d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Зачаровывание/НД

Зачарование | Текстовый ID | ID (JE 1.12) | ID (BE) |
---|---|---|---|

Защита | `protection`
|
0 | 0 |

Огнеупорность | `fire_protection`
|
1 | 1 |

Невесомость | `feather_falling`
|
2 | 2 |

Взрывоустойчивость | `blast_protection`
|
3 | 3 |

Защита от снарядов | `projectile_protection`
|
4 | 4 |

Шипы | `thorns`
|
7 | 5 |

Подводное дыхание | `respiration`
|
5 | 6 |

Подводная ходьба | `depth_strider`
|
8 | 7 |

Подводник | `aqua_affinity`
|
6 | 8 |

Острота | `sharpness`
|
16 | 9 |

Небесная кара | `smite`
|
17 | 10 |

Бич членистоногих | `bane_of_arthropods`
|
18 | 11 |

Отбрасывание | `knockback`
|
19 | 12 |

Заговор огня | `fire_aspect`
|
20 | 13 |

Добыча | `looting`
|
21 | 14 |

Эффективность | `efficiency`
|
32 | 15 |

Шёлковое касание | `silk_touch`
|
33 | 16 |

Прочность | JE: `unbreaking` BE: `durability`
|
34 | 17 |

Удача | `fortune`
|
35 | 18 |

Сила | `power`
|
48 | 19 |

Откидывание | `punch`
|
49 | 20 |

Воспламенение | `flame`
|
50 | 21 |

Бесконечность | `infinity`
|
51 | 22 |

Везучий рыбак | `luck_of_the_sea`
|
61 | 23 |

Приманка | `lure`
|
62 | 24 |

Ледоход | `frost_walker`
|
9 | 25 |

Починка | `mending`
|
70 | 26 |

Проклятие несъёмности [
только для Java и Bedrock изданий] |
`binding_curse`
|
- | 27 |

Проклятье утраты [
только для Java и Bedrock изданий] |
`vanishing_curse`
|
71 | 28 |

Пронзатель [
только для Java и Bedrock изданий] |
`impaling`
|
- | 29 |

Тягун [
только для Java и Bedrock изданий] |
`riptide`
|
- | 30 |

Верность [
только для Java и Bedrock изданий] |
`loyalty`
|
- | 31 |

Громовержец [
только для Java и Bedrock изданий] |
`channeling`
|
- | 32 |

Разящий клинок [
только для Java Edition] |
`sweeping`
|
22 | N/A |


Advertisement

# Зачаровывание/НД

Advertisement
Кактусовая зелень

Зелёный краситель

Тип |
Красители |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Первое появление | |

Номер |
dec: 351 |

Текстовый идентификатор |
dye |


**Зелёный краситель** (англ. * Green Dye*) — первичный краситель зелёного цвета, добываемый из кактусов путём обжига в печи.

## Получение

### Обжиг

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Кактус |


## Использование

- Может покрасить шерсть в зелёный цвет.
- Может покрасить овцу в зелёный цвет, для дальнейшей добычи шерсти.
- Может быть соединён с белым красителем для получения лаймового красителя и с синим красителем для получения бирюзового красителя.
- Может покрасить ошейник прирученного волка в зелёный цвет.
- Может покрасить кожаную броню.
- Может покрасить стекло в зелёный цвет.
- Может покрасить терракоту в зелёный цвет.
- Может покрасить цемент в зелёный цвет.
- Может быть использован для нанесения рисунка на флаг.

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат | Описание |
---|---|---|---|

Синий краситель +Зелёный краситель
|
Бирюзовый краситель
|
||

Лазурит +Зелёный краситель
|
Бирюзовый краситель
|
||

Зелёный краситель +Белый краситель |
Лаймовый краситель
|
||

Белая шерсть +Зелёный краситель
|
Зелёная шерсть
|
||

Терракота +Зелёный краситель
|
Зелёная керамика
|
||

Стекло +Зелёный краситель
|
Зелёное стекло
|
||

Стеклянная панель +Зелёный краситель
|
Зелёная окрашенная стеклянная панель
|
||

Порох +Зелёный краситель +Голова или Кусочек золота или Перо или Огненный шар или Светокаменная пыль или Алмаз |
Зелёная пиротехническая звезда
|
Можно добавить до восьми красителей. Можно добавить одну голову, кусочек золота, перо или огненный шар. И алмаз, и светокаменная пыль могут быть добавлены с любым ингредиентом. | |

Зелёная пиротехническая звезда +Зелёный краситель
|
Зелёная пиротехническая звезда
|
Добавляет эффект «перехода цвета в другой» к пиротехнической звезде. Можно добавить до восьми красителей. | |

Зелёный краситель +Шалкеровый ящик |
Зелёный шалкеровый ящик
|
||

Зелёный краситель +Песок + Гравий |
Зелёный цемент
|
||

Белая кровать +Зелёный краситель
|
Зелёная кровать
|
Белая кровать может быть покрашена красителями. [
только для Java Edition] | |

Зелёная кровать КИ +Зелёный краситель
|
Зелёная кровать КИ
|
Любая кровать может быть перекрашена красителями. [
только для Bedrock и Legacy Console изданий] | |

Свеча +Зелёный краситель
|
Зелёная свеча
|
||

Зелёный краситель +Белый краситель |
Лаймовый краситель
|


## Нумерация данных

Основная статья: Нумерация данных

ЗД | Описание | |
---|---|---|

0 | Чернильный мешок | |

1 | Красный краситель | |

2 | Зелёный краситель
| |

3 | Какао-бобы | |

4 | Лазурит | |

5 | Фиолетовый краситель | |

6 | Бирюзовый краситель | |

7 | Светло-серый краситель | |

8 | Серый краситель | |

9 | Розовый краситель | |

10 | Лаймовый краситель | |

11 | Жёлтый краситель | |

12 | Голубой краситель | |

13 | Сиреневый краситель | |

14 | Оранжевый краситель | |

15 | Костная мука | |

16 | Чёрный краситель | |

17 | Коричневый краситель | |

18 | Синий краситель | |

19 | Белый краситель |


## См. также[]
Комок глины

Комок глины

Тип |
Материалы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Первое появление |
См. Историю |

Номер |
dec: 337 hex: 151 bin: 101010001 |

Текстовый идентификатор |
clay_ball |


Эта статья — о предмете. О блоке см. Глиняный блок.

**Комок глины** (англ. *Clay Ball*) — материал, получаемый из глиняных блоков.

## Получение

Комок глины можно добыть при разрушении глиняных блоков любым инструментом, не зачарованным на «Шёлковое касание». Из каждого блока выпадают четыре комка.

## Использование

### Глиняный блок

При разрушении глиняного блока выпадает 4 комка глины.

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Комок глины
|
Глиняный блок
|


### Обжиг

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Комок глины
|
Кирпич |


## История

Альфа-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.0.11 | Комок глины добавлен в игру. | ||||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.13 | 17w47a | Числовой ID блока стал равен 337. | |||

1.16 | 20w06a | В оригинальной локализации комок глины переименован в «Clay Ball». | |||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.3.0 | Комок глины добавлен в игру. | ||||

Legacy Console Edition | |||||

TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Комок глины добавлен в игру. | |

New Nintendo 3DS Edition | |||||

0.1.0 | Комок глины добавлен в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Комок глины», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Рудное золото

Тип |
Материал или предмет |
---|---|

Редкость |
Обычная |

Формула |
? |

Возобновляемый |
Нет |

Дроп |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Номер |
dec: ? hex: 0 bin: 0 |

Текстовый идентификатор |
raw_gold |


**Необработанное золото** (англ. *Raw Gold*) — предмет, выпадающий в результате добывания золотой руды или глубинной золотой руды.

## Получение

### Добывание

Одна единица необработанного золота выпадает в результате добывания обычной или глубинной золотой руды железной киркой или лучше. С каждым уровнем чар Удача количество выпадающих предметов увеличивается на 1, достигая 4 единиц необработанного золота с Удачей III. При добывании блока киркой с чарами Шёлковое касание, вместо предмета выпадает сама золотая руда.

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Блок необработанного золота |


## Использование

Необработанное золото можно переплавить в золотой слиток.

