Двухголовый гигант

**Двухголовый гигант** (Two-Headed Giant) - это санкционированный DCI многопользовательский формат Magic: The Gathering, в котором две команды по два игрока в каждой играют вместе в одной игре.

## Описание

Каждая команда сидит вместе по одну сторону стола. Каждая команда определяет порядок, в котором сидят ее игроки. Игрок, сидящий справа в каждой команде, является основным игроком, а игрок, сидящим слева, - второстепенным. У каждой команды есть общее количество жизней, стартовое количество которых равно 30.

В колодах «Двухголовый гигант» должно быть не менее шестидесяти карт. Максимального размера колоды нет; однако игроки должны иметь возможность перетасовать колоду без посторонней помощи. Товарищи по команде могут просматривать руки друг друга и обсуждать стратегии в любое время. Оба игрока в команде ходят по очереди в одно и то же время.

В играх в формате двухголовый гигант, запрещена карта Erayo, Soratami Ascendant

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**810.**Вариант игры «Двухголовый Гигант» (Two-Headed Giant Variant)**810.1.**Игры формата «Двухголовый Гигант» играются между двумя командами по два человека в каждой.**810.2.**Вариант игры «Двухголовый гигант» использует правило об общем ходе команды. (Смотрите правило 805).**810.3.**Каждая команда сидит вместе по одну сторону стола. Каждая команда сама определяет порядок в котором сидят её игроки.**810.4.**Каждая команда имеет общее количество жизней, которое стартует в значении 30 жизней.**810.5.**В варианте игры «Двухголовый гигант» за исключением общих жизней и жетонов яда, ресурсы команды (карты в руке, мана и так далее) не являются общими. Товарищи по команде могут в любое время смотреть руки друг друга и обсуждать стратегию. Товарищи по команде не могут манипулировать картами и перманентами друг друга.**810.6.**Команда которая ходит первой, пропускает шаг взятия карты на своём первом ходу.**810.7.**Вариант игры «Двухголовый гигант» использует правила боя для опции с «общим ходом команды» (смотрите правило 805.10). Это изменение предыдущих правил.**810.8.**Вариант игры «Двухголовый гигант» использует обычные правила выигрыша и проигрыша игры (смотрите правило 104) со следующими дополнениями и исключениями.**810.8a**Игроки выигрывают и проигрывают игру только как команда, а не по отдельности. Если любой игрок в команде проигрывает игру, то команда проигрывает игру. Если любой игрок в команде выигрывает игру, то вся команда выигрывает игру. Если эффект не даёт игроку выиграть игру, то вся команда этого игрока не может выиграть игру. Если эффект не даёт игроку проиграть игру, то вся команда этого игрока не может проиграть игру**Пример:**В игре формата «Двухголовый гигант» игрок контролирует Transcendence, имеющую текст в частности «Вы не проигрываете игру когда у вас 0 жизни или меньше». Если команда этого игрока имеет 0 жизни или меньше, то эта команда не проигрывает игру.**Пример:**В игре формата «Двухголовый гигант» игрок пытается взять карту когда в его библиотеке нет карт. Этот игрок проигрывает игру, так что вся команда этого игрока проигрывает игру.**Пример:**В игре формата «Двухголовый гигант» игрок контролирует Платинового Ангела, со способностью «Вы не можете проиграть партию, а ваши оппоненты не могут выиграть партию». Ни этот игрока, ни его товарищ по команде не могут проиграть игру, пока Платиновый Ангел находится на поле битвы, и никто из игроков команды противника не может выиграть игру.**810.8b**Если игрок сдаётся, то его команда покидает игру немедленно. Эта команда проигрывает игру.**810.8c**Если количество жизни команды равны 0 или меньше, то команда проигрывает игру. (Это действие вызванное состоянием. Смотрите правило 704).**810.8d**Если команда имеет пятнадцать или более жетонов яда, то эта команда проигрывает игру. (Это действие вызванное состоянием. Смотрите правило 704).

**810.9.**Повреждения, потеря жизней и получение жизней происходят для каждого игрока отдельно. Результат применяется к общим жизням команды**Пример:**В игре формата «Двухголовый гигант» игрок разыгрывает Flame Rift, имеющий текст «Flame Riftнаносит 4 повреждения каждому игроку». Каждая команда получит в целом по 8 повреждений.**810.9a**Если стоимости или эффекту необходимо узнать значение жизней отдельного игрока, то эта стоимость или эффект вместо этого использует значение общих жизней команды**Пример:**В игре формата «Двухголовый гигант», игрок команды имеющей 17 жизней, стал целью Маяка Бессмертия, имеющего в том числе такой текст «Удвойте количество жизни целевого игрока». Этот игрок получает 17 жизней, так что команда поднимается до 34 жизней.**Пример:**В игре формата «Двухголовый гигант» игрок контролирует TestofEndurance, чарыс текстом «В начале вашего шага поддержки, если у вас 50 или более жизни, вы выигрываете игру». В начале шага поддержки этого игрока, команда этого игрока выигрывает игру если количество жизни команды этого игрока 50 или больше.**Пример:**В игре формата «Двухголовый гигант» игрок команды, имеющей 11 жизней, контролирует LurkingEvil, чары с текстом «Заплатите половину ваших жизней с округлением в большую сторону: Lurking Evil становится существом Ужасом 4/4 с полётом». Чтобы активировать эту способность, этот игрок должен заплатить 6 жизней. Эта команда останется с 5 жизнями.

