d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Thermal Cultivation 1/Лейка (укреплённая)

**Лейки** (от англ. *Watering Can*) — это инструмент, который использует воду для орошения сельскохозяйственных угодий и ускорения роста растений.

## Создание

Можно использовать лейки любой наполненности, не только пустые.

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Медный слиток + Ведро |
Лейка (основная)
| |

Инварный слиток + Лейка (основная) + Костная мука + Красная пыль |
Лейка (усиленная)
| |

Электрумовый слиток + Фито-Гро+ Лейка (усиленная)+ Любое усиленное стекло |
Лейка (укреплённая)
| |

Сигналовый слиток + Лейка (укреплённая) + Обогащённый Фито-Гро + Пыль криотеума |
Лейка (сигналовая)
| |

Эндериевый слиток + Лейка (сигналовая) + Потоковый Фито-Гро + Пыль пиротеума |
Лейка (резонирующая)
|


## Использование

### Полив

Лейку можно наполнить водой, используя ее на блоках воды. Это удаляет блок и добавляет 1000 мВ (1 ведро) воды в лейку.

При использовании заполненная лейка орошает сельскохозяйственные угодья и ускоряет рост растений на участке циклами по 4 тика (5 раз в секунду). Каждый цикл, каждый растительный блок в радиусе действия лейки имеет шанс быть вынужденным обновляться, что может привести к его росту. Этот шанс увеличивается с уровнем лейки.

Основная лейка при использовании работает в области 3х3 блока. Радиус действия может быть увеличен путем обновления лейки до более высокого уровня. При использовании лейки более высокого уровня область можно регулировать нажатием кнопки `V`.

При использовании лейки, определенное количество воды потребляется каждый цикл. Оно зависит от радиуса полива.

Уровень | Область | Расход |
---|---|---|

Основная | 3x3 | 50 мВ |

Усиленная | 5x5 | 150 мВ |

Укреплённая | 7x7 | 300 мВ |

Сигналовая | 9x9 | 500 мВ |

Резонирующая | 11x11 | 750 мВ |


### Окрашивание

Лейку можно покрасить, соединив её с пигментом на верстаке. Окраску можно убрать, поместив лейку в на верстак.

### Зачаровывание

Лейку можно зачаровать на "Удержание I-VI", чтобы увеличить ее емкость.

Уровень зачаровывания | Множитель |
---|---|

I | × 1.5 |

II | × 2 |

III | × 2.5 |

IV | × 3 |


## Уровни

Уровень | Ёмкость | Шанс роста растений | Максисмальная область |
---|---|---|---|

Основная | 4,000 мВ | 40% | 3x3 |

Усиленная | 12,000 мВ | 50% | 5x5 |

Укреплённая | 24,000 мВ | 60% | 7x7 |

Сигналовая | 40,000 мВ | 70% | 9x9 |

Резонирующая | 60,000 мВ | 80% | 11x11 |

Творческая | ∞ | 100% | 11x11 |
Thermal Expansion 3/Свинцовый блок

Блоки металлов и сплавов

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Требования |
Нет |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |


**Блоки металлов и сплавов** — блоки, создаваемые из 9 соответствующих слитков, добавленные модификацией Thermal Expansion 3.

## Получение

Все блоки добываются деревянной киркой или лучше.

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Любой слиток или Любой сплав |


## Использование

Блоки могут использоваться для постройки пирамиды для маяка, компактного хранения слитков или в качестве декораций.

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Любой блок металла или Любой блок сплава |
Любой слиток или
Любой сплав |


Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Блокирование

Только для Java Edition, Legacy Console Edition и Bedrock Edition
|


**Блокирование** — это способность, позволяющая заблокировать атаку, в том числе стрелы и взрывы.

## Использование

### Java Edition

Для блокировки атак используется щит. При его использовании игрок замедляется до скорости подкрадывания. Могут быть отражены атаки ближнего боя, снаряды, урон от шипов и взрывы (от ТНТ блокируется лишь в том случае, если его зажёг другой игрок). Щиты не влияют на другие виды урона, такие как урон от падения или утопление. При успешном отражении атаки, игрок не получит ни урона, ни эффекта (например, огонь или иссушение).

