d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Поглощение

**Поглощение** (Absorb) - ключевое слово «способность предотвращения повреждений», записанное как «Поглощение N», где N - любое натуральное число. Он предотвращает N повреждений от каждого отдельного источника, который наносит повреждения существу.

## История

Поглощение было представлено в выпуске Взгляд в Будущее. По своей природе как способность предотвращения повреждений это белая способность. Пока что оно было напечатано только на одной карте, сдвинутой во времени Лимфатической Щепке.

Эта механика была вдохновлена механикой Wizards of the Coast, созданной для коллекционной карточной игры Star Wars под названием Armor.

## Правила

- 702.63. Поглощение
- 702.63a Поглощение является статической способностью. «Поглощение N» означает «Если источник должен нанести повреждения этому существу, предотвратите N из этих повреждений».
- 702.63b Каждая способность поглощения может предотвратить только N повреждений от любого одного источника и за один раз. Эффект будет применяться отдельно к повреждениям от других источников или к повреждениям наносимым тем же источником, но в другой раз.
- 702.63c Если объект имеет несколько экземпляров поглощения, то каждый работает независимо.
Хэйко Ямадзаки

**Хэйко Ямадзаки** (Heiko Yamazaki) - человек-самурай, член Бунтовщиков Асари из Камигавы. Она потомок клана Ямадзаки.

## История

Единственная наследница длинной династии имперских советников, Хэйко Ямадзаки рассталась с иллюзиями после трагического происшествия с её двоюродной сестрой. Это открыло ей глаза на то, что имперские ограничения технологического прогресса несоразмерно затрагивают определённые слои населения, и вскоре она оказалась среди повстанцев Асари, где прославилась как одна из наиболее блистательных партизанских командиров движения и доверенная советница Рисоны, лидера повстанцев. Находясь в Сокэндзанси, она сумела пресечь все прошлые попытки имперцев закрепиться в горном поселении — но неизвестно, что произойдёт, когда ей придётся противостоять своей двоюродной сестре и лучшей подруге детства: Норике Ямадзаки.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Камигава | |
---|---|

Выпуски
|
Champions of Kamigawa • Betrayers of Kamigawa • Saviors of Kamigawa • Камигава: Неоновая Династия |

Публикации
|
Outlaw: Champions of Kamigawa • Heretic: Betrayers of Kamigawa • Guardian: Saviors of Kamigawa |

Локации
|
Равнины Товабара (Араба • Эйгандзё • Рейто) • Минамо • Такенума • Шизо • Сокензан (Шинка • Тендо Пикс • Унтайдаке) • Дзюкай (Босейджу • Окина) |

Мироходцы
|
Кайто Сидзуки • Странница • Тамиё • Теззерет |

Драконы
|
Кёдай Йосей • Кейга • Кокушо • Рюсей • Джуган • Ао • Кайри • Дзюндзи • Ацуси • Кюра |

Персонажи
|
Азами Озу • Азуса • Бен-Бен • Братья Ямазаки • Восемь-с-Половиной-Хвостов • Годо • Горо-Горо • Грызущий-Кости • Джин-Джитаксиас • Досан • Ёсимару • Золотой-Хвост • Ики Хисока • Исамару • Иссин • Иши-Иши • Зо-Зу • Касето • Катаки • Каима • Кацумаса • Кенши Сакасима • Кики-Джики • Кику • Кобо • Кодама Западного Дерева • Косэй • Котори • Котосэ • Легколапая • Мага • Масляный Зуб • Мелоку • Мичико Конда • Мочи • Мунэцугу Такено • Мёдзин Паутины Жизни • Мёдзин Ночной Тьмы • Нагао • Наоми • Наси • Норика Ямадзаки • Ойоби • О-Кагачи • Райю • Рисона • Рюсаки Кумано • Сатору Умезава • Сацуки • Сеширо • Сигэки • Такеши Конда • Тамеси • Тацунари • Тисиро • Тоширо Умедзава • Урами • Уё • Хидецугу • Хикари • Хината • Хэйко Ямадзаки • Чернильные-Глаза • Чиё • Чорю • Шизуко • Юки-онна • Юрико
|

Организации
|
Клан Умедзава • Ками (Ками Покровители • Мёдзин) • Соратами • Самурай |

Прочее
|
Война Ками • Святыни • Татсумаса • Чип Реальности |
Августа

Декан **Авуста** (Augusta) - человек-священник, преподаватель факультета Лорхолд университета Стриксхейвен на Аркавиосе.

## История

Декан Лорхолда Августа, профессор спиритических наук, была признана самым талантливым сберегателем былого на факультете — она может не только призывать духи отдельных исторических деятелей, но и воссоздавать целые панорамы исторических событий для своих лекций.

Августа считает, что история воспроизводится в виде упорядоченного движения к идеалу. Она верит, что ошибки прошлого могут повлиять на выбор в настоящем, создав мир согласия, порядка и правил. Она склонна неукоснительно следовать предписаниям и с укоризной относится к тем студентам, которые отправляются в опасные походы декана Пларгга.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

### Изображена на картах

Аркавиос | |
---|---|

Выпуски
|
Стриксхейвен: Школа Магов • Mystical Archive • Commander 2021 |

Локации
|
Стриксхейвен (Библиоплекс) |

Мироходцы
|
Лилиана Весс • Касмина • Лукка • Рован Кенрит • Уилл Кенрит |

Старшие драконы
|
Беледрос Визерблум • Веломахус Лорхолд • Галазет Призмари • Таназир Квандрикс • Шадрикс Сильверквилл |

Персонажи
|
Августа • Адрикс и Нев • Алибу • Блекс • Брина • Валентин • Вейран • Гийом • Дика • Дина • Заффай • Зимона Вола • Ивохмарь • Имбрахам • Йедора • Квинториус Канд • Кианна • Киллиан Лу • Коди • Лаэлия • Лизетта • Лосхил • Мавинда • Мила • Нассари • Нильс • Октавия • Осгир • Пларгг • Риония • Рукса • Рута • Тиваш • Увильда • Фейн • Фелиса • Хофри Духогорн • Шейли • Эзикс • Экстус Нарр • Эмброз Лу • Ядзи • Второстепенные персонажи
|

Фракции
|
Сильверквилл • Призмари • Визерблум • Лорхолд • Квандрикс • Орик |

Прочее
|
Башня Магов |
Игрок

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**102.****Игроки****102.1.**Игрок – это один из людей в игре. Активным игроком называется игрок, чей ход сейчас идет. Остальные игроки называются неактивными.**102.2.**При игре вдвоем, оппонентом игрока является другой игрок.**102.3.**В многопользовательской командной игре, товарищами по команде игрока называются другие игроки его команды, остальные игроки являются оппонентами.**102.4.**Заклинание или способность могут использовать сокращение «ваша команда» (“your team”) как сокращение для «вы и/или ваши товарищи по команде». В игре, не являющейся многопользовательской игрой между командами, «ваша команда» значит то же, что и «вы».


## Типы игроков

### Начинающий игрок

**Начинающий игрок** -** **это игрок делающий первый ход.

### Активный игрок

**Активный игрок** - это игрок совершающий ход в данный момент.

### Неактивный игрок

**Неактивный игрок** - это любой игрок, который в данный момент не совершает ход.

### Защищающийся игрок

Во время фазы боя, в игре с двумя игроками, неактивный игрок является **защищающимся игроком**; тот игрок и planeswalker-ы под его контролем, могут быть атакованы. В некоторых многопользовательских играх может быть более одного защищающегося игрока.

## АИНАИ

АИНАИ означает: **А**ктивный **И**грок **Н**е**а**ктивный **И**грок. Когда эффект позволяет нескольким игрокам делать что-то одновременно, сначала активный игрок принимает и объявляет все решения, необходимые для действия, затем неактивные игроки делают то же самое в порядке очереди, и, наконец, все действия будут происходить одновременно.
АИНАИ также применяется, когда правила (или эффект) требуют, чтобы несколько игроков сделали что-то, что нельзя сделать одновременно. Если несколько срабатывающих способностей ждут, когда игрок получит приоритет, чтобы пойти в стек, игроки сначала поместят свои срабатывающие способности в стек в порядке АИНАИ. Поскольку стек разрешается в обратном порядке, это означает, что триггеры активного игрока будут разрешаться последними.
Аверна

**Аверна** (Averna),также известная как Цветок Хаоса - элементаль из неизвестного мира.

## История

В то время как большинство сородичей-элементалей состоят только из одного элемента, Аверна черпает силу сразу из трех. Элементаль Аверна, появившийся в результате мощнейшего извержения маны, сотрясшего весь мир, — единственный в своем роде. Его множественная связь с природой позволяет лучше чувствовать ее, улавливая даже самые незначительные изменения в естественной структуре мира, который он называет своим домом. Аверна напоминает других элементалей, но в то же время представляет собой нечто новое, и только время покажет, какое наследие останется после него.
Игроки

