d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Amplify

**Amplify** — ключевая способность существ, которая позволяет игроку показывать из руки карты существ, которые имеют тот же тип существа, что и существо. Существо выходит на поле битвы с жетоном +1/+1 за каждую показанную карту. Некоторые существа с Amplify имеют дополнительные способности, привязанные к количеству жетонов +1/+1 на них.

Все легальные для турниров существа с Amplify были напечатаны в Legions.

## Правила

- 702.37. Усиление (неоф.) (англ. Amplify).
- 702.37a Усиление является статической способностью. «Усиление N» означает «Когда этот объект выходит на поле битвы, покажите любое количество карт из вашей руки, имеющих одинаковый тип существа с этим объектом. Этот перманент выходит на поле битвы с N жетонами +1/+1 на нём за каждую карту показанную таким образом. Вы не можете показать эту же карту или любую другую карту, которая выходит на поле битвы в тот же момент, что и эта карта».
- 702.37b Если существо имеет несколько экземпляров усиления, то каждый из них работает независимо.
Assist

**Assist** - это ключевое слово, введенное в Battlebond, которое позволяет другим игрокам (обычно товарищам по команде) помогать разыгрывать заклинания. Помогающий игрок может заплатить до общей части мано-стоимости розыгрыша. Механика Assist была разработана Гэвином Верхи.

## Правила

- 702.131. Помощь (неоф.) (англ. Assist)
- 702.131a Помощь является статической способностью, изменяющей правила оплаты заклинания с помощью (смотрите правила 601.2g-h). Если общая стоимость заклинания с помощью включает в себя ману неопределенного цвета, перед активацией мана-способностей при розыгрыше вы можете выбрать другого игрока. Тот игрок может активировать мана-способности. После этого вы можете выбрать активировать мана-способности. Перед тем как вы начнете оплачивать полную стоимость заклинания, тот игрок может заплатить за любое количество маны неопределенного цвета в полной стоимости того заклинания.
Challenger Decks 2022

**Challenger Decks 2022** -- представляет собой набор из четырех отдельных заранее составленных колод претендентов из 75 карт, которые станут доступны 1 апреля 2022 года.

## Описание

Как и в предыдущих частях, эти колоды претендентов созданы с расчетом на большее количество турнирных игроков. Колоды из 75 карт предназначены для стандартной игры для игроков Friday Night Magic. Они предназначены для игры и конкурентоспособности на местном уровне прямо из коробки. Все карты ранее были напечатаны в Стандарте и легальны для Стандарта. Они содержат любимые фанатами карты из выпусков Иннистрад: Багровая Клятва, Иннистрад: Полночная Охота, Приключения в Забытых Королевствах, Стриксхейвен: Школа Магов, Калдхайм и Расцвет Зендикара.

## Содержание

Каждая упаковка содержит: основную колоду из 60 карт, дополнительную колоду из 15 карт, 5 двусторонних фишек, разделитель для карт, коробку, вмещающую 75 карт в протекторах.

## Фишки

## Колоды

Название колоды | Цвета | ||||
---|---|---|---|---|---|

Mono White Aggro | |||||

Dimir Control | |||||

Rakdos Vampires | |||||

Gruul Stompy |
Channel

**Проводник** (Channel) - это слово способности, указывающее, что карта может быть сброшена для получения эффекта. Он был представлен в выпуске Saviors of Kamigawa.

## Описание

Проводник использовался только на духах и был разработан так, чтобы резонировать со способностями духа. По сюжету, проводник представляет духов, собирающих всю свою энергию и использующих ее для одноразового специального эффекта. Он взаимодействует с Epic и Soulshift; Способности Проводника часто похожи на настоящие заклинания, но игроки могут разыграть их после того, как сыграют заклинание с Epic. Soulshift позволяет повторно использовать карты с Проводником.

Камигава: Неоновая Династия вернула проводник в стандарт. В этом выпуске способность проводник не всегда имеет механическую связь с другими способностями на карте.

## Пример

Скиталица Призрачного Света

Существо — Дух

Полет.

: другое целевое существо получает Полет до конца хода.

