d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Команды консоли/testforblocks

Проверяет идентичность блоков в двух указанных областях.

Использование

testforblocks <begin: x y z><end: x y z><destination: x y z> [masked|all]

Цвет был добавлен для облегчения чтения.

Аргументы

<begin: x y z> и <end: x y z>

Координаты двух противоположных угловых блоков области, которую следует использовать в качестве образца («область-источник»). Количество блоков в области-источнике не должно превышать 524288.

destination: x y z

Координаты нижнего северо-западного угла (т. е. с наименьшими координатами на каждой оси) проверяемой области («область-назначение»). Источник и назначение могут пересекаться.

masked|all (необязательно)

Фильтр, который указывает, как проверять блоки:

all — каждый блок из источника должен быть идентичен блоку в назначении.

masked — подобен all, но воздушые блоки из источника могут быть любым блоком в назначении.

По умолчанию all.

Результат

Не выполняется, если неверно указаны аргументы.

Не выполняется, если источник и назначение не идентичны.

В случае успеха возвращает количество идентичных блоков (с аргументом all — все блоки; с аргументом masked — блоки, не являющиеся воздухом).
Лекарство

Только для Education Edition и Bedrock Edition
|


Редкость |
Обычный |
---|---|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Нет |

Номер |
dec: 447 hex: 1BF bin: 110111111 |


**Лекарственные средства** (англ. *Medicines*) — это тип зелий, которые лечат указанный эффект вместо его применения.

## Получение

### Зельеварение

Лекарственные средства варятся из неловких зелий с использованием разных элементов.[ только для Bedrock и Education изданий] Эти зелья снимают указанный эффект при употреблении, и их нельзя превратить во взрывающиеся или туманные зелья.

Название | Ингредиенты | Схема варки | Эффект |
---|---|---|---|

Серебро + |
Лечит отравление | ||

Кобальт + |
Лечит слабость | ||

Кальций + |
Лечит слепоту | ||

Висмут + |
Лечит тошноту |


## Использование

С каждым типом лекарства связан эффект, который он может вылечить. Лекарства можно употребить только при наличии соответствующего эффекта, которое они устраняют. Хотя лекарства не являются зельями, после их применения остаётся пустая колба воды.

## История

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Лекарственные средства добавлены в игру. | |||

Education Edition | |||||

1.0.27 | Лекарственные средства добавлены в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Лекарственное средство», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Скалк-жила

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


Прозрачность |
Да |
---|---|

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |

Загорается от лавы? |
Нет |


**Скалк-жила** (англ. *Sculk Vein*) — это блок, генерирующийся в тёмных глубинах и создаваемый скалк-катализатором.

## Получение

### Натуральная генерация

Скалк-жила очень часто может быть найдена на краях распространения скалка в биоме тёмных глубин.

### Разрушение

Скалк-жилу можно разрушить любым инструментом или рукой, однако мотыга ускоряет процесс разрушения блока. Добыть же можно только с использованием инструмента с чарами "Шёлковое касание".

Блок | Скалк-жила
| |
---|---|---|

Прочность | ? | |

Инструмент | ||

Время разрушения[FN 1]
| ||

По умолчанию | ? | |

Деревянная | ? | |

Каменная | ? | |

Железная | ? | |

Алмазная | ? | |

Незеритовая | ? | |

Золотая | ? |


- ↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроком без наложенных эффектов, в секундах. Для большей информации см. Добывание § Скорость.

### Скалк-катализатор

При активации скалк-катализатор создаёт область из скалка, вокруг которой также появляются скалк-жилы.

## Использование

На данный момент скалк-жила используется только в декоративных целях и может быть размещена на любой стороне блока, подобно светящемуся лишайнику.

