d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Руководства по Java Edition/Релизы Infdev

Это руководство представляет собой обобщённый обзор всех изменений в релизах Java Edition Infdev, которое предполагает, по крайней мере, небольшое ознакомление с релизами Java Edition Indev.

Блоки [ ]
Новые [ ]
Название
Изображение
Получение
Требуемый инструмент
Использование
Дубовая дверь
Можно добыть любым инструментом или рукой.
Может быть открыта и закрыта с помощью ПКМ .
Лестница
Можно добыть любым инструментом или рукой.
Используется для перемещения вертикально вверх или вниз.
Дубовая табличка
Можно добыть любым инструментом или рукой.
Используется для создания надписей.
Рельсы
Можно добыть любым инструментом или рукой.
Используется для создания железнодорожных путей.
Спаунер мобов
Может быть найден в сокровищницах.
Можно добыть любой киркой.
Дубовые ступени
Можно добыть любым инструментом или рукой.
Позволяет идти вверх, не прыгая.
При разрушении дропает одну дубовую доску.
Булыжниковые ступени
Можно добыть любой киркой.
Позволяет идти вверх, не прыгая.
При разрушении дропает один булыжник.

Изменённые [ ]
Предметы [ ]
Новые [ ]
Название
Изображение
Получение
Использование
Золотое яблоко
Может быть найдено в сокровищницах.
Восполняет всё здоровье игрока.
Ведро
Может быть найдено в сокровищницах.
Используется для зачерпывания жидкостей.
Ведро воды
Можно получить после нажатия ПКМ ведром по источнику воды.
Используется для размещения источников воды.
Ведро лавы
Можно получить после нажатия ПКМ ведром по источнику лавы.
Используется для размещения источников лавы.
Седло
Может быть найдено в сокровищницах.
Используется для оседлания свиней.

Изменённые [ ]
Название
Изображение
Изменено
Картина
Теперь в рецепте крафта используются палки вместо дубовых досок.

Сущности [ ]
Новые [ ]
Название
Изображение
Место обитания
Дроп
Примечания
Вагонетка
Используется для передвижения по рельсам.

Структуры [ ]
Новые [ ]
Название
Изображение
Генерация
Сундуки
Мобы
Описание
Сокровищница
Зомби, скелеты или пауки спаунятся со спаунера мобов.
Подземная структура из булыжника и замшелого булыжника, содержащая сундуки и спаунер мобов.

Игровой процесс [ ]
Изменённое [ ]
Название
Изменено
Мир
Мир теперь генерируется бесконечно.
Новый генератор ландшафта.
Земля и гравий теперь генерируются под землёй.
TU29/CU17/PS 1.20 (консольные издания)

TU29/CU17/PS 1.20

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**TU29/CU17/PS 1.20** — версия Legacy Console Edition, в которой был добавлен новый пакет скинов и исправлены некоторые ошибки.

## Нововведения

- Добавлен пакет скинов Doctor Who (Доктор Кто) (только для PS).
- Обновлены достижения, чтобы включить те, которые уже имеются на других платформах (только для PS3).

## Исправления ошибок

- Исправлена утечка памяти, вызывавшая ошибки с частотой кадров.
- Исправлена ошибка, из-за которой игровой режим менялся в офлайн-игре (только для Xbox 360).
- Исправлена ошибка, при которой таблички с текстом казались пустыми в сетевой игре.
Thermal Cultivation/Лейка (сигналовая)

**Лейки** (от англ. *Watering Can*) — это инструмент, который использует воду для орошения сельскохозяйственных угодий и ускорения роста растений.

## Создание

Можно использовать лейки любой наполненности, не только пустые.

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Медный слиток + Ведро |
Лейка (основная)
| |

Инварный слиток + Лейка (основная) + Костная мука + Красная пыль |
Лейка (усиленная)
| |

Электрумовый слиток + Фито-Гро+ Лейка (усиленная)+ Любое усиленное стекло |
Лейка (укреплённая)
| |

Сигналовый слиток + Лейка (укреплённая) + Обогащённый Фито-Гро + Пыль криотеума |
Лейка (сигналовая)
| |

Эндериевый слиток + Лейка (сигналовая) + Потоковый Фито-Гро + Пыль пиротеума |
Лейка (резонирующая)
|


## Использование

### Полив

Лейку можно наполнить водой, используя ее на блоках воды. Это удаляет блок и добавляет 1000 мВ (1 ведро) воды в лейку.

При использовании заполненная лейка орошает сельскохозяйственные угодья и ускоряет рост растений на участке циклами по 4 тика (5 раз в секунду). Каждый цикл, каждый растительный блок в радиусе действия лейки имеет шанс быть вынужденным обновляться, что может привести к его росту. Этот шанс увеличивается с уровнем лейки.

Основная лейка при использовании работает в области 3х3 блока. Радиус действия может быть увеличен путем обновления лейки до более высокого уровня. При использовании лейки более высокого уровня область можно регулировать нажатием кнопки `V`.

При использовании лейки, определенное количество воды потребляется каждый цикл. Оно зависит от радиуса полива.

Уровень | Область | Расход |
---|---|---|

Основная | 3x3 | 50 мВ |

Усиленная | 5x5 | 150 мВ |

Укреплённая | 7x7 | 300 мВ |

Сигналовая | 9x9 | 500 мВ |

Резонирующая | 11x11 | 750 мВ |


### Окрашивание

Лейку можно покрасить, соединив её с пигментом на верстаке. Окраску можно убрать, поместив лейку в на верстак.

### Зачаровывание

Лейку можно зачаровать на "Удержание I-VI", чтобы увеличить ее емкость.

Уровень зачаровывания | Множитель |
---|---|

I | × 1.5 |

II | × 2 |

III | × 2.5 |

IV | × 3 |


## Уровни

Уровень | Ёмкость | Шанс роста растений | Максисмальная область |
---|---|---|---|

Основная | 4,000 мВ | 40% | 3x3 |

Усиленная | 12,000 мВ | 50% | 5x5 |

Укреплённая | 24,000 мВ | 60% | 7x7 |

Сигналовая | 40,000 мВ | 70% | 9x9 |

Резонирующая | 60,000 мВ | 80% | 11x11 |

Творческая | ∞ | 100% | 11x11 |
Электроверстак

**Сборщик** - это блок, который является автоматическим верстаком.

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Опыт |
Нет |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |

Текстовый идентификатор |
|


## Получение

### Разрушение

Сборщик можно добыть любой киркой.

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Железный слиток + Верстак + Красная пыль + Выбрасыватель |


## Использование

Сборщик нужен, чтоб автоматически создавать предметы. Подобно верстаку, сборщик имеет 10 ячеек: 9 с ингредиентами и 1 с результатом. Предметы в сборщике создаются так же, как и в верстаке.

Сборщик может получать предметы из воронок, выбрасывателей и других сборщиков.

Пустые ячейки можно заблокировать, чтоб предотвратить попадание в них предметов. Для этого нужно нажать ПКМ по ячейке. Так можно и разблокировать заблокированную ячейку.

Чтоб активировать сборщик, необходим один сигнал красного камня (кнопки, рычага или цикл, например из красных повторителей).

## Значение данных

### Идентификатор

Название | Идентификатор | Теги блока (JE) | Форма | Ключ перевода |
---|---|---|---|---|

Сборщик | `crafter` |
`mineable/pickaxe` |
Блок и предмет | `block.minecraft.crafter`
|


*Bedrock Edition*:
{{Таблица ИД
|генерацияключейперевода=bedrock
|показномерid=1
|показформы=1
|Сборщик;crafter;-313;Блок и выдаваемый предмет
TU2 (Legacy Console Edition)

TU2

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
15 июня 2012 г. |


**TU2** — это версия Legacy Console Edition, в которую было добавлено множество нововведений.

## Нововведения

- Добавлено автосохранение, а также возможность установить автосохранение от 15 минут до 2 часов.
- Добавлен интерфейс ползунок Opacity в настройках для пользователей с плазменным экраном.
- Добавлен тег игрока дисплей splitscreen, а также возможность включить или отключить его в настройках.
- Добавлена возможность в настройках меню, включить или отключить в игре подсказки.
- Добавлены координаты дисплея в игре карты.
- Добавлены новые разделы — Как играть в многопользовательскую игру, совместное использование экрана, и что нового.
- Добавлено предупреждение при попытке разместить лаву около спауна.

