1.9

1.9

**1.9** — версия *Minecraft*, названная «**Combat Update**»[2] и вышедшая 29 февраля 2016 года.[1][3] Первая предварительная сборка вышла 29 июля 2015 года.[4] Период между двумя снимками крупных обновлений — 345 дней с 14w34d — является самым длительным за всю историю *Minecraft*.

## Нововведения

- «More Digital!»
- «doot doot»
- «Falling with style!»
- «There’s no stopping the Trollmaso»
- «Throw yourself at the ground and miss»
- Также можно добавлять сплэши без сторонних программ

- NBT теги

- Базовое значение эффектов 0 и может быть изменено эффектами «Удача» и «Невезение».
- Появился лимит количества тегов на сущности. Большинство сущностей теперь могут иметь 1024 тегов. При превышении лимита выдаётся ошибка "Cannot add more than 1024 tags to an entity"
- EntityTags теперь работают на яйцах призывания.
- HealF NBT тег у мобов переименован в Health.
- Новое игровое правило:
`spectatorsGenerateChunks`

.- Предотвращает генерирование новых чанков наблюдателями.
- По-умолчанию
`true`

.

- Сущность MinecartHopper
`Enabled`

(byte): Определяет, поднимает ли вагонетка предметы в свой инвентарь.`/summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b}`



- Все сущности
`Passengers`

(list): Заменяет оригинальный тег "Riding". В отличие от него, может иметь несколько пассажиров. Например, стойка для брони со свиньёй и коровой:`/summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Passengers:[{id:"Cow"},{id:"Pig"}]}`


`Riding`

(compound): Тег`Riding`

удалён и заменён на`Passengers`

.

- Игроки
`RootVehicle`

- Содержит копию той сущности, на которой игрок катается. "AttachLeast" и "AttachMost" являются UUIDLeast и UUIDMost данной сущности, в то время как "Entity" содержит реальные данные.
`/testfor @a {RootVehicle:{AttachLeast:1l,AttachMost:1l,Entity:{id:"Boat",CustomName:"Test"`

} }}


- Сундуки/вагонетки с сундуками
`LootTable`

(string): Таблица дропа будет использоваться для заполнения сундука, когда он открывается или уничтожается. Когда объект является частью двойного сундука, будет затронута только соответствующая половина.- Пример:
`/setblock ~ ~ ~ minecraft:chest 0 replace {LootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon"}`


- Пример:
`LootTableSeed`

(long): Зёрна для сундуков. Используется в одиночной игре для получения содержимого в новых мирах с таким же зерном. 0 вставит случайное зерно.- Пример:
`/setblock ~ ~ ~ chest 0 replace {LootTable:"chests/simple_dungeon",LootTableSeed:12345}`


- Пример:

- Все мобы
`DeathLootTable`

(string): Определяет, какая таблица дропа будет использоваться, если моб убит.- Пример:
`/summon Creeper ~ ~ ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon"}`


- Пример:
`DeathLootTableSeed`

(long): Определяющее зерно для взятия данных из таблицы дропа. Используется в выживании для копирования в новые миры с такими же зёрнами. Не может быть равно 0.- Пример:
`/summon Creeper ~ ~ ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon",DeathLootTableSeed:123l}`


- Пример:

- Кристалл Края
`ShowBottom`

(boolean) Определяет внешний вид кристалла - с подставкой или без.

- Удалён тег
`Linger`

на сущность ThrownPotion.- Вместо этого, зелье станет оседающим если предмет имеет ID
`minecraft:lingering_potion`

. - Последующая команда делает сущность ThrownPotion оседающим зельем:
`/summon ThrownPotion ~ ~5 ~ {Potion:{id:"minecraft:lingering_potion",tag:{Potion:"minecraft:swiftness"`

} }}

- Вместо этого, зелье станет оседающим если предмет имеет ID
- ThrownPotion будет отображаться как оригинальный предмет, не важно какой.
- Например, если предмет имел ID
`minecraft:diamond_sword`

, зелье будет выглядеть как алмазный меч, когда будет брошено.

- Например, если предмет имел ID
- При эффекте свечения
`ArmorStand`

будет подсвечиваться лишь надетая на него броня. - Значение селектора
`m`

- Поддерживает как отрицательные значения так и именованные, например:
`@p[m=-1]`

,`@p[m=!creative]`

.

- Поддерживает как отрицательные значения так и именованные, например:

- Добавлена задержка при неоднократном использовании жемчуга Края и плода коруса.
- Их иконки в это время будут слегка побелевшими


- «Чары-сокровища»
- Можно получить только из сундуков в сокровищницах/шахтах, рыбалки или покупки зачарованных книг.

- Новые «чары-сокровище»: Ходьба по льду
- Превращает воду в подмороженный лёд.
- Различные уровни:
- I-й уровень создаёт вокруг игрока лёд в радиусе 2-х блоков.
- Каждый дополнительный уровень добавляет по 1 блоку к радиусу.

- Не работает при езде на мобах.
- Не превратит воду в подмороженный лёд, если в ней находится сущность.
- Работает, только когда игрок стоит на твёрдом блоке.
- Несовместимо с чарами Покоритель глубин.

- Новые «чары-сокровище»: Починка
- Любой опыт, собранный во время держания зачарованного предмета, чинит его, вместо того, чтобы переходить в шкалу опыта.
- Обе руки и слоты брони считаются.
- Если эти чары имеют несколько удерживаемых предметов, будет выбран случайный предмет для каждой собранной сферы опыта.
- Чинит 2 единицы за 1 сферу опыта.
- Если число, требуемое для починки, меньше, чем количество собранного опыта, то остатки уходят в шкалу опыта.
- Щит нельзя зачаровывать на «Починку», используя команду
`/enchant`

и наковальню в выживании.- Зачаровывание «починка» можно наложить на щит, используя наковальню в режиме Творчество или команду с NBT-тегом.



- Любой опыт, собранный во время держания зачарованного предмета, чинит его, вместо того, чтобы переходить в шкалу опыта.

- Субтитры

- Теперь для плохо слышащих есть субтитры.
- Теперь отображаются все звуки на экране. Например: «Шипение крипера» или «Нажимная плита».
- Так же когда звуковой эффект проходит, текст исчезает.

- Новый пресет: Пустота.
- Спаунит игрока на каменной платформе. Больше никаких блоков не генерируется.
- Пустота теперь является биомом (id: 127).


- Настройка ведущей руки

- Настройка, позволяющая игрокам менять ведущую руку у их модели игрока.
- В слот ведущей руки теперь может складывать любые предметы в стопки, поднимая их с земли.

- Одновременное владение двумя предметами

- Для атаки может быть использована только ведущая рука.
- Другая рука невидима в режиме просмотра от первого лица, если в ней ничего не находится.
- Клавиша, позволяющая менять предметы между руками, по умолчанию
`F`. - Предмет, находящийся в неведущей руке может быть использован, если в ведущей руке ничего нет или если этот предмет используется на правую кнопку мыши, а предмет в ведущей руке не может быть использован на правую кнопку мыши
- Например, если у игрока в ведущей руке кирка, а в другой — факел, нажатие правой кнопки мыши размещает факел.
- Лук может быть использован, даже если в другой руке что-то есть.

- Ячейка вспомогательной руки отображается рядом с панелью быстрого использования по ту сторону, с которой расположена неведущая рука (слева для игроков-правшей и наоборот).
- Некоторые атрибуты и чары применимы к предметам в неведущей руке, а некоторые — нет.
- Вторая рука имеет номер −106.

