d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ситида

**Ситида** (Sythis) - Никторождённая Нимфа из Тероса.

## История

Изначально Караметра сотворила Ситиду, чтобы та присматривала за жатвой и обмолотом зерна, но со временем богиня настолько привязалась к ней, что Ситида стала её советницей и верной спутницей.

Караметра наделила нимфу большей силой, чем кого-либо из своих посланников, и часто называет Ситиду «дочерью». Будучи самой могущественной посланницей Караметры во всём Теросе, Ситида странствует по земле, верша волю своей богини.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Терос | |
---|---|

Выпуски
|
Терос (Терос • Порождения Богов • Путешествие в Никс) • Терос: За Порогом Смерти |

Публикации
|
Theros: Godsend, Part I • Journey into Nyx: Godsend, Part II • D&D Mythic Odysseys of Theros |

Мироходцы
|
Гидеон • Ксенаг • Каликс • Нико Арис • Элспет • Аджани • Ашиок • Киора |

Боги и полубоги
|
Гелиод • Тасса • Эреб • Пирфор • Нилея Эфара • Фенакс • Могий • Ксенаг/Клотис • Караметра Атрей • Керан • Фарика • Ирой • Круфикс |

Персонажи
|
Агномах • Антуза • Араста • Ариксмет • Атрис • Афемия • Бримаз • Гитония • Далак • Калемна • Кестия • Кидела • Кимеда • Кинай и Тиро • Крокса • Медомай • Ностро • Поликран • Рав • Сиона • Ситида • Тараника • Тимна • Трасий • Тромократ • Уро • Хиксус • Второстепенные персонажи
|

Прочее
|
Божий Дар • Никс • Никторождённые • Калафея • Териада • Подземное Царство |
Скайбрин

**Скайбрин** (Skybreen) - это горный хребет в Калдхайме.

## Опсание

Измученный метелью Скайбрин не место для кротких. Пронизывающие ветры рвут снаряжение и кожу. От низких температур стынет кровь и сдерживается магия. Первобытная варварская раса, которая выживает здесь, не известна своим гостеприимством или разумными разговорами; они практикуют хирургию и дипломатию с топорами.

## Факты

- Название «Skybreen» буквально означает «облачный ледник» по-норвежски.

## Внутриигровые появления

### Появляется на карте

Калдхайм | |
---|---|

Выпуски
|
Калдхайм |

Места
|
Космос (Мировое Дерево) • Десять Царств (Истфелл (Зал Богов) • Карфелл (Скайбрин) • Иммерштурм • Гноттвольд • Бретагард • Старнхайм • Суртланд • Скемфар • Аксгард • Литт-Яра) • Скайбрин
|

Мироходцы
|
Анграт • Чандра Налаар • Кайя • Нико Арис • Рамаз • Тибальт • Тивар Келль |

Боги
|
Альрунд • Бирги • Вальки • Йорн • Колвори • Косима • Рейдана • Тергрид • Торальф • Хальвар • Эгон • Эсика |

Персонажи
|
Арни • Варрагот • Вега • Воринклекс • Инга Рунноглазая • Кардур • Кёлль • Кома • Латриль • Магда • Майя • Моритт • Нарфи • Орвар • Ранар • Сарульф • Свелла • Сигрид • Тоски • Финн • Фирия • Хакка • Харальд • Эгар • Второстепенные персонажи |

Прочее
|
Думскары • Руны • Меч Царств |
Воля совета

**Воля совета** (Will of the council) - это слово способности из выпуска Conspiracy. Он призывает всех игроков голосовать за эффект.

## Описание

Поскольку голоса подаются в порядке очереди, каждый игрок будет знать голоса игроков, проголосовавших заранее. Игроки должны проголосовать за один из доступных вариантов. Никто не может воздержаться. Ни один игрок не голосует, пока заклинание или способность не разрешится. Любые ответы на это заклинание или способность должны быть сделаны без знания результата голосования. Игроки не могут ничего делать после завершения голосования, но до того, как заклинание или способность, включившие голосование, не разрешаются. Фраза «голосование равнозначно» относится только к случаям, когда есть более одного варианта, получившего наибольшее количество голосов. Например, если голосование 5 игроков из трех различных вариантов завершается 3 голосами против 1 голоса против 1 голоса, то количество голосов не считается равным.
Вона

**Вона** (Vona), также известная как Маганская Живодёрка, является печально известным вампиром-конкистадором Легиона Заката и дворянином Торрезона на Иксалане.

