d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Мария Лемон

Мария Лемон

Настоящее имя |
Мария Лемон ( |
---|---|

Дата рождения |
23 июля 1987 |

Род занятий |
Разработчик игр |

Ник в Minecraft Wiki | |

Твиттер-аккаунт | |

Профиль на Bug tracker | |

Ник в Minecraft |


“ | (\_/) (>.<) (")_(") |
„ |

— Maria Lemón
[2][3] |


**Мари́я Лемо́н** — разработчик игр в Mojang AB, вместе с Агнес Ларссон работающая над Java Edition.[4] Она присоединилась к команде 3 октября 2016 года[5] и была официально представлена Джебом как новый работник компании 11 октября 2016 года.[6]

## Интересные факты

*Minecraft*-персонаж Марии появился в блоге, в записи о снимке 16w40a, где её голова спрятана в шалкеровом ящике.[7]

## Галерея

## Примечания

- ↑ «Today is my birthday!! Turns 31!» — @mialem_n, 23 июля 2018.
- ↑ «(\_/)

(>.<)

(")_(")» — @mialem_n, 20 октября 2016. - ↑ «Spent the day fighting over a ascii bunny which I added to my wiki page on minecraft.gamepedia.com XD» — @mialemon, 20 октября 2016.
- ↑ «@ForeverMaster0 Hello! Yes I did, started working monday so almost finished my first week. :)» — @mialem_n, 7 октября 2016.
- ↑ «First day at new job! Ready or not here I come Mojang!» — @mialem_n, 3 октября 2016.
- ↑ «Happy to introduce our newest Minecraft (Java) developer, Maria Lemón! @mialem_n She's previously worked on Angry Birds 2 and Stardoll :)» — @jeb_, 11 октября 2016.
- ↑ «@MCKaleb01 @_grum It's actually @_grum and @MiaLem_n :D» — @_LadyAgnes, 6 октября 2016.
Тундра

Эта страница описывает контент, которого нет в текущей версии игры.
Он доступен в старых версиях.
|


В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


Тип |
Холодный |
---|---|

Блоки |
Дёрн |

Номер |
dec: н/д hex: 0 bin: 0 |


**Тундра** (англ. *Tundra*) — холодный биом, который существовал до Adventure Update.

## Описание

Старая тундра, как и заснеженная, покрыта слоем снега и содержит малое количество деревьев. Однако, в отличие от заснеженной тундры, в старой генерируются дубы и берёзы вместо елей. Как и в заснеженных биомах, в старой тундре идёт снегопад, а водоёмы покрыты льдом. До Adventure Update появление биомов зависело от значений температуры и влажности, из-за чего сильно различающиеся биомы не могли генерироваться рядом с друг другом — тундра появлялся при условии, если влажность была меньше 20%, а температура меньше 50%. Перед тем, как удалить тундру в Adventure Update, разработчики планировали обновить её и вернуть в этом же обновлении, однако из-за новой генерации мира снег неправильно появлялся. Тогда Маркус Перссон заявил, что этот биом будет обновлён и добавлен в 1.0.0 — в этой версии разработчики переработали тундру, которая стала называться ледяными равнинами.

## История

Альфа-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

v1.2.0 | preview | Добавлена тундра. | |||

Бета-версия Java Edition | |||||

1.8 | Pre-release | Удалена тундра. | |||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.0.0 | ? | Добавлена обновлённая тундра, которая теперь называется ледяными равнинами. | |||

1.7.2 | 13w36a | Добавлены равнины ледяных пиков и замёрзшая река. | |||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.1.0 | Добавлена тундра. | ||||

0.9.0 | build 1 | Удалена тундра. |
Thermal Expansion 2/Водный накопитель

**Водный накопитель** (от англ. *Aqueous Accumulator*) — устройство, добавляемое модификацией Thermal Expansion 2, которое действует как водяная помпа или осушитель. Чтобы оно работало как насос, поместите его в бассейн с водой. Эта машина не будет работать в Нижнем мире.

