Двусторонние карты

**Двусторонние карты** (Double-faced card) в Magic имеют обычную рамку с каждой стороны. Подкатегория, соединяющиеся карты, имеет только половину обычной карты на обратной стороне.

## История

Двусторонние карты были введены в блоке Иннистрад. В Иннистраде было напечатано 2 белые, 3 синие, 2 черные, 6 красных и 7 зеленых двусторонних карт. В Возвышении Мрака 1 белая, 1 синяя, 2 черных, 3 красных, 3 зеленых, 1 многоцветная и 2 артефакта. На всех этих картах было показано ключевое слово трансформировать.

Двусторонние карты вернулись в Magic: Истоки, где на одной стороне было легендарное существо, а на другой - planeswalker. Эти картыдолжны изгоняться, а затем возвращаться трансформированными из зоны изгнания. В Magic: Истоки для каждого цвета есть только одна двусторонняя карта.

Двустороннои карты снова вернулись в Тенях над Иннистрадом. Было изданно 5 белых, 5 синих, 4 черных, 7 красных, 7 зеленых и 1 многоцветная двухсторонняя карта, а также 3 артефакта и 1 земля . У них снова была механика трансформации. Новые правила предусматривают, что конвертированная мана-стоимость оборотной стороны основана на мана-стоимости лицевой. Луна Кошмаров представила механику соединение, действие с ключевым словом, которое заменяет две карты с соединением на одну большую. Эта карта существует только на обороте двух других карт. Всякий раз, когда соединенная карта покидает поле битвы, обе карты уходят, и каждая из них поворачивается лицевой стороной вверх. В игровом процессе они не считаются двусторонними(см. Правило 711.1d ниже), хотя они занимают слот двусторонних карт в бустере. Есть 3 пары карт, которые можно объединить: белая пара, черная пара и пара, состоящая из красной карты и земли. В Луне кошмаров также есть 15 обычных двусторонних карт: 2 белых, 3 синих, 1 черная, 3 красных, 4 зеленых, 1 многоцветная и 1 артефакт. Десять двусторонних карт появились в Иксалане - по одному каждого цвета и 5 артефактов. В Борьбе за Иксалан появилось еще семь двухсторонних карт, по одной на каждую вражескую пару цветов и 2 артефакта. Двусторонние карты будут редкостью. Короткое время между Тенями над Иннистрадом и Иксаланом не должно быть прецедентом. Одна двусторонняя карта, Никол Болас, Опустошитель была напечатана в Базовом выпуске 2019. Исследователи и разработчики пришли к выводу, что в двусторонних картах можно исследовать гораздо больше пространства для дизайна.

В Расцвете Зендикара были представлены модальные двусторонние карты. В то время как оригинальные двусторонние карты были вдохновлены игрой Hasbro Duel Masters, модальные двусторонние карты были вдохновлены двойными картами.

## Описание

### Двусторонние карты с трансформацией

Двусторонние карты представляли радикальное изменение для обратной стороны карты. До их выпуска ни одна легальная карточка не могла иметь отпечаток на обороте, отличный от других карт Magic.

Тематически, двусторонние карты представляют собой нечто, что претерпевает серьезную трансформацию, отсюда и ключевое действие. В наборах Иннистрада многие из них - оборотни или молодые вампиры. В Magic Origins и Core Set 2019 они являются мироходцами, чья искра зажигается. В наборах Иксалана они представляют путешествие на неизведанную территорию и открытие новых локаций.

