14w17a (Java Edition)

14w17a

Издание | |
---|---|

Тип |
Предварительная сборка |

Дата выпуска |
24 апреля 2014 г. |

Основная версия | |

Версия протокола |
15 |

Версия данных |
Н/Д |


**14w17a** — девятнадцатый снимок для обновления 1.8.

## Нововведения

### Генерация мира

**Тип мира Настраиваемый**

- Чтобы настраивать мир, создайте новый мир, затем выберите тип мира «Customized», а затем нажмите «Настройки».
- Существуют четыре страницы настраивания мира:
- Стр. 1: Настраивает генерацию структур, частоту генерации озёр, размер определённых структур, тип биома и высоту над уровнем моря.
- Есть 17 вариантов настроек, которые влияют на генерацию структур, а также на другие факторы окружающей среды.
- Высоту над уровнем моря можно переключать относительно пещер, деревень NPC, храмов, подземелий, озёр с водой, озёр с лавой, крепостей и оврагов. Также можно выбирать тип биома, размер биома или реки.
- Стр. 2: Настраивает распределение руд для грязи, гравия, гранита, диорита, андезита, угля, железа, золота, красного камня, лазурита и алмазов.
- Можно настраивать диапазон высот и размер пещер.
- Стр. 3 и 4: Экспертный подбор настроек генератора.
- Есть 16 вариантов настроек, которые могут быть использованы и затрагивают различные аспекты генерации мира.
- Можно выдать определённые значения X/Y/Z для сглаживания рельефа, большие значения для гладкой местности. Можно выбрать масштаб/глубину биома, растянуть рельеф по вертикали; изменять высоту биома.

- Существует семь предустановок:
- Водный мир, остров земли, восторг шахтёра, горное безумие, засуха, пещера хаоса, удача.


### Команды консоли

`/worldborder <set:center>`

`/worldborder set <sizeInBlocks> [TimeInSeconds]`

- Используется для установки размера границы, первый аргумент задает размер границы, а второй задает скорость расширения/сжатия границы.

`/worldborder center <x> <z>`

- Устанавливает точку, где граница будет размещена.


**Игровые правила**

`randomTickSpeed [значение]`

- Новое игровое правило, которое влияет на скорость роста растений, быстроту спауна зомби-свинолюдей у порталов, быстроту обновления сельхозугодий, скорость роста травы и мицелия.
- Если установлено «0», то спаун никогда не произойдет.
- Значение по умолчанию — 3.


### Игровой процесс

- «Now With Multiplayer» (Теперь с многопользовательской игрой)
- «Very influential in it’s circle!» (Очень влиятельный в своем кругу!)

## Изменения

- Текстура границы - синие неоновые полосы, двигающиеся по диагонали.
- Граница может быть изменена с помощью команды
`/worldborder [set, center]`

. - Мобы и игроки не могут пройти через границу и получают урон, если находятся за ней. В будущем вы сможете вернуться назад, если случайно оказались за пределами границы.

**Значки серверов**

- Появился дисплей с 3-мя кнопками.
- Две кнопки — стрелки вверх и вниз для перемещения серверов. На третью кнопку вы можете подключиться к серверу.

- Обновлена модель чешуйницы Края (на данный момент отображается неправильно).

- Все блоки имеют свою информацию, которая отображается на правой стороне
`F3`экрана отладки.

- Все блоки имеют свою информацию, которая отображается на правой стороне

- Вернулись к тому состоянию, в которым они были до 14w11a.


- В измерений Край название биома теперь не
*Небо*, а*Край*.

- В измерений Край название биома теперь не