## Исправления

- Исправлена ошибка, при отключении сервера появляются сообщения в автономном режиме.
- Исправлена проблема, когда размещение скриншота на Facebook вызывали обратно в главное меню.
- Различные исправления меню крафта.
- Исправлена возможность встать на сахарный тростник.
- Исправлена ошибка дублирования с печи и раздатчика.
- Исправлена ошибка, когда нельзя разместить воду около спауна.
- Исправлена графическая проблема с лестницей.
- Исправлена ошибка ведра, исчезающего при крафте торта.

## Ошибки

- Лодка может пройти через стены и потерять текстуру. Когда лодка теряет текстуру, лодку нельзя уничтожить. Вы должны сломать блок в котором находится лодка, тогда текстура вернётся и лодка станет хрупкой.
- Когда игрок копает песок, он может визуально исчезать.
- Дублирование вещей с помощью раздатчика.
Thermal Cultivation/Лейка (сигналовая) (пустая)

**Лейки** (от англ. *Watering Can*) — это инструмент, который использует воду для орошения сельскохозяйственных угодий и ускорения роста растений.

## Создание

Можно использовать лейки любой наполненности, не только пустые.

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Медный слиток + Ведро |
Лейка (основная)
| |

Инварный слиток + Лейка (основная) + Костная мука + Красная пыль |
Лейка (усиленная)
| |

Электрумовый слиток + Фито-Гро+ Лейка (усиленная)+ Любое усиленное стекло |
Лейка (укреплённая)
| |

Сигналовый слиток + Лейка (укреплённая) + Обогащённый Фито-Гро + Пыль криотеума |
Лейка (сигналовая)
| |

Эндериевый слиток + Лейка (сигналовая) + Потоковый Фито-Гро + Пыль пиротеума |
Лейка (резонирующая)
|


## Использование

### Полив

Лейку можно наполнить водой, используя ее на блоках воды. Это удаляет блок и добавляет 1000 мВ (1 ведро) воды в лейку.

При использовании заполненная лейка орошает сельскохозяйственные угодья и ускоряет рост растений на участке циклами по 4 тика (5 раз в секунду). Каждый цикл, каждый растительный блок в радиусе действия лейки имеет шанс быть вынужденным обновляться, что может привести к его росту. Этот шанс увеличивается с уровнем лейки.

Основная лейка при использовании работает в области 3х3 блока. Радиус действия может быть увеличен путем обновления лейки до более высокого уровня. При использовании лейки более высокого уровня область можно регулировать нажатием кнопки `V`.

При использовании лейки, определенное количество воды потребляется каждый цикл. Оно зависит от радиуса полива.

Уровень | Область | Расход |
---|---|---|

Основная | 3x3 | 50 мВ |

Усиленная | 5x5 | 150 мВ |

Укреплённая | 7x7 | 300 мВ |

Сигналовая | 9x9 | 500 мВ |

Резонирующая | 11x11 | 750 мВ |


### Окрашивание

Лейку можно покрасить, соединив её с пигментом на верстаке. Окраску можно убрать, поместив лейку в на верстак.

### Зачаровывание

Лейку можно зачаровать на "Удержание I-VI", чтобы увеличить ее емкость.

Уровень зачаровывания | Множитель |
---|---|

I | × 1.5 |

II | × 2 |

III | × 2.5 |

IV | × 3 |


## Уровни

Уровень | Ёмкость | Шанс роста растений | Максисмальная область |
---|---|---|---|

Основная | 4,000 мВ | 40% | 3x3 |

Усиленная | 12,000 мВ | 50% | 5x5 |

Укреплённая | 24,000 мВ | 60% | 7x7 |

Сигналовая | 40,000 мВ | 70% | 9x9 |

Резонирующая | 60,000 мВ | 80% | 11x11 |

Творческая | ∞ | 100% | 11x11 |
Блок пчелиных сот

Только для Java Edition и Bedrock Edition
|


Блок пчелиных сот

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
0 |

Взрывоустойчивость | |

Прочность |
0.6 |

Инструмент |
Любой инструмент |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Загорается от лавы? |
Нет |

Первое появление |
См. Историю |

Текстовый идентификатор |
|


**Блок пчелиных сот** (англ. *Honeycomb Block*) — это декоративный блок, создаваемый из пчелиных сот.

## Получение

Блок пчелиных сот может быть добыт любым инструментом или рукой игрока.

