d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Политический сервер

Эту статью предлагается переименовать в «Ролевые сервера или RPG сервера».
Причина: Название не отражает суть серверов |


**Политический сервер** — особый вид серверов в SMP, выделяющийся особой системой правил поведения, взаимоотношений игроков и «отыгрывания» ролей своих персонажей. Политический сервер часто подразумевает наличие деревень, городов и даже целых государств, в которых игроки живут сообща, присутствует система управления государством, ресурсами и, иногда, исполительная и законодательная власти.

## Город

На мелких серверах (до 30 человек) также может встречаться понятие «город-государство», означающее, что город составом несколько человек (чаще 4-6) завоевал достаточное уважение среди остальных игроков, имеет достаточно большую территорию и может влиять на мировую политику, но по количеству строений не может называться государством.

Город обычно находится на полном самообеспечении, укреплён одним или несколькими рядами стен, имеет развитую систему башен, инфраструктуру и налаженную торговлю с другими населёнными пунктами, хотя последние три пункта не всегда имеют место. Близкий к морю город может также иметь свои доки, чаще всего находящиеся внутри стен. Обычно город развивается из пары-тройки домов или из уже готовой и обжитой игроками деревни и по мере разрастания присоединяет прилегающую территорию к себе путём покупки или узурпации (если на присоединяемой территории уже живут другие игроки, может разразиться настоящая война).

Средний город в состоянии обеспечить себя практически всеми возобновляемыми ресурсами: пищей, водой, деревом, камнем (если предварительно построит генератор булыжника), углем, дропом с мобов (два варианта — темница или неосвещённая территория ночью за стенами), ресурсами Нижнего мира. При условии прокапывания шахты (а тем более — удачного прокапывания — в каньон или заброшенную шахту) город может обогатиться ресурсами и претендовать на международное признание.

## Государство

В принципе, государство ничем особо не отличается от города за исключением большей территории, наличия развитой инфраструктуры и возможным наличием более одного поселения. В государстве, как правило, иерархия более строга и упорядочена, нежели в деревне или городе, а также могут присутствовать такие строения как: банки, гостиницы, магазины, резиденция правителя, станции метро, сторожевые башни и аванпосты (в том числе и за границами).

Иногда государство, особенно развитое или с большим населением, может ввести паспортную систему — она удобна при населении в несколько десятков человек, когда некоторые не знают друг друга по никам. Паспорт может предъявляться охране на входе и просто патрульному. Обычно за непредоставление паспорта игрока выгоняют с территории государства, особенно если страна находится в состоянии войны, но бывают и исключения — паспорт предлагают купить за небольшую плату (пара слитков железа или золота, а то и дешевле).
Синий химический источник света

Только для Bedrock Edition и Education Edition
|


Редкость |
Обычный |
---|---|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Нет |

Номер |
dec: 166 hex: A6 bin: 10100110 |

Текстовый идентификатор |
glow_stick |


**Химический источник света** (англ. *Glow stick*) — это предмет, добавленный в Chemistry Update, который может светиться в руке игрока в течение ограниченного времени.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Полиэтилен + Пероксид водорода + Любой краситель + Люминол |


Светло-серый краситель создаёт глючный химический источник света под названием `item.glow_stick.silver.name`

. (MCPE-43210)

## Использование

Игроки, держа в руке химический источник света, могут нажать кнопку использования, встряхивая их, чтобы они загорелись, независимо от уровня освещения. Это всего лишь эстетическая функция, так как испускание света в окружающий мир не происходит. Прочность химических источников света истощается при использовании.

## История

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Химические источники света добавлены в игру. | |||

Education Edition | |||||

1.0.27 | Химические источники света добавлены в игру. |


## Интересные факты

- При размещении двух химических источников света в точило можно получить глючный предмет под названием
`item.glow_stick.black.name`

. (MCPE-45972)

## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Химический источник света», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Факел/СБ

Java Edition:

Настенная

Название | Значение | Описание |
---|---|---|

facing | `east` `north` `south` `west` | Направление вершины факела. |


Название | Значение | Описание |
---|---|---|

torch_facing_direction | `east` `north` `south` `top` `unknown` `west` | Направление вершины факела. |


Java Edition:

Настенная

Название | Значение | Описание |
---|---|---|

facing | `east` `north` `south` `west` | Направление вершины факела. |


Название | Значение | Описание |
---|---|---|

torch_facing_direction | `east` `north` `south` `top` `unknown` `west` | Направление вершины факела. |
Рельсы (значения)

- Рельсы — обычный вид рельс, позволяющий вагонетке развернуться.
- Нажимные рельсы — рельсы, подающие сигнал красного камня, когда по ним проезжает вагонетка.
- Электрические рельсы — рельсы, ускоряющие проезжающие по ним вагонетки (за исключением вагонетки с печью).
- Активирующие рельсы — рельсы, активирующие вагонетку с ТНТ и командным блоком.



