Игровой автомат

Эту статью нужно срочно оформить!
Вы можете помочь, отредактировав её.
|


**Игровой автомат** — схема из красного камня, позволяющая игрокам выигрывать различные предметы.

## Игровой автомат типа «Слот-машина»

Самый удачный и удобный вариант игрового автомата. Имеет несколько комбинаций, несколько типов призов, защищен от «читерства». Данную версию игрового автомата вполне можно использовать на больших серверах так как она практически полностью автоматическая, за исключением того что призы в раздатчиках время от времени заканчиваются.

### Игровой биркомат

Внешне игровой автомат данного типа состоит из четырёх частей: слотов, кнопки запуска, фильтра предметов и раздатчиков с призами.

Для запуска игрового автомата нужно положить нужный предмет в фильтр предметов, нажать на кнопку запуска автомата. Ставка переходит в сундук в специальном помещении для последующего собирания ставок владельцем автомата. Далее случайным образом из раздатчиков слотов выпадает либо какой-то предмет, который в свою очередь выдает сигнал через компаратор равный 1 или 3. Выигрышным считаются только сигналы сила которых равна 3 (нестакающиеся предметы). Таким образом можно регулировать шанс выигрыша. Выходные сигналы слотов отображаются на лампах. При выпадении определённой комбинации из раздатчиков с призами выпадают определённые призы (зависят от выпавшей комбинации). Для повторного запуска автомата необходимо положить предмет необходимый для запуска в фильтр предметов и нажать кнопку. Если поставить неверную ставку или нажать кнопку без ставки вовсе, автомат не запустится.

Подробная видео инструкция: https://www.youtube.com/watch?v=k3UXL0TP-ZQ&t=76s&ab_channel=SimpsonPlays

#### Советы

- Нестакающиеся предметы можно сделать из дерева
- В качестве предмета можно использовать землю или булыжник.

### Выигрышные комбинации

В зависимости от количества слотов, выигрышные комбинации могут быть разными. В данном варианте игрового автомата используется три слота и четыре выигрышные комбинации.

В данном игровом автомате используются следующие комбинации («+» — сигнал силой 3, «-» — сигнал силой 1):

- «+», «+», «+» — алмаз, золотой слиток, железный слиток.
- «+», «-», «+» — золотой слиток.
- «+», «+», «-» — железный слиток.
- «-», «+», «+» — железный слиток.

### Плюсы системы

- Система идеально подходит для серверов;
- Система максимально автоматическая;
- Игрок должен ставить ставку для запуска автомата;
- Несколько выигрышных комбинаций;
- Защита от «читерства».

### Минусы системы

- Большой размер схемы;
- Сложность постройки и понимания принципа работы игрового автомата;
- Ресурсоёмкость;
- Игрок может просто разобрать автомат, если его не заприватить.

## Простой игровой автомат

Данный вариант имеет конструктивный недостаток — после каждого запуска придется ждать 5 минут до исчезновения предмета.

Игровой автомат основан на свойстве раздатчика выбрасывать предметы со случайной силой.

### Принцип работы

При нажатии на кнопку на передней панели однократно включается раздатчик и со случайной силой выбрасывает случайный предмет на одну из трёх __деревянных__ нажимных пластин с воронками, чтобы выпавшие предметы возвращались обратно в выбрасыватель.

Вертикальные ретрансляторы передают сигнал от вверх и включают один из факелов. Между стеной и деревянными плитами лежит красный провод (на скриншоте незаметен), он активируется от факела и передает сигнал вниз, где проверяется, какие факелы включены.

Такое объединение проводов включит раздатчик (подаст 1 на выход) только в случае, если левый факел включён, а центральный и правый выключены. Другими словами, если с первого раза раздатчик выбросит предмет на дальнюю нажимную пластину.

Сигнал идёт по проводу под землей и передается на второй раздатчик вертикальным ретранслятором. На скриншоте виден нижний факел ретранслятора, верхний стоит в 1 блоке от раздатчика, между ними красный провод.

А вот и сам раздатчик, заключённый в коробку из обсидиана — защита от простого выгребания грифером всех призов и раздатчика заодно. Стоит добавить туда течение воды, ибо иногда призы выбрасываются недостаточно далеко, чтобы их можно было взять.

### Выигрышные комбинации

- Джек-пот!
- Не повезло.

### Плюсы системы

- Проста в постройке и понимании принципа действия.
- Нересурсоемка.

### Минусы системы

- Система не имеет практического применения.
- Малое количество комбинаций.

## Призовая рандом-машина

Проста в постройке и имеет много выигрышных комбинаций. Данный автомат основам на рандом-механизме из выбрасывателя, воронки и компаратора.

### Принцип работы

Нажав на кнопку передней панели, активируется рандомизатор. С помощью свойства выбрасывателя передавать предмет в соседнее хранилище, выбрасыватель передает предмет в воронку, возвращающую его обратно. К воронке подсоединён компаратор, который подаёт сигнал на раздатчик с призом. Система основана на том, что один не стакающийся предмет выдает сигнал такой же силы, как и 64 обычных предмета. То есть надо положить в выбрасыватель восемь стопок по 64 обычных предмета, и например, меч. При попадании в воронку одного обычного предмета выйдет сигнал силой 1, а при попадании того же меча выйдет сигнал силой примерно 3.[ необходимо протестировать]

Если сила сигнала будет равна 1, раздатчик не будет активироваться, если 3 то будет.

### Вероятность выигрыша

1/9

## Игровой автомат на яйце дракона

Автомат устроен на принципе яйца дракона.

### Постройка и работа автомата

Видеоролик: https://youtu.be/vZU4f4mTIAY