d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
GregTech/Улучшенный ключ

**Гаечный ключ** — инструмент, добавляемый модификацией GregTech. Их несколько видов и они делятся на два типа — механические и электрические. Механические имеют ограниченный запас прочности и теряют его в процессе работы и крафта, а электрические ключи можно заряжать и использовать сколь угодно долго.

## Механические гаечные ключи

Тип |
Инструменты |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
|

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Нет |


**Механические гаечные ключи** данной модификации являются аналогами гаечного ключа из IndustrialCraft 2 и создаются по похожему рецепту. В основном они используются, чтобы поворачивать и демонтировать механизмы модификации, а также для крафта. Дополнительно они могут работать и с другими блоками, например, они могут поворачивать сундуки. Ключи всегда демонтируют механизмы безопасно, то есть при демонтаже нет такой вероятности, что вместо механизма вы получите запчасти.

### Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Пластина + Молот |
Гаечный ключ
|


## До версии 5.x

### Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Железный слиток | Железный ключ
| |

Гаечный ключ | Бронзовый ключ
| |

Бронзовый слиток | Бронзовый ключ
| |

Стальной слиток | Стальной ключ
| |

Слиток вольфрамовой стали | Ключ из вольфрамовой стали
|


## Электрические гаечные ключи

**Электрические гаечные ключи** данного мода являются аналогами электроключа из IndustrialCraft 2. Они выполняют те же функции, что и механические ключи. Различие между самими электрическими ключами только в ёмкости заряда. У обычного ёмкость — 16 000 еЭ, у улучшенного — 128 000 еЭ.

### Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Электроключ | Электрический ключ
| |

Стальная пластина + Электросхема + Аккумулятор |
Электрический ключ
| |

Пластина вольфрамовой стали + Улучшенная электросхема + Литиевая батарея или Апгрейд из литиевой батареи |
Улучшенный ключ
|


## Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Ключ (любой), Пластина закалённого железа |
Основной корпус машины (IC2) | |

Ключ (любой), Алюминиевая пластина или Бронзовая пластина или Латунная пластина или Стальная пластина или Титановая пластина или Пластина вольфрамовой стали |
Корпусамеханизмов | |

Ключ (любой), Пластины и стержни из закалённого железа, бронзы, стали, титана, вольфрамовой стали, иридия. |
Шестерни | |

Ключ (любой), Железный стержень |
Железная решётка | |

Ключ (любой), Железная пластина, Сундук |
Загрузочная воронка | |

Молот, Ключ (любой), Бронзовая пластина |
Бронзовая жидкостная труба | |

Молот, Ключ (любой), Стальная пластина |
Стальная жидкостная труба | |

Бронзовый ключ
|
Бронзовый слиток |
GregTech 4/Монтажные платы

**Монтажные платы** — это предметы, добавляемые дополнением GregTech 4. Предназначены для альтернативного крафта электросхем, в том числе улучшенных, а также микросхем потока энергии и микросхем управления данными. Эти рецепты позволяют экономить ценные ресурсы, но выполняются дольше, и в сборочном станке, который потребляет энергию.

## Базовая монтажная плата

Тип |
Материалы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Номер |
dec: 21259 |


Базовая монтажная плата предназначена для сборки обычных электросхем.

### Сборка

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Алюминиевая пластина или Железная пластина + |


### Как ингредиент при сборке

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Базовая монтажная плата + Изолированный медный провод |
Электросхема |


## Улучшенная монтажная плата

Тип |
Материалы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Номер |
dec: 21259 |


Улучшенная монтажная плата предназначена для сборки улучшенных электросхем.

### Сборка

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Кремниевая пластина или Электросхема + |


### Как ингредиент при сборке

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Улучшенная монтажная плата + |
Улучшенная электросхема |


## Элитная монтажная плата

Тип |
Материалы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Номер |
dec: 21259 |


Элитная монтажная плата предназначена для сборки микросхем потока энергии и микросхем управления данными.

