Активация активируемых способностей

**Активируемая способность** - это способность, которую игрок может активировать, заплатив определённую стоимость. Стоимость может быть почти любой, такой как пожертвование перманента, оплата маны, оплата жизни или поворот перманента со способностью (). Активированные способности обычно находятся на перманентах, но иногда могут использоваться на картах в других зонах, таких как кладбище или рука игрока.

Только игрок, контролирующий перманент (или владелец, если его никто не контролирует), может активировать свои активированные способности, если способность не говорит иначе. Кроме того, можно активировать активируемую способность в любое время, когда у игрока есть приоритет, если не указано иное. За исключением тех, которые являются мана-способностями, активированные способности используют стек . Игрок не может активировать активируемую способность существа, которое включает символ касания () или символ разворота () в его стоимости, если только он или она не контролировали существо непрерывно с начала его или ее последнего хода. Это состояние неофициально известно как «болезнь вызова». Активированные способности не могут быть отменены заклинаниями или способностями, которые противостоят заклинаниям, потому что они не являются заклинаниями. Тем не менее, есть карты, такие как Stifle, Squelch и Отрицающая слизь которые можно использовать для противодействия этим способностям.

Большинство активируемых способностей записываются в виде «[Стоимость]: [Эффект]». Исключением из этого являются способности верности planeswalker-ов, которые также являются активируемыми способностями и используют другое обозначение.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**602.**Активация активируемых способностей.**602.1.**Активируемые способности имеют стоимость и эффект. Они записываются как «[Стоимость]: [Эффект.] [Инструкции по активации (если есть)]».**602.1a**Стоимостью активации является все перед двоеточием (:). Стоимость активации способности должна быть оплачена игроком, который ее активирует.**Пример:**Стоимостью активации способности, которая читается как «{2}{T}: Вы получаете 1 жизнь» являются две маны любого типа, плюс поворот перманента, обладающего способностью.**602.1b**Часть текста после двоеточия активируемой способности определяет указания, которым необходимо следовать при активации способности. Такой текст может определять, кто из игроков может активировать эту способность, может ограничивать, когда игрок может активировать способность, или может определять некий аспект стоимости активации. Этот текст не является частью эффекта способности, и функционирует все время. Если у активируемой способности есть какие-либо активационные инструкции, они размещаются в конце, после эффекта способности.**602.1c**Активируемая способность - единственный тип способностей, которые могут быть активированы.Если объект или правило ссылаются на активацию способности без определения типа способности, необходимо иметь в виду активируемые способности.**602.1d**Ранее, действие использования активируемой способности передавалось на картах как «розыгрыш» этой способности. Карты, напечатанные с таким текстом, получили исправление в справочнике карт Oracle таким образом, что они сейчас ссылаются на «активацию» способности.

**602.2.**Активировать способность -значит поместить её в стек и оплатить её стоимости, чтобы она в конечном итоге разрешилась и произвела свой эффект. Только игрок контролирующий объект (или владелец, если у объекта нет контролирующего игрока) может активировать активируемые способности объекта, если только объект явно не оговаривает иное. Активация способности следует шагам, приведенным ниже, по порядку. Если в какой-либо момент во время активации способности игрок не в состоянии выполнить какой-либо из этих шагов, активация является нелегальной; игра возвращается к моменту перед тем, как способность начинают разыгрывать (смотрите правило 727, «Обработка нелегальных действий»). Объявления и оплаты не могут быть изменены после того, как они были сделаны.**602.2a**Игрок объявляет, что он активирует способность. Если активируемая способность активируется из скрытой зоны, карта, которой принадлежит данная способность, показывается. Эта способность создается в стеке в виде объекта, не являющегося картой, и становится верхним объектом в стеке. Объект получает текст создавшей его способности, но не получает никаких других характеристик. Контролирующим его игроком, является игрок, который активировал способность. Способность остается в стеке до тех пор, пока она не будет отменена, разрешена, или эффект не переместит ее куда-либо еще.**602.2b**Остаток процесса активации способности идентичен процессу розыгрыша заклинания, описанному в правилах 601.2b-i. Эти правила применяются к активации способности точно так же, как они применяются к розыгрышу заклинания. Аналогом мана-стоимости заклинания (как используется в правиле 601.2f) у активируемой способности является стоимость активации.

**602.3.**Некоторые способности указывают, что один из оппонентов контролирующего её игрока выполняет что-то, что, как правило, при активации выполняет контролирующий игрок -например, выбор режима или выбор целей. В таких случаях оппонент выполняет это тогда же, когда это обычно выполняет контролирующий способность игрок.**602.3a**Если более чем один оппонент может сделать такой выбор, то контролирующий способность игрок решает, кто из его оппонентов сделает выбор.**602.3b**Если способность дает указание контролирующему её игроку и другому игроку сделать что-то одновременно в то время, когда способность активируется, то контролирующий способность игрок делает это первым, затем -другой игрок. Это исключение из правила 104.4.

**602.4.**Активация способности, изменяющей стоимости, не затрагивает заклинания и способности, которые уже находятся в стеке.**602.5.**Игрок не может начать активировать запрещенную к активации способность.**602.5a**Активируемая способность существа, включающая в свою стоимость активации символ поворота ({T}) или символ разворота ({Q}), не может быть активирована, если только существо не находится под контролем контролирующего её игрока с момента когда он последний раз начинал свой ход. Игнорируйте это правило для существ с ускорением (смотрите правило 702.10).**602.5b**Если активируемая способность имеет ограничение на использование (к примеру, «Активируйте только один раз за ход»), ограничение продолжает применяться к объекту даже если поменяется игрок контролирующий объект.**602.5c**Если объект получает активируемую способность с ограничением на использование от другого объекта, ограничение применяется только к полученной от другого объекта способности. Оно не применяется к другим способностям, сформулированным идентично.**602.5d**Активируемые способности, которые гласят «Активируйте как волшебство», означают, что игрок должен следовать временным ограничениям для розыгрыша заклинаний волшебства, хотя сама способность в действительности не является волшебством. Игроку нет необходимости действительно иметь карту волшебства, которую он может разыграть.**602.5e**Активируемые способности, которые гласят «Активируйте как мгновенное заклинание», означают, что игрок должен следовать временным ограничениям для розыгрыша мгновенных заклинаний, хотя сама способность в действительности не является мгновенным заклинанием. Игроку нет необходимости действительно иметь карту мгновенного заклинания, которую он может разыграть.