d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Thaumcraft/Магия

**Магия** — элемент геймплея, добавляемый модификацией Thaumcraft.

Это магическая энергия, находящаяся в магических узлах, предметах и приборах. В начале она содержится только в магических узлах, но при изучении её игроком распространяется и на вещи. Таким примером может служить заряд энергии в волшебном посохе, её накоплении в кристаллическом конденсаторе и так далее.

Её накопленное количество в различных местах можно посмотреть в левом нижнем углу экрана при надетых очках откровения. Оно может быть абсолютно различно и варьироваться между рядом стоящими магическими узлами целыми сотнями.

Все магические предметы могут брать начало только из первичных источников, то есть магических узлов, и в связи с этим сильно взаимосвязаны с ними, при малом количестве магии в узлах заряд начнёт поступать в вещи прерывисто, а при полном отсутствии магии заряд полностью перестанет поступать.

При набирании заряда магическими предметами магия берётся из одного магического узла, в связи с чем она резко падает в нём. Но при помощи соседних узлов вновь восполняется за несколько секунд или минут, в зависимости от количества взятой энергии.

Всё же магические приборы не могут работать при полном отсутствии магии, так как для вершения своих волшебных вещей и событий им необходимо откуда-то брать заряд.

По сути, магия является наиболее важным аспектом в развитии игрока в различных магических отраслях.
Thermal Expansion 3/Измельчённое олово

Эта статья — об измельчённом олове. О руде см. Thermal Expansion 3/Оловянная руда.

**Измельчённое олово** (от англ. *Pulverized Tin*) — пылевидная форма олова, добавленная модификацией Thermal Expansion 3. Производится путём измельчения оловянной руды. Используется для выплавки олова.

## Получение

### Обработка в измельчителе

Ингредиент | Процесс | Результат | Побочный продукт | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Оловянная руда | Измельчённое олово
|
Измельчённое железо (с шансом в 10%) |
4 000 RF | |

Оловянный слиток | Измельчённое олово
|
— | 2 400 RF |


## Использование

### Обработка в печи

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Измельчённое олово
|
Оловянный слиток |


### Обработка в индукционной плавильне

Ингредиент | Процесс | Результат | Побочный продукт | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Песок + Измельчённое олово
|
Оловянный слиток | Шлак (с шансом в 25%) |
800 RF | |

Измельчённая медь + Измельчённое олово
|
Бронзовый слиток | — | 1 600 RF |


### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Измельчённая медь +Измельчённое олово
|
Бронзовая смесь
| |

Измельчённое олово +Измельчённый блестящий металл + Ведро резонирующего эндера |
Эндериевая смесь
|




Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Universal Electricity/Оловянная пластина

Оловянная пластина

Тип |
Материалы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да(64) |


**Оловянная пластина** — предмет, добавленный модификацией, Universal Electricity, который нужен для крафта микросхем и механизмов.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Оловянный слиток |
История биомов и натуральных структур (консольные издания)

## Биомы до TU5

До TU5 биомы были гораздо меньше и не так отличались друг от друга. Хотя различий между биомами было меньше, некоторые игроки утверждают, что ландшафт внутри отдельных биомов был гораздо более интересным. Размещение биомов зависело от значений температуры и влажности, позволяя разделять биомы и делая невозможной генерацию сильно различающихся биомов друг с другом (например, генерация пустыни рядом с тайгой или дождевого леса рядом с тундрой была невозможна).

