Pre-classic Cave game tech test

В настоящее время эта версия отсутствует в сети.
Благодаря изображениям, видеоматериалам и упоминаниям самих разработчиков об этой версии, у нас есть необходимая информация. Но данная версия отсутствует в лаунчере, т.е. её не заархивировали. Поэтому эта версия является потерянной. |


Эта версия не была выпущена публично.
|


Издание | |
---|---|

Название | |

Дата выпуска |
13 мая 2009 г. |


**rd-131655** (также известна как **Cave game tech test**[1] или **Cave Game tech demo**[2]) — это версия Pre-classic, созданная 13 мая 2009 года, в 16:55 UTC.[3] Данная версия никогда не выпускалась в публичном доступе, однако Нотч записал её на видео примерно в 17:00 UTC и загрузил на YouTube в 17:36 UTC.[4]

## Нововведения

### Блоки

- Не указан, как блок.

- Текстура взята из другой игры Нотча — RubyDung.
- Растёт только на определённой высоте.

- Текстура взята из другой игры Нотча — RubyDung.

### Сущности

- Не имеет видимую модель.
- Имеет рост 1,7 блока.
- При нажатии клавиши
`R`мгновенно перемещается в случайную точку над картой.[1]

### Генерация мира

- Тянутся от поверхности до уровня в несколько блоков над нижним слоем камня.

- Падение в пустоту не приводит к получению урона, смерти или телепортированию.

- Имеют размер 16×16 блоков.
[3] - Загружаются в порядке их близости к игроку.
[5] - Образуют карту размером 256×64×256 блоков.

### Общее

## Разработка

- 10 мая 2009: Начата разработка игры.
[7] - Ночь с 12 по 13 мая 2009: Попытка исправить проблемы с производительностью.
[8] - 13 мая 2009 (13:59 UTC): Размер чанков был изменён с 16×16 на 8×8, чтобы сделать игру быстрее.
[9]Однако скорость не увеличилась.[10] - 13 мая 2009 (14:08 UTC): Каждый раз при изменении блока игра останавливается на 100 миллисекунд.
[11] - 13 мая 2009 (16:41 UTC): Игра обновляет два чанка за один кадр. При обновлении чанков происходит сильная просадка FPS.
[12] - 13 мая 2009 (16:48 UTC): Обрабатывается намного больше чанков, и FPS стал стабильней.
[13] - 13 мая 2009 (16:55 UTC): Размер чанков был изменён с 8×8 на 16×16, так как чанки 8x8 обрабатываются крайне медленно.
[3]Чанки рядом с игроком будут запускаться первыми.[5]Это была сборка, которую Нотч продемонстрировал на своём YouTube канале.

## Видео

Ролик Нотча об этой версии: https://youtu.be/UMpv5kZ9-rE .

## Галерея

## Неофициальный ремейк

В 2020 году LabyStudio на GitHub сделали ремейк rd-131655. Ссылка: https://github.com/thecodeofnotch/rd-131655

## Примечания

- "lwjgl IRC logs" – Echelog, 13 мая 2009 года (UTC+2).

- ↑
1,01,11,2«Cave game tech test» — Nizzotch, 13 мая 2009 — видео на YouTube (Архив) - ↑
2,02,1"Cave Game tech demo!" – The Word of Notch, 13 мая 2009 г (Архив) - ↑
3,03,13,2lwjgl IRC logs: «[18:55:45] <Notch_> Теперь размер чанка 16x16..» […] «[18:56:47] <Notch_> Чанки 8x8 МЕДЛЕННЕЕ»**Оригинал**: «[18:55:45] <Notch_> the chunk size is 16x16 now..» […] «[18:56:47] <Notch_> 8x8 chunks are SLOWER» - ↑ lwjgl IRC logs: «[19:00:52] <Notch_> хмм, интересно, смогу ли сделать видео этого» […] «[19:14:02] <Notch_> хаха, получилось видео в 1,05 ГБ» […] «[19:15:36] <Notch_> что ж, неприятно. Видимо, придётся переснять. У Google ограничение в 2 гб» […] «[19:36:42] <Notch_> загрузка завершена, видео обрабатывается» […] «[19:50:18] <Notch_> ладно, пока обработка не закончилась, качество ужасно, но всё же: http://www.youtube.com/watch?v=F9t3FREAZ-k»
**Оригинал**: «[19:00:52] <Notch_> hmm, I wonder if I could make a vid of this» […] «[19:14:02] <Notch_> haha, the video ended up at 1.05 GB» […] «[19:15:36] <Notch_> well, this is annoying. I guess I have to recapture. Google has a limit of 2 gb» […] «[19:36:42] <Notch_> upload complete, processing video» […] «[19:50:18] <Notch_> ok, the quality is still crap until the processing finishes, but: http://www.youtube.com/watch?v=F9t3FREAZ-k» - ↑
5,05,1lwjgl IRC logs: «[19:51:48] <Notch_> сначала обновляются тайлы на чанках, где находится игрок, а при запуске игры происходит принудительное полное обновление»**Оригинал**: «[19:51:48] <Notch_> i’ll update tiles chunks the player first, and force a full update upon game start» - ↑ lwjgl IRC logs: «[20:02:58] <Notch_> впрочем, чтобы создать карту размером 256*256*64, уходит где-то секунд 20. :-\»
**Оригинал**: «[20:02:58] <Notch_> it takes like 20 seconds to grow a 256*256*64 map, though. :-\» - ↑ About the game — minecraft.net
- ↑ lwjgl IRC logs: «[13:34:09] <Notch> этой ночью я пытался решить проблемы с производительностью.»
**Оригинал**: «[13:34:09] <Notch> i was trying to narrow down a performance issue last night.» - ↑ lwjgl IRC logs: «[13:58:21] <Riven_> даже со вложенными списками отображения ты мог бы уменьшить свои „чанки“ до 8^3 блоков» […] «[13:58:41] <Riven_> должно получиться в 8 раз быстрее... надеюсь»
**Оригинал**: «[13:58:21] <Riven_> even then, with nested displaylists, you can probably reduce your 'chunk' to 8^3 blocks» […] «[13:58:41] <Riven_> should be 8 times faster... i hope» - ↑ lwjgl IRC logs: «[13:59:22] <Notch> я пытался, не получалось.»
**Оригинал**: «[13:59:22] <Notch> i tried it, it wasn't.» - ↑ lwjgl IRC logs: «[14:08:46] <Notch> Riven_: сейчас из-за зависаний по 100 мс игра становится неиграбельной, и это происходит каждый раз при изменении блока.. так что.. :-\»
**Оригинал**: «[14:08:46] <Notch> Riven_: 100 ms lag spikes make the game unplayable right now, and they happen every time a block changes.. soo.. :-\» - ↑ lwjgl IRC logs: «[18:41:36] <Notch_> Но когда чанки обновляются, фпс падает до однозначных значений» […] «[18:41:59] <Notch_> Я установил максимум всего в два обновлённых чанка за кадр, и это очень медленно»
**Оригинал**: «[18:41:36] <Notch_> But when chunks are updating, the fps definitely drops down to single digits» […] «[18:41:59] <Notch_> I made it only update two chunks per frame maximum, and it’s very slow» - ↑ lwjgl IRC logs: «[18:48:38] <Notch_> Я смог заставить его работать так, как я хочу. 72 fps, 288 обновлённых чанков в секунду»
**Оригинал**: «[18:48:38] <Notch_> I managed to force it to do as I want now. 72 fps, 288 chunk updates per second»