d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
GregTech/Плавильня

Плавильня

Тип |
Механизмы |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструменты | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (16) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
6.01.07 |


**Плавильня** (англ. Smelter) — машина, добавляемая модификацией GregTech. Используется для плавления всех металлов до жидкого состояния, которые можно отлить в литейной форме. Для работы требуется тепловая энергия (HU).

Подавать тепло можно только снизу. Сверху автоматический вход который будет сам забирать предметы из инвентаря, который можно выключить с помощью разводного ключа. Расплавленный металла выводится справа.

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Гаечный ключ + Плавильный тигель + Молот + Жидкостная труба + Корпус механизма + Двойная медная пластина + Кирпичный блок |


## Технические характеристики

Материал | Эффективность | |
---|---|---|

Потребление HU/t | ||

Сталь | 100 % | 32 |

Инвар | 100 % | 128 |

Титан | 100 % | 512 |

Карбид вольфрама | 100 % | 2048 |
GregTech/Чугунная руда

Чугунная руда

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Альтитуда |
Нет |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
15 |

Прочность |
3.0 |

Инструмент | |

Дроп |
|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
5.x |

Номер |
dec: 705 |


**Чугунная руда** (от англ. *Pig Iron Ore*) — руда, добавляемая модификацией GregTech.
Не генерируется по умолчанию. При разрушении выпадает блок руды, но малая руда разбивается в пыль.

## Обработка

Блок руды | |
---|---|

Нельзя обжечь в доменной печи. | |

Измельчённая руда | |

Очищенная руда | |

Нельзя просеять. | |

Рафинированная руда | |

Загрязнённая пыль | |

Очищенная пыль | |
GregTech 4/Персульфат натрия

Капсула с персульфатом натрия (от англ. Sodium Presulfate ) — предмет, добавляемый модификацией GregTech 4 . Создаётся в химическом реакторе из сульфида натрия и капсул с воздухом. Используется для увеличения выхода меди, цинка и тетраэдрита из различных руд при дроблении в промышленном дробителе.

Получение [ ]
Как ингредиент для крафта [ ]
Ингредиенты
Процесс
Результат
Капсула с персульфатом натрия
Капсула
Капсула с персульфатом натрия


2

4 Энергия: 38,880 еЭ Время: 21 секунд Макс. напряжение: 90 еЭ /т
Натриевая пыль , Серная пыль , Капсула со сжатым воздухом , Капсула
Золотая руда ,Капсула с персульфатом натрия
2


Энергия: 12,000 еЭ Время: 5 секунд Макс. напряжение: 120 еЭ /т
Очищенная золотая руда ,Медная пыль ,Кучка никелевой пыли ,Капсула
Оловянная руда ,Капсула с персульфатом натрия



Энергия: 12,000 еЭ Время: 5 секунд Макс. напряжение: 120 еЭ /т
Очищенная оловянная руда ,Кучка железной пыли ,Цинковая пыль ,Капсула
Оловянная руда ,Капсула с персульфатом натрия


Энергия: 12,000 еЭ Время: 5 секунд Макс. напряжение: 120 еЭ /т
Очищенная куперитовая руда ,Кучка железной пыли ,Цинковая пыль ,Капсула
Тетраэдритовая руда ,Капсула с персульфатом натрия


Энергия: 12,000 еЭ Время: 5 секунд Макс. напряжение: 120 еЭ /т
Очищенная тетраэдритовая руда ,Кучка сурьмяной пыли ,Кучка цинковой пыли ,Капсула
Никелевая руда ,Капсула с персульфатом натрия


Энергия: 12,000 еЭ Время: 5 секунд Макс. напряжение: 120 еЭ /т
Очищенная никелевая руда ,Кучка кобальтовой пыли ,Кучка платиновой пыли ,Капсула
Сфалеритовая руда ,Капсула с персульфатом натрия
3


Энергия: 12,000 еЭ Время: 5 секунд Макс. напряжение: 120 еЭ /т
Очищенная сфалеритовая руда ,Цинковая пыль ,Кучка пыли жёлтого граната ,Капсула
Железная руда ,Капсула с персульфатом натрия