Это список значений термина со ссылками на соответствующие статьи. Если вы попали сюда из текста другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на нужную статью.
|
Ступени/НД

Байты | Описание |
---|---|

0x1 0x2 |
Двух-байтовое поле, содержащее значения от 0 до 3, указывающее направление ступени:
|

0x4 | Устанавливается, если ступень расположена сверху-вниз. |

0x8 | (неиспользуемый) |


Advertisement

# Ступени/НД

< Ступени

Advertisement
Факельник

Тип |
Нетвёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
0 |

Прочность |
0 |

Инструмент |
Нет |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Да, но не загорается от лавы |


**Факельник**, или **Огнецвет** (англ. *Torchflower)* — тип древних растений. Факельник нигде не генерируется, а его семена могут быть только найдены нюхачом.

Это растение является цветком, но требует выращивание на грядке при помощи семян.

## Выращивание

Семена факельника могут быть посажены только на грядке. После посадки, семена будут расти в течение трёх этапов. Рост цветка можно ускорить при помощи костной муки.

После того как цветок вырастет, его можно собрать и посадить в цветочный горшок или на любую земляную поверхность.

Если сломать факельник во время выращивания на первых двух стадиях, то выпадут только его семена. Если сломать выросший на грядке цветок, то семян не выпадет. Таким образом, факельник не является культурой и не может быть "размножен" игроком (как, например, пшеница) - увеличение численности семян возможно только за счет нюхачей. Это объясняется тем, что факельник является цветком. Возможно, персонаж игрока просто не умеет собирать семена, поскольку данное растение не является привычным для него. Также это растение (наравне с кувшинником) предполагает сотруднические отношения (сотруднический симбиоз) с представителями другого вида (нюхачами), что само по себе ново для игры.

## Использование

Используется для создания оранжевого красителя, а также в крафте подозрительного супа с эффектом «Ночное зрение» на 4 секунды. Также применяется в декоративных целях.
Черепаха/ДС

- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
- Общие теги для мобов, которых можно разводить see Шаблон:Nbt наследование/размножаемые/шаблон
- HasEgg: 1 или 0 (true/false) - true, если у черепахи есть яйцо.
- HomePosX: Координата X, к которой черепаха движется, чтобы отложить яйца после размножения
- HomePosY: Координата Y, к которой черепаха движется, чтобы отложить яйца после размножения
- HomePosZ: Координата Z, к которой черепаха движется, чтобы отложить яйца после размножения
- TravelPosX: Используется для плавания к случайным точкам в воде.
- TravelPosY: Используется для плавания к случайным точкам в воде.
- TravelPosZ: Используется для плавания к случайным точкам в воде.


Advertisement

# Черепаха/ДС

< Черепаха

Advertisement
Ступени/СБ

Название | Значение | Описание |
---|---|---|

facing | `north` `south` `west` `east` | Указывает направление передней стороны ступени. |

half | `top` `bottom` | Верхняя часть, если ступень расположена сверху-вниз. |

shape | `straight` `inner_left` `inner_right` `outer_left` `outer_right` | `straight` — форма ступени по умолчанию.`inner` — «внутренний угол» ступени.`outer` — «внешний угол» ступени. |


Advertisement

# Ступени/СБ

< Ступени

Advertisement
Черепаший панцирь

Черепаший панцирь

Тип |
Надеваемые предметы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
276 |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Нет |

Первое появление |
См. Историю |

Текстовый идентификатор |
turtle_helmet |


**Черепаший панцирь** (англ. *Turtle Shell*) — предмет, использующийся в качестве шлема, дающий игроку эффект «Подводное дыхание», или в качестве ингредиента в зельеварении.

## Получение

### Создание

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Черепаший щиток |


## Использование

### В качестве шлема

Если игрок наденет черепаший панцирь на голову, то он получит эффект «Подводное дыхание» на 10 секунд. Таймер эффекта запустится только тогда, когда игрок нырнёт под воду. Благодаря панцирю, игрок может получить дополнительные 10 секунд нахождения под водой.

