Технические блоки

Эту статью предлагается разделить на несколько страниц.
Причина: Технические блоки и кодовые - два разных подраздела, их лучше разделить и описать в других статьях. |


Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë:
| |

|


**Кодовые блоки** — это блоки, , которые используются во время различных взаимодействий с ними. Во время этого состояния одного и того же блока в кодовом плане меняют местами один блок на совсем другой. Также подразумевается невозможность их получить во время обычной игры, большинство из них нельзя получить без специальных консольных команд. Имеют при не прописанном отображении данную текстуру: .

## Горящая печь, плавильная печь и коптильня

Эти блоки используется, чтобы отобразить анимированной состояние печи приготовления материала/переплавки и свет от неё. Если во время использования топливо кончится, блок примет текстуру нормальной печи. Если получить при помощи команды `/give`

эти блоки и поставить, то печи будут гореть вечно.

## Огни

JE: `/give @p minecraft:fire`



С помощью огня и огня душ можно было без зажигалки устроить пожар или что то в таком роде. В старых версиях был доступен только огонь через команду, но с новых версий такую возможность убрали. Огонь душ первоначально нельзя было добыть, и по сути тот же огонь, но нуждающийся в песке душ. Установить нельзя, только любоваться.

Есть возможность получить командой /setblock и /fill огонь/огонь душ на песке или почве душ.

## Двери

При размещении обычного блока двери он полноценный, но в мире Minecraft если появится при помощи команды `/setblock`

или /fill, вам даётся только половина двери, в отличие от формы этого элемента. Нижняя половина будет вести себя как обычная дверь: может быть открыта и закрыта вручную или сигналом красного камня. Желательно не обновлять блоки рядом с половинами по отдельности, иначе исчезнут оба.

## Кровати

**Кровать** — это блоки, которые составляют единое целое при размещении, позволяя игроку пропустить ночное время до наступления утра. Последняя кровать, на которой спал игрок, становится точкой его возрождения после смерти. Половинки кровати невозможно уничтожить с помощью огня. Если ввести команду `/setblock`

или /fill, то появится часть кровати c подушкой (в новых версиях другая половина с появлением разнообразия в цветах). Чтобы пропустить ночь на сервере, нужно чтобы все игроки на сервере легли в кровать (на новых версиях - определённое количество).

Если половинка кровати без подушки не будет присоединена с половинкой с подушкой, то игрок не сможет на ней поспать. а там где подушка в отдельности - есть возможность.

## Настенные таблички

**Настенные таблички** — это кодовый блок, который невозможно получить в режиме выживания. Если её поставить, вам не будет предложено изменение текста и также не будет деревянной ножки, при размещении на полу, создавая впечатление левитирования блока.

## Цветочный горшок

**Цветочный горшок** (*или Глиняный горшок*) — это декоративный блок, в который можно сажать саженцы, грибы, цветы, кактусы, высокую траву и её разновидности и сухие кусты. Иконка технического блока в инвентаре является текстурой цветочного горшка. После размещения такого блока он становится невидимым, хотя его можно разрушать или копировать себе в инвентарь.

Также подразумевается что должны существовать возможность ставить цветочные горшки с её содержимым, который был ранее перечислен.

## Варочная стойка

## Включённая лампа

**Включённая лампа** — кодовый блок, издающий свет, используемый лампой, подведённой ко включенному сигналу красного камня.

## Включённый красный повторитель

Этот блок используется для отображения различных состояний повторителя.

Также есть состояние с бедроковым рычажком, который сохраняет энергию повторителя и не даёт доступа к сигналу красного камня. данный рачажог появляется во время использования второго повторителя сбоку, который должен иметь условие, что он активирован.

## Выключенный красный факел

Это блок используется для отображения выключенного красного факела. При разрушении этого установленного блока выпадет простой красный факел. В 12w21b его можно было получить в режиме Творчество, но в 12w22a эта возможность была убрана. Если рядом с выключенным факелом поставить другой, то оба станут обычными красными факелами. Может использоваться для проведения сигнала вверх в механизмах.

## Светящаяся красная руда

Этот блок заменяется во время хождения или разрушения красной руды. Излучает свет, имеет частицы. Излучение света можно также получить, поставив факел на блок красной руды.

