21w05a

21w05a

Издание | |
---|---|

Тип |
Предварительная сборка |

Дата выпуска |
3 февраля 2021 г. |

Основная версия | |

Загрузка | |

Карты обфускации | |

Версия протокола |
dec: 1073741836 |

Версия данных |
2690 |


**21w05a** — это седьмая предварительная сборка для *Java Edition* 1.17, выпущенная 3 февраля 2021 года. В этом обновлении были добавлены некоторые блоки и предметы для биома пышных пещер, а также исправлены некоторые ошибки.[1]

## Нововведения

### Блоки

- Блок, являющийся растением.
- При использовании костной муки не размножается и не растёт.

- Может быть как с розовыми цветками, так и без них.

- Вариант обычной азалии.

- Является натурально генерирующимся источником света.
- На ней могут расти светящиеся ягоды.
- Несмотря на название, по этим лианам нельзя лазить.

- Игрок способен стоять на листе этого растения в течение 2 секунд (40 тактов): через 1,5 сек (30 тактов) лист начинает прогибаться, а затем ещё через 0,5 сек растение окончательно прогибается, и игрок падает.
- Имеет 3 стадии наклона листа: нестабильное, частичное и полное. Все стадии можно увидеть, если нажать клавишу
`F3`.- Лист способен удержать игрока на всех стадиях, кроме полной.
- Когда на листе никто не стоит, он возвращается в исходное состояние.
- Лист не будет прогибаться, если игрок присел. Однако, если лист начал прогибаться, то уже не остановится, а присевший в этот момент игрок в итоге свалится.


- Имеет 3 стадии наклона листа: нестабильное, частичное и полное. Все стадии можно увидеть, если нажать клавишу

- Декоративный блок, который можно разместить только на нижней грани другого блока.

- Имеет текстуру, напоминающую обычную и каменистую землю.
- Подобно каменистой земле, не может быть превращена в дёрн или мицелий.

- Непрозрачный блок, все стороны которого напоминают текстуру верхней грани дёрна.
- При использовании на нем костной муки может появиться обычная трава, мшистый покров, обычная и цветущая азалия.

- Напоминает блок мха, но толщиной в один пиксель.
- Можно скрафтить из блоков мха.
- Имеет функции обычного ковра.

- Можно разместить только на нижней грани блока.
- Когда раскрыт, из него выпадают зелёные частицы.
- Его функции в игре пока неизвестны.

### Предметы

- Пополняют 2 () единицы сытости.
- Растут на пещерной лозе.

### Общее

- Добавлены новые типы частиц:
`falling_spore_blossom`

и`spore_blossom_air`

.

- Добавлен тег блока
`azalea_log_replaceable`

. - Добавлен тег блока
`cave_vines`

.- Содержит основную и верхнюю части пещерных лиан.

- Добавлен тег блока
`lush_plants_replaceable`

.- Содержит тег #base_stone_overworld, тег #cave_vines, землю, гравий, песок, блок мха, тег #flowers, траву, высокую траву, мшистый ковёр, small dripleaf, big dripleaf, big dripleaf stem и лианы.

- Добавлен тег предмета
`fox_food`

.- Содержит светящиеся и сладкие ягоды.


## Изменения

### Блоки

**Медный блок, резной медный блок и их варианты**

- Стадии окисления были переименованы в «Потемневший медный блок», «Состаренный медный блок» и «Окисленный медный блок» в соответствии с
*Bedrock Edition*.- Это также касается резного медного блока и его вариантов.

- Теперь на него влияет игровое правило
`randomTickSpeed`

.

- Некоторые предметы теперь можно компостировать.
- 30%-ый шанс: азалиевая листва без цветков, светящиеся ягоды, мшистый ковёр, молодой твердолист, висящие корни.
- 50%-ый шанс: цветущая азалиевая листва.
- 65%-ый шанс: споровый цветок, азалия без цветков, блок мха, большой твердолист.
- 85%-ый шанс: цветущая азалия.


- Теперь можно сдвинуть поршнем или липким поршнем.
- Горящие стрелы, попавшие в рыхлый снег, будут потушены.

- Добавлены звуковые события, улавливаемые акустическим датчиком, и их соответствующие значения частоты.