Большинство двусторонних карт (68 из 103, не считая соединяющихся карт) являются существами, превращающимися в других существ, хотя есть исключения:

- Все пять двусторонних карт от Magic: Истоки, а также единственная двусторонняя карта в Базовом выпуске 2019 - это существа, превращающиеся в planeswalker-ов.
- Гаррук Неумолимый (Иннистрад) и Арлинн Корд (Тени над Иннистрадом) - planeswalker-ы, превращающиеся в других planeswalker-ов.
- Чаша Жизни (Возвышение Мрака) и Забытое Наследство (Тени над Иннистрадом) - это артефакты, которые трансформируются в другие артефакты.
- Элбрус, Связующий Клинок (Возвышение Мрака) и Фрагмент Криптолита (Луна Кошмаров) - это артефакты, которые превращаются в существ.
- Трейбенская Горгулья (Тени над Иннистрадом) - это артефактное существо, которое превращается в другое артефактное существо.
- Жнец-Подручный (Тени над Иннистрадом) - это артефактное существо, которое превращается в артефакт, не являющийся существом.
- Ловец Душ (Возвышение Мрака) и Проклятая Ведьма (Тени над Иннистрадом) - существа, которые превращаются в чары.
- Осенняя Хандра и Проникновение под Кожу (Тени над Иннистрадом) - чары, которые превращаются в существ.
- Внезапное Пробуждение (Тени над Иннистрадом) - волшебство, превращающееся в существо.
- Вествальское Аббатство (Тени над Иннистрадом) - это земля, которая превращается в существо.
- Пять из десяти двусторонних карт из Иксалана являются чарами, превращающимися в земли, а также пять из семи двусторонних карт из Борьбы за Иксалан.
- Другие пять двусторонних карт из Иксалана - это артефакты, превращающиеся в земли, как и одна из двухсторонних карт из Борьбы за Иксалан.
- Золотой Страж (Борьба за Иксалан) - артефактное существо, превращающееся в землю.

### Модальные двусторонние карты

Модальные двусторонние карты были введены в Расцвете Зендикара.

Как и предыдущие выпущенные двусторонние карты, модальные двусторонние карты имеют две стороны карты. Но эти карты не трансформируются. Когда игрок разыгрывает модальную двустороннюю карту, он выбирает, какой стороной её разыграть. На лицевой стороне карты есть единственный треугольник в верхнем левом углу. На оборотной стороне два треугольника и другая рамка карты с белым шрифтом.

Модальные двусторонние карты вписываются в то же пространство дизайна, что и двойные карты, но последние могут быть только мгновенными заклинаниями и волшебством. Это означает, что у модальных двусторонних карт одна сторона является постоянной. Технически, это может быть карта с двумя мгновенными заклинаниями и/или волшебствами с текстом, который не помещается на двойной карте.

В Расцвете Зендикара также представлены «вспомогательные карты», заменяющие фактическую двустороннюю карту при игре без непрозрачных протекторов. При игре с непрозрачными протекторами вспомогательные карты необязательны.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**712.**Двусторонние карты.**712.1.**У двусторонней карты Magic каждая из двух сторон является лицевой, что отличает её от обычных карт, у которых одна сторона — лицевая, а другая — рубашка. Есть два вида двусторонних карт. Двусторонние карты с трансформацией включают в себя способности на одной или обеих сторонах, которые позволяют карте «трансформироваться» (переворачиваться на другую лицевую сторону) или позволяют разыграть карту или выйти на поле битвы «трансформированной» (обратной стороной вверх). Двусторонние карты с выбором имеют две стороны, которые не зависят друг от друга и не могут трансформироваться.**712.1a**Передняя лицевая сторона двусторонней карты помечена символом передней стороны в левом верхнем углу. На двусторонних картах выпуска Истоки, символ передней лицевой стороны это модифицированный знак Planeswalker-а. На картах блока Иннистрад и выпуска Тени над Иннистрадом, выпуска Иннистрад: Полночная Охота а также на карте Ульрих из Кралленордской Стаи выпуска Луна Кошмаров, символом передней лицевой стороны является солнце. На других двусторонних картах выпуска Луна Кошмаров, символом передней лицевой стороны является полная луна. На картах выпуска Иксалан, символом передней лицевой стороны является компас.**712.1b**Обратная лицевая сторона двусторонней карты помечена символом обратной стороны в левом верхнем углу. На двусторонних картах выпуска Истоки, символ обратной лицевой стороны это полный знак Planeswalker-а. На картах блока Иннистрад и выпуска Тени над Иннистрадом, выпуска Иннистрад: Полночная Охота, а также на карте Ульрих, Неоспоримый Вожак выпуска Луна Кошмаров, символом обратной лицевой стороны является полумесяц. На других двусторонних картах выпуска Луна Кошмаров, символом обратной лицевой стороны является стилизованное изображение Эмракул. На картах выпуска Иксалан, символом обратной лицевой стороны является значок земли.**712.1c**Если обратная лицевая сторона двусторонней карты —это существо, то на передней лицевой стороне такой карты, в нижнем правом углу ее текстового поля, серым цветом указываются значения силы и выносливости обратной лицевой стороны. Этот текст служит только для напоминания и никак не влияет на ход игры.**712.1d**Лицевая сторона модальной двусторонней карты отмечена символом лицевой стороны в верхнем левом углу. Символ на лицевой стороне представляет собой один черный треугольник внутри слезинки.**712.1e**Обратная сторона двусторонней карты модальной формы помечена символом обратной стороны в верхнем левом углу. Символ обратной стороны - это два белых треугольника внутри слезинки.**712.1f**Каждая лицевая сторона модальной двусторонней карты включает в себя панель подсказок в нижнем левом углу с информацией о противоположной стороне. Это текст напоминания, который не влияет на игровой процесс.**712.1g**Соединяющиеся карты имеют лицевую сторону карты Magic на одной стороне и половину лицевой стороны увеличенной карты Magic на другой стороне. Они не являются двусторонними картами и подчиняются их отдельному набору правил. Смотрите правило 712 «Соединяющиеся карты».

