Эффекты замещения

**Эффект замещения** - это тип непрерывного эффекта, который отслеживает одно событие и полностью заменяет его другим событием. В формулировке этих эффектов обычно используется «вместо» чтобы указать, что они являются замещающими эффектами.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**614.**Эффекты замещения.**614.1.**Некоторые продолжительные эффекты являются эффектами замещения. Подобно эффектам предотвращения (смотрите правило 615), эффекты замещения применяются длительное время к происходящим событиям —они не истекают досрочно. Такого рода эффекты ожидают пока произойдёт определённое событие и заменяют его полностью или частично другим событием. Они действуют подобно «щиту» вокруг того на что они влияют.**614.1a**Эффекты использующие слова «вместо этого» являются эффектами замещения. Большинство эффектов замещения используют слова «вместо этого» для обозначения того какие события будут замещены другими событиями.**614.1b**Эффекты использующие слово «пропускает» являются эффектами замещения. Эти эффекты замещения используют слово «пропускает» для обозначения того, какие события, шаги, фазы или шаги заменяются бездействием.**614.1c**Эффекты, имеющие текст «[Этот перманент] выходит на поле битвы с ...», « При выходе [этого перманента] на поле битвы с ...» или «[Этот перманент] выходит на поле битвы в качестве ...», являются эффектами замещения.**614.1d**Продолжительные эффекты, имеющие текст «[Этот перманент] выходит на поле битвы ...» иди «[Объекты] выходят на поле битвы ...», являются эффектами замещения.**614.1e**Эффекты, имеющие текст «При перевороте [этого перманента] лицом вверх ...», являются эффектами замещения.

**614.2.**Некоторые эффекты замещения применяются к повреждениям от источника. Смотрите правило 609.7.**614.3.**Не существует определённых ограничений на розыгрыш заклинаний или активацию способностей, создающих эффект замещения. Такие эффекты заканчивают своё действие когда используются или по истечении их длительности.**614.4.**Эффекты замещения должны существовать до того, как произойдёт соответствующее событие —они не могут «оглядываться назад во времени» и изменить что-либо уже произошедшее. Заклинания и способности создающие эти эффекты часто разыгрываются или активируются в ответ на то, что должно создать событие, и они разрешаются раньше чем это событие произойдёт.**Пример:**Чтобы регенерировать существо, игрок может активировать способность в ответ на заклинание, которое должно уничтожить это существо. Когда заклинание разрешается —уже слишком поздно, чтобы регенерировать существо.**614.5.**Эффект замещения не вовлекает сам себя повторно. Он получает всего одну возможность для того, чтобы повлиять на событие или любые модифицированные события, которые могут его заменить.**Пример:**Игрок контролирует два перманента, каждый со способностью имеющей текст «Если существо под вашим контролем должно нанести повреждения существу или игроку, то оно наносит вдвое больше повреждений этому существу или игроку вместо этого». Существо, которое в обычной ситуации должно получить 2 повреждения, получит 8 повреждений —не 4, но и не бесконечное количество.**614.6.**Если событие замещается, то оно никогда не происходило. Вместо него произошло модифицированное событие, которое могло в свою очередь привести к срабатыванию способностей. Заметьте, что модифицированное событие может содержать инструкции, которые не могут быть выполнены, и, в этом случае, невозможные инструкции попросту игнорируются.**614.7.**Если эффект замещения должен заменить событие, но это событие никогда не происходит, то эффект замещения просто ничего не делает.**614.7a**Если источник должен нанести 0 повреждений, то он вовсе не наносит повреждений. У эффектов замещения, которые должны были бы увеличить повреждения наносимые этим источником, или которые должны были сделать так, чтобы этот источник нанёсэти повреждения другому объекту или игроку, нет события для замещения, поэтому они не возымеют эффекта.

