d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Thermal Expansion 3/Резонирующий эндер

Резонирующий эндер

Тип |
Жидкость |
---|---|

Действует ли гравитация |
Частично |

Прозрачность |
Частичная |

Светимость |
Да (3) |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Скорость течения |
|

Скорость движения сквозь |
Замедленная |


**Резонирующий эндер** (англ. *Resonant Ender*) — жидкость, добавляемая модификацией Thermal Expansion 3. Получаемая путём плавления жемчуга Края в магмовом тигле. Используется для наполнения рамки тессеракта и преобразования песчаника в камень Края. Будучи налитый в ведро используется создания эндериевой смеси.

## Получение

### Плавление в магмовом тигле

Ингредиент | Процесс | Результат | Объём полученной жидкости | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Жемчуг Края | Резонирующий эндер
|
250 мВ (0.25 ведра) |
20 000 RF |


### Опустошение жидкостных контейнеров

Опустошаемое | Процесс | Заполнитель | Результат | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Ведро резонирующего эндера | Резонирующий эндер(1000 мВ) |
Ведро | 800 RF |


## Использование

### В качестве наполнителя

Заполняемое | Заполнитель | Процесс | Результат | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Рамка тессеракта (пустая) | Резонирующий эндер(1 000 мВ) |
Рамка тессеракта (полная) | 16 000 RF | |

Песчаник | Резонирующий эндер(250 мВ) |
Камень Края | 8 000 RF | |

Шарик | Резонирующий эндер(1 000 мВ) |
Шарик (Резонирующий эндер) | 1 600 RF | |

Ведро | Резонирующий эндер(1 000 мВ) |
Ведро резонирующего эндера | 800 RF |


### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Измельчённое олово + Измельчённый блестящий металл + Ведро резонирующего эндера |
Эндериевая смесь
|


### Размещение

Резонирующий эндер может быть разлит ведром или шариком. Разливается на 3 блока от источника.

### Взаимодействие с сущностями

Сущности, которые вступают в контакт с резонирующим эндером, телепортируются в случайное место в радиусе 8 блоков.

## Особенности

В следующей таблице перечислены некоторые особенности резонирующего эндера. Для сравнения приведены те же данные для воды и лавы.

Жидкость | Температура | Светимость | Плотность | Вязкость |
---|---|---|---|---|

Резонирующий эндер
|
300 | 3 | 4000 | 3000 |

Вода | 300 | 0 | 1000 | 1000 |

Лава | 1300 | 15 | 3000 | 6000 |


Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Патрик Геудер

Патрик Геудер

Настоящее имя |
Патрик Геудер ( |
---|---|

Дата рождения |
29 декабря |

Род занятий |
Анализ данных |

Национальность |
Швед |

Известен как |
Geuder |

Твиттер-аккаунт | |

Ник в Minecraft |


**Па́трик Ге́удер** (швед. *Patrick Geuder*) — сотрудник Mojang AB, который выполняет крупномасштабный анализ данных. До 3 июля 2012 года Геудер был подрядчиком, который предоставлял услуги различным компаниям, в том числе и Mojang.

## Галерея[]
Приготовленный плод коруса

Приготовленный плод хоруса

Тип |
Материалы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Первое появление |
См. Историю |

Номер |
dec: 433 hex: 1B1 bin: 110110001 |

Текстовый идентификатор |
chorus_fruit_popped |


**Приготовленный плод хоруса** (англ. *Popped Chorus Fruit*) — материал, используемый для крафта пурпурного блока и стержня Края. Нельзя съесть после приготовления.

