Sounds.json/Значения до 1.9

Звуковое событие | Звуки использованы | Категория | Внутриигровые события |
---|---|---|---|

ambient.cave.cave | ambient/cave/cave1 ambient/cave/cave2 ambient/cave/cave3 ambient/cave/cave4 ambient/cave/cave5 ambient/cave/cave6 ambient/cave/cave6 ambient/cave/cave7 ambient/cave/cave8 ambient/cave/cave9 ambient/cave/cave10 ambient/cave/cave11 ambient/cave/cave12 ambient/cave/cave13 |
ambient | Нахождение в районе 10-20 блоков по оси Y, в районе, из которого не видно неба при уровне света меньше восьми. |

ambient.weather.rain | ambient/weather/rain1 ambient/weather/rain2 ambient/weather/rain3 ambient/weather/rain4 |
weather | Нахождение близко к поверхности блока, под открытым небом, когда идет дождь. |

ambient.weather.thunder | ambient/weather/thunder1 ambient/weather/thunder2 ambient/weather/thunder3 |
weather | Молнии. |

game.player.hurt.fall.big | damage/fallbig | player | Игрок, контактирующий с поверхностью блока после падения с большой высоты. |

game.player.hurt.fall.small | damage/fallsmall | player | Игрок, контактирующий с поверхностью блока после падения с малой высоты. |

game.neutral.hurt.fall.big | damage/fallbig | neutral | Дружелюбный моб, контактирующий с поверхностью блока после падения с большой высоты. |

game.neutral.hurt.fall.small | damage/fallsmall | neutral | Дружелюбный моб, контактирующий с поверхностью блока после падения с малой высоты. |

game.hostile.hurt.fall.big | damage/fallbig | hostile | Враждебный моб, контактирующий с поверхностью блока после падения с большой высоты. |

game.hostile.hurt.fall.small | damage/fallsmall | hostile | Враждебный моб, контактирующий с поверхностью блока после падения с малой высоты. |

game.player.hurt | damage/hit1 damage/hit2 damage/hit3 |
player | Игрок получает урон. |

game.neutral.hurt | damage/hit1 damage/hit2 damage/hit3 |
neutral | Дружелюбный моб получает урон. Всегда отменяет специальный для каждого моба звук получения урона. |

game.hostile.hurt | damage/hit1 damage/hit2 damage/hit3 |
hostile | Враждебный моб получает урон. Используется только для гигантов; в любом другом случае отменяет звук повреждения определённый для каждого моба. |

game.player.die | damage/hit1 damage/hit2 damage/hit3 |
player | Игрок умирает. |

game.neutral.die | damage/hit1 damage/hit2 damage/hit3 |
neutral | Дружелюбный моб умирает. Всегда отменяет звук смерти, характерный для каждого моба. |

game.hostile.die | damage/hit1 damage/hit2 damage/hit3 |
hostile | Враждебный моб умирает. Используется только для гигантов; в любом другом случае отменяет звук повреждения определённый для каждого моба. |

dig.cloth | dig/cloth1 dig/cloth2 dig/cloth3 dig/cloth4 |
block | Установка или разрушение блоков, определённых как «cloth». |

dig.grass | dig/grass1 dig/grass2 dig/grass3 dig/grass4 |
block | Установка или разрушение блоков, определённых как «grass» или овца ест траву. |

dig.gravel | dig/gravel1 dig/gravel2 dig/gravel3 dig/gravel4 |
block | Установка или разрушение блоков, определённых как «gravel». |

dig.sand | dig/sand1 dig/sand2 dig/sand3 dig/sand4 |
block | Установка или разрушение блоков, определённых как «sand». |

dig.snow | dig/snow1 dig/snow2 dig/snow3 dig/snow4 |
block | Установка или разрушение блоков, определённых как «snow». |

dig.stone | dig/stone1 dig/stone2 dig/stone3 dig/stone4 |
block | Установка или разрушение блоков, определённых как «stone». |

dig.wood | dig/wood1 dig/wood2 dig/wood3 dig/wood4 |
block | Установка или разрушение блоков, определённых как «wood». |

fire.fire | fire/fire | block | Нахождение рядом с огнём или ифритом. |

fire.ignite | fire/ignite | block | Поджигание блока или крипера огнивом. |

item.fireCharge.use | mob/ghast/fireball4 | block | Поджигание блока огненным шаром. |

fireworks.blast | fireworks/blast1 | ambient | Небольшой близкий взрыв фейерверка. |

fireworks.blast_far | fireworks/blast_far1 | ambient | Небольшой далёкий взрыв фейерверка. |

fireworks.largeBlast | fireworks/largeBlast1 | ambient | Большой близкий взрыв фейерверка. |

fireworks.largeBlast_far | fireworks/largeBlast_far1 | ambient | Большой далёкий взрыв фейерверка. |

fireworks.launch | fireworks.launch1 | ambient | Фейерверк, запущенный игроком или раздатчиком. |

