d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Живое оружие

**Живое оружие** (Living weapon) - ключевое слово для карт снаряжения, представленной в выпуске Осада Мирродина. Он был повторно использован в выпусках Новая Фирексия, Commander 2015 и Горизонты Модерна 2.

## Описание

Когда карта с Живым оружием выходит на поле битвы, она создает фишку существа 0/0 черный микроб и прикрепляется к ней. Таким образом, Живое оружие само по себе является существом до тех пор, пока оно не умрет или пока его контролер не решит снарядить другое существо.

По мере того, как все чаще используются цветные артефакты, пространство для дизайна снаряжения постепенно расширялось, начиная с Базового выпуска 2020. Три снаряжения - Клинок Предков, Маска Всесожжения и Седло Волчьего Наездника - имеют текст живого оружия, но создают фишки, которые в остальном являются функциональными существами.

Калдхайм представил цикл с другим вариантом, с дополнительными затратами на создание фишки и его прикрепление. Это дает игроку контроль над тем, нужна ли фишка - снаряжение некоторых стоит меньше, некоторые - дороже, чем получение фишки.

В Горизонтах Модерна 2, механика получила исправление, и теперь создаёт фишку существа Фирексиец Микроб.

## Правила

- 702.91. Живое оружие
- 702.91a Живое оружие является срабатывающей способностью. «Живое оружие» означает «Когда это Снаряжение выходит на поле битвы, создайте фишку существа 0/0 чёрный Микроб, затем прикрепите это Снаряжение к нему».
Октавия

**Октавия** (Octavia) - Элементаль Спрут из Аркавиоса.

## История

Созданная много лет назад в качестве выпускного дипломного проекта, Октавия поселилась в кампусе и с тех пор не желает его покидать. В конце концов, по её скромному мнению, каждый студент достоин воочию увидеть Истинное произведение искусства. Некоторые называют её непоследовательной, но это не так — просто она мыслит очень концептуально.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Аркавиос | |
---|---|

Выпуски
|
Стриксхейвен: Школа Магов • Mystical Archive • Commander 2021 |

Локации
|
Стриксхейвен (Библиоплекс) |

Мироходцы
|
Лилиана Весс • Касмина • Лукка • Рован Кенрит • Уилл Кенрит |

Старшие драконы
|
Беледрос Визерблум • Веломахус Лорхолд • Галазет Призмари • Таназир Квандрикс • Шадрикс Сильверквилл |

Персонажи
|
Августа • Адрикс и Нев • Алибу • Блекс • Брина • Валентин • Вейран • Гийом • Дика • Дина • Заффай • Зимона Вола • Ивохмарь • Имбрахам • Йедора • Квинториус Канд • Кианна • Киллиан Лу • Коди • Лаэлия • Лизетта • Лосхил • Мавинда • Мила • Нассари • Нильс • Октавия • Осгир • Пларгг • Риония • Рукса • Рута • Тиваш • Увильда • Фейн • Фелиса • Хофри Духогорн • Шейли • Эзикс • Экстус Нарр • Эмброз Лу • Ядзи • Второстепенные персонажи
|

Фракции
|
Сильверквилл • Призмари • Визерблум • Лорхолд • Квандрикс • Орик |

Прочее
|
Башня Магов |
Удвоить

**Удвоить** (Double) - это ключевое действие, официально введенное в Доминарии для карты Грунн, Одинокий Король. Он неофициально существовал уже в Fifth Dawn с такими картами, как Куб Удвоения и Solarion.

Удвоение может применяться к:

- Количество жетонов (например, Deepglow Skate , Калонская Гидра)
- Количество каждого типа маны в хранилище маны (Куб Удвоения)
- Силе и выносливости (Грунн, Одинокий Король)

## Правила

- 701.9. Удвоить
- 701.9a Удвоение атаки/выносливости существа создает продолжительный эффект. Этот эффект модифицирует атаку/выносливость того существа, но не задает особые значения для этих характеристик.
**Смотрите правило 613.3c.** - 701.9b Чтобы удвоить силу существа, это существо получает +X/+0, где X—сила того существа, когда заклинание или способность, удваивающая силу, разрешается. Похожим образом, эффект, удваивающий выносливость существа, дает ему +0/+X, где X—выносливость существа. Удвоение и силы и выносливости даст существу +X/+Y, где Xи Y—сила и выносливость существа соответственно.
- 701.9c Если сила существа меньше нуля во время удвоения, то тогда удвоение означает дать существу –X/-0, где X—разность между нулем и силой существа. Аналогично для выносливости.
- 701.9d Чтобы удвоить количество жизней игрока, этот игрок получает или теряет такое количество жизней, чтобы его новое количество жизней было в два раза больше исходного значения.
- 701.9e Чтобы удвоить количество некоторых жетонов на перманенте или игроке, положите на тот перманент или игрока количество тех жетонов, равное количеству этих жетонов которые уже там были.
- 701.9f Чтобы удвоить количество маны определенного типа в хранилище маны игрока, этот игрок добавляет количество той маны, равное количеству той маны которое уже у них было.
Олаг

**Олаг** (Olag) - зомби из Иннистрада.

## История

Некроалхимик Людевик захворал и отошёл от дел, но одержимость идеей «последнего творения» заставила его вернуться в лабораторию. Людевик объединил плоть, метал и куски четырёх разных мозгов в теле, подобных которому Иннистрад ещё не видывал (учитывая, что здесь недавно побывали Элдрази, это воистину впечатляет). Назвав своё творение Олагом, он включил машины и вдохнул в существо жизнь.

Заливаясь безумным хохотом, Людевик приказал Олагу выйти в свет, чтобы убивать, калечить и разрушать. «Но зачем?» — спросил его Олаг своим невинным медоточивым голосом. Людевика передёрнуло от омерзения. Он вовсе не собирался делать существо добрым. Людевик заточил Олага в подземельях лаборатории до тех пор, пока не придумает, как его исправить. Хотя Олаг сидит взаперти, он не одинок; некто посещает его, обещая в скором времени выпустить на свободу.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Иннистрад | |
---|---|

Выпуски
|
Иннистрад (Иннистрад • Возвышение Мрака • Возвращение Авацины) • Тени над Иннистрадом (Тени над Иннистрадом • Луна Кошмаров) • Иннистрад: Полночная Охота • Иннистрад: Багровая Клятва • Innistrad Double Feature |

Публикации
|
The Art of Magic: The Gathering - Innistrad • Дети Безымянного |

Локации
|
Гевона (Вересковые пустоши • Околоток • Трейбен (Хелволт • Древо Искупления)) • Кессиг (Холлоухендж • Ламбхольт • Уленвальд) • Нефалия (Кладбище кораблей • Друнау • Хавенгул • Селхофф) • Стенсия (Пепельная пропасть • Сомбервальд) |

Мироходцы
|
Арлинн • Сорин • Тибальт • Вронос • Лилиана • Джейс • Гаррук • Тамиё • Нахири • Ренн • Тефери • Чандра Налаар • Кайя |

Персонажи
|
Авацина • Аделина • Алена • Анже Фалькенрат • Безымянный Ангел • Бризела • Бруна • Вадрик • Генрика Домнати • Геральф Секани • Гизела • Гитрогское Чудовище • Горекс • Грета • Гризельбранд • Гримгрин • Гролнок • Деник • Джадар • Джелева • Джеррен • Джиза Секани • Донал • Доротея • Кайлер • Камбер • Катильда • Краум • Кротусс • Курбис • Лейнора • Лиеса • Линде • Лорина • Льер • Людевик • Микеас Секани • Миллисента • Одрик • Олаг • Оливия Волдарен • Ормендаль • Рем Каролус • Рода • Руно Стромкирк • Сарит • Сигарда • Слогурк • Старик Клейкопалый • Старый Рутштайн • Стрефан Маурер • Тасенда Верласен • Талия • Тимин • Тимотар Марков • Товолар • Токсрилл • Торенс • Трафт • Уилхелт • Уитенгар • Умбрис • Флориан • Халана • Ханвир • Эдгар Марков • Экхарт Вон Фалькенрат • Элоиза • Эмракул • Эрут • Якоб Хаукен • Второстепенные персонажи
|

Организации
|
Церковь Авацины • Фалькенраты • Волдарены • Марковы • Стромкирки • Орден Святого Трафта • Скирдаг • Донхарт |

Другое
|
Благословенный Сон • Криптолит • Луна Иннистрада • Целестус |
Offering

**Offering** - это способность с ключевым словом, которая позволяет игроку пожертвовать соответствующий перманент, чтобы разыграть карту с Offering, как если бы у нее был миг, и с уменьшенной мана-стоимостью. Offering был введен в выпуске Betrayers of Kamigawa в пятикарточном цикле и с тех пор не переиздавался.

## Правила

- 702.47. Жертвоприношение (неоф.) (англ. Offering)
- 702.47a Жертвоприношение это статическая способность, которая функционирует пока заклинание с жертвоприношением находится в стеке. «[Подтип] жертвоприношение» означает «В качестве дополнительной стоимости для розыгрыша этого заклинания вы можете пожертвовать перманент [подтип]. Если вы выбираете платить эту дополнительную стоимость, то общая стоимость разыгрывания этого заклинания уменьшается на мана-стоимость пожертвованного перманента и вы можете разыграть это заклинание в любой момент, когда вы можете разыграть мгновенное заклинание».
- 702.47b Вы выбираете какой перманент жертвовать в момент когда совершаете выборы для заклинания
**(смотрите правило 601.2b)**и вы жертвуете этот перманент когда оплачиваете общую стоимость**(смотрите правило 601.2h)**. - 702.47c Немаркированная мана в мана-стоимости пожертвованного перманента уменьшает немаркированную ману в общей стоимости заклинания. Цветная мана в стоимости пожертвованного перманента уменьшает ману того же типа в общей стоимости заклинания, а любой излишек уменьшает соответствующее количество немаркированной маны в общей стоимости заклинания.
**(Смотрите правило 118.7)**
Жуткозев

**Жуткозев** (Grakmaw) - гидра из Зендикара.

## История

Жуткозев — огромная гидра, которая много веков пряталась в тени падшего анклава. Из-за жизни в полной темноте она лишена зрения, но другие чувства чрезвычайно развиты. Жуткозев питается крупными многоножками и другими насекомыми, обитающими в коридорах.

Когда вновь поднялись небесные анклавы, Жуткозев нашел новый источник пищи — путешественников. Те немногие, кому удается добраться до входа, охраняемого Жуткозевом, никогда не находят выход.

## Внутриигровые появления

#### Появляется на картах

Зендикар | |
---|---|

Выпуски
|
Зендикар (Зендикар • Пробуждение Мира • Возрождение Эльдрази) • Битва за Зендикар (Битва за Зендикар • Клятва Стражей) • Расцвет Зендикара |

Публикации
|
A Planeswalker's Guide to Zendikar • Zendikar: In the Teeth of Akoum • The Art of Magic: The Gathering - Zendikar |

Локации
|
Акум (Око Уджина • Форт Кефф) • Бала-Гед • Гуул-Драз • Мураса • Онду • Седжири • Тазим |

Мироходцы
|
Киора • Нахири • Нисса • Джейс • Сорин • Об-Никсилис • Сархан • Гидеон • Чандра • Уджин |

Персонажи
|
Акири • Ановон • Ашайя • Айли • Арден • Брайнлин • Бруз Тарл • Веразол • Джори-Эн • Драна • Жуткозев • Заграс • Зада • Зарет Сан • Иона • Йашарн • Каза • Казуул • Калитас • Керикс • Козилек • Коси • Линвала • Лортос • Морог • Мунда • Нойен Дар • Нума • Обуун • Омнат • Орах • Райами • Таборакс • Туктук • Ула • Уламог • Филат • Эмерия • Эмракул • Второстепенные персонажи
|

Фракции
|
Эльдрази • Вечные пилигримы • Сурракары |

Другое
|
Свиток дракона • Эдры • Сердце Кални • Великий Вал |
Уилхелт

**Уилхелт** (Wilhelt) - зомби из Иннистрада.

## История

При жизни Уилхелт был заурядным лесорубом, однако обладал незаурядной внешностью. С его привлекательностью могло сравниться только его же высокомерие, и Уилхелт объявил, что ответит взаимностью лишь той поклоннице, которая будет ему подстать. Никто не подходил под его стандарты, пока он случайно не встретил заклинательницу упырей Джизу.

Уилхелт был очарован. Он сразу же признался ей в чувствах, но Джиза беспощадно растоптала их, широко зевнув и уйдя прочь. Потрясённый первым в жизни отказом, Уилхелт стал рассеянным и встретил свой конец в результате несчастного случая на вырубке. Но когда тем же вечером взошла луна, вместе с ней поднялся и Уилхелт — сила вожделения превратила его в упыря.

Смерть сделала Уилхелта ещё более целеустремлённым, и он принялся искать Джизу, чтобы завоевать её благосклонность. Он обнаружил её среди развалин Трейбена, но Джиза предпочла ему свою новую армию мертвецов. Что ж, подумал Уилхелт, если Джиза желает армию, она её получит! С тех пор он наводит ужас на поселения Иннистрада, собирая огромную армию мертвецов в качестве будущего свадебного подарка. Несомненно, пролив достаточно крови, он сможет впечатлить Джизу. Тем временем, Джиза уверена, что его зовут Вильхельм (или Вильбур), и что он излишне назойлив.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Иннистрад | |
---|---|

Выпуски
|
Иннистрад (Иннистрад • Возвышение Мрака • Возвращение Авацины) • Тени над Иннистрадом (Тени над Иннистрадом • Луна Кошмаров) • Иннистрад: Полночная Охота • Иннистрад: Багровая Клятва • Innistrad Double Feature |

Публикации
|
The Art of Magic: The Gathering - Innistrad • Дети Безымянного |

Локации
|
Гевона (Вересковые пустоши • Околоток • Трейбен (Хелволт • Древо Искупления)) • Кессиг (Холлоухендж • Ламбхольт • Уленвальд) • Нефалия (Кладбище кораблей • Друнау • Хавенгул • Селхофф) • Стенсия (Пепельная пропасть • Сомбервальд) |

Мироходцы
|
Арлинн • Сорин • Тибальт • Вронос • Лилиана • Джейс • Гаррук • Тамиё • Нахири • Ренн • Тефери • Чандра Налаар • Кайя |

Персонажи
|
Авацина • Аделина • Алена • Анже Фалькенрат • Безымянный Ангел • Бризела • Бруна • Вадрик • Генрика Домнати • Геральф Секани • Гизела • Гитрогское Чудовище • Горекс • Грета • Гризельбранд • Гримгрин • Гролнок • Деник • Джадар • Джелева • Джеррен • Джиза Секани • Донал • Доротея • Кайлер • Камбер • Катильда • Краум • Кротусс • Курбис • Лейнора • Лиеса • Линде • Лорина • Льер • Людевик • Микеас Секани • Миллисента • Одрик • Олаг • Оливия Волдарен • Ормендаль • Рем Каролус • Рода • Руно Стромкирк • Сарит • Сигарда • Слогурк • Старик Клейкопалый • Старый Рутштайн • Стрефан Маурер • Тасенда Верласен • Талия • Тимин • Тимотар Марков • Товолар • Токсрилл • Торенс • Трафт • Уилхелт • Уитенгар • Умбрис • Флориан • Халана • Ханвир • Эдгар Марков • Экхарт Вон Фалькенрат • Элоиза • Эмракул • Эрут • Якоб Хаукен • Второстепенные персонажи
|

