Экспериментальный геймплей

Только для Bedrock Edition
|


**Экспериментальный игровой процесс** (англ. *Experimental Gameplay*), или **эксперименты** (англ. *Experiments*), — это игровая опция, эксклюзивная для Bedrock Edition, которая позволяет игроку протестировать незавершённый или находящийся на стадии разработки контент. В *Java Edition* экспериментальные функции доступны в отдельных пакетах данных. Когда он включен, он позволяет игрокам тестировать некоторые незавершенные или находящиеся в стадии разработки функции, которые в конечном итоге будут выпущены в будущих обновлениях.

## Настройки

Экспериментальный игровой процесс можно включить в настройках создания мира. Включение параметра не отключает достижения. В созданном мире отключить экспериментальный игровой процесс нельзя.

Включение этой опции в уже существующем мире создаёт его копию с приставкой [EX] в названии. В оригинальном мире без экспериментального игрового процесса всё ещё можно играть.

## Предупреждения

Смысл экспериментального игрового процесса заключается в том, чтобы игрок мог посмотреть некоторые незаконченные нововведения, которые могут привести к аварийным завершениям игры или попрепятствовать корректной работе игрового мира. При создании, загрузке или копировании мира с экспериментальным игровым процессом, игрок может увидеть предупредительные сообщения. Попытка отключить данную опцию с помощью сторонних редакторов также может привести к различным сбоям.

## Bedrock Edition

На данный момент существуют 8 разделов:

- «Следующее крупное обновление»
- Позволяет протестировать возможности, планируемые к добавлению в обновлении 1.22.

- «Возможности создателя праздника»
- Активирует дополнительные возможности, добавленные в 1.8.0 и некоторых других обновлениях. Эти функции позволяют создавать пользовательские блоки и предметы, улучшают
*MoLang*и метод`run_command`

.

- Активирует дополнительные возможности, добавленные в 1.8.0 и некоторых других обновлениях. Эти функции позволяют создавать пользовательские блоки и предметы, улучшают
- «Пользовательские биомы»
- Активирует пользовательские биомы в дополнениях.

- «Будущие возможности творческого режима»
- Используется для управления объёмом кода у туманов либо свойств и перестановок у сущностей.

- «Бета-версии API»
- Использовать «-бета» версии модулей API в наборах дополнений

- «Возможности Molang»
- Включает экспериментальные функции
*Molang*.

- Включает экспериментальные функции
- «Ребаланс сельской торговли»
- Переработаны сделки для деревенского жителя и странствующего торговца.


## Java Edition

В Java Edition есть два пакета данных с экспериментальными функциями:

- "Мешки"
- Включает экспериментальный предмет - мешок.
- Хотя этот пакет данных можно выбрать во время создания мира, он не будет найден в папке
*пакетов данных*сохранения.


- «Ребаланс сельской торговли»
- Переработаны сделки для деревенского жителя и странствующего торговца.


## История

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.4.0 | beta 1.2.13.8 | Экспериментальный игровой процесс добавлен в игру. | |||

Включение экспериментального игрового процесса даёт игроку доступ к следующим нововведениям: обтёсанная древесина, призмариновые ступени и плиты, трезубцы, утопленники и новые анимации плавания. | |||||

beta 1.2.20.1 | В экспериментальный игровой процесс добавлены раковины наутилуса. | ||||

Релиз | Все вышеперечисленные нововведения, кроме утопленников и раковин наутилуса, больше не являются контентом экспериментального игрового процесса. | ||||

1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Утопленники и раковины теперь перестали быть контентом экспериментального игрового процесса. | |||

1.7.0 | beta 1.7.0.2 | Добавлены система счёта игровых событий и команды консоли для неё как контент экспериментального игрового процесса. | |||

beta 1.7.0.7 | Система счёта игровых событий и команды для неё больше не являются контентом экспериментального игрового процесса. | ||||

1.8.0 | beta 1.8.0.10 | Добавлены арбалеты и чары к ним как контент экспериментального игрового процесса. | |||

