Шумовая пещера

Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
|


**Пещеры** — полости пустого пространства среди цельной породы под землёй. Пещеры нередко состоят из множества разветвлённых туннелей, некоторые из которых могут иметь выход на поверхность, тем самым создавая свободный вход в пещеру. Пещеры бывают очень глубокими и могут простираться вдоль полости коренной породы на очень большие расстояния.

Пещеры могут быть полезны при добыче полезных ископаемых, так как на их стенах часто можно найти руды. При этом исследование пещер небезопасно по ряду причин. Во-первых, ввиду отсутствия света в пещерах могут спауниться враждебные мобы, особенно если рядом есть сокровищница. Во-вторых, часть ветвей пещеры могут вести резко вниз, и неосторожный игрок может разбиться, упав в такую яму. В-третьих, в глубоких пещерах могут быть озёра лавы, при падении в которые игрок может сгореть. В-четвёртых, игрок может заблудиться в ней.

## Поиск пещер

Существует несколько основных способов нахождения пещер, которые приведены в таблице ниже:

Метод | Описание |
---|---|

Исследование поверхности | При исследовании поверхности игрового мира можно найти вход в пещеру. |

Копание | При копании породы можно наткнуться на пещеру, но шанс невелик, поскольку подземный мир карты довольно большой по сравнению с количеством пещер в нём. |

Слушание | Следуя за источником фоновых звуков или звуков, которые издают мобы под землей, можно попасть в пещеру, откуда они исходят. Вполне реальный шанс найти пещеру. |

Картограф (Cartograph)
|
Можно использовать стороннее программное обеспечение (например, Cartograph), чтобы найти пещеру. Этот метод позволяет игроку легко найти сокровищницу или любую пещеру. Некоторые игроки считают данный метод читерским.
|

Изменение текстур | Можно использовать нестандартные игровые текстуры, чтобы найти пещеру. Этот метод позволяет игроку легко найти сокровищницу или любую пещеру. Достаточно в архиве `minecraft.jar` найти файл `terrain.png` , открыть любым графическим редактором и заменить текстуры песка или земли на прозрачные (рекомендуется сделать резервную копию архива). Большинство игроков считают данный метод читерским.
|

Использование Нижнего мира | Путешествуя в Нижнем мире, можно углубиться на 20-30 блоков вниз и создать портал. Порталы с другой стороны всегда появляются в свободном от блоков месте, если таковое существует, — то есть скорее всего в пещере. |

Использование модификаций | Используя модификации (например, Rei's Minimap или Xaero's Minimap), и опуститься под землю, можно найти пещеру.
|


## Классификация пещер

Пещеры поддаются классификации и могут быть распределены по нижеследующим категориям.

### Маленькие пещеры

Пещеры подобного рода чаще всего генерируются около воды или под ней. Такие пещеры могут иметь несколько входов, но не соединены с сетью средних и больших пещер. Подобные небольшие туннели могут содержать в себе немного начальных ресурсов, вроде железа и угля. Часто бывает так, что в такие пещеры стекает вода из водоёма неподалёку.

### Средние пещеры

Система пещер среднего размера встречаются чаще всего и могут быть соединены с другими, более маленькими. Бывают и пещеры, в которые нет входа с поверхности, в них можно попасть только путём раскопок. Такие пещеры содержат также залежи базовых ресурсов, и, кроме того, небольшие скопления более редких — как, например, золото или лазурит. В таких туннелях можно встретить лавопады, бассейны с водой или сокровищницы.

### Большие пещеры («Гнездо монстра»)

Большие подземные системы, расположенные очень глубоко и близко к коренной породе. В таких пещерах можно встретить много залежей таких материалов, как золото, а также алмазную руду. В таких туннелях достаточно много озёр и лавопадов, поэтому при исследовании будьте аккуратны.

### Круглые комнаты

В ходе генерации ландшафта иногда могут появиться симметричные круглые комнаты, часто соединённые с системами нормальных пещер. Высота таких «комнат» варьируется от 5 до 22 блоков, ширина и длина — от 11 до 30. В таких пещерах чаще всего содержатся небольшие залежи начальных ресурсов.

