d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Пластинка/ИД

Java Edition:

Пластинка |
Текстовый идентификатор
|

C418 — 13 |
`music_disc_13`
|

C418 — cat |
`music_disc_cat`
|

C418 — blocks |
`music_disc_blocks`
|

C418 — chirp |
`music_disc_chirp`
|

C418 — far |
`music_disc_far`
|

C418 — mall |
`music_disc_mall`
|

C418 — mellohi |
`music_disc_mellohi`
|

C418 — stal |
`music_disc_stal`
|

C418 — strad |
`music_disc_strad`
|

C418 — ward |
`music_disc_ward`
|

C418 — 11 |
`music_disc_11`
|

C418 — wait |
`music_disc_wait`
|

Lena Raine — otherside |
`music_disc_otherside`
|

Lena Raine — Pigstep |
`music_disc_pigstep`
|


Bedrock Edition:

Пластинка |
Название |
Цифровой идентификатор
|

C418 — 13 |
`record_13` |
`500`
|

C418 — cat |
`record_cat` |
`501`
|

C418 — blocks |
`record_blocks` |
`502`
|

C418 — chirp |
`record_chirp` |
`503`
|

C418 — far |
`record_far` |
`504`
|

C418 — mall |
`record_mall` |
`505`
|

C418 — mellohi |
`record_mellohi` |
`506`
|

C418 — stal |
`record_stal` |
`507`
|

C418 — strad |
`record_strad` |
`508`
|

C418 — ward |
`record_ward` |
`509`
|

C418 — 11 |
`record_11` |
`510`
|

C418 — wait |
`record_wait` |
`511`
|

Lena Raine — otherside |
`record_otherside` |
?
|

Lena Raine — Pigstep |
`record_pigstep` |
`759`
|
Thermal Expansion 1/Смесь сверхпроводящего сплава

**Смесь сверхпроводящего сплава** (от англ. *Superconducting Alloyed Blend*) — это смесь, используемая для выплавки слитков сверхпроводящего сплава.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Измельчённая редкоземельная жила + Красная пыль + Смесь стального сплава |


## Использование

### Обработка в печи

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Смесь сверхпроводящего сплава
|


Сплавы | |
---|---|

Измельчённые материалы |
|

Смеси |
|

Другие материалы | |

Механизмы | |

Инструменты | |

Компоненты создания |
Thermal Expansion 4/Сборщик

Сборщик

Тип |
Механизмы |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструменты | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |


**Сборщик** — устройство, добавляемое модификацией Thermal Expansion 4. Подбирает блоки перед собой. Не требует RF-энергию.

## Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Оловянная шестерня + Поршень + Воронка + Пневматический сервомотор |
Николетт Сурага

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


**Николетт Сурага** — это менеджер проекта и бренд-директор компании Mojang Studios.

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


**Николетт Сурага** — это менеджер проекта и бренд-директор компании Mojang Studios.

**Сотрудники Mojang Studios**
Тропическая рыба/ДС

- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
- Общие теги для мобов, которых можно разводить see Шаблон:Nbt наследование/размножаемые/шаблон
- FromBucket: 1 или 0 (true/false) - Была ли рыба когда-либо выпущена из ведра.
- Variant: 4-байтовое целое число.



Существует 22 разновидности тропической рыбы, наиболее часто встречающихся в игровом мире, обладающие значениями тегов `Variant`

из таблицы, в которой перечислены характеристики — какие цвета, формы и узоры поступают из данного значения.

Форма | Узор | Основной цвет | Цвет для узора | Вариант | Наименование |
---|---|---|---|---|---|