## Получение

Водный накопитель можно мгновенно демонтировать с помощью серповидного молота. Его также можно добывать с помощью кирки, хотя это гораздо медленнее.

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Стекло + Рамка механизма + Оловянный слиток + Ведро + Пневматический сервомотор |


## Интерфейс

Цвет слота | Предназначение |
---|---|

Оранжевый |
Используется для вывода жидкости. |


### Вывод

Вода может выходить из водного накопителя через его стенки. Каждая сторона водного накопителя может быть сконфигурирована для вывода воды. Водный накопитель может автоматически перекачивать воду с любой настроенной выходной стороны. Это происходит каждые 40 тактов (2 секунды) после того, как будет произведена вода.

### Управление

Все механизмы могут быть настроены на управление сигналом красного камня. Это может быть один из трёх режимов:

-
**Выключен**

Управление сигналом красного камня отключено. Водный накопитель работает по возможности. -
**Низкий**

Водный накопитель работает без сигнала. При подаче сигнала перестаёт работать. Этот режим установлен «по умолчанию». -
**Высокий**

Водный накопитель работает только при подаче сигнала.

Режим можно установить с помощью вкладки «Управление» в графическом интерфейсе.

## Использование

### Размещение

При установке водный накопитель обращён к игроку. Он может быть обращён в любую из четырёх сторон света и может вращаться с помощью серповидного молота.

### Генерация воды

Не контактируя с водой, генерирует 0,5 мВ/с. Находясь рядом с двумя или более блоками источников воды, будет вырабатывать воду очень быстро (500 мВ/с.). Он будет выбрасывать воду со скоростью, примерно сопоставимой с помопой из BuildCraft, которая приводится в действие парой двигателей на красном камне.

Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Устройства |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты | |||||||||

Броня | |||||||||

Компоненты создания |
|
Thermal Foundation 1/Дестабилизированный красный камень

Дестабилизированный красный камень

Тип |
Жидкость |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Да |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Скорость течения |
? |

Скорость движения сквозь |
? |


**Дестабилизированный красный камень** (англ. *Destabilized Redstone*) — жидкость, добавляемая модификацией Thermal Foundation 1. Растекается на 7 блоков по сторонам. Излучает сигнал красного камня. Используется для создания сигналия. Вырабатывает 600 000 RF в реагентном генераторе.

## Получение

Дестабилизированный красный камень можно получить в магмовом тигеле:

Ингредиент | Процесс | Результат | Объём полученной жидкости | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Красная пыль | Дестабилизированный красный камень
|
100 мВ (0.1 ведра) |
8 000 RF | |

Блок красного камня | Дестабилизированный красный камень
|
900 мВ (0.9 ведра) |
72 000 RF |


Руды | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы и сплавы |
| ||||||||||||

Другие материалы |
| ||||||||||||

Жидкости |
| ||||||||||||

Инструменты |
| ||||||||||||

Оружие |
| ||||||||||||

Броня |
| ||||||||||||

Мобы |
|
Граница

Только для Bedrock Edition и Education Edition
|


Прозрачность |
Да |
---|---|

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент |
Нет |

Дроп |
Нет |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |

Первое появление |
См. Историю |

Номер |
dec: 212 hex: D4 bin: 11010100 |

Текстовый идентификатор |
|


**Граница** (англ. *Border*) — это разрушаемый блок, запрещающий движение над и под ним. Они являются эксклюзивными для Education Edition и 1.15.0 (Bedrock Edition).[1]

## Использование

Граница обычно используются для предотвращения входа учащихся в определенную область. Она может быть размещена или уничтожена только игроком, имеющим разрешение в качестве строителя мира.

Она излучает одну красную частицу. При размещении столкновение блоков не позволит игроку, не являющемуся строителем мира, бесконечно проходить или размещать блок над и под границей.

Обойти границу можно, кидая жемчуг Края или используя команды. Они также могут быть уничтожены мобами, такими как Дракон Края.

