Край

Тип |
н/д |
---|---|

Структуры |
Обсидиановый столб |

Блоки |
Камень Края |

Мобы |
## Центральный остров## Города края## Везде## Прочие (жемчуг Края) |

Номер |
dec: 9 hex: 9 bin: 1001 |


**Край**, или **Энд**, (англ. *The End*) — это темное космоподобное измерение, которое представляет собой множество островов, целиком состоящих из камня Края.

## Портал Края

Прежде чем попасть в Край, игрок должен найти крепость с помощью очей, которые при выбрасывании показывают направление к ближайшему порталу. В крепости находится комната с порталом, который состоит из 12 рамок портала Края, расположенных в форме квадратного кольца. Портал находится над лавовым бассейном, к которому можно подняться по ступеням. На последней ступени стоит спаунер чешуйниц — чтобы появляющиеся противники не докучали игроку, ему нужно разрушить его. Поскольку портал изначально не работает, игроку следует поместить до 12 очей в рамки, в зависимости от того, сколько рамок было заполнено изначально. После того, как все рамки будут заполнены, портал активируется с характерным звуком. При активации все блоки, в том числе коренная порода, внутри портала заменяются блоками портала, в которые игровой персонаж может прыгнуть. В отличие от портала Нижнего мира, портал Края перемещает персонажа мгновенно.

## Описание

Край представляет собой множество островов из уникального камня. Когда персонаж перемещается в это измерение, он появляется на центральном острове, окружённом другими небольшими. Расстояние между центральным островом и дальними составляет примерно 1000 блоков — между ними нет ничего, кроме пустоты. Как и Нижний мир, Край тускло светится и не имеет цикла дня и ночи. В Крае обитают странники, дракон и шалкеры. Странники находятся на всех островах, дракон на центральном, а шалкеры — в городах. Однако любые существа, кроме боссов, могут переместиться в Край с помощью портала.

В Крае, в отличие от других измерений, некоторые предметы и блоки по-другому работают или выглядят:

- Если персонаж ляжет в кровать, то она взорвётся и вызовет пожар, причём взрыв будет на 25 % сильнее, чем у ТНТ.
- Лава растекается быстрее, чем в Нижнем мире, но на расстоянии в 3 блока, как в обычном.
- Часы и компас не отображают время и место возрождения, а только бесцельно вращаются. При этом намагниченный компас будет показывать на магнетит, если тот размещен в Крае.
- Нельзя активировать портал Нижнего мира, однако блок портала можно поставить с помощью команды консоли или стороннего ПО.
- Огонь на коренной породе горит бесконечно, но не распространяется на другие блоки.
- В
*Bedrock Edition*вода в Крае имеет фиолетовый цвет.

### Центральный остров

Как только персонаж переместится в Край, он окажется на обсидиановой платформе размером 5×5×1 — она может находиться на поверхности центрального острова, внутри или на небольшом расстоянии от него. Если платформа висит в воздухе недалеко от острова, то игрок может бросить жемчуг, чтобы телепортироваться к нему. Если игрок прежде не убивал дракона, то пути назад нет — нужно умереть или убить его. Дракон появляется сразу же и будет летать вокруг обсидиановых столбов. На вершине каждого столба находится кристалл, некоторые из них защищены железными решётками. Эти кристаллы исцеляют дракона — чтобы их уничтожить, игрок должен ударить по ним чем-нибудь: например, снежком или луком.

После гибели дракон начинает разлагаться, а из его тела появляются яркие лучи света. В итоге он взорвётся и оставит после себя сферы опыта до 68 уровня, после чего внутри Гнезда Дракона появится портал в Верхний мир, а чуть выше яйцо дракона и четыре факела. Также, после убийства Дракона Края на окраине острова, в воздухе появятся врата Края. Чтобы в дальнейшем игрок смог снова возродить дракона, ему следует на каждой стороне портала разместить 4 кристалла. Каждый раз, когда игрок возрождает и убивает дракона, генерируются ещё одни Врата Края, максимальное число которых не может превышать 20 штук. Однако яйцо появляется только один раз; помимо этого, последующие драконы оставляют меньше опыта. Как только игрок зайдёт в портал, отобразится поэма Края. На этом игра не заканчивается — после того, как игрок досмотрит поэму, он появится в обычном мире и сможет продолжить игру. Позже игрок может обратно вернуться в Край, причём это измерение каждый раз остаётся в том же виде, при котором его покинул игрок. Обсидиановая платформа всегда восстанавливается, когда игрок попадает туда — любые блоки или объекты, расположенные над платформой, заменяются блоками воздуха.

