d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Формат файлов Minecraft (NBT)

**Формат файлов Minecraft** или **NBT** (**Named Binary Tags**) — формат хранения файлов игрового мира, который был разработан Нотчем и использует расширение *.mclevel*. Основой для него является формат NBT.

Это формат файлов использовался начиная из версии indev 0.31.

Хотя для хранения уровней в Alpha и Infdev используются NBT-файлы, формат хранения данных у них все равно разный.

Чтобы прочитать больше информации про формат бесконечной карты, смотрите Alpha (формат карты).

## Блоки

Массив данных в этом формате используется для определения типов блоков, которые размещены на карте. Число байтов в массиве может быть рассчитано путем умножения размеров трёхмерной карты. Координата Y выступает в качестве вертикального показателя, а не Z, как принято в базовой трёхмерной системе координат. Для значений Hex смотрите нумерация данных.

Чтобы получит доступ к конкретному блоку из массива данных про XYZ координаты, используйте следующую формулу:

Показатель = x + (y * высота + z) * ширина

## Данные

Массив данных также используется для эмуляции освещения, а также для хранения другой дополнительной информации относительно блоков. Первые 4 бита содержат дополнительную информацию про блоки и остальные 4 для освещения.

Дополнительные данные используют следующие блоки:

### Грядка

0x0 значит сухое состояние, 0x1 указывает на то, что грядка увлажненная. Показатель увлажнения зависит от того, насколько далеко грядка расположена от воды.

### Семена

Семена вырастают начиная из значения 0x0 и заканчивая 0x7.

### Факела

Факелы используют дополнительные данные для определения их положения.

0x0 значит, что факел установлен вертикально на горизонтальную поверхность. Значения от 0x1 до 0x4 указывают на то, что факел «прилеплен» к одной из вертикальных граней блока.

## Освещение

Существует 16 уровней света для блоков от 0x0 (полностью тёмный) до 0xF (максимально светлый).

## См. также

- Для разработчиков
- Классический формат карт
- Alpha (формат карты)
- Beta формат карт
- Файлы схем
Thermal Expansion 2/Ведро дестабилизированного красного камня

Дестабилизированный красный камень

Тип |
Жидкость |
---|---|

Действует ли гравитация |
Частично |

Прозрачность |
Частичная |

Светимость |
Да (7) |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Скорость течения |
4 м/с |

Скорость движения сквозь |
Замедленная |


**Дестабилизированный красный камень** (англ. *Destabilized Redstone*) — жидкость, добавляемая модификацией Thermal Expansion 2. Получаемая путём плавления красной пыли в магмовом тигле. Используется для наполнения рамки энергетической ячейки и красных энергетических труб.

## Получение

### Плавление в магмовом тигле

Ингредиент | Процесс | Результат | Объём полученной жидкости | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Красная пыль | Дестабилизированный красный камень
|
100 мВ (0.1 ведра) |
800 MJ | |

Блок красного камня | Дестабилизированный красный камень
|
900 мВ (0.9 ведра) |
7 200 MJ |


## Использование

### В качестве наполнителя

Заполняемое | Заполнитель | Процесс | Результат | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Рамка красной энергетической ячейки (пустая) | Дестабилизированный красный камень(4 000 мВ) |
Рамка красной энергетической ячейки (полная) | 1600 MJ | |

Красная энергетическая труба (пустая) | Дестабилизированный красный камень(200 мВ) |
Красная энергетическая труба | 80 MJ | |

Ведро | Дестабилизированный красный камень(1 000 мВ) |
Ведро дестабилизированного красного камня | 80 MJ |


### Размещение

Дестабилизированный красный камень может быть разлит ведром. Разливается на 7 блоков от источника. Может быть разлит в Нижнем мире.

### Источник сигнала красного камня

Будучи разлитым дестабилизированный красный камень излучают сигнал красного камня, уровень которого зависит от удаления источника жидкости.

Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости |
| ||||||||

Устройства |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты | |||||||||

Броня | |||||||||

Компоненты создания |
|
Thermal Foundation 1/Близз

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|




Близз

Здоровье |
20 ( × 10) |
---|---|

Сила атаки |
Нормально 5 () |

Спаун |
Холодные биомы, уровень света 11 и ниже |

Первое появление |
? |

Дроп |
Стержень Близза (0-2)
|

Опыт |
10 |

Звуки |
? |

ID сетевой игры |
? |

ID сохранения |
blizz |


**Близз** (англ. *Blizz*) — враждебный моб, добавляемый модификацией Thermal Foundation 1. Спаунится в холодных биомах на средней и высокой сложностях. При атаке метает 3 снежка, каждый из которых наносит 5 () и накладывает эффект замедления на 5 сек.

## Интересные факты

- Близз является антитезой ифриту: ифрит — враждебный моб, который спаунится в Нижнем мире и ассоциируется с лавой, а близз — враждебный моб, который спаунится в холодных биомах и ассоциируется со снегом. Однако, близз по многим параметрам копирует ифрита, начиная от 3D-модели и заканчивая уроном.

Руды | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы и сплавы |
| ||||||||||||

Другие материалы |
| ||||||||||||

Жидкости | |||||||||||||

Инструменты |
| ||||||||||||

Оружие |
| ||||||||||||

Броня |
| ||||||||||||

Мобы |
|
Железная руда/История текстур/Глубинная железная руда

Minecraft Wiki
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
FANDOM
Игры
Кино
ТВ
Вики
Исследуйте вики
Вики Сообщества
Создать вики
Нет учётной записи?
Регистрация
Войти
Advertisement
Войти
Регистрация
Minecraft Wiki
6479
страниц
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
Железная руда/История текстур/Глубинная железная руда
<
Железная руда
|
История текстур
Просмотр кода
История
Обсуждение (0)
История текстур (
Глубинная железная руда
)
[
т
·
ш
]
№
Файл
Версия
JE
Версия
BE
Комментарий
1
Глубинная железная руда JE1.png
21w08a
(
1.17
)
—
2
Глубинная железная руда JE2 BE1.png
21w10a
(
1.17
)
Beta 1.16.230.52
(
1.17.0
)
Advertisement
Значения данных/Частицы

Идентификатор | Изображение |
---|---|

`ambient_entity_effect`
|
|

`angry_villager`
|
|

`barrier`
|
|

`block`
|
|

`bubble`
|
|

`bubble_column_up`
|
|

`bubble_pop`
|
|

`campfire_cosy_smoke`
|
|

`campfire_signal_smoke`
|
|

`cloud`
|
|

`composter`
|
|

`crit`
|
|

`current_down`
|
|

`damage_indicator`
|
|

`dolphin`
|
|

`dragon_breath`
|
|

`dripping_lava`
|
|

`dripping_water`
|
|

`dust`
|
|

`effect`
|
|

`elder_guardian`
|
|

`enchant`
|
|

`enchanted_hit`
|
|

`end_rod`
|
|

`entity_effect`
|
|

`explosion`
|
|

`explosion_emitter`
|
|

`falling_dust`
|
|

`falling_lava`
|
|

`falling_water`
|
|

`firework`
|
|

`fishing`
|
|

`flame`
|
|

`flash`
|
|

`happy_villager`
|
|

`heart`
|
|

`instant_effect`
|
|

`item`
|
|

`item_slime`
|
|

`item_snowball`
|
|

`landing_lava`
|
|

`large_smoke`
|
|

`lava`
|
|

`mycelium`
|
|

`nautilus`
|
|

`note`
|
|

`poof`
|
|

`portal`
|
|

`rain`
|
|

`smoke`
|
|

`sneeze`
|
|

`spit`
|
|

`splash`
|
|

`squid_ink`
|
|

`sweep_attack`
|
|

`totem_of_undying`
|
|

`underwater`
|
|

`witch`
|


Advertisement

# Значения данных/Частицы

Advertisement
Тумас Алеус

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


Тумас Алеус

Настоящее имя |
Тумас Алеус |
---|---|

Род занятий |
Разработчик игр |

Национальность |
Швед |

Твиттер-аккаунт |


**Ту́мас Але́ус** (швед. *Tomas Alaeus*) — сотрудник компании Mojang AB, разработчик карманного издания.[2][3] Он будет разрабатывать Realms для этого издания.[4]

