухание N» означает «Этот перманент выходит на поле битвы с N жетонами затухания на нём» и «В начале вашего шага поддержки, удалите жетон затухания с этого перманента. Если вы не можете, пожертвуйте этот перманент».
Нильс

**Нильс** (Nils) - человек-священник, преподаватель факультета Сильверквилл университета Стриксхейвен на Аркавиосе.

## История

Нильс называет себя оптимистом, поскольку убеждён, что каждый студент имеет великие задатки. Однако это ведёт к тому, что он постоянно разочаровывается их неоптимальным выбором, поэтому больше всего он известен своей мрачной строгостью и внезапными выговорами по любому поводу.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Аркавиос | |
---|---|

Выпуски
|
Стриксхейвен: Школа Магов • Mystical Archive • Commander 2021 |

Локации
|
Стриксхейвен (Библиоплекс) |

Мироходцы
|
Лилиана Весс • Касмина • Лукка • Рован Кенрит • Уилл Кенрит |

Старшие драконы
|
Беледрос Визерблум • Веломахус Лорхолд • Галазет Призмари • Таназир Квандрикс • Шадрикс Сильверквилл |

Персонажи
|
Августа • Адрикс и Нев • Алибу • Блекс • Брина • Валентин • Вейран • Гийом • Дика • Дина • Заффай • Зимона Вола • Ивохмарь • Имбрахам • Йедора • Квинториус Канд • Кианна • Киллиан Лу • Коди • Лаэлия • Лизетта • Лосхил • Мавинда • Мила • Нассари • Нильс • Октавия • Осгир • Пларгг • Риония • Рукса • Рута • Тиваш • Увильда • Фейн • Фелиса • Хофри Духогорн • Шейли • Эзикс • Экстус Нарр • Эмброз Лу • Ядзи • Второстепенные персонажи
|

Фракции
|
Сильверквилл • Призмари • Визерблум • Лорхолд • Квандрикс • Орик |

Прочее
|
Башня Магов |
Нимрис

**Нимрис** (Nymris) - фея из Лорвина.

## История

Нимрис возглавляет клику фей в Лорвине. До кончиков ушей преданный королеве Уне, он взвалил на свои плечи самую сложную миссию. Его задача — раздражать и мучить любого человека, появившегося в поле зрения. И чем больше гневается человек, тем явственнее будет его сон, навеянный волшебством Нимриса. А чем явственнее сон, тем обильнее будет урожай видений, собираемых кликой для Уны ради целей, ведомых только ей одной.

## Внутриигровые появления

#### Появляется на картах

Лорвин - Шэдоумур | |
---|---|

Выпуски
|
Лорвин • Рассвет • Шэдоумур • Сумерки |

Публикации | Лорвин • Рассвет • Шэдоумур • Сумерки |

Локации | Велис-Вел • Глен-Элендра • Деревни (Балираш/Балинок • Беррентон/Баррентон • Златолужье/Темнолужье • Кинсбейл/Кинсар • Кловердел) • Златолесье/Темнолесье (Лиз Алана) • Корольковые Угодия/Вороновые Угодия |

Персонажи | Бражка • Брайон • Бригида • Вендилионская Клика • Гриффид • Гэддок Тиг • Донал Аллоуэй • Доран • Колфенор • Король Жнецов • Марален • Миара • Нат • Нимрис • Огневушка • Риз • Роушин • Саженец Колфенора • Сигг • Талара • Уидвен • Уна • Эйдрен • Второстепенные персонажи
|

Прочее | Великая Аврора • Кискен • Ногглы |
Hidden Agenda

**Hidden agenda** - ключевое слово, которое можно найти на некоторых картах Конспираций в выпусках Conspiracy.

## Описание

Эти конспирации заставляют игрока тайно назвать карту перед началом игры. Каждый раз, когда у игрока есть приоритет во время игры, он может перевернуть конспирацию лицом вверх и раскрыть выбранное имя и какой бонус заговор дает картам с этим именем.

