d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Семена свёклы/СБ

Minecraft Wiki
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
FANDOM
Игры
Кино
ТВ
Вики
Исследуйте вики
Вики Сообщества
Создать вики
Нет учётной записи?
Регистрация
Войти
Advertisement
Войти
Регистрация
Minecraft Wiki
6479
страниц
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
в:
Состояния блока
Семена свёклы/СБ
<
Семена свёклы
Просмотр кода
История
Обсуждение (0)
Название
Значение
Описание
age
0
1
2
3
Последняя стадия роста
Advertisement
Стол лучника

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет (но воспламеняется от лавы) |

Первое появление |
См. Историю |

Текстовый идентификатор |
|


**Стол лучника** (англ. *Fletching table*) — полноразмерный блок, генерирующийся в деревнях, является рабочим местом лучника.

## Получение

### Естественное появление

Стол лучника можно обнаружить в мастерских лучника в деревнях, расположенных в биомах: равнин, саванн, пустынь, заснеженных тундр и тайги.

### Создание

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат | Описание |
---|---|---|---|

Кремень + Любые доски |
Стол лучника |
Только для JE 1.14 & BE 1.11 | |

Верстак + Стрела |
Стол лучника |
Только для BE 1.9 & BE 1.10 |


## Использование

В настоящее время не может быть использован игроком.

### Смена профессии

Если в деревне есть никем не занятый стол лучника, то любой свободный от работы деревенский житель изменит свою профессию на лучника.

### Топливо

Стол лучника может быть использован в качестве топлива: обрабатывает 1,5 предмета за 1 блок. [ только для Bedrock Edition]

## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.14 | 18w44a | Добавлены столы лучника. | |||

Столы лучника пока доступны только в инвентаре Творческого режима, и не имеют функциональности. | |||||

18w46a | Обновлена текстура стола лучника. | ||||

18w48a | Стол лучника появляется в деревнях биомов равнины. | ||||

19w11a | Стол лучника теперь создаётся из 4 досок и 2 кремней. | ||||

Жители теперь используют его как рабочее место. | |||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.9 | beta 1.9.0.2 | Стол лучника добавлен в игру. | |||

1.11 | beta 1.11.0.7 | Изменён рецепт крафта. | |||

PlayStation 4 Edition | |||||

1.91 | Стол лучника добавлен в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Стол лучника», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Командные консоли/defaultgamemode

Оператор

1.3.1 (12w22a)

Устанавливает в мире режим игры (творческий, выживание и т. д.) по умолчанию.

defaultgamemode <режим игры>

survival

creative

adventure

spectator

defaultgamemode creative

/defaultgamemode
Модификации/Изумруд (значения)

### GregTech

- Изумрудная руда — аналог оригинальной изумрудной руды, источники и способы её обработки в модификации GregTech.
- Изумруд — источники и применение изумрудов в модификации GregTech.



Это список значений термина со ссылками на соответствующие статьи. Если вы попали сюда из текста другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на нужную статью.
|
Столб пузырей

Тип |
Нетвёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
100 |

Прочность |
Нет |

Инструмент |
Нет |

Дроп |
Нет |

Опыт |
Нет |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Неприменимо |

Воспламеняемый |
Нет |

Загорается от лавы? |
Нет |

Первое появление | |

Текстовый идентификатор |
|


**Столб пузырей** (англ. *Bubble Column*) — блок, генерирующийся при размещении магмовых блоков или песка душ под водой. Столбы пузырей толкают сущности в направлении, зависящем от производящего их блока.

## Получение

Столбы пузырей не могут быть получены в виде предмета, но могут быть размещены создающими блок командами, например `/setblock`

.

### Природная генерация

При генерации мира под водой будут созданы пещеры, каньоны и подводные руины. Когда в первых двух генерируется лава, часть лавы будет преобразована в обсидиан, а оставшаяся часть — в магмовые блоки, которые будут создавать столбы пузырей.

## Применение

Игрок может восстанавливать свой запас воздуха, находясь в столбе пузырей. Когда столб пузырей сдвигается поршнем, создаётся блок воды. Используя данные факты, можно создать водяной лифт, поднимающий или опускающий игрока.