Тумас изучал компьютерную инженерию в Королевском институте технологии в Стокгольме (Швеция) с 2005 по 2010 гг. После этого, он работал разработчиком игр в компании *Fabrication Games* в Стокгольме почти год. В марте 2012 года он перешёл в шведский отдел британской игровой компании *King*. Здесь, он работал разработчиком игр (особенно он работал над карманной версии игры *Candy Crush Saga*) три года до того, как он перешёл в Mojang.[1]
Thermal Expansion 2/Ведро заряженного светящегося камня

Заряженный светящийся камень

Тип |
Жидкость |
---|---|

Действует ли гравитация |
Течёт вверх |

Прозрачность |
Частичная |

Светимость |
Да (15) |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Скорость течения |
? |

Скорость движения сквозь |
Замедленная |


**Заряженный светящийся камень** (англ. *Energized Glowstone*) — жидкость, добавляемая модификацией Thermal Expansion 2. Получаемая путём плавления светопыли в магмовом тигле. Используется для наполнения рамки светильника.

## Получение

### Плавление в магмовом тигле

Ингредиент | Процесс | Результат | Объём полученной жидкости | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Светокаменная пыль | Заряженный светящийся камень
|
250 мВ (0.25 ведра) |
2 000 MJ | |

Светокамень | Заряженный светящийся камень
|
1 000 мВ (1 ведро) |
8 000 MJ |


## Использование

### В качестве наполнителя

Заполняемое | Заполнитель | Процесс | Результат | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Рамка светильника | Заряженный светящийся камень(1 000 мВ) |
Светильник из светокамня | 200 MJ | |

Ведро | Заряженный светящийся камень(1 000 мВ) |
Ведро заряженного светящегося камня | 80 MJ |


### Размещение

Заряженный светящийся камень может быть разлит ведром. Разливается на блок от источника. Течёт вверх. Источник заряженного светящегося камня будет постепенно подниматься вверх, если над ним нет блоков. На 120 высоте источник конденсируется в блок светокамня. Он также будет конденсироваться на высоте от 96, если источник не может подняться выше.

### Взаимодействие с сущностями

При контакте с сущностями, накладывает на них скорость и прыгучесть на 6 секунд. Этого не происходит с предметами и сферами опыта.

Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости |
| ||||||||

Устройства |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты | |||||||||

Броня | |||||||||

Компоненты создания |
|
Thermal Foundation 1/Бронзовая смесь

Эта статья — о смеси сплава. О слитке, который изготовляется из этого материал см. Thermal Foundation 1/Бронзовый слиток.

**Бронзовая смесь** — материал, добавляемый модификацией Thermal Foundation 1. Эквивалентна бронзовой пыли из IndustrialCraft 2 и прочих модификаций. Используется для выплавки бронзы.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Измельчённая медь + Измельчённое олово |


### Измельчение

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Бронзовый слиток | Бронзовая смесь
|


## Обжиг

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Бронзовая смесь
|
Бронзовый слиток |


Руды | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы и сплавы |
| ||||||||||||

Другие материалы |
| ||||||||||||

Жидкости | |||||||||||||

Инструменты |
| ||||||||||||

Оружие |
| ||||||||||||

Броня |
| ||||||||||||

Мобы |
|
Алмаз (значения)

**Алмаз** — это очень редкий минерал, один из самых прочных материалов для инструментов, оружия и брони. Алмаз по всем характеристикам уступает только незериту.

Формы алмаза:

- Алмазная руда — руда, из которой добывают алмазы.
- Алмаз — драгоценный камень, используемый в крафте.
- Алмазный блок — блок, используемый для хранения и декораций.



Это список значений термина со ссылками на соответствующие статьи. Если вы попали сюда из текста другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на нужную статью.
|
Вагонетка со спаунером

Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
|


В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


Только для Java Edition
|


Здоровье |
6 () |
---|---|

Спаун |
Только при помощи команд и сторонних модификаций |

Первое появление |
См. Историю |

Дроп |
Вагонетка (1) |

ID сетевой игры |
47 |

ID сохранения |
spawner_minecart |


**Вагонетка со спаунером** (англ. *Minecart with Spawner*) — это транспорт, комбинация вагонетки и спаунера мобов.

## Получение

Вагонетку со спаунером невозможно получить честным способом или взять из инвентаря, но можно заспаунить командой `/summon spawner_minecart ~ ~ ~`

.

