Датчик обновления блоков (механизм)

Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
|


**Датчик обновления блоков** (сокр. *ДОБ*) — устройство на красном камне, которое использует ошибки игры, чтобы определить изменения близлежащих блоков. Существует много вариантов постройки, но все они основаны на одной идее: система находится в положении, которое по идее, невозможно (поршень, не выдвинутый при подведенном красном камне, вода не стекающая в дыру), но все-таки существует, по причине того, что ключевой блок (поршень, вода и т. п.) не обновлен в соответствии с новыми условиями. Обновление рядом с ним блоков заставляет ключевой блок проверить свое состояние и измениться. Система считывает изменение и посылает сигнал по цепи. Затем, система снова вводит ключевой блок в нестабильное состояние, делая его готовым к последующим использованиям. Эта конструкция устарела, так как в версии 1.11 появился наблюдатель.

## Область определения

До 1.5 (Redstone Update) ДОБ мог определять следующие действия, когда они происходят рядом с сенсором:

- Установка блоков
- Изменение потока воды или лавы
- Замерзание или плавление льда
- Приземление песка или гравия
- Передвижение блоков поршнями, а также движение самих поршней
- Рост растений, включая
- пшеницу
- грибы
- сахарный тростник
- цветы
- высокую траву
- кактус
- тыквы, арбузы, и их побеги
- адский нарост

- Рост и уничтожение листвы
- Вспахивание земли, намокание грядки, затаптывание грядки
- Выпадание пшеницы при затаптывании её грядки.
- Начало или конец работы печи
- Начало и конец свечения красной руды
- Изменение состояния или напряжения красного провода, активация механизмов
- Установка задержки повторителя
- Использование кровати
- Начало или конец плавления предмета в печи
- Открытие или закрытие двери, люка, или ворот
- Вставка или изъятие Ока Края
- Изменение направления или типа рельс
- Поджигание ТНТ и его превращение в сущность

После 1.5 ДОБ определяет только события, связанные с появлением, исчезновением или изменением блока, а также изменение течений жидкостей. Такие изменения мира, как открытие и закрытие дверей, рост растений, поломка наковальни, больше не регистрируются.

## Виды ДОБ’ов

### Одноразовые ДОБ

Одноразовые ДОБ могут быть использованы только 1 раз, после чего требуют ручной перезарядки. Они используются в основном для ловушек, так как после взрыва ТНТ перезарядка не так уж и важна. Позволяют сэкономить ресурсы.

#### Водяной одноразовый ДОБ

Этот тип ДОБ’а использует то свойство воды, что вода затекает в ближайшую дыру, но не замечает новых дыр, пока не обновится по какой-то другой причине. Когда же она обновляется, она смывает красный факел, подавая сигнал.

#### Поршневой одноразовый ДОБ

Если блок позади поршня запитать от повторителя, а затем уничтожить его (повторитель), поршень останется выдвинутым и получится наипростейший ДОБ. Если же добавить нехитрую систему, возможно осуществить подачу сигнала по цепи при задвигании поршня.

#### Сахарный тростник

Этот датчик основан на том, что тростник не исчезает, если убрать воду около него, но исчезнет, если обновить блок.

#### Ледяной ДОБ

Этот ДОБ основан на том, что при таянии льда создаётся блок стоячей воды.

### Многоразовые ДОБ

Многоразовые ДОБ перезаряжаются после использования автоматически, что позволяет им быть использованными в быту.

#### Водяные датчики

Этот тип ДОБ’а использует то свойство воды, что вода затекает в ближайшую дыру, но не замечает новых дыр, пока не обновится по какой-то другой причине. Этот дизайн еще не устарел, хоть и сложнее чем более новые. Блок воды является сенсором.

#### Поршневые

Существует много вариантов ДОБ’ов, основанных на поршнях.

**1)** В этом простом и популярном варианте используется ошибка, когда поршень некорректно работает при подключении через блок по диагонали. Поршень работает как сенсор.
Можно расширить блок сенсоров, тогда каждый поршень будет сенсором.

Можно внести изменения в конструкцию, получив тем самым максимальный размер области определения.

**2)** Следующий вариант основан на том, что если в момент подачи сигнала на поршень он по какой-либо причине не смог выдвинуться, то он клинит в сжатом состоянии. Здесь есть преимущество в том, что данная ошибка имеет меньшую вероятность быть исправленной. Сенсор — липкий поршень.

**3)** Поршневой ДОБ, работающий на блоках красного камня:

**4)** Также можно построить ДОБ без использования липких поршней, используя более дешевые обычные. Пример внизу.

#### Проводниковые

Эта страница содержит неактуальную информацию о контенте.
Он был изменён в новых версиях игры.
|


Ошибки кода не позволяют напряжению в блоке красного провода нормально определяться, когда он запитан от нескольких источников. Это может быть использовано для создания большого ДОБ как внизу. 12 нижних левых блоков провода являются сенсорами.

#### На основе электрорельс

Эта страница содержит неактуальную информацию о контенте.
Он был изменён в новых версиях игры.
|


Также как и поршни, электрические рельсы могут получать энергию от блока снизу, но при этом некорректно работают. В комбинации с рельсами и вагонеткой, из них можно сделать блок сенсоров. Все электрические рельсы в этой конструкции являются сенсорами.

#### На основе нажимных рельс

Существует возможность сделать ДОБ, используя нажимные рельсы, вагонетку и поршни. Пример ниже

Также есть ещё одна вариация ДОБ на нажимных рельсах.

## Вариации

Некоторые другие устройства могут быть сделаны на принципах ДОБ

### Т-ДОБ

Если немного изменить конструкцию ДОБ’а, то получится Т-ДОБ. По сути дела, данная система работает как обычный ДОБ, подключенный к Т-flipflop(триггеру), то есть работает как рычаг: один раз обновил — ВКЛ, второй раз обновил — ВЫКЛ, но гораздо компактнее чем просто ДОБ с триггером, что делает системы более практичными.