Эксклюзивные нововведения (Bedrock Edition)

В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
| |

См. Bedrock Edition exclusive features на английском языке. |


Только для Bedrock Edition
|


Эта статья — о функциях, которые в настоящее время существуют в игре. О функциях Bedrock Edition, которые были удалены см. Удалённый контент (Bedrock Edition).

В этой статье описаны эксклюзивные нововведения для Bedrock Edition.

## Основные

- Используются для изменения игры.
- Наборы параметров используются, чтобы добавлять/изменять сущностей, поведение мобов, лут, экипировку мобов, условия спауна сущностей, предметы, блоки, рецепты и биомы.
- Наборы ресурсов используются так же, как и в Java Edition. Они могут быть использованы, чтобы изменять/добавлять модели сущностей и добавлять новые частицы, но не могут быть использованы, чтобы изменять модели блоков.
- Не могут быть переключены во время игры.

- Шаблоны миров могут быть использованы, чтобы импортировать мир.


- Выбор блока

- Есть два типа выбора блока: подсветка блока и чёрный контур.

- UI

- Два UI: карманный и классический.
- Может быть изменён наборами ресурсов.

- Education Edition

- Опция Education Edition из Chemistry Update.

- Майнкойны
- Творчество Официального Сообщества

-
- Имеют внешние пиксели на модели скина.
- Разрешение поддерживает до 128x128 пикселей.
- Доступные наборы скинов:
- Campfire Tales Skin Pack
- City Folk
- Coral Crafters Skin Pack
- FINAL FANTASY XV Skin Pack
- Halloween Costumes Skin Pack
- Holiday Skin Pack 2015
- Journey To The West Skin Pack
- Lunar New Year Skin Pack
- Magic: The Gathering Skin Pack
- Mighty Morphin Power Rangers
- Strangers — Biome Settlers 3
- Town Folk Skin Pack
- Other
*community skin packs*

- Редактор персонажей
- Используется для настройки скина.
- Позволяет игроку персонализировать своего персонажа, в том числе изменять глаза, рот, стиль и цвет волос, цвет кожи, размер и форму тела.
- Имеется более 100 бесплатных предметов для редактирования персонажа. Пользователи также смогут создавать свои платные предметы.

- Старые пользовательские скины, как и раньше, все ещё могут быть загружены на мобильных устройствах и Windows 10.

- Используется для настройки скина.


- Некоторые из частиц имеют другое имя по сравнению с Java Edition.
- Эксклюзивные частицы:
`none`

`terrain`

`trackingemitter`



- Эксклюзивные звуки прыжка на блоках.
- Эксклюзивные звуки перечислены в Bedrock Edition sound_definitions.json.

## Игровая механика

- «Пронзатель»
- Дополнительный урон распространяется на всех мобов под водой или во время дождя.

- «Пронзающая стрела»
- «Пронзающая стрела» уровня V или выше заставляет стрелы проходить сквозь поражённых сущностей, а не застревать в них.

- «Тягун»
- Может нанести несколько ударов.

- «Острота»
- «Острота» добавляет 1.25 единиц урона для каждого уровня.


- Защита брони

- Получаемый урон зависит только от количества очков защиты.
- Каждая единица брони дает 4 % снижения урона.


- В джунглях нельзя поймать тропическую рыбу и иглобрюха.

- Могут спауниться в равнине, пустыне, саванне, тайге, мегатайге и снежной тайге.
- На лёгком уровне сложности, патрули могут спауниться только при уровне света ниже 8, на нормальном и сложном уровнях сложности они могут спауниться при любой освещённости.
- На лёгком и нормальном уровнях сложности, обитатели всегда разбойники, когда на сложном, 20 % обитателей будут поборниками.
- Спаунятся после 5 дней игры с повторяющейся задержкой от 5 до 6 минут с шансом 20 %.

- Если деревня больше не классифицируется как деревня (все жители деревни умерли или все кровати разрушены), находящиеся поблизости игроки получат клеймо беды.
- Количество обитателей, которые появляются на волну, отличается от Java Edition.
- Капитаны набега не используются (не могут спауниться).
- Полоса набега розовая, а не красная.
- Колокол звонит автоматически, когда полоса набега заполняется.

- Эффекты
- Таймер точен (никогда не отображается как бесконечность).

- Герой деревни
- Всплывающее окно покажет анимацию, похожую на тотем бессмертия.
- Уровень всегда I, вне зависимости от волн, побежденных в рейдах.
- Отсутствие празднования жителей и подарка.

- Клеймо беды
- Всплывающее окно покажет анимацию, похожую на тотем бессмертия.
- Уровень не увеличивается при убийстве капитанов набега.
- Эффект более высокого уровня не добавляет дополнительных волн в рейды.

- Смертельное отравление
- Получается, когда попугаю дают печенье.
- Может ранить и убивать нежить, подобно эффекту иссушения.
- Урон классифицируется как магическая атака, в отличие от иссушения.


## Графические особенности

- Графика более яркая и плавная, чем в Java Edition и Legacy Console Edition.
- Горящие мобы испускают большие частицы с анимацией огня.
- 2D-предметы даже при детальном профиле графики(только до 1.16).
- На закате и восходе солнца освещение становится розовым.
- Полублоки, ступени, и грядка не перекрывают свет.
- Другая анимация удушья.
- Другая анимация входа в портал Нижнего мира.
- Другая анимация горения игрока.
- Другая анимация текущей лавы.
- Анимация кормления животных.
- Некоторые мобы имеют только эксклюзивную анимацию атаки.
- Частицы взрыва более пикселизированы.

## Сплэши

Основная статья: Сплэш#Эксклюзивные сплэши карманного издания

## Генерация мира

- Слои терракоты генерируются случайно, даже если используется тот же код генерации мира.
- Пассивные мобы могут спауниться в эродированных столовых горах.

- Может генерироваться на каменном берегу на высокой альтитуде.

- Коралловая кора включает андезит, гранит, диорит, мертвый коралловый вентилятор и блок.
- Использует структурный блок для генерации.

- Если он создается в овраге или реке, пол храма будет заменен нижней частью земли в овраге или реке, а не только в одном блоке от TNT.
- Если сгенерирован в полосатых землях, имеет очень высокий фундамент до слоя коренной породы.

- Поверхность полностью заморожена.

- Неиспользуемый биом, который выглядит также, как замёрзший океан, но без айсбергов и кролики могут спауниться.

- Трава и листья зелёные.
- Может пойти дождь.

- Здесь не спаунится монстров кроме зимогоров и скелетов.
- Осады зомби могут появляться, и спаунеры всё ещё могут спаунить монстров.


- Генерируются с X/Z: ±12,550,821, также, как в Beta 1.8 на Java Edition.
- Но далёкие земли Bedrock Edition генерируют другие структуры и биомы.

- Полосатые земли — в основном графическая ошибка, однако, эта область имеет искаженную физику:
- Игроки за водой телепортируются в Пустоту.
- Начинают генерироваться на X/Z: ±16,777,216 и продолжают до ограничений игры.
- Местность будет океаном с очень глубокой водой до коренной породы.
- Структуры продолжают генерироваться, но с высоким основанием.
- Исключениями являются: колодцы, лесные особняки, сокровищницы и шахты.
- Иглу генерируются на уровне коренной породы.



- Генерируются натурально в болотах.

- Генерируются с плотным льдом вместо обычного.

- 2 колодца могут часто генерироваться в одном чанке.

- Конечный мир размера 256×128×256.
- Биомы сжаты, чтобы в мир вместилось больше биомов.
- Генерируются с границей из невидимой коренной породы.
- Деревни, колодцы и клады являются единственными постройками, которые могут генерироваться в этом мире.
- С 1.13.0.9 деревни всегда спаунятся заражёнными зомби.
- Высокая трава и большие папоротники генерируются реже.
- Могут быть продолжены нажатием кнопки «Сделать бесконечным».
- Портал Нижнего мира не может быть активирован.
- Портал Края не может быть активирован.
- Нижний мир и Край доступны только через отдельные блоки порталов.
- Нижний мир и Край ограничены размером 256×128×256.
- Край генерирует только центральный остров, а иногда портал Края не генерируется, и дракон Края иногда застревает на границе. Врата Края также не работают.

- Повышение картографов до уровня подмастерья имеет шанс заморозить всех мобов в мире и игра перестанет обновляться.

- Тюремная комната не генерирует железную дверь и каменную кнопку.
- Количество крепостей случайное, вместо 128.
- 3 крепости генерируются в кольце, центрированном в координатах 0;0, а остальные генерируются случайно.


- Называется
**Плоский**. - Только
*Классический*шаблон.- Может быть настроен через стороннее ПО.

- Нет деревень.

- Равнинные кожевенные заводы генерируют только один котел.
- Бочки в деревне у рыбака пусты.
- Деревенский рыбак генерирует меньше бочек, чем в Java Edition.
- Таёжный оружейник не спаунит стойки для брони.
- У равнинного рыбака генерируются верстаки.
- Лут сундуков в таёжных домах различается.
- Могут генерироваться в таёжных холмах, снежной тайге, холмах снежной тайги, и подсолнечных равнинах.

- Котёл заполнен на
1⁄3до2⁄3случайным зельем. - Может генерироваться в болотных холмах.

- Может генерироваться с высоким фундаментом.

- Если сгенерирован в воздухе, адский камень генерируется, как часть структуры, даже в Верхнем мире.

- Только 4,294,967,296 возможных зёрен могут быть использованы, в отличие от 18.4 квинтиллионов (2
64) возможных зёрен из Java Edition и Legacy Console Edition. - Использует 32-х битный вариант Вихря Мерсенна для генерации зёрен вместо 64-х битного.

## Блоки

- Технический блок обновления с текстурой земли и надписью «Update!»
- Существует в двух вариантах, разница лишь в порядке размещения «Upd» и «ate!» на текстуре.
- Ломается чуть дольше земли.


- Имеет эксклюзивные неиспользуемые текстуры.

- Имеет градиент.
- Имеет разные цвета для каждого биома.

- Называются <тип древесины> доски.

- Больший шанс превращения блоков, в которые входит чешуйница, в заражённый камень вместо соответствующего заражённого блока.

- Может быть использован для переименования карт
- Может использоваться для добавления указателей, используя компас вместе с бумагой, пустой картой или картой.

- Может быть наполнен зельями (если туда обмакнуть стрелу, то на неё наложится соответствующий эффект).
- Можно покрасить воду и тем самым окрасить кожаную броню, обмакнув её в котёл.
- Если котёл заполнен чем-то, то если налить в него любую другую жидкость, то всё, что в нём находится, взорвётся, и, соответственно, котёл опустошится.

- Имеет форму «+» вместо «•», даже если не подключён к другому компоненту из красного камня. (До 1.16)
- Не имеет квази-соединения, что означает, что многие хитрости для Java Edition и Console Edition должны быть заменены.
- Подключается к задней части поршня.

- Более яркая текстура.
- В ней тоже можно задохнуться.

- Если лёд лежит под песком душ, он все равно будет скользким.
- Попытка поджечь лёд огнивом уменьшит его долговечность на 1.
- Лёд не может проводить потоки красного камня, потому что он классифицируются как прозрачный блок.

- В снежных биомах во время снегопада листва постепенно меняет цвет на белый.
- Листья могут спаунить одного паука при условии, что вокруг него есть 3×3×2 пространства.

- Свет принимает только цвет самого высокого цветного стекла, и цвета не могут быть смешаны.
[*до 1.16.0*]

- Музыкальные диски могут быть вставлены с использованием воронок или выбрасывателей.

- В отличие от Java и Legacy Console Edition, наблюдатели в Bedrock Edition имеют некоторые блоки, обновление которых они не замечают.

- Позволяет вставлять коды форматирования в поле имени предмета.

- Стрелы, снежки, куриные яйца и жемчуг Края могут пройти через неё.
- Оставляет тень.
- Выглядит как текстура камня в инвентаре.
- Неразрушимый блок.

- Требует 6,5 секунд для добычи вместо 9,4.

- Из неё можно создать 9 нитей (правда, сама паутина рецепта крафта не имеет).

- Имеет ID
`243`

, вместо`2`

у земли.

- Требует 1 такт, чтобы убраться, а не убирается мгновенно, как это происходит в других версиях Minecraft.
- При работе от импульса в 1 такт, липкий поршень не оставит блок, который он вытолкнул вперёд.
- Дольше выдвигается.
- При отключении во время выдвижения поршни продолжат выдвигаться, а затем втянутся.
- Квази-подключение (питание BUD) не существует.
- Рукав поршня сужается к концу.

- Светится на уровне света 12.
- При добыче дропает обсидиан.
- Не используется в игре.

- Использует класс BlockEntity, а не Entity.

- Можно вырастить с помощью костной муки.

- Тает постепенно в бесснежных биомах (кроме гор).

- Добываются дольше, чем в Java Edition.
- Излучают свет 3-го уровня.

- Старый камнерез

- Неиспользуемый служебный блок, который отображается как полный блок
- Может быть добыт до 1.10.0 или через редактор инвентаря.

- Имеет руки, которые могут быть использованы, чтобы держать инструменты и оружие (не нужно спаунить командами как в Java Edition).
- Если включить преседание, нажатием ПКМ или при игре на телефоне специальной прозрачной кнопки внизу экрана можно изменять позу в которой стоит стойка.
- Также стойка может менять позу под действием сигнала красного камня направленного к блоку под стойкой, при этом поза зависит от его мощности (если сигнал пропадёт стойка будет стоять в стандартной позе).


- Излучает свет 12-го уровня.

- Имеет старый звук закрытия.

- Может быть использована для безопасного уничтожения кактусов, нажав на него сбоку.
- Позволяет вставлять коды форматирования.

- Выбрасывает себя, когда добывается с помощью инструмента с шёлковым касанием.

- Можно получить только путем редактирования инвентаря.
- Добыть можно только с помощью кирки с шёлковым касанием.
- При добыче с использованием кирки без шёлкового касания выпадет 3 алмаза и 6 железных слитков.

- Не используется в игре.

- Эксклюзивный неиспользуемый блок.
- Можно получить только путем редактирования инвентаря.

## Предметы

- В инвентаре называется «Зачарованное яблоко».
- Даёт регенерацию IV на 30 секунд.

- Отображаются сразу две страницы.
- Кнопка редактирования используется для изменения слов на странице.

- Имеет ID
`498`

. Эксклюзивный предмет.

- Зелье разложения

- Невозможно сварить.
- Эксклюзивный предмет.
- Накладывает эффект «Иссушение II».

- Лодка

- Для создания используется деревянная лопата.
- При использовании в качестве топлива, она может переплавить 6 предметов.

- Имеет две вариации: с маркером и без него.

- Содержит повторяющийся командный блок вместо импульсного командного блока.

- Дает огнестойкость II на 40 секунд.

## Мобы

- Волчата спаунятся естественно.

- Все мобы

- Все мобы имеют частицы тушения огня.
- Не деспаунятся (по состоянию на 1.18.0)

- Все мобы, которых можно накормить

- Имеют частицы поедания.

- Глаза светятся.
- Спаунятся чаще.

- Светятся в темноте.

- Светятся в темноте.

- Цвет вокруг морды всегда соответствует цвету шерсти, в том числе у радужной овцы. Это заметно при стрижке.

- Имеет шанс 1 % спауна скелета-наездника на пещерном пауке.

- Имеют шанс заспаунить малыша.

- В режиме Творчество могут быть покрашены красителем.

- Имеет эксклюзивный ИИ.

- В вагонетке находится цикличный командный блок. Изменить вид командого блока нельзя.

- Может сидеть на всех дружелюбных и приручаемых мобах, а также на зомби и пауках. Может пересаживаться.

- Взрывается даже при уничтожении командами.

- При торговле над ними появляется изумруд.
- Когда делятся едой, она появляется у них в руках.
- Дети имеют большую голову.

## Команды

Пользовательский интерфейс для лёгкого ввода команд телепорта, времени и погоды.

`/detect`


- Теперь является отдельной командой.

- Имеет больше правил:
`commandblocksenabled`

- Включает или выключает командные блоки.

`pvp`

- Разрешает игрокам бить друг друга при значении true и запрещает при false.

`showcoordinates`

- Показывает координаты при значении true.

`tntexplodes`

- Разрешает взрывы тнт и определённых мобов(например, крипера) при значении true и запрещает при false.



- Включает или отключает спаун странствующего торговца и патруля разбойников.

- Используется для перезагрузки функции из набора параметров.

- Устанавливает максимальное количество игроков, которые могут присоединиться к игре.

- Заменяет функциональность фрагментов спауна из Java Edition.

- Переносит игрока на другой сервер.

- Используется для подключения к серверу WebSocket, который использует командные сообщения для связи с клиентом.

## Настройки

Полное отображение кнопок / клавиш для клавиатуры и мыши + контроллер + сенсорный экран.

- Профиль
- Изменить тег игрока
- Управление учётной записью
- Кто может отправлять вам приглашения?
- Выход из учётной записи Microsoft
- Автообновление разблокированных наборов
- Выключено
- Включено только посредством Wi-Fi
- Включено посредством Wi-Fi или передачи данных

- Использовать сотовую сеть передачи данных (только Android и iOS)
- Требовать шифрования WebSocket
- Расположение хранилища файлов (только Android и iOS)
- Внешнее
- Приложение


- Видео
- Скрыть руку
- Скрыть куклу
- Скрыть индикаторы
- Прозрачность индикаторов
- Анимация на экране
- Безопасная область экрана
- Контур блока
- Красивые пузыри
- Красивое небо
- Классная графика
- Прозрачная листва (только Windows 10)
- Поле зрения может быть изменено во время игры
- Профиль интерфейса
- Карманный
- Классический

- Анти-алиасинг (только Windows 10)
- Дистанция отображения частиц
- Тексельный анти-алиасинг (только Windows 10)

- Глобальные наборы ресурсов
- Меню, которое позволяет настроить глобальные наборы ресурсов, которые будут активированы во всей игре.

- Хранилище
- Меню, которое отображает хранилище различных данных, в том числе:
- Наборы параметров
- Кэшированные данные
- Наборы ресурсов
- Миры
- Шаблоны миров


- Меню, которое отображает хранилище различных данных, в том числе:
- Трансляция
- Использует Mixer Create для создания трансляций.


### Настройки мира

- Всегда день
- Как ясно из названия, данная функция отключает цикл дня/ночи.

- Начальная карта
- Разрешение игрока при подключению по приглашению
- Посетитель
- Участник
- Оператор

- Дистанция симуляции
- 4, 6 или 8 фрагментов

- Экспериментальный игровой контент
- Сделать старый мир бесконечным
- Сетевая игра
- Видят локальные игроки

- Дополнения
- Меню, которое позволяет настроить аддоны, которые будут активированы только в настраиваемом мире.
- Наборы ресурсов
- Наборы параметров
- Некоторые наборы параметров могут требовать определённые наборы ресурсов для активации. Если нужный(е) набор(ы) ресурсов установлен(ы), то он(и) будет(ут) автоматически активирован(ы) вместе с набором параметров. Иначе игра сообщит об отсутствии. При этом есть возможность всё равно включить его, нажав на соответствующую кнопку.



## История

Альфа-версия Pocket Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

0.1.0 | Добавлена камера. | ||||

Добавлен голубой цветок. | |||||

0.1.3 | Добавлены 2 блока, напоминающие землю с зелеными надписями «update!» и «ate!upd». | ||||

0.3.3 | Удалён огонь, он был заменён на info_reserved6. | ||||

0.5.0 | Добавлен реактор Нижнего мира вместе с ядром реактора Нижнего мира и пылающим обсидианом. | ||||

0.6.0 | Добавлен камнерез. | ||||

0.7.0 | info_reserved6 был заменён на огонь, и его больше нельзя добыть без взлома инвентаря. | ||||

0.7.3 | Пылающий обсидиан можно добыть только с помощью алмазной кирки. | ||||

0.7.5 | info_reserved6 больше не разрушается быстро. | ||||

0.8.0 | Пылающий обсидиан теперь не имеет красный контур. | ||||

info_reserved6 разрушается быстрее. | |||||

0.8.1 | info_reserved6 снова разрушается также, как и в 0.7.5. | ||||

0.9.0 | build 1 | Удалена камера как сущность. | |||

Удалён голубой цветок. | |||||

Добавлены окрашенные деревья, поваленные деревья и столы из ковров. | |||||

0.9.3 | info_reserved6 разрушается мгновенно. | ||||

0.9.5 | info_reserved6 больше не разрушается мгновенно. | ||||

0.11.0 | build 1 | Добавлен 3D-поплавок для удочки, спруты испускают частицы чернил, если они спровоцированы и имеется шанс спауна малыша. | |||

0.12.1 | build 1 | У лавы более яркая текстура. Удалён реактор Нижнего мира. | |||

0.14.0 | build 1 | Камера возвращена обратно в игру. | |||

0.16.0 | build 1 | Камеру можно получить с помощью команды "/give @p camera", на ряду с другими эксклюзивными предметами из Education Edition. | |||

Добавлены аддоны, которые представляют собой наборы параметров, являющиеся частью наборов ресурсов. | |||||

build 5 | Наборы параметров больше не являются частью наборов ресурсов. | ||||

Официальный выпуск Pocket Edition | |||||

1.0.0 | Добавлены новые достижения, а шалкеров можно красить. | ||||

1.0.5 | Вагонетка с командным блоком имеет дисплей как у цикличного командного блока. Добавлены 4 игровые правила: folldamage, firedamage, drowningdamage и pvp. | ||||

1.1 | Добавлен магазин, арбуз можно разрезать на 9 ломтиков с помощью ножниц, из паутины крафтятся 9 ниток, а в иглу генерируется белая кровать |