Архивраг

**Архивраг** (Archenemy) - это формат многопользовательской игры, разработанный для игры «один против многих». В игре архивраг один игрок берет на себя главную роль и использует увеличенное количество жизней и колоду замыслов для игры против команды переменного размера.

Карты замыслов доступны исключительно в продуктах, посвященных этому формату: Archenemy и Archenemy: Nicol Bolas.

## Геймплей

Один игрок, обозначенный архиврагом, играет против команды оппонентов. Чтобы уравнять шансы, заклятый враг начинает игру с 40 жизнями, всегда делает первый ход и держит вторую колоду карт замыслов в зоне командования. Противоборствующая команда делает ход одновременно, как в «Двухголовом гиганте», но у каждого игрока в этой команде собственное количество жизней, равное 20. Любые товарищи по команде могут блокировать атакующего, объявленного архиврагом, независимо от того, какой игрок подвергается атаке.

Архивраг побеждает, если все остальные игроки выбывают из игры. Все противостоящие игроки, даже те, кто уже покинул игру, выигрывают, если архивраг проигрывает.

В начале каждой из основных предбоевых фаз архиврага, он вытягивает верхнюю карту своей колоды замыслов, оставляя ее открытой в командной зоне, и «привести этот замысел в действие». Замыслы, как и эмблемы, не перманенты. У большинства замыслов есть срабатывающая способность, которая срабатывает сразу после приведения в движение. Однако замыслы с супертипом Ongoing бладают дополнительной постоянной способностью, а также срабатывающими способностями, которые заставляют их 'отказаться'. Всякий раз, когда замысел «выполнен», она помещается в нижнюю часть колоды замыслов. Колода замыслов не перемешивается после начала игры.

Архивраг также предлагает вариант «Суперзлодейская битва». В этом варианте каждый игрок контролирует колоду схемы, у него есть 40 жизней, и он может атаковать всех остальных игроков в режиме «куча-мала». Стартующий игрок выбирается случайным образом.

## Разработка

Частично архивраг был создан как ответ на веру R&D в то, что игра стала слишком сильно сосредотачиваться на механической сложности и балансе за счет «крутых» и тщательно согласованных карт и опыта.

Асимметричные команды были вдохновлены гораздо более старой и неопубликованной концепцией продукта под названием Power Lunch. Power Lunch должен был содержать карты универсально высокого уровня мощности, чтобы позволить эпические битвы между двумя игроками, или один игрок с колодой Power Lunch, чтобы сражаться с несколькими игроками.

Раннее игровое тестирование для Archenemy (2010) описывалось как нечто среднее между Duel Decks и «идеей многопользовательской игры в стиле пасьянса», в которой использовалась колода на тему Никола Боласа, которая разыгрывала случайно выбранное заклинание бесплатно каждый ход. Случайный характер колоды Боласа оказался менее интересным, чем вызванный ею эмоциональный отклик разъяренной команды героев, столкнувшейся со смеющимся злодеем. После этого открытия команда дизайнеров начала работу над созданием карт замыслов, одновременно проводя тестирование с любыми доступными колодами.

«Горячие» замыслы, которые заставляют одного игрока выбирать между двумя отрицательными результатами, обозначенными как «я» и «другие», были созданы на полпути разработки. Креативный директор Брэди Доммермут отвечал за громкие названия первых замыслов и вдохновил тогдашнего менеджера по правилам Мэтта Табака выбрать слово «замысел» для типа карты. Художественный текст на каждой карточке схемы в Archenemy (2010) - это цитата от первого лица с точки зрения злодея.

В конце периода разработки Archenemy он использовал несколько иные правила, чем те, которые были опубликованы при выпуске. В более раннем варианте стартовые жизни архиврага была пропорциональна количеству противников, а не фиксировалась на уровне 40, что было изменено для простоты. Также в этом черновике замыслы приводились в действие в начале шага поддержки. Это было изменено на первую главную фазу, чтобы позволить заклятому врагу принимать более разумные решения на основе карты, вытянутой во время шага взятия.

Архивраг создавался с расчетом на то, что он будет очень популярен среди целевой аудитории, но некоторым игрокам он не понравится. Через два года после выпуска первый продукт Archenemy по популярности уступил и Commander, и Planechase.

Archenemy: Nicol Bolas добавил к формату одно новое правило, позволяющее оппонентам архиврага объявлять своих собственных существ блокирующими для своих товарищей по команде.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**904.**Архивраг (Archenemy)**904.1.**В варианте игры Архивраг, команда игроков сражается против одного оппонента усиленного мощными картами замыслов. Вариант игры Архивраг использует обычные правила Magic, со следующими дополнениями.**904.2.**Набор правил по умолчанию для игры в Архиврага это многопользовательский вариант «Команда на Команду» (смотрите правило 808) включающий только две команды. Используются правила об атаке нескольких игроков (смотрите правило 802) и правило общего хода команды (смотрите правило 805). Другие многопользовательские опции не используются.**904.2a**Одна из команд состоит всего из одного игрока, который называется архиврагом.**904.2b**Другая команда состоит из любого количества игроков.

