d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
.jar

Только для Java Edition
|


**client.jar** — основной источник кода *Minecraft*. Он находится в каталоге `.minecraft/versions/< версия игры>`. При использовании последней версии лаунчера, он имеет название

`.`

*<версия игры>*.jarМожет быть открыт с помощью архиватора файлов или декомпилятора Java.

## Версии Jar

Файл `client.jar` находится в папке с версией. Он сопровождается файлом `client.json`, в котором перечислены атрибуты версии. Обычные версии доступны через лаунчер, как и предварительные сборки. Также доступны Alpha версии. Можно создавать собственные версии с установленными модификациями. Создание собственных версий является единственным способом устанавливать модификации, так как лаунчер синхронизирует обычные версии.

## Файлы в client.jar

В файле `client.jar` можно найти множество файлов, за исключением звуков; их можно разделить на следующие категории:

- .class файлы: скомпилированный Java-код, который используется в Minecraft для логики игры. Эти файлы (классы) имеют такие имена, как "acq" или "qn", поскольку они были пропущены через инструмент обфускации, скрывающий имена методов, переменных и классов.
- Каталог META-INF: содержит метаданные о файлах игры.
- Файлы пакета ресурсов: Содержимое, находящееся в стандартном пакете ресурсов, расположенном в директории
`assets`.

`.mcassetsroot`: Используется для идентификации стандартных ресурсов.- Каталог
`realms`: Содержит текстуры и языковые файлы, используемые Realms. - Каталог
`minecraft`: Ресурсы для пространства имён`minecraft`

.


- Файлы набора данных: Содержимое, находящееся в стандартном наборе данных, расположенном в каталоге
`data`.

`.mcassetsroot`: Используется для идентификации стандартных данных.- Каталог
`minecraft`: Данные для пространства имён`minecraft`

.


`pack.mcmeta`: Метаданные для стандартных пакета ресурсов и набора данных. Удовлетворяет требованиям как к пакету ресурсов так и к набору данных.`pack.png`: Значок как для стандартного пакета ресурсов, так и для набора данных.`log4j2.xml`: конфигурации для Apache Log4j 2.`version.json`: Содержит некоторую базовую информацию о данной версии.

## Структура файлов

Это текущий список файлов по состоянию на 1.13.2, классы не были включены для краткости. Отсортировано по типу, затем по имени.

Список |
---|

|
.mclevel

**Формат файлов Minecraft** или **NBT** (**Named Binary Tags**) — формат хранения файлов игрового мира, который был разработан Нотчем и использует расширение *.mclevel*. Основой для него является формат NBT.

Это формат файлов использовался начиная из версии indev 0.31.

Хотя для хранения уровней в Alpha и Infdev используются NBT-файлы, формат хранения данных у них все равно разный.

Чтобы прочитать больше информации про формат бесконечной карты, смотрите Alpha (формат карты).

## Блоки

Массив данных в этом формате используется для определения типов блоков, которые размещены на карте. Число байтов в массиве может быть рассчитано путем умножения размеров трёхмерной карты. Координата Y выступает в качестве вертикального показателя, а не Z, как принято в базовой трёхмерной системе координат. Для значений Hex смотрите нумерация данных.

Чтобы получит доступ к конкретному блоку из массива данных про XYZ координаты, используйте следующую формулу:

Показатель = x + (y * высота + z) * ширина

## Данные

Массив данных также используется для эмуляции освещения, а также для хранения другой дополнительной информации относительно блоков. Первые 4 бита содержат дополнительную информацию про блоки и остальные 4 для освещения.

Дополнительные данные используют следующие блоки:

### Грядка

0x0 значит сухое состояние, 0x1 указывает на то, что грядка увлажненная. Показатель увлажнения зависит от того, насколько далеко грядка расположена от воды.

### Семена

Семена вырастают начиная из значения 0x0 и заканчивая 0x7.

### Факела

Факелы используют дополнительные данные для определения их положения.

0x0 значит, что факел установлен вертикально на горизонтальную поверхность. Значения от 0x1 до 0x4 указывают на то, что факел «прилеплен» к одной из вертикальных граней блока.

## Освещение

Существует 16 уровней света для блоков от 0x0 (полностью тёмный) до 0xF (максимально светлый).

## См. также

- Для разработчиков
- Классический формат карт
- Alpha (формат карты)
- Beta формат карт
- Файлы схем
.minecraft

Только для Java Edition
|


**.minecraft** (или просто **minecraft** в macOS) — основная папка *Minecraft*, откуда происходит запуск игры и где располагаются все её файлы. Эта папка включает в себя .jar-файлы, звуки, музыку, пакеты ресурсов, персональные настройки, сохранённые миры и т. д.

## Путь к папке .minecraft

Путь к папке *.minecraft* необходимо знать для установки пакета ресурсов или для поиска сделанных скриншотов.

Ниже указан путь к корневой папке на различных операционных системах.

ОС | Путь |
---|---|

Windows | `%APPDATA%\.minecraft`
|

macOS | `~/Library/Application Support/minecraft`
|

Linux | `~/.minecraft`
|


Путь корневой папки в ОС *Windows*, указанный в таблице выше — это лишь директория, создаваемая по умолчанию. Некоторые лаунчеры могут устанавливать собственную директорию для папки *.minecraft*.

Если вы являетесь пользователем *Windows* и не знаете, как найти папку `appdata`

, выполните следующие действия:

- Откройте меню «Пуск» → «Выполнить». Если вы не видите кнопку «Выполнить», используйте сочетание клавиш
`⊞ Windows`+`R`. - Введите
`%appdata%\.minecraft`

(запись обязательно включает в себя ввод символов`%`

) и нажмите «OK».

В *Linux* или *macOS* символ `~`

, написанный в начале пути, ссылается на домашнюю директорию. Папки, начинающиеся с `.`

по умолчанию скрыты.

## Структура папки

Список |
---|

|


Установить собственный пакет ресурсов можно путём переименования .zip-файла в `resources.zip`

и перемещения его в папку сохранённого мира.[1] Эта функция предназначена только для одного игрока;[2] однако существует другой способ для серверов спросить клиентов, хотят ли они использовать пакет ресурсов сервера.

## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.13 | 17w43a | Удалены данные структур. | |||

Добавлена папка `datapacks` . | |||||

1.14 | 18w47a | Добавлен `raids.dat` . | |||

19w13a | Файлы папки `region` : удалён `villages.dat` и добавлен `poi` . |
.minecraft/путь

Ниже указан путь к корневой папке на различных операционных системах.

ОС | Путь |
---|---|

Windows | `%APPDATA%\.minecraft`
|

macOS | `~/Library/Application Support/minecraft`
|

Linux | `~/.minecraft`
|


Ниже указан путь к корневой папке на различных операционных системах.

ОС | Путь |
---|---|

Windows | `%APPDATA%\.minecraft`
|

macOS | `~/Library/Application Support/minecraft`
|

Linux | `~/.minecraft`
|
0.0.10a

В настоящее время эта версия отсутствует в сети.
Благодаря изображениям, видеоматериалам и упоминаниям самих разработчиков об этой версии, у нас есть необходимая информация. Но данная версия отсутствует в лаунчере, т.е. её не заархивировали. Поэтому эта версия является потерянной. |


Эта версия не была выпущена публично.
|


0.0.10a

Издание | |
---|---|

Дата выпуска |
17 мая 2009 г. |


**0.0.10a** — это версия *Minecraft Classic*, выпущенная 17 мая 2009 года в 11:53 UTC. Изначально эта версия должна была быть выпущена в общий доступ, но из-за ошибки, сделавшей её неиграбельной, она была заменена на 0.0.11a всего через четыре минуты.[1]



## Содержание

## Примечания

- "lwjgl IRC logs" – Echelog.com, 17 мая 2009 г., UTC+2.

