Контроль над другим игроком

Правила **контроля над ходом другого игрока** были написаны специально для одной карты, Поработитель разума, хотя карты Сорин Марков, Худшие Страхи, Эмракул, Обетованная Гибель и Cruel Entertainment теперь делают эту способность доступной для других источников, а также текст Oracle для Word of Command, его контроллер контролирует игрока во время разрешения заклинания. Kindslaver - пародия на эту способность. Поработитель разума был разработан Марком Роузуотером. Первоначально он был задуман как карта для Tempest под названием Helm of Volrath, но R&D не понравилась оригинальная карта. Затем его собирались поместить в Unglued 2, но этот набор был приостановлен на неопределенный срок. Наконец, он попал в Mirrodin с благословения Пола Барклая, менеджера по правилам.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**718.****Контроль над другим игроком****718.1.**Некоторые карты позволяют игрока контролировать другого игрока во время следующего хода этого игрока. Этот эффект применяется к следующему ходу, который подверженный игрок действительно сделает. Подверженный игрок контролируется на протяжении всего хода целиком. Эффект не прекращает своего действия до начала следующего хода.**718.1a**Несколько эффектов контроля игрока воздействующих на одного и того же игрока перекрывают друг друга. Работает только тот, что был создан последним.**718.1b**Если ход пропускается, то любой неразрешённый эффект контроля игрока ожидает пока подверженный игрок действительно сделает свой ход.

**718.2.**Одна карта (Word of Command) позволяет игроку контролировать другого игрока с ограниченной продолжительностью.**718.3.**Изменяется только контроль над игроком. Все объекты контролируются игроками которые обычно их контролируют. Игрок, контролируемый во время его хода, по-прежнему является активным игроком.**718.4.**Если информация об объекте в игре должна быть видимой для контролируемого игрока, то она видима и для этого игрока и для игрока контролирующего его. Если информация о картах вне игры должна быть видимой для контролируемого игрока, то она видима только для этого игрока, но не для контролирующего его игрока**Пример:**Игрок контролирующий игрока может видеть карты в руке того игрока и лицевую сторону лежащих лицом вниз существ под контролем того игрока.**718.5.**Контролируя другого игрока, игрок осуществляет все выборы и решения, которые может делать контролируемый игрок или которые предписывается делать правилами или иными объектами. В том числе выборы и решения о том что разыгрывать, а также выборы и решения вызванные заклинаниями и способностями**Пример:**Игрок контролирующий другого игрока решает какие заклинания этот игрок разыгрывает и что будет целями этих заклинаний, а также принимает любые необходимые решения на разрешении этих заклинаний.**Пример:**Игрок контролирующий другого игрока во время его хода решает какие из существ этого игрока атакуют, какого игрока или planeswalker-а атакует каждое из них, каким будет порядок нанесения повреждений блокирующим их существам (если какое-то из атакующих существ заблокировано несколькими существами), а также как эти атакующие существа распределяют их боевые повреждения.**718.5a**Игрок контролирующий другого игрока может использовать ресурсы того игрока (карты, ману и так далее) для оплаты стоимостей для того игрока**Пример:**Если игрок контролирующий другого игрока решает, что контролируемый игрок разыгрывает заклинание с дополнительной стоимостью сбросить карту, то карта сбрасывается из руки контролируемого игрока.**718.5b**Игрок контролирующий другого игрока не может делать выбор и принимать решения, которые тому игроку не предписывают делать правила или иные объекты. Контролирующий игрок также не может осуществлять какой-либо выбор или принимать какие-либо решения которые тому игроку предписывают делать турнирные правила**Пример:**Контролируемый игрок всё ещё сам принимает решения идти ли ему в уборную, торговать картами с кем либо, соглашаться ли на ничью или звать судью в случае ошибки или нарушения.

**718.6.**Игрок контролирующий другого игрока не может заставить того игрока сдаться. Игрок может сдаться в любой момент, даже если он контролируется другим игроком. Смотрите правило 104.3a.**718.7.**Эффект, дающий игроку контроль над другим игроком, может ограничивать действия, которые контролируемый игрок может осуществлять, либо описывает действия которые контролируемый игрок должен сделать.**718.8.**Игрок контролирующий другого игрока также продолжает делать свои собственные выборы и принимать решения.**718.9.**Игрок может получить контроль над самим собой. Тогда этот игрок принимает свои собственные решения и делает выборы как обычно.

**717.**Завершение хода и фаз