d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Петр Мразек

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


Петр Мразек

Настоящее имя |
Петр Мразек ( |
---|---|

Род занятий |
Разработчик игр |

Национальность |
Чех |

Известен за | |

Reddit-аккаунт | |

Твиттер-аккаунт | |

GitHub-профиль | |

Профиль на Bug tracker |


**Петр peterix Мразек**[1] (чеш. *Petr Mrázek*) — это один из членов группы разработчиков *Minecraft: Java Edition*, состоящий в составе компании Mojang AB с июня 2018 года.[2] Впервые он был упомянут 14 мая 2018 года.[2] Петра наняли для работы с лаунчером, особенно с написанным на базе Linux. Он известен за создание проекта MultiMC, развитием которого Петр и дальше будет заниматься.[2]

## Галерея

## Примечания

- ↑ Это чешское имя. Согласно чешско-русской ПТ и транскрипции чешских имён его следует передавать на русский язык как «Петр Мразек», но не «Пётр».
- ↑
2,02,12,2«In June, I'll be joining @Mojang and working on the #Minecraft launcher and tooling. What does it mean for Minecraft? Hopefully a user-friendly and in every way better Minecraft launching experience for everyone :D And don't worry. MultiMC is here to stay!» — @peterixxx, 14 мая 2018 года.
Саженец/ИД

Название |
Идентификатор |
Теги блока (JE) |
Теги предмета (JE) |
Ключ перевода
|

Дубовый саженец |
`oak_sapling` |
`saplings` |
`saplings` |
`block.minecraft.oak_sapling`
|

Еловый саженец |
`spruce_sapling` |
`saplings` |
`saplings` |
`block.minecraft.spruce_sapling`
|

Берёзовый саженец |
`birch_sapling` |
`saplings` |
`saplings` |
`block.minecraft.birch_sapling`
|

Джунглевый саженец |
`jungle_sapling` |
`saplings` |
`saplings` |
`block.minecraft.jungle_sapling`
|

Акациевый саженец |
`acacia_sapling` |
`saplings` |
`saplings` |
`block.minecraft.acacia_sapling`
|

Саженец тёмного дуба |
`dark_oak_sapling` |
`saplings` |
`saplings` |
`block.minecraft.dark_oak_sapling`
|
Тонированное стекло

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент |
Любой инструмент |

Дроп |
Да |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
См. Историю |

Значения данных |
См. Значения данных |

Текстовый идентификатор |
|

Звуки |
См. Звуки |


**Тонированное стекло** (англ. *Tinted Glass*) — прозрачный полноразмерный блок, используемый для декораций, который не пропускает свет.

## Описание

Тонированное стекло, как и обычное стекло, является одним из самых хрупких блоков, поскольку за очень короткое время ломается любым инструментом или даже рукой. В отличие от обычного стекла, при разрушении тонированного стекла выпадает сам блок.

Все мобы не видят игрока через тонированное стекло. Для них это такой же непрозрачный блок, как и, например, булыжник или доски.

На тонированные стеклянные блоки можно установить слой снега, лестницу, кровать, рельсы, красную пыль, светильник Джека, рычаг, нажимную пластину и кнопку. Через один блок тонированного стекла другой не видно (если они расположены вплотную друг к другу).

## Получение

### Разрушение

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Осколок аметиста + Стекло |


## Звуки

Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Сломан блок | Блоки | Разрушение блока | `block.` | `subtitles.` | 1.0 | 0.8 | 16 | |

Нет[sound 1] | Блоки | Падение на блок с уроном от падения | `block.` | Нет[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |

Стук по блоку | Блоки | Добывание блока | `block.` | `subtitles.` | 0.25 | 0.5 | 16 | |

Блок размещён | Блоки | Размещение блока | `block.` | `subtitles.` | 1.0 | 0.8 | 16 | |

Шаги | Блоки | Ходьба по блоку | `block.` | `subtitles.` | 0.15 | 1.0 | 16 |


Звук | Описание | Идентификатор | Громкость | Высота |
---|---|---|---|---|

? | Разрушение блока | `dig.` | ? | 0.8 |

? | Падение на блок с уроном от падения | `fall.` | ? | ? |

? | Добывание блока | `hit.` | ? | 0.5 |

? | Прыжки с блока | `jump.` | ? | ? |

? | Падение на блок без урона от падения | `land.` | ? | ? |

? | Ходьба по блоку | `step.` | ? | ? |

? | Размещение блока | `use.` | ? | 0.8 |


## Значения данных

### Идентификатор

Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|

Тонированное стекло | `tinted_glass` |
`block.minecraft.tinted_glass`
|


## История

## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Тонированное стекло», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
TU44/CU34/PS 1.37/Patch 14 (Legacy Console Edition)

TU44/CU34/PS 1.37/Patch 14

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**TU44/CU34/PS 1.37/Patch 14** — версия Legacy Console Edition, которая содержит мало нововведений, но множество исправлений ошибок.