Вона заслужила свое прозвище во время Войны Отступников, когда она ворвалась в укрытое стенами селение и лично разделалась с дюжиной офицеров врага. Позже под ее предводительство попала рота конкистадоров. Она разыскивает Эленду из Гаррано, первую из вампиров, для борьбы с противниками Легиона Заката в Иксалане. В гонке за Ораской и Бессмертным Солнцем ей удалось украсть Колдовской Компас у Враски, но она не знала, что Джейс Белерен мог последовать по ее ментальному следу. Уатли и Тишана нашли ее первой и взяли компас, оставив вампира в окружении свирепых динозавров.

Объединившись с Мавреном Фейном, ей удалось добраться до Ораски и выбросить Кумену из окна Триумфальной башни. После вампиров пришли Уатли и ее соотечественники из Империи Солнца, Анграт и его пиратская команда, а также Враска и Джейс. В то время как четыре фракции изо всех сил пытались заполучить силу Бессмертного Солнца, артефакт был украден Теззеретом и перемещён из Иксалана.

После того, как Бессмертное Солнце было украдено, святая Эленда снова появилась и сказала своим последователям, что они наконец-то освободились от своего древнего долга. Разъяренная и смущенная Вона спросила ее, почему она оставила их, и отрицала их бессмертие. Эленда ответила, что бессмертие было не целью ее дара, а защитой. Уважение к силам, превосходящим их самих, и смирение приведут их к спасению, а не к Бессмертному Солнцу. Она сказала им, что нашла солнце, и решила стать его стражем в Золотом городе, ожидая прибытия других членов ее ордена. Она попросила привести ее к королеве Миральде. Вона отказала ей, но Маврен Фейн наказал Вону за то, что он плохо говорил о живом святом. Сделав выговор Воне, трое ушли, а Легион покинул континент Иксалан.

## Внутриигровые появления

#### Появляется на картах

#### Изображена на картах

Иксалан | |
---|---|

Выпуски
|
Иксалан • Борьба за Иксалан • Explorers of Ixalan • The Lost Caverns of Ixalan |

Публикации
|
The Art of Magic: The Gathering - Ixalan |

Места
|
Ораска |

Мироходцы
|
Азор • Анграт • Враска • Джейс • Уатли |

Персонажи
|
Атла Палани • Варгус Гнев • Вито • Вона • Галта • Гишат • Закама • Копала • Кумена • Маврен Фейн • Малькольм • Несааль • Подштанник • Рипли Вэнс • Сетальпа • Тецимок • Тишана • Туваса • Эленда • Этали
|

Фракции
|
Бравый Союз • Империя Солнца • Легион Заката • Речные Вестники |

Прочее
|
Акласоц • Бессмертное Солнце • Триединое Солнце |
Скелетёрн

**Скелетёрн** (Skullbriar) - зомби-элементаль из неизвестного мира.

## История

Немёртвое чудовище, известное как Скелетёрн, появилось на свет, когда некие некромант и элементалист заключили зловещий договор. На старом, заросшем кладбище двое магов сотворили особое заклятие, сплетя своё волшебство воедино. Они думали, что ритуал обеспечит им вечную жизнь – но вместо этого чары объединили их в Скелетёрна, бесжалостного элементаля смерти.
Воспоминание

**Воспоминание** (Flashback) - это способность с ключевым словом для мгновенных заклинаний и карт волшебства, которая позволяет игроку заплатить альтернативную стоимость, чтобы разыграть заклинание прямо со своего кладбища. Карта заклинания изгоняется, когда заклинание покидает стек.

## История

Первые карты с воспоминанием были напечатаны в блоке Odyssey. В дальнейшем эта механика вернулась в блоке Спираль Времени, в блоке Иннистрад, в Горизонтах Модерна, в Commander 2019 и в Горизонтах Модерна 2.

