1.16.230 (Bedrock Edition)

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


Издание | |
---|---|

Название |
Caves & Cliffs: 1 часть |

Дата выпуска |
8 июня 2021 г. |

Предварительные сборки |
|

Загрузка | |

Версия протокола |
440 |

Другие версии 1.17 |
|


**1.17.0**, первый выпуск обновления **Caves & Cliffs**, — крупное обновление Bedrock Edition, выпущенное 8 июня 2021 года[1][2][3] и которое было впервые анонсировано на Minecraft Live 2020 3 октября 2020 года.[4] Предварительные сборки версий 1.16.200, 1.16.210 и 1.16.220 содержали в экспериментальном игровом процессе некоторые нововведения Caves & Cliffs, однако они не были включены в полные выпуски.[5][6]

## Нововведения

### Блоки

- Имеет варианты с розовыми цветами и без.
- Можно посадить на землю или дёрн.
- Может появиться при использовании костной муки на блоке мха.
- С помощью костной муки может быть выращена в дерево азалии.
- Пчёлы могут опылять цветочный вариант.

- Имеет варианты с розовыми с цветами и без.
- При опадании из них могут выпасть палки и азалия.
- Пчёлы могут опылять цветочный вариант.

- Непрозрачный блок, все стороны которого напоминают текстуру верхней грани дёрна.
- При использовании на нём костной муки, в ближайшей округи могут появиться трава, высокая трава, мшистый покров, обычная или цветущая азалия.
- При использовании костной муки может распространиться на некоторые виды камня и заменить их собой.
- Разрушается при попытке сдвинуть поршнем.
- Можно скрафтить с булыжником или каменными кирпичами, чтобы сделать замшелые версии этих блоков.
- Лианы всё ещё можно использовать для этих же целей.

- Мотыга и топор ускоряют добывание блока.
- На него можно посадить молодой твердолист.

- Напоминает блок мха, но толщиной в один пиксель.
- Можно скрафтить из блоков мха или получить с использованием костной муки.

- Можно разместить только на нижней грани блока.
- Когда раскрыт, из него выпадают зелёные частицы.
- Зелёные частицы также хаотично летают в воздухе, но в меньшем количестве.

- Нельзя разместить в воде.

- Имеет текстуру, напоминающую пронизанную корнями землю.
- Трава не может распространиться на неё.
- Используя костную муку, можно вырастить свисающие корни на нижней стороне блока.
- При использовании мотыги превращается в обычную землю.

- Произрастает из расцветающего аметиста, который может быть найден в аметистовых жеодах.
- Рост начинается с малого размера, однако через некоторое время вырастает до средних размеров, а через ещё большее время — до больших размеров, и в конце концов образуется в аметистовый кластер.
- В отличие от сельскохозяйственных культур, каждая стадия роста является отдельным блоком, а не его состоянием.
- При разрушении ничего не выпадает, может быть собран только инструментом, зачарованным на шёлковое касание.
- Всего существуют 3 этапа.
- Может быть затоплен.

- Последняя стадия роста аметистового бутона, растущего из расцветающего аметиста в аметистовых жеодах.
- При разрушении кластера выпадают аметистовые осколки, однако сам блок можно добыть инструментом, зачарованным на шёлковое касание.
- Вы можете получить 4 осколка, разбивая кластер киркой, другие методы добычи обеспечат вам лишь 2 осколка.

- Излучает свет уровня 5.
- Может быть затоплен.

- Блок, который может быть найден в аметистовых жеодах.
- В отличие от расцветающего аметиста, аметистовый блок можно получить путём добывания.
- Также может быть создан из 4 аметистовых осколков.

- Определённое время генерирует аметистовые кристаллы на любой грани блока (если рядом находится источник воды или воздух, и если сторона не находится вплотную к другому блоку).
- Не может быть получен путём добывания, даже при использовании инструмента, зачарованного на шёлковое касание, кроме того из данного блока ничего не выпадает.
- Моментально разрушается при смещении липким или обычным поршнем.
- Не может быть притянут липким поршнем.

- Генерируется в аметистовых жеодах.

- Камень белого оттенка, который генерируется в аметистовых жеодах между гладким базальтом и аметистом.

- Может быть создан из 9 медных слитков и разобран обратно на 9 медных слитков.
- Со временем окисляется и меняет текстуру на бирюзово-зелёную.
- Процесс окисления может быть остановлен при помощи пчелиных сот.
- Можно нанести с помощью
`ПКМ`или раздатчика. - Действие приведёт к появлению жёлтых частиц.

- Можно нанести с помощью
- Слои воска или окисления можно снять топором.
- При снятии воска создадутся белые частицы, а при снятии окисления бирюзовые.

