Скалк-челюсти

Дата выпуска |
7 июня 2022 г. |
---|---|

Версии |
1.19 (Java Edition) |

Предыдущее | |

Следующее |


“ |
|
„ |

— minecraft.net на странице The Wild Update
|


**The Wild Update** — это крупное обновление, выпущенное 7 июня 2022 года в качестве версий 1.19 для *Java Edition* и 1.19.0 для *Bedrock Edition*.[1] Основной тематикой этого обновления стали «жуткие вещи» и природная дикая среда. The Wild Update привнесло в игру биомы тёмные глубины и мангровое болото, древние города, мобов, таких как тихоня, лягушка, головастик и хранитель, а также предметы, которые можно получить в новых биомах.

На Java Edition первой публично доступной предварительной сборкой, содержащей контент обновления The Wild Update, была Deep Dark Experimental Snapshot 1, выпущенная 17 февраля 2022 года. Первый пре-релиз The Wild Update был выпущен 18 мая 2022 года, а выпуск первого кандидата на релиз состоялся 2 июня того же года.

## Нововведения

### Блоки

- Выпадает из малых магмовых кубов, съеденных лягушками.
[2] - Существует в трёх вариантах: перламутровая (фиолетовая), малахитовая (зелёная) и охристая (жёлтая).
- Вариант получаемой квампы зависит от типа лягушки, съевшей магмовый куб.
- Перламутровая квампа выпадает, если магмовый куб был съеден лягушкой из тёплого биома (белой).
- Малахитовая квампа выпадает, если магмовый куб был съеден лягушкой из холодного биома (зелёной).
- Охристая квампа выпадает, если магмовый куб был съеден лягушкой из умеренного биома (оранжевой).


- Вариант получаемой квампы зависит от типа лягушки, съевшей магмовый куб.

- Не может быть получена в режиме выживания.
- Образуется после кормления двух лягушек слизью с целью разведения.
- Позже из икры вылупляются головастики.


- Генерируются на мангровых деревьях.
- Декоративный блок.

- Генерируется как часть мангрового дерева, которое можно найти на обычных и мангровых болотах.
- Может использоваться для крафта мангровых досок и древесины.

- Создаются из мангровых брёвен.
- Могут использоваться для крафта соответствующих плит, ступеней, заборов, калиток, нажимных плит, табличек, кнопок, дверей, лодок и люков.

- После посадки вырастает в мангровое дерево.
- Растёт под листвой мангровых деревьев.
- Может быть размещён как на земле, так и в воде. Таким образом, мангровый отросток — первый саженец дерева, который можно посадить под водой.

- Генерируется на мангровых листьях.
- Пчёлы могут опылять отростки.
- Имеет четыре стадии роста.

- Декоративный блок.
- Могут быть затоплены водой.

- Можно найти в биомах мангрового болота.
- Можно создать, используя бутылочку воды на блоке земли.
- Можно разместить над капельником для осушения и преобразования в глину.
- Это делает глину возобновляемым ресурсом в
*Bedrock Edition*(в*Java Edition*глина уже является возобновляемой).

- Это делает глину возобновляемым ресурсом в

- Создаются из 4 блоков плотной грязи.
- Могут использоваться для создания саманных плит, ступенек и ограды на верстаке или камнерезе.

- Грязный вариант мангровых корней.

- Создаётся из грязи и пшеницы.
- Может использоваться для создания саманных кирпичей.

- Может быть найден только в древних городах.
- Невозможно получить в режиме выживания.
- Имеет неизвестное «интересное» применение.
- На данный момент может быть разрушен только при длительном добывании, также этот блок обладает иммунитетом к взрывам, иссушителю и дракону Края.

- Генерируется в тёмных глубинах.
- Изначально реализация этого блока была запланирована в обновлении Caves & Cliffs, но позже идея была отложена до выпуска The Wild Update из-за большого количества контента.
- Имеет анимированную текстуру.
- При разрушении инструментом без чар «Шёлковое касание» выпадает только опыт.
[4] - Блоки скалка растут возле скалкового катализатора при убийстве мобов.

