20w06a (Java Edition)

20w06a

Издание | |
---|---|

Тип |
Предварительная сборка |

Дата выпуска |
5 февраля 2020 г. |

Основная версия | |

Загрузка | |

Карты обфускации | |

Версия протокола |
701 |

Версия данных |
2504 |


**20w06a** — это первая предварительная сборка для Java Edition 1.16, выпущенная 5 февраля 2020 года[1]. В этом обновлении была добавлена бо́льшая часть анонсированного контента Nether Update.

## Нововведения

### Блоки

- Могут быть найдены в Нижнем мире на любой высоте, хотя наибольшее число генерируется на более низких Y-координатах.
- Могут быть переработаны в незеритовый скрап путём переплавки в обычной или плавильной печи.
- Имеют такую же взрывоустойчивость, как у обсидиана.
- Древние обломки в виде предмета плавают в лаве.
- Не могут гореть в лаве или огне.
- Добыть блок можно алмазной киркой или лучше.
- Всегда генерируются полностью окружёнными лавой или другими твёрдыми блоками.

- Является частью базальтового сталагната. Иногда может заменять костяной блок в ископаемых Нижнего мира.
- Генерируется в долине песка душ.
- Размещение базальта аналогично размещению древесины.

- Можно создать из 9 незеритовых слитков.
- Декоративный блок.
- Блок незерита в виде предмета плавает в лаве.
- Не может гореть в лаве или огне.
- Имеет такую же взрывоустойчивость, как у обсидиана, однако его можно передвигать поршнем.

- Генерируются в багровом и искажённом лесах соответственно.
- Могут быть размещены на земле, каменистой земле, грядке, подзоле, траве, блоке нилия, почве душ и на дёрне.
- Если грибок расположен на блоке нилия, использование на нём костной муки приведёт к вырастанию огромного грибка.
- В отличие от грибов, грибки не распространяются.

- Похож на дёрн.
- Если использовать костную муку на адском камне, находящемся рядом с нилием, то нилий распространится на этот камень.

- Невосприимчивы к огню.
- Можно создать из соответствующей ножки.
- Могут быть использованы для создания плит, ступеней, заборов, ворот, нажимных пластин, кнопок, дверей и люков.

- Генерируются биомах как в багровом, так и в искажённом лесах, а также в долине песка душ.

- Работают как обыкновенные деревянные таблички.
- В данной предварительной сборке не имеют рецепта крафта.

- Блоки, из которых состоят стволы огромных грибков.
- Имеют анимированную текстуру.
- Верхняя текстура блоков похожа на текстуру обычной древесины.
- Могут быть размещены в определённом направлении, подобно размещению древесины.
- Невосприимчивы к огню.
- Имеют соответствующие обтёсанные варианты.

- Растительность, генерируемая в искажённом лесу.

- Излучает уровень света 15, аналогично светокамню.
- Может быть разрушен любым инструментом, однако топор будет наиболее эффективным.
- Генерируется как часть огромного грибка.

- Синий вариант обыкновенного огня.
- Огонь, зажжённый на почве душ, становится синим независимо от измерения.
- Находясь на почве душ, горит вечно, подобно обыкновенному огню, зажжённому на адском камне.

- По умолчанию генерируется в долине песка душ в Нижнем мире.
- Наносит урон в 2 () единицы в секунду, в отличие от урона в 1 () единицу в секунду от обычного огня.
- Не гаснет во время дождя.
[2]

- Излучает уровень света 10.
- Имеет такой же рецепт крафта, как у обычного фонаря, но вместо обыкновенного факела используется факел с огнём душ.

- Излучает уровень света 10.
- Имеет такой же рецепт крафта, как у обычного факела, но вместо палки используется почва душ.

- Генерируется в долине песка душ вместе с песком душ.
- Огонь, зажжённый на почве, душ становится огнём душ.
- Игрок не проваливается и не замедляется при ходьбе по почве душ.