- ↑ lwjgl IRC logs: «[13:53:09] <Notch_> 0.0.10a должна быть доступна» […] «[13:53:34] <Notch_> Я забыл про нормальные start() и destroy()» […] «[13:56:55] <Notch_> хорошо, всё готово. 0.0.11a»
*Оригинал*: «[13:53:09] <Notch_> 0.0.10a should be up now» […] «[13:53:34] <Notch_> I forgot to take out the normal start() and destroy()» […] «[13:56:55] <Notch_> ok, it's up. 0.0.11a»
0.0.11a

В настоящее время эта версия отсутствует в сети.
Благодаря изображениям, видеоматериалам и упоминаниям самих разработчиков об этой версии, у нас есть необходимая информация. Но данная версия отсутствует в лаунчере, т.е. её не заархивировали. Поэтому эта версия является потерянной. |


Издание | |
---|---|

Дата выпуска |
17 мая 2009 г. (оригинал) |

Загрузка | |


**0.0.11a** — это версия Minecraft Classic, выпущенная 17 мая 2009 года в 11:56 UTC, почти через четыре минуты после выхода 0.0.10a.[1][2]

Оригинальная версия 2009 года по-прежнему остается утерянной. Считается, что версия c0.0.11a, доступная в лаунчере, является очень ранней разработкой 0.0.12a, поскольку файлы внутри датируются днём после выпуска 0.0.11a и содержат следы раннего серверного программного обеспечения. Геймплейно эти две версии не отличаются.

Это была первая публичная версия *Minecraft*, размещенная на форуме «Tigsource» с надписью «Minecraft (alpha)».[3]

## Исправления

- Исправлена ошибка с функциями
`start()`

и`destroy()`

.[4]

## Галерея

## Примечания

- "lwjgl IRC logs" – Echelog.com, 17 мая 2009 г., UTC+2.

- ↑ Minecraft 0.0.11a for public consumption – The Word of Notch, 17 мая 2009 г. (Архив)
- ↑ lwjgl IRC logs: «[13:56:55] <Notch_> ладно, всё готово. 0.0.11a»
*Оригинал*: «[13:56:55] <Notch_> ok, it’s up. 0.0.11a» - ↑ Minecraft (alpha) (Архив)
- ↑ lwjgl IRC logs: «<Notch_> Я забыл про нормальные start() и destroy()»
*Оригинал*: «<Notch_> I forgot to take out the normal start() and destroy()» - ↑ This made me smile. =D – The Word of Notch, 19 мая 2009 года. (Архив)
- ↑
6,06,1«mariominecraft awesome» — jwaap, 17 мая 2009 — видео на YouTube - ↑ wordofnotch:109004859 – The Word of Notch, 17 мая 2009 года. (Архив)

## Дополнительные ссылки

## Факты

В пиратском лаунчере (TLauncher) Есть эта версия. Неизвестно оригинал или нет
0.0.12a

0.0.12a

Издание | |
---|---|

Загрузка | |

Дата выпуска |
19 мая 2009 г. |

Предварительные сборки | |


**0.0.12a**[1] — это версия *Minecraft Classic*, выпущенная 19 мая 2009 года в 22:36 UTC.[2]

## Нововведения

### Блоки

- Течёт, заполняя любое доступное пространство под или рядом с собой.
[3] - Всего одним источником воды можно затопить весь игровой мир.
[4]

- Генерируется в нижнем слое мира.
- Первоначально упоминается как «неразрушимый камень».
- Не может быть разрушен, размещён и каким-либо способом получен игроком.
- На уровне высоты, где генерируется коренная порода, а также на один уровень выше всегда темно, даже если это пространство находится под открытым небом.

- Течёт, заполняя любое доступное пространство под или рядом с собой.
[3] - Всего одним источником лавы можно затопить весь игровой мир.
[4] - При соприкосновении с водой превращается в камень.

### Генерация мира

- Теперь карта окружена бесконечным океаном.

### Игровой процесс

- Игрок теперь может плавать. Люди не умеют плавать и под водой двигаются на полной скорости.

### Общее

- Нажатие
`F`позволяет изменить дальность прорисовки. - Нажатие
`N`генерирует новую карту в формате`level.dat`

.[1]- Сохранение происходит, только если с момента последнего сохранения произошли какие-либо изменения карты.
*[Утверждение нуждается в доказательстве]*

- Сохранение происходит, только если с момента последнего сохранения произошли какие-либо изменения карты.

## Изменения

### Мобы

- Люди больше не сбрасываются при создании нового мира. Это означает, что теперь нет способа избавиться от этих мобов.
[5]

### Генерация мира[1][3]

- В мирах, созданных до 0.0.12a, появляется слой коренной породы в нижней части карты и бесконечный океан вокруг.
- Изменение генерации ландшафта.
- Местность теперь более неровная, с большим количеством холмов на поверхности.
- Озёра возникают, когда земля оказывается ниже уровня воды.
- Земля, освещаемая солнечным светом, не обрастает дёрном на этапе генерации, если она расположена ниже уровня воды.
- Теперь в мире генерируются лавовые озёра.
- Поверхность, состоящая из земли, теперь более ровная.
- Теперь под слоем земли, как правило, генерируется слой камня.
- Теперь горы не генерируются только из земли и дёрна.



## Галерея

## Примечания

- "TigIRC logs" – Archive.org, 19 мая 2009 г., UTC–4.

- ↑
1,01,11,21,31,4«0.0.12a is up» — The Word of Notch, 20 мая 2009 года (Архив) - ↑ TigIRC logs: «(18:36:09) notch: 0.0.12a вышла. Вода, лава, новая генерация карты, переключение дальности прорисовки»
*Оригинал*: «(18:36:09) notch: 0.0.12a is up. Water, lava, new map generation, rendering distance toggle» - ↑
3,03,13,2«Minecraft water test» — Nizzotch, 18 мая 2009 — видео на YouTube - ↑
4,04,1Under pressure» — The Word of Notch, 19 мая 2009 года (Архив) - ↑ TigIRC logs: «(18:43:26) notch: ой, они не тоже не сбрасываются, когда сбрасывается уровень.. Мне бы лучше это исправить.»
*Оригинал*: «(18:43:26) notch: oh, they don't get reset on level resets either.. I'd better fix that.»
0.0.12a 01

0.0.12a_01

Издание | |
---|---|

Загрузка | |

Дата выпуска |
19 мая 2009 г. |


**0.0.12a_01** — это версия *Minecraft Classic*, выпущенная 19 мая 2009 года в 22:45 по UTC.[1][2]

## Содержание

## Изменения

### Мобы

- Исчезает после создания нового мира.
[2]

## Примечания

- "TigIRC logs" – Archive.org, 19 мая 2009 г., UTC–4.

- ↑ «0.0.12a is up» — The Word of Notch, 20 мая 2009 года (Архив)
- ↑
2,02,1TigIRC logs: 19 Мая 2009, UTC-4 — «(18:45:50) notch: 0.0.12a_01 вышла, теперь когда вы создаёте новый уровень, все мобы убиваются. :D»*Оригинал*: «(18:45:50) notch: 0.0.12a_01 is up, killing all mobs when you create a new level. :D»
0.0.12a 02

0.0.12a_02

Издание | |
---|---|

Загрузка | |

Дата выпуска |
19 мая 2009 г. |


**0.0.12a_02**[1] — это версия *Minecraft Classic*, выпущенная 19 мая 2009 года в 23:20 по UTC.[2]

## Содержание

## Изменения

### Общее

- Повышение производительности.
[3]

## Примечания

- "TigIRC logs" – Archive.org, 19 мая 2009 г., UTC–4.
- "lwjgl IRC logs" – Echlog.com, 20 мая 2009 г., UTC+2.