## Получение

### Обжиг

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Плод хоруса |


## Использование

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Приготовленный плод хоруса
|
Пурпурный блок
| |

Огненный стержень +Приготовленный плод хоруса
|
Стержень Края
|


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.9 | 15w31a | Приготовленные плоды хоруса добавлены в игру. Используются для крафта пурпурных блоков. | |||

15w44b | Приготовленные плоды хоруса используются для крафта стержней Края. | ||||

1.13 | 17w47a | Числовой ID предмета стал равен 433. | |||

pre5 | Текстовый ID изменён на `popped_chorus_fruit` . | ||||

Официальный выпуск Pocket Edition | |||||

1.0 | build 1 | Приготовленные плоды хоруса добавлены в игру. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Приготовленные плоды хоруса добавлены в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Приготовленный плод хоруса», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
TU32/CU20/PS 1.23 (консольные издания)

В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
| |

См. TU32/CU20/PS 1.23 (Legacy Console Edition) на украинском языке. |


TU32/CU20/PS 1.23

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**TU32/CU20/PS 1.23** — версия Legacy Console Edition, в которой были исправлены ошибки.

## Исправления

**78 ошибок исправлено**
Thermal Cultivation 1/Лейка (основная)

**Лейки** (от англ. *Watering Can*) — это инструмент, который использует воду для орошения сельскохозяйственных угодий и ускорения роста растений.

## Создание

Можно использовать лейки любой наполненности, не только пустые.

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Медный слиток + Ведро |
Лейка (основная)
| |

Инварный слиток + Лейка (основная) + Костная мука + Красная пыль |
Лейка (усиленная)
| |

Электрумовый слиток + Фито-Гро+ Лейка (усиленная)+ Любое усиленное стекло |
Лейка (укреплённая)
| |

Сигналовый слиток + Лейка (укреплённая) + Обогащённый Фито-Гро + Пыль криотеума |
Лейка (сигналовая)
| |

Эндериевый слиток + Лейка (сигналовая) + Потоковый Фито-Гро + Пыль пиротеума |
Лейка (резонирующая)
|


## Использование

### Полив

Лейку можно наполнить водой, используя ее на блоках воды. Это удаляет блок и добавляет 1000 мВ (1 ведро) воды в лейку.

При использовании заполненная лейка орошает сельскохозяйственные угодья и ускоряет рост растений на участке циклами по 4 тика (5 раз в секунду). Каждый цикл, каждый растительный блок в радиусе действия лейки имеет шанс быть вынужденным обновляться, что может привести к его росту. Этот шанс увеличивается с уровнем лейки.

Основная лейка при использовании работает в области 3х3 блока. Радиус действия может быть увеличен путем обновления лейки до более высокого уровня. При использовании лейки более высокого уровня область можно регулировать нажатием кнопки `V`.

При использовании лейки, определенное количество воды потребляется каждый цикл. Оно зависит от радиуса полива.

Уровень | Область | Расход |
---|---|---|

Основная | 3x3 | 50 мВ |

Усиленная | 5x5 | 150 мВ |

Укреплённая | 7x7 | 300 мВ |

Сигналовая | 9x9 | 500 мВ |

Резонирующая | 11x11 | 750 мВ |


### Окрашивание

Лейку можно покрасить, соединив её с пигментом на верстаке. Окраску можно убрать, поместив лейку в на верстак.

### Зачаровывание

Лейку можно зачаровать на "Удержание I-VI", чтобы увеличить ее емкость.

Уровень зачаровывания | Множитель |
---|---|

I | × 1.5 |

II | × 2 |

III | × 2.5 |

IV | × 3 |


## Уровни

Уровень | Ёмкость | Шанс роста растений | Максисмальная область |
---|---|---|---|

Основная | 4,000 мВ | 40% | 3x3 |

Усиленная | 12,000 мВ | 50% | 5x5 |

Укреплённая | 24,000 мВ | 60% | 7x7 |

Сигналовая | 40,000 мВ | 70% | 9x9 |

Резонирующая | 60,000 мВ | 80% | 11x11 |

Творческая | ∞ | 100% | 11x11 |
Thermal Expansion 3/Руда

Thermal Expansion 3 — это техническая модификация для Minecraft 1.6.4, расширяющая использование Redstone Flux (RF) энергии. Она добавляет в игру новую механику обработки ресурсов, организацию автоматического производства, новые ресурсы, их обработчики, а также энергию и устройства её выработки и хранения.