- Вариант блока адского нароста.
- Генерируется как часть огромного искажённого гриба. Иногда генерируется на поверхности вместо искажённого нилия в биоме искажённого леса.

- Генерируются в багровом лесу.
- Размещаются на нижнюю грань блока и растут вниз.

### Предметы

- Создаётся путём объединения незеритового слитка с элементом алмазной брони.
- Не сгорает в огне и лаве.
- Плавает в лаве как выброшенный предмет.
- Даёт одну дополнительную единицу сопротивления отбрасыванию на каждый элемент брони.
- Имеет бо́льшую прочность и способность к зачаровыванию, чем алмазная броня.

- Создаются из незеритового слитка и соответствующего алмазного предмета.
- Не сгорают в огне и лаве.
- Плавают в лаве как выброшенные предметы.
- Имеют бо́льшую прочность, скорость добычи и способность к зачаровыванию, чем алмазные инструменты.
- Все предметы, кроме мотыги, наносят на 1 единицу больше урона, чем их алмазные аналоги.

- Создаётся из 4 золотых слитков и 4 единиц незеритового скрапа.
- Может использоваться для улучшения алмазных инструментов и брони.
- Будучи выброшен, плавает в лаве.
- Не сгорает в лаве или огне.

- Создаётся путём переплавки древних обломков в печи.
- Используется для создания незеритовых слитков.
- Будучи выброшен, плавает в лаве.
- Не сгорает в лаве или огне.

- Добавлено яйцо призывания хоглина.

### Мобы

- Спаунится в багровом лесу.
- При убийстве из него выпадает гнилая плоть.

### Генерация мира

- Багровый лес
- Густой лес с огромными багровыми грибками, под кронами которых можно найти плакучие лианы. На поверхности генерируется багровый нилий и грибки.
- Зомби-свиночеловек и хоглин могут спауниться здесь.

- Долина песка душ
- Огромный грот, состоящий из незасыпанных адских ископаемых останков, песка душ, почвы душ, больших базальтовых сталагнатов, синего тумана и огня душ.
- Скелет, гаст и странник Края могут спауниться здесь.

- Искажённый лес
- Цветовая вариация багрового леса, но с немного другой растительностью, частицами и эффектами тумана.
- Только странник Края может спауниться здесь.


- Базальтовый сталагнат
- Располагается от пола до потолка, генерируется в долине песка душ.

- Огромный багровый и искажённый грибок
- Новая структура, напоминающая дерево, встречается в багровых и искажённых лесах соответственно.
- Состоят из багровых и искажённых ножек, а также из красного блока адского нароста и искажённого блока адского нароста.
- Могут быть выращены из соответствующих им грибков.

- Адские ископаемые останки
- Новая структура, ископаемые останки, была добавлена для долины песка душ.
- Эти ископаемые отличаются от ископаемых Верхнего мира и генерируются со случайными частями базальта, а не с угольной рудой.


### Формат команд

- Используется для обнаружения определённого биома.

### Игровой процесс

- Добавлены новые уникальные звуки для большинства новых блоков.

### Общие

- Добавлены следующие частицы:
`ash`

,`crimson_spore`

,`soul_fire_flame`

,`warped_spore`

.

- Добавлен новый тег блока:
`fire`

. - Добавлен новый тег блока:
`nylium`

.- Содержит багровый нилий и искажённый нилий.

- Добавлен новый тег блока и предмета:
`crimson_stems`

.- Содержит багровую ножку и обтёсанную багровую ножку.

- Добавлен тег блока и предмета:
`warped_stems`

.- Содержит искажённую ножку и обтёсанную искажённую ножку.

- Добавлен новый тег блока:
`wart_blocks`

.- Содержит блок адского нароста и искажённый блок адского нароста.


## Изменения

### Блоки

- В оригинальной локализации переименован в «Bamboo Shoot».

- Генерируется как часть адских ископаемых останков в долине песка душ.

