1.4 (Bedrock Edition)

Издание | |
---|---|

Название |
Update Aquatic (Часть 1) |

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
16 мая 2018 г. |

Предварительные сборки | |

Версия протокола |
261 |


**1.4.0** — первая часть обновления Bedrock Edition, которое было идентичным обновлению Update Aquatic из Java Edition 1.13.[2] Помимо этого, будет добавлен экспериментальный режим «Plutonium Mode».[3] Выход данного обновления состоялся 16 мая 2018. Оно добавляет множество нововведений, ориентированных в основном на контент, связанный с океаном, такие как дельфины, затонувшие корабли, рыбы, трезубцы, клады, утопленники и многие другие изменения и исправления. В этом обновлении также были добавлены улучшения в техническом аспекте игры, а также возможность переключения различных функций из *Education Edition* в миры.

Из-за огромного количества контента, который будет добавлен в обновление «Update Aquatic» в Bedrock Edition, позже было решено разделить обновление на два основных обновления, при этом такие вещи, как черепахи, морские проводники и столбы пузырей, были перенесены на вторую часть (1.5.0). Не подводные нововведения из Java-версии обновления Aquatic (такие как фантомы и эффект медленного падения) также были перенесены на 1.6.0.

## Нововведения

### Блоки

- Генерируется в айсбергах.
- Эксклюзивно для версии: излучает уровня света 4.

**Кнопки, нажимные пластины и люки**

- Теперь есть все 6 видов древесины.

- Есть 5 вариации: мозговой, пузырчатый, огненный, роговой и трубчатый.
- Можно размещать только под водой.
- Естественно генерируются в коралловых рифах.
- Можно получить только зачарованным инструментом на «Шёлковое касание».

- Есть 5 вариаций: мозговой, пузырчатый, огненный, роговой и трубчатый.
- Естественно генерируются в коралловых рифах.
- Чтобы выпал, необходимо добыть кирку с чарами «Шёлковое касание», иначе выпадет мёртвый коралловый блок.

- Есть 5 вариации: мозговой, пузырчатый, огненный, роговой и трубчатый.
- Естественно генерируются в коралловых рифах.
- Можно размещать по бокам или сверху блоков.
- Можно получить только зачарованным инструментом на «Шёлковое касание».

- Есть 5 вариаций: мозговой, пузырчатый, огненный, роговой и трубчатый.
- Добывается коралловый блок без кирки с чарами «Шёлковое касание».
- Естественно генерируются в коралловых рифах.

- Есть 5 вариаций: мозговой, пузырчатый, огненный, роговой и трубчатый.
- Естественно генерируются в коралловых рифах.
- Можно размещать по бокам или сверху блоков.
- Можно получить только зачарованным инструментом «Шёлковое касание».

- Крафтится из 9 сушёных ламинарий (возможен обратный крафт).
- Может переплавить 20 предметов.

- Генерируется в океанах.
- Можно размещать только в воду.
- Может расти на несколько блоков в высоту.
- Имеет анимированные текстуры.
- Можно получить сушёную ламинарию, переплавив её в печи.

- Генерируется в океанах, реках и болотах.
- Дополнительно может образовываться при использовании костной муки на блоках под водой.
- Имеет высокий вариант.
- Имеет анимированные текстуры.
- Эксклюзивно для версии: имеет тёмный-зелёный цвет.

- Светоизлучающие блоки, которые генерируются в тёплых океанах, обычно вокруг коралловых рифов.
- На блок можно разместить до 4 штук.
- Каждый добавляет 3 к уровню освещенности, но только когда находится под водой.
- Может быть переплавлен в лаймовый краситель.
- Эксклюзивно для версии: игрок не сталкивается с ней.

- Добавлены плиты и ступени для всех типов призмариновых блоков.

- Вариации брёвен без коры.
- Получается если кликнуть
`ПКМ`по дереву топором. - Можно использовать для крафта досок.

### Предметы

- Есть 4 вариации: треска, лосось, иглобрюх и тропическая рыба.
- Добывается с помощью ведра с водой на рыбу.
- Эксклюзивно для версии: ведро с иглобрюхом имеет уникальную текстуру, изображающую фугу со старой текстурой в ведре с водой.
- Эксклюзивно для версии: пустое ведро также можно использовать для получения ведра с рыбой.

