d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Thermal Cultivation 1/Лейка (усиленная)

**Лейки** (от англ. *Watering Can*) — это инструмент, который использует воду для орошения сельскохозяйственных угодий и ускорения роста растений.

## Создание

Можно использовать лейки любой наполненности, не только пустые.

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Медный слиток + Ведро |
Лейка (основная)
| |

Инварный слиток + Лейка (основная) + Костная мука + Красная пыль |
Лейка (усиленная)
| |

Электрумовый слиток + Фито-Гро+ Лейка (усиленная)+ Любое усиленное стекло |
Лейка (укреплённая)
| |

Сигналовый слиток + Лейка (укреплённая) + Обогащённый Фито-Гро + Пыль криотеума |
Лейка (сигналовая)
| |

Эндериевый слиток + Лейка (сигналовая) + Потоковый Фито-Гро + Пыль пиротеума |
Лейка (резонирующая)
|


## Использование

### Полив

Лейку можно наполнить водой, используя ее на блоках воды. Это удаляет блок и добавляет 1000 мВ (1 ведро) воды в лейку.

При использовании заполненная лейка орошает сельскохозяйственные угодья и ускоряет рост растений на участке циклами по 4 тика (5 раз в секунду). Каждый цикл, каждый растительный блок в радиусе действия лейки имеет шанс быть вынужденным обновляться, что может привести к его росту. Этот шанс увеличивается с уровнем лейки.

Основная лейка при использовании работает в области 3х3 блока. Радиус действия может быть увеличен путем обновления лейки до более высокого уровня. При использовании лейки более высокого уровня область можно регулировать нажатием кнопки `V`.

При использовании лейки, определенное количество воды потребляется каждый цикл. Оно зависит от радиуса полива.

Уровень | Область | Расход |
---|---|---|

Основная | 3x3 | 50 мВ |

Усиленная | 5x5 | 150 мВ |

Укреплённая | 7x7 | 300 мВ |

Сигналовая | 9x9 | 500 мВ |

Резонирующая | 11x11 | 750 мВ |


### Окрашивание

Лейку можно покрасить, соединив её с пигментом на верстаке. Окраску можно убрать, поместив лейку в на верстак.

### Зачаровывание

Лейку можно зачаровать на "Удержание I-VI", чтобы увеличить ее емкость.

Уровень зачаровывания | Множитель |
---|---|

I | × 1.5 |

II | × 2 |

III | × 2.5 |

IV | × 3 |


## Уровни

Уровень | Ёмкость | Шанс роста растений | Максисмальная область |
---|---|---|---|

Основная | 4,000 мВ | 40% | 3x3 |

Усиленная | 12,000 мВ | 50% | 5x5 |

Укреплённая | 24,000 мВ | 60% | 7x7 |

Сигналовая | 40,000 мВ | 70% | 9x9 |

Резонирующая | 60,000 мВ | 80% | 11x11 |

Творческая | ∞ | 100% | 11x11 |
Глиняные черепки

Прозрачность |
Нет |
---|---|

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент |
? |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |

Загорается от лавы? |
Нет |


**Глиняные черепки** (англ. *Pottery sherds*) — это набор из двадцати предметов, используемых для изготовления узорчатых ваз с орнаментом. Их можно получить, только чистя подозрительные блоки кистью, а доступные варианты осколков зависят от строения.

## Получение

### Разрушение

Когда узорчатая ваза разбивается киркой, топором, лопатой, мотыгой или мечом, **не** зачарованным на шелковое касание, из него выпадают все глиняные черепки и кирпичи, использованные для его изготовления.

### Археология

Черепки могут быть найдены при помощи подозрительных блоков на руинах былых времен, океанских руинах, пустынных пирамидах и пустынных колодцах, и могут быть извлечены из этих блоков с помощью кисти.

## Использование

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Глиняные черепки
|


## Варианты

Существует 20 вариантов глиняного черепка:

- Рыбак
- Лучник
- Руки вверх
- Клинок
- Зельевар
- Пламя
- Опасность
- Исследователь
- Друг
- Сердце
- Разбитое сердце
- Вой
- Шахтёр
- Скорбь
- Изобилие
- Награда
- Сноп
- Убежище
- Череп
- Нюхач

То, какой вариант черепка может быть выкопан, зависит от того, в такой структуре находился подозрительный блок.