### В зельеварении

Ингредиенты | Схема варки | Продолжительность (минуты : секунды) |
---|---|---|

|
0:20 0:20 |


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.13 | 18w07a | Черепаший панцирь добавлен в игру. | |||

18w16a | У эффекта «Подводное дыхание» от черепашьего панциря отсутствуют частицы. | ||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.5 | beta 1.5.0.4 | Черепаший панцирь добавлен в игру. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU68 | 1.76 | Patch 38 | Черепаший панцирь добавлен в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Черепаший панцирь», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Фантом/ДС

- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
- AX: Фантом, когда не активно атакует, будет пытаться обойти X,Y,Z =
`AX`

,`AY`

,`AZ`

. Появляется для сброса в точку выше целевого игрока каждый раз, когда фантом взлетает после удара. Установить место появления, если не указано. - AY:
*См.*`AX`

- AZ:
*См.*`AX`

- Size: Размер фантома. Диапазон от
`0`

до`64`

, аналогично слизям. В отличие от слизи, фантомы всегда имеют постоянную 20 ( × 10) здоровья и наносят 6 ()+`size`

урона. Естественно заспауненные фантомы всегда имеют размер 0.


Advertisement

# Фантом/ДС

< Фантом

Advertisement
Черепаший щиток

Тип |
Предметы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Первое появление |
См. Историю |

Текстовый идентификатор |
scute |


**Щиток** (англ. *Scute*) — предмет, использующийся в создании черепашьего панциря.

## Получение

Щиток выпадает из черепахи в тот момент, когда она вырастет.

## Использование

Из щитков можно создать Черепаший панцирь

### В создании

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Щиток
|


### Починка

Щиток может быть использован для ремонта черепашьего панциря на наковальне.

### Торговля

Священник уровня «Эксперт» имеет шанс 2⁄3 купить 4 щитка за изумруд в рамках торговли.[ только для Java Edition]

Священник уровня «Эксперт» имеет шанс в 50 % купить 4 щитка за изумруд в рамках торговли.[ только для Bedrock Edition]

Кожевник уровня «Эксперт», купит 4 щитка за изумруд в рамках торговли.

## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.13 | 18w07a | Щиток добавлен в игру. | |||

Используется другое название — кусочек черепашьего панциря. | |||||

18w07b | Имя изменено с «Кусочек черепашьего панциря» на «Щиток». | ||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.5 | beta 1.5.0.4 | Щиток добавлен в игру. | |||

1.11 | beta 1.11.0.4 | Щиток периодически появляется в продаже у бронника и священника. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU68 | 1.76 | Patch 38 | Щиток добавлен в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Щиток», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Ферма бамбука

Эту статью нужно срочно оформить!
Вы можете помочь, отредактировав её.
|


## Простейшая ферма бамбука

### Шаг 1

Найдите ровную поверхность на дёрне, земле или песке и посадите бамбук в ряд.

### Шаг 2

Подождите некоторое время, пока бамбук отрастёт (хотя-бы до высоты 7-10 блоков). Растёт он быстро, так что ждать долго не придётся.

**Достоинства**

- Процесс постройки очень быстрый и легкий
- Возможно расширить
- Затраты ресурсов на постройку минимальные

**Недостатки**

- Медленный сбор урожая

## Полуавтоматическая ферма бамбука

Такая ферма собирает бамбук, когда вы нажимаете на кнопку, что значительно ускоряет сбор урожая. В такой ферме бамбук обрубается поршнем, после чего урожай падает в сундук через воронки. В данном примере фермы сбор урожая составляет 117 бамбуков за раз, но иногда обрубленный бамбук остаётся лежать на ростках и не собирается. Необходимые ресурсы для такой фермы:

- 9 бамбука
- 298 строительных блоков
- 9 дёрна, земли или песка
- 9 единиц красной пыли
- 9 повторителей
- 9 поршней
- 2 блока красного камня
- 7 обычных рельс
- 2 электрические рельсы
- 1 вагонетка с воронкой
- 10 воронок
- 2 сундука
- 23 блоков стекла

### Шаг 1

Найдите ровную поверхность и постройте фундамент для будущей фермы. Длина и ширина формы: 11x3. Посередине фундамента заложите грязь или дёрн.