### Как ингредиент для крафта

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Необработанное золото
|
Блок необработанного золота
|


### Плавка

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Необработанное золото
|


### Пиглины

Пиглинов привлекает необработанное золото. Они бегут к выпавшему предмету, чтобы поднять его, осмотреть в течение 6-8 секунд и положить в свой инвентарь.

## Достижения

Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|

Бранзулетка! | Отвлеките пиглинов золотом | Незер | Пока пиглин агрессивен к игроку, дайте ему один из следующих 24 имеющих отношение к золоту предметов из соответствующего тега `#piglin_loved` :
| ```
nether/distract_piglin
``` |


## Значения данных

### Идентификатор

Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|

Необработанное золото | `raw_gold` |
`item.minecraft.raw_gold`
|


Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|

Необработанное золото | `raw_gold` |
`?` |
`item.raw_gold.name`
|


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.17 | 21w14a | Необработанное золото добавлено в игру. | |||

13 апреля 2021 года | JAPPA показал новую текстуру необработанного золота. | ||||

21w15a | Текстура необработанного золота была изменена. | ||||

Из необработанного золота теперь можно скрафтить блок. | |||||

16 апреля 2021 года | JAPPA вновь показал обновлённую текстуру необработанного золота. | ||||

21w16a | Текстура необработанного золота была изменена. | ||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.17.0 | beta 1.17.0.50 | Необработанное золото добавлено в игру. | |||

beta 1.17.0.52 | Необработанное золото больше не является частью экспериментального игрового процесса. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Необработанное золото», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Склад большой вместимости

## Описание

Рано или поздно возникает необходимость создания склада большой вместимости для блоков одного типа. Для этого можно построить из воронок, сундуков, сундуков-ловушек и выбрасывателей автомат, забирающий вещи из принимающего сундука и перекладывающий их в выдающий сундук ещё через несколько сундуков. В итоге ёмкость возрастает в разы, более того, расширяема. Один из вариантов реализации - вертикальный. В нём из принимающего сундука через воронки вещи передаются через цепочку сундуков вниз, откуда их воронка передаёт в выбрасыватели, которые поднимают их в выдающий сундук. Реализуется схема довольно просто, но требует больших работ по подготовке: нужно большое помещение с подведенными линиями сигнала красного камня. Одна "единица" такого склада - два объемных хранилища шириной в один блок, что позволяет, чередуя сундуки и сундуки-ловушки организовать хранение довольно компактно.

## Порядок постройки

Проще всего строить послойно, начиная от нижнего ряда сундуков. Сначала спускаемся вниз, подвешивая сундуки с воронками, затем поднимаемся вверх, устанавливая выбрасыватели. С верхним рядом немного сложнее - надо передать из принимающего сундука вещи несколько дальше. Это можно сделать воронками (но тогда сундуки будут расположены на блок ниже, да и воронки в производстве дороже), либо с помощью выбрасывателей. Но проход при постройке точно такой же - от принимающего сундука к выдающему, то есть ставим сундук, от него передаём вещи за сундуки нижнего ряда воронками или выбрасывателями, затем спускаемся вниз, подвешивая сундуки с воронками, и поднимаемся вверх, устанавливая выбрасыватели.

## Подвод сигнала управления

Для нормальной работы склада нужен тактовый генератор. К тому же во время работы выбрасыватели щёлкают, что несколько раздражает. Поэтому лучше всего сделать склад отключаемым. Для этого нужно спустить сигнал из мастерской вниз (от рычага), затем поднять его наверх, подводя к выбрасывателям. Приёмы спуска/поднятия сигнала - стандартные, с использованием красных факелов.