Тип звука | Частота |
---|---|

Передвижение вагонетки, звон колокола, изменение блока | 6 |

Окончание употребления жидкости, подготовка ко взрыву | 7 |

Взаимодействие с мобом | 8 |

Надевание экипировки, клацанье ножниц, рёв разорителя | 9 |

Сущность появилась | 12 |

Сущность убита | 13 |

Шалкер открылся | 14 |

Шалкер закрылся | 15 |


- Изменение состояния блока игроком или раздатчиком.
- Сюда входит размещение книги на кафедре, размещение и извлечение предметов из цветочного горшка, тушение костра, установка свечи на торт, прогибание большого твердолиста и тушение свечи.

- Взаимодействие с мобами приводит к вибрации блока.
- Сюда входит лечение зомби-жителя, восстановление здоровья приручённого волка, использование железного слитка для починки железного голема и успешное кормление животных.

- Подготовка ко взрыву касается крипера и ТНТ.
- Надевание экипировки касается вооружения стойки для брони с помощью кнопки использовать и игрока при надевании брони из панели быстрого доступа.
- Акустический датчик не реагирует на размещение брони вручную.
- Снятие экипировки со стойки для брони или игрока не улавливается акустическим датчиком.
- Надевание брони на других мобов, таких как лошади, не улавливается акустическим датчиком.


- Теперь может быть использован для создания резного медного блока и его вариантов.

### Предметы

- Когда мешок впервые оказывается в инвентаре игрока, появляется руководство, помогающее пользоваться этим предметом.

### Мобы

- Теперь из него выпадают медные слитки вместо золотых в соответствии с
*Bedrock Edition*.

- Теперь может питаться светящимися ягодами.
- Больше не проваливается в рыхлый снег.

- При попадании в рыхлый снег превращается в зимогора.

- Теперь может продавать молодой твердолист.

### Игровой процесс

- Для выполнения достижения «Робин-Бобин» теперь также нужно съесть светящиеся ягоды.

**NBT-данные**

- Все данные о снарядах теперь имеют поле HasBeenShot.
- Если это поле имеет значение false, то во время следующего такта снаряд будет выпущен, вызывая игровое событие «Выстрел снаряда», на которое реагирует акустический датчик.


### Общее

- Удалены следующие события: помещение предмета на стойку для брони, окончание приёма пищи, использование огнива.
- Добавлены следующие события: изменение блока, окончание употребления жидкости, приём пищи, получение урона сущностью, убийство сущности, появление сущности, надевание экипировки, взаимодействие с собой, движение вагонетки, подготовка ко взрыву, рёв разорителя, звон колокола, клацанье ножниц, открывание шалкера, закрывание шалкера.

- Повышена производительность при использовании множества переопределений в модели предмета.
- Текстура toasts.png теперь имеет новую иконку для руководства о мешке.

- Добавлены азалиевая листва и цветущая азалиевая листва к тегу блоков и предметов
`leaves`

. - Лисы добавлены к тегу сущностей
`powder_snow_walkable_mobs`

. - Изменён тег получения события
`ignore_vibrations_stepping_carefully`

.- Переименован в
`ignore_vibrations_sneaking`

. - Добавлено событие плавания.

- Переименован в
- Обновлён тег игровых событий
`vibrations`

в соответствии с полным списком игровых событий (см. выше).

## Исправления

- 54 ошибки исправлены
- Из выпущенных версий до 1.17

- MC-130098 – Мир отладки спаунит игрока в y=2 вместо y=70, где находятся все блоки.
- MC-142711 – Детёныши черепах получают урон, когда их толкнули на потолок.
- MC-148432 – Спам звука, пока игрок в воде и лаве в одно время.
- MC-149495 – Рыба-фугу запускает растяжку, не сталкиваясь с ней при перезагрузке игры.
- MC-152265 – Старт сервера выводит ошибку "не получается разрешить BlockEntity для ItemStack".
- MC-153254 – Маленькие зомби/пиглины получают урон при толкании пузырьками в потолок.
- MC-163673 – Маленькие хаски, пиглины, зомби, зомби-жители и зомбифицированные пиглины получают урон при прыжке в пространство, над которым твёрдый блок.
- MC-186879 – При стоянии в огне и воде спамит звук потухания.
- MC-191714 – Игрок спешивается, если стоит на пашне при езде на лошади/лодке пока пашня превращается в землю, служит причиной десинхронизации.
- MC-198432 – Рыба-фугу проходит сквозь блоки при перезагрузке мира.
- MC-199356 – chatDelay в options.txt имеет пространство между двоеточием и значением.
- MC-200906 – Хитбокс рыбы-фугу неверен при перезагрузке мира.
- MC-205477 – Редкая десинхронизация при попытке войти/выйти из лодки, когда сервер лагает.
- MC-205735 – Детёныши коров задыхаются на ступенях.
- MC-209361 – Игра крашается, когда мгновенно заменяется блок под саженцем бамбука другим бамбуком.
- MC-209625 – Детёныши лам задыхаются под твёрдыми блоками, если стоят на ковре.
- MC-212291 – Клиент может спешиваться с техники независимо от сервера, из-за чего происходит десинхронизация.