Энергия: 12,000 еЭ Время: 5 секунд Макс. напряжение: 120 еЭ /т
Очищенная железная руда ,Никелевая пыль ,Кучка оловянной пыли ,Капсула
Медная руда ,Капсула с персульфатом натрия

3


Энергия: 12,000 еЭ Время: 5 секунд Макс. напряжение: 120 еЭ /т
Очищенная медная руда ,Кучка кобальтовой пыли ,Кучка золотой пыли ,Капсула
Infdev 20100313

Minecraft Infdev

Издание | |
---|---|

Дата выпуска |
13 марта 2010 г. |

Загрузка | |

Версия данных |
Н/Д |


Эта версия **Minecraft Infdev** была выпущена **13 марта 2010 года**.[1]

## Нововведения

### Игровой процесс

- Возвращён в игру, но в этот раз длится лишь 8 минут.

### Прочее

- Возвращена в игру.

## Изменения

### Предметы

- Прочность увеличена с 257 до 513.

### Сущности

- Спаунится теперь с таким набором предметов: 999 блоков стекла, 999 досок, 999 факелов, 999 огнив, 999 алмазных лопат, 999 алмазных кирок, 999 блоков источника лавы и 999 блоков источника воды.

### Генерация мира

- Удалены из игры.

### Прочее

- «Тестовое небо» было удалено.
- Уровень освещения неба теперь вычисляется быстрее.

- Игра теперь хранит в оперативной памяти только те чанки, которые рядом с игроком, что предотвращает чрезмерное использование оперативной памяти после исследования большой территории.
- Но учитывая то, что игра ещё никак не сохраняет миры, то чанки, которые далеко от игрока, впоследствии регенерируются.


- Клавиша
`F`теперь не только изменяет дальность прорисовки, а ещё и перезагружает чанки.

**Туман**

- Вместо белого цвета теперь окрашен в цвет неба.
- Теперь немного дальше от игрока.

## Исправления

**7 ошибок исправлены**

- Огонь, шестерни, факела и пшеница снова видны.
- Факела снова можно ставить на бока блоков.
- Печи снова имеют переднюю текстуру.
- Анимация разрушения блоков снова нормально воспроизводится.
- Исправлена существенная ошибка на больших расстояниях, при которой чанки визуально отрывались и сильно дрожали при движении камеры.
- Хитбоксы блоков на больших расстояниях больше не дрожат.
- Хитбоксы блоков на больших расстояниях больше не искажаются на некоторых видеокартах.

## Ошибки

- При открытии инвентаря происходит аварийное завершение игры.

## Примечания

- ↑ «Phew, lighting works now.» — The Word of Notch, 13 марта 2010 года.
1.0.2 (карманное издание)

1.0.2

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|

Версия протокола | |

Другие версии 1.0.2 |
|


**1.0.2** — обновление Карманного издания, которое вышло для исправления некоторых ошибок.

## Исправления

- MCPE-606 – Сахарный тростник ломает блоки многоблочных структур при генерации новых чанков.
- MCPE-7292 – Странник Края, слизень, волк и чешуйница не имеют звуков.
- MCPE-7575 – Тушёные грибы дублируются в инвентаре творческого режима при сборе их с грибной коровы.
- MCPE-9344 – Невозможно покормить свинью — при нажатии кнопки
`Кормить`ничего не происходит. - MCPE-10101 – Сущности начинают прыгать при ходьбе по песку душ.
- MCPE-13983 – В некоторых случаях задержка повторителя может игнорироваться.
- MCPE-14968 – Скелеты-наездники на лошадях-скелетах спаунятся друг в друге без возможности разъединения.
- MCPE-17012 – Ошибка при выполнении команды
`/give skull`

