Неиспользуемый контент

Только для Java Edition
|


**Неиспользуемый контент** — это блоки, предметы, сущности или иные материалы игры в Java Edition, добавленные, но не использующиеся в ней (или никогда не использовавшиеся).

Следует отличать их от технических блоков — если они находят какое-либо применение в игре (то есть спаунятся при нормальной игре без ошибок хоть где-то на любой промежуток времени), то неиспользуемый контент его не имеет.

Часть из них использовались ранее, после чего перестали появляться или быть возможными для получения в выживании или в творчестве, но удалены не полностью (пурпурная стрела, гигант, рубин). Часть добавлена в ходе разработки каких-то версий, но так и осталась лишь в коде игры, поскольку разработчики не нашли добавленному материалу применения (например, лошади-зомби или гигант).

Большинство неиспользуемых блоков и предметов можно получить через `/give`

или, для блоков, `/setblock`

(если игрок желает, чтобы блок был установлен на карту с самого начала) или `/fill`

(заполнить этим блоком обозначенный параллелепипед), а сущностей — через `/summon`

. Эффекты тоже получаются через `/give`

, частицы можно призвать командой `/particle`

. Звуки, не используемые в игре, можно проиграть через `/playsound`

(как и все другие аудиофайлы в папках игры, имеющие формат MUS, OGG или WAV, а вот текстуры, не имеющие применения в игре, можно лишь посмотреть в каталогах игры.

## Предметы

### Несоздаваемое зелье и виды

В игре есть вариант зелья — несоздаваемое зелье, которое было добавлено в версии 1.9. А в 1.11 были добавлены виды несоздаваемого зелья.

Могут быть получены при превращении взломанного зелья во взрывное, взвешенное «Туманное с 1.13» или стрелу.

Также из несоздаваемого зелья можно, аналогично другим, сварить взрывающееся, а этого соответственно оседающее. Из оседающего можно создать несоздаваемую стрелу.

Иконка | Название | НД |
---|---|---|

Несоздаваемое зелье | 373 | |

Взрывающееся несоздаваемое зелье | Взрывающееся несоздаваемое зелье | 438 |

Несоздаваемая стрела | 440 | |

Оседающее несоздаваемое зелье | 441 |


## Сущности

### Гигант

Похож на обычного зомби и имеет его текстуру, но гораздо больше по размерам, имеет высоту в 12 блоков и не имеет ИИ. Был добавлен в Survival Test 0.26, где использовался как моб, но позже перестал спауниться. Можно получить командой `/summon giant`

.

С него не выпадает дроп, он не издаёт звуков при передвижении, а при получении урона издаёт те же звуки, что и игрок.

С версии 1.8 может носить броню, подобно зомби, и надевать её.

Есть и в консольных изданиях, но призвать его там без взлома игры нельзя.

### Кролик-убийца

Кролик-убийца спаунится только командой `/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}`

.

В версии 1.8 был шанс 0.1%, что вместо обычного кролика заспавнится кролик-убийца.

Если кролик-убийца не может найти игрока, он будет активно искать и атаковать волков, в том числе и прирученных. Эти волки, в свою очередь, атакуют кроликов-убийц. Поэтому, чтобы быстро одолеть злого кролика, можно привести с собой несколько прирученных волков.

Кролики-убийцы не деспаунятся на мирной сложности. Они по-прежнему будут атаковать волков, но не будут наносить урон игроку. Он атакует игрока, как только игрок подходит к нему на расстояние 4 блоков. Если кролик-убийца обнаруживает игрока в радиусе 15 блоков, то он будет прыгать очень быстро по направлению к игроку, гораздо быстрее, чем обычный кролик. Стиль передвижения кролика-убийцы такой же, как у паука. Он приблизится к игроку на короткое расстояние и нанесёт большой урон. Если игрок нанесёт по нему удар, он убежит на короткое время, а затем вернётся.

Если держать в руке морковь, золотую морковь или одуванчик, то кролик-убийца будет мирным.

### Лошадь-зомби

В файлах игры можно найти лошадь-зомби. Эта разновидность натурально не спаунится, но может быть получена командой `/summon zombie_horse`

или яйцом призывания.
Таких лошадей нельзя приручить или экипировать броней или сундуком, однако можно заспаунить прирученными `/summon zombie_horse ~ ~ ~ {Tame:1`

}.

Несмотря на внешний вид, она дружелюбна к игроку. Она имеет больше здоровья, чем обычные лошади. Кроме того, она получает урон от зелий лечения и восстанавливается от зелий урона, как и любая нежить. У неё особые звуки, немного отличающиеся от ржания обычных лошадей. Лошади-зомби не могут размножаться и к ним нельзя привязать поводок.

### Иллюзор

**Иллюзор** — это неиспользуемый моб, который добавлен в 1.12. Он атакует игроков, жителей и железных големов на расстоянии 12 блоков. Он атакует из лука и при помощи заклинаний.

У иллюзора есть 2 заклинания: заклинание, которое ослепляет противника, и заклинание, которое создаёт его копии и делает его невидимым.

Иллюзор может быть призван только командой `/summon illusioner`

.

### Вагонетка со спаунером

Вариант обычной вагонетки, который можно получить только командами. Комбинирует в себе призыв мобов при контакте с активирующими рельсами и высокую мобильность (до 8 блоков/сек при передвижении на электрических рельсах). Призвать вагонетку со спаунером можно командой `/summon spawner_minecart`

. Существует лишь как сущность, при уничтожении с неё выпадет лишь сама вагонетка без спаунера.

## Ресурсы

### Враждебный деревенский житель

Это изображение было найдено среди частиц, но так и не используется в игре. Выглядит оно таким образом . Если самому активировать данную текстуру, то в деревнях появится возможность встретить злых жителей.

### Пурпурная стрела

В Survival Test (как минимум версии 0.30) скелеты выпускали пурпурные стрелы. От обычных они не отличались ничем, кроме фиолетовой текстуры деревянной части и невозможности поднять их. Позже (неизвестно, когда именно) пурпурные стрелы были удалены, а скелеты стали выпускать обычные стрелы, которые также нельзя поднять. Их текстура и модель до сих пор находятся в файлах игры.

По виду пурпурная стрела напоминает зачарованный инструмент, хотя зачаровывание появилось в игре лишь более полутора лет спустя, в официальном релизе.

Эту стрелу нельзя призвать командами. Пурпурная стрела может быть получена в карманном издании, если взломать инвентарь. Аналог неподнимающимся стрелам скелетов.

### Дополнительная торговая операция

Представляет собой текстуру, которая возникает во время торговли с деревенским жителем. На ней и в пункте приёма товара игрока на обмен, и в пункте предложения жителя находится сырая курятина со старой текстурой. Судя по всему, эта текстура должна была использоваться для ещё одной торговой операции игрока, но авторы по какой-то причине не добавили возможность такого обмена в игру.

### Частицы шагов

Представляет из себя текстуру удалённой частицы отпечатка ноги игрока, никогда не использовавшуюся, кроме первоапрельских снимков. Вероятно, частицы должны были появляться при ходьбе по некоторым поверхностям.

## Эффекты

Помимо большого выбора доступных эффектов, в игре есть ещё 3 эффекта, которые не могут наложится на игрока вне зависимости от его действий:

- Повышение здоровья (health boost) — эффект, добавляющий дополнительные сердца игроку. Первоначально его должны были использовать для усиленного золотого яблока как один из его положительных эффектов, появляющихся при съедании яблока. Позже этот эффект был заменён на поглощение, но всё ещё остаётся в игре.
- Удача (luck) — повышает навык рыбалки.
- Невезение (bad luck) — уменьшает навык рыбалки.

Все их можно получить через `/effect ~`

, где вместо тильды «~» ставится соответствующее английское слово.

## Звуки

### Лупы

**Лупы** (*Loops*) — это закольцованная динамическая фоновая музыка и звуки, которая воспроизводится при определённых обстоятельствах и предназначена для создания лучшей атмосферы мира, в котором находится игрок. Она отличается от игрового саундтрека тем, что «озвучивает» конкретные процессы, происходящие в игровом мире. Данная система не была добавлена в игру. До версии 1.4 данные звуки были расположены в папке с игрой в каталоге */.minecraft/resources/sound/loops/* откуда их можно было извлечь и прослушать отдельно.

Лупы | Звук |
---|---|

Кричащие птицы | |

Пещерные звуки | |

Океан | |

Водопад |


### Прочие

В игре, помимо лупов также есть другие неиспользуемые звуки:

Путь к звуку | Звук | Описание |
---|---|---|

`sounds/mob/ghast/affectionate_scream.ogg`
|
Неиспользуемый крик гаста. | |

`sounds/random/classic_hurt.ogg`
|
Этот звук использовался до Beta 1.8.1 при причинении урона игроку, но с выходом официального релиза (1.0.0) он был заменён другим звуком. В нём слышится, что игрок кричит мужским голосом. | |

`sounds/random/breath.ogg`
|
Дыхание, напоминающее таковое у ифритов. | |

`sounds/random/succesfull_hit.ogg`
|
Копия orb.ogg. | |

`sounds/note/pling.ogg`
|
Похожий на harp.ogg звук, который был предназначен для какого-то инструмента музыкального блока. | |

`sounds/mob/wolf/howl1.ogg`
|
Вой волка. | |

`sounds/mob/wolf/howl2.ogg`
|
Другой вой волка |


Путь к звуку | Звук | |
---|---|---|

Лошадь-зомби | ||

`sounds/mob/horse/zombie/hit1.ogg`
|
||

`sounds/mob/horse/zombie/hit2.ogg`
|
||

`sounds/mob/horse/zombie/hit3.ogg`
|
||

`sounds/mob/horse/zombie/hit4.ogg`
|
||

`sounds/mob/horse/zombie/idle1.ogg`
|
||

`sounds/mob/horse/zombie/idle2.ogg`
|
||

`sounds/mob/horse/zombie/idle3.ogg`
|
||

`sounds/mob/horse/zombie/death.ogg`
|
||

Неиспользуемые звуки чешуйницы | ||

`sounds/mob/silverfish/step1.ogg`
|
||

`sounds/mob/silverfish/step2.ogg`
|
||

`sounds/mob/silverfish/step3.ogg`
|
||

`sounds/mob/silverfish/step4.ogg`
|