Проводник — , сбросьте Скиталицу Призрачного Света: X целевых существ получают Полет до конца хода.
Choose a Background

**Выберите предысторию** (Choose a Background) — это способность с ключевым словом, представленная в выпуске Легенды Командира: Битва за Врата Балдура как вариант партнера, связанный вместе с подтипом легендарных чар Предысторией. У игрока может быть Предыстория в качестве второго командира.

## Описание

«Выберите предысторию» появляется только на одноцветных легендарных существах. Выбрав предысторию, она могут стать вашим командиром.

Предыстория добавляет дополнительные способности командиру и меняет его цветовую идентичность. Он работает аналогично партнеру, изменяя правила построения колоды в варианте «Командир» и работая до начала игры. Вместо одной карты легендарного существа игрок может назначить карту легендарного существа в сочетании с предысторией своим Командиром(ами).

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**702.124h**«Выберите предысторию» — это вариант способности партнера, представляющий собой статическую способность. «Выберите предысторию» означает «Вы можете назначить две карты своим командиром, если одна из них является этой картой, а другая — легендарными чарами предысторией». Вы не можете назначить две карты своим командиром, если у одной есть способность «выбрать предысторию», а другая не является чарами предысторией, а легендарные чары предыстория не могут быть вашим командиром, если вы также не назначили командира со способностью «выбрать предысторию». ”
Джиланра

**Джиланра** (Gilanra) - эльфийский друид, уроженец Вайервудского леса, расположенного на доминарийском континенте Отария.

## История

Эльф Джиланра был уроженцем леса Вайервуд, расположенного на континенте Отария. После того как вторгшиеся фирексийцы опустошили большую часть Доминарии, многие эльфы лишились своих домов и семей. Прослышав о несчастье, постигшем его народ, Джиланра оставил родной лес и отправился в дальнее путешествие. Он шел по миру, рассказывая, что в Вайервуде достаточно места для новых жителей. Когда в лес потянулись первые переселенцы, Джиланра решил лично приветствовать каждого нового жителя. Многие потом говорили, что теплый прием, оказанный Джиланрой, заставил их чувствовать себя в Вайервуде как дома.

## Внутриигровые появления

#### Появляется на картах

Доминария
| |
---|---|

Выпуски | Alpha • Beta • Antiquities • Legends • The Dark • Fallen Empires • Ice Age • Alliances • Mirage • Visions • Weatherlight • Portal Second Age • Urza's Saga • Urza's Destiny • Urza's Legacy • Prophecy • Invasion • Planeshift • Apocalypse • Odyssey • Torment • Judgment • Onslaught • Legions • Scourge • Coldsnap • Спираль Времени • Вселенский Хаос • Взгляд в Будущее • Доминария • Сплоченная Доминария • The Brothers' War |

Книги
|
Трилогия Greensleeves • Цикл Legends I • Цикл Legends II • Цикл Artifacts • Цикл Ice Age Цикл Invasion • Цикл Odyssey • Цикл Onslaught • Цикл Time Spiral |

Комиксы
|
Antiquities War • Urza–Mishra War • Dakkon Blackblade • Elder Dragons • Fallen Angel • Legend of Jedit Ojanen • Fallen Empires • Ice Age • Nightmare • Serra Angel • The Shadow Mage • Wayfarer • Gerrard's Quest |

Арт-буки
|
The Art of Magic: The Gathering - The Rath Cycle • The Art of Magic: The Gathering - Dominaria |

Основные локации
|
Калиман • Корондор • Аерона • Джамура • Мадара • Отария • Сарпадия • Шив • Толария |

Мироходцы
|
Бо Левар • Венсер • Виндгрейс • Врам • Гарт Одноглазый • Глациан • Гринсливес • Даккон • Джаред Карталион • Джайя Баллард • Джеска • Дифед • Карн • Катхуман • Кристина • Лилиана Весс • Масрат • Никол Болас • Тевеш Сзат • Тессебик • Тефери • Уджин • Урза • Фреализ • Эмберек • Эскил |

Персонажи
|
Основные персонажи • Второстепенные персонажи |

Основные события
|
Война братьев • Тёмный век • Война старших драконов • Эпоха льда • Война миража • Сага Мирари • Фирексийское вторжение в Доминарию • Война мироходцев • Гражданская война Транов • Кризис Спирали Времени • Сага о Светоче |
Commander Ninjutsu

**Ниндзюцу** (Ninjutsu) -- это способность с ключевым словом, разработанная Марк Роузвотер, которая была введена в выпуске Betrayers of Kamigawa. Это механика появляется только у существ с типом ниндзя.

## Описание

Ниндзюцу представляет скрытность ниндзя, позволяя существу, которое атакует и не заблокировано, быть обменено с ниндзя в руке контролирующего игрока, так что ниндзя наносит повреждения вместо исходного существа, которое возвращается владельцу рука.

Чтобы стимулировать этот игровой процесс, все ниндзя, напечатанные в Betrayers of Kamigawa, обладали способностью, срабатывающей при нанесении ими боевых повреждений игроку. Более поздние ниндзя существовали в другом игровом пространстве, напимер выходили на поле битвы копией другого существа или имели большую силу, но не имели других способностей.

### История

Ниндзюцу появлялось в стандартетолько в Betrayers of Kamigawa и исключительно на черных или синих картах ниндзя. Позже оно появился на некоторых картах в Planechase 2012, а затем снова появился в Горизонтах Модерна и Неоновой Династии.

### Commander ninjutsu

Commander ninjutsu - это вариант ниндзюцу, который работает как из руки, так и от зоны командывания. Эта механика появилась только на карте Yuriko, the Tiger's Shadow в Commander 2018.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**702.49.****Ниндзюцу****702.49a**Ниндзюцу является активируемой способностью, которая функционирует только пока карта с ниндзюцу находится в руке игрока. «Ниндзюцу [стоимость]» означает«[Стоимость], покажите эту карту из вашей руки, верните незаблокированное атакующее существо под вашим контролем в руку владельца: Положите эту карту из вашей руки на поле битвы повернутой и атакующей».**702.49b**Карта с ниндзюцу остаётся показанной с момента объявления способности и до тех пор пока способность не покинет стек.**702.49c**Способность ниндзюцу может быть активирована только пока существо на поле битвы является незаблокированным (смотрите правило 509.1h). Существо с ниндзюцу помещается на поле битвы незаблокированным. Оно будет атаковать того же игрока или planeswalker’а, что и существо, которое было возвращено в руку его владельца.**702.49d**Ниндзюцу командира является вариантом способности ниндзюцу, которая работает также, пока карта с ниндзюцу командира находится в зоне командования. «Ниндзюцу командира [стоимость]» значит: «[Стоимость], покажите эту карту из руки или зоны командования, верните незаблокированное атакующее существо под вашим контролем в руку владельца: положите эту карту на поле боя повернутой и атакующей.»


## Пример

Находчивая Лазутчица

Существо — Ведалкен Ниндзя

Ниндзюцу .

Каждый раз, когда Ниндзя под вашим контролем наносит боевые повреждения игроку, возьмите карту.
Джинни Фэй

**Джинни Фэй** (Jinnie Fay) - эльф-друид из семьи Кабаретти в Новой Капенне.

## Описание

Джинни — приемная дочь и правая рука Джетмира, босса Кабаретти на Новой Капенне. У нее есть фамильяры кошка и собака по имени Мури и Регис.

## История

Джинни Фэй была сиротой, обнаруженной в Меццио искателями талантов Кабаретти, и проявила себя сноровистым бойцом на службе в страже Ванталеоне. Её мастерство в обращении с оружием привлекло внимание Джетмира, и тот сделал её своей личной телохранительницей. Она расположила с себе старого леонийца, увидевшего в ней дочь, которой у него никогда не было. Красивая, смертоносная, умеющая наслаждаться прелестями жизни, сейчас Джинни занимает положение наследницы престола Кабаретти. Помимо того, что она является самым преданным и доверенным заместителем Джетмира, существенную часть времени Джинни посвящает руководству обширными питомниками Кабаретти, где умелые смотрители зверинцев выращивают редкие виды городской живности и экзотических миниатюрных питомцев.

Во время событий Крещендо и Войны с Противником Джинни нехотя заключила вынужденный союз с Элспет и Вивьен, чтобы защитить своего приёмного отца Джетмира от головорезов Противника. Когда её попытки отбить у мироходок Гиаду потерпели неудачу, Джинни сосредоточилась на возвращении изрядно потрёпанным Кабаретти их прежней славы.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Капенна | |
---|---|

Выпуски
|
Улицы Новой Капенны (Commander decks) |

Мироходцы
|
Элспет Тирел • Вивьен Рейд • Об-Никсилис |

Криминальные лорды
|
Раффина • Зандер • Зиатора • Джетмир • Фалько Спара |

Персонажи
|
Анхело • Бенни Бракс • Бесс • Гиада • Денри Клин • Джаксис • Джинни Фэй • Камиз • Китт Канто • Кормела • Лагрелла • Огнис • Оскар • Парнесса • Перри • Риго • Рокко • Урабраск • Хензи Торре • Эвелин • Второстепенные персонажи
|

Локации
|
Новая Капенна ( Калдайя • Меццио • Парковые Высоты ) • Старая Капенна |

Фракции
|
Обскура () • Маэстро () • Клепальщики () • Кабаретти () • Брокеры () |

Прочее
|
Гало • Крещендо |
Council's Dilemma

**Дилемма совета** (Council's dilemma) - это слово способности, которое появилось в Conspiracy: Take the Crown и предназначено для многопользовательской игры. Эта механика похожа на Волю совета в том, что он призывает всех игроков голосовать за эффект. В отличие от предыдущей механики, каждый голос увеличивает общий эффект.

## Пример

Тивит, Продавец Секретов

Легендарное Существо — Сфинкс Бродяга

Полет, Оберег

*Дилемма совета* — Каждый раз, когда Тивит выходит на поле битвы или наносит боевые повреждения игроку, каждый игрок, начиная с вас, голосует за доказательства или подкуп. За каждый голос за доказательства используйте Дознание. За каждый голос за подкуп создайте одну фишку Клада.
Во время голосования вы можете проголосовать один дополнительный раз. (Голоса могут быть за разные варианты или за один и тот же вариант.)
Dethrone

**Низвержение** (Dethrone) - ключевое слово из многопользовательского выпуска Conspiracy. Низвержение срабатывает каждый раз, когда существо с низвержением атакует игрока с наибольшим количеством жизней или равным наибольшему количеству жизней. Когда способность разрешается, игрок кладёт на существо жетон +1/+1.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**702.105.****Низвержение****702.105a**Свержение является срабатывающей способностью. «Свержение» означает «Каждый раз когда это существо атакует игрока с наибольшим количеством жизней или с количеством жизней равным с наибольшим, поместите жетон +1/+1 на это существо».**702.105b**Если существо имеет несколько экземпляров свержения, то каждый из них срабатывает отдельно.


## Пример

Бунтарь Парковых Высот

Низвержение *(Каждый раз, когда это существо атакует игрока с наибольшим количеством жизней или с одинаковым наибольшим количеством жизней с другим игроком, положите на него один жетон +1/+1)*

Бунтарь Парковых Высот не может быть заблокирован существами силой 2 или меньше.

Каждый раз, когда Бунтарь Парковых Высот наносит боевые повреждения игроку или умирает, используйте Распространение.
Дзюндзи

**Дзюндзи** (Junji) - дух дракон из Камигавы, реинкарнация Кокушо.

## История

В отличие от многих других божественных драконов, Кокушо не погиб во время Войны Ками, но был убит несколько десятилетий спустя, защищая обитателей Такенумы от нападения óни. Возродившись в виде Дзюндзи, он решил полностью порвать с болотами, покинув Такенуму и бросив её обитателей на произвол судьбы. Он поселился среди извилистых каналов, пронизывающих Нижний город Товаси, и его присутствие стало постоянным молчаливым предупреждением, которое не даёт бандам Карателей зайти слишком далеко в своих войнах за сферы влияния.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

### Изображён на картах

Камигава | |
---|---|

Выпуски
|
Champions of Kamigawa • Betrayers of Kamigawa • Saviors of Kamigawa • Камигава: Неоновая Династия |

Публикации
|
Outlaw: Champions of Kamigawa • Heretic: Betrayers of Kamigawa • Guardian: Saviors of Kamigawa |

Локации
|
Равнины Товабара (Араба • Эйгандзё • Рейто) • Минамо • Такенума • Шизо • Сокензан (Шинка • Тендо Пикс • Унтайдаке) • Дзюкай (Босейджу • Окина) |

Мироходцы
|
Кайто Сидзуки • Странница • Тамиё • Теззерет |

Драконы
|
Кёдай Йосей • Кейга • Кокушо • Рюсей • Джуган • Ао • Кайри • Дзюндзи • Ацуси • Кюра
|

Персонажи
|
Азами Озу • Азуса • Бен-Бен • Братья Ямазаки • Восемь-с-Половиной-Хвостов • Годо • Горо-Горо • Грызущий-Кости • Джин-Джитаксиас • Досан • Ёсимару • Золотой-Хвост • Ики Хисока • Исамару • Иссин • Иши-Иши • Зо-Зу • Касето • Катаки • Каима • Кацумаса • Кенши Сакасима • Кики-Джики • Кику • Кобо • Кодама Западного Дерева • Косэй • Котори • Котосэ • Легколапая • Мага • Масляный Зуб • Мелоку • Мичико Конда • Мочи • Мунэцугу Такено • Мёдзин Паутины Жизни • Мёдзин Ночной Тьмы • Нагао • Наоми • Наси • Норика Ямадзаки • Ойоби • О-Кагачи • Райю • Рисона • Рюсаки Кумано • Сатору Умезава • Сацуки • Сеширо • Сигэки • Такеши Конда • Тамеси • Тацунари • Тисиро • Тоширо Умедзава • Урами • Уё • Хидецугу • Хикари • Хината • Хэйко Ямадзаки • Чернильные-Глаза • Чиё • Чорю • Шизуко • Юки-онна • Юрико |

Организации
|
Клан Умедзава • Ками (Ками Покровители • Мёдзин) • Соратами • Самурай |

Прочее
|
Война Ками • Святыни • Татсумаса • Чип Реальности |
Дика

**Дика** (Deekah), человек-чародей, преподаватель факультета Квандрикс университета Стриксхейвен на Аркавиосе.

## История

Дика воспринимает мир как бесконечную последовательность взаимосвязанных уравнений, и для неё это самая прекрасная вещь, которую только можно себе представить. Она изучает новые теоремы, придавая им физическую форму, и её изысканные геометрические творения неизменно приводят в восторг обитателей кампуса.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Аркавиос | |
---|---|

Выпуски
|
Стриксхейвен: Школа Магов • Mystical Archive • Commander 2021 |

Локации
|
Стриксхейвен (Библиоплекс) |

Мироходцы
|
Лилиана Весс • Касмина • Лукка • Рован Кенрит • Уилл Кенрит |

Старшие драконы
|
Беледрос Визерблум • Веломахус Лорхолд • Галазет Призмари • Таназир Квандрикс • Шадрикс Сильверквилл |

Персонажи
|
Августа • Адрикс и Нев • Алибу • Блекс • Брина • Валентин • Вейран • Гийом • Дика • Дина • Заффай • Зимона Вола • Ивохмарь • Имбрахам • Йедора • Квинториус Канд • Кианна • Киллиан Лу • Коди • Лаэлия • Лизетта • Лосхил • Мавинда • Мила • Нассари • Нильс • Октавия • Осгир • Пларгг • Риония • Рукса • Рута • Тиваш • Увильда • Фейн • Фелиса • Хофри Духогорн • Шейли • Эзикс • Экстус Нарр • Эмброз Лу • Ядзи • Второстепенные персонажи
|

Фракции
|
Сильверквилл • Призмари • Визерблум • Лорхолд • Квандрикс • Орик |

Прочее
|
Башня Магов |
Double Agenda

**Hidden agenda** - ключевое слово, которое можно найти на некоторых картах Конспираций в выпусках Conspiracy.

## Описание

Эти конспирации заставляют игрока тайно назвать карту перед началом игры. Каждый раз, когда у игрока есть приоритет во время игры, он может перевернуть конспирацию лицом вверх и раскрыть выбранное имя и какой бонус заговор дает картам с этим именем.

## Double agenda

Conspiracy: Take the Crown расширяет механику. Когда игрок кладёт карту конспирации с Double agenda в командную зону, он тайно называет две разные карты, а не одну. Это ключевое слово встречается только на одной карте: Summoner's Bond.