В выпуске Иннистрад: Полночная Охота воспоминание впервые появилось на многоцветных картах.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**702.34.****Воспоминание****702.34a**Воспоминание встречается у некоторых мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства. Оно обозначает две статические способности: одну, которая действует, пока карта находится на кладбище игрока, и другую, которая действует, пока карта находится в стеке. «Воспоминание [стоимость]» означает: «Вы можете разыграть эту карту из вашего кладбища, уплатив [стоимость] вместо ее мана-стоимости» и «Если стоимость Воспоминания была уплачена, изгоните эту карту вместо того, чтобы поместить ее в какую- либо другую зону, если она должна покинуть стек в какой либо момент». Разыгрывание заклинания с помощью его способности Воспоминания выполняется в соответствии с правилами оплаты альтернативных стоимостей указанным в правилах 601.2b и 601.2f–h.
Лейтенант

**Лейтенант**- слово способности, представленное в Commander 2014. Оно появляется только в 2 горизонтальных циклах по 5 существ в каждом.

## Описание

Иногда профессиональные игроки выбирают своих командиров в основном из-за их цвета, без намерения строить свои колоды вокруг них. Лейтенант предназначен в качестве награды для игроков, которые намерены выставить своих командиров и попытаться удержать их на поле битвы.

Существо с Лейтенант получает (или дает) бонус, пока игрок контролируете своего командира. Это позволило R&D создавать существ с боевыми характеристиками, более высокими, чем они обычно допускают для типичной дуэли один на один, потому что их способности будут задействованы только в контексте, когда игроки имеют более высокое начальное количество жизней.

## Примеры

Верный Защитник

Существо — Носорог

Пробивной удар.

Лейтенант — В начале боя во время вашего хода, если вы контролируете вашего командира, положите жетон +1/+1 на каждое существо под вашим контролем.
Лес

**Лес (Forest**) - один из пяти базовых типов земель, который даёт зелёную ману.
Существует снежный вариант: Заснеженный Лес.

Земли | ||
---|---|---|

Базовые | Равнина • Остров • Болото • Гора • Лес • Пустошь
| |

Небазовые земли | Врата • Пустыня • Логово • Место • Урзы | |

Двойные земли • Тройные земли • Артефактные земли • Легендарные земли |
Враска/галерея

Ниже представлены изображения Враски

## Иллюстрации карт Враски

Враска, Властительница Роя

Враска, Властительница Роя

Враска, Царственная Горгона

Враска, Охотница за Реликвиями

## Иллюстрации с других карт

Восстание Подземного Города

## Концепты и другие иллюстрации[]
Скрытность

**Скрытность** (Skulk) - способность уклонения введённая в выпуске Тени над Иннистрадом.

## Описание

Существо со скрытностью не может быть заблокировано никаким существом с большей силой.

Скрытность была разработан как механика уклонения, которая не позволяла игрокам делать ваше неблокируемое существо намного больше с помощью Аур и Снаряжения. Она была разработана в попытке создать вечную механику, но в конечном итоге это не сработало. Она была одновременно более сложнной в использовании, чем думали дизайнеры, и имела гораздо меньше места для дизайна, чем они ожидали. Это было интересно только существам с низким уровнем силы и плохо сочеталось с множеством других способностей существ.

## Правила

- 702.117. Скрытность
- 702.117a Скрытность —это способность уклонения.
- 702.117b Существо со Скрытностью не может быть заблокировано существами со значением силы, большим чем у него.
**(Смотрите правило 509, «Шаг объявления блокирующих».)** - 702.117c Несколько способностей Скрытности у одного и того же существа объединяются.
Ливио

**Ливио** (Livio) - рыцарь из Фиоры, выходец из дворянского рода.

## История

Фиора — это мир политических игр, обмана и предательства. Пока аристократы пожирают друг друга заживо, простой народ вынужден страдать. Ливио насмотрелся достаточно. Будучи единственным наследником дворянского рода он беспомощно наблюдал, как его отец приказал уничтожить небольшое селение только ради того, чтобы досадить другому дворянину, владевшему этой землей. Он сорвал с камзола фамильный герб и бросил его к ногам отца, отказавшись как от знатной фамилии, так и от причитающегося ему в будущем титула.

