d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
TU12 (консольные издания)

TU12

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**TU12** — это версия Legacy Console Edition, в которую было добавлено множество нововведений, описанных внизу.

## Нововведения

- Появилась возможность установить пакеты текстур
- Релиз Mash-up Pack
- Обновлен учебный уровень
- Добавлена вкладка Favorites в меню выбора скина, там показаны недавно использованные скины
- Добавлены вагонетки и раздатчики.
- Новые звуки в пещерах.
- Новый ИИ мобов.
- Добавлен редкий дроп для мобов.
- Жители могут иметь детей в деревне.
- Осада зомби возникает в ночное время.
- Зомби теперь могут ломать деревянные двери.
- При крафте лестниц получаются 3 лестницы, вместо двух.
- Трава может распространяться на соседние блоки земли.
- Добавлены новые звуки для лавы: при попадании предмета в лаву, слышится шипение.
- С небольшим шансом в пустынном биоме могут быть обнаружены колодцы.
- В Нижнем мире снежные големы умирают так же, как и в пустынном биоме.
- Заброшенные шахты генерируются с деревянными мостами, если генерируются над пещерой или туннелем.
- Двойные двери были обновлены.

### Генерация мира

- Абсолютная высота изменена с 128 на 256.
- Биом джунглей.
- Какао-бобы растут на деревьях джунглей.

## Блоки и предметы

- Древесина, доски, плиты, листва и саженцы джунглей.
- Какао-бобы
- Гладкий каменный кирпич (только в режиме Творчество).
- Лампа
- Головы мобов (только в режиме Творчество).
- Яйцо призывания оцелота.
- Кожаная броня может быть окрашена.

## Мобы

- Железный голем
- Оцелот и кошка.
- Житель-ребёнок.

## Изменения

- Лодки могут быть сломаны при столкновении с землей.
- Брошенные предметы вращаются вокруг (как и блоки).
- Жители могут открывать двери.
- Плиты и ступени могут быть поставлены перевёрнутыми.
- Предметы могут быть размещены непосредственно на перевёрнутых плитах и лестницах.
- Обновлённая текстура кожаной брони.
- Обновлены текстуры у лавы, кожаной брони и еды.
- Ступени, поставленные в углу, автоматически изменяют свою форму.
- Брошенные предметы отображаются в 3D.

## Ошибки

- Вагонетка двигается медленно, даже если едет на активирующих рельсах.
- Игрок может открыть сундук, даже если кошка стоит на нём.
- Стекло, стеклянные панели и лёд не могут быть получены киркой на «Шёлковое касание».
- Враждебные мобы могут обнаружить игрока сквозь стены.
- Биомы из старых миров могут измениться, чтобы освободить место для биома джунглей.
- При отключении лампы освещение не пропадает.
- Железные големы не нападают на слизней и лавовых кубов.
- Отсутствует текстура у забора при соединении с другими блоками.
- В некоторых местах не слышны звуки дождя во время грозы.
- При использовании верстака, стола зачаровывания, печи, сундука и т. д., игра замораживается.
- При открытии деревянной двери с помощью руки игрока дважды воспроизводится звук открывания, если у игрока есть что-то в руке, то этот эффект не работает.
Thaumic Energistics/1К МЭ компонент хранения эссенции

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


**МЭ компоненты хранения эссенции** (англ. *ME Essentia Storage Components*) — компоненты памяти, аналогичные компонентам памяти из Applied Energistics 2, но вместо предметов и блоков хранят эссенцию.

Каждый более сильный компонент памяти создан из трёх компонентов на один порядок слабее. Компоненты используются для ячеек хранения эссенции.

## Крафт

Ингредиенты | Аспекты | Требуемое исследование | Рецепт крафта | Результат |
---|---|---|---|---|

Эфирная эссенция + Кристалл истинного кварца + Логический процессор |
Ordo + Ignis |
«Хранилище цифросенции»
|
1К МЭ компонент хранения эссенции
| |

Эфирная эссенция + Кварцевое стекло + Вычислительный процессор + 1К МЭ компонент хранения эссенции
|
Ordo + Ignis |
«Хранилище цифросенции»
|
4К МЭ компонент хранения эссенции
| |

Эфирная эссенция + Кварцевое стекло + Инженерный процессор + 4К МЭ компонент хранения эссенции +Магическая соль |
Ordo + Ignis |
«Хранилище цифросенции»
|
16К МЭ компонент хранения эссенции
| |

Кварцевое стекло + Инженерный процессор + 16К МЭ компонент хранения эссенции +Магическая соль |
Ordo + Ignis |
«Хранилище цифросенции»
|
64К МЭ компонент хранения эссенции
|


## Как ингредиент для крафта

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Красная пыль + Усиленное стекло + Слиток таумия + 1К МЭ компонент хранения эссенции или 4К МЭ компонент хранения эссенции или 16К МЭ компонент хранения эссенции или 64К МЭ компонент хранения эссенции |
МЭ 1К ячейка хранения эссенции или
МЭ 4К ячейка хранения эссенции или МЭ 16К ячейка хранения эссенции или МЭ 64К ячейка хранения эссенции | |

МЭ корпус ячейки хранения эссенции + 1К МЭ компонент хранения эссенции или 4К МЭ компонент хранения эссенции или 16К МЭ компонент хранения эссенции или 64К МЭ компонент хранения эссенции |
МЭ 1К ячейка хранения эссенции или
МЭ 4К ячейка хранения эссенции или МЭ 16К ячейка хранения эссенции или МЭ 64К ячейка хранения эссенции |
Thermal Expansion 3/Медный блок

Блоки металлов и сплавов

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Требования |
Нет |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |


**Блоки металлов и сплавов** — блоки, создаваемые из 9 соответствующих слитков, добавленные модификацией Thermal Expansion 3.

## Получение

Все блоки добываются деревянной киркой или лучше.

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Любой слиток или Любой сплав |


## Использование

Блоки могут использоваться для постройки пирамиды для маяка, компактного хранения слитков или в качестве декораций.

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Любой блок металла или Любой блок сплава |
Любой слиток или
Любой сплав |


Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Wireless Industry/Модуль «Игрок»

**Модуль «Игрок»** (англ. *Player module*) — предмет, добавляемый модификацией Wireless Industry. Позволяет записать данные об игроке, по которому было произведено нажатие `ПКМ`.

В версии 1.7.10 предмет находится на стадии разработки.

В версии 1.12.2 модуль используется для записи игрока в дистанционный сундук (у игрока, модуль с данными которого лежит в сундуке, вещи из инвентаря также будут перемещаться в хранилище сундука).

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Улучшенная электросхема + Композит + Бумага |
Какао

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Требования |
Нет |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
3 |

Прочность |
0.2 |

Инструмент |
Нет |

Дроп |
|

Опыт |
Нет |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |

Загорается от лавы? |
Нет |

Первое появление | |

Номер |
dec: 127 hex: 7F bin: 1111111 |

Текстовый идентификатор |
|


**Плоды какао** (англ. *Cocoa Pods*) — это основной источник какао-бобов, встречающийся в джунглях.

## Получение

### Разрушение

Блок плода какао нельзя добыть ни при каких условиях: при разрушении из него выпадают какао-бобы. Любой топор ускоряет процесс добывания блока, однако чары «Удача» не влияют на максимальное количество дропа.

Блок | Плод какао
| |
---|---|---|

Прочность | 0.2 | |

Инструмент | ||

Время разрушения[FN 1]
| ||

По умолчанию | 0.3 | |

Деревянный | 0.15 | |

Каменный | 0.1 | |

Железный | 0.05 | |

Алмазный | 0.05 | |

Незеритовый | 0.05 | |

Золотой | 0.05 | |

Меч | 0.2 |


- ↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроком без наложенных эффектов, в секундах. Для большей информации см. Добывание § Скорость.

### Выращивание

Для выращивания надо посадить какао-бобы на ствол любого тропического дерева (подойдет даже 1 блок древесины джунглей, поставленный игроком). Плод какао имеет три стадии роста. Вначале это бледный маленький стручок. Потом он становится больше и имеет более зрелый цвет, а на последнем этапе — оранжевый. При разрушении на первой и второй стадии роста выпадает один какао-боб, при разрушении зрелого плода — 3. Можно использовать костную муку для ускорения роста. Среднее время вырастания — от 1 до 5 минут. Плоды растут при любом освещении.

## Факты

- На плодах какао можно стоять.
- Можно посадить только на коре тропического дерева.
- Плоды можно найти в джунглях прямо на деревьях.
- При сдвигании поршнем выпадают.
- Плод какао можно смыть водой независимо от стадии его роста.
- Если с помощью команд консоли или сторонних программ поставить 2 блока какао рядом в воздухе, то они оба выпадут.
Команды консоли/whitelist

whitelist

Ограничения |
Сетевая игра |
---|---|

Первое появление |


Управляет белым списком сервера.

Операторы могут присоединиться, даже если они не включены в белый список.

- Использование
`whitelist add <`

*игрок*>`whitelist remove <`

*игрок*>`whitelist list`

`whitelist on`

`whitelist off`

`whitelist reload`


- Аргументы
*игрок*(только с аргументом`add`

или`remove`

)- Имя игрока, который будет добавлен/удалён из белого списка. Игроку необязательно быть в сети.


- Результат

- Не выполняется, если неверно указаны аргументы.

- В случае успеха:
`add`

— добавляет*игрока*в белый список.`remove`

— удаляет*игрока*из белого списка.`list`

— отображает имена игроков, добавленных в белый список.`on`

— включает использование белого списка на сервере.`off`

— отключает использование белого списка на сервере.`reload`

— перезагружает белый список на диске (используйте, когда список был изменён без помощи команд).


Текущие |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Удалённые |
| ||||||||

Первоапрельские |
|
Руда (значения)

*Эта статья - о значениях термина. Об информации о рудах см. Руда.*
Термин **руда** имеет несколько значений:

- Угольная руда - руда, из которой выпадает уголь.
- Глубинная угольная руда - вариант угольной руды, появляющийся ниже Y=0.

- Железная руда - руда, из которой выпадает рудное железо.
- Глубинная железная руда - вариант железной руды, появляющийся ниже Y=0.

- Рудное железо - железо, после переплавки превращающееся в железный слиток.
- Блок рудного железа - блок для компактного хранения рудного железа.

- Золотая руда - руда, из которой выпадает рудное золото
- Глубинная золотая руда - вариант золотой руды, появляющийся ниже Y=0.

- Рудное золото - золото, после переплавки превращающееся в золотой слиток.
- Блок рудного золота - блок для компактного хранения рудного золота.

- Медная руда - руда, из которой выпадает рудная медь.
- Глубинная медная руда - вариант медной руды, появляющийся ниже Y=0.

- Рудная медь - медь, после переплавки превращающаяся в медный слиток.
- Блок рудной меди - блок для компактного хранения рудного золота.

- Алмазная руда - руда, из которой выпадают алмазы.
- Глубинная алмазная руда - вариант алмазной руды, появляющийся ниже Y=0.

- Изумрудная руда - руда, с которой выпадают изумруды.
- Глубинная изумрудная руда - вариант изумрудной руды, появляющийся ниже Y=0.

- Кварцевая руда - руда, из которой выпадает кварц.
- Золотая руда ада - руда, из которой выпадают кусочки золота.
- Древние обломки - руда, при переплавке дающая незеритовый лом.
- Незеритовый лом - материал для изготовления незеритовых слитков.




Это список значений термина со ссылками на соответствующие статьи. Если вы попали сюда из текста другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на нужную статью.
|
ТНТ/ДС

- Динамические данные блока-сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Fuse: Такты до взрыва. По умолчанию 0. При активации блока ТНТ продолжительность составляет 80 тактов (4 секунды).


Advertisement

# ТНТ/ДС

< ТНТ

Advertisement
Rustic/Сланцевая колонна

Сланцевая колонна

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
? |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |


Эта статья — о декоративном блоке из сланца. О материале см. Rustic/Сланцевая порода.

**Сланцевая колонна** используется в качестве декоративного блока при строительстве.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Сланцевая плитка |
TU13/1.0.0 (Legacy Console Edition)

TU13/PS 1.0

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**TU13/PS 1.0** — это версия Legacy Console Edition, в которую были добавлены изменения и исправления, описанные внизу.

## Нововведения

- Добавлены звуки при ударе оцелотов/кошек.
- Добавлено сообщение в чат о том, что Вы не можете спаунить враждебных мобов на «мирном» уровне сложности.
- Добавлены сердечки для деревенских жителей, когда они переходят в «любовный режим».

## Изменения

- Мобы и сущности

- У вагонеток вдвое увеличена скорость, по сравнению с версией TU12.

## Исправления

- Игрок получает опыт при разведении животных.
- Исправлено отсутствие спауна у железного, снежного големов и чешуйниц.
- Исправлен ИИ зомби, когда дом с закрытой дверью.
- Исправлены ИИ у оцелотов и куриц.
- Исправлен графический глюк с заборами.
- Исправлено неправильное отображение нижней части поршня.
- Вода в котле не течёт в одном направлении.
- Вода не исчезает из ведра при заполнении котла в творческом режиме.
- Исправлен недостающий текст в сообщении, при смерти игрока от железного голема.
- Исправлены тени в инвентаре.
- Исправлены некоторые проблемы с освещением.
- Исправлена проблема со светом и огнём, оставшимися после удара молнии.
- Ступени из древесины тропического дерева стали горючими.
- Исправлена ошибка, при которой чар «Шёлковое касание» не работало на стеклянных блоках.
- Исправлены некоторые проблемы с лампами.
- Сундуки не открываются, если кошка сидит на них.
- В главном магазине цены отображаются в местной валюте, а не в Microsoft Points.
- Исправлены проблемы с красным камнем.
Thaumic Energistics/4К МЭ компонент хранения эссенции

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


**МЭ компоненты хранения эссенции** (англ. *ME Essentia Storage Components*) — компоненты памяти, аналогичные компонентам памяти из Applied Energistics 2, но вместо предметов и блоков хранят эссенцию.

Каждый более сильный компонент памяти создан из трёх компонентов на один порядок слабее. Компоненты используются для ячеек хранения эссенции.

## Крафт

Ингредиенты | Аспекты | Требуемое исследование | Рецепт крафта | Результат |
---|---|---|---|---|

Эфирная эссенция + Кристалл истинного кварца + Логический процессор |
Ordo + Ignis |
«Хранилище цифросенции»
|
1К МЭ компонент хранения эссенции
| |

Эфирная эссенция + Кварцевое стекло + Вычислительный процессор + 1К МЭ компонент хранения эссенции
|
Ordo + Ignis |
«Хранилище цифросенции»
|
4К МЭ компонент хранения эссенции
| |

Эфирная эссенция + Кварцевое стекло + Инженерный процессор + 4К МЭ компонент хранения эссенции +Магическая соль |
Ordo + Ignis |
«Хранилище цифросенции»
|
16К МЭ компонент хранения эссенции
| |

Кварцевое стекло + Инженерный процессор + 16К МЭ компонент хранения эссенции +Магическая соль |
Ordo + Ignis |
«Хранилище цифросенции»
|
64К МЭ компонент хранения эссенции
|


## Как ингредиент для крафта

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Красная пыль + Усиленное стекло + Слиток таумия + 1К МЭ компонент хранения эссенции или 4К МЭ компонент хранения эссенции или 16К МЭ компонент хранения эссенции или 64К МЭ компонент хранения эссенции |
МЭ 1К ячейка хранения эссенции или
МЭ 4К ячейка хранения эссенции или МЭ 16К ячейка хранения эссенции или МЭ 64К ячейка хранения эссенции | |

МЭ корпус ячейки хранения эссенции + 1К МЭ компонент хранения эссенции или 4К МЭ компонент хранения эссенции или 16К МЭ компонент хранения эссенции или 64К МЭ компонент хранения эссенции |
МЭ 1К ячейка хранения эссенции или
МЭ 4К ячейка хранения эссенции или МЭ 16К ячейка хранения эссенции или МЭ 64К ячейка хранения эссенции |
Thermal Expansion 3/Медный слиток

Эта статья — о слитке. О руде см. Thermal Expansion 3/Медная руда.

**Медный слиток** (от англ. *Copper Ingot*) — это металл, добавленный Thermal Expansion 3. Используется для создания вещей, взаимодействующих с энергией, а также жидкостных труб, верстаков механика, переносных резервуаров.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Медный блок | Медный слиток | |

Медная руда + Пыль пиротеума |
Медный слиток | |

Кусочек меди | Медный слиток |


### Обработка в печи

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Медная руда | Медный слиток
| |

Измельчённая медь | Медный слиток
|


### Обработка в индукционной плавильне

Ингредиент | Процесс | Результат | Побочный продукт | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Киноварь + Медная руда | Медный слиток
|
Золотой слиток | 4000 RF | |

Песок + Медная руда | Медный слиток
|
Обогащённый шлак (с шансом в 5 %) |
3200 RF | |

Обогащённый шлак + Медная руда | Медный слиток
|
Шлак (с шансом в 75 %) |
4000 RF | |

Пыль пиротеума + Медная руда | Медный слиток
|
Обогащённый шлак (с шансом в 15 %) |
4000 RF | |

Песок + Измельчённая медь | Медный слиток
|
Шлак (с шансом в 25 %) |
800 RF |


## Использование

### Как ингредиент при крафте

### Обработка в измельчителе

Ингредиент | Процесс | Результат | Затраты энергии |
---|---|---|---|

Медный слиток
|
Измельчённая медь | 2400 RF |


### Обработка в индукционной плавильне

Ингредиент | Процесс | Результат | Затраты энергии |
---|---|---|---|

Медный слиток + Оловянный слиток
|
Бронзовый слиток | 2400 RF |


Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Wireless Industry/Модуль «Край»

**Модуль «Край»** (англ. *Ender module*) — предмет, добавляемый дополнением Wireless Industry. Является компонентом для крафтов предметов из данной модификации.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Улучшенная электросхема + Иридиевый композит + Жемчуг Края + Красная пыль |


## Использование

### Как ингредиент для крафта

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Модуль "Край" + Лук + Улучшенная электросхема |
Квантовый лук-поглотитель
| |

Модуль "Край" + Квантовый шлем |
Квантовый шлем Края
| |

Модуль "Край" + Квантовый жилет |
Квантовый нагрудник Края
| |

Модуль "Край" + Квантовые поножи |
Квантовые поножи Края
| |

Модуль "Край" + Квантовые ботинки |
Квантовые ботинки Края
|
Захват храмов

Данное руководство описывает тактику захвата храмов в пустыне и в джунглях.

## Храм в пустыне

Обнаружить храм в пустыне вы можете двумя способами: найти их на поверхности или под землёй. Если вы в пещере столкнулись с большим квадратным сооружением из песчаника, то это пустынный храм.

Под этой структурой располагается небольшая потайная комната с сундуками, однако, игрок должен соблюдать осторожность, чтобы не наступить на нажимную пластину, так как под ней находится 9 ТНТ. Нажимная пластина находится под синей терракотой. Взрыв ТНТ убивает игрока и уничтожает весь его дроп, а также все четыре сундука с содержимым.

Первый вариант: Чтобы не попасть в ловушку, вы должны прокопать вниз до сундуков вертикально или по диагонали.

Второй вариант: Можно также сломать любой из блоков оранжевой терракоты (перед этим лучше запастись любыми блоками или лестницами) и упасть рядом с пластиной, после чего лучше разрушить пластину, чтобы предотвратить взрыв ТНТ. Этот вариант подходит для тех, кто не хочет разрушать храм. Обратите внимание, что такой способ нанесёт вам урон.

Также помните о том, что область вокруг не освещена. Следовательно, там может появиться какой-то моб, который случайно нажмёт пластину без вашего участия. Поэтому, если имеете снаряжение, атакуйте ночью, чтобы у этой области была достаточная «конкуренция» вокруг.

Из разорённого, обезвреженного и освещённого храма-пирамиды может получиться неплохой центр штучной деревни.

## Храм в джунглях

### Поиск

В глухих джунглях, бывает, трудно обнаружить храм, так как он сливается с листвой. Лучший способ найти храм — сжигать листву с помощью огнива.

### Головоломка

Лазуритовый блок представляет собой скрытый люк.

Решение головоломки зависит от того, с какой стороны расположен рычаг.

- Если рычаг расположен слева от лестницы, идите вниз и:
**направо**,**налево**,**налево**,**направо**. - Если рычаг расположен справа:
**налево**,**направо**,**направо**,**налево**.

Вы также можете удалить киркой блоки, закрывающие сундук.

### Ловушка

При попытке открыть сундук, будьте внимательны и не наступите на растяжку. В противном случае, сработают раздатчики, наполненные стрелами (4-14). Раздатчики сработают, если игрок сломает растяжку, не используя ножницы. Держитесь правой стены, чтобы свободно пройти через ловушку. После разрушения ловушки можно получить нити, растяжки, стрелы и раздатчики.

Можно и просто идти напролом или пройти прикрывшись щитом - раздатчик со стрелами снимает в среднем всего 1,5 сердца, а с щитом и вовсе не нанесет урона.
Команды консоли/worldborder

Команда
|
Возвращаемое значение
|

*result*
|
*success*
|

`/`**worldborder** add <расстояние> [<время>]
- Добавляет расстояние к ширине границы мира. Если указано отрицательное значение, ширина будет уменьшаться.
|
Расстояние, на которое изменилась ширина границы мира.
|
Ширина изменена — 1; иначе — 0.
|

`/`**worldborder** center <позиция>
- Задаёт центр границы мира.
|
0
|
Центр задан — 1; иначе — 0.
|

`/`**worldborder** damage amount <уронЗаБлок>
- Задаёт количество урона за блок наносимого сущностям, находящимся за «безопасной зоной» за границей мира.
|
Количество урона за блок.
|
Значение изменено — 1; иначе — 0.
|

`/`**worldborder** damage buffer <расстояние>
- Задаёт расстояние «безопасной зоны» за границей мира, после которого сущностям начнёт наноситься урон.
|
Расстояние «безопасной зоны».
|
Значение изменено — 1; иначе — 0.
|

`/`**worldborder** get
- Отображает ширину границы мира.
|
Ширина границы мира.
|
1
|

`/`**worldborder** set <расстояние> [<время>]
- Задаёт ширину границы мира.
|
Расстояние, на которое изменилась ширина границы мира.
|
Ширина изменена — 1; иначе — 0.
|

`/`**worldborder** warning distance <расстояние>
- Задаёт зону перед границей мира, войдя в которую, игрок получит предупреждение о близости к границе мира.
|
Заданное расстояние.
|
Значение изменено — 1; иначе — 0.
|

`/`**worldborder** warning time <время>
- Задаёт время в секундах; если за это время граница мира во время своего движения может достичь местоположения игрока, то этот игрок получит предупреждение.
|
Заданное время.
|
Значение изменено — 1; иначе — 0.
|