Большая резня

Болшая резня (Grand Melee) - это казуальный многопользовательский формат Magic: The Gathering, в котором одновременно могут играть десять или более игроков.

Игроки сидят за столом, случайным образом выбирая свои места. Однако действует правило об ограниченной области влияния, при котором каждый игрок имеет диапазон влияния 1. Это означает, что заклинания и способности игрока могут влиять только на него самого и на игроков, сидящих непосредственно слева и справа от него; игроки, сидящие дальше, считаются несуществующими. Кроме того, игрокам разрешено атаковать только игрока, находящегося непосредственно слева от них.

Самым уникальным аспектом большой резни является то, что несколько игроков могут делать ходы одновременно. Это делается с помощью «маркеров хода» (которые могут быть кнопками, монетами или другими подобными предметами), каждый из которых имеет номер, начинающийся с 1, чтобы отслеживать, какие игроки в данный момент ходят по очереди. Один маркер хода используется для каждых четырех игроков в игре, то есть в игре Grand Melee с 16 игроками используются четыре маркера хода, а в игре с 15 игроками используются три маркера хода. В начале игры случайным образом выбирается один игрок, который берет маркер хода под номером 1. Игрок, находящийся на четырех местах слева от этого игрока, занимает маркер хода под номером 2, игрок, находящийся на четырех местах слева от этого игрока, занимает маркер хода под номером 3, и так далее, пока не будут розданы все маркеры.

Каждый маркер хода представляет ход активного игрока. В начале игры все игроки с маркерами хода начинают свои ходы одновременно. Когда игрок заканчивает свой ход, этот игрок передает маркер хода игроку слева от него. Игрок не может получить маркер хода, если у игрока на трех местах слева от него уже есть маркер. В этом случае игрок, который его получит, должен дождаться, пока игрок, находящийся на четырех местах слева от него, не займет другой маркер хода. Если эффект дает игроку дополнительный ход и у этого игрока в данный момент есть маркер хода, они оставляет себе маркер и совершает этот ход. Однако, если это не ход этого игрока, этот игрок вместо этого берет дополнительный ход непосредственно перед тем, как произойдет его следующий ход.

Если игрок покидает игру, и уход этого игрока уменьшит количество маркеров хода в игре, маркер хода удаляется. Это происходит не сразу; маркеры удаляются только между ходами. Убранный маркер хода - ближайший справа от ушедшего игрока. Если более одного игрока вышли из игры и есть несколько маркеров хода, которые можно удалить, удаляется маркер с меньшим номером.

Побеждает последний оставшийся игрок.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**807.**Вариант игры «Большая резня» (Grand Melee)**807.1.**Вариант игры «Большая резня» является модификацией варианта игры «Куча мала», в которой группа игроков играет каждый сам за себя. «Большая резня» обычно используется только если игра начинается с десятью или более игроками.**807.2.**Любые используемые опции многопользовательской игры оговариваются до начала игры. Вариант игры «Большая резня» использует следующие опции по умолчанию.**807.2a**Каждый игрок имеет область влияния 1 (смотрите правило 801).**807.2b**Используется опция атаки налево (смотрите правило 803).**807.2c**В варианте игры «Большая резня» не использует опции атаки нескольких игроков и редислокации существ.

