15w31a

15w31a

Издание | |
---|---|

Тип |
Предварительная сборка |

Дата выпуска |
29 июля 2015 г. |

Основная версия | |

Версия протокола |
49 |

Версия данных |
Н/Д |


**15w31a**[1] — первый снимок для обновления 1.9. Многие объявленные возможности 1.9 не содержатся в этом снимке. Несмотря на это, будущие снимки, возможно, будут содержать эти объявленные возможности.

Период между двумя снимками крупных обновлений — 345 дней с 14w34d — является самым длительным за всю историю *Minecraft*.

## Нововведения

### Игровой процесс

- Субтитры

- Добавлены субтитры для людей с проблемами со слухом.

- Настройка ведущей руки

- Настройка, позволяющая игрокам менять ведущую руку у их модели игрока.

- Одновременное владение двумя предметами

- Для атаки может быть использована только ведущая рука.
- Лук может быть использован, даже если в другой руке что-то есть.
- Другая рука невидима в режиме просмотра от первого лица, если в ней ничего не находится.
- Клавиша, позволяющая менять предметы между руками, по умолчанию
`F`.- Например, если у игрока в ведущей руке кирка, а в другой — факел, нажатие правой кнопки мыши размещает факел.

- Ячейка вспомогательной руки отображается рядом с панелью быстрого использования по ту сторону, с которой расположена неведущая рука (слева для игроков-правшей и наоборот).
- Некоторые атрибуты и чары применимы к предметам в неведущей руке, а некоторые — нет.

- Эффект «Левитация»
- Игрок получает этот эффект, когда в него попадает снаряд шалкера.
- При получении этого эффекта игрок непроизвольно взлетает высоко вверх.
- Эффект может быть использован, чтобы добираться до более высоких мест.

- Эффект считается отрицательным в связи с возможностью смерти от урона, причиняемого падением.
- Более высокие уровни приводят к более быстрому взлёту.
- Например, эффект уровня 255 приводит к отсутствию вертикального движения.
- Эффект уровня 254 приводит к медленному падению (наподобие гравитации на Луне).
- При приземлении игрок всё равно получает обычный урон от падения, если падение произошло с достаточно большой высоты.


- Эффект «Свечение»
- Игроки и мобы получают этот эффект, когда в них попадают призрачные стрелы.
- Контур игрока, попавшего под воздействие этого эффекта, начинает светиться, и свечение видно даже сквозь непрозрачные блоки.
- Эффект считается отрицательным в связи с тем, что его воздействие не даёт скрываться от других игроков.
- Поддерживает различные цвета для различных команд, что позволяет использовать эффект в картах-соревнованиях, картах на кооперативно-командное прохождение и т. д.


### Блоки

- Генерируются на вершинах растений коруса.
- Цветок не выпадает при разрушении поддерживающего блока, так что их приходится собирать вручную.
- Могут быть размещены только на камне Края в любом измерении.

- Генерируется в Крае.
- Можно разместить, используя цветок коруса
- Выпадает при разрушении поддерживающего блока.
- Выпадает плод коруса.

- Когда игрок носит голову и передвигается, рот головы открывается и закрывается.
- При активации красным камнем челюсть начинает двигаться.
- При прекращении сигнала красного камня сохраняет своё состояние (если сигнал прекращается, когда челюсть закрыта, она остаётся закрытой; если сигнал прекращается, когда челюсть открыта, она остаётся открытой).


- Являются одной из составляющих города Края. Генерируются в башнях.
- Может быть размещён горизонтально или вертикально (в этом случае он будет излучать белые частицы).
- Используется в качестве источника освещения с таким же уровнем излучаемого света, как факелы.
- На расположенный горизонтально стержень Края можно встать, как на плиту.

- Генерируется в подземельях городов Края.
- Может быть получен путём крафта из 4 блоков камня Края.

- Имеет высоту 15/16 блока.
- Можно получить нажатием правой кнопки мыши по блоку травы, когда игрок держит в руке лопату. Прочность лопаты при этом уменьшается.
- При разрушении выпадает земля, даже при использовании инструмента с чарами «Шёлковое касание».
- Этот блок нельзя получить в инвентаре режима Творчество.
- Но, в отличие от грядок, этот блок можно получить, нажав кнопку выбора блока в режиме Творчество.