fireworks.twinkle | fireworks.twinkle1 | ambient | Близкие огоньки фейерверка. |

fireworks.twinkle_far | fireworks.twinkle_far1 | ambient | Далёкие огоньки фейерверка. |

liquid.lava | liquid/lava | block | Нахождение рядом с лавой. |

liquid.lavapop | liquid/lavapop | block | Случайно воспроизводится при нахождении рядом с лавой. Сопровождается эффектом частиц огненный шара из лавы . |

game.neutral.swim.splash | liquid/splash liquid/splash2 |
neutral | Дружелюбный моб падает в воду или поплавок брошен в воду. |

game.player.swim.splash | liquid/splash liquid/splash2 |
block | Игрок падает в воду. |

game.hostile.swim.splash | liquid/splash liquid/splash2 |
hostile | Враждебный моб падает в воду. |

game.player.swim | liquid/swim1 liquid/swim2 liquid/swim3 liquid/swim4 |
player | Игрок плавает. |

game.neutral.swim | liquid/swim1 liquid/swim2 liquid/swim3 liquid/swim4 |
neutral | Дружелюбный моб плавает. |

game.hostile.swim | liquid/swim1 liquid/swim2 liquid/swim3 liquid/swim4 |
hostile | Враждебный моб плавает. |

liquid.water | liquid/water | block | Нахождение рядом с текущей водой. |

minecart.base | minecart/base | neutral | Вагонетка двигается. |

minecart.inside | minecart/inside | player | Нахождение внутри движущейся вагонетки. |

mob.bat.death | mob/bat/death | neutral | Летучая мышь умирает. |

mob.bat.hurt | mob/bat/hurt1 mob.bat.hurt2 mob.bat.hurt3 mob.bat.hurt4 |
neutral | Летучая мышь получает урон. |

mob.bat.idle | mob/bat/idle1 mob.bat.idle2 mob.bat.idle3 mob.bat.idle4 |
neutral | Случайно воспроизводится, если летучая мышь находится в пределах 16 блоков. |

mob.bat.loop | mob/bat/loop | neutral | Нет
|

mob.bat.takeoff | mob/bat/takeoff | neutral | Летучая мышь взлетает. |

mob.blaze.breathe | mob/blaze/breathe1 mob/blaze/breathe2 mob/blaze/breathe3 mob/blaze/breathe4 |
hostile | Случайно воспроизводится, если Ифрит в пределах 16 блоков. |

mob.blaze.death | mob/blaze/death | hostile | Ифрит умирает. |

mob.blaze.hit | mob/blaze/hit1 mob/blaze/hit2 mob/blaze/hit3 mob/blaze/hit4 |
hostile | Ифрит получает урон. |

mob.guardian.hit | mob/guardian/guardian_hit1 mob/guardian/guardian_hit2 mob/guardian/guardian_hit3 mob/guardian/guardian_hit4 |
hostile | Обычный страж получает урон в воде. |

mob.guardian.idle | mob/guardian/guardian_idle1 mob/guardian/guardian_idle2 mob/guardian/guardian_idle3 mob/guardian/guardian_idle4 |
hostile | Случайно воспроизводится, если обычный страж в пределах 16 блоков и в воде. |

mob.guardian.death | mob/guardian/guardian_death | hostile | Обычный страж умирает в воде. |

mob.guardian.elder.hit | mob/guardian/elder_hit1 mob/guardian/elder_hit2 mob/guardian/elder_hit3 mob/guardian/elder_hit4 |
hostile | Древний страж получает урон в воде. |

mob.guardian.elder.idle | mob/guardian/elder_idle1 mob/guardian/elder_idle2 mob/guardian/elder_idle3 mob/guardian/elder_idle4 |
hostile | Случайно воспроизводится, если древний страж в пределах 16 блоков и в воде. |

mob.guardian.elder.death | mob/guardian/elder_death | hostile | Древний страж умирает в воде. |

mob.guardian.land.hit | mob/guardian/land_hit1 mob/guardian/land_hit2 mob/guardian/land_hit3 mob/guardian/land_hit4 |
hostile | Страж получает урон вне воды. |

mob.guardian.land.idle | mob/guardian/land_idle1 mob/guardian/land_idle2 mob/guardian/land_idle3 mob/guardian/land_idle4 |
hostile | Случайно воспроизводится, если страж в пределах 16 блоков и вне воды.. |

mob.guardian.land.death | mob/guardian/land_death | hostile | Страж умирает вне воды. |

mob.guardian.curse | mob/guardian/curse | hostile | Игрок находится в пределах 50 блоков от древнего стража без эффекта усталости, с эффектом усталости 2 и ниже, или у игрока осталось менее минуты эффекта усталости III. Сопровождается призрачным изображением древнего стража и эффектом усталости III на 5 минут. |

mob.guardian.attack | mob/guardian/attack_loop | hostile | Лазерная атака стража направлена на игрока или осьминога. Может быть слышно в приделах 50 блоков из-за ошибки. |

mob.guardian.flop | mob/guardian/flop1 mob/guardian/flop2 mob/guardian/flop3 mob/guardian/flop4 |
hostile | Страж прыгает вне воды. |

mob.cat.hiss | mob/cat/hiss1 mob/cat/hiss2 mob/cat/hiss3 |
neutral | Шипение кошки |

mob.cat.hitt | mob/cat/hitt1 mob/cat/hitt2 mob/cat/hitt3 |
neutral | Кошка или Оцелот получает урон или умирает. |

mob.cat.meow | mob/cat/meow1 mob/cat/meow2 mob/cat/meow3 mob/cat/meow4 |
neutral | Случайно воспроизводится, когда есть прирученная кошка в пределах 16 блоков. |

mob.cat.purr | mob/cat/purr1 mob/cat/purr2 mob/cat/purr3 |
neutral | Воспроизводится, когда кошки приручаются после того, как съедят сырую рыбу. |

mob.cat.purreow | mob/cat/purreow1 mob/cat/purreow2 |
neutral | Случайно воспроизводится, когда есть прирученная кошка в пределах 16 блоков. |

mob.chicken.hurt | mob/chicken/hurt1 mob/chicken/hurt2 |
neutral | Курица получает урон или умирает. |

mob.chicken.plop | mob/chicken/plop | neutral | Курица откладывает яйцо. |

mob.chicken.say | mob/chicken/say1 mob/chicken/say2 mob/chicken.say3 |
neutral | Случайно воспроизводится, если есть курица в пределах 16 блоков. |

mob.chicken.step | mob/chicken/step1 mob/chicken/step2 |
neutral | Курица ходит. |

mob.cow.hurt | mob/cow/hurt1 mob/cow/hurt2 mob/cow/hurt3 |
neutral | Корова или грибная корова получает урон или умирает. |

mob.cow.say | mob/cow/say1 mob/cow/say2 mob/cow/say3 mob/cow/say4 |
neutral | Случайно воспроизводится, если корова или грибная корова в пределах 16 блоков. |

mob.cow.step | mob/cow/step1 mob/cow/step2 mob/cow/step3 mob/cow/step4 |
neutral | Корова или грибная корова ходит. |

mob.creeper.death | mob/creeper/death | hostile | Крипер умирает. |

mob.creeper.say | mob/creeper/say1 mob/creeper/say2 mob/creeper/say3 mob/creeper/say4 |
hostile | Крипер получает урон. |

mob.enderdragon.end | mob/enderdragon/end | hostile | Дракон Края умирает. |

mob.enderdragon.growl | mob/enderdragon/growl1 mob/enderdragon/growl2 mob/enderdragon/growl3 mob/enderdragon/growl4 |
hostile | Случайно воспроизводится, если Дракон Края находится в пределах 50 блоков от игрока. |

mob.enderdragon.hit | mob/enderdragon/hit1 mob/enderdragon/hit2 mob/enderdragon/hit3 mob/enderdragon/hit4 |
hostile | Дракон Края получает урон. |

mob.enderdragon.wings | mob/enderdragon/wings1 mob/enderdragon/wings2 mob/enderdragon/wings3 mob/enderdragon/wings4 mob/enderdragon/wings5 mob/enderdragon/wings6 |
hostile | Дракон Края машет крыльями. |

mob.endermen.death | mob/endermen/death | hostile | Странник Края умирает. |

mob.endermen.hit | mob/endermen/hit1 mob/endermen/hit2 mob/endermen/hit3 mob/endermen/hit4 |
hostile | Странник Края получает урон. |

mob.endermen.idle | mob/endermen/idle1 mob/endermen/idle2 mob/endermen/idle3 mob/endermen/idle4 mob/endermen/idle5 |
hostile | Случайно воспроизводится, если Странник Края в пределах 16 блоков и не злой. |

mob.endermen.portal | mob/endermen/portal mob/endermen/portal2 |
hostile | Странник Края телепортируется. |

mob.endermen.scream | mob/endermen/scream1 mob/endermen/scream2 mob/endermen/scream3 mob/endermen/scream4 |
hostile | Случайно воспроизводится, если Странник Края в пределах 16 блоков и злой. |

mob.endermen.stare | mob/endermen/stare | hostile | Игрок смотрит на Странника Края, зля его. |

mob.ghast.affectionate_scream | mob/ghast/affectionate_scream | hostile | Нет
|

mob.ghast.charge | mob/ghast/charge | hostile | Воспроизводится прямо до того, как гаст выстреливает огненным шаром. |

mob.ghast.death | mob/ghast/death | hostile | Гаст умирает. |

mob.ghast.fireball | mob/ghast/fireball4 | hostile | Гаст, ифрит или раздатчик выстреливает огненным шаром. |

mob.ghast.moan | mob/ghast/moan1 mob/ghast/moan2 mob/ghast/moan3 mob/ghast/moan4 mob/ghast/moan5 mob/ghast/moan6 mob/ghast/moan7 |
hostile | Случайно воспроизводится, если Гаст в пределах 100 блоков. |

mob.ghast.scream | mob/ghast/scream1 mob/ghast/scream2 mob/ghast/scream3 mob/ghast/scream4 mob/ghast/scream5 |
hostile | Гаст получает урон. |

mob.horse.angry | mob/horse/angry1 | neutral | Игрок сброшен с неприрученной лошади. |

mob.horse.armor | mob/horse/armor | neutral | Игрок надевает лошадиную броню на лошадь. |

mob.horse.breathe | mob/horse/breathe1 mob/horse/breathe2 mob/horse/breathe3 |
neutral | Случайно воспроизводится, если прирученная лошадь бежит галопом. |

mob.horse.death | mob/horse/death | neutral | Лошадь умирает. |

mob.horse.donkey.angry | mob/horse/donkey/angry1 mob/horse/donkey/angry2 |
neutral | Игрок сброшен с неприрученного осла или мула. |

mob.horse.donkey.death | mob/horse/donkey/death | neutral | Осёл или мул умирает. |

mob.horse.donkey.hit | mob/horse/donkey/hit1 mob/horse/donkey/hit2 mob/horse/donkey/hit3 |
neutral | Осёл или мул получает урон. |

mob.horse.donkey.idle | mob/horse/donkey/idle1 mob/horse/donkey/idle2 mob/horse/donkey/idle3 |
neutral | Случайно воспроизводится, если осёл или мул в пределах 16 блоков. |

mob.horse.gallop | mob/horse/gallop1 mob/horse/gallop2 mob/horse/gallop3 mob/horse/gallop4 |
neutral | Осёдланная лошадь бежит галопом. |

mob.horse.hit | mob/horse/hit1 mob/horse/hit2 mob/horse/hit3 mob/horse/hit4 |
neutral | Лошадь получает урон. |

mob.horse.idle | mob/horse/idle1 mob/horse/idle2 mob/horse/idle3 |
neutral | Случайно воспроизводится, если лошадь в пределах 16 блоков. |

mob.horse.jump | mob/horse/jump | neutral | Лошадь прыгает во время бега. |

mob.horse.land | mob/horse/land | neutral | Лошадь приземляется после прыжка. |

mob.horse.leather | mob/horse/leather | neutral | Игрок надевает седло на лошадь или свинью. |

mob.horse.skeleton.death | mob/horse/skeleton/death | neutral | Лошадь-скелет умирает. |

mob.horse.skeleton.hit | mob/horse/skeleton/hit1 mob/horse/skeleton/hit2 mob/horse/skeleton/hit3 mob/horse/skeleton/hit4 |
neutral | Лошадь-скелет получает урон. |

mob.horse.skeleton.idle | mob/horse/skeleton/idle1 mob/horse/skeleton/idle2 mob/horse/skeleton/idle3 |
neutral | Случайно воспроизводится, если лошадь-скелет в пределах 16 блоков. |

mob.horse.soft | mob/horse/soft1 mob/horse/soft2 mob/horse/soft3 mob/horse/soft4 mob/horse/soft5 mob/horse/soft6 |
neutral | Лошадь (будучи неосёдланной) ходит. |

mob.horse.wood | mob/horse/wood1 mob/horse/wood2 mob/horse/wood3 mob/horse/wood4 mob/horse/wood5 mob/horse/wood6 |
neutral | Осёдланная лошадь ходит. |

mob.horse.zombie.death | mob/horse/zombie/death | neutral | Лошадь-зомби умирает. |

mob.horse.zombie.hit | mob/horse/zombie/hit1 mob/horse/zombie/hit2 mob/horse/zombie/hit3 mob/horse/zombie/hit4 |
neutral | Лошадь-зомби получает урон. |

mob.horse.zombie.idle | mob/horse/zombie/idle1 mob/horse/zombie/idle2 mob/horse/zombie/idle3 |
neutral | Случайно воспроизводится, если лошадь-зомби в пределах 16 блоков. |

mob.irongolem.death | mob/irongolem/death | neutral | Железный голем умирает. |

mob.irongolem.hit | mob/irongolem/hit1 mob/irongolem/hit2 mob/irongolem/hit3 mob/irongolem/hit4 |
neutral | Железный голем получает урон. |

mob.irongolem.throw | mob/irongolem/throw | neutral | Железный голем атакует моба. |

mob.irongolem.walk | mob/irongolem/walk1 mob/irongolem/walk2 mob/irongolem/walk3 mob/irongolem/walk4 |
neutral | Железный голем ходит. |

mob.magmacube.big | mob/magmacube/big1 mob/magmacube/big2 mob/magmacube/big3 mob/magmacube/big4 |
hostile | Большой или средний лавовый куб прыгает, получает урон, или умирает. |

