Предмет (сущность)

**Предмет** (англ. *Item*) — это выпавший блок или предмет, который появляется в игровом мире, а не находится в инвентаре игрока или блока-сущности.

## Описание

Существуют два типа внешнего вида предметов, зависящих, как правило, от трёхмерной или двухмерной иконки в инвентаре. Если предмет в инвентаре имеет трёхмерный вид, то его выпавший вариант будет выглядеть как 3D-модель и уменьшен в 4 раза, в то время как двухмерный предмет отобразится в масштабе 1⁄2, а его пиксели приобретут кубическую форму. Оба типа медленно вращаются, плавно поднимаясь и опускаясь.

Идентичные выпавшие предметы, находящиеся на небольшом расстоянии друг от друга, способны притягиваться и объединяться между собой в одном месте, поэтому стопки по 2-16 отображаются как два предмета, 17-32 как три, 33-48 как четыре, а больше 49 — как пять.

## Поведение

Предмет имеет много различных источников, из которых он может выпасть. Ниже представлены некоторые из них:

- Смерть моба или игрока.
- Блок, добытый игроком, разрушенный взрывом или смытый водой.
- Выбрасывание предмета из инвентаря с помощью специальной клавиши (по умолчанию
`Q`на ПК, на консолях*Xbox*и*Nintendo*, на*PlayStation*) или его перетаскивание за пределы окна инвентаря.- На мобильных версиях
*Bedrock Edition*предмет выбросится, если кликнуть по его слоту в инвентаре, а после нажать на любую другую область экрана, что вызовет выпадение всей стопки. Регулировать количество выпадающих предметов можно, если зажать слот.

- На мобильных версиях
- Разрушение блока-хранилища (кроме сундука Края и шалкерового ящика) с находящимися внутри предметами.

Сущность способна подобрать выпавший предмет, находящийся в пределах 1 блока от неё, причём передаётся такое количество, какое может поместиться в её инвентаре, за исключением слотов для брони. При поднятии предмета воспроизводится характерный звук. Кажется, будто подбираемый предмет притягивается в центр сущности, однако с технической точки зрения этого не происходит, поэтому предмет-сущность способен преодолевать потоки лавы, неполные блоки или границу двух полных блоков на своём пути. В отличие от сфер опыта, несколько предметов можно подобрать мгновенно. У выпавших предметов есть задержка в 10 тактов между появлением и возможностью поднять их либо 40 тактов, если они были брошены дельфином или лисой.

Когда два идентичных друг другу складываемых предмета находятся в пределах 3⁄4 блока, они объединяются в одну стопку. Максимальное количество выпавших предметов, которое может содержаться в такой стопке, равно максимальному размеру стопки этих же предметов в инвентаре.

Движению выпавших предметов могут препятствовать только блоки.

Оказавшись внутри твёрдого блока, предмет выталкивается из той стороны, за которой нет препятствий, или из верхней грани блока, если тот окружён другими полными блоками со всех сторон (это может произойти, даже если под блоком есть свободное пространство).

Выпавшие предметы визуально перестают отображаться, если находятся на расстоянии больше 16 блоков от игрока, и становятся видимыми, когда он снова входит в эту область. Эту дистанцию можно регулировать с помощью параметра «Расстояние до сущности» в настройках раздела «Видео».

В отличие от большинства сущностей, от лица выпавших предметов нельзя смотреть в режиме Наблюдения.

### Урон

Предметы не могут быть атакованы игроком или мобом, однако нанести урон им могут другие факторы, такие как взрыв, сгорание в огне или лаве, падение наковальни на данную сущность,[ только для JE] взаимодействие с кактусом. Вследствие того, что предмет имеет крайне малый запас здоровья, при нанесении урона он исчезает практически мгновенно, но это не распространяется на сгорание в огне, поскольку в таком случае данной сущности урон будет наноситься ещё несколько секунд. Звезда Нижнего мира невосприимчива к взрывам, а незеритовые предметы никогда не сгорают и способны плавать на поверхности лавы.

### Деспаун

Выпавшие предметы исчезают по прошествии 6000 игровых тактов (5 минут), когда находятся в загруженном чанке. Если эти сущности объединяются в одну стопку, то значение таймера зависит от того предмета, у которого было больше времени до деспауна. Если предмет находится в незагруженном чанке, то таймер приостанавливается.

## Звуки

Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Предмет подобран | Дружелюбные существа | Подбирание предмета | `entity.` | `subtitles.` | 0.2 | от 2.0 до 3.4 | 16 | |

? | ? | Дружелюбные существа | Сгорание предмета | `entity.` | `subtitles.` | 0.4 | от 2.0 до 2.4 | 16 |


## Значения данных

### Идентификатор

Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|

Предмет | `item` |
`entity.minecraft.item`
|


Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|

Предмет | `item` |
`64` |
`entity.item.name`
|


### Данные сущности

Выпавшие предметы имеют связанные с ними данные сущности, которые содержат различные свойства.

- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Age: Количество тактов, по истечении которых деспаунится предмет; по умолчанию значение равно 6000 тактам (5 минутам). Если установлено значение −32768, то сущность никогда не исчезнет.
- Health: Здоровье предмета, значение которого по умолчанию равно 5. Эти сущности получают урон от огня, лавы, падающей наковальни
[и взрывов. Предмет исчезает, когда значение достигает 0.*только для Java Edition*] - Item: Предмет из инвентаря, не имеющий тега
`slot`

.- Теги, общие для всех предметов see Шаблон:Nbt наследование/предмет вне слота/шаблон

- Owner: Если этот УУИД присутствует у игрока, то только он может подобрать тот или иной предмет. Используется командами
`/give`

и`/summon`

, чтобы не дать игроку без УУИД подобрать предмет. - PickupDelay: Количество тактов, в течение которых предмет не может быть подобран, с каждым тактом значение уменьшается на 1. Если значение равно 32767, то тег не уменьшается, предотвращая поднятие предмета.
- Thrower: УУИД игрока, из которого выпал предмет. Отсутствует, если предмет не был выброшен игроком.