## Звуки

Для полноты информации этой странице не хватает звуков.
Пожалуйста, удалите это уведомление, как только вы добавите недостающие звуки в статью. |


## Значения данных

### Идентификатор

Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|

Скалк-жила | `sculk_vein` |
`?` |
`tile.sculk_vein.name`
|


### Состояния блока

Название | Значение | Описание |
---|---|---|

multi_face_direction_bits | `0—63` | Направление, в котором размещена скалк-жила |


## История

3 октября 2020 года | Скалк-жила была показана на Minecraft Live 2020. | ||||
---|---|---|---|---|---|

13 ноября 2020 года | Брэндон Пирс опубликовал в Twitter’е изображение скалк-жилы с новой текстурой. | ||||

26 апреля 2021 года | Kingbdogz заявил, что скалк-жила и некоторый другой контент не будут добавлены в Java Edition 1.17 и Bedrock Edition 1.17.0. | ||||

16 октября 2021 года | Скалк и некоторый другой контент были перенесены на The Wild Update. | ||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.17.30 | beta 1.17.30.22 | Скалк-жила была упомянута в документации для блоков. | |||

beta 1.17.30.23 | Добавлена неиспользуемая текстура скалк-жилы. | ||||

1.18.0 | beta 1.18.0.22 | Скалк-жила добавлена в игру как часть экспериментов. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Скалк-жила», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Railcraft/Эмблема

Эмблема

Тип |
Материалы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Первое появление |
8.1.0.0 |


**Эмблема** — предмет, добавляемый модификацией Railcraft. Создаётся в гравировальном верстаке. Выполняет декоративную функцию. В большинстве случаев имеет вид небольшой пластинки, но по-нормальному показывается в руке игрока, в рамке и на локомотиве.

## Доступные эмблемы

Доступно 17 базовых эмблем, но можно разблокировать дополнительные, введя код в специальном поле интерфейса гравировального верстака.

### Базовые эмблемы

Изображение | Название | Перевод | Примечания |
---|---|---|---|

Railcraft | [без перевода] | Название самого мода | |

Knowledge | Знания | Книга как символ знаний | |

Stone age miner | Шахтёр каменного века | Каменные кирка и лопата используются, пока игрок не найдёт первое железо | |

Toy sword | Игрушечный меч | Сила атаки и прочность деревянного меча так малы, что его можно считать игрушкой. | |

Bone dead | Кости мёртвых | Кости выпадают из скелетов. | |

All aboard | Все на борту | Золотой билет рассчитан на неограниченное использование. | |

Flying Scotsman | Летучий шотландец | Возможно, лук. Но есть также локомотив (англ.) с таким наванием. | |

Sleeper | Спящий | Однозначный перевод дать сложно. Sleeper может означать также «спальное место», «спальный вагон» и даже «шпала». | |

It’s a lie | Это ложь! | Отсылка к достижению «Торт — это ложь!» | |

Beauty | Красота | Роза — символ красоты. Также стоит вспомнить, что с 1.7 обычная роза была удалена. | |

ssssSS! | ссссСС! | Отсылка к пугающему шипению крипера перед взрывом. | |

Power up | Повышение силы | Отсылка к игре Super Mario | |

Not spiders again! | Только не пауки! | Отсылка к генерации паутины в заброшенных шахтах и нахождении там спаунера пещерных пауков. | |

Jack-o'-lantern | Фонарь Джека | Отсылка к светильнику Джека. | |

Just bones | Просто кости | Скелет — очень костлявый моб. | |

Zombie | Зомби | На эмблеме изображена только голова зомби. | |

Oak sapling | Саженец дуба | Просто саженец. |


### Дополнительные эмблемы

Дополнительные эмблемы имеют название голубого цвета, а также переливаются и блестят, как зачарованные предметы. Коды получения дополнительных эмблем можно найти на сайте мода, твиттере CovertJaguar’а и в видео на его YouTube-канале (серии «The Dark Tower»).

