d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Юрлок

**Юрлок** (Yurlok) - виашино-шаман с Джанда.

## История

Юрлок — вожак стаи виашино в Джанде. Абсолютно не знающий страха, он осознанно загоняет своих жертв в самые опасные ситуации — потоки лавы могут дать значительное преимущество, если ты знаешь их как все свои бритвенно-острые когти. Конечно, можно потерять нескольких виашино, но такова цена выживания стаи. После Слияния Юрлок обнаружил, что его охотничьи угодья значительно расширились, и он считает, что Эспер достоин некоторых «лавовых» преобразований.

## Внутриигровые появления

#### Появляется на картах

Алара | |
---|---|

Выпуски
|
Алара (Осколки Алары • Conflux • Перерождённая Алара) |

Публикации
|
A Planeswalker's Guide to Alara • Alara Unbroken |

Локации
|
Бэнт ( Акраса • Джесс • Валерон) • Эспер () • Гриксис () • Джанд () • Найя () • Мальстрем |

Мироходцы
|
Аджани Златогривый • Теззерет • Сифа Грент • Элспет Тирел |

Персонажи
|
Аран • Армикс • Аша • Брея • Гвафа Хазид • Гирус • Дереви • Джазаль Златогривый • Дженара • Идрис • Каалия • Карртус • Кесс • Креш • Лиша • Малфегор • Мариси • Майел • Мерен • Назан • Нефарокс • Прародитель • Ракка Мар • Рафик • Сайлас Ренн • Силия • Седрис • Траксимундар • Шарум • Элиза • Юрлок • Второстепенные персонажи
|

Организации
|
Рыцари Реликвария • Эфироблюстители |

Прочее
|
Слияние • Эфирий |
Безумие

**Безумие** (Frenzy) - это срабатывающая способность по ключевым словам. Безумие впервые было показано в выпуске Взгляд в Будущее. Долгое время оно было напечатано только на одной карте - Безумная Щепка со сдвигом во времени. В 2017 году способность снова появилась на карте Garbage Elemental (Unstable, # 82a).

Эта способность была создана как механика для поощрения блокировки. Марк Роузвотер пытался добавить безумие в последующие сеты, но отдел дизайна не был в восторге от него, заявляя, что игровой шаблон не так уж и интересен.

## Правила

- 702.67. Безумие
- 702.67a Безумие является срабатывающей способностью. «Безумие N» означает «Каждый раз когда это существо атакует и не заблокировано, оно получает +N/+0 до конца хода».
- 702.67b Если существо имеет несколько экземпляров безумия, то каждый срабатывает отдельно.
Явление

**Явление** (Emerge) - это ключевое слово, введенное в выпуске Луна Кошмаров, которое обеспечивает альтернативную стоимость заклинания при жертвовании существа. Явление было разработано командой разработчиков Сэма Стоддарда и вдохновлен старой механикой ниндзюцу.

В Луне Кошмаров стоимость явления карт была на 1 ману ниже конвертированной мана-стоимости, но включала как минимум одну цветную ману. Явление ассоциировалось с Зеленым, Черным и Синим цветами. Оно присутствовал только на бесцветных существах Эльдрази, все, кроме одного, содержали способность «Когда вы разыграете...».

## Правила

- 702.118. Явление
- 702.118a Явление —это две статические способности, которые действуют, пока заклинание с Явлением находится в стеке. «Явление [стоимость]» означает: «Вы можете разыграть это заклинание, оплатив [стоимость] и пожертвовав существо вместо оплаты его мана-стоимости» и «Если вы решаете оплатить стоимость Явления этого заклинания, то его общая стоимость уменьшается на количество немаркированной маны, равное конвертированной мана-стоимости пожертвованного существа». Розыгрыш заклинания за стоимость Явления подчиняется правилам оплаты альтернативных стоимостей
**(смотрите правила 601.2bи 601.2f–h)**. - 702.118b Вы выбираете, какое существо пожертвовать, в момент принятия решения об оплате стоимости Явления существа
**(смотрите правило 601.2b)**, и жертвуете то существо при оплате общей стоимости**(смотрите правило 601.2h)**.
Беледрос Визерблум

**Беледрос Визерблум** (Beledros Witherbloom) - один из пяти Старших Драконов из Аркавиоса, основавших Стриксхейвен. Факультет Визерблум назван в ее честь.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Аркавиос | |
---|---|