С этого момента Ливио полностью посвятил себя защите простого народа. Он учился у лучших боевых инструкторов, которых только можно было нанять за деньги, и его навыков оказалось более чем достаточно, чтобы разбить головорезов, осадивших Высший город Палиано. За несколько лет до прихода к власти королева Маркиза рассматривала его как этакого забавного джокера, добавляющего крупинку интереса в игру матерых политиков. Так было ровно до тех пор, пока он не расправился с несколькими королевскими прихвостнями, решившими обложить данью местного торговца. Теперь Маркиза уверена, что ей с Ливио необходимо кое-что обсудить.

## Внутриигровые появления

#### Появляется на картах

Фиора | |
---|---|

Выпуски
|
Conspiracy • Conspiracy: Take the Crown |

Мироходцы
|
Дак Фейден • Даретти • Кайя • Сифа Грент |

Персонажи
|
Адриана • Браго • Грензо • Леовольд • Ливио • Маркиза д'Амати • Муццио • Сельвала • Сидри • Эдрик • Второстепенные персонажи
|
Всплеск

**Всплеск** (Surge) - это способность с ключевым словом, представленная в Клятве Стражей, которая обеспечивает альтернативную стоимость, если игроком было разыграно другое заклинание.

## Описание

Игрок может разыграть заклинание за его стоимость всплеска, если он или его товарищ по команде разыграли другое заклинание в том же ходу. Все товарищи по команде - это союзные игроки в «Двухголовом гиганте», «Императоре» и некоторых других многопользовательских форматах Magic. Команда разработчиков сбалансировала механику таким образом, чтобы карты могли быть полезными и в играх для двух игроков.

## Правила

- 702.116. Всплеск
- 702.116a Всплеск — это статическая способность, которая действует, пока заклинание с Всплеском находится в стеке. «Всплеск [стоимость]» означает: «Разыгрывая это заклинание, вы можете заплатить [стоимость] вместо оплаты мана-стоимости этого заклинания, если вы или один из ваших напарников разыграли другое заклинание в этом ходу». Розыгрыш заклинания за стоимость Всплеска подчиняется правилам оплаты альтернативных стоимостей
**(см. правила 601.2bи 601.2f–h).**
Слогурк

**Слогурк** (Slogurk) - тина из Иннистрада.

## История

В болотах Моркрута таится монстр. Откровенно говоря, их там несколько, но лишь один настолько ужасен, что заслужил прозвище «Сверхслизь». Слогурк растворяет своё естество в болотной воде, становясь совершенно невидимым для стороннего наблюдателя. Когда бесстрашные моряки (обычно контрабандисты) проплывают в нужном месте, Слогурк наносит удар. Он сгущается под днищем корабля и восстаёт из воды, разнося его в щепки. Тех, кто ищет «спасения» за бортом, встречают бесчисленные пасти Слогурка.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Иннистрад | |
---|---|

Выпуски
|
Иннистрад (Иннистрад • Возвышение Мрака • Возвращение Авацины) • Тени над Иннистрадом (Тени над Иннистрадом • Луна Кошмаров) • Иннистрад: Полночная Охота • Иннистрад: Багровая Клятва • Innistrad Double Feature |

Публикации
|
The Art of Magic: The Gathering - Innistrad • Дети Безымянного |

Локации
|
Гевона (Вересковые пустоши • Околоток • Трейбен (Хелволт • Древо Искупления)) • Кессиг (Холлоухендж • Ламбхольт • Уленвальд) • Нефалия (Кладбище кораблей • Друнау • Хавенгул • Селхофф) • Стенсия (Пепельная пропасть • Сомбервальд) |

Мироходцы
|
Арлинн • Сорин • Тибальт • Вронос • Лилиана • Джейс • Гаррук • Тамиё • Нахири • Ренн • Тефери • Чандра Налаар • Кайя |

