Прочность предмета

**Прочность** (англ. *Durability*) — это показатель, которым обладают инструменты, оружие и броня, а также некоторые другие вещи. Прочность показывает сколько раз еще можно использовать вещь. Количество возможных применений уменьшается при каждом использовании. Применительно к инструментам и оружию этот параметр указывает на оставшееся число возможных использований, прежде чем вещь уничтожится. Для брони — это величина урона, которую она может поглотить, прежде чем разрушится, а также, какую долю урона будет приходиться на броню.

Прочность каждой вещи можно определить по полоске под иконкой этой вещи в инвентаре или ячейках быстрого доступа. Если такой полоски нет, значит вещь ни разу не использовалась. При уменьшении показателя прочности полоска становится короче, изменяет цвет от зелёного к красному, а когда остаётся совсем мало возможных использований, окрашивается целиком в серый.

Прочность предметов можно восстановить различными способами (см. починка предметов).

## Прочность брони

Прочность брони зависит от того, какой частью доспеха она является (шлем, нагрудник, поножи, ботинки), а также из какого материала она состоит (кожа, золото, железо, алмаз, незерит). Каждый раз, когда игрок получает урон, который можно уменьшить с помощью брони, каждый надетый элемент брони теряет 1 прочности за каждые 4 () входящего урона. Прочность брони снижается только при получении урона следующих типов:

- Прямой урон от мобов или игроков.
- Поражение стрелой, трезубцем, огненным шаром, яйцом, снежком, плевком ламы, дыханием дракона и т.д..
- Урон от блоков огня, лавы или блока магмы (не повреждает незеритовую броню).
- Урон от кактуса или куста ягод.
- Повреждение от взрывов.
- Поражение молнией.
- Урон от чар "Шипы".
- Приземление с высоты (на ботинки).
- Падение наковальни на голову (тратит прочность шлема)

Не снижают прочность брони все остальные виды урона, когда игрок:

- горит;
- задыхается в блоках;
- захлёбывается в воде;
- замерзает в рыхлом снегу;
- умирает от голода;
- падает в Пустоту;
- получает урон от отравления (пещерного паука или зелья отравления);
- получает повреждения от зелья мгновенного урона;
- сталкивается со стеной при полёте на элитрах.

Таблица ниже показывает значения прочности брони. Каждая получаемая игроком единица урона, от которого броня может защитить, считается как 1 единица прочности брони.

Кожаный | Золотой | Кольчужный и железный | Алмазный | Незеритовый | Черепаший панцирь | |
---|---|---|---|---|---|---|

Шлем | 55 | 77 | 165 | 363 | 407 | 276 |

Нагрудник | 80 | 112 | 240 | 528 | 592 | - |

Поножи | 75 | 105 | 225 | 495 | 555 | - |

Ботинки | 65 | 91 | 195 | 429 | 481 | - |


### Старая система прочности брони

Этот раздел содержит неактуальную информацию о контенте.
Он был изменён в новых версиях игры.
|


До Beta 1.9 Prerelease использовалась другая система рассчёта прочности и защиты.

*Пример:*игрок, одетый в полный доспех новой кожаной брони, получает 10 значков защиты. Падение персонажа без брони с большой высоты причиняет ему 5 единиц урона. Благодаря защите в 10 единиц, урон уменьшился до двух сердец. Базовый урон персонажа составляет 5 сердец, то есть 10 полусердец, таким образом, каждый элемент брони потеряет 10 единиц прочности.

Эффективность поглощения урона бронёй эквивалентна сумме базовых значков брони, умноженной на текущую прочность брони и разделённой на базовую прочность.

Значки брони = (Σ базовые значки брони) × (Σ текущая прочность ⁄ Σ базовая прочность)

*Пример:*игрок одет в повреждённую алмазную кирасу (4 значка брони, базовая прочность — 192 единицы, текущее значение — 96 единиц) и новый кожаный шлем (1.5 значка брони, базовая прочность — 34 единицы). Значит количество значков брони равно (4 + 1.5) × (96 + 34) / (192 + 34) = 5,5 × 130 / 226 ≈**3.16**. Чтобы отобразить, это значение округляют до 3.

Несмотря на то что начальное количество значков брони одинаково для всех материалов, более низкокачественную броню придётся менять чаще.

*Примечание:* падение даже с небольшой высоты наносит урон броне. Не рекомендуется носить самую качественную броню, если нет серьёзной опасности, но есть вероятность нескольких падений с небольшой высоты.