**614.8.**Регенерация является эффектом замещения уничтожения. Слова «вместо этого» не встречаются на карте, но они следуют в описании регенерации. «Регенерируйте [перманент]» означает «В следующий раз, когда [перманент] должен быть уничтожен в этом ходу, удалите все повреждения размеченные на нём и поверните его вместо этого. Если это атакующее или блокирующее существо, удалите его из боя». Способности срабатывающие при нанесении повреждений по-прежнему срабатывают, даже если перманент регенерируется. Смотрите правило 701.13.**614.9.**Некоторые эффекты замещают повреждения наносимые одному существу, planeswalker-у или игроку, нанесением тех же повреждений другому существу, planeswalker-у или игроку. Такие эффекты называются эффектами перенаправления. Если существо или planeswalker более не находится на поле битвы, когда повреждения должны быть перенаправлены, либо они больше не являются существом или planeswalker-ом когда повреждения должны быть перенаправлены, то эффект ничего не делает. Если повреждения должны быть перенаправлены к или от игрока, который покинул игру, то эффект ничего не делает.**614.10.**Эффект, предписывающий игроку пропустить событие, шаг, фазу или ход, является эффектом замещения. «Пропускает [событие]» это то же самое что «Вместо выполнения [чего-либо], ничего не делайте». Как только шаг, фаза или ход начался, он уже не может быть пропущен —любые эффекты пропускания будут ждать следующей возможности.**614.10a**Всё что связано с пропускаемым шагом, фазой или ходом не происходит. Всё, что запланировано для «следующего» события, будет ожидать первого такого события, которое не будет пропущено. Если игроку предписывают пропустить следующее событие сразу два эффекта, то игрок должен пропустить два следующих таких события. Один эффект будет использован при пропуске события в первый раз, а другой будет сохраняться до тех пор, пока не получится пропустить второе такое событие.**614.10b**Некоторые эффекты предписывают игроку пропустить шаг, фазу или ход, а затем выполнить другое действие. Это действие подразумевается первым, что произойдёт во время следующего шага, фазы или хода, который действительно произойдёт.

**614.11.**Некоторые эффекты заменяют взятие карты. Эти эффекты применяются даже если из-за того, что в библиотеке подверженного игрока нет карт, не существует карт, которые должны быть взяты.**614.11a**Если эффект заменяет взятие карты внутри последовательности взятий карт, то все действия, необходимые для замещения, выполняются до того, как вернуться к последовательности.**614.11b**Если эффект должен привести к тому, что игрок берёт карту и производит дополнительное действие с этой картой, а взятие карты замещается, то дополнительное действие с любыми картами, взятыми в результате эффекта замещения, не производится.

**614.12.**Некоторые эффекты замещения модифицируют то, как перманент выходит на поле битвы. (Смотрите правила 614.1c–d). Такие эффекты могут исходить от самих перманентов и в этом случае они влияют только на этот перманент (а не на всё подмножество перманентов, включающих этот). Они могут также исходить от других источников. Для определения того какие эффекты замещения применяются и как они применяются, используются характеристики перманента, как если бы он находился на поле битвы, учитывая эффекты замещения, уже изменившие то, как он выйдет на поле битвы (смотрите правило 616.1), продолжительные эффекты от собственных способностей перманента, которые начнут действовать на него на поле битвы, а также уже существующие продолжительные эффект, которые применятся к перманенту на поле битвы.**Пример:**Всеобщий Глас имеет текст «При выходе Всеобщего Гласа на поле битвы выберите цвет» и «Всеобщий Глас имеет защиту от выбранного цвета». Эффект создаёт фишку, являющуюся копией Всеобщего Гласа. При выходе этой фишки на поле битвы, контролирующий её игрок выбирает цвет для неё.**Пример:**Икслидский Тюремщик имеет текст «Карты на кладбищах теряют все способности». Скарвудский Лесовик имеет текст «Скарвудский Лесовик выходит на поле битвы повёрнутым». Скарвудский Лесовик, перемещаемый из кладбища на поле битвы из кладбища, выйдет на поле битвы повёрнутым.**Пример:**Orb of Dreams является артефактом с текстом «Перманенты выходят на поле битвы повёрнутыми». Он не будет влиять сам на себя, так что Orb of Dreams выходит на поле битвы не повёрнутым.**614.12a**Если эффект замещения, модифицирующий как перманент выходит на поле битвы, требует выбора, то этот выбор осуществляется до того как перманент выйдет на поле битвы.**614.12b**Некоторые эффекты замещения предписывают перманенту выйти на поле битвы с выбором осуществляемым контролирующим его игроком между двумя способностями. каждая из которых отмечена якорным словом и начинающаяся с большой точки. «[Якорное слово] —[способность]» означает «Пока для этого перманента при выходе на поле битвы выбрано [якорное слово], этот перманент имеет [способность]». Все способности начинающиеся с якорных слов являются связанными со способностью предписывающей игроку осуществить выбор между ними. Смотрите правило 607 «Связанные способности».