### Cборка

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Платиновая пластина + Улучшенная электросхема |


### Как ингредиент при сборке

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Элитная монтажная плата + |
Микросхема управления данными | |

Элитная монтажная плата + Лазуротроновый кристалл |
Микросхема потока энергии |
Indev 20100212-2

Minecraft Indev

Издание | |
---|---|

Дата выпуска |
12 февраля 2010 г. |

Загрузка | |

Версия данных |
Н/Д |


Пятая версия **Minecraft Indev** была выпущена **12 февраля 2010 года**.[1]

## Содержание

## Изменения

### Прочее

- Игра теперь всегда показывает значения свободной и выделенной памяти, независимо от того, включён ли параметр Show FPS в настройках или нет.

- Больше не работает.

## Интересные факты

- Эта версия была выпущена для того, чтобы отследить ошибку.

## Примечания

- ↑ «I need your help debugging indev» — The Word of Notch, 12 февраля 2010 года.
Millénaire/Выпеченный кирпич

**Выпеченный кирпич** — блок из мода Millénaire. Получается после обжига грязного кирпича в печи. Можно купить у хинди за 6 медных монет. Используется в постройках хинди.

## Рецепт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Грязный кирпич |


**Выпеченный кирпич** — блок из мода Millénaire. Получается после обжига грязного кирпича в печи. Можно купить у хинди за 6 медных монет. Используется в постройках хинди.

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Грязный кирпич |
New Stefinus 3D Guns/P90

P90

Тип |
Пистолет-пулемёт |
---|---|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Нет |

Первое появление |
1.6.2 |

Нумерация данных |
4096 |


**FN P90** — пистолет-пулемёт, добавляемый модификацией Stefinus. Использует патроны 5,7×28 мм. Вместимость магазина 50 патронов.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат | Описание |
---|---|---|---|

Магазин + Железный слиток + Ресивер + Ствол + Металлическая рукоятка |
P90 |
Обычный P90 без обвесов | |

Порох + Железный слиток |
Магазин P90
|
Сменный магазин для P90 | |

Коллиматорный прицел +P90
|
P90 |
Установка коллиматорного прицела (см. Галерея) | |

Голографический прицел +P90
|
P90 |
Установка голографического прицела | |

Глушитель +P90
|
P90 |
Установка глушителя для бесшумной стрельбы |


## Звуки

Звук | Описание |
---|---|

Выстрел | |

Выстрел с глушителем | |

Перезарядка |


## Галерея

## См. также

- FN P90 — статья на Википедии.
RedPower 2/Термоэлемент

Термоэлемент

Действует ли гравитация |
Нет |
---|---|

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
RedPower 2 pr4d (MC 1.1.0) |


**Термоэлемент** — блок, добавляемый модификацией RedPower 2. Может производить блутрическую энергию.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Синяя плата + Слиток синего сплава + Железный слиток + Медный слиток |


## Использование

Для генерации блутричества требуется разность температур. Так как это весьма слабый источник блутричества, но постоянный, весьма важно расположение лавы и воды вокруг него, поэтому приведём пример нескольких схем:

- 1 лава, 3 воды = ~0.33 Ампера
- 1 лава, 3 льда = ~0.45 Ампера
- 2 лавы, 2 воды = ~0.22 Ампера
- 2 лавы, 2 льда = ~0.9 Ампера
- 3 лавы, 1 вода = ~0.11 Ампера
- 3 лавы, 1 лёд = ~0.45 Ампера

Для всех схем под термоэлементом находилась вода. При использовании схем со льдом, следует помнить, что лёд тает.
Thaumcraft/Железный голем

**Железный голем** — сервисный моб, создаваемый игроком. В Thaumcraft 3 его предназначение состоит в защите определённой территории от мобов и/или игроков. В Thaumcraft 4 система големов была полностью изменена (подробнее).

## Создание

*Крафт возможен только после изучения исследования «Улучшенное ядро оживления голема. Железный голем».*

Для создания голема кликните им правой кнопкой мыши по какому-либо блоку, который автоматически будет выбран как место привязки.

## Поведение

После создания голем будет стоять и осматриваться в поисках враждебных мобов. Обычный голем способен видеть их в радиусе 10 блоков, восприимчивый — 16 блоков.

