22w12a (Java Edition)

Minecraft 22w12a

Издание | |
---|---|

Тип |
Предварительная сборка |

Дата выпуска |
24 марта 2022 года |

Основная версия | |

Загрузка | |

Карты обфускации | |

Версия протокола |
dec: 1073741899 |

Версия данных |
3082 |


**22w12a** — это вторая предварительная сборка для 1.19, вышедшая 24 марта 2022 года[1] добавляющая лодки с сундуком, хранителя, эффект тьмы, зачаровывание «Проворство», возможность затапливать листву, а также исправляющая некоторые ошибки.

## Нововведения

### Предметы

- Добавлено яйцо призывания хранителя.

### Мобы

- Первый полностью слепой моб.
- Обладает обонянием. Он может обнаруживать и находить путь к примерному местоположению игрока или моба.
- Приоритет отдаётся игроку или мобу, к которому хранитель относится с наибольшим подозрением, а не тому, кто находится ближе всего.

- Чувствует вибрацию. При обнаружении движения начинает двигаться к источнику движения.
- Он следует за игроками, мобами и другими существами, которые создают вибрации, и атакует их.
- Когда он обнаруживает вибрацию, наросты на его голове дребезжат и загораются, подобно скалк-сенсору.
- Не обнаруживает игроков, которые крадутся.

- Может обнаруживать игроков или мобов с эффектом невидимости.

- Обладает обонянием. Он может обнаруживать и находить путь к примерному местоположению игрока или моба.
- Становится более подозрительным по отношению к игроку или мобу, когда обнаруживает исходящую от него вибрацию или запах. Когда определяет точное положение моба, начинает двигаться к нему, не обращая внимания на прочие раздражители.
- Появляется, когда игрок трижды активирует скалк-сенсор.
- Это единственный моб, который появляется в тёмных глубинах.

- Вылезает из-под земли, когда его призывает скалковый крикун.
- Закапывается обратно в землю, если в течении 60 секунд не ощущает никакой вибрации.
- Переименование хранителя биркой предотвращает его зарывание в землю.
- Не будет зарываться, если находится в воде.


- Закапывается обратно в землю, если в течении 60 секунд не ощущает никакой вибрации.
- Имеет 500 ( × 250) единиц здоровья и наносит 30 ( × 15) единиц урона на нормальной сложности (игрок, одетый в полный комплект незеритовой брони, получит урон в 7 () единиц).
- Имеет высоту около 3,5 блоков, что делает его одним из самых высоких мобов в игре, превосходя железного голема и странника Края по высоте и ширине.
- Хранители обладают большим радиусом атаки в ближнем бою, будучи в состоянии поразить игрока, когда он находится на вершине колонны из четырёх блоков, что делает его способным противостоять определённым тактическим приёмам, таким как построение колонн.

- Хранители отключают щиты, когда бьют игроков кулаками.
- Хранитель не подходит в качестве цели для достижения «Охотник на монстров» и не нужен для получения достижения «Зверобой».
- Торс хранителя имеет светящуюся сердцевину, которая становится ярче и тусклее в синхронно с эффектом тьмы.
- Сердце издаёт низкий пульсирующий звук. Звук и анимация быстро ускоряются по мере того, как хранитель становится более подозрительным или приближается к нападению на игрока или моба.

- Невосприимчив к лаве и может очень быстро всплывать вверх по столбам лавы.
- Невосприимчив к отдаче и никогда не замедляется в воде.

### Сущности

- Функционируют аналогично вагонетке с сундуком, так что игрок может отправиться в путешествие по воде, транспортируя с собой вещи.
- Создаётся совмещением сундука и лодки.
- Открытие её инвентаря или её поломка разозлит находящихся поблизости взрослых пиглинов.
- При разрушении не разъединяется (в отличии от вагонетки с сундуком), но её содержимое дропается наружу.
- Может содержать только одну сущность.

