d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
История версий/Indev

В данной статье приведён полный список изменений в Minecraft: Java Edition. Сверху — самые новые, снизу — старые.

Minecraft: Java Edition тестируется с 10 мая 2009 года по сей день.

Полный выпуск

Легенда

Версия доступна в лаунчере.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Разработка полной версии Minecraft (Java Edition) началась 18 ноября 2011 года и продолжается по сей день. На данном этапе разработки игра считается «законченной», имеющей «концовку» и готовой для обзоров и оценивания. Цена игры также увеличилась по сравнению с той, что была в Beta, но игроки, которые приобрели игру ранее, не вносили дополнительную плату.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Стадия разработки Beta началась 20 декабря 2010 года и закончилась 18 ноября 2011 года. На данной стадии большое внимание уделялось улучшению игрового процесса, дополнительному контенту и стабильности. Цена игры также увеличилась по сравнению с тем, что было в Alpha, однако игроки, которые приобрели игру ранее, не вносили дополнительную плату.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Отсутствует предварительная загрузка.

Версия не заархивирована, но существуют видео/изображения или описано в блоге The Word of Notch.

Стадия разработки Alpha началась 29 июня 2010 года и закончилась 20 декабря 2010 года. В данной версии отсутствовали другие режимы игры, кроме выживания, но был перевыпущен мультиплеер. В то время Нотч разрабатывал игру на постоянной основе, выпуская обновления гораздо чаще. Это были также первые версии, которые должны были быть приобретены, хотя цена увеличилась на более поздних этапах.

Фаза разработки Infdev началась 27 февраля 2010 года и закончилась 30 июня 2010 года. На этом этапе Minecraft был доступен только в одиночной игре в режиме Выживание, и версии были пронумерованы. На данный момент, Нотч переписал код игры, чтобы позволить в основном «бесконечный» рельеф местности.

Стадия разработки Indev началась 23 декабря 2009 года и завершилась 27 февраля 2010 года. Она была преемницей предыдущего Survival Test и продолжала расширять аспекты выживания в игре, делая её более похожей на текущий игровой процесс. Версии на этом этапе были либо не пронумерованы, либо использовали один и тот же номер.
Команды консоли/music

Только для Bedrock Edition
|


music

Ограничения |
Оператор |
---|---|

Первое появление |


Используется для управления воспроизведением музыкальных треков.

**Синтаксис**

`music play <trackName: string> [volume: float] [fadeSeconds: float] [repeatMode: MusicRepeatMode]`

- Воспроизводит музыкальный трек.

`music queue <trackName: string> [volume: float] [fadeSeconds: float] [repeatMode: MusicRepeatMode]`

- Добавляет музыкальные треки в очередь следующих проигрываемых треков.

`music stop [fadeSeconds: float]`

- Останавливает воспроизведение музыки.

`music volume <volume: float>`

- Регулирует громкость музыки.


**Аргументы**

`trackName: string`

: basic_string

- Задаёт название музыки (например,
`record.cat`

) или музыку, определённую по пути Json`«record.<music_name>»`

или`«music.game.<music_name>»`

в файле`<a_resource_pack>/sounds/sound_definitions.json`(например,`cat`

для воспроизведения пластинки «Cat»). - Указывает музыку для воспроизведения.

`volume: float`

: float

- Задаёт громкость музыки.

`fadeSeconds: float`

: float

- Задаёт продолжительность музыкального трека.

`repeatMode: MusicRepeatMode`


- Аргумент должен быть заполнен одним из значений
`loop`

или`play_once`

. - Указывает, будет ли музыкальный трек повторяться или нет. Если значение не указано, по умолчанию используется
`play_once`

.

**Результат**

- Не выполняется, если неверно указаны аргументы.
- Не выполняется, если при синтаксисе
`/music play ...`

время постепенного завершения трека больше 10. - Не выполняется, если при синтаксисе
`/music play ...`

громкость трека больше, чем 1.00. - Не выполняется, если при синтаксисе
`/music queue ...`

текущая воспроизводимая музыка установлена на`loop`

. - Не выполняется, если при синтаксисе
`/music queue ...`

время постепенного завершения трека больше 10. - Не выполняется, если при синтаксисе
`/music queue ...`

громкость трека больше, чем 1.00. - Не выполняется, если при синтаксисе
`/music stop ...`

музыка не проигрывается. - Не выполняется, если при синтаксисе
`/music stop ...`

время постепенного завершения трека больше 10. - Не выполняется, если при синтаксисе
`/music volume ...`

громкость трека больше, чем 1.00.

- В случае успеха управляет настройками воспроизведения музыкального трека.

**Примеры**

Ставит музыкальный трек *«Pigstep»* на повтор.

`/music play record.pigstep 0.5 0 loop`


Ставит в очередь музыкальный трек *«Stal»*.

`/music queue record.stal 0.5 0 play_once`


## История

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.16.100 | beta 1.16.100.58 | Команда `/` добавлена в игру. |




Текущие |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Удалённые |
| ||||||||

Первоапрельские |
|
Мёртвый красный веерный коралл

Тип |
Нетвёрдый блок |
---|---|

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
|

Прочность | |

Инструмент |
Любой инструмент |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Загорается от лавы? |
Нет |

Текстовый идентификатор |
|


**Веерный коралл** (англ. *Coral Fan*) — это прозрачный блок, который можно разместить под водой на 4 сторонах блоков: север, юг, запад и восток. Существует в 5 вариантах: трубчатый, мозговой, пузырчатый, огненный и роговой.

**Мёртвый веерный коралл** (англ. *Dead Coral Fan*) — это разновидность веерного коралла, также существующая в 5 вариантах.

## Получение

Веерные кораллы добываются любым инструментом, зачарованным на шелковое касание, а мёртвые веерные кораллы добываются киркой, зачарованной на шелковое касание, в качестве дропа выпадает соответствующий блок.

### Естественная генерация

Веерные кораллы и мёртвые веерные кораллы генерируются в коралловых рифах, которые можно встретить в тёплых океанах.

### Костная мука

Веерные кораллы появляются с некоторым шансом при использовании костной муки в тёплых океанах.

### Мёртвые веерные кораллы

Если разместить веерные кораллы вне воды, то они превратятся в мёртвые веерные кораллы мгновенно[ только для Bedrock Edition] или через несколько секунд.

[

*только для Java Edition*]## Использование

Веерные кораллы можно использовать в декоративных целях.

## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.13 | 18w11a | Добавлены веерные кораллы. Не генерировались естественным образом в коралловых рифах. | |||

18w14b | Синий, розовый, пурпурный, красный и жёлтый веерные кораллы переименованы в трубчатый, мозговой, пузырчатый, огненный и роговой. | ||||

Обновление текстур всех веерных кораллов, кроме огненного. | |||||

18w16a | Веерные кораллы генерируются естественным образом в коралловых рифах. | ||||

1.13-pre8 | Добавлены мёртвые веерные кораллы. Могут быть размещены на боковых и верхней сторонах блоков. | ||||

1.13-pre10 | Теперь выпадают, если добыты инструментом, зачарованным на «Шёлковое касание». | ||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.4 | Beta 1.2.14.2 | Добавлены веерные кораллы. | |||

Добавлены мёртвые веерные кораллы — эксклюзивное нововведение для Bedrock Edition. | |||||

Beta 1.2.20.1 | Обновление текстур веерных кораллов. | ||||

Обновление текстур мёртвых веерных кораллов. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Веерный коралл», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Полёт (значения)

**Полёт** может означать:

## Транспортировка

Данные механики позволяют игроку летать или парить:

- Полёт в режиме «Творчество»/«Наблюдение»
- Элитры
- Полет с эффектом левитации

## Мобы

Мобы, у которых имеется способность летать или парить. Эти мобы в *Minecraft* включают:

- Гаст
- Ифрит
- Курица
- Зомби-наездник
- Летучая мышь
- Попугай
- Пчела
- Фантом
- Досаждатель
- Дракон Края
- Иссушитель
- Тихоня



Это список значений термина со ссылками на соответствующие статьи. Если вы попали сюда из текста другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на нужную статью.
|
Infdev (24 июня 2010)

Minecraft Infdev

Издание | |
---|---|

Дата выпуска |
24 июня 2010 г. |

Загрузка | |

Версия данных |
Н/Д |


Эта версия **Minecraft Infdev** была выпущена **24 июня 2010 года**.[1]

## Нововведения

### Прочее

**Лагометр**

- Показывается при нажатии
`F6`.

## Изменения

### Блоки

- Изменён код укладки рельсов.

- Удалены все цвета ткани, кроме белого.
- ID белой ткани изменён с 36 на 35, который изначально использовался серой тканью.

- Удалён из игры.

- Удалён из игры.

### Сущности

- Изменена текстура с .
- Больше не может открываться и содержать предметы.
- Теперь используется для езды. При нажатии
`ПКМ`персонаж садится в вагонетку, а при повторном нажатии высаживается.

- Теперь используется для езды. При нажатии

### Генерация мира

- Теперь не такие высокие.

### Прочее

- Новый формат сохранений.

- Теперь при аварийном завершении игры появляется сообщение об аварийном завершении игры.

**Производительность**

- Увеличена частота кадров.

- На экране паузы удалена кнопка «Change world...», а кнопка «Quit game» переименована в «Save and quit to title..»

- Изменена текстура при красивом уровне графики.

## Исправления

**1 ошибка исправлена**

- Меньше аварийных завершений игры.

## Ошибки

- При поворотах во время езды на вагонетке, камера поворачивается в противоположном движению вагонетки направлении.
- В вагонетках есть призрачные сундуки, которые нельзя открыть.
- Появился дрожащий эффект, который заметен на очень больших расстояниях.
- Чанки иногда не сохраняются.

## Примечания

- ↑ «Here's a review of something I recently bought» — The Word of Notch, 24 июня 2010 года.
Nuclear Control/Оранжевый светильник

Оранжевый светильник

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Требования |
Нет |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Да, 15 |

Взрывоустойчивость |
1,5 |

Прочность | |

Инструмент |
Любой инструмент |

Дроп |
Оранжевый светильник |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
2.1.0a |


**Оранжевый светильник** — блок, добавляемый модификацией Nuclear Control, способный излучать свет при активации красным камнем. Яркость свечения светильника равна 15-ти единицам. Как и другие светоизлучающие блоки, лампа растапливает снег и лёд рядом с собой.

Используется в создании промышленной сирены.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Оранжевый краситель + Лампа + Стеклянная панель или Белая окрашенная стеклянная панель |


## Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Бронзовая пластина +Оранжевый светильник +Сирена «Ревун» |
Portal Gun/Блок сохранения

Эта страница описывает контент, которого нет в текущей версии модификации.
Он доступен в старых версиях.
|


Блок сохранения

Тип |
Блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Нет |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
Portal Gun 1.2.5v1 |

Номер |
dec: 13462 |


**Блок сохранения** — это блок, временно сохраняющий положение игрока, портала, когда игрок проходит по нему. Настраивается в GUI.
Основной функцией является возрождение игрока, когда тот умирает ("отодвигает" вас от вашей кровати (если есть)). Может использоваться как нажимная плита для включения красного камня.

При установке, он маскируется под блок, на котором поставлен. Поэтому, его нельзя подвесить в воздухе.

## Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Одуванчик + Сырая свинина + Стекло + Красная пыль |
Railcraft/Стандартный рельс

**Рельс** — ключевая часть всех рецептов железной дороги, наряду со шпалами. Они нужны для крафта железнодорожных путей.

## Прокат

Если модуль Factory не отключен, крафт производится в прокатном стане, иначе в верстаке по тем же рецептам.

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Деревянная шпала + Стандартный рельс |
Деревянный рельс
| |

Бронзовый слиток | Стандартный рельс
| |

Железный слиток | Стандартный рельс
| |

Слиток очищенного железа | Стандартный рельс
| |

Стальной слиток | Стандартный рельс
| |

Золотой слиток + Красная пыль |
Улучшенный рельс
| |

Золотой слиток + Стальной слиток + Огненный порошок |
Высокоскоростной рельс
| |

Стальной слиток + Обсидиановая пыль |
Укреплённый рельс
|


Если установлена модификация GregTech:

## Дополнительно

- Несмотря на то, что сталь из IC2 и сталь из данной модификации взаимозаменяемы, число рельс при крафте разное.
Super Diamond Tools/Ультра алмазный топор

## Супералмазные инструменты


Название | ID | Прочность | Урон | Эффективность | |
---|---|---|---|---|---|

Супералмазный меч | 4099 | 4000 | 12 ( × 6) | — | |

Супералмазная кирка | 4100 | 4000 | 7 () | 25 | |

Супералмазная лопата | 4101 | 4000 | 6 () | 25 | |

Супералмазный топор | 4102 | 4000 | 11 ( × 5.5) | 25 | |

Супералмазная мотыга | 4103 | 10000 | 1 () | — |


### Крафт

## Ультраалмазные инструменты


Название | ID | Прочность | Урон | Эффективность | |
---|---|---|---|---|---|

Ультраалмазный меч | 4104 | 15000 | 20 ( × 10) | ||

Ультраалмазная кирка | 4105 | 15000 | 12 ( × 6) | 50 | |

Ультраалмазная лопата | 4106 | 15000 | 11 ( × 5.5) | 50 | |

Ультраалмазный топор | 4107 | 15000 | 19 ( × 9.5) | 50 | |

Ультраалмазная мотыга | 4108 | 50000 | 1 () |
Thaumcraft/Мистический каменный блок

Мистический каменный блок

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |


**Магический камень** — блок, добавляемый модификацией Thaumcraft. Используется для возведения некоторых мистических конструкций (например, алтаря наполнения) и как ингредиент при крафте.

## Крафт

Крафт объектов возможен после освоения соответствующих исследований.

Объект | Рецепт | Расход аспектов | ||
---|---|---|---|---|

Магический камень |
| |||

Магический кирпич |
Thermal Expansion 3/Измельчённый уголь

Эта статья — об измельчённом угле. Об обычном см. Уголь.

**Измельчённый уголь** (от англ. *Pulverized Coal*) — пылевидная форма угля, добавленная модификацией Thermal Expansion 3. Производится путём измельчения угля. Используется для создания пороха, пыли пиротеума и разжиженного угля. Эквивалентен угольной пыли из IC2.

## Получение

### Обработка в измельчителе

Ингредиент | Процесс | Результат | Побочный продукт | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Уголь | Измельчённый уголь
|
Сера (с шансом в 10 %) |
2 400 RF |


## Использование

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Селитра + Сера + Измельчённый уголь
|
Порох
| |

Измельчённый уголь +Сера + Красная пыль + Огненный порошок |
Пыль пиротеума
|


### Плавление в магмовом тигле

Ингредиент | Процесс | Результат | Объём полученной жидкости | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Измельчённый уголь
|
Разжиженный уголь | 100 мВ (0.1 ведра) |
8 000 RF |


Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Universal Electricity/Стальной слиток

**Стальной слиток** — один из самых важных ресурсов, добавляемых модификацией Universal Electricity. Служит для изготовления большинства машин и устройств. Получается путём переплавки стальной пыли. Существуют более выгодные (в плане ресурсов) способы получения стального слитка в модификации Railcraft и Mekanism.

## Переплавка

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Стальная пыль |
История версий/Infdev

В данной статье приведён полный список изменений в Minecraft: Java Edition. Сверху — самые новые, снизу — старые.

Minecraft: Java Edition тестируется с 10 мая 2009 года по сей день.

Полный выпуск

Легенда

Версия доступна в лаунчере.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Разработка полной версии Minecraft (Java Edition) началась 18 ноября 2011 года и продолжается по сей день. На данном этапе разработки игра считается «законченной», имеющей «концовку» и готовой для обзоров и оценивания. Цена игры также увеличилась по сравнению с той, что была в Beta, но игроки, которые приобрели игру ранее, не вносили дополнительную плату.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Стадия разработки Beta началась 20 декабря 2010 года и закончилась 18 ноября 2011 года. На данной стадии большое внимание уделялось улучшению игрового процесса, дополнительному контенту и стабильности. Цена игры также увеличилась по сравнению с тем, что было в Alpha, однако игроки, которые приобрели игру ранее, не вносили дополнительную плату.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Отсутствует предварительная загрузка.

Версия не заархивирована, но существуют видео/изображения или описано в блоге The Word of Notch.

Стадия разработки Alpha началась 29 июня 2010 года и закончилась 20 декабря 2010 года. В данной версии отсутствовали другие режимы игры, кроме выживания, но был перевыпущен мультиплеер. В то время Нотч разрабатывал игру на постоянной основе, выпуская обновления гораздо чаще. Это были также первые версии, которые должны были быть приобретены, хотя цена увеличилась на более поздних этапах.

Фаза разработки Infdev началась 27 февраля 2010 года и закончилась 30 июня 2010 года. На этом этапе Minecraft был доступен только в одиночной игре в режиме Выживание, и версии были пронумерованы. На данный момент, Нотч переписал код игры, чтобы позволить в основном «бесконечный» рельеф местности.

Стадия разработки Indev началась 23 декабря 2009 года и завершилась 27 февраля 2010 года. Она была преемницей предыдущего Survival Test и продолжала расширять аспекты выживания в игре, делая её более похожей на текущий игровой процесс. Версии на этом этапе были либо не пронумерованы, либо использовали один и тот же номер.
Команды консоли/op

op

Ограничения |
Сетевая игра |
---|---|

Первое появление |


Наделяет игрока статусом оператора.