- Таблицы дропа

- Весь дроп с мобов, сундуков и т. п. теперь основывается на таблицах дропа, за исключением дропа блоков.
- Может быть изменена картоделами добавлением json-файла в папку «WORLD/data/loot_tables», однако эта функция не работает в 43a.

- Новые функции «enchant_randomly» и «set_attributes».
- Сундуки в шахтах, пустынных пирамидах, простых подземельях и бонусные сундуки опираются на выбор дропа из различных наборы, список предметов, в которых, был значительно перебалансирован. Наборы ценных предметов обычно предшествуют наборам менее ценных вещей.
- Сёдла и железная лошадиная броня удалены из сундуков в шахтах; добавлены: бирка, зачарованное и обычное золотое яблоко, факелы, и все виды рельс.
- Паучий глаз, порох, нить, песок и золотое яблоко были добавленные в сундуки пустынного храма.
- В бонусные сундуки был добавлен лосось. Это сундук теперь всегда содержит один топор, одну кирку, немного еды и деревянные предметы. Палок и досок стало больше.
- В сундуки простых подземелий были добавлены: кости, гнилая плоть, золото, уголь, зачарованные золотые яблоки, арбузы, тыквы и семена тыквы.


- При смерти игрока теперь есть возможность возродиться в режиме наблюдателя.

- Больше не сущности
- Это уменьшит используемую память и увеличит производительность.

- Увеличено расстояние и лимит количества
- А точнее теперь могут быть выпущены 16384 частиц (можно увидеть в разделе P в F3-меню).
- Лимит прорисовки — 32 блока (при команде
`/particle`

используемой совместно с`force`

, лимит составляет 512 блоков).

- Новый вид частиц:
`sweepAttack`

.- Используются в новом режиме защиты.


- Эффект «Левитация»
- Игрок получает этот эффект, когда в него попадает снаряд шалкера.
- При получении этого эффекта игрок непроизвольно взлетает высоко вверх.
- Эффект может быть использован, чтобы добираться до более высоких мест.

- Эффект считается отрицательным в связи с возможностью смерти от урона, причиняемого падением.
- Более высокие уровни приводят к более быстрому взлёту.
- Например, эффект уровня 255 приводит к отсутствию вертикального движения.
- Эффект уровня 254 приводит к медленному падению (наподобие гравитации на Луне).
- При приземлении игрок всё равно получает обычный урон от падения, если падение произошло с достаточно большой высоты.


- Эффект «Свечение»
- Игроки или мобы получают этот эффект, когда в них попадают спектральной стрелой.
- Контур игрока, попавшего под воздействие этого эффекта, начинает светиться, и свечение видно даже сквозь непрозрачные блоки.
- Эффект считается отрицательным в связи с тем, что его воздействие не даёт скрываться от других игроков.
- Поддерживает различные цвета для различных команд, что позволяет использовать эффект в картах-соревнованиях, картах на кооперативно-командное прохождение и т. д.

- Эффекты «Удача» и «Невезение».
- Увеличивают/уменьшают время ловли рыбы.


- Оптимизация

- Оптимизирован ИИ мобов, поиск путей и такт блоков.
- На 15 % увеличена скорость такта на расстоянии 16 блоков.

- Улучшения оптимизации.
- Экспериментальные улучшения производительности.
- Исправлены утечки памяти клиента.

- Экран выбора мира

- Рядом с каждым миром теперь отображается версия, на которой в последний раз был выполнен вход в этот мир. Если мир был создан до снимка 15w32a, то вместо версии будет указано «Неизвестно».
- Если мир не был создан в одном из снимков 1.9, то рядом с его названием будет отображаться восклицательный знак (!).

- Показывает небольшую превью-картинку данного мира (берёт любой скриншот, который игрок сделал во время игры в данном мире или момент, когда игрок впервые вошёл в этот мир, начиная с данного снимка и выше).
- Если мир не открывали в снимке 15w32b и выше, и в этом мире не сделано ни одного скриншота, вместо этого будет серая картинка.
- Превью сохраняется в папке
`.minecraft/saves`

под названием «icon.png».


- Новый тип событий: броня и уровень.
- Добавлена команда
`/scoreboard`

`players tag ...`

- Можно добавлять и убирать NBT-теги у любых сущностей.
- Например,
`/scoreboard players tag @a add test {OnGround:0b}`

добавит тег «test» для игроков, которые находятся в воздухе.

- Например,
`/give @a[tag=test] minecraft:stone 1`

даст 1 блок камня всем игрокам с тегом «test».- Можно использовать
`/scoreboard players tag <player> list`

чтобы знать, какие теги использованы на сущности. - Теги хранятся в файле
`playerdata`

в виде`string`

, а не в файлах системы счёта игровых событий.

- Можно добавлять и убирать NBT-теги у любых сущностей.
- Три новых типа событий: Опыт, голод и кислород.
- «xp» используется для вычисления списка игроков с одинаковым уровнем очков опыта без каких-либо промежуточных действий.
- «food» используется чтобы отслеживать уровень голода игрока (от 0 до 20).
- «air» показывает как долго игрок находится под водой.
- Начинается от 300 (вне воды) и уменьшается на 1 с каждым тактом пока голова игрока под водой (сбрасывается когда игрок выходит из-под воды).



- Чат

- Чат немного сдвинут вверх.

`sneakTime`

- Количество тактов, в течение которых игрок передвигается, зажав кнопку приседания.

- Статистика количества поднятия и выбрасывания вещей (для каждого предмета).
`stat.pickup`

и`stat.drop`


- Добавлен счётчик «Сколько раз спал в кровати» (
`stat.sleepInBed`

). `aviateOneCm`

: Отслеживает расстояние, которое игрок пролетел на элитрах.

### Генерация мира

- структура, сделанная из камня Края, пурпурных блоков, пурпурных ступеней, пурпурных плит и пурпурных колонн.
- Генерируется на отдельных островах Края, размещённых вокруг основного острова на манер пончика.
- Вокруг «пончиковых» островов расположено большое количество более мелких островов.
- Включает висящие в воздухе корабли Края.
- Сокровища в городе включают семена свёклы, алмазы, золото и зачарованную алмазную/железную экипировку различных видов.
- Содержит варочные стойки с зельями лечения.

- Острова Края

- Предустановленное количество столбов различных размеров расположено в форме круга.
- У самых высоких столбов кристалл Края окружён железной решёткой.
- Таким образом, на некоторые столбы придётся подниматься, что делает сражение с драконом Края сложнее.

- Портал выхода из Края генерируется заранее, но без яйца дракона и блоков портала.
- Малые острова генерируются между большими.
- На островах Края растёт хорус.


- Корабль Края

- Спаунится напротив городов Края.
- Состоит из тех же материалов, что и города Края.
- Содержит шалкеров.
- Содержит варочную стойку с зельями лечения, а также другие сокровища.

- Похожие на деревья или кактусы растения фиолетового цвета.
- Генерируется в Краю.
- Выпадают при разрушении поддерживающего блока, как кактусы.
- Дропают съедобные плоды хоруса.
- Может быть выращен из цветов, которые генерируются на вершине растения.