### Игровой процесс

- Добавлено зачаровывание «Проворство».
- Имеет три уровня.
- Может быть наложен только на поножи.
- Позволяет крадясь игроку ходить быстрее, до 75 % от обычной скорости на уровне III.
- В настоящее время не может быть получен в выживании.


- Тьма
- Эффект состояния, накладываемый скалковый крикуном и хранителем, который уменьшает яркость камеры игрока и ограничивает егр обзор.
- Понижает гамму до уровня, эквивалентного «Тускло».


### Основное

- В меню опций был добавлен новый ползунок в специальные возможности под названием «Пульсация тьмы».
- Он управляет тем, насколько тёмным становится эффект Тьмы, когда хранитель или скалковый крикун накладывает его на игрока.


- Добавлены новые частицы:
`shriek`

.

### Теги

- Добавлены теги:

Тег | Содержимое | Описание |
---|---|---|

Теги предметов | ||

`#chest_boats`
|
`oak_chest_boat` , `spruce_chest_boat` , `birch_chest_boat` , `jungle_chest_boat` , `acacia_chest_boat` , `dark_oak_chest_boat` , `mangrove_chest_boat`
|
Лодки с сундуком. |

Теги игровых событий | ||

`#warden_events_can_listen`
|
`#vibrations` , `sculk_sensor_tendrils_clicking` , `shriek`
|
События, которые может слышать хранитель. |


## Изменения

### Блоки

- Листья теперь могут быть заполнены водой.
- Листья мангровых деревьев теперь можно компостировать.
[2]

- Больше не генерирует скалковые крикуны.

- Добавлена функциональность.
- Обладает способностью «визжать», испуская кольцеобразные звуковые частицы.
- Активируется сигналом скалк-сенсора, а также сигналом красного камня и шагами игрока.
- Скалковые крикуны призывают хранителя только в том случае, если его нет в пределах 48 блоков.

- При активации даёт игрокам эффект тьмы.
- Если активируется три раза, из земли вылезает хранитель.
- У игрока есть 4 уровня warning_level (0–3), каждый раз при активации уровни увеличиваются на 1 и никогда не уменьшаются.
- Если игрок успешно вызвал хранителя, то в следующий раз для вызова хранителя требуется только одна активация.


- В настоящее время не выпадает при разрушении, даже при использовании чар «Шёлковое касание».

- Теперь активируется даже тогда, когда на него наступает крадущийся игрок.

### Предметы

- Изменены текстуры предметов всех лодок, кроме мангровых.
[3]- Теперь их вёсла имеют соответствующий цвет дерева, а внутренние бортики лодок стали темнее, чтобы соответствовать Bedrock Edition.
- Но текстуры дубовой лодки по-прежнему различаются в разных изданиях.


- Теперь их вёсла имеют соответствующий цвет дерева, а внутренние бортики лодок стали темнее, чтобы соответствовать Bedrock Edition.

### Мобы

- Теперь имитирует хранителей.

### Генерация мира

- Теперь менее затоплены, чем окружение.

### Общее

- Удалена отладочная комбинация клавиш, изменяющая дальность прорисовки (
`F3`+`F`).

`/locatebiome`

- Теперь поиск в 3D выполняется правильно, что означает, что он будет правильно определять местоположение пещерных биомов.
- Теперь возвращает все три координаты в выходные данные.


- Параметры частиц
`vibration`

изменились: вместо указания начальной позиции в качестве дополнительного параметра теперь используется обычный источник частицы.

- Теперь есть файлы шейдеров для рендеринга полупрозрачных сущностей.