- Генерируется в тёмных глубинах.
- Изначально реализация этого блока была запланирована в обновлении Caves & Cliffs, но позже идея была отложена до выпуска The Wild Update из-за большого количества контента.
- Состоит из скалка и костеподобного материала.
[6] - Распространяет скалк в ближайшем месте смерти моба. Количество распространяемых блоков зависит от количества опыта, который может выпасть из моба.
[7]- Это означает, что даже если из моба фактически не выпадает опыт, как если бы он был убит игроком, блок всё равно распросраняет блоки скалка в зависимости от количестве опыта, который обычно выпадает.

- Цветёт при активации.
- При разрушении инструментом с чарами «Шёлковое касание» выпадает только опыт.
[4] - Излучает свет.
- Испускает частицы душ после смерти моба и превращает в скалк близлежащие блоки.

- Генерируется в тёмных глубинах.
- Изначально реализация этого блока была запланирована в обновлении Caves & Cliffs, но позже идея была отложена до выпуска The Wild Update из-за большого количества контента.
- Имеет два узора в форме душ в центре.
- Обладает способностью «кричать», имитируя кольцеобразные частицы.
- Активируется скалк-сенсором.
- Наделяет игрока эффектом «Тьма» при активации.
- Естественно сгенерированные скалковые крикуны призывают хранителя из-под земли, если были активированы несколько раз.
- Скалковые крикуны призывают хранителей, только если их нет в радиусе 48 блоков.
- Скалковые крикуны, размещённые игроком или выращенные скалковым катализатором, не могут призывать хранителей.


- Генерируется только в тёмных глубинах.
- Изначально реализация этого блока была запланирована в обновлении Caves & Cliffs, но позже идея была отложена до выпуска The Wild Update из-за большого количества контента.
- Генерируется на верхней грани блоков, как снег.
- Можно разместить в любом направлении, как светящийся лишайник.
- Имеет анимированную текстуру.
- Из скалковой жилы ничего не выпадает при разрушении инструментом без чар «Шёлковое касание».
[4] - Имеет прозрачные части текстуры, что позволяет игроку определять, на каком блоке расположена жила.

### Предметы

- Можно получить, использовав ведро воды на головастике, аналогично получению рыбы или аксолотлей в ведре.
- Можно использовать для перемещения головастиков в другое место, аналогично перемещению рыбы или аксолотлей.

- Можно найти только в сундуках с лутом в тёмных подземельях.
- Можно использовать для создания компаса восстановления.

- Выпадает, когда коза бодает в дерево или любой другой твёрдый блок. Это происходит само собой в местах спауна коз.
- В число твёрдых блоков входит медная, изумрудная, железная руды, бревно, плотный лёд или камень.
- Козы не бодают другие твёрдые блоки.

- Может воспроизводить громкий звук, который слышен издалека.
- Каждый рог имеет свой собственный звук, который зависит от козы, сбросившей этот рог.
- Имеет 8 вариантов, 4 из которых сбрасываются кричащими козами.
- Названия каждого из 8 вариантов: «Размышление», «Воспевание», «Стремление», «Чувство», «Восторг», «Зов», «Тоска» и «Мечта».


- Имеет 8 вариантов, 4 из которых сбрасываются кричащими козами.
- Также рог может быть найден на аванпостах разбойников.
- Изначально реализация этого блока была запланирована в обновлении Caves & Cliffs, но позже идея была отложена до выпуска The Wild Update из-за большого количества контента.

- Новый тип компаса, указывающий на последнее место смерти игрока.
- В случае, если игрок не находится в том же измерении, где произошла его смерть, стрелка компаса хаотично вращается.
- Можно создать, объединив 1 компас и 8 осколков эха, разместив компас по середине и осколки вокруг него в сетке для крафта.

- Осколок пластинки «5», из которого можно создать полноценную пластинку, собрав 9 штук.
- Можно найти только в сундуках в тёмных подземельях. Осколки невероятно редки и получить их очень трудно.

- Новый вариант лодки, создаваемый из мангровых досок.

- Новая пластинка от Самуеля Оберга под названием «5».
- Можно получить только путём восстановления из разбитого состояния — объединения девяти осколков для получения полноценной пластинки.
- По своей природе трек похож на «11».

### Мобы

- Стал победителем голосования на Minecraft Live 2021 за добавление в игру.
- При получении блока или предмета находит выпавшие блоки или предметы того же типа и приносит их игроку.
- Подбирает выпавшие предметы, находящиеся в загруженных чанках, и складывает их в стопку.
[9]Он не способен дублировать предметы[10]или брать их из сундуков.[11]Сбрасывает собранные предметы, находясь в области нотного блока, который воспроизводил звуки в течение последних 30 секунд.