mob.magmacube.jump | mob/magmacube/jump1 mob/magmacube/jump2 mob/magmacube/jump3 mob/magmacube/jump4 |
hostile | нет
|

mob.magmacube.small | mob/magmacube/small1 mob/magmacube/small2 mob/magmacube/small3 mob/magmacube/small4 mob/magmacube/small5 |
hostile | Маленький лавовый куб прыгает, получает урон, или умирает. |

mob.pig.death | mob/pig/death | neutral | Свинья умирает. |

mob.pig.say | mob/pig/say1 mob/pig/say2 mob/pig/say3 |
neutral | Случайно воспроизводится, если свинья в пределах 16 блоков или если свинья получает урон. |

mob.pig.step | mob/pig/step1 mob/pig/step2 mob/pig/step3 mob/pig/step4 mob/pig/step5 |
neutral | Свинья ходит. |

mob.rabbit.hurt | mob/rabbit/hurt1 mob/rabbit/hurt2 mob/rabbit/hurt3 mob/rabbit/hurt4 |
neutral | Кролик получает урон. |

mob.rabbit.idle | mob/rabbit/idle1 mob/rabbit/idle2 mob/rabbit/idle3 mob/rabbit/idle4 |
neutral | Случайно воспроизводится, если кролик в пределах 16 блоков. |

mob.rabbit.hop | mob/rabbit/hop1 mob/rabbit/hop2 mob/rabbit/hop3 mob/rabbit/hop4 |
neutral | Кролик прыгает. |

mob.rabbit.death | mob/rabbit/bunnymurder | neutral | Кролик умирает. |

mob.sheep.say | mob/sheep/say1 mob/sheep/say2 mob/sheep/say3 |
neutral | Случайно воспроизводится, если овца в пределах 16 блоков или если овца получает урон или умирает. |

mob.sheep.shear | mob/sheep/shear | neutral | Овца или грибная корова пострижена. |

mob.sheep.step | mob/sheep/step1 mob/sheep/step2 mob/sheep/step3 mob/sheep/step4 mob/sheep/step5 |
neutral | Овца ходит. |

mob.silverfish.hit | mob/silverfish/hit1 mob/silverfish/hit2 mob/silverfish/hit3 |
hostile | Чешуйница получает урон. |

mob.silverfish.kill | mob/silverfish/kill | hostile | Чешуйница умирает. |

mob.silverfish.say | mob/silverfish/say1 mob/silverfish/say2 mob/silverfish/say3 mob/silverfish/say4 |
hostile | Случайно воспроизводится, если чешуйница в пределах 16 блоков. |

mob.silverfish.step | mob/silverfish/step1 mob/silverfish/step2 mob/silverfish/step3 mob/silverfish/step4 |
hostile | Нет
|

mob.skeleton.death | mob/skeleton/death | hostile | Скелет или Скелет-иссушитель умирает. |

mob.skeleton.hurt | mob/skeleton/hurt1 mob/skeleton/hurt2 mob/skeleton/hurt3 mob/skeleton/hurt4 |
hostile | Скелет или скелет-иссушитель получает урон. |

mob.skeleton.say | mob/skeleton/say1 mob/skeleton/say2 mob/skeleton/say3 |
hostile | Случайно воспроизводится, если скелет или скелет-иссушитель в пределах 16 блоков. |

mob.skeleton.step | mob/skeleton/step1 mob/skeleton/step2 mob/skeleton/step3 mob/skeleton/step4 |
hostile | Скелет или скелет-иссушитель ходит. |

mob.slime.attack | mob/slime/attack1 mob/slime/attack2 |
hostile | Нет
|

mob.slime.big | mob/slime/big1 mob/slime/big2 mob/slime/big3 mob/slime/big4 |
hostile | Большой или средний слизень прыгает, получает урон, или умирает; или поставлен блок слизи. |

mob.slime.small | mob/slime/small1 mob/slime/small2 mob/slime/small3 mob/slime/small4 mob/slime/small5 |
hostile | Маленький слизень прыгает, получает урон, или умирает; или моб ходит на блоке слизи. |

mob.spider.death | mob/spider/death | hostile | Паук умирает. |

mob.spider.say | mob/spider/say1 mob/spider/say2 mob/spider/say3 mob/spider/say4 |
hostile | Случайно воспроизводится, если паук в пределах 16 блоков, или если паук получает урон. |

mob.spider.step | mob/spider/step1 mob/spider/step2 mob/spider/step3 mob/spider/step4 |
hostile | Паук ходит. |

mob.villager.death | mob/villager/death | neutral | Деревенский житель умирает. |

mob.villager.haggle | mob/villager/haggle1 mob/villager/haggle2 mob/villager/haggle3 |
neutral | Игрок нажимает ПКМ на жителя, открывая интерфейс торговли. |

mob.villager.hit | mob/villager/hit1 mob/villager/hit2 mob/villager/hit3 mob/villager/hit4 |
neutral | Житель получает урон. |

mob.villager.idle | mob/villager/idle1 mob/villager/idle2 mob/villager/idle3 |
neutral | Случайно воспроизводится, если житель в пределах 16 блоков. |

mob.villager.no | mob/villager/no1 mob/villager/no2 mob/villager/no3 |
neutral | Игрок выходит из интерфейса торговли. |

mob.villager.yes | mob/villager/yes1 mob/villager/yes2 mob/villager/yes3 |
neutral | Игрок обменивается с жителем (берёт предмет из правого слота в интерфейсе торговли). |

mob.wither.death | mob/wither/death | hostile | Иссушитель умирает. |

mob.wither.hurt | mob/wither/hurt1 mob/wither/hurt2 mob/wither/hurt3 mob/wither/hurt4 |
hostile | Иссушитель получает урон. |

mob.wither.idle | mob/wither/idle1 mob/wither/idle2 mob/wither/idle3 mob/wither/idle4 |
hostile | Случайно воспроизводится, если иссушитель в пределах 16 блоков. |

mob.wither.shoot | mob/wither/shoot | hostile | Иссушитель выстреливает череп иссушителя. |

mob.wither.spawn | mob/wither/spawn | hostile | Иссушитель появился. |

mob.wolf.bark | mob/wolf/bark1 mob/wolf/bark2 mob/wolf/bark3 |
neutral | Случайно воспроизводится, если волк в пределах 16 блоков и не злой. |

mob.wolf.death | mob/wolf/death | neutral | Волк умирает. |

mob.wolf.growl | mob/wolf/growl1 mob/wolf/growl2 mob/wolf/growl3 |
neutral | Случайно воспроизводится, если злой волк в пределах 16 блоков. |

mob.wolf.howl | mob/wolf/howl1 mob/wolf/howl2 |
neutral | нет
|

mob.wolf.hurt | mob/wolf/hurt1 mob/wolf/hurt2 mob/wolf/hurt3 |
neutral | Волк получает урон. |

mob.wolf.panting | mob/wolf/panting | neutral | Случайно воспроизводится, если волк в пределах 16 блоков и не злой. |

mob.wolf.shake | mob/wolf/shake | neutral | Волк отряхивается после выхода из воды. |

mob.wolf.step | mob/wolf/step1 mob/wolf/step2 mob/wolf/step3 mob/wolf/step4 mob/wolf/step5 |
neutral | Волк ходит. |

mob.wolf.whine | mob/wolf/whine | neutral | Случайно воспроизводится, если у прирученного волка мало здоровья. |

mob.zombie.death | mob/zombie/death | hostile | Зомби умирает. |

mob.zombie.hurt | mob/zombie/hurt1 mob/zombie/hurt2 |
hostile | Зомби получает урон. |

mob.zombie.infect | mob/zombie/infect | hostile | Житель превращается в зомби-жителя. |

mob.zombie.metal | mob/zombie/metal1 mob/zombie/metal2 mob/zombie/metal3 |
hostile | нет
|

mob.zombie.remedy | mob/zombie/remedy | hostile | Зомби-житель съел Золотое яблоко, во время эффекта слабости. |

mob.zombie.say | mob/zombie/say1 mob/zombie/say2 mob/zombie/say2 |
hostile | Случайно воспроизводится, если зомби в пределах 16 блоков. |

mob.zombie.step | mob/zombie/step1 mob/zombie/step2 mob/zombie/step3 mob/zombie/step4 mob/zombie/step5 |
hostile | Зомби или зомби-свиночеловек ходит. |

mob.zombie.unfect | mob/zombie/unfect | hostile | Зомби-житель превращается в жителя. |

mob.zombie.wood | mob/zombie/wood1 mob/zombie/wood2 mob/zombie/wood3 mob/zombie/wood4 |
hostile | Зомби бьёт деревянную дверь. |

mob.zombie.woodbreak | mob/zombie/woodbreak | hostile | Зомби разбивает деревянную дверь или иссушитель уничтожает блоки вокруг себя. |

mob.zombiepig.zpig | mob/zombiepig/zpig1 mob/zombiepig/zpig2 mob/zombiepig/zpig3 mob/zombiepig/zpig4 |
hostile | Случайно воспроизводится, если зомби-свиночеловек в пределах 16 блоков. |

mob.zombiepig.zpigangry | mob/zombiepig/zpigangry1 mob/zombiepig/zpigangry2 mob/zombiepig/zpigangry3 mob/zombiepig/zpigangry4 |
hostile | Зомби-свинолюди становятся враждебны к игроку. |

mob.zombiepig.zpigdeath | mob/zombiepig/zpigdeath | hostile | Зомби-свиночеловек умирает. |

mob.zombiepig.zpighurt | mob/zombiepig/zpighurt1 mob/zombiepig/zpighurt2 |
hostile | Зомби-свиночеловек получает урон. |

note.bass | note/bass | record | Нет
|

note.bassattack | note/bassattack | record | Активация музыкального блока, стоящего на каком-либо деревянном блоке. |

note.bd | note/bd | record | Активация музыкального блока, стоящего на каком-либо каменном блоке. |

note.harp | note/harp | record | Активация музыкального блока, стоящего на каком-либо другом блоке. |

note.hat | note/hat | record | Активация музыкального блока, стоящего на каком-либо стеклянном блоке. |

note.pling | note/pling | record | Нет
|

note.snare | note/snare | record | Активация музыкального блока, стоящего на каком-либо песочном блоке. |

portal.portal | portal/portal | block | Нахождение рядом с блоком портала в нижний мир. |

portal.travel | portal/travel | player | Перемещение в нижний мир с помощью портала. |

portal.trigger | portal/trigger | block | Игрок путешествует через портал в нижний мир или выходит из него. |

random.anvil_break | random/anvil_break | block | Наковальня ломается. |

random.anvil_land | random/anvil_land | block | Наковальня поставлена или приземлилась после падения. |

random.anvil_use | random/anvil_use | block | Игрок берёт предмет из выходного слота в интерфейсе наковальни. |

random.bow | random/bow | neutral | Игрок или скелет выстреливает стрелу; игрок забрасывает удочку; игрок кидает снежок, яйцо, взрывное зелье, пузырёк опыта, Жемчуг Края или око Края; снеговик кидает снежок в моба; или раздатчик выстреливает стрелу, снежок, яйцо, взрывное зелье, или пузырёк опыта. |

random.bowhit | random/bowhit1 random/bowhit2 random/bowhit3 random/bowhit4 |
neutral | Стрела застревает в блоке, стрела попадает в существо, активная растяжка (соединённая с натяжными датчиками) уничтожена ножницами или без них. |

random.break | random/break | player | Игрок ломает инструмент, оружие или часть брони, которую носит любой моб. |

random.burp | random/burp | player | Игрок съедает еду. |

random.chestclosed | random/chestclosed | block | Сундук закрывается. |

random.chestopen | random/chestopen | block | Сундук открывается. |

gui.button.press | random/click | master | Кнопка в меню или интерфейсе нажата. |

random.click | random/click | block | Любой переключатель меняет свое состояние питания (включено или выключено), питание раздатчика или выбрасывателя, режим компаратора изменяется, или два натяжных датчика связаны растяжкой. |

random.door_close | random/door_close | block | Дверь, люк, или ворота закрываются или игрок пытается открыть закрытый контейнер и держит неверный предмет. |

random.door_open | random/door_open | block | Дверь, люк, или ворота закрываются или игрок пытается открыть закрытый контейнер и держит неверный предмет. |

random.drink | random/drink | player | Игрок пьёт зелье или молоко. |

random.eat | random/eat1 random/eat2 random/eat3 |
player | Игрок ест еду. |

random.explode | random/explode1 random/explode2 random/explode3 random/explode4 |
block | Динамит, крипер, огненный шар гаста, череп иссушителя, кристалл края, или кровать (в нижнем мире или в краю) взрывается или рядом с игроком бьёт молния. |

random.fizz | random/fizz | block | Огонь потушен, предмет или сфера опыта уничтожаются лавой, лава соприкасается с водой, лава уничтожает нетвёрдый блок на своём пути, или красный факел сгорает. |

game.tnt.primed | random/fuse | block | Динамит подожжён. |

creeper.primed | random/fuse | hostile | Крипер практически взрывается. |

dig.glass | random/glass1 random/glass2 random/glass3 |
block | Разрушение блока, классифицированного как «glass». |

game.potion.smash | random/glass1 random/glass2 random/glass3 |
neutral | Брошенное взрывное зелье разрушается. |

random.levelup | random/levelup | player | Игрок достигает уровня опыта, кратного пяти. |

random.orb | random/orb | player | Игрок получает очки опыта. |

random.pop | random/pop | player | Игрок подбирает предмет. |

random.splash | random/splash | player | Рыба поймана на поплавок удочки. |

random.successful_hit | random/successful_hit | player | Игрок попадает в бронированного игрока стрелой. |

random.wood_click | random/wood_click | block | Нет
|

records.11 | records/11 | record | Игрок вставляет пластинку «11» в проигрыватель. |

records.13 | records/13 | record | Игрок вставляет пластинку «13» в проигрыватель. |

records.blocks | records/blocks | record | Игрок вставляет пластинку «blocks» в проигрыватель. |

records.cat | records/cat | record | Игрок вставляет пластинку «cat» в проигрыватель. |

records.chirp | records/chirp | record | Игрок вставляет пластинку «chirp» в проигрыватель. |

records.far | records/far | record | Игрок вставляет пластинку «far» в проигрыватель. |

records.mall | records/mall | record | Игрок вставляет пластинку «mall» в проигрыватель. |

records.mellohi | records/mellohi | record | Игрок вставляет пластинку «mellohi» в проигрыватель.. |

