Нереализованный контент (карманное издание)

Эта страница содержит информацию об отменённых материалах.
Они были запланированы, но впоследствии их разработка была прекращена.
|


Только для Bedrock Edition
|


С самого начала развития *Minecraft* имел множество возможностей, предложенных Томмазо Кекки или разработчиками из Mojang AB, разработку которых в итоге прекратили. Заметьте, что эта страница описывает лишь возможности, которые были запланированы в Bedrock Edition, но были впоследствии забыты, или их разработка была прекращена. Возможности, которые в настоящее время окончательно запланированы для включения в игру, описаны на странице Запланированный контент.

## Частично реализованные/Неиспользуемые

Эти функции были показаны сотрудником Mojang, но либо не имели дальнейшего развития, либо были вскоре отменены.

### Вёсла

19 сентября 2014 года Томмазо заявил, что при добавлении лодки в Pocket Edition он добавил бы предмет «вёсла», [1], который потребуется для передвижения лодки.[2] Вёсла никогда не были реализованы как предметы, а были реализованы как часть модели лодки. Кроме того, рецепт крафта требует деревянной лопаты, чтобы представить вёсла.

### Вагонетка с печью

23 января 2016 года Томмазо заявил, что он хотел бы добавить вагонетку с печью, но не уверен в том, как реализовать её, а вагонетка с печью была реализована только как текстура.

### Медный рог

Какое - то время существовал на снапшоте 1.18. В 1.19 его убрали.



## Отложенные/забытые проекты

Следующие проекты когда-то планировались, но позже были отложены, или их текущее состояние неизвестно. Обратите внимание, что некоторые из них были упомянуты разработчиками, которые больше не работают в Mojang/Minecraft.

### Гигант

Планировалось добавить гигантов ещё в 0.11.0, но эту идею отложили.*[источник?]*

### Генерация мира

Несколько изменений генерации мира было упомянуто разработчиками. Томмазо было запланировано добавить в игру Далёкий биом, который должен был быть на границе конечных миров в версии 0.9.0, но он был отложен по неизвестным причинам.[3][4][5][6] Он также предложил уникальную подземную структуру[7] и измерение снов[8], однако ни одна из этих идей не была осуществлена.

Томмазо заявил на реддите, что он хотел добавить "число сложности", которое мобы могли бы иметь в зависимости от условий, таких, как ресурс, который их спаунит, и погода.[9] Это будет варьировать количество враждебных мобов ночью и количество ресурсов, получаемых с каждого биома. Он также заявил, что хотел бы больше мобов, специфичных для биома, а также биомов с определенным распределением сложности/мобов.

Многие из этих идей были вновь подтверждены на MINECON 2016, где разработчики заявили, что могут либо перенести изменения генератора мира с ПК, либо создать новый генератор в целом. Они сказали, что эта новая система генерации мира могла бы лучше прогрессировать с течением времени с более жесткими биомами дальше от спауна, большим пространством под землей, возможно, подняв уровень моря до y=96 и сделав местность менее предсказуемой.[10]

### Интерфейс/управление

На MINECON 2016 разработчики упомянули о потенциальных будущих усовершенствованиях элементов управления, чтобы сделать их векторными, обеспечивая полную поддержку мыши на Android и улучшенную встроенную поддержку контроллеров. [10]

Кроме того, на предыдущей панели они также упомянули возможность переназначения длинных касаний на касания на основе жёсткости (3D Touch) для iPhone. [8]

В трансляции Twitch с предварительным просмотром версии Nintendo Switch разработчики упомянули, что хотели бы добавить прицел, управляемый движением, но в настоящее время не планируют его добавлять. [11]

### Другие размеры миров

Томмазо Кекки сказал на Reddit, что разработчики в будущем планируют добавить размеры миров 1000x1000 и 10000x10000. Когда Realms перезапустится, тогда некоторые миры будут иметь размер 10000x10000. Это планировали добавить в Alpha 0.9.0, но отложили.[12]