- Может быть использован для создания резного медного блока.
- Удар молнии с некоторым шансом привести к удалению одной или нескольких стадий окисления блока.
- Чем ближе был удар молнии, тем выше шанс удаления нескольких стадий окисления блока.

- Суммарно имеет 7 вариантов.

- Генерируется случайно под землёй небольшими жилами, однако она была утверждена в качестве заполнителя.
- Обладает той же редкостью, что и железо.
- Генерация руды начинается с того же минимального уровня (уровней), что у железной руды.
- При разрушении выпадает 2-3 единицы необработанной меди, которая может быть переплавлена в медные слитки.

- Может быть использован для создания ступеней и плит.
- Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку.
- Всего существует 7 вариантов.

**Плита из резного медного блока**

- Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку.
- Всего существует 7 вариантов.

**Ступени из резного медного блока**

- Окисление, вощение, а также взаимодействие с молнией идентично медному блоку.
- Всего существует 7 вариантов.

- Тёмный вариант камня, который генерируется с Y = 0 до Y = 16.
- Прочность блока выше, чем у обычного камня, однако его всё равно можно добыть любой киркой.
- В результате добывания дропает дроблёный сланец.
- Можно получить с помощью кирки, зачарованной на Шёлковое касание.
- Имеет 19 вариантов.

- Выпадает при разрушении глубинного сланца киркой.
- Функционал идентичен булыжнику и чернокамню в том, что он также может использоваться для крафта базовых инструментов, печей и варочных стоек.
- Используется для создания различных вариантов блока.
- Также имеет варианты стен, ступеней и плит.
- Может быть обратно переплавлен в глубинный сланец.

- Добавлены глубинные варианты всех руд, включая железную, золотую, медную, угольную, алмазную, красную, изумрудную и лазуритовую.
- На их добывание уходит вдвое больше времени, чем на обычные руды.
- Имеют текстуру глубинного сланца с вкраплениями соответствующей руды.
- Генерируются вместо обычных руд, если окружены глубинным сланцем.
- Могут быть переплавлены.

- Заражённый вариант глубинного сланца.
- В результате его добывания может появиться чешуйница.

- Декоративный блок.
- Скопления капельника редко можно найти в обычных пещерах.
- Крафтится из четырёх капельников.

- Может быть создан из 3 медных слитков.
- Ближайшие удары молнии в радиусе 128 блоков будут направлены на молниеотвод.
- Может быть затоплен.
- При попадании молнии генерирует сигнал красного камня с силой 15.
- При попадании молнии изменяет текстуру на полностью белую.
- Во время дождя и грозы рядом с молниеотводом появляются белые частицы.
- Можно разместить на любой грани блока, однако это не влияет на направленность сигнала красного камня.
- Может быть активирован путём метания в него трезубца, зачарованного на громовержца, во время грозы, хотя это не генерирует сигнал красного камня.

- Может быть размещён либо на нижнюю грань блока для создания сталактита, либо на верхнюю грань блока для создания сталагмита.
- Может быть объединён с другими такими же блоками, образуя более длинные сталактиты и сталагмиты.

- Метание трезубца в данный блок ломает его. Также разрушается при попытке смещения поршнем.
- Сталагмиты разрушаются, если под ними отсутствует блок, и наносят падающим на них сущностям урон.
- Урон зависит от высоты: например, прыжки на сталагмите наносят 2 () единицы урона, а падение на него с высоты трёх блоков наносит 8 () единиц урона.

- Сталактиты могут упасть и разрушиться, если над ними нет блока (в отличие от песка или гравия, они рассыпаются при разрушении), и наносят урон сущностям при падении на них.
- Урон зависит от высоты падения: например, падение сталактита с высоты двух блоков наносит 2 () единицы урона, а при падении с трёх блоков наносит 4 () единицы урона.
- Со сталактита в котёл может капать вода и лава, если над сталактитом находится источник одной из жидкостей, при этом котёл постепенно наполняется. Вода капает даже без наличия источника воды над блоком, однако в таком случае котёл не наполняется. Если же капельник в Нижнем мире, то капает лава.

- Если сталактит свисает с капельникового блока, над которым расположен источник воды, то это обеспечит медленный рост как самого сталактита, так и сталагмита под ним.
- Скорость роста случайна, но очень медленна, поэтому одна стадия роста может занять несколько игровых дней.

- Сталактит способен дорасти до 7 блоков.
- Сталактит повлияет на рост сталагмита, только если пол или сам сталагмит находятся ниже в пределах 10 блоков.
- Если кончик сталактита находится в воде, он не будет капать и, следовательно, не станет расти.
- Если кончик сталагмита находится под водой, на него не попадают капли, поэтому он не будет расти.