## Создание

Этот раздел содержит неактуальную информацию о контенте.
Он был изменён в новых версиях игры.
|


Вагонетка со спаунером не существует в качестве предмета. Её яйцо призывания также отключено, поэтому поставить на рельсы эту вагонетку таким образом не получится. Вагонетку со спаунером можно создать при помощи редактора MCEdit, использовав фильтр SpawnerIntoMinecart, превращающий спаунер в вагонетку со спаунером. Другой способ заключается в редактировании обычного спаунера, который будет спаунить эти вагонетки.

Вагонетка со спаунером имеет ту же NBT-структуру, что и обычный спаунер.

## Применение

Эта вагонетка является передвижным спаунером, поэтому её стоит использовать для спауна на определённом пути. Например, можно спаунить животных (коров, свиней, овец, куриц) около точки спауна сервера. Так как вагонетка со спаунером имеет здоровье и может быть уничтожена, её можно использовать как отключаемый спаунер.

## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

7 января 2013 | Dinnerbone анонсировал вагонетку со спаунером в Twitter. | ||||

1.5 | 13w06a | Вагонетка со спаунером добавлена в игру. | |||

1.7.2 | 13w36a | Вагонетку со спаунером теперь можно призвать командой `/summon MinecartSpawner` . | |||

1.11 | 16w32a | ID сущности изменён с `MinecartSpawner` на `spawner_minecart` . |


## Галерея

Первый скриншот вагонетки со спаунером

[1]Вагонетки с раздатчиком и спаунером

[2]Другое изображение, выложенное Dinnerbone

[3]

## Интересные факты

В Bedrock Edition нет вагонетки со спаунером.

## См. также

- Вагонетка
- Вагонетка с печью
- Вагонетка с сундуком
- Вагонетка с ТНТ
- Вагонетка с воронкой
- Вагонетка с командным блоком
- Спаунер мобов
Железная руда/История текстур/Железная руда

№ | Файл | Версия JE | Версия BE | Комментарий |
---|---|---|---|---|

1 | 0.0.14a Новые блоки (0.0.14a) |
Пре-релиз (Alpha 0.1.0) |
||

2 | 18w43a (1.14) |
Beta 1.10.0.3 (1.10.0) |
||

3 | 1.14.1-pre1 (1.14.1) |
— | ||

4 | 21w07a (1.17) |
— | ||

5 | 21w08a (1.17) |
Beta 1.16.220.50 (1.16.220) |
||

6 | 21w10a (1.17) |
Beta 1.16.230.54 (1.17.0) |


Advertisement

# Железная руда/История текстур/Железная руда

Advertisement
Значения данных/Эффекты

Эффект | Идентификатор | Числовой ID | Частица |
---|---|---|---|

Поглощение | `absorption`
|
`22`
|
|

Дурное знамение | `bad_omen`
|
`31`
|
|

Слепота | `blindness`
|
`15`
|
|

Сила источника | `conduit_power`
|
`29`
|
|

Грация дельфина | `dolphins_grace`
|
`30`
|
|

Огнестойкость | `fire_resistance`
|
`12`
|
|

Свечение | `glowing`
|
`24`
|
|

Спешка | `haste`
|
`3`
|
|

Прилив здоровья | `health_boost`
|
`21`
|
|

Герой деревни | `hero_of_the_village`
|
`32`
|
|

Голод | `hunger`
|
`17`
|
|

Исцеление | `instant_health`
|
`6`
|
|

Моментальный урон | `instant_damage`
|
`7`
|
|

Невидимость | `invisibility`
|
`14`
|
|

Прыгучесть | `jump_boost`
|
`8`
|
|

Левитация | `levitation`
|
`25`
|
|

Везение | `luck`
|
`26`
|
|

Утомление | `mining_fatigue`
|
`4`
|
|

Тошнота | `nausea`
|
`9`
|
|

Ночное зрение | `night_vision`
|
`16`
|
|

Отравление | `poison`
|
`19`
|
|

Регенерация | `regeneration`
|
`10`
|
|

Сопротивление | `resistance`
|
`11`
|
|

Насыщенность | `saturation`
|
`23`
|
|

Плавное падение | `slow_falling`
|
`28`
|
|

Медлительность | `slowness`
|
`2`
|
|

Скорость | `speed`
|
`1`
|
|

Сила | `strength`
|
`5`
|
|

Невезение | `unluck`
|
`27`
|
|

Водное дыхание | `water_breathing`
|
`13`
|
|

Слабость | `weakness`
|
`18`
|
|

Иссушение | `wither`
|
`20`
|


Advertisement

# Значения данных/Эффекты

Advertisement
Красный бенгальский огонь

Только для Bedrock Edition и Education Edition
|


Редкость |
Обычный |
---|---|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Номер |
dec: 442 hex: 1BA bin: 110111010 |


**Бенгальский огонь** (англ. *Sparkler*) — это предмет, добавленный в Chemistry Update, который при горении испускает частицы. Есть несколько видов бенгальских огней: оранжевый, синий, красный, фиолетовый и зелёный.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Магний + Палка + Хлорид кальция или Хлорид церия или Хлорид ртути или Хлорид калия или Хлорид вольфрама |
Любой
бенгальский огонь |


## Использование

При нажатии `ПКМ`, бенгальский огонь зажигается и изменяет свою текстуру. Во время горения, он испускает цветные частицы, а оставшееся время горения уменьшается. Бенгальский огонь — это один из немногих предметов, которые можно держать во второй руке в Bedrock Edition. Незажжённые бенгальские огни имеют такой же уровень освещения, как у факела, зажжённые — подобно уровню химического источника света.

Если после зажжения игрок выберет другой предмет, таймер горения бенгальского огня остановится.

## История

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Бенгальские огни добавлены в игру. | |||

Education Edition | |||||

1.0.27 | Бенгальские огни добавлены в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Бенгальский огонь», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Маринованный паучий глаз

Тип |
Компоненты зелий |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Первое появление |
См. Историю |

Номер |
dec: 376 hex: 178 bin: 101111000 |

Текстовый идентификатор |
fermented_spider_eye |


**Приготовленный паучий глаз** (англ. *Fermented Spider Eye*) — получаемый крафтом паучьего глаза предмет, добавленный в Beta 1.9pre2. Используется для варки зелий. Основной ингредиент для зелья слабости. Нельзя съесть после приготовления (съесть можно только обычный паучий глаз)

## Получение

Приготовленный паучий глаз можно получить при крафте, совмещая коричневый гриб, сахар и паучий глаз.

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Коричневый гриб + Паучий глаз + Сахар |


## Использование

Используется для варки зелий с отрицательными эффектами и для зелья невидимости.

### Зельеварение

Название | Ингредиенты | Схема варки |
---|---|---|

|
||

|
||

|
||

|
||

|


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | Добавлен приготовленный паучий глаз. | |||

Beta 1.9-pre3 | Приготовленный паучий глаз можно использовать в варке с колбой с водой для создания зелья слабости. | ||||

Теперь обращает обычные и усиленные зелья скорости и огнестойкости в зелье замедления. | |||||

Теперь обращает зелья лечения и отравления в зелье урона, в том числе зелья лечения II и усиленного отравления в усиленное зелье мгновенного урона. | |||||

1.4.2 | 12w34a | Теперь обращает обычное и усиленное зелье невидимости в зелье ночного зрения. | |||

1.7.2 | 13w36a | Теперь обращает зелье подводного дыхания в зелье урона. | |||

1.8 | 14w27a | Теперь обращает зелье прыгучести в зелье замедления. | |||

1.13 | 17w47a | Числовой ID предмета стал равен 376. | |||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.12.1 | build 1 | Добавлен приготовленный паучий глаз. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Добавлен приготовленный паучий глаз. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Приготовленный паучий глаз», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Тумас Соммар

20 апреля[1]

Веб-разработчик

@Tomassommar

Ту́мас Сомма́р (англ. Tomas Sommar) — веб-разработчик Mojang AB.