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Пчелиные соты |


## Использование

Блок пчелиных сот является лишь декоративным. Он не может быть использован в качестве компактного хранения сот, так как обратного крафта не предусмотрено.

## История

MINECON Live 2019 | Во время MINECON Live 2019 можно было увидеть блок пчелиных сот, однако о нём ничего не было сказано. | ||||
---|---|---|---|---|---|

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.15 | 19w41a | Блок пчелиных сот добавлен в игру. | |||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.14 | beta 1.14.0.1 | Блок пчелиных сот добавлен в игру. | |||

Требует 9 пчелиных сот для крафта.
| |||||

beta 1.14.0.2 | Рецепт крафта блока пчелиных сот изменён, чтобы соответствовать Java Edition.
|


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Блок пчелиных сот», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Лодка/ИД

Предмет | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|

Дубовая лодка | `oak_boat` |
`item.minecraft.oak_boat`
|

Еловая лодка | `spruce_boat` |
`item.minecraft.spruce_boat`
|

Берёзовая лодка | `birch_boat` |
`item.minecraft.birch_boat`
|

Джунглевая лодка | `jungle_boat` |
`item.minecraft.jungle_boat`
|

Акациевая лодка | `acacia_boat` |
`item.minecraft.acacia_boat`
|

Лодка из тёмного дуба | `dark_oak_boat` |
`item.minecraft.dark_oak_boat`
|


Сущность | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|

Лодка | `boat` |
`entity.minecraft.boat`
|


Предмет | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|

Лодка | `boat` |
`333` |
`item.boat.oak.name` `item.boat.spruce.name` `item.boat.birch.name` `item.boat.jungle.name` `item.boat.acacia.name` `item.boat.big_oak.name`
|


Сущность | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|

Лодка | `boat` |
`90` |
`entity.boat.name`
|
Невесомость

В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
| |

См. Feather Falling на английском языке. |


**Невесомость** — это чары для ботинок, уменьшающие урон от падения. Максимальный уровень — 4.

## Использование

Чары «Невесомость» уменьшают урон от падения и от телепортации жемчугом края.

В таблице жирным шрифтом отмечена наименьшая высота, падение с которой смертельно.

Урон от падения | |||||
---|---|---|---|---|---|

Высота в блоках | Без Невесомости | Невесомость I | Невесомость II | Невесомость III | Невесомость IV |

