d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
История версий (Java Edition)/Classic

В данной статье приведён полный список изменений в Minecraft: Java Edition. Сверху — самые новые, снизу — старые.

Minecraft: Java Edition тестируется с 10 мая 2009 года по сей день.

Полный выпуск

Легенда

Версия доступна в лаунчере.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Разработка полной версии Minecraft (Java Edition) началась 18 ноября 2011 года и продолжается по сей день. На данном этапе разработки игра считается «законченной», имеющей «концовку» и готовой для обзоров и оценивания. Цена игры также увеличилась по сравнению с той, что была в Beta, но игроки, которые приобрели игру ранее, не вносили дополнительную плату.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Стадия разработки Beta началась 20 декабря 2010 года и закончилась 18 ноября 2011 года. На данной стадии большое внимание уделялось улучшению игрового процесса, дополнительному контенту и стабильности. Цена игры также увеличилась по сравнению с тем, что было в Alpha, однако игроки, которые приобрели игру ранее, не вносили дополнительную плату.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Отсутствует предварительная загрузка.

Версия не заархивирована, но существуют видео/изображения или описано в блоге The Word of Notch.

Стадия разработки Alpha началась 29 июня 2010 года и закончилась 20 декабря 2010 года. В данной версии отсутствовали другие режимы игры, кроме выживания, но был перевыпущен мультиплеер. В то время Нотч разрабатывал игру на постоянной основе, выпуская обновления гораздо чаще. Это были также первые версии, которые должны были быть приобретены, хотя цена увеличилась на более поздних этапах.

Фаза разработки Infdev началась 27 февраля 2010 года и закончилась 30 июня 2010 года. На этом этапе Minecraft был доступен только в одиночной игре в режиме Выживание, и версии были пронумерованы. На данный момент, Нотч переписал код игры, чтобы позволить в основном «бесконечный» рельеф местности.

Стадия разработки Indev началась 23 декабря 2009 года и завершилась 27 февраля 2010 года. Она была преемницей предыдущего Survival Test и продолжала расширять аспекты выживания в игре, делая её более похожей на текущий игровой процесс. Версии на этом этапе были либо не пронумерованы, либо использовали один и тот же номер.
Команды консоли/say

say

Ограничения |
Оператор |
---|---|

Первое появление |
Classic 0.0.16a_01 |


Отправляет сообщение в чат всем игрокам.

- Использование

**Java Edition**

`say <`

*сообщение …*>

**Bedrock Edition**

`say <`

*message: message*>

- Аргументы
*сообщение*(BE:*message: message*)- Сообщение, которое необходимо отправить. Может включать в себя селекторы.


- Результат
- Не выполняется, если селектор, указанный в
*сообщении*, не найден. - В случае успеха отправляет всем игрокам на сервере
*сообщение*.

- История

Classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

0.0.16a_01 | Заменена команда `/broadcast` на `/say` . | ||||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.16.0 | build 1 | Добавлена команда `/say` . |


Текущие |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Удалённые |
| ||||||||

Первоапрельские |
|
OpenBlocks/Разбрызгиватель

Разбрызгиватель

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Требования |
Нет |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент |
? |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да(64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
? |


**Разбрызгиватель** — блок, добавляемый модификацией OpenBlocks. Подходит как для декоративных целей, так и для увлажнения грядок.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Железный слиток + Красный факел + Железная решётка |


## Использование

Имеет стандартную область увлажнения водой грядок, а именно 9x9. Имеет внутренний инвентарь на 9 слотов. При помещении в них костной муки растения будут расти более быстро. Чтобы разбрызгиватель заработал его необходимо поставить либо сверху бака, либо подключить трубы.
Portal Gun/Портальная пушка Atlas'a

Портальная пушка

Тип |
Предметы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
нет |

Первое появление |
PortalGun 1.0 |

Нумерация данных |
|


**Переносное устройство создания порталов** или **Портальная пушка** — это переносное устройство для создания взаимосвязанных порталов.

## Способности

- Тогда как обычная портальная пушка, портальная пушка Atlas’а и портальная пушка P-Body общие для всех игроков на сервере, беконная пушка создаёт уникальные для каждого игрока на сервере порталы.
- Выстрелы порталов левой и правой кнопкой мыши.
- Увеличение и уменьшение зума нажатием на колесо мыши.
- Возможность захватить блоки и существ кнопкой
`G` - У каждого типа портальной пушки своя пара порталов и свои цвета. Таким образом, можно создать 4 различных пары порталов.
- Сброс порталов кнопкой
`R` - Сохраняет инерцию при проходе через портал («Что быстро влетает — то быстро и вылетает»).
- Можно открыть портал на Луне. Это создаст мощную воронку, засасывающую всё (даже блоки)
*перед*вторым порталом на Земле; смертельно опасна для игрока. - В ранних версиях, портальная пушка создавала порталы клавишами. Также, портал не показывал место телепортации, и выглядел закрытым, даже если оба портала открыты.

## Стандартная портальная пушка

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Железный слиток + Обсидиан + Алмаз + Миниатюрная чёрная дыра |


## Портальная пушка Atlas’a

Портальная пушка Atlas'a

Тип |
Предметы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
нет |

Первое появление |
PortalGun 1.0 |

Нумерация данных |
|


### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Светло-синий краситель + Стандартная портальная пушка |


## Портальная пушка P-body

Портальная пушка P-body

Тип |
Предметы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
нет |

Первое появление |
PortalGun 1.0 |

Нумерация данных |
|


### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Жёлтый краситель + Стандартная портальная пушка |


## Беконная пушка

Беконная пушка

Тип |
Предметы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
нет |

Первое появление |
PortalGun 1.0 |

Нумерация данных |
|


### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Стандартная портальная пушка + Сырая свинина |


- Для беконной пушки цвета порталов генерируются случайно. Тем не менее, эту функцию можно отключить.

## Картофельная пушка

Картофельная пушка

Тип |
Предметы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
нет |

Первое появление |
PortalGun 1.0 |

Нумерация данных |
|


### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Стандартная портальная пушка + PotatOS |
Risugami's Elemental Arrows/Алмазный лук

**Elemental Arrows** — модификация, позволяющая создавать пять новых видов стрел и новый лук.

## Установка

### Новая версия

- Найдите папку .minecraft/versions
- Копируйте директорию с названием версии minecraft и переименуйте (например в 1.6.2mods)
- Переименуйте jar и json файлы в 1.6.2mods.jar 1.6.2.mods.json
- Откройте 1.6.2.mods.json простым текстовым редактором
- Измените строку
`"id": "1.6.2"`

на «id»: «1.6.2mods» - Выполните для инструкцию старой версии с пункта 3

### Старая версия

- Найдите папку .minecraft/bin
- Откройте файл minecraft.jar с помощью архиватора (winrar/zip)
- Скачайте ModLoader
- Распакуйте все файлы из Modloader.zip в minecraft.jar
- Удалите папку META-INF в minecraft.jar
- Распакуйте все файлы из архива модификации в minecraft.jar
- Модификация установлена

## Рецепты

### Огненная стрела

Этот вид стрел может поджигать как поверхность, так и мобов. Можно подумать, что вместо этого можно использовать зачарованный лук, но это не так. Зачарованный лук может поджигать только мобов, а такие стрелы запросто спалят целый лес.

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Палка + Уголь + Перо |


### Ледяная стрела

При попадании в воду замораживают участок 4×4 блока, превращая воду в лёд. Такие стрелы действуют во всех биомах, даже в пустыне, где естественного льда никогда не бывает. C версии 1.4.2 ледяные стрелы могут превратить лаву в обсидиан.

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Палка + Перо + Снежок или Ведро воды |


### Взрывная стрела

Название говорит само за себя. Такие стрелы выглядят как обычные, но с порохом вместо наконечника. При контакте с поверхностью или мобом, они взрываются, обладая меньшей силой, чем обычный ТНТ. При использовании же Алмазного лука такие стрелы взрываются сильнее, чем ТНТ.

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Палка + Порох + Перо |


### Молниевая стрела

При попадании в моба или поверхность, такая стрела вызывает удар молнии в то место, куда попадёт, поджигая блок в точке попадания.

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Палка + Алмаз + Перо |


### Яичная стрела

Довольно забавный вид стрел. При попадании на поверхность такая стрела создаёт курицу. Причём если кидать обычное яйцо, то курица появится с некоторой вероятностью, а такая стрела создаёт их всегда. При попадании в любого моба стрела превращает его в курицу, исключение составляют дракон Края и иссушитель. Попадание этого вида стрел в уже созданную курицу убьёт её.