## Правила

- 702.105. Скрытое заявление (неоф.) (Англ. Hidden Agenda)
- 702.105a Скрытое заявление является статической способностью, которая функционирует когда карта конспирации со скрытым заявлением помещается в зону командования. «Скрытое заявление» означает «Когда вы помещаете эту карту конспирации в зону командования, поверните её лицом вниз с тайно выбранным именем карты».
- 702.105b Чтобы тайно выбрать имя карты, запишите это имя на кусочке бумаги и поместите его вместе с лежащей лицом вниз картой конспирации.
- 702.105c В любой момент, когда у вас есть приоритет, вы можете перевернуть лежащую в зоне командования лицом вниз карту конспирации под вашим контролем лицом вверх. Это специальное действие. Делая это, необходимо показать выбранное имя.
**Смотрите правило 116.2h**. - 702.105d Скрытое заявление и иные способности объекта со скрытым заявлением ссылающиеся на «выбранное имя» являются связанными. Вторая способность ссылается только на имя карты выбранное только в результате работы способности скрытого заявления этого объекта.
**Смотрите правило 607.2d.** - 702.105e Если игрок покидает игру, все карты конспирации под контролем этого игрока, лежащие лицом вниз, должны быть показаны всем игрокам. В конце каждой игры, все карты конспирации, лежащие лицом вниз, должны быть показаны всем игрокам.
- 702.105f Двойное заявление (неоф.) (англ.: Double agenda) является вариантом способности скрытое заявление. Когда вы помещаете карту конспирации с двойным заявлением в зону командования, вы тайно указываете два различных имени карт, вместо одного. Вы не раскрываете что записано более одного имени карты, до тех пор пока не покажете выбранные имена
Дилемма совета

**Дилемма совета** (Council's dilemma) - это слово способности, которое появилось в Conspiracy: Take the Crown и предназначено для многопользовательской игры. Эта механика похожа на Волю совета в том, что он призывает всех игроков голосовать за эффект. В отличие от предыдущей механики, каждый голос увеличивает общий эффект.

## Пример

Тивит, Продавец Секретов

Легендарное Существо — Сфинкс Бродяга

Полет, Оберег

*Дилемма совета* — Каждый раз, когда Тивит выходит на поле битвы или наносит боевые повреждения игроку, каждый игрок, начиная с вас, голосует за доказательства или подкуп. За каждый голос за доказательства используйте Дознание. За каждый голос за подкуп создайте одну фишку Клада.
Во время голосования вы можете проголосовать один дополнительный раз. (Голоса могут быть за разные варианты или за один и тот же вариант.)
Eminence

**Eminence** - это слово способности, введенное в Commander 2017 для четырех легендарных существ, которые были основными командирами колод.

## Описание

Превосходство дает выгодный племенной эффект независимо от того, играется ли существо как командир или как существо.

Подобная механика ранее была представлена в на карте Oloro, Ageless Ascetic из Commander 2013.
Низвержение

**Низвержение** (Dethrone) - ключевое слово из многопользовательского выпуска Conspiracy. Низвержение срабатывает каждый раз, когда существо с низвержением атакует игрока с наибольшим количеством жизней или равным наибольшему количеству жизней. Когда способность разрешается, игрок кладёт на существо жетон +1/+1.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**702.105.****Низвержение****702.105a**Свержение является срабатывающей способностью. «Свержение» означает «Каждый раз когда это существо атакует игрока с наибольшим количеством жизней или с количеством жизней равным с наибольшим, поместите жетон +1/+1 на это существо».**702.105b**Если существо имеет несколько экземпляров свержения, то каждый из них срабатывает отдельно.


## Пример

Бунтарь Парковых Высот

Низвержение *(Каждый раз, когда это существо атакует игрока с наибольшим количеством жизней или с одинаковым наибольшим количеством жизней с другим игроком, положите на него один жетон +1/+1)*

Бунтарь Парковых Высот не может быть заблокирован существами силой 2 или меньше.

Каждый раз, когда Бунтарь Парковых Высот наносит боевые повреждения игроку или умирает, используйте Распространение.