Permanents

**Перманенты** (Permanent) - это карты или фишки, находящиеся на поле битвы. Перманентами являются:

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**110.****Перманенты****110.1.**Перманентом является карта или фишка на поле битвы. Перманент остается на поле битвы неограниченное время. Карта или фишка становится перманентом при выходе на поле битвы и перестают им быть при перемещении в иную зону под действием эффекта или правила.**110.2.**Владельцем перманента является владелец карты, его представляющей (если только это не фишка, смотрите правило 110.5a). По умолчанию, контролирующим перманент игроком является тот игрок, под чьим контролем перманент вышел на поле битвы. У каждого перманента есть контролирующий игрок.**110.2a**Если эффект предписывает игроку положить объект на поле битвы, то этот объект выходит на поле битвы под контролем того игрока, если только эффект не гласит иное.**110.2b**Если эффект предписывает игроку получить контроль над заклинанием перманента другого игрока, первый игрок будет контролером перманента, которым станет то заклинание, но по умолчанию контролер перманента тот, кто поместил заклинание в стек. (Эта разница существенна в многопользовательских играх; смотрите правило 800.c).

**110.3.**Характеристики объекта, не являющегося фишкой, такие же, как и у его карты, и меняются под действием продолжительных эффектов. Смотрите правило 613 «Взаимодействие продолжительных эффектов».**110.4.**Существует пять типов перманентов: артефакт, существо, чары, земля и planeswalker. Карты мгновенных заклинаний и волшебства не могут выйти на поле битвы, поэтому не могут быть перманентами. Некоторые племенные карты могут выходить на поле битвы, а некоторые не могут, в зависимости от их других типов карты. Смотрите раздел 3 «Типы карт».**110.4a**Термин «карта перманента» используется для обозначения карты, которая может быть положена на поле битвы. Это карты артефактов, существ, чар, земель и planeswalker-ов.**110.4b**Термин «заклинание перманента» используется для обозначения заклинания, которое выйдет на поле битвы в качестве перманента во время разрешения. Это заклинания артефактов, существ, чар и planeswalker-ов.**110.4c**Если перманент каким-либо образом потеряет все свои типы, он остается на поле битвы и продолжает быть перманентом.

**110.5.**Статусом перманента является его физическое состояние. Существует четыре категории статусов, для каждой категории существует лишь два возможных значения: повёрнут/не повёрнут, обернувшийся/не обернувшийся, лицом вверх/лицом вниз, действительный/мнимый. В любой момент времени каждый перманент имеет одно из двух значений для каждой из категорий статуса.**110.5a**Статус не является характеристикой, хотя может оказывать влияние на характеристики перманента.**110.5b**Перманенты выходят на поле битвы не повёрнутыми, не перевёрнутыми, лицом вверх и действительными, если только заклинание или способность не гласят иное.**110.56c**Перманент сохраняет свой статус до тех пор, пока заклинание, способность или действие, основанное на структуре хода, не изменит его, даже если этот статус для конкретного перманента не имеет значения.**Пример:**способность Двойника Димиров гласит: «{1}{U}{B}: Изгоните целевую карту существа из кладбища. Двойник Димиров становится копией этой карты и приобретает эту способность.» Он становится копией Jushi Apprentice, оборачивающейся карты. С помощью способности Jushi Apprentice это существо оборачивается и под действием способности Двойника становится копией Tomoya the Revealer. Если теперь этот перманент станет копией Рунолапого Медведя, то он сохранит свой статус обернувшийся, хотя этот статус не важен для медведя. Если способность Двойника будет активирована вновь, на сей раз целя Nezumi Shortfang (ещё одну оборачивающуюся карту), то статус перманента обернувшийся будет означать, что он будет иметь характеристики Stabwhisker the Odious (обернувшейся версии Nezumi Shotfang) со способностью Двойника Димиров.**110.5d**Только перманенты обладают статусом. Карты вне поля битвы не обладают им. Хотя карта в изгнании может находится лицом вниз, это никак не связано со статусом перманента лицом вниз. Аналогично, карты вне поля поля битвы не являются повёрнутыми или развёрнутыми, независимо от их физического состояния.