Лама странствующего торговца

Здоровье |
15 ( × 7.5) – 30 ( × 15) |
---|---|

Поведение |
Нейтральное |

Сила атаки |
1 () |

Спаун | |

Первое появление |
См. Историю |

Дроп |
|

Применяемые предметы |
Поводок; Пшеница; Сноп сена; Ковёр; Сундук |

Опыт |
|

Звуки |
|

ID сохранения |
См. Значения данных |


**Лама** (англ. *Llama*) — нейтральный моб, которого можно приручить и использовать для перевозки предметов.

## Спаун

Лама появляется при уровне освещенности 7 или выше на травяных блоках на плато саванны , в саванне [ только для BE ] [1] или в вывтренной саванне [ только в BE ] биомах в стадах из 4 лам и в выветренных холмах , продуваемых всеми ветрами лесах и выветренных биомах. биомы гравийных холмов стадами от 4 до 6 лам четырех цветов шерсти: коричневого, кремового, белого или серого. Странствующий торговец появляется с двумя торговыми ламами на поводке . В Bedrock Edition ламы-торговцы всегда появляются вместе со странствующим торговцем.

10% лам появляются в виде детенышей ламы.

Ламы-торговцы часто исчезают на один тик раньше, чем это делает их торговец, потому что у ламы-торговца установлено DespawnDelayзначение 47999 тиков. Это значение уменьшается с каждым тиком, когда лама не приручена, выпущена на волю и на ней не ездит игрок, и сбрасывается на единицу меньше, чем у торговца, DespawnDelayесли она привязана к торговцу. Лама исчезает, если значение достигает нуля.

## Использование

### Приручение

Лам можно приручить, периодически катаясь на них до тех пор, пока не отобразятся сердечки. Для этого нажмите кнопку « Использовать» на ламе, ничего не удерживая.

Успех приручения зависит от НБТ ламы Temper. Temper— положительная черта: более высокие значения увеличивают вероятность успешного приручения. Ламы начинаются со Temperзначения от 0 до максимум 100. Когда игрок ездит на дикой ламе, выбирается случайное число от 0 до 99. Лама успешно приручается, если это число меньше значения Temper, в противном случае значение Temperувеличивается на 5, и игрок отбрасывается. Temperтакже можно увеличить, кормя ламу.

Прирученные ламы по-прежнему могут мстить игрокам, если игрок их ударит. Если игрок убивает странствующего торговца и какое-то время держится подальше от лам торговца, ламы становятся ручными, когда игрок ездит на них, и игрок может положить на ламу ковры.

Ламы-торговцы, порожденные естественным путем, не приручены, и на них нельзя ездить верхом, пока их ведет странствующий торговец . Если их выпустить на волю, они становятся приручаемыми [ только для Java Edition ] или прирученными. [ только для Bedrock Edition ]

Сообщение о смерти отображается владельцу прирученной ламы, если она убита. Прирученные ламы торговцев не исчезнут.

Прирученные ламы не плюются на мобов, нападающих на их владельца, хотя они плюют на любого моба, нападающего на ламу.

Кормление ламы пищей может изменить ее поведение, восстановить утраченное здоровье или ускорить рост ребенка (обычно младенцам требуется около 20 минут, чтобы стать взрослыми). В таблице ниже перечислены эффекты двух продуктов питания, которые принимают ламы.

Чтобы накормить ламу, возьмите в руки подходящий продукт и нажмите « Использовать» , глядя на ламу. Лам можно кормить только тогда, когда кормление будет иметь эффект, аналогичный другим животным. Если еда недействительна, вместо этого игрок садится на ламу.

### Хранение

Приручённые ламы могут быть экипированы сундуками, давая 3, 6, 9, 12 или 15 свободных слотов в инвентаре, согласно тегу `Strength`

.
Чтобы экипировать ламу сундуком, нужно кликнуть по ней `ПКМ`, держа в руке сундук. Его уже нельзя будет снять с ламы, поэтому для получения лама должна умереть. Тогда выпадет сундук и всё его содержимое. Для хранения доступно 3*Strength слотов.

### Внешний вид

#### Украшение

Ламы также могут быть оснащены коврами. Для этого игрок должен зайти в инвентарь приручённой ламы и поместить в ячейку ковёр, так же можно и снять его. Каждый цвет ковра даёт разные стиль и рисунок. Цвет рисунка соответствует цвету ковра. Ковры только украшают ламу и не влияют на её защиту или поведение.

Команда `/item replace`

может служить для изменения ковра заменой слота `slot.horse.armor`

.

Ламы странствующего торговца всегда имеют особую текстуру сине-жёлтого ковра, который нельзя получить. При этом, даже если лама отвяжется от торговца и игрок сядет на неё, то он сможет просто поменять ей ковёр на другой, а при размножении детёныш получит этот ковёр. Поэтому, данный ковёр относится к основной и неотъемлемой части текстуры ламы торговца, который потом можно скрыть новым ковром.

## Поведение

### Плевок

Несмотря на то, что плевок является снарядом, при смерти от слюны ламы по-прежнему отображается сообщение о смерти «<игрок> был убит торговцем ламой/ламой».

