1.4.2 (Java Edition)/Предварительные сборки

## 12w32a (Java Edition)

**12w32a** — первый снимок для обновления 1.4.2.

### Нововведения

**Зомби-жители**- Деревенские жители могут превратиться в зомби, если их убил зомби в средней (шанс 50 %) или сложной (всегда) сложностях.
- Могут также спауниться вместо обычных зомби (как в природе, так и яйцами спауна), с шансом в 5 %.
- Их можно вылечить, сделав их обычными жителями.
- Для этого следует бросить на нём взрывающееся зелье слабости, а затем использовать (по умолчанию — нажать
`ПКМ`) на нём обычное золотое яблоко. Через несколько минут, зомби превратится в обычного жителя.[1]

- Для этого следует бросить на нём взрывающееся зелье слабости, а затем использовать (по умолчанию — нажать

- Новый файл
`villages.dat`

в папке`data`

в сохранениях миров. **Командные блоки**- Предназначены для приключенческих карт.
- Если включить сигналом красного камня, то он выполнит определённую команду консоли.
- Можно использовать селектор
`@player`

или`@p`

, чтобы выбрать ближайшего игрока.

- Можно использовать селектор
- Блок нельзя получить крафтом или из инвентаря режима «Творчество», но можно получить командой
`/give 137 <`

*предмет*>[2].

**Новые команды консоли**`/difficulty <`

.*уровень сложности*:[0|1|2|3]>`/gamerule <`

.*правило*> [*значение*]- Значение может быть
`true`

или`false`

. Если оно не указано, то значение отображается в консоли.

- Значение может быть


Правило | Значение по умолчанию | Результат при значении в `false`
|
---|---|---|

doFireTick | `true` |
Огонь не расходится и не затухает сам по себе. |

mobGriefing | `true` |
Мобы не разрушают блоки. |

keepInventory | `false` |
Содержимое инвентарей игроков теряется и выпадает при их смерти. |

doMobSpawning | `true` |
Мобы не спаунятся. |

doMobLoot | `true` |
Из мобов при смерти не выпадает ничего. |

doTileDrops | `true` |
Из блоков при добыче не выпадает ничего. |


`/spawnpoint <`

*игрок*>`/weather <`

*погода*:[clear|rain|thunder]>

**Маяк**- Построив пирамиду из минеральных блоков, таких, как алмазный блок или железный блок, и этого блока на верхушке, игроки могут получить несколько эффектов зелий.
- Полная пирамида (высотой в 5 блока, включая сам блок маяка) может давать эффекты второго уровня, если игрок выбрал эффект первого уровня в секции «Первичные эффекты».

- Этот блок нельзя получить крафтом (хотя рецепт планируется), но можно получить в инвентаре режима игры «Творчества» в колонке «Разное», или с помощью команды
`/give 138 <`

.*предмет*>[3] - Минимальный радиус действия — 16 блоков.
- Сам по себе выдаёт свет величиной в 15.
- Игроки в радиусе действия работающего маяка каждые 4 секунды будут получать указанные эффекты зелий.
- Для мощнейшего маяка требуется минимум 164 блока.

- Построив пирамиду из минеральных блоков, таких, как алмазный блок или железный блок, и этого блока на верхушке, игроки могут получить несколько эффектов зелий.
- Зелье ночного зрения в инвентаре режима «Творчество».

### Изменения

**Деревенские жители**- Теперь реагируют положительно на новые обмены, и отрицательно на нападения игроков.
- Этот эффект появляется, только если рядом есть деревенские дома.

- Для них была создана неиспользуемая частица с изображением злого жителя.
- Теперь больше не удаляют возможные торги, но, чтобы разблокировать старые торги, может понадобиться обменять что-то ещё.

- Теперь реагируют положительно на новые обмены, и отрицательно на нападения игроков.
- Мобы
- Зомби, скелеты и зомби-свинолюди иногда появляются с бронёй и вооружением, в зависимости от уровня сложности.

**Зомби**- Теперь отображают анимацию атаки, если у них в руках оружие.

**Железные големы**- Теперь атакуют слизней и лавовых кубов.

- Имя автора цитаты в конце титров изменено из «Марк Твен» (Mark Twain) на «Неизвестный» (Unknown).

### Исправления

**2 ошибки исправлены**

- Исправлено ограничение, где команда
`/me`

может использоваться только операторами. - Исправлена ошибка, где не работала команда
`/tell`

.

## 12w34a (Java Edition)

**12w34a** — второй снапшот для обновления 1.4.2.

### Нововведения

- Добавлены рамки.
- Добавлены булыжниковая стена и замшелая булыжниковая стена.
- Добавлен цветочный горшок.
- Новые переключатели в настройках графики:
- Режим «На весь экран».
- Режим использования вертикальной синхронизации.

- Добавлены две новые сельскохозяйственные культуры, а также предметы, связанные с ними:
- Добавлены деревянные кнопки, которые могут активироваться стрелами.
- Добавлен новый моб-босс — иссушитель.
- Не является доступным без внешних программ или модификаций.
- Стреляет головами иссушителя, которые могут уничтожать блоки.

- Добавлен рецепт для зелья ночного зрения: для варки следует добавить золотую морковь в грубое зелье.
- Добавлено зелье невидимости.
- Монстры не атакуют невидимых игроков, если только не толкнуть их.
- Зелье скрывает ник игрока.
- Рецепт: нужно добавить приготовленный паучий глаз в зелье ночного зрения.

- Добавлена неиспользуемая текстура в изображение
`gui/items.png`

. - Огненные шары, выстреленные из раздатчиков или ифритами, теперь выдают соответствующий звуковой эффект.
- Броню из кожи можно покрасить крафтом первоначальной брони с красителями.
- Цвет кожи по умолчанию был изменён.
- Смыть краски можно, использовав броню на котле (обычно нажатием
`ПКМ`).

- Ошейники собак можно покрасить, использовав краситель на собаке.
- Люки можно установить на верхнюю половину блоков, основываясь на месте на блоке, где они были установлены.
- Отладочные нововведения:
`F3`+`P`переключает автоматическую паузу, когда окно*Minecraft*’а потеряет фокус.`F3`+`H`переключает подробные описания предметов.


### Изменения

- Огонь расходится по-разному в зависимости от сложности.
- У саженцев теперь уменьшенная модель повреждений.
- Значение f в строке F# экрана отладки теперь отображает точный угол относительно юга (от −180° до 180°, юг = 0°).
- Усовершенствованы карты.
- Карты теперь выравниваются по сетке.
- Из компаса и бумаги теперь делается пустая карта.
- Пустая карта не заполнена, пока она не будет использована (обычно нажатием
`ПКМ`). Место, где она использована. будет отображена рядом с центром карты. - Заполненная карта может быть клонирована.
- Одинаковые карты (чаще всего клонированные) можно складывать вместе.
- Карты можно уменьшать в масштабе, но не увеличивать.

- Ступени могут превращаться в угловые. Это тестируется и может измениться, в зависимости от отзывов.
- Все сущности теперь могут проходить через порталы.
- Удалён блок маяка из инвентаря режима «Творчество».
- Изменены частицы, которые появляются, когда сделка с жителем удалась.

### Исправления

- 3 ошибки исправлены

- Исправлена ошибка, где зомби не сгорали на солнце.
- Исправлена графическая ошибка с сундуками и сундуками Края.
- Исправлен вылет игры из-за маяков.

## 12w34b (Java Edition)

**12w34b** — третий снимок для обновления 1.4.2, содержащий исправления ошибок из снимка 12w34a.

### Нововведения

- Если здоровье иссушителя — 50 % или меньше, то он активирует броню, защищающую от стрел.
- Иногда зомби, скелеты, и зомби-свинолюди спаунятся со способностью брать предметы.
- Горящие стрелы, попадая в ТНТ, зажигают его.