Сотрудники Mojang Studios
Thermal Expansion 2/Ведро резонирующего эндера

Резонирующий эндер

Тип |
Жидкость |
---|---|

Действует ли гравитация |
Частично |

Прозрачность |
Частичная |

Светимость |
Да (3) |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Скорость течения |
|

Скорость движения сквозь |
Замедленная |


**Резонирующий эндер** (англ. *Resonant Ender*) — жидкость, добавляемая модификацией Thermal Expansion 2. Получаемая путём плавления жемчуга Края в магмовом тигле. Используется для наполнения рамки тессеракта.

## Получение

### Плавление в магмовом тигле

Ингредиент | Процесс | Результат | Объём полученной жидкости | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Жемчуг Края | Резонирующий эндер
|
250 мВ (0.25 ведра) |
2 000 MJ |


## Использование

### В качестве наполнителя

Заполняемое | Заполнитель | Процесс | Результат | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Рамка тессеракта | Резонирующий эндер(1 000 мВ) |
Ненастроенный тессеракт | 1600 MJ | |

Ведро | Резонирующий эндер(1 000 мВ) |
Ведро резонирующего эндера | 80 MJ |


### Размещение

Резонирующий эндер может быть разлит ведром. Разливается на 3 блока от источника.

### Взаимодействие с сущностями

Сущности, которые вступают в контакт с резонирующим эндером, телепортируются в случайное место в радиусе 8 блоков.

Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости |
| ||||||||

Устройства |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты | |||||||||

Броня | |||||||||

Компоненты создания |
|
Thermal Foundation 1/Бронзовый слиток

Бронзовый слиток — металл, добавляемый модификацией Thermal Foundation 1 . Эквивалентен бронзовым слиткам из IC , Forestry и прочих модификаций. Используется для создания приборов, инструментов и брони.

Крафт [ ]
Ингредиенты
Процесс
Кусочек бронзы
Бронзовый блок

Обжиг [ ]
Измельчение [ ]
Как ингредиент при крафте [ ]
Ингредиенты
Процесс
Результат
Бронзовый слиток
Бронзовый блок
Бронзовый слиток
Бронзовые ножницы
Бронзовый слиток
Кусочек бронзы

Thermal Foundation 1
Руды
Металлы и сплавы
Слитки
Блоки
Медный
Оловянный
Серебряный
Свинцовый
Никелевый
Блестящий
Наполненного маной металла
Электрумовый
Инварный
Бронзовый
Сигналовый
Люмиевый
Эндериевый
Кусочки
Железа
Меди
Олова
Серебра
Свинца
Никеля
Кусочек
Наполненного маной металла
Электрума
Инвара
Бронзы
Сигналия
Люмия
Эндерия
Измельчённые
Смеси
Шестерни
Железная
Золотая
Медная
Оловянная
Серебряная
Свинцовая
Никелевая
Блестящая
Из наполненного маной металла
Электрумовая
Инварная
Бронзовая
Сигналовая
Люмиевая
Эндериевая

Другие материалы
Измельчённый уголь
Измельчённый древесный уголь
Измельчённый обсидиан
Сера
Селитра
Киноварь
Пыль пиротеума
Пыль криотеума
Пыль аэротеума
Пыль петротеума
Пыль маны
Стержень Близза
Порошок Близза
Стержень Блитца
Порошок Блитца
Стержень Базальца
Порошок Базальца
Жидкости
Инструменты
Лексикон Forge
Лопаты
Кирки
Топоры
Мотыги
Ножницы
Удочки
Серпы
Оружие
Броня
Шлемы
Кирасы
Поножи
Ботинки
Мобы
Железная цепочка

Это архивированная страница в личном пространстве участника TheVovan29. Если этот участник вернётся на проект, он может восстановить эту страницу.
Данные о странице:
|


Это архивированная страница в личном пространстве участника TheVovan29. Если этот участник вернётся на проект, он может восстановить эту страницу.
Данные о странице:
|