1.6.1 (Java Edition)

1.6.1

Издание | |
---|---|

Название | |

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
1 июля 2013 г. |

Предварительные сборки |
|

Версия протокола |
73 |

Версия данных |
Н/Д |

Другие версии 1.6.1 | |


**1.6.1**, также известное как **Horse Update** — обновление, добавившее в игру новых мобов (лошадь, осёл), новые блоки (угольный блок, ковёр), пакеты ресурсов и новый лаунчер.

## Нововведения

### Общее

**Система пакетов ресурсов**- Заменяет систему пакетов текстур.
- Dinnerbone выпустил программу, конвертирующую текстур-паки в ресурс паки, загрузить можно здесь.
- Может содержать в себе:
- Текстуры
- Шрифты
- Звуки
- Языковые файлы
- Тексты сплешей
- Поэму Края
- Финальные титры


**Новые сплеши**- «HURNERJSGER?»
- «What’s up Doc?»

**Игровое меню**- Новое размытое затемнение на заднем фоне в меню.


### Игровой процесс

**Эффекты**- Эффект «Повышение здоровья»
- Добавляет к здоровью игрока дополнительные на уровень эффекта, которые восстанавливаются как обычное здоровье. Изначально пустые.
- Можно получить командой
`/effect <игрок> 21 [длительность в секундах] [уровень эффекта]`

.

- Эффект «Поглощение»
- Добавляет к здоровью игрока дополнительные на уровень эффекта, которые восстанавливаются раз в 30 секунд.
- Изначально полные.

- Может быть получен командой
`/effect <игрок> 22 [длительность в секундах] [уровень эффекта]`

.

- Добавляет к здоровью игрока дополнительные на уровень эффекта, которые восстанавливаются раз в 30 секунд.
- Эффект «Сытость»
- Прибавляет к уровню сытости каждый игровой такт.
- Можно получить командой
`/effect <игрок> 23 [длительность в секундах] [уровень эффекта]`

.


- Эффект «Повышение здоровья»
**Команды консоли**`/playsound`

- Может воспроизводить звуки игрока.
- Может использовать звук из пакета ресурсов.


**Игровые правила**`naturalRegeneration`

- При
`false`

здоровье самостоятельно не регенерируется. При`true`

здоровье регенерируется за счёт траты сытости.

- При
`doDaylightCycle`

- Включает/отключает цикл день/ночь (солнце останавливается и остаётся там, где оно есть).



### Блоки и предметы

**Конская броня**- Бывает железной, золотой и алмазной.
- Может быть найдена только в сундуках в сокровищницах, храмах или в адской крепости.

**Яйцо призывания лошади****Сноп сена**- Крафтится путём раскладывания 9 пшеницы в верстаке.
- Может быть установлен в различных направлениях.

**Поводок**- Крафтится из 4 нитей и одного сгустка слизи. Получается два поводка.
- Позволяет вести моба за собой или привязать к забору.

**Бирка**- Позволяет переименовывать мобов, для этого нужно сначала переименовать бирку на наковальне.
- Может быть найдена в сундуках сокровищниц или в адской крепости.

**Ковёр**- Крафтится из двух блоков шерсти любого цвета, положенных в линию. Получается три ковра цвета используемой шерсти.
- Ковры могут быть поставлены друг на друга.

**Терракота**- Получается путём обжигания блока глины в печи.

**Керамика (16 цветов)**- Для крафта нужно положить в центр верстака краситель и окружить блоками терракоты.
- Цвета получаются тусклее, чем у шерсти.

**Угольный блок**- Крафтится из 9 угля.
- Не может быть сделан из древесного угля.


### Мобы

**Лошадь**- Спаунится только в биоме равнин.
- Для езды должна быть приручена.
- Можно кормить золотыми яблоками или золотой морковкой.
- Игроки могут управлять прирученной лошадью.
- Цвет, максимальная высота прыжка, скорость и максимальный показатель здоровья у каждой лошади различаются.
- Чтобы открыть инвентарь лошади, нажмите правую кнопку мыши, чтобы сесть на неё, затем нажмите
`E`. - Редко спаунятся в небольших группах.