### Шаг 2

Добавьте 14 блоков вверх по боковым и задним сторонам, спереди посередине оставьте всё как есть. Потолок не стройте. С левой стороны отступите 2 блока снизу и оставьте щель, спереди и сзади отступив 1 блок.

### Шаг 3

Сделайте пристройку к щели шириной 2 блока. На первом ряду пристройки (слева на право) разложите красную пыль, на втором — повторители, двумя красными факелами к щели. В щель заложите поршни, передом внутрь комнаты. Также поставьте кнопку так, чтобы она активировала красную пыль.

### Шаг 4

Подкопайтесь под постройку как на скриншоте, то есть под фундаментом и под грязью или дёрном. Далее у левой стены проставьте воронки так, чтобы одна переходила в другую справа налево, а последняя (под блоком фундамента) была накрыта булыжником и переходила в сундук. Воронок получится 10.

### Шаг 5

Вставьте по краям стены два блока красной пыли. На воронках под этими красными блоками поставьте электрические рельсы, остальные воронки накройте обычными рельсами. На одну из электрических рельс поставьте вагонетку с воронкой, она начнёт ездить от одного края комнаты к другому.

### Шаг 6

Осталось только запечатать комнату, засадить бамбуком и закрыть ферму стеклом спереди и на потолке. Когда бамбук вырастет, нажмите на кнопку и ждите урожая в сундуке.
Ресурсы инструментов

## Главные ресурсы

В настоящее время в игре есть шесть главных ресурсов: дерево, камень, железо, алмаз, незерит и золото. Уровень предмета определяет его сложность добычи, долговечность, множитель скорости добычи, множитель урона и зачарованность и ремонтный ресурс.

Название ресурса | Уровень копания | Прочность | Множитель скорости добычи | Множитель урона | Зачарованность | Ремонтный ресурс |
---|---|---|---|---|---|---|

Дерево | 0 | 59 | 2 | 0 | 15 | Доски |

Камень (Чернокамень) | 1 | 131 | 4 | 1 | 5 | |

Железо | 2 | 250 | 6 | 2 | 14 | Железный слиток |

Алмаз | 3 | 1561 | 8 | 3 | 10 | Алмаз |

Незерит | 4 | 2031 | 9 | 4 | 15 | Незеритовый слиток |

Золото | 0 | 32 | 12 | 0 | 22 | Золотой слиток |


## Инструменты

Топоры, мотыги, кирки, лопаты и мечи все используют разные ресурсы.

## Уровни добычи

Древние обломки, блоки незерита, плачущий обсидиан, обсидиан, якоря возрождения требуют кирки, чтобы иметь уровень добычи 3 или выше.

Блоки алмаза, алмазной руды, изумрудные блоки, изумрудной руды, блоки золота, золотой руды и красной руды требуют кирки, чтобы иметь уровень добычи 2 или выше.

Блоки железа, железная руда, блоки лазурита и лазуритовой руды требуют кирки, чтобы иметь уровень добычи 1 или выше.

## История

Indev-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

0.31 | Indev 0.31 20100201-2 | Добавлена система уровней для деревянных, каменных, железных, алмазных и золотых инструментов. До этого обновления блоки и руды можно разбивать вручную. | |||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.16 | 20w06a | Незеритовые инструменты добавлены в систему уровней. |
Ферма бахчевых/схема

Minecraft Wiki
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
FANDOM
Игры
Кино
ТВ
Вики
Исследуйте вики
Вики Сообщества
Создать вики
Нет учётной записи?
Регистрация
Войти
Advertisement
Войти
Регистрация
Minecraft Wiki
6479
страниц
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
в:
Схемы
Ферма бахчевых/схема
<
Ферма бахчевых
Просмотр кода
История
Обсуждение (0)
Слой 1
Слой 2
Слой 3
Слой 4
Слой 5
Advertisement
Чернильный мешок

Чернильный мешок

Редкость |
Обычный |
---|---|

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Текстовый идентификатор |
ink_sac |


Для получения информации о светящемся варианте см. Светящийся чернильный мешок.

**Чернильный мешок** (англ. *Ink Sac*) — материал, выпадающий из спрута после его смерти.

## Получение

Чернильные мешки выпадают при смерти спрутов в количестве 0-3 единиц или вылавливаются при рыбалке с шансом в 0,12 %.

## Использование

До версии 1.14 использовался в качестве чёрного красителя. На данный момент является ингредиентов некоторых крафтов.