- Игрок способен стоять на листе этого растения в течение 2 секунд (40 тактов): через 1,5 сек (30 тактов) лист начинает прогибаться, а затем ещё через 0,5 сек растение окончательно прогибается, и игрок падает.
- Имеет 3 стадии наклона листа: нестабильное, частичное и полное. Все стадии можно увидеть, если нажать клавишу
`F3`.- Лист способен удержать игрока на всех стадиях, кроме полной.
- Когда на листе никто не стоит, он возвращается в исходное состояние.
- Наклон листа можно предотвратить, подав к растению сигнал красного камня.


- Имеет 3 стадии наклона листа: нестабильное, частичное и полное. Все стадии можно увидеть, если нажать клавишу
- Может быть получен любым инструментом и посажен на дёрн, землю или блок мха.

- Можно добыть ножницами и посадить его на глиняный блок или блок мха на суше либо на глиняный блок или землю под водой.

- Разновидность снега, сквозь который могут проваливаться сущности.
- Игрок, экипированный в кожаные ботинки, не проваливается сквозь блок рыхлого снега.
- При нахождении внутри блока рыхлого снега появляется морозное обрамление вокруг экрана игрока, и любое существо(кроме белых медведей, зимогоров и снежных големов) внутри начинает замерзать и получать урон через короткое время.
- Каждая часть кожаной брони уменьшает время замерзания, а ношение полного комплекта сводит к нулю весь урон от замерзания.
- Кожаная конская броня также защищает лошадей от повреждений от замерзания.

- Может быть собран и размещён ведром.
- Скелеты, случайно попавшие туда, превращаются в зимогоров через некоторое время.
- Горящие сущности растапливают блок.

- Вариант стекла, которое не пропускает через себя свет.
- Может быть создано из 4 аметистовых осколков и блока стекла.
- Окрашенное стекло не может использоваться для создания тонированного стекла.

- В отличие от стекла, при разрушении выпадает этот же блок, чары на шёлковое касание не требуются.

- Сероватый камень, появляющийся ниже Y = 16.

- Составляет внешний слой аметистовой жеоды.
- Может быть получен путём переплавки обычного базальта.

- Размещаемая сущность, имитирующая свечение.
- Не влияет на уровень освещения, только имитирует свет, будто сияет сама по себе.
- Предметы, помещённые в рамку также светятся.
- Создаётся путём объединения рамки и светящегося чернильного мешка.
- Включает в себя форму, используемую при размещении карт.

- Естественный источник света, редко встречающийся в пещерах, растет на любой стороне блока.
- Излучает свет уровня 7.
- Может быть добыт с помощью ножниц, в противном случае разрушается.
- Не распространяется естественным путем, однако использование костной муки может поспособствовать его распространению по горизонтали.
- Может быть затоплен водой.
- В отличие от лиан, лишайник не разрушается от потоков воды, и по нему невозможно взбираться.
- На одно и то же пространство, размером с блок, можно разместить до 6 лишайников, формируя один цельный блок.
- В режиме Выживания игрок может разместить только 5 лишайников, поскольку шестое место в пространстве попросту недостижимо.


- Излучает свет уровня 14.
- При разрушении или нажатии
`ПКМ`можно получить светящиеся ягоды.- Можно разместить на нижней грани блока.
- Рост можно ускорить при помощи костной муки.

- По пещерным лианам можно взбираться.

- Декоративный блок, который можно разместить только на нижней грани другого блока.
- Можно добыть только при использовании ножниц.
- Можно получить при использовании мотыги на корнистой земле.

- Создаются из 9 штук соответствующего необработанного металла.

### Предметы

- Может быть получен при разрушении аметистовых кластеров.
- Количество дропа может быть увеличено с помощью кирки, зачарованной на удачу.
- Может использоваться для создания тонированного стекла, аметистовых блоков и подзорной трубы.

- Может быть получен путём переплавки необработанной меди или медной руды.
- Используется для создания медных блоков, молниеотводов и подзорных труб.

- Может быть получено при использовании ведра на блоке рыхлого снега.
- Может использоваться для размещения блока рыхлого снега или для заполнения котла тем же снегом.

- Яйцо призывания аксолотля добавлено в игру.
- Яйцо призывания светящегося спрута добавлено в игру.
- Яйцо призывания козы добавлено в игру.

- Может быть получено путём использования ведра воды на аксолотле.

- Выпадает из светящихся спрутов при их убийстве.
- Может использоваться для создания светящейся рамки.
- Может использоваться для придания тексту на табличке светимости.

- Пополняют 2 () единицы сытости.
- Растут на пещерных лианах.
- Могут быть скормлены лисам.

- Выпадают из соответствующей руды при разрушении киркой без чар шёлкового касания.
- Пиглины будут пытаться подобрать необработанное золото.

- Могут быть переплавлены в соответствующие слитки.