Организации
|
Церковь Авацины • Фалькенраты • Волдарены • Марковы • Стромкирки • Орден Святого Трафта • Скирдаг • Донхарт |

Другое
|
Благословенный Сон • Криптолит • Луна Иннистрада • Целестус |
Parley

**Переговоры** (Parley) - это слово способности из выпуска Conspiracy. Способности Переговоров предписывают каждому игроку показать верхнюю карту своей библиотеки. Затем появляется дополнительный эффект, зависящий от количества карт, не являющихся землей, показанных таким образом. Наконец, каждый игрок берёт карту (ту, которая только что была открыта).

## Пример

Сельвала, Первооткрывательница

Легендарное Существо — Эльф Разведчик

*Переговоры* — : каждый игрок показывает верхнюю карту своей библиотеки. За каждую показанную таким образом карту, не являющуюся землей, добавьте и вы получаете 1 жизнь. Затем каждый игрок берет одну карту.
Забаз

**Забаз** (Zabaz) - артефактное насекомое из Мирродина.

## История

«Забаз» — звук, с которым это насекомое порхает в небе над Мерцающей Пустотой; так его и прозвали. Он впитывает энергию Мирродина, по мере роста становясь всё умнее, хитрее — и воинственнее; Забаз кусает и жалит без предупреждения, и известно, что он преследовал обидчиков за много миль от своей территории, просто ради возможности лишний раз напасть. Единственный, кто может сравниться с Забазом по части вспыльчивости и агрессии — это Чикик, злобное, похожее на муравья существо, обитающее среди острой травы Бритвенных полей.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Мирродин/Новая Фирексия | |
---|---|

Выпуски
|
Первый блок (Mirrodin • Darksteel • Fifth Dawn) • Второй блок (Шрамы Мирродина • Осада Мирродина • Новая Фирексия) • Phyrexia: All Will Be One |

Публикации
|
The Moons of Mirrodin • The Darksteel Eye • The Fifth Dawn • Scars of Mirrodin: The Quest for Karn |

Локации
|
Бритвенные Поля • Заросли • Иш-Са • Кулдота • Луменгрид • Мерцающая Пустота • Мефидросс • Море Живого Серебра • Паноптикон • Тадж-Нар • Ядро Мирродина |

Луны
|
Вестник • Глаз Рока • Очаг • Небесный Тиран • Лийс |

Мироходцы
|
Карн • Кос • Элспет Тирел • Слобад • Теззерет • Венсер |

Преторы
|
Элиш Норн • Джин-Джитаксиас • Шеолдред • Урабраск • Воринклекс |

Таны
|
Азакс-Азог • Враан • Гет • Крайнокс • Роксит • Триссик |

Персонажи
|
Атракса • Бензир • Бош • Бруенна • Галма • Глисса • Джор Каден • Изател • Ич-Текик • Кальдра • Кара Врист • Кемба • Кескит • Кессла • Крарк • Мелира • Мемнарх • Ракша • Рия Ивор • Скитирикс • Трун • Фаррис • Эзури • Янус • Второстепенные персонажи |

Организации
|
Ауриоки • Вушлоки • Двигатель Прогресса • Жуткий Рой • Машинная Ортодоксия • Мориоки • Нейроки • Преторы • Семь Стальных Танов • Сильвоки • Согласители • Тихое Горнило |