### Каньоны

Каньоны представляют собой натуральные структуры из камня и гравия. Их длина может составлять сотни блоков, а в глубину такие пещеры могут быть от 30 до 50 блоков. Внутри каньонов также может генерироваться часть заброшенной шахты, иногда — сокровищница, редко — крепость. В каньон можно спуститься, сбрасывая вниз сыпучие блоки (песок/гравий), и затем разрушая их под собой. Также для спуска можно использовать водный лифт. В неглубоких каньонах можно найти небольшие залежи базовых ресурсов, в каньонах поглубже — золото, или, редко алмазы. Каньоны были добавлены в Beta 1.8 Adventure Update. Так же при исследовании каньона можно упасть вниз.

### Гигантский вход

Такие пещеры обычно спиралью уходят вниз, содержа в своих стенах такие руды, как уголь или железо. Редко, такие пещеры могут уходить очень глубоко, и содержать залежи золота и лазурита.

### «Морские» пещеры

Такие пещеры очень часто соединены с морем, и, соответственно, проникнуть в них можно из моря. Подобные пещеры часто встречались в Minecraft Classic. В стене таких пещер обычно содержится гигантский водопад с водой, текущей из моря, на дне — лава, что позволяет заметить и распознать такую пещеру под водой. В версии Classic вход в такие пещеры располагался на дне моря, и вход с водопадом вёл к системе пещер.

### Шумные пещеры

#### Пещеры-спагетти

Пещеры-спагетти — это длинные узкие пещеры, которые извиваются под землей. Обычно они соединяют более крупные пещеры или выходят на поверхность.

#### Сырные пещеры

Сырные пещеры — это открытые области подземелья, которые бывают разных размеров. Сырные пещеры являются самым большим типом пещер в игре. В них часто встречаются колонны и на открытом воздухе образуется много руд.

#### Водяные пещеры

В них генерируются полноценные подземные водоёмы, на дне этих новых водоемов могут генерироваться блоки магмы, создавая тянущие вниз течения. Заменяет старые подводные пещерные каньоны. В водяных пещерах может появляться рыба, если они находится под океаном или рекой. Также в водяных пещерах генерируется аномальное количество полезных руд, таких, как золото или алмазы: в одной такой пещере может появиться до двух полноценных алмазных жил.

#### Рифт

Глубокий, длинный разлом в земле, который тоньше и прямее, чем каньон; может достигать 90 блоков в глубину.[1]

### Пышная Пещера

Похожа по размерам на Cырные пещеры, но сильно отличается своей флорой и фауной. Чаще всего эти деревья появляются на поверхности, однако они также могут встретиться и под землёй, если занимаемое ими пространство имеет большие размеры, а сам Биом находится внизу. Игровой персонаж не может заспауниться на территории этого Биома при генерации мира. Летучая мышь, Cветящийся спрут, тропическая рыба и Аксолотль являются единственными дружелюбными мобами в пышных пещерах, последний из которых является уникальным для данного биома.

#### Карстовая пещера

Большая пещера похожая размерами на Cырные пещеры, отличается только тем что на потолке на полу и где угодно растут Капельники, имеет хорошее количество руд, но не имеет никакого освещения, и там обитает много мобов.



## Рекомендации

Пещеры бывают очень большими, и заблудиться в них не составит труда. Очень опасно терять выход из них, так как у вас может закончиться еда, оружие или инструменты — но остаётся возможность выкопать себе ход наверх. В пещерах повышается риск быть убитым монстрами, упасть с высоты или сгореть в лаве, что нужно учитывать при походе в пещеру. В то же время, пещеры — ценный источник ископаемых ресурсов как минимум в начале игры, поскольку рудные жилы иногда встречаются на полу, стенах и потолке пещер, и их можно добывать без необходимости копать шахты. Также, исследуя пещеры, можно найти сокровищницы или заброшенные шахты с ценными ресурсами.

