Thermal Dynamics 2

Этой статье (модификации) требуются подстатьи!
Вы можете помочь проекту, написав хотя бы одну из них.
|


Для издания | |
---|---|

Авторы |
Команда разработчиков TeamCoFH |

Установка |
См. Установка |

Требования | |

Ссылки |


**Thermal Dynamics 2** — это модификация для Minecraft 1.10.2, 1.11.2, 1.12, 1.12.1, а также 1.12.2. Она добавляет трубы для транспортировки энергии, предметов, жидкостей, а также игроков. Является частью серии Thermal Series.

## Версии

Модификация Thermal Dynamics имеет значительные изменения в различных её версиях:

Статья | Версия модификации | Версия игры |
---|---|---|

Thermal Dynamics 3 | `9.2.2.19` / `10.3.0.20`
|
1.18.2 / 1.19.2 |

Thermal Dynamics 2
|
`2.0.11.19` / `2.2.7.16` / `2.5.6.1`
|
1.10.2 / 1.11.2 / 1.12.2 |

Thermal Dynamics 1 | `1.2.1-172`
|
1.7.10 |


## Установка

- Установите Minecraft Forge.
- Установите CoFH Core.
- Установите CodeChickenLib.
- Установите Thermal Foundation 2.
- Скачайте
*Thermal Dynamics 2*. - Скопируйте файлы в папку

.*<папка игры>*/mods

## Трубы

### Энергетические трубы

Энергетические трубы — блоки позволяющие передавать энергию Redstone Flux (RF) на большие расстояния. Имеют 6 уровней, различающихся пропускной способностью и буфером. Моментально демонтируются серповидным молотом. При установке трубы, она соединяется со всем, способным передавать или принимать RF. Любую сторону можно отключить или снова подключить серповидным молотом. Если соединений по которому может передаваться энергия RF 2 и более, то энергия распределяется равномерно. Каждая сеть из труб имеет небольшой буфер, который позволяет предотвращать быструю потерю энергии при выгрузке чанков. Энергобуфер сети пропорционален количеству подключенных к ней блоков.

Изображение | Название | Пропускная способность | Энергобуфер на 1 соединение |
---|---|---|---|

Свинцовая потоковая труба | 1000 RF/т | 5000 RF | |

Усиленная потоковая труба | 4000 RF/т | 20000 RF | |

Красная энергетическая потоковая труба | 9000 RF/т | 45000 RF | |

Сигналовая потоковая труба | 16000 RF/т | 80000 RF | |

Резонирующая потоковая труба | 25000 RF/т | 125000 RF | |

Криостабилизированная потоковая труба | ∞ | Нет |


### Предметные трубы

Предметные трубы — блоки позволяющие передавать предметы на большие расстояния. Моментально демонтируются серповидным молотом. При установке трубы, она соединяется со всем, способным передавать или принимать предметы. Любую сторону можно отключить или снова подключить серповидным молотом.

При попадании предмета в трубу он попадает в ближайший инвентарь. Предметная труба не будет принимать предметы, если им некуда идти.

Предметы в трубе постепенно перемещаются к месту назначения со скоростью пол блока в секунду (блок в 40 тиков). Скорость может быть увеличена путем наполнения труб заряженным светящимся камнем, а количество извлекаемых за раз предметов с помощью улучшенных сервомеханизмов и поисковиков.

Плотные и вакуумные трубы изменяют длину пути, в котором они находятся, это влияет на маршрутизацию предметов. Плотные трубы увеличивают длину пути, тем самым уменьшая приоритет пунктов назначения за трубой по умолчанию. Вакуумные трубы значительно уменьшает длину пути, что увеличивает приоритет пунктов назначения за трубой по умолчанию. Обратите внимание, что способ маршрутизации предметов может быть изменён сервомеханизмами и поисковиками.

Сервомеханизмы позволяют вставлять в трубу предметы. Фильтры позволяют ограничить вход предметов в инвентарь. Поисковики позволяют забрать определённый предмет из инвентаря, который подключён к сети, и поместить его в присоединённый инвентарь.

