Созданье дня/Созданье ночи

**Созданье дня/Созданье ночи** (Daybound/Nightbound) - парное ключевое слово, введённое в выпуске Иннистрад: Полночная Охота.

## Описание

Созданье дня и Созданье ночи - это триггерные способности, привязанные к количеству заклинаний, разыгранных активным игроком, с эффектом активации дня или ночи (что позволяет картам трансформироваться в начале следующего хода).

В начале партии не стоит ни день, ни ночь. В большинстве партий сначала наступает день. Чаще всего это происходит, когда на поле битвы выходит перманент, являющийся Созданьем дня. В отдельных случаях ночь в партии может наступить и раньше дня, если первым на поле битвы выйдет Созданье ночи. Важно отметить, что как только в партии наступит день или ночь, они будут чередоваться до самого завершения партии. Возврат к изначальному нейтральному состоянию (ни день, ни ночь) будет уже невозможен. День или ночь применяются ко всем участникам партии. Это состояние всей партии, а не каждого из игроков по отдельности.

Если в партии в данный момент стоит день, каждая двусторонняя карта, имеющая свойства «Созданье дня» и «Созданье ночи», выходит на поле битвы стороной «Созданье дня» вверх. Если же сейчас ночь, эти карты выходят на поле битвы стороной «Созданье ночи» вверх. Обратите внимание, что это никак не затрагивает заклинания в стеке.

Изменить в партии день на ночь и ночь на день можно двумя способами.

Если в начале хода стоит день и в прошлом ходу игрок, который был активным, не разыгрывал заклинаний, то наступает ночь. Если же в начале хода стоит ночь и в прошлом ходу игрок, который был активным, разыграл как минимум два заклинания, то наступает день. Чтобы игрокам было удобнее следить за сменой дня и ночи, существует справочная карта с напоминанием этих правил. Также день и ночь также могут сменяться, когда это в явном виде указано в тексте карты. Смена дня и ночи вследствие разрешения такого эффекта может происходить в любой момент хода.

Когда наступает день, все двусторонние карты, являющиеся Созданьями ночи, трансформируются, переворачиваясь стороной «Созданье дня» вверх. Соответственно, когда наступает ночь, все двусторонние карты, являющиеся Созданьями дня, трансформируются, переворачиваясь стороной «Созданье ночи» вверх. Иными словами, состояние этих двусторонних карт должно соответствовать времени суток в партии вне зависимости от того, кто их контролирует. Более того, перманенты со свойствами «Созданье дня» и «Созданье ночи» не могут трансформироваться никаким иным образом.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**702.145.**Созданье дня и Созданье ночи**702.145a**Созданье дня и Созданье ночи находятся на противоположных сторонах некоторых двусторонних карт с трансформацией (см. Правило 712, «Двусторонние карты»).**702.145b**Созданье дня находится на лицевой стороне некоторых двусторонних карт с трансформацией и представляет три статические способности. «Созданье дня» означает «Если сейчас ночь и этот перманент представлен двухстоонней картой, то он выходит на поле битвы трансформированныйм», «Когда наступает ночь, если этот перманент находится лицом вверх, трансформируйте его» и «Этот перманент нельзя трансформировать, кроме как его способностью Созданья дня.» См. Правило 725 «День и ночь».**702.145c**Каждый раз, когда игрок контролирует перманент, который находится лицевой стороной вверх с Созданьем дня, а сейчас ночь, этот игрок трансформирует этот перманент. Это происходит немедленно и не зависит от состояния.**702.145d**Каждый раз, когда игрок контролирует перманент с привязкой к созданьем дня, если сейчас ни день, ни ночь, наступает день.**702.145e**Созданье ночи находится на оборотной стороне некоторых двусторонних карт с трансформацией и представляет собой две статические способности. «Созданье ночи» означает «Когда наступает день, если этот перманент оборотной стороной вверх, трансформируйте его» и «Этот перманент нельзя трансформировать, кроме как с помощью его способности Созданья ночи».**702.145f**Каждый раз, когда игрок контролирует перманент, который лежит вверх стороной с Созданьем ночи, и сейчас день, этот игрок трансформирует этот перманент. Это происходит немедленно и не зависит от состояния.**702.145g**Каждый раз, когда игрок контролирует перманент с Созданьем ночи, если сейчас ни день, ни ночь и на поле битвы нет перманентов с Созданьем дня, наступает ночь.