**Океанские руины (тёплые)** - Рыбак, Убежище, Нюхач.

**Океанские руины (холодные)** - Клинок, Исследователь, Скорбь, Изобилие.

**Руины былых времен** - Огонь, Опасность, Друг, Сердце, Разбитое сердце, Вой, Пучок

**Колодец -** Руки вверх, Зельевар.

**Храм в пустыне** - Череп, Лучник, Шахтёр, Приз.
Капельниковое образование

**Капельниковое образование** (англ. *Dripstone cluster*) — это натуральная структура, состоящая из капельниковых блоков и встречающаяся в карстовой пещере.

## Генерация

Капельниковые образования генерируются в карстовой пещере и тянутся от пола до потолка. Из-за своих огромных размеров они обычно встречаются в каньонах и шумных пещерах.

## Структура

Капельниковое образование полностью состоит из капельниковых блоков и может иметь форму как сталактита или сталагмита, так и сталагната. Его размеры зависят от свободного для генерации пространства.

Генерация сталагната зависит от двух позиций, находящихся на полу и на потолке пещеры соответственно. Форма сталагмита определяется функцией `l(r)=scale((3/4)r^(4/3)-r^(2/3)-1/3ln(r))`

.

## Значения данных

### Идентификатор

Название | Идентификатор |
---|---|

[Название не отображается] | `dripstone_cluster`
|


## История

3 октября 2020 года | Капельниковые образования были показаны на Minecraft Live 2020. | ||||
---|---|---|---|---|---|

18 ноября 2020 года | Хенрик Книберг опубликовал в Твиттере изображение уравнения, используемого для определения формы сталагмита. | ||||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.17 | 20w49a | Капельниковое образование добавлено в игру. | |||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Код, используемый для генерации капельниковых образований, добавлен в файлы игры. | |||

Может быть задействован только с помощью аддонов. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Капельниковое образование», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Интересные факты

- На протяжении снимка 21w06a капельниковые образования не генерировались должным образом ниже Y = 0, поскольку разработчики изначально установили минимальный для генерации уровень, равный Y = 0, и забыли его изменить после продления абсолютной высоты до Y = −64.
TU37 (Legacy Console Edition)

TU37

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**TU37** — версия Legacy Console Edition, в которой была исправлена всего одна ошибка.

## Исправления

- Исправлена проблема, останавливающая игроков, присоединившихся в общественный Battle Mini Game, если в настройках было указано UGC Friends Only.
Thermal Cultivation 1/Лейка (усиленная) (пустая)

**Лейки** (от англ. *Watering Can*) — это инструмент, который использует воду для орошения сельскохозяйственных угодий и ускорения роста растений.

## Создание

Можно использовать лейки любой наполненности, не только пустые.

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Медный слиток + Ведро |
Лейка (основная)
| |

Инварный слиток + Лейка (основная) + Костная мука + Красная пыль |
Лейка (усиленная)
| |

Электрумовый слиток + Фито-Гро+ Лейка (усиленная)+ Любое усиленное стекло |
Лейка (укреплённая)
| |

Сигналовый слиток + Лейка (укреплённая) + Обогащённый Фито-Гро + Пыль криотеума |
Лейка (сигналовая)
| |

Эндериевый слиток + Лейка (сигналовая) + Потоковый Фито-Гро + Пыль пиротеума |
Лейка (резонирующая)
|


## Использование

### Полив

Лейку можно наполнить водой, используя ее на блоках воды. Это удаляет блок и добавляет 1000 мВ (1 ведро) воды в лейку.

При использовании заполненная лейка орошает сельскохозяйственные угодья и ускоряет рост растений на участке циклами по 4 тика (5 раз в секунду). Каждый цикл, каждый растительный блок в радиусе действия лейки имеет шанс быть вынужденным обновляться, что может привести к его росту. Этот шанс увеличивается с уровнем лейки.

Основная лейка при использовании работает в области 3х3 блока. Радиус действия может быть увеличен путем обновления лейки до более высокого уровня. При использовании лейки более высокого уровня область можно регулировать нажатием кнопки `V`.

При использовании лейки, определенное количество воды потребляется каждый цикл. Оно зависит от радиуса полива.

Уровень | Область | Расход |
---|---|---|

Основная | 3x3 | 50 мВ |

Усиленная | 5x5 | 150 мВ |

Укреплённая | 7x7 | 300 мВ |

Сигналовая | 9x9 | 500 мВ |

Резонирующая | 11x11 | 750 мВ |


### Окрашивание

Лейку можно покрасить, соединив её с пигментом на верстаке. Окраску можно убрать, поместив лейку в на верстак.

### Зачаровывание

Лейку можно зачаровать на "Удержание I-VI", чтобы увеличить ее емкость.

