Здоровье

**Здоровье** — одна из основных характеристик сущностей в *Minecraft*. Для игрока выражается как шкала жизни, состоящая из 10 сердец, каждое из которых состоит из двух половинок, соответственно, каждое сердце содержит 2 () единицы здоровья.

Количество здоровья, которое есть у мобов, довольно разнообразно. Например, игрок и некоторые враждебные мобы имеют 20 ( × 10) единиц здоровья, пауки — 16 ( × 8), свиньи, коровы, спруты и гасты - по 10 () единиц здоровья, у овец их 8 (), у куриц — 4 (), у диких волков - 8 (), а у прирученных — 20 ( × 10). Здоровье слизней и лавовых кубов зависит от их размера, и лежит в диапазоне от 1 () до 16 ( × 8). Некоторые мобы очень живучи, по 100 ( × 50) здоровья имеют железные големы, разорители и неиспользуемые гиганты. 200 ( × 100) имеет дракон Края; 300 ( × 150) имеет иссушитель; а больше всего очков здоровья у хранителя - 500 ( × 250).

Уровень здоровья имеют и неживые сущности: «здоровье» выброшенных предметов, сфер опыта и кристаллов края равняется 1 () единице здоровья, а лодки и вагонетки имеют по 6 () единиц здоровья.

Максимальную вместимость здоровья сущности можно увеличить, если наложить на неё эффект прилива здоровья (только командой). Также можно просто временно прибавить дополнительное "золотое" здоровье эффектом поглощения (любым золотым яблоком или тотемом бессмертия).

## Урон

Получение урона от окружающей среды и атак мобов или игроков уменьшает уровень здоровья. Когда здоровье опускается до нуля, сущность умирает. Когда умирает моб, из него выпадают (если моб имеет дроп) специфичные для него предметы; при смерти игрока выбрасывается то, что лежало у него в инвентаре.

Броня уменьшает повреждения, принимая на себя часть урона за счёт своей прочности. Урон распределяется между здоровьем и прочностью брони. Каждая полная единица брони принимает на себя 8 % получаемого урона (максимум 80 %), с округлением в большую сторону. Также получаемый урон можно уменьшить эффектом Сопротивления (Стойкости) - на 20% меньше получаемого урона за уровень. Этот эффект можно выбрать в маяке или получить, съев зачарованное золотое яблоко либо выпив зелье черепашьей мощи.

## Творческий режим

В режиме Творчество полоска здоровья убрана из интерфейсаruen игрока, и он невосприимчив к любому урону, за исключением падения в Пустоту и использования команды `/kill`

. А в Bedrock Edition игроки в творческом режиме никак не могут умереть, даже командой.

## Здоровье мобов

Моб | Здоровье | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Игровое | Игрок 20 ( × 10) | ||||||

Дружелюбные | Летучая мышь 6 () |
Курица 4 () |
Корова 10 () |
Грибная корова 10 () |
Лама 20 ( × 10) — 24 ( × 12) | ||

Свинья 10 () |
Овца 8 () |
Кролик 3.5 () |
Лиса 10 () |
Спрут 10 () | |||

Оцелот 10 () |
Деревенские жители 20 ( × 10) |
Лягушка 10 () |
Головастик 6 () |
Черепаха 30 ( × 15) | |||

Лосось 3 () |
Треска 3 () |
Тропическая рыба 3 () |
Страйдер 20 ( × 10) |
Странствующий торговец 20 ( × 10) | |||

Нейтральные | Странник Края 40 ( × 20) |
Волк 8 () |
Дельфин 10 () |
Зомби-свиночеловек 20 ( × 10) |
Белый медведь 30 ( × 15) | ||

Иглобрюх 3 () |
Пиглин 16 ( × 8) |
Панда 20 ( × 10) |
Пчела 10 () | ||||

Приручаемые | Лошадь 15 ( × 7.5) — 30 ( × 15) |
Волк 20 ( × 10) |
Кошка 10 () | ||||

Враждебные | Ифрит 20 ( × 10) |
Пещерный паук 12 ( × 6) |
Крипер 20 ( × 10) |
Гаст 10 () |
Лавовый куб(большой) 16 ( × 8) | ||

Лавовый куб(средний) 4 () |
Лавовый куб(маленький) 1 () |
Чешуйница 8 () |
Скелет 20 ( × 10) |
Слизень(большой) 16 ( × 8) | |||

Слизень(средний) 4 () |
Слизень(маленький) 1 () |
Паук 16 ( × 8) |
Ведьма 26 ( × 13) |
Зомби 20 ( × 10) | |||

