d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Откалиброванный скалк-сенсор

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
? |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
1.20 |


**Откалиброванный скалк-сенсор** (англ. *Calibrated Sculk Sensor*) — это вариант акустического датчика. Как и его аналог, он обнаруживает вибрации, но с удвоенным диапазоном и может обнаруживать несколько вибраций более быстро. Он выводит сильный сигнал со всех сторон, кроме своего входа, который может получать питание, чтобы заставить датчик слышать только определенные вибрации, в зависимости от силы входного сигнала.

## Получение

Откалиброванный скалк-сенсор можно сломать любым инструментом, но быстрее мотыгой. При поломке сбрасывает опыт. При разрушении инструментом, зачарованным на Шелковое касание, откалиброванный скалк-сенсор выпадает.

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Осколок аметиста + Акустический датчик |


## Применение

В отличие от обычных акустических датчиков, есть несколько отличий:

- Откалиброванные скалк-сенсоры могут обнаруживать вибрации на расстоянии до 16 блоков.
- Откалиброванные скалк-сенсоры имеют время восстановления 1 секунду вместо 2 секунд.

Откалиброванные скалк-сенсоры могут быть отключены сигналом красного камня на его кристаллизованной стороне.


Шерсть препятствует прохождению звука, это можно использовать для отсечения нежелательных срабатываний.

Откалиброванный скалк сенсор может передавать определённый сигнал другому откалиброванному скалк сенсору, если поставить аметистовый блок к отправляющему сигнал.

Последовательность:

- Откалиброванный скалк сенсор, который отправляет сигнал
- Аметистовый блок
- Расстояние между ними
- Откалиброванный скалк сенсор, который настроен на тот же сигнал, что и отправляющий

В зависимости от силы входного сигнала откалиброванный скалк сенсор слышит только определённые звуки:

- 0. Слышит всё

- Движение (ходьба, бег, предмет лежит прямо на откалиброванном скалк сенсоре)
- Прыжки, упавший предмет
- Взаимодействие с предметом (напр. звук когда что-то ешь)
- Полёт на элитрах, уникальные звуки мобов (напр. волк встряхивает воду с себя)
- Оснащение снаряжения (одеть броню) или слезть с коня, лавомерки
- Взаимодействие с мобами (напр. приручение волка), залезть на коня, лавомерку
- Удар по мобу или игроку
- Только когда закончил что-то есть
- Закрытие дверей, люков, выключение рычага, кнопки, закрытие поршня
- Открытие дверей, люков, включение рычага, кнопки, открытие поршня
- Изменение в блоке (добавить еду в костёр, наполнить котёл, что-то вымыть в котле и т.д.)
- Блок сломан
- Блок поставлен
- Спаун моба или игрока, телепортация
- Моб или игрок умер, взрыв динамита
Rd-132328

Единственная копия этой версии отредактирована.
Копия этой версии была заархивирована, однако, несмотря на то, что она работает стабильно, она не является абсолютно оригинальной. |


rd-132328

Издание | |
---|---|

Дата выпуска |
13 мая 2009 г. |

Загрузка | |


**rd-132328** — версия Pre-classic, выпущенная 13 мая 2009 года, в 21:28 UTC.[1] Эта версия доступна в лаунчере.

## Содержание

## Нововведения

### Мобы

- Первый моб, добавленный в игру.
- Бесцельно бегает по миру в произвольном направлении.
- Спаунится после генерации мира и загрузки.
- Не сохраняется в файл
`level.dat`

.- Это значит, что как только мир закроется, все люди исчезнут, и при новой загрузке мира появятся новые.

- Модель была перенесена из игры
*Zombie Town*— заброшенного проекта Нотча, над которым он работал еще до*Minecraft*.