Уровень зачаровывания | Множитель |
---|---|

I | × 1.5 |

II | × 2 |

III | × 2.5 |

IV | × 3 |


## Уровни

Уровень | Ёмкость | Шанс роста растений | Максисмальная область |
---|---|---|---|

Основная | 4,000 мВ | 40% | 3x3 |

Усиленная | 12,000 мВ | 50% | 5x5 |

Укреплённая | 24,000 мВ | 60% | 7x7 |

Сигналовая | 40,000 мВ | 70% | 9x9 |

Резонирующая | 60,000 мВ | 80% | 11x11 |

Творческая | ∞ | 100% | 11x11 |
Thermal Expansion 3/Сейф

**Сейфы** (от англ. *Strongboxes*) — блоки, добавляемые модификацией Thermal Expansion 3, которые работают аналогично сундукам, но имеют несколько преимуществ.

Сейфы можно снять только серповидным молотом, при этом предметы в нём сохранятся. Сейфы также более взрывоустойчивы и позволяют настроить доступ к сейфу для других игроков.

Сейфы не могут хранить в себе другие сейфы. Сейфы будут стакаться в инвентаре, только если они пустые.

### Крафт

Творческий сейф невозможно создать.

## Использование

В Thermal Expansion 3 есть 5 типов сейфов, отличающихся вместимостью:

Изображение | Сейф | Ёмкость |
---|---|---|

Обычный | 18 слотов | |

Укреплённый | 36 слотов | |

Усиленный | 54 слота | |

Резонирующий | 72 слота | |

Творческий | 1 слот, в котором хранится один бесконечный стек |


### Размещение

При установке сейфы обращены к игроку. Они могут быть обращены в любую из четырёх сторон света и могут вращаться с помощью серповидного молота.

### Настройка безопасности

Во вкладке «Безопасность» меняется текущий доступ к сейфу:

- Публичный — обозначает что к сейфу могут получить доступ все игроки.
- Ограниченный — обозначает что к сейфу могут получить доступ только друзья.
- Приватный — обозначает что к сейфу можете получить только Вы.

От установленного режима зависит цвет замочка на сейфе.

Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Капельниковый блок

Капельниковый блок

Прозрачность |
Нет |
---|---|

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность |
1.5 |

Инструмент | |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |

Загорается от лавы? |
Нет |


**Капельниковый блок**, или **натёчный камень**, (англ. *Dripstone Block*) — это декоративный блок.

## Получение

Капельниковый блок встречается в карстовой пещере.

### Разрушение

Капельниковый блок можно получить, добыв его любой киркой или взорвав с помощью ТНТ. При попытке добывания блока другими инструментами или рукой ничего не выпадет.

Блок | Капельниковый блок
| |
---|---|---|

Прочность | 1.5 | |

Инструмент | ||

Время разрушения[FN 1]
| ||

По умолчанию | 7.5 | |

Деревянная | 1.15 | |

Каменная | 0.6 | |

Железная | 0.4 | |

Алмазная | 0.3 | |

Незеритовая | 0.25 | |

Золотая | 0.2 |


- ↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроком без наложенных эффектов, в секундах. Для большей информации см. Добывание § Скорость.

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Капельник |


### Торговля

Каменщик уровня «Подмастерье» продаёт 4 капельниковых блока за 1 изумруд.

## Использование

Если к нижней стороне капельникового блока прикреплён сталактит, а с верхней находится источник воды, то сталактит и размещённый под ним сталагмит будут медленно расти.

## Звуки

Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Сломан блок | Блоки | Разрушение блока | `block.` | `subtitles.` | ? | ? | ? | |

Нет[sound 1] | Блоки | Падение на блок с уроном от падения | `block.` | Нет[sound 1] | ? | ? | ? | |

Стук по блоку | Блоки | Добывание блока | `block.` | `subtitles.` | ? | ? | ? | |

Блок размещён | Блоки | Размещение блока | `block.` | `subtitles.` | ? | ? | ? | |

Шаги | Блоки | Ходьба по блоку | `block.` | `subtitles.` | ? | ? | ? |


## Значения данных

### Идентификатор

Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|

Капельниковый блок | `dripstone_block` |
`block.minecraft.dripstone_block`
|


## История

3 октября 2020 г. | Капельниковый блок был показан на Minecraft Live 2020 как часть карстовой пещеры. | ||||
---|---|---|---|---|---|

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.17 | 20w48a | Капельниковый блок добавлен в игру. | |||

20w49a | Капельниковые блоки теперь генерируются в карстовой пещере, если её генерация выбрана в типе мира Ассорти. | ||||

21w03a | Капельниковый блок теперь можно скрафтить из четырёх капельников. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Капельниковый блок», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Интересные факты

- Звуки капельникового блока напоминают звуки базальта.
Перепонка фантома

Тип |
Материалы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Первое появление |
См. Историю |

Текстовый идентификатор |
phantom_membrane |


**Мембрана фантома** (англ. *Phantom Membrane*) — материал, получаемый при убийстве фантома игроком.

## Получение

Мембрана фантома с некоторым шансом выпадает при смерти самого фантома, если его убил игрок или приручённый волк. Если фантом умер при других обстоятельствах, мембрана не выпадает.