Чешуйница Края 8 () |
Страж 30 ( × 15) |
Древний страж 80 ( × 40) |
Хоглин 40 ( × 20) |
Зоглин 40 ( × 20) | |||

Вызыватель 24 ( × 12) |
Досаждатель 14 ( × 7) |
Зомби-житель 20 ( × 10) |
Кадавр 20 ( × 10) |
Утопленник 20 ( × 10) | |||

Поборник 24 ( × 12) |
Разбойник 24 ( × 12) |
Разоритель 100 ( × 50) |
Зимогор 20 ( × 10) |
Фантом 20 ( × 10) | |||

Жестокий пиглин 50 ( × 25) |
Шалкер 20 ( × 10) |
Хранитель 500 ( × 250) | |||||

Создаваемые | Снежный голем 4 () |
Железный голем 100 ( × 50) |
Иссушитель 300 ( × 150) | ||||

Боссы | Дракон Края 200 ( × 100) |
Иссушитель 300 ( × 150) |


## Восстановление

Сердечки показывают уровень здоровья мобов и игроков в режимах Выживание, Хардкор и Приключение. Каждое сердечко состоит из двух половин, таким образом, максимальный уровень здоровья игрока составляет 20 единиц. **Следует помнить, что 1 сердечко — это 2 единицы здоровья, а не 1.**

Когда на шкале здоровья остается 2 сердечка, она начинает "трястись", предупреждая игрока о возможности скорой смерти.

На мирной сложности уровень здоровья игрока постоянно пополняется. На других уровнях сложности здоровье восстанавливается, если уровень сытости составляет не менее (90%). С версии 1.9 здоровье регенерируется быстрее, когда шкала насыщения полна: 1 () в секунду вместо 1 () в 4 секунды. Помимо этого восстановление здоровья также может производиться эффектами:

- Эффект «исцеление», который мгновенно восстанавливает здоровье, количество зависит от источника и уровня эффекта.
- Эффект «регенерации» заставляет здоровье быстро восстанавливаться, а сердечки индикатора здоровья подпрыгивают волной. Помимо зелий регенерации, его можно получить маяками и золотыми яблоками. Обычное золотое яблоко обеспечивает его (уровень II) на 5 секунд, восстанавливая в общей сложности 4 (). Зачарованное золотое яблоко обеспечивает Регенерацию II в течение 20 секунд, регенерируя около 16 ( × 8)
[/ Регенерация V в течение 30 секунд, регенерируя около 200 ( × 100)*только JE*][.*только BE*] - Эффект «поглощение» добавляет 4 дополнительных единицы здоровья на каждый уровень эффекта. Золотое яблоко дает его (уровень I) на 2 минуты. Зачарованное золотое яблоко дает эффект на более высоком уровне (уровень IV), обеспечивая в общей сложности 16 единиц здоровья.

Волки и железные големы — единственные мобы, визуально отображающие оставшееся здоровье. Также шкалу здоровья можно увидеть у осёдланных приручённые мобах, если на них сидеть, и у боссов, если игрок находится недалеко от дракона Края или иссушителя. Лошади, ослы, мулы, лошади-скелеты, лошади-зомби, ламы, тихони, ведьмы и иссушители — единственные мобы, которые естественным образом восстанавливают здоровье с течением времени (ведьмы восстанавливают с помощью зелий лечения, а не просто так). Здоровье любых мобов можно восстановить взрывными или оседающими зельями или стрелами мгновенного лечения или регенерации (для нежити - только зельями или стрелами моментального урона). Также здоровье приручённых волков и кошек, и здоровье лошадей, ослов или мулов можно восстановить некоторой едой, покормив их, а железный голем восстанавливается железными слитками (1 железный слиток = 25 ( × 12.5)). Помимо этого, дракон Края может восстановить своё здоровье, но только если недалеко от него будут кристаллы Края.

## Интересные факты

- В режиме Хардкор сердечки имеют другую текстуру: .
- Эффекты отравления и иссушения окрашивают сердца в болезненно-зеленый и черный цвет соответственно, а в рыхлом снегу сердца становятся синими.
- Если сесть на животное, вместо шкалы голода будет показано здоровье осёдланного животного: .
- В Survival Test, съев красный гриб, игрок получал 3 единицы урона.
- Тихоня - самый быстрый моб, восстанавливающий своё здоровье (2 () в секунду, примерно как при регенерации IV). Ещё довольно быстро может восстановить здоровье ведьма, с помощью зелий лечения (1 зелье = 4 ()).