- Генерируется в подземельях городов Края.
- Может быть получен путём крафта из приготовленного плода коруса.

- Пурпурная колонна

- Генерируется в подземельях городов Края.
- Может быть получена путём крафта из пурпурных плит.

- Генерируются в подземельях городов Края.
- Могут быть получены путём крафта из пурпурных блоков.

- Генерируется в подземельях городов Края.
- Может быть получена путём крафта из пурпурных блоков.

- Может быть размещён только командой
`/setblock`

, но не может быть использован.

### Предметы

- Новая призрачная стрела (золотого цвета).
- Показывает контуры мобов и игроков в цвете их команды при попадании в них, даже если цель невидима.
- Тег NBT для отключения отображения контуров сущностей.
- Тег NBT для принудительного отображения контура
`{Glowing:1b}`

- Свечение является статусным эффектом.
- Крафтится путём окружения стрелы 4 кучками светопыли, при крафте получается две призрачных стрелы.

- Стрелы могут быть пропитаны зельями.
- 14 типов стрел.
- Каждая пропитанная зельем стрела доступна в инвентаре режима Творчество так же, как зачарованные книги.
- Эффект зелья проявляется у цели при попадании в неё.


- Восстанавливает .
- Генерируется на грядках в деревнях NPC.
- Может быть использована при крафте свекольного супа.
- Также может быть использована при крафте красного красителя.

- Используются для выращивания свёклы.

- Добывается из коруса.
- Может быть съеден, даже если игрок не голодный (то есть так же, как золотые яблоки).
- Может быть приготовлен в печи для получения лопнувшего фрукта коруса.
- Телепортирует игрока, съевшего плод.

- Добывается путём приготовления фрукта коруса.
- Используется при крафте пурпурных блоков.

- Используется для спауна шалкера.

### Генерация мира

- Подземельеобразная структура: древовидные здания, сделанные из камня Края, пурпурных блоков и пурпурных ступеней.
- Генерируется на отдельных островах Края, размещённых вокруг основного острова на манер пончика.
- Вокруг «пончиковых» островов расположено большое количество более мелких островов.
- Включает висящие в воздухе корабли.
- Включает ускоряющие маяки.
- Сокровища в городе включают семена свёклы, алмазы, золото и сильно зачарованную алмазную/железную экипировку различных видов.
- Содержит варочные стойки с зельями лечения.

- Похожие на деревья или кактусы конструкции из нового фиолетового блока.
- Выпадают при разрушении поддерживающего блока, как кактусы.
- Дропает съедобные фрукты коруса.
- Может быть выращен, размещая цветы фруктов коруса, генерирующиеся на вершине растений.
- Растут в несколько стадий.

- Появляются при убийстве дракона Края.
- Новый тип портала. Ввиду их размера для использования врат необходимо бросить в них жемчуг Края, въехать в них верхом на свинье, лодке или вагонетке.
- Используются для телепортации на другие острова Края в зависимости от направления броска жемчуга Края.
- При создании и использовании показывают фиолетовый луч маяка.
- При каждом убийстве дракона создаются одни врата. Максимальное количество врат — 20.
- Размещаются в форме круга вокруг портала Края.

### Мобы

- Сокращение от англ. «Shell Lurker» («Скрывающийся в оболочке»).
- Оболочка выглядит, как фиолетовый блок.
- Может появляться на земле и на стенах.

- Появляется в городах Края.
- С использованием команд консоли Шалкер может быть сделан членом какой-либо команды, чтобы атаковать другие команды, а также могут быть использованы в качестве защитных мобов.
- При атаке раскрывается и стреляет снарядами, которые перемещаются только параллельно осям X/Y/Z.
- Снаряды могут быть отброшены, если их ударить.
- Цель, в которую попал снаряд, получает 2 сердца урона и эффект «Левитация».

- Может телепортироваться, как странник Края, если его атакуют или сдвигают поршнем.
- Шалкер можно считать наполовину мобом, наполовину блоком. Следует отметить, что, в отличие от других мобов, шалкер не может быть телепортирован командой
`/tp`

или подобран вагонетками.

## Изменения

### Общее

- Удалены «Совершенно секретные настройки» и настройки вещания.
- Удалены альтернативные блоки из настроек графики.