1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Добавлены разбойники и бамбуковые леса как контент экспериментального игрового процесса. | |||

beta 1.9.0.2 | Добавлены блоки-рабочие места как контент экспериментального игрового процесса. | ||||

beta 1.9.0.3 | Добавлен движок скриптов Minecraft, доступный только через экспериментальный игровой процесс. | ||||

1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Добавлены компостер, костёр, камнерез, сладкие ягоды, разоритель, странствующий торговец, аванпост разбойников, новые структуры для деревень, новые версии деревенских жителей и зомби-житель как контент экспериментального игрового процесса. | |||

Арбалеты, разбойники, фонари и функции сценариев сущностей больше не являются контентом экспериментального игрового процесса. | |||||

1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Добавлены лидеры патруля, набеги, эффекты «Дурное знамение» и «Герой деревни» как контент экспериментального игрового процесса. | |||

Бамбуковые леса больше не являются контентом экспериментального игрового процесса. | |||||

beta 1.11.0.3 | Стол лучника, стол кузнеца, сладкие ягоды, разоритель, новые версии деревенских жителей и зомби-жителей, аванпост разбойников и новые деревни больше не являются контентом экспериментального игрового процесса. | ||||

beta 1.11.0.4 | Странствующие торговцы больше не являются контентом экспериментального игрового процесса. | ||||

Релиз | Лидеры патруля, набеги, эффекты «Дурное знамение» и «Герой деревни» больше не являются контентом экспериментального игрового процесса. | ||||

1.13.0 | beta 1.13.0.1 | Добавлены режимы сохранения и загрузки для структурных блоков, которые доступны только через экспериментальный игровой процесс. | |||

1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Добавлены мишени как контент экспериментального игрового процесса. | |||

beta 1.16.0.57 | Мишени, структурная пустота и функциональность структурных блоков больше не являются контентом экспериментального игрового процесса. | ||||

Добавлен магнетит как контент экспериментального игрового процесса. | |||||

beta 1.16.0.63 | Магнетит больше не является контентом экспериментального игрового процесса. | ||||

1.16.100 | beta 1.16.100.55 | Переключатель экспериментального игрового процесса был значительно переработан и изменён. | |||

Добавлены разделы «Пользовательские биомы аддонов», «Экспериментальный скриптинг аддонов», «Экспериментальные функции Molang», «Следующее обновление игрового процесса». | |||||

beta 1.16.100.56 | Добавлен раздел «Экспериментальные функции аддонов». | ||||

beta 1.16.100.57 | Добавлен раздел «Возможности создателя праздника». | ||||

Разделы «Экспериментальный скриптинг аддонов», «Экспериментальные функции Molang» и «Экспериментальные функции аддонов» были объединены в «Дополнительные возможности моддинга» | |||||

Название раздела «Пользовательские биомы аддонов» было изменено на «Создание пользовательских биомов». | |||||

Удалён раздел «Следующее обновление игрового процесса» для добавления раздела «Caves & Cliffs». | |||||

1.16.200 | beta 1.16.200.52 | Добавлен раздел «Caves & Cliffs». | |||

Добавлены коза, козий рог и рыхлый снег как часть экспериментального игрового процесса. | |||||

Релиз | Удалён раздел «Caves & Cliffs». | ||||

Коза, козий рог и рыхлый снег были удалены в полном выпуске. | |||||

1.16.210 | beta 1.16.210.53 | Добавлено ведро с рыхлым снегом как часть экспериментального игрового процесса. | |||

beta 1.16.210.56 | Добавлены капельник и акустический датчик как контент экспериментального игрового процесса. | ||||

beta 1.16.210.57 | Добавлены все варианты медного блока, медный слиток, медная руда и молниеотвод как контент экспериментального игрового процесса. | ||||

При включённом экспериментальном игровом процессе из утопленников теперь будут выпадать медные слитки вместо золотых. | |||||

beta 1.16.210.59 | Добавлены светящийся спрут, светящийся чернильный мешок и светящаяся рамка как контент экспериментального игрового процесса. | ||||

beta 1.16.210.60 | Светящийся спрут, светящаяся рамка и светящийся чернильный мешок были временно удалены из экспериментального игрового процесса и из игры в целом. | ||||