### Дальние острова

Центральный остров окружают множество других, которые отличаются между собой существами и структурами. Когда игрок убивает дракона, то на центральном острове появляются врата, через которые можно мгновенно переместиться на дальние острова. Хотя размер врат составляет один блок, войти в них можно с помощью жемчуга, воды, если разлить её с помощью ведра и проплыть к вратам или люка, прижав им себя к земле. Также можно попасть на острова другими способами: например, пролететь 1000 блоков с помощью элитр и ракет, сделать летающий корабль из красной пыли или просто построить мост длиной 1000 блоков. Однако эти способы менее эффективны. В *Legacy Console Edition* между центральным и дальними островами расположен барьер, пройти через который можно только с помощью врат.

Дальние острова также отличаются между собой размером. Есть крупные острова, а есть совсем небольшие, на которых ничего нет. На дальних островах после активации врат Края на центральном острове могут генерироваться дополнительные врата, через которые можно вернуться на центральный остров. Размер крупных островов в диаметре составляет от ста блоков. Острова расположены близко к друг другу, поэтому игрок может перемещаться по ним с помощью жемчуга. В *Java* и *Bedrock Edition* дальние острова генерируются бесконечно. На некоторых островах расположены растения хоруса, с которых можно добыть плоды и цветы для дальнейшего выращивания дома. Также на островах можно найти города с кораблями, в которых есть ценные предметы, в том числе элитры и головы драконов.

Интересный факт ,в Крае есть свои далекие земли ,прям как в старых версиях Майнкрафта ,но они выглядят по-другому. Они выглядят как кольца пустоты ,в которых не генерируются дальние острова. Первое из этих колец начинается на координатах (370720;100;0) ,а заканчивается на (524288;100;0).

### Биомы

В *Java Edition* Край имеет пять биомов; в *Bedrock Edition* — один. В *Java Edition* биом «Край» находится в радиусе 1000 блоков, центр которого находится на координатах x=0 и z=0. Он затрагивает центральный остров и пустоту около него. Если этот биом использовать для создания суперплоского мира, то небо будет почти чёрным, а ночью будут появляться только странники. На дальних островах находится четыре биома: «Островки Края», затрагивающий небольшие острова и пустоту между ними; «Равнины Края», «Возвышенности Края» и «Окраины Края», которые находятся на крупных островах. Равнины представляют собой область с плавным склоном от середины острова до его краёв. В нём не генерируется хорус, но есть города. Возвышенности находятся в центре острова, в котором могут быть как хорус, так и города. Окраины расположены на краях острова — хоруса и городов там нет. Однако во всех биомах генерируются врата. В *Bedrock Edition* всё измерение называется «Краем».

## Генерация блоков

### Ключ

I
|
Имеет отличный от предмета в инвентаре ID. |

D
|
Использует поле повреждения предмета, чтобы определить его прочность. |

S
|
Требует дополнительных данных из сохранений игры для полного определения блока. |

B
|
Требует дополнительных данных о прочности предмета для полного определения предмета в инвентаре. |

E
|
Требует блок-сущность для хранения дополнительных данных. |

Красный | Нельзя получить без использования читов. Доступен только при использовании команды `/give` или через редактор инвентаря.
|

Голубой | Не может быть получен никаким образом(Некоторые из них могут быть размещены командой `/setblock` )
|

Синий | Доступен в режиме Творчество в списке предметов. |

Фиолетовый | Доступен в режиме Творчество при подборе предметов. |

Изумрудный | Может быть получен при торговле с жителями в режиме Творчество. |

Зелёный | Доступен только при наличии зачарованных инструментов или в режиме Творчество. |

Лаймовый | Доступен только при наличии зачарованных предметов или через использование `/give` или в редакторе инвентаря, но не доступен в режиме Творчество.
|

Серый | Неиспользуемые данные. |


### Натуральная генерация

Эти блоки генерируются во время загрузки мира.