- ↑ 0.0.12a_02 runs smoother than ever. — The Word of Notch, 20 мая 2009 года (Архив)
- ↑ lwjgl IRC logs — «[01:19:56] <Notch_> вышла 0.0.12a_02 с некоторыми исправлениями по части производительности.»
*Оригинал*: «[01:19:56] <Notch_> 0.0.12a_02 is up with some performance fixes.» - ↑ TigIRC logs: «(19:22:46) notch: Notch_> вышла 0.0.12a_02 с некоторыми исправлениями по части производительности.»
*Оригинал*: «(19:22:46) notch: Notch_> 0.0.12a_02 is up with some performance fixes.»
0.0.12a 03

Предварительная загрузка этой версии в настоящее время отсутствует.
Эта версия была повторно загружена почти сразу же, после первой загрузки. Повторно загруженная версия была заархивирована, а предварительная загрузка — нет, из-за чего она до сих пор является утерянной. |


0.0.12a_03

Издание | |
---|---|

Дата выпуска |
19 мая 2009 г. |

Загрузка |
Предварительная загрузка недоступна |


**0.0.12a_03**[1][2][3] — это версия *Minecraft Classic*, выпущенная 19 мая 2009 года до 23:49 UTC.[4] Она была анонсирована Нотчем 20 мая 2009 г. в 00:14 UTC.[5]

Эта версия недоступна в лаунчере, но была заархивирована.

## Изменения

### Общее

- Улучшена производительность.
*[Утверждение нуждается в доказательствах]*

## Исправления

- Исправлена ошибка, затрудняющая выбор блоков на некоторых видеокартах.
[6]

## Ошибки

- Выбранный блок не отображается в правом верхнем углу, если не является саженцем.
[7]

## Галерея

## Примечания

- "TigIRC logs" – Archive.org, 19 мая 2009 г., UTC–4.

- ↑ «Minecraft gameplay» — 8BitLord, 21 мая 2009 г — видео на YouTube
- ↑ «Minecraft - Lava Prison» — Telkir, 20 мая 2009 г — видео на YouTube
- ↑ «Shipwrecked in Minecraft» — Syreion, 21 мая 2009 г — видео на YouTube
- ↑ TigIRC logs: «(19:49:36) fartron: 0.0.12a_03» […] «(19:49:37) fartron: это самая новая»
*Оригинал*: «(19:49:36) fartron: 0.0.12a_03» […] «(19:49:37) fartron: is the newest» - ↑ "Minecraft (alpha)" by Маркус Перссон. Tigsource Forums, 19 мая 2009 г. (UTC−8). (Архив)
- ↑ TigIRC logs: «(19:34:43) notch: дааа, я наконец-то исправил баг, из-за которого было трудно выбирать блоки на некоторых видеокартах»
*Оригинал*: «(19:34:43) notch: yesss, I finally fixed the bug where it's hard to select blocks on some graphics cards» - ↑ "Minecraft (alpha)" by Navineous. Tigsource Forums, 19 мая 2009 г..
*"I just found a glitch in the new version. In the top right corner my brick indication box is gone, it only shows up when I hit six and then it only shows I have a tree. But if I hit 1 2 3 or 4 it disappears. HELP! I'll post a screenshot soon."*(Архив) (рус. «Только что нашёл баг в новой версии. У меня пропал индикатор блока в правом верхнем углу, он появляется, только когда я нажимаю шестёрку, и показывает, что у меня есть дерево. Но если я нажимаю 1, 2, 3 или 4, то он исчезает. ПОМОГИТЕ! Позже выложу скрин.»)
1.12-pre2

Эта статья — о втором пре-релизе для версии 1.12. Об остальных пре-релизах см. 1.12-pre.

1.12-pre2

Издание | |
---|---|

Тип |
Пре-релиз |

Дата выпуска |
11 мая 2017 г. |

Основная версия | |

Версия протокола |
329 |

Версия данных |
1133 |


**1.12-pre2**[1] — второй пре-релиз для версии 1.12.

## Содержание

## Нововведения

### Основные

- Добавлено новое скрытое достижение:

## Исправления

- 4 ошибки исправлены
- Из предварительных снимков 1.12

- MC-117211 – Вылет игры при попытке крафта с закрытой книгой рецептов.
- MC-117218 – Спам в консоли при выключенных
`sendCommandFeedback`

,`commandBlockOutput`

и`logAdminCommands`

. - MC-117235 – Предмет помещался в сетку крафта только после того, как стопка с ним достигала максимального размера.
- MC-117302 – Неправильное расположение интерфейса книги рецептов при изменении размеров окна.
1.12-pre2 (Java Edition)

Эта статья — о втором пре-релизе для версии 1.12. Об остальных пре-релизах см. 1.12-pre.