### Теги

- Изменены теги:

Тег | Изменения | Описание |
---|---|---|

Теги блоков | ||

`#mineable/hoe`
|
Добавлено: `mangrove_leaves`
|
Блоки, быстрее добываемые с помощью мотыги.[4]
|

Теги предметов | ||

`#boats`
|
Добавлено: `mangrove_boat` , `#chest_boats`
|
Лодки. |


## Исправления

- 37 ошибок исправлено
- Из версий, выпущенных до 1.19

- MC-11783 – Неправильное освещение слоёв снега (при включенном мягком освещении).
- MC-51418 – С помощью файла
`options.txt`

возможно увеличить яркость и гамму выше максимального предела. - MC-88677 – Высокий угол обзора (поставленный вручную в
`options.txt`

) приводит к эффекту иксрея. - MC-94161 – Вёсла для лодок в инвентаре сделаны из дуба, а не из соответствующего типа древесины.
- MC-100923 – Сущности с сопротивлением к отбрасыванию могут быть отброшены назад с помощью чар «Отбрасывание».
- MC-149805 – Во время редактирования книги игрок не может использовать
`Ctrl`+`Home`или`Ctrl`+`End`для перехода к началу или концу текста. - MC-165503 – Ворота (между стенами) неправильно освещаются при использовании мягкого освещения.
- MC-176081 – Страйдеры с
`NoAI`

всё равно мёрзнут. - MC-177321 – Песок душ неправильно освещается при использовании мягкого освещения.
- MC-179916 – Лисы всегда ищут путь к центру мира (0; 0) во время грозы.
- MC-189214 – Изменение типа измерения Края приводит к полному удалению битвы с драконом.
- MC-190661 – Нажатие
`Esc`или кнопки «Отмена» в предупреждении «Экспериментальные настройки» возвращает главное меню. - MC-197854 – Невозможно использовать
`Ctrl`+`← Backspace`для удаления целых слов в интерфейсе таблички. - MC-207260 – Скалковые вибрации на большой высоте исходят из неправильных координат.
- MC-236149 – Невозможно использовать
`Ctrl`+`← Backspace`для удаления целых слов в интерфейсе книги с пером. - MC-236212 – Невозможно использовать
`Ctrl`+`→`и`Ctrl`+`←`для перемещения курсора между словами в интерфейсе книге с пером. - MC-238009 – Некоторые города Края могут генерироваться парящими над поверхностью.
- MC-239019 – Команда
`/locatebiome`

не всегда находит ближайший пещерный биом. - MC-248621 – Использование
`TagKey`

приводит к утечке памяти.

- Из предыдущей предварительной версии

- MC-249073 – Мангровые ворота и забор находятся не на той вкладке инвентаря творческого режима.
- MC-249081 – Разлив воды внутрь мангрового ростка ломает его.
- MC-249098 – Плиты из саманного кирпича используют общий звук камня.
- MC-249112 – Бой с драконом Края не начинается при входе в Край.
- MC-249134 – Субтитры «Frog hatches» должны быть «Tadpole hatches».
- MC-249143 – Грязь, мангровые корни и их варианты слишком громкие по сравнению с другими блоками.
- MC-249171 – Цвет мангровой древесины на карте неверен.
- MC-249172 – Цвет мангровой плиты на карте неверен.
- MC-249173 – Цвет мангрового люка на карте неверен.
- MC-249174 – Цвет саманных кирпичей, ступеней и стен на карте неверен.
- MC-249181 – Порядок обновления электрических и активирующих рельс противоположный.
- MC-249184 – Рецепт забора из мангровой древесины не сгруппирован с рецептами забора из других пород дерева в книге рецептов.
- MC-249195 – Некоторые мангровые ростки остаются парить в воздухе после того как листья исчезли.
- MC-249253 – Пчела пытается опылить затопленный мангровый росток и погибает.
- MC-249270 – Использование мотыги не ускоряет добычу мангровой листвы.
- MC-249303 – Листья мангровых деревьев нельзя компостировать.
- MC-249312 – Плита из саманного кирпича добывается медленнее, чем другие блоки из саманного кирпича.
- MC-249316 – Мангровый забор, ворота и лодки не могут использоваться в качестве топлива.

## Видео

Видео, опубликованные slicedlime: