d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Компаньон

**Компаньон** (Companion) - это ключевое слово, представленное в выпуске Икория: Логово Исполинов. Компаньон - это также название легендарных существ с этой способностью.

## Описание

Способность компаньона предписывает правило построения колоды. Если стартовая колода игрока следует этому правилу, то существо может служить выбранным компаньоном.

У игрока может быть до одного выбранного компаньон для каждой игры. Выбранный компаньон находится не в основной колоде, а в дополнительной колоде. (Если партия играется без дополнительной колоды, он просто находится в коллекции игрока вне игры. К нему применяются все те же правила.) Это означает, что он не учитывается в соответствии с минимальным размером колоды в формате, но в форматах констрактед он учитывается при расчете размера дополнительной колоды. До начала игры компаньоны показываются всем игрокам.

### Оригинальные правила

Первоначальные правила гласили, что один раз во время игры разрешалось разыграть выбранного компаньона из дополнительной колоды. Это соответствует всем обычным правилам розыгрыша заклинания существа, поэтому обычно это можно делать только во время главной фазы. Разыгрывание компаньона навсегда вносит его в игру, после чего его можно было уничтожить, изгнать, вернуть в руку, замешать в библиотеку и т. д.

### Текущие правила

Правила для компаньонов были обновлены 1 июня 2020 г. С новыми правилами, один раз за игру, игрок может совершить особое действие и заплатить , чтобы положить своего компаньона извне игры в свою руку. Это можно сделать только тогда, когда игрок может разыграть волшебство. Это специальное действие не использует стек, и на него нельзя ответить. Как только компаньон введен в игру таким образом, он остается в игре до ее завершения.

## Правила

- 702.138. Компаньон
- 702.138a Компаньон - это способность с ключевым словом, которая действует вне игры. Записывается как «Компаньон… [Состояние]». Перед началом игры вы можете показать одну карту, которой вы владеете, вне игры со способностью компаньона, условие которой выполняется вашей стартовой колодой.
**(См. Правило 103.2b.)**Один раз во время игры, каждый раз, когда у вас есть приоритет и стек пуст, но только во время главной фазы вашего хода, вы можете заплатить и положить эту карту в вашу руку. Это специальное действие, которое не использует стек**(см. Правило 116.2g)**. Это изменение по сравнению с предыдущими правилами. - 702.138b Если способность компаньона относится к вашей стартовой колоде, она относится к вашей колоде после того, как вы отложили все дополнительные карты. В игре с командиром это также происходит до того, как вы назначите своего командира.
- 702.138c После того, как вы выполните специальное действие и положите карту компаньона в руку, она остается в игре до ее окончания.
Рухан

**Рухан** (Ruhan) - гигант из мира под названием Ир.

## История

Рухан бросает вызов всем правилам, всем ожиданиям, всем запретам, призванным сдержать его могучий порыв. Он был рождён слепым, но выбрал путь воина. Его тренировали лучшие фоморские мечники, но он выбрал иное оружие – тяжёлую булаву. Его старейшины заключают союзы, но сам Рухан остаётся верен лишь своим прихотям.
Вариант игры c командами вперемешку

**Вариант игры cкомандами вперемешку** (AlternatingTeams)- это нетурнирный формат многопользовательской игры в Magic: the Gathering.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**811.**Вариант игры cкомандами вперемешку (Alternating Teams)**811.1.**Игры с командами вперемешку играются с двумя и более командами равного размера.**811.2.**Любые используемые опции многопользовательской игры оговариваются до начала игры. Вариант игры с командами вперемешку по умолчанию использует следующие опции.**811.2a**Рекомендуемая область влияния игроков равна 2. Смотрите правило 801 «Правило об ограниченной области влияния».**811.2b**Должна быть использована только одна из опций атаки налево, атаки направо или атаки нескольких игроков. Смотрите правило 803 «Правило об атаке налево и атаке направо» и правило 802 «Правило об атаке нескольких игроков».**811.2c**Правило редислокации существ обычно не используется в варианте игры с командами вперемешку.

**811.3.**На начало игры, игроки рассаживаются так, чтобы ни для кого следующий игрок не являлся товарищем по команде и каждая команда была равномерно разделена**Пример:**В игре с командами вперемешку играет три команды А, Б и В, на момент начала игры сидящие вокруг стола в следующем порядке А1, Б1, В1, А2, Б2, В2, А3, Б3, В3 и так далее.**811.4.**Игрок не может атаковать оппонентов сидящих не рядом с ним.**811.5.**В варианте игры с командами вперемешку ресурсы команды (карты в руке, мана и так далее) не являются общими. Товарищи по команде не могут смотреть руки друг друга, если не сидят друг за другом. Товарищи по команде могут обсуждать стратегию в любое время. Товарищи по команде не могут манипулировать картами или перманентами друг друга.


Форматы | |||
---|---|---|---|

Поддерживаемые DCI | Бумага | Констрактед | Стандарт • Пионер • Модерн |

Вечные форматы | Наследие • Винтаж • Бедняк | ||

Ограниченный формат | Драфт • Силед | ||

Мультиплеер | Двухголовый гигант | ||

Magic Online | Констрактед | 1v1 Командир • Момир • Племенные войны • Свободный • Синглтон • Схватка • Penny Dreadful • Prismatic | |

Ограниченный формат | 4-х бустерный силед • Куб | ||

Magic Arena | Констрактед | Arena стандарт • Исторческий • Традиционный | |

Казуальные | Констрактед | Авангард • Архивраг • Древний • Командир • Дуэльный командир • Маленькие лидеры • Погоня по мирам • Фронтир • Block Party • Build Your Own Block • Build Your Own Standard • Duo Standard • Highlander • Old School • Pauper Commander • Peasant • QL Magic • Rainbow Stairwell • Retro-Modern • Supervillain Rumble | |

Ограниченный формат | Винстон драфт • Заговор • Обратный драфт • Открытый драфт • Соломонов драфт • Auction Draft • Continuous Draft • Duplicate Sealed • Fat Stack • Mental Magic • Mini-Master • Pai Gow Magic • Pick-a-Pack • Reject Rare Draft • Winchester Draft | ||

Мультиплеер | Большая резня • Император • Команда на команду • Куча-мала • 3-Card Blind • Alternating Teams • Assassin • Auction • Challenge Deck • Chaos • Horde Magic • Oathbreaker • Type 4 • Star | ||

Неподдерживаемые | Block Constructed • Classic • Расширенный • Kaleidoscope |
Кондо

**Сидар Кондо** (Sidar Kondo) - военачальник из Доминарии. Участник войны Миража.

## История

В своей родной Джамуре, континенте в мире Доминария, Сидар Кондо был военачальником в Войне миражей. Этот могучий рыцарь и виртуозный наездник не раз спасал положение, в решающий момент вступая в битву. Кондо вырастил двух сыновей: своего родного отпрыска Вуэла и приемного, беженца по имени Джерард Капашен, которого ждала героическая судьба. Увы, зависть и обида Вуэла были столь велики, что сын не выдержал и убил собственного отца.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Доминария
| |
---|---|

Выпуски | Alpha • Beta • Antiquities • Legends • The Dark • Fallen Empires • Ice Age • Alliances • Mirage • Visions • Weatherlight • Portal Second Age • Urza's Saga • Urza's Destiny • Urza's Legacy • Prophecy • Invasion • Planeshift • Apocalypse • Odyssey • Torment • Judgment • Onslaught • Legions • Scourge • Coldsnap • Спираль Времени • Вселенский Хаос • Взгляд в Будущее • Доминария • Сплоченная Доминария • The Brothers' War |

Книги
|
Трилогия Greensleeves • Цикл Legends I • Цикл Legends II • Цикл Artifacts • Цикл Ice Age Цикл Invasion • Цикл Odyssey • Цикл Onslaught • Цикл Time Spiral |

Комиксы
|
Antiquities War • Urza–Mishra War • Dakkon Blackblade • Elder Dragons • Fallen Angel • Legend of Jedit Ojanen • Fallen Empires • Ice Age • Nightmare • Serra Angel • The Shadow Mage • Wayfarer • Gerrard's Quest |

Арт-буки
|
The Art of Magic: The Gathering - The Rath Cycle • The Art of Magic: The Gathering - Dominaria |

Основные локации
|
Калиман • Корондор • Аерона • Джамура • Мадара • Отария • Сарпадия • Шив • Толария |

Мироходцы
|
Бо Левар • Венсер • Виндгрейс • Врам • Гарт Одноглазый • Глациан • Гринсливес • Даккон • Джаред Карталион • Джайя Баллард • Джеска • Дифед • Карн • Катхуман • Кристина • Лилиана Весс • Масрат • Никол Болас • Тевеш Сзат • Тессебик • Тефери • Уджин • Урза • Фреализ • Эмберек • Эскил |

Персонажи
|
Основные персонажи • Второстепенные персонажи |

Основные события
|
Война братьев • Тёмный век • Война старших драконов • Эпоха льда • Война миража • Сага Мирари • Фирексийское вторжение в Доминарию • Война мироходцев • Гражданская война Транов • Кризис Спирали Времени • Сага о Светоче |
Варрагот

**Варрагот** (Varragoth) - демон из Калдхайма.

## История

Свою нынешнюю устрашающую мощь клан Скелле обрёл благодаря покровительству демона Варрагота, когда-то сбежавшего из Иммерстурма. Оказавшись в Бретагарде, он сразу же завоевал уважение головорезов Скелле, которые были счастливы вступить в союз с демоном. Варрагот повёл их на Бескирхалль, жестоко убивая всех, кто вставал у них на пути. Узрев, какую бойню учинил этот пришелец из иного царства, боги выступили против Варрагота и целый месяц сражались с ним во всех мирах, пока, наконец, не загнали его обратно в Иммерстурм и не восстановили преграду, призванную удерживать демонов в его границах. В память о той резне зиму в Бретагарде теперь называют порой Кровавого Неба.

Варрагот до сих пор оставалсяв западне, но он не смирился со своей участью. Веками вынашивая обиду на богов и жителей Бретагарда, он не оставлял надежды однажды вновь сбежать из Иммерстурма.

Во время Думскара, спровоцированного Тибальтом, Варраготу удалось покинуть Иммерштурм с армией демонов и атаковать другие царства. Он напал на Кайю в Бретагарде, чтобы забрать Меч Царств и предотвратить закрытие путей знамений. Он сбил Кайю, Тивара Келля и Арни с гигантского ворона, который вёз их к Хальвару. Затем демон лично напал на Кайю, но был остановлен Косимой, которая заметила, что у него раньше не было крыльев. На помощь Кайе прибыла армия эльфов во главе с Харальдом. Тивар и эльфы пытались удержать демонов и армию Карфелла, чтобы дать Кайе время достичь Хальвара. После того, как Кайя доставила Меч Халвару, Варрагот снова атаковал, но был убит мироходкой, которая перерезала демону горло одним из топоров, сделанных Тиваром.

## Внутриигровые появления

### Появился на картах

### Изображён на картах

Калдхайм | |
---|---|

Выпуски
|
Калдхайм |

Места
|
Космос (Мировое Дерево) • Десять Царств (Истфелл (Зал Богов) • Карфелл (Скайбрин) • Иммерштурм • Гноттвольд • Бретагард • Старнхайм • Суртланд • Скемфар • Аксгард • Литт-Яра) • Скайбрин |

Мироходцы
|
Анграт • Чандра Налаар • Кайя • Нико Арис • Рамаз • Тибальт • Тивар Келль |

Боги
|
Альрунд • Бирги • Вальки • Йорн • Колвори • Косима • Рейдана • Тергрид • Торальф • Хальвар • Эгон • Эсика |

Персонажи
|
Арни • Варрагот • Вега • Воринклекс • Инга Рунноглазая • Кардур • Кёлль • Кома • Латриль • Магда • Майя • Моритт • Нарфи • Орвар • Ранар • Сарульф • Свелла • Сигрид • Тоски • Финн • Фирия • Хакка • Харальд • Эгар • Второстепенные персонажи
|

Прочее
|
Думскары • Руны • Меч Царств |
Рывок

**Рывок** (Dash) - это ключевое слово перманентов, которое позволяет игроку разыграть карту за альтернативную стоимость. Когда игрок оплачивает стоимость рывка вместо оплаты мана-стоимости, у существа появляется ускорение, поэтому оно может атаковать в этот ход. В начале следующего заключительного шага игрок возвращает существо с поля битвы в руку владельца.

## Описание

Рывок был введен в выпуске Перекованная Судьба, где он заменил Набег в качестве механики, связанной с Ордой Марду. Он также присутствует в Драконах Таркира, будучи связанным с кланом Колаган. Без ключевого слова механика была представлена еще в Visions на карте Песчаный странник Виашино.

Стоимость рывка варьируется от стоимости на одну ману дешевле до стоимости на одну ману дороже конвертированной мановой стоимости, в значительной степени зависит от контекста. Типичная тенденция заключается в том, что затраты на рывок тянутся к середине кривой маны на место в 2-3 маны: более дешевые используют рывок в конце игры, в то время как дорогие используют рывок в качестве бонуса, когда упускают место на кривой. Те, кто бросает вызов этой тенденции, имеют триггеры атак с сильным воздействием, или используют их в качестве смягчения потерь.

Рывок также появился в Горизонтах Модерна и Горизонтах Модерна 2.

## Правила

- 702.108. Рывок
- 702.108a Рывок представляет собой три способности: две статические способности, которые действуют, пока карта с Рывком находится в стеке, и одна из которых может создать отложенную срабатывающую способность, и одну статическую способность, которая действует, пока объект с Рывком находится на поле битвы. «Рывок [стоимость]» означает: «Вы можете разыграть эту карту, уплатив [стоимость] вместо ее мана-стоимости», «Если вы решаете уплатить стоимость Рывка этого заклинания, верните перманент, которым становится это заклинание, в руку его владельца в начале следующего заключительного шага» и «Если только стоимость Рывка этого перманента была уплачена, он имеет Ускорение». Розыгрыш заклинания за стоимость Рывка подчиняется правилам оплаты альтернативных стоимостей
**(смотрите правила 601.2b и 601.2f–h)**

Механики Таркира
Оборотень • Воплотить • Мегаоборотень
|
---|
Вега

**Вега** (Vega) - трёхглазая птица-дух из Калдхайма

## История

Зоркий призрачный филин Вега проводит большую часть времени среди корней Мирового Древа, неподалёку от Зала Богов. После того, как Вальки обманом заставил Торальфа протащить Зал через все царства, боги приняли меры, чтобы впредь подобное никогда не повторилось. Если поблизости произойдёт что-нибудь необычное, Вега незамедлительно сообщит об этом Кольвори.