## Нововведения

- Добавлена Боевая Хеллоуинская карта.
- Добавлен пакет скинов «Сказки у костра».
- Добавлен четвёртый пакет карт для битв.

## Исправления

- Исправлены отсутствующие/некорректные подсказки при поиске различных блоков и сущностей.
- Исправление Странника края, который не становится враждебным, если игрок как-либо контактирует с ним.
- Исправление только для одного из восьми вариантов ископаемого на генерацию мира.
- Исправление поджога блоков Динамита, когда один уже готов взорваться, а другой исчезает.
- Исправлен сбой, из-за которого, Дракон Края начинает атаковать группу Зомби
- Остановлено быстрое восстановление здоровья при употреблении еды в Боевых мини-играх .
- Обновлены Боевые карты, в которых были удалены некоторые области, где игроки могли застрять.
- Исправление ошибки под кодом MCCE 2521 — Ножницы не ломали блоки паутины с добычей того же блока внутри них.
- Исправление ошибки под кодом MCCE 2505 — Ударяя Стража издалека и его удалось убить, то при падении сущности приводило к сбою.
- Исправление «Серого», где вместо этого, было написано «Гари» для баннеров с узорами Великобритании (только для Xbox).
Thermal Expansion 1/Зелёная минеральная шерсть

Минеральная шерсть

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент |
? |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64), только одного цвета |

Воспламеняемый |
Нет |


**Минеральная шерсть** (от англ. *Rockwool*) — это огнестойкая и более взрывоустойчивая версия шерсти, добавленная модификацией Thermal Expansion 1. Использует текстуру шерсти и может быть окрашена в те же 16 цветов. В отличие от обычной шерсти, минеральную можно окрасить из любого цвета в любой другой. Используется в качестве негорючего декоративного блока.

## Получение

### Обработка в печи

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Шлак |


## Использование

### Как ингредиент для крафта

Минеральную шерсть любого цвета можно объединить с любым красителем для получения шерсти определённого цвета.

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Любая минеральная шерсть,любой краситель. |


Сплавы | |
---|---|

Измельчённые материалы |
|

Смеси | |

Другие материалы |
|

Механизмы | |

Инструменты | |

Компоненты создания |
Thermal Expansion 3/Творческий переносной резервуар

**Переносные резервуары** (от англ. *Portable Tanks*) — блоки, добавляемые модификацией Thermal Expansion 3, которые позволяют хранить и вручную переносить большое количество жидкости.

## Получение

Любые переносные резервуары можно мгновенно демонтировать с помощью серповидного молота, в этом случае вся хранимая жидкость сохранится. Их также можно добывать с помощью кирки, при этом теряется вся хранимая жидкость.

### Крафт

Творческий переносной резервуар невозможно создать.

## Использование

При размещении в мир, резервуар по умолчанию имеет режим пассивного ввода/вывода жидкости, о чём свидетельствуют синие метки на граях резервуара. Режим нижней части резервуара можно сменить, кликнув по резервуару серповидным молотом. Если метки на гранях резервуара оранжевые, то резервуар будет пытаться влить жидкость в нижестоящий блок или трубу. Жидкости могут входить и выходить из портативного резервуара только снизу и сверху. Когда переносной резервуар размещается на другой переносной резервуар, автоматически включается автоматический вывод для верхнего резервуара.

Резервуар можно автоматически заполнить и опустошить в распределителе жидкости.

Название и объем, хранимой в резервуаре жидкости можно посмотреть кликнув `ПКМ` по резервуару мультиметром.

Thermal Expansion 3 добавляет 5 типов переносных резервуаров, различающихся ёмкостью:

Изображение | Переносной резервуар | Объём |
---|---|---|

Обычный | 8 000 мВ (8 вёдер) | |

Укреплённый | 16 000 мВ (16 вёдра) | |

Усиленный | 32 000 мВ (32 вёдер) | |

Резонирующий | 64 000 мВ (64 вёдер) | |

Творческий | ∞ |


Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища |
| ||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Автоматический генератор камня

**Генератор булыжника** — конструкция для генерации неограниченного количества булыжников посредством соединения лавы и воды.

## Обычная версия

### Требуемые материалы

- 8 единиц твёрдого, не горючего и не подверженного гравитации блока.
- 1 блок ступеней любого вида.
- 1 ведро лавы.
- 1 ведро воды.

#### Инструкция в картинках

## Четырёхсторонняя версия

### Требуемые материалы

- 17 единиц твёрдого, не горючего и не подверженного гравитации блока.
- 4 блока ступеней любого вида.
- 1 ведро лавы.
- 4 ведро воды.

##### Инструкция в картинках

## Автоматический генератор

### Требуемые материалы

- 17 единиц твёрдого, не горючего и не подверженного гравитации блока.
- 1 ведро лавы.
- 1 ведро воды.
- 5 повторителей;
- 1 поршень;
- 6 красной пыли

##### Инструкция в картинках

## Генератор камня

Чтобы при добывании камень не превратился в булыжник, надо использовать кирку, зачарованную на «Шёлковое касание».

### Требуемые материалы

- 8 единиц твёрдого, не горючего и не подверженного гравитации блока.
- 4 люка.
- 1 ведро лавы.
- 1 ведро воды.

#### Инструкция в картинках

## Генератор базальта

### Требуемые материалы

- 8 единиц твёрдого, не горючего и не подверженного гравитации блока.
- 1 почва душ
- 1 синий лёд
- 1 ведро лавы
- 1 ведро воды
Души (значения)

Термин "души" может означать следующее:

- Песок душ — блок, появляющийся в долине песка душ и замедляющий идущих по нему сущностей.
- Почва душ — блок, появляющийся в долине песка душ и, в отличие от песка душ, не замедляет игрока.
- Долина песка душ — биом Нижнего мира, состоящий преимущественно из песка душ и почвы душ.
- Огонь душ, Факел душ, Фонарь душ и Костёр душ — аналоги своих обычных версий, излучающие меньший свет и имеющих сине-голубоватый цвет.
- Скорость души — зачарование, повышающее скорость игрока на песке и почве душ.
- Скалк-катализатор — блок, поглощающий души мобов и превращающий их в скалк.



Это список значений термина со ссылками на соответствующие статьи. Если вы попали сюда из текста другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на нужную статью.
|
Корни

Тип |
Нетвёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент |
? |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |

Текстовый идентификатор |
|


**Корни** (англ. *Roots*) — это нетвёрдые растительные блоки, имеющие два варианта: **багровые корни** и **искажённые корни**.

## Натуральная генерация

Багровые корни появляются в биомах багровый лес и долина песка душ. Искажённые корни появляются в биоме искажённый лес.

## Получение

### Разрушение

Корни можно добывать мгновенно с помощью любого инструмента или без него.

### Сундуки

С шансом в 22,8% в сундуках разрушенного бастиона можно найти корни в количестве 2-7 единиц.

### Пост-генерация

При использовании костной муки на нилии, на этом и ближайших блоках нилия появится корень. В соотвествии с нилием вырастут соответсвующие корни, в редких случаях багровый корень может появиться на искажённом нилии, а искажённый корень - на багровом нилии.

## Использование

### Декорация

Оба варианта корней могут быть посажены в цветочный горшок, при этом их текстура изменяется.

### Компостирование

При использовании саженцев в компостере с шансом 65% уровень компоста в нём увеличится на 1.

## Значения

### ID

Блок | ID | Ключ перевода |
---|---|---|

Багровые корни | `crimson_roots` |
`block.minecraft.crimson_roots`
|

Искажённые корни | `warped_roots` |
`block.minecraft.warped_roots`
|


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.16 | 20w06a | Багровые и искажённые корни добавлены в игру. | |||

Текстура багровых корней в инвентаре немного отличается от текстуры их блоков. (MC-171447) | |||||

20w09a | Теперь могут быть посажены в цветочный горшок. | ||||

Искажённые корни теперь заменяются, если на их место посадить другое растение или разместить блок. | |||||

20w10a | Текстура корней в инвентаре была изменена. | ||||

20w12a | Корни могут вырасти на блоке нилия, если использовать на нём костную муку. | ||||

20w19a | Теперь корни случайным образом смещены от центра блока, как трава, цветы или бамбук. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Багровые корни» и «Искажённые корни», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Печеный картофель

Тип |
Еда |
---|---|

Редкость |
Обычная |

Восстанавливает |
5 () |

Насыщение |
6 |

Ингредиент |
Нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Первое появление |
См. Историю |

Номер |
dec: 393 hex: 189 bin: 110001001 |

Текстовый идентификатор |
baked_potato |



**Печёный картофель** (англ. *Baked Potato*) — еда, которая может быть съедена игроком.

## Получение

### Натуральная генерация

Печёный картофель можно найти в сундуках ледяных комнат древнего города.

### Зомби

Печёный картофель выпадает с зомби в качестве редкого дропа (при убийстве игроком) вместо обычного картофеля, если умер в этот момент от огня.

### Обжиг

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Картофель |


## Использование

### Еда

Чтобы съесть печёный картофель, зажмите кнопку использования. Он восстановит 5 () единиц сытости и 6 насыщения.

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Миска + Жареная крольчатина + Печёный картофель +Коричневый гриб или Красный гриб или Морковь |
Тушёный кролик
|


### Переработка

Печённый картофель, помещённый в компостер, с 85-процентной вероятностью увеличит уровень перегноя на 1.

## Достижения

Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|

Сельское хозяйство | Мир друзей, добра и еды | — | Употребите что-нибудь употребляемое. | ```
husbandry/root
``` | |

Робин-Бобин | Попробуйте всё съестное, даже если это не пойдёт вам на пользу | Поле чудес | Употребите каждый из следующих 40 съедобных предметов:
| ```
husbandry/balanced_diet
``` |


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.4.2 | 12w34a | Печёный картофель добавлен в игру. | |||

12w37a | Изменена текстура (убраны белые частицы пара). | ||||

1.8 | 14w02a | Печёный картофель теперь восстанавливает 5 () единиц голода, вместо 6 (). | |||

14w27a | Печёный картофель теперь используется в крафте тушёного кролика. | ||||

1.13 | 17w47a | Числовой ID предмета стал равен 393. | |||

1.14 | 18w43a | Изменена текстура печёного картофеля. | |||

18w50a | Вновь изменена текстура печёного картофеля. | ||||

19w03a | Использование печёного картофеля в компостере добавляет 1 уровень перегноя с шансом 80 %. | ||||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.8.0 | build 2 | Печёный картофель добавлен в игру. | |||

0.12.1 | build 1 | Печёный картофель теперь восстанавливает голод, вместо здоровья. | |||

0.13.0 | build 1 | Печёный картофель используется при крафте тушёного кролика. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU14 | CU1 | 1.04 | Patch 1 | Печёный картофель добавлен в игру. | |

1.00 | Печёный картофель добавлен в издания для PS4 и PSVita. | ||||

New Nintendo 3DS Edition | |||||

0.1.0 | Печёный картофель добавлен в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Печёный картофель», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Саженец/История текстур

## Дубовый саженец

№ | Файл | Версия JE | Версия BE | Комментарий |
---|---|---|---|---|

1 | rd-161348 | — | ||

2 | 0.0.13a Тест размера мира 1 (0.0.13a) |
— | ||

3 | Indev 0.31 20091223-1 (Indev 0.31) |
— | ||

4 | Indev 0.31 20100111-1 (Indev 0.31) |
Alpha 0.3.2 | ||

5 | 12w04a (1.2.1) |
Alpha 0.8.0 build 1 (Alpha 0.8.0) |
||

6 | 14w07a (1.8) |
— | ||

7 | 14w10c (1.8) |
— | ||

8 | 14w17a (1.8) |
— | ||

9 | 18w43a (1.14) |
Beta 1.10.0.3 (1.10.0) |
Юго-восточное правило

**Юго-восточное правило**, также известное, как **Z-X правило**, является непреднамеренной механикой, при которой встречаются различные эффекты, связанные со сторонами света, особенно с юго-восточным направлением.

## Эффекты

Следующий список содержит эффекты, происходящие в игре, относительно южного, восточного или юго-восточного направлений:

- При построении перекрёстка из рельс центральный блок всегда будет смотреть на юг и/или восток, при подаче красного сигнала приоритетными становятся север и запад.
- Мобы, появившиеся с помощью консоли, яйца призыва, рассадника монстров или в результате скрещивания, всегда обращены к югу.
- TNT-пушки имеют тенденцию стрелять дальше, если направлены на запад или юг.
- С данной механикой связано множество проблем. Так, жители в большинстве случаев пытаются втиснуться в дом с юго-западной стороны.
- Когда игрок впервые загружает мир, он всегда смотрит на юг.

## Ориентация блоков в игровом мире

Блоки можно разделить на три категории в соответствии с поведением модели:

- Имеет только одно состояние и одну текстуру для всех граней, например булыжник, доски, обсидиан, блоки руды и др.
- Имеет одно положение, но текстуры на гранях различаются между собой (дёрн, верстак, нилий, компостер).
- Может менять положение в игровом пространстве в зависимости от направления установки, имеет несколько предсказуемых направлений или состояний (бревно, печь, поршень, ступеньки).
TU44/CU34/PS 1.37/Patch 14 (консольные издания)

TU44/CU34/PS 1.37/Patch 14

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**TU44/CU34/PS 1.37/Patch 14** — версия Legacy Console Edition, которая содержит мало нововведений, но множество исправлений ошибок.

## Нововведения

- Добавлена Боевая Хеллоуинская карта.
- Добавлен пакет скинов «Сказки у костра».
- Добавлен четвёртый пакет карт для битв.

## Исправления

- Исправлены отсутствующие/некорректные подсказки при поиске различных блоков и сущностей.
- Исправление Странника края, который не становится враждебным, если игрок как-либо контактирует с ним.
- Исправление только для одного из восьми вариантов ископаемого на генерацию мира.
- Исправление поджога блоков Динамита, когда один уже готов взорваться, а другой исчезает.
- Исправлен сбой, из-за которого, Дракон Края начинает атаковать группу Зомби
- Остановлено быстрое восстановление здоровья при употреблении еды в Боевых мини-играх .
- Обновлены Боевые карты, в которых были удалены некоторые области, где игроки могли застрять.
- Исправление ошибки под кодом MCCE 2521 — Ножницы не ломали блоки паутины с добычей того же блока внутри них.
- Исправление ошибки под кодом MCCE 2505 — Ударяя Стража издалека и его удалось убить, то при падении сущности приводило к сбою.
- Исправление «Серого», где вместо этого, было написано «Гари» для баннеров с узорами Великобритании (только для Xbox).
Thermal Expansion 3/Творческий потоковый конденсатор

**Потоковые конденсаторы** (от англ. *Flux Capacitors*) — предметы, добавляемые модификацией Thermal Expansion 3, которые хранят RF-энергию (Redstone Flux) и позволяют заряжать предметы в инвентаре игрока. Если установлена модификация Tinkers' Construct, то их можно будет использовать как модификатор в инструменте, который позволяет заряжать предмет RF-энергией и использовать RF-энергию вместо потери прочности.

## Крафт

Творческий потоковый конденсатор невозможно создать.

## Использование

Потоковые конденсаторы можно заряжать RF-энергией с помощью энергетического энергетического зарядника, других потоковых конденсаторов или аналогичных устройств. Может также использоваться в специальных слотах механизмов, для их автономного питания.

Конденсаторы различаются между собой ёмкостью и пропускной способностью:

Изображение | Потоковый конденсатор | Ёмкость | Вход | Выход |
---|---|---|---|---|

Картофельный
|
16 000 RF | Не заряжается | 20 RF/т. | |

Свинцовый
|
80 000 RF | 80 RF/т. | 20 RF/т. | |

Укреплённый
|
400 000 RF | 400 RF/т. | 100 RF/т. | |

Красный
|
2 000 000 RF | 2 000 RF/т. | 500 RF/т. | |

Резонирующий
|
10 000 000 RF | 10 000 RF/т. | 2 500 RF/т. | |

Творческий
|
∞ RF | Не заряжается | 5 000 RF/т. |


### Зарядка предметов в инвентаре

Зажав комбинацию клавиш `⇧ Shift` + `ПКМ`, держа заряженный потоковый конденсатор, можно его включить. Будучи включённым, он начинает переливаться как зачарованный предмет. Для зарядки предметов потоковый конденсатор должен находится на панели быстрого доступа.

Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища |
| ||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |