1.14.3 - Combat Test

Minecraft 1.14.3 - Combat Test

Издание | |
---|---|

Тип |
Предварительная сборка |

Дата выпуска |
26 июня 2019 г. |

Основная версия | |

Загрузка | |

Версия протокола |
500 |

Версия данных |
2067 |

Другие версии 1.14.3 | |


**1.14.3 - Combat Test** – пре-релиз будущего обновления боевой системы игры.[2] Данная сборка игры была основана на 1.14.3-pre4 для демонстрации возможных обновлений боевой системы, при этом никогда не планировалось внести заложенные в неё изменения в релиз версии 1.14.3.

## Нововведения

### Игровой процесс

- Новый атрибут:
`generic.attackReach`.- Хранит в себе радиус атаки.
- Применяется только к игрокам.
- Стандартное значение:
`3.0`; минимальное:`0.0`; максимальное:`6.0`.- Измеряется в максимальном количестве блоком между атакующим игроком и атакуемой сущностью.


- Добавлен параметр «Радиус атаки» для мечей, мотыг и трезубцев.

## Изменения

### Игровой процесс

- Игрок может применять атаку только при полном заполнении шкалы задержки атаки.
- Разные виды оружия и предметы имеют разный радиус атаки, аналогичный радиусу разрушения блоков:
- 3.5 блока для мечей.
- 4 блока для трезубцев и мотыг.
- 3 для всех остальных предметов.

- Верхний предел таймера восстановления силы атаки установлен на отметке в 200%.
- Таймер достигает 200% в момент полного завершения анимации «перезарядки» меча.
- Заряд в 200% требуется для критических ударов и разящей атаки.
- Заряд в 200% также увеличивает дальность отбрасывания атакуемой сущности во время бега.

- Оружие с меньшим временем восставновления даёт целям меньшее время неуязвимости к атаке.
- Кнопка атака может удерживаться в нажатом состоянии, при этом повторная атака будет осуществляться при достижении таймером значения 100%.
- Добавлена возможность атаковать мобов через блоки, размер которых отличен от 1 (например, через высокую траву).

- Интерфейс

- Изменено отображения индикатора шкалы задержки атаки:
- При отображении у перекрестия:
- Индикатор появляется при достижении таймером значения 100%, отображая, таким образом, процесс достижения значения в 200%.
- Перекрестие появляется лишь при достижении таймером значения в 200%.

- При отображении у хотбара:
- Индикатор отображается лишь до достижения таймером значения 100%.


- При отображении у перекрестия:

- Требуется чар «Разящий клинок».
- Требуется заряд таймера атаки в 200%.
- Выполняется вне зависимости от нахождения сущности в зоне атаки.

### Предметы

- Топоры
- Увеличена скорость атаки для всех топоров до 2.
- Все топоры дают на 1 () единицу урона больше, чем мечи из аналогичного материала.
- Радиус атаки равен 3 блокам.


- Мотыги
- Изменена скорость атаки для некоторых мотыг.
- Деревянная: 2
- Каменная: 2.5
- Золотая и алмазная: 3.5

- Изменён урон, наносимый каждой мотыгой.
- Деревянная, каменная и золотая: 2 ()
- Железная и алмазная: 3 ()

- Увеличен радиус атаки до 4 блоков.

- Изменена скорость атаки для некоторых мотыг.

- Кирки
- Увеличена скорость атаки всех кирок до 2.5.
- Увеличен урон, наносимый каждой киркой на 1 ().
- Радиус атаки равен 3 блокам.


- Щиты
- Щит пропускает критические удары.
- Убрана задержка активации щита (0.25 с.).
- Щит активируется приседанием, если он находится во второй руке.
- Щиты больше не отбрасывают атакующих во время блокировки удара.


- Лопаты
- Увеличена скорость атаки всех лопат до 2.
- Уменьшен урон, наносимый каждой лопатой на 1 ().
- Радиус атаки равен 3 блокам.


- Мечи
- Увеличена скорость атаки всех мечей до 3.
- Увеличена скорость атаки всех мечей до 2.5.1 ().
- Увеличен радиус атаки до 3.5 блоков.


- Трезубцы
- Увеличена скорость атаки трезубца до 2.
- Уменьшен базовый урон с 9 () до 7 ().
- Увеличен радиус атаки до 4 блоков.


Инструмент | Топор | Мотыга | Кирка | Лопата | Меч | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Урон | Скорость | Урон | Скорость | Урон | Скорость | Урон | Скорость | Урон | Скорость | |

Деревянный | 6 () | 2 | 2 () | 2 | 3 () | 2.5 | 2 () | 2 | 5 () | 3 |

Золотой | 6 () | 2 | 2 () | 3.5 | 3 () | 2.5 | 2 () | 2 | 5 () | 3 |

Каменный | 7 () | 2 | 2 () | 2.5 | 4 () | 2.5 | 3 () | 2 | 6 () | 3 |

Железный | 8 () | 2 | 3 () | 3 | 5 () | 2.5 | 4 () | 2 | 7 () | 3 |

Алмазный | 9 () | 2 | 3 () | 3.5 | 6 () | 2.5 | 5 () | 2 | 8 () | 3 |


## Видео

Видео за авторством slicedlime: https://youtu.be/DNLa4v7sB_U

## Проблемы

Эта версия не поддерживается в хранилище отчётов об ошибках, поэтому проблемы, связанные с этой версией, не будут исправлены.

## Примечания

- ↑ Распаковка этого архива в директорию
`.minecraft\versions`автоматически загрузит клиент во время загрузки игры. - ↑ "A custom Java Edition snapshot to test new combat mechanics" – u/jeb_, 26 июня 2019 г.