- Может быть создана из 2 медных слитков и аметистового осколка.
- При использовании визуально приближает объекты, на которые смотрит игрок, но ограничивает его обзор небольшим кругом.
- Виньетка, ограничивающая обзор, может быть удалена с помощью пакета ресурсов.

- Существует уникальная анимация использования подзорной трубы, которую можно увидеть в режиме вида от третьего лица.

### Мобы

- Спаунится в подземных водоёмах при наличии в радиусе 5 блоков любого вида камня.
- Может быть пойман с помощью ведра воды.
- Является первой амфибией добавленной в игру.
- По этой причине они начинают получать урон при прибывании вне воды более 5 минут.

- Пассивны по отношению к игрокам.
- Аксолотля можно разводить с помощью ведра с тропической рыбой.
- Игнорируют мёртвую тропическую рыбу.

- Имеет пять различных цветов: жёлтый, коричневый, белый, розовый и редкий синий.
- Шанс спауна редкого синего варианта равен 1/1200.

- Получая урон, может притворяться мёртвым, получая эффект регенерации уровня I.
- Если игрок убивает моба, c которым аксолотль сражается, то он получит эффект регенерации уровня I, а также снятие эффекта утомления.

- Атакует утопленников, стражей, спрутов и рыбу.
- К рыбе и спрутам враждебен всегда, а к утопленникам и стражам только после кормления тропической рыбой.
- При этом аксолотли отдают приоритет враждебным мобам.

- После удачной охоты восстанавливается в течение 2 минут.

- К рыбе и спрутам враждебен всегда, а к утопленникам и стражам только после кормления тропической рыбой.

- Спаунится только в биоме гор.
- Может прыгать выше, чем другие мобы, чтобы избежать препятствий, на высоте около 5 блоков.
- Получает уменьшенный урон от падения.
- Избегает рыхлого снега, перепрыгивая через него.
- Не имеет дропа.
- Можно разводить с пшеницей для получения козлёнка.
- Ведро можно использовать на них, чтобы получить молоко.
- Бодает другие сущности и даже стойку для брони.
- Будет некоторое время смотреть на игрока, а потом может его ударить.
- С 2%-ым шансом вместо обычной козы может заспауниться кричащая, которая чаще атакует и издаёт более громкие звуки.

- Был добавлен из
*Minecraft Earth*по результатам голосования. - Подводный моб, который по поведению ничем не отличается от обыкновенного спрута.
- Условия спауна идентичны аксолотлю.
- Является целью для аксолотля, даже без провокации последнего.
- При смерти светящегося спрута из него выпадают светящиеся чернильные мешки.
- Не влияет на уровень освещения, только имитирует свечение самого себя.
- Перестаёт светиться на короткое время и быстро уплывет после получения урона.

### Генерация мира

- Новая структура, которую иногда можно найти под землёй (может изредка появляться на поверхности вблизи уровня моря).
- Содержит аметистовые блоки и блоки расцветающего аметиста, заключённые в оболочку, состоящую из кальцита и гладкого базальта.
- Также может генерироваться с небольшим воздушным карманом поблизости, который может раскрывать саму жеоду.

- Обычно генерируется на уровне моря или ниже него (Y = 63).
- Чаще всего генерируется на более низких уровнях (от Y = 0 до Y = 40).
- Генерируется поверх стандартных пещер и каньонов, а заброшенная шахта генерируется поверх данной структуры.

### Формат команды

`freezeDamage`

- Определяет, получают ли сущности урон от замерзания внутри рыхлого снега.


### Игровой процесс

- Эксклюзивно для версии: добавлены 3 новых достижения:
- «С воском и без воска» — нанесите воск на все медные блоки и удалите его с них (30G).
- «Всё, что ваша коза пожелает» — садитесь в лодку и плывите с козой (20G).
- «Исцеляющая сила дружбы» — объединитесь с аксолотлем и выиграйте бой (30G).


- Добавлены 3 новых сообщения о смерти:
- «<игрок> замёрз насмерть».
- «<игрок> был пронзён падающим сталактитом».
- «<игрок> был пронзён сталагмитом».


