Стрела замедления

Тип |
Оружие |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Возобновляемый |
Да |

Стоимость продажи
|
16 за 1 |

Складываемый |
Да (64) |

Первое появление |
Classic 0.24 (31 августа 2009 года) |

Нумерация данных |
|


**Стрелы** (англ. *Arrows*) — боеприпасы для стрельбы из лука, арбалета и раздатчика. Могут быть изменены таким образом, чтобы при попадании накладывать эффекты на игрока или мобов.

## Получение

### Скелеты

Скелеты с некоторой вероятностью дропают 0—2 стрелы после смерти, их количество можно увеличить на 1 за каждый уровень чар «Добыча». Зимогоры помимо стрел имеют шанс дропа одной стрелы с эффектом «Замедление I», но их количество невозможно увеличить при помощи чар «Добыча». Стрелы, выпущенные скелетами и зимогорами, невозможно подобрать.

### Торговля

Жители-лучники продают 16 стрел за 1 изумруд с первого уровня торговли, а также стрелы со случайным эффектом на последнем уровне.

### Товарообмен

Спектральные стрелы [ только Java Edition ] /обычные стрелы

[можно получить путем обмена с пиглинами, существует шанс ~8,71% на то, чтобы пиглин дал игроку 6-12 стрел.

*только Bedrock Edition*]### Подарки

В *Java Edition* любую обычную стрелу или стрелу с наконечником (кроме стрел удачи и стрел невезения) можно получить в качестве награды от жителей лучников, когда у игрока есть эффект «Герой деревни ».

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат | Описание |
---|---|---|---|

Кремень + Палка + Перо |
Стрела |
||

Светопыль +Стрела
|
Спектральная стрела
|
[
только для Java Edition] | |

Стрела +Любое оседающее зелье |
Стрелы с эффектом
|
||

Стрела +Зелье разложения |
Стрела разложения
|
[
только для Bedrock и Legacy Console изданий] |


### Естественная генерация

Стрелы могут быть найдены внутри раздатчиков, установленных в храме в джунглях, в количестве от 4 до 14.

Стрелы также можно найти в сундуках домов лучников в деревнях, аванпостах разбойников и на остатках бастионов в Незере. В бастионах можно найти и спектральные стрелы.

### Подбор

Стрелы, которые застряли в блоках, выпущенные раздатчиком или игроком в режиме Выживание без чар «Бесконечность», могут быть подобраны. Стрелы, выпущенные скелетами, иллюзорами, игроками в режиме Творчество и игроками, имеющими чары «Бесконечность», не могут быть подобраны. Однако в творческом режиме их можно забрать, хотя в инвентарь они не добавляются.

## Использование

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат | Описание |
---|---|---|---|

Стрела +Любое оседающее зелье |
Любая стрела с эффектом
|
||

Верстак +Стрела
|
Стол лучника
|
Только для BE 1.9 & BE 1.10 |


### Поведение

Дальность полёта стрелы зависит от степени натяжения лука и угла выстрела. Стрелы могут двигаться под водой и в лаве, но при этом сильно снижается дальность и скорость полёта. У стрел есть максимальный радиус полёта — около 120 блоков, он достигается при выстреле с максимальным натяжением лука под углом в 45 градусов относительно поверхности. Максимальная высота полёта — 66 блоков, достигается при выстреле вертикально вверх.

Стрелы наносят повреждения от 1 () до 10 () в зависимости от натяжения лука, если они поражают цель. Стрелы, выпущенные из раздатчика, наносят около 3 () урона. Урон стрел, выпущенных скелетом, зависит от расстояния игрока от него и уровня сложности.

Сразу после попадания, цель получает иммунитет на 0,5 секунды, в течение которых ей не может быть нанесён урон стрелой. Стрелы, попавшие в цель во время этого состояния, теряют всю скорость и падают на землю.

Стрелы втыкаются в объекты, с которыми они приходят в соприкосновение, и спустя минуту исчезают. Такие стрелы можно подобрать. Если стрела застряла в блоке, и этот блок будет сломан или исчезнет — стрела упадёт вниз и нанесёт урон сущностям, находящимся под ней.

Стрелы могут рикошетить от некоторых объектов (например, от игрока в режиме «Творчество»). При некотором наклоне стрельбы игрок может нанести урон самому себе, если выстрел будет произведён вверх.

Стрелы, пролетевшие сквозь лаву, возгораются и демонстрируют соответствующую анимацию. Они не сгорают, не поджигают блоки, но активируют ТНТ и поджигают мобов, если в них попадут. Через некоторое время горящие стрелы перестают гореть и становятся обычными, но если стрелять из лука с чарами «Горящая стрела», то стрелы будут гореть, пока не исчезнут. Если выстрелить горящей стрелой под водой — стрела перестанет гореть.

Стрела, выпущенная в вагонетку или лодку, сломает её.

### Схемы из красного камня

Выпущенные стрелы могут активировать деревянные кнопки, деревянные пластины, мишени и растяжки. Стрела, застрявшая в переключателе, будет держать его активированным до тех пор, пока не исчезнет спустя минуту или пока не будет подобрана.

## Варианты

Всего существует 43 вида стрел, которые можно сделать в выживании в JE, - обычные, спектральные и 41 стрел с эффектом.

### Спектральные стрелы

Спектральная стрела накладывает эффект свечения на 10 секунд. Это создает контур цели, видимый сквозь блоки и окрашенный в зависимости от команды цели (по умолчанию белый). Даже если лук зачаровать на бесконечность, спектральные стрелы все равно расходуются. Спектральные стрелы можно получить путем товарообмена или создать, объединив 4 пыли светящегося камня с одной стрелой, что даст 2 спектральные стрелы.

### Стрелы с эффектами

Стрелы с эффектами — это стрелы, которые накладывают эффект на цель при попадании. Они крафтятся из обычных стрел и оседающих зелий. Из каждого вида оседающего зелья можно сделать соответствующую стрелу. Длительность накладываемого эффекта составляет 1⁄8 от длительности соответствующего зелья. Сила накладываемого эффекта не зависит от чар лука "Сила". Если лук имеет чары «Бесконечность», стрелы с эффектами всё равно будут расходоваться. Ниже приведен список стрел с эффектами. В зависимости от количества зелий может быть 2 или 3 варианта каждой из нижеперечисленных стрел - данные варианты либо делают эффект длиннее, либо увеличивают уровень получаемого эффекта.

При применении стрелы вреда (или стрелы исцеления против нежити) сначала рассчитывается урон стрелы, а затем проверяется, не превышает ли он 12 ( × 6) . Если урон стрелы меньше, эффект доводит его до 12 ( × 6). Если стрела нанесет более 12 ( × 6) урона, эффект не дает ничего. Это означает, что луки, зачарованные на Силу I–III, имеют шанс не использовать стрелу при полной зарядке, а любой уровень Силы выше IV никогда не использует эффект Стрелы Вреда. Использование стрел вреда на зачарованном луке оправдано при стрельбе по бронированным целям.

- Стрела регенерации
- Стрела стремительности
- Стрела огнестойкости
- Стрела исцеления
- Стрела ночного видения
- Стрела силы
- Стрела прыгучести
- Стрела невидимости
- Стрела отравления
- Стрела слабости
- Стрела замедления
- Стрела вреда
- Стрела водного дыхания
- Стрела удачи
(*только JE*, не может быть создана в выживании) - Стрела разложения
(*только BE)* - Стрела черепашьей мощи
- Стрела плавного падения

Помимо этого можно сделать 4 вида стрел, которые не будут обладать эффектами. Они делаются из оседающий зелий, не имеющих эффектов. Все четыре типа генерируют синие частицы в полете и при приземлении, но в остальном ведут себя как обычные стрелы:

- Стрелы, созданные при помощи заурядного, мутного и густого зелий, называются
**обработанными стрелами**, стрелы с наконечниками, изготовленные из разных зелий, не складываются. - Стрелы, созданные из бутылочек воды, называются
**взрывными стрелами**.

## Значения

### ID

Стрела | Идентификатор |
---|---|

Стрела (предмет) | `arrow`
|

Стрела с эффектом (предмет) | `tipped_arrow`
|

Призрачная стрела (предмет) | `spectral_arrow`
|

Стрела (с эффектом) (сущность) | `arrow`
|

Призрачная стрела (сущность) | `spectral_arrow`
|


Стрела | Идентификатор | Числовой ID |
---|---|---|

Стрела (предмет) | `arrow`
|
262 |

Стрела (сущность) | 80 |


## Достижения

*Bedrock Edition*

Иконка | Достижение | Описание в игре | Требования (если отличаются) | Счёт игрока | Тип трофея (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|

