d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Командные консоли/effect

Длительность эффекта в секундах (для мгновенных эффектов — в игровых тактах). Значение 0 снимает эффект.[только для Bedrock Edition] По умолчанию — 30.

уровень (BE: amplifier: int) (необязательно)

Количество дополнительных уровней эффекта. Допустимое значение — целое число от 0 до 255. По умолчанию 0.

скрыватьЧастицы (BE: true|false) (необязательно)

Должны ли быть скрытыми частицыэффекта и его индикатор в вернем правом углу. Допустимое значение — true или false. По умолчанию false.

Результат

Не выполняется, если неверно указаны аргументы.

Не выполняется, если игрок не найден.

Не выполняется, если при снятии эффекта он отсутствует.

В случае успеха:

clear — снимает все эффекты с цели.

give — накладывает/снимает указанный эффект с цели. Если цель уже имеет указанный эффект, то:

если новый уровень больше текущего, применяется новый эффект.

если новый уровень равен текущему и новое время меньше текущего, время эффекта устанавливается на новое.

в остальных случаях команда выполняется, но ничего не происходит.

Примеры

Наложение эффекта «Спешка III» на ближайшего игрока на минуту:

effect give @p minecraft:haste 60 2[только для Java Edition] или effect @p minecraft:haste 60 2[только для Bedrock Edition]

Наложение эффекта «Скорость I» на ближайшего игрока на минуту без отображения частиц:

effect give @p minecraft:speed 60 0 true[только для Java Edition] или effect @p minecraft:speed 60 0 true[только для Bedrock Edition]

Снятие эффекта спешки со всех игроков:

effect clear @a minecraft:haste[только для Java Edition] или effect @a minecraft:haste 0[только для Bedrock Edition]

Снятие всех эффектов со всех зомби:

effect @e clear [type=zombie][только для Java Edition] или effect @e[type=zombie] clear[только для Bedrock Edition]
Растение хоруса

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность |
0.4 |

Инструмент | |

Дроп |
|

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
См. Историю |

Номер |
dec: 199 hex: C7 bin: 11000111 |

Текстовый идентификатор |
|


**Растение хоруса** (англ. *Chorus Plant*) — блок, который генерируется в Крае как основное составляющее структуры одноимённого растения.

## Получение

### Разрушение

Растение хоруса добывается любым инструментом, но быстрее всего это делает топор.

Блок | Растение хоруса
| |
---|---|---|

Прочность | 0.4 | |

Время разрушения | ||

По умолчанию | 0.6 |


## Свойства

Для выращивания этого блока нужно посадить цветок хоруса, держа его в руке и нажав `ПКМ` по камню Края в любом измерении вне зависимости от уровня освещения. Через некоторое время цветок начинает подниматься вверх с появлением под ним блока хоруса и возрастанием его количества. Сначала вырастает несколько блоков вертикально, потом от последней из них с одной или нескольких сторон вырастает по одному блоку горизонтально, и так несколько этапов. Максимальная высота, до которой может вырасти хорус, равна 10-19 блокам.

При разрушении нижних блоков растения уничтожаются все верхние блоки и выпадают плоды без семян. Чтобы не потерять семена хоруса, необходимо собрать цветки растения перед сбором плодов (блоков стебля). Ствол растения нельзя добыть в режиме выживания, но можно получить из инвентаря в творческом режиме.

При уничтожении блоков хоруса выпадают плоды, которые можно использовать как еду или приготовить в печи.

## Значения

### Состояния блока

Название | Значение | Описание |
---|---|---|

north south east west up down | `true` `false` | Когда `true` , растение расширяется от центра в этом направлении. |


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.9 | 15w31a | Хорус добавлен в игру. | |||

Официальный выпуск Pocket Edition | |||||

1.0 | build 1 | Добавлено растение хоруса. Добывается в режиме Выживания с помощью инструмента, зачарованного на «Шёлковое касание». | |||

build 4 | Растение хоруса теперь нельзя добыть в режиме Выживания. | ||||

Legacy Console Edition | |||||

TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Растение хоруса добавлено в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Растение хоруса», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Галерея

Башня и хорус на "островке" Края
Командные консоли/enchant

Накладывает чары на удерживаемый игроком предмет с учётом всех ограничений.

- Использование

`enchant <`*игрок*> <*ID чар*> [*уровень*]


`enchant <`*player: target*> <*enchantmentId: int*> [*level: int*]

`enchant <`*player: target*> <*enchantmentName: Enchant*> [*level: int*]


- Аргументы

*игрок* (BE: *player: target*)
- Имя игрока, его UUID или селектор, на удерживаемый предмет которого необходимо наложить чары.


*ID чар* (BE: *enchantmentId: int* или *enchantmentName: Enchant*)
- ID чар, накладываемых на удерживаемый
*игроком* предмет.


*уровень* (BE: *level: int*) (необязательно)
- Уровень накладываемых чар. По умолчанию 1.


- Результат
- Не выполняется, если неверно указаны аргументы.
- Не выполняется, если
*игрок* не найден.
- Не выполняется, если накладываемые чары конфликтуют с предметом или другими чарами.
- В случае успеха накладывает указанные чары на удерживаемый целью предмет.

- Примеры
- Накладывание чар «Бесконечность I» на луки, которые держат игроки:
`enchant @a 51`

или `enchant @a minecraft:infinity`


- Примечание
- Эта команда учитывает совместимость чар и предмета, другие команды (такие как
`/give`

, `/replaceitem`

и `/data`

) этого не делают.

- История

|
Это заготовка раздела статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив его.
|


Официальный выпуск Java Edition |

1.4.4 | pre | Добавлена команда `/enchant` . |

1.13 | 17w45a | Удалена команда `/enchant` . |

18w06a | Повторно добавлена команда `/enchant` . |

Альфа-версия Pocket Edition |

0.16.0 | build 5 | Добавлена команда `/enchant` . |
Страж/ДС

Minecraft Wiki
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
FANDOM
Игры
Кино
ТВ
Вики
Исследуйте вики
Вики Сообщества
Создать вики
Нет учётной записи?
Регистрация
Войти
Advertisement
Войти
Регистрация
Minecraft Wiki
6479
страниц
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
в:
Данные сущности
Страж/ДС
<
Страж
Просмотр кода
История
Обсуждение (0)
Данные сущности
Общие теги для всех сущностей
see
Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
Общие теги для всех мобов
see
Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
Advertisement
Цветочный горшок/BE

- NBT данные блока-сущности
- id:
`flower_pot`

- x: Координаты блока-сущности по оси X.
- y: Координаты блока-сущности по оси Y.
- z: Координаты блока-сущности по оси Z.
- Item: ID блока растения в горшке. Возможные блоки:
*sapling*(6),*tallgrass*(31),*deadbush*(32),*yellow_flower*(37),*red_flower*(38),*brown_mushroom*(39),*red_mushroom*(40),*cactus*(81). Другие ID блоков и предметов могут быть использованы, но не будут отображаться. Вместе с**Data**определяет предмет, который выпадет после уничтожения горшка. - Data: Используется для определения типа блока выше. Например, если Item = minecraft:sapling, а Data = 1, то в горшке будет находиться еловый саженец.

- id:

Advertisement

# Цветочный горшок/BE

Advertisement
Командные консоли/entitydata

|
Эта страница описывает контент, которого нет в текущей версии игры.
Он доступен в старых версиях.
|


Изменяет тег данных у сущности.

- Использование
`entitydata <`*сущность*> <*тегДанных*>


- Аргументы

*сущность*
- UUID сущности или её селектор, подлежащий изменению.


*тегДанных*
- Тег данных сущности, подлежащий добавлению (неуказанные элементы в теге данных не удаляются). Должен быть в формате NBT.


- Результат

- Не выполняется, если неверно указаны аргументы.
- Не выполняется,
*сущность* не найдена.
- Не выполняется, если
*сущностью* является игрок.

- В случае успеха изменяет тег данных указанной
*сущности*.