Биом | Описание | Изображение |
---|---|---|

Дождевой лесRain Forest
|
Биом с большим количеством деревьев и озёр. У некоторых деревьев листва покрывает весь ствол. Вероятность создания ветвистых деревьев здесь 33 %, по сравнению с обычными 10 %. В дождевых лесах много высокой травы и папоротника, который встречается только там. | |

Сезонный лесSeasonal Forest
|
В сезонных лесах влажность выше, чем в обычных. Сезонные леса обычно расположены между дождевыми и обычными лесами. | |

ЛесForest
|
Биом с большим количеством деревьев и высокой травы. В этом биоме волки встречаются чаще, чем в остальных. | |

БолотоSwampland
|
Биом со множеством небольших водоёмов. В болотах нередко встречается сахарный тростник. | |

СаваннаSavanna
|
Биом с ровной местностью и тусклой травой. В нём практически не встречаются деревья. Часто являлась границей между скрэбом/равниной и пустыней. | |

СкрэбShrubland
|
Биом с небольшим количеством деревьев и тусклой травой. Обычно расположен на разделе между лесом и саванной. В этом биоме не генерируется высокая трава. | |

ТайгаTaiga
|
Покрытый снегом биом, в основном состоящий из горной местности и очень небольшого количества высокой травы. Здесь генерируется лёд, а также ели и сосны. Волки спаунятся чаще, чем обычно. Нередки снегопады. | |

ПустыняDesert
|
Биом, состоящий в основном из песка, сухих кустов и кактусов. В пустынях не генерируются деревья, хотя игрок может принести в пустыню землю и посадить их. В этом биоме не идут дожди. | |

РавнинаPlains
|
Относительно плоский биом с холмистой местностью и большим количеством высокой травы (больше, чем в любом другом биоме). | |

ТундраTundra
|
Снежная бесплодная местность почти без деревьев. Вода покрыта льдом. Нередки снегопады. |
Команды консоли/locate

Отображает в чате координаты ближайшего строения, биома, конструкции заданного типа выполнившему команду игроку. В 1.19 команду locate и locatebiome объединили в одну команду

Использование

Java Edition

Пример:

/locate biome deep_dark

Bedrock Edition

/locate <feature: Feature>

Аргументы

строение (BE: feature: Feature)

Тип строения, подлежащего поиску. Допустимые значения:
Мясо (значения)

Здесь показаны статьи о сыром и жареном мясе, доступным в *Minecraft*.

- Сырая и жареная говядина, выпадает после смерти обычной или грибной коровы;
- Сырая и жареная свинина, выпадает после смерти свиньи или хоглина;
- Сырая и жареная баранина, выпадает после смерти овцы;
- Сырая и жареная курятина, выпадает после смерти курицы;
- Сырая и жареная крольчатина, выпадает после смерти кролика.



Это список значений термина со ссылками на соответствующие статьи. Если вы попали сюда из текста другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на нужную статью.
|
Infdev (17 июня 2010, 2)

Minecraft Infdev

Издание | |
---|---|

Дата выпуска |
17 июня 2010 г. |

Загрузка | |

Версия данных |
Н/Д |


Эта версия **Minecraft Infdev** была выпущена **17 июня 2010 года**.[1]

## Содержание

## Нововведения

### Игровой процесс

- Игрок теперь удушается во время нахождения в блоках.

## Изменения

### Блоки

- Текущая вода, соприкасающаяся с текущей лавой, теперь создаёт булыжник.
- Текущая вода, соприкасающаяся с источником лавы, теперь превращает источник лавы в обсидиан.
- Теперь течёт более красиво.

- Источники лавы больше не клонируются (к примеру, нельзя больше делать бесконечные источники лавы, в отличии от воды).

- При добыче теперь выпадает обсидиан вместо булыжника.

- Сделано много усовершенствований системы тактов.

### Генерация мира

- Теперь потоки воды и лавы могут генерироваться на поверхности.

- Залы в пещерах теперь имеют до пяти выходов вместо лишь одного.
- Потоки лавы и воды теперь встречаются чаще.
- Увеличены разнообразие толщины туннелей и вероятность ответвления.

- Теперь генерируются под землёй.

- Удалено бесконечное море лавы на нулевой высоте.

## Исправления

**3 ошибки исправлено**

- Исправлены ошибки в коде распространения воды.
- Исправлены невидимые водопады.
- Рука игрока снова видима.