- Получается при плавке ламинарии.
- Можно использовать для крафта блоков сушеных водорослей.
- Можно съесть, восстанавливая 1 очко голода.

- В настоящее время не используется.
- Его цель — создать морской проводник в будущем обновлении.

- В настоящее время не используются.
- Доступно только в экспериментальном игровом процессе.

- Треска
- Дельфин
- Утопленник
- Доступно только в экспериментальном игровом процессе.

- Иглобрюх
- Лосось
- Тропическая рыба

- Новый вид оружия.
- Можно метать или использовать как оружие ближнего боя.
- Добывается путём убийства утопленников.

### Мобы

- Дельфины будут помогать находить сокровища на затонувших кораблях.
- Спаунятся во всех океанах кроме ледяного.
- Нейтральный водоплавающий моб.
- Можно кормить сырой треской.
- После смерти дропают сырую треску.
- Дают игроку прирост скорости, когда игрок плывёт рядом с ними.

- Подводная вариация зомби, который спаунятся в океанах и реках.
- Может спаунится с трезубцами.
- Эксклюзивно для версии: утопленник, вооружённый трезубцем, использует рукопашные атаки по целям в пределах 3 блоков.
- Доступен только в экспериментальном игровом процессе.

- Треска
- Спаунится в холодных, нормальных, тёплых океанах и их разновидностях.

- Лосось
- Спаунится в холодных, нормальных, замёрзших, тёплых океанах и их разновидностях.

- Иглобрюх
- Накладывает «Отравление» на игрока, если тот подходит к нему слишком близко.
- Надувается, когда игрок приблизится.

- Тропическая рыба
- Спаунится только в тёплых и глубоких тёплых океанах.
- Доступно 14 разных цветов и узоров.

- Эксклюзивно для версии: имеют 25 % шанс выпадения костей после смерти.

### Генерация мира

- Добавлены новые биомы: тёплый океан, прохладный океан, холодный океан, замёрзший океан, глубокий тёплый океан, глубокий прохладный океан, глубокий холодный океан, глубокий замёрзший океан.

- Структура, состоящая из закопанного сундука с добычей.

- Естественно генерируется в тёплых океанах.
- Состоит из кораллов, коралловых блоков и веерных кораллов.

- Генерируется на замёрзших океанах.

- Можно найти в океанах и на пляжах.
- Содержит 1-3 сундука с добычей различных типов в зависимости от корабля.
- Может генерироваться в вертикальном, боковом или перевернутом положении.
- Эксклюзивно для версии: обтёсанные брёвна генерируются как их часть.

- Бывают разных форм и размеров.
- Руины холодного океана генерируются в обычных, холодных и замёрзших биомах океана, а также в их глубинных вариантах.
- Руины тёплого океана генерируются в тёплых, тёплых и глубоких тёплых океанских биомах.

### Игровой процесс

- Эксклюзивно для версии: другие достижения, в том числе:
- «Атлантида?» — найдите подводные руины (20G).
- «Эй, на корабле!» — найти место кораблекрушения (20G).
- «На чужом берегу» — ешьте только сушёные ламинарии в течение трёх игровых дней (20G).
- «Золото! Моё!» — выкопайте зарытый клад (30G).
- «Альтернативное топливо» — поддайте жару в печке с помощью блока сушёной ламинарии (20G).
- «По морям и океанам» — посетите все океанические биомы (40G).
- «На корм рыбам» — проведите день под водой (30G).
- «Я — морской биолог» — поймайте рыбу ведром (20G).


- Добавлены чары «Громовержец».
- Имеют только один уровень
- Используются на трезубце во время грозы для вызова удара молнии при попадании в сущность.

- Добавлены чары «Пронзатель»
- Максимальный уровень равен V.
- Используются на трезубцах, чтобы наносить больший урон морским существам.

- Добавлены чары «Верность»
- Максимальный уровень равен III.
- Используются на трезубце, чтобы он возвращался при броске.

- Добавлены чары «Тягун»
- Максимальный уровень равен III.
- Несовместимы с Верностью или Громовержцем.
- Используются, чтобы при нахождении в воде трезубец тянул игрока за собой. Трезубец с этими чарами нельзя бросать.