- Примеры
- Запретить всем существующим на момент выполнения команды зомби подбирать вещи:
`entitydata @e[type=zombie] {CanPickUpLoot:0}`
Мозговой веерный коралл

Тип |
Нетвёрдый блок |
---|---|

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
|

Прочность | |

Инструмент |
Любой инструмент |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Загорается от лавы? |
Нет |

Текстовый идентификатор |
|


**Веерный коралл** (англ. *Coral Fan*) — это прозрачный блок, который можно разместить под водой на 4 сторонах блоков: север, юг, запад и восток. Существует в 5 вариантах: трубчатый, мозговой, пузырчатый, огненный и роговой.

**Мёртвый веерный коралл** (англ. *Dead Coral Fan*) — это разновидность веерного коралла, также существующая в 5 вариантах.

## Получение

Веерные кораллы добываются любым инструментом, зачарованным на шелковое касание, а мёртвые веерные кораллы добываются киркой, зачарованной на шелковое касание, в качестве дропа выпадает соответствующий блок.

### Естественная генерация

Веерные кораллы и мёртвые веерные кораллы генерируются в коралловых рифах, которые можно встретить в тёплых океанах.

### Костная мука

Веерные кораллы появляются с некоторым шансом при использовании костной муки в тёплых океанах.

### Мёртвые веерные кораллы

Если разместить веерные кораллы вне воды, то они превратятся в мёртвые веерные кораллы мгновенно[ только для Bedrock Edition] или через несколько секунд.

[

*только для Java Edition*]## Использование

Веерные кораллы можно использовать в декоративных целях.

## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.13 | 18w11a | Добавлены веерные кораллы. Не генерировались естественным образом в коралловых рифах. | |||

18w14b | Синий, розовый, пурпурный, красный и жёлтый веерные кораллы переименованы в трубчатый, мозговой, пузырчатый, огненный и роговой. | ||||

Обновление текстур всех веерных кораллов, кроме огненного. | |||||

18w16a | Веерные кораллы генерируются естественным образом в коралловых рифах. | ||||

1.13-pre8 | Добавлены мёртвые веерные кораллы. Могут быть размещены на боковых и верхней сторонах блоков. | ||||

1.13-pre10 | Теперь выпадают, если добыты инструментом, зачарованным на «Шёлковое касание». | ||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.4 | Beta 1.2.14.2 | Добавлены веерные кораллы. | |||

Добавлены мёртвые веерные кораллы — эксклюзивное нововведение для Bedrock Edition. | |||||

Beta 1.2.20.1 | Обновление текстур веерных кораллов. | ||||

Обновление текстур мёртвых веерных кораллов. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Веерный коралл», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Огромный багровый грибок

Биом | |
---|---|

Состоит из: |
|

Появление после генерации |
Да, когда игрок использует костную муку на грибке. |


**Огромный грибок** (англ. *Huge fungi*)[1] — древовидная структура, генерируемая в Нижнем мире. Существует два типа огромного грибка: **огромный багровый грибок** и **огромный искажённый грибок**.

## Генерация

Огромный багровый грибок естественным образом появляется в багровом лесу. Огромный искажённый грибок естественным образом появляется в искажённом лесу.

## Структура

Ножка огромных грибков состоит из искажённой ножки или багровой ножки в зависимости от типа. Ножки огромных грибков могут быть как толстыми, так и тонкими: толстые ножки вырастают в 3-кратную, 3-плюс форму, с ножками, иногда по углам, в то время как тонкие ножки растут прямо как 1-кратный столбец. Ножки вырастают от 4 до 26 блоков. Вокруг ножки растут «листья»: багровый блок адского нароста для огромных багровых грибков и искажённый блок адского нароста для огромных искажённых грибков, на расстоянии до 4 блоков от центра ножки. Листья никогда не будут расти ниже ножки. Оба варианта могут генерировать грибосвет внутри них. На огромных багровых грибках также могут расти плакучие лианы.

## Рост

Оба варианта могут быть выращены с помощью использования костной муки на грибки, который помещен на нилий соответствующего типа; искажённые грибки превращаются в огромные искажённые грибки, а багровые грибки превращаются в огромные багровые грибки.

