d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Создание классического сервера

Эта страница содержит неактуальную информацию о контенте.
Он был изменён в новых версиях игры.
|


В этой статье описывается создание классического сервера. Этот процесс состоит из нескольких этапов.

- Для начала создайте на своём компьютере папку, где будут храниться файлы сервера. Название и расположение папки значения не имеют.
- Скачайте архив с файлами сервера отсюда и распакуйте его в созданную в первом пункте папку. Архив включает:
- файл сервера
`minecraft-server.jar`

; - справку
`README.TXT`

; - пакетный файл
`start server.bat`

.

- файл сервера
- Запустите
`start server.bat`

. Должно появиться окно с текстом, похожим на текст на скриншоте справа. - Закройте окно сервера и откройте появившийся в папке с сервером файл
`server.properties`

. Если нужно, настройте сервер (см. список ниже).

- server-name: имя сервера в списке серверов.
- motd: надпись, которая будет встречать игроков, пока идёт соединение. Символы «&» означают цвет.
- port: порт сервера.
**Внимание:**в некоторых случаях порт (по умолчанию 25565) необходимо открыть (например, с помощью программы Simple Port Forwarding (видео)). - verify-names: если включено, анонимное соединение невозможно.
- public: открытый сервер или нет. Определяет, будет ли сервер отображаться в списке, или вы будете сами давать ссылку всем заходящим в формате
`http://www.minecraft.net/play.jsp?server=<ваш IP-адрес>&port=<порт сервера>`

. - max-players: максимальное количество игроков.
- max-maps: количество уровней на сервере.

Чтобы изменить списки администраторов, игроков, забаненных игроков и забаненных IP-адресов, измените файлы admins.txt, players.txt, banned.txt и banned-ip.txt соответственно.

Настройка сервера завершена, и теперь его можно запустить с помощью того же пакетного файла `start server.bat`

.
TU52/CU42/PS 1.47/Patch 21 (Legacy Console Edition)

TU52/CU42/PS 1.47/Patch 21

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**TU52/CU42/PS 1.47/Patch 21** — обновление консольного издания, в котором была изменена мини-игра Glide (*Скольжение*).

## Нововведения

- Добавлены новые трассы Glide Beasts (Дракон, Кракен и Йети).
- Добавлены новые музыкальные композиции для Glide.
- Теперь необходимо пройти все контрольные точки в мини-игре Glide, чтобы дойти до конца пути.
- В одиночном режиме в Glide теперь можно играть дольше, прежде чем игрока автоматически телепортируют в лобби.
- Снижена задержка респауна в мини-игре Glide.
- Добавлены разноцветные частицы, появляющиеся при достижении финишной черты в мини-игре Glide.

## Исправления

- Исправлена ошибка, при которой игрок в режиме Наблюдения не мог слышать звуки в мини-игре GLide.
- Исправлена ошибка, при которой таймер в Glide продолжал работать в меню паузы в одиночном режиме.
- Исправлена настройка прозрачности интерфейса в Glide.
- Исправлена текстура лодки-предмета в пакете ресурсов Mass Effect, которая не соответствовала текстуре лодке-сущности.
- Исправлена ошибка, при которой звук получения урона неоднократно повторялся в конце раунда мини-игры Glide.
- Исправлена ошибка, при которой модель тела игрока использовала модели конечностей.
- Исправлены различные аварийные завершения игры (только для PS4).
Thermal Expansion 1/Пневматический сервомотор

Пневматический сервомотор

Тип |
Компонент создания |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |


**Пневматический сервомотор** (от англ. *Pneumatic Servo*) — это компонент крафта, добавленный Thermal Expansion 1. Он используется для создания механизмов, не требующих для своей работы энергию.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Железный слиток + Поршень или Стекло |


## Использование

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Стекло + Поршень + Рамка механизма + Пневматический сервомотор
|
Вулканический пресс
| |

Стекло + Рамка механизма + Ведро + Пневматический сервомотор
|
Водный накопитель
|


Сплавы | |
---|---|

Измельчённые материалы |
|

Смеси | |

Другие материалы | |

Механизмы | |

Инструменты | |

Компоненты создания |
|
Thermal Expansion 3/Шлак

**Шлак** (от англ. *Slag*) — это побочный продукт, добавленный Thermal Expansion 3. Получаемый при выгодном обжиге руд или плавлении измельчённых металлов и сплавов в индукционной плавильне. Используется для создания минеральной шерсти, шариков и глины.