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Палка + Яйцо + Перо |


### Алмазный лук

Это оружие выглядит как обычный лук, только имеет синюю текстуру и некоторые существенные отличия:

- Урон от выстрела немного выше обычного
- Выпущенные стрелы летят не по дуге, а по прямой, не падая на землю
- Стрела летит немного медленнее, чем при стрельбе из обычного лука
- Стрелы сами наводятся на ближайшую цель

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Нить + Алмаз |
Super Diamond Tools Mod/Палки

**Палки** в **Super Diamond Tools** нужны для крафта всех инструментов в данном моде.

## Железная палка

Железная палка

Тип |
Материалы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Номер |
dec: 4097 hex: 1001 bin: 1000000000001 |


**Железные палки** нужны для крафта всех супералмазных инструментов в данном моде.

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Железный слиток |


### Использование

Используется для крафта супералмазных инструментов.

## Алмазная палка

Алмазная палка

Тип |
Материалы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Номер |
dec: 4098 hex: 1002 bin: 1000000000010 |


**Алмазные палки** нужны для крафта всех ультраалмазных инструментов в данном моде.

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Алмаз |


### Использование

Используется для крафта ультраалмазных инструментов.
Thaumcraft/Охранное стекло

Усиленное стекло

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент |
? |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |


**Усиленное стекло** — блок, добавляемый модом Thaumcraft. Обладает очень высокой взрывоустойчивостью и не ломается никем (включая иссушителя и дракона Края), кроме игрока, поставившего его.
Аналогичная функция может выполняться любыми блоками, подвергшимися действию укрепления.

## Крафт

*Крафт возможен только после изучения исследования «Охранные блоки и двери».*
Thermal Expansion 3/Инварный боевой ключ

Инварный боевой ключ

Тип |
Инструменты и оружие |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
450 |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Нет |


**Инварный боевой ключ** (от англ. *Invar BattleWrench*) — это одновременно инструмент и оружие, добавляемое модификацией Thermal Expansion 3. Это объединение серповидного молота и инварного меча, следовательно боевой ключ обладает их свойствами.

Боевой ключ поддерживает те-же чары, что и меч. Наносит 6 () единиц урона. Имеет прочность 450. Не теряет прочность, когда используется как ключ.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Инварная шестерня + Инварный слиток + Серповидный молот |


Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Visual-bukkit

Visual Bukkit is a easy-to-use programm for making minecraft bukkit plugins. It represents Scratch-like code blocks instead of Java code.

Here you can find a lot of tutorials about anything.

Visual Bukkit is a easy-to-use programm for making minecraft bukkit plugins. It represents Scratch-like code blocks instead of Java code.

Here you can find a lot of tutorials about anything.
Запланированный контент (Xbox 360 издание)

Эта страница содержит материалы, которые были запланированы, но ещё не были добавлены в игру.
Они могут быть добавлены в следующих обновлениях игры.
|


*Эта статья о запланированных материалах, которые будут добавлены в будущих обновлениях. Информация о предыдущих обновлениях в статье История версий (консольные издания).*

Знак (?) обозначает, что данное изменение не было подтверждено официально, и является лишь предположением, возможно неверным.

Эта страница о новых возможностях, которые были объявлены Mojang AB и 4J Studios. Официальный список изменений смотрите на ветке форума 4J Studios.

За новостями можно следить в твиттере разработчиков - @4JStudios.

На данный момент не анонсировано ни одно обновление.

Java Edition
|
| ||
---|---|---|---|

Bedrock Edition |
| ||

Legacy Console Edition
|
|||

Education Edition
|
История версий (Java Edition)/Indev

В данной статье приведён полный список изменений в Minecraft: Java Edition. Сверху — самые новые, снизу — старые.

Minecraft: Java Edition тестируется с 10 мая 2009 года по сей день.

Полный выпуск

Легенда

Версия доступна в лаунчере.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Разработка полной версии Minecraft (Java Edition) началась 18 ноября 2011 года и продолжается по сей день. На данном этапе разработки игра считается «законченной», имеющей «концовку» и готовой для обзоров и оценивания. Цена игры также увеличилась по сравнению с той, что была в Beta, но игроки, которые приобрели игру ранее, не вносили дополнительную плату.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Стадия разработки Beta началась 20 декабря 2010 года и закончилась 18 ноября 2011 года. На данной стадии большое внимание уделялось улучшению игрового процесса, дополнительному контенту и стабильности. Цена игры также увеличилась по сравнению с тем, что было в Alpha, однако игроки, которые приобрели игру ранее, не вносили дополнительную плату.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Отсутствует предварительная загрузка.

Версия не заархивирована, но существуют видео/изображения или описано в блоге The Word of Notch.

Стадия разработки Alpha началась 29 июня 2010 года и закончилась 20 декабря 2010 года. В данной версии отсутствовали другие режимы игры, кроме выживания, но был перевыпущен мультиплеер. В то время Нотч разрабатывал игру на постоянной основе, выпуская обновления гораздо чаще. Это были также первые версии, которые должны были быть приобретены, хотя цена увеличилась на более поздних этапах.

Фаза разработки Infdev началась 27 февраля 2010 года и закончилась 30 июня 2010 года. На этом этапе Minecraft был доступен только в одиночной игре в режиме Выживание, и версии были пронумерованы. На данный момент, Нотч переписал код игры, чтобы позволить в основном «бесконечный» рельеф местности.

Стадия разработки Indev началась 23 декабря 2009 года и завершилась 27 февраля 2010 года. Она была преемницей предыдущего Survival Test и продолжала расширять аспекты выживания в игре, делая её более похожей на текущий игровой процесс. Версии на этом этапе были либо не пронумерованы, либо использовали один и тот же номер.
Команды консоли/schedule

Оператор

1.14 (18w43a)

Выполняет функцию через заданное время.

/schedule function <функция> <время>

<функция>

<время>
OpenBlocks/Трофей

Трофей

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Требования |
Нет |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент |
? |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
? |


**Трофей** — декоративный блок, добавляемый модификацией OpenBlocks. Трофеи выпадают из мобов.

## Использование

Трофеи не имеют крафта и могут быть получены только из мобов. Шанс выпадения 0,1 % (настраивается в config). На данный момент присутствует 26 трофеев.

Большинство трофеев имеет свой эффект, который можно вызвать нажатием `ПКМ`.

Моб | Действие |
---|---|

Корова | Издаёт мычание, иногда даёт кожу |

Скелет | Выпускает стрелы вверх |

Летучая мышь | Издаёт звуки мыши |

Ведьма | Накладывает «Слепота II» на 3 с. |

Оцелот | Звук «Мяу» |

Ифрит | Звук ифрита и поджигает игрока |

Паук | Звук паука |

Странник Края | Издает звуки, телепортирует игрока на короткое расстояние |

Спрут | Ставит блок воды на уровне головы игрока |

Свинья | Звук хрюканья, иногда даёт сырую свинину |

Курица | Кудахтанье, иногда даёт яйца |

Крипер | Звук и эффект взрыва |

Зомби-свиночеловек | Издает звуки, иногда даёт золотой самородок |

Зомби | Звуки зомби |

Житель | Звуки жителя |

Овца | Звуки «Бее» |

Чешуйница | Звуки чешуйницы |

Пещерный паук | Накладывает «Отравление IV» на 10 с. |

Гаст | Звуки гаста |

Грибная корова | Издаёт мычание |

Снежный голем | Создает полосу снега вокруг себя |

Волк | Издаёт звуки |

Шалкер | Накладывает «Левитация I» на 10 с. |
Portal Gun/Портальная пушка P-body

Портальная пушка

Тип |
Предметы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
нет |

Первое появление |
PortalGun 1.0 |

Нумерация данных |
|


**Переносное устройство создания порталов** или **Портальная пушка** — это переносное устройство для создания взаимосвязанных порталов.

## Способности

- Тогда как обычная портальная пушка, портальная пушка Atlas’а и портальная пушка P-Body общие для всех игроков на сервере, беконная пушка создаёт уникальные для каждого игрока на сервере порталы.
- Выстрелы порталов левой и правой кнопкой мыши.
- Увеличение и уменьшение зума нажатием на колесо мыши.
- Возможность захватить блоки и существ кнопкой
`G` - У каждого типа портальной пушки своя пара порталов и свои цвета. Таким образом, можно создать 4 различных пары порталов.
- Сброс порталов кнопкой
`R` - Сохраняет инерцию при проходе через портал («Что быстро влетает — то быстро и вылетает»).
- Можно открыть портал на Луне. Это создаст мощную воронку, засасывающую всё (даже блоки)
*перед*вторым порталом на Земле; смертельно опасна для игрока. - В ранних версиях, портальная пушка создавала порталы клавишами. Также, портал не показывал место телепортации, и выглядел закрытым, даже если оба портала открыты.

## Стандартная портальная пушка

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Железный слиток + Обсидиан + Алмаз + Миниатюрная чёрная дыра |


## Портальная пушка Atlas’a

Портальная пушка Atlas'a

Тип |
Предметы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
нет |

Первое появление |
PortalGun 1.0 |

Нумерация данных |
|


### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Светло-синий краситель + Стандартная портальная пушка |


## Портальная пушка P-body

Портальная пушка P-body

Тип |
Предметы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
нет |

Первое появление |
PortalGun 1.0 |

Нумерация данных |
|


### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Жёлтый краситель + Стандартная портальная пушка |


## Беконная пушка

Беконная пушка

Тип |
Предметы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
нет |

Первое появление |
PortalGun 1.0 |

Нумерация данных |
|


### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Стандартная портальная пушка + Сырая свинина |


- Для беконной пушки цвета порталов генерируются случайно. Тем не менее, эту функцию можно отключить.

## Картофельная пушка

Картофельная пушка

Тип |
Предметы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
нет |

Первое появление |
PortalGun 1.0 |

Нумерация данных |
|


### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Стандартная портальная пушка + PotatOS |
Railcraft/Укладчик путей

Укладчик путей

Тип |
Транспорт |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (3) |

Первое появление |
5.4.0 |


**Укладчик путей** — специальная вагонетка, которая может устанавливать рельсы по мере своего продвижения. Можно привязать к вагонетке с сундуком и укладчик будет пополнять новые фрагменты железной дороги из этой вагонетки.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Наковальня + Стальной блок + Лампа + Жёлтый краситель + Раздатчик + Вагонетка |




## Интерфейс

- 1 — Вид рельс, которые укладчик путей будет ставить.
- 2 — Склад для установочных рельс.

## Примечание

В ячейку под номером 2 нельзя установить рельсы, отличные от тех, которые установлены в первой ячейке.
Risugami's Elemental Arrows/Взрывная стрела

**Elemental Arrows** — модификация, позволяющая создавать пять новых видов стрел и новый лук.

## Установка

### Новая версия

- Найдите папку .minecraft/versions
- Копируйте директорию с названием версии minecraft и переименуйте (например в 1.6.2mods)
- Переименуйте jar и json файлы в 1.6.2mods.jar 1.6.2.mods.json
- Откройте 1.6.2.mods.json простым текстовым редактором
- Измените строку
`"id": "1.6.2"`

на «id»: «1.6.2mods» - Выполните для инструкцию старой версии с пункта 3

### Старая версия

- Найдите папку .minecraft/bin
- Откройте файл minecraft.jar с помощью архиватора (winrar/zip)
- Скачайте ModLoader
- Распакуйте все файлы из Modloader.zip в minecraft.jar
- Удалите папку META-INF в minecraft.jar
- Распакуйте все файлы из архива модификации в minecraft.jar
- Модификация установлена

## Рецепты

### Огненная стрела

Этот вид стрел может поджигать как поверхность, так и мобов. Можно подумать, что вместо этого можно использовать зачарованный лук, но это не так. Зачарованный лук может поджигать только мобов, а такие стрелы запросто спалят целый лес.

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Палка + Уголь + Перо |


### Ледяная стрела

При попадании в воду замораживают участок 4×4 блока, превращая воду в лёд. Такие стрелы действуют во всех биомах, даже в пустыне, где естественного льда никогда не бывает. C версии 1.4.2 ледяные стрелы могут превратить лаву в обсидиан.

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Палка + Перо + Снежок или Ведро воды |


### Взрывная стрела

Название говорит само за себя. Такие стрелы выглядят как обычные, но с порохом вместо наконечника. При контакте с поверхностью или мобом, они взрываются, обладая меньшей силой, чем обычный ТНТ. При использовании же Алмазного лука такие стрелы взрываются сильнее, чем ТНТ.

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Палка + Порох + Перо |


### Молниевая стрела

При попадании в моба или поверхность, такая стрела вызывает удар молнии в то место, куда попадёт, поджигая блок в точке попадания.

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Палка + Алмаз + Перо |


### Яичная стрела

Довольно забавный вид стрел. При попадании на поверхность такая стрела создаёт курицу. Причём если кидать обычное яйцо, то курица появится с некоторой вероятностью, а такая стрела создаёт их всегда. При попадании в любого моба стрела превращает его в курицу, исключение составляют дракон Края и иссушитель. Попадание этого вида стрел в уже созданную курицу убьёт её.

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Палка + Яйцо + Перо |


### Алмазный лук

Это оружие выглядит как обычный лук, только имеет синюю текстуру и некоторые существенные отличия:

- Урон от выстрела немного выше обычного
- Выпущенные стрелы летят не по дуге, а по прямой, не падая на землю
- Стрела летит немного медленнее, чем при стрельбе из обычного лука
- Стрелы сами наводятся на ближайшую цель

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Нить + Алмаз |