- Изменён способ расчёта входного сигнала.
- Во-первых, если сзади вплотную установлен сундук, компаратор обнаруживает сигнал от него. Если сзади сундука нет, то он принимает сигнал от компонентов красного камня.
- Затем обнаруженный сигнал становится входным, если значение его силы не меньше 15. В противном случае он также получает сигнал от рамки и сундука сзади, отделённого элементом красного камня от компаратора, и принимает максимум один сигнал из трёх в качестве входного.


- Теперь имеет нижнюю текстуру, когда пуст.

- Генерируются в биомах долины песка душ.

- Использование костной муки на адском камне, расположенном рядом с нилием, поспособствует немедленному распространению нилия.
- Если рядом присутствуют несколько блоков нилия разных типов, вероятность выбора того или иного типа зависит от количества соответствующих блоков.


- Генерируется как часть огромных багровых грибков. Иногда генерируется на поверхности, заменяя багровый нилий в биоме багрового леса.
- Изменена текстура блока с на .

- Прочность увеличена до 1,5.
- Теперь кирки эффективнее любых других инструментов при добыче поршней.
[3] - нетвёрдые блоки, установленные сзади поршня, теперь не разрушаются при его активации.
[4]

- Теперь имеет нижнюю текстуру.

- В оригинальной локализации переименован в «Smooth Quartz Block».

- Стены больше не имеют просветов при вертикальной укладке.
- Состояния блоков теперь используют
`none`

,`low`

и`tall`

для значений направления`east`

,`west`

,`north`

и`south`

.

- Состояния блоков теперь используют

### Предметы

- В оригинальной локализации переименована в «Clay Ball».

### Мобы

- Теперь появляется в долине песка душ и искажённых лесах.

- Звуки теперь слышны на более коротком расстоянии.
- Теперь спаунится в долине песка душ.

- Теперь спаунится в долине песка душ.

- Теперь спаунится в багровом лесу.

### Генерация мира

- Биомы в Нижнем мире теперь могут отличаться в зависимости от высоты.

- Верхняя пустота

- Грибы, огромный багровый и искажённый грибки могут генерироваться над y=128 в Нижнем мире.

- Биом, называемый раньше Nether, теперь имеет название Nether Wastes («Пустоши Нижнего мира»).

- Затонувшие корабли и подводные руины теперь генерируются реже.

### Формат команд

- Общие

- Изменено сообщение, показываемое при выполнении неизвестной или неполной команды.

### Игровой процесс

- Сопротивление отбрасыванию

- Теперь это шкала количества отбрасывания, а не вероятности получения отбрасывания.
[5]

- Патрули больше не появляются, когда игрок находится вблизи какой-либо деревни.

- Рецепт стола картографа теперь открывается с помощью бумаги, а не нити.

- Обновлены звуки для костяного блока, адского камня, песка душ, блока адского нароста, адского кирпича (и его вариантов) и кварцевой руды Нижнего мира.

- Игрок может переустановить точку своего спауна, используя кровать, даже когда рядом находятся враждебные мобы, однако он по-прежнему не может спать в такой ситуации.

### Основные

- Меню отладки

- Меню отладки больше не содержит в списке 'minecraft: the_void' в качестве биома, когда игрок находится вне вертикальной области мира.
- Вместо этого оно просто скрывает информацию о биоме.


- Добавлены новые материалы из древесины Нижнего мира.
- Используют цвет соответствующей древесины.
- Используют свойства по умолчанию.


- Визуализация

- Улучшено падение тени сущности на землю.

- Добавлены багровые и искажённые деревянные предметы в следующие теги блоков:
`planks`

,`standing_signs`

,`wall_signs`

,`wooden_buttons`

,`wooden_doors`

,`wooden_fences`

,`wooden_pressure_plates`

,`wooden_slabs`

,`wooden_stairs`

,`wooden_trapdoors`

. - Добавлены багровые и искажённые деревянные предметы в следующие теги предметов:
`planks`

,`signs`

,`wooden_buttons`

,`wooden_doors`

,`wooden_fences`

,`wooden_pressure_plates`

,`wooden_slabs`

,`wooden_stairs`

,`wooden_trapdoors`

. - В теге блоков и предметов
`slabs`

теперь используется соответствующий тег`wooden_slabs`

.