## Галерея

«Простой дом и очень, очень глупый моб»

[3]Мир из булыжника, созданный с помощью переноса мира из версии rd-160052 или выше


## Примечания

- ↑ Номер версии игры указывает дату и время (часовой пояс UTC+2)
- ↑ "Exhausted, but happy" – The Word of Notch, 14 мая 2009 (Архив)
- ↑ "A simple house and a very very silly mob." – The Word of Notch, 14 мая 2009 (Архив)
Rustic/Лесные ягоды

**Лесные ягоды** (англ. *Wildberry*) — растут на кустах, появляются естественным образом во всем мире, во многих климатах. Они не появляются в песчаных биомах, саваннах, мезах, холодных биомах, снежных биомах, грибных биомах, мертвых биомах или пустынях. Частоту появления спауна кустов можно настроить в файле конфигурации мода. Собираются с полностью выращенных кустов, просто щелкнув правой кнопкой мыши по кусту. Также куст можно сломать и пересадить в другое удобное место. Кусты естественным образом размножаются при определенных условиях. Они должны полностью вырасти (есть ягоды), и должно быть меньше двух кустов в восьми окружающих квадратах, также можно использовать костную муку на кусте, который уже имеет ягоды, благодаря этому рядом на соседнем блоке появится новый куст.

Ягоды можно есть, но они не очень питательны. Однако их можно есть быстрее, чем обычную еду, и они растут очень быстро. Ягоды можно раздавить в ягодный сок используя ступу.

Сок можно выпить, восполняя небольшое количество голода и с небольшим шансом получить регенерирующий эффект и меньшую вероятность получить ядовитый эффект. Сок также можно сварить в вино из лесной ягоды (англ. *wildberry wine*)

Advertisement

# Rustic/Лесные ягоды

< Rustic

Advertisement
Wireless Industry/Квантовый нагрудник Края

Квантовая броня Края

Тип |
Броня |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Отражает степень заряда вещи (каждая вмещает 15 000 000 еЭ) |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Нет |


**Квантовая броня Края** (англ. *Ender quantum armor*) — броня, добавляемая модификацией Wireless Industry. Квантовая броня Края защищает игрока от большинства негативных воздействий окружающей среды (включая утопление), негативных эффектов зелий. Для полной зарядки квантовой брони Края требуется много энергии — по 15 000 000 еЭ на каждый элемент, но броня будет действовать долго: до тех пор, пока не истощится заряд.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Модуль "Край" + Квантовый шлем |
Квантовый шлем Края
| |

Модуль "Край" + Квантовый жилет |
Квантовый нагрудник Края
| |

Модуль "Край" + Квантовые поножи |
Квантовые поножи Края
| |

Модуль "Край" + Квантовые ботинки |
Квантовые ботинки Края
|
Команды консоли/transferserver

transferserver

Ограничения | |
---|---|

Первое появление |


Перемещает игрока на другой сервер.

- Использование
`transferserver <`

*server: string*> <*port: int*>

- Аргументы

*server: string*- IP-адрес сервера, на который необходимо переместиться. Например,
`127.0.0.1`

.

- IP-адрес сервера, на который необходимо переместиться. Например,

*port: int*- Порт сервера, на который необходимо переместиться.


- Результат

- Не выполняется, если нет подключения к сети, сервер не работает и т. п.

- В случае успеха игрок покидает текущий сервер и присоединяется к указанному.

Текущие |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Удалённые |
| ||||||||

Первоапрельские |
|
Rd-160052

Единственная копия этой версии отредактирована.
Копия этой версии была заархивирована, однако, несмотря на то, что она работает стабильно, она не является абсолютно оригинальной. |


rd-160052

Издание | |
---|---|

Дата выпуска |
15 мая 2009 г. |

Загрузка | |


**rd-160052** — версия Pre-classic, выпущенная 15 мая 2009 года, в 22:52.[1] Эта версия доступна в лаунчере.

## Нововведения

### Общее

- Теперь при разрушении блоков появляются частицы.
- Частицы падают на землю, после чего исчезают.

## Ошибки

- При нажатии
`Alt`+`Tab ↹`был шанс, что может исчезнуть возможность взаимодействовать с блоками. - Через некоторое время чанки перестают прогружатся и блоки начинают неправильно отображаться.

## Интересные факты

- В этой версии игра
*Minecraft: Order of the Stone*переименована в*Minecraft*.[3]

## Галерея

## Примечания

"TigIRC logs" – Archive.org, 15 мая 2009 г., UTC–4.

- ↑ Номер версии игры указывает дату и время (часовой пояс UTC+2).
- ↑ TigIRC logs:«(18:54:36) notch: Сейчас я работаю над системой частиц. Когда ломаешь тайл, на его месте будут появляться кусочки, имеющие участки текстуры, которая была у блока. :D» […] «(18:54:49) notch: частицы будут разлетаться в соответствии с физикой и вскоре после этого исчезать»
*Оригинал*: «(18:54:36) notch: I'm working on the particle system now. When you break a tile, it'll spawn a bunch of billboards containing segments of the texture the block had. :D» […] «(18:54:49) notch: the billboards will bounce around with proper physics for a short time and fade out» - ↑ «Minecraft Progress» — 15 мая 2009 — видео на YouTube (Архив)
- ↑ The back of a house I built! – The Word of Notch, 16 мая 2009 (Архив)
Rustic/Оливки

**Оливки** — являются плодами оливкового дерева. Их можно использовать для приготовления оливкового масла.

## Оливковое дерево


Оливковые деревья естественным образом растут в лесах, равнинах и горах. Они не образуются в местах, где может идти снег. Из брёвен можно скрафтить оливковые деревянные доски, которые можно использовать для того чтобы сделать оливковые деревянные варианты лестниц, плит, заборов, ворот заборов, столов, и стульев. С оливковых деревьев падают оливковые саженцы и оливки.

## Оливки

Оливки можно есть, но они не очень питательны, и они вызывают у игрока тошноту. Лучше измельчить их в оливковое масло.

## Оливковое масло

Оливковое масло можно пить, если хранить в пузырьке, но оно вызывает у игрока тошноту. Лучше скрафтить пузырьки с оливковым маслом и любым продуктом питания, от оригинального майнкрафта или модов, чтобы сделать продукт пропитанным «оливковым маслом». Продукты с этой чертой заполняют на две дополнительные половинки голода (1 целую), когда их едят, и они также более насыщают. Продукты с" оливковым маслом " стакаются, но не стакаются с обычными продуктами.
Thermal Expansion 3/Магматический шарик

**Шарики** (от англ. *Florbs*) — метательные предметы, содержащие жидкость, добавляемые модификацией Thermal Expansion 3. Их можно наполнить жидкостью, а затем бросить, как снежки. Брошенные шарики высвобождают содержащиеся в них жидкости при ударе. Если жидкость, которой они заполнены течёт вверх, то шарики пролетят дальше.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Опилки + Шлак + Слизь |
Шарик
| |

Опилки + Шлак + Слизь или Лавовый крем + Огненный порошок |
Магматический шарик
|


## Наполнение

Шарики можно заполнить в распределителе жидкости или аналогичных устройствах. Обычные шарики не могут содержать очень горячие жидкости, такие как лава и пылающий пиротеум, но магматические шарики могут. В шарики можно заливать только те жидкости, которые можно разлить в мир.

Заполняемое | Заполнитель | Процесс | Результат | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Шарик
|
Любая холодная жидкость (1 000 мВ) |
Шарик соответствующей жидкости | 1 600 RF | |

Магматический шарик
|
Любая горячая жидкость (1 000 мВ) |
Магматический шарик соответствующей жидкости | 1 600 RF |


Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища |
| ||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Wireless Industry/Квантовый шлем Края

Квантовая броня Края

Тип |
Броня |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Отражает степень заряда вещи (каждая вмещает 15 000 000 еЭ) |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Нет |


**Квантовая броня Края** (англ. *Ender quantum armor*) — броня, добавляемая модификацией Wireless Industry. Квантовая броня Края защищает игрока от большинства негативных воздействий окружающей среды (включая утопление), негативных эффектов зелий. Для полной зарядки квантовой брони Края требуется много энергии — по 15 000 000 еЭ на каждый элемент, но броня будет действовать долго: до тех пор, пока не истощится заряд.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Модуль "Край" + Квантовый шлем |
Квантовый шлем Края
| |

Модуль "Край" + Квантовый жилет |
Квантовый нагрудник Края
| |

Модуль "Край" + Квантовые поножи |
Квантовые поножи Края
| |

Модуль "Край" + Квантовые ботинки |
Квантовые ботинки Края
|
Захват аванпоста разбойников

В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
| |

См. Tutorials/Defeating a pillager outpost на английском языке. |


Аванпосты грабителей — это вторая заполненная обитателями структура. Она наполнена разбойниками как внутри, так и в окрестностях, поэтому любому игроку сложно завоёвывать эти структуры. Обратите внимание, что это можно сделать в любой момент игры.
Ифрит/ДС

Minecraft Wiki
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
FANDOM
Игры
Кино
ТВ
Вики
Исследуйте вики
Вики Сообщества
Создать вики
Нет учётной записи?
Регистрация
Войти
Advertisement
Войти
Регистрация
Minecraft Wiki
6479
страниц
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
в:
Данные сущности
Ифрит/ДС
<
Ифрит
Просмотр кода
История
Обсуждение (0)
Данные сущности
Общие теги для всех сущностей
see
Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
Общие теги для всех мобов
see
Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
Advertisement
Команды консоли/trigger

Только для Java Edition
|


Изменяет значение задачи ССИС с типом Trigger. Часто используется для активирования систем, созданных операторами или создателями карт.

## Синтаксис

`trigger <цель>`


- Добавляет
`1`

к`<цель>`

.

`trigger <цель> add <значение>`


- Добавляет
`<значение>`

к`<цель>`

.

`trigger <цель> set <значение>`


- Устанавливает значение
`<значение>`

на`<цель>`

.

## Аргументы

`<цель>`

: Задача

`<значение>`

: Число

- Любое число, которое будет добавлено/установлено к Задаче.
- Данное число должно являться 32-битным, то есть в диапазоне от −2147483648 до 2147483647 (включительно).

## Результат

Команда | Триггер | Результат |
---|---|---|

Любая | аргумент(-ы) указан(-ы) не верно | Неудачно |

задача не существует | ||

тип задачи не Trigger | ||

исполнитель(команды) не является игроком | ||

исполнитель(команды) не имеет задачу | ||

задача не «включена» для данного игрока | ||

Удачно | Изменяет значение Задачи и устанавливает задачу «выключенной» для игрока |


## Вывод

Команда | Версия | Ситуация | `execute store success ...` |
`execute store result ...` |
---|---|---|---|---|

Любая | Java Edition | Неудача | 0 | 0 |

Удача | 1 | Значение, которое было установлено в задаче |


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.8 | 14w06a | Команда `/` добавлена в игру. |




Текущие |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Удалённые |
| ||||||||

Первоапрельские |
|
Скальная овца

Только для Minecraft Earth
|


В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


**Скальная овца** — разновидность овцы, встречающаяся в Minecraft Earth. Она отличается от обычных овец окрасом шерсти: окрас плавно переходит от тёмных пятен к светло-серым.

## Информация

Скальная овца по шкале редкости Minecraft Earth относится к необычным мобам. Её можно встретить в овце с вероятностью 3,5 %.

## Поведение

Поведение скальной овцы точно такое же, как и у обычной овцы: моб бесцельно ходит, избегая лавы. При нанесении игроком удара, скальная овца начинает убегать от игрока на протяжении нескольких секунд, затем успокаивается. Также, при приближении игрока к мобу, овца на несколько секунд поворачивает к нему свою голову, а затем возобновляет свой путь.

После стрижки скальная овца, как и обычная, нуждается в траве, чтобы шерсть вновь отросла.

## Дроп

После смерти из скальной овцы выпадает:

Также серую шерсть можно получить при стрижке скальной овцы ножницами.

## История

Minecraft Earth | |||||
---|---|---|---|---|---|

0.17.0 | Скальная овца добавлена в игру. |
TU10 (Legacy Console Edition)

TU10

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**TU10** — это версия Legacy Console Edition, в которую было добавлено множество исправлений, описанных внизу.

## Исправления

- Исправлена ошибка с освещением, при котором блоки были тёмными даже в освещенных местах.
- Исправлено аварийное завершение игры, вызванное взрывами (ТНТ или криперы).
- Исправлена ошибка с замедлением частоты кадров в Краю.
- Исправлено аварийное завершение игры при размещении карты в рамку.
- Исправлена ошибка с отображением верхней части лестницы.
- Исправлена ошибка, при котором животные проваливались сквозь доски.
- Исправлен запуск зелья из раздатчиков.
- Нажимная пластина размещается на адском заборе.
- Исправлена ошибка с «зависанием» огненных зарядов.
- Исправлена ошибка, при которой не работала анимация на пользовательских скинах.
- Изменён звук при ударе дракона Края.
Thermal Expansion 3/Магматический шарик (Пылающий пиротеум)

**Шарики** (от англ. *Florbs*) — метательные предметы, содержащие жидкость, добавляемые модификацией Thermal Expansion 3. Их можно наполнить жидкостью, а затем бросить, как снежки. Брошенные шарики высвобождают содержащиеся в них жидкости при ударе. Если жидкость, которой они заполнены течёт вверх, то шарики пролетят дальше.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Опилки + Шлак + Слизь |
Шарик
| |

Опилки + Шлак + Слизь или Лавовый крем + Огненный порошок |
Магматический шарик
|


## Наполнение

Шарики можно заполнить в распределителе жидкости или аналогичных устройствах. Обычные шарики не могут содержать очень горячие жидкости, такие как лава и пылающий пиротеум, но магматические шарики могут. В шарики можно заливать только те жидкости, которые можно разлить в мир.