### Водоворот

Водоворот — разновидность столбов пузырей, распознаваемая по направляющимися вниз пузырям воздуха. Сущности, попавшие в водоворот, затягиваются вниз. Если игрок в лодке попадёт в водоворот, лодка начнёт трястись и в конце концов потонет.

### Поднимающий столб

Поднимающий столб пузырей — разновидность столбов пузырей, распознаваемая по направляющимся вверх пузырям воздуха. Когда песок душ размещён на дне водоёма, создаётся поднимающий столб пузырей, который поднимает сущности. Чем дольше сущность поднимается в таком столбе пузырей, тем больше её скорость. При достаточно высокой скорости сущность будет выброшена из воды. Игрок, прыгнувший на поднимающий столб пузырей, будет отброшен на один блок вверх.

## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

18 ноября 2017 | Столбы пузырей были показаны в видеоклипе во время MineCon Earth. | ||||

1.13 | 18w07a | Столбы пузырей добавлены в игру. | |||

18w08a | Столбы пузырей теперь генерируются в подводных каньонах. | ||||

18w09a | Столбы пузырей теперь генерируются в подводных руинах. | ||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.5 | beta 1.5.0.4 | Столбы пузырей добавлены в игру (в незавершённом виде). | |||

beta 1.5.0.7 | Добавлена настройка, после включения которой пузыри становятся более красивыми. | ||||

Legacy Console Edition | |||||

TU68 | 1.76 | Patch 38 | Столбы пузырей добавлены в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Столб пузырей», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Галерея

Столб пузырей в

*Bedrock Edition*с отключённой настройкой «Красивые пузыри»
Командные консоли/deop

deop

Ограничения |
Сетевая игра |
---|---|

Первое появление |


Снимает с игрока статус оператора.

- Использование

**Java Edition**

`deop <`

*игрок*>

**Bedrock Edition**

`deop <`

*player: target*>

- Аргументы
*игрок*(BE:*player: target*)- Имя игрока, подлежащего удалению из списка операторов.


- Результат
- Не выполняется, если игрока нет в списке операторов.
- В случае успеха указанный игрок удаляется из списка операторов.

- История

Это заготовка раздела статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив его.
|


Classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

0.0.15a (Multiplayer Test 3) | Добавлена команда `/deop` . | ||||

Indev-версия Java Edition | |||||

0.31 | Удалены все команды. | ||||

Альфа-версия Java Edition | |||||

v1.0.16 | Повторно добавлена команда `/deop` . | ||||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.16.0 | build 1 | Добавлена команда `/deop` . |


Текущие |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Удалённые |
| ||||||||

Первоапрельские |
|
Модификации/Сжиматель (значения)

По рецептам сжимателя могут работать следующие устройства:

- Сжиматель из модификации IndustrialCraft 2.
- Автоматический сжиматель из дополнения GregTech 4.
- Сингулярный сжиматель из дополнения Advanced Machines.



Это список значений термина со ссылками на соответствующие статьи. Если вы попали сюда из текста другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на нужную статью.
|
Семена тыквы/ИД

Minecraft Wiki
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
FANDOM
Игры
Кино
ТВ
Вики
Исследуйте вики
Вики Сообщества
Создать вики
Нет учётной записи?
Регистрация
Войти
Advertisement
Войти
Регистрация
Minecraft Wiki
6479
страниц
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
в:
Страницы с идентификаторами
Семена тыквы/ИД
<
Семена тыквы
Просмотр кода
История
Обсуждение (0)
Предмет/Блок
Название
Цифровой ID
Семена тыквы
pumpkin_seeds
361
Стебель тыквы
pumpkin_stem
104
Advertisement
Командные консоли/detect

Ограничения
|
|

Первое появление
|
?
|


Обнаруживает наличие встречного блока в указанном направлении.

## Синтаксис

`detect <`*direction: string*>


## Аргументы

*direction: string*
- Определяет направление Агента для обнаружения встречного блока.
- Должно быть одним из:
`forward`

обнаруживает блок спереди агента.
`back`

обнаруживает блок сзади агента.
`left`

обнаруживает блок слева агента.
`right`

обнаруживает блок справа агента.
`up`

обнаруживает блок над агентом.
`down`

обнаруживает блок под агентом.



