Фаза боя

Фаза боя - это третья фаза хода, и она состоит из пяти шагов в следующем порядке:

- Шаг начала боя
- Шаг объявления атакующих
- Шаг объявления блокирующих
- Шаг боевых повреждений
- Шаг конца хода

Если ни одно существо не объявлено атакующим, шаг объявления блокирующих и шаг боевых повреждений пропускается. Если у любого атакующего или блокирующего существа есть первый удар или двойной удар, происходит два шага боевых повреждений.

## Выведение существ из боя

Существо выводится из боя если:

- Оно покидает поле битвы;
- Оно регенерирует;
- Оно переходит под контроль другого игрока;
- Оно перестаёт быть существом;
- Эффект удаляет его из боя.

Когда существо выводится из боя, оно перестает быть атакующим, блокирующим, заблокированным и/или незаблокированным существом.
Если существо было объявлено атакующим или блокирующим существом, заклинания или способности, которые не позволили бы этому существу атаковать или заблокировать, не выводит существо из боя.
Поворачивание или разворачивание существа, которое уже было объявлено атакующим или блокирующим, не удаляет его из боя и не предотвращает его боевой урон. *(Это противоречит правилам до шестого издания.)*

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**506.****Фаза боя****506.1.**Фаза боя состоит из пяти шагов, проходящих в следующем порядке: начало боя, объявление атакующих, объявление блокирующих, боевые повреждения и конец боя. Шаги объявления блокирующих и боевых повреждений пропускаются, если ни одно существо не было назначено атакующим или положено на поле боя атакующим (смотрите правило 508.8). Если одно из атакующих или блокирующих существ имеет первый удар (смотрите правило 702.7) или двойной удар (смотрите правило 702.4), то шагов боевых повреждений будет два.**506.2.**Во время боевой фазы активный игрок является атакующим игроком. Это позволяет существам под контролем этого игрока атаковать. При использовании варианта игры для двух игроков во время боевой фазы неактивный игрок является защищающимся игроком —его самого и planeswalker-ов под его контролем можно атаковать.**506.2a**При использовании версий игры для нескольких игроков во время боевой фазы может быть как один, так и несколько защищающихся игроков — это зависит от выбранного вариантаигры и применяемых опций. За исключением случаев, когда все оппоненты атакующего игрока становятся защищающимися автоматически, атакующий игрок выбирает одного из своих оппонентов во время шага начала боя (следует помнить, что выбор может быть продиктованиспользуемым вариантом игры или дополнительными опциями). Этот игрок становится защищающимся игроком. Смотрите правила 802 «Правило об атаке нескольких игроков», 803 «Правило об атаке налево и атаке направо» и 809 «Вариант игры «Император»».**506.2b**Если используется вариант игры «Двухголовый гигант», неактивная команда является защищающейся командой. Смотрите правило 810 «Двухголовый гигант».

**506.3.**Только существа могут атаковать или блокировать. Только игроки или planeswalker-ы могут быть атакованы.**506.3a**Если эффект должен поместить на поле битвы не являющийся существом перманент атакующим или блокирующим, то этот перманент выходит на поле битвы, но не никогда не считается ни атакующим, ни блокирующим.**506.3b**Если эффект кладет на поле боя существо атакующим под контролем любого игрока, кроме атакующего, то это существо выходит на поле боя, но не считается атакующим.**506.3c**Если эффект кладет на поле битвы существо атакующим игрока, который покинул игру, или planeswalker-а, который уже не находится на поле битвы или больше не является planeswalker-ом, это существо выходит на поле битвы, но не считается атакующим.**506.3d**Если эффект кладет существо на поле битвы блокирующим, а другое существо, которое должно быть им заблокировано, не атакует ни игрока, контролирующего входящее существо, ни planeswalker-а под его контролем, существо выходит на поле битвы, но не считается блокирующим.

