d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Portal Gun/Поле анти-экспроприации

Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
|


Поле анти-экспроприации

Тип |
Блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
нет |

Прозрачность |
? |

Светимость |
Да |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент |
? |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
PortalGun 1.0 |

Номер |
dec: 205 hex: CD bin: 11001101 |


**Поле анти-экспроприации** — это блок, при проходе через который стираются все поставленные вами порталы и разные существа (настраивается).

## Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Стекло + Жемчуг Края + Железный слиток |


## Факты

- Размещаются от стены к стене, максимальное расстояние 15 блоков.
- Если залить поле водой или лавой, оно отключится.
- Поля имеют разные режимы, конфигурируется в настройках
- Также поля можно настроить так, чтобы они требовали питание от красного камня.
- В версии Майнкрафта 1.7.10 поле анти-экспроприации нельзя поставить.
Railcraft/Удалённый сигналоприёмный блок

Удалённый сигналоприёмный блок

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
5 |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
3.0.0 |


**Удалённый сигналоприёмный блок** работает как приёмник для сигнала. При соединении с любым передающим устройством будет отражать его сигнал, если ни с чем не соединён, будет мигать красным. Передающим устройством может являться контроллер сигнала, сигнальный блок или спаренный сигнальный блок. Соединение производится с помощью настройщика сигнала.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Железный слиток + Сигнальная лампа + Чернильный мешок + Приёмная схема |




## Спаренный удалённый сигнальный блок

Спаренный удалённый сигнальный блок

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
5 |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
6.16.0.0 |


**Спаренный удалённый сигнальный блок** практически ничем не отличается от одиночного сигналоприёмного блока. Он просто совмещает два одинаковых устройства в одном блоке, позволяя экономить пространство. Каждое из них связывается и управляется отдельно со своего передающего устройства.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Железный слиток + Чернильный мешок + Приёмная схема + Сигнальная лампа |
Super Diamond Tools Mod/Железная палка

**Палки** в **Super Diamond Tools** нужны для крафта всех инструментов в данном моде.

## Железная палка

Железная палка

Тип |
Материалы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Номер |
dec: 4097 hex: 1001 bin: 1000000000001 |


**Железные палки** нужны для крафта всех супералмазных инструментов в данном моде.

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Железный слиток |


### Использование

Используется для крафта супералмазных инструментов.

## Алмазная палка

Алмазная палка

Тип |
Материалы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Номер |
dec: 4098 hex: 1002 bin: 1000000000010 |


**Алмазные палки** нужны для крафта всех ультраалмазных инструментов в данном моде.

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Алмаз |


### Использование

Используется для крафта ультраалмазных инструментов.
Thermal Expansion 3/Инварные поножи

Броня

Тип |
Надеваемые предметы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Нет |


**Инварная броня** (англ. * Invar Armor*) — это предметы, добавленные Thermal Expansion 3. Они служат для увеличения пассивной защиты игрока. Броня состоит из **шлема**, **кирасы**, **поножей** и **ботинок**. Полностью аналогична броне из оригинальной игры.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Инварный слиток | Инварный шлем
| |

Инварный слиток | Инварная кираса
| |

Инварный слиток | Инварные поножи
| |

Инварный слиток | Инварные ботинки
|


## Характеристики

Изображение | Название | Прочность | Защита |
---|---|---|---|

Инварный шлем | 276 | ||

Инварная кираса | 401 | ||

Инварные поножи | 376 | ||

Инварные ботинки | 326 |


Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня |
| ||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Villages.dat

Эта страница описывает контент, которого нет в текущей версии игры.
Он доступен в старых версиях.
|


Эта статья — о формате villages.dat, который хранит информацию о дверях в деревне, репутации игроков и т. д. О формате Villages.dat, который хранит информацию о генерации деревень см. Формат файлов натуральных структур.

**Villages.dat** — файл, расположенный в папке Minecraft и хранящий информацию о деревне NPC. Он хранится в виде сжатых NBT файлов.

Информация об измерении, в котором находится деревня, не хранилась до версии 1.8. Начиная с 1.8, она хранится в файлах **villages_nether.dat** и **villages_end.dat**.

До 1.8, деревни не сохранялись в файле, если чанк был выгружен.

Удален в 1.14.

## Структура

- : Корневой тег.
- data
- Tick: Внутренние часы.
- Villages: Список байтовых тегов, если пуст, в противном случае список составных тегов.
- : Деревня
- ACX: Совокупность координат по оси X для всех домов.
- ACY: Совокупность координат по оси Y для всех домов.
- ACZ: Совокупность координат по оси Z для всех домов.
- CX: Координаты центральной части деревни по оси X.
- CY: Координаты центральной части деревни по оси Y.
- CZ: Координаты центральной части деревни по оси Z.
- Golems: Количество железных големов.
- MTick: Последний раз, когда деревенский житель был убит мобом или не связанным с сущностью источником урона, а игрок находился поблизости.
- PopSize: Количество деревенских жителей.
- Radius: Радиус деревни.
- Stable: Последний раз, когда в деревню был добавлен дом.
- Tick: Внутренние часы.
- Doors: Двери в деревне.
- : Дверь.
- IDX: Указывает направление внутренней части по оси X.
- IDZ: Указывает направление внутренней части по оси Z.
- TS: Последний раз, когда деревенский житель был поблизости.
- X: Координаты по оси X.
- Y: Координаты по оси Y.
- Z: Координаты по оси Z.


- : Дверь.
- Players: Список байтовых тегов, если пуст, в противном случае список составных тегов.
- : Игрок, торговавший или нанёсший вред жителям.
- Name: Имя игрока.
- S: Репутация игрока. Может быть отрицательной. Повышается при торговле с жителями и понижается при нанесении вреда деревне.


