Режим наблюдения

**Наблюдение** (англ. *Spectator Mode*) — режим игры, в котором игрок имеет возможность наблюдать за игрой, не взаимодействуя с миром, что в первую очередь позволяет пролетать все блоки насквозь. Включается командой `/gamemode spectator`

или нажатием `F3` + `N` в Творческом режиме.

## Описание

Игрок постоянно находится в режиме полёта. Бег, эффекты стремительности и медлительности также влияют на скорость полёта.

Вы можете свободно проходить сквозь мобов, блоки и других игроков. Наблюдатель не влияет на спаун мобов и не может быть ими замечен.

Невозможно получить и нанести урон. Лава, утопление, огонь и удушье также не влияют на игрока. Однако, вы можете получить урон/умереть при падении в пустоту или командой `/kill`

.

Инвентарь можно открыть, но им нельзя пользоваться. Аналогичным образом, работает любой другой просмотр графических интерфейсов — отсутствует возможность взаимодействовать с ними. Также нельзя собирать дроп.

Колесо мыши позволяет увеличивать или уменьшать скорость полёта игрока в режиме.

Если кликнуть `ЛКМ` по сущности, то вы захватите её камеру. Игрок не может управлять сущностью и камера игрока будет двигаться в зависимости от того, куда повернётся моб. Приседание возвращает игрока в режим свободного полёта. Зрение некоторых мобов использует специальные шейдеры:

Сущность | Шейдер | Изображение |
---|---|---|

Крипер | Зелёный оттенок и слабая пикселизация | |

Странник Края | Инвертированные цвета | |

Паук, Пещерный паук | Восьмикратное видение |


Наблюдатели могут видеть других наблюдателей, невидимых мобов, а также самих себя, если использовать `F5`. Если смотреть на игрока, изменив перспективу во время полёта, видно, что он лишён тела, а голова полупрозрачна. При использовании команды `/scoreboard teams option <team> seeFriendlyInvisibles true`

другие игроки становятся полупрозрачными.

## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.8 | 27 января 2014 г. | Dinnerbone рассказал на Twitter о проверке режима наблюдения. | |||

14w05a | Добавлен режим наблюдателя. | ||||

14w06a | Добавлена специальная клавиша для выделения невидимых игроков. | ||||

14w18a | Игроки в режиме наблюдения больше не препятствуют деспауну мобов рядом с ними. То есть игроки будут видеть процесс спауна моба | ||||

14w19a | В режиме наблюдателя появился предварительный интерфейс для телепортации к другим игрокам. Он позволяет игроку телепортироваться к другим игрокам или к игроку отдельной команды (для включения нажать СКМ). | ||||

14w20a | Регулировка скорости в режиме наблюдения теперь работает по вертикали. | ||||

1.8.2 | 1.8.2-pre1 | Враждебные мобы больше не преследуют игроков и не атакуют их в режиме наблюдения. | |||

1.9 | 15w51a | Наблюдатель больше не сможет открыть сундук, содержание которого ещё не сгенерировалось (если сундук ещё никто не открывал). При попытке его открыть в чате появится сообщение: «Невозможно открыть. Содержание еще не сгенерировалось.» | |||

1.11 | 16w32a | Сообщение выше теперь появляется не в чате, а над хотбаром. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Наблюдение», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Интересные факты

- Хотя хранитель слеп, войдя в него в режиме наблюдения, он будет отлично видеть.
[1] - Селекторы игрока будут по-прежнему нацелены на наблюдателей.
- Если надеть на голову тыкву перед тем, как войти в режим наблюдателя, зрение игрока будет по-прежнему ограничивать тыква.
- Однако если надеть тыкву на голову моба (командами) и захватить его камеру, то зрение захваченного моба не будет ограничено тыквой, словно её вообще нет.

- Если наложить на моба эффект ночного зрения, а затем посмотреть от его лица, то действие эффекта не будет видно.
- Наблюдение — единственный режим, который можно запустить в режиме отладки.
- Если игрок будет находиться рядом со стражем или древним стражем, то они не смогут видеть игрока, но их глаз будет на него нацелен.
- Если вертеть колесиком мыши в режиме Наблюдение, скорость игрока меняется. При переходе в другой режим скорость становится обычной (если не было наложено никаких эффектов).
- С помощью отладки можно быстро переходить между режимами. Для этого нажмите
`F3`+`N`.