Вырабатывает 2 000 000 RF в магмовом генераторе. При обновлении поджигает блоки вокруг, в радиусе 2 блоков, также поджигает сущности. При наличии свободного блока под источником постепенно стекает вниз.

Хранят большое количество RF-энергии. Имеют возможность настраивать стороны и пропускную способность. Сохраняют энергию и настройки при демонтаже серповидным молотом.

Хранят RF-энергию и позволяют ей заряжать предметы в инвентареигрока. Включаются и отключается сочетанием ⇧ Shift + ПКМ. Для зарядки предметов конденсаторы должны находится на панели быстрого доступа.

Работают аналогично сундукам, но имеют несколько преимуществ. Сейфы можно снять только серповидным молотом, при этом предметы в нём сохранятся. Сейфы также более взрывоустойчивы и позволяют настроить доступ к сейфу для других игроков.

Метательные предметы, содержащие жидкость. Их можно наполнить жидкостью, а затем бросить, как снежки. Брошенные шарики высвобождают содержащиеся в них жидкости при ударе.

Производится путём переплавки шлака в печке. Использует текстуру шерсти и может быть окрашена в те же 16 цветов. В отличие от шерсти, не горит. Используется при крафте сумок.

Серп используется для разрушения большого количества растительных блоков за раз. Он особенно полезен для быстрого сбора урожая или разрушения листвы после срубки дерева. Наносит 5 () урона.

Появляются в холодных биомах, группами по 1-4. Встречаются реже, чем большинство других мобов.

Сильно напоминает ифрита. Вместо дыма, близз производит частицы брошенного снежка. Издаёт звуки холодного дыхания. В бездействии он бродит по земле. Когда он видит игрока, он начинает летать и атаковать. При атаке близз стреляет «близз болтами» — снарядами, которые наносят урон и могут применять эффект замедление III течении 5 секунд. Имеет здоровье: 20 ( × 10).

Броня

Набор инварной брони аналогичен наборам брони из оригинальной игры.

Базовый компонент для создания устройств, не потребляющих энергию при работе. Может быть установлен на трубу, для настройки фильтра и принудительного извлечения.
WorldPainter

Только для Java Edition
|


В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


Автор |
Captain_Chaos |
---|---|

Дата выпуска |
29 марта 2011 |

Последняя версия |
1.9.3 |

Совместимо с |
1.7.10 |

Ссылки |


**WorldPainter** — это программа, созданная для редактирования карт в Minecraft. WorldPainter похож на Paint, и им пользоваться так же легко. Она широко используется для создания карт.

## Использование

Запустите программу, после чего рассмотрите интерфейс (См. галерею).

1 - Поле для рисования. Это самая нужная часть WorldPainter'а, на которой и создаётся карта.

2 - Панель блоков. С помощью её можно выбирать блоки, которые надо наносить кистью. Можно также выбрать свои блоки (в ячейках с цифрами, см. шаг 2).

3 - Панель инструментов. здесь находятся тоже довольно важные предметы - инструменты. (Слева направо:пирамида, вторая пирамида, залить водой или лавой, создать горы (или если нажать ПКМ, то впадины), разровнять блоки с уровнем, где вы нажали, искажения берегов (помогут, если надо сделать более реалистичные острова), тоже самое, что и "создать горы", только быстрее, сменить точку спауна игрока, губка (убрать воду и лаву), глобальные операции.

4 - панель слоёв. Здесь отображаются отдельные слои (сверху вниз: снег, пещеры, деревья - обычные, хвойные, болото, джунгли, Пустота, ресурсы, частота ресурсов, биомы.

5 - панель кистей. Здесь находятся различные кисти для рисования - квадратные и круглые. Ползунок внизу показывает "рассеяность" кистей (чем он левее, тем она меньше).

6 - информационная (далее информ.) панель, показывающая координаты курсора мыши (x и z соответсвенно).