## Видео

Видео, сделанное slicedlime:

https://youtu.be/GUZqS7vjP3Q

## Исправления

- 68 ошибок исправлено
- Из релизных версий до 1.15

- MC-2591 – При перешагивании через угол блока лавы игрок получает урон.
- MC-10727 – Z-конфликт красной пыли и теней игрока и сущностей.
- MC-17431 – При перемещении стопки предметов
`⇧ Shift`-щелчком в интерфейс стола зачаровывания, если у предметов был тег с данными, он будет удалён. - MC-44192 – Шкала сопротивления отбрасыванию — это вероятность того, что отбрасывание будет проигнорировано, а не значение, на которое уменьшается сила отбрасывания.
- MC-45619 – Вода, таблички, лианы, факелы и т. п. в одном блоке с рамкой не дают ей передавать сигнал красного камня.
- MC-52178 – Плащи при приседании не смещаются вниз и визуально отсоединяются от тела игрока.
- MC-59363 – Предметы в рамках исчезают при одновременном нажатии обеих кнопок мыши.
- MC-82235 – Поросята при ударе молнии превращаются во взрослых зомби-свинолюдей.
- MC-85527 – Шалкеры открываются в блоки.
- MC-92889 – Чары «Починка» не всегда расходуют опыт, если игрок носит другие, полностью починенные предметы с этими чарами.
- MC-93198 – При броске взрывающегося зелья или другого метательного снаряда обе руки игрока совершают движение вверх и вниз.
- MC-93477 – Шалкеры открываются в других шалкеров.
- MC-93631 – Когда поршень задвигает подвижную часть, блок, установленный на него сзади, разрушается.
- MC-96436 – При езде верхом на лошади брошенные яйца, снежки и зелья опыта разрушаются сразу после броска.
- MC-97958 – У мелких слизней нет звуков прыжка и приземления.
- MC-101084 – При открытии инвентаря лошади предметы или блоки в руке игрока совершают движение вверх и вниз.
- MC-103655 – Кошки не встанут, если по ним использовать
`ПКМ`, когда они сидят на сундуках или кроватях. - MC-109370 – Нижняя текстура блоков колонн повёрнута на 180 градусов.
- MC-109844 –
`en_us.json`

содержит неиспользуемые строки. - MC-109850 – У красной пыли отсутствует нижняя текстура.
- MC-111133 – Если поршень толкает открытого шалкера, последнего заглючит.
- MC-112630 – Удочка с морковью не может быть сломана.
- MC-113381 – Частицы, падающие с висящих в воздухе блоков наковальни и цемента, чёрные.
- MC-114304 – Задвигающийся поршень толкает сущностей, стоящих сзади.
- MC-120335 – Нижняя текстура цветочных горшков не отображается из-за некорректных значений
`uv`

в файле модели. - MC-122187 – При относительной телепортации сущностей происходит телепортация на неверные координаты.
- MC-122335 – Снаряды пролетают сквозь сущность, если она находится близко к игроку или снежному голему.
- MC-122715 – Команда
`/teleport`

больше не препятствует телепортации на некорректные координаты. - MC-131440 – Сообщение, выдаваемое при попытке лечь спать в неподходящее время, подразумевает, что игроки могут спать только ночью во время грозы (а не ночью
*или*во время грозы). - MC-131770 – Частицы дождя видны под водой или лавой на глубине до 1 блока.
- MC-132607 – У разделяющихся слизней или лавовых кубов не сохраняется значение
`NoAI`

. - MC-134162 – Выброшенные предметы могут разрушать черепашьи яйца.
- MC-134481 – Опечатка в
`en_us.json: "Status requst has been handled"`