- Подбирает выпавшие предметы, находящиеся в загруженных чанках, и складывает их в стопку.
- Спаунится за тюремными решётками в лесных особняках и клетках у аванпостов разбойников.
[12]

- Вырастает из головастика.
- Существует в трёх вариантах: из умеренного, холодного и тёплого биомов.
- Лягушка из умеренного биома имеет оранжевый цвет, из тёплого — белый, а из холодного — зелёный.
- Тип лягушки зависит от температуры биома, в котором она выросла из головастика во взрослую особь.
- Планируется, что каждый вариант будет обладать неизвестным на данный момент уникальным применением для игроков.
- Одно известное применение — производство квамп.


- Прыгает по кувшинкам и большим бросянкам.
- Обладает способностью плавать в воде.
- Является второй амфибией, добавленной в Minecraft.
- Ест маленьких слизней, в результате чего выпадают сгустки слизи.
- Ест маленькие магмовые кубы, в результате чего выпадают квампы.
- Тип квампы зависит от типа лягушки.
- При съедении магмового куба лягушкой из умеренного биома выпадает охристая (жёлтая) квампа.
- При съедении магмового куба лягушкой из холодного биома выпадает малахитовая (зелёная) квампа.
- При съедении магмового куба лягушкой из тёплого биома выпадает перламутровая (фиолетовая) квампа.


- Тип квампы зависит от типа лягушки.
- Лягушек можно разводить, используя сгустки слизи.

- После вылупления из лягушачьей икры вырастает и становится лягушкой. Тип лягушки зависит от температуры биома, в котором она выросла.
- Первый отличающийся от других моб-«детёныш».
- Головастиков можно переносить, используя ведро воды.
- Паникует на суше и ищет путь к ближайшему источнику воды.
- Также паникует, если по близости есть аксолотли.

- Спаунится в тёмных подземельях при активации большого количества скалковых крикунов.
- Изначально реализация этого моба была запланирована в обновлении Caves & Cliffs, но позже идея была отложена до выпуска The Wild Update из-за большого количества контента.
- «Вылезает» из под земли, будучи вызванным скалковыми крикунами.
- Закапывается обратно в землю, если по истечении 60 секунд хранитель не почувствовал никакой вибрации.

- Первый абсолютно слепой моб (летучие мыши обладают базовым зрением, как в игре, так и в реальном мире).
- По этой причине хранитель спотыкается при ходьбе.
- Обладает обонянием. Хранитель может определять направление пути к общему расположению игрока или моба с помощью «обоняния».
[13]- Приоритет отдаётся обонянию игрока или моба, к которому хранитель относится с наибольшим подозрением, а не того, кто находится к нему ближе всего.
[14]

- Приоритет отдаётся обонянию игрока или моба, к которому хранитель относится с наибольшим подозрением, а не того, кто находится к нему ближе всего.
- Обладает чувством вибрации. При ощущении движения хранитель прокладывает путь к его источнику.
- Он следует за игроками и атакует их, мобов и другие сущности, создающие вибрации.
[note 1]- Не атакует других хранителей.

- При обнаружении вибрации наросты на голове хранителя начинают дёргаться и светиться, как у скалк-сенсора.
- Судя по всему, следует тем же правилам, что и скалк-сенсор при обнаружении вибраций.
- Если какой-либо снаряд (например, яйцо, снежок или стрела) приземляется рядом с хранителем, он проверяет место приземления снаряда, потому что так создаются ощутимые для него вибрации. Это можно использовать для отвлечения внимания хранителя.
- Хранитель злится на игрока, выстрелившего более, чем двумя снарядами в течение пяти секунд.

- Не обнаруживает крадущихся игроков.

- Он следует за игроками и атакует их, мобов и другие сущности, создающие вибрации.
- По этому хранитель может обнаружить игроков или мобов, находящихся под эффектом невидимости.
[15] - Он также может чувствовать игроков, которые натыкаются на него.