**Необходимые предметы.**Вам понадобятся средства для выживания, добычи ресурсов и борьбы с монстрами. Предпочтительно иметь оружие, инструменты и броню хотя бы из железа и достаточное количество еды, но если вы идёте в пещеру в начале игры и собираетесь получить своё первое железо там, то вы можете выплавить слитки и скрафтить то, что нужно, прямо в пещере. На этот случай следует взять хотя бы полстака досок: этот предмет или его производные используются в очень многих крафтах, при этом под землёй доски встречаются только в заброшенных шахтах. Также доски можно использовать и как горючее, и как строительный материал — и всё это в одной ячейке инвентаря.**Оружие.**Так как в пещерах обычно очень темно, там в больших количествах спаунятся враждебные мобы, такие, как зомби, скелеты, пауки, криперы, эндермены и другие. Чтобы отражать нападения врагов, вам понадобится оружие. Возьмите меч или топор — для начала хотя бы каменный, но чем лучшего качества будет ваше оружие, тем меньше вы рискуете. Лук и небольшое количество стрел необязательны, но пригодятся, чтобы уничтожать монстров издалека.**Инструменты и другие приспособления.**Неизвестно, что именно попадётся вам в пещере, но ископаемые ресурсы — основная цель похода в пещеру, поэтому обязательно возьмите кирку, а лучше несколько (или будьте готовы скрафтить их). Даже если вы заблудитесь, то при помощи лишней кирки сможете выкопать себе путь на поверхность. Железной кирки будет достаточно, чтобы добывать любые ресурсы, которые вы сможете встретить, кроме обсидиана. Полезно взять ведро с водой: с ним вы сможете быстро потушить себя, смягчить падение, подняться по отвесной стене или превратить лаву в обсидиан. Лопата не обязательна, но позволит быстрее копать землю и гравий. Ножницы или меч пригодятся, если вы отправитесь в заброшенную шахту — там может понадобиться разрушать блоки паутины, причём только ножницами можно добывать целые блоки. Если вы отправитесь в тёмные глубины, то с помощью мотыги сможете быстрее добывать скалк. Топор вам вряд ли понадобится кроме как оружие, если только вы не захотите разобрать заброшенную шахту на доски.**Защита.**Комплект брони в походе почти необходим, предпочтителен хотя бы набор железной брони. Также очень полезно иметь щит, с помощью которого можно защищаться от атак мобов. Щит особенно полезен тем, что им можно полностью блокировать выстрелы скелетов и взрывы криперов даже вплотную, которые могут быть смертельными. Учитывая, что для полного комплекта железной брони требуется 24 слитка, а для щита — только 1 (и 6 досок), имеет смысл крафтить щит в первую очередь.**Освещение.**В пещерах очень темно, поэтому надо всегда брать с собой достаточно источников освещения — проще всего взять факелы. Если поход предполагается недолгим и по небольшой пещере — полстака будет достаточно, а в серьёзный поход лучше взять хотя бы стопку факелов. При этом с большой вероятностью в пещере вам встретится уголь, так что дополнительные факелы вы сможете скрафтить на месте, если не забыли взять палки или доски. Кроме освещения, с помощью факелов можно ориентироваться в пещере: если вы ставили факелы, то обратный путь вы сможете найти по следу из них. Кроме того, можно всегда ставить факелы на одну и ту же стену по ходу движения — например, на правую, и тогда вы сможете определить обратный путь как тот, где факелы стоят на другой стороне (на левой). Ещё один вариант для ориентирования — светильники Джека: ставя их глазами в том направлении, откуда вы пришли, вы всегда сможете вернуться просто «идя, куда глаза глядят» — в прямом смысле этого слова.**Еда.**Как и в любых других приключениях, при походе в пещеру вам понадобится еда. Учитывайте, что еды вы, скорее всего, потратите больше, чем обычно за то же время: в пещере вам с большой вероятностью понадобится часто восстанавливать здоровье из-за постоянных атак мобов, а разрушение блоков тоже тратит сытость. Чтобы постоянно иметь возможность восстанавливать здоровье, нужно поддерживать максимальную сытость, поэтому берите в поход побольше еды. Чтобы не занимать много места в инвентаре, лучше всего брать еду, которая хорошо утоляет голод и даёт большое насыщение за единицу, и при этом стакается: оптимальный вариант — это жареная говядина или свинина, либо золотая морковь. Однако половины стака хлеба, печёного картофеля или жареной курятины будет вполне достаточно для не слишком продолжительного похода. В крайнем случае придётся питаться гнилой плотью с убитых зомби. Если вас отравит пещерный паук, то ведро молока будет полезным, чтобы снять эффект отравления.**Зелья.**Если есть такая возможность, полезно взять в поход зелья. Одно зелье огнестойкости спасёт вам жизнь и все ваши вещи, если вы случайно попадёте в лаву — держите его на панели быстрого доступа, так как зелье нужно выпить быстро, особенно если у вас нет хороших зачарованных доспехов. Зачарованное золотое яблоко либо тотем бессмертия могут служить полноценной альтернативой зелью огнестойкости, так как тоже дают эффект огнестойкости.