### Legacy Console Edition

Для блокировки атак используется меч. При его использовании, урон от взрывов и стрел уменьшается на 50 %. Блокировка не расходует прочность меча. Скорость игрока замедляется до скорости подкрадывания.

## Достижения

Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|

Не дождётесь! | Отразите попадание щитом. | Дресс-код | Отразите щитом любой снаряд. | ```
story/deflect_arrow
``` |


## История

Бета-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.8 | pre1 | Блокирование добавлено в игру. | |||

pre2 | Исправлена ошибка, из-за которой в сетевой игре блокирование не блокировало урон. | ||||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | До этой версии, игрок только менял положение меча. В этой версии игрок также двигает руку вместо самого меча. | |||

Блокирование больше не убирает урон от падения. До этого, блокирование позволяло падать с высоты 42 блоков без смерти вместо стандартных 22. | |||||

1.8 | pre2 | Если делать блокирование и одновременно ломать блок, он будет ломаться. Эта ошибка исправлена. | |||

1.9 | 15w33c | Мечи больше не блокируют удары, теперь для этого используются щиты. | |||

15w34c | Атака топором может сделать невозможным использование щита на 5 секунд. | ||||

15w37a | Время восстановления щита уменьшено с 0,5 до 0,25 секунды. | ||||

Блокировка теперь предотвращает некоторые эффекты, такие как поджиг при ударе подожжённого моба, или эффект «Голодание» при ударе кадавром. | |||||

Стрелы теперь рикошетят от щитов. | |||||

15w47b | Добавлены звуки блокировки щита. | ||||

16w07a | Добавлено больше вариаций звуков блокировки щита. | ||||

1.11 | 16w35a | Щиты теперь блокируют 100% урона. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Добавлена возможность блокировать атаку мечом. |


## Интересные факты

- Если игрок под эффектом замедляющего зелья будет красться и блокировать, проходя сквозь паутину по песку душ, который стоит на льду, ему будет казаться, что он вообще стоит на месте.
Каньон

**Каньон** — натуральная структура, которая представляет собой пещеру 10-30 блоков высотой, 3-15 шириной и длиной до сотни блоков. Каньоны появляются как на поверхности ландшафта, так и под землей, формируя своеобразные «сухие каналы», или не очень сухие, так как могут генерироваться под водой. Сверху и на карте каньоны выглядят как огромные трещины в земле. Соответственно, на концах каньоны постепенно сужаются до нулевой ширины. Каньоны обычно соединены с обычными пещерами и заброшенными шахтами (порой заброшенные шахты генерируются прямо в каньоне). Зачастую в каньон спадают потоки воды и лавы, формируя на дне обсидиановые платформы.

## История

Бета-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

22 июня 2011 | Появилась первая официальная информация о каньонах у Нотча. | ||||

1.8 | pre1 | Каньон добавлен в игру. | |||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.8 | Генерация каньонов может быть настроена в пользовательских мирах. | ||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.2 | Каньон добавлен в игру. | ||||

1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Пещеры и каньоны могут генерироваться под водой. |
Переключатели

**Переключатели** в игре позволяют подавать сигнал красного камня в различных обстоятельствах. Таким образом, можно настроить двери, поршни, раздатчики, музыкальные блоки, ТНТ и многие другие вещи на реагирование на различные факторы. Все переключатели могут быть включены и активировать блок, который они занимают, и тот, к которому они прикреплены, или выключены и никак не влияют на механизмы и цепи красного камня поблизости.

## Рычаг

Рычаг — переключатель, меняющий состояние по щелчку игрока. Рычаги могут быть размещены с любой стороны блока, включая нижнюю. При установке рычаг находится в отключенном состоянии.

## Кнопки

Есть два варианта кнопки: каменный и деревянный. Каменная кнопка, как и рычаг, может быть активирована только щелчком игрока, после этого она будет включена только 1 секунду, а затем снова выключится. Деревянная кнопка в дополнение к этому сработает от попадания стрелы и будет активна, пока стрела не исчезнет. Кроме того, деревянная кнопка щелчком включается на 1,5 секунды. Кнопки можно разместить на любых сторонах блоков.

## Нажимные пластины

Нажимные пластины устанавливаются на пол. Нажимные пластины существуют в двух вариантах: обычные и утяжелённые. Обычными пластинами являются деревянная и каменная. Каменная нажимная пластина подаст сигнал, если на неё наступит игрок или моб, деревянная же может быть активирована любыми сущностями. Утяжелёнными являются золотая и железная. Они не подают сигнал, если на них наступит игрок или моб. Но сигнал активируется, если на утяжелённую пластину упадёт предмет. Если воздействие на пластину прекратится, она через короткий промежуток времени отключится.

## Нажимные рельсы

Нажимные рельсы работают подобно нажимными пластинам, но активируются вагонетками. В течение всего времени, что вагонетка находится на нажимных рельсах (проезжает по ним), будет выдаваться сигнал.

## Натяжной датчик

Для работы два натяжных датчика должны быть размещены напротив друг друга и соединены нитью не более 40 блоков длиной. Если на нить наступит игрок, моб, упадет предмет, падающий блок, зелье, в неё попадёт стрела или если нить будет удалена без помощи ножниц, оба датчика активируются.

## История

- Первые переключатели — рычаг, кнопка и нажимные пластины — были добавлены в Alpha v1.0.1.
- В Beta 1.5 были добавлены нажимные рельсы.
- В 12w22a (1.3.1) в игру был введен натяжной датчик.

## Использование

Существуют два способа соединить переключатель с объектом, который вы хотите активировать. Первый — поставить переключатель непосредственно рядом с объектом. Например, можно активировать дверь висящим на соседнем блоке рычагом или лежащей перед ней нажимной пластиной.

Второй путь состоит в соединении переключателя с красным проводом, который ведет к механизму. Например, можно соединить блок, на котором висит рычаг, с блоком, соприкасающимся с дверью, и тогда можно будет открыть дверь с расстояния.

## Галерея

Деревянная и каменная нажимные пластины
TU36/CU25/PS 1.28/Patch 7 (Legacy Console Edition)

TU36/CU25/PS 1.28/Patch 7

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**TU36/CU25/PS 1.28/Patch 7** — это версия Legacy Console Edition, содержащая нововведения и исправления ошибок.

## Нововведения

- Эксклюзивно для консольных изданий: Добавлена Battle Mini Game.
- Обновлено меню выбора скинов.
- Добавлена опция Safe Sprints в меню Controls. В зависимости от выбранного размещения элементов управления, эта опция позволяла либо изменить режим камеры, либо присесть/слезть без кнопки стика, так как большинство игроков случайно давили на стик при беге.
- Добавлены Battle Map Pack 1 и Battle Map Pack Season Pass DLC.
- Добавлены пещеры и овраги в пользовательских параметрах для суперплоского мира.
- Добавлены функция распределения элементов через кнопку переключения (начать и подтвердить распределение). Это позволяет распределить стопку элементов путём перетаскивания его в разные слоты в инвентаре.

## Исправления

- Исправлена проблема, в результате которой повреждались сохранения игры (Только Wii U).
- Исправлен вылет при присоединении игрока к игре, где было открыто максимальное количество предметов при открытии карты.
- Исправлено отсутствие частиц у слизней.
- Исправлена ошибка, позволяющая использовать игрокам стойку для брони при отключении опции Trust.