**Осёл**- Может тащить на себе сундук.
- Также должен быть приручен.

**Мул**- Получается путём скрещивания лошади с ослом.
- Могут носить сундуки.


## Изменения

**Прекращение поддержки Java 5 и PowerPC**- Если у Вас базированный на PowerPC компьютер и/или установлена Java 5, в меню будет показываться предупреждение.

**Лаунчер**- Возможность обновления OpenGL, без множества ошибок.
- Поддержка нескольких версий файлов игры одновременно.
- Автоматическое обновление лаунчера.
- Новая система хранения паролей, Yggdrasil, более безопасная и с большим количеством возможностей.
- Возможность обновления существующих и добавления новых библиотек.
- Улучшена производительность.
- Интерфейс более «дружелюбен» к пользователю.


### Игровой процесс

**Езда**- Здоровье моба при езде на нём будет показываться на месте индикатора здоровья игрока.
- Чтобы слезть с моба, нужно нажать
`⇧ Левый Shift`. - Управление лодкой осуществляется мышью.

**Зелье подводного дыхания**- Позволяет лучше видеть и дышать под водой.

**Подсказки**- Добавлены дополнительные подсказки во вкладке «поиск» в творческом режиме, которая показывает категорию/блок/предмет.
- У оружия и инструментов можно посмотреть, сколько урона они наносят.

**Эффекты сбалансированы для улучшения геймплея**- Эффективность «Мгновенного лечения» уменьшена на 33 % (1 уровень эффекта восстанавливает 4 ().
- Эффективность «Регенерации» уменьшена на 33 % (1 уровень эффекта восстанавливает 1 () каждые 40 тактов, или 2.5 секунд).

**Голод**- Естественная регенерация здоровья стоит некоторое количество очков сытости.

**Режим Творчество**- Теперь нельзя разрушать блоки, держа в руках меч.


### Блоки и предметы

**Древесный уголь**- Изменена текстура.

**Блок лазурита**- Текстура была изменена, теперь по краям блока есть окантовка.

**Седло**- Обычное седло можно надевать на лошадей.

**Красный камень**- Компараторы теперь выдают сигналы из котла и рамки портала в Край.
- Котлы дают сигнал 0-3, в зависимости от количества воды внутри.
- Рамки портала в Край варьируют 0-15 силой сигнала, в зависимости, если Око Края присутствует.

**Золотое яблоко**- Теперь для крафта обычного золотого яблока требуются не золотые самородки, а слитки.
- Также обычное золотое яблоко теперь даёт Регенерацию II на 10 секунд (в связи с ослаблением эффектов), а также «Поглощение» на 1 минуту 30 секунд.

**Сверкающий арбуз**- Теперь для крафта требуется 8 золотых самородков вместо одного.

**Яйца призывания**- Теперь работают на воде.

**Командный блок**- Теперь не может быть уничтожен в режиме Выживания.

**Лава**- Исправлена ошибка, когда лава не могла исчезнуть.

**Огниво**- Теперь теряет прочность при активации ТНТ.


### Мобы

**Все мобы**- Мобы, переименованные в Dinnerbone или Grumm переворачиваются вверх ногами, в том числе и сами разработчики.
- Теперь снова спаунятся группами.

**Деревенские жители**- Теперь издают звуки при торговле, получении повреждения, смерти и просто так.

**Пауки**- Теперь имеют шанс появиться с каким-либо эффектом. (только на сложности Сложная).


### Генерация мира

**Пустыня**- В пустынях не генерируются озёра.
- Реки генерируются только на краю пустыни.

**Нижний мир**- Добавлена генерация сундуков в Нижнем Мире.
- Сундуки можно найти в крепостях, в некоторых уголках внутренних коридоров.
- В сундуках можно найти конскую броню и бирку.