### Общее

**GameTest Framework**

- Добавлен класс «Измерение»
- Добавлен
*World.getDimension*- Обновлён интерфейс
*GameTest Framework*. Смотрите список ниже для большей информации: `function assertEntityPresentInArea(entityIdentifier : string)`

— выдаёт ошибку, если объект, соответствующий данному идентификатору, не существует в тестовой области`function assertEntityInstancePresent(entity : Entity, position : BlockLocation)`

— выдаёт ошибку, если данная сущность отсутствует в указанной позиции блока- Удалён
`function setEntityTamed(entityIdentifier : string, position : BlockLocation)`

— заменён компонентной функцией`setTamed`

(showParticles : bool)

- Обновлён интерфейс
- Сущность
`function getComponents()`

— возвращает массив поддерживаемых компонентов`function getComponent(componentIdentifier : string)`

— возвращает компонент, соответствующий заданному идентификатору.`function hasComponent(componentIdentifier : string)`

— возвращает значение true, если данный компонент существует в сущности и поддерживается.`function getName()`

— возвращает название сущности (например, «Horse»)- Добавлены компоненты для цвета, здоровья, возможности привязать к поводку и приручения
`function kill()`

— убивает сущность

- Игровой мир
`addEventListener(eventName : string, callback : function(entity : Entity))`

— регистрирует прослушиватель событий для событий сущности. Поддерживаемые события:`onEntityCreated`

— срабатывает при создании сущности`onEntityDefinitionTriggered`

— срабатывает, когда запускается событие для определённой сущности


- Команда
`/gametest runall`

переименована в`/gametest runset`

- Значением по умолчанию для параметра тега теперь является
`suite:default`

. *GameTest*`function assertEntityData (position: BlockLocation, entityIdentifier: string, callback: function (entity: Entity))`

— утверждает, что данное условие истинно для всех сущностей данного типа в данном месте`function spawnItem (itemType: ItemStack, position: Location)`

— спаунит предмет в указанном месте.`function assertIsWaterlogged (position: BlockLocation, isWaterlogged: bool)`

— утверждает, что блок в данном месте затоплен.`function assertRedstonePower (position: BlockLocation, power: number)`

— устанавливает уровень сигнала красного камня в заданном месте.- Добавлены Commands.run

- Новые API эффектов для определённого типа сущности
`function getAmplifier()`

— получает уровень эффекта.`function getDuration()`

— получает оставшуюся продолжительность эффекта.`function addEffect (effectType: EffectType, duration: number, amp: number)`

— добавляет эффект к сущности.`function getEffect (effectType: EffectType)`

— получает эффект от объекта.

- Обновлён конструктор до ItemStack.
- Обновлён ItemType
`constructor (x: number, y: number, z: number)`

— координаты игрового мира.`function getName ()`

— получает название предмета.

- Добавлены новые перечисления: Minecraft.Effects и Minecraft.Items.

## Изменения

### Блоки

**Чернокамень, позолоченный чернокамень, полированные чернокаменные кирпичи, потрескавшиеся полированные чернокаменные кирпичи и их варианты в виде ступеней, плит и стен**

- Текстуры были немного изменены.

- Теперь может быть заполнен рыхлым снегом.
- Рыхлый снег в котле формируется во время снегопада, если котёл находится под открытым небом.
- Наполнить котёл рыхлым снегом также можно путём использования ведра с рыхлым снегом.


- 30%-ый шанс повышения уровня компоста: листва азалии, светящиеся ягоды, мшистый покров, молодой твердолист, свисающие корни.
- 50%-ый шанс повышения уровня компоста: листва цветущей азалии, светящийся лишайник
- 65%-ый шанс повышения уровня компоста: спороцвет, азалия, блок мха, большой твердолист.
- 85%-ый шанс повышения уровня компоста: цветущая азалия.

- Теперь может размещать рыхлый снег, используя ведро с рыхлым снегом.
- Тем же путём может собрать его в ведро.

- Теперь покрывает воском медные блоки, если в нём находятся Пчелиные соты.

- Текстуры всех руд Верхнего мира были изменены, чтобы сделать их визуально различимыми для игроков с дальтонизмом.

Название Старая текстура Новая текстура Глубинный вариант Угольная руда Алмазная руда Изумрудная руда Золотая руда Железная руда Лазуритовая руда Красная руда


- Изменены текстуры табличек из акации, берёзы, тёмного дуба, тропического дерева, дуба и ели в соответствии с Texture Update.
- Светящийся чернильный мешок может сделать текст на табличке светящимся.
- Этот эффект является чисто визуальным и никак не влияет на уровень освещения.
- Состояние блока
`lit`

было добавлено, чтобы определить, светится ли текст на табличке. - Обычный чернильный мешок может быть использован для удаления свечения текста.
- Теперь имеет звуки при окрашивании.


- Текстура верхней стороны была изменена.

- Может быть использован для создания различных вариантов медного блока.

- Теперь имеет параметры анимации размещения, аналогичные команде
`/structure`

.- Существуют три режима анимации: «Нет», «Поместить по слою» и «Поместить по блоку».
- Эти анимации можно отрегулировать по времени в секундах.


### Предметы

- Текстура была изменена. Золотая часть теперь более яркая и лучше соответствует текстурам других золотых предметов из Texture Update.