## Double agenda

Conspiracy: Take the Crown расширяет механику. Когда игрок кладёт карту конспирации с Double agenda в командную зону, он тайно называет две разные карты, а не одну. Это ключевое слово встречается только на одной карте: Summoner's Bond.

## Правила

- 702.105. Скрытое заявление (неоф.) (Англ. Hidden Agenda)
- 702.105a Скрытое заявление является статической способностью, которая функционирует когда карта конспирации со скрытым заявлением помещается в зону командования. «Скрытое заявление» означает «Когда вы помещаете эту карту конспирации в зону командования, поверните её лицом вниз с тайно выбранным именем карты».
- 702.105b Чтобы тайно выбрать имя карты, запишите это имя на кусочке бумаги и поместите его вместе с лежащей лицом вниз картой конспирации.
- 702.105c В любой момент, когда у вас есть приоритет, вы можете перевернуть лежащую в зоне командования лицом вниз карту конспирации под вашим контролем лицом вверх. Это специальное действие. Делая это, необходимо показать выбранное имя.
**Смотрите правило 116.2h**. - 702.105d Скрытое заявление и иные способности объекта со скрытым заявлением ссылающиеся на «выбранное имя» являются связанными. Вторая способность ссылается только на имя карты выбранное только в результате работы способности скрытого заявления этого объекта.
**Смотрите правило 607.2d.** - 702.105e Если игрок покидает игру, все карты конспирации под контролем этого игрока, лежащие лицом вниз, должны быть показаны всем игрокам. В конце каждой игры, все карты конспирации, лежащие лицом вниз, должны быть показаны всем игрокам.
- 702.105f Двойное заявление (неоф.) (англ.: Double agenda) является вариантом способности скрытое заявление. Когда вы помещаете карту конспирации с двойным заявлением в зону командования, вы тайно указываете два различных имени карт, вместо одного. Вы не раскрываете что записано более одного имени карты, до тех пор пока не покажете выбранные имена
Нин

**Нин** (Nin) - ведалкен-чародейка из неизвестного мира.

## История

Несмотря на свою известную репутацию, Нин не любит называть себя палачом. Свою цель она видит в том, чтобы пробудить в «клиентах» неизведанные, сокрытые слои сознания путём достижения их собственного предела прочности. Она считает, что каждое нервное окончание открывает тропу к самопознанию.
Horsemanship

**Horsemanship** способность с ключевым, которая является способностью уклонения. Атакующие существа с Horsemanship не могут быть заблокированы существами без Horsemanship.

## Описание

Horsemanship функционально похожа на полет. Однако Horsemanship считается паразитической (это означает, что она взаимодействует только с другими вещами в выпуске, а не с остальной частью Magic).

Все карты с Horsemanship появляются в Portal Three Kingdoms. До тех пор, пока набор не был легализован для форматов Винтаж и Наследие в октябре 2005 года, Horsemanship отличался тем, что являлся единственной ключевой способностью, существующей за пределами Un-сетов, которая не отображалась на одной карте, разрешенной ни в одном турнирном формате.

Когда это стало законным, R&D обсуждали возможность и то, какое влияние это может иметь в той же среде, что и полет. Они решили исправить это, чтобы летающие существа могли блокировать Horsemanship . В конце концов они пришли к выводу, что существа, обладающие Horsemanship, просто недостаточно агрессивны, чтобы беспокоиться о них.

## Правила

- 702.30. Конница (неоф.) (англ. Horsemanship)
- 702.30a Конница является способностью уклонения.
- 702.30b Существо с конницей не может быть заблокировано существами без конницы. Существо с конницей может блокировать существ с конницей и без конницы.
**(Смотрите правило 509, «Шаг объявления блокирующих»)**. - 702.30c Несколько экземпляров конницы на одном существе расцениваются как один.
Ниндзюцу

**Ниндзюцу** (Ninjutsu) -- это способность с ключевым словом, разработанная Марк Роузвотер, которая была введена в выпуске Betrayers of Kamigawa. Это механика появляется только у существ с типом ниндзя.

## Описание

Ниндзюцу представляет скрытность ниндзя, позволяя существу, которое атакует и не заблокировано, быть обменено с ниндзя в руке контролирующего игрока, так что ниндзя наносит повреждения вместо исходного существа, которое возвращается владельцу рука.

