d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Чандра Налаар/галерея

Ниже представлены изображения Чандры Налаар

## Иллюстрации карт Чандры

Чандра, Разжигающая Пламя

Чандра, Начинающий Пиромант

Чандра, Пробудившийся Огонь

Чандра, Служительница Пламени

Чандра, Мастерица Пламени

Чандра, Мастерица Пламени

Чандра, Факел Непокорности

Чандра, Факел Непокорности

Чандра, Заклинательница Огня

## Иллюстрации с других карт

Трогательное Воссоединение

Изысканное Мастерство Пламени

## Концепты и другие иллюстрации[]
Айкра Шидики

**Айкра Шидики** (Ikra Shidiqi) - наги из прошлого Таркир.

## История

Таркирский клан Султай превыше всех добродетелей ценит безжалостность и славится своей жестокостью и коварством. И, как показывает история, жестокость нередко следует за коварством. Правление последнего хана султайцев Тасигура прервалось, когда его нага-советница Айкра Шидики предала хана, отдав его в лапы владыки драконов Силумгара. За это Силумгар наградил Айкру, сделав ее своей первой говорящей с драконами.

## Внутриигровые появления

#### Появляется на картах

Таркир | |
---|---|

Выпуски
|
Ханы Таркира (Ханы Таркира • Перекованная Судьба • Драконы Таркира) |

Мироходцы
|
Нарсет • Сархан Воль • Уджин • Сорин Марков • Никол Болас |

Персонажи
|
Айкра Шидики • Алиша • Анафенза • Байшья • Дагатар • Зурго • Ишай • Кадена • Кровавая Лапа • Найва • Рейхан • Сиани • Сидиси • Суррак • Тайгам • Тасигур • Туйя Коготь Медведя • Флаконобойка • Хамза • Шу Юнь • Чианул • Эльша • Ясва Коготь Дракона
|

Кланы
|
Семьи Абзана • Путь Джеская • Выводок Султая • Орда Марду • Пограничье Темура |

Старшие Драконы
|
Дромока • Оджутай • Силумгар • Колаган • Атарка |

Прочее
|
Призрачный огонь |
Показать

**Показать** (Reveal) - ключевое действие, которое означает предъявить карту всем игрокам на короткое время.

## Правила

- 701.15. Показать.
- 701.15a Чтобы показать карту, покажите её всем игрокам на короткое время. Если эффект указывает, что карта должна быть показана, она остаётся показанной так долго как это требуется для выполнения всех частей эффекта, к которому она относится. Если стоимость разыгрывания заклинания или активации способности включает в себя показывание карты, карта остаётся показанной с момента когда заклинание или способность была анонсирована и до тех пор пока она не покинет стек.
- 701.15b Показывание карты не приводит к смене зоны в которой карта находится.
- 701.15c Если карты в библиотеке игрока тасуются или их порядок изменяется иным способом, то любые показанные карты, которые были переупорядочены, перестают быть показанными и становятся новыми объектами.
- 701.15d Некоторые эффекты предписывают игроку посмотреть одну или более карт. Просмотр карты следует тем же правилам, что и показывание карты, за исключением того, что эта карта показывается только указанному игроку.
Поле битвы

**Поле битвы** (Battlefield), ранее известное как «игровая зона», а еще раньше «территория» игрока, является общей игровой зоной, в которой после размещения там находятся перманенты. Мгновенные заклинания и волшебства не могут выйти на поле битвы; эти карты обычно кладутся на кладбище владельца как последняя часть разрешения таких заклинаний.
До изменения правил Magic 2010 многие карты использовали такие фразы, как «когда [это] входит в игру», «вводить [что-то] в игру» и так далее. В результате изменений картам, которые ссылаются на то, что входит или выходит из игры, были даны исправления, чтобы вместо этого ссылаться на поле битвы.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**403.****Поле битвы****403.1.**Основное пространство между игроками представляет поле битвы. Поле битвы начинает игру пустым. Перманенты контролируемые игроками обычно находятся прямо перед ними на поле битвы, хотя бывают случаи (такие как Аура прикреплённая к перманенту другого игрока) когда перманент контролируемый одним игроком находится ближе к другому игроку.**403.2.**Заклинание или способность влияет и проверяет только поле битвы, если только отдельно не указывается игрок или другая зона.**403.3.**Перманенты существуют только на поле битвы. Любой объект на поле битвы это перманент. Смотрите правило 110 «Перманенты».**403.4.**Каждый раз когда перманент выходит на поле битвы, он становится новым объектом и не имеет отношения к любым другим перманентам представленным ранее той же картой, кроме случаев приведённых в правиле 400.7. (Это также верно для объектов входящих в любую зону).**403.5.**Ранее поле битвы называлось «зоной в игре» (англ. in play). Карты напечатанные с текстом содержащим фразы «в игре» (in play), «из игры» (from play), «в игру» (into play) и тому подобное, ссылаются на поле битвы. Карты напечатанные с таким текстом получили исправления в базе карт Оракл.
Чародейство

**Чародейство** (Magecraft) - это слово способности, которое означает срабатывающие способности, которые реагируют при разыгрывании или копировании игроком мгновенного заклинания или волшебства. Чародейство введено в выпуске Стриксхейвен: Школа Магов.

## Описание

Чародейство записывается как «Чародейство - каждый раз, когда вы разыгрываете или копируете мгновенное заклинание или заклинание волшебства, ...» и может проявляться во всех цветах.

Чародейство выделяет срабатывающие способности, которые дают игрокам некоторую выгоду всякий раз, когда они разыгрывают или копируют мгновенное заклинание или волшебство.
Иллюстрация

В контексте Magic, иллюстрация относится к изображению на карте.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**203.****Иллюстрация****203.1.**Иллюстрация напечатана в верхней половине карты и не имеет влияния на игровой процесс. Например, существо не имеет способности полёт, если обратное не указано в его тексте правил, даже если оно изображено как летающее.


## Размеры

Стандартное поле для иллюстрации изначально имела размеры примерно 5х3,8 см. В Magic 2015 уменьшается размер границы и позволяет получить чуть большую картинку. Иллюстрация обычно заполняет верхнюю половину карточки, но она может заполнять всю карточку в полноформатной и безтекстовой версиях.

## Художественное направление

Преобладающий вид иллюстраций изменялся от выпуска к выпуску, особенно при вступлении в должность нового художественного руководителя. Начиная с первого выпуска Magic, художественнми руководителями были: Джеспер Мирфорс (с Alpha до The Dark), Сандрf Эверингем (с Fallen Empires до Alliances), Сью Энн Харки (с Alliances до Weatherlight), Мэтта Уилсона (с Tempest до Urza's Saga) и снова Джеспер Мирфорс. В настоящее время, разные сеты могут иметь разных арт-директоров.

## Концепции

В каждом выпуске есть две «волны» концептуального искусства. Одна из них происходит в начале разработки, а другая - позже. Когда концепция карты придумана, дополнительно уточняется в художественное описание. Карты должны быть придуманы заранее, чтобы дать художественному отделу и особенно художникам достаточно времени для работы над ними. Выбор цветов художником не обязательно должна соответствовать цветам карты, на которой изображена иллюстрация, то есть синяя карта не должна иметь иллюстрацию, которая в основном синего цвета.

