d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Орик

**Орик** - это тайное общество магов на Аркавиосе, которые используют магию, «запрещенную факультетами Стриксхейвена», и одержимы силой любой ценой.

## Описание

Орик — это тайное общество чародеев, владеющих запретной магией. Они проживают далеко от Стриксхейвена, но часто проникают в университет в поисках заклинаний и новобранцев для своих тёмных замыслов. Преследуя зловещие цели, лазутчики-орики используют обман, скрытность и особую могущественную разновидность тёмной магии. Дуэли насмерть, убийства исподтишка, вылазки в кишащее магами учебное заведение, кровавые ритуалы — у ориков весьма плотное и опасное расписание, поэтому организации постоянно нужен приток новых членов. Агенты Орика ищут и вербуют подающих надежды магов, и Стриксхейвен является их излюбленными охотничьими угодьями. Часто орики вычисляют талантливых, но по каким-то причинам отстающих магов или студентов, оказавшихся за бортом системы образования, прибегая к иллюзиям и уловкам, чтобы скрыть свою истинную сущность. Обычно студент и не подозревает, что его готовят к посвящению в Орик — он лишь видит, что обольстительный и располагающий к себе незнакомец приглашает его на особое закрытое мероприятие. А затем, когда маг теряет бдительность и становится наиболее уязвимым, ему предлагают маску.

### История

В Стриксхевене ходят слухи о том, что орики угрожают территории школы. Профессор Оникс стал свидетелем того, как агент Орика грабил Библиоплекс, но остальная часть факультета не обращает особого внимания на ее предупреждения. Тем временем мироходец Лукка заинтересовался их деятельностью и начал искать с ними встречи. Лукка был схвачен и доставлен к лидеру Орика, который, как выяснил Лукка, знал о мироходцах и Мультивселенной. Лидер Орика предложил, что есть вещи, которым он может научить Лукку, и предложил обмен.

Лукка помог Орику отвлечь Касмину и скоординировал нападение Охотников на Магов на Стриксхейвен.

Аркавиос | |
---|---|

Выпуски
|
Стриксхейвен: Школа Магов • Mystical Archive • Commander 2021 |

Локации
|
Стриксхейвен (Библиоплекс) |

Мироходцы
|
Лилиана Весс • Касмина • Лукка • Рован Кенрит • Уилл Кенрит |

Старшие драконы
|
Беледрос Визерблум • Веломахус Лорхолд • Галазет Призмари • Таназир Квандрикс • Шадрикс Сильверквилл |

Персонажи
|
Августа • Адрикс и Нев • Алибу • Блекс • Брина • Валентин • Вейран • Гийом • Дика • Дина • Заффай • Зимона Вола • Ивохмарь • Имбрахам • Йедора • Квинториус Канд • Кианна • Киллиан Лу • Коди • Лаэлия • Лизетта • Лосхил • Мавинда • Мила • Нассари • Нильс • Октавия • Осгир • Пларгг • Риония • Рукса • Рута • Тиваш • Увильда • Фейн • Фелиса • Хофри Духогорн • Шейли • Эзикс • Экстус Нарр • Эмброз Лу • Ядзи • Второстепенные персонажи |

Фракции
|
Сильверквилл • Призмари • Визерблум • Лорхолд • Квандрикс • Орик
|

Прочее
|
Башня Магов |
Улика

**Улика** (Clue) - подтип артефакта, представленный в выпуске Тени над Иннистрадом.

Он связан с механикой Дознание, которое создает фишку артефакта улика со словами «, пожертвуйте этот артефакт: возьмите карту».

Посыльный Миэр из Горизонтов Модерна 2, стал первой картой с типом Улика.

## Правила

From the *Полных правил* (10 июня, 2022—*Легенды Командира: Битва за Врата Балдура*)

**111.10.**Некоторые эффекты предписывают создать предопределенную фишку. Этот эффект использует определение, данное ниже, для обозначения характеристик создаваемой фишки. Эффект, создающий предопределенную фишку, может изменять или добавлять новые характеристики к данным.**111.10a**Фишка Сокровища — фишка бесцветного артефакта Сокровища с «{T}, пожертвуйте этот артефакт: добавьте ману любого цвета.»**111.10b**Фишка Еды — фишка бесцветного артефакта Еды с «{2}, {T}, Пожертвуйте этот перманент: Вы получаете 3 жизни.»**111.10c**Фишка Золота — фишка бесцветного артефакта Золота с «Пожертвуйте этот артефакт: Добавьте одну ману любого цвета.»**111.10d**Фишка Ходячего - фишка чёрного существа Зомби 2/2 с именем Ходячий.**111.10e**Фишка Осколка - фишка бесцветных чар Осколка с «{2}, Пожертвуйте эти чары: Предскажите 1, зетем возьмите карту.»**111.10f**Фишка Улики - фишка бесцветного артефакта улики с «{2}, пожертвуйте этот артефакт, возьмите карту.»**111.10g**Фишка Крови - фишка бесцветного артефакта крови с «{1}, {T}, сбросьте карту, пожертвуйте этот артефакт: возьмите карту»