Чтобы стимулировать этот игровой процесс, все ниндзя, напечатанные в Betrayers of Kamigawa, обладали способностью, срабатывающей при нанесении ими боевых повреждений игроку. Более поздние ниндзя существовали в другом игровом пространстве, напимер выходили на поле битвы копией другого существа или имели большую силу, но не имели других способностей.

### История

Ниндзюцу появлялось в стандартетолько в Betrayers of Kamigawa и исключительно на черных или синих картах ниндзя. Позже оно появился на некоторых картах в Planechase 2012, а затем снова появился в Горизонтах Модерна и Неоновой Династии.

### Commander ninjutsu

Commander ninjutsu - это вариант ниндзюцу, который работает как из руки, так и от зоны командывания. Эта механика появилась только на карте Yuriko, the Tiger's Shadow в Commander 2018.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**702.49.****Ниндзюцу****702.49a**Ниндзюцу является активируемой способностью, которая функционирует только пока карта с ниндзюцу находится в руке игрока. «Ниндзюцу [стоимость]» означает«[Стоимость], покажите эту карту из вашей руки, верните незаблокированное атакующее существо под вашим контролем в руку владельца: Положите эту карту из вашей руки на поле битвы повернутой и атакующей».**702.49b**Карта с ниндзюцу остаётся показанной с момента объявления способности и до тех пор пока способность не покинет стек.**702.49c**Способность ниндзюцу может быть активирована только пока существо на поле битвы является незаблокированным (смотрите правило 509.1h). Существо с ниндзюцу помещается на поле битвы незаблокированным. Оно будет атаковать того же игрока или planeswalker’а, что и существо, которое было возвращено в руку его владельца.**702.49d**Ниндзюцу командира является вариантом способности ниндзюцу, которая работает также, пока карта с ниндзюцу командира находится в зоне командования. «Ниндзюцу командира [стоимость]» значит: «[Стоимость], покажите эту карту из руки или зоны командования, верните незаблокированное атакующее существо под вашим контролем в руку владельца: положите эту карту на поле боя повернутой и атакующей.»


## Пример

Находчивая Лазутчица

Существо — Ведалкен Ниндзя

Ниндзюцу .

Каждый раз, когда Ниндзя под вашим контролем наносит боевые повреждения игроку, возьмите карту.
Донал

**Донал** (Donal) - чародей из Иннистрада.

## История

Донал был верным почитателем Авацины, и после её предательства и последующего развоплощения чувствовал себя совершенно потерянным. В поисках смысла жизни он отправился в паломничество. Спустя несколько месяцев, проведя ночь на лесной поляне, Донал был разбужен хором птичьих голосов. Открыв глаза, он обнаружил себя в окружении живых и призрачных птиц. Впервые со времён развоплощения Авацины он почувствовал покой и умиротворение. С тех пор он решил, что будет жить среди птиц, чей мелодичный щебет дарит ему духовную поддержку, которой ему так не хватало.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Иннистрад | |
---|---|

Выпуски
|
Иннистрад (Иннистрад • Возвышение Мрака • Возвращение Авацины) • Тени над Иннистрадом (Тени над Иннистрадом • Луна Кошмаров) • Иннистрад: Полночная Охота • Иннистрад: Багровая Клятва • Innistrad Double Feature |

Публикации
|
The Art of Magic: The Gathering - Innistrad • Дети Безымянного |

Локации
|
Гевона (Вересковые пустоши • Околоток • Трейбен (Хелволт • Древо Искупления)) • Кессиг (Холлоухендж • Ламбхольт • Уленвальд) • Нефалия (Кладбище кораблей • Друнау • Хавенгул • Селхофф) • Стенсия (Пепельная пропасть • Сомбервальд) |

Мироходцы
|
Арлинн • Сорин • Тибальт • Вронос • Лилиана • Джейс • Гаррук • Тамиё • Нахири • Ренн • Тефери • Чандра Налаар • Кайя |