**614.13.**Эффекты модифицирующие то как перманент выходит на поле битвы, могут заставить другие объекты сменить зоны.**614.13a**Когда применяется эффект, модифицирующий то как перманент выходит на поле битвы, вы можете выбрать количество объектов которые также сменят зоны. Вы не можете выбрать объект который станет этим перманентом или любой другой объект выходящий на поле битвы в то же время что и этот объект.Пример: Упырь Зашитых Ран имеет в частности такой текст: «При выходе Упыря Зашитых Ран на поле битвы, изгоните любое количество карт существ из вашего кладбища». Если Упырь Зашитых Ран и Руннолапый Медведь одновременно выходят на поле битвы из вашего кладбища, вы не можете выбрать изгнать любого из них, когда применяете эффект замещения Упыря Зашитых Ран.**614.13b**При применении эффектов замещения, модифицирующих то как одиночный перманент выходит на поле битвы, один и тот же объект не может быть выбран для смены зоны более чем один раз.**Пример:**Jund (карта измерения) гласит «Каждый раз когда игрок разыгрывает чёрное, красное или зелёное заклинание существа, оно получает пожирание 5». Игрок контролирует Руннолапого Медведя и разыгрывает Старейшину Громовой Стаи, красное существо с пожиранием 3. При выходе Старейшины Громовой Стаи на поле битвы, контролирующий его игрок может выбрать пожертвовать Руннолапого Медведя когда применяется эффект пожирания 3 или когда применяется эффект пожирания 5, но не для обоих. Старейшина Громовой Стаи выйдет на поле битвы с нулём, тремя или пятью жетонами +1/+1, в зависимости от этого выбора.

**614.14.**Объект может иметь напечатанную на нём способность, создающую эффект замещения, которая предписывает изгнать одну или более карт,а также другую способность, которая ссылается на «изгнанные карты» или на карты «изгнанные [этим объектом]». Эти способности являются связанными: вторая ссылается только на карты, находящиеся в зоне изгнания, которые были помещены туда непосредственно в результате выполнения эффекта замещения, вызванного первой способностью. Если другой объект получает пару связанных способностей, то эти способности будут аналогично связаны на этом объекте. Они не могут быть связаны ни с какой другой способностью, независимо от того какие способности этот объект может иметь в данный момент или мог иметь в прошлом. Смотрите правило 607 «Связанные способности».**614.15.**Некоторые эффекты замещения не являются продолжительными эффектами. Напротив, они влияют на разрешение заклинания или способности, замещая частично или полностью собственный эффект(-ы) этого заклинания или способности. Такие эффекты называются эффектами самозамещения. Текст, создающий эффект самозамещения, обычно является частью текста способности, эффект которой будет замещаться, однако может быть и отдельной способностью, в частности когда начинается со слова способности. При применении эффектов замещения к событию, эффекты самозамещения применяются первыми, до других эффектов замещения.**614.16.**Некоторые эффекты замещения применяются “если эффект создаст одну или более фишек” или “если эффект положит один или более жетон на перманент”. Такие эффекты замещения применятся, если эффект разрешающегося заклинания или способности создаст фишки или положит жетоны, а также, если это сделает другой эффект замещения или предотвращения, даже если первоначальное событие не было эффектом само по себе.**614.17.**Некоторые эффекты утверждают, что что-то не может произойти. Это не эффекты замещения, но они подчиняются похожим правилам.**614.17a**“Запрещающие” эффекты должны существовать до того, как произойдёт соответствующее событие —они не могут «оглядываться назад во времени» и изменить что-либо уже произошедшее.**614.17b**Если событие не может произойти, игрок не может оплатить стоимость, которая включает в себя это событие.**614.17c**Если событие не может произойти, то оно может быть замещено только эффектом самозамещения (Смотрите правило 614.15). Другие эффекты замещения или предотвращения не могут изменить или заменить его.**614.17d**Некоторые “запрещающие” эффекты могут изменять то, как перманент выходит на поле битвы и сможет ли он вообще выйти на поле битвы. Такие эффекты могут исходить от самих перманентов и в этом случае они влияют только на этот перманент (а не на всё подмножество перманентов, включающих этот). Они могут также исходить от других источников. Для определения того какие “запрещающие” эффекты применяются, используются характеристики перманента, как если бы он находился на поле битвы, учитывая эффекты замещения, уже изменившие то, как он выйдет на поле битвы (смотрите правило 616.1), продолжительные эффекты от собственных способностей перманента, которые начнут действовать на него на поле битвы, а также уже существующие продолжительные эффект, которые применятся к перманенту на поле битвы.