Правила для многопользовательской игры

Многопользовательская игра Magic - это режим карточной игры, в котором участвует более двух игроков. Игроки могут быть независимыми противниками или объединяться в команды.

Варианты многопользовательской игры - это не отдельные форматы. Вы не играете в «Двухголовый гигант» как таковой, а играете в «Стандарт двухголового гиганта» или «Запечатанную колоду».

Некоторые карты особенно подходят для такой групповой игры.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**800.**Общие понятия**800.1.**Многопользовательской считается игра, которая начинается с более чем двумя игроками. В этом разделе содержатся дополнительные необязательные правила, которые могут быть использованы в многопользовательских играх.**800.2.**Эти правила состоят из набора опций, которые можно добавить в многопользовательскую игру и нескольких вариантов таких игр. Конкретная игра может включать несколько опций и лишь один вариант.**800.3.**Многие многопользовательские турниры по Magic используют дополнительные правила, не указанные здесь, в том числе правила составления колод. (см. Magic: The Gathering Tournament Rules на WPN.Wizards.com/en/resources/rules-documents).**800.4.**В отличии от игр с двумя игроками, многопользовательская игра может продолжаться после выхода из игры одного или нескольких игроков.**800.4a**Когда игрок покидает игру, все принадлежащие ему объекты (смотрите правило 109) покидают игру, и все эффекты, дающие ему контроль над любыми объектами или игроками заканчиваются. После этого, если этот игрок контролирует какие-либо не представленные картами объекты в стеке, они прекращают своё существование. Потом, если под контролем этого игрока все ещё остались объекты, они изгоняются. Это не является действием, вызванным состоянием -это случается как только игрок покидает игру. Если покидающий игру игрок на момент выхода имел приоритет, приоритет переходит следующему находящемуся в игре игроку в порядке хода**Пример:**Алекс разыгрывает Контроль Разума, карту Ауры с текстом «Вы контролируете зачарованное существо» на Штурмового Грифона Бьянки. Если Алекс покинет игру, то игру покинет и Контроль Разума, а Штурмовой Грифон вернётся под контроль Бьянки. Если Бьянка покинет игру вместо Алекса, вместе с ней уйдёт и Штурмовой Грифон, а Контроль Разума отправится на кладбище Алекса.**Пример:**Алекс разыгрывает Акт Измены, на которой, в частности, написано «получите контроль над целевым существом до конца хода», в Руннолапого Медведя Бьянки. Если Алекс покинет игру, эффект смены контроля заканчивается и Руннолапый Медведь возвращается под контроль Бьянки.**Пример:**Алекс разыгрывает Bribery («Поищите в библиотеке целевого игрока карту существа и положите её на поле битвы под вашим контролем») выбрав целью Бьянку. Алекс кладёт в игру Serra Angel из библиотеки Бьянки. Если Бьянка покинет игру, Serra Angel тоже покинет игру. Если вместо этого Алекс покинет игру, SerraAngelбудет изгнан.**Пример:**Алекс контролирует Genesis Chamber(«Когда не являющееся фишкой существо выходит на поле битвы, если Genesis Chamber развернута, игрок контролирующий то существо создаёт фишку артефакта существа 1/1 бесцветный Миэр»). Если Алекс покинет игру, игру покинут также все фишки Миэров, которые вошли таким образом под контроль Алекса и все фишки Миэров вошедшие таким образом под контролем других игроков останутся в игре.**800.4b**Если объект должен перейти под контроль покинувшего игру игрока, этого не происходит. Если фишка должна быть создана под контролем покинувшего игру игрока, фишка не создаётся. Если объект должен выйти на поле битвы или попасть в стек под контролем покинувшего игру игрока, этот объект остается в текущей зоне. Если игрок должен контролироваться игроком, покинувшим игру, то этого не происходит.**800.4c**Если эффект, дающий игроку в игре контроль над объектом, заканчивается, и нет других эффектов, дающих контроль над этим объектом какому-либо игроку в игре, и игрок, контролировавший тот объект по умолчанию покинул игру, объект изгоняется. Это не является действием, вызванным состоянием, это случается как только заканчивается эффект смены контроля.**800.4d**Если объект должен быть создан в любой зоне во владении покинувшего игру игрока, он не создаётся. Если триггерная способность под контролем покинувшего игру игрока должна быть помещена в стек, этого не происходит**Пример:**Astral Slide чары с текстом «когда игрок совершает цикл карты, вы можете изгнать целевое существо. Если вы это делаете, верните его на поле битвы в начале следующего шага конца хода под контролем владельца». Во время хода Алекса, Бьянка использует способность Astral Slide чтобы изгнать Усыпляющего Призрака Алекса. До конца того хода, Бьянка покидает игру. В начале шага конца хода, отложенная срабатывающая способность, которая должна вернуть Усыпляющий Призрак, срабатывает, но не помещается в стек. Усыпляющий Призрак не вернётся на поле битвы.**800.4e**Если боевые повреждения должны быть назначены покинувшему игру игроку, повреждения не назначаются.**800.4f**Если объект требует от игрока, покинувшего игру, оплаты стоимости или выбора оплаты стоимости, эта стоимость не оплачивается.**800.4g**Если объект требует от игрока, покинувшего игру, сделать выбор, игрок, контролирующий этот объект, выбирает другого игрока. Если выбор должен был быть сделан оппонентом игрока контролирующего объект, он выбирает другого оппонента, если это возможно.**800.4h**Если правило требует от игрока, покинувшего игру, сделать выбор, следующий по порядку хода игрок делает этот выбор.**800.4i**Если объект требует информацию о конкретном игроке, эффект использует текущую информацию, пока он [игрок] в игре; иначе используется последняя известная информация об этом игроке, пока он был в игре. Если эффект требует информацию о действиях, совершенных игроками, эффект может найти действия, совершенные покинувшим игру игроком.**800.4j**Если игрок покидает игру во время своего хода, этот ход продолжается до конца без активного игрока. Если активный игрок должен получить приоритет, то приоритет получает следующий по порядку хода игрок, либо разрешается верхний объект стека, либо фаза/шаг заканчивается, в зависимости от состояния игры.**800.4k**Если игрок, покинувший игру, должен был начать ход, этот ход не начинается.**800.4m**Когда игрок покидает игру, все эффекты с длительностью до следующего хода этого игрока или до некой временной точки в таком ходу, продолжаются до того момента как этот ход должен был бы начаться. Они не заканчиваются сразу и не длятся бесконечно.**800.4n**Когда игрок покидает игру, принадлежащие ему объекты в зоне ставок не покидают игру. Это исключение из правила 800.4a. Смотрите правило 407 «Зона ставок».**800.4p**В игре Погоня по мирам, если контролер измерения должен покинуть игру, вместо этого следующий в порядке хода игрок становится контролером измерения, затем предыдущий контроллер покидает игру. Смотрите. Правило 310.5.