## Примечания

- ↑ «Tweak and bug fix update» — The Word of Notch, 17 июня 2010 года.
Millénaire/Рисовые шарики

Редкость |
Обычная |
---|---|

Восстанавливает |
|

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Нет |

Первое появление |
См. Историю |



**Рисовые шарики** — еда из модификации Millénaire. Можно купить у хинди за 20 медных монет.

## Описание

Расгулла — десерт, производимый в индийских деревнях и доступный для покупки игроком с репутацией "Друг деревни" и выше. Будучи съеденной, расгулла восстанавливает одно очко жизни и даёт регенерацию I на 0:30 и ускорение II на 8:00. Настолько мощное ускорение невозможно получить через зельеварение. Его мощность соответствует зелью ускорения второго порядка, но длится столько же, сколько действует эффект усиленного.

## Получение

Так как самостоятельно игрок не может сделать расгуллу, то приходится полагаться исключительно на NPC. Расгулла создаётся жёнами крестьян из тростника. Для создания 1 расгуллы, жене требуется иметь 4 единицы тростника в своём доме, если в доме его не будет, то она будет ждать, пока он появится в продаже в центре деревни или вырастет на ферме.
Nuclear Control/Белый светильник

Белый светильник

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Требования |
Нет |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Да, 15 |

Взрывоустойчивость |
1,5 |

Прочность | |

Инструмент |
Любой инструмент |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
2.0.0a |


**Белый светильник** — блок, добавляемый модификацией Nuclear Control, способный излучать свет при активации красным камнем. Яркость свечения светильника равна 15-ти единицам. Как и другие светоизлучающие блоки, лампа растапливает снег и лёд рядом с собой.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Костная мука + Лампа + Стеклянная панель или Белая окрашенная стеклянная панель |
Portal Gun/PotatOS

PotatOS

Тип |
Предметы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
нет |

Номер |
dec: 13467 hex: 349B bin: 11010010011011 |


**PotatOS** — предмет из мода PortalGun, необходимый для крафта картофельной портальной пушки. Если PotatOS будет находиться в инвентаре, она будет говорить различные фразы из Portal 2.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Красный факел + Проигрыватель + Красный повторитель + Жёлтый краситель + Картофель + Каменная кнопка + Красная пыль |


## Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Стандартная портальная пушка +PotatOS
|
Картофельная пушка
|
Railcraft/Стальной шлем

Стальная броня

Тип |
Броня |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
276 (шлем) |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Нет |

Первое появление |
6.9.0 |

Нумерация данных |
|


**Стальная броня** — новая броня, добавляемая модификацией Railcraft. Защита у этой брони такая же, как и у железной, но прочность почти в 2 раза выше.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат | Защита |
---|---|---|---|

Стальные слитки | Стальной шлем | ||

Стальная кираса | |||

Стальные поножи | |||

Стальные ботинки |
RedPower 2/Центральный процессор

Центральный процессор

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Требования |
Нет |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |


**Центральный процессор** — блок, добавляемый модификацией RedPower 2. Главная (и самая дорогая) часть компьютера, без которой он не заработает. Эмулирует инструкции вымышленного процессора 65EL02. Набор инструкций 65EL02 включает в себя инструкции микропроцессоров 6502, 65C02, часть инструкций 65C816 и некоторые новые инструкции. Для взаимодействия с периферией используется блок управления памятью (MMU), позволяющий отображать память подключенных устройств в область памяти процессора (Redbus window).

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Красная плата + Алмазный блок + Любые доски + Плоский кабель |


## Интерфейс

**Disk**[1]— id дисковода с которым работает MineOS после загрузки.[2]**Console**[3]— id монитора с которым работает MineOS после загрузки.[2]**ID**— id самого ЦП.**START**— активация/запуск компьютера.**HALT**— «заморозка» состояния/выключение компьютера.**RESET**— сброс состояния/перезагрузка компьютера.