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**102.****Игроки****102.1.**Игрок – это один из людей в игре. Активным игроком называется игрок, чей ход сейчас идет. Остальные игроки называются неактивными.**102.2.**При игре вдвоем, оппонентом игрока является другой игрок.**102.3.**В многопользовательской командной игре, товарищами по команде игрока называются другие игроки его команды, остальные игроки являются оппонентами.**102.4.**Заклинание или способность могут использовать сокращение «ваша команда» (“your team”) как сокращение для «вы и/или ваши товарищи по команде». В игре, не являющейся многопользовательской игрой между командами, «ваша команда» значит то же, что и «вы».


## Типы игроков

### Начинающий игрок

**Начинающий игрок** -** **это игрок делающий первый ход.

### Активный игрок

**Активный игрок** - это игрок совершающий ход в данный момент.

### Неактивный игрок

**Неактивный игрок** - это любой игрок, который в данный момент не совершает ход.

### Защищающийся игрок

Во время фазы боя, в игре с двумя игроками, неактивный игрок является **защищающимся игроком**; тот игрок и planeswalker-ы под его контролем, могут быть атакованы. В некоторых многопользовательских играх может быть более одного защищающегося игрока.

## АИНАИ

АИНАИ означает: **А**ктивный **И**грок **Н**е**а**ктивный **И**грок. Когда эффект позволяет нескольким игрокам делать что-то одновременно, сначала активный игрок принимает и объявляет все решения, необходимые для действия, затем неактивные игроки делают то же самое в порядке очереди, и, наконец, все действия будут происходить одновременно.
АИНАИ также применяется, когда правила (или эффект) требуют, чтобы несколько игроков сделали что-то, что нельзя сделать одновременно. Если несколько срабатывающих способностей ждут, когда игрок получит приоритет, чтобы пойти в стек, игроки сначала поместят свои срабатывающие способности в стек в порядке АИНАИ. Поскольку стек разрешается в обратном порядке, это означает, что триггеры активного игрока будут разрешаться последними.
Идрис

**Идрис** (Yidris) - огр из Алары.

## История

Идрис, огр из осколка Алары Гриксис, был Неизлечимым — его терзали нестабильные мутации, грозящие раздробить его рассудок. Он владел магией, но ни одно заклинание не могло снять это проклятье, и в конце концов Идрис смирился с судьбой. Когда во время Слияния Миров Гриксис столкнулся с остальными осколками, расколотая Алара вновь стала целой. В центре мира образовался бушующий шторм чистой маны, и именно туда рыцари Бэнта загнали Идриса. Непредсказуемая сила Мальстрема стабилизировала мутации и сделала Идриса проводником собственного хаоса.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Алара | |
---|---|

Выпуски
|
Алара (Осколки Алары • Conflux • Перерождённая Алара) |

Публикации
|
A Planeswalker's Guide to Alara • Alara Unbroken |

Локации
|
Бэнт ( Акраса • Джесс • Валерон) • Эспер () • Гриксис () • Джанд () • Найя () • Мальстрем |

Мироходцы
|
Аджани Златогривый • Теззерет • Сифа Грент • Элспет Тирел |

Персонажи
|
Аран • Армикс • Аша • Брея • Гвафа Хазид • Гирус • Дереви • Джазаль Златогривый • Дженара • Идрис • Каалия • Карртус • Кесс • Креш • Лиша • Малфегор • Мариси • Майел • Мерен • Назан • Нефарокс • Прародитель • Ракка Мар • Рафик • Сайлас Ренн • Силия • Седрис • Траксимундар • Шарум • Элиза • Юрлок • Второстепенные персонажи
|

Организации
|
Рыцари Реликвария • Эфироблюстители |

Прочее
|
Слияние • Эфирий |
Подмога

**Подмога** (Bolster) - это ключевое слово введённое в выпуске Перекованная Судьба, как механика клана Абзан. Подмога вернулась в Драконах Таркира как механика клана Дромоки.

## Описание

Для подмоги N, игрок выбирает существо с наименьшей выносливостью среди существ под своим контролем и кладёт на него N жетонов +1/+1.

