Ориентирование на местности

*В Minecraft* легко заблудиться во время исследования или поиска ресурсов, но небольшая предусмотрительность поможет вам не сбиться с пути. Существует множество способов навигации по ландшафтам *Minecraft.* От очень простых и примитивных (по текстуре камня), до сложных, но надежных (компас с магнетитом).

## Определение сторон света

### С помощью экрана отладки

Экран отладки отображается, если нажать `F3`. Координата f отвечает за направление взгляда игрока. Расшифровка:

- f=0 — взгляд на юг
- f=1 — взгляд на запад
- f=2 — взгляд на север
- f=3 — взгляд на восток

В версиях до Beta 1.7 можно было ориентироваться только по x и z. Если значение по оси X увеличивается — вы двигаетесь на восток. Если значение по оси Z увеличивается — вы двигаетесь на юг.

Обратите внимание, точка с координатами x=0, z=0 не является точкой спауна, совпадения случайны.
С версии 1.4 при взгляде в любую сторону показывается название части света (англ.):

- south — юг
- west — запад
- north — север
- east — восток

### По небесным светилам

Солнце и Луна всегда восходят на востоке и садятся на западе.

### По облакам

Облака всегда плывут на запад. Таким способом легче всего найти другие стороны света, находясь на открытой местности.

### По бокам верстака

У верстака нет лицевой стороны, поэтому его боковые текстуры не зависят от положения игрока в момент установки. Текстура с ножовкой и молотком всегда находится на западной и северной сторонах верстака, на восточной и южной — текстура с плоскогубцами.

### По текстурам блоков

Если внимательно посмотреть на текстуру булыжника, можно увидеть такую стрелку:

[__][__][__][__]

[__]

[__]

[__]

Если смотреть на булыжник сверху, то угол будет указывать направление на юго-запад, а концы стрелки — на север и восток.

Такая же стрелка есть и на печи.
Также можно сориентироваться и по другим блокам, посмотрев на них сверху:


- На песке: в самом уголке есть 1 тёмная точка, она всегда расположена в северо-восточной части.


- На дёрне: с одной стороны есть группа из 4-х светлых точек — эта сторона всегда направлена на запад.


- На земле: только с западной стороны к краю примыкает серая точка.


- На гравии: только с западной стороны к краю примыкает тёмная полоска длиной в 3 пикселя.


- На камне: светлый квадрат 2х2 расположен ближе к западной стороне.


- На срубе дерева: только с северной стороны у края есть 2 длинные тёмные полоски.


- На снегу: только с северной стороны на краю нет тёмных точек.


- На досках: только с западной стороны к краю примыкает тёмная точка.


- На верстаке: только с западной стороны на краю есть длинная коричневая полоска.


- На песке душ: на нём есть буква L. Её длинная сторона в направлении от пересечения обоих сторон показывает на север, а короткая сторона в том же направлении на запад.


### По подсолнухам

Цветок подсолнухов всегда наклонён на восток.

## Ориентиры

Ориентиры обычно используются, чтобы помочь игроку ориентироваться в игровом мире, в сочетании с признаками местности они могут быть очень мощным инструментом навигации. Ориентиры стали менее полезными, когда в игру ввели компас, но если строительство ведётся далеко от точки спауна, они незаменимы. Строительство дорожных знаков экономит больше ресурсов и времени, чем создание длинных дорог. Ставьте все дорожные знаки таким образом, чтобы Вы всегда могли увидеть два знака (знак откуда вы пришли, и знак куда вы идете). Это помогает вам не потерять направление.

### Факелы

Основной способ отметить дорогу, просто оставить след факелами. Проблема этого метода, что обычно нет способа узнать, в правильном направлении вы движетесь или нет. Проблема решается, если выкладывать факелы в форме стрелки, но это требует больших затрат угля и палок. Минус этого метода в том, что днём такая дорожка будет плохо заметна в лесу, к тому же на большие расстояния потребуется слишком много факелов. Чтобы отметить направление, можно выкладывать группами по 1-2-3-1-2-3-1-2… факела (по ходу движения), это экономичнее стрелок. Но есть ещё более экономичный способ использования ресурсов — путешествуя, оставляйте факелы на одной из сторон куба (например, только с той стороны, откуда вы двигаетесь).

### Таблички

Можно использовать табличку в качестве указателей, написав на ней стрелку. Также под стрелкой можно подписать место, куда указывает стрелка.

### Столбы

Другой основной способ отметить дорогу — построить столб. Правда, некоторые люди не хотят использовать этот метод, поскольку он портит пейзаж и даже более того, в многопользовательской игре на многих серверах строительство столбов наказуемо вплоть до бана.

Сам столб, как правило, только в один блок толщиной, а наверху факел (или иногда даже лава) для облегчения обнаружения ночью. Будьте осторожны, не делайте столбы слишком высокими, иначе при спуске вы можете умереть даже на мирном уровне сложности. Если поставить на вершине такого столба блок воды, можно спуститься по нему. В основании столба можно поставить факел, указывающий направление до следующего ориентира. Преимуществом этого метода является то, что столбы видно гораздо дальше, чем наземные маркеры, что позволяет использовать меньше знаков.
Беспроигрышным вариантом является создание столба максимальной высоты и установка блока лавы на его вершине. Для создания такой башни потребуется приблизительно 60-70 блоков любого материала и ведро с лавой. Перед постройкой лучше выложить все ценные вещи в сундук, чтобы не потерять их в случае смерти. Строим столб до максимальной высоты, далее делаем горизонтальный мостик (клавиша `⇧ Shift`) и выливаем на него сбоку лаву. Ещё необходимо сделать ограждения у подножия башни, чтобы лава не растеклась вокруг, разрушая все на своем пути.

### Ворота

Ворота состоят из двух блоков, размещенных рядом друг с другом с пространством в один блок между ними. Они расположены таким образом, что по дороге вы пройдете между блоками. Факелы или другие обозначения должны быть сделаны на стороне одного из блоков, чтобы указать направление дороги. Как правило, лучше построить знаки из чего-то, что выделяется на общем фоне ландшафта, например булыжника. Преимущество этих маркеров: из-за необходимости ходить между ними они всегда укажут вам на следующий ориентир.

### Маяки

Если вы находитесь в биоме равнинного типа, вы можете перемещаться, ориентируясь по горным вершинам освещённым факелами. Этот метод использует меньше материалов, чем другие. Свет маяков лучше всего использовать ночью, так как их плохо видно днём. Если с горами туго, можно создать маяк на возвышенности. Он будет выделяться на фоне пейзажа днём и ярко светить ночью. Также, с версии 12w36a, можно создать настоящий Маяк, однако он очень дорог в крафте. Поэтому для новичков рекомендуется вышеописанный приём. С версии 19w02a был добавлен костёр. Если под блоком костра поставить сноп сена, то дым будет подниматься выше в 2,5 раза и оставаться там дольше. Без снопа сена дым поднимается на 10 блоков, со снопом сена — на 25. Это позволяет использовать его, как малозатратный маяк, который хорошо видно издалека.

### Отметки в шахтах

Находясь глубоко под землей, в шахтах, берите вместо с собой много источников света. Ставьте их на каждой незнакомой развилке с той стороны, откуда вы пришли. Это освещает помещения, уменьшает спаун враждебных мобов, а главное — чтобы вернуться, достаточно идти по своим меткам. Также можно придумать какой-нибудь уникальный способ расстановки источников света, чтобы помечать выходы, или использовать ворота или таблички.

Кроме того следует перекрывать те ответвления шахт, которые оканчиваются тупиком, или те, где вы добыли все ресурсы. Просто перекройте проход в отработанную шахту крестом из булыжника. Таким образом вы будете знать что в этом ответвлении вы уже всё исследовали. Этот способ также помогает не заблудиться среди одинаковых ответвлений. Можно использовать этот же метод в адской крепости или крепости с порталом в Край.

## Компас

Если ваш дом построен недалеко от точки спауна, компас легко позволит найти его. Если его нет, но вы помните, где спаун, можно комбинировать любой из вышеперечисленных методов и этот следующим образом: метки будут вести Вас только от спауна к дому. В сетевой игре будет показываться на кровать.

Компас можно привязать к магнетиту, тогда вместо спауна, он будет показывать на привязанный блок. Это позволит легко находить любое место, где был оставлен блок магнетита, при этом не имеет значение насколько далеко игрок от привязанного магнетита, главное брать с собой примагниченный компас.

## Карта

Начиная с обновления Beta 1.6 можно ориентироваться по карте. Центр карты будет там, где вы её создадите. Карта не обязательно правильно сориентирована по сторонам света; возможно зависит от того, в какую вы сторону смотрели, когда крафтили карту. Если у вас есть большие постройки, то на карте они будут отмечены. Карта позволяет быстро и легко найти путь домой, если Вы знаете, где ваш дом находится на карте. В новых версиях карту можно повесить на стену в рамке, и тогда на её дубликатах будут отображаться зелёные метки, указывающие положение висящей карты. А сочетание этого приема с возможностью изменять масштаб карты позволит видеть метку дома на огромных расстояниях.

Помимо этого на карте можно делать метки с помощью флагов. А переименованный в наковальне флаг позволят делать метки с названием.