- Новый тип портала.
- Появляются при убийстве дракона Края.
- Ввиду их размера для использования врат необходимо бросить в них жемчуг Края, въехать в них верхом на свинье, лодке или вагонетке.
- Используются для телепортации на другие острова Края в зависимости от направления броска жемчуга Края.
- При создании показывают фиолетовый луч маяка.
- При использовании игроком или сущностью показывает жёлтый луч маяка.

- При каждом убийстве дракона создаются одни врата. Максимальное количество врат — 20.
- Размещаются в форме круга вокруг портала Края.

- Удалён туман Нижнего мира.

- Фермы теперь включают саженцы свёклы.

- Случайно генерируются в биомах ледяные равнины и холодная тайга (за исключением горных вариантов).
- Параметры генерации те же самые, что у храмов в пустыне, в джунглях и у хижин ведьм: то, какая структура будет сгенерирована зависит от биома.

- Иглу содержит 9 белых и 3 светло-серых ковров, 2 блока льда, красный факел, печь, кровать и верстак.
- 50% иглу имеют каменно-кирпичный подвал с котлом, 2 красными коврами, варочной стойкой, 3 берёзовыми ступенями, сундуком с сокровищами, а также с жителем-священником и зомби-жителем священником за железными решетками. Люк с лестницей ведёт вниз, в замшелое кирпичное подземелье, с потресканными и замшелыми каменными кирпичами и 2 факелами.
- В сундуке с сокровищами иногда бывает золотое яблоко в центральном слоте, намекая игроку на то, что стоит вылечить зомби.
- Всегда генерируется со взрывным зельем слабости, намекая игроку использовать его на зомби, чтобы превратить его в жителя.
- Зомби имеет тег PersistenceRequired, вследствие которого он не деспаунится.
- Чешуйницы спаунятся в некоторых каменно-кирпичных блоках.


- Увеличено число крепостей с 3 до 128 на мир.

### Блоки

- Генерируются на вершинах растений хоруса.
- Цветок не выпадает при разрушении поддерживающего блока, их необходимо собирать вручную.
- Могут быть размещены только на камне Края в любом измерении.

- Генерируется в Крае.
- Можно разместить, используя цветок хоруса
- Выпадает при разрушении поддерживающего блока.
- Выпадает плод хоруса.

- Если игрок носит голову и при этом передвигается, рот головы открывается и закрывается.
- При активации красным камнем челюсть начинает двигаться.
- При прекращении сигнала красного камня сохраняет своё состояние (если сигнал прекращается, когда челюсть закрыта, она остаётся закрытой; если сигнал прекращается, когда челюсть открыта, она остаётся открытой).

- Генерируется на носу корабля Края.

- Генерируется на стенах города Края.
- Может быть размещён горизонтально или вертикально (в этом случае он будет излучать белые частицы).
- Используется в качестве источника освещения с таким же уровнем излучаемого света, как у факелов.
- На расположенный горизонтально стержень Края можно встать, как на плиту.
- Может быть создан используя приготовленный плод хоруса снизу и огненный стержень сверху.

- Генерируется в подземельях городов Края.
- Может быть получен путём крафта из 4 блоков камня Края.

- Имеет высоту 15/16 блока.
- Можно получить нажатием правой кнопки мыши по блоку травы, когда игрок держит в руке лопату. Прочность лопаты при этом уменьшается.
- При разрушении выпадает земля, даже при использовании инструмента с чарами «Шёлковое касание».
- Этот блок нельзя получить в инвентаре режима Творчество.
- Но, в отличие от грядок, этот блок можно получить, нажав кнопку выбора блока в режиме Творчество.


- Генерируется в подземельях городов Края.
- Может быть получен путём крафта из приготовленного плода хоруса.

- Пурпурная колонна

- Генерируется в подземельях городов Края.
- Может быть получена путём крафта из пурпурных плит

- Генерируются в подземельях городов Края.
- Могут быть получены путём крафта из пурпурных блоков.

- Генерируется в подземельях городов Края.
- Может быть получена путём крафта из пурпурных блоков.

- Может быть размещён только командой
`/setblock`

, но не может быть использован.

- Создаётся зачаровыванием «Ходок по льду».
- Не может быть получен в инвентарь ни «шёлковым касанием», ни командами. (Можно лишь поставить через команду
`/setblock`

) - Исчезает через несколько секунд.
- Исчезание занимает четыре стадии разрушения (blockstates:
`age:0, age:1, age:2, age:3`

). Разрушается и при`randomTickSpeed`

установленном на 0, но увеличение этого значения позволяет им разрушаться быстрее. - Исчезает быстрее с большим уровнем освещения (не исчезает ночью).

- Исчезание занимает четыре стадии разрушения (blockstates:

### Предметы

- Даёт эффект удачи на 5 минут.
- Также имеются варианты других зелий и стрелы с эффектом.

- Больше не выпадают из лошади-скелета и лошади-зомби.
- Могут быть установлены только на обсидиан или коренную породу.
- У них нет подставки, как у обычных кристаллов Края.
- Используются на выходе портала в Край для возрождения дракона.
- Кристалл Края не может быть уничтожен при помощи взрывов (за исключением взрыва черепа иссушителя).

- Не имеет эффекта.
- Не может быть получено в Выживании.

- Используются для полёта над местностью.
- Набирать на них высоту невозможно, можно только медленно спускаться.
- Носитель не получает урона от падения, если правильно приземлился.
- Максимальная дальность полёта ~2000 блоков.

- Экипируется в слот нагрудника.
- Имеет прочность в 431 использования.
- Нельзя скрафтить. Можно найти в городах Края.
- Нельзя подняться выше той высоты, с которой взлетел.
- Когда прочность достигает 1-ой единицы, не ломаются, но в таком случае их нельзя использовать. Можно починить на наковальне для дальнейшего использования.

- Спектральная стрела.
- Показывает контуры мобов и игроков в цвете их команды при попадании в них, даже если цель невидима
- Тег NBT для отключения отображения контуров сущностей
- Тег NBT для принудительного отображения контура
`{Glowing:1b}`

- Свечение является эффектом
- Крафтится путём окружения стрелы 4 кучками светопыли, при крафте получается две призрачных стрелы

- Стрелы могут быть пропитаны зельями
- 15 типов стрел
- Могут быть получены в режиме выживания
- Сначала надо разбить оседающее зелье, затем необходимо выстрелить сквозь это облако, что присвоит соответствующий эффект стреле
- Таким образом можно при помощи одного зелья получить пять стрел (15 на одно драконье дыхание)
- Каждая пропитанная зельем стрела доступна в инвентаре режима Творчество так же, как и зачаровывание книги
- Эффект проявляется у цели при попадании в неё
- 3 варианта: обычные, усиленные и удлинённые.


- 15 типов стрел

- Восстанавливает .
- Генерируется на грядках в Деревнях.
- Может быть использована при крафте свекольного супа.
- Также может быть использована при крафте красного красителя.

- Используются для выращивания свёклы.

- Добывается из хоруса.
- Может быть съеден, даже если игрок не голодный (то есть так же, как золотые яблоки).
- Может быть приготовлен в печи для получения жаренного фрукта хоруса.
- Телепортирует игрока, съевшего плод (±8 блоков).

- Добывается путём приготовления фрукта хоруса
- Используется при крафте пурпурных блоков

- Кидаются как взрывающиеся зелья.
- Оставляют частицы эффектов зелий, от которых проходящие по ним сущности получают эффекты.

