Наблюдатель

В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
| |

См. Observer на английском языке. |


Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Частично |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность |
3.5 |

Инструмент | |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление | |

Номер |
dec: 251 hex: FB bin: 11111011 |

Текстовый идентификатор |
|


**Наблюдатель** (англ. *Observer*) — блок, который подаёт сигнал при изменении прилежащего блока со своей лицевой стороны.

## Получение

### Добывание

Для добывания наблюдателя необходимо использовать кирку. В противном случае, блок не выпадет.

Блок | Наблюдатель
| |
---|---|---|

Прочность | 3.5 | |

Время разрушения | ||

По умолчанию | 5.25 |


### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Кварц Нижнего мира + Булыжник + Красная пыль |


## Использование

Наблюдатель размещается аналогично поршню и, посылая сигналы красного камня, детектирует изменения блока, напротив которого он расположен. На текстуре его стороны, отвечающей за обнаружение изменений, изображено лицо. Поскольку одни наблюдатели могут обнаруживать состояние других, размещение двух таких блоков, каждый из которых следит за другим, способствует созданию быстрого и компактного таймера.

### Поведение

В *Java Edition* наблюдатель детектирует преобразования состояний блока, а также его размещение или разрушение (то есть изменения в состоянии блока, но не в данных сущности). Это означает, что, например, рост сельскохозяйственных культур может быть обнаружен, так как этот процесс влияет на состояния блока в целом.

В *Bedrock Edition* наблюдатель действует как датчик обновления блоков и обнаруживает любое обновление блока.

Особенности работы наблюдателя отличаются в зависимости от издания, вследствие чего наблюдатель в одном издании может улавливать те изменения, которые не может обнаружить в другом. См. таблицу ниже для большей информации.

При обнаружении наблюдатель излучает сигнал красного камня с силой, равной 15, в течение 2 игровых тактов (1 такта красного камня). Сигнал может повлиять на активацию красного провода, компаратора, повторителя или любого другого механизма, стоящего позади наблюдателя.

В *Java Edition* сигнал подаётся с задержкой в 1 такт красного камня. В *Bedrock Edition* сигнал должен подаваться с такой же задержкой, но из-за ошибки MCPE-15793 задержка равна 2 тактам красного камня. Причиной этому является активация компонентов в схемах различными переключателями, а не простыми активированными компонентами красного камня. Задержка также может быть неправильной из-за MCPE-73342.

Передвижение наблюдателя поршнем также считается обновлением блока, поэтому после перемещения наблюдатель излучает сигнал красного камня.

Несмотря на блокирование проходящего света, поведение наблюдателя идентично прозрачному блоку, вследствие чего он не может быть запитан от другого источника красного камня.

Так как наблюдатели в *Java Edition* обнаруживают изменяющиеся состояния блока, а не его обновления, они могут обнаружить гораздо больше явлений, нежели ДОБ (поскольку некоторые состояния блока не вызывают его обновления). В *Bedrock Edition* наблюдатели детектируют обновления блока, а не состояния, в связи с чем их работа полностью аналогична ДОБ.

### Ограничения

Издание | ||
---|---|---|

Вид обновления блока | Bedrock Edition
|
Java Edition
|

Изменение состояний огня, отвечающих за распространение на легковоспламеняющиеся поверхности | Нет | Да |

Открывание или закрывание сундука, сундука-ловушки либо сундука Края | Нет | Нет |

Открывание или закрывание шалкерового ящика | Нет | Да |

Открывание или закрывание бочки | Да | Да |

Изменения инвентаря любого блока, которого компаратор считает хранилищем | Нет | Нет |

Активация или деактивация маяка | Да | Нет |

Успешное выполнение команды командным блоком | Нет | Нет |

Активация или деактивация загрузочной воронки (то есть её блокировка или разблокировка) | Да | Да |

Увлажнение грядки на протяжении 6 стадий (каждая из этих стадий имеет вид сухой грядки) | Нет | Да |