TU15/PS 1.05 (консольные издания)

TU15/1.0.5

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**TU15/PS 1.05** — это версия Legacy Console Edition, в которую были добавлены многие исправления ошибок.

## Исправления (Xbox 360)

- Блоки появлялись сразу после добычи.
- Исправлена ошибка с уроном от падения.
- Исправлена медленная скорость загрузки чанков.
- Исправлена ошибка, при которой карты неправильно отображались в начале игры.
- Исправлена проблема со звуком при скрине.
- Исправлен звук у дракона Края.
- Изменён редкий дроп у зомби; они дропают морковь, картофель или железные слитки.
- Исправлена проблема со спауном кур, волков и грибных коров.
- Изменена починка предметов в инвентаре: можно починить только незачарованные инструменты (иначе вы лишитесь чар).
- Исправлена ошибка, при которой после запуска яйца призывания деревенского жителя из раздатчика, житель не получал случайную профессию.
- Исправлена ошибка, при которой железный голем продолжал атаковать скелета, даже после смерти второго.
- Исправлена ошибка, при которой игроки телепортировались, сидя на свинье или вагонетке.
- Исправлено вхождение животных в булыжниковые стены.
- Исправлены соединения заборов и булыжниковых стен.
- Исправлена проблема, при которой зелье невидимости не работает на овце.
- Прирученные волки с эффектом невидимости становятся видимыми в воде.
- Исправлен спаун бонусного сундука в мирах TU14.
- Исправлены несинхронные аудио.

## Исправления (PlayStation 3)

- Исправлены проблемы с чатом.
- Исправлен двойной звук при крафте и работе в наковальне.
Thaumic Katana

Для издания | |
---|---|

Автор |
sz0999312 |

Дата выпуска |
26 апреля 2018 г. |

Последняя версия |
1.0.9 |

Совместимо с |
1.12.2 |

Установка |
См. Установка |

Требования | |

Ссылки |


**Thaumic Katana** — небольшое дополнение для Thaumcraft, которое добавит в игру магическую катану, которая будет требовать обязательной установки некоторых модификаций Thaumcraft и SlashBlade, а также несколько видов катан, которые могут потребоваться при игре с Thaumcraft. Все характеристики катан можно узнать после установки основных дополнений, которые упомянуты выше.

Эта модификация является дополнением к таким модификациям как SlashBlade и Thaumcraft. Если вы играете в MMORPG, то вам должно быть знакомо Лезвие Зефира.

Поскольку дополнение SlashBlade находится на стадии разработки, некоторые предметы и исследования в Таумономиконе пока не доступны, их можно открыть при помощи команды `/tc <ник игрока> research all`

. По этой же причине каждая катана делает один удар в секунду.

К сожалению, два дополнения Thaumic Katana и SlashBlade не полностью русифицированы, но скоро будут. Пока дополнение находится в стадии Beta, английский перевод будет обновляться, как и русский перевод.

## Установка

- Установите Minecraft Forge.
- Установите модификации Thaumcraft 6 и SlashBlade.
- Скачайте
*Thaumic Katana*. - Скопируйте файлы в папку

.*<папка игры>*/mods
Thermal Expansion 3/Оловянная руда

Оловянная руда

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Альтитуда |
20—55 |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |


Эта статья — о руде. О слитке, выплавляемом из этой руды см. Thermal Expansion 3/Оловянный слиток.

**Оловянная руда** (от англ. *Tin Ore*) — руда, добавляемая модификацией Thermal Expansion 3, являющаяся основным источником олова, и при правильной переработке — железа, в качестве побочного продукта.

## Получение

### Натуральная генерация

Эта руда встречается на высоте от 20 до 55 блоков. В одной жиле встречается до 8 блоков руды.

### Разрушение

Добывается каменной киркой или лучше.

## Использование

### Обработка в печи

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Оловянная руда
|


### Обработка в измельчителе

Ингредиент | Процесс | Результат | Побочный продукт | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Оловянная руда
|
Измельчённое олово | Измельчённое железо (с шансом в 10%) |
4000 RF |


### Обработка в индукционной плавильне

Ингредиент | Процесс | Результат | Побочный продукт | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Киноварь + Оловянная руда
|
Оловянный слиток | Железный слиток | 4000 RF | |

Песок + Оловянная руда
|
Оловянный слиток | Обогащённый шлак (с шансом в 5%) |
3200 RF | |

Обогащённый шлак + Оловянная руда
|
Оловянный слиток | Шлак (с шансом в 75%) |
4000 RF | |

Пыль пиротеума + Оловянная руда
|
Оловянный слиток | Обогащённый шлак (с шансом в 15%) |
4000 RF |


### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Оловянная руда +Пыль пиротеума |
Оловянный слиток
|


Руды |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Wireless Industry/Портативный беспроводной зарядник

Портативный беспроводной зарядник

Тип |
Инструмент |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Нет |


**Портативный беспроводной зарядник** (англ. *Portable wireless charger*) — предмет, добавляемый модификацией Wireless Industry. Позволяет заряжать механизмы на настроенном расстоянии и с настроенной скоростью.

Для изменения радиуса требуется кликнуть `IC2: Mode Switch Key` + `ПКМ`.

Для изменения скорости требуется кликнуть `IC2: ALT Key` + `ПКМ`.

Для включения/выключения требуется кликнуть `⇧ Shift` + `ПКМ`.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Модуль беспроводной связи + Улучшенное МФЭХ |
Генератор базальта

**Генератор булыжника** — конструкция для генерации неограниченного количества булыжников посредством соединения лавы и воды.

## Обычная версия

### Требуемые материалы

- 8 единиц твёрдого, не горючего и не подверженного гравитации блока.
- 1 блок ступеней любого вида.
- 1 ведро лавы.
- 1 ведро воды.

#### Инструкция в картинках

## Четырёхсторонняя версия

### Требуемые материалы

- 17 единиц твёрдого, не горючего и не подверженного гравитации блока.
- 4 блока ступеней любого вида.
- 1 ведро лавы.
- 4 ведро воды.

##### Инструкция в картинках

## Автоматический генератор

### Требуемые материалы

- 17 единиц твёрдого, не горючего и не подверженного гравитации блока.
- 1 ведро лавы.
- 1 ведро воды.
- 5 повторителей;
- 1 поршень;
- 6 красной пыли

##### Инструкция в картинках

## Генератор камня

Чтобы при добывании камень не превратился в булыжник, надо использовать кирку, зачарованную на «Шёлковое касание».

### Требуемые материалы

- 8 единиц твёрдого, не горючего и не подверженного гравитации блока.
- 4 люка.
- 1 ведро лавы.
- 1 ведро воды.

#### Инструкция в картинках

## Генератор базальта

### Требуемые материалы

- 8 единиц твёрдого, не горючего и не подверженного гравитации блока.
- 1 почва душ
- 1 синий лёд
- 1 ведро лавы
- 1 ведро воды
Достижение (Java Edition)/условия/сущность

- distance:
- absolute:
- max: Максимальное значение.
- min: Минимальное значение.

- horizontal:
- max: Максимальное значение.
- min: Минимальное значение.

- x:
- max: Максимальное значение.
- min: Минимальное значение.

- y:
- max: Максимальное значение.
- min: Минимальное значение.

- z:
- max: Максимальное значение.
- min: Минимальное значение.


- absolute:
- effects: Список эффектов.
- <minecraft:эффект>: ID эффекта.
- amplifier: Уровень эффекта.
- amplifier:
- max: Максимальное значение.
- min: Минимальное значение.

- duration: Длительность эффекта в игровых тактах.
- duration:
- max: Максимальное значение.
- min: Минимальное значение.



- <minecraft:эффект>: ID эффекта.
- location:
- Теги, применимые ко всем местонахождениям see Шаблон:Nbt наследование/условия/местонахождение/шаблон

- nbt: Строка NBT.
- type: ID сущности.

- distance:

Advertisement

