d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Sunburst

**Sunburst** - это способность с ключевым словом, разработанная Аароном Форсайтом и впервые появившаяся в Fifth Dawn. Ключевое слово было непопулярным в своем первом появлении (частично из-за диссонанса с темами набора) и было несколько безуспешно переделано в Схождение.

## История

Солнечный свет появляется как на артефактах, так и на артефактах существах, которые помещают жетоны заряда и жетоны +1/+1, соответственно, на карту, когда она выходит на поле битвы. Количество жетонов равно количеству маны разного цвета, использованной для разыгрывания заклинания.

Все карты Fifth Dawn со способностью Sunburst имеют общий визуальный сигнал - пять солнц Мирродина на иллюстрации.

## Правила

- 702.43. Солнечные лучи (неоф.) (англ. Sunburst).
- 702.43a Солнечные лучи это статическая способность, которая функционирует при выходе объекта на поле битвы. «Солнечные лучи» означает «Если этот объект выходит на поле битвы как существо, игнорируя все эффекты изменения типа, которые бы повлияли на него, оно выходит на поле битвы с жетоном +1/+1 на нём за каждый цвет маны потраченной на его разыгрывание. Иначе, он выходит на поле битвы с жетоном заряда на нём за каждый цвет маны потраченной на его разыгрывание».
- 702.43b Солнечные лучи добавляют жетоны только если объект с ними входит на поле битвы из стека как разрешающееся заклинание и только если на него была потрачена цветная мана, включая дополнительные или альтернативные стоимости.
- 702.43c Солнечные лучи могут быть также использованы для задания различных значений других способностей. Если ключевое слово используется таким образом, то не имеет значения располагается эта способность на заклинании, являющимся заклинанием существа или нет

**Пример**: Способность «Модульность — Солнечные лучи» означает «Этот перманент выходит на поле битвы с жетоном +1/+1 на нём за каждый цвет маны потраченной на его разыгрывание» и «Когда этот перманент попадает с поля битвы на кладбище, за каждый жетон +1/+1 на этом перманенте вы можете поместить +1/+1 жетон на целевой артефакт существо».



- 702.43d Если объект обладает не сколькими экземплярами солнечных лучей, то каждый работает независимо.
Зиатора

**Зиатора** (Ziatora) - дракон-демон, криминальный авторитет и босс семьи Клепальщиков в Новой Капенне.

## История

Другие драконы называли её по-разному: безмозглой, предательницей драконьего рода, слишком тщеславной даже по их меркам. Всё это Зиатора, глава Клепальщиков, слышала от своих сородичей, когда согласилась на контракт с архидемоном. Ну и где же теперь эти другие драконы? Несмотря на всю свою праведность, на чистоту и злорадство, великие драконы Старой Капенны обратились в прах. От могучих стражей драконьего рода остались лишь черепа и зубы, отполированные и сияющие под лампами Музея Старой Капенны, в то время как Зиатора правит Калдайей.

Теперь Зиатора — это власть. Это богатство. Теперь она Зиатора Испепеляющая — защитница рабочих существ Калдайи и главный инженер Новой Капенны. Пускай архидемоны вместе с простачками-ангелами врыли первые колонны для фундамента и проложили первые гигантские балки, но именно Зиатора и её трудяги возвели на этом каркасе целый город. И именно Зиатора сейчас восседает на величайшем сокровище всех пяти семей: крупнейший склад Гало во всей Новой Капенне находится под контролем Клепальщиков. В эпоху, когда этот бесценный ресурс истощается по мере того, как спрос на него растёт, судьбу города диктует тот, кто управляет потоками Гало; если эта монополия будет нарушена, начнётся война.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