## Правила

- 701.33. Подмога
- 701.33a «Подмога N» означает: «Выберите из существ под вашим контролем существо с наименьшим значением выносливости или со значением выносливости, одинаково низким с наименьшим среди существ под вашим контролем. Положите N жетонов +1/+1 на то существо».

Механики Таркира
Оборотень • Воплотить • Мегаоборотень
|
---|
Подстегнуть

**Подстегнуть** (Exert) - действие с ключевым словом, введённое в выпуске Амонхет.

## Описание

Когда существо с этой способностью атакует или действует, если существо было подстёгнуто, то оно не разворачивается в начале следующего шага разворота контролирующего его игрока.

Особенность этой механики в том, что у игрока есть возможность проявлять свою власть над существами, заставляя их подталкивать себя немного сильнее, чем следовало бы. Если существо подстёгивается, это означает, что оно затрачивает большое количество усилий, что дает бонус. В результате, существо истощается от усилия и не разворачивается на следующем шаге разворота.

В Часе Разрушения механика была изменена. Вместо того, чтобы срабатывать при атаке, эта способность срабатывает, когда используется определенная активируемая способность.

## Правила

- 701.39. Подстегнуть
- 701.39a Чтобы подстегнуть перманент, вы выбираете не разворачивать его во время вашего следующего шага разворота.
- 701.39b Перманент может быть подстегнут, даже если он не повернут или был подстегнут ранее в этом ходу. Если вы подстегиваете перманент более одного раза до своего следующего шага разворота, каждый эффект, не дающий ему развернуться, заканчивается во время одного шага разворота.
- 701.39c Объект, который не находится на поле битвы, не может быть подстегнут.
Цепь жизни

**Цепь жизни** (Lifelink)- способность с ключевым словом, заставляющая игрока получать жизни.

## История

До того, как определение цепи жизни было сформулировано во Взгляде в Будущее, R&D называли эту способность духовной связью одноименной карты. До того, как в Magic 2010 правила изменились, цепь жизни была срабатывающей способностью, и она использовала стек. Это означало, что получение жизни игроком, пришел бы слишком поздно, чтобы не дать игроку проиграть игру из-за боевых повреждений от того же боя. Теперь это статическая способность, которая вызывает прирост жизни в то же время, что и повреждения, который ее наносит.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**702.15.****Цепь жизни****702.15a**Цепь жизни является статической способностью.**702.15b**Повреждения, нанесённые источником с цепью жизни, вызывают получение такого же количества жизней контролирующим этот источник игроком, либо владельцем источника, если его никто не контролирует (это происходит в дополнение к любым другим последствиям вызванным этими повреждениями). Смотрите правило 120.3.**702.15c**Если объект покидает поле битвы до того, как эффект заставит его нанести повреждения, то для определения, имел ли он цепь жизни используется последняя известная о нём информация.**702.15d**Правила цепи жизни работают независимо от того, из какой зоны источник наносит повреждения.**702.15e**Если несколько источников с цепью жизни одновременно наносят повреждения, то они вызывают разные события получения жизни (смотрите правило 119.9–10)**Пример:**Игрок контролирует Соплеменника Аджани, имеющего текст «Каждый раз, когда вы получаете жизнь (-и), вы можете положить один жетон +1/+1 на Соплеменника Аджани» и двух существ с цепью жизни. Существа с цепью жизни наносят боевые повреждения одновременно. Способность Соплеменника Аджани срабатывает дважды.**702.15f**Несколько экземпляров цепи жизни на одном и том же объекте учитываются как один.
Измененные существа

**Изменённый** (Modified) - это термин, введенный в выпуске Камигава: Неоновая Династия. Это способ коллективного обозначения существ, которые экипированы, зачарованы контролирующим существо аурой или имеют жетоны.

## Описание

Тестовая карта Mystery Booster Louvaq, the Aberrant определила изменённых существ как обладающих силой, выносливостью или способностями, отличными от их печатных версий. Для Неоновой Династии механика была переработана: «Существа, которые экипированы, зачарованы или имеют жетоны, являются измененными».

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**700.9.**Некоторые карты отсылаются к изменённым существам. Существо изменено, если на нем есть один или несколько жетонов (см. правило 122), если оно снаряжено (см. правило 301.5), или если оно зачаровано Аурой, контролируемой контроллером этого существа (см. правило 303.4). Если способность перманента проверяет, изменен ли этот перманент, ответ ответ всегда нет, если этот перманент в данный момент не является существом.
Подштанник

**Подштанник** (Breeches), также известный как бравый грабитель, гоблин из бравого союза, член экипажа корабля Враски.

## История

Гоблин-пират Подштанник известен своими артиллерийскими талантами, мастерством вязания морских узлов и способностью неистово драть глотку. О его готовности максимально громогласно вопить о чем угодно в любое время и по любому поводу ходят легенды.