Типы, супертипы и подтипы карт | ||
---|---|---|

Супертипы | Базовый • Легендарный • Снежный • Мировой | |

Перманенты | Артефакт | Еда • Изобретение • Клад • Кровь • Машина • Снаряжение • Улика • Укрепление
|

Существо (Племенной) | Список типов существ | |

Земля | Равнина • Остров • Болото • Гора • Лес • Пустошь • Врата • Пустыня • Логово • Урзы | |

Чары | Аура (Картуш • Проклятие • Руна) • Класс • Осколок • Предыстория • Сага • Святыня | |

Planeswalker | Список типов planeswalker-ов | |

Несколько типов | Артефакт Земля • Артефакт Существо • Чары Артефакт • Чары Артефакт Существо • Чары Существо • Чары Земля • Земля Существо | |

Неперманенты | Волшебство, Мгновенное заклинание | Ловушка • Приключение • Тайные знания • Урок |

Прочее | Список устаревшей терминологии • Дополнительные (Замысел • Феномен • Измерение • Конспирация • Авангард • Подземелье) • Рекламные (Герой) |
Ормендаль

**Ормендаль** (Ormendahl) - демон из Иннистрада.

## История

Не все демоны были уничтожены после того, как Авацина спаслась из Хелволта, и некоторые посвящённые им культы также уцелели. Самым значительным из них был Скирдаг, членам которого удавалось скрываться среди духовенства. После гибели их первого демонического владыки, Гризельбранда, Скирсдаг обратился к Ормендалю, Жнецу — демону, который пережил ангельский гнев, укрывшись в пещерах глубоко под собором.

Вновь выйдя на поверхность, Ормендаль стал одержимо распространять своё влияние, осквернив даже Совет Лунархов самой Авацины. Однако его сила меркла в сравнении с могуществом Эльдрази, и во время Тягостей амбициозный Ормендаль попал под влияние Эмракул, утратив себя.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Иннистрад | |
---|---|

Выпуски
|
Иннистрад (Иннистрад • Возвышение Мрака • Возвращение Авацины) • Тени над Иннистрадом (Тени над Иннистрадом • Луна Кошмаров) • Иннистрад: Полночная Охота • Иннистрад: Багровая Клятва • Innistrad Double Feature |

Публикации
|
The Art of Magic: The Gathering - Innistrad • Дети Безымянного |

Локации
|
Гевона (Вересковые пустоши • Околоток • Трейбен (Хелволт • Древо Искупления)) • Кессиг (Холлоухендж • Ламбхольт • Уленвальд) • Нефалия (Кладбище кораблей • Друнау • Хавенгул • Селхофф) • Стенсия (Пепельная пропасть • Сомбервальд) |

Мироходцы
|
Арлинн • Сорин • Тибальт • Вронос • Лилиана • Джейс • Гаррук • Тамиё • Нахири • Ренн • Тефери • Чандра Налаар • Кайя |

Персонажи
|
Авацина • Аделина • Алена • Анже Фалькенрат • Безымянный Ангел • Бризела • Бруна • Вадрик • Генрика Домнати • Геральф Секани • Гизела • Гитрогское Чудовище • Горекс • Грета • Гризельбранд • Гримгрин • Гролнок • Деник • Джадар • Джелева • Джеррен • Джиза Секани • Донал • Доротея • Кайлер • Камбер • Катильда • Краум • Кротусс • Курбис • Лейнора • Лиеса • Линде • Лорина • Льер • Людевик • Микеас Секани • Миллисента • Одрик • Олаг • Оливия Волдарен • Ормендаль • Рем Каролус • Рода • Руно Стромкирк • Сарит • Сигарда • Слогурк • Старик Клейкопалый • Старый Рутштайн • Стрефан Маурер • Тасенда Верласен • Талия • Тимин • Тимотар Марков • Товолар • Токсрилл • Торенс • Трафт • Уилхелт • Уитенгар • Умбрис • Флориан • Халана • Ханвир • Эдгар Марков • Экхарт Вон Фалькенрат • Элоиза • Эмракул • Эрут • Якоб Хаукен • Второстепенные персонажи
|