## Альтернативные иллюстрации

Оригинальная иллюстрация карты Нечистая Сила имела пылающую пентаграмму. Начиная с 4-го издания и последующих перепечатанных версий, она было удалено. Это было результатом давления различных групп на демонические и сатанинские темы. Нечистая Сила не единственная карта в Magic, где иллюстрации были изменены из-за общественного протеста; другие карты, в том числе Crusade и Demonic Tutor, получили альтернативные иллюстрации по той же причине. Китайская Народная Республика не допускает публичного показа человеческих скелетов, и Карты Magic не являются исключением. По этой причине изображение многих карточек на китайском языке, изображающих скелеты, должно быть изменено, чтобы сделать возможным продажу продукта.
Активировать

**Активировать** (Activate) - Поместить активируемую способность в стек и оплатить её стоимости, чтобы в конечном итоге она разрешилась и произвела эффект.

## Правила

- 701.2. Активировать.
- 701.2a Чтобы активировать активируемую способность, необходимо поместить её в стек и оплатить её стоимости, так что она в последствии разрешится и даст свой эффект. Только игрок контролирующий объект (или его владелец, если нет контролирующего его игрока) может активировать активируемую способность, если на объекте не указанного обратного. Игрок может активировать способность если он имеет приоритет.
**Смотрите правило 602 «Активация активируемых способностей».**
Имбрахам

Декан **Имбрахам** (Imbraham) - совлин-чародей, преподаватель факультета Квандрикс университета Стриксхейвен на Аркавиосе.

## История

Декан Квандрикса Имбрахам — строгий и проницательный совлин, чей ум так же остёр, как и его крючковатый клюв. Он известен своей привычкой поворачивать голову на 180 градусов и обращаться к студентам, не прекращая при этом выводить сложные формулы на классной доске. Имбрахам предпочитает числа общению с людьми или прогулкам на свежем воздухе — поговаривают, что он годами не покидал пределы нескольких помещений в кампусе Квандрикса.

Всё, о чём мечтает Имбрахам — разгадать загадки Аркавиоса при помощи устрашающе сложных теорий. За каждое из его нерешённых уравнений студентам полагаются награды — награды, которые так и оставались невостребованными до тех пор, пока на курсе не появилась Зимона.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Аркавиос | |
---|---|

Выпуски
|
Стриксхейвен: Школа Магов • Mystical Archive • Commander 2021 |

Локации
|
Стриксхейвен (Библиоплекс) |

Мироходцы
|
Лилиана Весс • Касмина • Лукка • Рован Кенрит • Уилл Кенрит |

Старшие драконы
|
Беледрос Визерблум • Веломахус Лорхолд • Галазет Призмари • Таназир Квандрикс • Шадрикс Сильверквилл |

Персонажи
|
Августа • Адрикс и Нев • Алибу • Блекс • Брина • Валентин • Вейран • Гийом • Дика • Дина • Заффай • Зимона Вола • Ивохмарь • Имбрахам • Йедора • Квинториус Канд • Кианна • Киллиан Лу • Коди • Лаэлия • Лизетта • Лосхил • Мавинда • Мила • Нассари • Нильс • Октавия • Осгир • Пларгг • Риония • Рукса • Рута • Тиваш • Увильда • Фейн • Фелиса • Хофри Духогорн • Шейли • Эзикс • Экстус Нарр • Эмброз Лу • Ядзи • Второстепенные персонажи
|

Фракции
|
Сильверквилл • Призмари • Визерблум • Лорхолд • Квандрикс • Орик |

Прочее
|
Башня Магов |
Полет

**Полет** (Flying) - это вечная механика, которая делает существа без полета неспособными блокировать существ с полетом.

## Описание

Полет появляется на более чем 1000 различных картах во всех цветах. В основном встречается на синих и белых картах и в меньшей степени на черных и красных. В зеленом редко бывают летающие существа, но этот цвет является лучшим цветом для их уничтожения. Существует несколько типов существ, которые почти всегда являются летающими, например, Ангелы, Птицы, Сфинксы, Драконы и Грифоны (обычно это существа с крыльями).