И хотя в ходе своего последнего путешествия в Ораску Подштанник не достиг главной цели и не смог похитить Бессмертное Солнце, последующее разграбление золотого города им и его товарищами оказалось чрезвычайно прибыльным. В Бравом Союзе Подштанник и его товарищ Малкольм стали настоящими воротилами, купаясь в «монетах, самоцветах и долговых расписках»!

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Иксалан | |
---|---|

Выпуски
|
Иксалан • Борьба за Иксалан • Explorers of Ixalan • The Lost Caverns of Ixalan |

Публикации
|
The Art of Magic: The Gathering - Ixalan |

Места
|
Ораска |

Мироходцы
|
Азор • Анграт • Враска • Джейс • Уатли |

Персонажи
|
Атла Палани • Варгус Гнев • Вито • Вона • Галта • Гишат • Закама • Копала • Кумена • Маврен Фейн • Малькольм • Несааль • Подштанник • Рипли Вэнс • Сетальпа • Тецимок • Тишана • Туваса • Эленда • Этали
|

Фракции
|
Бравый Союз • Империя Солнца • Легион Заката • Речные Вестники |

Прочее
|
Акласоц • Бессмертное Солнце • Триединое Солнце |
Адрикс и Нев

**Адрикс и Нев** (Adrix and Nev) - мерфолки, преподаватели с факультета Квандрикс университета Стриксхейвен на Аркавиосе.

## История

Близнецы Адрикс и Нев росли среди пропитанных маной вод архипелага Пинзари, буквально купаясь в магии. Ещё в детстве они начали видеть в приливах и течениях закономерности, которые ускользали от внимания даже самых авторитетных учёных из их окружения. Однажды они спасли сотни жизней, предсказав внезапное появление цунами вопреки обманчивому спокойствию моря — и после этого все сомнения в их компетентности словно водой смыло.

В Стриксхейвене они получили особое разрешение преподавать в паре, сочетая владение синей и зелёной магией. Они неустанно спорят о преимуществах тех или иных математико-эзотерических принципов, но если кто-нибудь из их студентов попадёт в беду, они отставляют разногласия и начинают действовать как единое целое.

## Внутриигровые появления

### Появляются на картах

Аркавиос | |
---|---|

Выпуски
|
Стриксхейвен: Школа Магов • Mystical Archive • Commander 2021 |

Локации
|
Стриксхейвен (Библиоплекс) |

Мироходцы
|
Лилиана Весс • Касмина • Лукка • Рован Кенрит • Уилл Кенрит |

Старшие драконы
|
Беледрос Визерблум • Веломахус Лорхолд • Галазет Призмари • Таназир Квандрикс • Шадрикс Сильверквилл |

Персонажи
|
Августа • Адрикс и Нев • Алибу • Блекс • Брина • Валентин • Вейран • Гийом • Дика • Дина • Заффай • Зимона Вола • Ивохмарь • Имбрахам • Йедора • Квинториус Канд • Кианна • Киллиан Лу • Коди • Лаэлия • Лизетта • Лосхил • Мавинда • Мила • Нассари • Нильс • Октавия • Осгир • Пларгг • Риония • Рукса • Рута • Тиваш • Увильда • Фейн • Фелиса • Хофри Духогорн • Шейли • Эзикс • Экстус Нарр • Эмброз Лу • Ядзи • Второстепенные персонажи
|

Фракции
|
Сильверквилл • Призмари • Визерблум • Лорхолд • Квандрикс • Орик |

Прочее
|
Башня Магов |
Пожертвовать

**Пожертвовать** (Sacrifice) - ключевое действие. Это значит переместить перманент под вашим контролем на кладбище его владельца.

## Описание

Принесение в жертву - это намеренное или принудительное удаление перманента из игры. Это может быть связано с воздействием на саму карту, эффектом другого перманента, уже находящегося в игре, входящего или выходящего из игры, или заклинанием, таким как мгновенное заклинание или волшебство. Принесенный в жертву перманент не может быть регенерирован. Даже несмотря на то, что карта

Sacrificeбыла в Alpha, ключевое действие «пожертвовать» появилось только в Revised Edition.