. - MCPE-17136 – При спауне какого-либо моба звук не воспроизводится.
- MCPE-17473 – Отсутствует анимация сердечек при кормлении лошади и после её приручения.
- MCPE-17510 – Аварийное завершение работы игры после принятия и скачивания пакета ресурсов/текстур из мира.
- MCPE-17732 – Дополнения: стандартные пакеты ресурсов/поведения — iPad не предлагает открыть пакеты с использованием
*Minecraft*. - MCPE-17967 – Скелеты и зимогоры не боятся волков.
- MCPE-18235 – Иссушитель не смотрит на противника, которого атакует.
- MCPE-18298 – Тыква, которую игрок держит в руке или носит на голове, выглядит больше, чем обычно.
- MCPE-18673 – Значительное падение частоты кадров при загрузке даже 8 чанков.
- MCPE-19103 – Мобы, получившие эффект «Невидимость», становятся неуязвимыми.
- MCPE-19155 – Оседающие зелья не соответствуют производимым стрелам.
- MCPE-19174 – Некорректное поведение летающего иссушителя.
- MCPE-19211 – Черепа иссушителя невозможно отразить обратно в иссушителя.
- MCPE-19251 – Команда
`/locate`

не позволяет искать крепости. - MCPE-19269 – При попытке скачать музыку игра аварийно завершает работу.
- MCPE-19340 – Прирученные лошади, следующие за держащим еду игроком, не будут подниматься на блоки выше.
- MCPE-19341 – Блок портала Края можно получить в режиме «Творчество», и он имеет текстуру «Update».
- MCPE-19410 – Покраска овец в многопользовательской игре приводит к аварийному завершению работы сервера.
- MCPE-19412 – При доении коровы с одним ведром это ведро просто исчезает.
- MCPE-19464 – Использование яйца призывания для создания деревенского жителя приводит к аварийному завершению работы игры.
1.15 (Java Edition)

В данной статье приведён полный список изменений в Minecraft: Java Edition. Сверху — самые новые, снизу — старые.

Minecraft: Java Edition тестируется с 10 мая 2009 года по сей день.

Полный выпуск

Легенда

Версия доступна в лаунчере.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Разработка полной версии Minecraft (Java Edition) началась 18 ноября 2011 года и продолжается по сей день. На данном этапе разработки игра считается «законченной», имеющей «концовку» и готовой для обзоров и оценивания. Цена игры также увеличилась по сравнению с той, что была в Beta, но игроки, которые приобрели игру ранее, не вносили дополнительную плату.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Стадия разработки Beta началась 20 декабря 2010 года и закончилась 18 ноября 2011 года. На данной стадии большое внимание уделялось улучшению игрового процесса, дополнительному контенту и стабильности. Цена игры также увеличилась по сравнению с тем, что было в Alpha, однако игроки, которые приобрели игру ранее, не вносили дополнительную плату.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Отсутствует предварительная загрузка.

Версия не заархивирована, но существуют видео/изображения или описано в блоге The Word of Notch.

Стадия разработки Alpha началась 29 июня 2010 года и закончилась 20 декабря 2010 года. В данной версии отсутствовали другие режимы игры, кроме выживания, но был перевыпущен мультиплеер. В то время Нотч разрабатывал игру на постоянной основе, выпуская обновления гораздо чаще. Это были также первые версии, которые должны были быть приобретены, хотя цена увеличилась на более поздних этапах.

Фаза разработки Infdev началась 27 февраля 2010 года и закончилась 30 июня 2010 года. На этом этапе Minecraft был доступен только в одиночной игре в режиме Выживание, и версии были пронумерованы. На данный момент, Нотч переписал код игры, чтобы позволить в основном «бесконечный» рельеф местности.

Стадия разработки Indev началась 23 декабря 2009 года и завершилась 27 февраля 2010 года. Она была преемницей предыдущего Survival Test и продолжала расширять аспекты выживания в игре, делая её более похожей на текущий игровой процесс. Версии на этом этапе были либо не пронумерованы, либо использовали один и тот же номер.
1.9-pre3

Эта статья — о третьем пре-релизе для версии 1.9. Об остальных пре-релизах см. 1.9-pre.

