d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
MCPC

Автор |
cpw, bloodmc |
---|---|

Платформа |
JRE |

Написано на |
Java |

Дата выпуска |
октябрь-ноябрь 2014 г. |

Последняя версия |
1.7.10-R0.4-forge1240-B214 |

Размер |
~48 MB |

Лицензия |
GPLv3 / LGPLv3 |

Исходный код |
Доступен |

Совместимо с |
1.5.2/1.6.4/1.7.2/1.7.10 |

Поддержка Нижнего мира |
Есть |

Поддержка Края |
Есть |

Ссылки |


**Cauldron** *(бывш. MCPC)* — глобальная серверная модификация, основанная на Bukkit'е и позволяющая устанавливать модификации параллельно с плагинами. По сути, это тот же Bukkit, но с встроенной установкой Forge (для поддержки модификаций), что позволяет администраторам без проблем сразу устанавливать поддерживаемые модификации — так называемые порты. Начиная с версии 1.4.6 вышла новая версия MCPC — **MCPC+ (MCPC Plus)** позволяющая ставить модификации без портирования. В отличие от своего предшественника MCPC + собирается не на основе Bukkit'а, а полностью с нуля. К сожалению MCPC и MCPC + не поддерживают модификации, которые ставятся в minecraft.jar, а в прошлых версиях (До 1.5.1) требовали ремаппинг плагинов. Обычные сборки ядра MCPC и MCPC Plus больше не собирают.

31 мая 2014 года проект был переименован в Cauldron

## Установка

Похожая на установку Bukkit'а.

### Windows

- 1. Скачиваем последнюю сборку;
- 2. Перемещаем jar-архив в папку для сервера;
- 3. Открываем блокнот;
- 4. Вписываем туда, подставив имя файла:

@ECHO OFF SET BINDIR=%~dp0 CD /D "%BINDIR%" "%ProgramFiles%\Java\jre7\bin\java.exe" -Xincgc -Xmx1G -jar <имя jar файла>.jar PAUSE

- 5. Сохраняем этот текстовый документ, но уже с расширением «.bat», перемещаем в папку где расположен сервер и запускаем. Он создаст необходимые файлы для сервера. (В блокноте нажимаем «Сохранить как» и сохраняем в .bat).
- 6. Сервер готов, запуск — открытие .bat файла.

### Linux

- 1. Скачиваем последнюю сборку;
- 2. Перемещаем jar-архив в папку для сервера;
- 3. Открываем текстовый редактор;
- 4. Вписываем туда, подставив имя файла:

java -Xincgc -Xmx1G -Dfile.encoding=UTF-8 -jar <имя вашего Cauldron>.jar

- 5. Сохраняем текстовый документ, но уже с расширением «.sh», перемещаем в папку с сервером.
- 6. Разрешаем в консоли/терминале запуск файла как приложения:

chmod /путь/к_файлу.sh +x

- 7. Запускаем:

/путь/к/файлу.sh

### OS X

- 1. Открываем терминал и пишем:

cd ~/Desktop mkdir "Bukkit Server" cd ~/Desktop/Cauldron\ Server curl -O <ссылка на Cauldron> mv <название Cauldron>.jar Cauldron +.jar

- В следующей команде замените [RAM] на количество вашей оперативной памяти (512M, 1536M, 1G, 2G, 4G…):

echo "cd ~/Desktop/Bukkit\ Server java -Xincgc -Xmx[RAM] -jar MCPC +.jar" > ../LaunchServer.command chmod +x LaunchServer.command

- 2. Сервер готов, для запуска используем файл LaunchServer.command (будет лежать на рабочем столе).

## Настройка

Такая же, как и у официальной версии.

## Порты для MCPC

Обычная MCPC (до версии Minecraft 1.4.6) требует модификаций, портированных специально для неё.
Mo’Creatures/Лошадиная броня

**Лошадиная броня** служит для защиты приручённых животных и может быть надета на Виверну, Динозавра(в следующем обновлении) и на Лошадей, но с ограничениями:

- Нельзя надеть броню на ослов, мулов, зебр, зебр-ослов, скелетов-лошадей, зомби-лошадей и ночных кошмаров.
- Железную, Золотую и Алмазную броню нельзя надевать на сказочных лошадей и на лошадь-призрак.
- Кристальную броню можно надевать только на единорогов, пегасов, тёмных пегасов, лошадей-летучих мышей, лошадей-призраков и сказочных лошадей.
PS 1.58 (консольные издания)

PS 1.58

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**PS 1.58** — обновление консольных изданий, в котором была исправлена ошибка.

## Исправления

- Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовал пак «Glide Myths».

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**PS 1.58** — обновление консольных изданий, в котором была исправлена ошибка.
RedPower 2/Разрушитель блоков

Разрушитель блоков

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Требования |
Нет |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да(64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
? |


**Разрушитель блоков** — устройство, которое может добыть блок, стоящий перед ним. Он используется для таких задач как: построение автоматизированной фабрики булыжника, пшеницы, льна или сахарного тростника.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Булыжник + Поршень + Железная кирка + Красная пыль |


## Использование

Получив сигнал красной пыли, устройство разрушит блок перед собой и выкинет как предмет с противоположной стороны. Также к нему можно подсоединить пневматическую трубу, тогда дроп будет попадать в неё.

Несмотря на то, что в рецепте используется железная кирка, разрушитель блоков может добывать даже блоки обсидиана и делает это быстрее, чем любая обычная кирка. То есть с его помощью можно добыть обсидиан, не используя алмазную кирку.

## Дополнительно

- Разрушитель блоков может разрушить даже личный сейф, в том числе и в многопользовательской игре, если он не стоит на чужой приватной территории. При этом предметы, которые были в сейфе, уничтожаются. Поэтому разрушитель блоков бывает запрещен на многих серверах.
Stefinus 3D Guns/P90

P90

Тип |
Пистолет-пулемёт |
---|---|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Нет |

Первое появление |
1.6.2 |

Нумерация данных |
4096 |


**FN P90** — пистолет-пулемёт, добавляемый модификацией Stefinus. Использует патроны 5,7×28 мм. Вместимость магазина 50 патронов.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат | Описание |
---|---|---|---|

Магазин + Железный слиток + Ресивер + Ствол + Металлическая рукоятка |
P90 |
Обычный P90 без обвесов | |

Порох + Железный слиток |
Магазин P90
|
Сменный магазин для P90 | |

Коллиматорный прицел +P90
|
P90 |
Установка коллиматорного прицела (см. Галерея) | |

Голографический прицел +P90
|
P90 |
Установка голографического прицела | |

Глушитель +P90
|
P90 |
Установка глушителя для бесшумной стрельбы |


## Звуки

Звук | Описание |
---|---|

Выстрел | |

Выстрел с глушителем | |

Перезарядка |


## Галерея

## См. также

- FN P90 — статья на Википедии.
Thermal Expansion 2/Мультиметр

**Мультиметр** (от англ. *Multimeter*) — инструмент, добавляемый модификацией Thermal Expansion 2. Позволяет получать данные о наполненности труб энергией или жидкостью, и о количестве потребляемой механизмами энергии. Для использования щёлкните по определённому блоку `ПКМ`, держа устройство в руке.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Свинцовый слиток + Медный слиток + Красная проводящая катушка + Оловянная шестерня |


## Показания

Характеристика | Описание | Поддерживаемые блоки |
---|---|---|

Насыщенность сети Network Saturation |
Чтобы узнать насыщенность сети (то, насколько заполнен буфер на сети из энергетических труб), просто используйте мультиметр на красной энергетической трубе, который не является выходом. Пропускная способность составляет 4,8% от максимума, которая сеть может удерживать. | Красная энергетическая труба, которая не является выходом |

Среднее распределение Average Distribution |
Чтобы узнать среднее распределение на выход, используйте мультиметр на красной энергетической трубе, которая является выходом. Этот параметр показывает сколько механизм потребил энергии за определённое время. Использование мультиметра на энергетической трубе запустит процесс мониторинга, затем Вы можете использовать его снова, чтобы получить среднее значение (выполнение этого до 20 тактов не приведет к искажению результатов, а покажет Вам, сколько тиков было усреднено). | Красная энергетическая труба, которая является выходом |