Выпуски
|
Стриксхейвен: Школа Магов • Mystical Archive • Commander 2021 |

Локации
|
Стриксхейвен (Библиоплекс) |

Мироходцы
|
Лилиана Весс • Касмина • Лукка • Рован Кенрит • Уилл Кенрит |

Старшие драконы
|
Беледрос Визерблум • Веломахус Лорхолд • Галазет Призмари • Таназир Квандрикс • Шадрикс Сильверквилл
|

Персонажи
|
Августа • Адрикс и Нев • Алибу • Блекс • Брина • Валентин • Вейран • Гийом • Дика • Дина • Заффай • Зимона Вола • Ивохмарь • Имбрахам • Йедора • Квинториус Канд • Кианна • Киллиан Лу • Коди • Лаэлия • Лизетта • Лосхил • Мавинда • Мила • Нассари • Нильс • Октавия • Осгир • Пларгг • Риония • Рукса • Рута • Тиваш • Увильда • Фейн • Фелиса • Хофри Духогорн • Шейли • Эзикс • Экстус Нарр • Эмброз Лу • Ядзи • Второстепенные персонажи |

Фракции
|
Сильверквилл • Призмари • Визерблум • Лорхолд • Квандрикс • Орик |

Прочее
|
Башня Магов |
Карадор

**Карадор** (Karador) - дух кентавр из неизвестного мира.

## История

Карадор, в прошлом верховный военачальник кентавров, был убит в великом сражении. Сейчас его мятежный дух скитается в той долине, где он когда-то был рождён. Став озлобленным повелителем духов и теней, Карадор поставил перед собой цель собрать несокрушимую призрачную армию и отомстить тому, кто сразил его.
Разведка

**Разведка** (Explore) - это действие с ключевым словом, введенное в Иксалане. Оно также появилось в Борьбе за Иксалан.

## Описание

Если существо под контролем игрока использует разведку, игрок показывает верхнюю карту своей библиотеки. Если показанная карта является землей, игрок кладёт эту карту в свою руку. Если это карта не является землей, то на него кладётся жетон +1/+1. Затем игрок решает, положить карту на верх библиотеки или на кладбище. Большинство существ, которые используют разведку, делают это из-за срабатывающей способности, когда они выходят на поле битвы. некоторые существа также могут использовать разведку в результате активации способности.

## Правила

- 701.39. Разведка
- 701.39a Определенные способности предписывают перманенту использовать Разведку. Чтобы это сделать, игрок, контролирующий тот перманент, показывает верхнюю карту своей библиотеки. Если таким образом показана карта земли, тот игрок кладет ту карту в свою руку. В противном случае игрок кладет на использовавший Разведку перманент один жетон +1/+1 и может положить показанную карту на свое кладбище.
- 701.39b Перманент «использовал Разведку» после того, как завершается процесс, описанный
**в правиле 701.38a**, даже если часть действий или все действия оказалось невозможно выполнить. - 701.39c Если перманент переходит из одной зоны в другую до того, как эффект заставляет его использовать Разведку, то для определения того, какой объект использовал Разведку и кто его контролировал, используется последняя известная информация.
Ядзи

**Ядзи** (Jadzi) - человек-чародей и нынешний Оракул Аркавиоса.

## История

Лишь самый мудрый и заслуженный маг в мире достоин чести называться Оракулом. Долг Оракула — на протяжении всей жизни следить за тем, чтобы магия использовалась для помощи людям и не осквернялась злыми помыслами. Чтобы стать Оракулом, необходимо постичь фундаментальные истины о природе магии, знать сотни тысяч заклинаний и уметь их применять, а также обладать безупречной порядочностью и благочестием.

В настоящее время титул Оракула принадлежит пожилой женщине по имени Ядзи — выпускнице Стриксхейвена с феноменальной памятью. Говорят, что ей известно местонахождение каждой звёздной арки в Аркавиоса.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Аркавиос | |
---|---|

Выпуски
|
Стриксхейвен: Школа Магов • Mystical Archive • Commander 2021 |

Локации
|
Стриксхейвен (Библиоплекс) |

Мироходцы
|
Лилиана Весс • Касмина • Лукка • Рован Кенрит • Уилл Кенрит |

Старшие драконы
|
Беледрос Визерблум • Веломахус Лорхолд • Галазет Призмари • Таназир Квандрикс • Шадрикс Сильверквилл |

Персонажи
|
Августа • Адрикс и Нев • Алибу • Блекс • Брина • Валентин • Вейран • Гийом • Дика • Дина • Заффай • Зимона Вола • Ивохмарь • Имбрахам • Йедора • Квинториус Канд • Кианна • Киллиан Лу • Коди • Лаэлия • Лизетта • Лосхил • Мавинда • Мила • Нассари • Нильс • Октавия • Осгир • Пларгг • Риония • Рукса • Рута • Тиваш • Увильда • Фейн • Фелиса • Хофри Духогорн • Шейли • Эзикс • Экстус Нарр • Эмброз Лу • Ядзи • Второстепенные персонажи
|

Фракции
|
Сильверквилл • Призмари • Визерблум • Лорхолд • Квандрикс • Орик |

Прочее
|
Башня Магов |
Белл Борка

Сержант **Белл Борка** (Bell Borca) - новобранец легиона Войеков, подчинённый Агруса Коса. Борка был убит во время теракта гоблином Ракдосов.

## История

Белл Борка не напрашивался в партнеры к Агрусу Косу. Конечно, в наши дни Кос считается одним из величайших героев в истории Равники, но тогда он был просто выжатым лимоном, которому недоукомплектованный Легион Боросов ни за что не позволил бы уйти в отставку и который не особо благоволил своему товарищу-салаге. Белл Борка не стремился взрываться на бомбе ассасина. Впрочем, эта участь постигла не его одного. Белл Борка подписал договор страхования жизни с Орзовами, в соответствии с которым его вернули обратно в качестве призрака, искать мести за скоропостижную смерть — к вящему неудовольствию его партнера Агруса. Для Равники это было обычном делом, особенно в то время, когда души усопших не могли покинуть царство живых. Белл Борка не собирался быть единственным, кто раскрыл собственное убийство. Но он сделал это. Соответствующая запись внесена в его послужной список.

## Внутриигровые появления

#### Появляется на картах

Равника | |
---|---|

Выпуски
|
Первый блок (Равника: Город гильдий • Договор Гильдий • Раскол) • Второй блок (Возвращение в Равнику • Незваные Гости • Лабиринт Дракона) • Гильдии Равники • Выбор Равники • Война Искры |

Публикации
|
Ravnica • Guildpact • Dissension • Return to Ravnica: The Secretist, Part One • Gatecrash: The Secretist, Part Two • Dragon's Maze: The Secretist, Part Three • D&D Guildmasters' Guide to Ravnica • The Art of Magic: The Gathering - Ravnica • Война Искры: Равника • Война Искры: Изгои • В преддверии грозы |

Локации
|
Агирем • Библиотека Исмери • Виту-Гази • Динрова • Дом Солнца • Замек • Корозда • Нивикс • Орзова • Паргелион • Прав • Скарг • Скрытый Лабиринт • Подземный Город ( Мантия Сумрака • Новииен • Рикс Маади • Свогтос) • Утвара |

Мироходцы
|
Азор • Враска • Довин Баан • Джейс Белерен • Домри Раде • Кайя • Рал Зарек |

Персонажи
|
Агрус Кос • Аратия Шокта • Августин VI • Аурелия • Белл Борка • Бираказир • Блим • Борборигмос • Братья Крушители • Ваннифар • Варольц • Ворел • Вырезательница • Гекара • Гиред • Гитра • Джарад вон Саво • Джудит • Джури • Завра вон Саво • Задек • Зегана • Изони • Ильхарг • Исперия • Карлов • Кренко • Криксизикс • Кседдик • Лавиния • Лазав • Лизольда • Лонис • Мазирек • Мат'Селезния • Мелек • Миззикс • Мирко Воск • Момир Виг • Нив-Миззет • Пёрышко • Проект Крайдж • Разия • Ракдос • Роалеск • Рурик Тар • Свогтир • Сёстры каменной смерти • Сирку • Сторрев • Тажик • Тамик Врона • Тейса Карлов • Тибор и Лумия • Толсимир • Тростани • Улашт • Феррос Рокирич • Фонн • Фыблтып • Экзава • Эммара Тандрис • Этрата
|

Гильдии
|
Сенат Азориусов ( • ) • Дом Димиров ( • ) • Культ Ракдоса ( • ) • Кланы Груулов ( • ) • Конклав Селезнии ( • ) • Синдикат Орзовов ( • ) • Лига Иззетов ( • ) • Рой Голгари ( • ) • Легион Боросов ( • ) • Комбинат Симиков ( • ) |

Организации
|
Безгильдийные • Диковины • Культ Былого • Легион Войеков • Ледевские стражники • Нефилимы • Обзедат • Хаазда |