# Достижение (Java Edition)/условия/сущность

Advertisement
Зачаровывание/Уровни

Все минимальные значения были рассчитаны с помощью линейной функции y = kx+m, где Y — минимальное значение, x — текущая мощность уровней чар, а переменные k и m варьируются в зависимости от чар. Максимальное значение равно минимальному значению плюс константа, которая различна для каждого зачаровывания.



Чары для брони | Модифицированный уровень зачарования | ||||
---|---|---|---|---|---|

I | II | III | IV | V | |

Защита | 1 - 12 | 12 - 23 | 23 - 34 | 34 - 45 | - |

Огнеупорность | 10 - 18 | 18 - 26 | 26 - 34 | 34 - 42 | - |

Невесомость | 5 - 11 | 11 - 17 | 17 - 23 | 23 - 29 | - |

Взрывоустойчивость | 5 - 13 | 13 - 21 | 21 - 29 | 29 - 37 | - |

Защита от снарядов | 3 - 9 | 9 - 15 | 15 - 21 | 21 - 27 | - |

Подводное дыхание | 10 - 40 | 20 - 50 | 30 - 60 | - | - |

Подводник | 1 - 41 | - | - | - | - |

Шипы | 10 - 61 | 30 - 71 | 50 - 81 | - | - |

Подводная ходьба | 10 - 25 | 20 - 35 | 30 - 45 | - | - |

Ледоход | 10 - 25 | 20 - 35 | - | - | - |

Проклятие несъёмности | 25 - 50 | - | - | - | - |

Чары для меча | Модифицированный уровень зачарования | ||||

I | II | III | IV | V | |

Острота | 1 - 21 | 12 - 32 | 23 - 43 | 34 - 54 | 45 - 65 |

Небесная кара | 5 - 25 | 13 - 33 | 21 - 41 | 29 - 49 | 37 - 57 |

Бич членистоногих | 5 - 25 | 13 - 33 | 21 - 41 | 29 - 49 | 37 - 57 |

Отдача | 5 - 61 | 25 - 71 | - | - | - |

Заговор огня | 10 - 61 | 30 - 71 | - | - | - |

Добыча | 15 - 61 | 24 - 71 | 33 - 81 | - | - |

Разящий клинок | 5 - 20 | 14 - 29 | 23 - 38 | - | - |

Чары для лука | Модифицированный уровень зачарования | ||||

I | II | III | IV | V | |

Сила | 1 - 16 | 11 - 26 | 21 - 36 | 31 - 46 | 41 - 56 |

Отбрасывание | 12 - 37 | 32 - 57 | - | - | - |

Горящая стрела | 20 - 50 | - | - | - | - |

Бесконечность | 20 - 50 | - | - | - | - |

Чары для инструментов | Модифицированный уровень зачарования | ||||

I | II | III | IV | V | |

Эффективность | 1 - 61 | 11 - 71 | 21 - 81 | 31 - 91 | 41 - 101 |

Шелковое касание | 15 - 61 | - | - | - | - |

Удача | 15 - 61 | 24 - 71 | 33 - 81 | - | - |

Чары для удочки | Модифицированный уровень зачарования | ||||

I | II | III | IV | V | |

Морская удача | 15 - 61 | 24 - 71 | 33 - 81 | - | - |

Приманка | 15 - 61 | 24 - 71 | 33 - 81 | - | - |

Чары для всех | Модифицированный уровень зачарования | ||||

I | II | III | IV | V | |

Прочность | 5 - 61 | 13 - 71 | 21 - 81 | - | - |

Починка | 25 - 75 | - | - | - | - |

Проклятье утраты | 25 - 50 | - | - | - | - |

Чары для трезубца | Модифицированный уровень зачарования | ||||

I | II | III | IV | V | |

Громовержец | 25 - 50 | - | - | - | - |

Пронзатель | 1 - 21 | 9 - 29 | 17 - 37 | 25 - 45 | 33 - 53 |

Верность | 12 - 50 | 19 - 50 | 26 - 50 | - | - |

Тягун | 17 - 50 | 24 - 50 | 31 - 50 | - | - |

Чары для арбалета | Модифицированный уровень зачарования | ||||

I | II | III | IV | V | |

Тройной выстрел | 20 - 50 | - | - | - | - |

Пронзающая стрела | 1 - 50 | 11 - 50 | 21 - 50 | 31 - 50 | - |

Быстрая перезарядка | 12 - 50 | 32 - 50 | 52 - 50 | - | - |
Рудный металл

**Необработанный металл** может означать:

## См. также



Это список значений термина со ссылками на соответствующие статьи. Если вы попали сюда из текста другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на нужную статью.
|
Табличка/СБ

- На земле

Название | Значение | Описание |
---|---|---|

rotation | `0—15` | Направление блока:
|


- На стене

Название | Значение | Описание |
---|---|---|

facing | `north` `south` `west` `east` | Направление блока, расположенного на стене. |


Название | Значение | Описание |
---|---|---|

rotation | `0—15` | Направление блока:
|


Название | Значение | Описание |
---|---|---|

facing | `north` `south` `west` `east` | Направление блока, расположенного на стене. |