Thaumcraft/Алтарь наполнения

**Алтарь наполнения** — мистическая конструкция, позволяющая выполнять насыщение объектов магической энергией в Thaumcraft 4.

Возведение алтаря и крафт с его помощью возможны только после изучения исследования «Наполнение предметов магией». Для получения возможности зачаровывания необходимо завершить исследование «Зачаровывание наполнением».

## Игровое описание

Простая магия и алхимия хороши, но иногда нужно что-то более мощное для создания сильных артефактов. Наполнение — процесс, нарушающий законы Вселенной. С его помощью простой объект наполняется магией и способностями других предметов. К примеру, вы можете наполнить камень воздухом и перьями — он станет очень легким.

Как и в обычной тауматургии, предметы здесь не так просты. Чтобы начать ритуалы наполнения, вам надо иметь несколько вещей: руническую матрицу, пьедесталы и много эссенции. Когда руническая матрица будет правильно расположена в специальной конструкции, известной как алтарь, вы сможете начать наполнять предметы магией. Центральный пьедестал, стоящий под матрицей — главный пьедестал, на котором будет происходить наполнение. Также вам понадобятся несколько пьедесталов вокруг алтаря, на которые вы будете класть предметы, предназначенные для наполнения. И наконец, вам понадобятся банки, наполненные нужным количеством эссенции. Когда вы сделали всё как надо — остается применить жезл на рунической матрице для начала процесса.

В течение первой стадии эссенция начнёт собираться из банок. Ритуал будет сорван, если эссенции не хватит — наверняка вы не захотите, чтобы такое произошло. Когда наполняемый объект поглотит всю нужную эссенцию, остальные предметы тоже начнут разрушаться и поглощаться. Когда ритуал будет закончен, вы получите искомый результат.

Наполнение проходит не без риска. Весь процесс включает в себя наполнение одного предмета огромной энергией. Иногда могут случиться непредвиденные последствия. Обычно предметы могут упасть с пьедестала, или создастся лужа из заражения, но это не самое страшное. Чем дольше идет процесс при недостающих элементах, тем выше шанс какой-нибудь неприятности. Этот шанс может быть понижен несколькими путями. Во-первых, стройте структуру как можно более симметрично — удостоверьтесь, что пьедесталы с одной стороны противоположны пьедесталам на другой. Пытайтесь сохранить баланс и симметрию, кладя предметы на алтари. Во-вторых, вы можете разместить оккультные предметы вокруг алтаря в симметричном порядке (вроде свечей, черепов, кристаллов и пр.). Это поможет уменьшить шанс возникновения нестабильности.

## Создание

Схема возведения Алтаря Наполнения
|
|
|

Расход аспектов
25 |
Aer |
25 |
Aqua |
25 |
Ignis
|
25 |
Ordo |
25 |
Perditio |
25 |
Terra
|
|

В конце сборки использовать волшебную палочку на руническую матрицу
|


Объект
|
Рецепт
|
Расход аспектов
|

Мистический Камень
|
9
|
|
|

Мистический Кирпич
|
4
|
|

Мистический Пьедестал
|
2
|
|

Руническая Матрица
|
|
|


Важным нюансом при создании рабочего алтаря наполнения является его украшение. Чем больше будет рядом с алтарём симметрично расположенных оккультных предметов (свечей, черепов, кристаллов, иных таумических блоков, так же можно использовать мерцающие грибы из ботаники и симметрично раскладывать вещи на пьедисталах), тем слабее будет влияние возможной нестабильности при наполнении. Целесообразно сделать как минимум восемь симметрично размешенных магических пьедесталов для ингредиентов вокруг алтаря (хотя отдельные предметы могут требовать девяти пьедесталов). Также имеет смысл размещать алтарь на симметричной платформе из одинаковых блоков. Наконец, желательно чтобы в непосредственной близости от алтаря было несколько эфирных цветков для ослабления порчи.

Банки с эссенциями можно размещать за пределами украшений (но не дальше 16 клеток от рунической матрицы) и не соблюдая симметричности. Кроме того, можно размещать неполные банки (если для наполнения потребуется эссенции больше, чем есть в одной банке, руническая матрица будет вытягивать её из следующей банки).

Для того чтобы начать наполнение, выставьте крафт и нажмите `ПКМ` с палкой в руке по матрице. Порядок выставления предметов не фиксирован, но центральный предмет должен стоять на месте. Если процесс не начинается, значит, вы забыли какой-то предмет. Эссенцию алтарь не замечает, пока не начнётся крафт. Чтобы остановить процесс, уберите предмет с главного (центрального) пьедестала. Можно его остановить в любой момент, но затраченные предметы и эссенция не возвращаются.

