Оружие

**Оружие** — особый тип предметов, используемых для уничтожения мобов и игроков.

## Меч

Атака мечом производится `ЛКМ`. Дистанция поражения — 3 блока. Желательно бить через каждые 2 секунды. Деревянный и золотой мечи убивают большинство вражеских мобов с 5-6 ударов, каменный меч с 4-5 ударов, железный с 4 ударов, а алмазный с 3 (если он зачарован на Заговор огня, то при проблеме с голодом можно получить жареную пищу).
Большинство мечей очень быстро ломается (например, золотой). Алмазный ломается очень долго, но и найти драгоценные алмазы для такого меча не так уж и легко (они генерируются достаточно глубоко под землёй).
Также в ранних версиях, если зажать `ПКМ`, то можно было блокировать удары.

## Лук

Чтобы пользоваться луком, нужен сам лук и стрелы (если лук с зачаровыванием «Бесконечность», то требуется только одна стрела), которые могут просто находиться в инвентаре игрока. Но если это зачарованные стрелы, то на них это зачаровывание не будет действовать. Стрелы можно скрафтить, найти в сундуках или получить при убийстве скелетов. Выпущенные стрелы, воткнувшиеся в объекты, можно подобрать, правда, это не относится к стрелам, выпущенным скелетами, так как у их запас стрел бесконечен и без лука с зачаровыванием «Бесконечность». Для того, чтобы выстрелить из лука, нужно натянуть тетиву, зажав `ПКМ`. Чем сильнее натяжение, тем дальше летит стрела и тем больше урон (максимальный — 4.5 сердечка). При полном натяжении почти все враждебные мобы убиваются с 2-3 выстрелов. Лук может сломаться, его прочность — 385 применений.

Использование лука крайне эффективно против гастов, скелетов, криперов, пауков, скелетов-наездников и ифритов, то есть тех, кто использует дальние атаки или чрезвычайно опасен в непосредственной близости от игрока.

Вполне реализуемо (даже в режиме Хардкор) создание «супер-лука», носящего на себе почти все доступные для лука чары. Такой лук вряд-ли сломается когда-нибудь благодаря чарам «Прочность» и «Починка», он будет поджигать цель, отталкивать пораженную цель, наносить урон приблизительно в 19 ( × 9.5) и часто убивать большинство мобов обычного мира с первого раза. Если у вас в инвентаре несколько видов стрел, то для того чтобы стрелять не случайной, а какой-то конкретной стрелой, нужно взять во вторую руку те стрелы, которыми вы собираетесь стрелять. Из за несовместимости чар «Починка» и «Бесконечность» придется сделать выбор между ними.

### Арбалет

Как и лук, позволяет атаковать с расстояния, но наносит намного больше урона, чем лук. Урон у арбалета тот же, что у алмазного меча. Как в случае с трезубцами, есть 3 варианта чар только для арбалетов. Главное отличие арбалета от лука — это то, что из арбалета можно запускать ракеты. Также арбалет перезаряжается дольше, чем лук, но его можно хранить в заряженном виде, а выстрел из заряженного арбалета мгновенный. Как и лук, арбалет можно скрафтить в верстаке, но также его можно найти в аванпостах разбойников или выбить с самого разбойника. Если наложить на арбалет чары «Мульти-выстрел», он выстрелит тремя стрелами, потратив при этом одну.

## ТрезубеЦ

Позволяет убивать мобов и игроков как в ближнем, так и в дальнем бою. Скорость атаки трезубца равна 1,1 (для Java Edition). Наносимый урон равен 9 (), а прочность трезубца уменьшается на единицу.

Трезубец можно бросить, нажав и удерживая `ПКМ`. Брошенный трезубец наносит 8 () урона сущности, в которую он попал. Летает по траектории стрелы. Если трезубец попадёт в блок, то он застрянет в нём; если в сущность, то после попадания, он отскочит и приземлится рядом. Трезубец можно блокировать с помощью щита.

К трезубцу можно применить чары *Верность* (позволяет трезубцу возвращаться к владельцу после броска), *Тягун* (после метания трезубца игрока будет тянуть вслед за ним. Работает только во время дождя или при нахождении игрока в воде), *Громовержец* (при попадании трезубца во что-либо туда будет бить молния. Работает только во время грозы), *Пронзание* (Трезубец наносит дополнительный урон морским существам).

- Прочность
- Починка
- Верность
- Пронзание
- Тягун
- Громовержец
- Проклятие утраты
- Только с помощью зачарованных книг


## Топор

Использование топора аналогично использованию меча, но с некоторыми отличиями. Топор наносит громадный разовый урон, но очень долго перезаряжается [только для Java Edition]. Имеет смысл зачаровывать «боевой» топор на «прочность» и «починку», так как прочность топора в бою падает ровно вдвое быстрее, чем прочность меча. Топор можно зачаровывать и на «остроту», «небесную кару» и т. п. Эти чары значительно увеличивают урон топора. Алмазный топор, зачарованный на «Остроту» при критическом ударе будет убивать криперов и пауков с первого раза. Если вы часто ведете охоту на мобов возле своего дома, то имеет смысл соорудить маяк на «спешку 2» и «силу 2», что поднимет урон в минуту зачарованного на «остроту» алмазного топора до огромных высот и позволит убивать даже зомби с первого раза при критическом ударе.

### Хитрость

Перед боем с игроком или мобом можно зарядить топор, а не меч, и начать бой с критического удара топором, после чего перейти на меч [только для Java Edition]. Это позволит получить преимущество в самом начале дуэли.

## Кулак

Оружие по умолчанию. Для того, чтобы нанести урон живому существу, достаточно нажать `ЛКМ`.

Единственный плюс, вернее отсутствие минуса — кулак отталкивает монстра на расстояние, эквивалентное любому другому оружию или инструменту, что позволяет в некоторых случаях столкнуть монстров с обрыва или в лаву.