Thaumcraft/Аура

**Аура** — это новый элемент игрового процесса, добавляемый модификацией Thaumcraft. В разных версиях модификации механика ауры терпит значительные изменения. Но во всех случаях аура это некая магическая энергия, также аура может содержать в себе базовые аспекты, а также иметь в себе заражение.

В зависимости от механики версии Thaumcraft’a аура может иметь совершенно различные состояния, она может быть сосредоточена в каком либо объекте которые обладает магическими свойствами, скоплении или быть распространенной по всему миру.

## Thaumcraft 5

В пятой части модификации аура представлена во всём мире, каждая зона имеет своё количество ауры с определённым первичным аспектом и заражением. Узлы со временем пополняют количество аспектов в окружении теми аспектами которые содержатся в том узле.

Тип узла | Обычный | Голодный | Заражённый |
---|---|---|---|

Изображение | |||

Описание |


## Thaumcraft 4

В четвёртой части модификации аура представлена в виде узлов расположенных практически равномерно по всей поверхности, реже в океанах.

Тип узла | Обычный | Голодный | Заражённый |
---|---|---|---|

Изображение | |||

Описание | Это самый обычный узел, который не влияет ни на какие факторы, и используется в целях подзарядки и для откармливания, встречается постоянно | Данный тип узла имеет уникальное своиство притягивать к себе игроков и предметы на расстоянии 8 блоков, попадается не часто. Всячески пытается убить игрока (подбрасывает вверх, держит около себя и наносит тикающий урон и др.) | Его можно найти исключительно в «Зараженном биоме» его уникальным свойством является, превращение территории вокруг себя в «Зараженный биом» |


### Улучшенный узел в Thaumcraft 4.2

Данный узел является бесконечным, но количество виса которое он может производить крайне мало, к тому же поток виса не может быть направлен в жезлы.

## Thaumcraft 3

Ауру можно изменять при создании любого предмета в тигле или других волшебных блоках. Она будет засоряться в том случае, если при создании данного предмета есть излишки аспектов. В результате будет выделяться порча, которая негативно влияет на атмосферу.

Узлы ауры могут быть 4 типов, различающихся силой и размером:

- Нормальные, которые просто существуют без всяких действий.
- Чистые, очищенные от порчи.
- Нестабильные, создающие порчу.
- Тёмные, выделяющие негативную энергию.

Но также они могут различаться и по уровням порчи:

- None — чистый узел. Не заражён или почти не заражён порчей.
- Minimal — имеет малый уровень порчи. Изредка излучает чёрные молнии.
- Moderate — средний уровень порчи. Излучает среднее количество чёрных молний.
- High — высокий уровень порчи. Излучает очень много чёрных молний. Иногда происходит спаун фей и огненных летучих мышей для очищения от порчи.
- Dangerous — крайне высокий уровень порчи. Постоянно излучает чёрные молнии. Более частый спаун фей и огненных летучих мышей для очищения от порчи.

В каждом сгенерированном и выращенном игроком серебряном дереве обязательно присутствует свой узел (на 2 блоке ствола снизу, если быть точнее), из чего следует, что при помощи этих деревьев можно самим создавать новые магические узлы и «наращивать» их (об этом ниже).

Если находящийся в серебряном дереве магический узел достигнет уровня порчи High или выше, то дерево с вероятностью 15 % может заболеть и начать накладывать на находящихся поблизости игроков эффект Утомление.

Также если 2 узла располагаются очень близко, то с вероятностью 95 % они объединятся в один магический узел, при этом их вместимость магии складывается. Таким образом можно «наращивать» их, сажая серебряные деревья близко друг к другу.