Начальная фаза

**Начальная фаза** - это первая фаза хода. Он состоит из трех шагов , по порядку:

- Шаг разворота
- Шаг поддержки
- Шаг взятия карты

### Общие правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**501.****Начальная фаза****501.1.**Начальная фаза состоит из трех шагов, следующих в указанном порядке: разворот, поддержка и взятие карты.


## Шаг разворота

Шаг разворота является первым шагом начальной фазы. Следующие события происходят на шаге разворота по порядку:

- Все перманенты со способностью Phasing, контролируемые активным игроком, «становятся мнимыми», и все «мнимые» перманенты, под контролем активного игрока становятся «»
- Активный игрок определяет, какие перманенты, контролируемые этим игроком, разворачиваются, а затем разворачивают все эти перманенты одновременно. (Игрок развернет все перманенты, которые он или она контролирует, если только эффект карты не предотвратит это.)

Ни один игрок не получает приоритет на этом шаге, поэтому заклинания или способности не могут быть воспроизведены. Любые основанные на состоянии эффекты или триггерные способности, которые происходят во время этого шага, откладываются до шага поддержки.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**502.**Шаг разворота**502.1.**Сначала все действительные перманенты с действительностью под контролем активного игрока становятся мнимыми. Одновременно с этим все мнимые перманенты, находившиеся под контролем активного игрока в момент перехода в это состояние, становятся действительными. Эти действия основаны на структуре хода и не используют стек (смотрите правило 702.25 «Действительность»).**502.2.**Во-вторых, если сейчас день и активный игрок предыдущего хода не разыгрывал заклинаний в течение своего хода, наступает ночь. Если сейчас ночь и активный игрок предыдущего хода разыграл два или более заклинания в течение этого хода, наступает день. Если сейчас ни день, ни ночь, этой проверки не происходит и не остается ни того, ни другого. Это действие, основанное на структре хода, не использует стек. См. правило 725, «День и ночь».**502.2a**В многопользовательских играх, использующих опцию общих командных ходов, используется измененное правило. Если сейчас день и ни один игрок из активной команды предыдущего хода не разыграл заклинание во время этого хода, наступает ночь. Если сейчас ночь и любой игрок из активной команды предыдущего хода разыграл два или более заклинания в течение предыдущего хода, наступает день. Если сейчас ни день, ни ночь, этой проверки не происходит и не остается ни того, ни другого.

**502.3.**Затем активный игрок определяет, какие перманенты под его контролем развернутся. После этого они одновременно разворачиваются. Это действие основано на структуре хода и не использует стек. Обычно разворачиваются все перманенты, но некоторые эффекты могут запрещать перманентам разворачиваться.**502.4.**Во время шага разворота никто из игроков не получает приоритета, поэтому никакие заклинания не могут быть ни разыграны, ни разрешены, и никакие способности не могут быть ни активированы, ни разрешены. Все способности, сработавшие во время этого шага не будут помещены в стек до тех пор, пока игрок не получит приоритета, что обычно происходит во время шага поддержки (смотрите правило 503 «Шаг поддержки»).


## Шаг поддержки

Шаг поддержки является шагом начальной фазы. В начале шага поддержки любые способности, которые срабатывают либо во время шага разворота, либо в начале шага поддержки, попадают в стек. Затем активный игрок получает приоритет в первый раз во время своего хода.

### Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**503.**Шаг поддержки**503.1.**Шаг поддержки не имеет связанных с ним действий основанных на структуре хода. Когда он начался, активный игрок получает приоритет. (Смотрите правило 116 «Временные рамки и приоритет»).**503.1a**Любые способности, сработавшие во время шага разворота и любые способности сработавшие в начале шага поддержки попадают в стек до того как активный игрок получит приоритет. Порядок, в котором они срабатывали не имеет значения. (Смотрите правило 603 «Обработка срабатывающих способностей»).

**503.2.**Если заклинание может быть разыграно только «после шага поддержки [игрока]» и ход содержит несколько шагов поддержки, такое заклинание можно разыграть в любое время после завершения первого шага поддержки.


## Шаг взятия карты

Шаг взятия карты является третьим шагом начальной фазы. Следующие события происходят на этом этапе по порядку:

- Активный игрок берет карту из своей библиотеки .
- Любые способности, которые срабатывают в начале шага розыгрыша, попадают в стек.
- Активный игрок получает приоритет .

### Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**504.**Шаг взятия карты**504.1.**Сначала активный игрок берет карту. Это действие, основанное на структуре хода, оно не использует стек.**504.2.**Затем, активный игрок получает приоритет (Смотрите правило 116 «Временные рамки и приоритет»).