Thermal Expansion 3/Циклический сборщик

Тип |
Механизм |
---|---|

Светимость |
Нет |

Инструменты | |

Энерго-буфер |
24 000 RF |

Максимальное потребление |
20 RF/т. |


**Циклический сборщик** (от англ. *Cyclic Assembler*) — устройство, добавляемое модификацией Thermal Expansion 3, использующие RF-энергию для создания предметов, используя рецепты крафта, хранящиеся на схемах.

## Получение

Циклический сборщик можно мгновенно демонтировать с помощью серповидного молота. Его также можно добывать с помощью кирки, хотя это гораздо медленнее.

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Оловянная шестерня + Рамка механизма + Медный слиток + Сундук + Красная принимающая катушка |


## Интерфейс

### Ввод и вывод

Предметы и жидкости могут входить в циклический сборщик, предметы выходить из него через его стенки. Каждая сторона циклического сборщика может соответствовать входному слоту, одному из выходных слотов или определённым слотам одновременно.

Циклический сборщик может автоматически перемещать предметы с любых сторон, которые непосредственно соответствуют одному из его выходных слотов. Это происходит всякий раз, когда машина заканчивает обработку предмета, или каждые 32 тика (1,6 секунды), если машина неактивна. Циклический сборщик может автоматически передавать до 8 предметов за раз. Каждую сторону можно настроить на соответствие определёнными слотам с помощью вкладки «Конфигурация» в графическом интерфейсе.

### Управление

Все механизмы могут быть настроены на управление сигналом красного камня. Это может быть один из трёх режимов:

-
**Выключен**

Управление сигналом красного камня отключено. Циклический сборщик работает по возможности. -
**Низкий**

Циклический сборщик работает без сигнала. При подаче сигнала перестаёт работать. Этот режим установлен «по умолчанию». -
**Высокий**

Циклический сборщик работает только при подаче сигнала.

Режим можно установить с помощью вкладки «Управление» в графическом интерфейсе.

### Указание рецепта

Для указания рецепта сначала нужно положить схему в слот для схем. После этого нужно открыть вкладку «Схема». Указав нужный рецепт, нужно кликнуть на «галочку». После этого рецепт запишется на схему. И механизм готов к работе. Для использования жидкостей в рецепте, можно указать ёмкость с определённой жидкостью, при этом сама ёмкость для создания может не использоваться, в таком случае нужная для создания жидкость должна быть залита в бак.

## Использование

### Размещение

При установке циклический сборщик обращён к игроку. Он может быть обращён в любую из четырёх сторон света и может вращаться с помощью серповидного молота.

### Обработка

Для создания предметов циклический сборщик должен быть настроен на выполнение определённого рецепта крафта. Когда необходимые ресурсы для указанного рецепта помещаются в слоты для ввода, машина начнёт потреблять RF-энергию для их обработки. Для обработки каждого крафта требуется определённое количество энергии. Когда для ресурсов израсходовано достаточно энергии, изначальные ресурсы потребляются, а результат помещается в слот вывода. На создание 1 предмета тратится 2 RF. Если рецепт производит остатки предметов, например три пустых ведра при создании торта, эти предметы помещаются обратно в входные слоты машины.

Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |