d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
История версий (Java Edition)

В данной статье приведён полный список изменений в Minecraft: Java Edition. Сверху — самые новые, снизу — старые.

Minecraft: Java Edition тестируется с 10 мая 2009 года по сей день.

Полный выпуск

Легенда

Версия доступна в лаунчере.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Разработка полной версии Minecraft (Java Edition) началась 18 ноября 2011 года и продолжается по сей день. На данном этапе разработки игра считается «законченной», имеющей «концовку» и готовой для обзоров и оценивания. Цена игры также увеличилась по сравнению с той, что была в Beta, но игроки, которые приобрели игру ранее, не вносили дополнительную плату.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Стадия разработки Beta началась 20 декабря 2010 года и закончилась 18 ноября 2011 года. На данной стадии большое внимание уделялось улучшению игрового процесса, дополнительному контенту и стабильности. Цена игры также увеличилась по сравнению с тем, что было в Alpha, однако игроки, которые приобрели игру ранее, не вносили дополнительную плату.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Отсутствует предварительная загрузка.

Версия не заархивирована, но существуют видео/изображения или описано в блоге The Word of Notch.

Стадия разработки Alpha началась 29 июня 2010 года и закончилась 20 декабря 2010 года. В данной версии отсутствовали другие режимы игры, кроме выживания, но был перевыпущен мультиплеер. В то время Нотч разрабатывал игру на постоянной основе, выпуская обновления гораздо чаще. Это были также первые версии, которые должны были быть приобретены, хотя цена увеличилась на более поздних этапах.

Фаза разработки Infdev началась 27 февраля 2010 года и закончилась 30 июня 2010 года. На этом этапе Minecraft был доступен только в одиночной игре в режиме Выживание, и версии были пронумерованы. На данный момент, Нотч переписал код игры, чтобы позволить в основном «бесконечный» рельеф местности.

Стадия разработки Indev началась 23 декабря 2009 года и завершилась 27 февраля 2010 года. Она была преемницей предыдущего Survival Test и продолжала расширять аспекты выживания в игре, делая её более похожей на текущий игровой процесс. Версии на этом этапе были либо не пронумерованы, либо использовали один и тот же номер.
Команды консоли/save

Эти команды управляют сохранениями сервера.



#### save-all

save-all

Ограничения |
Сетевая игра |
---|---|

Первое появление |


Сохраняет игровые данные.

- Использование
`save-all [flush]`


- Аргументы
`flush`

- Если указано, команда мгновенно сохраняет все чанки, при этом сервер приостановится на некоторое время.


- Результат

- Не выполняется, если произошла ошибка во время сохранения (например, недостаточно места на диске).

- В случае успеха сохраняет мир на диск.



#### save-off

save-off

Ограничения |
Сетевая игра |
---|---|

Первое появление |


Отключает автосохранение.

- Использование
`save-off`


- Результат
- Всегда успешен. Отключает автосохранение.



#### save-on

save-on

Ограничения |
Сетевая игра |
---|---|

Первое появление |


Включает автосохранение.

- Использование
`save-on`


- Результат
- Всегда успешен. Включает автосохранение.

Текущие |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Удалённые |
| ||||||||

Первоапрельские |
|
Мёртвый синий веерный коралл

Тип |
Нетвёрдый блок |
---|---|

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
|

Прочность | |

Инструмент |
Любой инструмент |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Загорается от лавы? |
Нет |

Текстовый идентификатор |
|


**Веерный коралл** (англ. *Coral Fan*) — это прозрачный блок, который можно разместить под водой на 4 сторонах блоков: север, юг, запад и восток. Существует в 5 вариантах: трубчатый, мозговой, пузырчатый, огненный и роговой.

**Мёртвый веерный коралл** (англ. *Dead Coral Fan*) — это разновидность веерного коралла, также существующая в 5 вариантах.

## Получение

Веерные кораллы добываются любым инструментом, зачарованным на шелковое касание, а мёртвые веерные кораллы добываются киркой, зачарованной на шелковое касание, в качестве дропа выпадает соответствующий блок.

### Естественная генерация

Веерные кораллы и мёртвые веерные кораллы генерируются в коралловых рифах, которые можно встретить в тёплых океанах.

### Костная мука

Веерные кораллы появляются с некоторым шансом при использовании костной муки в тёплых океанах.

### Мёртвые веерные кораллы

Если разместить веерные кораллы вне воды, то они превратятся в мёртвые веерные кораллы мгновенно[ только для Bedrock Edition] или через несколько секунд.

[

*только для Java Edition*]## Использование

Веерные кораллы можно использовать в декоративных целях.

## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.13 | 18w11a | Добавлены веерные кораллы. Не генерировались естественным образом в коралловых рифах. | |||

18w14b | Синий, розовый, пурпурный, красный и жёлтый веерные кораллы переименованы в трубчатый, мозговой, пузырчатый, огненный и роговой. | ||||

Обновление текстур всех веерных кораллов, кроме огненного. | |||||

18w16a | Веерные кораллы генерируются естественным образом в коралловых рифах. | ||||

1.13-pre8 | Добавлены мёртвые веерные кораллы. Могут быть размещены на боковых и верхней сторонах блоков. | ||||

1.13-pre10 | Теперь выпадают, если добыты инструментом, зачарованным на «Шёлковое касание». | ||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.4 | Beta 1.2.14.2 | Добавлены веерные кораллы. | |||

Добавлены мёртвые веерные кораллы — эксклюзивное нововведение для Bedrock Edition. | |||||

Beta 1.2.20.1 | Обновление текстур веерных кораллов. | ||||

Обновление текстур мёртвых веерных кораллов. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Веерный коралл», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
OpenBlocks/Лестница-люк

Лестница-люк

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Требования |
Нет |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент |
? |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да(64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
? |


**Лестница-люк** — блок, добавляемый модификацией OpenBlocks, совмещающий в себе свойства лестницы и люка.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Лестница + Люк |


## Использование

В отличие от стандартного люка, теперь можно взбираться, как по лестнице, а также закрывать.
Portal Gun/Пластинки

Пластинки

Тип |
Предметы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Нет |

Первое появление |
PortalGun 1.0 |

Нумерация данных |
|


**Пластинки** воспроизводят музыку Джонатана Колтона из игр Portal и Portal 2.

## Valve — Still Alive

**Still Alive** — пластинка с одноимённой песней из финальных титров игры Portal. Символично то, что для получения пластинки надо сжечь куб-компаньон (в одном из уровней Portal это обязательно для прохождения. Причём в конце игры, перед проигрыванием песни, GLaDOS говорит: «Мы устроили вечеринку в твою честь. Мы даже пригласили твоего друга — Кубика. К сожалению, он не смог прийти». (спойлер: Потому что ты хладнокровно оборвала его жизнь))

### Переплавка

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Утяжелённый куб-компаньон |


## Valve — Want You Gone

**Want You Gone** — пластинка с одноимённой песней из финальных титров игры Portal 2.

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Valve - Still Alive |


## Valve — Radio Loop

**Radio Loop** — пластинка с инструментальной версией Still Alive, которую исполняет радио.

### Переплавка

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Valve - Still Alive |


### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Железный слиток + Valve - Radio Loop |
Railcraft/Убиратель путей

Убиратель путей

Тип |
Транспорт |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (3) |

Первое появление |
9.3.3.3 |


**Убиратель путей** — специальная вагонетка, которая может демонтировать рельсы по мере своего продвижения. У убирателя путей нет склада, и демонтированные рельсы просто падают на землю. Но если прицепить к нему вагонетку с сундуком, то рельсы будут складываться в сундук.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Липкий поршень + Стальной блок + Лампа + Жёлтый краситель + Армированная монтировка + Вагонетка |
Render Dragon

Только для Bedrock Edition
|


**Render Dragon** (игра слов: англ. *rendering* — рендеринг + англ. *ender dragon* — дракон Края) — графический движок для изданий *Minecraft* на платформе Bedrock, который Mojang Studios собираются постепенно внедрять в эти издания.

По словам разработчиков, движок Render Dragon будет включать значительные усовершенствования освещения, в том числе разработанную в партнёрстве с NVIDIA поддержку технологии RTX для трассировки лучей в реальном времени. RTX будет работать на поддерживаемых устройствах под ОС Windows 10 и Windows 11, и Mojang рассчитывают сделать эту технологию доступной и на других платформах, поддерживающих DirectX Raytracing. При этом планируется, что движок будет адаптироваться к используемому аппаратному обеспечению, чтобы поддерживать приемлемую производительность на широком спектре устройств.

Впервые Render Dragon был показан на Worldwide Developer Conference от Apple, когда Mojang продемонстрировали Minecraft Earth.

Разработчики заявили о планах опубликовать больше подробностей о движке и его системные требования в 2019 году, а в 2020 году добавить в бета-версию Bedrock опцию, позволяющую включить RTX в игре.

## История

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.13 | beta 1.13.0.13 | В качестве графического движка на Xbox One используется Render Dragon. |
Super Diamond Tools Mod/Алмазная палка

**Палки** в **Super Diamond Tools** нужны для крафта всех инструментов в данном моде.

## Железная палка

Железная палка

Тип |
Материалы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Номер |
dec: 4097 hex: 1001 bin: 1000000000001 |


**Железные палки** нужны для крафта всех супералмазных инструментов в данном моде.

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Железный слиток |


### Использование

Используется для крафта супералмазных инструментов.

## Алмазная палка

Алмазная палка

Тип |
Материалы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Номер |
dec: 4098 hex: 1002 bin: 1000000000010 |


**Алмазные палки** нужны для крафта всех ультраалмазных инструментов в данном моде.

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Алмаз |


### Использование

Используется для крафта ультраалмазных инструментов.
Thaumcraft/Огненная летучая мышь

Огненная летучая мышь

Здоровье |
5 () |
---|---|

Сила атаки |
Лёгкий: 1 () |

Спаун |
Нижний мир. Обычный мир, в чанках с высоким уровнем порчи. При призыве из посоха девяти кругов ада. |

Дроп |
Порох (0-3) |

ID сохранения |
Fire Bat |


**Огненная летучая мышь** — враждебный моб.

## Описание

Огненная летучая мышь похожа на обычную, но в отличие от неё имеет чуть меньше здоровья, враждебна, поджигает при атаке и иногда взрывается при смерти. Спаунится в Нижнем мире, но может появиться и в обычном при высоком уровне порчи. Также может быть призвана при помощи посоха девяти кругов ада, будучи нейтральной к игроку и враждебной к другим мобам.
Thermal Expansion 3/Инварные ножницы

Инварные инструменты

Тип |
Инструменты и оружие |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
450 |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Нет |


Thermal Expansion 3 добавляет 8 разных инварных инструментов. Инварные мечи, лопаты, кирки, мотыги, удочки, ножницы полностью повторяют функциональность обычных инструментов из оригинальной игры. Инварные инструменты немного эффективнее железных.

Серп используется для разрушения большого количества растительных блоков за раз. Он особенно полезен для быстрого сбора урожая или разрушения листвы после срубки дерева.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат | Описание |
---|---|---|---|

Инварный слиток + Палка |
Инварный меч
|
Наносит 6 () урона. | |

Палка + Инварный слиток |
Инварная лопата
|
Наносит 3 () урона. | |

Палка + Инварный слиток |
Инварная кирка
|
Наносит 4 () урона. | |

Палка + Инварный слиток |
Инварный топор
|
Наносит 5 () урона. | |

Палка + Инварный слиток |
Инварная мотыга
|
||

Нить + Инварный слиток + Палка |
Инварная удочка
|
Наносит 2 () урона. | |

Инварный слиток | Инварные ножницы
|
||

Инварный слиток + Палка |
Инварный серп
|
Наносит 5 () урона. |


Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Village and Pillage

Village & Pillage

Дата выпуска |
23 апреля 2019 года |
---|---|

Версии | |

Следующее |


О руководстве по всем нововведениям и изменениям в этом обновлении см. Руководства по Java Edition/Village & Pillage.

**Village & Pillage** (рус. *Деревня и Грабёж*) — крупное обновление Java Edition и Bedrock Edition. Обновление посвящено деревням и жителям.[1]

## Нововведения

### Блоки

- Новые виды ступеней
- Новые виды плит
- Бамбук.
- Кусты сладких ягод
- Строительные леса.
- Новые виды ограды.
- Бочки.
- Колокола.
- Плавильная печь.
- Стол картографа.
- Стол лучника.
- Пазл.
- Точило.
- Кафедра.
- Кузнечный стол.
- Коптильня.
- Камнерез.
- Костёр.
- Компостер.
- Новые звуки для музыкального блока.

### Предметы

- Узор флага.
- Арбалет.
- Ягоды.
- Подозрительный суп.
- Яйца призывания для панд, разбойников, лис, разорителей, странствующего торговца и кошек.

### Мобы

- Панда.
- Разбойник.
- Разбойник-наездник.
- Разоритель.
- Теперь кошки — отдельные мобы.
- Новые скины для кошек.
- Новые скины и профессии для деревенских жителей.
- Торговцы.
- Ламы торговцев.
- Лиса.