- Текстура была изменена. Железная часть теперь более яркая и лучше соответствует текстурам других железных предметов из Texture Update.

- Текстура была изменена, чтобы соответствовать блоку джунглевой двери из Texture Update.

- Текстура сахарного тростника в виде предмета была изменена, чтобы его оттенок больше зависел от биома.

### Мобы

- Теперь дропает медные слитки вместо золотых.

- Теперь может съесть светящиеся ягоды.

- Удалены некоторые пиксели из файла текстуры.

- Теперь получают урон от оседающих и взрывающихся колб с водой.

- При попадании в рыхлый снег начнёт превращаться в зимогора по истечении 7 секунд (140 тактов).

- Житель-каменщик продаёт 4 капельниковых блока за изумруд.

- Добавлены следующие сделки:
- Продажа 2 капельников за изумруд.
- Продажа 2 блоков корнистой земли за изумруд.
- Продажа 2 блоков мха за изумруд.
- Продажа 2 молодых твердолистов за изумруд.


### Сущности

- Изменена текстура задней стороны картины, чтобы она лучше соответствовала текстуре досок из Texture Update.

### Генерация мира

- Расширена на 64 блока вверх и 64 вниз, тем самым становясь равной 384 блокам.

- Светящиеся ягоды теперь можно найти в вагонетке с сундуком.

- Теперь в сундуках можно найти блок мха.

### Игровой процесс

- Добавлено сообщение, предупреждающее игрока при попытке разместить блоки на минимальной высоте.

- Во время снегопада котлы под небом теперь медленно заполняются рыхлым снегом.

### Общее

- Добавлена поддержка мыши и клавиатуры для устройств
*Android*.- Поддерживаются только на
*Android Oreo*и выше.

- Поддерживаются только на

- Добавлено 11 новых типов частиц:
`crop_growth_area_emitter`

,`electric_spark_particle`

,`glow_particle`

,`sculk_sensor_redstone_particle`

,`snowflake_particle`

,`spore_blossom_ambient_particle`

,`spore_blossom_shower_particle`

,`stalactite_lava_drip_particle`

,`stalactite_water_drip_particle`

,`vibration_signal`

и`wax_particle`

.

**Пользовательский интерфейс**

- Обновлён загрузочный экран.

## Исправления

**Производительность и стабильность**

- Исправлен сбой, который происходил при лечении зомби-жителя в другом измерении, если игрок не возвращался в Верхний мир с момента входа в игровой мир (MCPE-121559).
- Исправлен сбой, который мог произойти при переключении между собственными и чужими предметами в редакторе игрового персонажа.
- Исправлен сбой в Windows 10, который мог произойти в режиме трассировки лучей.

**Команды консоли**

- Исправлена ошибка, из-за которой команда
`/structure delete`

указывалась в середине обеих команд`/structure load`

(MCPE-114022). - Исправлена ошибка, из-за которой при выполнении команды
`/stopsound`

игра вылетала или зависала полностью (MCPE-120336). - Команда
`/setworldspawn`

теперь запрещена в старых мирах, и затронутые миры сбрасывают свои изменённые позиции спауна к исходному значению (MCPE-27797). - Исправлена ошибка, из-за которой вагонетка с командным блоком не была затронута игровым правилом
`CommandBlocksEnabled`

(MCPE-93666). - Позиционное смещение функции теперь оценивается только один раз для всей функции при запуске с командой
`/execute`

(MCPE-124890).

**Общее**

- Исправлена ошибка, из-за которой плавка некорректно работала для некоторых видов топлива (MCPE-121863).
- Анимация еды от первого лица теперь располагается в центре экрана (MCPE-116678).
- Анимация блокирования шитом в главной руке теперь воспроизводится правильно (MCPE-115536).
- Щиты в правой и левой руках при игре от первого лица теперь выглядят симметрично (MCPE-116736).
- Исправлена ошибка, из-за которой узоры на ткацком станке с разрешением, отличным от разрешения из оригинальной игры, отображались неправильно.
- Исправлена ошибка, из-за которой экранный диктор не озвучивал увеличенную кнопку на некоторых экранах.
- Исправлена ошибка, из-за которой при включённом английском языке экранный диктор произносил «A button» как «a button», а теперь произносит «Button A».
- Трезубец в руках игроков и мобов теперь правильно позиционируется в видах от любого лица (MCPE-116681).
- Анимация подъёма трезубца изменена для первого лица, чтобы она больше соответствовала предыдущей версии.
- Вёдра с водой теперь можно использовать для ловли рыбы (MCPE-94520).
- Исправлена ошибка, вследствие которой при отключении покачивания камеры рука всё равно двигалась (MCPE-79380).
- Зомби-жители теперь правильно трясутся во время лечения.
- Исправлено появление игрока в небезопасных местах при первом входе в случайно сгенерированный мир (MCPE-42310).
- Исправлена ошибка, из-за которой иконка приглашения оставалась на стартовом экране после выхода из учётной записи
*Microsoft*. - Иконки химических соединений больше не исчезают после перезагрузки мира
*Education Edition*. - Исправлена ошибка, из-за которой цвет воды не менялся в зависимости от биома, а видимость под водой не увеличивалась со временем (MCPE-124282, MCPE-124266).
- Видимость под водой увеличивается в реках и наземных биомах в соответствии с
*Java Edition*, когда включена экспериментальная опция «Caves & Cliffs».