### Броня из разных материалов

Существует проблема в расчёте количества значков брони. Может случиться так, что оно не будет соответствовать правильному значению. Это происходит из-за того, что базовое количество значков, а также базовые и текущие значения прочности каждой части брони добавляются раньше расчёта суммарного количества значков брони.

*Пример:*игрок одет в новую алмазную кирасу, поножи и ботинки. Прочность такого доспеха: 384 + 368 + 320 = 1072 единиц, а число значков брони — 4 + 3 + 1.5 = 8.5. Если ещё надеть кожаный шлем с 1 единицей прочности, то получится, что общее число прочности доспеха будет равно 1073 из 1106 возможных, а число значков брони увеличится до 9.5.

По идее, кожаный шлем с прочностью 1 из 34 возможных единиц и максимально возможным числом значков брони 1.5 вообще не должен был повлиять на общую сумму значков. Но на деле получалось совсем иначе.

Эта особенность позволяла использовать стратегию комбинирования одной части высококачественной брони (железной или алмазной) с тремя кожаными элементами доспеха, причём с любой значением оставшейся прочности. Например, использование комбинации, состоящей из новых алмазных ботинок и трёх остальных частей доспеха из кожи с 1 единицей прочности каждого его элемента, давало персонажу 323 единицы прочности брони из 448 возможных, а это 7 значков брони (или более, если кожаные части доспеха менее повреждены).

*Предупреждение:* как только один из элементов брони уничтожится, все преимущества использования этого метода исчезнут, так как количество значков брони придёт в соответствие с реальным состоянием элементов доспеха. В предыдущем случае это бы привело к уменьшению защиты с 8 пунктов сразу до 1 (так как прочность ботинок уменьшится с 320 до 319, а количество значков брони округлится до 1, вместо 1.5).

Эта особенность могла работать и наоборот. Если надеть новые кожаные шлем, кирасу и поножи, то персонаж получит 8.5 значков. Добавив в этот комплект алмазные ботинки с 1 единицей прочности, защита упадёт до 2.5! Это значит, что броня будет хуже защищать от урона с самого начала, и уж тем более после её повреждения.

## Прочность инструментов

Некоторые инструменты не предназначены для разрушения блоков. Это лук, удочка, удочка с морковью, огниво, удочка с искажённым грибком и элитры. Такие инструменты не лучше, чем голые кулаки при разрушении блоков, и они тратят прочность, только будучи использованными в целях, для которых они были созданы. Для инструментов, которые предназначены для разрушения блоков, использование засчитывается только в том случае, если игрок полностью разрушает один блок или бьёт моба. Если блок частично сломан, это не считается полным использованием.

Предметы с чарами на Прочность не всегда теряют прочность при использовании; для данного уровня чар вероятность потери прочности равна 1 к (1 + уровень). Такие предметы выдерживают больше использований.

Обратите внимание, что некоторые виды использования не наносят никакого ущерба или наносят дополнительный ущерб инструменту:

- Топоры, кирки и лопаты:
- Разрушение блока, который ломается мгновенно, считается за 0 использований.
- Разрушение других блоков считается за 1 использование.
- Укладка травяного блока с помощью лопаты для создания травяной тропинки считается за 1 использование.
- Использование топора на бревне для обтёсывания считается за 1 использование.
- Попадание в мобов (вражеских, нейтральных или пассивных) засчитывается как 2 использования.
- Очистка одного слоя окисления на меди считается за 1 использование.
- Очистка меди от воска считается за 1 использование.


- Мотыги:
- Разрушение блока, который ломается мгновенно, считается за 0 использований
- Разрушение любого блока считается за 1 использование.
- Обработка почвы или травы засчитывается как 1 использование.
- Удар по мобу считается за 1 использование.


- Ножницы:
- Удар по блоку считается за 0 использований.
- Стрижка овцы считается за 1 использование.
- Разрушение любого блока считается за 1 использование.


- Мечи:
- Разрушение блока, который ломается мгновенно, считается за 0 использований.
- Разрушение других блоков считается за 2 использования.
- Удар по мобу считается за 1 использование.


- Удочка:
- Разрушение блока или удар по мобу считается за 0 использований.
- Забрасывание лески и сматывание её впустую считается за 0 использований.
- Забрасывание лески для цепляния блока считается как 2 использования.
- Ловля рыбы / другого предмета считается за 1 использование.
- Использование удочки для цепляния выброшенного предмета считается за 3 использования.
- Использование удочки для цепляния моба считается за 5 использований.


- Удочка с морковью
- Разрушение блока или удар по мобу считается за 0 использований.
- Использование ускорения считается за 7 использований.


- Огниво
- Разрушение блока или удар по мобу считается за 0 использований.
- Использование его для поджога блока или поджога портала в Нижний мир считается за 1 использование.