Новый инструмент автоматизации GameTest Framework добавлен в игру. Можно активировать с помощью переключателя «Разрешить GameTest Framework». | |||||

Релиз | Удалён переключатель «Caves & Cliffs». | ||||

Весь контент Caves & Cliffs был удалён в полном выпуске. | |||||

1.16.220 | beta 1.16.220.50 | В экспериментальный игровой процесс добавлены новые горные биомы: величественные вершины, снежные вершины, снежные склоны, горные луга и горная роща. | |||

Абсолютная высота увеличена до 320 блоков в экспериментальном игровом процессе. | |||||

Светящийся спрут, светящаяся рамка и светящийся чернильный мешок возвращены в экспериментальный игровой процесс. | |||||

Добавлен капельниковый блок как часть экспериментального игрового процесса. | |||||

Изменены текстуры некоторых руд в экспериментальном игровом процессе. | |||||

beta 1.16.220.52 | Азалия, листва азалии, большой твердолист, молодой твердолист, пещерные лианы, свисающие корни, блок мха, мшистый покров, корнистая земля и спороцвет добавлены как часть экспериментального игрового процесса. | ||||

Добавлены светящиеся ягоды как часть экспериментального игрового процесса. | |||||

В экспериментальном игровом процессе абсолютная высота продлена вниз на 64 блока, достигая 384 блоков. | |||||

Релиз | Удалён переключатель «Caves & Cliffs». | ||||

Весь контент Caves & Cliffs был удалён в полном выпуске. | |||||

1.17.0 | beta 1.16.230.50 | Добавлен светящийся лишайник как часть экспериментального игрового процесса. | |||

beta 1.16.230.52 | Добавлены аксолотль, глубинный сланец и все его варианты как часть экспериментального игрового процесса. | ||||

Добавлен переключатель «Будущие возможности творческого режима». | |||||

beta 1.16.230.56 | В экспериментальный игровой процесс добавлена новая генерация пещер в виде сырных пещер, пещер-спагетти и авкиферов. | ||||

beta 1.17.0.50 | Аметистовая жеода, аметистовый блок, расцветающий аметист, аметистовый кластер, осколок аметиста, тонированное стекло, туф, кальцит, гладкий базальт, подзорная труба, необработанный металл, пышные пещеры и блоки необработанных металлов добавлены в игру как часть экспериментального игрового процесса. | ||||

beta 1.17.0.52 | Все функции «Caves & Cliffs», кроме акустического датчика, новой генерации пещер, горных биомов и козьего рога, теперь доступны без экспериментального игрового процесса. | ||||

beta 1.17.0.56 | Добавлены лавовые аквиферы, доступные в экспериментальном игровом процессе. | ||||

Добавлено описание экспериментальных возможностей на экране создания мира. | |||||

Добавлено предупреждение при загрузке экспериментального мира. | |||||

Добавлена метка «Экспериментальный» в настройки создания мира, позволяющая отзличить экспериментальный мир от обычного. | |||||

beta 1.17.0.58 | Изменения из предыдущей предварительной сборки были удалены. | ||||

Релиз | Переключатель «Caves & Cliffs» удалён в полном выпуске. Все нововведения и изменения из второй части Caves & Cliffs были удалены. | ||||

1.17.10 | beta 1.17.10.20 | Изменения из beta 1.17.0.56 были возвращены в игру. | |||

Релиз | Переключатель «Caves & Cliffs» добавлен в полный выпуск для всех платформ. | ||||

1.17.20 | beta 1.17.20.22 | Спаун враждебных мобов был изменён как часть экспериментального игрового процесса. | |||

1.17.30 | beta 1.17.30.21 | Переключатель «Экспериментальные функции Molang» возвращён в игру. | |||

beta 1.17.30.23 | Генерация биомов теперь использует мультишумовой метод как часть экспериментального игрового процесса. | ||||

Добавлены пещеры-лапша как часть экспериментального игрового процесса. | |||||

Добавлены рудные залежи как часть экспериментального игрового процесса. |