ЗД

|
Эту статью предлагается переименовать в «Значения данных (Java Edition)».
Пояснение причин вы можете найти на соответствующей странице обсуждения.
|


Представленные ниже **значения данных** относятся к различным типам блоков и элементов из *Java Edition* и во многом используются *Minecraft*. Идентификаторы блоков используются для определения блоков, размещённых в мире, и их позиций в инвентаре (включая предметы в сундуках и предметы, упавшие в мире). Идентификаторы предметов действительны только для предметов. Также и идентификаторы сущностей действительны только для сущностей, таких как мобы и снаряды.

## Идентификаторы

Все эти идентификаторы существуют в формате идентификатора пространства имён, но само пространство имён `minecraft`

используется по умолчанию. Игра поддерживает введение идентификаторов либо с, либо без использования префикса `minecraft:`

.

### Жидкости

### Сущности

### Чары

### Измерения

### Генераторы чанков

Используется в Ассорти (тип мира) и внутри каждого мира при генерации.

### Источники биома

Используется в Ассорти (тип мира) и внутри каждого мира при генерации.

Идентификатор
|
Изображение
|

`fixed`
|
|

`checkerboard`
|
|

`vanilla_layered`
|
|

`the_end`
|
|

`multi_noise`
|
|


### Структуры

## Состояния блоков

#### age

Отслеживает рост растений и распространение огня для регулирования блоков.

Значение состояния
|
Блок
|

Целое (от `0` до `1` )
|
Бамбук
|

Целое (от `0` до `2` )
|
Плод какао
|

Целое (от `0` до `3` )
|
|

Целое (от `0` до `5` )
|
Цветок коруса
|

Целое (от `0` до `7` )
|
|

Целое (от `0` до `15` )
|
|

Целое (от `0` до `25` )
|
Ламинария
|


#### attached

Подключён ли натяжной датчик к подходящей цели растяжки или нет.

Значение состояния
|
Блок
|

Логическое (`false` или `true` )
|
|


#### attachment

Как этот блок прикреплен к другому блоку, на котором он находится.

Значение состояния
|
Блок
|

`ceiling`
`double_wall`
`floor`
`single_wall`
|
Колокол
|


#### axis

На какую ось ориентирован блок.

#### bites

Количество кусков, взятых от торта.

Значение состояния
|
Блок
|

Целое (от `0` до `6` )
|
Торт
|


#### bottom

Находятся ли строительные леса над землёй (показывает нижнюю часть).

#### conditional

Является ли командный блок условным или нет.

Значение состояния
|
Блок
|

Логическое (`false` или `true` )
|
Командный блок (любой вариант)
|


#### delay

Промежуток времени между получением сигнала и ответом на него.

#### disarmed

Разрушена ли растяжка с помощью ножниц или нет.

Значение состояния
|
Блок
|

Логическое (`false` или `true` )
|
Растяжка
|


#### distance

Расстояние от базового блока.

#### down

Определяет, находится ли что-то ниже блока.

Значение состояния
|
Блок
|

Логическое (`false` или `true` )
|
|


#### drag

Определяет, является ли столб пузырей затягивающим или выталкивающим.

Значение состояния
|
Блок
|

Логическое (`false` или `true` )
|
Столб пузырей
|


#### east

Определяет, находится ли что-то на восточной стороне блока.

Значение состояния
|
Блок
|

Логическое (`false` или `true` )
|
|

|
Красная пыль
|


#### eggs

Количество яиц в этом блоке.

#### enabled

Может ли загрузочная воронка собирать и передавать предметы.

#### extended

Вытянут ли поршень или нет.

Значение состояния
|
Блок
|

Логическое (`false` или `true` )
|
|


#### eye

Содержит ли рамка портала око Края.

#### face

На какой стороне блока находится прикрепленный блок.

#### facing

В каком направлении расположен блок.

Значение состояния
|
Блок
|

`down`
`east`
`north`
`south`
`west`
`up`
|
|

|
|

`down`
`east`
`north`
`south`
`west`
|
Загрузочная воронка
|


#### half

Для высоких растений и дверей, половина которых имеет размер полного блока. Для люков и ступеней, в какой части пространства блока они находятся.

#### hanging

Висит ли фонарь на потолке или нет.

Значение состояния
|
Блок
|

Логическое (`false` или `true` )
|
Фонарь
|


#### has_book

Есть ли в кафедре книга или нет.

Значение состояния
|
Блок
|

Логическое (`false` или `true` )
|
Кафедра
|


#### has_bottle_0

Находится ли колба в слоте номер 1 в варочной стойке или нет.

#### has_bottle_1

Находится ли колба в слоте номер 2 в варочной стойке или нет.

#### has_bottle_2

Находится ли колба в слоте номер 3 в варочной стойке или нет.

#### has_record

`true`

, если проигрыватель содержит пластинку.

Значение состояния
|
Блок
|

Логическое (`false` или `true` )
|
Проигрыватель
|


#### hatch

Определяет, насколько скоро из яйца вылупится детёныш; начинается с 0 и случайным образом увеличивается.

#### hinge

Идентифицирует сторону двери, на которой находятся дверные петли (если смотреть в том же направлении, что и дверь изнутри).

Значение состояния
|
Блок
|

|
Дверь (любая)
|


#### in_wall

Если `true`

, ворота опускаются на три пикселя, чтобы лучше соединиться со стенами.

Значение состояния
|
Блок
|

Логическое (`false` или `true` )
|
Ворота (любые)
|


#### instrument

Звук инструмента, издаваемый музыкальным блоком, при получении питания или использовании.

Значение состояния
|
Блок
|

`basedrum`
`bass`
`bell`
`chime`
`flute`
`guitar`
`harp`
`hat`
`snare`
`xylophone`
|
Музыкальный блок
|


#### inverted

Определяет ли датчик дневного света свет (`false`

) или тьму (`true`

).

#### layers

Сколько слоёв снега лежат друг на друге.

Значение состояния
|
Блок
|

Целое (от `1` до `8` )
|
Снег
|


#### leaves

Как много листьев на данном бамбуке.

Значение состояния
|
Блок
|

|
Бамбук
|


#### level

Сколько воды или лавы находится в данном блоке или котле.

Значение состояния
|
Блок
|

Целое (от `0` до `3` )
|
Котёл
|

Целое (от `0` до `8` )
|
Компостер
|

Целое (от `0` до `15` )
|
|


#### lit

Горит ли блок или нет.

Значение состояния
|
Блок
|

Логическое (`false` или `true` )
|
|


#### locked

Может ли повторитель изменить состояние своего питания (`false`

) или нет (`true`

).

Значение состояния
|
Блок
|

Логическое (`false` или `true` )
|
Повторитель
|


#### mode

Режим, в котором находится компаратор или структурный блок.

#### moisture

Насколько сильно увлажнена грядка.

Значение состояния
|
Блок
|

Целое (от `0` до `7` )
|
Грядка
|


#### north

Определяет, находится ли что-то на северной стороне блока.

Значение состояния
|
Блок
|

Логическое (`false` или `true` )
|
|

|
Красная пыль
|


#### note

Определяет ноту, проигрываемую музыкальным блоком при получении питания.

#### occupied

Определяет, занята данная кровать другим игроком или нет.

Значение состояния
|
Блок
|

Логическое (`false` или `true` )
|
Кровать (любая)
|


#### open

Определяет, открыт данный объект или нет.

Значение состояния
|
Блок
|

Логическое (`false` или `true` )
|
|


#### part

Определяет части кровати: изголовье или ножка.

Значение состояния
|
Блок
|

|
Кровать (любая)
|


#### persistent

Определяет, опадают листья (`false`

) или нет (`true`

)

Значение состояния
|
Блок
|

Логическое (`false` или `true` )
|
Листва (любая)
|


#### pickles

Определяет количество огурцов в данном блоке.

#### power

Определяет уровень силы генерируемой энергии красного камня.

Значение состояния
|
Блок
|

Целое (от `0` до `15` )
|
|


#### powered

Определяет, подключён данный блок к источнику питания или нет.

Значение состояния
|
Блок
|

Логическое (`false` или `true` )
|
|


#### rotation

Определяет значение поворота размещённых голов, табличек и флагов.

Значение состояния
|
Блок
|

Целое (от `0` до `15` )
|
|


#### shape

Определяет, как данный блок соединяется с соседними блоками.

Значение состояния
|
Блок
|

`ascending_east`
`ascending_north`
`ascending_south`
`ascending_west`
`east_west`
`north_south`
|
|

`inner_left`
`inner_right`
`outer_left`
`outer_right`
`straight`
|
Ступени (любые)
|

`ascending_east`
`ascending_north`
`ascending_south`
`ascending_west`
`east_west`
`north_south`
`north_east`
`north_west`
`south_east`
`south_west`
|
Рельсы
|


#### short

Определяет, является ли рычаг данной головки поршня на 4/16 короче блока.

#### signal_fire

Определяет, есть у костра более высокий дым или нет.

Значение данных
|
Блок
|

Логическое (`false` или `true` )
|
Костёр
|


#### snowy

Определяет, использует ли данный блок снежную текстуру.

Значение состояния
|
Блок
|

Логическое (`false` или `true` )
|
|


#### south

Определяет, находится ли что-то на южной стороне блока.

Значение состояния
|
Блок
|

Логическое (`false` или `true` )
|
|

|
Красная пыль
|


#### stage

Определяет, готов ли данный саженец вырасти.

Значение состояния
|
Блок
|

Целое (от `0` до `1` )
|
|


#### triggered

Определяет, был ли активирован данный блок.

Значение состояния
|
Блок
|

Логическое (`false` или `true` )
|
|


#### type

Определяет вариант данного блока.

Значение состояния
|
Блок
|

|
|

|
|

|
Плита (любая)
|


#### unstable

Определяет, взрывается ли ТНТ при ударе или нет.

Значение состояния
|
Блок
|

Логическое (`false` или `true` )
|
ТНТ
|


#### up

Определяет, находится ли что-то над блоком.

Значение состояния
|
Блок
|

Логическое (`false` или `true` )
|
|


#### waterlogged

Определяет, находится ли данный блок в воде.

Значение состояния
|
Блок
|

Логическое (`false` или `true` )
|
|


#### west

Определяет, находится ли что-то на западной стороне блока.

Значение состояния
|
Блок
|

Логическое (`false` или `true` )
|
|

|
Красная пыль
|


## Версии данных и протокола