1.12-pre2

Издание | |
---|---|

Тип |
Пре-релиз |

Дата выпуска |
11 мая 2017 г. |

Основная версия | |

Версия протокола |
329 |

Версия данных |
1133 |


**1.12-pre2**[1] — второй пре-релиз для версии 1.12.

## Содержание

## Нововведения

### Основные

- Добавлено новое скрытое достижение:

## Исправления

- 4 ошибки исправлены
- Из предварительных снимков 1.12

- MC-117211 – Вылет игры при попытке крафта с закрытой книгой рецептов.
- MC-117218 – Спам в консоли при выключенных
`sendCommandFeedback`

,`commandBlockOutput`

и`logAdminCommands`

. - MC-117235 – Предмет помещался в сетку крафта только после того, как стопка с ним достигала максимального размера.
- MC-117302 – Неправильное расположение интерфейса книги рецептов при изменении размеров окна.
1.12-pre3

В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
|


Эта статья — о третьем пре-релизе для версии 1.12. Об остальных пре-релизах см. 1.12-pre.

1.12-pre3

Издание | |
---|---|

Тип |
Пре-релиз |

Дата выпуска |
17 мая 2017 г. |

Основная версия | |

Версия протокола |
330 |

Версия данных |
1134 |


**1.12-pre3**[1] — третий пре-релиз для версии 1.12.

## Нововведения

### Основное

- В список необходимых эффектов для получения скрытого достижения «Как мы сюда попали?» добавлено сопротивление.
- При выполнении этого достижения игрок получает 1000 опыта вместо 100.

- Добавлено больше видов еды в список необходимых для получения достижения «Сбалансированное питание».
- Это достижение требует 35 видов еды вместо 30.

- Игра запоминает последнюю выбранную вкладку достижений.
- Изменена структура требований (
`requirements`

) достижений на конъюнкцию дизъюнкций.

- Добавлено новое сочетание клавиш для открытия меню достижений (по умолчанию,
`L`).

- Теперь используют новое расширение файла
`.mcfunction`

вместо`.txt`

.

- Звуки

- Добавлены новые звуки для звуковых событий
`entity.player.hurt_drown`

и`entity.player.hurt_on_fire`

.

## Изменения

### Мобы

- Попугаи теперь приручаются семенами, а не печеньем.
- При попытке покормить попугая печеньем он мгновенно умирает.
- При смерти над попугаем появляются частицы отравления.
- Показывается сообщение: «Попугай был убит <Игрок>».


- При попытке покормить попугая печеньем он мгновенно умирает.
- Попугаи спаунятся в старых джунглях.

- Больше не могут ломать блоки портала в Край и рукав поршня.

### Основное

- Функции

- Команды теперь не начинаются со слэша
`/`

. - Теперь для комментирования используется только
`#`

(не`//`

). - Рекурсивные функции выполняются, как ожидалось, даже при совмещении команд
`/function`

и`/execute`

.

- Оптимизация

- Была произведена большая оптимизация поиска в книге рецептов и в инвентаре творчества.
- Небольшие оптимизации достижений.

- Учебные подсказки

- Улучшен алгоритм для принятии решения о том, следует ли отображать подсказку.

## Видео

Видео, созданное slicedlime: https://youtu.be/_t2hFWzn7cI .

## Исправления

## Другое

- 1.12-pre3 была ранее удалена из лаунчера на некоторое время, но возвращена в сентябре 2018 года.
- Эта версия была выпущена спустя восемь лет после выхода Classic 0.0.11a, первой публично выпущенной версии
*Minecraft*.
1.12-pre3 (Java Edition)

В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
|


Эта статья — о третьем пре-релизе для версии 1.12. Об остальных пре-релизах см. 1.12-pre.

