Насыщение

*Minecraft Dungeons*см. MCD:Эффект.

**Эффект** — это состояние сущности, которое может быть как полезным, так и вредным. В течение игры эффекты могут быть наложены при различных условиях, например, при употреблении зелий и определённой еды, при нахождении в области действия маяка и морского источника, а также при получении урона от определённых мобов или при нахождении рядом с ними.

Консольная команда `/effect`

позволяет игрокам накладывать эффекты на самих себя и на других сущностей.

## Поведение

Эффекты воздействуют на любых сущностей в течение определённого времени. Пока эффект действует, от сущности исходят спиралевидные частицы. Для большинства существующих в игре эффектов уровень увеличивает силу воздействия.

В *Java Edition* игроки могут открыть свой инвентарь, чтобы увидеть действующий на данный момент эффект, его уровень и оставшееся время воздействия. В *Bedrock Edition* эффекты отображаются в отдельном окне, которое можно открыть клавишей `Z` на клавиатуре, кнопкой // на контроллере, либо коснувшись иконки эффекта при использовании управления касанием.

В коде игры, а именно в команде `/effect`

и в NBT-тегах зелий, хранится значение «усиления», которое меньше отображаемого значения на один уровень. Например, Сила II обладает усилителем со значением 1.

Из-за того, что усилитель хранится в NBT, значения от 128 до 255 (от 129 до 256 уровня) в NBT-тегах (например, зелий) обрабатываются так, как если бы они были от −128 до −1 (от −127 до 0 уровня) соответственно.[ только для JE] Изначально команда

`/effect`

применяет усилители в их положительном значении, однако позже они конвертируются в отрицательное значение, что приводит к противоречивым результатам. В *Bedrock Edition*усилители со значением выше 127 переводятся в положительные уровни, как и другие усилители.

Одновременно на игрока могут воздействовать сразу несколько эффектов, в том числе противоположные, такие как Сила и Слабость. Однако, невозможно применить один и тот же эффект несколько раз, если только их уровни не отличаются (например, Сила и Сила II). При применении уже активного эффекта наибольший уровень заменяет наименьший, и, точно так же, наибольшая длительность действия эффекта заменяет наименьшую в контексте того же уровня.

В *Java Edition* эффект низкого уровня, заменяемый эффектом более высокого уровня, остаётся, но в скрытом состоянии. Если время действия слабого эффекта превышает время действия более сильного, эффект с низким уровнем возвращается. В связи с этим, создание противоядия путём применения более усиленного эффекта длительностью один тик более не представляется возможным.[ уточнить]

В *Bedrock Edition* эффект низкого уровня, заменяемый эффектом более высокого уровня, удаляется и больше не возвращается.[1]

Примечательно, что даже с помощью команд нельзя сделать так, чтобы эффекты сохранялись вечно.

При употреблении ведра молока, при смерти, спасении от неё с помощью тотема бессмертия, либо при прохождении через портал в Верхний мир в Крае[2] все эффекты снимаются. Пользователи с включённой опцией читов (одиночная игра) и операторы (сетевая игра) могут использовать `/effect `

**clear** <имя_игрока>[ только для JE] или

`/effect <имя_игрока> `**clear**

[для достижения того же результата.

*только для BE*]Урон, наносимый эффектом (своего рода «магический урон») полностью игнорирует броню, благодаря чему устранять цели в броне становится проще (чары «Защита» уменьшают такой урон, но только в *Java Edition*). Ведьмы — единственные мобы, обладающие естественным иммунитетом к эффектам, получают на 85 %[ только для JE] или 95 %

[меньше урона, и только эффект «Иссушение» воздействует на неё в полной мере.

*только для BE*]## Список эффектов

В *Java Edition* положительные эффекты выделяются синим текстом в области информации о зелье, а также отображаются в начале списка эффектов на интерфейсе, в то же время негативные эффекты выделяются красным текстом и отображаются в конце списка. Нейтральные эффекты тоже выделяются синим текстом, но в списке эффектов на интерфейсе отображаются вместе с негативными, внизу списка. В *Bedrock Edition* названия негативных эффектов в области подсказки у зелий и стрел с эффектом выделяются красным; названия положительных и нейтральных эффектов, а также названия всех эффектов в окне «Эффекты существа» отображаются в виде обычного белого текста.

Изображение | Название | Идентификатор | Описание | Тип | Числовой ID (JE) | Числовой ID (BE) |
---|---|---|---|---|---|---|

Скорость | `speed`
|
Повышает скорость передвижения; чем выше уровень эффекта, тем быстрее двигается сущность и тем больше становится поле зрения игрока. | Положительный | 1 | 1 | |

Замедление | `slowness`
|
Уменьшает скорость передвижения; чем выше уровень эффекта, тем медленнее двигается сущность и тем меньше становится поле зрения игрока. | Негативный | 2 | 2 | |

Спешка | `haste`
|
Повышает скорость копания и атаки; чем выше уровень эффекта, тем больше скорость. | Положительный | 3 | 3 | |

Утомление | `mining_fatigue`
|
Уменьшает скорость копания и атаки; чем выше уровень эффекта, тем меньше скорость. | Негативный | 4 | 4 | |

Сила | `strength`
|
Повышает урон ближней атаки; чем выше уровень эффекта, тем больше урон. | Положительный | 5 | 5 | |

Исцеление | `instant_health`
|
Лечит живых сущностей, ранит нежить; чем выше уровень эффекта, тем эффективнее лечение для живых сущностей и тем выше урон для нежити. | Положительный (негативный для нежити) | 6 | 6 | |

Моментальный урон | `instant_damage`
|
Ранит живых сущностей, лечит нежить; чем выше уровень эффекта, тем выше урон для живых сущностей и тем эффективнее лечение нежити. | Негативный (положительный для нежити) | 7 | 7 | |

Прыгучесть | `jump_boost`
|
Увеличивает высоту прыжка и уменьшает урон от падения; чем выше уровень эффекта, тем выше прыгает сущность и тем меньше урона получает при падении. | Положительный | 8 | 8 | |

Тошнота | `nausea`
|
Искажает зрение игрока. | Негативный | 9 | 9 | |

Регенерация | `regeneration`
|
Восстанавливает здоровье с течением времени; чем выше уровень эффекта, тем быстрее регенерация. | Положительный | 10 | 10 | |

Сопротивление | `resistance`
|
Уменьшает получаемый урон; чем выше уровень эффекта, тем меньше урона получает сущность. | Положительный | 11 | 11 | |

Огнестойкость | `fire_resistance`
|
Защищает сущность от получения урона от огня, лавы и других источников огненного урона. | Положительный | 12 | 12 | |

Водное дыхание | `water_breathing`
|
Не позволяет сущности утонуть и позволяет ей дышать под водой. | Положительный | 13 | 13 | |

Невидимость | `invisibility`
|
Наделяет невидимостью, делает сущность невидимой (однако, предметы в руках и броня остаются видимыми) и уменьшает область обнаружения для других мобов; чем выше уровень эффекта, тем меньше область обнаружения. | Положительный | 14 | 14 | |

Слепота | `blindness`
|
Ухудшает видимость и лишает возможности бегать и наносить критические удары. | Негативный | 15 | 15 | |

Ночное зрение | `night_vision`
|
Позволяет игроку лучше видеть в темноте и под водой. | Положительный | 16 | 16 | |

Голод | `hunger`
|
Увеличивает пищевое истощение; чем выше уровень эффекта, тем быстрее происходит истощение. | Негативный | 17 | 17 | |

Слабость |
|
Уменьшает урон ближней атаки; чем выше уровень эффекта, тем меньше урон. | Негативный | 18 | 18 | |

Отравление | `poison`
|
Наносит урон с течением времени (но не убивает); чем выше уровень эффекта, тем больше урона наносится каждую секунду. Не оказывает эффекта на нежить. | Негативный | 19 | 19 | |

Иссушение | `wither`
|
Наносит урон с течением времени (может убить); чем выше уровень эффекта, тем больше урона наносится каждую секунду. | Негативный | 20 | 20 | |

Прилив здоровья | `health_boost`
|
Увеличивает максимальное здоровье; чем выше уровень эффекта, тем больше дополнительного здоровья даётся сущности. | Положительный | 21 | 21 | |

Поглощение | `absorption`
|
Наделяет способностью к поглощению урона (дополнительные сердца, не способные регенерировать); чем выше уровень эффекта, тем сильнее поглощение. | Положительный | 22 | 22 | |

Насыщенность | `saturation`
|
Восстанавливает голод и насыщенность. | Положительный | 23 | 23 | |

Свечение[
только для JE] |
`glowing`
|
Очерчивает контуры сущности, которые можно увидеть сквозь блоки. | Нейтральный | 24 | Н/Д | |

Левитация | `levitation`
|
Плавно поднимает сущность вверх. | Негативный | 25 | 24 | |

Везение[
только для JE] |
`luck`
|
Может увеличить качество и количество лута; чем выше уровень эффекта, тем выше шансы получить более ценный лут. | Положительный | 26 | Н/Д | |

Невезение[
только для JE] |
`unluck`
|
Может понизить качество и количество лута; чем выше уровень эффекта, тем ниже шансы получить хороший лут. | Негативный | 27 | Н/Д | |

Смертельное отравление[
только для BE] |
`fatal_poison`
|
Наносит урон с течением времени и, как правило, убивает. | Негативный | Н/Д | 25 | |

Плавное падение | `slow_falling`
|
Уменьшает скорость падения и полностью нейтрализует урон от падения. | Положительный | 28 | 27 | |

Сила источника | `conduit_power`
|
Улучшает видимость под водой и увеличивает скорость копания, препятствует утоплению. | Положительный | 29 | 26 | |

Грация дельфина[
только для JE] |
`dolphins_grace`
|
Увеличивает скорость плавания (может быть получен только от дельфинов). | Положительный | 30 | Н/Д | |

Дурное знамение | `bad_omen`
|
Провоцирует рейд разбойников, как только игрок с этим эффектом входит в деревню (может быть получен только при убийстве капитана разбойников); чем выше уровень эффекта, тем выше сложность рейда[
только для JE] |
Нейтральный | 31 | 28 | |

Герой деревни | `hero_of_the_village` [только для JE]`village_hero` [
только для BE] |
Крестьяне дают игроку скидки на любые торговые сделки, а также бросают ему предметы в зависимости от своей профессии. | Положительный | 32 | 29 | |

Тьма | `darkness`
|
Затемняет экран игрока. | Негативный | 33 | 30 |




## Достижения

*Bedrock Edition*

Иконка | Достижение | Описание в игре | Требования (если отличаются) | Счёт игрока | Тип трофея (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|

PS4 | Другие | |||||

В холодке | Проплывите по лаве в состоянии огнестойкости. | — | 20G | Бронза | ||

За дайвинг | Побудьте под водой 2 минуты. | Нужно выпить зелье водного дыхания с длительностью эффекта две минуты или больше, а затем погрузиться в воду. Также можно активировать морской источник или находиться в режиме приседания, стоя на магме под водой в течение двух минут. | 20G | Серебро | ||

Отсюда отличный вид | Используйте левитацию для поднятия 50 блоков после атак шалкера. | — | 20G | Бронза | ||

На нас напали! | Спровоцируйте налёт мародёров. | Придите в деревню с действующим эффектом «Дурное знамение». | 20G | Бронза |


*Java Edition*

Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|

Энергетический коктейль | Испытайте эффекты всех возможных зелий одновременно | Местный зельевар | Необходимо иметь все 13 перечисленных ниже эффектов одновременно:
Источник получения эффектов не имеет значения для активации достижения. Другие эффекты также могут быть наложены на игрока, но они игнорируются этим достижением. | ```
nether/all_potions
``` | |

Невозможное возможно | Испытайте все возможные эффекты одновременно | Энергетический коктейль | Необходимо иметь все 27 перечисленных ниже эффектов одновременно:
Это достижение является скрытым, даже если было разблокировано предыдущее достижение, поэтому оно станет видимым, только когда игрок выполнит его. | ```
nether/all_effects
``` | |

