RF

Для издания | |
---|---|

Авторы |
Команда разработчиков TeamCoFH |

Последняя версия |
2.1.1.1 |

Совместимо с | |

Установка |
См. Установка |

Требования | |

Ссылки |


**Redstone Flux** (**RF**) — это форма энергии, которая изначально была реализована в Thermal Expansion 3, заменившая ранее использовавшуюся **Minecraft Joules** (**MJ**) и тем самым устраняя зависимость от BuildCraft. Redstone Flux это очень упрощённая форма электричества, которая разработана с учётом простоты использования и минимального воздействия на сервер.

Введённый в CoFH Core и позже ставший доступным как отдельный мод, RF был создан как API, который позволял любому моду использовать его в качестве своей энергетической системы. Благодаря большому количеству модов, которые с тех пор реализовали его, RF создал эру совместимости модификаций и их взаимодействий, позволив игрокам генерировать, транспортировать и потреблять энергию с помощью машин и устройств из многих различных модов одновременно. До появления RF зачастую моды были автономными и не позволяли другим модам легко использовать их энергетические системы.

В версии Minecraft 1.12 и более поздних версиях многие моды, которые изначально зависели от Redstone Flux API, теперь используют функционально эквивалентную систему **Forge Energy** (**FE**), которая является частью Forge и в значительной степени заменил RF API.

## Описание

В мире "Redstone Flux" — это просто название энергии, которая проходит через красную пыль. Как проводящий материал с магическими свойствами, пыль красного камня может переносить и даже создавать небольшое количество энергии сама по себе. Эта энергия проходит через красный камень в форме стоячей волны. В то время как обычная пыль красного камня довольно быстро теряет энергию, плотная масса красного камня способна хранить и транспортировать гораздо большее количество энергии, чем пыль красного камня, поскольку энергетическая волна непрерывно отражается в материале в течение неопределённого времени без каких-либо потерь (учитывая надлежащее сдерживание). Кроме того, становится возможным преобразовывать другие типы энергии, такие как кинетическая или тепловая энергия, в Redstone Flux и обратно с помощью устройств, сделанных из красного камня и других материалов. Благодаря этим свойствам Redstone Flux может использоваться как замена электричеству.

В отличие от настоящего электричества, игроку не нужно замыкать цепь, чтобы использовать RF. Энергия вырабатывается генераторами и часто передаётся по трубам (а иногда и по беспроводной связи). Затем она может использоваться множеством различных машин и предметов или храниться для дальнейшего использования.

Наименьшая возможная единица мощности - 1 RF. Таким образом, конкретные количества RF всегда описываются целыми числами, например 100 RF.

RF не использует механику напряжения как таковую, что отличает её от IndustrialCraft 2 Energy Units, энергетической системы, которая была популярна, когда был выпущен Thermal Expansion 3. Вместо этого машины, генераторы и трубы энергии обычно ограничены количеством RF, которое они могут принимать, использовать, выводить или транспортировать за такт.

Показатели энергии описаны как **Redstone Flux за такт**, сокращённо **RF/т** ("RF за такт"). Основная редстоуновая печь из Thermal Expansion 5 будет использовать 20 RF/t для своей работы. Поскольку Minecraft обычно работает со скоростью 20 игровых тактов в секунду, машина будет использовать 400 RF в секунду (RF/s). Однако, RF/s редко используется для описания энергии – RF/t преобладает.[1]

Из-за магических свойств красного камня RF игнорирует реальный закон сохранения энергии, а также энтропию. Следовательно, энергия может создаваться из ничего, транспортироваться и храниться без каких-либо потерь или уничтожаться («аннулироваться») без высвобождения в другой форме.

## Производство и использование

Для эффективного использования RF или FE необходимо следующее:

- производители энергии (генераторы)
- передатчики энергии (трубы или их беспроводные варианты)
- накопитель энергии (аккумуляторы)
- потребители энергии (механизмы)

Хотя многие моды добавляют различные опции для каждой из этих механик, некоторые предпочитают опускать части цепочки. Это стало возможным благодаря обширной экосистеме, окружающей RF или FE. Например, Forestry добавляет различные типы машин, которые потребляют или производят большие количества RF или FE; однако он не предлагает никаких вариантов транспортировки или хранения, полагаясь на другие моды для обеспечения этой функциональности.

## Примечания

- ↑ Несмотря на то, что величины RF существуют только в виде целых чисел, возможны нецелочисленные показатели энергии. Например генератор может обеспечить 33,33 RF/т, производя 100 RF за каждые 3 такта, а потребитель, которому требуется 0,25 RF/т, может получать 1 RF за каждые 4 такта.