**807.3.**Игроки рассаживаются в случайном порядке.**807.4.**Вариант игры «Большая резня» позволяет нескольким игрокам делать ходы одновременно. Перемещение маркера хода указывает на то какие игроки ходят в данный момент. Каждый маркер хода представляет ход активного игрока.**807.4a**На каждых четырёх игроков в игре присутствует один маркер хода**Пример:**Игра формата «Большая резня» с шестнадцатью игроками имеет четыре маркера хода. Игра с пятнадцатью игроками будет иметь три маркера хода.**807.4b**Стартующий игрок начинает игру получает первый маркер хода. Игрок сидящий в четырёх позициях слева от него (пятый игрок) получает второй маркер хода, и так далее, до тех пор пока все маркеры хода не будут распределены. Каждому маркеру хода таким образом назначается номер. Затем все игроки с маркерами хода начинают свои ходы одновременно.**807.4c**После того как игрок заканчивает его ход, этот игрок передаёт его маркер хода игроку слева от него. Если игрок с маркером хода покидает игру во время своего хода, то игрок слева от него забирает маркер хода себе после окончания этого хода. Если игрок с маркером хода покидает игру до того как начался его ход, то игрок слева от него забирает себе этот маркер хода сразу.**807.4d**Игрок получивший маркер хода не может начать его ход, если какой-либо из игроков на три позиции слева от него имеет маркер хода. В этом случае, этот игрок ждёт пока игрок на четыре позиции слева от него получит другой маркер хода.**807.4e**Если игрок покидает игру и это событие уменьшит количество маркеров хода в игре, то маркер хода справа от покидающего игру игрока немедленно помечается на удаление. Если игру покидает одновременно более одного игрока и эти события должны уменьшить количество игровых маркеров в игре, и должно быть удалено более одного игрового маркера, то для удаления помечается маркер с меньшим номером. Маркер хода может быть помечен на удаление несколько раз.**807.4f**При определении того, приведёт ли покидание игры игроков к уменьшению количества маркеров хода в игре (смотрите правило 807.4e), маркеры хода уже помеченные на удаление не принимаются во внимание.**807.4g**Если игрок совершает ход маркер хода которого был помечен для удаления, то этот маркер хода удаляется вместо передачи другому игроку по окончании хода. Если игрок не совершает ход и имеет маркер хода который был помечен для удаления, то этот маркер хода удаляется немедленно. Если удалённый маркер хода был помечен для удаления несколько раз, то маркер хода справа становится помеченным для удаления такое же количество раз минус один.**807.4h**Если один или более сидящих последовательно игроков покидают игру, игроки сидящие по обе стороны от этих мест не попадают в область влияния друг друга до начала следующего хода.**807.4i**Если эффект предписывает игроку с маркером хода сделать дополнительный ход вслед за текущим ходом, то этот игрок оставляет у себя маркер хода и начинает его следующий ход после того как текущий ход закончится, если только другой маркер хода не находится слишком близко с любой стороны. Если маркер хода находится в трёх позициях у игрока слева, то дополнительный ход ожидает начала пока игрок в четырёх позициях слева не получит свой маркер хода. Если маркер хода находится в трёх позициях справа, то игрок передаёт свой маркер хода игроку слева, когда ход заканчивается, вместо того чтобы оставить его у себя, и этот игрок начнёт свой дополнительный ход сразу перед его следующим ходом.**807.4j**Если эффект должен заставить игрока совершить дополнительный ход сразу вслед за текущим ходом, но этот игрок не имел маркера хода на начало этого хода, то вместо этого этот игрок сделает свой дополнительный ход непосредственно перед своим следующим ходом**Пример:**Во время хода Алекса, он разыгрывает Time Walk, который предписывает ему совершить дополнительный ход сразу за этим. Во время этого же хода, игрок слева от Алекса покидает игру, что приводит к уменьшению количества игровых маркеров. После того как текущий ход Алекса заканчивается, его маркер хода удаляется. Он не будет делать дополнительный ход за Time Walk, пока не придёт черёд его обычного хода, когда он в следующий раз получит маркер хода.

**807.5.**Вместо того чтобы в игре был один стек, в играх формата «Большая резня» содержится по несколько стеков. Каждый маркер хода представляет свой собственный стек.**807.5a**Игрок получает приоритет для конкретного стека маркера хода, только если этот маркер хода находится в его области влияния или объект в стеке контролируется игроком находящимся в его области влияния.**807.5b**Если игрок имеет приоритет для нескольких стеков и разыгрывает заклинание, активирует способность, либо срабатывает срабатывающая способность под его контролем,то этот игрок должен указать в какой из этих стеков помещается это заклинание или способность. Если объект одного из стеков вызывает срабатывание срабатывающей способности, то игрок обязан поместить её в этот стек. Если разрешение заклинания или способности в одном из таких стеков предписывает игроку разыграть заклинание или создать копию заклинания, то новое заклинание должно быть помещено в тот же стек. Если заклинание или способность целит объект находящийся в одном из таких стеков, то они должны быть помещены в тот же стек, что и цель. Они не могут целить объекты находящиеся в разных стеках.



Форматы | |||
---|---|---|---|

Поддерживаемые DCI | Бумага | Констрактед | Стандарт • Пионер • Модерн |

Вечные форматы | Наследие • Винтаж • Бедняк | ||

Ограниченный формат | Драфт • Силед | ||

Мультиплеер | Двухголовый гигант | ||

Magic Online | Констрактед | 1v1 Командир • Момир • Племенные войны • Свободный • Синглтон • Схватка • Penny Dreadful • Prismatic | |

Ограниченный формат | 4-х бустерный силед • Куб | ||

Magic Arena | Констрактед | Arena стандарт • Исторческий • Традиционный | |

Казуальные | Констрактед | Авангард • Архивраг • Древний • Командир • Дуэльный командир • Маленькие лидеры • Погоня по мирам • Фронтир • Block Party • Build Your Own Block • Build Your Own Standard • Duo Standard • Highlander • Old School • Pauper Commander • Peasant • QL Magic • Rainbow Stairwell • Retro-Modern • Supervillain Rumble | |

Ограниченный формат | Винстон драфт • Заговор • Обратный драфт • Открытый драфт • Соломонов драфт • Auction Draft • Continuous Draft • Duplicate Sealed • Fat Stack • Mental Magic • Mini-Master • Pai Gow Magic • Pick-a-Pack • Reject Rare Draft • Winchester Draft | ||

Мультиплеер | Большая резня • Император • Команда на команду • Куча-мала • 3-Card Blind • Alternating Teams • Assassin • Auction • Challenge Deck • Chaos • Horde Magic • Oathbreaker • Type 4 • Star
| ||

Неподдерживаемые | Block Constructed • Classic • Расширенный • Kaleidoscope |