Огромные грибки будут расти даже с блоками над ними[2], и не заменят никаких твердых блоков при выращивании; однако, он не будет расти, если он заблокирован пределом мировой высоты. Огромные грибки могут расти до 27 блоков; максимальное пространство, которое могут занимать огромные грибы, составляет 9 на 27 на 9 блоков.

## Использование

Древесина огромных грибков может быть использована так же, как и древесина обычных деревьев Верхнего мира, однако из досок такой древесины нельзя крафтить лодки.

## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.16 | 20w06a | Огромные багровые и искажённые грибки добавлены в игру. | |||

20w09a | Теперь может быть выращен только на соответствующем блоке нилия. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Огромный грибок», «Огромный багровый грибок» и «Огромный искажённый грибок», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Галерея

Огромный багровый грибок, сгенерированный на адском камне

Огромный искажённый грибок в искажённом лесу
Подводный ТНТ

Только для Bedrock Edition и Education Edition
|


Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Частично |

Светимость |
0 |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент |
? |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Да |

Номер |
dec: 46 |

Текстовый идентификатор |
|


**Подводный ТНТ** (англ. *Underwater TNT*) — это блок, который может использоваться игроком для инициирования управляемого взрыва под водой.

## Получение

Подводный ТНТ может быть мгновенно сломан любым инструментом или рукой. Тем не менее, активированный подводный ТНТ нельзя сломать, так как это сущность. Подводный ТНТ можно получить путём крафта.

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта | Описание |
---|---|---|

Натрий + ТНТ |
[
только для Bedrock и Education изданий] |


## Использование

Подводный ТНТ можно активировать так же, как и обычный ТНТ.

### Поведение

После активации подводный ТНТ взрывается как обычный ТНТ, однако, в отличие от него, он повреждает блоки под водой. Он всё ещё может взорваться в воздухе, но не способен взрываться в лаве.

## История

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Подводный ТНТ добавлен в игру. | |||

Education Edition | |||||

1.0.27 | Подводный ТНТ добавлен в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Подводный ТНТ», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Страж (значения)

Стражи - группа враждебных подводных мобов, обитающих в подводных крепостях. Термин **страж** имеет несколько значений:

- Страж - враждебный моб, атакующий игрока, спрутов и рыб лазером. При ударе игрока отражает часть полученного урона.
- Древний страж - более сильная и большая версия стража, способен накладывать на игрока эффект утомления III.
Цветочный горшок/Галерея

Пустой

Одуванчик

Мак

Синяя орхидея

Лук

Хаустония серая

Красный тюльпан

Оранжевый тюльпан

Белый тюльпан

Розовый тюльпан

Нивяник

Василёк

Ландыш

Роза иссушения

Папоротник

Мёртвый куст

Дубовый саженец

Еловый саженец

Берёзовый саженец

Саженец тропического дерева

Акациевый саженец

Саженец тёмного дуба

Коричневый гриб

Красный гриб

Кактус

Бамбук
Подводный динамит

Только для Bedrock Edition и Education Edition
|


Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Частично |

Светимость |
0 |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент |
? |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Да |

Номер |
dec: 46 |

Текстовый идентификатор |
|


**Подводный ТНТ** (англ. *Underwater TNT*) — это блок, который может использоваться игроком для инициирования управляемого взрыва под водой.

## Получение

Подводный ТНТ может быть мгновенно сломан любым инструментом или рукой. Тем не менее, активированный подводный ТНТ нельзя сломать, так как это сущность. Подводный ТНТ можно получить путём крафта.

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта | Описание |
---|---|---|

Натрий + ТНТ |
[
только для Bedrock и Education изданий] |


## Использование

Подводный ТНТ можно активировать так же, как и обычный ТНТ.

### Поведение

После активации подводный ТНТ взрывается как обычный ТНТ, однако, в отличие от него, он повреждает блоки под водой. Он всё ещё может взорваться в воздухе, но не способен взрываться в лаве.