7 - информ. панель, показывающая высоту, на которой находится курсор мыши.

8 - информ. панель, показывающая блок, на который наведён курсор мыши.

9 - информ. панель, показывающая параметры некоторых инструментов (таких как Пустота или снег).

10 - информ. панель, показывающая биом, в котором находится курсор мыши. Биомы могут появляться при установке некоторых блоков (например, если установить мицелий, то там будет биом грибного острова).

11 - информ. панель, показывающая радиус кисти (в блоках).

12 - информ. панель, показывающая уровень увеличения (в процентах).

13 - информ. панель, на которой показывается много различных инструментов, нужных для настройки мира.
Глазурованная керамика/ИД

Название | Идентификатор | Числовой ID (Для BE и JE 1.12) |
---|---|---|

Белая глазурованная керамика | `white_glazed_terracotta` |
`220`
|

Оранжевая глазурованная керамика | `orange_glazed_terracotta` |
`221`
|

Сиреневая глазурованная керамика | `magenta_glazed_terracotta` |
`222`
|

Светло-синяя глазурованная керамика | `light_blue_glazed_terracotta` |
`223`
|

Жёлтая глазурованная керамика | `yellow_glazed_terracotta` |
`224`
|

Лаймовая глазурованная керамика | `lime_glazed_terracotta` |
`225`
|

Розовая глазурованная керамика | `pink_glazed_terracotta` |
`226`
|

Серая глазурованная керамика | `gray_glazed_terracotta` |
`227`
|

Светло-серая глазурованная керамика | JE: `light_gray_glazed_terracotta` BE: `silver_glazed_terracotta` |
`228`
|

Бирюзовая глазурованная керамика | `cyan_glazed_terracotta` |
`229`
|

Фиолетовая глазурованная керамика | `purple_glazed_terracotta` |
`219`
|

Синяя глазурованная керамика | `blue_glazed_terracotta` |
`231`
|

Коричневая глазурованная керамика | `brown_glazed_terracotta` |
`232`
|

Зелёная глазурованная керамика | `green_glazed_terracotta` |
`233`
|

Красная глазурованная керамика | `red_glazed_terracotta` |
`234`
|

Чёрная глазурованная керамика | `black_glazed_terracotta` |
`235`
|


Advertisement

# Глазурованная керамика/ИД

Advertisement
Приготовленный плод хоруса

Приготовленный плод хоруса

Тип |
Материалы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Первое появление |
См. Историю |

Номер |
dec: 433 hex: 1B1 bin: 110110001 |

Текстовый идентификатор |
chorus_fruit_popped |


**Приготовленный плод хоруса** (англ. *Popped Chorus Fruit*) — материал, используемый для крафта пурпурного блока и стержня Края. Нельзя съесть после приготовления.

## Получение

### Обжиг

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Плод хоруса |


## Использование

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Приготовленный плод хоруса
|
Пурпурный блок
| |

Огненный стержень +Приготовленный плод хоруса
|
Стержень Края
|


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.9 | 15w31a | Приготовленные плоды хоруса добавлены в игру. Используются для крафта пурпурных блоков. | |||

15w44b | Приготовленные плоды хоруса используются для крафта стержней Края. | ||||

1.13 | 17w47a | Числовой ID предмета стал равен 433. | |||

pre5 | Текстовый ID изменён на `popped_chorus_fruit` . | ||||

Официальный выпуск Pocket Edition | |||||

1.0 | build 1 | Приготовленные плоды хоруса добавлены в игру. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Приготовленные плоды хоруса добавлены в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Приготовленный плод хоруса», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Рыба

** Рыба** — это объект в

*Minecraft*, который выступает в роли моба (с версии 1.13) и предмета.