Обычная | Вакуумная | Плотная | Название | Скорость |
---|---|---|---|---|

Предметная труба | 0,5 блок./c | |||

Импульсная предметная труба | 2 блок./c |


### Жидкостные трубы

Жидкостные трубы — блоки позволяющие передавать жидкости на большие расстояния. Моментально демонтируются серповидным молотом. При установке трубы, она соединяется со всем, способным передавать или принимать жидкости. Любую сторону можно отключить или снова подключить серповидным молотом.

При попадании жидкости в трубу, жидкость распределяется по всем соединенным блокам, которые могут её принимать равномерно. Жидкостная труба может передавать только 1 тип жидкости. Каждая сеть из труб имеет небольшой буфер, который позволяет предотвращать быструю потерю жидкости при выгрузке чанков. Буфер сети, зависит от количества труб в сети. Каждая труба добавляет к буферу 3000 мВ (3 ведра).

Максимальная пропускная способность жидкостной трубы на соединение зависит от вязкости переносимой жидкости и может составлять от 80 до 600 мВ/т (её можно отследить с помощью мультиметра). Фактическая пропускная способность на соединение зависит от загруженности сети. Полностью заполненная сеть имеет максимальную пропускную способность, в то время как почти пустая сеть использует только половину.

Сервомеханизмы позволяют вкачивать в трубу жидкость. Фильтры позволяют ограничить прохождение жидкостей. Поисковики позволяют выкачивать определённую жидкость из резервуара, который подключён к сети, и поместить его в присоединённый резервуар.

Прозрачные жидкостные трубы светятся, при прохождении по ним светящийся жидкости.

Изображение | Название | Способность передавать горячие или холодные жидкости |
---|---|---|

Основная жидкостная труба | Нет | |

Усиленная жидкостная труба | Да | |

Сверхпластичная жидкостная труба | Да |


### Виадуки

Виадуки — трубы для игроков — блок, который перемещает игрока между настроенными местами. Моментально демонтируются серповидным молотом. После установки виадук соединяется с любыми соседними виадуками. Любую подключенную сторону виадука можно отсоединить и снова подключить, используя серповидный молот.

Сторона виадука может быть открыта и закрыта с помощью серповидного молота, с помощью `ПКМ` по нужной стороне. Каждая открытая сторона в сети виадуков считается как входом, так и пунктом назначения. Каждому пункту назначения можно дать имя и значок.

Когда игрок кликает `ПКМ` по открытому виадуку, он может выбрать пункт назначения в сети виадука. После выбора места назначения игрок перемещается туда через виадуки. Во время путешествия он может выйти из виадука в любое время, зажав `⇧ Shift`.

Игроки в виадуке движутся со скоростью 10 блоков в секунду (2 блока за тик). Скорость может быть увеличена путем использования виадука большой дальности. Виадуки большой дальности могут перемещать только между двух пунктов назначения.

Изображение | Название | Телепортация | Соединяется с: | Можно создать пункт назначения |
---|---|---|---|---|

Виадук | Нет | Соединяющий виадук большой дальности |
Да | |

Соединяющий виадук большой дальности | Нет | Виадук Виадук большой дальности |
Нет | |

Виадук большой дальности | Да | Соединяющий виадук большой дальности |
Нет |


### Структурные трубы

Изображение | Название | Описание |
---|---|---|

Структурная труба | Декоративный блок, который соединяется с большинством других труб. Она чаше всего используется для изготовления крышек. Моментально демонтируются серповидным молотом. После установки соединяется с любыми соседними трубами. Любую подключенную сторону можно отсоединить и снова подключить, используя серповидный молот. |


### Комбинированные трубы

#### Предметно-энергетические трубы

**Колеблющаяся предметная труба**, а также **покрытая сигналовая импульсная предметная труба** — блоки, сочетающие в себе трубы, проводящие предметы и энергию Redstone Flux (RF).