- Позволяют использовать любые виды зелий, даже те, которые имеют мгновенный эффект.
- Варятся с помощью драконьего дыхания и взрывающегося зелья.

- Используется вместе со взрывающимися зельями для создания оседающих зелий.
- Получается путём нажатия правой кнопки мыши держа в руке пустую колбу во время дыхания дракона.
- Складывается в инвентаре

- Новый инструмент, используемый для блокировки атак.
- Удерживание правой кнопки мыши уменьшает получаемый игроком урон и прочность щита.
- При этом щит должен быть в любой руке игрока.
- Игрок может держать два щита одновременно, но это не добавляет очков защиты.


- При этом щит должен быть в любой руке игрока.

- Удерживание правой кнопки мыши уменьшает получаемый игроком урон и прочность щита.
- Можно соединять со флагами для копирования узора на щит/или создания щита с флагом.
- Это действие приводит к утрате флага.

- Игрок не может атаковать во время блокирования.
- Может быть починен только на наковальне.
- Для починки требует доски.

- Нельзя зачаровать на столе зачаровывания, но можно добавить зачарованную книгу на «Нерушимость» или «Починку».
- Крафтятся из досок и железного слитка.
- Текстура досок в центре.
- Стрелы отскакивают от щитов и могут попасть в другие сущности.

- Используется для спауна шалкера.

### Мобы

- Сокращение от англ. «Shell Lurker» («Скрывающийся в оболочке»).
- Оболочка напоминает блок фиолетового цвета.
- Может спауниться на земле и на стенах.

- Появляется в городах Края.
- С использованием команд консоли шалкер может быть сделан членом какой-либо команды, чтобы атаковать другие команды, а также могут быть использованы в качестве защитных мобов.
- При атаке раскрывается и стреляет снарядами, которые перемещаются только параллельно осям X/Y/Z.
- Снаряды могут быть уничтожены, если их ударить.
- Цель, в которую попал снаряд, получает 2 сердца урона (без брони) и эффект «Левитация».

- Может телепортироваться, как странник Края, если его атакуют или сдвигают поршнем.
- Может быть телепортирован командами
`/tp`

или`/spreadplayers`

.

## Изменения

### Основные

- Атрибуты

- Броня теперь является атрибутом — от 0 до 30 (неуязвим к физическому урону).
`CustomNameVisible:true`

будет отображать метку с именем на мобах так же, как и на игроках, а также будет определять, в каком слоте модификатор будет использован.- Сущности могут быть заспаунены сразу с указанием команды
`{team="TeamName"}`

. - Теги
`DropChances`

и`Equipment`

больше не используются.- Вместо них используются теги
`ArmorItems`

,`HandItems`

,`ArmorDropChances`

и`HandDropChances`

.

- Вместо них используются теги
- Доступные слоты: «mainhand», «offhand», «feet», «legs», «torso», «head».
- Пример:
`/give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:`



`[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}`


### Игровой процесс

- Новая механика боя: «сила атаки»
- Шкала, появляющаяся после смены предметов или после атаки, в зависимости от пользовательских настроек
- Урон зависит от заполненности данной шкалы


- Шкала, появляющаяся после смены предметов или после атаки, в зависимости от пользовательских настроек

Предмет | Скорость атаки | Урон | Урон в сек. (DPS) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Меч | 1.6 | 4 () | 5 () | 6 () | 7 () | 5.8 | 7.25 | 8.7 | 10.15 |

Топор | 0.8-1 | 7 () | 9 () | 9 () | 9 () | 6.3 | 7.2 | 8.1 | 9 |

Кирка | 1.2 | 2 () | 3 () | 4 () | 5 () | 2.4 | 3.6 | 4.8 | 6 |

Лопата | 1 | 2.5 () | 3.5 () | 4.5 () | 5.5 () | 2.5 | 3.5 | 4.5 | 5.5 |

Предмет | Урон | Скорость атаки | Урон в сек. (DPS) | ||||||

Мотыга | 1 () | 1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 |


- Скорость топора увеличена с 0.85 до 0.9.
- Это слегка увеличило урон в секунду.

- Задержка атаки увеличена: теперь квадратичная 20 %-100 %.

- Шкала отображается справа от инвентаря, либо под прицелом, либо вообще может выключена, в зависимости от настроек.
- Вычисляет скорость восстановления силы атаки
- Чем выше число, тем быстрее восстанавливается сила
- Эффект «Спешка» увеличивает скорость восстановления силы


- Урон от взрыва увеличен до
`(impact×impact+impact)×7×power+1`

. - Добавлена подсказка к скорости атаки.
- Когда атака блокируется щитом, атакующий может отскочить.
- Лук теперь можно использовать в левой руке.
- Увеличена скорость атаки мечом с 1.45 до 1.6.
- Скорость атаки топором теперь зависит от его типа, в отличие от предыдущего значения 0.8.
- Деревянные и каменные топоры имеют скорость 0.8.
- Железные — 0.9.
- Золотые и алмазные — 1.

- Урон атаки топором изменён.
- Каменные и алмазные топоры наносят 9 урона, вместо 8 и 10 соответственно.

- Разная скорость атаки и урон для разных инструментов: мотыги самые быстрые, но лишь немного сильнее прежнего; топоры намного сильнее, но самые медленные. Смотрите таблицу выше для большей информации.

- Всплывающие подсказки урона

- Теперь на них написано: "Когда в ведущей руке: ".

- Генерация мира

- Мир будет корректно генерироваться, когда игрок его исследует будучи в вагонетке, лодке или на лошади.

- «Новое насыщение» -> механика еды применяется только если игрок не голоден.

- Данные структур

- Теперь исходят из /assets/structures.

- Достижения

- Достижение
*Максимальная энергия*изменено со «Сделайте яблоко Нотча» на «Съешьте яблоко Нотча».

- Исправлена Острота, которая теперь
`1 + 0.5 * (Level - 1)`

вместо`Level + 0.5 * (Level - 1)`

. - Чары с максимальным уровнем I больше не будут показывать уровень, например, «Починка» вместо «Починка I»
- Требуемый уровень чар
**Починка**снижен с 40-90 до 25-75. - Шёлковое касание больше нельзя применить к ножницам в режиме «Выживание».

- Звуки

- Добавлено новое звуковое событие
`entity.shulker.hurt_closed`

. - Удалено звуковое событие
`entity.guardian.thorns`

. - Переименовано звуковое событие
`entity.player.attack.parry`

в`entity.player.attack.nodamage`

. - Новые звуки критического удара, отталкивания, полностью заряженных атак, сметающих атак и к маломощным/не заряженным атакам.
- Используют звуковые события
`entity.player.attack`

:`crit`

,`knockback`

,`nodamage`

,`strong`

,`sweep`

and`weak`


- Используют звуковые события
- Звуки дождя теперь лучше сливаются с атмосферой (стали тише) и более «реалистичны».
- Новые звуки для заблокированных щитом атак.
- Используют звуковое событие:
`entity.shield.block`


- Используют звуковое событие:
- Новые звуки для ведьмы.
- Используют звуковые события
`entity.witch`

:`ambient`

,`death`

,`drink`

,`throw`

и`hurt`


- Используют звуковые события
- Звуки для шалкера.
- Используют звуковые события
`entity.shulker`

:`ambient`

,`death`

и`close`

и звуковые события`entity.shulker_bullet`

:`hurt`

и`hit`


- Используют звуковые события
- Новые звуки для атаки кролика-убийцы.
- Используют звуковое событие:
`entity.rabbit.attack`


- Используют звуковое событие:
- Новые звуки для лошади, поедающей предложенную игроком еду.
- Используют звуковое событие:
`entity.horse.eat`


- Используют звуковое событие:
- Новый звук для варочной стойки, когда операция завершена.
- Использует звуковое событие:
`block.brewing_stand.brew`


- Использует звуковое событие:
- Новый звук для размещения лодки.
- Использует звуковое событие:
`block.boat.place`


- Использует звуковое событие:
- Новый звук для нанесения урона игроку шипами зачарованной брони или от стражей.
- Использует звуковое событие:
`enchant.thorns.hit`


- Использует звуковое событие:
- Звуки entity.experience_orb.pickup и entity.experience_orb.touch были изменены на более «сверкающие».
- Добавлено несколько новых звуковых событий:
`block.furnace.fire_crackle`

`block.waterlily.place`

`entity.cow.milk`

`entity.itemframe.add_item`

`entity.itemframe.break`

`entity.itemframe.place`

`entity.itemframe.remove_item`

`entity.itemframe.rotate_item`

`entity.leashknot.break`

`entity.leashknot.place`

`entity.painting.break`

`entity.painting.place`

`entity.snowman.ambient`

`entity.snowman.death`

`entity.snowman.hurt`

`entity.squid.ambient`

`entity.squid.death`

`entity.squid.hurt`

`item.armor.equip_chain`

`item.armor.equip_diamond`

`item.armor.equip_generic`

`item.armor.equip_gold`

`item.armor.equip_iron`

`item.armor.equip_leather`

`item.bottle.fill`

`item.bottle.fill_dragonbreath`

`item.bucket.empty`

`item.bucket.empty_lava`

`item.bucket.fill`

`item.bucket.fill_lava`

`item.chorus_fruit.teleport`

`item.hoe.till`

`item.shovel.flatten`

`block.chorus_flower.death`

`block.chorus_flower.grow`

`block.furnace.fire_crackle`

`block.waterlily.place`

`entity.cow.milk`

`entity.itemframe.add_item`

`entity.itemframe.break`

`entity.itemframe.place`

`entity.itemframe.remove_item`

`entity.itemframe.rotate_item`

`entity.leashknot.place`

`entity.leashknot.break`

`entity.painting.break`

`entity.painting.place`

`entity.snowman.death`

`entity.snowman.hurt`

`entity.squid.ambient`

`entity.squid.death`

`entity.squid.hurt`

`item.armor.equip_chain`

`item.armor.equip_diamond`

`item.armor.equip_generic`

`item.armor.equip_gold`

`item.armor.equip_iron`

`item.armor.equip_leather`

`item.bottle.fill`

`item.bucket.empty`

`item.bucket.empty_lava`

`item.bucket.fill`

`item.bucket.fill_lava`

`item.chorus_fruit.teleport`

`item.hoe.till`

`item.shovel.flatten`


- Переименовано звуковое событие
`entity.arrow.successful_hit`

в`entity.arrow.hit_player`

. - Добавлены новые звуки.
- Некоторые звуки были обновлены.

- Здоровье регенерируется в зависимости от шкалы голода. Теперь использует насыщение для лечения, но со старой механикой регенерации.
- Здоровье регенерирует быстрее когда шкала насыщения не пуста и игрок не голоден: 1 () в секунду вместо 1 () в 4 секунды.
- Регенерация здоровья увеличивает истощение: теперь отнимает 4 очка истощения (1 очко еды) за каждое регенерированное 1 () вместо 3 (3/4 очков еды).
- Приседание теперь увеличивает истощение на 1/2, также как и ходьба.


- Теперь для приготовления зелья требуется огненный порошок.

- Теперь крадущиеся игроки имеют высоту в 1.65 блоков (по сравнению с 1.8 блоков стоя).
- Летая с элитрами игроки теперь высотой лишь в 0.6 блока.

- ИИ мобов

- Улучшен искусственный интеллект.

- Перегруппирован инвентарь Выживания и «вкладка Выживания» в инвентаре режима Творчество, чтобы вместить новую ячейку для неведущей руки.
- Приведена к единообразию ориентация многих предметов в инвентаре.

`/clear`

- Теперь очищает слот ведущей руки.

`/gamemode`

- теперь выводит в чат курсивом игровой режим, на который перешёл игрок.

`/playsound`

- Теперь поддерживает
`<source>`

в качестве своего дополнительного параметра.

- Теперь поддерживает
- Если нажать
`Tab ↹`во время записи координат и при этом не смотреть на блок, то будет введена тильда (`~`

) — знак относительной координаты. - Теперь после изменения игрового правила командой
`/gamerule`

в чат будет выведено сообщение: «Игровое правило „правило“ было обновлено на „значение“.» - Команда
`/achievement`

больше не влияет на статистику.

- Модели

- Различные модели/текстуры для различных значений урона, размеров стопок и состояний предметов. Работают на компасах, часах и всём, у чего есть полоска прочности. Также содержат дополнительные теги для луков и удочек.
- Модели могут быть совмещены на основании атрибутов состояний блоков, например, заборов. Вследствие этого набор моделей блоков был сокращён почти на 300 моделей.
- JSON моделей блоков теперь строгий, комментарии и идентификаторы без кавычек больше не разрешаются.
- Умолчания тега «display» были изменены, а теги
`"thirdperson"`

и`"firstperson"`

были заменены на`"thirdperson_righthand"`

,`"thirdperson_lefthand"`

,`"firstperson_righthand"`

и`"firstperson_lefthand"`

. - Теги «parent» и «elements» теперь могут существовать совместно, хотя тег элементов верхнего уровня перезаписывает все предыдущие.
`/time query`

теперь принимает значение`day`

, которое позволяет узнать количество прошедших игровых дней.

- Наблюдатель больше не сможет открыть сундук, содержание которого ещё не сгенерировалось. При попытке его открыть в чате появится сообщение: «Невозможно открыть. Содержание ещё не сгенерировалось.»

- Удалены «Совершенно секретные настройки» и настройки вещания.
- Удалены альтернативные блоки из настроек графики.
- Добавлен новый слайдер «Голос» в «Музыка и звук»

- Общие изменения

- Панель отражающая действующие эффекты (в верху экрана) теперь учитывает скрытые и полупрозрачные эффекты.

- Номер требуемой версии пакетов ресурсов был изменён на «2» в
`pack.mcmeta`

. - Старые пакеты ресурсов требуют подтверждения пользователя для использования.

- Подбирание предметов

- Предмет станет слегка прозрачным во время поднятия.

- Теперь требует площадь радиусом в 16 блоков глубокого океана, а не просто любой блок глубокого океана в центре.

- Переименование предмета не увеличивает цену последующей починки/переименования на наковальне.

- Огненный порошок даёт 20 очков топлива, вместо 30.

- Производительность

- Улучшена генерация чанков, загрузка и отправка.
- Увеличен рендеринг (в худшем случае чанк становится виден, только когда он был обновлён 5 раз)

- Оверлеи (шляпа, куртка, рукава и штаны) правильно отображают полупрозрачные пиксели, вместо полностью непрозрачных и полностью прозрачных пикселей.

- Сообщения о смерти теперь отображаются и на экране смерти игрока и в чате.