## Получение

### Обработка в индукционной плавильне

Ингредиент | Процесс | Результат | Побочный продукт | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Песок + любой измельчённый металл, электрумовая, инварная или бронзовая смесь | Соответствующий слиток | Шлак(с шансом в 25%) |
8 000 RF | |

Обогащённый шлак + железная, золотая, медная, оловянная, серебряная, свинцовая или никелевая руда | Железный, золотой, медный, оловянный, серебрянный, свинцовый слиток или никелевый слиток | Шлак(с шансом в 75 %) |
4 000 RF |


## Использование

### Обработка в печи

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Шлак
|
Светло-серая минеральная шерсть |


### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Шлак +Земля + Ведро воды |
Комок глины
| |

Опилки +Шлак +Слизь |
Шарик
| |

Опилки +Шлак +Слизь или Сгусток магмы + Огненный порошок |
Магматический шарик
|


Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Броня/ИД

Название | Идентификатор | Числовой ID (Для BE и JE 1.12) |
---|---|---|

Кожаный шлем | `leather_helmet` |
`298`
|

Кожаная кираса | `leather_chestplate` |
`299`
|

Кожаные поножи | `leather_leggings` |
`300`
|

Кожаные ботинки | `leather_boots` |
`301`
|

Кольчужный шлем | `chainmail_helmet` |
`302`
|

Кольчужная кираса | `chainmail_chestplate` |
`303`
|

Кольчужные поножи | `chainmail_leggings` |
`304`
|

Кольчужные ботинки | `chainmail_boots` |
`305`
|

Железный шлем | `iron_helmet` |
`306`
|

Железная кираса | `iron_chestplate` |
`307`
|

Железные поножи | `iron_leggings` |
`308`
|

Железные ботинки | `iron_boots` |
`309`
|

Алмазный шлем | `diamond_helmet` |
`310`
|

Алмазная кираса | `diamond_chestplate` |
`311`
|

Алмазные поножи | `diamond_leggings` |
`312`
|

Алмазные ботинки | `diamond_boots` |
`313`
|

Золотой шлем | `golden_helmet` |
`314`
|

Золотая кираса | `golden_chestplate` |
`315`
|

Золотые поножи | `golden_leggings` |
`316`
|

Золотые ботинки | `golden_boots` |
`317`
|

Черепаший панцирь | `turtle_helmet` |
`469`
|

Незеритовый шлем | `netherite_helmet` |
`-`
|

Незеритовая кираса | `netherite_chestplate` |
`-`
|

Незеритовые поножи | `netherite_leggings` |
`-`
|

Незеритовые ботинки | `netherite_boots` |
`-`
|


Advertisement

# Броня/ИД

< Броня

Advertisement
Сахар

Тип |
Материалы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Первое появление |
См. Историю |

Номер |
dec: 353 hex: 161 bin: 101100001 |

Текстовый идентификатор |
sugar |


**Сахар** (англ. *Sugar*) — материал, получаемый крафтом тростника или бутылочки мёда, и используемый для крафта некоторых видов еды и для корма лошадей.

## Получение

### Ведьмы

Сахар выпадает при смерти ведьм в количестве 0-6 единиц.

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Сахарный тростник | |

Бутылочка мёда |


## Использование

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат | Описание |
---|---|---|---|

Коричневый гриб + Паучий глаз + Сахар
|
Приготовленный паучий глаз
|
||

Пшеница + Ведро с молоком + Яйцо + Сахар
|
Торт
|
После крафта вёдра с молоком заменятся на вёдра и останутся в окне крафта. | |

Тыква + Яйцо + Сахар
|
Тыквенный пирог
|


### Зельеварение

Название | Ингредиенты | Схема варки |
---|---|---|

|
||

|
||

|
||

|


### Лошади

Сахар можно скормить лошадям для исцеления 1 () урона, ускорения роста на 30 секунд и увеличения вероятности приручения на 3 %.

## Достижения

*Bedrock Edition*

Иконка | Достижение | Описание в игре | Требования (если отличаются) | Счёт игрока | Тип трофея (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|

PS4 | Другие | |||||

Его нет! | Испеките торт из пшеницы, сахара, молока и яиц. | Заберите торт как результат крафта в верстаке. | 30G | Бронза |


## История

Бета-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.2 | Сахар добавлен в игру. Используется для крафта торта. | ||||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | Сахар используется для крафта приготовленных паучьих глаз. | |||

Beta 1.9 Prerelease 3 | Сахар используется для варки зелий ускорения. | ||||

1.4.2 | 12w37a | Сахар используется для крафта тыквенных пирогов. | |||

12w38a | Теперь сахар выпадает из ведьм. | ||||

1.15 | 19w34a | Сахар можно создать, используя 1 бутылочку мёда. | |||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.3.0 | Сахар добавлен в игру. | ||||

0.7.0 | Сахар используется для крафта тортов. | ||||

0.8.0 | build 2 | Сахар используется для крафта тыквенных пирогов. | |||

0.12.1 | build 1 | Сахар добавлен в инвентарь режима Творчество. | |||

Сахар используется для крафта приготовленных паучьих глаз. | |||||

Legacy Console Edition | |||||

TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Сахар добавлен в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Сахар», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Создание материалов

Только для Minecraft Earth
|


В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


**Создание материалов** (англ. *Make Stuff*) — это функция для Minecraft Earth, которая позволяет игрокам крафтить или плавить предметы.

## Функциональность

Игроки могут крафтить и плавить предметы в создании материалов. Игроки могут выбирать кнопки «крафт» или «плавка».

Крафт и плавка в создании материалов возможны только по заранее заданным рецептам.

### Крафт

В большинстве случаев крафт работает как в обычном Minecraft, за исключением времени крафта, которое варьируется от 30 секунд (доски или палки) до 8 часов (алмазная кирка или алмазный топор). Продолжительность крафт зависит от редкости предмета. Игрок может покинуть интерфейс крафта, чтобы продолжить игру, пока предмет крафтится.

### Плавка

В большинстве случаев плавка работает как в обычном Minecraft, за исключением времени плавки. Продолжительность плавки также зависит от редкости предмета. Как и в обычном Minecraft, плавка продолжается, если игрок покидает интерфейс плавки.

## Закончить сейчас

Пока идёт процесс крафта или переплавки, интерфейс предлагает игроку возможность «закончить сейчас»; то есть, немедленно завершить крафт-работу, потратив рубины. «Готово сейчас» стоит 1 рубин за минуту времени, оставшегося (округленного) для создания или выплавки.

## История

Minecraft Earth | |||||
---|---|---|---|---|---|

0.1.0 | Добавлены иконки для крафта и плавки. | ||||

Чтобы скрафтить/переплавить предмет, игрок должен щёлкнуть по этому предмету и выбрать, сколько из них вы хотите скрафтить/переплавить. | |||||

0.11.0 | Дизайн изменён |
TU52/CU42/PS 1.47/Patch 21 (консольные издания)

TU52/CU42/PS 1.47/Patch 21

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**TU52/CU42/PS 1.47/Patch 21** — обновление консольного издания, в котором была изменена мини-игра Glide (*Скольжение*).

## Нововведения

- Добавлены новые трассы Glide Beasts (Дракон, Кракен и Йети).
- Добавлены новые музыкальные композиции для Glide.
- Теперь необходимо пройти все контрольные точки в мини-игре Glide, чтобы дойти до конца пути.
- В одиночном режиме в Glide теперь можно играть дольше, прежде чем игрока автоматически телепортируют в лобби.
- Снижена задержка респауна в мини-игре Glide.
- Добавлены разноцветные частицы, появляющиеся при достижении финишной черты в мини-игре Glide.

