Жизни

Каждый игрок в обычной игре начинает партию с 20 очками жизни. Любое увеличение общего количества жизней игрока, считается приобретением жизни. Игрок, у которого общее количество жизней падает до 0 или меньше, проигрывает. Жизнь - это ресурс, который обычно необходимо отслеживать на листе бумаги или счетчике жизни.

## Потеря жизней

Потеря жизней может произойти от боевого урона (от незаблокированных существ), небоевого урона (от заклинаний и способностей перманентов), заклинаний и способностей не наносящих повреждения (* Например Атака Теней*) или как оплата стоимости заклинания или способности (

*).*

**Например**Гризельбранд## Приобретение жизней

Приобретение жизней прямо противоположно основному условию победы. Самыми первыми заклинаниями "приобретения жизней" были: Healing Salve, Lifetap и Поток Жизни. Также были напечатаны 5 артефактов (названных «Удачливыми чарами»), которые дают игроку вам 1 жизнь каждый раз, когда он разыгрывает заклинание соответствующего цвета, если он заплатил .

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**119.**Количество жизни**119.1.**Каждый игрок начинает игру с начальным количеством жизни равным 20. Некоторые варианты игры имеют отличающееся начальное количество жизни.**119.1a**В варианте игры Двухголовый Гигант, каждая команда начинает с начальным количеством жизни равным 30. Смотрите правило 810, «Вариант игры Двухголовый Гигант».**119.1b**В варианте игры Авангард, начальное количество жизни каждого игрока равно 20 плюс или минус модификатор жизни на его карте авангарда. Смотрите правило 902, «Авангард».**119.1c**В варианте игры Командир, начальное количество жизни каждого игрока равно 40. Смотрите правило 903, «Командир».**119.1d**В дуэльной игре в Схватку начальное количество жизни игрока равно 25. В многопользовательской игре в Схватку, начальное количество жизни игрока равно 30. Смотрите правило 903.11, «Режим Схватки».**119.1e**В варианте игры Архивраг, начальное количество жизни архиврага равно 40. Смотрите правило 904, «Архивраг».

**119.2.**Нанесение повреждений игроку обычно приводит к тому, что этот игрок теряет такое же количество жизни. Смотрите правило 119.3.**119.3.**Если эффект предписывает игроку получить или потерять жизни, то количество жизни этого игрока изменяется соответственно.**119.4.**Если стоимость или эффект позволяют игроку заплатить количество жизни большее нуля, то этот игрок может сделать это, только если количество его жизни больше или равно уплачиваемому количеству. Если игрок платит жизни, то эта оплата вычитается из его общего количества жизни. Другими словами, игрок теряет столько же жизней. (Игроки всегда могут заплатить 0 жизней).**119.4a**Если в варианте игры Двухголовый Гигант стоимость или эффект позволяют игроку заплатить количество жизни большее нуля, то этот игрок может сделать так, только если количество жизни его команды больше или равно количеству жизни, которое могут заплатить оба члена команды для этой стоимости или эффекта. Если игрок платит жизни, то эта оплата вычитается из общего количества жизни его команды. (Игроки всегда могут заплатить 0 жизней).

**119.5.**Если эффект устанавливает общее количество жизни игрока в конкретное значение, то этот игрок получает или теряет нужное количество жизни, чтобы сравняться с новым значением.**119.6.**Если игрок имеет 0 или менее жизней, то этот игрок проигрывает игру в результате действия вызванного состоянием. Смотрите правило 704.**119.7.**Если эффект говорит, что игрок не может получать жизни, то этот игрок не может производить обмен так, чтобы общее количество жизни этого игрока стало больше. В этом случае обмен не происходит. Аналогично, если эффект перераспределяет общее количество жизни, то этот игрок не может получить новое количество жизни, если оно больше, чем предыдущее значение. Кроме того, стоимости, включающие получение жизней этим игроком, не могут быть оплачены, а эффекты замещения, замещающие получение жизней этим игроком, вообще ничего не делают.**119.8.**Если эффект говорит, что игрок не может терять жизни, то этот игрок не может производить обмен так, чтобы общее количество жизни этого игрока стало меньше. В этом случае обмен не происходит. Аналогично, если эффект перераспределяет общее количество жизни, то этот игрок не может получить новое количество жизни, если оно меньше, чем предыдущее значение. Кроме того, стоимости, включающие оплату жизни этим игроком, не могут быть оплачены.**119.9.**Некоторые срабатывающие способности записаны как «Каждый раз когда [игрок] получает жизни, ...». Такие способности рассматриваются так, как если бы они были записаны «Каждый раз когда источник заставляет [игрока] получить жизни, ...». Если игрок получает 0 жизни, то события получения жизни не происходило, и такие способности не срабатывают.**119.10.**Некоторые замещающие эффекты гласят: «Если [игрок] должен получить жизни, ...». Такие эффекты интерпретируются как «Если источник заставил бы [игрока] получить жизни, ...». Если игрок получает 0 жизней, получение жизней не происходит и эти эффекты не применяются.