Превращение сухой грядки в полностью увлажнённую | Да | Да |

Активация или деактивация выбрасывателя либо раздатчика | Да | Да |

Активация или деактивация красной руды | Да | Да |

Превращение земли в дёрн или наоборот | Да | Да |

Созревание саженцев или сахарного тростника; тушение огня | Да | Да |

Помещение или вынимание зелий из варочной стойки | Да | Да |

Активация или деактивация головы дракона | Да | Нет |

Размещение или разрушение рамки; помещение, вращение либо изъятие предмета из рамки | Да | Нет |

Телепортация через врата Края | Да | Нет |

Помещение или удаление содержимого из цветочного горшка | Да | Да |

Блокировка, разблокировка или изменение задержки у повторителя | Да | Да |

Изменение формы у стены, забора, железной решётки, стеклянной панели, ступеней, растяжки, красного провода, лиан, стебля арбуза или тыквы | Да | Да |

Превращение дёрна, мицелия или подзола в их заснеженные варианты либо наоборот | Да | Да |

Проигрывание музыкального блока | Нет | Да |

Выращивание сахарного тростника костной мукой | Да | Да |

Приготовление еды на костре или подбирание еды с костра | Да | Нет |

Открывание или закрывание двери | Да | Да |

Срабатывание растяжки (даже если она не прикреплена к натяжному датчику) | Да[1]
|
Да |

Изменения любого другого блока или его состояний | Да | Да |

Изменение уровня воды | Да | Да |


### Музыкальный блок

Наблюдатель может быть размещён под музыкальным блоком для воспроизведения звуков большого барабана.

## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.11 | 16w39a | Наблюдатель добавлен в игру. | |||

1.16 | 20w10a | Наблюдателя можно размещать лестницы и натяжные датчики. | |||

1.16 Pre-release 3 | Задняя текстура наблюдателя при подключённом питании была изменена. | ||||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.15.0 | 2 мая 2016 | Джеб твитнул, что Даниэл Вустенхоф работает над датчиком обновления блоков.[3]
| |||

Томмазо Кекки твитнул «отвергнутую текстуру» для блока.[2] | |||||

build 1 | Наблюдатель добавлен в игру. | ||||

0.15.3 | Наблюдатель теперь ставится как поршень, а не древесина. | ||||

Официальный выпуск Pocket Edition | |||||

1.0.3 | Наблюдатель больше не может быть поставлен вертикально. | ||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.2 | beta 1.2.0.2 | Обновлена текстура для сходства с Java Edition. | |||

Наблюдатель теперь может контролировать намного больше состояний блоков. | |||||

1.16.0 | beta 1.15.0.53 | Наблюдатель больше не издаёт сигнал красного камня при размещении. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Patch 4 | Наблюдатель добавлен в игру. |

TU57 | CU49 | 1.56 | Patch 27 | Patch s7 | Наблюдатели теперь регистрируют изменения рамок, дверей и цветочных горшков. |

Наблюдатели больше не регистрируют несколько раз изменения огня, воды и лавы. | |||||

New Nintendo 3DS Edition | |||||

0.1.0 | Наблюдатель добавлен в игру. |


## Галерея

Текстура наблюдателя в Java Edition и в Legacy Console Edition.

Текстура наблюдателя в Pocket Edition.

Тактовый генератор, использующий наблюдатель.


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Наблюдатель», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Примечания

- ↑ Сюда входят пиротехнические ракеты, падающие блоки, крючок удочки, сущности (напр., огненные шары, плевки ламы, челюсти вызывателя) и все остальные снаряды, кроме взрывающихся или оседающих зелий, а также жемчуга Края.
- ↑ «Here's my rejected graphics for the Observer, because @darngeek has no artistic sensibility» — @_tomcc, 2 мая 2016.
- ↑ «Hype train! @darngeek is working on a device that will act as a proper BUD block in MC:PE (PC eventually), currently called "Observer"» — @jeb_, 2 мая 2016.