Прочее
|
Отец Машин • Фирексийское Масло • Микосинт |
Олоро

**Олоро** (Oloro) - Гигант из неизвестного мира.

## История

Олоро подвластны силы жизни и смерти. Он считает, что владеет секретом бессмертия, и ревниво охраняет его на своём уединённом туманном острове. Воры и мистики стремятся найти убежище Олоро; одни – чтобы завладеть его сокровищем, другие – чтобы выведать его тайны. Но Олоро терпит рядом с собой лишь немногих – тех, кто сам способен помочь ему в его поиске знаний. Некоторые поговаривают, что Олоро древнее, чем само время, и мудрее, чем все великие умы в прославленных академиях. До сих пор ему удаётся сохранять шаткое равновесие между светом и тьмой, но любое посягательство на его тщательно охраняемые секреты может пробудить в нём стремление к беспощадному владычеству.
Укрепить

**Укрепить** (Fortify) - это способность с ключевым словом, которая появляется на Укреплениях. Способность аналогично способности снаряжения, но влияет на земли, а не существа.

## История

Способность укрепить была представлена в выпуске Взгляд в Будущее. Пока что она была напечатана только на одной карте со сдвигом во времени - Гарнизон Темной Стали. Марк Роузвотер счел эту механику сложной для реализации, поскольку типичная неприкосновенность земель ограничивает как полезность повторного использования укрепления, так и возможность оказывать мощное воздействие на укрепления.

## Правила

- 702.66. Укрепить
- 702.66a Укрепить является активируемой способностью карт Укрепления. «Укрепить[стоимость]» означает «[Стоимость]: прикрепите это Укрепление к целевой земле под вашим контролем. Активируйте эту способность только когда вы можете разыгрывать волшебство».
- 702.66b Для более подробной информации об Укреплениях
**смотрите правило 301 «Артефакты».** - 702.66c Если Укрепление имеет несколько экземпляров укрепить, то может быть использована любая из его способностей укрепить.
Орвар

**Орвар** (Orvar) - имитатор из Калдхайма.

## История

Орвар — самый старый и опытный из оборотней-побережников. Подобно всем его сородичам, Орвар умеет принимать любой облик, отдавая предпочтение морским существам и связанным с водой гуманоидам (рыбакам, смотрителям маяков и т.д.). Он живёт на свете так давно, что освоил весьма хитроумные способы применения своих талантов. К примеру, он научился рассеивать свою физическую форму на множество тел. Пока у него есть образец, он может создавать «копии» наблюдаемого существа, хотя все они в буквальном смысле будут продолжением его самого. Намерения Орвара окутаны тайной. Многие века он накапливал знания и новые обличья, но его конечная цель по-прежнему остаётся неизвестной. Если в какой-нибудь древней саге фигурирует подменыш, чаще всего под ним подразумевается сам Орвар.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Калдхайм | |
---|---|

Выпуски
|
Калдхайм |

Места
|
Космос (Мировое Дерево) • Десять Царств (Истфелл (Зал Богов) • Карфелл (Скайбрин) • Иммерштурм • Гноттвольд • Бретагард • Старнхайм • Суртланд • Скемфар • Аксгард • Литт-Яра) • Скайбрин |

Мироходцы
|
Анграт • Чандра Налаар • Кайя • Нико Арис • Рамаз • Тибальт • Тивар Келль |

Боги
|
Альрунд • Бирги • Вальки • Йорн • Колвори • Косима • Рейдана • Тергрид • Торальф • Хальвар • Эгон • Эсика |

Персонажи
|
Арни • Варрагот • Вега • Воринклекс • Инга Рунноглазая • Кардур • Кёлль • Кома • Латриль • Магда • Майя • Моритт • Нарфи • Орвар • Ранар • Сарульф • Свелла • Сигрид • Тоски • Финн • Фирия • Хакка • Харальд • Эгар • Второстепенные персонажи
|

Прочее
|
Думскары • Руны • Меч Царств |
Укрытие

**Укрытие** (Hideaway) - способность с ключевым словом, введённая в выпуске Лорвин.

## Описание

Когда перманент с укрытием выходит на поле битвы, в это время игрок может посмотреть N верхних карт своей библиотеки, изгнать одну лицом вниз, а затем положить остальные под низ библиотеки в случайном порядке. Обычно вторая способность на каждой карте взаимодействует с изгнанной картой при выполнении определенных условий, часто позволяя разыграть ее без оплаты ее стоимости или положить ее в руку владельца.