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**702.9.****Полет****702.9a**Полёт является способностью уклонения.**702.9b**Существо с полётом не может быть заблокировано существами без полёта и/или захвата. Существо с полётом может блокировать как существ с полётом и без него. (Смотрите правило 509, «Шаг объявления блокирующих», и правило 702.17 «Захват»).**702.9c**Несколько экземпляров полёта на одном существе учитываются как один.
Части карты

На карте можно выделить несколько частей.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**200.**Общие понятия**200.1.**Частями карты являются имя, мана-стоимость, иллюстрация, индикатор цвета, строка типа, символ редакции, поле текста, сила и выносливость, верность,модификатор руки, модификатор жизни, авторство иллюстрации, юридический текст и коллекционный номер. Некоторые карты могут иметь более одной любой или каждую из перечисленных частей.**200.2.**Некоторые части карты также являются характеристиками объекта, на котором находятся. Смотрите правило 109.3.**200.3.**Некоторые объекты, не будучи картами (фишки, копии карт и копии заклинаний), обладают некоторыми частями карт, но только теми, которые также являются характеристиками. Смотрите правила 110.5 и 706.
Алена

**Алена** (Alena) - охотница из Иннистрада, подруга Халаны.

## История

В лесу Уленвальд обитает множество самых страшных существ Иннистрада, включая вервольфов, вампиров и одержимых. Вместе со своей подругой и избранницей Халаной, Алена сопровождает путников на пути через Уленвальд в соседний город Гатстаф, обеспечивая им надежную защиту. Алена — великолепно подготовленный следопыт; с помощью своих тренированных чувств она обнаруживает чудовищ, нападающих на добропорядочных жителей провинции Кессиг. Раньше она специализировалась в охоте на оборотней, но, когда Иннистрад столкнулся с более серьезной угрозой в образе Эльдрази, она объединилась с ликантропами, чтобы защитить свой мир.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Иннистрад | |
---|---|

Выпуски
|
Иннистрад (Иннистрад • Возвышение Мрака • Возвращение Авацины) • Тени над Иннистрадом (Тени над Иннистрадом • Луна Кошмаров) • Иннистрад: Полночная Охота • Иннистрад: Багровая Клятва • Innistrad Double Feature |

Публикации
|
The Art of Magic: The Gathering - Innistrad • Дети Безымянного |

Локации
|
Гевона (Вересковые пустоши • Околоток • Трейбен (Хелволт • Древо Искупления)) • Кессиг (Холлоухендж • Ламбхольт • Уленвальд) • Нефалия (Кладбище кораблей • Друнау • Хавенгул • Селхофф) • Стенсия (Пепельная пропасть • Сомбервальд) |

Мироходцы
|
Арлинн • Сорин • Тибальт • Вронос • Лилиана • Джейс • Гаррук • Тамиё • Нахири • Ренн • Тефери • Чандра Налаар • Кайя |

Персонажи
|
Авацина • Аделина • Алена • Анже Фалькенрат • Безымянный Ангел • Бризела • Бруна • Вадрик • Генрика Домнати • Геральф Секани • Гизела • Гитрогское Чудовище • Горекс • Грета • Гризельбранд • Гримгрин • Гролнок • Деник • Джадар • Джелева • Джеррен • Джиза Секани • Донал • Доротея • Кайлер • Камбер • Катильда • Краум • Кротусс • Курбис • Лейнора • Лиеса • Линде • Лорина • Льер • Людевик • Микеас Секани • Миллисента • Одрик • Олаг • Оливия Волдарен • Ормендаль • Рем Каролус • Рода • Руно Стромкирк • Сарит • Сигарда • Слогурк • Старик Клейкопалый • Старый Рутштайн • Стрефан Маурер • Тасенда Верласен • Талия • Тимин • Тимотар Марков • Товолар • Токсрилл • Торенс • Трафт • Уилхелт • Уитенгар • Умбрис • Флориан • Халана • Ханвир • Эдгар Марков • Экхарт Вон Фалькенрат • Элоиза • Эмракул • Эрут • Якоб Хаукен • Второстепенные персонажи
|

Организации
|
Церковь Авацины • Фалькенраты • Волдарены • Марковы • Стромкирки • Орден Святого Трафта • Скирдаг • Донхарт |

Другое
|
Благословенный Сон • Криптолит • Луна Иннистрада • Целестус |
Порог

**Порог** (Threshold) - это слово способности, которое наделяет карту другими или дополнительными характеристиками, если у контролирующего ее игрока семь или более карт на кладбище. Порог был представлен в Odyssey.