## Результат

Сбой, если аргументы не указаны правильно.

При успешном завершении возвращает, если в указанном направлении был встречный блок.

## История

Education Edition |

? | Добавлена команда консоли `/detect` . |
Модификации/Уран (значения)

### IndustrialCraft 2

- Уран — радиоактивный материал, обогащаемый в сжимателе для использования в ядерном реакторе.
- Урановая руда — источник урана.
- Обогащённый уран — служит топливом для ядерного реактора.
- Урановый блок — служит для компактного хранения обогащённого урана.

### GregTech

- Уран — радиоактивный материал.
- Урановая руда — источник урана.
- Уран-235 — радиоактивный материал.
- Руда урана-235 — источник урана-235.

### Atomic Science

- Уран-235 — используется в качестве топлива для ядерного реактора.



Это список значений термина со ссылками на соответствующие статьи. Если вы попали сюда из текста другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на нужную статью.
|
Семена факельника

Тип |
Семена |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Первое появление |


**Семена факельника** (англ. *Torchflower Seeds*) — это семена, которые могут быть выброшены нюхачами, когда они заканчивают копать. Из них вырастает цветок факельник.

## Получение

Нюхачи время от времени зарываются носом в землю и начинают копать. Как только нюхач закончит копать, одно семя может выпасть в качестве предмета.

## Применение

### Выращивание

Семена факельника можно поместить на сельскохозяйственные угодья, где они прорастут в три этапа. Если сломить урожай факельника до того, как он созреет, вы потеряете семя, а при разрушении последней стадии образуется один факельник, но семян не будет.

Посевы ломаются, если их толкает поршень или если поддерживающая их сельскохозяйственная земля ломается или превращается в грязь (т. е. в результате вытаптывания).

Жители деревни-фермеры могут сажать семена факельников, но не могут собирать их после того, как они полностью вырастут.

### Кормление

Семена факельника можно использовать для разведения нюхачей и цыплят, а также сократить оставшуюся продолжительность роста детенышей нюхачей и цыплят на 10%. Кроме того, если раненому нюхачу скормить семена факельника, это исцелит его на 2 очка здоровья.

### Приручение

Семена факела можно использовать для приручения попугаев.

### Компостирование

Помещение семян факельника в компостер с вероятностью 30% повысит уровень компоста на 1.
Командные консоли/difficulty

Устанавливает уровень сложности (мирная, лёгкая и т. д.).

- Использование

`difficulty [<`*сложность*>]


`difficulty <`*difficulty: Difficulty*>


- Аргументы

*сложность* (BE: *difficulty: Difficulty*) (необязательно[*только для Java Edition*])

- Уровень сложности. Допустимые значения:


- Результат

- Не выполняется, если неверно указаны аргументы.
- В случае успеха изменяет сложность игры. На сервере сохраняется только до его перезапуска, уровень сложности считывается из файла server.properties.

- Примеры
- Изменение уровня сложности на нормальную:
`difficulty normal`

, `difficulty n`

[*только для Bedrock Edition*] или `difficulty 2`

[*только для Bedrock Edition*]

- История

|
Это заготовка раздела статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив его.
|
Модификации/Установка модификаций с помощью Forge

Только для Java Edition
|


Страница содержит подробную информацию по установке модификаций с помощью Minecraft Forge на определённую версию Minecraft.

## Minecraft 1.16 и выше

- Установите Minecraft.
- Скачайте Minecraft Forge с официального сайта:
- Удостоверьтесь в наличии Minecraft Forge на определённую версию;
- Убедитесь, что версия Minecraft и Minecraft Forge совпадают.

- Создайте папку
`mods`

в директории Minecraft, если она отсутствует. - Скачайте определённую модификацию с официального источника.
- Переместите модификацию в папку
`mods`

. - Запустите Minecraft.

## Minecraft 1.5.2 и ниже

- Установите Minecraft.
- Скачайте Minecraft Forge с официального сайта:
- Удостоверьтесь в наличии Minecraft Forge на определённую версию;
- Убедитесь, что версия Minecraft и Minecraft Forge совпадают.