## Внутриигровые появления

### Появился на картах

Калдхайм | |
---|---|

Выпуски
|
Калдхайм |

Места
|
Космос (Мировое Дерево) • Десять Царств (Истфелл (Зал Богов) • Карфелл (Скайбрин) • Иммерштурм • Гноттвольд • Бретагард • Старнхайм • Суртланд • Скемфар • Аксгард • Литт-Яра) • Скайбрин |

Мироходцы
|
Анграт • Чандра Налаар • Кайя • Нико Арис • Рамаз • Тибальт • Тивар Келль |

Боги
|
Альрунд • Бирги • Вальки • Йорн • Колвори • Косима • Рейдана • Тергрид • Торальф • Хальвар • Эгон • Эсика |

Персонажи
|
Арни • Варрагот • Вега • Воринклекс • Инга Рунноглазая • Кардур • Кёлль • Кома • Латриль • Магда • Майя • Моритт • Нарфи • Орвар • Ранар • Сарульф • Свелла • Сигрид • Тоски • Финн • Фирия • Хакка • Харальд • Эгар • Второстепенные персонажи
|

Прочее
|
Думскары • Руны • Меч Царств |
Рябь

**Рябь** (Ripple) - это срабатывающая способность, которая впервые появилась в Coldsnap. До сих пор он появлялся в двух мгновенных заклинаниях, волшебстве, ауре и существе.

## Описание

Когда игрок разыгрывает заклинание с рябью, срабатывающая способность позволяет игроку показать заданное количество карт из верхней части библиотеки и разыграть все карты, которые были показаны таким образом, с тем же именем, что и заклинание, без уплаты их мана-стоимости. Остальные карты кладутся под низ библиотеки этого игрока. Пока что все карты с рябью имеют значение ряби, равное четырем, но если механика будет пересмотрена в будущих выпусках, это может быть изменено.

## Правила

- 702.59. Рябь
- 702.59a Рябь является срабатывающей способностью, которая функционирует только пока карта с рябью находится в стеке. «Рябь N» означает «Когда вы разыгрываете это заклинание, вы можете показать N верхних карт вашей библиотеки, или, если в вашей библиотеке менее N карт, вы можете показать все карты в вашей библиотеке. Если вы показали карты таким образом, вы можете разыграть без уплаты мана-стоимостей любые из этих карт с таким же именем как у этого заклинания, а затем положите все, показанные и не разыгранные таким образом, карты в низ вашей библиотеки в любом порядке».
- 702.59b Если заклинание имеет несколько экземпляров ряби, то каждая срабатывает независимо.
Вейран

**Вейран** (Veyran) - ифрит-чародей, преподаватель факультета Призмари университета Стриксхейвен на Аркавиосе.

## История

Помимо того, что Вейран является опытной элементалисткой, она также служит наставницей для многих магов-соискателей Призмари. Она с большим энтузиазмом ратует за то, что в любом творческом поиске важны как безудержная страсть, так и отточенные техники. Если новый студент расстроен или сбит с толку, она в мгновение ока призовёт восхитительных игривых элементалей, чтобы подбодрить его.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Аркавиос | |
---|---|

Выпуски
|
Стриксхейвен: Школа Магов • Mystical Archive • Commander 2021 |

Локации
|
Стриксхейвен (Библиоплекс) |

Мироходцы
|
Лилиана Весс • Касмина • Лукка • Рован Кенрит • Уилл Кенрит |

Старшие драконы
|
Беледрос Визерблум • Веломахус Лорхолд • Галазет Призмари • Таназир Квандрикс • Шадрикс Сильверквилл |

Персонажи
|
Августа • Адрикс и Нев • Алибу • Блекс • Брина • Валентин • Вейран • Гийом • Дика • Дина • Заффай • Зимона Вола • Ивохмарь • Имбрахам • Йедора • Квинториус Канд • Кианна • Киллиан Лу • Коди • Лаэлия • Лизетта • Лосхил • Мавинда • Мила • Нассари • Нильс • Октавия • Осгир • Пларгг • Риония • Рукса • Рута • Тиваш • Увильда • Фейн • Фелиса • Хофри Духогорн • Шейли • Эзикс • Экстус Нарр • Эмброз Лу • Ядзи • Второстепенные персонажи
|

Фракции
|
Сильверквилл • Призмари • Визерблум • Лорхолд • Квандрикс • Орик |

Прочее
|
Башня Магов |
Веломахус Лорхолд

**Веломахус Лорхолд** (Velomachus Lorehold) - один из пяти Старших Драконов из Аркавиоса, основавших Стриксхейвен. Факультет Лорхолд назван в его честь.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Аркавиос | |
---|---|

Выпуски
|
Стриксхейвен: Школа Магов • Mystical Archive • Commander 2021 |

Локации
|
Стриксхейвен (Библиоплекс) |

Мироходцы
|
Лилиана Весс • Касмина • Лукка • Рован Кенрит • Уилл Кенрит |

Старшие драконы
|
Беледрос Визерблум • Веломахус Лорхолд • Галазет Призмари • Таназир Квандрикс • Шадрикс Сильверквилл
|

Персонажи
|
Августа • Адрикс и Нев • Алибу • Блекс • Брина • Валентин • Вейран • Гийом • Дика • Дина • Заффай • Зимона Вола • Ивохмарь • Имбрахам • Йедора • Квинториус Канд • Кианна • Киллиан Лу • Коди • Лаэлия • Лизетта • Лосхил • Мавинда • Мила • Нассари • Нильс • Октавия • Осгир • Пларгг • Риония • Рукса • Рута • Тиваш • Увильда • Фейн • Фелиса • Хофри Духогорн • Шейли • Эзикс • Экстус Нарр • Эмброз Лу • Ядзи • Второстепенные персонажи |

Фракции
|
Сильверквилл • Призмари • Визерблум • Лорхолд • Квандрикс • Орик |

Прочее
|
Башня Магов |
Сайлас Ренн

**Сайлас Ренн** (Silas Renn) - человек, рожденный на осколке Эспер (Алара). Он является наследником Дома Ренн, одной из самых влиятельных семей среди элиты Эспера. Он также был членом Искателей Кармота и врагом Теззерета. Сайлас - знаток часового дела.

## История

Среди эсперской знати дом Ренн — одна из самых влиятельных семей, и Сайлас — ее наследник. Этот одаренный маг вступил в ряды Искателей Кармота — ордена, утверждающего, что ему ведома истинная природа эфирия и секрет создания этого драгоценного сплава. Сайлас быстро занял место на вершине иерархии ордена и ему выпала честь стать обладателем первого в мире эфириевого сердца.

## Внутриигровые появления

#### Появляется на картах

Алара | |
---|---|

Выпуски
|
Алара (Осколки Алары • Conflux • Перерождённая Алара) |

Публикации
|
A Planeswalker's Guide to Alara • Alara Unbroken |

Локации
|
Бэнт ( Акраса • Джесс • Валерон) • Эспер () • Гриксис () • Джанд () • Найя () • Мальстрем |

Мироходцы
|
Аджани Златогривый • Теззерет • Сифа Грент • Элспет Тирел |

Персонажи
|
Аран • Армикс • Аша • Брея • Гвафа Хазид • Гирус • Дереви • Джазаль Златогривый • Дженара • Идрис • Каалия • Карртус • Кесс • Креш • Лиша • Малфегор • Мариси • Майел • Мерен • Назан • Нефарокс • Прародитель • Ракка Мар • Рафик • Сайлас Ренн • Силия • Седрис • Траксимундар • Шарум • Элиза • Юрлок • Второстепенные персонажи
|

Организации
|
Рыцари Реликвария • Эфироблюстители |

Прочее
|
Слияние • Эфирий |
Веразол

**Веразол** (Verazol) - змей из Зендикара.

## История

Магоси — крупнейший водопад на реке Умара высотой более 90 метров. Пристань на вершине водопада — популярное место отдыха для путешественника, но едва ли его можно назвать безопасным. В подводной пещере за водопадом обитает Веразол, гигантский змей с двумя ртами.

Он без труда путешествует вверх и вниз по потокам воды в поисках пищи. Его верхний рот с удовольствием пожирает бедных путешественников, а нижний предпочитает рыбу, живущую внизу водопада.