Блок предотвращает:

- Перепрыгивать
- Ходить на
- Бегать по
- Пролетая над
- Строить над
- Копать под
- Уничтожение игроками без разрешения мирового строителя

## История

Альфа-версия Pocket Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

0.16.0 | build 1 | Граница случайно добавлена в игру. | |||

build 2 | Граница была удалена. | ||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Граница снова добавлена в игру. | |||

Education Edition | |||||

1.0 | Граница добавлена в игру. |


## Факты

Граница и булыжниковая стена имеют как одинаковую модель повреждений блока, так и модель в инвентаре.

## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Граница», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Значимость ресурсов

## Главные ресурсы

В настоящее время в игре есть шесть главных ресурсов: дерево, камень, железо, алмаз, незерит и золото. Уровень предмета определяет его сложность добычи, долговечность, множитель скорости добычи, множитель урона и зачарованность и ремонтный ресурс.

Название ресурса | Уровень копания | Прочность | Множитель скорости добычи | Множитель урона | Зачарованность | Ремонтный ресурс |
---|---|---|---|---|---|---|

Дерево | 0 | 59 | 2 | 0 | 15 | Доски |

Камень (Чернокамень) | 1 | 131 | 4 | 1 | 5 | |

Железо | 2 | 250 | 6 | 2 | 14 | Железный слиток |

Алмаз | 3 | 1561 | 8 | 3 | 10 | Алмаз |

Незерит | 4 | 2031 | 9 | 4 | 15 | Незеритовый слиток |

Золото | 0 | 32 | 12 | 0 | 22 | Золотой слиток |


## Инструменты

Топоры, мотыги, кирки, лопаты и мечи все используют разные ресурсы.

## Уровни добычи

Древние обломки, блоки незерита, плачущий обсидиан, обсидиан, якоря возрождения требуют кирки, чтобы иметь уровень добычи 3 или выше.

Блоки алмаза, алмазной руды, изумрудные блоки, изумрудной руды, блоки золота, золотой руды и красной руды требуют кирки, чтобы иметь уровень добычи 2 или выше.

Блоки железа, железная руда, блоки лазурита и лазуритовой руды требуют кирки, чтобы иметь уровень добычи 1 или выше.

## История

Indev-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

0.31 | Indev 0.31 20100201-2 | Добавлена система уровней для деревянных, каменных, железных, алмазных и золотых инструментов. До этого обновления блоки и руды можно разбивать вручную. | |||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.16 | 20w06a | Незеритовые инструменты добавлены в систему уровней. |
Книга (значения)

**Книга** — предмет из игры *Minecraft*. Имеет несколько значений:

- Книга — обычная книга, используемая в различных рецептах крафта.
- Книга с пером — книга, в которой игрок может написать текст.
- Написанная книга — записанная игроком книга.
- Зачарованная книга — книга, используемая в наковальне для зачаровывания предметов.
- Книга знаний — предмет, выдающий игроку рецепты крафта.
- Книжный шкаф — блок, используемый для усиления чар в столе зачарования.
- Портфолио — книга, которая хранит в себе фотографии, снятые с камеры в Education Edition.
- Книга рецептов — функция ГИП, которая используется в качестве каталога рецептов и руководства по крафту.
- Книги о Minecraft — реальные справочные книги для
*Minecraft*, написанные различными авторами.



Это список значений термина со ссылками на соответствующие статьи. Если вы попали сюда из текста другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на нужную статью.
|
Красный веерный коралл

Тип |
Нетвёрдый блок |
---|---|

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
|

Прочность | |

Инструмент |
Любой инструмент |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Загорается от лавы? |
Нет |

Текстовый идентификатор |
|


**Веерный коралл** (англ. *Coral Fan*) — это прозрачный блок, который можно разместить под водой на 4 сторонах блоков: север, юг, запад и восток. Существует в 5 вариантах: трубчатый, мозговой, пузырчатый, огненный и роговой.