- Откройте файл
`minecraft.jar`

и Minecraft Forge любым архиватором в директории Minecraft. - Перенесите содержимое из Minecraft Forge в файл
`minecraft.jar`

, также удалите папку`META-INF`

. - Создайте папку
`mods`

в директории Minecraft, если она отсутствует. - Скачайте определённую модификацию с официального источника.
- Переместите модификацию в папку
`mods`

. - Запустите Minecraft.

## Полезные советы и предупреждения

- Моды лучше всего скачивать с портала Curseforge — он имеет наибольшую библиотеку, и моды (в том числе новые версии) выкладываются разработчиками в первую очередь туда.
- Моды на разные версии Minecraft практически всегда несовместимы: мод на версию 1.7.10 не запустится на 1.12.2.
- На современные версии моды вполне можно устанавливать пачками за один запуск игры.
- Версии minecraft 1.5.2, 1.7.10 и 1.12.2 имеют наибольшее количество модов.
- Некоторые моды требуют библиотеки для корректной работы. Если ее не установить, Minecraft либо аварийно завершится, либо скажет, какую библиотеку надо установить.
- При установке большого количества модов лучше сначала отдельно установить библиотеки.
- Установка большого количества модов сильно бьет по производительности. В среднем по больнице, в X/100 раз, где X - количество модов. Однако, это зависит от конкретных модов: 5 огромных могут грузить систему как 100 мелких.
- В случае, если при установке нескольких модов сразу запуск завершается вылетом на этапе загрузки, определить проблемный мод можно, деля все моды на две группы и пытаясь запускать их отдельно. После неудачного запуска повторить для той группы, которая не запускается, до тех пор, пока методом исключения не будет определен проблемный мод.
- Если модов больше одного, крайне рекомендуется установить какое-нибудь средство для разрешения конфликтов id (например, IdFix или AntiIdConflict).
Огонь/СБ

Название | Значение | Описание |
---|---|---|

age | `0—15` | Размещенный огонь имеет шанс ⅓, что это значение увеличится на единицу с каждым тактом. Этот фактор влияет на то, когда огонь потухнет. |

east | `true` `false` | Если true, текстура огня отображается на восточном торце блока; если false, то под огнём есть блок. |

north | `true` `false` | Если true, текстура огня отображается на северном торце блока; если false, то под огнём есть блок. |

south | `true` `false` | Если true, текстура огня отображается на южном торце блока; если false, то под огнём есть блок. |

west | `true` `false` | Если true, текстура огня отображается на западном торце блока; если false, то под огнём есть блок. |

up | `true` `false` | Если true, текстура огня отображается сверху блока; если false, то под огнём есть блок. |


Advertisement

# Огонь/СБ

< Огонь

Advertisement
Подводное дыхание

Подводное дыхание

Максимальный уровень |
III |
---|---|

Первичные предметы | |

Вторичные предметы |
|

Шанс получения чар |
2 |


**Подводное дыхание** (англ. *Respiration*) — это чары для шлема, позволяющие игроку дольше расходовать запас кислорода, находясь под водой. При применении этих чар к другим частям брони с помощью команд эффект по-прежнему работает.

## Использование

Чары подводного дыхания продлевают время задержки дыхания под водой на +15 секунд за каждый уровень. Также они дают шанс не получить урон от утопления каждую секунду: `уровень / (уровень + 1)`

. Максимальный уровень чар подводного дыхания — 3.

## Значения данных

### ID

Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|

Подводное дыхание | `respiration`
|
`enchantment.minecraft.respiration`
|


Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|

Подводное дыхание | `respiration`
|
`6`
|
`enchantment.oxygen`
|


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 3 | Чары подводного дыхания добавлены в игру. | |||

1.13 | 18w08b | Чары подводного дыхания больше на позволяют лучше видеть под водой. | |||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.12.1 | build 1 | Чары подводного дыхания добавлены в игру. | |||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Чары подводного дыхания больше не позволяют лучше видеть под водой. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Чары подводного дыхания добавлены в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Подводное дыхание», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Командные консоли/dropall

Ограничения
|
|

Первое появление
|
?
|


Заставляет агента бросать все свои предметы из всех слотов на землю одним блоком в указанном направлении.