1.9-pre3

Издание | |
---|---|

Тип |
Пре-релиз |

Дата выпуска |
24 февраля 2016 г. |

Основная версия | |

Загрузка |
(Java Edition)/1.9-pre3 (Java Edition).jar/client.jar Клиент ((Java Edition)/1.9-pre3 (Java Edition).json/1.9-pre3.json .json) |

Версия протокола |
105 |

Версия данных |
167 |


**1.9-pre3** — третий пре-релиз версии 1.9.[1]

## Содержание

## Нововведения

Звуковые события, которые были недоступны в предварительных сборках, которые были доступны с версии 1.8.x и предыдущие:

`block.note.pling`

`entity.bat.loop`

`entity.cat.hiss`

`entity.ghast.scream`

`entity.player.breath`

`entity.small_slime.jump`

`entity.wolf.howl`


## Изменения

- Thomas Guimbretière теперь указывается в титрах, как ответственный за дизайн игры, программирование и графику.
- Samuel Åberg теперь указывается в титрах, как ответственный за музыку и звуки.

- Изменена ширина (теперь 1.3964844 блоков вместо 1.4).

`subtitles.entity.magmacube.jump`

заменён на`subtitles.entity.magmacube.squish`

.`subtitles.entity.slime.jump`

удалён, оставив`subtitles.entity.slime.squish`

.
14w30c

14w30c

Издание | |
---|---|

Тип |
Предварительная сборка |

Дата выпуска |
24 июля 2014 г. |

Основная версия | |

Загрузка | |

Версия протокола |
31 |

Версия данных |
Н/Д |


**14w30c** — сороковой снимок для обновления 1.8.

## Нововведения

### Блоки и предметы

**Флаги**- Добавлены новые шаблоны:
- «Крест» — добавляет изображение креста на флаг.
- «Граница» — добавляет границу на флаг.
- «Фигурная граница» — добавляет более декоративную границу.
- «Логотип Mojang» — добавляет изображение логотипа Mojang.


- Добавлены новые шаблоны:

### Свет

- Будут появляться небольшие чёрные пятна.
- Чёрные пятна вызваны ошибкой MC-62993.

## Исправления

**Из предыдущих версий**

- MC-4008 — поднятые предметы дублируются.
- MC-9097 —
`/testfor`

производит компаратор с неправильными параметрами. - MC-12363 — ведро с лавой в инвентаре отображается как пустое ведро.
- MC-13771 — ковёр и снег неправильно отображаются в руке.
- MC-29590 — частицы от разрушения высокой травы отображаются неправильно.
- MC-31572 —
`/setblock`

создаёт прозрачные блоки. - MC-32930 — уровень освещения во время грозы по-прежнему такой же яркий, как и во время ливней.
- MC-38127 — ошибка с текстурой у колбы.
- MC-47974 — жители передвигаются слишком быстро.
- MC-48904 — в чате нельзя начать новую строку.
- MC-60665 — криперы топчат урожай картофеля.

**Из снимков 1.8**

- MC-45882 — жители не собирают урожай (в многопользовательской игре).
- MC-46365 — аварийное завершение работы сервера при телепортации жителя через портал в Нижний мир.
- MC-50376 — предмет, полученный командой
`/give`

, добавляется в`stat.drop`

. - MC-51239 — ошибка с лучом маяка.
- MC-52084 — ухудшение производительности после 20-30 минут игры.
- MC-53500 — проблемы с уровнем моря в Настраиваемом типе мира.
- MC-59176 —
`/replaceitem`

замораживает игру. - MC-61824 — ошибка с текстурой у стеклянной панели.
- MC-63107 — ошибка с головой игрока (2.0).
- MC-63333 — мир генерируется очень странно у границы мира.
19w04b

19w04b

Издание | |
---|---|

Тип |
Предварительная сборка |

Дата выпуска |
25 января 2019 г. |

Основная версия | |

Версия протокола |
457 |

Версия данных |
1927 |


**19w04b** — восемнадцатый снимок обновления Java Edition 1.14.[1]

## Содержание

## Нововведения

- Добавлены дополнительные рецепты.

## Исправления

- 4 ошибки исправлены
- Из выпущенных версий до 1.14

- MC-135920 – Чанки отсутствуют и загружаются неправильно около биома океана.

- Из предыдущей предварительной версии

- MC-142913 – Невозможно прыгнуть при нахождении прямо перед блоком.
- MC-142915 – Камнерез не делает плиты из гладкого камня.
- MC-142951 – Ошибочная коллизия шалкера и лодок.