**712.2.**Игрок которому разрешено смотреть двустороннюю карту может смотреть обе её лицевые стороны.**712.3.**Игроки обязаны позаботиться о том, чтобы находящиеся в закрытых зонах двусторонние карты нельзя было отличить от остальных карт в той же зоне. Для этого владелец двусторонней карты может использовать абсолютно непрозрачные кармашки-протекторы или карту-заменитель (смотрите правило 713). На санкционированных турнирах существуют дополнительные правила игры двусторонними картами. Смотрите правило 100.6.**712.4.**У каждой лицевой стороны двусторонней карты есть свои собственные характеристики.**712.4a**Пока двусторонняя карта находится вне игры, в зоне отличной от поля битвы, или на поле битвы передней лицевой стороной вверх, она имеет характеристики только её передней лицевой стороны.**712.4b**Обычно трансформирующее двустороннее заклинание имеет лицевую сторону вверх, когда оно находится в стеке, и имеет характеристики только своей лицевой стороны. Однако, если эффект позволяет игроку разыграть трансформирующуюся двустороннюю карту «трансформированной», получившееся заклинание будет находиться обратной лицевой стороной вверх и иметь только характеристики своей оборотной стороны. Его мановая ценность рассчитывается с использованием мановой стоимости лицевой стороны. Копия трансформирующего двустороннего заклинания обратной стороной вверх имеет значение 0 маны.**712.4c**В то время как двусторонний перманент с трансформацией лежит лицевой стороной вверх, он имеет только характеристики своей лицевой стороны.**712.4d**В то время как двусторонний перманент с трансформацией лежит обратной стороной вверх, он имеет только характеристики своей задней стороны. Однако его мановая ценность рассчитывается с использованием мановой стоимости лицевой стороны. Если перманент копирует обратную сторону трансформирующейся двусторонней карты (даже если карта, представляющая эту копию, сама является двусторонней картой), значение маны этого перманента равно 0.**712.4e**Пока модальное двустороннее заклинание находится в стеке или модальный двусторонний перманент находится на поле битвы, у него есть только характеристики лицевой стороны, которая находится вверху.