- Состояния блока огня
*flip*и*alt*были удалены, а целочисленное состояние*upper*было изменено на байтовое состояние*up*, что уменьшило количество представляющих огонь состояний с 3072 до 512.

- Изменено «0 % sugar» на «1 % sugar».
- Удалён сплэш «SOPA means LOSER in Swedish!».

- Библиотекари теперь берут книги с драгоценными зачаровываниями в два раза дороже.

- Переключение от использования фиксированной функции OpenGL для использования шейдеров.

- Эффекты отображаются на HUD, а не только в инвентаре. Это соответствует состоянию Карманного издания.
- Отображаются иконки эффектов, отсортированные по оставшемуся до истечения эффекта времени.
- В верхней строке — положительные эффекты, в нижней — отрицательные.
- Иконки эффектов, которые вот-вот закончат своё действие, мигают с увеличивающейся частотой, а также постепенно исчезают.


- Теперь показывает больше информации
- На предварительной сборке в верхнем левом углу теперь будет надпись «snapshot» после номера версии. Например, «16w05b/snapshot»
`F3`+`Q`выводит помощь.- Показывает все комбинации
`F3`+ клавиша.

- Показывает все комбинации
`F3`+`F`увеличивает дальность прорисовки на 1 (Минимальное 2, максимальное 32).`F3`+`⇧ Shift`+`F`уменьшает дальность прорисовки 1 (Минимальное 2, максимальное 32).- Удалено
`F3`+`S`, ранее перезагружавшее звуки.`F3`+`T`теперь перезагружает весь контент ресурс пака, включая звуки.



- Эффект «Поглощение» теперь показывает одно красное сердечко вместо жёлтой обводки вокруг.
- Эффект «Повышение здоровья» теперь показывает несколько красных сердечек вместо жёлтой обводки вокруг.
- Эффект «Тошнота» при выпивании молока или с помощью команд консоли резко останавливается.
**Эффект невидимости**- Так же, как и в режиме Наблюдения, игрок видит себя слегка прозрачным в режиме от третьего лица или в экране инвентаря.


### Блоки

- Теперь правильно обновляет питание смежных блоков.
- Теперь не будет передавать питание сквозь блоки.

- Изменена высота модели повреждений с 0.0625 до 0.75.

- Теперь переводится на другие языки для отображения в настройках суперплоскости.

- Мобы меньше 0.512 кубических блоков больше не топчут грядки.
- Это относится к курицам, кроликам, летучим мышам, оцелотам, волкам, пещерным паукам, чешуйницам, чешуйницам Края, маленьким слизням, маленьким лавовым кубам и всем детёнышам любых существующих на данный момент мобов.


- Теперь использует текстуру для боковых сторон при крестовом размещении.
- Железные решётки, не соединённые с какими-либо блоками, имеют размер основания 2×2 пикселя.

- Старые командные блоки будут работать и в новых версиях
- Три режима: импульс, цепочка, и повторение — цвет блока меняется в зависимости от режима
- Режим импульса (оранжевый): активирует заданную команду
- Поведение и цвет как в предыдущих версиях

- Режим цепочки (зелёный): команда сработает если блок присоединён к другому командному блоку и соединяется с другими командными блоками
- Режим повторения (синий): Команда повторяется каждый такт пока блок имеет питание.
- Каждый режим имеет свой собственный блок id и может быть получен через /give и колёсико (Mouse 3) в режиме Творчество.

- Режим импульса (оранжевый): активирует заданную команду
- Анимированная текстура: разноцветные пиксели в центре
- Poweredness — новый тег, позволяющий командному блоку работать без активации красного камня и т. п.
- 2 новых настройки — unconditional и conditional
- По умолчанию unconditional
- При настройке conditional блок выполнит только если команда предыдущего блока была успешно выполнена

- Теперь имеет опции «Требует красный камень» или «Всегда включён».
- «Требует красный камень» работает как командные блоки до обновления.
- «Всегда включён» заставляет блок вести себя как будто он уже получил сигнал.
- Также изменятся через NBT-тег
`auto`

для любых командных блоков.

- Новые текстуры для командных блоков.
- Затемнены линии вокруг центрального узора.
- Зад текстуры со стрелкой изогнут, когда командный блок выставлен на conditional.

- Каждый тип командного блока теперь имеет свой цвет на картах.

- Больше не выпадает как предмет.

- Модель повреждений увеличена с ¼ пикселя до одного пикселя в высоту.

- Больше не требуют поддерживающих блоков.
- Могут быть перемещены поршнями.

- Теперь при разрушении из него выпадают предметы, находящиеся в нём и сохраняются после перезагрузки мира.
- Теперь взаимодействует с воронками.
- Время эффекта зависит от уровней пирамиды, 9 секунд + 2 за каждый уровень (ранее неизменные 9 секунд).

- Теперь имеют немного более плоское изображение в инвентаре.

- Наполненное ведро

- Теперь заменяет одиночные слои снега при использовании на верхушке, вместо того чтобы размещать содержимое в воздухе над слоем снега.

- Теперь огонь реже гаснет при дожде.

- Теперь выпадает при разрушении ножницами, Шёлковое касание больше не требуется.

- Блок горящей печи (
`lit_furnace`

) больше не может быть получен в инвентарь.

- Электрические рельсы и активирующие рельсы теперь передают питание друг другу.

- Слегка увеличены шансы выпадения семян

- Стеклянные панели, не соединённые с какими-либо блоками, имеют размер основания 2×2 пикселя.

- Теперь повёрнуты на 90 градусов в инвентаре.

- Могут быть призваны с предметами в обеих руках при использовании команд в режиме Творчество.

- Модели всех видов сундуков были перевёрнуты, чтобы быть похожими на другие блоки.

- Теперь имеет бесформенный рецепт.
- Теперь меняет свою текстуру на рождественскую когда часы на компьютере установлены 24-26 декабря.
- Перемещён во вкладку Механизмы, вместо Декоративных блоков в инвентаре Творчества.

- Теперь из них выпадает от 0 до 2 палок.

- Теперь вновь будет встречаться в лесных биомах.

- Теперь заменяет заменяемые блоки, такие как высокая трава, вместо того, чтобы пытаться установиться и выпадать на землю.

### Предметы

- Убрано уменьшение очков защиты от уровня прочности
- Добавлен атрибут
`generic.armor`

для определения очков защиты брони.

- Все типы вагонеток

- Будут отображать свои
`CustomName`

при установленном`CustomNameVisible`

.

- Использует функции старого командного блока — недоступны режимы цепочки и повторения.
- Имеет новую текстуру импульсного командного блока.
- Изменены значения урона/брони для защиты бронированных игроков от криперов.

- Требует огненный порошок для использования
- Один огненный порошок позволяет сварить 30 предметов (тег:
`Fuel:30b`

).- Если быть точным, он использует 1 единицу топлива каждый раз, когда игрок закладывает ингредиент. (Если вынуть предмет и вновь добавить, он вычтет ещё одну единицу топлива)

- Может быть автоматизирована путём добавления сбоку от неё воронки, например, с бутылками с водой.

- Один огненный порошок позволяет сварить 30 предметов (тег:

- Теперь можно положить в варочную стойку.

- Враждебные мобы

- Имеют анимацию, показывающую, что они атакуют.
- Расстояние замечания игроков, носящих головы мобов теперь 37,5 % от нормального расстояния.

- Может быть брошен в режиме Творчество.

- Теперь поддерживает таблицы дропа, используя те же NBT-теги, что и сундуки.