Прочее
|
Война Искры • Гильдмастер • Договор Гильдий • Миззий • Паруны • Цитопласт |
Кардур

**Кардур** (Kardur) - демон из Калдхайма.

## История

Демоны Иммерштурма — злобные викинги-налётчики с неутолимой жаждой разрушений. С тех пор, как боги нанесли руны, запершие их в границах царства, враждующие демоны-ярлы и их кровожадные легионы ведут нескончаемую яростную битву на полях Эльскюля. Кардур был одним из самых свирепых ярлов, вселявшим ужас в сердца прочих демонов. Объединив усилия, — возможно, впервые в истории, — другие ярлы упрятали Кардура на сотни миль под землю. С тех пор день за днём, дюйм за дюймом он постепенно прокладывает себе путь наверх. Когда он вновь вырвется на поверхность, всему Иммерстурму чертовски не поздоровится.

## Внутриигровые появления

### Появился на картах

### Изображён на картах

Калдхайм | |
---|---|

Выпуски
|
Калдхайм |

Места
|
Космос (Мировое Дерево) • Десять Царств (Истфелл (Зал Богов) • Карфелл (Скайбрин) • Иммерштурм • Гноттвольд • Бретагард • Старнхайм • Суртланд • Скемфар • Аксгард • Литт-Яра) • Скайбрин |

Мироходцы
|
Анграт • Чандра Налаар • Кайя • Нико Арис • Рамаз • Тибальт • Тивар Келль |

Боги
|
Альрунд • Бирги • Вальки • Йорн • Колвори • Косима • Рейдана • Тергрид • Торальф • Хальвар • Эгон • Эсика |

Персонажи
|
Арни • Варрагот • Вега • Воринклекс • Инга Рунноглазая • Кардур • Кёлль • Кома • Латриль • Магда • Майя • Моритт • Нарфи • Орвар • Ранар • Сарульф • Свелла • Сигрид • Тоски • Финн • Фирия • Хакка • Харальд • Эгар • Второстепенные персонажи
|

Прочее
|
Думскары • Руны • Меч Царств |
Ядовитость

**Ядовитость** (Poisonous ) - это способность с ключевым словом, которая позволяет использовать жетоны яда. Механика была представлена в выпуске Взгляд в Будущее, хотя концепция жетонов яда появилась ещё в Legends.

## Описание

Ядовитость была напечатан пока только на двух картах.

Марк Роузвотер, заявлял, что яд однажды вернётся. По сути, он просто сформулировал ключевые слова, а яд всегда использовался в прошлом. Позже яд вернулся с механикой Инфекция в Шрамах Мирродина. Поскольку у инфекции были свои проблемы, может быть, однажды у ядовитости появится ещё один шанс.

## Правила

- 702.69. Ядовитость
- 702.69a Ядовитость является срабатывающей способностью. «Ядовитость N» означает«Каждый раз когда это существо наносит боевые повреждения игроку, этот игрок получает N жетонов яда».
**(Для информации о жетонах яда смотрите правило 104.3d)**. - 702.69b Если существо имеет несколько экземпляров ядовитости, то каждый срабатывает независимо.
Развернуть

**Развернуть** (Untap) - это действие с ключевым словом, которое происходит на шаге разворота. Это процесс поворота перманента назад в вертикальное положение из бокового положения.

## Символ разворота

Символ разворота был представлен в Шэдоумуре, где разворот была механикой сета. К 2010 году введение символа было признано неудачей; игроки просто читают символ разворота как символ поворота.

## Правила

- 701.20. Повернуть и Развернуть
- 701.20a Чтобы повернуть перманент, поверните его на бок из вертикального положения. Только развёрнутые перманенты могут быть повёрнуты.
- 701.20b Чтобы развернуть перманент, поверните его обратно в вертикальное положение из бокового положения. Только повёрнутые перманенты могут быть развёрнуты.

- 107.6. Символ разворота обозначается . Такой символ в стоимости означает «Разверните этот перманент». Развернутый перманент не может быть развернут еще раз для оплаты стоимости. Активируемые способности существ с символом разворота в стоимости не могут быть активированы если существо не было под контролем контролирующего игрока непрерывно с начала его предыдущего хода.
**Смотрите правило 302.6.** - 302.6. Активируемая способность существа с символом поворота или символом разворота в стоимости активации не может быть активирована, если существо не находилось под контролем контролирующего его игрока непрерывно с того момента, когда он в последний раз начинал свой ход. Существо не может атаковать, если оно не находилось под контролем контролирующего его игрока непрерывно с того момента, когда он в последний раз начинал свой ход. Это правило неформально называют правилом «болезни вызова».
Бенни Бракс