**712.5.**Только перманенты представленные двусторонними картами могут трансформироваться. (Смотрите правило 701.26 «Трансформировать»). Если заклинание или способность предписывает игроку трансформировать какой-либо перманент, который представлен не двусторонней картой, то ничего не происходит.**Пример:**Клон выходит на поле битвы в качестве копии Стаи Дикой Крови (обратная лицевая сторона двусторонней карты). Клон будет копией Стаи Дикой Крови. Поскольку Клон сам не является двусторонней картой, он не может трансформироваться.**Пример:**Игрок разыгрывает Цитоформу предписывающую Круинской Разбойнице (передняя лицевая сторона двусторонней карты) стать копией Элитного Авангарда (Существо 2/1 Человек Солдат) до конца хода. Игрок затем разыгрывает Лунный Туман, который имеет в том числе такой текст «Трансформируйте все перманенты с типом Человек». Поскольку копия Элитного Авангарда является двусторонней картой, она будет трансформирована. Получившийся перманент будет иметь обратную лицевую сторону, но всё равно будет копией Элитного Авангарда в этом ходу.**Пример:**Игрок контролирует Бродягу Черноцветья, существо Человек Бродяга, являющееся передней лицевой стороной двусторонней карты с выбором. Этот игрок разыгрывает Лунный Туман. Бродягу Черноцветья не трансформируется.**712.6.**Если заклинание или способность предписывают игроку трансформировать перманент, а лицевая сторона перманента, в которую он должен трансформироваться, представлена лицевой стороной карты мгновенного заклинания или волшебства, то ничего не происходит.**712.7.**Если двусторонняя карта с трансформацией разыгрывается как заклинание, по умолчанию она кладется в стек лицевой стороной вверх. Если двусторонняя карта с трансформацией разыгрывается как «трансформированная», она кладется в стек обратной стороной вверх. Смотрите правило 601 «Разыгрывание заклинаний».**712.7a**Оценивается только сторона, которая будет лежать в стеке лицевом вверх, чтобы определить, можно ли его разыграть. Только эта сторона считается помещенной в стек.**712.7b**Если способность лицевой стороны двусторонней карты с трансформацией позволяет разыграть ее «трансформированной», эта способность также учитывается при оценке этого заклинания, чтобы определить, можно ли его разыграть. Это исключение из 712.7a.

**712.8.**Игрок, разыгрывающий модальную двустороннюю карту в качестве земли, выбирает одну из ее сторон, которая является землей, прежде чем положить ее на поле битвы. Она выходит на поле битвы лицевой стороной вверх. См. Правило 305 «Земли».**712.9.**По умолчанию разрешающееся двустороннее заклинание, которое становится перманентом, кладется на поле битвы той же лицевой стороной вверх, что и лежало в стеке. Некоторые способности могут заставить двустороннее заклинание с трансформацией, лежащее в стеке лицевой стороной вверх, выйти на поле битвы трансформированным.**712.10.**Если эффект позволяет игроку разыграть двустороннюю карту как заклинание существа рубашкой вверх, или если двусторонняя карта выходит на поле битвы рубашкой вверх, то она имеет характеристики выданные ей правилом или эффектом, который привёл к тому что она находится рубашкой вверх. Эта карта остаётся скрытой, за счёт использования либо карты-заменителя лицом вниз, либо полностью непрозрачных кармашков-протекторов. Смотрите правило 707 «Заклинания и перманенты находящиеся рубашкой вверх».**712.10a**Находясь рубашкой вверх двусторонний перманент не может трансформироваться. Если он переворачивается рубашкой вниз, то он будет находиться передней лицевой стороной вверх.**712.10b**Если игроку дано указание положить модальную двустороннюю карту на поле битвы и ее лицевая сторона не является перманентом, карта остается в своей текущей зоне.

**712.11.**Двусторонние перманенты нельзя перевернуть лицевой стороной вниз («рубашкой вверх»). Если заклинание или способность пытаются перевернуть двусторонний перманент лицевой стороной вниз («рубашкой вверх»), ничего не происходит.**712.11a**Оборотный двусторонний перманент, лежащий лицом вниз, не может трансформироваться. Если он повернут лицевой стороной вверх, он будет обращен лицевой стороной вверх.