## Описание

Порог указывает на то, что доступна дополнительная или другая способность, если у контролера карты с порогом есть семь или более карт на кладбище. Он записывается одним из следующих способов:

- Порог - пока на вашем кладбище семь или более карт, [статическая способность], [самозамещение], [активируемая способность] и/или [срабатывающая способность]
- Порог - [статическая способность], [самозамещение], [активируемая способность] и/или [срабатывающая способность]. Активируйте эту способность, только если на вашем кладбище семь или более карт.

### История

Порог появился как ключевое слово на 84 картах в блоке Odyssey. Однако с точки зрения правил это оказалось необычно сложной способностью. «Порог - [текст]» означал «Пока у вас есть семь или более карт на вашем кладбище, [этот объект] имеет«[текст]». [Текст] может быть любым... и если на кладбище игрока не было семи или более карт, игра делала вид, что [текст] вообще не существует.

Позже выяснилось, что Порог на самом деле был предшественником слов способностей, которые были официально представлены в выпуске Saviors of Kamigawa. Слова способностей настолько просты, что на самом деле не имеют никакого значения правил. Формальное изменение было сделано с выпуском Спираль Времен. Раздел «Порог» из правил был удален, и все карты с порогом получили исправления.

Глубоководный террор из Magic Origins, по сути, содержал механику, но без слова способности.

Механика снова появилась в Горизонтах Модерна и Горизонтах Модерна 2.
Алибу

**Алибу** (Alibou) - голем с факультета Лорхолд-колледжа университета Стриксхейвен на Аркавиосе.

## История

Несколько десятилетий назад археологи Лорхолда к своему немалому восторгу обнаружили в руинах Кардуна древнего боевого голема. Их восторг стал ещё больше, когда голем вдруг включился, и вместо того, чтобы поубивать их на месте, принялся развеивать их заблуждения насчёт боевых приёмов Кровавой эпохи. Кровопролитию Алибу предпочитает беседу, однако он поклялся защищать университет в случае необходимости.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Аркавиос | |
---|---|

Выпуски
|
Стриксхейвен: Школа Магов • Mystical Archive • Commander 2021 |

Локации
|
Стриксхейвен (Библиоплекс) |

Мироходцы
|
Лилиана Весс • Касмина • Лукка • Рован Кенрит • Уилл Кенрит |

Старшие драконы
|
Беледрос Визерблум • Веломахус Лорхолд • Галазет Призмари • Таназир Квандрикс • Шадрикс Сильверквилл |

Персонажи
|
Августа • Адрикс и Нев • Алибу • Блекс • Брина • Валентин • Вейран • Гийом • Дика • Дина • Заффай • Зимона Вола • Ивохмарь • Имбрахам • Йедора • Квинториус Канд • Кианна • Киллиан Лу • Коди • Лаэлия • Лизетта • Лосхил • Мавинда • Мила • Нассари • Нильс • Октавия • Осгир • Пларгг • Риония • Рукса • Рута • Тиваш • Увильда • Фейн • Фелиса • Хофри Духогорн • Шейли • Эзикс • Экстус Нарр • Эмброз Лу • Ядзи • Второстепенные персонажи
|

Фракции
|
Сильверквилл • Призмари • Визерблум • Лорхолд • Квандрикс • Орик |

Прочее
|
Башня Магов |
Иммерштурм

**Иммерштурм** (Immersturm) - одно из десяти царств Калдхайма.

## Описание

Иммерштурм — царство огня, демонов и вечных войн. Пока в небе бушуют грозы, демоны-разбойники бороздят пылающие моря на охваченных огнём лодках в поисках путей в иные царства, которые можно разорить. Боги окружили Иммерштурм мощными руническими чарами, чтобы демоны оставались взаперти и не могли сеять хаос в других мирах, но эти чары не идеальны, и рано или поздно демоны обязательно отыщут выход.