### Изображена на картах

Капенна | |
---|---|

Выпуски
|
Улицы Новой Капенны (Commander decks) |

Мироходцы
|
Элспет Тирел • Вивьен Рейд • Об-Никсилис |

Криминальные лорды
|
Раффина • Зандер • Зиатора • Джетмир • Фалько Спара
|

Персонажи
|
Анхело • Бенни Бракс • Бесс • Гиада • Денри Клин • Джаксис • Джинни Фэй • Камиз • Китт Канто • Кормела • Лагрелла • Огнис • Оскар • Парнесса • Перри • Риго • Рокко • Урабраск • Хензи Торре • Эвелин • Второстепенные персонажи |

Локации
|
Новая Капенна ( Калдайя • Меццио • Парковые Высоты ) • Старая Капенна |

Фракции
|
Обскура () • Маэстро () • Клепальщики () • Кабаретти () • Брокеры () |

Прочее
|
Гало • Крещендо |
Флориан

**Флориан Волдарен** (Florian Voldaren) - вампир-аристократ из Иннистрада.

## История

Флориан Вольдарен — вампир с фантазией. Устав нападать на людей ради их крови, Флориан осознал, что всё будет гораздо проще, если люди начнут сдавать её добровольно. Искусно владея магией очарования, Флориан решил проверить свою теорию на практике и заколдовал крошечный городишко, ещё не успевший оправиться после Тягостей. Затем он вежливо попросил каждого жителя совершать еженедельные кровавые подношения — не слишком много, чтобы не убить их, но более чем достаточно, чтобы насытить Флориана и его товарищей. Флориан всегда стремился произвести впечатление, и теперь ему не терпится поделиться успехом со своей прародительницей, Оливией.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Иннистрад | |
---|---|

Выпуски
|
Иннистрад (Иннистрад • Возвышение Мрака • Возвращение Авацины) • Тени над Иннистрадом (Тени над Иннистрадом • Луна Кошмаров) • Иннистрад: Полночная Охота • Иннистрад: Багровая Клятва • Innistrad Double Feature |

Публикации
|
The Art of Magic: The Gathering - Innistrad • Дети Безымянного |

Локации
|
Гевона (Вересковые пустоши • Околоток • Трейбен (Хелволт • Древо Искупления)) • Кессиг (Холлоухендж • Ламбхольт • Уленвальд) • Нефалия (Кладбище кораблей • Друнау • Хавенгул • Селхофф) • Стенсия (Пепельная пропасть • Сомбервальд) |

Мироходцы
|
Арлинн • Сорин • Тибальт • Вронос • Лилиана • Джейс • Гаррук • Тамиё • Нахири • Ренн • Тефери • Чандра Налаар • Кайя |

Персонажи
|
Авацина • Аделина • Алена • Анже Фалькенрат • Безымянный Ангел • Бризела • Бруна • Вадрик • Генрика Домнати • Геральф Секани • Гизела • Гитрогское Чудовище • Горекс • Грета • Гризельбранд • Гримгрин • Гролнок • Деник • Джадар • Джелева • Джеррен • Джиза Секани • Донал • Доротея • Кайлер • Камбер • Катильда • Краум • Кротусс • Курбис • Лейнора • Лиеса • Линде • Лорина • Льер • Людевик • Микеас Секани • Миллисента • Одрик • Олаг • Оливия Волдарен • Ормендаль • Рем Каролус • Рода • Руно Стромкирк • Сарит • Сигарда • Слогурк • Старик Клейкопалый • Старый Рутштайн • Стрефан Маурер • Тасенда Верласен • Талия • Тимин • Тимотар Марков • Товолар • Токсрилл • Торенс • Трафт • Уилхелт • Уитенгар • Умбрис • Флориан • Халана • Ханвир • Эдгар Марков • Экхарт Вон Фалькенрат • Элоиза • Эмракул • Эрут • Якоб Хаукен • Второстепенные персонажи
|

Организации
|
Церковь Авацины • Фалькенраты • Волдарены • Марковы • Стромкирки • Орден Святого Трафта • Скирдаг • Донхарт |