0 | 0 | 1 | 0 | 65536 | Orange-White Kob |

0 | 0 | 14 | 0 | 917504 | Red-White Kob |

1 | 3 | 14 | 0 | 918273 | Red-White Blockfish |

1 | 4 | 14 | 0 | 918529 | Red-White Betty |

1 | 5 | 0 | 1 | 16778497 | White-Orange Clayfish |

0 | 4 | 5 | 3 | 50660352 | Lime-Sky Brinely |

0 | 5 | 6 | 3 | 50726144 | Rose-Sky Spotty |

0 | 1 | 7 | 3 | 50790656 | Gray-Sky SunStreak [
только для Bedrock Edition] |

1 | 0 | 0 | 4 | 67108865 | White-Yellow Flopper |

0 | 5 | 0 | 4 | 67110144 | White-Yellow Spotty |

1 | 1 | 4 | 4 | 67371265 | Yellow Stripey |

1 | 3 | 10 | 4 | 67764993 | Plum-Yellow Blockfish |

0 | 3 | 9 | 6 | 101253888 | Teal-Rose Dasher |

1 | 2 | 0 | 7 | 117441025 | White-Gray Glitter |

0 | 3 | 0 | 7 | 117441280 | White-Gray Dasher |

0 | 4 | 0 | 7 | 117441536 | White-Gray Brinely |

1 | 1 | 1 | 7 | 117506305 | Orange-Gray Stripey |

1 | 0 | 7 | 7 | 117899265 | Gray Flopper |

0 | 1 | 11 | 7 | 118161664 | Blue-Gray SunStreak |

0 | 1 | 0 | 8 | 134217984 | White-Silver Sunstreak |

1 | 0 | 7 | 11 | 185008129 | Gray-Blue Flopper [
только для Java Edition] |

1 | 5 | 0 | 14 | 234882305 | White-Red Clayfish |

0 | 2 | 7 | 14 | 235340288 | Gray-Red Snooper |
Фонарь/СБ

Minecraft Wiki
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
FANDOM
Игры
Кино
ТВ
Вики
Исследуйте вики
Вики Сообщества
Создать вики
Нет учётной записи?
Регистрация
Войти
Advertisement
Войти
Регистрация
Minecraft Wiki
6479
страниц
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
в:
Состояния блока
Фонарь/СБ
<
Фонарь
Просмотр кода
История
Обсуждение (0)
Java Edition
:
Название
Значение
Описание
hanging
false
true
Если фонарь висит под блоком.
Bedrock Edition
:
Название
Значение
Описание
hanging
0
1
Если фонарь висит под блоком.
Advertisement
Thermal Expansion 1/Смесь стального сплава

**Смесь стального сплава** (от англ. *Alloyed Steel Blend*) — это смесь, используемая для выплавки слитков стального сплава, а также для создания смеси огнеупорного сплава.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Измельчённая железная руда + Древесный уголь + Измельчённая редкоземельная жила |


## Использование

### Обработка в печи

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Смесь стального сплава
|


### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Смесь стального сплава +Красная пыль + Измельчённая редкоземельная жила |


Сплавы | |
---|---|

Измельчённые материалы |
|

Смеси |
|

Другие материалы | |

Механизмы | |

Инструменты | |

Компоненты создания |
Thermal Expansion 4/Свинцовая энергетическая ячейка

Тип |
Энергохранилище |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
? |

Прочность | |

Инструмент |
|

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Нет |

Воспламеняемый |
? |


**Энергетические ячейки** — блоки, добавляемые модификацией Thermal Expansion 4. Предназначены для хранения энергии добавляемой самой же модификацией — RF (Redstone Flux). Различия ячеек только в том, что у каждой разный объём хранимой энергии. Творческая энергетическая ячейка не имеет крафта и доступна только в режиме творчества.

На лицевой стороне ячейки располагается индикатор заряда, ячейку можно вращать серповидным молотком (`ПКМ`), но индикатор не может находиться сверху или снизу. Демонтаж ячейки осуществляется только с использованием серповидного молотка (`⇧ Shift` + `ПКМ`), при этом заряд в ячейке сохраняется.

Все стороны ячейки конфигурируются, об этом сигнализируют цвета уголков стороны. У каждой стороны может быть 3 разных режима соответствующие трём цветам:

**Синий цвет**— только приём энергии.**Оранжевый цвет**— только отдача энергии.**Золотистый цвет**— не отдает и не принимает энергию, трубы при этом не присоединяются к данной стороне.

## Интерфейс


*Интерфейс укреплённой энергетической ячейки*

В центре находится индикатор уровня заряда ячейки.

Слева указано максимальное входящее количество энергии за такт, справа максимальное исходящее.

Значения можно регулировать с помощью кнопок плюс и минус.

## Параметры ячеек

## Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Медный слиток + Рамка свинцовой энергетической ячейки + Красная проводящая катушка |
Свинцовая энергетическая ячейка
| |

Инварный слиток + Свинцовая энергетическая ячейка |
Укреплённая энергетическая ячейка
| |

Медный слиток + Рамка свинцовой энергетической ячейки + Инварный слиток + Красная проводящая катушка |
Укреплённая энергетическая ячейка
| |

Электрумовый слиток + Рамка красной энергетической ячейки (полная) + Свинцовый слиток + Красная проводящая катушка |
Красная энергетическая ячейка
| |

Эндериевый слиток + Красная энергетическая ячейка |
Резонирующая энергетическая ячейка
|
Быстрый захват древнего города

**Только для карманного издания 1.18.32. экспериментальный мир ключ генерации Deep Dark**

Быстрый захват древнего города расскажет как забрать все сокровища древнего города всего за 3 часа игры!

Первое что нам понадобятся это вещи. Некоторые нужно брать обязательно, а некоторые необязательно или вообще не надо.

Обязательно: Железная кирка, 1-3 ведра воды, 3 стопки древесины, 1 печь, 2 стопки угля железная мотыга, 3 стопки лестницы и 4 стопки любых блоков.

Необязательно: 3 зелья ночного зрения, каменный меч, подзорная труба, 1 стопка шерсти, полный комплект любой брони, 1-3 ящиков шалкера и компас восстановления.

Поиск: создаём копию мира и там пишем команду locate узнаём координаты, ищем и запоминаем координаты затем возвращаемся в обычный мир и находим город. Далее переключаем сложность на мирную спускаемся в город, сразу делаем лестницу на верх. Далее заплываем в большой водяной кратер и ищем алмазы. Их там несколько. Также мы ищем сундуки в руинах с боку и железную руду с рудой красного камня. Собираем все скалк сенсоры. Далее мы убираем всю шерсть которая находится в галереях, поднимаемся на верх, делаем карту ставим флаг. Всё! быстрый захват окончен.

(автор делал эту статью на собственном опыте.)
Жезл края

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Требования |
Нет |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Да (14) |

Взрывоустойчивость |
0 |

Прочность |
0 |

Инструмент |
Любой инструмент |

Дроп |
|

Опыт |
Нет |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |

Загорается от лавы? |
Нет |

Первое появление | |

Номер |
dec: 198 hex: C6 bin: 11000110 |

Текстовый идентификатор |
|


**Стержень Края**, или **стержень Энда**, (англ. *End Rod*) — неполный блок, который можно найти в городах Края.

## Получение

Стержень Края можно добыть любым инструментом или получить с помощью крафта из огненного стержня с приготовленным плодом хоруса. Блок также выпадает в виде предмета при контакте с водой или лавой.

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Огненный стержень + Приготовленный плод хоруса |


### Природная генерация

Стержни генерируются в башнях городов Края.

## Использование

Стержни Края используются в основном в качестве источника света и декорации. Их можно разместить на любой стороне любого блока, в том числе и на других стержнях Края. Они не разрушатся, если сломать блок, к которому они прикреплены. Песок и гравий при падении на стержень Края не выпадают, так как он является цельным блоком. Также стержень можно передвинуть поршнями.

### Светимость

Уровень испускаемого стержнем Края света равен 14 (так же как и у факелов), и он может растопить снег в радиусе двух блоков.

## Значения

### Нумерация данных

НД | Описание | |
---|---|---|

0 | Направлен вниз. | |

1 | Направлен вверх. | |

2 | Направлен на север. | |

3 | Направлен на юг. | |

4 | Направлен на запад. | |

5 | Направлен на восток. |


### Состояния блока

Название | Значение | Описание |
---|---|---|

facing | `north` `south` `east` `west` `up` `down` | Направление конца стержня от блока, к которому он закреплён. |


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.9 | 15w31a | Добавлены стержни Края. | |||

15w38a | Высота стержня Края при размещении горизонтально изменена с 0,5625 блока на 0,625 блока. | ||||

15w44b | Можно скрафтить 4 стержня Края из приготовленного плода хоруса и огненного стержня. | ||||

1.13 | 17w47a | Числовой ID блока стал равен 198. | |||

Официальный выпуск Pocket Edition | |||||

1.0 | build 1 | Стержни Края добавлены в игру. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Стержни Края добавлены в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Стержень Края», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Факты

- При размещении на боковой стороне полного блока стержень Края можно использовать как ступени.
- Горизонтально размещённый стержень Края выше, чем плита: его высота составляет 0,625 блока, а высота плиты — 0,5.
- Если разместить голову моба на стержень Края с помощью команд, он будет выглядеть как рог единорога.
Нилий

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность |
1 |

Инструмент | |

Дроп |
Тот же блок |

Опыт |
Нет |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |

Загорается от лавы? |
Нет |

Первое появление | |

Текстовый идентификатор |
|

Теги |
#nylium |


**Нилий** (англ. *Nylium*) — это блок, генерируемый в Нижнем мире. Он имеет два варианта: **багровый нилий** и **искажённый нилий**.

## Естественное появление

Искажённый нилий генерируется в искажённом лесу, а багровый нилий — в багровом лесу.

### Искусственное появление

Использование костной муки на адском камне, прилегающем к искажённому или багровому нилию, преобразует его в нилий соответствующего типа.

## Получение

Более эффективным инструментом для добычи нилия является кирка, при разрушении выпадает адский камень. Для получения блока нилия требуется кирка с чарами «Шёлковое касание».

Блок | Нилий
| |
---|---|---|

Прочность | 1 | |

Инструмент | ||

Время разрушения[FN 1]
| ||

По умолчанию | 1.5 | |

Деревянная | 0.75 | |

Каменная | 0.4 | |

Железная | 0.25 | |

Алмазная | 0.2 | |

Незеритовая | 0.2 | |

Золотая | 0.15 |


- ↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроком без наложенных эффектов, в секундах. Для большей информации см. Добывание § Скорость.

## Звуки

Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Сломан блок | Блоки | Разрушение блока | `block.` | `subtitles.` | 0.85 | ? | 16 | |

Нет[sound 1] | Блоки | Падение на блок с получением урона | `block.` | Нет[sound 1] | 0.5 | ? | 16 | |

Стук по блоку | Блоки | Добывание блока | `block.` | `subtitles.` | 0.25 | ? | 16 | |

Блок размещён | Блоки | Размещение блока | `block.` | `subtitles.` | 0.85 | ? | 16 | |

Шаги | Блоки | Хождение по блоку | `block.` | `subtitles.` | 0.15 | ? | 16 |


## Значения

### ID 112



Блок | Пространство имён | Тег |
---|---|---|

Багровый нилий | `crimson_nylium` |
`nylium`
|

Искажённый нилий | `warped_nylium`
|


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.16 | 20w06a | Нилий добавлен в игру. | |||

20w22a | Теперь выпадает адский камень, если нилий добывался инструментом, не зачарованным на «Шёлковое касание» (иначе выпадет сам блок нилия). |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Нилий», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Thermal Expansion 1/Фиолетовая минеральная шерсть

Минеральная шерсть

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент |
? |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64), только одного цвета |

Воспламеняемый |
Нет |


**Минеральная шерсть** (от англ. *Rockwool*) — это огнестойкая и более взрывоустойчивая версия шерсти, добавленная модификацией Thermal Expansion 1. Использует текстуру шерсти и может быть окрашена в те же 16 цветов. В отличие от обычной шерсти, минеральную можно окрасить из любого цвета в любой другой. Используется в качестве негорючего декоративного блока.

## Получение

### Обработка в печи

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Шлак |


## Использование

### Как ингредиент для крафта

Минеральную шерсть любого цвета можно объединить с любым красителем для получения шерсти определённого цвета.

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Любая минеральная шерсть,любой краситель. |


Сплавы | |
---|---|

Измельчённые материалы |
|

Смеси | |

Другие материалы |
|

Механизмы | |

Инструменты | |

Компоненты создания |
Thermal Expansion 4/Творческая энергетическая ячейка

Тип |
Энергохранилище |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
? |

Прочность | |

Инструмент |
|

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Нет |

Воспламеняемый |
? |


**Энергетические ячейки** — блоки, добавляемые модификацией Thermal Expansion 4. Предназначены для хранения энергии добавляемой самой же модификацией — RF (Redstone Flux). Различия ячеек только в том, что у каждой разный объём хранимой энергии. Творческая энергетическая ячейка не имеет крафта и доступна только в режиме творчества.

На лицевой стороне ячейки располагается индикатор заряда, ячейку можно вращать серповидным молотком (`ПКМ`), но индикатор не может находиться сверху или снизу. Демонтаж ячейки осуществляется только с использованием серповидного молотка (`⇧ Shift` + `ПКМ`), при этом заряд в ячейке сохраняется.

Все стороны ячейки конфигурируются, об этом сигнализируют цвета уголков стороны. У каждой стороны может быть 3 разных режима соответствующие трём цветам:

**Синий цвет**— только приём энергии.**Оранжевый цвет**— только отдача энергии.**Золотистый цвет**— не отдает и не принимает энергию, трубы при этом не присоединяются к данной стороне.

## Интерфейс


*Интерфейс укреплённой энергетической ячейки*

В центре находится индикатор уровня заряда ячейки.

Слева указано максимальное входящее количество энергии за такт, справа максимальное исходящее.

Значения можно регулировать с помощью кнопок плюс и минус.

## Параметры ячеек

## Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Медный слиток + Рамка свинцовой энергетической ячейки + Красная проводящая катушка |
Свинцовая энергетическая ячейка
| |

Инварный слиток + Свинцовая энергетическая ячейка |
Укреплённая энергетическая ячейка
| |

Медный слиток + Рамка свинцовой энергетической ячейки + Инварный слиток + Красная проводящая катушка |
Укреплённая энергетическая ячейка
| |

Электрумовый слиток + Рамка красной энергетической ячейки (полная) + Свинцовый слиток + Красная проводящая катушка |
Красная энергетическая ячейка
| |

Эндериевый слиток + Красная энергетическая ячейка |
Резонирующая энергетическая ячейка
|
Нинни Ландин

Нинни Ландин

Графический дизайнер

Нинни Ландин (англ. Ninni Landin) — графический дизайнер Mojang AB.

Сотрудники Mojang Studios
Thermal Expansion 1/Чёрная минеральная шерсть

Минеральная шерсть

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент |
? |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64), только одного цвета |

Воспламеняемый |
Нет |


**Минеральная шерсть** (от англ. *Rockwool*) — это огнестойкая и более взрывоустойчивая версия шерсти, добавленная модификацией Thermal Expansion 1. Использует текстуру шерсти и может быть окрашена в те же 16 цветов. В отличие от обычной шерсти, минеральную можно окрасить из любого цвета в любой другой. Используется в качестве негорючего декоративного блока.

## Получение

### Обработка в печи

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Шлак |


## Использование

### Как ингредиент для крафта

Минеральную шерсть любого цвета можно объединить с любым красителем для получения шерсти определённого цвета.

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Любая минеральная шерсть,любой краситель. |


Сплавы | |
---|---|

Измельчённые материалы |
|

Смеси | |

Другие материалы |
|

Механизмы | |

Инструменты | |

Компоненты создания |
Thermal Expansion 4/Тессеракт

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


Тессеракт

Тип |
Производственные |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
? |

Прочность | |

Инструменты | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |


**Тессеракт** — это устройство, добавляемое модификацией Thermal Expansion 4, которое служит для транспортировки жидкостей, предметов и энергии.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Серебряный слиток + Рамка тессеракта (полная) + Бронзовый слиток |
Тропический слизень

Эта статья — о варианте слизня. О других слизистых предметах см. Слизь (значения).

Тропический слизень

Здоровье |
16 ( × 8) |
---|---|

Поведение |
Нейтральное |

Размер |
Высота: 0.51 Блока, |


Только для Minecraft Earth
|


В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


**Тропический слизень** (англ. *Tropical Slime*) — это вариант слизня с текстурой в виде блока воды, наполненного анимированными тропическими рыбами. Этого слизня можно найти в Minecraft Earth и DLC Hidden Depths для Minecraft Dungeons.

В настоящее время тропический слизень уже доступен в игре.
Thermal Expansion 1/Шлак

**Шлак** (от англ. *Slag*) — это побочный продукт, добавленный Thermal Expansion 1. Получаемый при обжиге руд в индукционной плавильне. Он используется для создания минеральной шерсти.

## Получение

### В индукционной плавильне

Ингредиент | Процесс | Результат | Побочный продукт | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Песок + железная, золотая руда, медные, оловянные и серебряные руды из других модификаций. |
Железный слиток, золотой слиток, соответствующие слитки. |
Шлак
|
320 MJ | |

Песок + измелченные руды. | Железный слиток, золотой слиток, соответствующие слитки. |
Шлак
|
80 MJ |


## Использование

### Обработка в печи

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Шлак
|
Жёлтая минеральная шерсть |


Сплавы | |
---|---|

Измельчённые материалы |
|

Смеси | |

Другие материалы | |

Механизмы | |

Инструменты | |

Компоненты создания |