Требуемая энергия Energy Requested |
Чтобы узнать требуемую энергию, используйте мультиметр на определённом механизме, использующем MJ. Этот параметр показывает сколько максимально может потребить машина за такт. При некотором стечении обстоятельств потребление исследуемого механизма будет меняться, в зависимости от того, что делает машина (например: карьер из BuildCraft). | Все механизмы, использующие MJ и соответствующие API. |

Показания жидкостной трубы Liquiduct Readings |
Liquid: Отображает тип жидкости в трубе. Amount: Отображает общее количество вещества в системе труб. Throughput: Отображает пропускную способность труб. |
Жидкостная труба |


Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Устройства |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Броня | |||||||||

Компоненты создания |
|
Thermal Foundation 2/Резонирующий набор преобразования

**Наборы преобразований** (от англ. *Conversion Kits*) — это предметы, используемые для полного обновления блоков до заданного уровня. Их можно получить, комбинируя наборы обновлений.
Творческий набор преобразования обновляет блок до творческого уровня. Он не может быть честно получен в режиме выживания.

## Создание

## Использование

### Обновление блоков

При использовании на обновляемом блоке набор преобразования полностью обновляет блок до определённого уровня. Это работает независимо от текущего уровня блока.
Даниэль Фриск

Даниэль Фриск

Настоящее имя |
Даниэль Фриск ( |
---|---|

Дата рождения |
20 июля |

Род занятий |
Главный архитектор |

Известен за |
Программирование на jAlbum |

Известен как |
Danfrisk |

Твиттер-аккаунт | |

GitHub-профиль | |

Ник в Minecraft |


**Даниэ́ль Danfrisk Фриск** (англ. *Daniel Frisk*) — бывший работник Mojang AB, который управлял серверной архитектурой minecraft.net. Он присоединился к команде 21 февраля 2011 года.[2] 28 марта 2018 года он объявил о уходе из Mojang.[3]

## Галерея

## Примечания[]
Code Builder

Code Connection для Minecraft

Авторы | |
---|---|

Платформа | |

Написано на |
C++ |

Дата выпуска |
19 июля 2017 г. |

Размер |
53.7MB |

Лицензия |
? |

Исходный код |
Недоступен |

Ссылки |


Только для Bedrock Edition и Education Edition
|


**Code Connection** — это расширение, которое позволяет преподавателям и студентам исследовать, создавать и играть в Minecraft путём написания программного кода.

## Connection

Доступ к Code Builder в игре можно получить, введя команду `/code`

в командной консоли или нажав `C` в игре.
Code Connection запустится в отдельном окне. Отсюда пользователь сможет выбрать среду по своему выбору.

## Поддерживаемые платформы

Как только сервис выбран, вы готовы использовать Code Builder. Вернитесь в Minecraft, и вас встретит агент, которого можно запрограммировать на выполнение всех существующих в Minecraft видов деятельности, от добычи ресурсов до строительства и ведения сельского хозяйства.

## Руководство в игре

Внутриигровое руководство охватывает следующие темы:

- Идти вперед.
- Перемещение вашего агента с помощью команд поворота.
- Освоение вертикального движения.
- Соединение направленного движения вместе, чтобы получить полный спектр.
- Обучение агента перемещать и уничтожать предметы.
- Сельское хозяйство. Почему бы не автоматизировать ваши потребности в посадке и уборке?
- Сбор материалов.
- Постройте простое укрытие с вашим агентом.
- Начните создавать в области песочницы.

## Галерея

## История

Основная статья: История версий (Education Edition)#Code Connection

## Ссылки

Разработка | |
---|---|

Технический | |

Мультиплеер | |

Эксклюзивные нововведения |
ExtraCells 2/Беспроводной МЭ жидкостный терминал

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


Беспроводной МЭ жидкостный терминал

Тип |
Инструмент |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Возобновляемый |
нет |

Складываемый |
нет (1) |


**Беспроводной МЭ жидкостный терминал** (англ. *Wireless ME Fluid Terminal*) предоставляет портативный доступ к MЭ сети, аналогичен беспроводному терминалу, но даёт доступ к жидкостям вместо предметов.

Для того чтобы он работал, его необходимо связать с МЭ сетью при помощи МЭ терминала безопасности. На вашей МЭ сети должна быть установлена МЭ беспроводная точка доступа.

Содержит 1 600 000 AE энергии. При использовании тратит 1 AE/такт на каждый блок до ближайшей МЭ беспроводной точки доступа.