**506.4.**Перманент выводится из боя в следующих случаях: если он покидает поле битвы, если меняется контролирующий его игрок, если этот перманент становится мнимым, если эффект выводит перманент из боя, если это атакованный planeswalker, который перестает быть planeswalker-ом, если это атакующее или блокирующее существо, которое регенерирует (смотрите правило 701.13) или перестаёт быть существом. Выведенное из боя существо перестает быть атакующим, блокирующим, заблокированным, и/или незаблокированным. Выведенный из боя planeswalker перестает быть атакованным.**506.4a**После того, как существо объявлено атакующим или блокирующим, заклинания или способности, которые помешали бы существу атаковать или блокировать, не выводят существо из боя.**506.4b**Поворот или разворот существа, объявленного атакующим или блокирующим, не выводит существо из боя и не предотвращает нанесение им боевых повреждений.**506.4c**Если существо атакует planeswalker-а, удаление этого planeswalker-а из боя не приводит к выводу из боя атакующего существа. Оно продолжает быть атакующим существом, несмотря на то, что не атакует ни игрока, ни planeswalker-а. Оно может быть заблокировано. Если оно не будет заблокировано, то не нанесет боевых повреждений.**506.4d**Перманент, являющийся одновременно блокирующим существом и атакованным planeswalker-ом, выводится из боя только если перестает быть одновременно существом и planeswalker-ом. Если этот перманент перестает быть только одним типом карты, но продолжает быть другим, он продолжает быть соответственно либо блокирующим существом, либо атакованным planeswalker-ом.

**506.5.**Существо «атакует в одиночку», если это единственное существо, объявленное атакующим во время шага объявления атакующих. Существо «нападает одно», если оно является единственным атакующим в данный момент. Существо «блокирует в одиночку», если это единственное существо, объявленное блокирующим во время шага объявления блокирующих. Существо «блокирует одно», если оно является единственным блокирующим в данный момент.**506.6.**Некоторые способности проверяют, «должно ли существо атаковать» во время определенной фазы боя. Существо должно было атаковать, если один или несколько эффектов требуют от этого существа атаовать во время объявления атакующих в этом бою. Существо не «должно атаковать», если не было таких эффектов, которые требовали бы от него атаки, даже если не было других легальных атак, которые можно было бы объявить. (См. правило 508.)**506.7.**Некоторые заклинания могут быть разыграны «только [до/после] [определенного момента фазы боя]», где этот момент может быть одним из вариантов: «объявление атакующих», «объявление блокирующих», «шаг боевых повреждений», «шаг конца боя», «фаза боя» или «бой».**506.7a**Заклинание, которое гласит что может быть разыграно «только до (или после) объявления нападающих» ссылается на действие объявления атакующих, основанное на структуре хода. Такое заклинание может быть разыграно только до (или после) начала шага объявления атакующих, вне зависимости от того, были ли объявлены атакующие на самом деле (смотрите правило 508).**506.7b**Заклинание, которое гласит, что может быть разыграно только «до (или после) объявления блокирующих» ссылается на действие объявления блокирующих, основанное на структуре хода. Такое заклинание может быть разыграно только до (или после) начала шага объявления блокирующих, вне зависимости от того, были ли объявлены блокирующие на самом деле (смотрите правило 509).**506.7c**Некоторые заклинания гласят, что они могут быть разыграны только «во время боя» или «во время фазы боя определённого игрока» в дополнение к критериям, описанным в правиле 506.7. Если ход содержит несколько фаз боя, такие заклинания можно разыгрывать в подходящее время во время любой из них.**506.7d**Некоторые заклинания могут быть разыграны «только до (или после) [определенного момента фазы боя]», но не содержат дополнительного условия, описанного в правиле 507.6c. Если ход содержит несколько фаз боя, такие заклинания могут быть разыграны только до (или после) указанного момента первой фазы боя.**506.7e**Если заклинание может быть разыграно «только до [определенного момента фазы боя]», но указанного момента не существует в фазе боя потому что шаги объявления блокирующих и нанесения боевых повреждений пропускаются (смотрите правило 508.8), то такое заклинание может быть разыграно только до окончания шага объявления атакующих. Если указанного момента не существует потому что фаза боя пропущена, то такое заклинание может быть разыграно только до окончания предбоевой главной фазы.**506.7f**Если заклинание может быть разыграно «только во время боя после назначения блокирующих», но шаг назначения блокирующих пропускается (смотрите правило 508.8), то такое заклинание не может быть разыграно во время этой фазы боя.**506.7g**Правила 506.7 и 506.7a-f применимы к способностям, которые могут быть активированы только в определенное время относительно фазы боя, точно так же, как они применяются к заклинаниям, которые могут быть разыграны только в определенное время относительно фазы боя.