**Специальные возможности**

- Исправлена ошибка, из-за которой функция преобразования текста в речь читала неправильный текст при отображении уведомлений о достижениях.

**Игровой процесс**

- Улучшена видимость под водой.
- Переименованные структурные блоки больше не будут иметь неправильный режим данных при создании (MCPE-41625).
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые блоки могли расти слишком быстро.
- Игрок, получивший урон отрицательного эффекта, не будет генерировать сердце поглощения (MCPE-94178).
- Нажатие и удерживание кнопки вывода крафта при игре с сенсорным управлением теперь поможет быстро создавать предметы вплоть до целой стопки (MCPE-28689).

**Графическое**

- Аура заряженного крипера теперь в большинстве случаев отображается правильно (MCPE-65798).
- Определённые текстуры трассировки лучей будут выделены либо не выделены при включении или выключении трассировки лучей.
*Cubemap*больше не мигает при загрузке игры, загрузке в мир или выходе из мира (MCPE-103842).- Исправлены яйца спауна страйдера, хоглина, зоглина, пиглина, жестокого пиглина, которые становились красными при быстром перемещении в инвентаре в сборках
*RenderDragon*. - Исправлен внешний вид иконок зачарованных заряженных лука и арбалета в сборках
*RenderDragon*. - Исправлен сбой в Windows 10, который мог произойти в режиме трассировки лучей из-за устаревшей ссылки.
- Исправлены различные случаи, когда текстуры трассировки лучей не перезагружались (переключение разрешения, переключение режима масштабирования, включение или выключение трассировки лучей).
- Исправлены текстуры зачарованного лука, которые казались слишком тёмными (MCPE-119701).

**Предметы**

- При переключении между некоторыми предметами (лук, трезубец, арбалет, щит) в основной руке игрока больше не пропадает анимация (MCPE-116680).
- Исправлена ошибка, при которой использование топора на коре не превращает её в обтёсанную древесину (MCPE-105998).
- Исправлена ошибка, при которой предметы воспроизводили анимацию «атаки» и «использования» одновременно на сенсорном управлении (MCPE-117133).
- Лодки теперь ломаются при соприкосновении с боковой гранью кактуса (MCPE-106044).
- Изменена позиция лука в соответствии с предыдущими версиями игры (MCPE-116741).
- Арбалеты у игроков и мобов теперь корректно отображаются в видах от любого лица (MCPE-116737).
- Исправлена ошибка, из-за которой щит в левой руке исчезал на время из поля зрения при выборе предметов и блоков главной рукой (MCPE-116773).
- Котлы, в которых ранее были зелья, теперь правильно наполняются водой во время дождя.
- Исправлена ошибка, из-за которой пиротехнические ракеты всех цветов можно было создать из пиротехнических звёзд любого другого цвета. (MCPE-90715).
- Подбирание части стопки больше не приводит к подбиранию всей стопки (MCPE-105330).

**Мобы**

- Кролики теперь могут опустошать грядки с посаженной морковью (MCPE-113321).
- Животных больше нельзя кормить бесконечно, пока они не начнут спариваться (MCPE-19309).
- Страйдеры теперь корректно трясутся при выходе из лавы (MCPE-69511).
- Ифриты и странники Края теперь снова получают урон от взрывающихся колб воды (MCPE-97483).
- Мобы и сущности теперь снова воспроизводят звук всплеска при попадании в воду.
- Пчёлы больше не собирают нектар из кустов сладких ягод.
- Пчёлы теперь снова могут залезать в свои гнёзда и ульи (MCPE-122705).

**Пользовательский интерфейс**

- Исправлена ошибка, из-за которой отмена присоединения к игровому миру во время его создания приводила к тому, что пользователь застревал на экране прогресса (MCPE-114776).
- Исправлено регулирование чувствительности курсора контроллера (MCPE-33868).
- Исправлена ошибка, из-за которой пользователь не мог переназначить клавишу
`E`(MCPE-124224). - Изменён цвет фона на экране настроек игры.

**Многопользовательская игра**

- Команда
`/kick`

теперь работает правильно с отключёнными читами и командными блоками и больше не использует селекторы.