Изображение | Название | Перевод | Код разблокировки |
---|---|---|---|

Nukes | Ядерные бомбы | `more nukes`
| |

MC Mod Community | Сообщество моддеров/играющих с модами Minecraft. | `MCMODCOM`
|


## Галерея

## История

- Эмблемы добавлены в версии 8.1.0.0 вместе с гравировальным верстаком.
RubyDung

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


**RubyDung** — игра, созданная в феврале 2009 года Нотчем до *Minecraft*.

## Описание

Игра была вдохновлена Dwarf Fortress. Текстуры дёрна и булыжника из RubyDung были позже использованы в ранних версиях *Minecraft* (сейчас текстура булыжника несколько отличается от классической), однако в RubyDung блоки имели случайную окраску. Также деревья в игре отличались от своих аналогов в *Minecraft*.

RubyDung — один из порывов Нотча сделать «кубическую» игру с блоками, какой позже стал *Minecraft*. Pre-classic иногда называют версией RubyDung, хотя это не так.

RubyDung вдохновила Нотча создать *Minecraft*, когда Перссон посчитал вид игры от третьего лица размытым и искажённым. Вскоре после этого Маркус сыграл в Infiniminer, заложивший основы Minecraft.

Позднее, 30 октября 2009 года, Нотч упоминал RubyDung в своём блоге на Tumblr, в статье The Origins of Minecraft.

## Интересные факты

- Начало названий версий Pre-classic «rd» означает «RubyDung», что является отсылкой к этой игре.
- Первые текстуры булыжника и дёрна были взяты из этой игры
Survival Update (Pocket Edition)

Alpha 0.2.0

Издание | |
---|---|

Тип |
Релиз |

Дата выпуска |
|

Версия протокола |
2 |

Другие версии 0.2.0 |
|


**Alpha 0.2.0** (также известное как * Survival Update*) — обновление для Карманного издания, добавившее режим Выживание и множество других нововведений и изменений.

## Нововведения

- Новые игровые режимы
- Творчество (все миры, созданные до Alpha 0.2.0 будут в творческом режиме)
- Добавлен полёт. Дважды кнопка прыжка для взлёта, дважды вперёд/назад для поднимания/опускания

- Выживание
- Крафт ещё не доступен
- Блоки, доступные в режиме Выживание:
- Каменные лопаты
- Каменные кирки
- Каменные топоры
- Ножницы
- Каменные мечи
- Лестницы
- Факелы
- Деревянные двери
- Заборы
- Ворота
- Булыжник
- Берёзовые брёвна
- Дубовые доски
- Кирпичный блок
- Земля
- Песчаник
- Гравий
- Ступени (дубовые и из булыжника)
- Каменные плиты
- Песок
- Шерсть (серая, розовая, лаймовая, жёлтая, голубая, чёрная, красная, зелёная, коричневая, синяя, пурпурная, бирюзовая, светло-серая)
- Стекло
- Дубовая листва
- Цветы (одуванчик, синяя роза)
- Грибы (коричневый гриб, мухомор)
- Кактус

- Добавлен цикл день/ночь
- Некоторые материалы (инструменты и всё, что нельзя добыть естественным путём) являются бесконечными
- Добавлен индикатор здоровья как в компьютерной версии (здоровье постепенно восстанавливается, как на мирном уровне сложности)
- Добавлен индикатор кислорода. Если игрок находится под водой некоторое время, он может утонуть
- Добавлена возможность умереть и возродиться
- Зомби спаунятся ночью
- Любой блок можно добыть любым инструментом (например, при добыче камня рукой выпадает булыжник)

- Блоки, доступные в режиме Выживание:

- Крафт ещё не доступен

- Творчество (все миры, созданные до Alpha 0.2.0 будут в творческом режиме)
- Мобы
- Блоки
- Инструменты

## Повторный выпуск

- Alpha 0.2.0 была повторно выпущена для исправления ошибки, при которой игра вылетала на некоторых телефонах при попытке создать новый мир.
Thaumcraft/Эссенции

## Склянки эссенции

предметы, хранящие в себе какой-либо эссенцию в количестве 8 единиц. Могут быть получены путём нажатия правой кнопкой мыши склянкой по перегонному кубу или банке, хранящему какую-либо эссенцию. Точно таким же способом могут быть помещёны в банку для хранения большего количества аспектов в одной ёмкости, причём для полного её заполнения понадобится 8 таких эссенций, так как банка хранит уже 64 единицы аспектов.

