d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Шар

Только для Bedrock Edition и Education Edition
|


Воздушный шар

Редкость |
Обычный |
---|---|

Доступен только на | |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да |

Внутренний ID |
107 |

ID сущности |
balloon |

Пространство имён |
balloon |


**Воздушные шарики** (англ. *Balloons*) — это сущности, которые после размещения летят вверх.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Латекс + Гелий + Поводок + Любой краситель |


## Использование

Если нажать `ПКМ` по мобу или забору, воздушные шары прикрепляются к мобу или блоку, подобно поводку. Воздушный шар поднимается в воздух быстрее быстрее, чем игрок, но останется на земле, если привязан к забору. Шар, привязанный к мобу, унесёт последнего высоко в воздух, прежде чем оба в конечном итоге исчезнут.

Моб | Масса |
---|---|

Курица | 0.6 |

Корова | По умолчанию |

Осёл | По умолчанию |

Лошадь | По умолчанию |

Железный голем | По умолчанию |

Лама | По умолчанию |

Мул | По умолчанию |

Красная грибная корова | По умолчанию |

Лама торговца | По умолчанию |

Панда | По умолчанию |

Свинья | 0.75 |

Овца | 0.75 |

Снежный голем | По умолчанию |

Спрут | По умолчанию |

Лиса | По умолчанию |


Если в шар выстрелить из лука или трезубца или шар столкнётся с полным блоком, он будет уничтожен, испустив частицы, при этом из него ничего не выпадет. Воздушный шар, привязанный к забору, не лопнет, если его ударит игрок, вместо этого он отклоняется в сторону и возвращается обратно.

## История

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Воздушные шары добавлены в игру. | |||

Education Edition | |||||

1.0.27 | Воздушные шары добавлены в игру. |
Шарик

Только для Bedrock Edition и Education Edition
|


Воздушный шар

Редкость |
Обычный |
---|---|

Доступен только на | |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да |

Внутренний ID |
107 |

ID сущности |
balloon |

Пространство имён |
balloon |


**Воздушные шарики** (англ. *Balloons*) — это сущности, которые после размещения летят вверх.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Латекс + Гелий + Поводок + Любой краситель |


## Использование

Если нажать `ПКМ` по мобу или забору, воздушные шары прикрепляются к мобу или блоку, подобно поводку. Воздушный шар поднимается в воздух быстрее быстрее, чем игрок, но останется на земле, если привязан к забору. Шар, привязанный к мобу, унесёт последнего высоко в воздух, прежде чем оба в конечном итоге исчезнут.

Моб | Масса |
---|---|

Курица | 0.6 |

Корова | По умолчанию |

Осёл | По умолчанию |

Лошадь | По умолчанию |

Железный голем | По умолчанию |

Лама | По умолчанию |

Мул | По умолчанию |

Красная грибная корова | По умолчанию |

Лама торговца | По умолчанию |

Панда | По умолчанию |

Свинья | 0.75 |

Овца | 0.75 |

Снежный голем | По умолчанию |

Спрут | По умолчанию |

Лиса | По умолчанию |


Если в шар выстрелить из лука или трезубца или шар столкнётся с полным блоком, он будет уничтожен, испустив частицы, при этом из него ничего не выпадет. Воздушный шар, привязанный к забору, не лопнет, если его ударит игрок, вместо этого он отклоняется в сторону и возвращается обратно.

## История

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Воздушные шары добавлены в игру. | |||

Education Edition | |||||

1.0.27 | Воздушные шары добавлены в игру. |
Шейдер

**Шейдеры** (англ. *shader* «затеняющий») — это фильтры для экрана, которые возможно увидеть при просмотре от глаз некоторых сущностей (таких как крипер, паук, странник Края и др.).

Фильтры были добавлены в версии 1.7.2. До версии 1.9 была возможность вручную менять шейдеры при нажатии в настройках кнопки «Super Secret Settings». Для возвращения к стандартному шейдеру нужно было нажать `F4`.

Шейдеры хранятся в каталоге `assets/minecraft/shaders/minecraft.jar`

. Путь к файлу активного в настоящий момент фильтра отображается на экране отладки. Стоит заметить, что фильтры не будут отображаться на устройствах, не поддерживающие OpenGL 2.1, так как GLSL (язык шейдеров OpenGL) был представлен в OpenGL 2.