**904.3.**В дополнение к обычным игровым материалам, архиврагу нужна колода замыслов как минимум из двадцати карт замыслов. Колода замыслов не может содержать более двух карт с одинаковыми английскими именами. (Смотрите правило 313 «Замысел»).**904.4.**В начале игры архивраг тасует его колоду замыслов так чтобы карты располагались в случайном порядке. Колода замыслов помещается лицом вниз рядом с библиотекой архиврага. Все карты замыслов остаются в зоне командования на протяжении всей игры: и когда они часть колоды замыслов и когда они находятся лицом вверх.**904.5.**Начальное количество жизни архиврага равно 40. Начальное количество жизни каждого другого игрока равно 20.904.6. Вместо случайно выбранного игрока, первый ход игры делает архивраг.**904.7.**Владелец карты замысла это игрок, который начал игру с ней в зоне командования.Игроком контролирующим лежащую лицом вверх карту замысла является её владелец.**904.8.**Любые способности карты замысла лежащей лицом вверх в зоне командования работают из этой зоны. Статические способности карты оказывают влияние на игру, её срабатывающие способности могут срабатывать, а её активируемые способности могут быть активированы.**904.9.**Сразу после начала предбоевой главной фазы архиврага во время каждого из его ходов, этот игрок перемещает верхнюю карту его колоды замыслов из этой колоды и переворачивает лицом вверх. Это называется «привести этот замысел в действие». (Смотрите правило 701.24). Это действие основанное на структуре хода и не использует стек. Способности этого замысла срабатывающие «Когда вы приводите этот замысел в действие» срабатывают.**904.10.**Если карта не продолжительного замысла находится в зоне командования лицом вверх, и нет ни одной срабатывающей способности в стеке или в ожидании попадания в стек, то перед тем, как игрок в следующий раз должен получить приоритет, эта карта замысла переворачивается лицом вниз и помещается на дно колоды замыслов её владельца. (Это действие, вызванное состоянием. Смотрите правило 704.)**904.11.**Как только продолжительная карта замысла приводится в действие, она остаётся лицом вверх в зоне командования до тех пор пока способность не заставит от неё отказаться (смотрите правило 701.25).**904.12.**Опция «Суперзлодейская битва».**904.12a**Как альтернативный вариант, игроки могут играть «кучу малу» где каждый игрок имеет свою собственную колоду замыслов. Используется правило об атаке нескольких игроков (смотрите правило 802). Другие многопользовательские опции не используются.**904.12b**В такой игре каждый игрок является архиврагом.**904.12c**Как и в обычной игре в «Кучу-малу» стартующий игрок определяется случайным образом. Все остальные правила, применяемые в игре в Архиврага к архиврагу, применяются к каждому игроку в игре в «Суперзлодейскую битву».



Форматы | |||
---|---|---|---|

Поддерживаемые DCI | Бумага | Констрактед | Стандарт • Пионер • Модерн |

Вечные форматы | Наследие • Винтаж • Бедняк | ||

Ограниченный формат | Драфт • Силед | ||

Мультиплеер | Двухголовый гигант | ||

Magic Online | Констрактед | 1v1 Командир • Момир • Племенные войны • Свободный • Синглтон • Схватка • Penny Dreadful • Prismatic | |

Ограниченный формат | 4-х бустерный силед • Куб | ||

Magic Arena | Констрактед | Arena стандарт • Исторческий • Традиционный | |

Казуальные | Констрактед | Авангард • Архивраг • Древний • Командир • Дуэльный командир • Маленькие лидеры • Погоня по мирам • Фронтир • Block Party • Build Your Own Block • Build Your Own Standard • Duo Standard • Highlander • Old School • Pauper Commander • Peasant • QL Magic • Rainbow Stairwell • Retro-Modern • Supervillain Rumble
| |

Ограниченный формат | Винстон драфт • Заговор • Обратный драфт • Открытый драфт • Соломонов драфт • Auction Draft • Continuous Draft • Duplicate Sealed • Fat Stack • Mental Magic • Mini-Master • Pai Gow Magic • Pick-a-Pack • Reject Rare Draft • Winchester Draft | ||

Мультиплеер | Большая резня • Император • Команда на команду • Куча-мала • 3-Card Blind • Alternating Teams • Assassin • Auction • Challenge Deck • Chaos • Horde Magic • Oathbreaker • Type 4 • Star | ||

Неподдерживаемые | Block Constructed • Classic • Расширенный • Kaleidoscope |