## Исправления

- Исправлена ошибка, при которой игрок в режиме Наблюдения не мог слышать звуки в мини-игре GLide.
- Исправлена ошибка, при которой таймер в Glide продолжал работать в меню паузы в одиночном режиме.
- Исправлена настройка прозрачности интерфейса в Glide.
- Исправлена текстура лодки-предмета в пакете ресурсов Mass Effect, которая не соответствовала текстуре лодке-сущности.
- Исправлена ошибка, при которой звук получения урона неоднократно повторялся в конце раунда мини-игры Glide.
- Исправлена ошибка, при которой модель тела игрока использовала модели конечностей.
- Исправлены различные аварийные завершения игры (только для PS4).
Thermal Expansion 1/Прессованные опилки

**Прессованные опилки** (от англ. *Compressed Sawdust*) — это материал, полученный путём объединения опилок. Его можно обжечь в древесный уголь.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Опилки |


## Использование

### Обработка в печи

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Прессованные опилки
|
Древесный уголь |


Сплавы | |
---|---|

Измельчённые материалы |
|

Смеси | |

Другие материалы |
|

Механизмы | |

Инструменты | |

Компоненты создания |
Thermal Expansion 3/Электрумовая смесь

**Смеси** (от англ. *Blends*) — пылевидные формы сплавов, добавленные модификацией Thermal Expansion 3. Используются для выплавки соответствующих сплавов.

## Получение

### Крафт

Ингредиент
|
Процесс
|
Результат
|
Затраты энергии
|

Любой **сплав**
|
|
Любая **смесь**
|
2 400 RF
|


## Использование

### Обработка в печи

Thermal Expansion 3
|

Руды
|
|

Металлы
|
Слитки
|
|
Блоки
|
|
Кусочки
|
|
Измельчённые
|
|
|

Сплавы
|
Слитки
|
|
Смеси
|
**Электрумовая смесь**
**Инварная смесь**
**Бронзовая смесь**
**Эндериевая смесь**
|
Блоки
|
|
Кусочки
|
|
|

Шестерни
|
|

Другие материалы
|
|

Жидкости
|
|

Механизмы
|
Механизмы
|
|
Устройства
|
|
Генераторы
|
|
|

Трубы
|
|

Хранилища
|
|

Блоки
|
|

Инстрменты
|
|

Инварная броня
|
|

Мобы
|
|

Компоненты создания
|
|
Зелёный химический источник света

Только для Bedrock Edition и Education Edition
|


Редкость |
Обычный |
---|---|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Нет |

Номер |
dec: 166 hex: A6 bin: 10100110 |

Текстовый идентификатор |
glow_stick |


**Химический источник света** (англ. *Glow stick*) — это предмет, добавленный в Chemistry Update, который может светиться в руке игрока в течение ограниченного времени.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Полиэтилен + Пероксид водорода + Любой краситель + Люминол |


Светло-серый краситель создаёт глючный химический источник света под названием `item.glow_stick.silver.name`

. (MCPE-43210)

## Использование

Игроки, держа в руке химический источник света, могут нажать кнопку использования, встряхивая их, чтобы они загорелись, независимо от уровня освещения. Это всего лишь эстетическая функция, так как испускание света в окружающий мир не происходит. Прочность химических источников света истощается при использовании.

## История

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Химические источники света добавлены в игру. | |||

Education Edition | |||||

1.0.27 | Химические источники света добавлены в игру. |


## Интересные факты

- При размещении двух химических источников света в точило можно получить глючный предмет под названием
`item.glow_stick.black.name`

. (MCPE-45972)

## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Химический источник света», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Создание модификаций с помощью Forge

В этой статье описывается процесс создания модификаций для Minecraft с использованием API Forge и Eclipse. Для создания даже простых модификаций требуется знание основ Java. Если во время создания модификаций возникнут вопросы или проблемы, не описанные здесь, опишите их на странице обсуждения.

