d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Thermal Expansion 1/Вулканический пресс

**Вулканический пресс** (от англ. *Igneous Extruder*) — устройство, добавляемое модификацией Thermal Expansion 1, использующие воду и лаву для создания булыжника, камня, обсидиана. Не требует энергию для своей работы.

## Получение

Вулканический пресс можно мгновенно демонтировать с помощью серповидного молота. Его также можно добывать с помощью кирки, хотя это гораздо медленнее.

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Стекло + Поршень + Рамка механизма + Пневматический сервомотор |


## Интерфейс

Цвет слота | Предназначение |
---|---|

Синий |
Используется для импорта жидкости. |

Тёмно-красный |
Используется для выбора продукта. |

Оранжевый |
Используется для экспорта готового продукта. |


### Ввод и вывод

Предметы могут выходить из вулканического пресса через его стенки. Каждая сторона вулканического пресса может соответствовать входному или выходному слоту.

Вулканический пресс может автоматически перемещать предметы с любых сторон, которые непосредственно соответствуют одному из его выходных слотов. Автоматический вывод происходит всякий раз, когда машина заканчивает обработку предмета, или каждые 32 тика (1,6 секунды), если машина неактивна. Вулканический пресс может автоматически передавать до 8 предметов за раз. Каждую сторону можно настроить на соответствие определёнными слотам с помощью вкладки «Конфигурация» в графическом интерфейсе.

### Управление

Вулканический пресс может быть настроен на управление по сигналу красного камня. Это может быть один из трех режимов:

**Отключён**

Управление сигналом красного камня отключено. Вулканический пресс работает по возможности.**Низкий**

Вулканический пресс работает без сигнала. При питании перестаёт работать. Это режим «по умолчанию».**Высокий**

Вулканический пресс работает только при поступлении сигнала.

Текущий режим можно установить с помощью вкладки «Контроль» в графическом интерфейсе.

## Использование

### Размещение

При установке вулканический пресс обращён к игроку. Он может быть обращён в любую из четырёх сторон света и может вращаться с помощью серповидного молота.

### Обработка

Количество воды | Количество лавы | Результат | Время производства |
---|---|---|---|

— | Булыжник | 2 секунды | |

1000 мВ | 2 мВ | Камень | 4 секунды |

1000 мВ | Обсидиан | 6 секунд |


Сплавы | |
---|---|

Измельчённые материалы |
|

Смеси | |

Другие материалы | |

Механизмы | |

Инструменты | |

Компоненты создания |
Thermal Expansion 3/Сплав

Thermal Expansion 3 — это техническая модификация для Minecraft 1.6.4, расширяющая использование Redstone Flux (RF) энергии. Она добавляет в игру новую механику обработки ресурсов, организацию автоматического производства, новые ресурсы, их обработчики, а также энергию и устройства её выработки и хранения.

Вырабатывает 2 000 000 RF в магмовом генераторе. При обновлении поджигает блоки вокруг, в радиусе 2 блоков, также поджигает сущности. При наличии свободного блока под источником постепенно стекает вниз.

Хранят большое количество RF-энергии. Имеют возможность настраивать стороны и пропускную способность. Сохраняют энергию и настройки при демонтаже серповидным молотом.

Хранят RF-энергию и позволяют ей заряжать предметы в инвентареигрока. Включаются и отключается сочетанием ⇧ Shift + ПКМ. Для зарядки предметов конденсаторы должны находится на панели быстрого доступа.

Работают аналогично сундукам, но имеют несколько преимуществ. Сейфы можно снять только серповидным молотом, при этом предметы в нём сохранятся. Сейфы также более взрывоустойчивы и позволяют настроить доступ к сейфу для других игроков.

Метательные предметы, содержащие жидкость. Их можно наполнить жидкостью, а затем бросить, как снежки. Брошенные шарики высвобождают содержащиеся в них жидкости при ударе.

Производится путём переплавки шлака в печке. Использует текстуру шерсти и может быть окрашена в те же 16 цветов. В отличие от шерсти, не горит. Используется при крафте сумок.