### Генерация мира

- Бамбуковые джунгли.
- Полностью обновлена архитектура построек в деревнях.
- Аванпост разбойников.
- Генерация нового растения — ягоды (генерация происходит ТОЛЬКО в тайге)
Запланированный контент (PlayStation 4 издание)

Эта страница содержит материалы, которые были запланированы, но ещё не были добавлены в игру.
Они могут быть добавлены в следующих обновлениях игры.
|


*Эта статья о запланированных материалах, которые будут добавлены в будущих обновлениях. Информация о предыдущих обновлениях в статье История версий (консольные издания).*

Знак (?) обозначает, что данное изменение не было подтверждено официально, и является лишь предположением, возможно неверным.

Эта страница о новых возможностях, которые были объявлены Mojang AB и 4J Studios. Официальный список изменений смотрите на ветке форума 4J Studios.

За новостями можно следить в твиттере разработчиков - @4JStudios.

На данный момент не анонсировано ни одно обновление.

Java Edition
|
| ||
---|---|---|---|

Bedrock Edition |
| ||

Legacy Console Edition
|
|||

Education Edition
|
История версий (Java Edition)/Alpha

В данной статье приведён полный список изменений в Minecraft: Java Edition. Сверху — самые новые, снизу — старые.

Minecraft: Java Edition тестируется с 10 мая 2009 года по сей день.

Полный выпуск

Легенда

Версия доступна в лаунчере.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Разработка полной версии Minecraft (Java Edition) началась 18 ноября 2011 года и продолжается по сей день. На данном этапе разработки игра считается «законченной», имеющей «концовку» и готовой для обзоров и оценивания. Цена игры также увеличилась по сравнению с той, что была в Beta, но игроки, которые приобрели игру ранее, не вносили дополнительную плату.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Стадия разработки Beta началась 20 декабря 2010 года и закончилась 18 ноября 2011 года. На данной стадии большое внимание уделялось улучшению игрового процесса, дополнительному контенту и стабильности. Цена игры также увеличилась по сравнению с тем, что было в Alpha, однако игроки, которые приобрели игру ранее, не вносили дополнительную плату.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Отсутствует предварительная загрузка.

Версия не заархивирована, но существуют видео/изображения или описано в блоге The Word of Notch.

Стадия разработки Alpha началась 29 июня 2010 года и закончилась 20 декабря 2010 года. В данной версии отсутствовали другие режимы игры, кроме выживания, но был перевыпущен мультиплеер. В то время Нотч разрабатывал игру на постоянной основе, выпуская обновления гораздо чаще. Это были также первые версии, которые должны были быть приобретены, хотя цена увеличилась на более поздних этапах.

Фаза разработки Infdev началась 27 февраля 2010 года и закончилась 30 июня 2010 года. На этом этапе Minecraft был доступен только в одиночной игре в режиме Выживание, и версии были пронумерованы. На данный момент, Нотч переписал код игры, чтобы позволить в основном «бесконечный» рельеф местности.

Стадия разработки Indev началась 23 декабря 2009 года и завершилась 27 февраля 2010 года. Она была преемницей предыдущего Survival Test и продолжала расширять аспекты выживания в игре, делая её более похожей на текущий игровой процесс. Версии на этом этапе были либо не пронумерованы, либо использовали один и тот же номер.
Команды консоли/save-all

Эти команды управляют сохранениями сервера.



#### save-all

save-all

Ограничения |
Сетевая игра |
---|---|

Первое появление |


Сохраняет игровые данные.

- Использование
`save-all [flush]`


- Аргументы
`flush`

- Если указано, команда мгновенно сохраняет все чанки, при этом сервер приостановится на некоторое время.


- Результат

- Не выполняется, если произошла ошибка во время сохранения (например, недостаточно места на диске).

- В случае успеха сохраняет мир на диск.



#### save-off

save-off

Ограничения |
Сетевая игра |
---|---|

Первое появление |


Отключает автосохранение.

- Использование
`save-off`


- Результат
- Всегда успешен. Отключает автосохранение.



#### save-on

save-on

Ограничения |
Сетевая игра |
---|---|

Первое появление |


Включает автосохранение.

- Использование
`save-on`


- Результат
- Всегда успешен. Включает автосохранение.