## Примечания[]
Super Diamond Tools/Ультра алмазная мотыга

## Супералмазные инструменты


Название | ID | Прочность | Урон | Эффективность | |
---|---|---|---|---|---|

Супералмазный меч | 4099 | 4000 | 12 ( × 6) | — | |

Супералмазная кирка | 4100 | 4000 | 7 () | 25 | |

Супералмазная лопата | 4101 | 4000 | 6 () | 25 | |

Супералмазный топор | 4102 | 4000 | 11 ( × 5.5) | 25 | |

Супералмазная мотыга | 4103 | 10000 | 1 () | — |


### Крафт

## Ультраалмазные инструменты


Название | ID | Прочность | Урон | Эффективность | |
---|---|---|---|---|---|

Ультраалмазный меч | 4104 | 15000 | 20 ( × 10) | ||

Ультраалмазная кирка | 4105 | 15000 | 12 ( × 6) | 50 | |

Ультраалмазная лопата | 4106 | 15000 | 11 ( × 5.5) | 50 | |

Ультраалмазный топор | 4107 | 15000 | 19 ( × 9.5) | 50 | |

Ультраалмазная мотыга | 4108 | 50000 | 1 () |
Thaumcraft/Мерцающий лист

Мерцающий лист

Тип |
Нетвёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
0 |

Прочность | |

Инструмент |
Любой инструмент |

Дроп |
Ртуть (1) |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |


**Мерцающий лист** (или **Сребролист**) — тип растения, добавляемый модификацией Thaumcraft. Обычно растёт под серебряными деревьями. При добычи выпадает ртуть. Получив мерцающий лист ножницами с заклинанием «Шелковое касание», он может быть посажен обратно на блок травы или земли.

## Описание в Таумономиконе

*«Эти странные светящиеся цветы растут только в тени Серебряных деревьев. Их можно собрать и переработать в ртуть».*
Thermal Expansion 3/Измельчённое серебро

Эта статья — об измельчённом серебре. О руде см. Thermal Expansion 3/Серебряная руда.

**Измельчённое серебро** (от англ. *Pulverized Silver*) — пылевидная форма серебра, добавленная модификацией Thermal Expansion 3. Производится путём измельчения серебряной руды или в качестве побочного продукта при переработке свинцовой руды. Используется для выплавки серебра и получения электрумовой смеси.

## Получение

### Обработка в измельчителе

Ингредиент | Процесс | Результат | Побочный продукт | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Серебряная руда | Измельчённое серебро
|
Измельчённый свинец (с шансом в 10 %) |
4 000 RF | |

Свинцовая руда | Измельчённый свинец | Измельчённое серебро(с шансом в 10 %) |
4 000 RF | |

Серебряный слиток | Измельчённое серебро
|
— | 2 400 RF |


## Использование

### Обработка в печи

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Измельчённое серебро
|
Серебряный слиток |


### Обработка в индукционной плавильне

Ингредиент | Процесс | Результат | Побочный продукт | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Песок + Измельчённое серебро
|
Серебряный слиток | Шлак (с шансом в 25 %) |
800 RF | |

Измельчённое золото + Измельчённое серебро
|
Электрумовый слиток | — | 1 600 RF |


### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Измельчённое золото +Измельчённое серебро
|
Электрумовая смесь
|


Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Universal Electricity/Оловянная руда

Оловянная руда

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Альтитуда |
? |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
? |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |


**Оловянная руда** — металлическая руда, добавляемая модификацией Universal Electricity. Встречается от средней глубины до коренной породы. Добывается каменной или более прочной киркой. Олово является важным природным ресурсом, так или иначе необходимым для создания множества блоков и предметов мода.

Основное её применение, помимо крафта аккумуляторов — это получение бронзы. Более того, в совместимом дополнении Mekanism благодаря плавильному цеху при помощи олова можно получать не только бронзу, но и стальную пыль. В модификации же Atomic Science олово используется для крафта очень нужных капсул.