**Мёртвый веерный коралл** (англ. *Dead Coral Fan*) — это разновидность веерного коралла, также существующая в 5 вариантах.

## Получение

Веерные кораллы добываются любым инструментом, зачарованным на шелковое касание, а мёртвые веерные кораллы добываются киркой, зачарованной на шелковое касание, в качестве дропа выпадает соответствующий блок.

### Естественная генерация

Веерные кораллы и мёртвые веерные кораллы генерируются в коралловых рифах, которые можно встретить в тёплых океанах.

### Костная мука

Веерные кораллы появляются с некоторым шансом при использовании костной муки в тёплых океанах.

### Мёртвые веерные кораллы

Если разместить веерные кораллы вне воды, то они превратятся в мёртвые веерные кораллы мгновенно[ только для Bedrock Edition] или через несколько секунд.

[

*только для Java Edition*]## Использование

Веерные кораллы можно использовать в декоративных целях.

## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.13 | 18w11a | Добавлены веерные кораллы. Не генерировались естественным образом в коралловых рифах. | |||

18w14b | Синий, розовый, пурпурный, красный и жёлтый веерные кораллы переименованы в трубчатый, мозговой, пузырчатый, огненный и роговой. | ||||

Обновление текстур всех веерных кораллов, кроме огненного. | |||||

18w16a | Веерные кораллы генерируются естественным образом в коралловых рифах. | ||||

1.13-pre8 | Добавлены мёртвые веерные кораллы. Могут быть размещены на боковых и верхней сторонах блоков. | ||||

1.13-pre10 | Теперь выпадают, если добыты инструментом, зачарованным на «Шёлковое касание». | ||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.4 | Beta 1.2.14.2 | Добавлены веерные кораллы. | |||

Добавлены мёртвые веерные кораллы — эксклюзивное нововведение для Bedrock Edition. | |||||

Beta 1.2.20.1 | Обновление текстур веерных кораллов. | ||||

Обновление текстур мёртвых веерных кораллов. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Веерный коралл», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Марк Уотсон

Марк Уотсон

Настоящее имя |
Марк Уотсон ( |
---|---|

Дата рождения |
13 июля 1985 (39 лет) |

Род занятий |
Поддержка |

Национальность |
Американец |

Известен за |
Благотворительность |

Известен как |
MidnightEnforcer |

Твиттер-аккаунт |


**Марк MidnightEnforcer Уо́тсон** (англ. *Marc Watson*) — консультант-менеджер по обслуживанию клиентов. Команда Mojang AB впервые встретила его на PAX Prime в 2011 году, где он был их представителем. Позже занимался координированием волонтеров на MineCon 2011. Принят на работу 16 января 2012 года, после не столь тонких намеков, что Mojang должна нанять его. Марк известен как организатор Minecraft Marathon. Это проект, который за первый год существования принёс в благотворительный фонд поддержки больных детей Child’s Play Charity более $ 11’000.
Спаун-ловушка

Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
|


Эта страница содержит неактуальную информацию о контенте.
Он был изменён в новых версиях игры.
|


**Спаун-ловушка** (англ. *spawn jail*) — структура, используемая в многопользовательской игре, служащая для блокирования заходящих на сервер игроков. Она используется как средство безопасности или как замок сервера.

## Описание

В версиях Minecraft до Indev спаун-ловушка выглядела как коробка из коренной породы, достаточная для того, чтобы вместить игрока, построенная вокруг спауна . Возможно пространство на уровне головы игрока, чтобы он смог видеть, что происходит вокруг.

В версии Beta, спаун может располагаться в огромной площади (вплоть до 17x17), и строительство спаун-ловушек стало гораздо сложнее. Тем не менее, эта проблема разрешима установкой определённого промежутка спауна и постройкой стен и пола из коренной породы вокруг этой зоны.

## Функция

Новоприбывшие игроки застревают в спаун-ловушке и не могут выбраться до тех пор, пока оператор не освободит их. Если оператора нет на сервере, то игрок не сможет взаимодействовать с миром. Это — мера против гриферов: каждый новый игрок будет всматриваться в местность, чувствуя, что местность защищена, и есть вероятность, что, после выхода, он не будет грифером.

