Истощение

**Голод** — элемент игрового процесса, добавленный в Adventure Update, который регулирует определённые способности игрока (регенерация здоровья, способность к бегу и плаванию), и на который влияют действия игрока.

## Описание

Голод представляет собой индикатор, который отображён справа от индикатора здоровья, прямо над панелью быстрого доступа. Индикатор представляет собой полосу, состоящую из 10 голеней (). Одна половина голени () представляет одно очко голода или половину единицы голода. Таким образом, полная полоса состоит из двадцати очков голода. Она пополняется за счёт употребления еды и уменьшается за счёт действий игрока, таких как бег, плавание, добывание или нанесение урона. Видимый признак того, что очков голода осталось немного - индикатор начнет периодически дрожать.

Количество единиц голода игрока контролирует регенерацию здоровья и способность к бегу или плаванию. Когда уровень голода достаточно высокий, здоровье игрока восстанавливается. Если он падает ниже определенного порога, игрок теряет способность к бегу. Если на Сложном уровне сложности полоса голода равна нулю, игроку наносится урон. Индикатор голода не уменьшается на Мирном уровне сложности и восстанавливается, если он не достигает максимального значения.

Важный индикатор, влияющий на количество единиц голода, называется сытостью и контролирует уменьшение значения голода. Он зависит от того, что игрок ел последним. Существует также значение истощения, которое контролирует снижение уровня сытости.

Некоторая еда (сырая курица, иглобрюх, гнилая плоть) и урон кадавра имеет шанс наложить эффект «Голод» на игрока после употребления, в результате чего индикатор голода игрока истощается быстрее и приобретает жёлто-зеленый цвет ().

## Механика

Существует четыре поля в level.dat, которые связаны с голодом:

**foodLevel**, находится в диапазоне от 0 до 20, представляет индикатор сытости.**foodSaturationLevel**, дополнительная невидимая переменная насыщения, которая истощается перед основной*foodLevel*. Поедание любой еды будет также добавлять некоторые значения к этой переменной. Эта величина не может превышать*foodLevel*.**foodTickTimer**, увеличивается с каждым тактом, когда*foodLevel*больше 17 (сытость) или равно нулю (голод). При достижении 80 значение сбрасывается и либо добавляет, либо отбирает , в зависимости от того, сыт игрок или голоден.**foodExhaustionLevel**, колеблется от 0.0 до 4.0, увеличивается с каждым вашим действием. Движение, бег, прыжок — всё это увеличивает эту переменную. Разрушение блока добавляет 0.025 к значению, установка блока не добавляет ничего. После того как уровень*истощения*достигнет 4.0, он возвратится к 0.0 и вычтет 1 из*foodSaturationLevel*или из*foodLevel*, если*foodSaturationLevel*будет равняться 0.

### Истощающие действия

Ходьба, приседания, катание на лодке и другие действия, которых нет в таблице, никак не истощают игрока.

Действие | Увеличение истощения |
---|---|

Бег (за метр) | 0.1 |

Естественная регенерация (за ) | 6.0 |

Нанесение любого урона | 0.1 |

Плавание (за метр) | 0.01 |

Получение любого урона | 0.1 |

Прыжок | 0.05 |

Прыжок во время бега | 0.2 |

Разрушение блока | 0.005 |

Эффект голода I от гнилой плоти или сырой курятины (за 30 секунд) | 3.0 |

Эффект голода III от иглобрюха (за 15 секунд) | 4.5 |


### Последствия голода

Различные уровни голода приводят к различным эффектам для игрока:

- Когда шкала голода достигает 20 () и остается какое-то количество очков насыщения, здоровье восстанавливается на 1 () каждые
1⁄2секунды.[*только Java Edition*] - Когда шкала голода находится на уровне 18 () или выше, здоровье медленно восстанавливается на 1 () каждые 4 секунды.
- Когда шкала голода находится на уровне 17 () очков или ниже, здоровье игрока естественным образом не восстанавливается.
- Если шкала голода находится на уровне 6 () очков или ниже, игрок не может бежать.
- Когда шкала голода доходит до 0 () , здоровье игрока истощается со скоростью 1 () каждые 4 секунды (это делает сон невозможным). На легкой сложности здоровье игрока перестанет падать на уровне 10 () , на нормальной — на 1 () , а на высокой — продолжает истощаться до тех пор, пока игрок не съест что-нибудь или не умрет от голода. Сопротивление и броня не уменьшают урон от голода.