Нестабильность — достаточно опасное явление. Её уровень зависит от наполнения, которое выполняют на алтаре. Есть несколько уровней нестабильности:

- Negligible — Незаметная. Самая малая нестабильность.
- Minor — Слабая. За процессом можно не приглядывать, если алтарь достаточно защищён.
- Moderate — Средняя. За процессом лучше приглядывать.
- High — Высокая. За процессом надо внимательно наблюдать.
- Very high — Очень высокая. Лучше запастись дубликатами некоторых предметов из крафта.
- Dangerous — Опасная. Самая высокая. Очень внимательно следите за процессом. Имейте дубликаты.

Также уровень нестабильности зависит от украшений (голов мобов, кристальных кластеров, свечей) и от самого главного — симметрии!

Нестабильность выражается эффектами в ходе наполнения:

- Выстреливание небольших молний с матрицы.
- Возможны взрывы в матрице (ничего не рушится).
- Более мощные выстрелы молний, которые могут попасть в предмет на пьедестале, тогда либо он выпадет, либо
*испарится* с возможным оставлением порчи.
- Молния может выстрелить в вас и в рядом стоящих игроков.

Если во время наполнения алтарю не хватит эссенций — он будет ждать их появления, тем временем повышая нестабильность. Если выпадет предмет — алтарь будет просить дополнительные эссенции, пока предмет снова не появится на пьедестале. Эссенции зависят от предмета, который выпал.

В среднем, для очень высокой стабилизации алтаря наполнения достаточно украшения из 50 кристальных кластеров и 50 свечей, расположенных симметрично вокруг центрального пьедестала (можно заполнять только горизонталь и верхнюю полусферу). Размещение пирамиды маяка (даже без самого маяка) над рунической матрицей (основание должно быть не выше, чем через две клетки вверх) также способствует повышению стабильности алтаря.

## Зачаровывание наполнением

Начиная с версии 4.0.5b Thaumcraft позволяет зачаровывать вещи средствами модификации. При этом к базовым чарам также добавляется несколько новых чар из самой модификации. Важное отличие данного способа зачаровывания заключается в том, что оно не происходит вслепую и для объединения разных чар на одном и том же предмете не требуется наковальня. Кроме того, для достижения одного и того же эффекта от чар потребуется существенно меньше опыта, а также снимается верхнее ограничение по уровню. Установка дополнительных книжных шкафов для усиления чар также не обязательна.

С другой стороны, некоторые чары таким способом могут оказаться дороже или требовать дорогих компонентов. Применение слишком сильных чар (или их большое количество) требует очень качественно и богато украшенного алтаря наполнения для уменьшения влияния нестабильности. Хотя если алтарь наполнения устанавливается где-то на пустыре, а не на базе игрока, то проблемы с выделением порчи не являются серьёзными.

Кроме того, зачаровывание наполнением не делает возможными комбинации, которые были невозможны при стандартном зачаровывании. Например, чары «Родство с водой I» могут быть наложены только на шлем или на книгу и ни на что больше.

### Игровое описание

Древние волшебники и тауматурги зачаровывали предметы своей жизненной силой, но результаты были непредсказуемы. Наполнение может решить эти проблемы. Вы открыли способ зачаровывать предметы наполнением. Поместите зачаровываемый предмет на пьедестал и добавьте нужные ингредиенты и эссенции. Также требуется немного жизненной силы — опыта, но намного меньше, чем при обычном зачаровывании. Опыт будет вытянут из самого близкого к алтарю человека. Количество необходимой эссенции и опыта приведено в расчёте на I уровень чар. Чтобы зачаровать предмет на более высокий уровень — просто повторите ритуал. Нужные эссенция и опыт увеличиваются вдвое с каждым уровнем чар. Дополнительные траты могут возникнуть, если предмет уже зачарован чем-то другим. Траты примерно равны 10 % за уровень чар. Зачаровывание меча, у которого есть «Аспект огня I», чарами «Небесная кара III» будет стоить на 30 % больше. Нестабильность так же увеличивается, как и количество чар. Зачаровывание наполнением аналогично обычному по правилам совместимости.

### Рецепты чар

В приведённой ниже таблице указаны необходимые данные для проведения зачаровывания первого уровня. Каждые следующие чары увеличивают требуемый уровень и расход эссенции согласно показанной выше зависимости. Количество ингредиентов не изменяется. Также в столбце рядом с наименованием чар указан максимальный уровень чар подобного типа.