- Изготовление чёрного красителя
- Применяется в крафте книги с пером.
- Покраска шерсти в чёрный цвет (до 1.14).
- Покраска овцы в чёрный цвет для дальнейшей добычи шерсти (до 1.14).
- Соединение с костной мукой для получения серого и светло-серого красителей (до 1.14).
- Покраска ошейника прирученного волка в чёрный цвет (до 1.14).
- Покраска кожаной брони (до 1.14).
- Применяется в крафте чёрного стекла (до 1.14).
- Применяется в крафте чёрной терракоты (до 1.14).
- Окрашивание флага и нанесение на него узоров (до 1.14).
- Применяется в крафте тёмного призмарина (до 1.14).

## Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Чернильный мешок
|
Чёрный краситель
| |

Перо +Чернильный мешок +Книга |
Книга с пером
|


## Нумерация данных

Основная статья: Нумерация данных

ЗД | Описание | |
---|---|---|

0 | Чернильный мешок
| |

1 | Красный краситель | |

2 | Зелёный краситель | |

3 | Какао-бобы | |

4 | Лазурит | |

5 | Фиолетовый краситель | |

6 | Бирюзовый краситель | |

7 | Светло-серый краситель | |

8 | Серый краситель | |

9 | Розовый краситель | |

10 | Лаймовый краситель | |

11 | Жёлтый краситель | |

12 | Голубой краситель | |

13 | Сиреневый краситель | |

14 | Оранжевый краситель | |

15 | Костная мука | |

16 | Чёрный краситель | |

17 | Коричневый краситель | |

18 | Синий краситель | |

19 | Белый краситель |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Чернильный мешок», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Ферма куриц

Данная ферма — бесконечный источник еды, в виде жареной курятины. После введения в эксплуатацию не требует от игрока никаких действий.

## Постройка фермы

#### Шаг первый: создание фермы

Ферма состоит из двух частей: в верхней находятся куры, которые несут яйца. Через воронку яйца поступают в раздатчик, который выстреливает ими в нижний полублок, над которым находится лава. цыплята могут безо всякого вреда для себя находиться под лавой, но как только они вырастут, лава сожжёт их, а дроп попадёт в воронку, расположенную под полублоком. Поскольку в работе фермы участвует лава, саму конструкцию следует возводить из негорючих блоков. Подойдет даже земля.

#### Шаг второй: разведение куриц

Для разведения куриц следует соорудить «размножитель», который является упрощённым аналогом фермы яиц.



В него кидаем яйца или заталкиваем кур. Полученные на выходе яйца выбрасываем в верхнюю часть главной фермы, чтобы там появились цыплята. Можно параллельно заталкивать туда кур.
Ферма мёда

Данное руководство описывает процесс создания фермы бутылочек с мёдом.

Необходимые ресурсы для создания фермы:

- Раздатчик;
- Наблюдатель;
- 3x редстоуна (красной пыли);
- 10 воронок;
- Несколько вспомогательных блоков (любых);
- Несколько блоков красного камня/факелов;
- Стекло (опционально; служит защитой фермы);
- Электрические рельсы, примерно 20;
- Обычные рельсы, примерно 6;
- Вагонетка с воронкой;
- Пчелиный улей;
- Несколько пчёл, не менее трёх;
- Несколько пустых колб.

### Шаг 1

Ставим улей, сзади ставим наблюдатель чтобы он смотрел **на** улей.
Слева ставим раздатчик, опять же чтобы он смотрел **на** улей.
Соединяем их красной пылью.

### Шаг 2

Ставим воронки вереницей, как на картинке. Воронка рядом с андезитом смотрит вниз, остальные присоединены цепочкой к ней. Ставим воронку на раздатчик.

### Шаг 3

Налаживаем систему транспортировки бутылок. Кладем бутылки в раздатчик (не более 1/2 вместимости раздатчика).

Таким образом, автоматическая ферма готова. Не забудьте также посадить рядом цветы, если таковых нет, иначе пчёлы не смогут делать мёд. Бутылочки мёда окажутся в раздатчике, не забудьте их забрать.
Сирена

Minecraft Wiki
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
FANDOM
Игры
Кино
ТВ
Вики
Исследуйте вики
Вики Сообщества
Создать вики
Нет учётной записи?
Регистрация
Войти
Advertisement
Войти
Регистрация
Minecraft Wiki
6479
страниц
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
Сирена
Просмотр кода
История
Обсуждение (0)
Шаблон:Удалить
Advertisement