1.12-pre3

Издание | |
---|---|

Тип |
Пре-релиз |

Дата выпуска |
17 мая 2017 г. |

Основная версия | |

Версия протокола |
330 |

Версия данных |
1134 |


**1.12-pre3**[1] — третий пре-релиз для версии 1.12.

## Нововведения

### Основное

- В список необходимых эффектов для получения скрытого достижения «Как мы сюда попали?» добавлено сопротивление.
- При выполнении этого достижения игрок получает 1000 опыта вместо 100.

- Добавлено больше видов еды в список необходимых для получения достижения «Сбалансированное питание».
- Это достижение требует 35 видов еды вместо 30.

- Игра запоминает последнюю выбранную вкладку достижений.
- Изменена структура требований (
`requirements`

) достижений на конъюнкцию дизъюнкций.

- Добавлено новое сочетание клавиш для открытия меню достижений (по умолчанию,
`L`).

- Теперь используют новое расширение файла
`.mcfunction`

вместо`.txt`

.

- Звуки

- Добавлены новые звуки для звуковых событий
`entity.player.hurt_drown`

и`entity.player.hurt_on_fire`

.

## Изменения

### Мобы

- Попугаи теперь приручаются семенами, а не печеньем.
- При попытке покормить попугая печеньем он мгновенно умирает.
- При смерти над попугаем появляются частицы отравления.
- Показывается сообщение: «Попугай был убит <Игрок>».


- При попытке покормить попугая печеньем он мгновенно умирает.
- Попугаи спаунятся в старых джунглях.

- Больше не могут ломать блоки портала в Край и рукав поршня.

### Основное

- Функции

- Команды теперь не начинаются со слэша
`/`

. - Теперь для комментирования используется только
`#`

(не`//`

). - Рекурсивные функции выполняются, как ожидалось, даже при совмещении команд
`/function`

и`/execute`

.

- Оптимизация

- Была произведена большая оптимизация поиска в книге рецептов и в инвентаре творчества.
- Небольшие оптимизации достижений.

- Учебные подсказки

- Улучшен алгоритм для принятии решения о том, следует ли отображать подсказку.

## Видео

Видео, созданное slicedlime: https://youtu.be/_t2hFWzn7cI .

## Исправления

## Другое

- 1.12-pre3 была ранее удалена из лаунчера на некоторое время, но возвращена в сентябре 2018 года.
- Эта версия была выпущена спустя восемь лет после выхода Classic 0.0.11a, первой публично выпущенной версии
*Minecraft*.
0.0.13a 03

0.0.13a_03

Издание | |
---|---|

Дата выпуска |
23 мая 2009 г. (Оригинал) |

Загрузка | |


**0.0.13a_03**[1] — это версия *Minecraft Classic*, выпущенная 23 мая 2009 года.[2] Версия 0.0.13a_03 с датой сборки 2013 года доступна в лаунчере. Оригинальная версия 2009 года сборки также была заархивирована, при этом разницы в геймплее нет.

Доподлинно неизвестно, существовали ли версии *0.0.13a_01* и *0.0.13a_02*.

## Изменения

### Генерация мира

- Лавовые озёра больше не генерируются над уровнем моря.

### Общее

- Нажатие клавиши
`Esc`в меню приведет к непосредственному выходу из него.

## Исправления

- Исправлена ошибка, возникавшая при сохранении игрового мира, путём обновления версии LWJGL.
[3]

## Галерея

«Niiice =D»

[4]

## Примечания

- ↑ «Oh christ» — MrBrax, 24 мая 2009 — видео на YouTube
- ↑ Файл
`.jar`

был изменён 23 мая 2009 г. в 20:13 UTC+2. - ↑ Ok, so here's the deal on the problems with level loading – The Word of Notch, 22 мая 2009 г (Архив)
- ↑ Niiice =D – The Word of Notch, 25 мая 2009 г (Архив)