- Атрибуты

`CustomNameVisible:true`

будет отображать метку с именем на мобах так же, как и на игроках.- Сущности могут быть заспаунены сразу с указанием команды
`{team="TeamName"}`

. - Теги
`DropChances`

и`Equipment`

больше не используются.- Вместо них используются теги
`ArmorItems`

,`HandItems`

,`ArmorDropChances`

и`HandDropChances`

.

- Вместо них используются теги

- Модели

- Различные модели/текстуры для различных значений урона, размеров стопок, и состояний предметов. Работают на компасах, часах и всём, у чего есть полоска прочности. Также содержат дополнительные теги для луков и удочек.
- Модели могут быть совмещены на основании атрибутов состояний блоков, например, заборов. Вследствие этого набор моделей блоков был сокращён почти на 300 моделей.
- JSON моделей блоков теперь строгий, комментарии и идентификаторы без кавычек больше не разрешаются.
- Умолчания тега «display» были изменены, а теги
`"thirdperson"`

и`"firstperson"`

были заменены на`"thirdperson_righthand"`

,`"thirdperson_lefthand"`

,`"firstperson_righthand"`

и`"firstperson_lefthand"`

. - Теги «parent» и «elements» теперь могут существовать совместно, хотя тег элементов верхнего уровня перезаписывает все предыдущие.
- Удалена опция, позволявшая отключать альтернативные модели блоков.

- Состояния блока огня
*flip*и*alt*были удалены, а целочисленное состояние*upper*было перереализовано как байтовое состояние*up*, что уменьшило количество представляющих огонь состояний с 3072 до 512.

- Номер требуемой версии пакетов ресурсов был изменён на «2» в
`pack.mcmeta`

. - Старые пакеты ресурсов требуют подтверждения пользователя для использования.

- Данные структур

- Теперь исходят из /assets/structures.

### Игровой процесс

- Правильная поддержка полос здоровья сразу нескольких боссов. Эти полосы теперь отображаются, не заслоняя друг друга.
- Новый цвет полоски у иссушителя.

- Теперь отображаются и на экране смерти игрока, и в чате.

- Перегруппирован инвентарь Выживания и «вкладка Выживания» в инвентаре режима Творчество, чтобы вместить новую ячейку для неведущей руки.
- Приведена к единообразию ориентация многих предметов в инвентаре.

- Эффекты отображаются на HUD, а не только в инвентаре. Это соответствует состоянию Карманного издания.
- Отображаются иконки эффектов, отсортированные по оставшемуся до истечения эффекта времени.
- В верхней строке — положительные эффекты, в нижней — отрицательные.
- Иконки эффектов, которые вот-вот закончат своё действие, мигают с увеличивающейся частотой, а также постепенно исчезают.


- Всплывающие подсказки урона

- Теперь на них написано: "Когда в ведущей руке: ".

### Блоки

- Больше не требуют поддерживающих блоков.
- Могут быть перемещены поршнями.

- Теперь повёрнуты на 90 градусов в инвентаре.

- Теперь имеют немного более плоское изображение в инвентаре.

- Стеклянные панели и железные решётки, не соединённые с какими-либо блоками, имеют размер основания 2×2 пикселя.

### Предметы

- Лук в панели быстрого доступа показывает анимацию оттягивания стрелы.
- Стрелы в ячейке неведущей руки имеют приоритет перед стрелами в остальных ячейках инвентаря.

- Может быть брошен в режиме Творчество.

- Теперь отображаются, как мини-карта, когда держатся в неведущей руке, или если ячейка неведущей руки занята; старая (большая) версия карты видна, только если игрок держит карту в ведущей руке, а другая рука свободна.

- Забрасывание удочек теперь имеет анимацию в панели быстрого доступа или в инвентаре.

- Цвета смешанных зелий теперь смешиваются.
- Числовые идентификаторы больше не используются. Вместо них используется NBT тег
`Potion`

, например,`/give <`

вместо*игрок*> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"}`/give <`

*игрок*> minecraft:potion 1 8194 - Взрывающиеся зелья имеют отдельное значение данных и текстовый идентификатор, также их можно создать из любого зелья, включая колбы с водой.
- Непримечательное, густое и грубое зелья добавлены в инвентарь режима Творчество.
- Красная пыль и светопыль больше не могут быть добавлены к зельям расширенного действия или зельям второго уровня.
- Большинство рецептов зелья слабости удалено.

