Beta 1.17.10.21 (Bedrock Edition)

Издание | |
---|---|

Тип |
Предварительная сборка |

Дата выпуска |
|

Основная версия | |

Версия протокола |
441 |


**Beta 1.17.10.21** — это вторая предварительная сборка для обновления Bedrock Edition 1.17.10, выпущенная 3 июня 2021 года,[1] в которой были добавлены соответствия *Java Edition*, а также исправлены некоторые ошибки. На данный момент эта версия недоступна на *Android* из-за проблем с публикацией предварительной сборки, но сетевая игра по-прежнему совместима с предыдущей версией игры.

## Нововведения

### Блоки

**Посаженная азалия и посаженная цветущая азалия**

- Можно получить путём размещения соответствующего растения в цветочном горшке.

## Изменения

### Блоки

- Светящийся текст на табличках теперь имеет внешнее свечение, что делает текст тёмных цветов более читаемым в темноте.

- Теперь выпадает только при добывании ножницами.

### Мобы

- Коза, готовая к размножению, теперь движется с той же скоростью, что и козы из
*Java Edition*. - Урон от падения теперь высчитывается для коз так же, как и в
*Java Edition*, где такой урон снижается на 10 () от обычного.

### Генерация мира

- Добыча в сундуках была изменена.
- Вероятность появления многих редких предметов и их общее количество были увеличены.
- Удалены все пустые слоты.
- У большинства повреждённых предметов увеличена их средняя прочность.
- Добавлены зачарованный золотой топор, золотая морковь, зачарованное золотое яблоко и железный блок в различные таблицы добычи.
- Кусочки железа больше не появляются в сундуках сокровищницы.
- Незачарованная алмазная броня в сундуках сокровищницы больше не повреждена.


### Техническое

- Прогрузка чанков теперь ограничивается без необходимости. Чанки, обновлённые из старых форматов, не будут автоматически сохраняться при прогрузке, но при изменении (например, с помощью блоков или действующих субъектов) они будут помечены для сохранения.

**Управляемые данными сущности**

- Рендеринг и анимация лошади теперь полностью регулируются данными.
- Управление данными поддерживается для всех вариантов лошадей, включая обычных лошадей, ослов, мулов, лошадей-скелетов и лошадей-зомби, а также для всех их версий, включая:
- v1 (версия движка 1.2.5 и меньше);
- v2 (версия движка с 1.2.6 до 1.17.0)
- v3 (версия движка с 1.17.10 и выше). Это будет более более удобная версия модели v2 с менее запутанным именованием частей скелета.


**GameTest Framework**

- Обновлена обработка блоков в API:
`BlockType`

,`BlockPermutation`

и`Block`

заменяют обновления на основе состояния блока.

- Раскрыты компонент блока для сундука и
*Хранилище*. - В
*Сущность*добавлены свойства местоположения и скорости, доступные только для чтения. `function createExplosion(location : Location, radius : number, explosionOptions : ExplosionOptions)`

— производит взрыв.`ExplosionOptions : class`

— Предоставляет дополнительные параметры конфигурации для`createExplosion`

.

`method triggerEvent(eventName : string)`

— запускает событие для сущности.- Добавлен
`thenExecuteFor`

в`GameTestSequence`

, который многократно провоцирует обратный вызов для указанного количества тактов.

## Исправления

**Стабильность**

- Исправлено аварийное завершение, возникающее при разрушении блока с активированным переключателем «Caves & Cliffs» (MCPE-128985).

**Алмазная руда**

- Алмазная руда снова генерируется с корректным распределением (MCPE-127555).

**Команды консоли**

- Подмороженный лёд теперь может быть использован в командах
`/setblock`

и`/testforblock`

(MCPE-126741).

**Управляемые данными предметы**

- Обновлена документация для
`DisplayNameItemComponent`

.

**Игровой процесс**

- Снятие чар с помощью точила теперь корректно учитывает штраф при повторной попытке зачаровать предмет (MCPE-107211).

**Светящийся текст на табличке**

- Светящийся текст теперь имеет внешнее свечение (MCPE-129123).
- Чёрный текст теперь можно сделать светящимся с использованием светящегося чернильного мешка (MCPE-128079).
- Всплывающие подсказки на контроллере теперь отображаются при держании обычного или светящегося чернильного мешка.
- Обычный и светящийся чернильные мешки больше нельзя бесконечно использовать в режиме Приключения.
- Игрок больше не сможет окрасить текст на табличках в режиме Приключения (MCPE-126489).

**Графика**

- Подводный туман теперь снова зависит от биома (MCPE-124266).

**Предметы**

- Житель-фермер теперь покупает тыквы независимо от того, в каком направлении они были размещены до их добывания (MCPE-105540).

**Проигрыватель**

- Проигрыватель теперь выбрасывает пластинки только на нетвёрдые блоки (MCPE-85635).

**Мобы**

- Жеребята теперь немного выше, из-за чего Z-конфликт больше не возникает (MCPE-92462).
- Мобы-амфибии больше не застревают при движении по плитам и датчикам дневного света.
- Атакованные в сетевой игре светящиеся спруты теперь перестают светиться для всех, а не только для атаковавшего их игрока.
- Деревенские жители, появляющиеся из спаунера и находящиеся в игровых мирах магазина
*Minecraft*, созданных после 1.11, теперь корректно спаунятся как обновлённые в*Village & Pillage*жители.

**Коза**

- При ходьбе по блокам слизи или мёда агрессивная коза теперь всё равно продолжает движение к цели.

**Зимогор**

- Зимогор больше не дропает череп скелета-иссушителя в результате взрыва заряженного крипера (MCPE-35876).

**Развалины бастиона**

- Добыча в сундуках теперь больше соответствует
*Java Edition*(MCPE-104330).

**Игровой персонаж**

- Игровой персонаж больше не сможет плавать по воздуху, если выходит из воды и находится под блоками (MCPE-48958).

**Черепаха**

- Черепашата больше не деспаунятся после вылупления из яиц (MCPE-70664).

**Пользовательский интерфейс**

- Кнопка «Сбросить на значения по умолчанию» в разделе специальных возможностей теперь также затрагивает переключатель «Text Background Opacity».
- Исправлена ошибка в разделе «Ткацкий станок» в «Обучение» (MCPE-128735).
- Счётчики на пустых вкладках экрана теперь отображают «ноль» вместо пустого серого поля (MCPE-110535).

## Примечания

- ↑ "Minecraft Beta - 1.17.10.21 (Xbox One/Windows 10)" – feedback.minecraft.net, 3 июня 2021 года.