810.9bЕсли стоимость или эффект позволяют обоим членам команды заплатить жизни одновременно, то общее количество жизни которое они платят не может превышать количество жизни команды. (Игроки всегда могут заплатить 0 жизни).

810.9cЕсли эффект устанавливает жизни отдельного игрока в определённое число, то этот игрок получает или теряет соответствующее количество жизни, так чтобы получилось новое количество. Жизни команды изменяются на то количество которое игрок получил или потерял**Пример:**В игре формата «Двухголовый гигант» игрок команды, имеющей 25 жизней, становится целью способности с текстом «Количество жизни целевого игрока становится равным 10». Количество жизни этого игрока расценивается равным 25, так что игрок теряет 15 жизней. Эта команда останется с 10 жизнями.**810.9d**Если эффект должен установить количество жизни каждого игрока команды в значение,то эта команда выбирает одного из своих членов. В этой команде только этот игрок будет подвержен**Пример:**В игре формата «Двухголовый гигант» одна команда имеет 7 жизней, а другая 13 жизней. Игрок разыгрывает Ответить Тем Же, имеющее текст «Количество жизней каждого игрока становится равным наименьшему количеству жизней среди всех игроков». Каждая команда выбирает одного из своих членов, который будет подвержен. В результате выбранный игрок в команде имеющей 13 жизней теряет 6 жизней, так что эта команда останется с 7 жизнями.**810.9e**Игрок не может обменяться количеством жизни со своим товарищем по команде.Если эффект должен привести к тому чтобы это произошло, то обмен не происходит.**810.9f**Если эффект предписывает игроку перераспределить количество жизней любого количества игроков, то этот игрок не может задействовать таким образом более одного члена каждой команды.**810.9g**Если эффект утверждает, что игрок не может получать жизни, то ни один игрок в команде того игрока не может получать жизни.**810.9h**Если эффект утверждает, что игрок не может терять жизни, то ни один игрок в команде того игрока не может терять жизни или платить любое количество жизней отличное от 0.

**810.10.**Эффекты заставляющие игрока получить жетоны яда происходят для каждого игрока отдельно. Жетоны яда являются для команды общими.**810.10a**Если эффекту необходимо знать сколько жетонов яда имеет отдельный игрок, то этот эффект использует количество жетонов яда, которое имеет команда того игрока. Если эффекту необходимо знать сколько жетонов яда имеют оппоненты игрока, то этот эффект использует количество жетонов яда, которое имеет команда оппонентов.**810.10b**Если эффект утверждает, что игрок теряет жетоны яда, то команда этого игрока теряет столько же жетонов яда.**810.10c**Если эффект утверждает что игрок не может получать жетоны яда, то ни один игрок команды того игрока не может получать жетоны яда.**810.10d**Если правилу или эффекту необходимо знать какие типы жетонов имеет определённый игрок, то этот эффект использует типы жетонов, которые есть у этого игрока, и типы жетонов, которые есть у команды этого игрока. Игрок «отравлен» (имеет хотя бы один жетон яда) если его команда имеет один или более жетонов яда.

**810.11.**Вариант игры «Двухголовый гигант» также может играться с одинаково увеличенными командами более чем по два игрока. На каждого игрока в команде после второго, начальное количество жизни этой команды увеличивается на 15, а количество жетонов яда необходимое для проигрыша команды увеличивается на пять. (Эти варианты называются «Трёхголовый гигант», «Четырёхголовый гигант» и так далее).


Форматы | |||
---|---|---|---|

Поддерживаемые DCI | Бумага | Констрактед | Стандарт • Пионер • Модерн |

Вечные форматы | Наследие • Винтаж • Бедняк | ||

Ограниченный формат | Драфт • Силед | ||

Мультиплеер | Двухголовый гигант
| ||

Magic Online | Констрактед | 1v1 Командир • Момир • Племенные войны • Свободный • Синглтон • Схватка • Penny Dreadful • Prismatic | |

Ограниченный формат | 4-х бустерный силед • Куб | ||

Magic Arena | Констрактед | Arena стандарт • Исторческий • Традиционный | |

Казуальные | Констрактед | Авангард • Архивраг • Древний • Командир • Дуэльный командир • Маленькие лидеры • Погоня по мирам • Фронтир • Block Party • Build Your Own Block • Build Your Own Standard • Duo Standard • Highlander • Old School • Pauper Commander • Peasant • QL Magic • Rainbow Stairwell • Retro-Modern • Supervillain Rumble | |

Ограниченный формат | Винстон драфт • Заговор • Обратный драфт • Открытый драфт • Соломонов драфт • Auction Draft • Continuous Draft • Duplicate Sealed • Fat Stack • Mental Magic • Mini-Master • Pai Gow Magic • Pick-a-Pack • Reject Rare Draft • Winchester Draft | ||

Мультиплеер | Большая резня • Император • Команда на команду • Куча-мала • 3-Card Blind • Alternating Teams • Assassin • Auction • Challenge Deck • Chaos • Horde Magic • Oathbreaker • Type 4 • Star | ||

Неподдерживаемые | Block Constructed • Classic • Расширенный • Kaleidoscope |