## Хранение без банок

Для хранения эссенции не в банках, а в сундуках, рекомендуется использовать именно склянки эссенций. Они могут складываться в стопки по 64 штуки, таким образом один полный слот примет в себя 512 единиц эссенции.
Thermal Expansion 3/Кусочек серебра

**Кусочки металлов и сплавов** — предметы, создаваемые из соответствующих слитков, добавленные модификацией Thermal Expansion 3.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Любой слиток или Любой сплав |


### Обработка в измельчителе

Ингредиент | Процесс | Результат | Побочный продукт | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Свинцовая энергетическая труба | Красная пыль | Кусочек свинца | 1 600 RF |


## Использование

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Любой кусочек металла или Любой кусочек сплава |
Любой слиток или
Любой сплав | |

Красная пыль + Закалённое стекло + Кусочек серебра |
Рамка светильника
| |

Красная пыль + Кусочек свинца + Картофель или Ядовитый картофель |
Картофельный потоковый конденсатор
| |

Свинцовая энергетическая труба + Красная пыль + Кусочек инвара |
Укреплённая энергетическая труба
|


Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Wireless Industry/Ваджра удачи

**Ваджра удачи** (англ. *Lucky vajra*) — «сверх»-инструмент, добавляемый модификацией Wireless Industry. Он мгновенно разрушает любой блок, кроме коренной породы и рамки портала Края (не считая некоторых блоков из других модификаций). Если она заряжена и игрок держит её в руках, то защищает от лавы и/или огня. Вмещает в себя максимум 60 000 000 еЭ. Затраты на ломание одного блока: 3 000 еЭ.

Имеет 4 переключаемых режима:


- Обычный режим. Ваджра не имеет никаких эффектов, по-прежнему мгновенно вскапывает блоки.
- "Зачарование удачи". Ваджра получает зачарование «Удача» 6-го уровня. Переключение режима:
`⇧ Shift`+`ПКМ`. - "Шёлковое касание". Ваджра получает зачарование «Шёлковое касание». Переключение режима:
`⇧ Shift`+`ПКМ`. - Безопасный режим. Ваджра не даёт игроку ломать механизмы. Переключение режима:
`ALT`+`ПКМ`.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Улучшение «Ускоритель» + Иридиевый бур + Плотная обсидиановая пластина + Шахтёрский лазер |
|
Доски/История текстур/Джунглевые доски

№ | Файл | Версия JE | Версия BE | Комментарий |
---|---|---|---|---|

1 | 1.2.4 | Alpha 0.8.0 build 1 (Alpha 0.8.0) |
||

2 | 18w43a (1.14) |
— | ||

3 | 18w47a (1.14) |
Beta 1.10.0.3 (1.10.0) |


Advertisement

# Доски/История текстур/Джунглевые доски

< Доски | История текстур

Advertisement
Команды консоли/tickingarea

tickingarea add <from: x y z><to: x y z> [name: string]

tickingarea add circle <center: x y z> <radius: int> [name: string]

tickingarea remove <name: string>

tickingarea remove <position: x y z>

tickingarea remove_all

tickingarea list [all-dimensions]

Цвет был добавлен для облегчения чтения.

Аргументы

Координата Y на самом деле не нужна, потому что область охватывает всю вертикальную высоту мира. Тем не менее, эту координату необходимо вводить. Она может иметь любое значение, но всегда будет 0.

from: x1 y1 z1 и to: x2 y2 z2 (только с аргументом add)

Координаты двух противоположных угловых блоков прямоугольной области, используемой для определения активной области.

center: x y z (только с аргументом add circle)

Координаты центральной точки круговой области, используемой для определения активной области.

radius: int (только с аргументом add circle)

Количество чанков от центра до края круговой активной области. Радиус — целое число от 1 до 4.

name: string (только с аргументом add или remove)

Название активной области. Название, содержащее пробелы, должно быть заключено в двойные кавычки. Название области можно узнать в списке активных областей.

position: x y z (только с аргументом remove)

Координаты точки, находящейся в активной области(ях).