Прекрасный вид! | Пролевитируйте вверх на 50 блоков, благодаря шалкеру | Будь как дома, путник | Переместитесь на дистанцию 50 блоков вертикально, имея эффект левитации, независимо от направления или источника получения эффекта. | ```
end/levitate
``` | |

Добровольное изгнание | Убейте главаря разбойников. Может, стоит пока держаться подальше от деревень... | Приключения | Убейте сущность, содержащуюся в теге `#raiders` и носящую зловещий флаг.Это достижение является скрытым, даже если было разблокировано предыдущее достижение, поэтому оно станет видимым, только когда игрок выполнит его. | ```
adventure/voluntary_exile
``` | |

Герой деревни | Успешно отразите нападение на деревню | Добровольное изгнание | Убейте как минимум одного моба, участвовавшего в рейде, и дождитесь победы.Это достижение является скрытым, даже если было разблокировано предыдущее достижение, поэтому оно станет видимым, только когда игрок выполнит его. | ```
adventure/hero_of_the_village
``` |


## История

В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
|


Бета-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.8 | Добавлены эффекты.[3] На данный момент в коде игры были обнаружены 23 эффекта. Зелья ещё не были добавлены в игру. | ||||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | Добавлены зелья в игру. Можно снять все эффекты, выпив молоко. | |||

Beta 1.9 Prerelease 4 | От игроков и мобов теперь исходят спиралевидные частицы, цвет которых зависит от активных эффектов. | ||||

1.3.1 | 12w21a | Зачарованное золотое яблоко можно сделать из обычного яблока и золотых блоков. Накладывает на игрока Регенерацию IV на 30 секунд, а также Сопротивление и Огнестойкость на 5 минут. | |||

1.6 | 13w24a | С этой версии пауки имеют шанс заспауниться с одним из положительных эффектов. | |||

1.9 | 15w31a | Добавлены эффекты Левитация и Свечение. | |||

15w44b | Новые эффекты: «Удача» и «Невезение». Увеличивает/уменьшает навык рыбалки. | ||||

1.13 | 18w14a | Добавлен эффект «Медленное падение», позволяющий игроку снижаться медленнее, чем обычно и не получать урон от падения | |||

18w15a | Добавлен эффект «Морская сила», который появляется при активации морского проводника. Этот эффект даёт очень хорошую видимость под водой, а также дышать под водой можно бесконечно. | ||||

18w19a | Добавлен эффект «Дельфинья грация». Он ускоряет игрока, когда он плавает. | ||||

1.14 | 18w47a | Добавлен эффект «Дурное знамя». Накладывается при убийстве лидера патруля разбойников. | |||

19w13a | Добавлен эффект «Герой деревни». | ||||

1.15 | 19w41a | Добавлены спрайты для эффектов моментального урона, мгновенного лечения и насыщения. | |||

1.15.2 | 1.15.2 Pre-release 1 | Эффекты теперь сохраняются при перезаписи эффектом более высокого уровня. Эффект маяка будет временно перезаписывать эффект с на меньшим уровнем, пока эффект маяка не закончится. | |||

1.17 | 20w46a | Добавлен эффект «Замерзание»: если игрок или другие существа упадёт в рыхлый снег, то будет постепенно замерзать. Это можно предотвратить, надев кожаную броню. | |||

20w49a | Жёлтые сердечки поглощения теперь остаются жёлтыми даже после получения эффекта отравления или иссушения, а не кажутся пустыми. | ||||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.11.0 | build 1 | Добавлены эффекты. Однако неизвестно, как игрок сможет их получать. | |||

build 4 | Молоко можно выпить. Снимает все эффекты. | ||||

build 12 | Броня больше не получает урон от яда. | ||||

0.12.1 | build 1 | Добавлены зелья, а также игрок может получать эффекты |