**Бенни Бракс** (Bennie Bracks) - Эльф-друид из Новой Капенны, работающий на Кабаретти .

## История

До того, как стать светилом нью-капеннской зоологии, Бенни был мальчишкой, державшим голубей на вечно окутанных сумраком крышах Меццио. Там, с изнанкой Парковых Высот над головой, в окружении железа и городских нечистот, Бенни мечтал о зелёном и живом мире. Его голубятня была скромной и держалась на труде энтузиаста с ограниченным бюджетом. Птицы, поначалу простая диковинка, стали его счастливым билетом: благодаря любительским показам и обменам Бенни смог попасть на официальные выставки, где его птицы — уникальные для города — привлекли внимание заводчиков и торговцев из Парковых Высотт, включая законодательницу мод Джинни Фэй, приёмную дочь самого Джетмира. Один росчерк пера Джинни и последовавшие за ним восторженные отзывы помогли Бенни и его птицам воплотить мечту в жизнь.

Хотя официально Бенни не связан с Кабаретти, он является их главным поставщиком редких и прекрасных созданий. Перестав быть простым знатоком городских птиц, Бенни занялся всевозможными экзотическими и дорогими питомцами: миниатюрные млекопитающие, древние рептилии, рыбы из далёких океанов — Бенни заботится о каждом из них, включая тех, кому суждено оказаться на кухне Рокко.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Капенна | |
---|---|

Выпуски
|
Улицы Новой Капенны (Commander decks) |

Мироходцы
|
Элспет Тирел • Вивьен Рейд • Об-Никсилис |

Криминальные лорды
|
Раффина • Зандер • Зиатора • Джетмир • Фалько Спара |

Персонажи
|
Анхело • Бенни Бракс • Бесс • Гиада • Денри Клин • Джаксис • Джинни Фэй • Камиз • Китт Канто • Кормела • Лагрелла • Огнис • Оскар • Парнесса • Перри • Риго • Рокко • Урабраск • Хензи Торре • Эвелин • Второстепенные персонажи
|

Локации
|
Новая Капенна ( Калдайя • Меццио • Парковые Высоты ) • Старая Капенна |

Фракции
|
Обскура () • Маэстро () • Клепальщики () • Кабаретти () • Брокеры () |

Прочее
|
Гало • Крещендо |
Карт

**Карт** (Carth) - иногда называемый просто «Карт», или Лев Карт, уроженцем Корондора на Доминарии, основатель династии Карталеонов.

## История

В древней Доминарии, за несколько веков до катастрофической Войны Братьев, Карт-Лев принял участие в восстании против злобной мироходки Гайядроны Дихады. Восстание увенчалось неудачей, и Карту пришлось беспомощно наблюдать за тем, как защитник Дихады, Сол'Канар, расправился с сотней его соплеменников, включая его мать и сестру.

Сбежав из казематов Дихады, Карт призвал проклятого мироходца Даккона Чёрный Клинок и вынудил его участвовать в своей миссии возмездия. Хотя им не удалось убить Дихаду, они сумели вырваться из её лап и стали верными друзьями. Оставив позади осквернённые земли Корондора, они отправились в Терисиар, где потомки Карта, Карталеоны, сыграли ключевую роль в нескольких важных событиях истории Доминарии.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Доминария
| |
---|---|

Выпуски | Alpha • Beta • Antiquities • Legends • The Dark • Fallen Empires • Ice Age • Alliances • Mirage • Visions • Weatherlight • Portal Second Age • Urza's Saga • Urza's Destiny • Urza's Legacy • Prophecy • Invasion • Planeshift • Apocalypse • Odyssey • Torment • Judgment • Onslaught • Legions • Scourge • Coldsnap • Спираль Времени • Вселенский Хаос • Взгляд в Будущее • Доминария • Сплоченная Доминария • The Brothers' War |

Книги
|
Трилогия Greensleeves • Цикл Legends I • Цикл Legends II • Цикл Artifacts • Цикл Ice Age Цикл Invasion • Цикл Odyssey • Цикл Onslaught • Цикл Time Spiral |

Комиксы
|
Antiquities War • Urza–Mishra War • Dakkon Blackblade • Elder Dragons • Fallen Angel • Legend of Jedit Ojanen • Fallen Empires • Ice Age • Nightmare • Serra Angel • The Shadow Mage • Wayfarer • Gerrard's Quest |