Иммерштурм постоянно горит. Здешние моря состоят из огня, а небо озаряют непрерывные вспышки молний. Демоны населяют мрачный гористый клочок суши, образованный неприступными острыми скалами и усеянный дымящимися кратерами. Ядовитые испарения, опасные для всех, кроме демонов, вырываются из трещин в земле и поднимаются в небо. В Иммерштурме нет растительности, а единственными дикими «животными» являются порождения стихийного пламени, которых исторгают огненные ямы.

Враждующие демонические ярлы ведут сражения на залитых кровью полях Эльскюля. Поскольку демоны не могут покинуть Иммерштурм, им приходится сражаться друг с другом, а их неутолимая жажда крови означает, что на почерневших полях сражений днём и ночью бушует грандиозная битва. Лишь немногие бойцы имеют причины воевать или личные счёты к другим демонам; в основном они сражаются ради самого сражения.

### Известные локации

- Вулкан Кровавый Пик
- Поля Эльскюля
- Кладовые Хеллира

Калдхайм | |
---|---|

Выпуски
|
Калдхайм |

Места
|
Космос (Мировое Дерево) • Десять Царств (Истфелл (Зал Богов) • Карфелл (Скайбрин) • Иммерштурм • Гноттвольд • Бретагард • Старнхайм • Суртланд • Скемфар • Аксгард • Литт-Яра) • Скайбрин
|

Мироходцы
|
Анграт • Чандра Налаар • Кайя • Нико Арис • Рамаз • Тибальт • Тивар Келль |

Боги
|
Альрунд • Бирги • Вальки • Йорн • Колвори • Косима • Рейдана • Тергрид • Торальф • Хальвар • Эгон • Эсика |

Персонажи
|
Арни • Варрагот • Вега • Воринклекс • Инга Рунноглазая • Кардур • Кёлль • Кома • Латриль • Магда • Майя • Моритт • Нарфи • Орвар • Ранар • Сарульф • Свелла • Сигрид • Тоски • Финн • Фирия • Хакка • Харальд • Эгар • Второстепенные персонажи |

Прочее
|
Думскары • Руны • Меч Царств |
Человек/галерея

Ниже представлены иллюстрации карт с типом Человек.