- Добавлена новая анимация плавания.

### Общее

- Добавлен раздел инвентаря для управления всем приобретенным игроком контентом.
- Добавлена сортировка и фильтрация.

- Добавлен переключатель «Education Edition».
- Можно переключать в читах.
- Активирует функции Chemistry Update при переключении.

- Добавлены различные химические элементы и соединения.

### Нововведения из Chemistry Update

- Используется для создания соединений из элементов.

- Имеет 4 цвета: синий, зелёный, фиолетовый и красный.

- Используется для создания элементов.

**Укреплённое стекло и укреплённая стеклянная панель**

- Есть 16 разных цветов.

- Может растопить снег и лёд, как факелы.

- Используется для создания новых предметов или блоков путём комбинирования элементов и соединений.

- Используется для создания химических материалов из блоков.

- Факел, который можно разместить под водой.

- ТНТ, который может разрушать блоки под водой.

- Сущность, которую можно привязать к заборам и мобам, подобно узлам поводка.
- Заставит мобов парить в воздухе при использовании на мобе.


- Используется в качестве ингредиента для крафта для окрашивания шерсти, ковров, знамен и кроватей в белый цвет.

- Есть 16 цветов.

- Снаряд, превращающий воду в лёд.

- Противоядие
- Можно сварить путём добавления серебра к неловкому зелью.
- Снимает эффект отравления.

- Эликсир
- Можно сварить путём добавления кобальта к неловкому зелью.
- Снимает эффект слабости.

- Глазные капли
- Можно сварить добавлением кальция к неловкому зелью.
- Снимает эффект слепоты.

- Тоник
- Можно сварить добавлением висмута к неловкому зелью.
- Снимает эффект тошноты.


- Можно положить в левую руку.
- Имеет 4 цвета: оранжевый, фиолетовый, красный и зелёный.

- Используется для одноразового выращивания зрелых растений.

## Изменения

### Блоки

- Блок тыквы без лица.
- Тыква с лицом теперь называется «Вырезанная тыква».
- Можно получить путём использования ножниц на обычной тыкве, причём выпадет 4 единицы тыквенных семян.


- Использование кровати в дневное время теперь устанавливает точку возрождения игрока на эту кровать.

- Кнопки из дубовых досок и камня теперь называются «Дубовая кнопка» и «Каменная кнопка» соответственно.

- Теперь можно использовать под водой, но наверху требуется люк.

- Теперь можно разместить под водой.

- Была переработана.
- Имеет новую текстуру и цвет.
- Имеет новую механику поведения.
- Блок источника воды теперь можно разместить внутри большинства нетвёрдых блоков.
- Текущая вода по-прежнему не перетекает на нетвёрдые блоки.
- Блоки теперь можно размещать под воду, не создавая вокруг них воздушных карманов.


### Предметы

- Автор по умолчанию теперь читает «Автор неизвестен».

- Обновлены текстуры для всех рыб в виде предметов.

- Теперь можно прикрепить к лодкам.

### Мобы

- Теперь горят при дневном свете.

### Сущности

**Общее**

- Предметы и блоки теперь плавают в воде.

### Генерация мира

- Теперь могут генерироваться под водой.

### Игровой процесс

**Шкала воздуха**

- Шкала воздуха игрока больше не восстанавливается мгновенно, когда игрок выходит из воды.

- Игрок теперь может плавать через 1x1 отверстия.

### Общее

- Большинство новых функций, представленных в 1.2.13, больше не входят в экспериментальный игровой процесс.
- Изменено направление движения курсора игрового процесса для более предсказуемого движения.

## Исправления

**Аварийные завершения и производительность**

- Исправлено несколько основных сбоев, возникающих во время игры.
- Исправлен сбой при импорте дополнений с недопустимым файлом манифеста.
- Исправлен сбой, возникающий после оценки контента на Магазине.
- Исправлен сбой, возникающий при использовании команды
`/fill`

сразу после`/clone`

в том же такте. - Уменьшена задержка при размещении или уничтожении блоков.
- Уменьшено время загрузки в средстве выбора скинов и при применении пакетов ресурсов.
- Улучшения времени загрузки магазина.