Некоторые хаки позволяют избежать спаун-ловушки, переопределяя место спауна.

## Другие варианты

Иногда, спаун-ловушка представляет собой лабиринт из коренной породы: игрок проходит т. н. «тест на сообразительность», чтобы получить доступ к остальному миру. Можно найти специальные генераторы лабиринтов.

На некоторых серверах целый район отделен стеной из коренной породы. Это используется для того, чтобы допустить мирных игроков к серверу, когда операторов нет на сервере. Также такая постройка может использоваться для проверок: например, допускать к строительству только тех, у кого есть архитектурный талант.

## Мнения

Некоторые игроки считают, что спаун-ловушка — довольно грубая мера безопасности. Так или иначе, большинство администраторов строят их, потому что это хорошо защищает сервер от гриферов, не травмируя их самих. Также спаун-ловушка позволяет проверять личности, заходящие на сервер, и отсеивать гриферов от мирных игроков.

## Проблемы

Если спаун-ловушка больше одного блока, то возможно выбраться из неё — нажать Enter, пройти в сторону, и поставить блок на месте, где Вы нажали Enter (нажав R для респауна). Но многие сервера просто банят тех, кто ставит блоки в спаун-ловушках.

Эта проблема может быть решена, создав сеть комнат 1х1х2 снаружи спаун-ловушки. Игрок не сможет выбраться из таких ловушек и уйдёт с сервера.

Если используются хаки, можно просто выйти из спаун-ловушки и установить точку спауна снаружи.
Формат чанка/Набегающие

- HasRaidGoal:
[1 или 0 (true/false)*необходима дополнительная информация*] - Patrolling: 1 или 0 (true/false) — определяет поведение моба в патруле.
- CanJoinRaid: 1 или 0 (true/false) — если false, то сущность не будет участвовать в набеге и учитываться шкалой боссбара.
- PatrolLeader: 1 или 0 (true/false) — если true, то моб является лидером патруля.
- PatrolTarget: Координаты, к которым движется патруль. Для выполнения требуется значение 1 для тега
*Patrolling*.- X: Координата по оси x, к которой движется патруль.
- Y: Координата по оси y, к которой движется патруль.
- Z: Координата по оси z, к которой движется патруль.

- RaidId: Числовой идентификатор набега, которому принадлежит моб.
- Wave: Волна набега, на которой спаунится моб.

- HasRaidGoal:

Advertisement

# Формат чанка/Набегающие

Advertisement
Thermal Foundation 1/Заряженный светящийся камень

Заряженный светящийся камень

Тип |
Жидкость |
---|---|

Действует ли гравитация |
Да |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Да |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Скорость течения |
? |

Скорость движения сквозь |
? |


**Заряженный светящийся камень** — жидкость, добавляемая модификацией Thermal Foundation 1. Растекается на 5 блоков по сторонам. Течёт вверх. Используется для создания люмия. Вырабатывает 750 000 RF в реагентном генераторе.

## Получение

Заряженный светящийся камень можно получить в магмовом тигеле:

Ингредиент | Процесс | Результат | Объём полученной жидкости | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Светокаменная пыль | Заряженный светящийся камень
|
250 мВ (0.25 ведра) |
20 000 RF | |

Светокамень | Заряженный светящийся камень
|
1 000 мВ (1 ведро) |
80 000 RF |


Руды | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы и сплавы |
| ||||||||||||

Другие материалы |
| ||||||||||||

Жидкости | |||||||||||||

Инструменты |
| ||||||||||||

Оружие |
| ||||||||||||

Броня |
| ||||||||||||

Мобы |
|
Книга знаний

Только для Java Edition
|


Тип |
Предмет |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Нет |

Первое появление |
См. Историю |

Номер |
dec: 453 hex: 1C5 bin: 111000101 |

Текстовый идентификатор |
knowledge_book |


**Книга знаний** (англ. *Knowledge Book*) — книга, при использовании которой открываются содержащиеся в ней рецепты крафта.