### Голод и насыщение

Голод — это одна из двух переменных, задающих «сытость» игрока. Вторая, невидимая величина, называется **насыщением**. Если насыщение игрока больше нуля, при выполнении действий, потребляющих очки голода, будут потребляться очки насыщения. Насыщение также обладает следующими свойствами:

- Каждый вид еды восстанавливает своё количество очков насыщения, которое не зависит от восстанавливаемых очков голода. Отношение восстанавливаемого голода к восстанавливаемому насыщению может быть разным у разных видов еды.
- У игрока не может быть больше очков насыщения, чем очков голода.
- Когда игрок что-то съедает, сначала восстанавливаются очки голода (что повышает предел очков насыщения), а потом очки насыщения.
- Переполнение полоски голода не повышает очки насыщения.
- Если полоска голода игрока «дрожит», это значит, что его насыщение равно нулю.

Еда | Увеличение очков голода | Увеличение насыщения | Разрушение блоков | |
---|---|---|---|---|

За восстановленный голод | За голод и насыщение | |||

Печенье | 2 () | 0.4 | 320 | 384 |

Хлеб | 5 () | 6 | 800 | 1760 |

Сырая свинина | 3 () | 1.8 | 480 | 768 |

Жареная свинина | 8 () | 12.8 | 1280 | 3328 |

Сырая говядина | 3 () | 1.8 | 480 | 768 |

Жареная говядина | 8 () | 12.8 | 1280 | 3328 |

Сырая курятина | 2 () | 1.2 | 320 | 512 |

Жареная курятина | 6 () | 7.2 | 960 | 2112 |

Сырая крольчатина | 2 () | 1.8 | 320 | 608 |

Жареная крольчатина | 5 () | 6 | 800 | 1760 |

Сырая баранина | 2 () | 1.2 | 320 | 512 |

Жареная баранина | 6 () | 9.6 | 960 | 2496 |

Сырая треска | 2 () | 1.2 | 320 | 512 |

Жареная треска | 5 () | 6 | 800 | 1760 |

Сырой лосось | 2 () | 1.2 | 320 | 512 |

Жареный лосось | 6 () | 9.6 | 960 | 2496 |

Тропическая рыба | 1 () | 0.2 | 160 | 192 |

Ломтик арбуза | 2 () | 1.2 | 320 | 512 |

Тушёные грибы | 6 () | 7.2 | 960 | 2112 |

Тушёный кролик | 10 () | 12 | 1600 | 3520 |

Долька торта (1/7 часть) | 2 () | 0.4 | 320 | 384 |

Гнилая плоть | 4 () | 0.8 | 640 | 768 |

Яблоко | 4 () | 2.4 | 640 | 1024 |

Золотое яблоко | 4 () | 2.4 | 640 | 1024 |

Зачарованное золотое яблоко | 4 () | 2.4 | 640 | 1024 |

Паучий глаз | 2 () | 3.2 | 320 | 832 |

Тыквенный пирог | 8 () | 4.8 | 1280 | 2048 |

Морковь | 3 () | 4.8 | 480 | 1248 |

Золотая морковь | 6 () | 14.4 | 960 | 3264 |

Картофель | 1 () | 0.6 | 160 | 256 |

Печёный картофель | 5 () | 7.2 | 800 | 1952 |

Ядовитый картофель | 2 () | 1.2 | 320 | 512 |

Свёкла | 1 () | 1,2 | 160 | 352 |

Свекольный суп | 6 () | 7,2 | 960 | 2112 |

Бутылочка мёда | 6 () | 2,4 | 960 | 2496 |

Сладкие ягоды | 2 () | 0.6 | 320 | 416 |

Иглобрюх | 2 () | 0.2 | 320 | 352 |

Сушёная ламинария | 1 () | 0.6 | 160 | 256 |

Плод коруса | 4 () | 2.4 | 640 | 1024 |

Подозрительный суп | 6 () | 7.2 | 960 | 2112 |

Подозрительный суп с эффектом «Насыщение»
|
13 () | 21.2 | 2080 | 5472 |