**Общее**

- Достижение «Вкусная рыба» теперь можно получить после приготовления и употребления лосося.
- Активированные пакеты ресурсов теперь остаются активными после загрузки любого другого пакета ресурсов во время создания мира.
- Несколько исправлений для присоединения в качестве второго игрока на разделенном экране Xbox One.
- Элементы управления разделённым экраном больше не смешиваются при запуске игры при использовании ввода с клавиатуры и мыши на Xbox One.
- Отключение контроллера во время ввода данных больше не продолжается до тех пор, пока контроллер не будет повторно подключен.

**Игровой процесс**

- Рыбалка теперь даёт хороший шанс поймать стопку из 10 чернильных мешков.
- Предметы больше нельзя дублировать, быстро сбросив их во время многопользовательской игры.
- Лава с блоком наверху больше не предотвращает урон сущностям огнём и исправляет курицу.
- Зелья огнестойкости теперь защищают снежных големов от смерти в тёплых биомах.
- Песок душ и гравий снова генерируются в Нижнем мире.
- Исправлены рецепты крафта призмариновых кирпичей и тёмных призмаринов, которые менялись местами.
- Когда вы едете на лодке и ударяя моба чаром «Отбрасывание», моб больше не всегда отбрасывается на восток.
- Зомби и скелеты теперь горят при дневном свете в лодках.
- Игроки снова могут строить прямо вниз, одновременно удерживая кнопки прыжка и размещения.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях при использовании сенсорного управления сделки деревенских жителей отключались.
- Книги «Проклятие несъёмности» и «Проклятие утраты» больше нельзя получить, торгуя с библиотекарем.

**Графика**

- Какао-бобы теперь правильно отображаются при использовании пакетов ресурсов HD.
- Грядки и тропинки больше не имеют текстуры воды при просмотре под водой.
- Отсоединённые водяные потоки больше не отображаются как подключённые.
- Блоки источника воды, окружающие стекло, блоки слизи и морские фонари, больше не превращаются в блоки воды.
- Заснеженные листья больше не выглядят красными, когда мягкое освещение отключено.
- Исправлено появление пузырей вокруг лазерной атаки стража.

**Пользовательский интерфейс**

- В настройках «Касание» снова появляется переключатель «Уничтожить блок (вибрация)».
- Кукла больше не находится в бегущей позе в главном меню.
- Фейерверки теперь появляются в книге рецептов при поиске в режиме «Выживание».
- На экране запуска шаблона мира теперь отображается полоса загрузки.
- Исправлено слишком большое сообщение «Отключено от сервера» на Gear VR.
- Исправлены некоторые переключатели и кнопки, которые оставались выделенными в настройках, когда они не должны этого делать.
- Шрифты пакета ресурсов Chroma Hills HD теперь применяются правильно.

**Команды консоли**

`/clear`

теперь очищает предметы, находящиеся в руке, при игре в классическом интерфейсе.- Команды в цепных командных блоков теперь выполняются последовательно, когда рядом работают другие цепными.
- Селекторы, нацеленные на игроков в командах
`/title`

, теперь правильно отображают имя игрока.

**Дополнения**

- При применении компонента «spell_effects» сущности теперь получают определённый эффект.

## Интересные факты

- Первоначально это обновление планировалось выпустить как
**1.3**, однако этот номер был пропущен по различным техническим причинам, связанным с нумерацией версий на определённых платформах. - Это обновление было известно тем, что его версия во время бета-тестирования была очень нестабильной, так как бета-версия под названием «beta 1.3.0.x» или «beta 1.4.0.x» не была выпущена. Вместо этого было выпущено несколько бета-версий под названиями версий, которые были выпущены позже, создавая своего рода «псевдобета»:
- Бета-версии 1.2.13.8 по 1.2.13.12 включали дополнения через экспериментальный игровой процесс, которые вошли в официальный выпуск 1.2.13.
- Бета-версии 1.2.14.2 и 1.2.14.3 добавили функции в генерацию мира, но это не вошло в полную версию 1.2.14 для iOS, которая полностью отличалась от помеченной бета-версии.
- Бета 1.2.20.1 и 1.2.20.2 добавили больше функций, но были помечены как версия под названием «1.2.20», которая так и не была выпущена. Вместо этого он был объединен в полную версию 1.4.