Серп используется для разрушения большого количества растительных блоков за раз. Он особенно полезен для быстрого сбора урожая или разрушения листвы после срубки дерева. Наносит 5 () урона.

Появляются в холодных биомах, группами по 1-4. Встречаются реже, чем большинство других мобов.

Сильно напоминает ифрита. Вместо дыма, близз производит частицы брошенного снежка. Издаёт звуки холодного дыхания. В бездействии он бродит по земле. Когда он видит игрока, он начинает летать и атаковать. При атаке близз стреляет «близз болтами» — снарядами, которые наносят урон и могут применять эффект замедление III течении 5 секунд. Имеет здоровье: 20 ( × 10).

Броня

Набор инварной брони аналогичен наборам брони из оригинальной игры.

Базовый компонент для создания устройств, не потребляющих энергию при работе. Может быть установлен на трубу, для настройки фильтра и принудительного извлечения.
Большой твердолист

Этой статье не хватает изображений.
Вы можете помочь, загрузив и добавив сюда нужные изображения.
|


Действует ли гравитация |
Нет |
---|---|

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
0.1 |

Прочность |
0.1 |

Инструмент | |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Да |


**Большой твердолист**, или **большая бросянка**, (англ. *Big Dripleaf*) — декоративное растение, произрастающее в пышных пещерах.

## Получение

### Естественное появление

Большой твердолист можно найти в пышных пещерах.

### Разрушение

Может быть разрушен любым инструментом, наиболее эффективным является топор. Также большой твердолист может быть разрушен с помощью поршня, обычного или липкого. Уничтожение одного из блоков растения ведёт к его полному разрушению.

Большой твердолист выпадает по 1 штуке из каждой части растения

### Выращивание

Чтобы получить большой твердолист, нужно применить на молодом твердолисте костную муку.

## Поведение

Игрок может стоять на большом твердолисте, как на обычном блоке, но через полторы секунды (30 игровых тактов) лист опустится и перестанет держать на себе игрока. При попадании любого снаряда на верхушку растения, твердолист резко опускается. Листья-платформы с похожей механикой можно часто встретить в играх-платформерах.

При активации твердолиста с помощью редстоуна он вернётся в исходное положение и будет оставаться таким до тех пор, пока его не дезактивируют, тем самым удерживая на себе игрока бесконечно. Но даже если твердолист активирован в настоящий момент, попавший в твердолист снаряд заставит его опуститься.

Под твердолистами высотой в один блок, расположенными сразу над любым твёрдым блоком, игрок может ползти. Для этого необходимо встать на твердолист и дождаться когда он опустится (либо, если уже опущен, то просто спрыгнуть под него), а затем дождаться, когда твердолист поднимется, тем самым переключив игрока в режим ползания. Аналогично твердолист высотой в два блока заставляет игрока красться под ним.

## Использование

### Установка

Большой твердолист можно установить только на глину, блок мха, дёрн, землю, каменистую землю, корнистую землю, подзол, мицелий, пашню и грязь. После установки всегда составляет 1 блок в высоту.

### Разведение

При использовании костной муки на твердолисте, он вырастет на один блок.

### Переработка

Использование одной единицы большого твердолиста на компостере с вероятностью 65% позволяет повысить уровень перегноя на 1.

## История

3 октября 2020 года | Твердолист был представлен на Minecraft Live 2020. | ||||
---|---|---|---|---|---|

27 ноября 2020 года | Агнес Ларссон опубликовала твит с новой текстурой большого твердолиста. | ||||

6 декабря 2020 года | Агнес Ларссон опубликовала твит с ещё раз изменённой текстурой большого твердолиста. | ||||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.17 | 21w05a | Большой твердолист добавлен в игру. |
Карта/Индикатор позиции BE

Ингредиенты | Наковальня | Результат | Описание |
---|---|---|---|

Карта + Компас | Карта с локатором
|
[.только для Bedrock Edition]Карты, созданные из одной бумаги, не отображают метку позиции; для её отображения нужно добавить компас к карте. |