- Исправлена ошибка, когда предметы не могут быть перемещены из печи в инвентарь с помощью Quick Move.
- Исправлена ошибка в меню генерации суперплоскости со стволом блока гриба.
Thermal Cultivation 1/Лейка (укреплённая) (пустая)

**Лейки** (от англ. *Watering Can*) — это инструмент, который использует воду для орошения сельскохозяйственных угодий и ускорения роста растений.

## Создание

Можно использовать лейки любой наполненности, не только пустые.

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Медный слиток + Ведро |
Лейка (основная)
| |

Инварный слиток + Лейка (основная) + Костная мука + Красная пыль |
Лейка (усиленная)
| |

Электрумовый слиток + Фито-Гро+ Лейка (усиленная)+ Любое усиленное стекло |
Лейка (укреплённая)
| |

Сигналовый слиток + Лейка (укреплённая) + Обогащённый Фито-Гро + Пыль криотеума |
Лейка (сигналовая)
| |

Эндериевый слиток + Лейка (сигналовая) + Потоковый Фито-Гро + Пыль пиротеума |
Лейка (резонирующая)
|


## Использование

### Полив

Лейку можно наполнить водой, используя ее на блоках воды. Это удаляет блок и добавляет 1000 мВ (1 ведро) воды в лейку.

При использовании заполненная лейка орошает сельскохозяйственные угодья и ускоряет рост растений на участке циклами по 4 тика (5 раз в секунду). Каждый цикл, каждый растительный блок в радиусе действия лейки имеет шанс быть вынужденным обновляться, что может привести к его росту. Этот шанс увеличивается с уровнем лейки.

Основная лейка при использовании работает в области 3х3 блока. Радиус действия может быть увеличен путем обновления лейки до более высокого уровня. При использовании лейки более высокого уровня область можно регулировать нажатием кнопки `V`.

При использовании лейки, определенное количество воды потребляется каждый цикл. Оно зависит от радиуса полива.

Уровень | Область | Расход |
---|---|---|

Основная | 3x3 | 50 мВ |

Усиленная | 5x5 | 150 мВ |

Укреплённая | 7x7 | 300 мВ |

Сигналовая | 9x9 | 500 мВ |

Резонирующая | 11x11 | 750 мВ |


### Окрашивание

Лейку можно покрасить, соединив её с пигментом на верстаке. Окраску можно убрать, поместив лейку в на верстак.

### Зачаровывание

Лейку можно зачаровать на "Удержание I-VI", чтобы увеличить ее емкость.

Уровень зачаровывания | Множитель |
---|---|

I | × 1.5 |

II | × 2 |

III | × 2.5 |

IV | × 3 |


## Уровни

Уровень | Ёмкость | Шанс роста растений | Максисмальная область |
---|---|---|---|

Основная | 4,000 мВ | 40% | 3x3 |

Усиленная | 12,000 мВ | 50% | 5x5 |

Укреплённая | 24,000 мВ | 60% | 7x7 |

Сигналовая | 40,000 мВ | 70% | 9x9 |

Резонирующая | 60,000 мВ | 80% | 11x11 |

Творческая | ∞ | 100% | 11x11 |
Thermal Expansion 3/Свинцовый потоковый конденсатор

**Потоковые конденсаторы** (от англ. *Flux Capacitors*) — предметы, добавляемые модификацией Thermal Expansion 3, которые хранят RF-энергию (Redstone Flux) и позволяют заряжать предметы в инвентаре игрока. Если установлена модификация Tinkers' Construct, то их можно будет использовать как модификатор в инструменте, который позволяет заряжать предмет RF-энергией и использовать RF-энергию вместо потери прочности.

## Крафт

Творческий потоковый конденсатор невозможно создать.

## Использование

Потоковые конденсаторы можно заряжать RF-энергией с помощью энергетического энергетического зарядника, других потоковых конденсаторов или аналогичных устройств. Может также использоваться в специальных слотах механизмов, для их автономного питания.

Конденсаторы различаются между собой ёмкостью и пропускной способностью:

Изображение | Потоковый конденсатор | Ёмкость | Вход | Выход |
---|---|---|---|---|

Картофельный
|
16 000 RF | Не заряжается | 20 RF/т. | |

Свинцовый
|
80 000 RF | 80 RF/т. | 20 RF/т. | |

Укреплённый
|
400 000 RF | 400 RF/т. | 100 RF/т. | |

Красный
|
2 000 000 RF | 2 000 RF/т. | 500 RF/т. | |

Резонирующий
|