PS4 | Другие | |||||

Снайперская дуэль | Убейте скелета стрелой с расстояния более 50 метров. | Выпустите стрелу, чтобы убить скелета, наездника на пауке, визер-скелета или зимогора с расстояния 50 или более блоков, в горизонтальной плоскости. | 30G | Бронза | ||

За меткий глаз | Убейте крипера стрелами. | — | 10G | Бронза | ||

В яблочко | Попадите в яблочко блока-мишени | — | 15G | Бронза |


*Java Edition*

Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|

Не дождётесь! | Отразите попадание щитом. | Дресс-код | Отразите щитом любой снаряд. | ```
story/deflect_arrow
``` | |

Невозможное возможно | Испытайте все возможные эффекты одновременно | Энергетический коктейль | Необходимо иметь все 27 перечисленных ниже эффектов одновременно:
Это достижение является скрытым, даже если было разблокировано предыдущее достижение, поэтому оно станет видимым, только когда игрок выполнит его. | ```
nether/all_effects
``` | |

Самострел | Выстрелите из арбалета | Приключения | — | ```
adventure/ol_betsy
``` | |

Точно в цель | Попадите в кого-нибудь стрелой | Охотник на монстров | Используя лук или арбалет, подстрелите какую-нибудь сущность обычной, обработанной зельем или спектральной стрелой. | ```
adventure/shoot_arrow
``` | |

Двух птиц одним выстрелом | Убейте двух фантомов одной стрелой | Самострел | Используйте арбалет с чарами «Пронзающая стрела», чтобы убить двух фантомов. | ```
adventure/two_birds_one_arrow
``` | |

И кто тут теперь разбойник? | Отплатите разбойнику той же монетой | Самострел | Застрелите разбойника с арбалета. | ```
adventure/whos_the_pillager_now
``` | |

Арбаллистика | Убейте одним выстрелом из арбалета пять разных мобов | Самострел | Используйте арбалет, чтобы убить пять уникальных мобов одним выстрелом. Это достижение является скрытым, даже если было разблокировано предыдущее достижение, поэтому оно станет видимым, только когда игрок выполнит его. | ```
adventure/arbalistic
``` | |

Снайперская дуэль | Убейте скелета с расстояния не ближе 50 метров | Точно в цель | Необходимо находиться на расстоянии не менее 50 блоков по горизонтали во время убийства скелета стрелой игрока, выпущенной луком или арбалетом. | ```
adventure/sniper_duel
``` | |

В яблочко! | Попадите прямо в яблочко мишени с расстояния 30 метров | Точно в цель | Необходимо находиться на расстоянии не менее 30 блоков по горизонтали при попадании снарядом в центр мишени. | ```
adventure/bullseye
``` |


## История

Classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

0.24 SURVIVAL TEST (31 августа 2009) | Стрелы были добавлены и могли быть запущены с помощью клавиши Tab ↹. | ||||

0.25 SURVIVAL TEST 2 (3 сентября 2009) | Стрелы наносят больше урона. | ||||

Можно было получить ограниченное количество стрел. | |||||

Скелеты могут запускать стрелы. | |||||

Стрелы дропаются при убийстве скелета. | |||||

0.26 | Стрелы скелетов были пурпурные. Текстура пурпурных стрел может быть найдена в файлах игры. | ||||

0.29_01 | Стрелы не доступны в одиночном режиме. | ||||

Indev-версия Java Edition | |||||

0.31 | 20100122 | Стрелы добавлены как предмет, наравне с луком. | |||

24 января 2010 | Стрелы имеют звуки. | ||||

30 января 2010 | Стрелы вновь доступны в одиночном режиме. | ||||

Стрелы можно скрафтить. | |||||

Бета-версия Java Edition | |||||

1.6 | Стрелы застревали в любых блоках, даже нетвёрдых. К примеру, они застревали на факелах, сахарных тростниках и порталах. | ||||

1.8 | 1.8 Pre-release | Стрелы больше не могут быть запущены непосредственно игроком. | |||

Стрелы, выпущенные из лука с максимально сильно натянутой тетивой, могут переместится на расстояние 120 блоков, если запущены под углом в 45°. | |||||

Стрелы могут застревать в мобах. | |||||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.0.0 | Стрелы больше не остаются на мобах. | ||||

1.1 | Горящие стрелы поджигают мобов при попадании. До этого стрелы могли воспламеняться (как другие сущности), но они не поджигали мобов, а также не было зачаровывания, которое позволяло стреле поджигать сущностей. | ||||

1.3.1 | 12w23a | Стрелы могут активировать растяжку и деревянную нажимную пластину. | |||

1.4.2 | 12w34a | Стрелы могут активировать деревянные кнопки. | |||

12w34b | Горящие стрелы могут зажечь ТНТ. | ||||

1.4.4 | Стрелы снова остаются на игроках, но не на мобах. | ||||

1.8 | 14w25a | Если стрела попала под воду, то она потеряет всю свою скорость на глубине нескольких блоков и медленно упадёт. | |||

Горящая стрела потушится под водой. | |||||

14w26a | Горящие стрелы могут подорвать вагонетку с ТНТ. | ||||

1.9 | 15w31a | Добавлены новые виды стрел, накладывающие на цель эффекты зелий. | |||

1.10 | Теперь, если вписать в повторяющий командный блок команду, добавляющую стреле тег `NoGravity` , то выпущенные стрелы будут лететь по прямой. Работает со стрелами, выпущенными игроками, раздатчиками и скелетами. | ||||

1.11 | 16w42a | Добавлен тег `crit` отвечающий за критический удар стрелы. | |||

1.13 | 18w07a | Добавлена стрела черепашьей мощи. | |||

1.14 | 18w43a | Стрелы теперь являются боеприпасами для арбалета. | |||

18w50a | Стрелы теперь можно найти в сундуках домов лучников в деревнях. | ||||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.3.3 | Добавлены стрелы. | ||||

0.12.1 | build 1 | Горящие стрелы поджигают мобов при попадании. До этого стрелы могли воспламеняться (как другие сущности), но они не поджигали мобов, а также не было зачаровывания, которое позволяло стреле поджигать сущностей. | |||

Горящие стрелы могут зажечь ТНТ. | |||||

Если стрела попала под воду, то она потеряет всю свою скорость на глубине нескольких блоков и медленно упадёт. | |||||

0.13.0 | build 1 | Выпущенная стрела активирует падение песка или гравия, если под ним имеется пустое пространство. | |||

0.15.0 | build 1 | Добавлены стрелы с эффектами. | |||

0.16.0 | build 4 | Эксклюзивно для карманного издания: добавлены стрелы разложения. | |||

Имеют белую текстуру. | |||||

Официальный выпуск Pocket Edition | |||||

1.0 | build 1 | Стрелы с эффектами теперь можно скрафтить, но их всё ещё можно получить, используя котёл, заполненный зельями. | |||

1.0.4 | build 1 | Стрелы можно купить у жителя-лучника. | |||

1.1 | build 1 | ID сущности изменено с `arrow.skeleton` на `arrow` . | |||

build 7 | Обновлена текстура стрелы разложения. | ||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.5 | beta 1.5.0.4 | Добавлена стрела черепашьей мощи. | |||

1.6 | beta 1.6.0.5 | Добавлена стрела медленного падения. | |||

1.8 | beta 1.8.0.10 | Стрелы теперь являются боеприпасами для арбалета. | |||

1.9 | beta 1.9.0.0 | Добавлены разбойники, дропающие стрелы при смерти. | |||

beta 1.9.0.2 | Стрелы (в том числе с эффектами) могут использоваться для крафта стола лучника. | ||||

1.10 | beta 1.10.0.3 | Стрелы могут быть найдены в сундуке внутри аванпоста разбойников. | |||

Стрелы могут сбивать цветок коруса | |||||

1.11 | beta 1.11.0.1 | Стрелы могут быть найдены в сундуках домов жителей-лукоделов. | |||

Горящая стрела может зажечь костёр. | |||||

beta 1.11.0.4 | Житель-лукодел продаёт 5 стрел за 1 изумруд. | ||||

Житель-лукодел может продавать различные стрелы с эффектами. | |||||

beta 1.11.0.7 | Стрелы больше нельзя использовать для крафта стола лучника. | ||||