- Становится более подозрительным к игроку или мобу, поскольку определяет его местоположение больше по вибрациям и/или обонянию. Когда хранитель достаточно заподозрит цель, он определяет её точное местоположение и ищет к ней путь, независимо от внешних отвлекающих факторов.
[13] - Единственный моб, который спаунится в тёмных подземельях.
[16] - Хранитель создан, как чрезвычайно сложный моб, которого следует избегать.
[17]- Во избежание атак хранителя можно устанавливать колонны. Решение не предполагает разрушения блоков. Это, скорее, больше связано с психологическими эффектами.
[18][19] - Невероятно сильный, наносит 32 ( × 16) единицы урона, в результате чего, у игроков, экипированных незеритовой бронёй, от полного здоровья остаётся лишь 7 () единиц.
- Когда игрок находится вне досягаемости атаки хранителя, он использует свою дальнюю атаку — выстрел частицами, который моментально убивает игрока (не зависимо от брони).
- На данный момент имеет 500 ( × 250) единиц здоровья.
[20] - Диапазон скорости хранителя находится между скоростью хождения и бега игрока (без прыжков).
- Судя по всему, обладает сопротивлением отбрасыванию.
- По причине своей сложности, хранитель не является одной из целей для получения достижения «Зверобой».
[21]

- Во избежание атак хранителя можно устанавливать колонны. Решение не предполагает разрушения блоков. Это, скорее, больше связано с психологическими эффектами.
- В груди хранителя находится светящееся ядро, которое, судя по всему, становится ярче и тусклее в тандеме с ээфектом тьмы.
- Ядро издаёт пульсирующий звук, похожий на сердцебиение. Звук и анимация ядра быстро ускоряются по мере усиления подозрений хранителя по отношению к игроку или мобу, либо по мере приближения к цели для атаки.
[22]

- Ядро издаёт пульсирующий звук, похожий на сердцебиение. Звук и анимация ядра быстро ускоряются по мере усиления подозрений хранителя по отношению к игроку или мобу, либо по мере приближения к цели для атаки.
- Высота хранителя — 3,5 блока. Это делает его одним из самых высоких мобов в игре, выше железного голема и странника Края. Однако, железный голем имеет более широкий хитбокс.
[note 2][23]

### Генерация мира

- Огромная структура, которая генерируется на высоте Y=-54 в биоме тёмных подземелий.
- Включает в себя все функции биома тёмных подземелий.
- Состоит из глубинного сланца и его вариантов, блоков базальта и его вариантов, досок и шерсти.
[25] - Украшен песком душ, огнём душ, фонарём душ, свечами и черепами скелетов.
- Содержит сундуки с уникальным лутом, включающим в себя уникальные чары, новый материал и осколки пластинки.
[26]- Разработчиками задумано, чтобы эти предметы нельзя было найти в каких-либо других местах, поэтому они представляют игрокам уникальные способности и механику, которые были невозможны раньше и недостижимы другими методами.
[27]

- Разработчиками задумано, чтобы эти предметы нельзя было найти в каких-либо других местах, поэтому они представляют игрокам уникальные способности и механику, которые были невозможны раньше и недостижимы другими методами.
- Содержит загадочную рамку, построенную из укреплённого глубинного сланца.
- Имеет разные уровни и открытые пространства.

- Новый биом в «самых глубоких глубинах мира».
- Изначально реализация этого биома была запланирована в обновлении Caves & Cliffs, но позже идея была отложена до выпуска The Wild Update из-за большого количества контента.
- Может не содержать никаких водных или лавовых аквиферов.
[28] - Может быть самым редким пещерным биомом в игре.
[29] - Преимущественно генерируется под горными территориями.
- Генерируется исключительно в слое глубинного сланца между Y=-1 и Y=-64.
[30] - Содержит древние города.
- Здесь могут спауниться хранители посредством вызова скалковыми крикунами.
- Содержит все блоки семейства скалковых.
- За исключением спаунеров, никакие мобы, кроме хранителя, не могут здесь естественно появляться, так же, как на грибных полях.
[16]

- Новый биом. Является типом болота, который генерируется преимущественно рядом с тёплыми биомами.
- Содержит мангровые деревья, единственные деревья, которые здесь генерируются, что отличает магровое болото от обычного, где генерируются дубы.
- Поверхность состоит из смеси блоков дёрна и грязи.