Advertisement

# Карта/Индикатор позиции BE

< Карта

Advertisement
Снег (слой)/СБ

Название | Значение | Описание |
---|---|---|

layers | `От ` | Количество слоёв. Каждый слой увеличивает высоту блока на 1⁄8 полного блока (2 пикселя), а также модель повреждений, если перед добавлением нового слоя есть хотя бы один слой. |


Advertisement

Название | Значение | Описание |
---|---|---|

layers | `От ` | Количество слоёв. Каждый слой увеличивает высоту блока на 1⁄8 полного блока (2 пикселя), а также модель повреждений, если перед добавлением нового слоя есть хотя бы один слой. |
Томас Соммар

20 апреля[1]

Веб-разработчик

@Tomassommar

Ту́мас Сомма́р (англ. Tomas Sommar) — веб-разработчик Mojang AB.

Сотрудники Mojang Studios
TU42/CU32/PS 1.35/Patch 12 (консольные издания)

TU42/CU32/PS 1.35/Patch 12

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**TU42/CU32/PS 1.35/Patch 12** — версия Legacy Console Edition, в которой убрана возможность голосовать за кик игрока в мини-играх.

## Изменения

- Убрана возможность голосовать за кик игрока в мини-играх. Выгнать игрока теперь может только создатель лобби.

## Исправления

- Disable small, floating and oddly shaped skins in public Tumble games.
- Fix for Battle mini game showdown playing Tumble mini game showdown sound.
- Fixed a bug where last player to die in Tumble would get stuck respawning.
- Fix for being able to unlock «Hunger Pain» achievement by killing yourself while starving.
- Fix for crash if a client wins the match and then quits the game.
- Fix for Birthday skin packs and Minecon pack not showing in the skin select for players with the Blu-ray version (PS3 only).
Thermal Expansion 1/Голубая минеральная шерсть

Минеральная шерсть

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент |
? |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64), только одного цвета |

Воспламеняемый |
Нет |


**Минеральная шерсть** (от англ. *Rockwool*) — это огнестойкая и более взрывоустойчивая версия шерсти, добавленная модификацией Thermal Expansion 1. Использует текстуру шерсти и может быть окрашена в те же 16 цветов. В отличие от обычной шерсти, минеральную можно окрасить из любого цвета в любой другой. Используется в качестве негорючего декоративного блока.

## Получение

### Обработка в печи

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Шлак |


## Использование

### Как ингредиент для крафта

Минеральную шерсть любого цвета можно объединить с любым красителем для получения шерсти определённого цвета.

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Любая минеральная шерсть,любой краситель. |


Сплавы | |
---|---|

Измельчённые материалы |
|

Смеси | |

Другие материалы |
|

Механизмы | |

Инструменты | |

Компоненты создания |
Thermal Expansion 3/Стержень Близза

Стержень Близза или Бурановый стержень (от англ. Blizz Rod ) — это материал, добавленный Thermal Expansion 3 . Дропается с близза . Используется для создания порошка Близза .

Получение [ ]
Близз [ ]
Стержень Близза дропается при смерти близза в количестве от 0 до 1 единицы, с вероятностью 45 %. На количество выпавших предметов влияет зачарование Добыча .

Использование [ ]
Как ингредиент при крафте [ ]
Ингредиент
Процесс
Результат
Побочный продукт
Затраты энергии
Стержень Близза
Порошок Близза
Снежок (с шансом в 50 %)
1 600 RF

Thermal Expansion 3
Руды
Металлы
Слитки
Блоки
Кусочки
Измельчённые

Сплавы
Слитки
Смеси
Блоки
Кусочки

Шестерни
Другие материалы
Жидкости
Механизмы
Механизмы
Устройства
Генераторы

Трубы
Хранилища
Блоки
Инстрменты
Инварная броня
Мобы
Компоненты создания
Большой тип мира

Только для Legacy Console Edition и New Nintendo 3DS Edition
|


**Большой тип мира** — эксклюзивный тип мира в консольных изданиях. Этот тип мира доступен в Xbox One издании и в PlayStation 4 издании.

## Генерация

Большой тип мира представляет собой конечный мир размером 5120×5120 блоков (25 карт) с барьером, генерирующемся у бесконечного океана.

В нём могут сгенерироваться любые биомы (в уменьшенном размере) и натуральные структуры, доступные в текущей версии.