### Изменения

- Над шкалой здоровья босса, вместо «Boss Health» пишется имя моба-босса.
- Изменён рецепт крафта кнопок:
- Небольшие изменения текстур кожаной и алмазной брони:
- Штанины кожаной брони стали длиннее на один пиксель.
- Их текстура в инвентаре была изменена, чтобы соответствовать новой текстуре.

- Штанины алмазной брони имеют выемку на внутренней стороне.

- Штанины кожаной брони стали длиннее на один пиксель.
- Убран
`map_#/#`

из карт, и добавлен`Map #`

в описание предмета. - В обычном мире, зомби-свинолюди чаще идут к порталам в Нижний мир. (Например, если игрок сделает портал и потом заспаунит зомби-свиночеловека, то последний будет идти к порталу).

### Исправления

- 2 ошибки исправлены

- Исправлены вылеты из-за рамок.
- Исправлены ошибки с порталом в Нижний мир.

## 12w36a (Java Edition)

**12w36a** — четвёртый снимок для обновления 1.4.2.

### Нововведения

- Добавлены головы зомби, крипера, скелета, скелета-иссушителя и человека. Их можно надеть.
- Добавлена удочка с морковью.
- Добавлена звезда Нижнего мира.
- Добавлен скелет-иссушитель.
- Добавлена новая картина, на ней изображено создание иссушителя.

### Изменения

- Иссушителя теперь можно призвать.
- Если осёдланная свинья умрёт, из неё выпадет седло.
- Теперь, если зомби или скелет поднимет брошенную броню или оружие, при убийстве они выпадут из него с 100 % шансом.
- Блок «Work In Progress» теперь называется маяк и может быть получен путём крафта.
- Изменена текстура золотой моркови.
- Незначительные изменения в покраске кожаной брони.
- Изменена модель зомби и зомби-свиночеловека.
- Курицы размножаются при помощи семян, а не пшеницы.
- Свиньи размножаются при помощи моркови, а не пшеницы.
- Морковь и картофель теперь растут в деревнях.
- Теперь в сокровищницах больше добычи.

### Ошибки

- При нажатии колесом мыши на скелета-иссушителя появляется яйцо призывания скелета.
- Картины 2×2 блока при загрузке мира слетают и не ставятся обратно (ставятся других размеров), однако в направлении игрового Юга на плоскости картины сохраняются.
- Очень редко только что выложенные в сундук (или куда бы то ни было) вещи возвращаются в инвентарь.
- Сидя на свинье, нельзя телепортироваться в Нижний мир.
- Наблюдая за игроком на свинье, можно часто заметить, что игрок в воздухе и голова смотрит назад.
- Когда сущность попадает в портал Нижнего мира, ещё несколько секунд остается её недействительный призрак, который никак не взаимодействует с посторонними объектами (теряет способность толкать их, не движется).
- Если сесть на свинью, и управлять ею с помощью удочки с морковью, свинья сможет проходить сквозь листву.
- Свинья не может прыгать, пока на ней сидит игрок. Может только спускаться.
- В темноте текстура левой стороны головы скелета-иссушителя остаётся светлой.
- При разрушении маяка, от него отлетают частицы старой текстуры.
- Оцелот не приручается даже со стопки рыбы.

#### Старые ошибки

- Иногда диалоговое окно торговли при нажатии стрелки вызывает падение игры.
- В режиме «Творчество» при открытии инвентаря выживания отсутствует сетка крафта.
- Иногда чанки обычного мира генерируются в суперплоском мире.
- Все мобы не воспринимают булыжниковые стены как препятствие и пытаются перепрыгнуть его.
- Старые карты, сгенерированные до обновления 12w34a портятся, при создании новой карты.

## 12w37a (Java Edition)

**12w37a** — пятый снимок для обновления 1.4.2.

### Нововведения

- Добавлен тыквенный пирог.
- Добавлена возможность настроить генерацию суперплоского мира.
- 7 предустановленных шаблонов: Классическая суперплоскость, Tunneler’s Dream, Водный мир, Обычный мир, Снежное царство, Bottomless Pit
[4]и Пустыня. - Пользовательские настройки: добавить слой, удалить слой, изменить слой.
- Вы можете настроить суперплоский мир без добавления или редактирования слоёв с помощью зерна.


- 7 предустановленных шаблонов: Классическая суперплоскость, Tunneler’s Dream, Водный мир, Обычный мир, Снежное царство, Bottomless Pit
- Добавлена возможность создания копии мира.
- Добавлена команда
`/clear`

для очистки инвентаря.

### Изменения

- Увеличена продолжительность сигнала от кнопок.
- Некоторые изменения иссушителя:
- Восстановя здоровье после создания, иссушитель создаёт большой взрыв.
- Когда поблизости нет мобов, которых можно атаковать, иссушитель стреляет медленными черепами в случайном направлении.

- Добавлены неокрашиваемые элементы к текстуре кожаной брони.
- Небольшие изменения в многих текстурах еды — уменьшен или удалён чёрный контур.
- Изменена текстура моркови, чтобы соответствовать её новому названию.
- Изменён спрайт золотой моркови для соответствия с новым спрайтом моркови.
- Изменена текстура печёного картофеля.

- Удочка с морковью теперь расходуется при езде.
- Поломавшись, она становится обычной удочкой.

- Теперь на тяжёлом уровне сложности враждебные мобы могут спрыгивать вниз с обрывов, пытаясь достать вас.
- Осёдланные свиньи теперь могут прыгать.
- Теперь вы получаете опыт при ловле рыбы.
- Название моркови теперь в единственном числе.

### Исправления

**? ошибок исправлено**

## 12w38a (Java Edition)

**12w38a** — шестой снимок для обновления 1.4.2.

### Нововведения

- Мобы

**Летучая мышь**- Дружелюбный моб.
- Спаунится в тёмных пещерах, спит днём.
- Висит на потолках, когда бездействует; начинает летать, когда рядом двигаются игроки.

**Ведьма**- Враждебный моб.
- Когда не нападает, то у неё нос медленно двигается вверх и вниз.
- Когда нападает, то у неё нос поднят и она держит в руках пустую колбу, а сама бросает в игроков взрывающиеся зелья отравления, медлительности, слабости и мгновенного урона.
- Может восстанавливать своё здоровье.
- Имеет иммунитет к негативным эффектам зелий.
- Пьёт зелья исцеления и/или огнестойкости для защиты; если в этот момент убить её, то из неё выпадает зелье, которое она тогда попыталась выпить.
- Ещё не могла спауниться в природе, но яйцо призывания для неё было.


- Генерация

- Каменные блоки чешуйницы редко генерируются в слоях камня в горном биоме.

### Изменения

- Нижний мир теперь загружается быстрее при входе в него через порталы.
- В режиме Творчество, телепортация через портал в Нижний мир теперь наступает мгновенно.
- Цвет водной глади теперь более насыщенный синий.
- Обновлены и добавлены новые звуки:
- Новые звуки ходьбы: для песка, гравия, песка душ, дёрна, лестницы, снежных блоков, и каменных блоков.
- Новые звуки установки: для древесины (и подобных блоков), каменных блоков, растительности, песка, гравия и факелов. Новые звуки не были намеренно добавлены; они оказались теми же самыми, что и для iOS-версии карманного издания.
[5] - Новые звуки добычи: для древесных, снежных и стеклянных блоков.
- Новые звуки мобов: коров, куриц, свиней, странников Края (при взгляде и нападении на них и т. д.), зомби, пауков, скелетов, и слизней.
- Новые звуки инструментов: огнива, ножниц (при обрезе шерсти с овец), и мотыги (при вспашке земли).
- Лава и потоки воды теперь имеют постоянный шум.
- Добавлен звук для нового уровня опыта, но он вскоре должен быть укорочен.
[6] - Добавлен звук для добычи блоков иссушителями.

- Целевые параметры для командных блоков были обновлены.
- Текстура маяка была изменена.
- Столб света изменился.
- Текстура коренной породы под маяком была убрана.

- Блоки древесины теперь имеют иной алгоритм вращения: теперь, вместо игрока, они направлены в сторону блока, на котором они установлены, как в случае с рычагами (это на тот момент было тестом).

### Исправления

- 4 ошибки исправлены

- Рамки больше не деспаунятся, когда вокруг них в радиусе 20 блоков нет игроков.
- Сущности больше не теряют инерцию при переходе через порталы.
- Исправлена генерация шаблона суперплоскости «Бездонная пропасть», которая генерировала неправильные блоки.
- Исправлена ошибка, где после полного использования удочка с морковью не отдавала обратно обычную удочку.

## 12w38b (Java Edition)

**12w38b** — седьмой снимок для обновления 1.4.2, в котором были исправлены ошибки из предыдущего снимка.

### Изменения

- Обновлён звуковой движок и исправлены некоторые звуки.
- Добавлены звуки для вагонетки.
- Изменён звук при изменении уровня опыта.
- Изменён звук при падении.
- Изменён звук при размещении блоков.
- Новые звуки для пещер.
- При использовании огненного шара воспроизводится звук использования огнива.

- Изменены повадки ведьмы.
- Новая механика падения криперов.
- Криперы взрываются, если упадут на игрока.


### Исправления

**1 ошибка исправлена**

- Команда
`/say`

снова работает.

## 12w39a (Java Edition)

**12w39a** — восьмой снимок для обновления 1.4.2.

### Изменения

- Система освещения полностью переделана.
- Исправлены проблемы с освещением неполных блоков (ступени, плиты).
- Улучшена производительность освещения в целом.
- Частично исправлены проблемы со светом в Нижнем мире.
- Направленное освещение (например, теперь печь излучает свет только передней стороной, светильник Джека светит ярче передней стороной — 15 на лицевой стороне и 11 на остальных).
- Теперь плиты, ступени и выдвинутые поршни частично пропускают свет.

- Изменён размер текстуры ведьмы.
- Некоторые изменения звука:
- При размещении стекла, льда и т.д. больше не используется звук их уничтожения.
- Стрела, попавшая в воду, не создаёт бесконечный плещущийся звук.


### Исправления

**3 ошибки исправлено**

- Исправлена ошибка с полностью белой текстурой ведьмы.
- Исправлены абсолютно чёрные участки при генерации карты.
[7]

## 12w39b (Java Edition)

**12w39b** — девятый снимок для обновления 1.4.2, в котором были исправлены ошибки из снимка 12w39a.

### Нововведения

- Пользовательские зелья
- Доступны только путём редактирования мира.
- Позволяют создать зелья с несколькими эффектами.

- Аргументы выбора цели
- Аргументы
`l`

и`lm`

указывают максимальное и минимальное количества уровней опыта. - Аргументы
`r`

и`rm`

указывают максимальный и минимальный радиус поиска.

- Аргументы
- Добавлен вариант аргумента для команды
`/xp`

.- Используйте
`L`

после числа, чтобы выдать несколько уровней опыта, а не число опыта. - Пример:
`/xp 4L`

даст игроку 4 уровня опыта.

- Используйте
- Добавлены дополнительные параметры для настройки спаунеров.

### Исправления

**7 ошибок исправлено**

- Исправлены некоторые ошибки освещения, связанные с перевернутыми плитами, ступенями и пашнями.
- Исправлена предустановка «Бездонная пропасть» для суперплоского мира.
- Исправлена структура ведьмы, являющейся странной.
- Исправлено много проблем с освещением при установке блоков. Но освещение в Нижнем мире по прежнему не исправлено.
- Несколько «улучшена» производительность.
- Частично исправлено падение производительности в Нижнем мире, из-за которых чанки прогружались медленнее.
[8] - Исправлено ошибочное направление более яркого света у светильника Джека.

## 12w40a (Java Edition)

**12w40a**— десятый снимок для обновления 1.4.2.

### Нововведения

- Хижина ведьмы
- В них спаунятся ведьмы.

- Добавлен шаблон для суперплоского мира «К красному камню готов»:
- Состоит из (сверху вниз): 52 слоёв песчаника, 3 слоя камня, и 1 слой коренной породы.

- Пользовательские NBT-теги для имён предметов.
- Предназначены для пользовательских карт.
- С помощью тегов, можно изменить название предмета, а также его описание.

- Добавлены настройки генерации натуральных структур и растительности в Суперплоскости.
- Вследствие этого, Око Края может работать в Суперплоскости, если разрешена генерация крепостей.

- Слизни теперь могут спаунится в болотных биомах в темноте.

### Изменения

- Улучшено управление инвентарём.
- Функция выбора блока (обычно выполняется с помощью колёсика мыши, оно же
`СКМ`) теперь работает на блоках, которые используют отдельные идентификаторы для инвентарей, вроде повторителей, красного провода, цветочных горшков и т. д. - Нажатие клавиш цифр (от 1 до 9) при выделении мышью предмета (или целой стопки) в инвентаре поместит его (её) в соответствующий слот панели быстрого доступа.
- В режиме Творчество теперь можно нажать на предметы в панели быстрого доступа (при удерживании
`⇧ Shift`), чтобы переместить их в остальную часть инвентаря.

- Функция выбора блока (обычно выполняется с помощью колёсика мыши, оно же
- Левая кнопка мыши (сокращённо
`ЛКМ`) больше не взаимодействует с интерактивными блоками. Используйте*правую*кнопку мыши (`ПКМ`)! - Распространение огня было снова несколько ослаблено, чтобы воспрепятствовать появлению бесконечного пожара.
- Изменена текстура маяка и его столба света.

### Исправления

- 13 ошибок исправлены

- Исправлена ошибка, где изначальный взрыв иссушителя не отключался командой
`/gamerule mobGriefing false`

.[9] - Исправлены несколько вылетов игры, относящихся к генерации мира, масштабировании карт, и т. д.
- Отменены прошлые изменения со светом, благодаря чему исправились ошибки, такие как:
- Большая нагрузка на ЦПУ из-за Нижнего мира;
- Очень долгая генерация мира.

- Исправлена ошибка, где мобы считали булыжниковые стены блоками обычной высоты.
- Исправлены проблемы с текстурой ведьмы.
- Исправлен глюк, где сущности в воде производили постоянный звук воды.
- Получение нескольких уровней опыта сразу теперь не проигрывает звук получения нового уровня несколько раз.
- Исправлена ошибка, где сообщение «A 64 bit Java installation is recommended for 'Far' render distance (you have 32 bit)» (Для «большой» дальности прорисовки рекомендуется использовать 64-битную версию Java (вы используете 32-битную версию)) было прикрыто двумя нижними кнопками.
- Исправлен беспорядочный телепорт питомцев.
[10] - Исправлены невозможность установить картины размером больше, чем 1×2, и выпадание ранее установленных картин с теми же размерами.
- Исправлена добыча блоков под игроками с помощью инструментов, зачарованных на Эффективность.
- Исправлен вылет игры из-за спаунеров зелий.
[11]

## 12w40b (Java Edition)

**12w40b** — одиннадцатый снимок для обновления 1.4.2, в котором были исправлены ошибки и вылеты из 12w34a.

### Нововведения

- Добавлена возможность относительного перемещения при помощи тильды (
`~`

) в команде`/tp`

.- Например,
`/tp ~+500 ~-5 6.13`

сдвигает игрока на +500 по X и на −5 по Y и перемещает в точку 6.13 по Z.

- Например,

### Исправления

**3 ошибки исправлено**

- Исправлены ошибки, вызванные сбоями в блоках.
- Исправлена отрисовка маяка.
- Исправлено аварийное завершение игры, связанное с частями карты в крепостях.

## 12w41a (Java Edition)

**12w41a** — двенадцатый снимок для обновления 1.4.2.

### Нововведения

- Добавлена наковальня для починки и переименовывания инструментов. Генерируется в деревнях возле лавы в доме кузнеца.
- Существует три типа наковален: наковальня, повреждённая наковальня и сильно повреждённая наковальня.
- Могут переименовывать любые предметы.

- Наковальни могут совмещать чары.
- При совмещении предметов с разными чарами получается один предмет со всеми чарами.
- Уровень чара увеличивается при совмещении двух предметов с одинаковыми чарами.
- Некоторые чары могут быть потеряны при слиянии из-за несовместимости (например, «Острота I» + «Добыча I»).


- Наковальня также обладает физикой, как и песок, гравий и яйцо дракона.
- При падении наковальни на моба, он получает урон.

- Появилась возможность отредактировать время и радиус взрыва крипера с помощью NBT-тегов (
`ExplosionRadius`

и`Fuse`

).

### Изменения

- «Настройки чата» переименованы в «Настройки сетевой игры».
- Содержит старые настройки чата.
- Добавлена возможность скрыть пользовательские плащи.

- Некоторые изменения отладки.
- Круговая диаграмма на
`F3`, теперь отображается при открытии с помощью`⇧ Левый Shift`+`F3`, а не наоборот. `F3`+`H`теперь также показывает и прочность повреждённых предметов.

- Круговая диаграмма на
- Мобы больше не забывают, что они агрессивны против игрока в творческом режиме, после удара по ним.
- Эффекты маяка менее навязчивы.
- Теперь звук нового уровня воспроизводится только каждые 5 уровней.
- Добавлено получение опыта за разведение животных.

### Исправления

- Сломанные наковальни при падении поворачиваются и становятся целыми.
- Команда
`/kill`

пишет сообщение в чате, но не убивает. - Переименование предметов с помощью наковальни не работает в одиночной игре.

## 12w41b (Java Edition)

**12w41b** — тринадцатый снимок для обновления 1.4.2.

### Изменения

- Наковальня повреждается при падении в зависимости от того, с какой высоты она упала.

### Исправления

**3 ошибки исправлено**

- Исправлена команда
`/kill`

. - Теперь после падения сломанной наковальни она не меняет модель на новую.
- Исправлены вылеты в многопользовательской игре при переименовании предметов.

## 12w42a (Java Edition)

**12w42a** — четырнадцатый снимок для обновления 1.4.2.

### Изменения

- IP сервера может быть скрыт.

- Добавлена возможность блокировать повторитель.
- Для выполнения блокировки повторителей необходимо подвести в боковой стороне повторителя другой активированный повторитель.
- Заблокированный повторитель не может выводить сигнал красного камня.
- У заблокированного повторителя вместо красного факела появился тонкий прут из коренной породы.


- Изменился рецепт крафта наковальни: необходим 31 железный слиток вместо 55.

**Прочее**

- Небольшие визуальные изменения
- Добавлена возможность чинить инструменты и броню с использованием материала, из которых они сделаны (дерева/слитков/алмазов).
- Уровень опыта, необходимый для починки, снижен.
- Летучие мыши больше не взаимодействуют с нажимными пластинами, растяжками и посаженными культурами.
- Обновлены языковые файлы.