## Правила

- 701.16. Пожертвовать.
- 701.16a Чтобы пожертвовать перманент, контролирующий его игрок перемещает его с поля битвы непосредственно на кладбище владельца. Игрок не может пожертвовать что-либо не являющееся перманентом, или что-то являющееся перманентом не под его контролем. Пожертвование перманента не уничтожает его, так что регенерация или другие эффекты замещающие уничтожение не влияют на это действие.
Айкра Шадики

**Айкра Шидики** (Ikra Shidiqi) - наги из прошлого Таркир.

## История

Таркирский клан Султай превыше всех добродетелей ценит безжалостность и славится своей жестокостью и коварством. И, как показывает история, жестокость нередко следует за коварством. Правление последнего хана султайцев Тасигура прервалось, когда его нага-советница Айкра Шидики предала хана, отдав его в лапы владыки драконов Силумгара. За это Силумгар наградил Айкру, сделав ее своей первой говорящей с драконами.

## Внутриигровые появления

#### Появляется на картах

Таркир | |
---|---|

Выпуски
|
Ханы Таркира (Ханы Таркира • Перекованная Судьба • Драконы Таркира) |

Мироходцы
|
Нарсет • Сархан Воль • Уджин • Сорин Марков • Никол Болас |

Персонажи
|
Айкра Шидики • Алиша • Анафенза • Байшья • Дагатар • Зурго • Ишай • Кадена • Кровавая Лапа • Найва • Рейхан • Сиани • Сидиси • Суррак • Тайгам • Тасигур • Туйя Коготь Медведя • Флаконобойка • Хамза • Шу Юнь • Чианул • Эльша • Ясва Коготь Дракона
|

Кланы
|
Семьи Абзана • Путь Джеская • Выводок Султая • Орда Марду • Пограничье Темура |

Старшие Драконы
|
Дромока • Оджутай • Силумгар • Колаган • Атарка |

Прочее
|
Призрачный огонь |
Иксалан (блок)

Блок **Иксалан** - это двадцать шестой и последний блок в истории Magic, состоящий из выпусков Иксалан и Борьба за Иксалан . Блок был выпущен в 2017-2018 годах.

## Сеты

Блоки | |
---|---|

Ice Age • Mirage • Tempest • Urza's • Masques • Invasion • Odyssey • Onslaught • Mirrodin • Kamigawa • Равника • Спираль Времени • Лорвин-Шэдоумур • Алара • Зендикар • Шрамы Мирродина • Иннистрад • Возвращение в Равнику • Терос • Ханы Таркира • Битва за Зендикар • Тени над Иннистрадом • Каладеш • Амонхет • Иксалан
|


Иксалан | |
---|---|

Выпуски |
Иксалан • Борьба за Иксалан • Explorers of Ixalan • The Lost Caverns of Ixalan |

Публикации
|
The Art of Magic: The Gathering - Ixalan |

Места
|
Ораска |

Мироходцы
|
Азор • Анграт • Враска • Джейс • Уатли |

Персонажи
|
Атла Палани • Варгус Гнев • Вито • Вона • Галта • Гишат • Закама • Копала • Кумена • Маврен Фейн • Малькольм • Несааль • Подштанник • Рипли Вэнс • Сетальпа • Тецимок • Тишана • Туваса • Эленда • Этали |

Фракции
|
Бравый Союз • Империя Солнца • Легион Заката • Речные Вестники |

Прочее
|
Акласоц • Бессмертное Солнце • Триединое Солнце |
Пожирание

**Пожирание** (Devour) - ключевое слово, введённое в выпуске Осколки Алары.

## История

Пожирание вернулось в выпусках и наборах Conflux, Перерождённая Алара, Planechase 2012, Commander 2015, Горизонты Модерна и Commander 2020. В выпуске Горизонты Модерна 2 была введена новая форма пожирания - Пожирание артефакта.

## Правила

- 702.81. Пожирание
- 702.81a Пожирание является статической способностью. «Пожирание N» означает «При выходе этого объекта на поле битвы, вы можете пожертвовать любое количество существ. Этот перманент выходит на поле битвы с N жетонами +1/+1 на нём за каждое существо, пожертвованное таким образом».
- 702.81b Некоторые объекты имеют способности, ссылающиеся на количество существ пожранных перманентом. «Пожранных им» означает «пожертвованных в результате применения его способности пожирания при его выходе на поле битвы».