10 000 000 RF | 10 000 RF/т. | 2 500 RF/т. | |

Творческий
|
∞ RF | Не заряжается | 5 000 RF/т. |


### Зарядка предметов в инвентаре

Зажав комбинацию клавиш `⇧ Shift` + `ПКМ`, держа заряженный потоковый конденсатор, можно его включить. Будучи включённым, он начинает переливаться как зачарованный предмет. Для зарядки предметов потоковый конденсатор должен находится на панели быстрого доступа.

Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища |
| ||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Блокировка красных повторителей

В 12w42a (1.4) появился механизм блокировки повторителей. Заблокированный повторитель удерживает сигнал на выходе в состоянии на момент блокировки, вне зависимости от входа. Как только блокировка снимается, выход снова приходит в соответствие со входом. Для выполнения блокировки нужно подвести к боковой стороне повторителя другой активированный повторитель. У заблокированного повторителя вместо заднего факела появится тонкий прут из коренной породы поперек направления сигнала.

Блокировка в примерах:

Эта возможность позволяет сильно упростить некоторые схемы, реализовав их намного более компактно. Рассмотрим Т-триггер на основе заблокированного повторителя.


Основная деталь схемы здесь - это обычный таймер с факелом и двумя повторителями (один на 0.2, второй, заблокированный, - на 0.4). При помощи блокировки повторителя таймер "замораживается" и удерживается в одном состоянии. Когда с кнопки приходит сигнал, блокировка на непродолжительное время снимается, и таймер возобновляет работу. Период таймера подобран таким образом, чтобы за длительность сигнала кнопки он успел перейти в противоположное состояние.
Глиняные кирпичи

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


**Саманные кирпичи** (англ. *Mud Bricks*) - это строительный блок, создаваемый из 4 блоков уплотнённой грязи.

Саманные кирпичи

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
3 |

Прочность |
1,5 |

Инструмент | |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |

Загорается от лавы? |
Нет |


## Получение

### Добывание

Саманные кирпичи выпадают при использовании любого инструмента, но использование кирки ускоряет процесс.

Блок | Глиняные кирпичи | |
---|---|---|

Прочность | 1.5 | |

Инструмент | ||

Время разрушения[FN 1]
| ||

По умолчанию | 2.25 | |

Деревянная | 1.15 | |

Каменная | 0.6 | |

Железная | 0.4 | |

Алмазная | 0.3 | |

Незеритовая | 0.25 | |

Золотая | 0.2 |


- ↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроком без наложенных эффектов, в секундах. Для большей информации см. Добывание § Скорость.

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Уплотнённая грязь |


## Использование

### Как ингредиент при крафте

### Резка

Получаемые блоки | Ингредиенты | Рецепты резки |
---|---|---|

Плита из глиняного кирпича Ступени из глиняного кирпича Стена из глиняного кирпича |
Глиняные кирпичи |


### Музыкальный блок

Музыкальный блок, находящийся на саманных кирпичах, издаёт звук большого барабана.
Тип мира

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


**Тип мира** (англ. *World type*) — опция генератора игрового мира, позволяющая выбирать игроку определённый тип карты по своим требованиям. Впервые представлена в 12w01a и окончательно включена в 1.1.

## Типы мира

Тип | Описание | Изображение |
---|---|---|

Стандартный | Тип генерации мира по умолчанию. | |

Суперплоскость | Этот тип генерации создает мир, который является абсолютно плоским. По умолчанию он имеет высоту 4 и в нём отключён туман Пустоты, состоит из Коренной породы, земли и травы, а также не генерирует никаких натуральных структур, кроме деревни и крепости . С помощью дополнительных настроек можно выбрать один из 9 шаблонов или сделать свой уникальный мир с помощью специального поля. Нижний мир и Край всегда генерируются стандартно. | |