Сущность плевки должна принадлежать сущности, чтобы нанести урон. Это означает, что сущность плевки, вызванная командами, не наносит урона, если ее Ownerатрибут NBT не соответствует UUID сущности в загруженных фрагментах .

Плевок ламы можно отклонить, если игрок ударит его. [ Только в Bedrock Edition ]

Плевок ламы не может проходить сквозь любые блоки, включая нетвердые блоки (например, знаки, открытые ворота забора и сахарный тростник), включая даже воду. Анимация плевания по-прежнему будет показывать траекторию, но объект плевания, наносящий урон, остановится на нетвердом блоке.

Плевок ламы можно заблокировать щитом .

### Кормление и разведение

Взрослых прирученных лам можно разводить, кормя их тюком сена . Детеныш ламы случайным образом принимает цвет шерсти одного из родителей. Его сила выбирается как случайное целое число от 1 до силы более сильного родителя включительно. В 3% случаев результирующая сила увеличивается на 1, но ограничена 5.

Когда разводят двух лам-торговцев, потомство носит коврик.

## Значения данных

### ID

Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|

Лама | `llama` |
`entity.minecraft.llama`
|

Лама странствующего торговца | `trader_llama` |
`entity.minecraft.trader_llama`
|

Плевок ламы | `llama_spit` |
`entity.minecraft.llama_spit`
|


Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|

Лама | `llama` |
`29` |
`entity.llama.name`
|

Плевок ламы | `llama_spit` |
`102` |
`entity.llama_spit.name`
|


### NBT теги

- NBT данные сущности
- Bred: 1 или 0 (true/false) — неизвестно. Значение 0 остаётся даже после кормления. Если true, лама подходит к другим ламам с тем же значением тега.
- ChestedHorse: 1 или 0 (true/false) — true, если на ламу надет сундук.
- EatingHaystack: 1 или 0 (true/false) — true, если ест сноп сена.
- Tame: 1 или 0 (true/false) — true, если лама приручена.
- Temper: В диапазоне от 0 до 100. Чем выше значение, тем легче приручить ламу. Увеличивается при кормлении.
- Variant: Цвет ламы: 0 = сливовый, 1 = белый, 2 = коричневый 3 = серый.
- Strength: В диапазоне от 1 до 5, по умолчанию 3. Определяет, сколько предметов может нести лама. Также усиливает стремление волков убежать, когда ламы плюются.
- DecorItem: Предмет, который носит лама; обычно это ковёр.
- id: ID предмета.
- Damage: Разновидность предмета.

- OwnerUUID: Содержит UUID игрока, который приручил ламу. Не влияет на поведение.
- Items: Список предметов. Существует, только если
`ChestedHorse`

= 1.- Предмет, включая номер слота.



## Достижения

*Bedrock Edition*

Иконка | Достижение | Описание в игре | Требования (если отличаются) | Счёт игрока | Тип трофея (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|

PS4 | Другие | |||||

Дела идут в гору | Возглавьте караван, в котором не менее 5 лам. | — | 20G | Бронза |


*Java Edition*

Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|

Не дождётесь! | Отразите попадание щитом. | Дресс-код | Отразите щитом любой снаряд. | ```
story/deflect_arrow
``` | |

Оно живое | Убейте моба рядом со скалковым катализатором | Охотник на монстром | Убейте одного из следующих 70 мобов рядом со скалковым катализатором:
| ```
adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
``` | |

Романтический ужин | Сведите пару животных | Сельское хозяйство | Сведите пару любых следующих 25 мобов:
| ```
husbandry/breed_an_animal
``` | |

Друг человека | Приручите животное | Сельское хозяйство | Приручите одного из следующих 6 приручаемых мобов: | ```
husbandry/tame_an_animal
``` | |

Счастливый фермер | Вырастите все виды животных! | Романтический ужин | Сведите по паре каждого из следующих 24 мобов:
Лама торговца не засчитывается достижением как лама, а мул, в свою очередь, должен быть выведен, путём сведения лошади и осла, поскольку пару мулов невозможно свести друг с другом. Других мобов, которых можно разводить, если таковые имеются, тоже можно свести, но они будут игнорироваться этим достижением. | ```
husbandry/bred_all_animals
``` |


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

26 июля 2016 | Джеб проводит опрос в твиттере с выбором ламы или альпаки. Ламу выбрали 58 % пользователей. | ||||

1.11 | 16w39a | Ламы добавлены в игру. | |||

16w39b | Зачаровывание «Добыча» теперь воздействует на дроп. | ||||

16w41a | Скорость спауна лам резко сократилась. | ||||

Плевок ламы теперь является сущностью и имеет ID: `llama_spit` . | |||||

1.14 | 19w05a | В игру добавлены ламы торговца. | |||

Официальный выпуск Pocket Edition | |||||

1.1 | build 1 | Ламы добавлены в игру. | |||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.10 | beta 1.10.0.3 | В игру добавлены ламы торговца. | |||

1.11 | beta 1.11.0.3 | Лам торговца больше нельзя разводить. | |||

Дети-лам торговца больше не появляются вместе с торговцем. | |||||

Legacy Console Edition | |||||

TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Patch s4 | Ламы добавлены в игру. |

New Nintendo 3DS Edition | |||||

1.9.19 | Ламы добавлены в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Лама», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).