Организации
|
Церковь Авацины • Фалькенраты • Волдарены • Марковы • Стромкирки • Орден Святого Трафта • Скирдаг • Донхарт |

Другое
|
Благословенный Сон • Криптолит • Луна Иннистрада • Целестус |
Pioneer Challenger Decks 2021

**Pioneer Challenger Decks 2021** - это набор из четырех отдельных предварительно собранных колод претендентов из 75 карт, который станет доступен 15 октября 2021 года. Это первый официальный продукт, ориентированный на формат Пионер.

## Описание

Как и в предыдущих выпусках, эти колоды претендентов созданы для большего числа игроков, способных участвовать в турнирах. Колоды из 75 карт предназначены для игры в формате пионер для игроков на Friday Night Magic. Они предназначены для игры и соревнования на местном уровне прямо из коробки. Все карточки будут напечатаны заранее и будут содержать карты, разрешенные в формате пионер. Четыре колоды содержат карты от Возвращения в Равнику до Калдхайма и останутся разрешенными в пионере даже после следующей ротации в стандарте.

## Содержание

Каждая колода содержит:

- Основную колоду из 60 карт
- Дополнительную колоду из 15 карт
- До 5 двусторонних фишек (зависит от колоды)
- Краткое справочное руководство
- Коробку, способную вместить 75 карт в протекторах

## Фишки

## Колоды

Название колоды | Цвета | ||||
---|---|---|---|---|---|

Azorius Spirits | |||||

Lotus Field Combo | |||||

Mono-Red Burn | |||||

Orzhov Auras |
Заглатывание

**Заглатывание** (Ingest) - это способность с ключевым словом, которая срабатывает, когда существо с заглатыванием наносит боевые повреждения игроку. Этот игрок изгоняет верхнюю карту своей библиотеки.

## Описание

Заглатывание было представлено в Duel Decks: Zendikar vs.Eldrazi как превью к Битве за Зендикар. Заглатывание связано с отпрысками Уламога.

Само по себе заглатывание мало влияет на игру в целом. Однако Битва за Зендикар принесла с собой механически связанный тип существ переработчик, эльдрази, способное использовать изгнанные карты оппонентов в качестве ресурса.

## Правила

- 702.114. Заглатывание
- 702.114a Заглатывание — это срабатывающая способность. «Заглатывание» означает:«Каждый раз, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, тот игрок изгоняет верхнюю карту своей библиотеки».
- 702.114b Если у существа есть несколько способностей Заглатывания, каждая из них срабатывает отдельно
Осгир

Профессор **Осгир** - гигант, преподаватель факультета Лорхолд университета Стриксхейвен на Аркавиосе.

## История

Даже по меркам Лорхолда Осгир одержим реликвиями прошлого. Каждое сокровище, будь то великолепная корона с самоцветами или старый уродливый совок, позволяет ему приобщиться к древним цивилизациям. Будучи студентом, он регулярно получал выговоры за то, что утаивал в своей комнате лучшие находки с лорхолдских раскопок; он уже потерял счёт тому, сколько раз слышал строгое «История принадлежит всем!»

Неудивительно, что Осгир в совершенстве овладел техникой дублирующей реставрации. Теперь он может не просто идеально воссоздать древний предмет или устройство по малейшему фрагменту — всякий раз он также производит вторую, идентичную версию для своей личной коллекции. Каждую неделю он выставляет в своём кабинете что-нибудь новенькое, от могучего меча демоноборца до утончённой эльфийской музыкальной шкатулки.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Аркавиос | |
---|---|

Выпуски
|
Стриксхейвен: Школа Магов • Mystical Archive • Commander 2021 |

Локации
|
Стриксхейвен (Библиоплекс) |

Мироходцы
|
Лилиана Весс • Касмина • Лукка • Рован Кенрит • Уилл Кенрит |

Старшие драконы
|
Беледрос Визерблум • Веломахус Лорхолд • Галазет Призмари • Таназир Квандрикс • Шадрикс Сильверквилл |

Персонажи
|
Августа • Адрикс и Нев • Алибу • Блекс • Брина • Валентин • Вейран • Гийом • Дика • Дина • Заффай • Зимона Вола • Ивохмарь • Имбрахам • Йедора • Квинториус Канд • Кианна • Киллиан Лу • Коди • Лаэлия • Лизетта • Лосхил • Мавинда • Мила • Нассари • Нильс • Октавия • Осгир • Пларгг • Риония • Рукса • Рута • Тиваш • Увильда • Фейн • Фелиса • Хофри Духогорн • Шейли • Эзикс • Экстус Нарр • Эмброз Лу • Ядзи • Второстепенные персонажи
|

Фракции
|
Сильверквилл • Призмари • Визерблум • Лорхолд • Квандрикс • Орик |

Прочее
|
Башня Магов |
Заговор

**Заговор** (Conspire) - это способность с ключевым словом, которая позволяет скопировать разыгранное заклинание, если повернуть два развернутых существа, которые имеют общий цвет с этим заклинанием. Заговор был представлен в выпуске Шэдоумур. К 2010 году эта механика считалось конструктивным провалом.

## Правила

- 702.77. Заговор
- 702.77a Заговор это ключевое слово, представляющее две способности. Первая является статической способностью, которая функционирует пока заклинание с заговором находится в стеке. Вторая является срабатывающей способностью, которая функционирует пока заклинание с заговором находится в стеке. «Заговор» означает «В качестве дополнительной стоимости разыгрывания этого заклинания вы можете повернуть два неповёрнутых существа под вашим контролем, каждое из которых имеет одинаковый цвет с ним» и «Когда вы разыгрываете это заклинание, если стоимость заговора была оплачена, скопируйте его. Если заклинание имеет какие-либо цели, вы можете выбрать новые цели для этой копии». Оплата стоимости заговора заклинания происходит по правилам оплаты дополнительных стоимостей, приведённым в пунктах
**правил 601.2b и 601.2f–h.** - 702.77b Если заклинание имеет несколько экземпляров заговора, то каждый из них оплачивается отдельно и срабатывает на основе его собственной оплаты, а не от любого другого экземпляра заговора.
Оскар

**Оскар** (Oskar) - человек-чародей из семьи Обскура в Новой Капенне.

## История

Секреты становятся секретами лишь в том случае, если все причастные к ним мертвы. Никто не хочет это признавать. Все они думают, что держать язык за зубами, разорвать документы в клочья, выбросить знания в мусоропровод или кишащую крысами канализацию будет достаточно, чтобы замести следы. Нет. Ничего подобного.

Неважно, насколько хорошо защищено здание — всегда есть два способа добыть хранящиеся в нём сведения: через водопровод и мусорный бак. Хотя другие агенты Обскура предпочитают не марать рук, Оскар, собиратель хлама, не любит ходить вокруг да около. Среди разоблачителей и сыщиков Обскура он был и остаётся белой вороной. Этот грязный вонючий мусорщик знает каждую крысу в стоках и выход каждого мусоропровода в городе. Его магия очаровывает городских грызунов, превращая неприглядных вредителей в его личную армию воров и шпионов, способных раздобыть достаточно кусочков любой улики, от которой «успешно избавились», и принести их Оскару для восстановления. Тайны, которые другие семьи считали надёжно похороненными, нередко выползают из канализации и начинают преследовать их — всё благодаря грязной работе Оскара.

## Внутриигровые появления

### Появляется на картах

Капенна | |
---|---|

Выпуски
|
Улицы Новой Капенны (Commander decks) |

Мироходцы
|
Элспет Тирел • Вивьен Рейд • Об-Никсилис |

Криминальные лорды
|
Раффина • Зандер • Зиатора • Джетмир • Фалько Спара |

Персонажи
|
Анхело • Бенни Бракс • Бесс • Гиада • Денри Клин • Джаксис • Джинни Фэй • Камиз • Китт Канто • Кормела • Лагрелла • Огнис • Оскар • Парнесса • Перри • Риго • Рокко • Урабраск • Хензи Торре • Эвелин • Второстепенные персонажи
|

Локации
|
Новая Капенна ( Калдайя • Меццио • Парковые Высоты ) • Старая Капенна |

Фракции
|
Обскура () • Маэстро () • Клепальщики () • Кабаретти () • Брокеры () |

Прочее
|
Гало • Крещендо |
Уничтожить

**Уничтожить** (Destroy) - это ключевое действие, введенное в Alpha. Когда перманент уничтожен, он перемещается с поля битвы на кладбище его владельца.