Предметы:

Мобы:



Это список значений термина со ссылками на соответствующие статьи. Если вы попали сюда из текста другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на нужную статью.
|
Терракота/ИД

Java Edition:

Название |
Идентификатор
|

Терракота |
`terracotta`
|

Белая керамика |
`white_terracotta`
|

Оранжевая керамика |
`orange_terracotta`
|

Сиреневая керамика |
`magenta_terracotta`
|

Светло-синяя керамика |
`light_blue_terracotta`
|

Жёлтая керамика |
`yellow_terracotta`
|

Лаймовая керамика |
`lime_terracotta`
|

Розовая керамика |
`pink_terracotta`
|

Серая керамика |
`gray_terracotta`
|

Светло-серая керамика |
`light_gray_terracotta`
|

Бирюзовая керамика |
`cyan_terracotta`
|

Фиолетовая керамика |
`purple_terracotta`
|

Синяя керамика |
`blue_terracotta`
|

Коричневая керамика |
`brown_terracotta`
|

Зелёная керамика |
`green_terracotta`
|

Красная керамика |
`red_terracotta`
|

Чёрная керамика |
`black_terracotta`
|


Bedrock Edition и Java Edition 1.12:

Название |
Идентификатор |
Числовой ID
|

Терракота |
`hardened_clay` |
`172`
|

Керамика |
`stained_hardened_clay/hardened_clay_stained` |
`159`
|
Эмоции

Только для Bedrock Edition
|


**Эмоции** — это часть редактора персонажа, которая позволяет игрокам выполнять анимации.

## Использование

Редактор персонажа включает эмоции. Несколько эмоций доступны бесплатно, как покупка, и как достижение.[1]
Игрок может «экипировать» до 6 своих эмоций одновременно. Когда в мире, нажав `B`, или на контроллере Xbox One, / на контроллере Nintendo Switch, на контроллере PlayStation 4, или нажав на кнопку в верхней части экрана открывает меню эмоций. Затем игрок может нажать на эмоцию, чтобы выполнить анимацию.

## Доступные анимации

Эти эмоции доступны для 1.16.1 (Bedrock Edition):

- По умолчанию — разблокируется автоматически

- «Over There!»
- «Simple Clap»
- «Wave»

- Бесплатно — разблокируется без монет

- «The Woodpunch»

- Разблокируемые — разблокируется с помощью достижений

- «The Hammer»
- «Diamonds To You!»
- «The Pickaxe»

- Платно — разблокируется с помощью монет

- «Over Here!»
- «Breakdance»
- «Chatting»
- «Sad Sigh»
- «Golf Clap»
- «Disappointed»
- «Victory Cheer»
- «Foot Stomp!»
- «Hooray!»
- «The Elytra»
- «Giddy»

## Запланированные анимации

Эти анимации были показаны на MINECON Live 2019[2]:

- «Celebrate»
- «Follow Me»

## История

19 декабря 2013 года | Диннербоун сказал, что он будет любить эмоции и "будет смотреть на анимацию объятий, когда смогу". | ||||
---|---|---|---|---|---|

28 сентября 2019 года | Редактор персонажа и продемонстрированные эмоции были представлены на MINECON Live 2019. | ||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Включён код эмоций, но доступ к нему можно получить только с помощью внешних программ или дополнений. | |||

beta 1.16.0.57 | Доступ к эмоциям теперь возможен без использования внешних программ. | ||||

Добавлена эмоция "Wave". | |||||

beta 1.16.0.59 | Кнопка «Изменить эмоции» теперь корректно отображается на некоторых устройствах Android. | ||||

beta 1.16.0.66 | Добавлены эмоции "Over There!" и "Simple Clap". | ||||

1.16.0 | Добавлены эмоции "The Hammer", "Diamonds To You!" и "The Pickaxe". | ||||

Эмоции теперь можно заработать, выполнив определённые достижения. | |||||

1.16.1 | Добавлены 11 платных эмоций. Это было до 7 июля, когда они, как говорили, пришли. |


## Примечания

- ↑ "Achievement rewards and emotes coming to Minecraft!" – Minecraft.net, 25 июня 2020 года
- ↑ «MINECON Live 2019» — 28, 2019 September 28, 2019 видео на YouTube
TU33/CU21/PS 1.24/Patch 3 (Legacy Console Edition)

TU33/CU21/PS 1.24/Patch 3

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**TU33/CU21/PS 1.24/Patch 3** — версия Legacy Console Edition, в которой был добавлен пакет скинов «Biome Settlers Skin Pack 1», в Wii U версия была обновлена до 1.8.8 и исправлены ошибки.