- Новый вид дерева.
- Состоит из мангровых бревен и листвы.
- Генерирует корни, состоящие из блоков мангровых корней с мхом, растущим на них.
- Отростки мангровых деревьев свисают с их листвы.
- Эти деревья можно найти в биомах мангрового болота.

### Сущности

- То же, что грузовая вагонетка, но вместо вагонетки используется лодка.
- Только один игрок может сидеть в грузовой лодке.
- Может быть создана из всех доступных вариантов древесины, в том числе из нового — мангрового.

### Игровой процесс

Этому разделу не хватает изображений.
Вы можете помочь, загрузив и добавив сюда нужные изображения.
|


- Добавлены чары «Проворство».
- Эти чары могут быть найдены только в сундуках в древних городах.
- Так же, как и книгу с чарами «Скорость души», книгу с проворством нельзя получить путём ловли рыбы, зачаровывания, торговли или найти в каком-либо сундуке с лутом.
- Имеет три уровня чар.
- Доступно для зачаровывания понож; больше недоступно для зачаровывания ботинок.
- Позволяет игроку красться быстрее при приседании. Скорость движения увеличивается на 15 % за каждый уровень чар, то есть на 45 %/60 %/75 % при I/II/III уровне, соответственно.


- Файл:Скалковый заряд.gif Скалковый заряд
- Испускается скалком и скалковыми жилами, когда заряд, сгенерированный скалковым катализатором, проходит через них.


- Файл:Звуковой взрыв.png Звуковой взрыв
- Испускается хранителями при использовании атаки дальнего действия.


- Обнаружение
- Испускается хранителями и скалк-сенсорами при обнаружении игрока, или когда тихоня слышит нотный блок.


- Тьма
- Эффект, вызываемый скалковым крикуном и снижающий яркость камеры игрока, ограничивая таким образом его видимость.


## Изменения

### Блоки

- Теперь имеет новый возобновляемый способ добычи, заключающийся в размещении грязи над капельниковым блоком с капельником под ним. Капельник высушивает грязь, и таким образом образуется глина.
[31]

- Теперь приводит в действие скалковый крикун при активации.
- Теперь взаимодействует с хранителями, активируя скалковые крикуны.
- Теперь обнаруживает крадущихся игроков, если те наступят на скалк-сенсор.
- Теперь генерируется в тёмных подземельях.
- Теперь реагирует на блок шерсти, поставленный на скалк.

## Дальнейшие изменения

### Java Edition

- В 1.19.1 была реализована функция сообщения о нарушении в чате, индикатор статуса подписи чата, а также исправлены некоторые ошибки.
- В 1.19.2 было исправлено 2 критических ошибки.
- В 1.19.3 был полностью изменён порядок расположения предметов в инвентаре режима «Творчество», изменена модель вредины, а также исправлены некоторые ошибки.
- В 1.19.4 было улучшено разведение лошадей, изменена текстура зелий, добавлены новые команды. Обновлен экран создания нового мира.

### Bedrock Edition

- В 1.19.2 были исправлены некоторые ошибки после выпуска 1.19.0.
- В 1.19.10 было достигнуто болешее соответвие с
*Java Edition*и исправлены некоторые ошибки. - В 1.19.11 были исправлены некоторые ошибки после выпуска 1.19.10.
- В 1.19.20 было достигнуто болешее соответвие с
*Java Edition*и исправлены некоторые ошибки. - В 1.19.21 были исправлены некоторые ошибки после выпуска 1.19.20.
- В 1.19.22 были исправлены некоторые ошибки после выпуска 1.19.21.
- В 1.19.30 было достигнуто болешее соответвие с
*Java Edition*и исправлены некоторые ошибки. - В 1.19.31 были исправлены некоторые ошибки после выпуска 1.19.30.