## Правила

- 701.7. Уничтожить
- 701.7a Чтобы уничтожить перманент, переместите его с поля битвы на кладбище его владельца.
- 701.7b Перманент может быть уничтожен только врезультате применения эффекта использующего слово «уничтожьте» или в результате выполнения действия вызванного состоянием, проверяющего наличие смертельных повреждений (
**смотрите правило 704.5g**) или повреждений от источника со смертельным касанием (**смотрите правило 704.5h**). Если перманент помещается на кладбище владельца по любой другой причине, это не является уничтожением. - 701.7cЭффект регенерации замещает событие уничтожения.
**Смотрите правило 701.14, «Регенерировать».**
Planeswalk

**Planeswalk**- это действие с ключевым словом, используемое в формате Погоня по мирам.

## Правила

- 701.24. Перейти в измерение (неоф.) (англ. Planeswalk)
- 701.24a Игрок может перейти в измерение только во время игры Погоня по Мирам. Только контролер измерения можетперейти в измерение.
**Смотрите правило 901 «Погоня по мирам».** - 701.24b Перейти в измерение означает положить каждую лежащую лицом вверх карту измерения и карту феномена в низ колоды измерений их владельца лицом вниз, затем снять верхнюю карту вашей колоды измерений из этой колоды и перевернуть лицевой стороной вверх.
- 701.24c Игрок может перейти в измерение в результате разрешения «способности перехода в измерение» (planeswalking ability)
**(смотрите правило 901.8)**, как следствие того, что владелец лежащей лицом вверх карты измерения или карты феномена покинул игру**(смотрите правило 901.10)**, или если срабатывающая способность феномена покинула стек (смотрите правило 704.5x). Способности также могут предписывать игроку перейти в измерение. - 701.24d Карта измерения, которая поворачивается лицевой стороной вверх это измерение в которое переходит игрок. Карта измерения, которая переворачивается лицом вниз или которая покидает игру это измерение, которое покидает игрок. То же самое верно в отношении феномена.
Заграз

**Заграс** (Zagras) - зендикарскй вампир, правая рука Драны.

## История

Заграс — правая рука Драны. Ее слово для него закон, а его преданность несомненна. Он посвятил себя исследованию небесных анклавов в поисках способа создавать новых кровавых вождей. Вот почему он так предан Дране: она пообещала, что найди он такой способ, он станет первым, кто им воспользуется.

Его способности разбойника трудно переоценить. Он с легкостью ориентируется в опасных коридорах анклавов. Порой отряд путешественников просыпается утром и видит, что их разбойник пропал, и тут же появляется Заграс и предлагает свои услуги.

## Внутриигровые появления

#### Появляется на картах

- Заграс, Похититель Сердцебиения

Зендикар | |
---|---|

Выпуски
|
Зендикар (Зендикар • Пробуждение Мира • Возрождение Эльдрази) • Битва за Зендикар (Битва за Зендикар • Клятва Стражей) • Расцвет Зендикара |

Публикации
|
A Planeswalker's Guide to Zendikar • Zendikar: In the Teeth of Akoum • The Art of Magic: The Gathering - Zendikar |

Локации
|
Акум (Око Уджина • Форт Кефф) • Бала-Гед • Гуул-Драз • Мураса • Онду • Седжири • Тазим |

Мироходцы
|
Киора • Нахири • Нисса • Джейс • Сорин • Об-Никсилис • Сархан • Гидеон • Чандра • Уджин |

Персонажи
|
Акири • Ановон • Ашайя • Айли • Арден • Брайнлин • Бруз Тарл • Веразол • Джори-Эн • Драна • Жуткозев • Заграс • Зада • Зарет Сан • Иона • Йашарн • Каза • Казуул • Калитас • Керикс • Козилек • Коси • Линвала • Лортос • Морог • Мунда • Нойен Дар • Нума • Обуун • Омнат • Орах • Райами • Таборакс • Туктук • Ула • Уламог • Филат • Эмерия • Эмракул • Второстепенные персонажи
|

Фракции
|
Эльдрази • Вечные пилигримы • Сурракары |

Другое
|
Свиток дракона • Эдры • Сердце Кални • Великий Вал |
Осколок

**Осколок** (Shard) - подтип Чар, введённый в выпуске Калдхайм, появляющийся только на фишках.
Осколок - это чары со способностью «, Пожертвуйте эти чары: предскажите 1, затем возьмите карту».