## История

В этом разделе не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив его.
|


Classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

Тестовая версия | При первом упоминании предметов они изначально назывались «ресурсами».[2] | ||||

4 августа 2009 года | Предметы были продемонстрированы Notch в своём блоге. | ||||

0.24_SURVIVAL_TEST | Предметы добавлены в игру. | ||||

Предметы выпадают только при разрушении блоков. | |||||

Предметы вращаются и мигают, периодически становясь светлее.[2]
| |||||

Вместо того, чтобы отображаться как сжатые блоки, пиксели предмета имеют тот же размер, что и пиксели соответствующего блока. | |||||

Indev-версия Java Edition | |||||

0.31 | 20091231-2 | Выпавшие предметы больше не вращаются и не мигают. | |||

Выпавшие предметы теперь выглядят как сжатые блоки. | |||||

Выпавшие предметы больше не препятствуют размещению блоков, а перемещаются в соседний чанк.[
необходима дополнительная информация] | |||||

Предметы, не являющиеся блоками, добавлены в игру в виде соответствующих иконок. Они всегда повёрнуты лицом к игроку. | |||||

? | Выпавшие предметы теперь снова вращаются. | ||||

Бета-версия Java Edition | |||||

1.8 | 1.8 Pre-release | Исправлена ошибка, из-за которой некоторые выпавшие предметы отображались в масштабе 1⁄2 вместо 1⁄4. Она затрагивала следующие блоки:
| |||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.3.1 | 12w15a | Выпавшие предметы, находящиеся на небольшом расстоянии друг о друга, теперь складываются в стопки. | |||

1.4.4 | 1.4.3 | Выпавшие предметы теперь выталкиваются как из твёрдых непрозрачных блоков, так и из прозрачных.[3] Эти сущности также могут проходить сквозь другие блоки, пытаясь покинуть твёрдый блок, вместо того, чтобы остановиться (это нужно для вертикального перемещения внутри блоков). Если предмет будет вытолкнут из внутреннего угла ступеней, то он начнёт подпрыгивать. | |||

11 декабря 2012 года | Dinnerbone выложил в Твиттере изображение, на котором запечатлены трёхмерные выпавшие алмазы.[4] Он также упомянул, что все предметы будут выглядеть подобным образом, но только на графике «Детальная».[5] | ||||

12 декабря 2012 года | Mojang загрузила видеоролик, демонстрирующий новую возможность отображения предметов в 3D. | ||||

1.4.6 | 12w50a | Выпавшие предметы на графике «Детальная» теперь выглядят трёхмерными, а не отображаются как спрайты. | |||

Выпавшие предметы теперь объединяются с ближайшими предметами и складываются в стопки. | |||||

1.8 | 14w04a | Выпавшие предметы на графике «Быстрая» больше не вращаются и отображаются, если на них смотреть с юга. | |||

14w04b | Выпавшие предметы теперь полностью невидимые на графике «Быстрая». | ||||

14w05a | Выпавшие предметы на графике «Быстрая» теперь могут быть повёрнуты к игроку со всех трёх сторон, а на графике «Детальная» они снова вращаются. | ||||

14w25a | Выпавшие предметы теперь являются трёхмерными на графике «Быстрая», вероятно, из-за того, что модели этих сущностей полностью реализованы в 3D и заменяют потребность предметов отображаться двухмерными. Однако они всё ещё не вращаются. | ||||

1.8.1 | pre4 | Выпавшие предметы теперь вращаются на графике «Быстрая». | |||

1.11 | 16w32a | Идентификатор сущности был изменён с `Item` на `item` . | |||

1.13 | 18w07a | Предметы, попавшие в воду, теперь всплывают. | |||

1.16 | 20w06a | Добавлены незеритовые предметы, которые не сгорают в лаве и плавают на её поверхности. | |||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.2.0 | Выпавшие предметы добавлены в игру. | ||||

? | Выпавшие предметы теперь лучше выглядят.[уточнить] | ||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Предметы, попавшие в воду, теперь всплывают. | |||

1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Выпавшие предметы теперь выглядят трёхмерными, а не отображаются как спрайты. | |||

beta 1.16.0.51 | Добавлены незеритовые предметы, которые не сгорают в лаве и плавают на её поверхности. | ||||

Legacy Console Edition | |||||

TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Выпавшие предметы добавлены в игру. |

TU12 | Выпавшие предметы теперь выглядят трёхмерными, а не отображаются как спрайты. | ||||

TU69 | none | 1.76 | Patch 38 | none | Предметы, попавшие в воду, теперь всплывают. |


## Интересные факты

- MC-4 — самая старая неисправленная ошибка в хранилище отчётов об ошибках, связанная с некорректной позицией предмета после его выпадения.

## См. также

## Примечания

- ↑ Предметы не могут быть атакованы
- ↑
2,02,1https://youtu.be/YIm_AKUbqh8 Раннее видео (Classic 0.24) от Notch, в котором предметы назывались «ресурсами» - ↑ MC-15
- ↑ «Diamonds are a miners best friend. It's only fair they get treated to some luxury rendering. http://dinnerbone.com/media/uploads/2012-12/screenshots/Minecraft_2012-12-11_12-13-11.png … #AndMaybeEverythingElseToo» — @Dinnerbone, 11 декабря 2021 г..
- ↑ «@PaymenowTV It's Fancy Rendering option, but really won't make much of a difference on even a slow pc.» — @Dinnerbone, 11 декабря 2012 года.