На данный момент в игре 21 фильтр, включая стандартный:

Название | Описание | Изображения |
---|---|---|

Стандартный | Стандартный шейдер, в игре всё выглядит как обычно. | |

FXAA | Этот шейдер немного сглаживает неровные края блоков (особенно заметно на горизонте). | |

Арт | Этот шейдер укрупняет пиксели и сглаживает их края, тем самым размывая изображение. | |

Тернистый | Придаёт текстурам 3D-вид, обводя их. | |

Пузырьки 2 | Аналогично шейдеру «Арт», но не настолько сильный. | |

Чертёж | Шейдер, который придаёт игре вид чертежа. | |

Усиленная интенсивность цвета | Мир становится более ярким и красочным. | |

Расход цветовых каналов | Немного напоминает анаглифный эффект 3D. | |

Вверх-тормашками | Как стандартный шейдер за исключением положения экрана. | |

Инвертирование цвета | С этим шейдером булыжник выглядит как камень Края и наоборот. | |

NTSC | Делает экран похожим на ЭЛТ-телевизор. | |

Контур | Обводит блоки по контуру. | |

Люминофор | Когда камера игрока двигается, изображение оставляет «хвост». | |

Камера | Похож на шейдер «NTSC», но не сильно изменяет картинку и не потребляет много ресурсов. | |

Sobel | Выделяет границы, показывая цветом точки разность цветов её соседей. Области однородного цвета, такие как небо, становятся черными. См. оператор Собеля | |

Пиксели | Меняет вид на 8-битный цвет низкого разрешения с 2D эффектом. | |

Обесцвечивание | Делает окружение игрока мрачным. | |

Зелёный | Как «NTSC» и «Пиксели», но с красивым зелёным оттенком. | |

Размытие | Делает вас очень близоруким. | |

Колебание | С этим шейдером все изображение колеблется и меняет цвет. | |

Пузырьки | Как «Пузырьки 2», но пятна выглядят меньше, а когда приближаешься к блоку — больше. |
Шейдеры

**Шейдеры** (англ. *shader* «затеняющий») — это фильтры для экрана, которые возможно увидеть при просмотре от глаз некоторых сущностей (таких как крипер, паук, странник Края и др.).

Фильтры были добавлены в версии 1.7.2. До версии 1.9 была возможность вручную менять шейдеры при нажатии в настройках кнопки «Super Secret Settings». Для возвращения к стандартному шейдеру нужно было нажать `F4`.

Шейдеры хранятся в каталоге `assets/minecraft/shaders/minecraft.jar`

. Путь к файлу активного в настоящий момент фильтра отображается на экране отладки. Стоит заметить, что фильтры не будут отображаться на устройствах, не поддерживающие OpenGL 2.1, так как GLSL (язык шейдеров OpenGL) был представлен в OpenGL 2.

На данный момент в игре 21 фильтр, включая стандартный:

Название | Описание | Изображения |
---|---|---|

Стандартный | Стандартный шейдер, в игре всё выглядит как обычно. | |

FXAA | Этот шейдер немного сглаживает неровные края блоков (особенно заметно на горизонте). | |

Арт | Этот шейдер укрупняет пиксели и сглаживает их края, тем самым размывая изображение. | |

Тернистый | Придаёт текстурам 3D-вид, обводя их. | |

Пузырьки 2 | Аналогично шейдеру «Арт», но не настолько сильный. | |

Чертёж | Шейдер, который придаёт игре вид чертежа. | |

Усиленная интенсивность цвета | Мир становится более ярким и красочным. | |

Расход цветовых каналов | Немного напоминает анаглифный эффект 3D. | |

Вверх-тормашками | Как стандартный шейдер за исключением положения экрана. | |

Инвертирование цвета | С этим шейдером булыжник выглядит как камень Края и наоборот. | |

NTSC | Делает экран похожим на ЭЛТ-телевизор. | |

Контур | Обводит блоки по контуру. | |

Люминофор | Когда камера игрока двигается, изображение оставляет «хвост». | |

Камера | Похож на шейдер «NTSC», но не сильно изменяет картинку и не потребляет много ресурсов. | |

Sobel | Выделяет границы, показывая цветом точки разность цветов её соседей. Области однородного цвета, такие как небо, становятся черными. См. оператор Собеля | |

Пиксели | Меняет вид на 8-битный цвет низкого разрешения с 2D эффектом. | |

Обесцвечивание | Делает окружение игрока мрачным. | |

Зелёный | Как «NTSC» и «Пиксели», но с красивым зелёным оттенком. | |

Размытие | Делает вас очень близоруким. | |

Колебание | С этим шейдером все изображение колеблется и меняет цвет. | |

Пузырьки | Как «Пузырьки 2», но пятна выглядят меньше, а когда приближаешься к блоку — больше. |