## История

Legacy Console Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

CU1 | 1.0 | Добавлен большой тип мира. | |||

CU6 | 1.11 | Добавлена возможность изменять размер мира. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Большой тип мира», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Карта/Масштабирование BE

Ингредиенты | Наковальня | Результат | Описание |
---|---|---|---|

Карта + Бумага |
Расширенная карта
|
[только для Bedrock Edition]При добавлении 8 листов бумаги к карте мы получаем карту с меньшим масштабом. |


Advertisement

# Карта/Масштабирование BE

< Карта

Advertisement
Томмазо Кекки

Настоящее имя |
Томмазо Кекки ( |
---|---|

Дата рождения |
8 апреля 1989 (35 лет) |

Род занятий |
Разработчик карманного издания |

Национальность |
Итальянец |

Известен за |
Разработку бесконечных миров в карманном издании. |

Твиттер-аккаунт | |

Ник в Minecraft |


**Томма́зо Ке́кки** (итал. *Tommaso Checchi*) — один из членов компании Mojang AB. В настоящее время работает в команде разработчиков Карманного издания[2]. Он также сообщил, что пока Юхан Бернхардссон работает над «сложными вещами», такими как Realms, он занимается «недостающими и проcтыми вещами», такими как сплэши в главном меню, светящиеся глаза у пауков и внешний вид неба[3][4], горение зомби и скелетов на свету, тени, модель сундуков и MIP-текстурирование.

## Биография

Томмазо изначально хотел стать художником, а не программистом, но он «не мог ждать людей, которые сделают программы для него». Он начал с мультимедийного разработчика Fusion, а потом выучил C++.

Перед началом работы над *Minecraft*, Томмазо программировал над игровым движком для Cobalt. Джеб признаёт его как хорошо работающего на C++ и над графикой программистом.[5]
Во время разработки версии Alpha 0.9.0 он был занят исключительно бесконечными мирами.

## Интересные факты

- Когда Томмазо присоединился в команде разработчиков, разработка игры пошла намного быстрее.

## Галерея

Марк Уотсон и Томмазо.


## Примечания[]
TU43/CU33/PS 1.36/Patch 13 (Legacy Console Edition)

TU43/CU33/PS 1.36/Patch 13

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**TU43/CU33/PS 1.36/Patch 13** — версия Legacy Console Edition, которая содержит множество нововведений и исправлений.

## Нововведения

- Добавлены новые блоки — Кирпич Края, Свеклы, Дорожки, Замороженного льда, Магмы, Адского нароста, Адского кирпича, Ископаемого.
- Эксклюзивно для версии: Блок замороженного льда можно добыть с чарами Шелкового касания.
- Эксклюзивно для версии: Блоки дорожек можно найти в творческом режиме.

- Добавлены новые предметы — Свекла, Семена свеклы, Свекольный суп.
- Добавлены новые чары — Ледоход и Починка.
- Добавлены новые возможности при генерации ландшафта — Окаменелости и Иглу (доступно только в новых мирах).
- Добавлен новый моб — Белый медведь.
- Добавлены Баннеры.
- Эксклюзивно для версии: Опция автоматического крафта (используется по умолчанию, при включенном Классическом крафте).

- Теперь есть небольшой шанс того, что в деревнях могут появится Зомби-жители.
- Добавлено Mash-Up Pack Китайской мифологии.
- Добавлены звуки для Белого медведя, Ведьмы, Кальмаров, Снеговиков, Стенда для брони, Коров, Лошадей, Рамок, Поводков и Картин.
- Обновлены все текстуры для Mash-up Pack-ов с новыми предметы и блоками.
- Добавлены пакеты в игровое меню магазина Minecraft, с пакетом Строителя и Звездных Войн (только для Xbox One ).

## Исправления

- Заброшенные шахты теперь могут генерироваться в биоме столовых гор.
- Теперь деревни генерируются с дорожками.
- Деревни больше не ограничены границами биома.
- Теперь в деревнях генерируются мосты через воду.
- Обновлена добыча в сундуках. (Подземелья, Храмы, Шахты и т.д.)
- Эксклюзивно для версии: изменена анимация игрока, когда он спит.