- Цвета смешанных зелий теперь смешиваются.
- Числовые идентификаторы больше не используются. Вместо них используется тег NBT «Potion», например,
`/give <`

вместо*игрок*> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"}`/give <`

*игрок*> minecraft:potion 1 8194 - Взрывающиеся зелья имеют отдельное значение данных и текстовый идентификатор, также их можно создать из любого зелья, включая колбы с водой.
- Непримечательное, густое и грубое зелья добавлены в инвентарь режима Творчество.
- Красная пыль и светопыль больше не могут быть добавлены к зельям расширенного действия или зельям второго уровня.
- Большинство рецептов зелья слабости удалено.
- Уменьшилась продолжительность улучшенного зелья Отравления, зелья Отравления II и улучшенного зелья Регенерации.
- Зелья устроены по алфавиту и по категориям: позитивные и негативные.
- Зелье силы изменено с 130 % бонуса к урону до .
- Зелье слабости изменено с 0.5 ( × 1/4) уменьшения урона до .
- Взрывающиеся зелья теперь работают как другие снаряды, при выстреле из раздатчика.

- Изменён уровень Регенерации у зачарованного золотого яблока с V до II.
- Время Регенерации у зачарованного золотого яблока уменьшено с 30 до 20 секунд.
- Тем не менее, уровень Поглощения у зачарованного золотого яблока увеличен с I до IV для баланса.
- Уровень Регенерации у золотого яблока уменьшен с II до I.
- Обычное золотое яблоко теперь обеспечивает наложение эффекта Регенерации II (ранее, c момента 15w37a был эффект Регенерация I).
- Зачарованное золотое яблоко больше не может быть создано игроком.
- Теперь для получения достижения «Максимальная энергия» нужно съесть зачарованное золотое яблоко, а не скрафтить его.


- Теперь отображается, как мини-карта, когда держатся в неведущей руке, или если ячейка неведущей руки занята; старая (большая) версия карты видна, только если игрок держит карту в ведущей руке, а другая рука свободна.

- Теперь ведро можно наполнить из полного котла.

- Модель повреждений красного камня теперь меньше и зависит от соединений, аналогично забору.

- Теперь направлены в одинаковую сторону.

- Лук в панели быстрого доступа показывает анимацию оттягивания стрелы.
- Стрелы в ячейке неведущей руки имеют приоритет перед стрелами в остальных ячейках инвентаря.

- Колчан стрел

- Удалена текстура колчана, так как ранее 30 июня 2015 года Dinnerbone писал, что снова удалил их, так как стрелы на левой руке оказались «более естественными».

- Больше не могут быть использованы для блокирования ударов.
- Новый тип защитной атаки, когда игрок ходит обычной скоростью или медленнее
- Ближайшие мобы отскакивают, но урон получает только тот, кого атаковали.


- Теперь теряют свою прочность при разрушении ими любых блоков (ранее теряли прочность только от листвы, паутины, травы, лиан, растяжек и шерсти).
- Теперь нельзя зачаровывать на «Шёлковое касание».

- Теперь заменяет заменяемые блоки, такие как высокая трава, вместо того, чтобы пытаться установиться и выпадать на землю.

- Новая наступательная атака топора
- Атакуя другого игрока, блокирующего атаку щитом, временно отключает его щит
- Иконка щита в это время будет слегка побелевшей


- Атакуя другого игрока, блокирующего атаку щитом, временно отключает его щит

### Мобы

- Правильная поддержка полос здоровья сразу нескольких боссов. Эти полосы теперь отображаются, не заслоняя друг друга.
- Новый цвет полоски у иссушителя.
- Теперь не могут пройти сквозь портал в Нижний мир или портал в Край.

- При смерти их хозяева получают уведомления.
- Теперь немного выше (0,85 блока вместо 0,8).
- Ошейник после приручения теперь снова красный, как в версиях до 1.8, после которой он стал оранжевым.

- Жители-фермеры теперь собирают свёклу.
- Теперь немного выше (1,95 блока вместо 1,8).

- Похож на дракона в консольных изданиях, но более продвинут.
- Дракона можно респаунить произвольно много раз, размещая скрафченные игроком кристаллы Края, но последующие драконы дают меньше опыта.
- Дракон дышит огненными/фиолетовыми частицами в игроков и мобов.
- Дракон будет защищать обсидиановые столбы всё больше и больше по ходу прогресса сражения.
- Дракон иногда пролетает и зависает над порталом, но урон ему нанести нельзя.
- Убийство возрождённого дракона Края больше не даёт дополнительных яиц дракона.
- Может совершить рывок к игроку, чтобы сбросить его с обсидианового столба.
- Стреляет кислотными шарами Края.
- Совершает рывок в сторону игрока сразу после атаки кислотой Края.
- Не совершает кислотную атаку, если игрок находится слишком далеко.
- Дракон будет летать над порталом перед смертью и умрёт именно там, даже если финальный удар был нанесён в другом месте.
- При столкновении создаёт драконье дыхание.
- Драконье дыхание подобно оседающему зелью, создаёт облако эффекта.
- Нельзя использовать данное дыхание для получения колбы.


- При столкновении создаёт драконье дыхание.
- Возрождённый дракон даёт 500 очков опыта.
- Возрождение дракона восстанавливает круг обсидиановых столбов, включая кристаллы и железные решётки.
- Все врата Края остаются нетронутыми.

- Изменён способ возрождения дракона.
- Для возрождения дракона необходимо установить по одному кристаллу Края на каждой стороне выхода из портала в Края (на любом из трёх блоков каждой стороны).
- В процессе возрождения, из этих кристаллов появятся лучи, которые восстановят все колонны, портал выхода и пространство под порталом. После этого они взорвутся, после чего появится дракон.

- Теперь не может ездить в каком-либо транспорте.
- Теперь не может иметь эффекты.
- Дракон Края, призванный через
`/summon EnderDragon`

останется на месте спауна.- В отличие от призыва дракона с
`{NoAI:1b}`

, он продолжит махать крыльями.

- В отличие от призыва дракона с

- Теперь немного ниже (2,7 блока вместо 2,9).
- Любой железный голем, созданный в 15w46a и выше, имеет 100 % защиту от отбрасывания.

- Живые мобы

- С вероятностью 5 % спаунятся левшами (тег
`LeftHanded`

(bool)). - Появляются коричневые сердечки, когда у них отнимается здоровье.
- Чем больше урона получено, тем больше сердечек появится.

- Улучшен интеллект поиска пути.
- Улучшения поиска пути ИИ с учётом кактуса.
- Улучшения поиска пути ИИ с учётом нетвёрдых блоков.

- Зомби, зомби-свинолюди, слизни, лавовые кубы, скелеты-иссушители, пауки, пещерные пауки, чешуйницы и чешуйницы Края теперь вступают в бой когда их атаковали другие мобы.
- Зачаровывание больше не изменяет скорость полёта по оси Y и падающих мобов.
- Обновление основного ИИ мобов.
- Мобы больше не спаунятся внутри блоков, которые, пусть и являются полупрозрачными, но блокируют им возможность передвигаться, например, листва.
- Мобы больше не спаунятся на блоках, на которых установлены рельсы, электрические рельсы, нажимные рельсы или активирующие рельсы.
- Мобы больше не спаунятся на блоках, на которых установлены кнопки, рычаги, растяжки, нажимные пластины, красные факелы, повторители, компараторы или красная пыль. (MC-92609)

- Зомби-жители теперь имеют разные текстуры в зависимости от их профессии, как в карманном издании.
- Новый тег
`VillagerProfession`

для зомби-жителей, используемый для определения профессии, к которой принадлежит зомби, а также какую профессию он получит после исцеления.