## Кодовые блоки поршня (коробка, головка, расширение поршня)

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
2,5 |

Прочность |
? |

Инструмент |
Любой инструмент |

Дроп |
Нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Н/Д |

Воспламеняемый |
? |

Номер |
dec: 34 hex: 22 bin: 100010 |

Текстовый идентификатор |
|


Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
0 |

Прочность |
? |

Инструмент |
Нет |

Дроп |
Нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Н/Д |

Воспламеняемый |
? |

Номер |
dec: 36 hex: 24 bin: 100100 |

Текстовый идентификатор |
|


Поршень состоит максимум из трёх блоков: само́й поршневой коробки (собственно поршня), вытянутой **головки поршня** (при активированном состоянии) и блока контролирования процесса перемещения, известного как **«расширение поршня»** или **«блок 36»** (при активном процессе перемещения блока). Оба последних блока не могут храниться в каком-либо хранилище или инвентаре, и отдельно от поршня могут быть лишь установлены с помощью команд.

Головка поршня присутствует, если сам поршень активирован. Подобно одной из половин кровати, если уничтожается или добывается головка поршня, то и с самим поршнем происходит то же самое. Если головка установлена отдельно от поршня, то при обновлении блока (например, установке рядом с ним другого блока) она самоуничтожается, не оставив и следа. Один из битов этого блока определяет, будет ли это выдвижная часть липкого поршня или обычного.

«Расширения поршня» являются блоками-сущностями (идентификатор `Piston`

), которые хранят данные о перемещаемых поршнем блоках, в том числе и через блоки слизи (одно «расширение» на один перемещаемый блок). Они также хранят данные о направлении передвижения, о его характере (выталкивание или затягивание) и о том, насколько продвинулся блок (это важно для изображения анимации передвижения). По окончании передвижения они самоуничтожаются, уступая место либо перемещённым блокам, либо головке поршня, либо воздуху.

Сам «блок 36» прозрачный и нецельный (хотя не позволяет жидкостям пролиться через себя); он не может быть добыт обычными методами (разве что командами), и на его месте не может быть что-либо установлено. Свет, проходящий через этот блок, за ним становится темнее. Если его добыть, то будет видны частицы от камня и соответствующий звук; звуки поступи на этом блоке также будут идентичны тому, что у камня.



## Жидкость и полужидкость

Воду и лаву (а также нестабильную версию для производства разлива так таковых) можно было добыть в старых версиях игры, имея текстуру в инвентаре одного из кадров для анимации потока. В новых версиях игры для разливания воды и лавы нужны вёдра.

Эти блоки могут добавить воду/лаву в прилегающий блок воздуха. Успешное добавление происходит в том случае, если блок воздуха находится на одном уровне с блоком воды/лавы или уровнем ниже.

Также если иметь в старых версиях игры блок воды, то можно его вылить в аду и иметь источник воды в другом измерении. Сейчас это возможно только командами

## Ростки

## Стебли арбуза и тыквы

Стебель тыквы появляется при посадке на грядку семян тыквы и после вырастания генерирует на грядках вокруг тыквы. Стебель арбуза же появляется при посадке на грядку семян арбуза и после вырастания генерирует на грядках вокруг арбузы.

Уничтожение полностью выросшего стебля тыквы даст от 0 до 3 семян тыквы, арбуза — от 0 до 3 семян арбуза соответственно.

Под понятие "блока стебля арбуза/тыквы" даётся этапы прорастания так таковых стеблей и возможность их поставить во время определённого периода роста и вида.

## Адский нарост

**Адский нарост** (англ. *Nether Wart*) — растение, которое было добавлено в Beta 1.9 Prerelease, первом пре-релизе 1.0.0. Адские наросты размещаются только на песке душ и могут быть найдены в адской крепости и бастионе пиглинов. Под понятием "блок нароста" имеется ввиду аналогия с растущих стеблей арбуза/тыквы. Нарост данный даётся не в виде предмета для варки зелий.

## Блок портала нижнего мира

**Блок портала нижнего мира** создаётся посредством зажигания вертикальной обсидиановой рамки 4×5 (и более), стоя в блоке игрок и мобы перемещается между мирами. Если добыть блок портала нижнего мира с помощью команд консоли `/give @p portal`

(с версии 1.7.2), его можно поставить без обсидиана и далее использовать, но если рядом поставить ещё что нибудь, то уничтожится сам портал, издавая звук разбитого стекла. Также его можно установить командой /setblock ~ ~ ~ portal (с новых версий /setblock ~ ~ ~ minecraft:nether_portal) и командой /fill соответственно, либо же повернуть палочкой откладки блок портала нижнего мира и обсидиан снести. При заходе в игру сначала он будет иметь форму полноценного блока в инвентаре, но если его поставить, то блок станет в форме стекла.

## Блоки портала в Край и врат в Край

**Блок врат Края** создаётся, когда мы убиваем Дракона Края в Краю. Он нужен для телепортации игрока между основным и другими острова и Края.
**Блок портала Края** создаётся, когда мы заряжаем Портал Края всеми 12 глазами. Этот блок нужен для того, чтобы телепортировать игрока из Верхнего мира в Край.