### История

В Лорвине убежище появилось в горизонтальном цикле редких земель.

В Горизонтах Модерна впервые было указано ключевое слово на существе.

В феврале 2022 года земли из Лорвина были перепечатаны в Secret Lair: Pictures of the Floating World. Эти карты имели обновленный текст правил и не имели текста напоминания. Они имели «Убежище N» и «эта земля выходит на поле битвы повернутой» в отдельной строке, предполагая, что «Убежище» больше не означает автоматически, что карта выходит на поле битвы повернутой и смотрит на 4 верхние карты. Из-за этого изменения правил предполагалось, что укрытие вскоре появится в грядущем выпуске, которым оказались Улицы Новой Капенны.

Раньше Укрытие подразумевало четыре карты, но теперь это может быть любое количество. Кроме того, укрытие раньше означало, что перманент выходит на поле битвы повернутым, но теперь это не так. Все предыдущие карты с этой механикой получили исправления, так что текст «выходит на поле битвы повернутым» теперь является отдельной способностью. Чтобы проиллюстрировать это, колоды New Capenna Commander включают перепечатки трех земель с укрытием с измененным текстом правил, полным текстом напоминания и с немного меньшим размером шрифта.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**702.75.****Укрытие****702.75a**Укрытие представляет статическую способность и срабатывающую способность. «Укрытие» означает «Этот перманент выходит на поле битвы повёрнутым» и «Когда этот перманент выходит на поле битвы, посмотрите четыре верхние карты вашей библиотеки.Изгоните одну из них лицом вниз и положите остальные в низ вашей библиотеки в любом порядке. Изгнанная карта получает «Любой игрок, контролирующий перманент изгнавший эту карту, может посмотреть эту карту в зоне изгнания»».


## Примеры

Высоты Свежего Ветра

Укрытие 4 *(Когда эта земля выходит на поле битвы, посмотрите четыре верхние карты вашей библиотеки, изгоните одну рубашкой вверх, затем положите остальные в низ библиотеки в случайном порядке.)*

Высоты Свежего Ветра выходят на поле битвы повернутыми.

: добавьте .

, : вы можете разыграть изгнанную карту без уплаты ее мана-стоимости, если вы атаковали как тремя или более существами в этом ходу.

Прослушка

Чары

Укрытие 5 *(Когда эти чары выходят на поле битвы, посмотрите пять верхних карт вашей библиотеки, изгоните одну рубашкой вверх, затем положите остальные в низ библиотеки в случайном порядке.)*

Каждый раз, когда вы берете вашу первую карту во время каждого вашего шага взятия карты, возьмите карту. Затем, если у вас не менее девяти карт в руке, вы можете разыграть изгнанную карту без уплаты ее мана-стоимости.
Завершение

**Завершение** (Compleated) - это способность с ключевым словом, введённая в выпуске Камигава: Неоновая Династия

## Описание

Завершение — это первая способность с ключевым словом Planeswalker-ов, связанная с фирексийской гибридной маной. Если часть мана-стоимости оплачивается жизнями вместо маны, Planeswalker входит в игру с меньшим количеством жетонов верности.

На данный момент Завершение появилось только на карте Тамиё, Завершенная Ведунья.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**702.150.****Завершение****702.150a**Завершение — это статическая способность, встречающаяся на некоторых картах planeswalker-ов. Завершенние означает: «Если этот перманент выйдет на поле битвы с одним или несколькими жетонами верности на нем, а игрок, разыгравший его, решит заплатить жизнями любую часть его стоимости, представленную фирексийскими символами маны, вместо этого он выйдет на поле битвы с таким количеством жетонов верности минус два за каждый из этих символов маны».