Светящаяся рамка

Тип |
Декорации |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Первое появление |
См. Историю |

Текстовый идентификатор |
item_frame |


Дроп |
|
---|---|

Звуки |
|

ID сохранения |
item_frame |


**Рамка** (англ. *Item Frame*) — предмет, который может быть установлен на вертикальную и горизонтальную (с версии 1.13) поверхность и использован как держатель для любого блока или предмета.

## Получение

Пустая рамка разбивается одним ударом. Если рамка содержит блок или предмет, то при первом ударе выпадет блок/предмет, а при втором — сама рамка.

Так как рамка является сущностью[ только для JE], они могут быть разрушены игроком в режиме Приключение. Этой же особенностью обладают и картины.

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Палка + Кожа |
Рамка | |

Светящийся чернильный мешок +Рамка
|
Светящаяся рамка
|


### Натуральная генерация

Рамка генерируется в комнате сокровищ на кораблях Края, сокровище которого защищает шалкер. Она содержит элитры.

### Торговля

Житель-картограф уровня «эксперт» может продать рамку за 7 изумрудов.

## Использование

Рамка устанавливается на любой грани блока. Чтобы поставить в неё предмет или блок, нужно взять этот предмет в руки и использовать его на рамке. Чтобы забрать предмет, нужно ударить рамку с предметом. Если в режиме «Творчество» нажать на кнопку выбора блока по пустой рамке, в инвентаре выберется рамка, если нажать по рамке с предметом — будет выбран помещённый в рамку предмет.

Если в рамку поместить карту, то вся сторона блока превратится в карту. Если предмет переименовать на наковальне и поместить в рамку, то когда курсор направлен на рамку, над ней будет появляться текст, который вы указали.

Если в рамку положить компас или часы, то они продолжат функционировать.

Если рамку закрыть твёрдым блоком, то через пару секунд она разбивается, а предмет который был в ней - выпадает.

### Вращение

Блок или предмет, помещённый в рамку, можно вращать, нажимая `ПКМ`. Они поворачиваются диагонально на 45° по часовой стрелке. На данный момент всего 8 возможных. Рамка будет выдавать сигнал красного камня в зависимости от положения предмета, который может быть получен с помощью компаратора.

## Достижения

*Bedrock Ediiton*

Иконка | Достижение | Описание в игре | Требования (если отличаются) | Счёт игрока | Тип трофея (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|

PS4 | Другие | |||||

Коллекция карт | Уложите 9 полностью открытых соседних фрагментов карты в квадрат из 9 рамок (3 на 3). | Рамки необходимо разместить на стене, а не на полу. | 40G | Серебро |


## Значения данных

### Идентификаторы

Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|

Рамка | `item_frame` |
`item.minecraft.item_frame`
|

Светящаяся рамка | `glow_item_frame` |
`item.minecraft.glow_item_frame`
|


Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|

Рамка | `item_frame` |
`entity.minecraft.item_frame`
|

Светящаяся рамка | `glow_item_frame` |
`entity.minecraft.glow_item_frame`
|


Название | Идентификатор | Числовой ID (BE) | Ключ перевода |
---|---|---|---|

Предмет | `frame` |
`389` |
`item.frame.name`
|

Блок | `frame` |
`199` |
`tile.frame.name`
|


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

16 августа 2012 | Dinnerbone выложил первое изображение рамки. | ||||

Они использовали другую текстуру. | |||||

1.4.2 | 12w34a | Рамка была добавлена в игру. | |||

12w34b | Была исправлена ошибка с размещением рамки в многопользовательской игре. | ||||

12w38a | Рамка больше не исчезает при удалении игрока на 20 блоков. | ||||

1.7.2 | 13w36a | Рамки могут быть переименованы в наковальне. | |||

13w41a | Если карту поместить в рамку, то вся сторона блока превратится в карту. | ||||