. - MC-135151 – Опечатка в
`en_us.json: "An error occured!"`

. - MC-136868 – Зажжённый ТНТ, стрелы и трезубцы при падении на песок душ или слой снега становятся чёрными.
- MC-138402 – Затопленные стены «соединяются» с источниками воды над собой.
- MC-138600 – Кошки не приносят подарки, если они уже решили сесть на кровать игрока.
- MC-140544 – Кирки не ускоряют разрушение поршней.
- MC-148474 – Наклонные активированные нажимные рельсы разрушаются, если их сместит поршень.
- MC-149052 – В списке рецептов камнереза не отображаются всплывающие подсказки предметов.
- MC-149776 – Чтобы рецепт стола картографа появился в книге рецептов, нужно получить нить.
- MC-150020 – Компостер находится в разделе «Прочее», а не в разделе «Декорации», как остальные рабочие места.
- MC-154867 – Прирученные кошки остаются сидеть, если выйти из игры и вернуться, когда кошка сидит на сундуке.
- MC-158807 – Игроки могут снимать проклятия с предметов путём починки в инвентаре.
- MC-159300 – Деревенские жители, заражённые зомби, могут деспауниться, даже если с ними торговал игрок.
- MC-159773 – Шалкеры могут телепортироваться на нетвёрдые поверхности и не могут телепортироваться на некоторые твёрдые поверхности.
- MC-159918 – Лисы не убегают от белых медведей.
- MC-159963 – Вагонетки могут разрушать черепашьи яйца.
- MC-160897 – При выбрасывании предметов с использованием клавиши выбрасывания анимация движения руки отображается, а при выбрасывании предметов из инвентаря — нет.
- MC-161259 – Анимация руки не проигрывается при использовании удочки с морковью во время езды верхом на свинье.
- MC-163286 –
`/setblock ~ ~ ~ air destroy`

не уничтожает жидкости. - MC-164184 – При разрушении непустого шалкерового ящика в творческом режиме блок выпадает в неправильном месте.

- Из релизов 1.15.
*x*

- MC-160902 – При нажатии
`ПКМ`на полной вагонетке проигрывается анимация взмаха руки. - MC-161156 – Чешуйницы и чешуйницы Края отображаются чёрными, когда находятся на песке душ.
- MC-162881 – У компостера не отображаются частицы, когда компостируемые предметы передаются ему через воронку.
- MC-164158 – Лава не испускает дым во время дождя.
- MC-164948 – Тени сущностей отображаются сквозь частично прозрачные блоки.
- MC-167077 – Лисы спят на блоках мёда даже днём.
- MC-167447 – Неправильное название у
`RenderStateShard`

. - MC-167512 – Стекло в руке отображается по-разному в зависимости от настройки отображения облаков.
- MC-167989 – Кровать не задаёт точку спауна, когда рядом находятся враждебные мобы.
- MC-168540 – У потоков, создаваемых методом
`net.minecraft.Util.backgroundExecutor()`

, вводящие в заблуждение названия. - MC-168772 – Сферы опыта могут разрушать черепашьи яйца.
- MC-169679 – Компостеры не издают звуков при заполнении с помощью воронок.
- MC-169692 – Тени сущностей парят на небольшой высоте над землёй.
- MC-169832 – Прозрачные модели предметов могут отображаться неправильно в присутствии сущностей со свойством
`Glowing`

. - MC-170128 – Без использования
*datafixer*невозможно создать`EntityType`

ввиду ошибки`IllegalArgumentException`

. - MC-177168 – Неверные субтитры «Honey Gulping», которые подразумевают, что мёд что-то ест.

## Интересные факты

- 20w06a — это первая предварительная сборка 2020 года и десятилетия 2020-х годов, а также первая сборка, которая не начинается с «1».
- 20w06a — это первая версия за последние десять лет, в которой был добавлен целый набор инструментов.
- В последний раз это произошло в версии Indev 0.31, точнее в версии от 30 января 2010 года (был добавлен набор золотых инструментов).

- 20w06a — это первая предварительная сборка, где второй цифрой является «0».
- 20w06a — это первая предварительная сборка, использующая слово «Snapshot» в своём названии.