## Видео

### Трейлеры

The Wild Update: What Will You Uncover? – Official Minecraft Trailer ( посмотреть на YouTube) |
---|


The Wild Update: Where Will You Wander? – Official Minecraft Trailer ( посмотреть на YouTube) |
---|


The Wild Update: Craft Your Path – Official Minecraft Launch Trailer ( посмотреть на YouTube) |
---|


### Демонстрации

Видео, опубликованные slicedlime:

All the New Sounds of Minecraft 1.19 ( посмотреть на YouTube) |
---|


Sculk Sensor Tutorial - Everything About the Sculk Sensor in Minecraft 1.19! ( посмотреть на YouTube) |
---|


Changes to Textures, Visuals and Pixels in Minecraft 1.19 ( посмотреть на YouTube) |
---|


The Loot in the Ancient Cities of Minecraft 1.19 ( посмотреть на YouTube) |
---|


### Саундтрек

Lena Raine - «Firebugs» ( посмотреть на YouTube) |
---|


Lena Raine - «Aerie» ( посмотреть на YouTube) |
---|


Lena Raine - «Labyrinthine» ( посмотреть на YouTube) |
---|


Samuel Åberg - «Five» ( посмотреть на YouTube) |
---|


## Интересные факты

- Когда блок грязи был добавлен в игру, грязь уже существовала во франшизе в качестве жидкости в
*Minecraft Earth*. Свойства грязи в этом обновлении соответствуют свойствам блока. - В этом обновлении планировалось добавить светлячков, но в итоге их введение в игру было отменено, поскольку в реальной жизни некоторые виды светлячков могут быть ядовиты для определённых видов лягушек.
[32]Такое решение было подвержено резкой критике со стороны сообщества. - В целях продвижения The Wild Update, Mojang выпустила на Minecraft.net бесплатную игру, в которой можно было выбрать своё собственное приключение, под названием
*Craft Your Own Adventure: Wild Tales*.[33] - Kingbdogz отметил в Twitter, что души в груди хранителя являются чрезвычайно важным элементом его лора.
[34]

## Галерея

### Официальные арты

### Снимки экрана в период разработки

Железный голем и хранитель, стоящие рядом друг с другом.

Хранитель и кролик

Хранитель в древнем городе

[35]Демонстрация субтитров, связанных с хранителем.

[36]Последнее изображение-тизер, опубликованное перед выпуском Deep Dark Experimental Snapshot.

[37]

### Концепт-арты

Некоторые концепт-арты в этой галерее были сделаны специально для обновления Caves & Cliffs.

#### Окружение

#### Хранитель и скалк

Версия скалка, добавленного в игру вместе с хранителем, который тогда ещё назывался сталкером.

[38]Скалк и сталкер на этапе разработки

[39]

## Заметки

- ↑ Хранитель не атакует сущностей, не являющихся мобами, однако он всё равно следует за вибрациями, создаваемыми этими сущностями.
- ↑ Информация о высоте хранителя основана на изображении, найденом в Twitter.