Результат

Не выполняется, если неверно указаны аргументы.

Не выполняется, если производится попытка добавить 11-ю активную область.

Не выполняется, если указанная активная область содержит более 100 чанков.

Не выполняется, если область с указанным названием уже существует.

В случае успеха:

add – добавляет активную область, состоящую из чанков, перекрывающихся указанным прямоугольником.

add circle – добавляет активную область, состоящую из чанков, перекрывающихся указанным кругом.

remove – если указано name, удаляет область с указанным названием; если указано position, удаляет одну или несколько областей, содержащих в себе точку с указанным координатами.

remove_all – удаляет все активные области.

list – если указано all-dimensions, показывает список всех активных областей во всех измерениях, если не указано — только в текущем измерении.

Примеры

Добавление прямоугольной активной области с началом (272, 96) и концом (335, 78, 143): tickingarea add 280 0 105 328 0 130

Добавление круговой активной области с центром, расположенном в том чанке, где находится исполнитель команды, с радиусом, равным 2 чанкам, и с названием «Дом»: tickingarea add circle ~ ~ ~ 2 Дом

Удаление активной области с названием «Ферма пшеницы»: tickingarea remove "Ферма пшеницы"

Удаление всех активных областей, содержащих точку с координатами (-200, 72, 1000): tickingarea remove -200 72 1000

Отображение списка всех активных областей во всех измерениях: tickingarea list all-dimensions
Лена Рейн

Лена Рейн

Род занятий |
Внештатный музыкант |
---|---|

Сайт | |

Известна за |
Создание музыки Minecraft для Nether Update, Cave and Cliffs: 2 часть и The Wild Update. |

Известна как |
Лена Шаппель • kuraine |

Твиттер-аккаунт |


В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


**Лена Рейн**[1], также известна как **Лена Шаппель** или **kuraine** — музыкальный продюсер, которая написала треки для обновлений Nether Update, Caves & Cliffs: part 2 и The Wild Update, создав альбом Minecraft: Nether Update (оригинальный саундтрек игры) и принимая участие в создании Minecraft: Caves & Cliffs (оригинальный саундтрек игры) и Minecraft: The Wild Update (оригинальный саундтрек игры). Она также сочинила треки «Pigstep» и «Otherside» для новых пластинок.[2][3] Лена Рейн хорошо известна тем, что создавала музыку для игр *Celeste* и *Guild Wars 2*.

## Интересные факты

- Лена — первый новый композитор после Даниэля Розенфельда (C418).
Осёл

Minecraft Wiki
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
FANDOM
Игры
Кино
ТВ
Вики
Исследуйте вики
Вики Сообщества
Создать вики
Нет учётной записи?
Регистрация
Войти
Войти
Регистрация
Minecraft Wiki
6479
страниц
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
Участник
:
KnottyManatee55О/Осёл
<
Участник:KnottyManatee55О
Просмотр кода
История
Осёл
Спаун
равнины
,
саванна
,
деревня
Дроп
Кожа
(0–2)
Опыт
1–3
Звуки
Иа
https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Donkey_Idle.ogg
Файл:Donkey Idle2.ogg
Файл:Donkey Idle3.ogg
Смерть
https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Donkey_Death.ogg
Осёл
- это дружелюбный моб
лошади.
Сущности
Просмотр:
Шаблон:Сущности/Содержимое
[
править
]
Флаг/БС

- NBT данные блока-сущности
- id:
`banner`

- x: Координаты блока-сущности по оси X.
- y: Координаты блока-сущности по оси Y.
- z: Координаты блока-сущности по оси Z.
- Base: Определяет цвет фона флага.
- Patterns: Список шаблонов, применяемых для флага.
- : Индивидуальный шаблон.
- Color: Цвет сегмента.
- Pattern: Доступные цвета для сегмента флага.