1.12 | beta 1.12.0.3 | Жители-лукоделы теперь продают 16 обычных стрел вместо 5. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | NS Patch 1 | Добавлены стрелы. |

TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Если стрела попала под воду, то она потеряет всю свою скорость на глубине нескольких блоков и медленно упадёт. | |

Горящая стрела потушится под водой. | |||||

TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Добавлены стрелы с эффектами. | |

TU69 | 1.76 | Patch 38 | Добавлены стрела медленного падения, стрела черепашьей мощи и стрела разложения. | ||

New Nintendo 3DS Edition | |||||

0.1.0 | Добавлены стрелы. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Стрела», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Интересные факты

Этот раздел статьи нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив его.
|


- Стрелы не разрушают стекло при попадании в него.
- Стрелы летят дальше, если они запущены в Нижнем мире.
- Воспламенённые стрелы могут активировать блоки ТНТ.
- Если разрушить блок, в который попала стрела, стоя под ним, то стрела упадёт и нанесёт игроку урон. Некоторые игроки используют это для создания ловушек «массового поражения»: если в блок воткнуть много стрел, а потом взорвать его, то стрелы полетят во все стороны, нанося урон всем оказавшимся поблизости.
- До версии Beta 1.6 при открытии двери, в которую выстрелил игрок, стрела оставалась висеть в воздухе. В Beta 1.6 эта ошибка была исправлена интересным образом: при попадании в дверь стрела смещается к верхней границе двери (как бы перекладывается на её верх), и при открытии просто падает с двери. В версии 1.4.6 вновь замечена.
- В версии 1.11 была снова частично исправлена: стрела упадёт только в том случае, если её модель столкновения не касается двери или другого блока, то есть на одной половине двери стрела останется, а с другой упадёт.

- Если стрела попадёт в картину, то картина выпадет как предмет, а стрела исчезнет. То же самое происходит и с рамкой, но если в ней будет какой-либо предмет, то выпадет сначала он, а уже при втором попадании выпадает сама рамка.
- Если воткнуть стрелу в повторитель, то при его включении, выключении или переключении задержки стрела «воткнется» в него ещё раз и издаст громкий звук. Можно сделать генератор импульсов из двух повторителей, повтыкать стрел и запустить. Пока он работает, стрелы не будут исчезать, но зато будут очень громко трещать. Это хороший способ напугать других игроков в многопользовательской игре. Приблизительно в 1.11 эта ошибка была исправлена.
- Аналогично работает и направленный вверх липкий поршень с блоком на нём. Если выдвинуть его, настрелять в основание поршня и подключить к генератору, стрелы будут то втыкаться в блок, то выпадать из него на поршень. Таким образом, они будут постоянно обновляться и не исчезнут. Если теперь выдернуть и поршень, и блок в сторону (парой других липких поршней), то стрелы упадут вниз. Это позволяет сделать ловушку типа «дождь из стрел», способную длительно стоять заряженной.

- В одной из версий Survival Test скелеты стреляли фиолетовыми стрелами. Их текстуру удалили в позднем 1.9.
- Выпущенные стрелы являются сущностями.
- Приблизительно с Beta 1.8 по 1.0.0 стрелы, попавшие в мобов и игроков, застревали в них. Это было убрано из-за проблем с масштабированием стрел (из-за особенностей игры стрелы, попавшие, например, в гигантов, должны были быть соразмерно огромными). В 1.4.4 эта возможность была возвращена, но только для игроков.
- Если переименовать стрелу, выстрелить ей и подобрать, то имя у стрелы пропадёт.
- При сильном натяжении стрела может разрушить вагонетку или лодку.
- В режиме Творчества вагонетка и лодка ломаются вне зависимости от силы натяжения.

- Предмет стрелы с эффектом без эффектов (добытый с помощью команд) называется стрелой разбрызгивания.
- Стрелу с эффектом можно получить с помощью команды консоли:
`/give <`

*игрок*> tipped_arrow <*количество*> 0 {CustomPotionEffects:[{Id:*<id эффекта>*,Ambient:*<радиус действия>*,Amplifier:*<сила эффекта>*,Duration:*<длительность эффекта>*}]} - Если попытаться добыть стрелу с эффектом командой
`/give`

, не указывая при этом никаких дополнительных тегов, то игроку дастся недобываемая стрела без эффекта и с розовым наконечником, если выстрелить такой стрелой и подобрать её, игрок поднимет обычную стрелу. - Если выстрелить обычной стрелой и перезапустить мир, у стрелы при включённых частицах будут появляться синие частицы.
[1] - В Карманном издании, при убийстве игрока стрелой скелета, причиной смерти в чате являлась именно стрела, а не скелет.
- Застрявшая в блоке стрела вибрирует при перезаходе в мир.
[2] - Несмотря на то, что странник Края телепортируется, когда задет стрелой с эффектом, эффект стрелы на него всё равно накладывается, при этом урона от самой стрелы странник Края не получит.
- При попадании стрелы в игрока или моба, носящего незеритовую броню сила его отбрасывания будет меньше.
- Стрела не всегда застревает в игроках.
- В Карманном издании нет призрачной стрелы.