Иконка | Dec | Hex | Название | Блок |
---|---|---|---|---|

0 | 0 | minecraft:air | Воздух | |

7 | 7 | minecraft:bedrock | Коренная порода | |

49 | 31 | minecraft:obsidian | Обсидиан | |

121 | 79 | minecraft:end_stone | Камень Края | |

199 | C7 | minecraft:chorus_plant | Растение коруса | |

200 | C8 | minecraft:chorus_flower | Цветок коруса |


### Натуральное создание

Эти блоки генерируются во время игры.

Иконка | Dec | Hex | Название | Блок |
---|---|---|---|---|

0 | 0 | minecraft:air | Воздух | |

7 | 7 | minecraft:bedrock | Коренная порода | |

49 | 31 | minecraft:obsidian | Обсидиан | |

50 | 32 | minecraft:wall_torch | Факел S
| |

51 | 33 | minecraft:fire | Огонь | |

119 | 77 | minecraft:end_portal | Портал Края E
| |

122 | 7A | minecraft:wall_torch | Яйцо дракона | |

0 | 0 | minecraft:wall_torch | Блок врат Края
|


### Структуры

Эти блоки генерируются в городах, если игрок во время настройки мира включил генерацию структур.

Иконка | Dec | Hex | Название | Блок |
---|---|---|---|---|

49 | 31 | minecraft:obsidian | Обсидиан | |

54 | 36 | minecraft:chest | Сундук S E
| |

82 | 52 | minecraft:ender_chest | Сундук Края S E
| |

95 | 5F | minecraft:purple_stained_glass | Фиолетовое окрашенное стекло S B
| |

117 | 75 | minecraft:brewing_stand | Варочная стойка S E
| |

198 | C6 | minecraft:end_rod | Стержень Края | |

201 | C9 | minecraft:purpur_block | Пурпурный блок | |

202 | CA | minecraft:purpur_pillar | Пурпурный пилон | |

203 | CB | minecraft:purpur_stairs | Пурпурные ступени | |

204 | CC | minecraft:purpur_double_slab | Двойная пурпурная плита | |

205 | CD | minecraft:purpur_slab | Пурпурная плита | |

206 | CE | minecraft:end_stone_bricks | Каменный кирпич Края | |

0 | 0 | minecraft:dragon_head | Голова Дракона |


## Значения данных

Биом | Текстовый идентификатор ( Java Edition)
|
Текстовый идентификатор ( Bedrock Edition)
|
Числовой идентификатор |
Ключ перевода |
---|---|---|---|---|

Край | the_end | the_end | 9 | biome.minecraft.the_end |

Возвышенности Края | end_highlands | — | — | biome.minecraft.end_highlands |

Равнины Края | end_midlands | — | — | biome.minecraft.end_midlands |

Окраины Края | end_barrens | — | — | biome.minecraft.end_barrens |

Островки Края | small_end_islands | — | — | biome.minecraft.small_end_islands |


## Директория

Край, как и обычный мир, сохраняется в папке «DIM1». Если удалить эту папку, то измерение будет сброшено, в том числе изменения, сделанные там игроком.

## Достижения

*Bedrock Edition*

Иконка | Достижение | Описание в игре | Требования (если отличаются) | Счёт игрока | Тип трофея (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|

PS4 | Другие | |||||

Конец? | Войдите в портал Края. | Найдите крепость с порталом в Энд и активируйте его, используя максимум 12 очей Эндера. | 20G | Золото | ||

Конец | Убейте дракона Края. | Войдите в портал в Верхний мир. | 40G | Бронза | ||

Освежите дыхание | Соберите дыхание дракона в пузырёк. | Необходимо иметь в своём инвентаре бутылочку с драконьим дыханием. | 30G | Серебро | ||

Конец... Опять... | Возродите дракона Края. | — | 30G | Серебро | ||

Отсюда отличный вид | Используйте левитацию для поднятия 50 блоков после атак шалкера. | — | 20G | Бронза |