## Внутриигровые появления

#### Появляется на картах

Зендикар | |
---|---|

Выпуски
|
Зендикар (Зендикар • Пробуждение Мира • Возрождение Эльдрази) • Битва за Зендикар (Битва за Зендикар • Клятва Стражей) • Расцвет Зендикара |

Публикации
|
A Planeswalker's Guide to Zendikar • Zendikar: In the Teeth of Akoum • The Art of Magic: The Gathering - Zendikar |

Локации
|
Акум (Око Уджина • Форт Кефф) • Бала-Гед • Гуул-Драз • Мураса • Онду • Седжири • Тазим |

Мироходцы
|
Киора • Нахири • Нисса • Джейс • Сорин • Об-Никсилис • Сархан • Гидеон • Чандра • Уджин |

Персонажи
|
Акири • Ановон • Ашайя • Айли • Арден • Брайнлин • Бруз Тарл • Веразол • Джори-Эн • Драна • Жуткозев • Заграс • Зада • Зарет Сан • Иона • Йашарн • Каза • Казуул • Калитас • Керикс • Козилек • Коси • Линвала • Лортос • Морог • Мунда • Нойен Дар • Нума • Обуун • Омнат • Орах • Райами • Таборакс • Туктук • Ула • Уламог • Филат • Эмерия • Эмракул • Второстепенные персонажи
|

Фракции
|
Эльдрази • Вечные пилигримы • Сурракары |

Другое
|
Свиток дракона • Эдры • Сердце Кални • Великий Вал |
Кормела

**Кормела** (Cormela) - вампир-бродяга из семьи Маэстро в Новой Капенне.

## История

Шарм нельзя украсть, дорогуша. Он либо есть, либо его нет, о чём каждый сообщает миру в тот момент, когда впервые встречается с ним лицом к лицу. Кормела знает это и ведёт себя соответственно. Кормела — это шик, великолепие, роскошь; она — всегда громкое событие, движущая сила моды Парковых Высот и куратор, воспитанный под личным руководством самого лорда Зандера.

Публичная коллекция Кормелы, профессионала с собственной галереей в Парковых Высотах, невелика и часто меняется. Пылкие молодые художники — её ближний круг и те, кто жаждет признания — предлагают свои самые передовые, самые дерзкие, самые скандальные работы именно ей; о том, кто попадёт в число фаворитов Кормелы, будет говорить вся Новая Капенна.

Однако это не всё, что представляет собой Кормела. Первая среди Маэстро, она является любимым агентом по снабжению лорда Зандера и может «заполучить» шедевр даже из самой охраняемой частной коллекции так, что её владелец ничего не заподозрит. Её добычей становятся те, кто пытается уклониться от соблюдения сделок и уговоров с лордом Зандером: лёгкие мишени. Те, кто слишком горд, самонадеян или наивен, чтобы допустить, что очаровательная юная законодательница мод может быть гениальной убийцей…

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Капенна | |
---|---|

Выпуски
|
Улицы Новой Капенны (Commander decks) |

Мироходцы
|
Элспет Тирел • Вивьен Рейд • Об-Никсилис |

Криминальные лорды
|
Раффина • Зандер • Зиатора • Джетмир • Фалько Спара |

Персонажи
|
Анхело • Бенни Бракс • Бесс • Гиада • Денри Клин • Джаксис • Джинни Фэй • Камиз • Китт Канто • Кормела • Лагрелла • Огнис • Оскар • Парнесса • Перри • Риго • Рокко • Урабраск • Хензи Торре • Эвелин • Второстепенные персонажи
|

Локации
|
Новая Капенна ( Калдайя • Меццио • Парковые Высоты ) • Старая Капенна |

Фракции
|
Обскура () • Маэстро () • Клепальщики () • Кабаретти () • Брокеры () |

Прочее
|
Гало • Крещендо |