Персонажи
|
Авацина • Аделина • Алена • Анже Фалькенрат • Безымянный Ангел • Бризела • Бруна • Вадрик • Генрика Домнати • Геральф Секани • Гизела • Гитрогское Чудовище • Горекс • Грета • Гризельбранд • Гримгрин • Гролнок • Деник • Джадар • Джелева • Джеррен • Джиза Секани • Донал • Доротея • Кайлер • Камбер • Катильда • Краум • Кротусс • Курбис • Лейнора • Лиеса • Линде • Лорина • Льер • Людевик • Микеас Секани • Миллисента • Одрик • Олаг • Оливия Волдарен • Ормендаль • Рем Каролус • Рода • Руно Стромкирк • Сарит • Сигарда • Слогурк • Старик Клейкопалый • Старый Рутштайн • Стрефан Маурер • Тасенда Верласен • Талия • Тимин • Тимотар Марков • Товолар • Токсрилл • Торенс • Трафт • Уилхелт • Уитенгар • Умбрис • Флориан • Халана • Ханвир • Эдгар Марков • Экхарт Вон Фалькенрат • Элоиза • Эмракул • Эрут • Якоб Хаукен • Второстепенные персонажи
|

Организации
|
Церковь Авацины • Фалькенраты • Волдарены • Марковы • Стромкирки • Орден Святого Трафта • Скирдаг • Донхарт |

Другое
|
Благословенный Сон • Криптолит • Луна Иннистрада • Целестус |
Лизетта

Декан **Лизетта** (Lisette) - человек-друид, преподаватель факультета Визерблум университета Стриксхейвен на Аркавиосе.

## История

Декан Визерблума Лизетта — могущественная знахарка. Она является целительницей и травницей мирового уровня; говорят, что однажды она даже излечила от тайного недуга Дракона-Основателя Лорхолда. Занятия Лизетты больше связаны с демонстрацией и практическим опытом, чем с теорией и лекциями. Когда Лизетта держит речь, то говорит мягко и проникновенно, используя необычные красочные метафоры.

Лизетта верит в сохранение природы и распространение жизни. В своих студентах она воспитывает уважение ко всему живому и стремление помочь процветанию Аркавиоса. Хотя ей претит то, как Валентин обходится с живыми существами, она понимает, что его жестокость приносит плоды, способные спасти будущие жизни.

Дин Лизетта знала об истинной природе профессора Оникс как мироходца и пыталась прогнать ее из Стриксхейвена.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Аркавиос | |
---|---|

Выпуски
|
Стриксхейвен: Школа Магов • Mystical Archive • Commander 2021 |

Локации
|
Стриксхейвен (Библиоплекс) |

Мироходцы
|
Лилиана Весс • Касмина • Лукка • Рован Кенрит • Уилл Кенрит |

Старшие драконы
|
Беледрос Визерблум • Веломахус Лорхолд • Галазет Призмари • Таназир Квандрикс • Шадрикс Сильверквилл |

Персонажи
|
Августа • Адрикс и Нев • Алибу • Блекс • Брина • Валентин • Вейран • Гийом • Дика • Дина • Заффай • Зимона Вола • Ивохмарь • Имбрахам • Йедора • Квинториус Канд • Кианна • Киллиан Лу • Коди • Лаэлия • Лизетта • Лосхил • Мавинда • Мила • Нассари • Нильс • Октавия • Осгир • Пларгг • Риония • Рукса • Рута • Тиваш • Увильда • Фейн • Фелиса • Хофри Духогорн • Шейли • Эзикс • Экстус Нарр • Эмброз Лу • Ядзи • Второстепенные персонажи
|

Фракции
|
Сильверквилл • Призмари • Визерблум • Лорхолд • Квандрикс • Орик |

Прочее
|
Башня Магов |
Смертельное касание

**Смертельное касание** (Deathtouch) - cпособность с ключевым словом, делающая повреждения, наносимые объектом, особенно эффективными.