Персонажи
|
Авацина • Аделина • Алена • Анже Фалькенрат • Безымянный Ангел • Бризела • Бруна • Вадрик • Генрика Домнати • Геральф Секани • Гизела • Гитрогское Чудовище • Горекс • Грета • Гризельбранд • Гримгрин • Гролнок • Деник • Джадар • Джелева • Джеррен • Джиза Секани • Донал • Доротея • Кайлер • Камбер • Катильда • Краум • Кротусс • Курбис • Лейнора • Лиеса • Линде • Лорина • Льер • Людевик • Микеас Секани • Миллисента • Одрик • Олаг • Оливия Волдарен • Ормендаль • Рем Каролус • Рода • Руно Стромкирк • Сарит • Сигарда • Слогурк • Старик Клейкопалый • Старый Рутштайн • Стрефан Маурер • Тасенда Верласен • Талия • Тимин • Тимотар Марков • Товолар • Токсрилл • Торенс • Трафт • Уилхелт • Уитенгар • Умбрис • Флориан • Халана • Ханвир • Эдгар Марков • Экхарт Вон Фалькенрат • Элоиза • Эмракул • Эрут • Якоб Хаукен • Второстепенные персонажи
|

Организации
|
Церковь Авацины • Фалькенраты • Волдарены • Марковы • Стромкирки • Орден Святого Трафта • Скирдаг • Донхарт |

Другое
|
Благословенный Сон • Криптолит • Луна Иннистрада • Целестус |
Доротея

**Доротея** (Dorothea ) - привидение из Иннистрада.

## История

Доротея была одной из бесчисленного множества людей, которых за долгие годы беспощадно убила Оливия Волдарен — а теперь стала одной из многочисленных духов, запертых в свадебном шлейфе Оливии. При жизни Доротея была опытной колдуньей, знатоком магии кровных уз. Если освободить её из наряда Оливии, она сможет даровать кровному родственнику внушительную силу в бою. Как удачно, что среди катаров, замысливших расстроить свадьбу Оливии, оказался её пра-правнук...

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

### Изображена на картах

Иннистрад | |
---|---|

Выпуски
|
Иннистрад (Иннистрад • Возвышение Мрака • Возвращение Авацины) • Тени над Иннистрадом (Тени над Иннистрадом • Луна Кошмаров) • Иннистрад: Полночная Охота • Иннистрад: Багровая Клятва • Innistrad Double Feature |

Публикации
|
The Art of Magic: The Gathering - Innistrad • Дети Безымянного |

Локации
|
Гевона (Вересковые пустоши • Околоток • Трейбен (Хелволт • Древо Искупления)) • Кессиг (Холлоухендж • Ламбхольт • Уленвальд) • Нефалия (Кладбище кораблей • Друнау • Хавенгул • Селхофф) • Стенсия (Пепельная пропасть • Сомбервальд) |

Мироходцы
|
Арлинн • Сорин • Тибальт • Вронос • Лилиана • Джейс • Гаррук • Тамиё • Нахири • Ренн • Тефери • Чандра Налаар • Кайя |

Персонажи
|
Авацина • Аделина • Алена • Анже Фалькенрат • Безымянный Ангел • Бризела • Бруна • Вадрик • Генрика Домнати • Геральф Секани • Гизела • Гитрогское Чудовище • Горекс • Грета • Гризельбранд • Гримгрин • Гролнок • Деник • Джадар • Джелева • Джеррен • Джиза Секани • Донал • Доротея • Кайлер • Камбер • Катильда • Краум • Кротусс • Курбис • Лейнора • Лиеса • Линде • Лорина • Льер • Людевик • Микеас Секани • Миллисента • Одрик • Олаг • Оливия Волдарен • Ормендаль • Рем Каролус • Рода • Руно Стромкирк • Сарит • Сигарда • Слогурк • Старик Клейкопалый • Старый Рутштайн • Стрефан Маурер • Тасенда Верласен • Талия • Тимин • Тимотар Марков • Товолар • Токсрилл • Торенс • Трафт • Уилхелт • Уитенгар • Умбрис • Флориан • Халана • Ханвир • Эдгар Марков • Экхарт Вон Фалькенрат • Элоиза • Эмракул • Эрут • Якоб Хаукен • Второстепенные персонажи
|