Арт-буки
|
The Art of Magic: The Gathering - The Rath Cycle • The Art of Magic: The Gathering - Dominaria |

Основные локации
|
Калиман • Корондор • Аерона • Джамура • Мадара • Отария • Сарпадия • Шив • Толария |

Мироходцы
|
Бо Левар • Венсер • Виндгрейс • Врам • Гарт Одноглазый • Глациан • Гринсливес • Даккон • Джаред Карталион • Джайя Баллард • Джеска • Дифед • Карн • Катхуман • Кристина • Лилиана Весс • Масрат • Никол Болас • Тевеш Сзат • Тессебик • Тефери • Уджин • Урза • Фреализ • Эмберек • Эскил |

Персонажи
|
Основные персонажи • Второстепенные персонажи |

Основные события
|
Война братьев • Тёмный век • Война старших драконов • Эпоха льда • Война миража • Сага Мирари • Фирексийское вторжение в Доминарию • Война мироходцев • Гражданская война Транов • Кризис Спирали Времени • Сага о Светоче |
Ярость

**Ярость** (Rampage) - ключевой способностью, которая дает атакующему существу бонус к его силе и выносливости, когда оно блокируется более чем одним существом. Ярость впервые появилась в Legends; последний разрешенный для турниров сет с ним был 5th Edition.

## Правила

- 702.22. Ярость.
- 702.22a Ярость это срабатывающая способность. «Ярость N» означает «Каждый раз когда это существо становится заблокированным, оно получает +N/+N до конца хода за каждое блокирующее его существо после первого». (Смотрите правило 509, «Шаг объявления блокирующих»).
- 702.22b Бонус ярости определяется только один раз за бой, на разрешении срабатывающей способности. Добавление или удаление блокирующих существ после этого, не изменяет этот бонус.
- 702.22c Если существо имеет несколько экземпляров ярости, то каждый срабатывает отдельно.
Картуш

**Картуш** (Cartouche) - тип чар введённый в Амонхете, который встречается только на аурах.

## Описание

Картуши зачаровывают существ, давая им импульс, символизирующий некоторый успех или достижение. Они дают зачарованному существу усиление +1/+ 1 и ключевое слово, которое является основным для этого цвета. Также картуши несут вторичный эффект выхода на поле битвы.

Картуши Амонхета связаны с Испытаниями Пяти Богов, и каждый Картуш разделяет часть своего имени с испытанием, соответствующим его цвету. Тем не менее, картуши также используются для магии контроля, например, для удержания умащенных под контролем, а также для сдерживания инакомыслящих.

Амонхет | |
---|---|

Выпуски
|
Амонхет (Амонхет • Час Разрушения) • Archenemy: Nicol Bolas • Амонхет: Обновление |

Публикации
|
The Art of Magic: The Gathering - Amonkhet |

Места
|
Нактамун |

Мироходцы
|
Базри Кет • Самут • Гидеон Джура • Лилиана Весс • Нисса Ревейн • Никол Болас |

Боги
|
Окетра () • Кефнет () • Бонту () • Хазорет () • Ронас () • Бог-Саранча () • Бог-Скарабей () • Бог-Скорпион () |

Персонажи
|
Джеру • Нехеб • Разакет • Теммет • Хапатра • Второстепенные персонажи |

Прочее
|
Второе Солнце • Испытания пяти богов • Исчесление Часов • Картуши • Лазотеп • Снопы
|


Типы, супертипы и подтипы карт | ||
---|---|---|

Супертипы | Базовый • Легендарный • Снежный • Мировой | |

Перманенты | Артефакт | Еда • Изобретение • Клад • Кровь • Машина • Снаряжение • Улика • Укрепление |

Существо (Племенной) | Список типов существ | |

Земля | Равнина • Остров • Болото • Гора • Лес • Пустошь • Врата • Пустыня • Логово • Урзы | |

Чары | Аура (Картуш • Проклятие • Руна) • Класс • Осколок • Предыстория • Сага • Святыня
| |

Planeswalker | Список типов planeswalker-ов | |

Несколько типов | Артефакт Земля • Артефакт Существо • Чары Артефакт • Чары Артефакт Существо • Чары Существо • Чары Земля • Земля Существо | |

Неперманенты | Волшебство, Мгновенное заклинание | Ловушка • Приключение • Тайные знания • Урок |

Прочее | Список устаревшей терминологии • Дополнительные (Замысел • Феномен • Измерение • Конспирация • Авангард • Подземелье) • Рекламные (Герой) |