## Алара

Колдун из Касты Провидцев

Насмешница Кровавого Терна

Последовательница Культа Крови

Крушитель из Разломного Клана

Мститель из Золоченой Крепости

## Амонхет

Воительница Солнечных Кнутов

Служительница Бога-Фараона

Элитный Связыватель Заклинаний

## Врин

Беналийский Почетный Караул

Маг-Подмастерье из Академии

## Зендикар

Мастер Сверхъестественного

Вызывательница Бивней из Казанду

Халимарская Хозяйка Приливов

Усмирительница Порождений

Защитница Ангельского Сердца

Проворный Искатель Ловушек

## Икория

Увертливая Узомантка Боглов

Драннитская Уязвительница

Отравительница Лютой Флотилии

Вешательница Зоркой Флотилии

Воительница Вечного Рассвета

Зачинщица Флотилии Бездны

Обреченный Странствователь

Скирдагская Последовательница

Нефалийский Контрабандист

Глава Вествальского Культа

Сообщник Призывателя Упырей

Летучий Кузнец Сварного Шва

Сорвиголова Овального Трека

Откачивательница Золотой Руки

Орден Священного колокола

## Килем

Приращиватель Грубой Силы

Маг Гильдии из Нового Права

Маг Гильдии из Рикс-Маади

Торговка из Переулка Несчастий

Маг Гильдии из Мантии Сумрака

Маг Гильдии из Дома Солнца

Злодей из Переулка Несчастий

## Таркир

Монах Драконьего Колокола

Искусница Клинка Изящества

## Терос

Страстно Стремящийся к Солнцу

## Фиора

## Элдраин

Златовласая Незваная Гостья

Трактирщик Пограничного Оплота
Альрунд

**Альрунд** (Alrund) - бог Мудрости и мироздания из Калдхайма. Иногда он маскируется под человека по имени Аси.

## История

Альрунд родился мудрым, но это значило, что он был достаточно мудр, чтобы знать, что он не знает всего. в молодости он стремился стать самым мудрым существом во всех царствах. Когда появились Чудовища мироздания, все секреты мира - включая события, которые еще не произошли - были заперты в их разуме. Заставляя Чудовищ мироздания подчиняться ему одного за другим на протяжении веков, Алрунд смог забрать у них их секреты. К его большому разочарованию, этот долгий поиск не сделал его по-настоящему всеведущим. Кальдхайм все еще хранит секреты, которые не ведомы Альрунду.

Пока Альрунд стремился сразиться со всеми Чудовищ мироздания, он обнаружил осиротевшего ребенка в гнезде гигантского орла на Аксгарде. Альрунд усыновил ребенка как своего сына и назвал его Хальваром, но в то время он был слишком занят своими поисками, чтобы вернуть мальчика в Царство Богов. Он оставил мальчика под опекой короля гномов на двадцать лет, пока не вспомнил, что должен вернуться за ним, как и обещал.

Алрунд взял Косиму в жены, и у них было трое детей (Торальф, Бирги и Колвори). Йорн - брат Альрунда.

Как Аси, он присоединился к Инге Рунноглазой и мироходке Кайе, чтобы охотиться на чрезвычайно опасного монстра, который причинял ущерб миру. Этим монстром оказался не кто иной, как Воринклекс, один из преторов Новой Фирексии. Достигнув леса Альдергард, отряд вступил в бой с Воринклексом, которому почти удалось победить их, если бы Альрунд не раскрыл себя и не использовал свою магию, чтобы создать мистический барьер между Воринклексом и людьми Инги, и претор покинул Бретагард, а Кайя последовала за ним.

Альрунд проинструктировал Кайю, Тивара и лидеров кланов людей, что Меч Царств должен быть отдан Хальвару, чтобы бог битвы мог положить конец Думскару, спровоцированному Тибальтом.

## Внутриигровые появления

### Появился на картах

### Изображён на картах

- Прозрение Альрунда
- Стратегическое Планирование (Калдхайм)

Калдхайм | |
---|---|

Выпуски
|
Калдхайм |

Места
|
Космос (Мировое Дерево) • Десять Царств (Истфелл (Зал Богов) • Карфелл (Скайбрин) • Иммерштурм • Гноттвольд • Бретагард • Старнхайм • Суртланд • Скемфар • Аксгард • Литт-Яра) • Скайбрин |

Мироходцы
|
Анграт • Чандра Налаар • Кайя • Нико Арис • Рамаз • Тибальт • Тивар Келль |

Боги
|
Альрунд • Бирги • Вальки • Йорн • Колвори • Косима • Рейдана • Тергрид • Торальф • Хальвар • Эгон • Эсика
|

Персонажи
|
Арни • Варрагот • Вега • Воринклекс • Инга Рунноглазая • Кардур • Кёлль • Кома • Латриль • Магда • Майя • Моритт • Нарфи • Орвар • Ранар • Сарульф • Свелла • Сигрид • Тоски • Финн • Фирия • Хакка • Харальд • Эгар • Второстепенные персонажи |

Прочее
|
Думскары • Руны • Меч Царств |