**712.12.**Двусторонние перманенты нельзя перевернуть лицевой стороной вниз («лицом вниз»). Если заклинание или способность пытаются перевернуть двусторонний перманент лицевой стороной вниз («лицом вниз»), ничего не происходит.**712.13.**Изгнанные рубашкой вверх двусторонние карты остаются скрытыми, за счёт использования либо карты-заменителя лицом вниз, либо полностью непрозрачных кармашков-протекторов. Смотрите правило 713 «Карты-заменители».**712.14.**Когда двусторонний перманент трансформируется, он не становится новым объектом. Любой эффект, действующий на этот перманент, будет продолжать действовать на него после того, как он трансформировался.**Пример:**Деревенский Кузнец (передняя лицевая сторона двусторонней карты) под действием эффекта получает +2/+2 до конца хода, а затем трансформируется в Железный Клык. Железный Клык будет продолжать получать +2/+2 до конца хода.**712.15.**Если эффект дает игроку указание выбрать имя карты, тот игрок может выбрать имя любой из лицевых сторон двусторонней карты, но не оба.**712.16.**Если бы двусторонняя карта с трансформацией имела значение «Когда [этот перманент] трансформируется...» способность после трансформации применяется, пока перманент трансформируется, а не позже.


## Игра двусторонними картами

На картах блока Иннистрад рядом с именем карты изображено солнце или луна . Лицевая сторона карты называется дневной стороной и имеет обычную рамку карты, мана-стоимость и символ солнца. На оборотной или «ночной» стороне есть символ луны и слегка измененная рамка, похожая на карты с смещением в плоскости, с более темным текстовым полем и белым текстом для типа карты , имени и (для существ) силы и выносливости.

С обновлением правил Magic: Истоки символы солнца и луны утратили свое значение; лицевая сторона карты тогда определялась появлением мана-стоимости. Набор также представил два новых символа для пяти двусторонних карт в своем наборе: Восходящее солнце для лицевой стороны и символа planeswalker-а для обратной стороны.

С выпуском Тени над Иннистрадом символы в верхнем левом углу восстановили свои правила, благодаря одной карте (Вествальское Аббатство), которая была передней, но не имела мана-стоимости.

Существа из Луны Кошмаров, которые превращаются в бесцветных Эльдрази, имеют вышеупомянутую Луну для лицевой стороны и Эмракул с обратной стороны, показывая, что это существо присоединилось к выводку Эмракул. Это символизирует один шаг трансформации дальше от показанного в Иннистраде, Возвышении Тьмы и Тенях над Иннистрадом.

Двусторонние карты Иксалана и Борьбы за Иксалан показывают истории и инструменты открытия. Лицевая сторона узнаваема по иконке компаса , Земли на обратной стороне помечены значком земли .

Двусторонние карты выходят на поле битвы лицевой («дневной») стороной вверх. Для переключения между двумя гранями карты используется ключевое слово трансформировать. Когда перманент трансформируется, все жетоны, ауры и снаряжения остаются на карте, и карта не выходит и не покидает поле битвы. Двусторонние карты Magic: Истоки и Никол Болас, Опустошитель из Базового выпуска 2019 - это существа с одной стороны и мироходцы с другой; вместо того, чтобы просто трансформироваться, их вместо этого изгоняют, а затем возвращают на поле битвы с трансформацией, так что они выходят на поле битвы как мироходцы и получают соответствующее количество жетонов лояльности.

Чтобы иметь возможность играть с двусторонними картами, игрок должен либо иметь непрозрачные протекторы для всех своих карт, через которые не видна ни одна деталь карт, либо использовать карту-список для замены каждой двусторонней карты в колоде. Каждый выпуск с двусторонними картами имеет карту-список в некоторых бустерах. Карты-списки содержат обычную рубашку Magic и содержат список имен и мана-стоимость всех двусторонних карт из выпуска. Игрок должен отметить, на какой двусторонней карточке должна быть изображена карточка с контрольным списком, на карточке с контрольным списком таким образом, который не виден на обратной стороне карточки. Карта с контрольным списком перетасовывается в колоду, в то время как карта с двумя лицами остается вне игры.