- Теперь поднимают свои руки когда становятся враждебными

- Теперь немного выше (1,4 блока вместо 1,3).

- Теперь немного ниже (1,7 блоков вместо 1,8).
- Больше не дропают пластинки если работает игровое правило
`/gamerule doMobLoot false`

.

- Меньше чем прежде.
- Шанс выпадения кроличьей лапки теперь 10 % + 3 процента за каждый уровень чар Добыча (было 2,5 % + 1 процент).
- Теперь спаунится исключительно в пустынях, цветочных лесах, тайге, мегатайге, холодной тайге, ледяных равнинах, ледяных горах, ледяных пиках, и в холмах, а также в других вариантах данных биомов. Даже в этих биомах, шанс спауна уменьшен (теперь 4 из 44-52, вместо 10 из 50-58).
- Кролики быстрее, когда испуганы.
- Кролики больше не просят еду для размножения.
- Кролики (за исключением кролика-убийцы) теперь избегают игроков в радиусе 8 блоков и большинство враждебных мобов в радиусе 4 блоков (за исключением слизней, лавовых кубов и гастов). Также, расстояние избегания волков уменьшено с 16 до 10 блоков.
- Здоровье уменьшено с 10 () до 3 ().
- Естественно заспаунившийся кролик будет иметь шкуру, зависящую от биома. При размножении кроликов, есть 5%-ный шанс что шкура ребёнка будет совпадать с биомом, вместо цвета шкуры его родителя.
- В снежном биоме 80 % белых и 20 % чёрно-белых.
- В пустыне или в пустынных холмах 100 % золотистых.
- В других случаях, 50 % коричневых, 40 % соль-и-перец, 10 % чёрный.

- MoreCarrotTicks больше не оказывает никакого эффекта.
- При топтании посевов, MoreCarrotTicks устанавливается на 40 вместо 100.

- Кролики, поедая посевы моркови уменьшают стадию роста на 1 уровень, убирая блок посева совсем, если показатель стадии роста достигает 0.

- Куриц можно вести и размножать семенами арбуза, тыквы и свёклы так же, как и с помощью семян пшеницы.

- Лошади-скелеты теперь спаунятся во время грозы и могут быть осёдланы после убийства скелета-наездника. Тем не менее, для управления лошадью всё равно нужно седло.
- Теперь поворачивается вместе с игроком.

- Прирученные оцелоты

- При смерти их хозяева получают уведомления.

- Свиней можно вести и размножать с помощью картофеля и свёклы так же, как и с помощью моркови.

- Теперь немного выше (1,99 блока вместо 1,95).
- Добавлена анимация натягивания лука у скелетов.
- Скелеты имеют возможность занять обе руки.
- Каждая их стрела может быть пропитана зельями.
- Также теперь они держат руки внизу (в прошлых версиях — впереди себя).
- Скелеты теперь могут ходить и стрелять одновременно.
- Скелеты теперь убегают от игрока, если тот находится слишком близко, и наоборот, идёт к игроку, если находится слишком далеко. Они также будут бежать к игроку, если находятся достаточно далеко.

- Скелеты получили новые звуки в неактивном режиме.
- Теперь спаунится на лошадях-скелетах во время грозы.
- Заспаунившиеся скелеты на лошадях получают, как минимум, лук и железный шлем. Железные шлема и луки могут появиться зачарованными.

- Больше не ищут тень, когда носят шлем.

- Теперь немного меньше (2,4 в высоту и 0,7 блока в ширину вместо 2,535 блока в высоту и 0,72 блока в ширину).
- Скелеты-иссушители имеют возможность занять обе руки.
- Также теперь они держат руки внизу (в прошлых версиях — впереди себя).
- Шанс выпадения угля у скелетов-иссушителей изменён на 0—2 угля.

- Больше не оставляет снежный след если игровое правило
`mobGriefing`

имеет значение`false`

. - Имеет голову светильника Джека, если видят враждебного моба.
- Тыкву на голове можно срезать ножницами, чтобы увидеть настоящее лицо снежного голема.

- Теперь немного меньше (0,8 блока объёма вместо 0,95).
- У спрутов выпадение чернильного мешка изменилось на 0—2 (было 1—3).

- У стража изменён шанс выпадения дропа: 50 % рыбы, 33 % призмариновых кристаллов.

- Странники Края теперь остаются враждебными к игроку, несмотря на контакт с водой.
- Странники Края при смерти дают блок, который держат.
- Больше не могут брать блоки сквозь стены.

### Сущности

- Сущности, попавшие в дыру 1х1, больше не толкают друг друга в стороны.

- Имеют новый тег
`BeamTarget`

- Например:
`/summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}`


- Например:
- Может быть создан таким образом: око Края в центре, слеза гаста снизу и 7 блоков стекла в оставшихся слотах.
- Кристаллы Края больше нельзя поставить в режиме приключения.

- Добавлены лодки из разного вида дерева.
- Лодки теперь дропают соответствующие виды досок при разрушении.

- С версии 15w41a по 16w04a для крафта была необходима деревянная лопата.
- Изменено управление лодками.
- Теперь двигается вперёд и назад используя соответствующие клавиши
`W`и`S`и повернётся налево или направо клавишами`A`и`D`соответственно. - Лодка останется на том же месте, если нажать клавиши
`A`(налево) и`D`(направо) одновременно, однако вёсла продолжат грести.

- Теперь двигается вперёд и назад используя соответствующие клавиши
- Теперь немного быстрее, чем бег, и остаётся на заданной скорости.
- Теперь ломает кувшинки.
- Теперь тонет, если над ней находится вода.
- Лодка больше не разрушается при падении.
- Лодку можно толкать.
- Вёсла стали грести более реалистично.
- Теперь работают на земле.
- Гребля в правильном ритме увеличивает скорость лодки.

- Теперь существует 0,02 % шанс заспауниться лошади-скелету во время грозы.
- Когда игрок поблизости, при ударе молнии в лошадь появляется 3 лошади-скелета на Лёгком режиме, 4 на Нормальном и выше, и каждая имеет всадника-скелета.
- Может быть активирована с помощью NBT тега
`SkeletonTrap:1b`



- Стрелы и снаряды

- Незначительно изменена траектория полёта снарядов.
- Теперь отскакивают от игроков в режиме Творчества, вместо того чтобы пролетать сквозь них.
- Теперь учитывает движение стрелка. Например, стрела, выстреленная вперёд игроком в вагонетке полетит быстрее, выстреленная назад медленнее, выстреленная в бок будет двигаться в сторону, куда движется сама вагонетка.

- Теперь собирается у тела, а не у головы.
- Теперь при сборе большого количества опыта, его частицы не загораживают игроку обзор.

- Блоки больше не дают очки опыта, если игровое правило
`doTileDrops`

запрещает это.

## Исправления

## Другое

- Название (
**Combat Update**) было выявлено в снимке 15w14a. Если идёт снегопад, то через какой-то промежуток времени образуется QR-код, обозначающий «Minecraft 1.9: Combat Update». Dinnerbone позже подтвердил, что это не шутка.[2]