- Лук
- Разрушение блока или удар по мобу считается за 0 использований.
- Запуск стрелы считается за 1 использование.


- Трезубец:
- Разрушение блока, который ломается мгновенно, считается за 0 использований.
- Разрушение других блоков считается за 2 использования.
- Атака моба или метание засчитывается за 1 использование.


- Элитры
- Полет в течение одной секунды считается за 1 использование. Прочность не может быть ниже 1.


- Щит
- Когда щит блокирует атаку, он получает урон, равный силе атаки (округленный вниз) плюс 1


- Арбалет
- Стрельба засчитывается как 1 использование.
- Стрельба тремя стрелами (при зачарованном тройном выстреле) засчитывается как 3 использования.
- Выстрел ракетами считается как 3 использования.
- Выстрел трёмя ракетами (при модификации с тройного выстрела) считается как 9 использований.


- Искажённый гриб на удочке
- Использование ускорения считается за 1 использование.
- Прочность постепенно уменьшается, пока предмет активен и держится в руке.
- Все остальные инструменты можно использовать бесконечно.
- Правильное использование инструмента увеличивает его долговечность.


Ниже представлены таблицы с значениями количества использований инструментов и оружия. Эти параметры указывают на число **полезных использований** предмета.

Золотой | Деревянный | Каменный | Железный | Алмазный | Незеритовый | |
---|---|---|---|---|---|---|

Инструмент, меч | 32 | 59 | 131 | 250 | 1561 | 2031 |


Инструмент | Удочка | Огниво | Ножницы | Удочка с морковью | Лук | Элитры | Щит |
---|---|---|---|---|---|---|---|

Количество использований |
64 | 64 | 239 | 25 | 384 | 432 | 336 |



Использование инструмента не по назначению (рубка дерева киркой, сбор песка мечом, добыча камня лопатой) считается за два использования.

## Достижения

Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|

Заявка на победу | Улучшите мотыгу с помощью незеритового слитка, а потом попробуйте переосмыслить свою жизнь | Поле чудес | Необходимо иметь незеритовую мотыгу в инвентаре. | ```
husbandry/obtain_netherite_hoe
``` |


## Интересные факты

- До Beta 1.2 в одиночной игре и до Beta 1.0 в сетевой, когда инструмент ломался, особенно кирка, могло случиться так, что игра посчитает блок разрушенным при помощи рук, а при этом многие блоки не выпадают.
- Отображение прочности можно включить в игре, активировав дополнительную информацию о блоках и предметах нажатием
`F3`+`H`. - В старых версиях из повреждённой удочки нельзя было скрафтить удочку с морковью. Теперь такая возможность есть, при таком крафте прочность удочки полностью восстанавливается.

## История

Indev-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

0.31 | 20100111-1 | Добавлены железные инструменты. Они имели 129 единиц прочности. | |||

20100128 | Добавлены деревянные, каменные и алмазные инструменты. Деревянные инструменты использовались 33 раза, каменные 65 раз и алмазные 257 раз. | ||||

Infdev-версия Java Edition | |||||

20100313 | Прочность алмазных инструментов увеличена до 513. | ||||

Альфа-версия Java Edition | |||||

? | Прочность алмазных инструментов увеличена до 1025. | ||||

v1.0.5_01 | Когда инструмент ломался в одиночной игре, игра больше не считает последний блок сломанным, как если бы это было сделано руками игрока. | ||||

Бета-версия Java Edition | |||||

1.2 | Теперь повысилась прочность деревянных, каменных, железных и алмазных инструментов. Прочность золотых инструментов не была увеличена, но им был дан прирост скорости. | ||||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.0.0 | Ранее вся броня предлагала одинаковое базовое количество очков брони, а эффективные очки брони персонажа были равны сумме значений базовых очков брони, умноженной на сумму текущих прочностей, деленную на сумму базовых прочностей. Теперь это уже не так, как в 1.9-pre1. Это привело к некоторым интересным случаям, когда один сильно поврежденный кусок мог уменьшить общее количество очков брони или один высококачественный кусок брони мог быть значительно увеличен набором низкокачественной брони низкого уровня. | ||||

Когда инструмент ломался в одиночной игре, игра больше не считает последний блок сломанным, как если бы это было сделано руками игрока. | |||||

1.11 | 16w41a | Прочность всех предметов уменьшена на единицу благодаря исправлению MC-120664. | |||

1.13.1 | 18w30b | Цвета прочности предмета теперь ярче. | |||

1.16 | 20w06a | Добавлены незеритовые инструменты. Они были прочнее алмазных. |