Другое
|
Благословенный Сон • Криптолит • Луна Иннистрада • Целестус |
Sweep

**Sweep** - это слово способности, впервые появившееся в «Спасителях Камигавы».

## Описание

Карты со способностью Sweep требуют, чтобы игрок вернул в руку некоторое количество карт базовых земель определенного типа при их разрешении. Остальной эффект карты зависит от того, сколько карт земель было возвращено. Земли с несколькими типами базовых земель можно вернуть в руку с помощью любой карты со Sweep, которая применяется к одному из этих типов земель.
Перри

**Перри** (Rerrie) - рокс-солдат из семьи Брокеров в Новой Капенне.

## История

Перри не сразу стал мечущим иски агентом Брокеров, вовсе нет. Крупный малый для своих годков, сперва он был на побегушках у часовщика в Вертсе. Но старый жестянщик едва сводил концы с концами. Ни разу не заплатил за аренду вовремя, благослови его душу. Перри поклялся сделать для друга что-то хорошее и вышел на боксёрский ринг ради сладкого призового куша. Оказалось, что он неплохо машет своими кулачищами. Весьма неплохо. Заработал себе новое яркое произвище, «Перри Крошитель». Но насилие ради денег всегда казалось ему чем-то неправильным.

Всё изменилось, когда они обсуждали новые часы за чашкой кофе, и ограбление неподалёку пошло наперекосяк. Машина для побега понеслась прямо к их столику в кафе! Как всегда бесстрашный, Перри схватил тот автомобиль и впечатал его в тротуар. Он спас старику жизнь, хотя часам и не поздоровилось. Брокеры, прибывшие, чтобы оценить ущерб, отметили героизм Перри и предложили ему новую работёнку — махать большим молотом. В этот раз на стороне добра. Чёрт возьми, они даже смастерили ему неплохую броню из обломков той тачки. Но Перри до сих пор носит с собой разбитые часы. Светлые воспоминания и всё такое, хотя сам он ни за что в этом не признается.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Капенна | |
---|---|

Выпуски
|
Улицы Новой Капенны (Commander decks) |

Мироходцы
|
Элспет Тирел • Вивьен Рейд • Об-Никсилис |

Криминальные лорды
|
Раффина • Зандер • Зиатора • Джетмир • Фалько Спара |

Персонажи
|
Анхело • Бенни Бракс • Бесс • Гиада • Денри Клин • Джаксис • Джинни Фэй • Камиз • Китт Канто • Кормела • Лагрелла • Огнис • Оскар • Парнесса • Перри • Риго • Рокко • Урабраск • Хензи Торре • Эвелин • Второстепенные персонажи
|

Локации
|
Новая Капенна ( Калдайя • Меццио • Парковые Высоты ) • Старая Капенна |

Фракции
|
Обскура () • Маэстро () • Клепальщики () • Кабаретти () • Брокеры () |

Прочее
|
Гало • Крещендо |
Форматы

**Форматы** - это разные режимы, которыми можно играть в Magic: The Gathering. Каждый формат содержит правила построения колоды и игрового процесса. Форматы турниров, официально утвержденные DCI, делятся на две категории:

- Констрактед, в которых игроки могут собрать свою колоду из всех доступных карт в этом формате и построить свою колоду перед игрой в турнире.
- Ограниченный формат, в котором используются карты из ограниченного набора. Эти форматы требуют, чтобы игроки строили свои колоды как часть турнира, и время было отведено для построения колоды.

Помимо разрешенных форматов, есть множество казуальных форматов.

Форматы
| |||
---|---|---|---|

Поддерживаемые DCI | Бумага | Констрактед | Стандарт • Пионер • Модерн |

Вечные форматы | Наследие • Винтаж • Бедняк | ||

Ограниченный формат | Драфт • Силед | ||

Мультиплеер | Двухголовый гигант | ||

Magic Online | Констрактед | 1v1 Командир • Момир • Племенные войны • Свободный • Синглтон • Схватка • Penny Dreadful • Prismatic | |

Ограниченный формат | 4-х бустерный силед • Куб | ||

Magic Arena | Констрактед | Arena стандарт • Исторческий • Традиционный | |

Казуальные | Констрактед | Авангард • Архивраг • Древний • Командир • Дуэльный командир • Маленькие лидеры • Погоня по мирам • Фронтир • Block Party • Build Your Own Block • Build Your Own Standard • Duo Standard • Highlander • Old School • Pauper Commander • Peasant • QL Magic • Rainbow Stairwell • Retro-Modern • Supervillain Rumble | |

Ограниченный формат | Винстон драфт • Заговор • Обратный драфт • Открытый драфт • Соломонов драфт • Auction Draft • Continuous Draft • Duplicate Sealed • Fat Stack • Mental Magic • Mini-Master • Pai Gow Magic • Pick-a-Pack • Reject Rare Draft • Winchester Draft | ||

Мультиплеер | Большая резня • Император • Команда на команду • Куча-мала • 3-Card Blind • Alternating Teams • Assassin • Auction • Challenge Deck • Chaos • Horde Magic • Oathbreaker • Type 4 • Star | ||

Неподдерживаемые | Block Constructed • Classic • Расширенный • Kaleidoscope |
Tempting Offer

**Tempting offer** - слово способности, появившееся в Commander 2013. Оно появилось только на волшебствах.

Tempting offer позволяет игроку совершить определенное полезное действие, а затем дает всем оппонентам возможность выполнить то же действие. Затем для каждого оппонента, который это делает, игрок может повторить действие.
Хакка

**Хакка** (Hakka) - чудовище мироздания из Калдхайма.

## История

Альрунд питает особую симпатию к воронам, которые служат его посыльными и соглядатаями. Он может наделить ворона способностью перемещаться между царствами, чтобы тот доставлял его послания и выискивал секреты. Хакка — любимый ворон Альрунда, его личный фамильяр. Подобно самому Альрунду, Хакка имеет один сияющий глаз и мерцает радужным светом. Чаще всего он сидит на плече хозяина и нашёптывает ему секреты, собранные другими воронами. Но когда Альрунду требуется исполнитель, на которого можно положиться, он поручает дело Хакке.

## Внутриигровые появления

### Появиляется на картах

Калдхайм | |
---|---|

Выпуски
|
Калдхайм |

Места
|
Космос (Мировое Дерево) • Десять Царств (Истфелл (Зал Богов) • Карфелл (Скайбрин) • Иммерштурм • Гноттвольд • Бретагард • Старнхайм • Суртланд • Скемфар • Аксгард • Литт-Яра) • Скайбрин |

Мироходцы
|
Анграт • Чандра Налаар • Кайя • Нико Арис • Рамаз • Тибальт • Тивар Келль |

Боги
|
Альрунд • Бирги • Вальки • Йорн • Колвори • Косима • Рейдана • Тергрид • Торальф • Хальвар • Эгон • Эсика |

Персонажи
|
Арни • Варрагот • Вега • Воринклекс • Инга Рунноглазая • Кардур • Кёлль • Кома • Латриль • Магда • Майя • Моритт • Нарфи • Орвар • Ранар • Сарульф • Свелла • Сигрид • Тоски • Финн • Фирия • Хакка • Харальд • Эгар • Второстепенные персонажи
|

Прочее
|
Думскары • Руны • Меч Царств |
Пионер

**Пионер** (Pioneer) - это констрактед формат, допускает сеты начиная с Возвращения в Равнику, за исключением списка запрещённых карт. Формат актуален для настольной версии игры Magic: The Gathering и для Magic Online. Поскольку в MTG Arena есть свой собственный исторический формат, он не поддерживает Pioneer.

## Описание

Формат был представлен 21 октября 2019 года и официально кодифицирован 30 января 2020 года, когда он был представлен на Гран-при Брюсселя. StarCityGames вскоре отказалась от наследия как формата SCG Tour, заменив его на пионер.

## Составление колоды

Применяются все обычные правила для констрактед форматов. В колодах должно быть не менее шестидесяти карт. Максимального размера колоды нет; однако игроки должны иметь возможность перетасовать колоду без посторонней помощи. Как и других констрактед форматах, в дополнительной колоде можно использовать не более пятнадцати карт. За исключением базовых земель и карт, таких как «Неумолимые крысы», основная и дополнительная колоды игрока не могут содержать более четырех любых отдельных карт.