Большие биомы | Этот тип генерации создаёт мир, в котором биомы в 16 раз больше, чем в стандартном мире, что делает эту генерацию, вкупе с режимом Хардкор, самым реалистичным для выживания в игре. | |

Расширенный | Этот тип генерации создает мир, где горы могут генерироваться высотой до его верхней границы, что создаёт необычный и впечатляющий ландшафт. | |

Старый настраиваемый | Этот тип генерации позволяет настроить мир самостоятельно. Был удалён в 1.13. | |

Режим отладки[1]
|
Этот тип генерации можно выбрать, если зажать ⇧ Левый Shift при выборе типа мира. Мир содержит все блоки, существующие в игре, во всех возможных вариациях.
|
|

Ассорти | Данный тип мира позволяет создать мир полностью состоящий из одного биома. Также, в настройках создания мира кроме биома можно настроить вариант генерации: поверхность, парящие острова или пещеры. В 1.13 заменил настраиваемый тип мира.
|
|

Настраиваемый | Данный тип мира на основе JSON позволяет изменять генерацию существующих измерений и добавлять новые. |


## В Indev

Функция по выбору типа генерации мира, присутствовала в версии Indev. Она выглядела немного иначе. Можно было настраивать размеры, тему, длину и тип. Всего было представлено 4 типа: Inland (обычный), Island (остров), Floating (парящий) и Flat (плоский).

Тип | Описание | Изображение |
---|---|---|

Обычный | Обычный тип генерации мира. Ландшафт странный, генерируются множество ям разных форм глубиной в 1-2 блока. | |

Плоский | Аналог суперплоского типа из современных версий. В отличее от своего сородича, в этом мире могут генерироваться деревья и цветы. Иногда даже можно встретить вкрапления из песка или камня. | |

Остров | Мир генерируется в виде островов, окруженных водой или лавой (зависит от темы мира). | |

Небесный | Очень похож на Небесный мир. Мир генерируется в виде островов, висящих в воздухе. |


## Галерея

Деревня NPC на суперплоскости.


## Факты

- На «Суперплоскости» Пустота приобретает чёрный цвет ниже y=0, в то время как в нормальном мире эта граница находится на у=64.
- Иногда чанки одного типа могут «проникать» в другой.
- После версий 1.4, генерацию Суперплоского типа мира можно настраивать самим.
TU36/CU25/PS 1.28/Patch 7 (консольные издания)

TU36/CU25/PS 1.28/Patch 7

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**TU36/CU25/PS 1.28/Patch 7** — это версия Legacy Console Edition, содержащая нововведения и исправления ошибок.

## Нововведения

- Эксклюзивно для консольных изданий: Добавлена Battle Mini Game.
- Обновлено меню выбора скинов.
- Добавлена опция Safe Sprints в меню Controls. В зависимости от выбранного размещения элементов управления, эта опция позволяла либо изменить режим камеры, либо присесть/слезть без кнопки стика, так как большинство игроков случайно давили на стик при беге.
- Добавлены Battle Map Pack 1 и Battle Map Pack Season Pass DLC.
- Добавлены пещеры и овраги в пользовательских параметрах для суперплоского мира.
- Добавлены функция распределения элементов через кнопку переключения (начать и подтвердить распределение). Это позволяет распределить стопку элементов путём перетаскивания его в разные слоты в инвентаре.

## Исправления

- Исправлена проблема, в результате которой повреждались сохранения игры (Только Wii U).
- Исправлен вылет при присоединении игрока к игре, где было открыто максимальное количество предметов при открытии карты.
- Исправлено отсутствие частиц у слизней.
- Исправлена ошибка, позволяющая использовать игрокам стойку для брони при отключении опции Trust.
- Исправлена ошибка, когда предметы не могут быть перемещены из печи в инвентарь с помощью Quick Move.
- Исправлена ошибка в меню генерации суперплоскости со стволом блока гриба.