### Рекомендации к употреблению некоторой пищи

Смысл этой рекомендации заключается в получении 100 % пользы из пищи. Вся пища, что не находится в этом списке, практически всегда даёт 100 % заложенной в неё пользы.

Еда | Рекомендуется иметь очков голода |
---|---|

Золотая морковь | 9 () |

Подозрительный суп с эффектом «Насыщение»
|
7 () |

Жареная свинина | 5 () |

Жареная говядина | 5 () |

Жареная баранина | 4 () |

Жареный лосось | 4 () |

Печёный картофель | 3 () |

Сырая баранина | 2 () |

Тушёные грибы | 2 () |

Тушёный кролик | 2 () |

Морковь | 2 () |

Жареная курятина | 2 () |

Свекольный суп | 2 () |

Подозрительный суп | 2 () |

Свёкла | 1 () |

Хлеб | 1 () |

Жареная треска | 1 () |

Жареная крольчатина | 1 () |


## История

Бета-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.8 | Голод добавлен в игру, еда больше не восстанавливает здоровье, но игрок может регенерироваться если уровень голода равен 90% или больше. | ||||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.6.1 | Регенерация здоровья от еды теперь значительно увеличивает уровень истощения, три очка еды/насыщения для каждого очка здоровья восстанавливает его. | ||||

1.7.2 | При прыжках в беге теперь голод исчерпывает 0.8 очков голода (вверх до 0.2), это означает, что постоянный бег с прыжками больше не такой полезный, так как используется много очков голода. | ||||

1.8 | Голод восстанавливается на Мирной сложности. | ||||

1.9 | 15w40a | Здоровье восстанавливается быстрее, когда шкала голода восстановлена полностью. | |||

От восстановления здоровья голод увеличивается. | |||||

15w44a | Здоровье увеличивает скорость бега, насыщение применяется только тогда, когда показатель голода 20 или больше. | ||||

15w49a | Приседание теперь увеличивает истощение на 0,005/блок, снизилось с 0,01/блок. | ||||

1.11 | 16w32a | Темпы истощения уменьшились по всем направлениям: Плавание - с 0,015/метр до 0,01/метр, разрушение блоков - с 0.025/блок до 0,005/блок, прыжки - с 0.2/прыжок до 0.05/прыжок, бег с прыжками - с 0.8/прыжок до 0.2/прыжок, Нанесение и получение урона - с 0.3/раз до 0.1/раз, эффект голода - с 0.5/секунду до 0.1/секунду. | |||

Скорость истощения от регенерации увеличилась с 0,4 / половину сердца до 0,6 / половину сердца. | |||||

Приседание и ходьба больше не влияют на истощение. | |||||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.12.1 | build 1 | Голод был введен в игру,еда больше не восстанавливает здоровье, но игрок может регенерировать если показатель голода 90% или больше. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Добавлена шкала голода. | |

TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Еда теперь регенерирует здоровье. |


## Дополнительно

- Сон в кровати никак не отражается на очках голода.
- На сложности Мирная, здоровье не зависит от голода, и сытость не тратится, а если шкала голода была неполной до установки Мирной сложности, то сытость очень быстро восстановится сама.