**800.5.**Если выбранный вариант игры или опция не предписывает обратного, игроки выбирают порядок рассадки любым удобным способом.**800.6.**В многопользовательской игре, когда игрок в первый раз за игру берет пересдачу, он берет 7 карт вместо 6. Последующие пересдачи уменьшают количество карт на 1 как обычно.**800.7.**В многопользовательской игре, за исключением Двухголового Гиганта, стартующий игрок не пропускает свой первый шаг взятия карты. В Двухголовом Гиганте, начинающая игру команда, пропускает свой первый шаг взятия карты. Смотрите правило 103.7


Форматы | |||
---|---|---|---|

Поддерживаемые DCI | Бумага | Констрактед | Стандарт • Пионер • Модерн |

Вечные форматы | Наследие • Винтаж • Бедняк | ||

Ограниченный формат | Драфт • Силед | ||

Мультиплеер | Двухголовый гигант | ||

Magic Online | Констрактед | 1v1 Командир • Момир • Племенные войны • Свободный • Синглтон • Схватка • Penny Dreadful • Prismatic | |

Ограниченный формат | 4-х бустерный силед • Куб | ||

Magic Arena | Констрактед | Arena стандарт • Исторческий • Традиционный | |

Казуальные | Констрактед | Авангард • Архивраг • Древний • Командир • Дуэльный командир • Маленькие лидеры • Погоня по мирам • Фронтир • Block Party • Build Your Own Block • Build Your Own Standard • Duo Standard • Highlander • Old School • Pauper Commander • Peasant • QL Magic • Rainbow Stairwell • Retro-Modern • Supervillain Rumble | |

Ограниченный формат | Винстон драфт • Заговор • Обратный драфт • Открытый драфт • Соломонов драфт • Auction Draft • Continuous Draft • Duplicate Sealed • Fat Stack • Mental Magic • Mini-Master • Pai Gow Magic • Pick-a-Pack • Reject Rare Draft • Winchester Draft | ||

Мультиплеер | Большая резня • Император • Команда на команду • Куча-мала • 3-Card Blind • Alternating Teams • Assassin • Auction • Challenge Deck • Chaos • Horde Magic • Oathbreaker • Type 4 • Star | ||

Неподдерживаемые | Block Constructed • Classic • Расширенный • Kaleidoscope |