## Нововведения

- Добавлен пакет скинов «Biome Settlers Skin Pack 1».

## Изменения

- Основное

- Wii U версия была обновлена до Java Edition 1.8.8.

## Исправления

**5 ошибки исправлены**

- MCCE-1460 и MCCE-910 — Стражи не спаунились.
- MCCE-917 — Неправильное значение урона от атаки на всплывающих подсказках зачарований.
- MCCE-868 — Таймер из красного камня останавливается при переходе в другое измерение.
- Исправлено отсутствие частиц сердечек у животных, находящихся в режиме любви.
- Исправлена ошибка, при которой слизни спаунились в Нижнем мире.
Thermal Cultivation 1/Лейка (основная) (пустая)

**Лейки** (от англ. *Watering Can*) — это инструмент, который использует воду для орошения сельскохозяйственных угодий и ускорения роста растений.

## Создание

Можно использовать лейки любой наполненности, не только пустые.

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Медный слиток + Ведро |
Лейка (основная)
| |

Инварный слиток + Лейка (основная) + Костная мука + Красная пыль |
Лейка (усиленная)
| |

Электрумовый слиток + Фито-Гро+ Лейка (усиленная)+ Любое усиленное стекло |
Лейка (укреплённая)
| |

Сигналовый слиток + Лейка (укреплённая) + Обогащённый Фито-Гро + Пыль криотеума |
Лейка (сигналовая)
| |

Эндериевый слиток + Лейка (сигналовая) + Потоковый Фито-Гро + Пыль пиротеума |
Лейка (резонирующая)
|


## Использование

### Полив

Лейку можно наполнить водой, используя ее на блоках воды. Это удаляет блок и добавляет 1000 мВ (1 ведро) воды в лейку.

При использовании заполненная лейка орошает сельскохозяйственные угодья и ускоряет рост растений на участке циклами по 4 тика (5 раз в секунду). Каждый цикл, каждый растительный блок в радиусе действия лейки имеет шанс быть вынужденным обновляться, что может привести к его росту. Этот шанс увеличивается с уровнем лейки.

Основная лейка при использовании работает в области 3х3 блока. Радиус действия может быть увеличен путем обновления лейки до более высокого уровня. При использовании лейки более высокого уровня область можно регулировать нажатием кнопки `V`.

При использовании лейки, определенное количество воды потребляется каждый цикл. Оно зависит от радиуса полива.

Уровень | Область | Расход |
---|---|---|

Основная | 3x3 | 50 мВ |

Усиленная | 5x5 | 150 мВ |

Укреплённая | 7x7 | 300 мВ |

Сигналовая | 9x9 | 500 мВ |

Резонирующая | 11x11 | 750 мВ |


### Окрашивание

Лейку можно покрасить, соединив её с пигментом на верстаке. Окраску можно убрать, поместив лейку в на верстак.

### Зачаровывание

Лейку можно зачаровать на "Удержание I-VI", чтобы увеличить ее емкость.

Уровень зачаровывания | Множитель |
---|---|

I | × 1.5 |

II | × 2 |

III | × 2.5 |

IV | × 3 |


## Уровни

Уровень | Ёмкость | Шанс роста растений | Максисмальная область |
---|---|---|---|

Основная | 4,000 мВ | 40% | 3x3 |

Усиленная | 12,000 мВ | 50% | 5x5 |

Укреплённая | 24,000 мВ | 60% | 7x7 |

Сигналовая | 40,000 мВ | 70% | 9x9 |

Резонирующая | 60,000 мВ | 80% | 11x11 |

Творческая | ∞ | 100% | 11x11 |