### Исправления

- При копании блоков под собой игрок застревал в них.
- На серверах, где отключён PvP, игроки по-прежнему могли наносить урон другим игрокам с помощью зачарованных на «Аспект Огня» мечей.
- Аварийное завершение игры при падении наковальни на кристалл Края.
- Аварийное завершение игры при переходе на полноэкранный режим в интерфейсе наковальни.
- Верстаки и котлы спаунятся в хижине ведьмы на самом верху.

## 12w42b (Java Edition)

**12w42b** — пятнадцатый снимок для обновления 1.4.2, в котором были исправлены ошибки из снимка 12w42a.

### Нововведения

- Добавлено много новых звуковых событий, хотя звуков к ним пока нет.
- Добавлены звуки ходьбы для чешуйниц.
- Добавлено три новых звуковых эффекта для зомби.
- Добавлены новые звуки для зомби-свинолюдей.
- Добавлены звуки для летучей мыши.

- Окно выбора сервера теперь показывает версию, на которой работает этот сервер.

### Изменения

- Падающие блоки снова выпадают при приземлении на нетвёрдые или неполные блоки (например, на факелы).
- Механизм блокировки повторителей более стабилен и предсказуем.
- Обновлены языковые файлы.

### Исправления

- Исправлены подписи переименованных предметов. Теперь они выделяются курсивом.

## 1.4 (Java Edition)

**1.4** — это первая предвыпускная сборка для версии 1.4.2.

### Нововведения

- Новые звуковые эффекты для следующих вещей/мобов:
- Иссушитель
- Летучая мышь
- Наковальня
- Дракон Края.
- Зомби
- Инфицирование жителя
- Излечение (начало и конец)


- В списке серверов отображается версия сервера, если она отличается от версии клиента.

### Изменения

- Убрано ограничение на уровни при использовании наковальни в режиме «Творчество».

## 1.4.1 (Java Edition)

**1.4.1** — это вторая предвыпускная сборка для версии 1.4.2.

### Изменения

- Летучие мыши спаунятся значительно реже.
- Картина с созданием иссушителя стала доступной и с доработанной текстурой.
- Изменена цена за переименование с помощью наковальни
- Изменено количество очков опыта, получаемых при обжиге предметов.

### Исправления

**9 ошибок исправлено**

- Исправлено проваливание мобов через деревянные полы.
- Исправлено проникновение игроков через маяки.
- Исправлено заклинивание повторителей во включённом положении.
- Исправлены небольшие ошибки со шрифтом и переводом.
- Исправлена ошибка, где влажные волки выглядели довольно устрашающе, как и дикие.
- Исправлена ошибка, позволяющая положить что угодно в слоты для брони.
- Исправлена скорость спауна мобов от спаунеров.
- Исправлена невидимость падающего песка.
- MC-236 — Графическая ошибка с плитами и поршнями.

## 1.4.2-pre

**1.4.2-pre** — это третий и последний пре-релиз для версии 1.4.2.

### Исправления

- Исправлена большая утечка памяти в серверах.
- Исправлена прорисовка заборов и булыжниковых стен.
- Больше не получится попытаться соединиться с устаревшим сервером (только если отображена версия в списке серверов).

- Из 1.4.1-pre

- MC-1 — Эффект трещин иногда остаётся, если прервать зомби, который пытается поломать дверь.
- MC-27 — Неподвижный огненный шар.
- MC-80 — Сущности, такие как жители или коровы, падают через блоки и задыхаются.
- MC-183 — Параметр
`setWalkSpeed`

игнорируется клиентом. - MC-230 — Ошибки со ступенями.

## Примечания

- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/233649433601011712
- ↑ В версии 1.8 и выше следует использовать
`/give minecraft:command_block <`

*предмет*> - ↑ Ныне
`/give minecraft:beacon <`

.*предмет*> - ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/246241126711975937
- ↑ https://twitter.com/c418/status/248774282715471873
- ↑ https://twitter.com/c418/status/248785611740311552
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/250952827608915969
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/251623433505476608
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/252685565147881472
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/252717015553413120
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/252479682476376065