4 | 1 | 0,88 | 0,76 | 0,64 | 0,52 |

5 | 2 | 1,76 | 1,52 | 1,28 | 1,04 |

6 | 3 | 2,64 | 2,28 | 1,92 | 1,56 |

7 | 4 | 3,52 | 3,04 | 2,56 | 2,08 |

8 | 5 | 4,4 | 3,8 | 3,2 | 2,6 |

9 | 6 | 5,28 | 4,56 | 3,84 | 3,12 |

10 | 7 | 6,16 | 5,32 | 4,48 | 3,64 |

11 | 8 | 7,04 | 6,08 | 5,12 | 4,16 |

12 | 9 | 7,92 | 6,84 | 5,76 | 4,68 |

13 | 10 | 8,8 | 7,6 | 6,4 | 5,2 |

14 | 11 | 9,68 | 8,36 | 7,04 | 5,72 |

15 | 12 | 10,56 | 9,12 | 7,68 | 6,24 |

16 | 13 | 11,44 | 9,88 | 8,32 | 6,76 |

17 | 14 | 12,32 | 10,64 | 8,96 | 7,28 |

18 | 15 | 13,2 | 11,4 | 9,6 | 7,8 |

19 | 16 | 14,08 | 12,16 | 10,24 | 8,32 |

20 | 17 | 14,96 | 12,92 | 10,88 | 8,84 |

21 | 18 | 15,84 | 13,68 | 11,52 | 9,36 |

22 | 19 | 16,72 | 14,44 | 12,16 | 9,88 |

23 | 20
|
17,6 | 15,2 | 12,8 | 10,4 |

24 | 21 | 18,48 | 15,96 | 13,44 | 10,92 |

25 | 22 | 19,36 | 16,72 | 14,08 | 11,44 |

26 | 23 | 20,24
|
17,48 | 14,72 | 11,96 |

27 | 24 | 21,12 | 18,24 | 15,36 | 12,48 |

28 | 25 | 22 | 19 | 16 | 13 |

29 | 26 | 22,88 | 19,76 | 16,64 | 13,52 |

30 | 27 | 23,76 | 20,52
|
17,28 | 14,04 |

31 | 28 | 24,64 | 21,28 | 17,92 | 14,56 |

32 | 29 | 25,52 | 22,04 | 18,56 | 15,08 |

33 | 30 | 26,4 | 22,8 | 19,2 | 15,6 |

34 | 31 | 27,28 | 23,56 | 19,84 | 16,12 |

35 | 32 | 28,16 | 24,32 | 20,48
|
16,64 |

36 | 33 | 29,04 | 25,08 | 21,12 | 17,16 |

37 | 34 | 29,92 | 25,84 | 21,76 | 17,68 |

38 | 35 | 30,8 | 26,6 | 22,4 | 18,2 |

39 | 36 | 31,68 | 27,36 | 23,04 | 18,72 |

40 | 37 | 32,56 | 28,12 | 23,68 | 19,24 |

41 | 38 | 33,44 | 28,88 | 24,32 | 19,76 |

42 | 39 | 34,32 | 29,64 | 24,96 | 20,28
|


## Значения данных

Название | Квалифицированный ID | Строка локализации |
---|---|---|

Feather Falling | `feather_falling`
|
`enchantment.minecraft.feather_falling`
|


Название | Квалифицированный ID | Числовой ID | Строка локализации |
---|---|---|---|

Feather Falling | `feather_falling`
|
`2`
|
`enchantment.feather_falling.name`
|


## Интересные факты

- Игрок может пережить падение со 195 блоков, надев незеритовые ботинки с этими чарами и прыгнув на блок мёда.
Паркур

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


**Паркур** (англ. «*Parkour*») — своеобразный вид спорта в *Minecraft*, наравне со сплифом. Не является частью игрового процесса, но навыки паркура могут пригодиться и в игре (например паркур по кронам деревьев и в городе Края). Часто используется в пользовательских картах «на прохождение», а также на серверах в качестве соревнований или их элементов. Цель паркура — прыгать по парящим блокам до конца паркурной дороги.

## Составляющие части паркур-карт

- Лобби (англ. «
*Lobby*»). Комната, в которой игрок появляется при первом посещении карты. В лобби обычно есть несколько табличек, на которых обозначен создатель карты и его контакты, правила карты и в некоторых случаях желательные настройки графики. Иногда в лобби встречаются сундуки с едой, оружием и некоторыми другими вещами, необходимыми для прохождения карты. - Парящие блоки, по которым нужно добраться до цели. Для усложнения используются блоки льда, или же решётки (с версии 1.9 один блок железной решётки меньше), стеклянные панели (в качестве решёток), лестницы, головы, заборы и булыжниковые стены — как неполные блоки.
- Вода или блок слизи, смягчающие падение, или же лава, наоборот, убивающая при падении.
- Блок мёда для медленного падения во время прикосновения к нему.
- Прыжки/карабканье по лианам/лестницам. По лестницам также можно карабкаться боком.
- Прыжки по выдвигающимся поршнями блокам.
- Кактусы — заставляют перепрыгивать по их верхушкам быстрее, так как при контакте с кактусом каждые полсекунды теряется 1 (). Также их можно использовать в сочетании с мощными потоками воды.
- Контрольные точки (англ. «
*Checkpoints*»). Чаще всего представлены в виде командного блока, выставляющего точку возрождения игрока на определённых координатах. Также чекпоинт может быть представлен в виде воды, перекрытой поршнем: когда игрок допрыгивает до такого механизма, он активирует рычаг, и вода льётся вниз. Тогда, если игрок упадёт, он сможет подняться по потоку воды обратно, а не начинать всё заново. - Блок слизи, использующийся для высоких прыжков и поглощения урона от падения.
- Песок душ, замедляющий игрока. Если поставить лёд под песком душ, игрок будет идти ещё медленнее.
- Шалкеры. При агрессии шалкеры резко расширяются по вертикали (или горизонтали, если стоят на стенах), что тоже можно использовать. Можно заблокировать стрельбу шалкера при помощи командных блоков, а можно не блокировать и сделать смертельный потолок, тогда нужно будет уворачиваться от их снарядов.
- Конечная комната (бывает не на всех картах). В эту комнату игрок попадает после окончания прохождения карты. Обычно там находится награда, которая может быть представлена хорошим стартовым набором для выживания (если карта в обычном мире), переключением на креатив, иногда динамитом и зажигалками для уничтожения карты.
Руководство по достижениям (Bedrock Edition)

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


Это руководство предназначено для того, чтобы разказать игрокам, как получить все достижения в Bedrock Edition.