*Java Edition*

Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|

Конец? | Войдите в портал Энда | Недреманное око | Войдите в измерение Энд. | ```
story/enter_the_end
``` | |

Энд | Конец... или начало? | — | Войдите в измерение Энд. | ```
end/root
``` | |

Освободите Энд | Удачи! | Энд | Убейте Эндер-дракона.Если в бою против дракона принимало участие несколько игроков, достижение получит только тот, кто нанесёт последний, смертельный удар.[1] | ```
end/kill_dragon
``` | |

Новое поколение | Подберите яйцо дракона | Освободите Энд | Необходимо иметь яйцо дракона в инвентаре. | ```
end/dragon_egg
``` | |

Идеальный побег | Покиньте остров | Освободите Энд | Бросьте Эндер-жемчуг во врата Энда, либо войдите или влетите в них. | ```
end/enter_end_gateway
``` | |

Дежавю | Возродите Эндер-дракона | Освободите Энд | Необходимо находиться в пределах радиуса размером 192 блока от центра острова (выравненного по высоте Y=128) во время призыва Эндер-дракона с помощью кристаллов Энда. | ```
end/respawn_dragon
``` | |

Освежи дыхание | Соберите дыхание дракона в бутылочку | Освободите Энд | Необходимо иметь бутылочку драконьего дыхания в инвентаре. | ```
end/dragon_breath
``` | |

Будь как дома, путник | Зайдите в город Энда, что тут может случиться? | Идеальный побег | Войдите в город Энда. | ```
end/find_end_city
``` | |

Где твои крылья? | Найдите элитры | Будь как дома, путник | Необходимо иметь элитры в инвентаре. | ```
end/elytra
``` | |

Прекрасный вид! | Пролевитируйте вверх на 50 блоков, благодаря шалкеру | Будь как дома, путник | Переместитесь на дистанцию 50 блоков вертикально, имея эффект левитации, независимо от направления или источника получения эффекта. | ```
end/levitate
``` |


## История

14 июня 2009 | Маркус Перссон написал в своём блоге о том, какую конечную цель можно придумать для режима выживания. | ||||
---|---|---|---|---|---|

Indev-версия Java Edition | |||||

0.31 | 6 января 2010 | Добавлен тип карты, в котором дно мира состояло из коренной породы, а в воздухе генерировались парящие острова. Позже этот тип мира был удалён в Infdev. | |||

Бета-версия Java Edition | |||||

19 мая 2011 | Перссон опубликовал в Imgur несколько снимков экрана Небесного мира. В нём были блоки, существа и похожее небо из Верхнего мира. | ||||

30 июля 2011 | Перссон решил добавить нового существа для Небесного мира — странника Края. Некоторые игроки просили переименовать странника в фарландера (англ. Farlander), отсылка на Далёкие земли, но Перссон пошутил, что скорее переименует далёкие земли в «Край», чем странника. | ||||

6 октября 2011 | Пользователь cptqwashi написал в Reddit об идее назвать новое измерение «Эндером», в котором будут обитать странники и драконы. Позже Перссон написал, что его идея на 100% близка к правде[2]. Однако потом стало известно, что измерение будет называться «Краем», в котором будет один дракон[3]. | ||||

7 октября 2011 | Перссон опубликовал в Imgur снимок экрана Края с драконом. | ||||

10 октября 2011 | Перссон опубликовал в ютубе видеоролик с Краем и драконом. Позже на видеохостинге появилась «версия видеоролика» — видео на YouTube с увеличенной яркостью. | ||||

12 октября 2011 | Небесный мир заменён на Край. | ||||

Спустя несколько лет Йенс Бергенстен сообщил о том, почему от Небесного мира пришлось отказаться — это измерение освещалось так же, как и обычный мир, из-за чего появлялись тени, которые снижали производительность. Край не имеет солнца и равномерно освещается[4]. | |||||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.0.0 | 1.9 Prerelease 4 | Добавлен Край и портал. | |||

Около портала обитает дракон, который может уничтожить его рамки, однако блоки портала всё равно продолжат работать без них. В режиме творчества рамки недоступны. | |||||