- Использование

**Java Edition**

`op <`

*игрок*>

**Pocket Edition**

`op <`

— наделяет игрока правами оператора*player: target*>`deop <`

— лишает игрока статуса оператора*player: target*>

- Аргументы

*игрок*(PE:*player: target*)- Имя игрока, которому необходимо выдать статус оператора.


- Результат
- Всегда успешен. Наделяет указанного
*игрока*статусом оператора на сервере.

- История

Classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

0.0.15a (Multiplayer Test 3) | Добавлена команда `/op` . | ||||

Indev-версия Java Edition | |||||

0.31 | Удалены все команды. | ||||

Альфа-версия Java Edition | |||||

v1.0.16 | Повторно добавлена команда `/op` . | ||||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.16.0 | build 1 | Добавлена команда `/op` . |


Текущие |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Удалённые |
| ||||||||

Первоапрельские |
|
Infdev (25 июня 2010, 1)

Minecraft Infdev

Издание | |
---|---|

Дата выпуска |
25 июня 2010 г. |

Загрузка | |

Версия данных |
Н/Д |


Эта версия **Minecraft Infdev** была выпущена **25 июня 2010 года**.[1]

## Содержание

## Изменения

### Прочее

**Формат сохранений**

- Возвращен старый формат сохранений из-за многих проблем.

## Примечания

- ↑ «I reverted back to the old save file format» — The Word of Notch, 25 июня 2010 года.
Millénaire/Руководства/создание одиноких зданий

Minecraft Wiki
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
FANDOM
Игры
Кино
ТВ
Вики
Исследуйте вики
Вики Сообщества
Создать вики
Нет учётной записи?
Регистрация
Войти
Advertisement
Войти
Регистрация
Minecraft Wiki
6479
страниц
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
в:
Millénaire
Millénaire/Руководства/создание одиноких зданий
<
Millénaire
|
Руководства
Просмотр кода
История
Обсуждение (0)
Руководство по созданию одиночных зданий
[
]
Advertisement
Nuclear Control/Промышленная информационная панель

Промышленная информационная панель

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Требования |
Нет |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент |
? |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |


**Промышленная информационная панель** — это блок из Nuclear Control, который показывает информацию из карт-данных. Используется для наблюдения за ядерным реактором или МФСУ. Информационная панель не требует никакой энергии для эксплуатации. Предоставление сигнала красного камня включает или выключает её. Параметры отображения изменяются в графическом интерфейсе блока. Его можно повернуть и удалить с помощью гаечного ключа.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Электросхема + Основной корпус машины + Лаймовая стеклянная панель + Чёрный краситель + Красная пыль |
Portal Gun/Воздушная панель веры

Воздушная панель веры

Тип |
Блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
нет |

Прозрачность |
? |

Светимость |
Да |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент |
? |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Н/Д |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
PortalGun 1.2.3v1 |

Номер |
dec: 13465 hex: 3499 bin: 11010010011001 |


**Воздушная панель веры** — это блок, который отталкивает игрока и других существ от себя на определённое расстояние.

- Можно поставить на пол, стены и потолок.
- Панели на стене могут смотреть вверх и вниз.
- Щелкните правой кнопкой мыши для регулировки мощности.
- Можно настроить панель так, что она будет работать только от питания редстоуна.

## Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Железный слиток + Обсидиан + Красная пыль + Стекло |
Railcraft/Станция кормления

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Требования |
Нет |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
3.3.0 |


**Станция кормления** позволяет создавать автоматические фермы скота.

## Получение

### Крафт

Если модуль Factory отключён, то для крафта вместо стальной пластины используется железный блок.

Рецепт для версии 6.6.0.0 и выше:

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Золотая морковь + Любые доски + Стальная пластина |



Рецепт для версии 6.5.0.0:

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Золотое яблоко + Любые доски + Стальная пластина |



Рецепт для версий до 6.5.0.0:

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Любые доски + Пшеница |


## Использование

Если станция обеспечена пшеницей, морковью или семенами через интерфейс, погрузчик или смежный сундук, она будет регулярно кормить животных, питающихся этим кормом, в области 5х5. Частота случайна, а каждое кормление использует одну единицу продукта. Станции не важно, молодняк это или взрослая особь, она будет кормить всех без разбора и случайно.

Если животное будет готово к спариванию во время кормления, оно начнёт искать партнёра.

Сигнал красного камня останавливает работу механизма.