Заполняемое | Заполнитель | Процесс | Результат | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Шарик
|
Любая холодная жидкость (1 000 мВ) |
Шарик соответствующей жидкости | 1 600 RF | |

Магматический шарик
|
Любая горячая жидкость (1 000 мВ) |
Магматический шарик соответствующей жидкости | 1 600 RF |


Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища |
| ||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Wireless Industry/Композитная сабля мародёра

Тип |
Оружие |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Отображает степень заряда |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Нет |


**Композитные сабли** (англ. *Composite sabers*) — это полезные и мощные оружия ближнего боя, добавляемые модификацией Wireless Industry. Активируются нажатием `ПКМ` с саблей в руке. Из-за своего дополнительного эффекта («Добыча») будут полезны в фарме мобов.


# Композитная сабля мародёра

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Красная пыль + Композит + Аккумулятор (разряженный) + Алмаз + Лазурит + Электросхема |
Композитная сабля мародёра
|


**Степень заряда зависит от степени заряда аккумулятора, использованного при крафте**

### Описание

Композитная сабля мародёра (англ. *Marauder composite saber*) — оружие ближнего боя. Имеет собственное хранилище энергии: 50 000 еЭ.

Активируется нажатием `ПКМ` с саблей в руке (до активации урон +3, после +10).

Во включённом режиме имеет дополнительный эффект: «Добыча» 3-го уровня.


# Композитная сабля охотника

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Алмаз + Композитная сабля мародёра + Изумруд + Энергетический кристалл + Светокаменная пыль + Иридиевый композит + Улучшенная электросхема |
Композитная сабля охотника
|


**Степень заряда зависит от степени заряда композитной сабли, использованной при крафте**

### Описание

Композитная сабля охотника (англ. *Hunter composite saber*) — оружие ближнего боя. Имеет собственное хранилище энергии: 80 000 еЭ.

Активируется нажатием `ПКМ` с саблей в руке (до активации урон +3, после +10).

Во включённом режиме имеет дополнительный эффект: «Добыча» 5-го уровня.
Бирюзовый химический источник света

Только для Bedrock Edition и Education Edition
|


Редкость |
Обычный |
---|---|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Нет |

Номер |
dec: 166 hex: A6 bin: 10100110 |

Текстовый идентификатор |
glow_stick |


**Химический источник света** (англ. *Glow stick*) — это предмет, добавленный в Chemistry Update, который может светиться в руке игрока в течение ограниченного времени.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Полиэтилен + Пероксид водорода + Любой краситель + Люминол |


Светло-серый краситель создаёт глючный химический источник света под названием `item.glow_stick.silver.name`

. (MCPE-43210)

## Использование

Игроки, держа в руке химический источник света, могут нажать кнопку использования, встряхивая их, чтобы они загорелись, независимо от уровня освещения. Это всего лишь эстетическая функция, так как испускание света в окружающий мир не происходит. Прочность химических источников света истощается при использовании.

## История

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Химические источники света добавлены в игру. | |||

Education Edition | |||||

1.0.27 | Химические источники света добавлены в игру. |


## Интересные факты

- При размещении двух химических источников света в точило можно получить глючный предмет под названием
`item.glow_stick.black.name`

. (MCPE-45972)

## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Химический источник света», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Высокая трава/ИД

Minecraft Wiki
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
FANDOM
Игры
Кино
ТВ
Вики
Исследуйте вики
Вики Сообщества
Создать вики
Нет учётной записи?
Регистрация
Войти
Advertisement
Войти
Регистрация
Minecraft Wiki
6479
страниц
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
в:
Страницы с идентификаторами
Высокая трава/ИД
<
Высокая трава
Просмотр кода
История
Обсуждение (0)
Трава
Название
Цифровой ID
Высокая трава
tallgrass
31
Двухметровая трава
double_plant
175
Advertisement