## Переплавка

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Оловянная руда
|
Оловянный слиток |
История версий

В данной статье приведён полный список изменений в Minecraft: Java Edition. Сверху — самые новые, снизу — старые.

Minecraft: Java Edition тестируется с 10 мая 2009 года по сей день.

Полный выпуск

Легенда

Версия доступна в лаунчере.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Разработка полной версии Minecraft (Java Edition) началась 18 ноября 2011 года и продолжается по сей день. На данном этапе разработки игра считается «законченной», имеющей «концовку» и готовой для обзоров и оценивания. Цена игры также увеличилась по сравнению с той, что была в Beta, но игроки, которые приобрели игру ранее, не вносили дополнительную плату.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Стадия разработки Beta началась 20 декабря 2010 года и закончилась 18 ноября 2011 года. На данной стадии большое внимание уделялось улучшению игрового процесса, дополнительному контенту и стабильности. Цена игры также увеличилась по сравнению с тем, что было в Alpha, однако игроки, которые приобрели игру ранее, не вносили дополнительную плату.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Отсутствует предварительная загрузка.

Версия не заархивирована, но существуют видео/изображения или описано в блоге The Word of Notch.

Стадия разработки Alpha началась 29 июня 2010 года и закончилась 20 декабря 2010 года. В данной версии отсутствовали другие режимы игры, кроме выживания, но был перевыпущен мультиплеер. В то время Нотч разрабатывал игру на постоянной основе, выпуская обновления гораздо чаще. Это были также первые версии, которые должны были быть приобретены, хотя цена увеличилась на более поздних этапах.

Фаза разработки Infdev началась 27 февраля 2010 года и закончилась 30 июня 2010 года. На этом этапе Minecraft был доступен только в одиночной игре в режиме Выживание, и версии были пронумерованы. На данный момент, Нотч переписал код игры, чтобы позволить в основном «бесконечный» рельеф местности.

Стадия разработки Indev началась 23 декабря 2009 года и завершилась 27 февраля 2010 года. Она была преемницей предыдущего Survival Test и продолжала расширять аспекты выживания в игре, делая её более похожей на текущий игровой процесс. Версии на этом этапе были либо не пронумерованы, либо использовали один и тот же номер.
Команды консоли/locatebiome

Определяет биом, который будет расположен. Смотрите Биом/ИД для списка доступных идентификаторов биома.

Результат

Сбой, если аргументы не указаны правильно или если невозможно найти запрошенный биом (например, если измерение не генерирует данный биом).

В случае успеха отображает координаты ближайшего биома с указанным идентификатором в чате для игрока, выполнившего команду. Будет отображать координату Y как ~. Нажав на эти координаты, вы добавите в чат команду телепортации, которая после выполнения телепортирует игрока к соответствующим координатам.

Изменено сообщение о не найденом биоме с "Could not find a <biome name> within reasonable distance"
на "Could not find a biome of type <biome name> within reasonable distance".
Мёд

**Мёд** может означать:



Это список значений термина со ссылками на соответствующие статьи. Если вы попали сюда из текста другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на нужную статью.
|


**Мёд** может означать:



Это список значений термина со ссылками на соответствующие статьи. Если вы попали сюда из текста другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на нужную статью.
|
GregTech 4/Очищенная лазуритовая пыль

Лазурит

Тип |
Минерал |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Формула |
Al |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Нумерация данных |
|


**Лазурит** (от англ. *Lazurite*) — ресурс, добавляемый модификацией GregTech 4.

## Получение

### Загрязнённая & Очищенная пыль

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Измельчённая лазуритовая руда | Загрязнённая лазуритовая пыль
| |

Очищенная лазуритовая руда | Очищенная лазуритовая пыль
|


### Пыль

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Рафинированная лазуритовая руда | Лазуритовая пыль | |