- Из выпущенных предварительных версий 1.17

- MC-203555 – Опечатка в "Weathered Copper BlocK".
- MC-203594 – Непоследовательное написание с медными блоками.
- MC-204801 – Огромные количества медных блоков заставляют сервер лагать, из-за чего сохранение мира идёт вечно.
- MC-205079 – В некоторых биомах котлы не заполняются рыхлым снегом.
- MC-205401 – "Fire extinguishes" Звук повторно играет когда моб, горящий на солнце, в рыхлом снеге.
- MC-206113 – Рыхлый снег служит причиной Z-битвы с падающими блоками.
- MC-207258 – Акустические датчики не реагируют на управляемые вагонетки.
- MC-207261 – Событие звона в колокол не продумано, как создающее вибрацию.
- MC-207262 – Выпивание зелий или молока не делает вибраций, хотя поедание делает.
- MC-207263 – Несоответствие: заполнение котлов жидкостями или рыхлом снегом не обнаруживается акустическими датчиками.
- MC-207277 – Акустические датчики не замечают создание огня огненным шаром.
- MC-207283 – Тушение костра не засекается акустическим датчиком.
- MC-207300 – Блоки, которые были подняты или поставлены эндерменом, не засекаются акустическим датчиком.
- MC-207329 – Акустические датчики некорректно замечают поедание от других мобов.
- MC-207340 – Акустические датчики не замечают ведро с рыбой, которое было опустошено.
- MC-207358 – Акустические датчики не замечают открытие и закрытие шалкеров.
- MC-207384 – Горящие стрелы повторно замечаются акустическими датчиками.
- MC-207387 – Акустические датчики могут почувствовать крадение игроков в воде когда они двигаются, даже если они не плывут.
- MC-207391 – Акустические датчики не замечают определённых летающих мобов.
- MC-207397 – Звук тушения огня играет каждый тик, когда игрок в огне и морозится.
- MC-207407 – Жители постоянно будут генерироваться меньше, чем на y=0.
- MC-207417 – 207418
- MC-212117 – Размещение светящегося лишайника в лаве создаёт затопленный лишайник.
- MC-212141 – Шалкеры вращаются после обновления до 21w03a.
- MC-212149 – Шалкер иногда неправильно вращается когда игрок телепортируется через портал Нижнего мира и перезагружает активный чанк с шалкером.
- MC-212211 – Светящийся лишайник не сгруппирован с лозами в Творческом инвентаре.
- MC-212215 – Скорость добычи светящегося лишайника затронута эффективностью.
- MC-212284 – Заполненные существа толкаются через портал, когда вырастают.
- MC-212290 – Команды
`/setblock`

и`/fill`

не работают на или выше высоты 1024 в некоторых случаях. - MC-212331 – Лодки спешивают игрока в направлении, куда смотрит лодка, а не сам игрок.
- MC-212347 – Высота импортированного пользовательского мира ограничена 2047 вместо 2048.
- MC-212422 – Игра крашается при загрузке мира с повышенной максимальной высотой.
- MC-212532 – Шалкеры появляются немного в неправильном направлении при попадании в них пули другого шалкера.
- MC-212537 – Стояние около шалкера немного поднимает игрока, когда он открывается.
- MC-212541 – Шалкеры неверно повёрнуты при генерации.
- MC-213257 – Утопленник не дропает медь.
- MC-213268 – Варианты медных блоков по типу плит/лестниц/резных не могут быть созданы через точильню.

## Примечания

- ↑ "Minecraft Snapshot 21w05a" — Minecraft.net, 3 февраля 2021 г.