Также, прирученные кошки могут принести игроку мембрану с шансом 3,22 %.

## Использование

### В починке

С помощью мембраны фантома можно починить элитры.

### В зельеварении

Мембрану фантома можно использовать в качестве ингредиента для изготовления зелья плавного падения. Оно даст игроку эффект плавного падения на 1:30, усовершенствованное зелье — на 4 минуты.

Ингредиенты | Схема варки |
---|---|

|


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.13 | 18w14a | Мембрана фантома добавлена в игру. | |||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.6 | Beta 1.6.0.5 | Мембрана фантома добавлена в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Мембрана фантома», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Эндерняковые кирпичи

Каменный кирпич Края

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Требования |
Нет |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
9 |

Прочность |
0.8 |

Инструмент | |

Дроп |
|

Опыт |
Нет |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |

Загорается от лавы? |
Нет |

Первое появление | |

Текстовый идентификатор |
|


**Каменный кирпич Края**, или **эндерняковые кирпичи**, (англ. *End Stone Bricks*) — это блок, являющийся аналогом каменного кирпича для Края.

## Получение

### Разрушение

Каменный кирпич Края добывается любой киркой. При добыче рукой или другим инструментом блок не выпадает.

Блок | Каменный кирпич Края
| |
---|---|---|

Прочность | 0.8 | |

Время разрушения | ||

По умолчанию | 1.2 |


### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Камень Края |


### Природная генерация

Каменный кирпич Края является одной из составляющих города в Крае

## Использование

Каменный кирпич Края можно использовать в качестве декорации, укрепления, а также как ингредиент для крафта.

### Как ингредиент для крафта

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Каменный кирпич Края
|
Плита из каменного кирпича Края
| |

Каменный кирпич Края
|
Ступени из каменного кирпича Края
| |

Каменный кирпич Края
|
Стена из каменного кирпича Края
|


## Значения данных

### ID

Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|

Каменный кирпич Края | `end_stone_bricks` |
`block.minecraft.end_stone_bricks`
|


Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|

Каменный кирпич Края | `end_bricks` |
`206` |
`tile.end_bricks.name`
|


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.9 | 15w31a | Каменный кирпич Края добавлен в игру. | |||

1.10 | 16w20a | Удалён рецепт крафта каменного кирпича Края. | |||

1.10-pre2 | Каменный кирпич Края снова можно скрафтить. | ||||

1.13 | 17w47a | ID блока был изменён с `end_bricks` на `end_stone_bricks` . | |||

Числовой ID блока стал равен 206. | |||||

1.14 | 18w43a | Текстура каменного кирпича Края была изменена. | |||

Из кирпича Края теперь можно делать ступени, плиты и стены. | |||||

1.15 | 19w45a | Прочность и взрывоустойчивость каменных кирпичей Края увеличены до 3 и 9, чтобы соответствовать камню Края. | |||

Официальный выпуск Pocket Edition | |||||

1.0 | build 1 | Каменный кирпич Края добавлен в игру. | |||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Из кирпича Края теперь можно делать ступеньки, плиты и ограды. | |||

1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Текстура каменного кирпича Края была изменена. | |||

New Nintendo 3DS Edition | |||||

1.7.10 | Каменный кирпич Края добавлен в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Каменный кирпич Края», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Интересные факты

- Текстура кирпича Края — это текстура каменного кирпича с изменёнными цветами.
TU37 (консольные издания)

TU37

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**TU37** — версия Legacy Console Edition, в которой была исправлена всего одна ошибка.

## Исправления

- Исправлена проблема, останавливающая игроков, присоединившихся в общественный Battle Mini Game, если в настройках было указано UGC Friends Only.
Thermal Dynamics

Thermal Dynamics

Для издания | |
---|---|

Авторы |
Команда разработчиков TeamCoFH |

Установка |
См. Установка |

Требования | |

Ссылки |


**Thermal Dynamics** — это модификация для Minecraft, которая добавляет трубы для транспортировки энергии и жидкостей. В старых версиях была частью Thermal Expansion. Новая версия является частью Thermal Series.