## Получение

Книга знаний может быть получена только командами, поскольку её нет в инвентаре творческого режима.

Например, можно дать себе книгу, которая откроет рецепты ведра и горшка, следующей командой: `/give @p knowledge_book 1 0 {Recipes:["minecraft:bucket", "minecraft:flower_pot"]}`

.

## Использование

Книга знаний в основном полезна для создателей карт, так как она открывает рецепты для игрока, который её использовал. Рецепты указываются через NBT-тег `Recipes`

. Без этого тега книга не может быть использована. Данная процедура может быть применена со всеми рецептами в игре на данный момент, но в будущем будет возможность открывать свои рецепты.

Книга знаний особенно полезна при правиле `/gamerule doLimitedCrafting`

, установленным на `true`

, потому что использовать можно только те рецепты, которые были до этого открыты.

## Значения данных

### Данные о предмете

Книги знаний используют NBT-тег `Recipes`

для определения рецептов, которые они содержат.

*Следующая структура NBT предоставляется, чтобы показать, как тег Recipes организован, и не является исчерпывающим над тегом tag. Полный NBT для предмета можно найти здесь*


.

**?!**- Данные о сущности
- Item: Предмет
- tag: Дополнительная информация о предмете. Этот тег необязателен для большинства предметов.
- Recipes: Список рецептов, которая содержит книга.
- имя рецепта, например,
`minecraft:gold_nugget`

или`minecraft:gold_ingot_from_nuggets`


- имя рецепта, например,

- Recipes: Список рецептов, которая содержит книга.

- tag: Дополнительная информация о предмете. Этот тег необязателен для большинства предметов.

- Item: Предмет

## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.12 | 17w13a | Книга знаний добавлена в игру. | |||

1.13 | 17w47a | До «сжатияruen» числовой идентификатор этого предмета был равен 453. | |||

1.14 | 18w43a | Изменена текстура книги знаний. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Книга знаний», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## См. также

- Книга
- Зачарованная книга
- Инвентарь
- Команда
`/recipe`
Красный воздушный шар

Только для Bedrock Edition и Education Edition
|


Воздушный шар

Редкость |
Обычный |
---|---|

Доступен только на | |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да |

Внутренний ID |
107 |

ID сущности |
balloon |

Пространство имён |
balloon |


**Воздушные шарики** (англ. *Balloons*) — это сущности, которые после размещения летят вверх.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Латекс + Гелий + Поводок + Любой краситель |


## Использование

Если нажать `ПКМ` по мобу или забору, воздушные шары прикрепляются к мобу или блоку, подобно поводку. Воздушный шар поднимается в воздух быстрее быстрее, чем игрок, но останется на земле, если привязан к забору. Шар, привязанный к мобу, унесёт последнего высоко в воздух, прежде чем оба в конечном итоге исчезнут.

Моб | Масса |
---|---|

Курица | 0.6 |

Корова | По умолчанию |

Осёл | По умолчанию |

Лошадь | По умолчанию |

Железный голем | По умолчанию |

Лама | По умолчанию |

Мул | По умолчанию |

Красная грибная корова | По умолчанию |

Лама торговца | По умолчанию |

Панда | По умолчанию |

Свинья | 0.75 |

Овца | 0.75 |

Снежный голем | По умолчанию |

Спрут | По умолчанию |

Лиса | По умолчанию |


Если в шар выстрелить из лука или трезубца или шар столкнётся с полным блоком, он будет уничтожен, испустив частицы, при этом из него ничего не выпадет. Воздушный шар, привязанный к забору, не лопнет, если его ударит игрок, вместо этого он отклоняется в сторону и возвращается обратно.

## История

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Воздушные шары добавлены в игру. | |||

Education Edition | |||||

1.0.27 | Воздушные шары добавлены в игру. |