## Примечания

- ↑ "Minecraft Snapshot 19w04b" – Minecraft.net, 25 января 2019 г.
Alpha 1.0.2 02

Alpha v1.0.2_02

Издание | |
---|---|

Дата выпуска |
6 июля 2010 г. |

Загрузка | |

Версия данных |
Н/Д |

Другие версии 1.0.2 |
|


**Alpha v1.0.2_02**[1] — это версия *Minecraft* Alpha, выпущенная 6 июля 2010 года.

## Содержание

## Изменения

### Блоки

- Значение данных «level» текущей воды теперь изменяется на «0», если под ней есть полный блок или другой блок воды.

### Прочее

**Отладочные строки**

- Журнал выходных данных игры теперь печатает строку «Loading texture» (+ <веб-ссылка скина>), когда загружается скин игрока.

## Галерея

## Примечания

- ↑ «Minecraft tour 1 July 6th» — rswinteller, 7 июля 2010 года — видео на YouTube
Applied Energistics 2/Анкерный кабель

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


Кабельный якорь

Тип |
твёрдый блок |
---|---|

Прозрачность |
? |

Светимость |
Да |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент |
? |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |


**Кабельный якорь** (англ. *Cable Anchor*) — маленький декоративный шип, который можно использовать для создания лестницы на кабелях, а также с его помощью можно разделять провода одного цвета и отделять их от прочих устройств и механизмов. Также используется для изготовления кабельных фасадов.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Железный слиток + Резак из кварца Нижнего мира или Резак из истинного кварца |


## Создание фасадов

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Кабельный якорь +Камень |


*Вместо камня можно использовать любой другой блок, фасад получиться того же блока, что и использовался в крафте*
ChocoCraft/Гисаль

**Гисаль** (Gysahl) — растение, добавляемое модификацией ChocoCraft, позволяющее приручить дикого чокобо, который может стать вашим верным товарищем. В природе вы встретите только обычного гисаль (Gysahl Greens), но сажая семена гисаля и собирая выросший из них гисаль, вы можете получить превосходный гисаль (Loverly Gysahl) и Золотой Гисаль (Golden Gysahl).

Так же, при смешивании гисаля с розовым или с красным красителем, вы можете получить розовый и красный гисаль.

## Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат | Описание |
---|---|---|---|

Гисаль
|
|
Семена Гисаль
|
Можно посадить только на вспаханную землю. |

Кусочек золота + Розовый краситель + Гисаль
|
Прекрасный Гисаль
|
Превращает мелкого Чокобо во взрослого моментально. | |

Гисаль +Ведро воды + Сахар |
Маринованные семена Гисаль
|
Сырые соленья из Gysahl | |

Гисаль +Книга |
Чокобопедиа
|
Дает информацию о Чокобо. Позволяет изменить имя Чокобо и снять с него седло, вьюк или мешок. |


## Прекрасный гисаль

**Прекрасный гисаль** — мутация обычного гисаля (Gysahl Greens) при выращивании. Вероятность того, что выращенный плод окажется прекрасным гисалем равна 5—10 %.

Прекрасный гисаль необходим при разведении чокобо. Именно поэтому его правильнее называть гисаль любви. Он побуждает накормленных им самца и самку искать партнера для создания потомства.
CraftBook/Дверь

**Двери** имеют в ширину 3 блока, а высота настраивается игроком. Для управления дверьми требуется табличка. Также они похожи на мосты, но располагаются вертикально.

- Двери могут переключаться по щелчку
`ПКМ`; - Двери могут взаимодействовать с красным камнем.

Двери слишком некрасивы для использования в доме, но вы можете использовать их в других целях.

## Строительство

Двери состоят из трёх частей:

- Части двери должны быть сделаны из одного материала. По умолчанию, вы можете использовать камень, землю, булыжник, древесину, доски, стекло, шерсть, каменные плиты, кирпич, книжные полки, снежные блоки и блоки глины, также список может быть изменён.
- На нижней табличке на второй строке должна быть надпись '
*[Door Up]*(rus:дверь вверх)'. - На верхней табличке на второй строке должна быть надпись '
*[Door Down]*(rus:дверь вниз)'.

