Авангард (тип карты)

**Авангард** (Vanguard) - это тип карты Magic: The Gathering, которые используются в одноименном формате.

## Описание

Карты Авангарда увеличенного размера (3" × 5") не разыгрываются как обычные карты. Вместо этого каждый игрок выбирает одну из карт персонажей перед началом партии и играет в соответствии с условиями, установленными этой картой.

Карта авангарда изменяет начальный (и максимальный) размер руки, а также начальное количество жизней. Он также содержит одну или несколько способностей. Иногда это активируемые способности; иногда это способности, которые просто меняют аспекты игры. Любые способности, напечатанные на карте авангарда, работают точно так же, как и способности любой карты Magic в игре. Карты авангарда бесцветны, не являются перманентами и будут оставаться в зоне командования всю игру, поэтому на них не могут повлиять заклинания или способности.

## История

В результате совместных усилий отделов исследований и разработок и мероприятий Wizards of the Coast, Vanguard был разработан специально для казуальных игр. Карты были выпущены в четырех наборах по 8 карт, первые два были разработаны вместе. Серию 1 также можно было получить в подарочной коробке Vanguard. Намерение состояло в том, чтобы использовать Arena League в качестве тестового рынка для концепции дополнительных продуктов. Как оказалось, Vanguard имел огромный успех. Почти 5000 человек присоединились к «Арене» в течение первого сезона, это самый большой рост в истории лиги. После этого решение выпустить вторую группу из восьми карт в начале 1998 года (зимний сезон) было простым. Третий набор появился в конце 1998 года (осенний сезон), а четвертый - весной 1999 года.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**312.**Авангард**312.1.**Авангард это тип карт встречающийся только на нетрадиционных картах Magic.Только любительский вариант Magic«Авангард» использует карты с типом Авангард. Смотрите правило 902, «Авангард».**312.2.**Карты авангарда остаются в зонекомандования на протяжении всей игры. Они не являются перманентами. Они не могут быть разыграны. Если карта авангарда должна покинуть зону командования, она остаётся в зоне командования.**312.3.**Карты Авангарда не имеют подтипов.**312.4.**Карта Авангарда может иметь ряд статических, срабатывающих и/или активируемых способностей. Пока карта авангарда находится в зоне командования, её статические способности влияют на игру, срабатывающие способности могут срабатывать, а активируемые способности могут быть активированы.**312.5.**Владельцем карты Авангарда является игрок который начал игру с этой картой в зоне командования. Игроком контролирующим лежащую лицом вверх карту Авангарда является её владелец.**312.6.**Каждая карта Авангарда имеет модификатор руки напечатанный в нижнем левом углу. Это цифра с плюсом, цифра с минусом, либо ноль. Этот модификатор применяется к исходному размеру руки и к максимальному размеру руки владельца карты Авангарда (нормальный размер руки - семь). Конечное число является и максимальным размером рукии тем сколько карт игрок берёт в начале игры.**312.7.**Каждая карта Авангарда имеет модификатор жизни напечатанный в нижнем правом углу. Это число с плюсом, число с минусом, либо ноль. Этот модификатор применяется к начальному количеству жизней владельца этой карты Авангарда (обычно у игрока 20 жизней) при их определении. Смотрите правило 103.3.


Типы, супертипы и подтипы карт | ||
---|---|---|

Супертипы | Базовый • Легендарный • Снежный • Мировой | |

Перманенты | Артефакт | Еда • Изобретение • Клад • Кровь • Машина • Снаряжение • Улика • Укрепление |

Существо (Племенной) | Список типов существ | |

Земля | Равнина • Остров • Болото • Гора • Лес • Пустошь • Врата • Пустыня • Логово • Урзы | |

Чары | Аура (Картуш • Проклятие • Руна) • Класс • Осколок • Предыстория • Сага • Святыня | |

Planeswalker | Список типов planeswalker-ов | |

Несколько типов | Артефакт Земля • Артефакт Существо • Чары Артефакт • Чары Артефакт Существо • Чары Существо • Чары Земля • Земля Существо | |

Неперманенты | Волшебство, Мгновенное заклинание | Ловушка • Приключение • Тайные знания • Урок |

Прочее | Список устаревшей терминологии • Дополнительные (Замысел • Феномен • Измерение • Конспирация • Авангард • Подземелье) • Рекламные (Герой) |