1.10-pre1 (Java Edition)

Эта статья — о первом пре-релизе для версии 1.10. Об остальных пре-релизах см. 1.10-pre.

1.10-pre1

Издание | |
---|---|

Тип |
Пре-релиз |

Дата выпуска |
2 июня 2016 г. |

Основная версия | |

Версия протокола |
204 |

Версия данных |
506 |


**1.10-pre1** — первый пре-релиз для 1.10.[1]

## Нововведения

### Общее

`/teleport`

- Использование:
`/teleport <Существо> [x] [y] [z] [<y-наклон> <x-поворот>]`

. - Пример:
`/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1`

. - Телепортирует выбранную сущность относительно исполнителя команды.

- Использование:

- Новые
`ParticleParam1`

и`ParticleParam2`

целочисленные теги для сущностей AreaEffectCloud.- Работают как два аргумента параметров в
`/particle`

. - Пример:
`/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3}`

.- Создаёт облако частиц
`iconcrack`

c текстурой предмета 351 (краситель) и значением данных 3 (какао-бобы).

- Создаёт облако частиц
- Пример:
`/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289}`

.

- Работают как два аргумента параметров в

`entity.husk.ambient`

`entity.husk.death`

`entity.husk.hurt`

`entity.husk.step`

`entity.stray.ambient`

`entity.stray.death`

`entity.stray.hurt`

`entity.stray.step`

`entity.wither_skeleton.ambient`

`entity.wither_skeleton.death`

`entity.wither_skeleton.hurt`

`entity.wither_skeleton.step`


## Изменения

### Общее

- Частица
`fallingdust`

теперь сталкивается с блоками.

- Поиск пути

- Теперь мобы обходят магмовые блоки.

- У файла options.txt теперь есть номер версии.
- Функция VBO теперь включена по умолчанию, старые опции изменяются при обновлении.

### Генерация мира

- Теперь под ступенями генерируется трава вместо травяной тропинки.
- Деревни в саванне и тайге теперь используют подходящий тип заборов.
- Теперь вокруг колодцев генерируется булыжник, а не гравий.
- Тропинки теперь заменяют только блоки травы с воздухом над водой, лавой, песком, песчаником и красным песчаником. Остальные блоки будут проигнорированы, с блоками ниже уровня моря, учитывая заменённые.
- Это позволяет тропинкам правильно генерироваться под деревьями.
- Это не позволяет создаваться мостам из тропинок в некоторых структурах.

- Зомби-жители в зомби-деревнях больше не деспаунятся (то есть у них тег
`PersistenceRequired`

установлен на значение 1b).

### Блоки

- Неразрушимость удалена.
- Взрывоустойчивость уменьшена до нуля (было 18.000.003).

- Больше не уничтожается лавой и водой.

### Предметы

- Теперь используют фактические имена существ, а не их ID (то есть
`entity.mule.name`

)

### Мобы

- Взрослые полярные медведи теперь будут прыгать в воду если горят.

- Если скелет держит стрелу с эффектом в дополнительной руке, то он будет стрелять ей.
- Это влияет в том числе и на моба Зимогор, стреляющего стрелами с эффектами замедления.
- Стрелы в дополнительной руке у скелета бесконечны.

- Горящие скелеты подожгут игрока при попадании с вероятностью 50 %, если областная сложность 3 или более.

- Теперь убегают от ближайших кадавров.

- Теперь будут пить зелье огнестойкости, если у них нет эффекта огнестойкости, но большая часть урона была от огня, и урон от огня наносился им в течение двух секунд.

- Шанс поджигания цели при горении и длительность эффекта теперь зависит от областной сложности.
- Шанс теперь (30 × ОбластнаяСложность)%; ранее 30 % на лёгком, 60 % на нормальном, 90 % на сложном.
- Длительность эффекта теперь 7 × floor(ОбластнаяСложность) секунд; ранее 2 секунды на лёгком, 4 секунды на нормальном, 6 секунд на сложном.

- Длительность эффекта голода от кадавра теперь зависит от областной сложности.
- Длительность теперь 7 × floor(ОбластнаяСложность) секунд; ранее 7 секунд на лёгком, 14 секунд на нормальном, 21 секунда на сложном.


## Мелочи

- Временной промежуток между первым снимком составляет всего 15 дней, что ненормально, если сравнивать с предыдущими релизами.
- Ближайшее обновление, выпущенное за такой же срок или быстрее было обновление с Beta 1.0 до Beta 1.1, всего 2 дня.


## Исправления

- 36 ошибок исправлено
- Из выпущенных версий до 1.10

- MC-3437 – Генератор мира ставил цветы/высокую траву на гравий.
- MC-86295 – Луч кристалла Края шёл в другую сторону.
- MC-90659 – Мобы, которые горят, не прыгают в воду.
- MC-98430 – Странник Края делает текстуру кактуса отсутствующей.
- MC-98654 – Дракон Края из версии 1.8 не двигается.
- MC-101118 – Травяные тропинки сбивают с толку мобов, стоящих на них.
- MC-101325 – Из-за загрузки
`Village.dat`

с репутацией игрока происходит ошибка`NullPointerException`

.

- Из выпущенных снапшотов 1.10

- MC-102048 – Частица
`fallingdust`

(это название частиц исходящих от висящего песка) не реагирует на блоки под ней. - MC-102049 – Ведьмы не пьют зелье огнестойкости, когда находятся на магмовом блоке.
- MC-102050 – Имена яиц призывания некоторых мобов называются как «Яйцо призывания
`entity.`

».*<сущность>*.name - MC-102051 – Невозможно ничего поставить на блоки адского нароста.
- MC-102070 – Блок адского нароста не горит.
- MC-102081 – Значение кислорода у мобов слишком низкое.
- MC-102096 – Некоторые лестницы в деревнях уходят в землю.
- MC-102119 – Белый медведь застревает в блоках при попытке преследовать игрока.
- MC-102135 – Структурный блок: поля для опций можно оставить пустыми.
- MC-102146 – Невозможно напечатать «/» или «:» в структурных блоках.
- MC-102159 – Гравий создаётся вокруг колодцев в деревне вместо травяных тропинок.
- MC-102178 – Граница структурного блока невидимы в режиме наблюдения (
`/gamemode 3`

). - MC-102203 – Структурные блоки не поворачивают черепа.
- MC-102207 – Вылет при использовании удочки в один такт с селектором
`@e`

с`type=`

или`name=`

. - MC-102270 – Травяные тропинки неправильно генерируются под деревьями.
- MC-102278 – Мобы не избегают магмового блока.
- MC-102372 – Заборы в саванне и тайге в деревнях из дуба, вместо забора из акации/ели.
- MC-102378 – Таблички, флаги, стержни Края и наковальни отражены неверно.
- MC-102401 – Телепортация на относительные координаты мешает полёту на элитрах.
- MC-102455 – Алгоритм поиска пути мобов не считает блок адского нароста препятствием/ мобы не могут искать путь на верху блока.
- MC-102460 – Зомби-деревни генерируются без зомби/зомби деспаунятся.
- MC-102530 – Команда, вызывающая сущность
`AreaEffectCloud`

с частицей`fallingsand`

не показывает стандартную частицу`mobSpell`

. - MC-102557 – Неправильное расположение рамок после загрузки структурным блоком.
- MC-102575 – В отчётах о падении игры,
`CPU`

— это`bcw$7@<memory address>`

. - MC-102598 – При телепортировании сущностей с помощью команды
`/tp`

, используя относительные координаты, сущности телепортируются к игроку.

- Из предыдущей предварительной версии

- MC-102607 – Жители не убегают от зомби в дневное время суток.
- MC-102614 – Возможно вставить недопустимые символы в структурные блоки.
- MC-102679 – Жители могут быть атакованы кадаврами, но не убегают от них.
- MC-102740 – Телепортация игроков с относительными координатами ведёт себя так же, как в версиях до 16w21b при использовании в командном блоке [в вагонетках]