- Снаряды

- Незначительно изменена траектория полёта снарядов.
[2]

### Генерация мира

- Острова Края

- Предустановленное количество столбов различных размеров расположено в форме круга.
- У самых высоких столбов кристалл Края окружён железной решёткой.
- Таким образом, на некоторые столбы придётся подниматься, что делает сражение с драконом Края сложнее.

- Портал выхода из Края генерируется заранее, но без яйца дракона и блоков портала.
- Бесконечное количество островов в Крае.
- Малые острова генерируются между большими.
- На островах Края растёт корус.


- Корабль Края

- Спаунится напротив подземелий городов Края.
- Состоит из тех же материалов, что и подземелья города Края.
- Содержит шалкеров.
- Содержит фиолетовый маяк и варочную стойку с зельями лечения, а также другие сокровища.

- Удалён туман Нижнего мира.

- Фермы теперь включают саженцы свёклы.

### Сущности

- Могут быть призваны с предметами в обеих руках при использовании команд в режиме Творчество.

- Похож на дракона в консольных изданиях, но более продвинут.
- Дракона можно респаунить произвольно много раз, размещая скрафченные игроком кристаллы Края, но последующие драконы дают меньше опыта.
- Дракон дышит огненными/фиолетовыми частицами в игроков и мобов.
- Дракон стреляет огненными шарами.
- Дракон будет защищать обсидиановые столбы всё больше и больше по ходу прогресса сражения.
- На данный момент можно призвать дракона, нарисовав глиняными блоками лицо крипера, но респаунится в этом случае не все.
- Дракон иногда пролетает и зависает над порталом, что делает его убийство более простым.

- Жители-фермеры теперь собирают свёклу.

- Живые мобы

- С вероятностью 5 % спаунятся леворукими (булевский тег
`LeftHanded`

).

- Враждебные мобы

- Имеют анимацию, показывающую, что они атакуют.

- Добавлена анимация натягивания лука у скелетов.
- Скелеты имеют небольшой шанс заспауниться с луком на левой руке.
- Скелеты имеют возможность занять обе руки.
- Каждая их стрела может быть пропитана зельями.
- Также теперь они держат руки внизу (в прошлых версиях — впереди себя).

- Скелеты-иссушители имеют небольшой шанс заспауниться с каменным мечом на левой руке.
- Скелеты-иссушители имеют возможность занять обе руки.
- Также теперь они держат руки внизу (в прошлых версиях — впереди себя).

- Странники Края теперь остаются враждебными к игроку, несмотря на контакт с водой.
- Странники Края при смерти дропают блок, который держат.

- Свиней можно вести и размножать с помощью картофеля и свёклы так же, как и с помощью моркови.

- Кур можно вести и размножать семенами арбуза, тыквы и свёклы так же, как и с помощью семян пшеницы.

## Исправления

- MC-438: жемчуг Края нельзя использовать в режиме Творчество.
- MC-849: поедание пищи, выпивание зелья и излечение зомби с некоторой вероятностью поглощает второй предмет без какой-либо анимации.
- MC-1537: двери в крепостях иногда неправильно размещены.
- MC-1663: при смерти с открытым графическим интерфейсом экран смерти не появляется.
- MC-1956: неправильное размещение рук у скелета с луком.
- MC-2768: нельзя лезть по люку как по лестнице.
- MC-4474: полоска здоровья босса временно видна после респауна и загрузки другого мира.
- MC-42841: неправильное значение урона мгновенного здоровья в режиме Творчество.
- MC-47526: сущность кристалла Края спаунится на 1 блок ниже, чем надо.
- MC-5404: бирки, сферы опыта и взрывающиеся зелья отображаются под углом в режиме взгляда от третьего лица.
- MC-53897: факелы в деревнях, крепостях и порталах из Края спаунятся выпавшими.
- MC-56268: разрушение коренной породы под кристаллом Края (в Крае) приводит к падению производительности, создаёт быстро мерцающий свет.
- MC-68062: полоска здоровья босса видна, только если на него смотреть.
- MC-69320: выводимые
`/entitydata`

и`/blockdata`

данные содержат слишком много запятых. - MC-75082: музыка Края прекращается каждый раз, когда дракон Края выгружается из поля зрения.