### Старый тип мира

Был удален в версии 1.18

## Возможности из компьютерной версии

Все функции из Java Edition будут добавлены также в Bedrock Edition когда-нибудь в будущем.[13] Конкретные упоминания включают в себя:

- Вагонетка с печью.
- Совместное использование миров во всех версиях Bedrock Edition
[14] - Стриминг на Twitch
[15](данная возможность была удалена на Java Edition в новых версиях) - Синхронизация учётной записи Mojang в Bedrock Edition (то есть возможность использовать учётную запись Mojang для скинов и т. д.)
[8] - Боевая механика 1.9
[16] - Система достижений
[17] - Больше команд
[18] - Функция маркера на карте у флагов.
[19]

## Краткие упоминания

- Открытие экрана отладки без кнопки F3
[8] - Возможность для действительно больших приспособлений для работы в незагруженных чанках
[8] - Поддержка Cave Culling 2.0
[6] - Вызыватель-мутант
[20] - Интерфейс программирования
- 3D-трава на самом дёрне
[21][22] - На высоте 0-50 будет генерироваться эксклюзивный для этого издания биом
[23] - Эксклюзивная для Windows 10 издания натуральная структура
[24] - Шейдеры
[8] - Гладкие авто-прыжок/авто-подъём
[25] - Деревни NPC будут генерироваться на болоте с булыжниковыми дорогами
[26]

## Примечания

- ↑ https://twitter.com/_tomcc/status/512936498946387968
- ↑ https://twitter.com/_tomcc/status/512936645700878336
- ↑ https://www.reddit.com/r/MCPE/comments/1v8ooc/whats_happening_with_old_biomes_in_090/ceq11d2?context=1
- ↑ https://youtu.be/opppP_RTJmo
- ↑ https://twitter.com/_tomcc/status/462274819623772160
- ↑
6,06,1https://twitter.com/_tomcc/status/507806426040111104 - ↑ «I think it’s pretty cool, those huge “underworlds" are scary & buildable :) But we have no time to polish them, so perhaps 9.1!» — @_tomcc, 14 марта 2014 г..
- ↑
8,08,18,28,38,48,5https://m.twitch.tv/mojang/v/19541608, 7 октября 2015 г. - ↑ https://www.reddit.com/r/MCPE/comments/24vm8t/twitter_tomcc_minersneo_id_like_to_level_up_mobs/chb6qtr?context=1
- ↑
10,010,1https://youtu.be/ILG2fSzunJ0 21 октября 2016 г. - ↑ https://www.twitch.tv/videos/ 233472107
- ↑ https://www.reddit.com/r/MCPE/comments/1wxgjz/what_will_the_limited_world_sizes_be/cf7tylf?context=1
- ↑ https://cdn.discordapp.com/attachments/448743183543959552/535599990408609792/IMG_20190118_072217.jpg
- ↑ https://youtu.be/Ruf6tvqsD84 , 4 мая 2014 г.
- ↑ https://youtu.be/NiBgKbRfjlg
- ↑ «@MC_News_Germany @Negeerbeerr Yep, it will be added to MCPE eventually, we just need to figure out the best way to do shields on touch» — @jeb_, 21 марта 2017 г..
- ↑ «[Будет ли новая система достижений добавлена в Bedrock Edition?] Да» — @Dinnerbone, March 29, 2017.
- ↑ «Мы всё ещё работаем над реализацией команд в Bedrock. Их будет больше.» — @slicedlime, July 1, 2017.
- ↑ https://twitter.com/argo_major/status/1050173361630760960
- ↑ https://twitter.com/_tomcc/status/540164172756291584
- ↑ https://twitter.com/_tomcc/status/540164795333615616
- ↑ https://twitter.com/_tomcc/status/444532060687200256
- ↑ https://youtube.com/watch?v=_Vy9BeSYV3Q
- ↑ https://twitter.com/_tomcc/status/671316223947337728
- ↑ https://twitter.com/argo_major/status/691415043531866112