Типы, супертипы и подтипы карт | ||
---|---|---|

Супертипы | Базовый • Легендарный • Снежный • Мировой | |

Перманенты | Артефакт | Еда • Изобретение • Клад • Кровь • Машина • Снаряжение • Улика • Укрепление |

Существо (Племенной) | Список типов существ | |

Земля | Равнина • Остров • Болото • Гора • Лес • Пустошь • Врата • Пустыня • Логово • Урзы | |

Чары | Аура (Картуш • Проклятие • Руна) • Класс • Осколок • Предыстория • Сага • Святыня
| |

Planeswalker | Список типов planeswalker-ов | |

Несколько типов | Артефакт Земля • Артефакт Существо • Чары Артефакт • Чары Артефакт Существо • Чары Существо • Чары Земля • Земля Существо | |

Неперманенты | Волшебство, Мгновенное заклинание | Ловушка • Приключение • Тайные знания • Урок |

Прочее | Список устаревшей терминологии • Дополнительные (Замысел • Феномен • Измерение • Конспирация • Авангард • Подземелье) • Рекламные (Герой) |
Упорство

**Упорство** (Persist) - ключевое слово, введённое в выпуске Шэдоумур.

## Описание

Когда перманент с упорством умирает, если на нем не было жетонов -1/-1, он возвращается на поле битвы под контролем его владельца с жетоном -1/-1 на нем.

Упорство также появилось в выпусках Сумерки и Горизонты Модерна.

## Правила

- 702.78. Упорство
- 702.78a Упорство является срабатывающей способностью. «Упорство» означает «Когда этот перманент попадает с поля битвы на кладбище, если на нёмне было -1/-1 жетонов, верните его на поле битвы с жетоном -1/-1 на нём под контроль его владельца»
Заграс

**Заграс** (Zagras) - зендикарскй вампир, правая рука Драны.

## История

Заграс — правая рука Драны. Ее слово для него закон, а его преданность несомненна. Он посвятил себя исследованию небесных анклавов в поисках способа создавать новых кровавых вождей. Вот почему он так предан Дране: она пообещала, что найди он такой способ, он станет первым, кто им воспользуется.

Его способности разбойника трудно переоценить. Он с легкостью ориентируется в опасных коридорах анклавов. Порой отряд путешественников просыпается утром и видит, что их разбойник пропал, и тут же появляется Заграс и предлагает свои услуги.

## Внутриигровые появления

#### Появляется на картах

- Заграс, Похититель Сердцебиения

Зендикар | |
---|---|

Выпуски
|
Зендикар (Зендикар • Пробуждение Мира • Возрождение Эльдрази) • Битва за Зендикар (Битва за Зендикар • Клятва Стражей) • Расцвет Зендикара |

Публикации
|
A Planeswalker's Guide to Zendikar • Zendikar: In the Teeth of Akoum • The Art of Magic: The Gathering - Zendikar |

Локации
|
Акум (Око Уджина • Форт Кефф) • Бала-Гед • Гуул-Драз • Мураса • Онду • Седжири • Тазим |

Мироходцы
|
Киора • Нахири • Нисса • Джейс • Сорин • Об-Никсилис • Сархан • Гидеон • Чандра • Уджин |

Персонажи
|
Акири • Ановон • Ашайя • Айли • Арден • Брайнлин • Бруз Тарл • Веразол • Джори-Эн • Драна • Жуткозев • Заграс • Зада • Зарет Сан • Иона • Йашарн • Каза • Казуул • Калитас • Керикс • Козилек • Коси • Линвала • Лортос • Морог • Мунда • Нойен Дар • Нума • Обуун • Омнат • Орах • Райами • Таборакс • Туктук • Ула • Уламог • Филат • Эмерия • Эмракул • Второстепенные персонажи
|

Фракции
|
Эльдрази • Вечные пилигримы • Сурракары |

Другое
|
Свиток дракона • Эдры • Сердце Кални • Великий Вал |
Упрочнение

**Упрочнение** (Reinforce) - это активируемая способность с ключевым словом, которая действует только тогда, когда карта с упрочнением находится в руке игрока. Она была представлена в выпуске Рассвет.

## Правила

- 702.76. Упрочнение
- 702.76a Упрочнение является активируемой способностью, которая функционирует только пока карта с упрочнением находится в руке игрока. «Упрочнение N—[стоимость]» означает «[Стоимость], сбросьте эту карту: поместите N жетонов +1/+1 на целевое существо».
- 702.76b Не смотря на то что способность упрочнения может быть активирована только пока карта находится в руке игрока, она продолжает существовать даже когда объект находится на поле битвы или в любой другой зоне. Поэтому объекты с упрочнением могут быть подвержены влиянию эффектов зависящих от наличия у объекта одной или более активируемых способностей.