Заметив моба, голем начнёт атаковать его (криперов атакуют только умные големы). После убийства моба голем вернётся к своему месту.

## Использование

Големы могут защищать территорию от враждебных мобов, кроме криперов. Умные големы могут также убивать криперов, игроков (кроме своего хозяина) и животных (коров, свиней и тому подобных).

При использовании на големе какой-либо волшебной палочки, он превратится обратно в предмет.

## Особенности големов

- Быстрый голем — передвигается в 2 раза быстрее, чем обычный
- Умный голем — при нажатии на него открывается новое меню, в котором можно выбрать, должен ли голем убивать враждебных мобов, криперов, игроков или животных.
- Восприимчивый голем — видит мобов в радиусе 16 блоков (обычный в радиусе 10)
- Сильный голем — наносит 6 () урона (обычный наносит 4 ())
Thermal Expansion 3/Бронзовая шестерня

**Шестерни** (от англ. *Gears*) — это компоненты крафта, добавленные Thermal Expansion 3. Они используются для создания генераторов, циклического сборщика, мультиметра и инварного боевого ключа. Эквивалентны шестерням из других модов.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Железный слиток + Медный слиток или Оловянный слиток или Электрумовый слиток или Инварный слиток или Бронзовый слиток |
Любая шестерня
|


## Использование

### Как ингредиент при крафте

Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни |
| ||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Tropicraft

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


Tropicraft

Для издания | |
---|---|

Авторы |
Cojomax99, Corosus, Mr_okushama, tterrag1098 |

Дата выпуска |
7 августа 2011 г. |

Совместимо с |
|

Установка |
См. Установка |

Требования | |

Ссылки |


**Tropicraft** — это модификация, которая добавит новое измерение — Тропики, являющееся тропической версией океана и в нём островков, а также множество мобов, вещей, блоков, руд и пр.

## Установка

Основная статья: Установка модификаций с помощью Forge

- Установите Minecraft Forge.
- Скачайте
*Tropicraft*. - Скопируйте файл в папку

.*<папка игры>*/mods

## Описание

Кокосовые пальмы, фруктовые деревья, кучи цветов, игуаны, макаки, тропические рыбки, морские звёзды, добродушные туземцы, вулканы, густые джунгли, голубые лагуны и моря с коралловыми рифами! Встречайте Tropicraft!

## Как попасть в Тропическое Измерение?

- Способ 1
-
- Поставить Шезлонг
- Сделать Пина-Коладу
- Сесть в шезлонг и дождаться заката
- И выпить Пина-Коладу


- Способ 2
-
- Сделайте специальный «Тропический Портальный Жезл»
- Нажмите ПКМ, выбрав её в инвентаре


## Особенности

- Уникальная система развития персонажа;
- Множество новых мобов (враждебных, приручаемых, призываемых и т.д.);
- Новое измерение Тропики;
- Новые красивые и интересные строения;
- Интерактивные Туземцы;
- Новые предметы и блоки.
Белый воздушный шар

Только для Bedrock Edition и Education Edition
|


Воздушный шар

Редкость |
Обычный |
---|---|

Доступен только на | |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да |

Внутренний ID |
107 |

ID сущности |
balloon |

Пространство имён |
balloon |


**Воздушные шарики** (англ. *Balloons*) — это сущности, которые после размещения летят вверх.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Латекс + Гелий + Поводок + Любой краситель |


## Использование

Если нажать `ПКМ` по мобу или забору, воздушные шары прикрепляются к мобу или блоку, подобно поводку. Воздушный шар поднимается в воздух быстрее быстрее, чем игрок, но останется на земле, если привязан к забору. Шар, привязанный к мобу, унесёт последнего высоко в воздух, прежде чем оба в конечном итоге исчезнут.

Моб | Масса |
---|---|

Курица | 0.6 |

Корова | По умолчанию |

Осёл | По умолчанию |

Лошадь | По умолчанию |

Железный голем | По умолчанию |

Лама | По умолчанию |

Мул | По умолчанию |

Красная грибная корова | По умолчанию |

Лама торговца | По умолчанию |

Панда | По умолчанию |

Свинья | 0.75 |

Овца | 0.75 |

Снежный голем | По умолчанию |

Спрут | По умолчанию |

Лиса | По умолчанию |


Если в шар выстрелить из лука или трезубца или шар столкнётся с полным блоком, он будет уничтожен, испустив частицы, при этом из него ничего не выпадет. Воздушный шар, привязанный к забору, не лопнет, если его ударит игрок, вместо этого он отклоняется в сторону и возвращается обратно.

## История

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Воздушные шары добавлены в игру. | |||

Education Edition | |||||

1.0.27 | Воздушные шары добавлены в игру. |
Волк/ДС

- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
- Общие теги для мобов, которых можно разводить see Шаблон:Nbt наследование/размножаемые/шаблон
- CollarColor: Цвет ошейника. Существует даже для диких волков (но не отображается); значение по умолчанию: 14.


Advertisement

# Волк/ДС

< Волк

Advertisement
Искажённые корни

Тип |
Нетвёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент |
? |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |

Текстовый идентификатор |
|


**Корни** (англ. *Roots*) — это нетвёрдые растительные блоки, имеющие два варианта: **багровые корни** и **искажённые корни**.

## Натуральная генерация

Багровые корни появляются в биомах багровый лес и долина песка душ. Искажённые корни появляются в биоме искажённый лес.

## Получение

### Разрушение

Корни можно добывать мгновенно с помощью любого инструмента или без него.

### Сундуки

С шансом в 22,8% в сундуках разрушенного бастиона можно найти корни в количестве 2-7 единиц.

### Пост-генерация

При использовании костной муки на нилии, на этом и ближайших блоках нилия появится корень. В соотвествии с нилием вырастут соответсвующие корни, в редких случаях багровый корень может появиться на искажённом нилии, а искажённый корень - на багровом нилии.

## Использование

### Декорация

Оба варианта корней могут быть посажены в цветочный горшок, при этом их текстура изменяется.

### Компостирование

При использовании саженцев в компостере с шансом 65% уровень компоста в нём увеличится на 1.

## Значения

### ID

Блок | ID | Ключ перевода |
---|---|---|

Багровые корни | `crimson_roots` |
`block.minecraft.crimson_roots`
|

Искажённые корни | `warped_roots` |
`block.minecraft.warped_roots`
|


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.16 | 20w06a | Багровые и искажённые корни добавлены в игру. | |||

Текстура багровых корней в инвентаре немного отличается от текстуры их блоков. (MC-171447) | |||||

20w09a | Теперь могут быть посажены в цветочный горшок. | ||||

Искажённые корни теперь заменяются, если на их место посадить другое растение или разместить блок. | |||||

20w10a | Текстура корней в инвентаре была изменена. | ||||

20w12a | Корни могут вырасти на блоке нилия, если использовать на нём костную муку. | ||||

20w19a | Теперь корни случайным образом смещены от центра блока, как трава, цветы или бамбук. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Багровые корни» и «Искажённые корни», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Команды консоли/ban-ip

Эти команды управляют списком заблокированных (чёрным списком) на сервере. Чёрный список — это список игроков или IP-адресов, которым запрещено присоединяться к серверу. Блокировка удаляет игрока из белого списка.

#### ban

ban

Ограничения |
Сетевая игра |
---|---|

Первое появление |


Добавляет игрока в чёрный список.

- Использование
`/ban <`

*игрок*> [*причина …*]

- Аргументы
*игрок*- Имя игрока, который должен быть заблокирован.
*Не*обязательно, чтобы он был в сети или существовал.

- Имя игрока, который должен быть заблокирован.

*причина*(необязательно)- Текст, который отобразится заблокированному игроку и другим игрокам(в некоторых серверах - только операторам).


- Результат
- Всегда успешен. Указанный игрок добавляется в чёрный список, который запрещает ему подключаться к серверу.

- История

Classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

0.0.15a (Multiplayer Test 3) | Добавлены команды `/ban` и `/banip` . | ||||

Indev-версия Java Edition | |||||

0.31 | Удалены все команды. | ||||

Альфа-версия Java Edition | |||||

v1.0.16 | Повторно добавлена команда `/ban` .
| ||||

Добавлены команды `/ban-ip` и `/banlist` . |


#### ban-ip

ban-ip

Ограничения |
Сетевая игра |
---|---|

Первое появление |


Добавляет IP-адрес в чёрный список.

- Использование
`/ban-ip <`

*адрес*|*игрок*> [*причина …*]

- Аргументы
*адрес|игрок*- IP-адрес или имя игрока, который сейчас находится в сети.


*причина*(необязательно)- Текст, который отобразится заблокированному и другим игрокам(в некоторых серверах - только операторам).


- Результат
- Не выполняется, если указанный IP-адрес недействителен или указанный игрок не в сети.
- В случае успеха IP-адрес (указанный или указанного игрока) добавляется в чёрный список, который запрещает этому адресу присоединятся к серверу.

- История

Classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

0.0.15a (Multiplayer Test 3) | Добавлены команды `/ban` и `/banip` . | ||||

Indev-версия Java Edition | |||||

0.31 | Удалены все команды. | ||||

Альфа-версия Java Edition | |||||

v1.0.16 | Повторно добавлена команда `/ban` .
| ||||

Добавлены команды `/ban-ip` и `/banlist` . |


#### banlist

banlist

Ограничения |
Сетевая игра |
---|---|

Первое появление |


Показывает чёрный список.

- Использование
`/banlist ips`

`/banlist players`


- Результат
- Всегда успешен. Отображает список заблокированных IP-адресов и/или игроков.

- История

Classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

0.0.15a (Multiplayer Test 3) | Добавлены команды `/ban` и `/banip` . | ||||

Indev-версия Java Edition | |||||

0.31 | Удалены все команды. | ||||

Альфа-версия Java Edition | |||||

v1.0.16 | Повторно добавлена команда `/ban` .
| ||||

Добавлены команды `/ban-ip` и `/banlist` . |


Текущие |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Удалённые |
| ||||||||

Первоапрельские |
|
Мост

**Автоматический мост** — механизм, который можно использовать для различных целей, например, строительства замка или создания простой ловушки. Этот мост можно полностью открыть, используя всего один рычаг.

## Простой мост

### Требуемые ресурсы

Для строительства требуется:

- Свободная территория: 18×15 блоков, 5 блоков в глубину и 1 блок свободного пространства в высоту
- Деревянный люк/Железный люк — 8 шт;
- Рычаг — 3 шт;
- Красная пыль — 86 шт;
- Красный факел — 17 шт;
- Повторитель — 3 шт;
- Любой блок, не обладающий гравитацией (например, доски) — 26 шт.

### Строительство

### Использование

Мост имеет три рычага, а значит, и три пункта управления. Это — внешний рычаг, внутренний рычаг и засов. Различные способы их комбинирования могут открывать и закрывать мост.

Справа представлен рисунок всех возможных вариантов состояния системы управления мостом. Можно увидеть, что засов не является открывающим/закрывающим рычагом.

## Мост на поршнях

**Мост на поршнях** — механизм, который может быть использован как ловушка. Мост выдвигается\убирается нажатием рычага.

**Достоинства **

- Быстро строится.
- Примитивная конструкция.

**Недостатки **

- Если не скрыть механизм, не эстетично выглядит.

*Дополнительно*

- Можно скрыть механизм какими-нибудь блоками.
- Под мостом можно установить ловушку из лавы, кактусов или просто глубокой ямы.
- Для того, чтобы мост можно было выдвигать/убирать с обеих сторон, постройте XOR gate. Его выход подключите вместо рычага к мосту, а входы — к двум рычагам по обе стороны моста.

### Требуемые ресурсы

- 6 липких поршней;
- 12 единиц любого блока, не обладающего гравитацией;
- минимум 13 единиц красного камня;
- минимум 1 рычаг.
GregTech/Очищенная сфалеритовая руда

Сфалеритовая руда

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Альтитуда |
5-20 |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
10 |

Прочность |
2.0 |

Инструмент | |

Дроп |
|

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
5.x |

Номер |
dec: 705 |


**Сфалеритовая руда** (от англ. *Sphalerite Ore*) — руда, добавляемая модификацией GregTech.

По умолчанию генерируется только в Нижнем мире. При разрушении выпадает блок руды.

## Обработка

Блок руды | |
---|---|

Нельзя обжечь в доменной печи. | |

Измельчённая руда | |

Очищенная руда | |

Нельзя просеять. | |

Рафинированная руда | |

Загрязнённая пыль | |

Очищенная пыль | |
GregTech 4/Монтировка

**Монтировка** — инструмент, добавляемый модификацией GregTech 4. Она позволяет снимать покрытия или восстанавливать поверхности свинченные отвёрткой.

Кроме этих функций, монтировка может использоваться для ремонта многоблочных генераторов: большой паровой турбины, большой газовой турбины и теплового котла.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Железный стержень + Лазурит или Содалитовая пыль или Краситель «Индиго» или Синий аэрозольный баллончик |
Indev 20100212-2 (Java Edition)

Minecraft Indev

Издание | |
---|---|

Дата выпуска |
12 февраля 2010 г. |

Загрузка | |

Версия данных |
Н/Д |


Пятая версия **Minecraft Indev** была выпущена **12 февраля 2010 года**.[1]

## Содержание

## Изменения

### Прочее

- Игра теперь всегда показывает значения свободной и выделенной памяти, независимо от того, включён ли параметр Show FPS в настройках или нет.

- Больше не работает.

## Интересные факты

- Эта версия была выпущена для того, чтобы отследить ошибку.

## Примечания

- ↑ «I need your help debugging indev» — The Word of Notch, 12 февраля 2010 года.
Millénaire/Грязный кирпич

**Грязный кирпич** — блок из модификации Millénaire. Получается после высыхания сырого кирпича на солнце. Можно купить у хинди за 6 медных монет. Используется в постройках хинди.

## Как ингредиент при обжиге

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Грязный кирпич
|
Выпеченный кирпич |
New Stefinus 3D Guns/ScarH

**FN ScarH** — автомат, добавляемый модификацией Stefinus. Использует патроны 7,62×51 мм НАТО. Вместимость магазина 30 патронов. Автор модели: *Yunuscracke*.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат | Описание |
---|---|---|---|

Металлический приклад + Железный слиток + Ресивер + Ствол + Металлическая рукоятка |
ScarH |
Обычный ScarH без обвесов | |

Железный слиток + Порох |
Магазин ScarH
|
Сменный магазин для ScarH | |

Коллиматорный прицел +ScarH
|
ScarH |
Установка коллиматорного прицела | |

Голографический прицел +ScarH
|
ScarH |
Установка голографического прицела | |

Глушитель +ScarH
|
ScarH |
Установка глушителя для бесшумной стрельбы |


## Звуки

Звук | Описание |
---|---|

Выстрел | |

Выстрел с глушителем | |

Перезарядка |


## Галерея

## См. также

- FN Scar-H — статья на Википедии.
PlayStation 3 Edition 1.17

TU25/CU14/1.17

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
1 июля 2015 г. |


**TU25/CU14/PS 1.17** — версия Legacy Console Edition, в которой было добавлено множество нововведений.

## Нововведения

- Классическая опция крафта.
- Настраиваемая суперплоскость.

## Блоки и предметы

- Железные люки.
- Инвертированные датчики дневного света.
- Книга с пером.
- Окрашенное стекло.
- Окрашенная стеклянная панель.
- Разные типы заборов, ворот и дверей.

## Опции

- Настраиваемая погода.
- Изменить режим игры.
- Изменить сложность.
- Изменить время.
- Изменить точку спауна.
- Пещерные звуки.

## Изменения

- Роза имеет текстуру мака.
- Текстуры деревянных и железных дверей стали похожи на текстуры из Java Edition 1.8.