- Теперь Странники края могут появляться в Нижнем мире.
- Золотая руда может генерироваться в биоме столовых гор между Y=32 и Y=79.
- Теперь еда может восстанавливать здоровье.
- Изменились чары Остроты.
- Деревни могут генерироваться с грядками со свеклой.
- Биом равнин и подсолнечных равнин имеют шанс генерации деревьев.
- Испачканная глина теперь именуются как "Затвердевшая глина" (например, "Белая Затвердевшая глина")
- Гигантские грибы имеют шанс роста в 2 раза выше обычного.
Thermal Expansion 1/Древесная масса

**Древесная масса** (от англ. *Wood Pulp*) — это материал измельчения древесины, добавленный Thermal Expansion 1. Он используется для создания бумаги.

## Получение

### Обработка в измельчителе

Ингредиент | Процесс | Результат | Затраты энергии |
---|---|---|---|

Любая древесина | Древесная масса
|
160 MJ |


## Использование

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Древесная масса
|
Бумага
|


Сплавы | |
---|---|

Измельчённые материалы |
|

Смеси | |

Другие материалы |
|

Механизмы | |

Инструменты | |

Компоненты создания |
Thermal Expansion 3/Схема

Схема (от англ. Schematic) — предмет, добавляемый модификацией Thermal Expansion 3, предназначенный для записи рецептов крафта. Записанный рецепт можно стереть путём использования схемы с зажатой клавишей ⇧ Shift. Наведя курсор мыши на схему, можно увидеть, что требуется для создания записанного на схеме предмета.
Автокрафтер(Электроверстак)

**Сборщик** - это блок, который является автоматическим верстаком.

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Опыт |
Нет |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |

Текстовый идентификатор |
|


## Получение

### Разрушение

Сборщик можно добыть любой киркой.

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Железный слиток + Верстак + Красная пыль + Выбрасыватель |


## Использование

Сборщик нужен, чтоб автоматически создавать предметы. Подобно верстаку, сборщик имеет 10 ячеек: 9 с ингредиентами и 1 с результатом. Предметы в сборщике создаются так же, как и в верстаке.

Сборщик может получать предметы из воронок, выбрасывателей и других сборщиков.

Пустые ячейки можно заблокировать, чтоб предотвратить попадание в них предметов. Для этого нужно нажать ПКМ по ячейке. Так можно и разблокировать заблокированную ячейку.

Чтоб активировать сборщик, необходим один сигнал красного камня (кнопки, рычага или цикл, например из красных повторителей).

## Значение данных

### Идентификатор

Название | Идентификатор | Теги блока (JE) | Форма | Ключ перевода |
---|---|---|---|---|

Сборщик | `crafter` |
`mineable/pickaxe` |
Блок и предмет | `block.minecraft.crafter`
|


*Bedrock Edition*:
{{Таблица ИД
|генерацияключейперевода=bedrock
|показномерid=1
|показформы=1
|Сборщик;crafter;-313;Блок и выдаваемый предмет
Тоник

Только для Education Edition и Bedrock Edition
|


Редкость |
Обычный |
---|---|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Нет |

Номер |
dec: 447 hex: 1BF bin: 110111111 |


**Лекарственные средства** (англ. *Medicines*) — это тип зелий, которые лечат указанный эффект вместо его применения.

## Получение

### Зельеварение

Лекарственные средства варятся из неловких зелий с использованием разных элементов.[ только для Bedrock и Education изданий] Эти зелья снимают указанный эффект при употреблении, и их нельзя превратить во взрывающиеся или туманные зелья.

Название | Ингредиенты | Схема варки | Эффект |
---|---|---|---|

Серебро + |
Лечит отравление | ||

Кобальт + |
Лечит слабость | ||

Кальций + |
Лечит слепоту | ||

Висмут + |
Лечит тошноту |


## Использование

С каждым типом лекарства связан эффект, который он может вылечить. Лекарства можно употребить только при наличии соответствующего эффекта, которое они устраняют. Хотя лекарства не являются зельями, после их применения остаётся пустая колба воды.

