18w05a

18w05a

Издание | |
---|---|

Тип |
Предварительная сборка |

Дата выпуска |
31 января 2018 г. |

Основная версия | |

Версия протокола |
356 |

Версия данных |
1464 |


**18w05a** — это шестнадцатая предварительная сборка для обновления 1.13.[1]

## Нововведения

- Добавлена команда
`/bossbar`

.`/bossbar create <ID> <название>`

создаёт боссбар.`ID`

используется для указания боссбара в форме`пространство_имён:название`

, например:`foo:bar`

. Если не указано`пространство_имён`

, будет использоваться`minecraft`

.`название`

— это отображаемое название боссбара. Принимает текст только в формате JSON.

`/bossbar set <ID> name <название>`

изменяет название боссбара.`/bossbar set <ID> color (blue|green|pink|purple|red|white|yellow)`

изменяет цвет текста (если он не указан в текстовом компоненте названия) и боссбара. По умолчанию`white`

.`/bossbar set <ID> style (notched_10|notched_12|notched_20|notched_6|progress)`

изменяет стиль боссбара. По умолчанию`progress`

.`/bossbar set <ID> value <значение>`

изменяет текущее значение боссбара. По умолчанию`0`

.`/bossbar set <ID> max <максимум>`

изменяет максимальное значение боссбара. По умолчанию`100`

.`/bossbar set <ID> visible (true|false)`

изменяет видимость боссбара. По умолчанию`true`

.`/bossbar set <ID> players <цель>`

— боссбар будет отображаться только указанным целям. По умолчанию никому не отображается.`/bossbar remove <ID>`

удаляет боссбар.`/bossbar list`

отображает список созданных боссбаров.`/bossbar get <ID> (max|players|value|visible)`

возвращает запрошенный параметр боссбара в качестве результата команды.

- Добавлена подкоманда для
`/execute store`

:`/execute store (result|success) bossbar <ID> (value|max)`

.- Записывает значение результата/успеха выполнения команды в качестве значения (
`value`

) или максимума (`max`

) боссбара.

- Записывает значение результата/успеха выполнения команды в качестве значения (
- Теперь в подсказках к командам отображаются селекторы.
- Предупреждение при вводе неизвестной команды теперь записывается в журнал.

## Изменения

- Crowdin

- Обновлены переводы.

## Исправления

- 12 ошибок исправлено
- Из выпущенных версий до 1.13

- MC-4923 – Огниво и фаирболы могут разместить огонь в недопустимых местах.
- MC-5037 – Езда на свинье / лошади с седдом заставляет ее вести себя не так, как хотелось бы.
- MC-105591 – Огниво расходует прочность, файрболл расходуется,даже если огонь не был размещён.
- MC-120296 –
`F3`+`T`не перезагружает данные в`pack.mcmeta`

.

- Из выпущенных предварительных версий 1.13

- MC-123460 – JSON файлы в pack.mcmeta не обрабатываются совместно с пакетами ресурсов.
- MC-124048 – Клавиша завершения очивки (любая?) имеет ошибку с пробелами.
- MC-124056 – members / target / target аргумент в
`/scoreboard scoreboard`

и`/team`

не заполняет имена игроков.

- Из предыдущей предварительной версии

- MC-124360 – OS место действия используется для
`/data get`

текста обратной связи при указании параметра масштаба . - MC-124379 – загрузка данных в датапаках ненадежна
- MC-124384 – Цели триггера включены по умолчанию.
- MC-124499 – Команда обратной связи для успешного запуска триггера не работает.
- MC-124616 –
`/setidletimeout`

предполагает, что это в секундах, а поведение в минутах.

## Примечания

- ↑ "Minecraft Snapshot 18w05a" – Minecraft.net, 31 января 2018