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


Это руководство предназначено для того, чтобы разказать игрокам, как получить все достижения в Bedrock Edition.
Электронное табло

**Электронное табло** — механизм, который можно использовать для передачи информации. Главное преимущество — передача информации на огромные расстояния с возможностью её хранения

## Затраты ресурсов на строительство

Для строительства требуется:

**Свободная территория:**12х9 блоков и 2 блоков в глубину (для минимальной длины)**Ресурсы:**

- Земля — 202 шт.
- Красная пыль — 98 шт.
- Красный факел — 20 шт.
- Рычаг — 14 шт.
- В ходе строительства добывается 3 блока, из которого состоит территория.

**Инструменты:**менее 0.1 прочности алмазной лопаты.

## Строительство

## Использование

В механизме табло есть три части, с которыми Вам предстоит работать: экран табло, блок управления и удлиняемая часть. Экран табло выводит информацию, которая передается с помощью блока управления, путем переключения рычагов (рычаг включает и выключает красный факел). Комбинируя рычаги, можно выводить на табло цифры, буквы и различные знаки. В этой конструкции красные факелы являются аналогами красных светодиодов.

Наличие удлиняемой части позволяет увеличить расстояние между экраном и блоком управления. Это можно сделать, «скопировав» блоки этой части и продлить цепь из красной пыли, используя повторители.

Проблема такой конструкции в том, что факела нельзя поставить перпендикулярно рабочей поверхности, и между ними будут большие промежутки. Проблему можно исправить, если смотреть на табло издали; но тогда придётся увеличить саму рабочую часть табло, чтобы можно было увидеть изображение на нем, а это потребует дополнительного расхода палок, булыжника и редстоуна.

## Более простая конструкция

### Вариант с командными блоками

1. Строим поверхность из ламп.

2. В отдалении ставим столько командных блоков, сколько ламп (лучше идентичной лампам панелью).

3. Вставляем в них команду /setblock redstone_block x y z (вместо последних букв указать координаты)

4. Кнопки на все командные блоки.
TU2 (консольные издания)

TU2

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
15 июня 2012 г. |


**TU2** — это версия Legacy Console Edition, в которую было добавлено множество нововведений.

## Нововведения

- Добавлено автосохранение, а также возможность установить автосохранение от 15 минут до 2 часов.
- Добавлен интерфейс ползунок Opacity в настройках для пользователей с плазменным экраном.
- Добавлен тег игрока дисплей splitscreen, а также возможность включить или отключить его в настройках.
- Добавлена возможность в настройках меню, включить или отключить в игре подсказки.
- Добавлены координаты дисплея в игре карты.
- Добавлены новые разделы — Как играть в многопользовательскую игру, совместное использование экрана, и что нового.
- Добавлено предупреждение при попытке разместить лаву около спауна.

## Исправления

- Исправлена ошибка, при отключении сервера появляются сообщения в автономном режиме.
- Исправлена проблема, когда размещение скриншота на Facebook вызывали обратно в главное меню.
- Различные исправления меню крафта.
- Исправлена возможность встать на сахарный тростник.
- Исправлена ошибка дублирования с печи и раздатчика.
- Исправлена ошибка, когда нельзя разместить воду около спауна.
- Исправлена графическая проблема с лестницей.
- Исправлена ошибка ведра, исчезающего при крафте торта.

## Ошибки

- Лодка может пройти через стены и потерять текстуру. Когда лодка теряет текстуру, лодку нельзя уничтожить. Вы должны сломать блок в котором находится лодка, тогда текстура вернётся и лодка станет хрупкой.
- Когда игрок копает песок, он может визуально исчезать.
- Дублирование вещей с помощью раздатчика.