## Версии

Модификация **Thermal Dynamics** имеет значительные изменения в различных её версиях:

Статья | Версия модификации | Версия игры |
---|---|---|

Thermal Dynamics 3 | `9.2.2.19` / `10.3.0.20`
|
1.18.2 / 1.19.2 |

Thermal Dynamics 2 | `2.0.11.19` / `2.2.7.16` / `2.5.6.1`
|
1.10.2 / 1.11.2 / 1.12.2 |

Thermal Dynamics 1 | `1.2.1-172`
|
1.7.10 |
Thermal Expansion 3/Сейфы

**Сейфы** (от англ. *Strongboxes*) — блоки, добавляемые модификацией Thermal Expansion 3, которые работают аналогично сундукам, но имеют несколько преимуществ.

Сейфы можно снять только серповидным молотом, при этом предметы в нём сохранятся. Сейфы также более взрывоустойчивы и позволяют настроить доступ к сейфу для других игроков.

Сейфы не могут хранить в себе другие сейфы. Сейфы будут стакаться в инвентаре, только если они пустые.

### Крафт

Творческий сейф невозможно создать.

## Использование

В Thermal Expansion 3 есть 5 типов сейфов, отличающихся вместимостью:

Изображение | Сейф | Ёмкость |
---|---|---|

Обычный | 18 слотов | |

Укреплённый | 36 слотов | |

Усиленный | 54 слота | |

Резонирующий | 72 слота | |

Творческий | 1 слот, в котором хранится один бесконечный стек |


### Размещение

При установке сейфы обращены к игроку. Они могут быть обращены в любую из четырёх сторон света и могут вращаться с помощью серповидного молота.

### Настройка безопасности

Во вкладке «Безопасность» меняется текущий доступ к сейфу:

- Публичный — обозначает что к сейфу могут получить доступ все игроки.
- Ограниченный — обозначает что к сейфу могут получить доступ только друзья.
- Приватный — обозначает что к сейфу можете получить только Вы.

От установленного режима зависит цвет замочка на сейфе.

Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Глиняный черепок

Прозрачность |
Нет |
---|---|

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент |
? |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |

Загорается от лавы? |
Нет |


**Глиняные черепки** (англ. *Pottery sherds*) — это набор из двадцати предметов, используемых для изготовления узорчатых ваз с орнаментом. Их можно получить, только чистя подозрительные блоки кистью, а доступные варианты осколков зависят от строения.

## Получение

### Разрушение

Когда узорчатая ваза разбивается киркой, топором, лопатой, мотыгой или мечом, **не** зачарованным на шелковое касание, из него выпадают все глиняные черепки и кирпичи, использованные для его изготовления.

### Археология

Черепки могут быть найдены при помощи подозрительных блоков на руинах былых времен, океанских руинах, пустынных пирамидах и пустынных колодцах, и могут быть извлечены из этих блоков с помощью кисти.

## Использование

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Глиняные черепки
|


## Варианты

Существует 20 вариантов глиняного черепка:

- Рыбак
- Лучник
- Руки вверх
- Клинок
- Зельевар
- Пламя
- Опасность
- Исследователь
- Друг
- Сердце
- Разбитое сердце
- Вой
- Шахтёр
- Скорбь
- Изобилие
- Награда
- Сноп
- Убежище
- Череп
- Нюхач

То, какой вариант черепка может быть выкопан, зависит от того, в такой структуре находился подозрительный блок.

**Океанские руины (тёплые)** - Рыбак, Убежище, Нюхач.

**Океанские руины (холодные)** - Клинок, Исследователь, Скорбь, Изобилие.

**Руины былых времен** - Огонь, Опасность, Друг, Сердце, Разбитое сердце, Вой, Пучок

**Колодец -** Руки вверх, Зельевар.

**Храм в пустыне** - Череп, Лучник, Шахтёр, Приз.
Карин Северинсон

Карин Северинсон

Настоящее имя |
Карин Северинсон ( |
---|---|

Дата рождения |
17 июля |

Национальность |
Шведка |

Твиттер-аккаунт |


**Кари́н Севери́нсон** (швед. *Karin Severinson*) — управляющий финансами Mojang. Она была нанята в январе 2012 года.

Настоящее имя |
Карин Северинсон ( |
---|---|

Дата рождения |
17 июля |

Национальность |
Шведка |

Твиттер-аккаунт |


**Кари́н Севери́нсон** (швед. *Karin Severinson*) — управляющий финансами Mojang. Она была нанята в январе 2012 года.

**Сотрудники Mojang Studios**