Если вы хотите, чтобы двери открывались только с одной стороны, то для этого нужно на противоположной стороне на табличке во второй строке написать **[Door]**(rus:дверь).

### Использование красного камня

Двери с использованием красного камня:

- Для использования красного камня достаточно просто поставить его рядом с дверью.
- Активный красный камень открывает дверь.
- Неактивный красный камень закрывает дверь.

## Использование

Помимо основного использования в качестве вертикальной выдвижной двери, также можно использовать в качестве:

- Скрытого входа в книжных полках.
- Вентиля, при активации которого область перед ним будет затапливаться лавой или водой (полезно для PvP и PvE).
- Загородки, которая поможет отрезать путь вашим врагам.
- Какой либо другой интересной штуки, выносящей мозг.

## Конфигурация

Параметр | Значение | По умолчанию | Описание |
---|---|---|---|

use-doors | true/false | true | Разрешить использование дверей. |

redstone-doors | true/false | true | Разрешить использование красного камня дверьми. |

door-blocks | Список | 1,3,4,5,17,20,35,43,44,45,47,80,82 | Список блоков, из которых могут быть сделаны двери. |

door-max-length | Число | 30 | Максимальная высота дверей (число в блоках). |
Forge Energy

Авторы |
LexManos, cpw, SpaceToad, Eloraam |
---|---|

Последняя версия |
|

Лицензия |
Minecraft Forge Public License 1.0 |

Исходный код |
Открыт |

Совместимо с |
1.1 — 1.20.4 |

Ссылки |


**Forge Energy** (**FE**) — это энергетический API, который был добавлен в проект Forge в версии Minecraft 1.12.2, а после перенесён в NeoForge. Он предлагает энергетическую систему, функционально эквивалентную Redstone Flux (RF). Многие моды, которые раньше зависели от Redstone Flux API, теперь используют FE.

Некоторые новые моды переименовывают свою реализацию FE в нечто большее, соответствующее тематике мода. Примеры переименованных реализаций Forge Energy:

**Crystal Flux**(**CF**; Actually Additions)**Micro Infinity**(**µI**; Ender IO)**Immersive Flux**(**IF**; Immersive Engineering)

RF и FE напрямую не совместимы друг с другом. Тем не менее, большинство модов, использующих один из них, также обеспечивают поддержку другого, реализуя плавное преобразование между ними. По этой причине две системы часто считаются одинаковыми.
GregTech/Загрязнённая кварцитовая пыль

Кварцитовая руда

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Альтитуда |
40-80 |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
10 |

Прочность |
2.0 |

Инструмент | |

Дроп |
|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
5.x |

Номер |
dec: 705 |


**Кварцитовая руда** (от англ. *Quartzite Ore*) — руда, добавляемая модификацией GregTech.

По умолчанию генерируется только в Обычном мире. При разрушении выпадает блок руды.

## Обработка

Блок руды | |
---|---|

Нельзя обжечь в доменной печи. | |

Измельчённая руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Очищенная руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Рафинированная руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Загрязнённая пыль | |

Очищенная пыль | |
GregTech/Лепидолитовая руда

Лепидолитовая руда

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Альтитуда |
50-60 |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
15 |

Прочность |
3.0 |

Инструмент | |

Дроп |
|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
5.x |

Номер |
dec: 705 |


**Лепидолитовая руда** (от англ. *Lepidolite Ore*) — руда, добавляемая модификацией GregTech.

По умолчанию генерируется только в Обычном мире. При разрушении выпадает блок руды.

## Обработка

Блок руды | |
---|---|

Измельчённая руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Очищенная руда | |

Рафинированная руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Загрязнённая пыль | |

Нельзя обжечь в печи или кристаллизовать в автоклаве. | |

Очищенная пыль | |

Нельзя обжечь в печи или кристаллизовать в автоклаве. |
GregTech/Пластик

Advertisement

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


**Пластик** (от англ. *Plastic*) — ресурс, добавляемый модификацией GregTech. Имеет состояния в виде стержней, пыли, кучек пыли и пластины, а также участвует в нескольких рецептах.