Организации
|
Церковь Авацины • Фалькенраты • Волдарены • Марковы • Стромкирки • Орден Святого Трафта • Скирдаг • Донхарт |

Другое
|
Благословенный Сон • Криптолит • Луна Иннистрада • Целестус |
Норика Ямадзаки

**Норика Ямадзаки** (Norika Yamazaki ) - человек-самурай из Камигавы, Старшая дочь клана Ямадзаки.

## История

Вдумчивая и созерцательная, Норика Ямадзаки училась, чтобы стать поэтом и мыслителем, но тактический гений способствовал её стремительному восхождению по имперской карьерной лестнице, сделав её одной из наиболее блистательных молодых генералов. Недавно ей было поручено искоренить Бунтовщиков Асари — набирающее популярность движение бунтовщиков, целью которых является свержение императорской власти. Эта непростая задача дополнительно усложняется тем, что ей придётся противостоять своей двоюродной сестре и лучшей подруге детства: Хэйко Ямадзаки.

### Неоновая Династия

Когда ей было десять, столкновение у ворот слияния замка Эйгандзё с непрощающим заставила ее постоянно испытывать боль. После этого она была парализована на несколько недель и госпитализирована на девять месяцев, и только после того, как ей поставили нейропротез, она смогла контролировать боль. Тем не менее, она выучилась на самурая в Императорской академии и вскоре после ее окончания стала помощницей имперского советника Наоми. В возрасте восемнадцати лет она стала начальником ворот слияния Эйгандзё, должность, которую она занимала в течение четырех лет, прежде чем стать командующим имперским гарнизоном в Сокензанси.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Камигава | |
---|---|

Выпуски
|
Champions of Kamigawa • Betrayers of Kamigawa • Saviors of Kamigawa • Камигава: Неоновая Династия |

Публикации
|
Outlaw: Champions of Kamigawa • Heretic: Betrayers of Kamigawa • Guardian: Saviors of Kamigawa |

Локации
|
Равнины Товабара (Араба • Эйгандзё • Рейто) • Минамо • Такенума • Шизо • Сокензан (Шинка • Тендо Пикс • Унтайдаке) • Дзюкай (Босейджу • Окина) |

Мироходцы
|
Кайто Сидзуки • Странница • Тамиё • Теззерет |

Драконы
|
Кёдай Йосей • Кейга • Кокушо • Рюсей • Джуган • Ао • Кайри • Дзюндзи • Ацуси • Кюра |

Персонажи
|
Азами Озу • Азуса • Бен-Бен • Братья Ямазаки • Восемь-с-Половиной-Хвостов • Годо • Горо-Горо • Грызущий-Кости • Джин-Джитаксиас • Досан • Ёсимару • Золотой-Хвост • Ики Хисока • Исамару • Иссин • Иши-Иши • Зо-Зу • Касето • Катаки • Каима • Кацумаса • Кенши Сакасима • Кики-Джики • Кику • Кобо • Кодама Западного Дерева • Косэй • Котори • Котосэ • Легколапая • Мага • Масляный Зуб • Мелоку • Мичико Конда • Мочи • Мунэцугу Такено • Мёдзин Паутины Жизни • Мёдзин Ночной Тьмы • Нагао • Наоми • Наси • Норика Ямадзаки • Ойоби • О-Кагачи • Райю • Рисона • Рюсаки Кумано • Сатору Умезава • Сацуки • Сеширо • Сигэки • Такеши Конда • Тамеси • Тацунари • Тисиро • Тоширо Умедзава • Урами • Уё • Хидецугу • Хикари • Хината • Хэйко Ямадзаки • Чернильные-Глаза • Чиё • Чорю • Шизуко • Юки-онна • Юрико
|

Организации
|
Клан Умедзава • Ками (Ками Покровители • Мёдзин) • Соратами • Самурай |

Прочее
|
Война Ками • Святыни • Татсумаса • Чип Реальности |