- : Индивидуальный шаблон.

- id:

Advertisement

# Флаг/БС

< Флаг

Advertisement
Railcraft/Энергетические вагонетки

Тип |
Транспорт |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (3) |


**Энергетические вагонетки** используются для хранения и перевозки энергии IndustrialCraft 2 по рельсам. Это особенно полезно для зарядки вашего Шахтёрского бура, но также может использоваться для перевозки умеренного количества энергии на ваши базы. Хранят они энергии столько же, сколько установленные на них энергохранители: энергохранитель — 40 000 еЭ, МФЭ — 600 000 еЭ, МФСУ — 10 000 000 еЭ.

Интерфейс такой же, как и у энергохранителей: верхний слот — слот зарядки, а нижний — слот для источников энергии. Они также могут быть заряжены с помощью загрузчика и разгрузчика энергии.

## Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Энергохранитель + Вагонетка |
Вагонетка с бат-боксом
| |

МФЭ + Вагонетка |
Вагонетка с МФЭ
| |

МФСУ + Вагонетка |
Вагонетка с ЭХО
|


## Разбор на части

Энергетические вагонетки можно разобрать на части. Хотя в слоте результата видно только вагонетку, при разборе в инвентарь добавится соответствующий энергохранитель.

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Вагонетка с бат-боксом | Вагонетка +
Энергохранитель | |

Вагонетка с МФЭ | Вагонетка +
МФЭ | |

Вагонетка с ЭХО | Вагонетка +
МФСУ |
Survival Update (карманное издание)

Alpha 0.2.0

Издание | |
---|---|

Тип |
Релиз |

Дата выпуска |
|

Версия протокола |
2 |

Другие версии 0.2.0 |
|


**Alpha 0.2.0** (также известное как * Survival Update*) — обновление для Карманного издания, добавившее режим Выживание и множество других нововведений и изменений.

## Нововведения

- Новые игровые режимы
- Творчество (все миры, созданные до Alpha 0.2.0 будут в творческом режиме)
- Добавлен полёт. Дважды кнопка прыжка для взлёта, дважды вперёд/назад для поднимания/опускания

- Выживание
- Крафт ещё не доступен
- Блоки, доступные в режиме Выживание:
- Каменные лопаты
- Каменные кирки
- Каменные топоры
- Ножницы
- Каменные мечи
- Лестницы
- Факелы
- Деревянные двери
- Заборы
- Ворота
- Булыжник
- Берёзовые брёвна
- Дубовые доски
- Кирпичный блок
- Земля
- Песчаник
- Гравий
- Ступени (дубовые и из булыжника)
- Каменные плиты
- Песок
- Шерсть (серая, розовая, лаймовая, жёлтая, голубая, чёрная, красная, зелёная, коричневая, синяя, пурпурная, бирюзовая, светло-серая)
- Стекло
- Дубовая листва
- Цветы (одуванчик, синяя роза)
- Грибы (коричневый гриб, мухомор)
- Кактус

- Добавлен цикл день/ночь
- Некоторые материалы (инструменты и всё, что нельзя добыть естественным путём) являются бесконечными
- Добавлен индикатор здоровья как в компьютерной версии (здоровье постепенно восстанавливается, как на мирном уровне сложности)
- Добавлен индикатор кислорода. Если игрок находится под водой некоторое время, он может утонуть
- Добавлена возможность умереть и возродиться
- Зомби спаунятся ночью
- Любой блок можно добыть любым инструментом (например, при добыче камня рукой выпадает булыжник)

- Блоки, доступные в режиме Выживание:

- Крафт ещё не доступен

- Творчество (все миры, созданные до Alpha 0.2.0 будут в творческом режиме)
- Мобы
- Блоки
- Инструменты

## Повторный выпуск

- Alpha 0.2.0 была повторно выпущена для исправления ошибки, при которой игра вылетала на некоторых телефонах при попытке создать новый мир.