Обычная | Вакуумная | Плотная | Название | Пропускная способность | Скорость перемещения предметов | Энергобуфер на 1 соединение |
---|---|---|---|---|---|---|

Колеблющаяся предметная труба | 4000 RF/т | 0,5 блок./c | 20000 RF | |||

Покрытая сигналовая импульсная предметная труба | 4000 RF/т | 2 блок./c | 20000 RF |


#### Жидкостно-энергетические трубы

Изображение | Название | Способность передавать горячие или холодные жидкости | Пропускная способность | Энергобуфер на 1 соединение | Жидкостный буфер на 1 трубу | Описание |
---|---|---|---|---|---|---|

Покрытая потоком жидкостная труба | Да | 4000 RF/т | 20000 RF | 3000 мВ (3 ведра). | Блок, сочетающий в себе трубы, проводящие жидкость и энергию Redstone Flux (RF). |


## Сервомеханизмы

Сервомеханизмы — это предметы, которые могут быть установлены на предметных или жидкостных трубах. Они извлекают предметы или жидкости из блоков, на которые направлены и отправляют их в трубы. Снять сервомеханизм можно серповидным молотом.

Кликнув `ПКМ` по сервомеханизму его можно настроить. Доступные параметры зависят от того, на какой трубе установлен сервомеханизм, а также от уровня сервомеханизмов, которых 5. Настройки сервомеханизма можно сохранить, используя красную печать. Реакцию сервомеханизма на сигнал красного камня можно настроить. Количество извлекаемых предметов за раз можно настроить.

Изображение | Название | Максимальный размер извлекаемого стака | Промежуток между извлечениями | Слотов в фильтре | Чёрный / белый списки | Использование NBT | Использовать метаданные(Только для предметов)
|
Использовать словарь руд(Только для предметов)
|
Игнорировать владельца мода(Только для предметов)
|
Настройка приоритета(Только для предметов)
|
Ускорение предметов(Только для предметов)
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Сервомеханизм | 8 | 3 с | 3 | Есть | Есть | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | |

Усиленный сервомеханизм | 16 | 2 с | 6 | Есть | Есть(Только для жидкостей)
|
Есть | Нет | Нет | Нет | Нет | |

Укреплённый сервомеханизм | 32 | 1 с | 9 | Есть | Есть | Есть | Есть | Есть | Есть | Нет | |

Сигналовый сервомеханизм | 64 | 0,5 с | 12 | Есть | Есть | Есть | Есть | Есть | Есть | x2 | |

Резонирующий сервомеханизм | 64 | 0,5 с | 15 | Есть | Есть | Есть | Есть | Есть | Есть | x3 |


## Фильтры

Фильтры — это предметы, которые могут быть установлены на предметных или жидкостных трубах. Они ограничивают то, какие предметы или жидкости могут проходить через трубы.

Снять фильтр можно серповидным молотом. Кликнув `ПКМ` по фильтру его можно настроить. Доступные параметры зависят от того, на какой трубе установлен фильтр, а также от уровня фильтров, которых 5. Настройки фильтра можно сохранить, используя красную печать.

Фильтр также можно настроить для ограничения общего количества хранимых предметов в подключенном блоке. Эта опция доступна только на высоких уровнях, и её максимальное значение зависит от уровня. По умолчанию разрешено любое количество предметов.

Изображение | Название | Слотов в фильтре | Максимальное количество предметов в инвентаре(Только для предметов)
|
Запретить переполнение(Только для предметов)
|
Чёрный / белый списки | Использование NBT | Использовать метаданные(Только для предметов)
|
Использовать словарь руд(Только для предметов)
|
Игнорировать владельца мода(Только для предметов)
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Фильтр | 3 | Нет | Есть | Есть | Есть(Только для жидкостей)
|
Нет | Нет | Нет | |

Усиленный фильтр | 6 | Нет | Есть | Есть | Есть(Только для жидкостей)
|
Есть | Нет | Нет | |

Укреплённый фильтр | 9 | 64 | Есть | Есть | Есть | Есть | Есть | Есть | |

Сигналовый фильтр | 12 | 128 | Есть | Есть | Есть | Есть | Есть | Есть | |

Резонирующий фильтр | 15 | 320 | Есть | Есть | Есть | Есть | Есть | Есть |


## Поисковики

Поисковики — это предметы, которые могут быть установлены на предметных или жидкостных трубах. Они извлекают предметы или жидкости из блоков, которые подключены к сети. И водят их в блоки, на которые направлены. Снять поисковик можно серповидным молотом.