## Примечания

- ↑ "The Wild Update is here" – Minecraft.net, 7 июня 2022 г.
- ↑ Для просмотра руководства по ферме квамп нажмите здесь.
- ↑ https://youtu.be/or1DfXdqu3U?t=821
- ↑
4,04,14,2https://youtu.be/or1DfXdqu3U?t=318 - ↑ «New skulk textures and UI file for "darkness effect"» — @netherninja, 25 августа 2021 года.
- ↑ «That is actually a bone-like material, not End Stone :)» — @kingbdogz, 13 ноября 2020 года.
- ↑ «My day: experimenting with Axolotls and Sculk Catalysts... for reasons. How's your day going?» — @kingbdogz, 4 августа 2021 года.
- ↑ «This is really cool, but won't be necessary because Sculk Veins (on the edge of growths) can be placed in all directions like Glow Lichen. That means you can find veins on top of anything, including Deepslate Bricks, which is a better approach than a specific block type.» — @kingbdogz, 18 февраля 2021 года.
- ↑ https://reddit.com/r/Minecraft/comments/q81usv/comment/hgmfpl6
- ↑ «Allays are not item duplicators, they pick up items nearby on the floor that are the same item it has been given. So you could give it a dirt block, then it will find dirt blocks that are dropped, collect them, then return and drop them to you or a note block you've set up.» — @kingbdogz, 12 октября 2021 года.
- ↑ «They cannot get items from chests either. Only dropped items. You could feasibly use this for item sorting if you make a cool contraption :D» — @kingbdogz, 12 октября 2021 года.
- ↑ «So about the allays, based on the latest beta/preview hint, they're gonna be spawning in groups inside the mansion's prison and the pillager outpost cages.» — @mcpe4thebeacon, 3 марта 2022 года.
- ↑
13,013,1«Kinda. Wardens have no capability to detect players through vision. It technically has no idea where the player is, a system tells the Warden a general location that the player MIGHT be, not exactly. Only when the Warden suspects a mob enough that it knows their exact position» — @kingbdogz, 26 ноября 2021 года. - ↑ «Also currently it sniffs out the mob/player that it is most suspicious of, rather than the nearest mob/player.» — @kingbdogz, 26 ноября 2021 года.
- ↑ «Wardens will still be able to detect entities that are invisible :)» — @kingbdogz, 26 октября 2020 года.
- ↑
16,016,1«1) Deep Dark is the name for now, but like anything names can change. I like it though. 2) Deep Dark is one of the only Overworld biomes where only one type of enemy can spawn: Wardens. So no Zombies, Creepers, etc. 3) That is a mystery for you players to reveal in-game.» — @kingbdogz, 17 июня 2021 года. - ↑ «I'd actually consider it something entirely new. The Warden is a force of nature, not a boss. When a tornado is barreling toward you, you don't try to kill it - you run away! The Warden is exactly the same.» — @kingbdogz, 3 октября 2020 года.
- ↑ «It absolutely has some tricks up its sleeves to counter that particular strategy :)» — @kingbdogz, 26 октября 2020 года.
- ↑ «When it comes to "cheesing" the Warden with, for example, pillaring a few blocks up, I've made a conscious decision to find design solutions for that without making them break blocks. I think the obvious solution is always destruction, but I think we can make the Warden smarter.» — @kingbdogz, 17 октября 2021 года.
- ↑ «In the current build Wardens have 500 health. Wonder if that's too little» — @kingbdogz, 17 октября 2021 года.
- ↑ [1]«No» — @kingbdogz, 7 июля 2021 года.
- ↑ «17 октября 2021 года» — @kingbdogz
- ↑ «Looking kinda short there, Iron Golem.» — @kingbdogz, 6 октября 2020 года.
- ↑ https://youtu.be/w6zLprHHZOk?t=6477
- ↑ https://youtube.com/watch?v=or1DfXdqu3U&t=184s
- ↑ «The point is to have special loot in the chests. We don't want players encouraged to kill the Warden.» — @kingbdogz, 16 февраля 2021 года.
- ↑ https://youtu.be/wi-QS43xDTc?t=2m22s
- ↑ «We're aiming to have no aquifers/lava in the Deep Dark» — @kingbdogz, 2 сентября 2021 года.
- ↑ «It will likely be the most rare biome out of the 3, but not impossible to find either. And when you find it, it should be a big area.» — @kingbdogz, 2 сентября 2021 года.
- ↑ «Also, to clarify, the Deep Dark won't take up all of below y 0. Other biomes like Lush Caves and Dripstone Caves will be able to generate there too, it's just that Deep Dark can be found only below y 0. Grimstone is its natural stone ;)» — @kingbdogz, 17 февраля 2021 года.
- ↑ Для информации о ферме глины, нажмите здесь.
- ↑ https://www.pcgamer.com/minecraft-ditched-fireflies-in-the-119-update-so-kids-real-pet-frogs-wont-croak/
- ↑ «Where in the wild will you wander? The Wild Tales await... Craft your own adventure right now: http://redsto.ne/wild-tales» — @minecraft, 4 июня 2022 года.
- ↑ «In terms of character, the souls in its chest were incredibly important to its lore and, likewise with the color palette. It all comes together to tell a story that I think can be really more unsettling than any of these previous iterations, despite it being less "gory".» — @kingbdogz, 23 января 2022 года.
- ↑ «warden x ancient city sneak peak» — @cojomax99, 15 февраля 2022 года.
- ↑ «Warden whines» — @kingbdogz, 17 февраля 2022 года.
- ↑ «...woke up! Exhilarated, Tiny @_LadyAgnes pulled out her laptop, opened up http://minecraft.net, and downloaded the Deep Dark Experimental Snapshot, available now!» — @cojomax99, 17 февраля 2022 года.
- ↑ «And here is another version which was what Sculk looked like with the Stalker iteration» — @kingbdogz, 22 января 2022 года.
- ↑ «That Sculk with a version of the Stalker» — @kingbdogz, 22 января 2022 года.

## Внешние ссылки





Java Edition
|
|
---|---|

Bedrock Edition |
|

Общие обновления |
|

Minecraft Education
|
|