Золотая руда

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Требования |
Нет |

Альтитуда |
-64—32 (все биомы) |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
3 |

Прочность |
3 |

Инструмент | |

Дроп | |

Опыт |
Нет |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |

Загорается от лавы? |
Нет |

Первое появление | |

Текстовый идентификатор |
|


**Золотая руда** (англ. *Gold Ore*) — руда, генерирующийся в Верхнем мире и особенно интенсивно в биоме пустошей. Золотая руда обычно генерируется в виде скоплений, состоящих из одного — девяти блоков. Выпадающие при добыче руды необработанное золото можно переплавить в печи для получения золотого слитка.

**Глубинная золотая руда**[ только для BE], или

**золотоносный глубинный сланец**

[, (англ.

*только для JE*]*Deepslate Coal Ore*) — это вариант золотой руды, который может генерироваться в глубинном сланце и туфе.

## Получение

### Разрушение

Для добывания золотой руды понадобится железная кирка или лучше, в результате чего выпадает одно необработанное золото. С каждым уровнем чар Удача количество выпадающих предметов увеличивается. Сам блок руды можно получить при помощи инструмента, зачарованного на Шёлковое касание.

Блок | Золотая руда
|
Глубинная золотая руда | |
---|---|---|---|

Прочность | 3 | ? | |

Инструмент | |||

Время разрушения[FN 1]
| |||

По умолчанию | 15 | ? | |

Деревянная | 7.5 | ? | |

Каменная | 3.75 | ? | |

Железная | 0.75 | ? | |

Алмазная | 0.6 | ? | |

Незеритовая | 0.5 | ? | |

Золотая | 1.25 | ? |


- ↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроком без наложенных эффектов, в секундах. Для большей информации см. Добывание § Скорость.

### Натуральная генерация

Золотая руда генерируется во всех биомах Верхнего мира в виде рудных жил.

В *Java Edition* золотая руда пытается генерироваться 4 раза на чанк на высоте от-64 до 32. Чаще всего ее можно найти в слое -16, и она становится менее распространенным в любом конце диапазона. Золотая руда также менее подвержена воздействию воздуха - 50% рудных блоков, которые могли бы генерироваться, не генерируются. Существует дополнительная жила, которая появляется на высоте от -64 до -32 при той же степени воздействия воздуха 50%. Золотая руда может заменить камень, гранит, диорит, андезит, туф и глубокий сланец. Любая золотая руда, заменяющая туф или глубокий сланец, станет глубокосланцевой золотой рудой.

В биомах пустошей золотая руда, помимо описанных выше двух попыток, дополнительно пытается генерироваться еще 50 раз за чанк на высоте от 32 до 256 равномерно. Эта дополнительная золотая руда в биомах пустошей будет генерироваться независимо от воздействия воздуха.

## Использование

Основное использование золотой руды — это получение золотых слитков.

### Переплавка

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Золотая руда или |
Золотой слиток |


### Музыкальный блок

Золотую руду можно разместить под музыкальным блоком для воспроизведения звуков большого барабана.

### Пиглины

Пиглины становятся враждебными по отношению к игрокам, добывающим золотую руду, даже если игрок носит золотую броню. Они также бегут к любой золотой руде на земле и осматривают ее в течение 6–8 секунд, прежде чем положить в свой инвентарь.

## Звуки

*Java Edition*

Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Сломан блок | Блоки | Разрушение блока | `block.` | `subtitles.` | 1.0 | 0.8 | 16 | |

Нет[sound 1] | Блоки | Падение на блок с уроном от падения | `block.` | Нет[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |

Стук по блоку | Блоки | Добывание блока | `block.` | `subtitles.` | 0.25 | 0.5 | 16 | |

Блок размещён | Блоки | Размещение блока | `block.` | `subtitles.` | 1.0 | 0.8 | 16 | |