## История

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Подводный ТНТ добавлен в игру. | |||

Education Edition | |||||

1.0.27 | Подводный ТНТ добавлен в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Подводный ТНТ», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Цветочный горшок/ИД

Minecraft Wiki
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
FANDOM
Игры
Кино
ТВ
Вики
Исследуйте вики
Вики Сообщества
Создать вики
Нет учётной записи?
Регистрация
Войти
Advertisement
Войти
Регистрация
Minecraft Wiki
6479
страниц
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
в:
Страницы с идентификаторами
Цветочный горшок/ИД
<
Цветочный горшок
Просмотр кода
История
Обсуждение (0)
Цветочный горшок
Название
Цифровой ID
Блок
flower_pot
140
Предмет
flower_pot
390
Advertisement
Огромный грибок

Биом | |
---|---|

Состоит из: |
|

Появление после генерации |
Да, когда игрок использует костную муку на грибке. |


**Огромный грибок** (англ. *Huge fungi*)[1] — древовидная структура, генерируемая в Нижнем мире. Существует два типа огромного грибка: **огромный багровый грибок** и **огромный искажённый грибок**.

## Генерация

Огромный багровый грибок естественным образом появляется в багровом лесу. Огромный искажённый грибок естественным образом появляется в искажённом лесу.

## Структура

Ножка огромных грибков состоит из искажённой ножки или багровой ножки в зависимости от типа. Ножки огромных грибков могут быть как толстыми, так и тонкими: толстые ножки вырастают в 3-кратную, 3-плюс форму, с ножками, иногда по углам, в то время как тонкие ножки растут прямо как 1-кратный столбец. Ножки вырастают от 4 до 26 блоков. Вокруг ножки растут «листья»: багровый блок адского нароста для огромных багровых грибков и искажённый блок адского нароста для огромных искажённых грибков, на расстоянии до 4 блоков от центра ножки. Листья никогда не будут расти ниже ножки. Оба варианта могут генерировать грибосвет внутри них. На огромных багровых грибках также могут расти плакучие лианы.

## Рост

Оба варианта могут быть выращены с помощью использования костной муки на грибки, который помещен на нилий соответствующего типа; искажённые грибки превращаются в огромные искажённые грибки, а багровые грибки превращаются в огромные багровые грибки.

Огромные грибки будут расти даже с блоками над ними[2], и не заменят никаких твердых блоков при выращивании; однако, он не будет расти, если он заблокирован пределом мировой высоты. Огромные грибки могут расти до 27 блоков; максимальное пространство, которое могут занимать огромные грибы, составляет 9 на 27 на 9 блоков.

## Использование

Древесина огромных грибков может быть использована так же, как и древесина обычных деревьев Верхнего мира, однако из досок такой древесины нельзя крафтить лодки.

## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.16 | 20w06a | Огромные багровые и искажённые грибки добавлены в игру. | |||

20w09a | Теперь может быть выращен только на соответствующем блоке нилия. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Огромный грибок», «Огромный багровый грибок» и «Огромный искажённый грибок», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Галерея

Огромный багровый грибок, сгенерированный на адском камне

Огромный искажённый грибок в искажённом лесу
Страйдер/ДС

- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
- Общие теги для мобов, которых можно разводить see Шаблон:Nbt наследование/размножаемые/шаблон
- Saddle: 1 или 0 (true/false) - true, если есть седло на страйдере.


Advertisement

# Страйдер/ДС

< Страйдер

Advertisement
Цветочный горшок/СБ

Название | Значение | Описание |
---|---|---|

contents | `empty` | Пустой цветочный горшок. |

`rose` `blue_orchid` `allium` `houstonia` `red_tulip` `orange_tulip` `white_tulip` `pink_tulip` `oxeye_daisy` `dandelion` `oak_sapling` `spruce_sapling` `birch_sapling` `jungle_sapling` `acacia_sapling` `dark_oak_sapling` `mushroom_red` `mushroom_brown` `dead_bush` `fern` `cactus` | Растения и цветы, растущие в цветочном горшке. Роза заменена маком. | |

legacy_data | `0–15` | Нумерация данных для цветочного горшка. Значения от 0 до 13 для саженцев, грибов, роз, одуванчика, кактуса, высокой травы и сухого куста. |


Advertisement

# Цветочный горшок/СБ

Advertisement