## Легальные выпуски

|


## Запрещённые карты

Форматы | |||
---|---|---|---|

Поддерживаемые DCI | Бумага | Констрактед | Стандарт • Пионер • Модерн
|

Вечные форматы | Наследие • Винтаж • Бедняк | ||

Ограниченный формат | Драфт • Силед | ||

Мультиплеер | Двухголовый гигант | ||

Magic Online | Констрактед | 1v1 Командир • Момир • Племенные войны • Свободный • Синглтон • Схватка • Penny Dreadful • Prismatic | |

Ограниченный формат | 4-х бустерный силед • Куб | ||

Magic Arena | Констрактед | Arena стандарт • Исторческий • Традиционный | |

Казуальные | Констрактед | Авангард • Архивраг • Древний • Командир • Дуэльный командир • Маленькие лидеры • Погоня по мирам • Фронтир • Block Party • Build Your Own Block • Build Your Own Standard • Duo Standard • Highlander • Old School • Pauper Commander • Peasant • QL Magic • Rainbow Stairwell • Retro-Modern • Supervillain Rumble | |

Ограниченный формат | Винстон драфт • Заговор • Обратный драфт • Открытый драфт • Соломонов драфт • Auction Draft • Continuous Draft • Duplicate Sealed • Fat Stack • Mental Magic • Mini-Master • Pai Gow Magic • Pick-a-Pack • Reject Rare Draft • Winchester Draft | ||

Мультиплеер | Большая резня • Император • Команда на команду • Куча-мала • 3-Card Blind • Alternating Teams • Assassin • Auction • Challenge Deck • Chaos • Horde Magic • Oathbreaker • Type 4 • Star | ||

Неподдерживаемые | Block Constructed • Classic • Расширенный • Kaleidoscope |
Халана

**Халана** (Halana) - охотница из Кессига в Иннистраде, подруга Алены.

## История

Прибытие Эмракул в Иннистрад повлекло за собой череду еще более невероятных и ужасных событий. Все чаще заявляли о себе культисты, выросло количество убийств, а люди, живущие вблизи леса Уленвальд, начали меняться. Они отращивали щупальца и скандировали имя Эмракул, поклоняясь ей в причудливых ритуалах. Вместе со своей подругой и избранницей Аленой, Халана отслеживала тайные культы, поклоняющиеся Эмракул, и вступала в борьбу с ними. Оказавшись перед лицом столь существенной угрозы, две охотницы объединились с бывшими врагами, вервольфами, чтобы противостоять растущей толпе мутантов Эмракул.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Иннистрад | |
---|---|

Выпуски
|
Иннистрад (Иннистрад • Возвышение Мрака • Возвращение Авацины) • Тени над Иннистрадом (Тени над Иннистрадом • Луна Кошмаров) • Иннистрад: Полночная Охота • Иннистрад: Багровая Клятва • Innistrad Double Feature |

Публикации
|
The Art of Magic: The Gathering - Innistrad • Дети Безымянного |

Локации
|
Гевона (Вересковые пустоши • Околоток • Трейбен (Хелволт • Древо Искупления)) • Кессиг (Холлоухендж • Ламбхольт • Уленвальд) • Нефалия (Кладбище кораблей • Друнау • Хавенгул • Селхофф) • Стенсия (Пепельная пропасть • Сомбервальд) |

Мироходцы
|
Арлинн • Сорин • Тибальт • Вронос • Лилиана • Джейс • Гаррук • Тамиё • Нахири • Ренн • Тефери • Чандра Налаар • Кайя |

Персонажи
|
Авацина • Аделина • Алена • Анже Фалькенрат • Безымянный Ангел • Бризела • Бруна • Вадрик • Генрика Домнати • Геральф Секани • Гизела • Гитрогское Чудовище • Горекс • Грета • Гризельбранд • Гримгрин • Гролнок • Деник • Джадар • Джелева • Джеррен • Джиза Секани • Донал • Доротея • Кайлер • Камбер • Катильда • Краум • Кротусс • Курбис • Лейнора • Лиеса • Линде • Лорина • Льер • Людевик • Микеас Секани • Миллисента • Одрик • Олаг • Оливия Волдарен • Ормендаль • Рем Каролус • Рода • Руно Стромкирк • Сарит • Сигарда • Слогурк • Старик Клейкопалый • Старый Рутштайн • Стрефан Маурер • Тасенда Верласен • Талия • Тимин • Тимотар Марков • Товолар • Токсрилл • Торенс • Трафт • Уилхелт • Уитенгар • Умбрис • Флориан • Халана • Ханвир • Эдгар Марков • Экхарт Вон Фалькенрат • Элоиза • Эмракул • Эрут • Якоб Хаукен • Второстепенные персонажи
|

Организации
|
Церковь Авацины • Фалькенраты • Волдарены • Марковы • Стромкирки • Орден Святого Трафта • Скирдаг • Донхарт |

Другое
|
Благословенный Сон • Криптолит • Луна Иннистрада • Целестус |
The Magic Golden Rules

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**101.**Золотые правила Magic**101.1.**Если текст карты напрямую противоречит данным правилам, карта имеет приоритет над правилами. Карта заменяет только то правило, которое применяется в конкретной ситуации, и только для этой ситуации. Единственным исключением является то, что игрок может сдаться в любой момент (смотрите правило 104.3a).**101.2.**Если правило или эффект предписывают или позволяют чему-либо произойти, и существует другой эффект, который запрещает этому событию произойти, то запрещающий эффект имеет приоритет. (Смотрите правило 112.10).**Пример:**Если один эффект гласит: «Вы можете разыграть одну дополнительную землю в этом ходу», а другой гласит: “Вы не можете разыгрывать земли в этом ходу», то эффект, запрещающий Вам разыгрывать земли, побеждает.**101.2a**Добавление способностей объектам и лишение объектов способностей не попадает под это правило.

**101.3.**Любая часть инструкции, которую невозможно выполнить, игнорируется. (В большинстве случаев карта предусматривает последствия для этого, в противном случае ничего не происходит).**101.4.**Если несколько игроков должны сделать выбор или совершить действие единовременно, то сначала активный игрок (игрок, чей сейчас ход) делает необходимый выбор, затем следующий игрок в порядке очередности хода (обычно это игрок сидящий слева от активного игрока) делает свой выбор, после чего свой выбор делают остальные неактивные игроки в порядке очередности хода. После этого действие выполняется одновременно. Это правило также часто называют «очередность активный игрок –неактивный игрок (АИНАИ)».**Пример:**текст карты гласит: «Каждый игрок жертвует существо». Сначала активный игрок выбирает существо под своим контролем. Затем каждый неактивный игрок в порядке очередности хода выбирает существо под своим контролем. После этого все выбранные существа жертвуются одновременно.**101.4a**Если эффект предписывает каждому игроку выбрать карту из закрытой зоны, такой как рука или библиотека, то эти карты могут оставаться повернуты рубашкой вверх после осуществления выбора. Однако каждый игрок должен явно указать, какую карту, лежащую рубашкой вверх, он выбирает.**101.4b**Игрок знает о выборе, сделанном предыдущими игроками, когда делает собственный. Исключением является случай, указанный в правиле 101.4a.**101.4c**Если игрок должен сделать более чем один выбор одновременно, то этот игрок осуществляет выбор в указанном порядке или в любом порядке, если порядок не предопределен.**101.4d**Если выбор, сделанный неактивным игроком, заставляет активного игрока или предыдущих неактивных игроков сделать выбор, все оставшиеся решения принимаются в порядке АИНАИ, начиная с активного игрока.
Хальвар

**Хальвар** (Halvar) - бог сражений из Калдхайма.

## Описание

Хальвар самоотвержен, стоек, непоколебим и в любой ситуации остаётся голосом разума. Это искусный воин, чаще вдохновляющий собственным примером, чем пламенными речами. Он говорит со спокойной уверенностью, которая заставляет большинство людей инстинктивно доверять ему, особенно в неблагополучное время. Хальвар считает себя защитником Скоти и сопровождает их во время приключений и подвигов в качестве добровольного телохранителя — хотя сам бы предпочёл остаться дома.