## История

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Лекарственные средства добавлены в игру. | |||

Education Edition | |||||

1.0.27 | Лекарственные средства добавлены в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Лекарственное средство», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
TU43/CU33/PS 1.36/Patch 13 (консольные издания)

TU43/CU33/PS 1.36/Patch 13

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**TU43/CU33/PS 1.36/Patch 13** — версия Legacy Console Edition, которая содержит множество нововведений и исправлений.

## Нововведения

- Добавлены новые блоки — Кирпич Края, Свеклы, Дорожки, Замороженного льда, Магмы, Адского нароста, Адского кирпича, Ископаемого.
- Эксклюзивно для версии: Блок замороженного льда можно добыть с чарами Шелкового касания.
- Эксклюзивно для версии: Блоки дорожек можно найти в творческом режиме.

- Добавлены новые предметы — Свекла, Семена свеклы, Свекольный суп.
- Добавлены новые чары — Ледоход и Починка.
- Добавлены новые возможности при генерации ландшафта — Окаменелости и Иглу (доступно только в новых мирах).
- Добавлен новый моб — Белый медведь.
- Добавлены Баннеры.
- Эксклюзивно для версии: Опция автоматического крафта (используется по умолчанию, при включенном Классическом крафте).

- Теперь есть небольшой шанс того, что в деревнях могут появится Зомби-жители.
- Добавлено Mash-Up Pack Китайской мифологии.
- Добавлены звуки для Белого медведя, Ведьмы, Кальмаров, Снеговиков, Стенда для брони, Коров, Лошадей, Рамок, Поводков и Картин.
- Обновлены все текстуры для Mash-up Pack-ов с новыми предметы и блоками.
- Добавлены пакеты в игровое меню магазина Minecraft, с пакетом Строителя и Звездных Войн (только для Xbox One ).

## Исправления

- Заброшенные шахты теперь могут генерироваться в биоме столовых гор.
- Теперь деревни генерируются с дорожками.
- Деревни больше не ограничены границами биома.
- Теперь в деревнях генерируются мосты через воду.
- Обновлена добыча в сундуках. (Подземелья, Храмы, Шахты и т.д.)
- Эксклюзивно для версии: изменена анимация игрока, когда он спит.

- Теперь Странники края могут появляться в Нижнем мире.
- Золотая руда может генерироваться в биоме столовых гор между Y=32 и Y=79.
- Теперь еда может восстанавливать здоровье.
- Изменились чары Остроты.
- Деревни могут генерироваться с грядками со свеклой.
- Биом равнин и подсолнечных равнин имеют шанс генерации деревьев.
- Испачканная глина теперь именуются как "Затвердевшая глина" (например, "Белая Затвердевшая глина")
- Гигантские грибы имеют шанс роста в 2 раза выше обычного.
Thermal Expansion 1/Жёлтая минеральная шерсть

Минеральная шерсть

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент |
? |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64), только одного цвета |

Воспламеняемый |
Нет |


**Минеральная шерсть** (от англ. *Rockwool*) — это огнестойкая и более взрывоустойчивая версия шерсти, добавленная модификацией Thermal Expansion 1. Использует текстуру шерсти и может быть окрашена в те же 16 цветов. В отличие от обычной шерсти, минеральную можно окрасить из любого цвета в любой другой. Используется в качестве негорючего декоративного блока.

## Получение

### Обработка в печи

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Шлак |


## Использование

### Как ингредиент для крафта

Минеральную шерсть любого цвета можно объединить с любым красителем для получения шерсти определённого цвета.

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Любая минеральная шерсть,любой краситель. |


Сплавы | |
---|---|

Измельчённые материалы |
|

Смеси | |

Другие материалы |
|

Механизмы | |

Инструменты | |

Компоненты создания |
Глубинный сланец (значения)

**Глубинный сланец** может означать:

- Глубинный сланец
- Дроблёный сланец
- Полированный сланец
- Сланцевые кирпичи
- Сланцевый плитняк
- Резной сланец



Это список значений термина со ссылками на соответствующие статьи. Если вы попали сюда из текста другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на нужную статью.
|