1.8 | 14w04a | Блоки и предметы, помещённые в рамку, теперь могут быть повёрнуты на 45°, вместо 90°. Также они дают сигнал компаратора в зависимости от положения предмета или блока. | |||

14w10a | Теперь на одну сторону блока нельзя поместить более одной рамки. | ||||

1.9 | 15w41a | Рамка теперь генерируется в комнате сокровищ на кораблях Края, которую защищает шалкер. Она содержит элитры. | |||

15w49a | Рамка больше не может быть разрушена молнией. | ||||

15w50a | Добавлены звуки для рамки: `entity.itemframe.add_item` , `entity.itemframe.break` , `entity.itemframe.place` , `entity.itemframe.remove_item` и `entity.itemframe.rotate_item` . | ||||

1.11 | 16w32a | ID сущности был переименован с `ItemFrame` на `item_frame` . | |||

1.13 | 17w47a | До «Сжатия» числовой ID предмета был равен 389. | |||

17w50a | Рамки теперь можно разместить на потолке и на полу. | ||||

1.16 | 20w10a | Добавлены два новых тега для рамок: `Invisible` — делает рамку невидимым (предмет внутри рамки остается видимым), и `Fixed` — предотвращает ломание рамки и не удаляет внутренний предмет (это не мешает вращению предмета). | |||

1.17 | 21w03a | Светящаяся рамка была добавлена в игру. | |||

1.18 | 21w41a | Текстуры инвентарных иконок обычной и светящейся рамок были изменены. | |||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.14.0 | build 1 | Рамка добавлена в игру. | |||

Используют класс блок-сущность. | |||||

Официальный выпуск Pocket Edition | |||||

1.0 | build 1 | Рамки теперь можно найти в кораблях Края. | |||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.13 | beta 1.13.0.9 | Рамки теперь можно разместить на полу и на потолке. | |||

1.16.210 | beta 1.16.210.59 | Светящаяся рамка была добавлена в игру. | |||

Имеет ту же текстуру, что и обычная рамка. | |||||

beta 1.16.210.60 | Светящаяся рамка была временно удалена из игры в связи с возникшими сбоями. | ||||

1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Светящаяся рамка снова добавлена в игру. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU9 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Рамка добавлена в игру. | |

TU11 | Увеличено максимальное возможное число рамок в мире. Сообщение об этом теперь появляется, когда было достигнуто максимальное число рамок. | ||||

TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Блоки и предметы, помещённые в рамку, теперь могут быть повёрнуты на 45°, вместо 90°. Также они дают сигнал компаратора в зависимости от положения предмета или блока. | |

TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Добавлены звуки для рамок. | |

TU56 | CU47 | 1.55 | Patch 26 | Patch s6 | Название предмета, выданное с помощью наковальни, теперь отображается в рамке. |

New Nintendo 3DS Edition | |||||

0.1.0 | Рамка добавлена в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Рамка», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Интересные факты

- Помещённый в рамку блок немного выпирает.
- Рамку можно положить в рамку.
- Рамка может быть повешена на кактус и на забор.
- В рамку можно положить даже голову. Данную особенность можно использовать при создании «портретов».
- Рамка основана на предложении в Reddit также, как сундук Края и цветочный горшок.
[1] - На карте в рамке не отображаются белые метки игроков, имеющих в инвентаре экземпляр карты из рамки, но отображаются зелёные метки рамок с экземплярами карты. Но при просмотре экземпляра карты «из рук» отображаются как белые, так и зелёные метки.
- В
*Bedrock Edition*рамка является нетвёрдым блоком по типу таблички. В блок, занятый рамкой, нельзя поставить факел, другую рамку, ковёр и пр. - В версии 1.16 (20w10a) появилась возможность получить невидимую рамку командой
`/give @s item_frame{EntityTag:{Invisible:1b}} 1`

. Такая рамка имеет такой же функционал, как и обычная, но при этом невидима. Это можно использовать в декоративных целях.

## Галерея

Второе изображение рамки, на котором показана работа карты и компаса.