MCEdit

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


Автор |
codewarrior0 |
---|---|

Платформа | |

Написано на | |

Последняя версия |
2.0.0-beta9 |

Размер |
~37 МБ (41 МБ) |

Лицензия | |

Исходный код |
ShareWare |

Стоимость |
Бесплатно |

Совместимо с | |

Поддержка Нижнего мира |
Да |

Поддержка Края |
Да |

Ссылки |


**MCEdit** — сторонняя программа, позволяющая редактировать карты, а также всё, что на них находится.

## Выделение

Выделение — основной тип инструмента в MCEdit.

На изображении выше показан пример выделения. Выделение MCEdit производится также, как и в WorldEdit.

- Выделить первую позицию (синий блок (см. вверх)).
- Выделить вторую позицию (жёлтый блок).

Далее программа строит параллелепипед, охватывающий территорию от синего блока до жёлтого. С этой территорией мы можем делать что угодно. Перетаскивать в другое место, сканировать (сколько каких блоков содержит), копировать или сохранить отдельным от карты файлом (см. Импорт построек).

## Кисть

Позволяет размещать на карте блоки. Значок второй слева в нижнем меню. У кисти есть 3 параметра: Высота, ширина и длина. По умолчанию кисть шарообразная, но этот параметр можно изменить. Блок, которым вы рисуете можно поменять, нажав на изображение этого блока в боковом меню. Так же можно изменять параметры сверху, кисть можно поменять под себя, рисовать квадратными кубами, заполнять ими блоки, и проводить другие операции.

## Импорт/экспорт построек

Позволяет хранить постройки отдельным от карты файлом (по-другому, картинкой с пустым листочком, которая ничем не читается).

- Чтобы импортировать постройку, надо взять файл с ней, и нажать на кнопку «Import», шестая слева в нижнем меню. Вы перейдёте в режим выделения, и в «руках» у вас будет постройка из выбранного файла.
- Чтобы экспортировать постройку, надо перейти в режим выделения, и выделить нужную вам территорию. Затем просто нажмите на значок «Export».

## Действия с игроком

Седьмая и восьмая иконка нижнего меню позволяют редактировать данные о местонахождении Игрока и его спауна.

- Перемещение игрока

Выбрав седьмую иконку в нижнем меню вы можете передвинуть игрока. Место, где находится игрок помечено висящей головой со стандартным скином. Игрока можно перемещать куда хочется, но нельзя переместить его в пустоту или внутрь другого блока.

- Перемещение спауна



## Редактор предметов

Так же MCЕdit может редактировать NBT-данные, например, сундуков, табличек, раздатчиков. Чтобы добавить предмет в сундук, надо кликнуть по нему два раза и нажать «add», а затем ввести ID блока или предмета и его количество. Также можно установить значения, недоступные в игре. Например, положить в сундук более 64 предметов на стопку, или сделать цветную табличку.

## Фильтры

Для применения фильтров необходимо выделить область воздействия.

Фильтр | Действие |
---|---|

Classic water flood | Заполнение выделенной области водой или лавой не перезаписывая блоки. |

Smooth | Смягчает перепады высот. |

Setbiome | Меняет биом выделенной зоны с сохранением всех их особенностей. |

Banslimes | Запрещает спаун слизней в выделенной зоне. |

Forester | Создаёт одно большое дерево из указанных блоков. |

Topsoil | Покрывает выделенную область указанными блоками с заданной толщиной слоя. |

Change mob properties | Меняет характеристики и NBT-данные мобов. |

Colorwires | Перекрашивает провода схем красного камня с помощью шерсти любого цвета. |

Create busses | Соединяет отрезки схем красного камня. |

Add potion effect to mobs | Позволяет наложить на мобов эффекты зелий. Можно выбрать эффект, его уровень и длительность. |

Decliff | Превращает горы в холмы, а холмы в равнину. |

Create spawners | Создаёт спаунеры всех попавших в зону выделения на момент срабатывания фильтра мобов. Все NBT-данные (цвет шерсти овец, экипированные вещи, блок в руках странника Края и т. д.) мобов сохраняются в спаунере. |

Chunk surface repair | «Чинит» неправильно сгенерировавшиеся участки карты. |

Make mobs invincible | Накладывает на мобов эффект «cопротивление урону» десятого уровня, из-за чего те становятся неуязвимыми. |

Create shops | Все сундуки в зоне воздействия сменятся на деревенских жителей (вид жителей выбирается в окне фильтра), которые продают вещи по столбцам. Первые две строки сундука — вещи, которые нужно отдать за покупку. Третий слот — полученная вещь. Количества необходимых и получаемых вещей соответствуют количеству лежащих в сундуке. NBT-данные (цвет шерсти, повреждение и зачаровывания вещей и прочее) поддерживаются лишь в отданных жителем вещах, а в полученных им не имеют влияния. В случае, если выделен двойной сундук, на его месте будет 2 жителя (результаты варьируются, лучше выделять по одному). Так же, в окошке опций фильтра можно добавить жителю закрытые (неиспользуемые) сделки, сделать его неуязвимым (аналогично предыдущему фильтру), либо сделать все его доступные сделки незакрывающимися (бесконечными). |

MobGear | Фильтр позволяет создавать своих мобов. Для этого нужно создать сундук с вещами, которые будет использовать моб. Первый слот отвечает за предмет, который будет у него в руках. Второй — шлем или дроп. Третий — нагрудник или дроп. Четвёртый — поножи или дроп. Пятый — ботинки или дроп. Если во 2, 3, 4 или 5 слоте будет броня, то у неё будет шанс дропа как у обычных мобов. |


## Команды

**Selection:**Выделите область мышкой по диагонали. Нажмите ещё раз, чтобы менять масштаб, длину, высоту. Вы можете удалить блоки или экспортировать их для файла схемы.**Brush:**Нажмите, чтобы заполнить выделенную область блоками. Выберите размер кисти, форму и тип блока.**Clone:**Копирует выделенные блоки. Клавиши ERF для трансформации блоков.**Fill:**Позволяет заменить блоки в выделенной области.**Filter:**Используйте один из стандартных фильтров для сглаживания местности или изменения верхнего слоя почвы, или создайте свой собственный фильтр/ плагин используя Python.**Crane:**Импорт файла схемы или целый уровень.**Player:**Нажмите, чтобы переместить персонажа. Нажмите дважды, чтобы телепортироваться.**Spawn:**Нажмите, чтобы переместить персонажа на точку спауна. Не доступен на пустом уровне. Нажмите дважды, чтобы телепортироваться.**Chunk:**Та же самая операция, как в выделении, только это функция с целыми чанками.

Ваши личные схемы хранятся в папке «Документы», в папке с именем «MCEdit-schematics». Это ваши рабочие копии, по умолчанию включены стандартные схемы MCEdit. Ваши личные настройки для MCEdit хранятся в папке «Документы», в «mcedit.ini» файле.

Удерживая левую кнопку мыши, используйте кнопки перемещения (по умолчанию: `W``A``S``D``Q``Z`) для перемещения соответствующего объекта вокруг. Удерживайте `⇧ Shift`, чтобы изменить расстояние.

Если у вас мощный компьютер, нажмите `Ctrl` + `F`, и дальность прорисовки увеличится.

## Интересные факты

- Если очень высоко подняться в редакторе в измерении край, то у вас появится окно «I’m going to space» с изображением космического корабля в виде приоткрытого глазного яблока. Также голос «Стива» будет паниковать по-английски, что он попал в космос.