Шаги | Блоки | Ходьба по блоку | `block.` | `subtitles.` | 0.15 | 1.0 | 16 |


*Bedrock Edition*

Звук | Описание | Идентификатор | Громкость | Высота |
---|---|---|---|---|

? | `dig.` | ? | 0.8 | |

Падение на блок с уроном от падения | `fall.` | ? | ? | |

Добывание блока | `hit.` | ? | 0.5 | |

? | Прыжки с блока | `jump.` | ? | ? |

? | Падение на блок без урона от падения | `land.` | ? | ? |

Ходьба по блоку | `step.` | ? | ? | |

Размещение блока | `use.` | ? | 0.8 |


## Значение данных

Издание | Текстовый идентификатор |
Числовой идентификатор |
Тег блока | Тег предмета | Ключ перевода |
---|---|---|---|---|---|

Java Edition
|
gold_ore | — | gold_ores guarded_by_piglins |
gold_ores piglin_loved |
block.minecraft.gold_ore |

Bedrock Edition
|
gold_ore | 14 | — | — | tile.gold_ore.name |


## История

Classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

23 мая 2009 | Нотч завершил работу над золотой рудой.[1] | ||||

0.0.14a | Новые блоки | Добавлена золотая руда. | |||

0.26 Survival Test | Изменена текстура золотой руды. | ||||

Золотая руда после разрушения киркой оставляет после себя от одного до трёх золотых блоков. | |||||

Indev-версия Java Edition | |||||

0.31 | 20100129 | Для получения золотого слитка игрок должен выбросить золотую руду в огонь. | |||

Золотая руда после разрушения киркой оставляет после себя тот же блок. | |||||

20100201-2 | Золотую руду можно добыть железной или алмазной киркой. | ||||

Infdev-версия Java Edition | |||||

20100227 | Золотая руда не генерируется. | ||||

20100320 | Золотая руда снова генерируется. | ||||

20100327 | Золотая руда генерируется в виде скоплений. | ||||

Если пространство, в котором была золотая руда, заполнено камнем, золотая руда снова появится в том же месте после перезагрузки мира. | |||||

20100330 | Золотая руда не регенерируется. | ||||

Бета-версия Java Edition | |||||

1.6 | Исправлена ошибка, из-за которой золотая руда иногда имела повышенный или пониженный шанс генерации. | ||||

1.8 | 1.8 Pre-release | Максимальная высота, на которой может генерироваться золотая руда, увеличена на два блока. | |||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.3.1 | 12w22a | Если игрок переплавит золотую руду в печи и возьмёт золотой слиток, он получит одну единицу опыта. | |||

1.10 | 16w20a | В пустоши каждый чанк в среднем содержит 20 скоплений золотой руды на высоте 32—80 блоков. | |||

1.13 | 17w47a | Золотая руда не имеет числовой идентификатор. | |||

1.14 | 18w43a | Изменена текстура золотой руды. | |||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.1.0 | Добавлена золотая руда. На тот момент она была недоступна для получения в игре. | ||||

0.3.2 | Золотая руда доступна для получения в игре. | ||||

0.10.0 | build 1 | В пустоши каждый чанк в среднем содержит 20 скоплений золотой руды на высоте 32—80 блоков. | |||

0.12.1 | build 1 | Если игрок переплавит золотую руду в печи и возьмёт золотой слиток, он получит одну единицу опыта. | |||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Изменена текстура золотой руды. | |||

1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Из-за ошибки в коде игры золотую руду нельзя переплавить в печи. | |||

beta 1.16.0.59 | Золотую руду снова можно переплавить в печи. | ||||

Legacy Console Edition | |||||

TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Добавлена золотая руда. |

TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | В пустоши каждый чанк в среднем содержит 20 скоплений золотой руды на высоте 32—80 блоков. | |

1.90 | Изменена текстура золотой руды. | ||||

New Nintendo 3DS Edition | |||||

0.1.0 | Добавлена золотая руда. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Золотой рудой», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Интересные факты

- До версии 1.17 при разрушении золотой руды подходящей киркой выпадала сама она вместо необработанного золота, которую можно было переплавить в слитки. (Также было и с железной рудой)

## Галерея

## Примечания

- ↑ So I didn't do multiplayer code, but I had fun! – The Word of Notch, 23 мая 2009 г (Архив)