1.3.1 | 12w23a | В режиме творчества доступны рамки портала. | |||

12w25a | Цвет неба Края тёмно-фиолетового цвета. | ||||

2013 Music Update | Добавлен саундтрек для Края. | ||||

1.8 | 14w17a | Биом Края называется «Край», а не «Небо». | |||

1.9 | 15w31a | Обсидиановые столбы разного размера расположены по кругу. На высоких столбах кристаллы защищены железной решёткой. | |||

Портал в обычный мир изначально находится в Крае, но он не активирован и на нём нет яйца дракона. | |||||

Добавлены дальние острова, которые практически бесконечны и находятся на расстоянии 1000 блоков от центрального острова. | |||||

Добавлены корабли и города, которые есть на дальних островах. | |||||

15w32c | Маяки на кораблях заменены тыквами. | ||||

15w33c | Тыквы заменены на воронки с книгой, которую написал Михаэль Штоике. | ||||

15w41a | Воронки с книгой заменена на рамки с элитрами. | ||||

16w07b | Кристаллы на высоких столбах не защищены железной решёткой. | ||||

pre1 | Кристаллы на высоких столбах снова защищены железной решёткой. | ||||

1.11 | 16w39a | Карты теперь работают в Крае. | |||

Добавлены врата, которые есть на островах. | |||||

1.13 | 18w06a | Дальние острова разделены на четыре биома — плавающие, равнинные, возвышенные и окраинные острова. | |||

18w07a | Фантомы теперь появляются в Крае. | ||||

18w09a | Фантомы больше не появляются в Крае. | ||||

18w19a | Плавающие острова переименованы в «Островки Края». | ||||

Равнинный остров переименован в «Равнины Края». | |||||

Возвышенный остров переименован в «Возвышенности Края». | |||||

Окраинный остров переименован «Окраины Края». | |||||

pre5 | Изменён ID с `sky` на `the_end` .
| ||||

Изменён ID с `sky_island_low` на `small_end_islands` .
| |||||

Изменён ID с `sky_island_medium` на `end_midlands` .
| |||||

Изменён ID с `sky_island_high` на `end_highlands` .
| |||||

Изменён ID с `sky_island_barren` на `end_barrens` . | |||||

Официальный выпуск Pocket Edition | |||||

1.0 | 1.0 build 1 | Добавлен Край. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU9 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Добавлен Край: обсидиановые столбы расположены по кругу; Портал в обычный мир появляется, когда игрок перемещается в Край, но активируется только в том случае, если игрок убьёт дракона. | |

TU14 | 1.04 | Цвет неба Края тёмно-фиолетового цвета. | |||

TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Портал в обычный мир изначально находится в Крае, но он не активирован и на нём нет яйца дракона. | |

Добавлены дальние острова, которые практически бесконечны и находятся на расстоянии 1000 блоков от центрального острова. | |||||

Добавлены города и корабли, которые есть на дальних островах. | |||||

New Nintendo 3DS Edition | |||||

1.7.10 | Добавлен Край. |


## Интересные факты

- Изначально планировалось добавить измерение "Небесный мир". Однако, в этом измерении наблюдалось множество багов и ошибок, из-за чего оно было удалено и позже заменено Краем.
- В первых версиях небо Края имело зелёный цвет.
- Это единственное измерение, в котором можно услышать саундтрек "The End".
- Также, это единственное измерение, в котором можно услышать саундтрек "Boss".

- Это единственное измерение, не имеющее никаких руд и собственных видов дерева.
- До обновления 1.16 такой же особенностью обладал ад, но теперь в нём есть багровые и искажённые деревья.

- Край имеет наименьшее количество мобов относительно других измерений.
- Острова Края находятся на расстоянии примерно 1000 блоков от центрального острова.
- Попасть туда можно либо при помощи врат Края, либо при помощи самоходных средств передвижения с помощью поршней, блоков слизи и наблюдателей, либо построив мост из блоков (что в одиночку сделать практически невозможно).

- Дракон Края будет иметь полосу здоровья только при натуральном спавне в Крае.
- Также, только при натуральном спавне будет играть саундтрек "Boss".

- При натуральном появлении дракона Края небо в Крае будет иметь фиолетовый туман.

## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Край», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).