Можно зарядить через зарядное устройство или устройства из других модов, например генераторы и хранилища из IndustrialCraft 2

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Беспроводной приёмник + МЭ жидкостный терминал + Плотная энергетическая ячейка |
GregTech/Волластонитовая руда

Волластонитовая руда

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Альтитуда |
Нет |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
15 |

Прочность |
3.0 |

Инструмент | |

Дроп |
|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
5.x |

Номер |
dec: 705 |


**Волластонитовая руда** (от англ. *Wollastonite Ore*) — руда, добавляемая модификацией GregTech.
Не генерируется по умолчанию. При разрушении выпадает блок руды, но малая руда разбивается в пыль.

## Обработка

Блок руды | |
---|---|

Измельчённая руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Очищенная руда | |

Рафинированная руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Загрязнённая пыль | |

Нельзя обжечь в печи или кристаллизовать в автоклаве. | |

Очищенная пыль | |

Нельзя обжечь в печи или кристаллизовать в автоклаве. |
GregTech/Крошечная кучка гольмиевой пыли

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


**Гольмий** (от англ. *Holmium*) — ресурс, добавляемый модификацией GregTech.

## Обработка

Ингредиенты | Процесс | Результат | Процесс | Результат |
---|---|---|---|---|

Гольмиевая пыль | Кучка гольмиевой пыли | Гольмиевая пыль | ||

Гольмиевая пыль | Крошечная кучка гольмиевой пыли | Гольмиевая пыль | ||

Гольмиевый слиток | Кусочек гольмия | Гольмиевый слиток |
GregTech/Очищенная вольфраматовая руда

Вольфраматовая руда

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Альтитуда |
20-50 |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
20 |

Прочность |
4.0 |

Инструмент | |

Дроп |
|

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
5.x |

Номер |
dec: 705 |


**Вольфраматовая руда** (от англ. *Tungstate Ore*) — руда, добавляемая модификацией GregTech.

По умолчанию генерируется в Обычном мире и Крае. При разрушении выпадает блок руды.

## Обработка

Блок руды | |
---|---|

Измельчённая руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Очищенная руда | |

Рафинированная руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Загрязнённая пыль | |

Нельзя обжечь в печи или кристаллизовать в автоклаве. | |

Очищенная пыль | |

Нельзя обжечь в печи или кристаллизовать в автоклаве. |
GregTech/Сурьма

**Сурьма** (от англ. *Antimony*) — материал, добавляемый модификацией GregTech. Химическая формула — Sb. Может быть получена только из тетраэдритовой руды. Используется для получения припоя и батарейного сплава.

## Получение

Дробление в промышленном дробителе

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Тетраэдритовая руда, Ведро воды или Капсула с водой |
Медная пыль, Кучка цинковой пыли, Кучка сурьмяной пыли, Ведро или Капсула | |

Тетраэдритовая руда, Капсула с персульфатом натрия |
Медная пыль, Кучка цинковой пыли, Кучка сурьмяной пыли, Капсула |


## Обработка

### Переплавка

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Сурьмяная пыль | Сурьмяный слиток |


### Самородки

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Кусочек сурьмы | Сурьмяный слиток | |

Кусочек сурьмы | Сурьмяный слиток | |

Сурьмяный слиток | Кусочек сурьмы |


### Кучки пыли

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Кучка сурьмяной пыли | Сурьмяная пыль
| |

Сурьмяная пыль | Кучка сурьмяной пыли
|


## Как ингредиент для крафта

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Оловянный слиток, Сурьмяный слиток |
Припойный слиток | |

Свинцовый слиток, Сурьмяный слиток |
Слиток батарейного сплава |
GregTech 4/Крошечная кучка пыли адского камня

Адский камень

Тип |
Горная порода |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Формула |
— |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Нумерация данных |
|


**Адский камень** (от англ. *Netherrack*) — ресурс из оригинальной игры. Но модификация GregTech 4, добавляет для него состояния в виде пыли и кучек пыли, а также несколько рецептов.

## Получение

### Загрязнённая пыль

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Адский камень | Загрязнённая пыль адского камня
|


### Пыль

#### Разделение в промышленной центрифуге

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Загрязнённая пыль адского камня | Пыль адского камня, Крошечная кучка серной пыли |


#### Дробление в промышленном дробителе

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Адский камень, Капсула с водой |
Пыль адского камня, Кусочек золота, Капсула | |

Адский камень, Капсула с ртутью |
Пыль адского камня, Кусочек золота, Капсула | |

Адский кирпич, Капсула с водой |
Пыль адского камня, Кусочек золота, Капсула | |

Адский кирпич, Капсула с ртутью |
Пыль адского камня, Кусочек золота, Капсула |


### Кучка пыли

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Кварцевая руда Нижнего мира, Капсула с водой |
Кварц Нижнего мира, Кучка кварцевой пыли Нижнего мира, Кучка пыли адского камня, Капсула |


### Крошечная кучка пыли

#### Тепловая центрифуга

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Измельчённая руда кварца Нижнего мира или Очищенная руда кварца Нижнего мира |
Рафинированная руда кварца Нижнего мира, Крошечная кучка пыли адского камня, Каменная пыль |


#### Рудопромывочная машина

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Измельчённая руда кварца Нижнего мира | Очищенная руда кварца Нижнего мира, Крошечная кучка пыли адского камня, Каменная пыль |


#### Разделение в промышленной центрифуге

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Загрязнённая пыль кварца Нижнего мира или Очищенная пыль кварца Нижнего мира |
Кварцевая пыль Нижнего мира, Крошечная кучка пыли адского камня |


## Обработка

## Как ингредиент для крафта

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Пыль адского камня | Красная пыль, Серная пыль, Угольная пыль, Кусочек золота |
Indev 0.31 20091223-1 (Java Edition)/Разработка

Несколько не выпущенных сборок раннего Indev ,продемонстрированные Нотчем в его блоге, помечены как 0.30 . Они отличаются от версий Creative и Survival 0.30 и показывают функции и тестирование функций, которые будут включены в Indev .

Тест моделей мобов MD3 (7 Декабря, 2009) [ ]
Эта версия не была выпущена публично.

Word of Notch пост ; YouTube video Archive

Тест моделей MD3.
В режиме выживания.
Удалены все сущности.
Добавлены различные мобы, использующие модели из игры "Quake".
Вода (19 Декабря, 2009) [ ]
Эта версия не была выпущена публично.

Word of Notch пост

Добавлена примитивная форма реалистичной воды.
Вода растекалась в стороны до краёв блоков..
Позже удален из-за глючного поведения..
Вода теперь имеет анимированную боковую текстуру.
Тест тени (19 Декабря, 2009) [ ]
Эта версия не была выпущена публично.

Word of Notch пост

Добавлены круглые тени под мобами и игроками.
Рана впервые представлена.
При игре в выживании,игрок спавнится с 99 камнями, 99 водой и 99 лавой.
Тест динамического освещения (19 Декабря, 2009) [ ]
Эта версия не была выпущена публично.

Word of Notch пост

Началась работа над динамическим освещением,очень ранний и багованный.
Реализовано значение освещенности для каждого блока, но блоки еще не могут излучать или отражать свет.
Проблема: Туман в пещерах кажется белым.
Защита от взлома стен (19 Декабря, 2009) [ ]
Эта версия не была выпущена публично.

Word of Notch пост

Реализована раннея защиты от взлома стен.
Сервер проверит, достаточно ли места для прохождения области.
Из-за проблем с задержкой игрок иногда телепортируется обратно, если он пробегает мимо другого игрока, которому удалось разместить плитку перед игроком.
Динамическое освещение (22 Декабря, 2009) [ ]
Эта версия не была выпущена публично.

Nizzotch Videos Archive

Добавленно Динамическое освещение.
Игрок может умереть в творческом режиме.
Рана больше не появляется естественным образом.
MCPC/Порты для 1.4.2

### Сборки MCPC

Все загрузки находятся на : https://github.com/alphaest/MCPC-1.4

Будут частые обновления связанные с изменениями FML и Forge.