Лазурит
|
Лазуритовая пыль |


#### Разделение в промышленной центрифуге

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Загрязнённая лазуритовая пыль
|
Лазуритовая пыль, Крошечная кучка содалитовой пыли | |

Очищенная лазуритовая пыль
|
Лазуритовая пыль, Крошечная кучка пыли ляпис-лазури | |

Пыль ляпис-лазури | Лазуритовая пыль, Содалитовая пыль, Пиритовая пыль, Кальцитовая пыль |


### Кучка пыли

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Лазуритовая руда, Капсула с водой |
Ляпис-лазурь, Кучка пыли ляпис-лазури, Кучка лазуритовой пыли, Капсула | |

Содалитовая руда, Капсула с водой |
Содалит, Кучка содалитовой пыли, Кучка лазуритовой пыли, Капсула |


### Крошечная кучка пыли

#### Рудопромывочная машина

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Измельчённая содалитовая руда | Очищенная содалитовая руда, Крошечная кучка лазуритовой пыли, Каменная пыль | |

Измельчённая руда ляпис-лазури | Очищенная руда ляпис-лазури, Крошечная кучка лазуритовой пыли, Каменная пыль |


#### Разделение в промышленной центрифуге

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Загрязнённая пыль ляпис-лазури | Пыль ляпис-лазури, Крошечная кучка лазуритовой пыли | |

Загрязнённая содалитовая пыль | Содалитовая пыль, Крошечная кучка лазуритовой пыли |


## Обработка

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Кучка лазуритовой пыли + Лазуритовая пыль |
Кучка лазуритовой пыли или
Лазуритовая пыль | |

Крошечная кучка лазуритовой пыли + Лазуритовая пыль |
Крошечная кучка лазуритовой пыли или
Лазуритовая пыль |


## Как ингредиент для крафта

Лазурит может заменить бирюзовый краситель во всех его рецептах.

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Лазурит
|
Лазуритовая глыба
| |

Лазуритовая глыба | Лазуритовая пластина | |

Терракота,Лазурит или Лазуритовая пыль
|
Бирюзовая керамика | |

Лазуритовая пыль, Пластина красного сплава, Электросхема или Интегральная схема, Светопыль |
Улучшенная электросхема | |

Лазуритовая пыль, Улучшенная электросхема, Энергетический кристалл |
Лазуротроновый кристалл | |

Пустой аэрозольный баллон,Лазурит или Лазуритовая пыль
|
1616 |
Бирюзовый аэрозольный баллончик |

Лазуритовая пыль | Алюминиевая пыль, Кремниевая пыль, Кальциевая пыль, Натриевая пыль | |

Светопыль, Лазуритовая пыль |
Части продвинутой электросхемы |
Infdev (18 июня 2010)

Minecraft Infdev

Издание | |
---|---|

Дата выпуска |
18 июня 2010 г. |

Загрузка | |

Версия данных |
Н/Д |


Эта версия **Minecraft Infdev** (также известная, как * Секретное пятничное обновление 1*) была выпущена

**18 июня 2010 года**.

[1]Это единственная версия

*Infdev*, которая доступна в официальном лаунчере.

## Содержание

## Нововведения

### Блоки

### Сущности

- Не может быть использована для передвижения.
- Используется для содержания предметов.
- Нажатие
`ПКМ`по ней открывает её как сундук (с контейнером, который называется «Minecart»). Чем больше вагонетка заполнена, тем выше «слой земли» внутри неё.

**Падающие блоки**

## Изменения

### Блоки

### Прочее

- Теперь убивает игрока.

- Теперь использует более тёмный оттенок голубого.

## Исправления

**1 ошибка исправлена**

- Исправлена ошибка, при которой не генерировалась верхняя часть ствола дерева.

## Галерея

## Примечания

- ↑ «Seecret Friday update! OooooOOOoo!» — The Word of Notch, 24 июня 2010 года.