EID
|
Чары
|
Эффект
|
Ингредиенты
|
Эссенция
|
Ур.
|
Нестабильность
|

**Чары из модификации Thaumcraft**
|

154
|
Восстановление / Repair
|
II
|
Восстанавливает прочность предмета за счёт Вис из жезла, скипетра или посоха. Чем выше уровень чар, тем быстрее происходит восстановление. Применимо только к предметам из модификации и то не ко всем.
|
|
|
6
|
Средняя
|

153
|
Спешка / Haste
|
III
|
Эти чары могут быть применены к обуви всех видов, увеличивая при этом скорость ходьбы. Чем выше уровень чар — тем выше скорость. Также могут быть применены к таумостатическому ранцу, увеличивая скорость полёта с ним.
|
|
|
5
|
Слабая
|

152
|
Клад / Treasure
|
III
|
Эти чары похожи на «Удачу»: они увеличивают количество полученных ресурсов при добыче руд (набалдашниками).
|
|
|
5
|
Слабая
|

**Чары из оригинального Minecraft**
|

*Чары для брони*
|

0
|
Защита
|
IV
|
Преобразует весь урон от всех источников (за исключением Пустоты, голода и команды `/kill` ) в урон брони.
|
|
|
1
|
Незаметная
|

1
|
Огнестойкость
|
IV
|
Защита от огня, лавы и огненных шаров ифритов. Уменьшает время горения игрока.
|
|
|
3
|
Незаметная
|

3
|
Взрывоустойчивость
|
IV
|
Защита от взрывов. Уменьшает отдачу от взрывов.
|
|
|
1
|
Незаметная
|

4
|
Снарядостойкость
|
IV
|
Защита от снарядов (стрел и огненных шаров).
|
|
|
1
|
Незаметная
|

2
|
Легкость
|
IV
|
Защита от урона при падении и телепортации.
|
|
|
1
|
Незаметная
|

5
|
Подводное дыхание
|
III
|
Уменьшает потерю воздуха под водой, увеличивает время между приступами удушья. Также позволяет лучше видеть под водой.
|
|
|
3
|
Слабая
|

6
|
Родство с водой
|
I
|
Увеличивает скорость работы под водой.
|
|
|
1
|
Слабая
|

7
|
Шипы
|
III
|
С некоторым возвращает часть урона атакующему.
|
|
|
3
|
Слабая
|

*Чары для оружия ближнего боя*
|

16
|
Острота
|
V
|
Дополнительный урон по любым целям.
|
|
|
1
|
Слабая
|

17
|
Небесная кара
|
V
|
Дополнительный урон по нежити.
|
|
|
1
|
Слабая
|

18
|
Бич членистоногих
|
IV
|
Дополнительный урон по насекомым.
|
|
|
1
|
Слабая
|

19
|
Отдача
|
II
|
Отбрасывает цель при ударе.
|
|
|
1
|
Незаметная
|

20
|
Заговор огня
|
II
|
Поджигает цель.
|
|
|
3
|
Слабая
|

21
|
Добыча
|
III
|
Увеличивает добычу с мобов.
|
|
|
5
|
Слабая
|

*Чары для инструментов*
|

32
|
Эффективность
|
V
|
Более быстрое добывание ресурсов.
|
|
|
1
|
Слабая
|

33
|
Шелковое касание
|
I
|
При разрушении блока (с помощью правильного инструмента) из него выпадает он сам, даже если из него должно выпадать что-то другое.
|
|
|
5
|
Средняя
|

34
|
Неразрушимость
|
III
|
С некоторым шансом ресурс инструмента не уменьшится.
|
|
|
1
|
Слабая
|

35
|
Удача
|
III
|
Даёт шанс выпадения большего количества ресурсов (для набалдашников следует применять Клад / Treasure).
|
|
|
5
|
Слабая
|

*Чары для луков*
|

48
|
Сила
|
V
|
Дополнительный урон по любым целям.
|
|
|
1
|
Слабая
|

49
|
Ударная волна
|
II
|
Отбрасывает цель при попадании стрелы.
|
|
|
4
|
Слабая
|

50
|
Воспламенение
|
I
|
Испускаемые стрелы будут гореть и поджигать цели.
|
|
|
6
|
Слабая
|

51
|
Бесконечность
|
I
|
Стрелы не тратятся, но для стрельбы нужна хотя бы одна стрела.
|
|
16 |
|
16 |
|
16 |
|
|
|
8 |
|
|
6
|
Средняя
|


## Галерея

Создание алтаря наполнения

Украшенный алтарь наполнения (пример)