Таблица готовности
| ||||||
---|---|---|---|---|---|---|

Урок | 1.6+ | 1.7+ | 1.9+ | 1.10+ | 1.12+ | 1.14+ |

Блок | Готов | Готов | Готов | Готов | Готов | Не планируется |

Предмет | Готов | Готов | Готов | Готов | Приостановлено | Не планируется |

Крафт | Готов | Готов | Готов | Готов | Приостановлено | Не планируется |

Компиляция | Готов | Готов | Готов | Готов | Приостановлено | Не планируется |

Генерация | Возможно | Готов | Готов | Не планируется | Приостановлено | Не планируется |

Прокси и инстанция | Не планируется | Готов | Не планируется | Не планируется | Приостановлено | Не планируется |

Моб | Возможно | Готов | Не планируется | Не планируется | Не планируется | Не планируется |

Блоки с моделью | Возможно | Возможно | Не планируется | Не планируется | Приостановлено | Не планируется |

Доп. Уроки | Всего: 3 | Всего: 12 | Всего: 10 | Всего: 0 | Всего:0 | Всего:0 |


## Общие сведения

Для создания модификаций в любом случае нужны JDK и Eclipse. Первая — это комплект разработчика Java и отличается от обычной Java тем, что имеет средства для компиляции/декомпиляции, несколько дополнительных библиотек и документацию. С 2019-го года ввиду изменений в лицензировании для загрузки JDK потребуется учётная запись Oracle. Также важно то, что Minecraft 1.12 не поддерживает Java ниже 7-й и выше 9-й включительно, тогда как 1.14 поддерживает практически все версии Java выше 8-го выпуска. Eclipse — это среда разработки, которая имеет поддержку синтаксиса нужного языка программирования, а также в ней был написан сам Minecraft.
Трава/ЗД

В Bedrock Edition трава использует следующие значения данных:

- трава

ЗД | Описание | |
---|---|---|

0 | Трава называется «папоротник» | |

1 | Трава | |

2 | Папоротник | |

3 | Папоротник с вариантом NBT «снег» |


- двойные растения

НД | Описание | |
---|---|---|

0 | Подсолнечник | |

1 | Сирень | |

2 | Высокая трава | |

3 | Папоротник | |

4 | Розовый куст | |

5 | Пион | |

8 | Верхняя половина высокого растения; три младших бита 0x7. |
Яйцо монстра/НД

НД | Описание | |
---|---|---|

0 | Заражённый блок (камень) | |

1 | Заражённый блок (булыжник) | |

2 | Заражённый блок (каменный кирпич) | |

3 | Заражённый блок (замшелый каменный кирпич) | |

4 | Заражённый блок (потрескавшийся каменный кирпич) | |

5 | Заражённый блок (резной каменный кирпич) |


Advertisement
TU53/CU43/PS 1.50/Patch 23/NS Patch 3 (Legacy Console Edition)

TU53/CU43/PS 1.50/Patch 23/NS Patch 3

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**TU53/CU43/PS 1.50/Patch 23/NS Patch 3** — версии Консольных изданий, в которых было добавлено несколько DLC-пакетов и сделано несколько изменений.

## Нововведения

- DLC

- Добавлен пакет «Adventure Time».
- Добавлен пакет скинов «Magic: The Gathering».
- Добавлена карта «Chinese Mythology» (Только для Nintendo Switch).
- Добавлена карта «Temple».

- Управление

- Добавлена возможность подобрать блок. По умолчанию кнопка не назначена.
- Добавлен слот второй руки для стрелы и карты.

- Звуки

- Новые звуки нотных блоков.
- Новые звуковые эффекты для заполнения котла, гребения весёл на лодке. использовании удочки и порталов Края.

- Блоки и предметы

- Добавлены ящик шалкера, панцирь шалкера, железный кусочек, цемент, бетон, глазурованная керамика.

## Изменения

- Основное

- Элементы управления по умолчанию были немного изменены, и теперь возможно определить свою собственную схему управления в меню параметров.
- Ваш лучший забег в «Glide» теперь будет записан (если он длится менее 5 минут), и призрак Вашего игрока будет летать рядом с Вами в одиночном режиме, чтобы помочь улучшить результат.

- Блоки и предметы

- Железная и золотая брони теперь могут быть переплавлены в железный или золотой кусочки.
- Теперь можно использовать больше предметов в качестве топлива в печи.
- Использование ракеты при полёте на элитрах теперь будет давать ускорение.
- Изменены цвета шерсти, флагов и красителей.

## Исправления

- MCCE-4554 — Получать урон при падении в блок слизи
- MCCE-4704 — Наносимый урон от падения в 1x1 областях
- MCCE-4551 — Падение на мелководье наносит урон игрокам
- MCCE-2308 — Игрок лагает в боевом режиме
- MCCE-2902 — Кальмары, не спаунятся ничем искусственным
- MCCE-4604 — Боевой режим Spawn Glitch
- MCCE-2019 — Несколько раз, когда при узком или ударе экран игроков зависает или трясется
- MCCE-4223 — Надрыв крыла элитры
- MCCE-3164 — Кролики
- MCCE-4662 — Опыт из угля не идет на починку
- MCCE-4591 — Значок направления карты перекошен
- MCCE-4278 — Баннер гигантский
Thermal Expansion 1/Пурпурная минеральная шерсть

Минеральная шерсть

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент |
? |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64), только одного цвета |

Воспламеняемый |
Нет |


**Минеральная шерсть** (от англ. *Rockwool*) — это огнестойкая и более взрывоустойчивая версия шерсти, добавленная модификацией Thermal Expansion 1. Использует текстуру шерсти и может быть окрашена в те же 16 цветов. В отличие от обычной шерсти, минеральную можно окрасить из любого цвета в любой другой. Используется в качестве негорючего декоративного блока.

## Получение

### Обработка в печи

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Шлак |


## Использование

### Как ингредиент для крафта

Минеральную шерсть любого цвета можно объединить с любым красителем для получения шерсти определённого цвета.

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Любая минеральная шерсть,любой краситель. |


Сплавы | |
---|---|

Измельчённые материалы |
|

Смеси | |

Другие материалы |
|

Механизмы | |

Инструменты | |

Компоненты создания |
Thermal Expansion 3/Электрумовая шестерня

**Шестерни** (от англ. *Gears*) — это компоненты крафта, добавленные Thermal Expansion 3. Они используются для создания генераторов, циклического сборщика, мультиметра и инварного боевого ключа. Эквивалентны шестерням из других модов.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Железный слиток + Медный слиток или Оловянный слиток или Электрумовый слиток или Инварный слиток или Бронзовый слиток |
Любая шестерня
|


## Использование

### Как ингредиент при крафте

Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни |
| ||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Брэндон Пирс

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


Брэндон Пирс

Настоящее имя |
Брэндон Пирс |
---|---|

Дата рождения |
23 февраля |

Род занятий |
Разработчик игр |

Национальность |
Австралиец |

Известен за |
Разработка плачущего обсидиана, страйдеров и мрачных глубин |

Reddit-аккаунт | |

Твиттер-аккаунт | |

Профиль на Bug tracker | |

Ник в Minecraft |


**Брэндон «kingbdogz» Пирс** — сотрудник Mojang Studios, в настоящее время являющийся игровым разработчиком компании и работающий в штаб-квартире, расположенной в Стокгольме, Швеция.[2] Ранее он создал модификацию Aether, а на данный момент занимается созданием надзирателя и биома мрачных глубин.

## Галерея

## Примечания

- ↑ «Staying indoors and can't celebrate my birthday with family on the other side of the world, which sucks - but on the other hand @Xilefian was super kind today and sent me a cake and lunch! 😍 This was really sweet. Thanks man❤️» — @kingbdogz, 23 февраля 2021 года.
- ↑
2,02,1https://www.minecraft.net/en-us/credits