Кликнув `ПКМ` по поисковику его можно настроить. Доступные параметры зависят от того, на какой трубе установлен поисковик, а также от уровня поисковиков, которых 5. Настройки поисковика можно сохранить, используя красную печать. Реакцию поисковика на сигнал красного камня можно настроить. Количество извлекаемых предметов за раз можно настроить.

Изображение | Название | Максимальный размер извлекаемого стака | Промежуток между извлечениями | Слотов в фильтре | Чёрный / белый списки | Использование NBT | Использовать метаданные(Только для предметов)
|
Максимальное количество предметов в инвентаре(Только для предметов)
|
Использовать словарь руд(Только для предметов)
|
Игнорировать владельца мода(Только для предметов)
|
Настройка приоритета(Только для предметов)
|
Ускорение предметов(Только для предметов)
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Поисковик | 8 | 3 с | 3 | Есть | Есть | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | |

Усиленный поисковик | 16 | 2 с | 6 | Есть | Есть(Только для жидкостей)
|
Есть | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | |

Укреплённый поисковик | 32 | 1 с | 9 | Есть | Есть | Есть | 64 | Есть | Есть | Есть | Нет | |

Сигналовый поисковик | 64 | 0,5 с | 12 | Есть | Есть | Есть | 128 | Есть | Есть | Есть | x2 | |

Резонирующий поисковик | 64 | 0,5 с | 15 | Есть | Есть | Есть | 320 | Есть | Есть | Есть | x3 |


## Крышки

Изображение | Название | Описание |
---|---|---|

Крышка | Крышки — это предметы, которые можно устанавливать на трубы, чтобы скрывать их, делая их похожими на полные блоки.
Крышка может быть установлена на любой стороне трубы.
Thermal Dynamics использует настраиваемый чёрный список блоков, с которыми игроки не смогут создавать крышки.
Команда |


## Красное реле

Изображение | Название | Описание |
---|---|---|

Красное реле | Это предметы, которые могут быть установлены на всех трубах, кроме криостабилизированных потоковых труб и виадуков.
Они передают сигнал красного камня на большие расстояния, используя для этого сеть из труб.
Снять красное реле можно серповидным молотом. Кликнув Настройки красного реле можно сохранить, используя красную печать. |


## Компоненты для создания

Изображение | Название | Используются для создания |
---|---|---|

Виадук (необработанный) | Виадук | |

Красная энергетическая потоковая труба (пустая) | Сигналовая потоковая труба Красная энергетическая потоковая труба | |

Сигналовая потоковая труба (пустая) | Резонирующая потоковая труба (пустая) Сигналовая потоковая труба | |

Резонирующая потоковая труба (пустая) | Резонирующая потоковая труба | |

Криостабилизированная потоковая труба (пустая) | Криостабилизированная потоковая труба |


## Дополнения и совместимость

Трубы из Thermal Dynamic, как трубы для передачи энергии, контактируют с механизмами и генераторами из :

- Ender IO
- Thermal Expansion
- Mekanism
- Immersive Engineering
- Power Converters
- MineFactory Reloaded
- МЭ система из Applied Energistics 2
- MineChem
- Draconic Evolution

Трубы из Thermal Dynamics, как трубы для передачи предметов и жидкостей, через сервомеханизм контактируют с механизмами, генераторами и хранилищами предметов и жидкостей из :

- Ender IO
- Thermal Expansion (В механизмах требует правильной настройки сторон)
- Mekanism (В механизмах требует правильной настройки сторон)
- Immersive Engineering
- MineFactory Reloaded
- Подача в интерфейсы из Applied Energistics 2, хранилища предметов, печки и т. д. из Minecraft, Iron Chests, и некоторых других модификаций
- IndustrialCraft 2