## Описание

способности, похожие на смертельное касание, появились ещё в Alpha, например Thicket Basilisk. Ключевое слово было введено во Взгляде в Будущее. Технически, смертельное касание получило статус вечной механики в десятом издании, но впервые был представлен в базовом сете Magic 2010.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**702.2.****Смертельное касание****702.2a**Смертельное касание является статической способностью.**702.2b**Существо, выносливость которого больше чем 0, и получившее повреждения от источника со смертельным касанием с последнего момента, когда проводилась проверка действий вызванных состоянием, уничтожается, что является действием вызванным состоянием. Смотрите правило 704.**702.2c**Любое ненулевое количество боевых повреждений, назначенных существу от источника со смертельным касанием, расценивается как смертельные повреждения для определения легальности назначения боевых повреждений независимо от выносливости этого существа. Смотрите правило 510.1c–d.**702.2d**Правила смертельного касания выполняются независимо от того, из какой зоны источник со смертельным касанием наносил повреждения.**702.2e**Если объект сменяет зону до того, как эффект заставит его нанести повреждения, то при определении, имел ли источник смертельное касание, используется последняя известная о нём информация.**702.2f**Несколько экземпляров смертельного касания на одном и том же объекте учитываются как один.
Выберите предысторию

**Выберите предысторию** (Choose a Background) — это способность с ключевым словом, представленная в выпуске Легенды Командира: Битва за Врата Балдура как вариант партнера, связанный вместе с подтипом легендарных чар Предысторией. У игрока может быть Предыстория в качестве второго командира.

## Описание

«Выберите предысторию» появляется только на одноцветных легендарных существах. Выбрав предысторию, она могут стать вашим командиром.

Предыстория добавляет дополнительные способности командиру и меняет его цветовую идентичность. Он работает аналогично партнеру, изменяя правила построения колоды в варианте «Командир» и работая до начала игры. Вместо одной карты легендарного существа игрок может назначить карту легендарного существа в сочетании с предысторией своим Командиром(ами).

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**702.124h**«Выберите предысторию» — это вариант способности партнера, представляющий собой статическую способность. «Выберите предысторию» означает «Вы можете назначить две карты своим командиром, если одна из них является этой картой, а другая — легендарными чарами предысторией». Вы не можете назначить две карты своим командиром, если у одной есть способность «выбрать предысторию», а другая не является чарами предысторией, а легендарные чары предыстория не могут быть вашим командиром, если вы также не назначили командира со способностью «выбрать предысторию». ”
Снарядить

**Снарядить** (Equip) - способность с ключевым словом, позволяющая игроку прикрепить Снаряжение к существу под его контролем. Оплатив стоимость снаряжения, игрок может прикрепить артефакт к существу, которое становится снаряженным существом.

## Описание

Снаряжение может быть активировано только как волшебство. Когда снаряженное существо покидает поле битвы, в отличие от Ауры, снаряжение остается на поле битвы. Первые карты со снаряжением появились в Mirrodin. Он был настолько популярным, что сразу же стал вечной механикой. Девятое издание было первым базовым выпуском, в котором было указано ключевое слово.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**702.6.****Снарядить****702.6a**Снарядить - это статическая способность карт Снаряжения. «Снарядить [стоимость]» означает «[Стоимость]: Прикрепите этот перманент к целевому существу под вашим контролем. Активируйте эту способность только тогда, когда вы можете разыгрывать волшебство».**702.6b**Для более полной информации о Снаряжении, смотрите правило 301, «Артефакты».**702.6c**Способности снарядить могут дополнительно ограничивать, какие существа могут быть выбраны в качестве легальных целей. Такие ограничения обычно появляются в форме «Снарядить [свойство]» или «Снарядить [свойство] существо». Эти способности снаряжения могут быть легально нацелены только на существо, которое контролируется игроком, активирующим способность, и которое имеет выбранное свойство. Дополнительные ограничения на возможность снаряжение не ограничивают то, к чему может быть прикреплено Снаряжение.**702.6d**Если у перманента есть несколько экземпляров снарядить, то может быть активирована любая из его способностей снарядить.
Лилиана Весс/галерея

Ниже представлены изображения Лилианы Весс

## Иллюстрации карт Лилианы

Лилиана, Пробуждающая Мертвых

Лилиана, Пробуждающая Мертвых

Лилиана, Генерал Орды Ужаса

Лилиана, Генерал Орды Ужаса

Лилиана, Нетронутая Смертью

Лилиана, Нетронутая Смертью

Лилиана, Последняя Надежда

Лилиана, Последняя Надежда

Лилиана, Дерзкий Некромант

Лилиана из Темных Владений

## Иллюстрации с других карт

Самопожертвование Гидеона

Возрождение Темных Владений

## Концепты и другие иллюстрации

Лилиана следит за Теззеретом