Номер сборки MCPC | Forge | Bukkit | Примечания |
---|---|---|---|

mcpc-1.4.2-beta-5 Зеркало | 6.0.1.341 | 1.4.2-R0.1 | |

mcpc-1.4.2-beta-6 | 1.4.2-R0.2 | ||

mcpc-1.4.2-beta-7 | 6.0.1.353 | ||

mcpc-1.4.2-beta-8 | 6.0.1.355 | ||

mcpc-1.4.2-beta-9 | |||

mcpc-1.4.2-beta-10 | |||

mcpc-1.4.2-beta-11 |


### Модификации

Модификация |
Версия |
Портер |
Скачать |
Клиент |
Примечания
|
---|---|---|---|---|---|

BackPacks | 1.14 | ExtremeAsus | MediaFire | minecraftforum.net | |

Buildcraft | 3.2.0.1 | Wolftein | Dropbox | Github | ЗАБАГАННЫЙ!
|

CameraCraft | 2.2.1 | alexbegt | Dropbox | minecraftforum.net | |

CodeChickenCore | 0.6.6 | AlphAest | AdFoc.us | minecraftforum.net | |

Not Enough Items (NEI) | 1.4.1 | AlphAest | AdFoc.us | minecraftforum.net | Требует CodeChickenCore 0.6.6+ |

Ender Storage | 1.2.1 | AdFoc.us | |||

ExtrabiomesXL | 3.2.2 | Upload.ee | minecraftforum.net | ||

3.3.0 | Upload.ee | ||||

3.3.0 r2 | Upload.ee | Исправлено падение когда ID блока слишком низкий. | |||

Forgotten Nature | 1.1.1 | Erycus | DropBox | minecraftforum.net | |

GemsCraft | All | Автор модификации | minecraftforum.net | minecraftforum.net | Mod is maintained by its author |

HarmonionCraft | 1.4.2 | alexbegt | DropBox | minecraftforum.net | |

Railcraft | 6.7.0.0 R2 | heni123321 | Dropbox | Railcraft wiki | |

SimpleOres | 1.4.2.1 | AlphAest | Upload.ee | minecraftforum.net | |

IronChests | 4.2.1.120 | Upload.ee | minecraftforum.net | ||

Iron Pressure Plate | Автор | Все | Guthub | minecraftforum.net | |

TooManyPlants | 1.3.0 | Erycus | DropBox | minecraftforums.net | |

Treecapitator | 1.4.2b5 | mikerman50 | Dropbox | minecraftforum.net | Дерево падает только через несколько секунд. Это ошибка Vannill`ы |

CustomMobSpawner | 1.7.1 | robin4002 | mc-nanotech.com | minecraftforum.net | |

Mo’Creatures | 4.1.2 | mc-nanotech.com | minecraftforum.net | Требует CustomMobSpawner 1.7.1+ | |

4.1.2 r2 | mc-nanotech.com | ||||

IndustrialCraft² | 1.108.71-lf r4 | muCkk | Github | industrial-craft.net | Краш-фиксы |

1.108.71-lf r3 | Github | Includes all events and options. | |||

Zap Apple Mod | all | Jsn_man | minecraftforum.net | minecraftforum.net |


### Дополнения

Модификация | Дополнение | Версия | Автор порта | Загрузка | Клиент | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|

IndustrialCraft 2 | Advanced Machines | 4.4b | AlphAest | Upload.ee | industrial-craft.net | |

Advanced Solar Panels | 3.2.0 | Upload.ee | industrial-craft.net | |||

Compact Solars | 3.1.1.16 | Upload.ee | industrial-craft.net | |||

Nuclear Control | 1.4.1 | Upload.ee | industrial-craft.net |


### Плагины

Plugin |
Version |
Updater |
Download |
Notes
|
---|---|---|---|---|

Essentials Fix | 2.9.5 | BloodShot | MediaFire | Essentials не работает с MCPC. Это фикс плагина. Заменить обычный .jar этим |
Mo’Creatures/Лошадиное седло

**Лошадиное седло** используется для управления приручеными мобами: Лошадь, Страус, Скорпион, Варан, Виверна и Динозавр. Повесить седло на животное можно взяв седло в руки и нажав на животное правой кнопкой мыши.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Кожа + Железный слиток |
|

Седло + Железный слиток |
PS 1.59 (Legacy Console Edition)

PS 1.59

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**PS 1.59** — обновление консольных изданий, в котором была исправлена ошибка.

## Исправления

- Исправлено неправильное владение пакетами DLC.

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**PS 1.59** — обновление консольных изданий, в котором была исправлена ошибка.