records.stal | records/stal | record | Игрок вставляет пластинку «stal» в проигрыватель. |

records.strad | records/strad | record | Игрок вставляет пластинку «strad» в проигрыватель. |

records.wait | records/wait | record | Игрок вставляет пластинку «wait» в проигрыватель. |

records.ward | records/ward | record | Игрок вставляет пластинку «ward» в проигрыватель. |

step.cloth | step/cloth1 step/cloth2 step/cloth3 step/cloth4 |
neutral | Моб ходит на блоке, классифицированном как «cloth» или игрок ломает блок, классифицированный как «cloth» (во время анимации разрушения). |

step.grass | step/grass1 step/grass2 step/grass3 step/grass4 step/grass5 step/grass6 |
neutral | Моб ходит на блоке, классифицированном как «grass» или игрок ломает блок, классифицированный как «grass» (во время анимации разрушения). |

step.gravel | step/gravel1 step/gravel2 step/gravel3 step/gravel4 |
neutral | Моб ходит на блоке, классифицированном как «gravel», земля/трава/мицелий вспахана мотыгой (создание грядки), или игрок ломает блок, классифицированный как «gravel» (во время анимации разрушения). |

step.ladder | step/ladder1 step/ladder2 step/ladder3 step/ladder4 step/ladder5 |
neutral | Моб забирается или слазает с лестницы или игрок ломает лестницу (во время анимации разрушения). |

step.sand | step/sand1 step/sand2 step/sand3 step/sand4 step/sand5 |
neutral | Моб ходит на блоке, классифицированном как «sand» или игрок ломает блок, классифицированный как «sand» (во время анимации разрушения). |

step.snow | step/snow1 step/snow2 step/snow3 step/snow4 |
neutral | Моб ходит на блоке, классифицированном как «snow» или игрок ломает блок, классифицированный как «snow» (во время анимации разрушения). |

step.stone | step/stone1 step/stone2 step/stone3 step/stone4 step/stone5 step/stone6 |
neutral | Моб ходит на блоке, классифицированном как «stone» или «glass», игрок ломает блок, классифицированный как «stone» или «glass» (во время анимации разрушения), или игрок ставит блок, классифицированный как «glass». |

step.wood | step/wood1 step/wood2 step/wood3 step/wood4 step/wood5 step/wood6 |
neutral | Моб ходит на блоке, классифицированном как «wood» или игрок ломает блок, классифицированный как «wood» (во время анимации разрушения). |

tile.piston.in | tile/piston/in | block | Поршень втягивается. |

tile.piston.out | tile/piston/out | block | Поршень выдвигается. |

music.menu | music/menu1 music/menu2 music/menu3 music/menu4 |
music | Каждые 5 минут, в случае если открыт экран меню, но игрок не заходит в игру. |

music.game | music/game/calm1 music/game/calm2 music/game/calm3 music/game/hal1 music/game/hal2 music/game/hal3 music/game/hal4 music/game/nuance1 music/game/nuance2 music/game/piano1 music/game/piano2 music/game/piano3 |
music | В течение рассвета, полудня, заката, и ночи. Если цикл день/ночь отключен, музыка играет каждые 5 минут. |

music.game.creative | music/game/calm1 music/game/calm2 music/game/calm3 music/game/hal1 music/game/hal2 music/game/hal3 music/game/hal4 music/game/nuance1 music/game/nuance2 music/game/piano1 music/game/piano2 music/game/piano3 music/game/creative1 music/game/creative2 music/game/creative3 music/game/creative4 music/game/creative5 music/game/creative6 |
music | В течение рассвета, полудня, заката, и ночи (игрок должен быть в режиме творчество). Если цикл день/ночь отключен, музыка играет каждые 5 минут. |

music.game.end | music/game/end/end | music | Нахождение в Крае. |

music.game.end.dragon | music/game/end/boss | music | Нахождение рядом с драконом Края. |

music.game.end.credits | music/game/end/credits | music | Вход в портал из Края. |

music.game.nether | music/game/nether/nether1 music/game/nether/nether2 music/game/nether/nether3 music/game/nether/nether4 |
music | Нахождение в нижнем мире. |

нет[примечание 1] |
None |
None |
Случайно воспроизводится, если снеговик или железный голем в пределах 16 блоков, или если снеговик получает урон или умирает. |

step.anvil[примечание 1] |
Нет |
Нет |
Моб/Игрок ходит по наковальне. |

damage.thorns[примечание 1] |
Нет |
Нет |
Если моб атакует и получает урон от зачаровывания «Шипы»; если игрок атакует стража, когда его шипы выпущены. |

eating[примечание 1] |
Нет |
Нет |
Игрок кормит лошадь/осла/мула. |

mob.attack[примечание 1] |
Нет |
Нет |
Слизень или лавовый куб атакует игрока. |


Advertisement

русский

# Sounds.json/Значения до 1.9

Advertisement