**Соответствия Java Edition**

- Частицы при критическом ударе теперь генерируются вокруг моба, а не под ним (MCPE-39599).
- Падающие блоки теперь разрушаются при приземлении на шалкера.

**Анимации игрового персонажа**

- Исправлена ошибка, из-за которой игроки отображали анимацию натяжения тетивы лука после возрождения, когда их убил другой игрок (MCPE-58861).
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы (лук, арбалет, трезубец, щит в правой руке) не качались при включённом покачивании камеры (MCPE-125853).

**Техническое**

- Исправлена проблема с миром «Simburbia», когда стояние рядом с блоком ставен окна закрывало обзор с «обновлённой» текстурой.
- Исправлен сбой, который мог произойти при использовании команды
`/stopsound`

, чтобы остановить`elytra.loop`

(MCPE-120336). - Исправлена ошибка слияния при загрузке определений
`json`

для мобов из оригинальной игры. - Исправлена ошибка свойства призываемых мобов для переопределённых мобов из оригинальной игры до JSON-версии 1.8.0, из-за которой пчёл нельзя было призывать (MCPE-58557).
- Фильтр «has_equipment» теперь правильно оценивает яйца призывания настраиваемых сущностей.
- Подкомпонент «ImpactDamageSubcomponent» снова будет предотвращать нанесение урона мобам с иммунитетом к огню, только если поле «catchFire» истинно и снаряд горит.
- Несколько перечислений в
*ActorDataID*были добавлены по ошибке и теперь удаляются. - Анимация
*Catmull-Rom*больше не будет давать сбоев, если время для ключевого кадра соответствует его значению. - Все функции, запускаемые с помощью команды
`/schedule`

, теперь запускаются от лица источника, в котором они должны работать, а не от лица сервера. - Заменено использование языка «Whitelist» на «AllowList». Команда выделенного сервера «whitelist» изменена на «allowlist». Файл выделенного сервера whitelist.json заменён на файл allowlist.json. Формат JSON остался прежним.
- Исправлен
`query.is_in_ui`

, чтобы его можно было использовать, когда моб, управляемый данными, отображается в пользовательском интерфейсе (`query.is_in_ui`

возвращает значение true, когда моб отображается в пользовательском интерфейсе, например в окне инвентаря).

**Редактор игрового персонажа**

- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы в редакторе игрового персонажа не применялись должным образом к персонажам (MCPE-122726).

**Android**

- Добавлена поддержка мыши и клавиатуры для устройств
*Android*, которые их поддерживают (Oreo и новее). - Некоторые устройства
*Android*больше не могут выполнять многоязычный ввод - Размещение перекрестия больше не смещается на некоторых устройствах
*Android*. - Игра теперь будет корректно завершаться на некоторых устройствах
*Android*. - Исправлены проблемы с разрешением на некоторых устройствах
*Android*. - Исправлены проблемы с сетью на некоторых устройствах
*Android*. - Когда игрок находится под водой, экран больше не будет темнеть.
- Структурные блоки теперь можно экспортировать на
*Android*. - Пользователи
*Android*теперь снова могут увидеть уведомления о приглашении и выполнении достижений (MCPE-54902).

**ССИС**

- Исправлен сбой, который иногда происходил, когда сущность, чьё значение находилось в таблице счёта, удалялась с уровня.

**Выделенный сервер**

- В журнале выделенного сервера теперь будут перечислены все эксперименты, включённые в мире, при его загрузке.

## Интересные факты

- Изначально планировался полный выпуск обновления 1.16.230, но впоследствии оно было пропущено и заменено 1.17.0.
[7] - 1.16.230 — это третий пропущенный полный выпуск для
*Bedrock Edition*. Таковыми также являются 1.3 и 1.15. - С момента выхода 1.16.0 и до выпуска 1.17.0 прошло 350 дней, что является самым долгим периодом между двумя крупными релизами
*Bedrock Edition*.

## Примечания

- ↑
1,01,1"Minecraft - Caves & Cliffs: Part I — 1.17.0 (Bedrock)" , 8 июня 2021 года. - ↑ "A Caves & Cliffs announcement" – Minecraft.net, 14 апреля 2021 года
- ↑ "Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ" – Minecraft Help Center, 17 апреля 2021 года.
*"the first (1.17) this summer, and the second (1.18) around the holiday season"* - ↑ "Minecraft Live: The Recap" – Minecraft.net, 3 октября 2020 года
- ↑ «My understanding is that Experimental Features only exist in Beta releases.» — @mattgartzke
- ↑ «Goats are still in the latest beta, they just can't be accessed from a full version, only betas.» — @mattgartzke
- ↑ «Correct, no 1.16.230» — @cornerhardmc, 26 мая 2021 года.