Текущие |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Удалённые |
| ||||||||

Первоапрельские |
|
Лама/ДС

- NBT данные сущности
- Bred: 1 или 0 (true/false) — неизвестно. Значение 0 остаётся даже после кормления. Если true, лама подходит к другим ламам с тем же значением тега.
- ChestedHorse: 1 или 0 (true/false) — true, если на ламу надет сундук.
- EatingHaystack: 1 или 0 (true/false) — true, если ест сноп сена.
- Tame: 1 или 0 (true/false) — true, если лама приручена.
- Temper: В диапазоне от 0 до 100. Чем выше значение, тем легче приручить ламу. Увеличивается при кормлении.
- Variant: Цвет ламы: 0 = сливовый, 1 = белый, 2 = коричневый 3 = серый.
- Strength: В диапазоне от 1 до 5, по умолчанию 3. Определяет, сколько предметов может нести лама. Также усиливает стремление волков убежать, когда ламы плюются.
- DecorItem: Предмет, который носит лама; обычно это ковёр.
- id: ID предмета.
- Damage: Разновидность предмета.

- OwnerUUID: Содержит UUID игрока, который приручил ламу. Не влияет на поведение.
- Items: Список предметов. Существует, только если
`ChestedHorse`

= 1.- Предмет, включая номер слота.



Advertisement

# Лама/ДС

< Лама

Advertisement
Мёртвый трубчатый веерный коралл

Тип |
Нетвёрдый блок |
---|---|

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
|

Прочность | |

Инструмент |
Любой инструмент |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Загорается от лавы? |
Нет |

Текстовый идентификатор |
|


**Веерный коралл** (англ. *Coral Fan*) — это прозрачный блок, который можно разместить под водой на 4 сторонах блоков: север, юг, запад и восток. Существует в 5 вариантах: трубчатый, мозговой, пузырчатый, огненный и роговой.

**Мёртвый веерный коралл** (англ. *Dead Coral Fan*) — это разновидность веерного коралла, также существующая в 5 вариантах.

## Получение

Веерные кораллы добываются любым инструментом, зачарованным на шелковое касание, а мёртвые веерные кораллы добываются киркой, зачарованной на шелковое касание, в качестве дропа выпадает соответствующий блок.

### Естественная генерация

Веерные кораллы и мёртвые веерные кораллы генерируются в коралловых рифах, которые можно встретить в тёплых океанах.

### Костная мука

Веерные кораллы появляются с некоторым шансом при использовании костной муки в тёплых океанах.

### Мёртвые веерные кораллы

Если разместить веерные кораллы вне воды, то они превратятся в мёртвые веерные кораллы мгновенно[ только для Bedrock Edition] или через несколько секунд.

[

*только для Java Edition*]## Использование

Веерные кораллы можно использовать в декоративных целях.

## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.13 | 18w11a | Добавлены веерные кораллы. Не генерировались естественным образом в коралловых рифах. | |||

18w14b | Синий, розовый, пурпурный, красный и жёлтый веерные кораллы переименованы в трубчатый, мозговой, пузырчатый, огненный и роговой. | ||||

Обновление текстур всех веерных кораллов, кроме огненного. | |||||

18w16a | Веерные кораллы генерируются естественным образом в коралловых рифах. | ||||

1.13-pre8 | Добавлены мёртвые веерные кораллы. Могут быть размещены на боковых и верхней сторонах блоков. | ||||

1.13-pre10 | Теперь выпадают, если добыты инструментом, зачарованным на «Шёлковое касание». | ||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.4 | Beta 1.2.14.2 | Добавлены веерные кораллы. | |||

Добавлены мёртвые веерные кораллы — эксклюзивное нововведение для Bedrock Edition. | |||||

Beta 1.2.20.1 | Обновление текстур веерных кораллов. | ||||

Обновление текстур мёртвых веерных кораллов. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Веерный коралл», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Millénaire/Яблоко для сидра

**Яблоко для сидра** — предмет из мода Millénaire. Можно купить у норманнов за 1 медную монету. При съедении восстанавливает 0,5 единицы голода. Собирается норманнскими лесорубами при рубке деревьев.

Advertisement

**Яблоко для сидра** — предмет из мода Millénaire. Можно купить у норманнов за 1 медную монету. При съедении восстанавливает 0,5 единицы голода. Собирается норманнскими лесорубами при рубке деревьев.
OpenBlocks/Лифт

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


Лифт

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Требования |
Нет |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
? |


**Лифт** — блок, добавляемый модификацией OpenBlocks. С помощью лифта вы можете перемещаться вверх/вниз.

## Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Любая шерсть + Жемчуг Края |


## Использование

Лифты должны находиться друг над другом, блоки не препятствуют лифту. Перемещение осуществляется при помощи: `Space` — вверх; `⇧ Shift` — вниз. Перемещение между лифтами отнимает некоторое количество опыта, можно отключить эту функцию в конфиге. Лифт можно окрашивать с помощью красителя — `ПКМ` по лифту с красителем в руке. Работает на расстоянии не более 20 блоков.