## История

Когда Альрунд разыскивал Чудовищ мироздания, чтобы сразиться с ними, в гнезде гигантского орла из Аксгарда он неожиданно обнаружил брошенного младенца. Альрунд усыновил ребёнка и назвал его Хальваром, но он был слишком занят своими поисками, чтобы нести его обратно в Царство Богов. Альрунд оставил мальчика на попечение короля гномов, и лишь спустя двадцать лет вспомнил, что обещал за ним вернуться.

В древней саге рассказывается о битве скоти против правивших тогда богов Эйниров. Скоти победили, отчасти благодаря созданному гномами топору Галдримель, которым Хальвар нанес сокрушительный удар против Эйниров. Топор мог разрезать любую субстанцию, даже Космос, и Хальвар использовал его, чтобы разделить расу эльфов пополам, создав лесных эльфов и теневых эльфов.

Хальвар собирался получить легендарный Меч Царств от гнома Кёлля, прежде чем он был украден мироходцем Тибальтом. Клинок, как и Галдримель, способен разрезать сам Космос.

Во время Думскара, вызванного Тибальтом, Хальвар защищал мост, ведущий в Бретагардскую деревню, и сражался с Марном ужаса. Кайя передала Хальвару Меч Царств, чтобы он мог закрыть Думскар. Хальвар попросил Кайю и Харальда защищать мост, пока он пытался закрыть Пути знамений. Харальд спросил бога, что такого важного в деревне для ее защиты, Хальвар ответил «люди». Сосредоточив внимание, Халвару удалось закрыть все трещины и покончить с Думскаром Тибальта.

## Внутриигровые появления

### Появился на картах

### Изображён на картах

Калдхайм | |
---|---|

Выпуски
|
Калдхайм |

Места
|
Космос (Мировое Дерево) • Десять Царств (Истфелл (Зал Богов) • Карфелл (Скайбрин) • Иммерштурм • Гноттвольд • Бретагард • Старнхайм • Суртланд • Скемфар • Аксгард • Литт-Яра) • Скайбрин |

Мироходцы
|
Анграт • Чандра Налаар • Кайя • Нико Арис • Рамаз • Тибальт • Тивар Келль |

Боги
|
Альрунд • Бирги • Вальки • Йорн • Колвори • Косима • Рейдана • Тергрид • Торальф • Хальвар • Эгон • Эсика
|

Персонажи
|
Арни • Варрагот • Вега • Воринклекс • Инга Рунноглазая • Кардур • Кёлль • Кома • Латриль • Магда • Майя • Моритт • Нарфи • Орвар • Ранар • Сарульф • Свелла • Сигрид • Тоски • Финн • Фирия • Хакка • Харальд • Эгар • Второстепенные персонажи |

Прочее
|
Думскары • Руны • Меч Царств |
Undaunted

**Неустрашимость** (Undaunted) - это способность с ключевым словом, представленная в Commander 2016. Разыгрывание заклинания с Неустрашимостью стоит на меньше за каждого оппонента.

## Правила

- 702.124. Непоколебимость (неоф.) (англ.: Undaunted)
- 702.124a Непоколебимость является статической способностью, которая функционирует пока заклинание с непоколебимостью находится в стеке. Непоколебимость означает «Стоимость разыгрывания этого заклинания уменьшается на за каждого вашего оппонента».
- 702.124b Игроки покинувшие игру не учитываются при определении количества ваших оппонентов.
- 702.124c Если заклинание имеет несколько экземпляров непоколебимости, то применяется каждый из них.