## Пещерные озёра

Этот раздел описывает контент, которого нет в текущей версии игры.
Он доступен в старых версиях.
|


### Лавовые озёра

Чаще всего могут быть найдены глубоко в больших пещерах. Рядом с лавовыми озёрами в основном можно найти редкие минералы. Это может быть лазурит, золото и красный камень, и иногда даже алмазы. Но чаще всего рядом с лавовыми озёрами встречаются обычные руды (железная руда и уголь). Очень редко возле лавовых озёр можно найти изумруды. Если у вас с собой есть ведро воды, то это отличный способ получить обсидиан. Лавовые озёра обычно встречаются на уровне 10 и ниже, так как все пещеры на этом уровне начинают заполняться лавой.

### Водные озёра

Могут быть найдены в любой части мира на любой глубине под землёй. Водные озёра пока что самые часто встречаемые озера в игре. Они появляются на поверхности, на 1-20 блок ниже поверхности и до коренной породы.

## История

Pre-classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

rd-131655 | Пещеры добавлены в игру. | ||||

rd-132211 | Генерация пещер отключена. | ||||

Classic-версия Java Edition | |||||

0.0.3a | Генерация пещер возвращена в игру. Пещеры значительно отличаются от показанных когда-то на версии rd-131655 | ||||

0.24 | Чем глубже пещера, тем она больше. | ||||

Indev-версия Java Edition | |||||

0.31 | Уменьшено количество воды в пещерах. | ||||

Infdev-версия Java Edition | |||||

16 июня 2010 | Теперь генерируются целые системы, а не пещеры по отдельности. | ||||

17 июня 2010 | Пещеры теперь имеют 1-5 входов. Пещеры более обширны и красивы. Вода и лава чаще генерируются в пещерах, как и гравий с землёй. | ||||

Альфа-версия Java Edition | |||||

1.0.3 | Пещеры теперь имеют звуки, такие как стоны или свист поезда. | ||||

1.2.6 | В пещерах могут быть найдены озёра воды или лавы. | ||||

Бета-версия Java Edition | |||||

1.2 | Руды теперь встречаются на стенах пещер гораздо чаще. | ||||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.4.2 | 12w38a | Добавлены летучие мыши, ставшие первыми пассивными мобами, появляющимися в пещерах. | |||

12w38b | Добавлены новые звуки для пещер. | ||||

1.13 | 18w08a | Теперь кроме обычных пещер в мире будут генерироваться подводные пещеры. | |||

3 октября 2020 года | Водяные и шумные пещеры были представлены на Minecraft Live 2020. | ||||

1.17 | 21w06a | Генерация пещер была изменена в связи с добавлением сырных пещер, пещер-спагетти и водяных пещер. | |||

Удалены подводные каньоны, так как они были заменены водяными пещерами. | |||||

Пещеры теперь могут генерироваться до Y=-60. | |||||

21w07a | Шумные и водяные пещеры теперь появляются не так часто. | ||||

21w13a | Светящийся спрут теперь спаунится в подземных водоёмах. | ||||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.9.0 | build 1 | Пещеры добавлены в игру. | |||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Пещеры и каньоны могут генерироваться под водой. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Patch s1 | Пещеры добавлены в игру. |

New Nintendo 3DS Edition | |||||

0.1.0 | Пещеры добавлены в игру. | ||||

1.17.1 | 1 часть обновления Caves & Cliffs. | ||||

1.18.1 | 2 и финальная часть обновления Caves & Cliffs. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Пещера», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).