Partner with

**Партнер** (Partner) - ключевое слово, используемое в формате командир, впервые появившееся в Commander 2016.

## Описание

У игрока может быть два командира, если у обоих есть способность партнер. Поскольку оба командира начинают игру в зоне командования, в оставшейся библиотеке всего 98 карт. Два командира рассматриваются индивидуально для всех остальных правил. Если кто-то из них покидает поле битвы, игрок может вместо этого вернуть его в зону командования. «Командирский налог», дополнительные 2 стоимости за каждый раз, когда игроки разыгрывают командира из командной зоны, применяется индивидуально. Боевые повреждения каждого командира аналогичным образом отслеживается индивидуально. Если любой из командиров может нанести 21 или более боевых повреждений одному игроку в течение игры, этот игрок проигрывает.

Если какая-либо карта ссылается на командира, то на одного из двух.

Партнер широко представлен в Commander Legends, где он появлялся на 40 одноцветных (и одном бесцветном) легендарных существах и planeswalker-ах.

### Партнер с другим

Battlebond представил этот вариант для Двухголового гиганта. Он ограничивает то, какую другую карту можно использовать в качестве второго командира, но позволяет игроку (который должен быть в вашей команде) искать в своей библиотеке [другую карту] и класть ее в руку. Карты с надписью «партнер с» всегда появляются рядом со своим двойником в бустерах. Не все партнеры в Battlebond являются легендарными. Нелегендарные, не могут быть командирами.

Еще один цикл с этим вариантом появился в Commander 2020.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**702.124.**Партнёр**702.124a**Является способностью изменяющей правила составления колоды в варианте игры Командир (смотрите правило 903), и она функционирует до начала игры. Вместо одной легендарной карты существа, вы можете назначить две легендарные карты существ вашими командирами, если каждая из них имеет способность партнёр.**702.124b**Ваша колода может состоять ровно из 100 карт, включая двух командиров. Оба командира начинают игру в зоне командования.**702.124c**Правила или эффекты ссылающиеся на цветовую идентификацию вашего командира ссылаются на совмещённые цветовые идентификации двух ваших командиров. Смотрите правило 903.4.**702.124d**За исключением цветовой идентификации вашего командира, эти два командира работают независимо. Когда разыгрываете командира со способностью партнёр, игнорируйте сколько раз вы разыгрывали вашего другого командира (смотрите правило 903.8). Когда определяется получил ли игрок 21 повреждение от одного и того же командира, повреждения от каждого из ваших командиров учитываются отдельно. Смотрите правило 903.10a.**702.124e**Если эффект ссылается на вашего командира, когда у вас их два, то он ссылается на любого одного. Если эффект предписывает вам произвести действие с вашим командиром и могут быть подвержены оба, то на которого он ссылается вы выбираете в момент применения эффекта.**702.124f**«Партнер с [имя]» является разновидностью способности Партнер. «Партнер с [имя]» представляет две способности. Одна из них яляется статической способностью, изменяющей правила для сбора колоды. Вместо того, чтобы выбрать одну карту легендарного существа в качестве командира, вы можете выбрать двух легендарных существ в качестве ваших командиров, если у каждого из них есть способность «Партнер с [имя]», называющая другую карту. Вы не можете выбрать двух существ в качестве ваших командиров, если у одного из них есть способность «Партнер с [имя]», а другое не имеет указанное имя. Другая способность, представленная «Партнер с [имя]», является срабатывающей, которая значит: «Когда этот перманент выходит на поле битвы, целевой игрок может найти в своей библиотеке карту с [именем], показать ее, положить в свою руку и перетасовать библиотеку.»**702.124g**"Friends forever" — это вариант способности партнёра. Friends forever меняют правила построения колоды в варианте «Командир», и она действует до начала игры. Вместо одной карты легендарного существа вы можете назначить две карты легендарных существ своим командиром, если у каждой из них есть "Friends forever".**702.124h**«Выберите предысторию» — это вариант способности партнера, представляющий собой статическую способность. «Выберите предысторию» означает «Вы можете назначить две карты своим командиром, если одна из них является этой картой, а другая — легендарными чарами предысторией». Вы не можете назначить две карты своим командиром, если у одной есть способность «выбрать предысторию», а другая не является чарами предысторией, а легендарные чары предыстория не могут быть вашим командиром, если вы также не назначили командира со способностью «выбрать предысторию». ”**702.124i**Если эффект относится к способности партнера или картам с партнером и не упоминает конкретный вариант способности партнера по имени, он относится только к партнеру, партнеру с [имя] или картам с любой из этих способностей и не не ссылаться ни на какой другой вариант партнера.


## Примеры

Миара, Жало Поляны

Легендарное Существо — Эльф Разведчик

Каждый раз, когда Миара, Жало Поляны или другой Эльф под вашим контролем умирает, вы можете заплатить Шаблон:Х и 1 жизнь. Если вы это делаете, возьмите карту.

Партнер


Тринн, Воительница Свободы

Легендарное Существо — Человек Солдат

Партнер с Сильваром, Пожирателем Свободных (Когда это существо выходит на поле битвы, целевой игрок может положить Сильвара в свою руку из своей библиотеки, затем перетасовать ее.)

В начале вашего заключительного шага, если вы атаковали в этом ходу, создайте одну фишку существа 1/1 белый Человек Солдат.