## Синтаксис

`dropall <`*direction: string*>


## Аргументы

*direction: string*
- Определяет направление Агента, чтобы бросить все предметы.
- Должно быть одним из:
`forward`

бросает предметы спереди.
`back`

бросает предметы сзади.
`left`

бросает предметы слева.
`right`

бросает предметы справа.



## Результат

Сбой, если аргументы не указаны правильно или инвентарь Агента был пуст.

В случае успеха возвращается, если все предметы были сброшены на землю в указанном направлении.

## История

Education Edition |

? | Добавлена команда консоли `/dropall` . |
Модификации/Экстрактор (значения)

По рецептам экстрактора могут работать следующие устройства:

- Экстрактор из мода IndustrialCraft 2.
- Паровой экстрактор из мода GregTech 4.
- Автоматический экстрактор из мода GregTech 4.
- Центробежный экстрактор из мода Advanced Machines.



Это список значений термина со ссылками на соответствующие статьи. Если вы попали сюда из текста другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на нужную статью.
|
Подводное ущелье

**Каньон** — натуральная структура, которая представляет собой пещеру 10-30 блоков высотой, 3-15 шириной и длиной до сотни блоков. Каньоны появляются как на поверхности ландшафта, так и под землей, формируя своеобразные «сухие каналы», или не очень сухие, так как могут генерироваться под водой. Сверху и на карте каньоны выглядят как огромные трещины в земле. Соответственно, на концах каньоны постепенно сужаются до нулевой ширины. Каньоны обычно соединены с обычными пещерами и заброшенными шахтами (порой заброшенные шахты генерируются прямо в каньоне). Зачастую в каньон спадают потоки воды и лавы, формируя на дне обсидиановые платформы.

## История

Бета-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

22 июня 2011 | Появилась первая официальная информация о каньонах у Нотча. | ||||

1.8 | pre1 | Каньон добавлен в игру. | |||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.8 | Генерация каньонов может быть настроена в пользовательских мирах. | ||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.2 | Каньон добавлен в игру. | ||||

1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Пещеры и каньоны могут генерироваться под водой. |
Растение коруса

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность |
0.4 |

Инструмент | |

Дроп |
|

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
См. Историю |

Номер |
dec: 199 hex: C7 bin: 11000111 |

Текстовый идентификатор |
|


**Растение хоруса** (англ. *Chorus Plant*) — блок, который генерируется в Крае как основное составляющее структуры одноимённого растения.

## Получение

### Разрушение

Растение хоруса добывается любым инструментом, но быстрее всего это делает топор.

Блок | Растение хоруса
| |
---|---|---|

Прочность | 0.4 | |

Время разрушения | ||

По умолчанию | 0.6 |


## Свойства

Для выращивания этого блока нужно посадить цветок хоруса, держа его в руке и нажав `ПКМ` по камню Края в любом измерении вне зависимости от уровня освещения. Через некоторое время цветок начинает подниматься вверх с появлением под ним блока хоруса и возрастанием его количества. Сначала вырастает несколько блоков вертикально, потом от последней из них с одной или нескольких сторон вырастает по одному блоку горизонтально, и так несколько этапов. Максимальная высота, до которой может вырасти хорус, равна 10-19 блокам.

При разрушении нижних блоков растения уничтожаются все верхние блоки и выпадают плоды без семян. Чтобы не потерять семена хоруса, необходимо собрать цветки растения перед сбором плодов (блоков стебля). Ствол растения нельзя добыть в режиме выживания, но можно получить из инвентаря в творческом режиме.

При уничтожении блоков хоруса выпадают плоды, которые можно использовать как еду или приготовить в печи.

## Значения

### Состояния блока

Название | Значение | Описание |
---|---|---|

north south east west up down | `true` `false` | Когда `true` , растение расширяется от центра в этом направлении. |


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.9 | 15w31a | Хорус добавлен в игру. | |||

Официальный выпуск Pocket Edition | |||||

1.0 | build 1 | Добавлено растение хоруса. Добывается в режиме Выживания с помощью инструмента, зачарованного на «Шёлковое касание». | |||

build 4 | Растение хоруса теперь нельзя добыть в режиме Выживания. | ||||

Legacy Console Edition | |||||

TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Растение хоруса добавлено в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Растение хоруса», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Галерея

Башня и хорус на "островке" Края