- : Игрок, торговавший или нанёсший вред жителям.


- : Деревня


- data
Запланированный контент (PlayStation Vita издание)

Эта страница содержит материалы, которые были запланированы, но ещё не были добавлены в игру.
Они могут быть добавлены в следующих обновлениях игры.
|


*Эта статья о запланированных материалах, которые будут добавлены в будущих обновлениях. Информация о предыдущих обновлениях в статье История версий (консольные издания).*

Знак (?) обозначает, что данное изменение не было подтверждено официально, и является лишь предположением, возможно неверным.

Эта страница о новых возможностях, которые были объявлены Mojang AB и 4J Studios. Официальный список изменений смотрите на ветке форума 4J Studios.

За новостями можно следить в твиттере разработчиков - @4JStudios.

На данный момент не анонсировано ни одно обновление.

Java Edition
|
| ||
---|---|---|---|

Bedrock Edition |
| ||

Legacy Console Edition
|
|||

Education Edition
|
История версий (Java Edition)/Beta

В данной статье приведён полный список изменений в Minecraft: Java Edition. Сверху — самые новые, снизу — старые.

Minecraft: Java Edition тестируется с 10 мая 2009 года по сей день.

Полный выпуск

Легенда

Версия доступна в лаунчере.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Разработка полной версии Minecraft (Java Edition) началась 18 ноября 2011 года и продолжается по сей день. На данном этапе разработки игра считается «законченной», имеющей «концовку» и готовой для обзоров и оценивания. Цена игры также увеличилась по сравнению с той, что была в Beta, но игроки, которые приобрели игру ранее, не вносили дополнительную плату.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Стадия разработки Beta началась 20 декабря 2010 года и закончилась 18 ноября 2011 года. На данной стадии большое внимание уделялось улучшению игрового процесса, дополнительному контенту и стабильности. Цена игры также увеличилась по сравнению с тем, что было в Alpha, однако игроки, которые приобрели игру ранее, не вносили дополнительную плату.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Отсутствует предварительная загрузка.

Версия не заархивирована, но существуют видео/изображения или описано в блоге The Word of Notch.

Стадия разработки Alpha началась 29 июня 2010 года и закончилась 20 декабря 2010 года. В данной версии отсутствовали другие режимы игры, кроме выживания, но был перевыпущен мультиплеер. В то время Нотч разрабатывал игру на постоянной основе, выпуская обновления гораздо чаще. Это были также первые версии, которые должны были быть приобретены, хотя цена увеличилась на более поздних этапах.

Фаза разработки Infdev началась 27 февраля 2010 года и закончилась 30 июня 2010 года. На этом этапе Minecraft был доступен только в одиночной игре в режиме Выживание, и версии были пронумерованы. На данный момент, Нотч переписал код игры, чтобы позволить в основном «бесконечный» рельеф местности.

Стадия разработки Indev началась 23 декабря 2009 года и завершилась 27 февраля 2010 года. Она была преемницей предыдущего Survival Test и продолжала расширять аспекты выживания в игре, делая её более похожей на текущий игровой процесс. Версии на этом этапе были либо не пронумерованы, либо использовали один и тот же номер.
Команды консоли/save-off

Эти команды управляют сохранениями сервера.



#### save-all

save-all

Ограничения |
Сетевая игра |
---|---|

Первое появление |


Сохраняет игровые данные.

- Использование
`save-all [flush]`


- Аргументы
`flush`

- Если указано, команда мгновенно сохраняет все чанки, при этом сервер приостановится на некоторое время.


- Результат

- Не выполняется, если произошла ошибка во время сохранения (например, недостаточно места на диске).

- В случае успеха сохраняет мир на диск.



#### save-off

save-off

Ограничения |
Сетевая игра |
---|---|

Первое появление |


Отключает автосохранение.

- Использование
`save-off`


- Результат
- Всегда успешен. Отключает автосохранение.



#### save-on

save-on

Ограничения |
Сетевая игра |
---|---|

Первое появление |


Включает автосохранение.

- Использование
`save-on`


- Результат
- Всегда успешен. Включает автосохранение.

Текущие |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Удалённые |
| ||||||||

Первоапрельские |
|
Millénaire/Японцы

Японцы — это четвертая культура, добавляемая модификацией Millénaire. У японцев имеются военные, религиозные или сельскохозяйственные деревни. Сельскохозяйственные деревни делятся на обыкновенные фермы и на те, что заняты производством сакэ. Японские постройки выполнены очень детализировано и великолепно выглядят, особенно, когда в их постройке используются бумажные стены и деревянные рамы. Японцы производят рис, из которого далее готовят удон, а также выращивают пшеницу, из которой изготавливают соломенные крыши. Также у этой культуры очень хорошее оружие, такое как меч Тачи, а также два комплекта брони. Японцы созданы по примеру тех, что жили в эпоху Хэйан, а потому так и зовутся: люди Хэйан.
OpenBlocks/Медвежий капкан

Медвежий капкан

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Требования |
Нет |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да(64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
? |


**Медвежий капкан** — блок добавляемый модификацией OpenBlocks. Теперь вы можете обороняться от мобов с помощью капканов.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Железная решётка + Железный слиток |




## Использование

При первой установке в мир капкан будет находиться в закрытом состоянии. Чтобы привести его в рабочее состояние достаточно кликнуть `ПКМ` на нём.
Когда моб подойдёт к капкану, он захлопнется обездвижив моба, но не нанося урон.
Также он не действует на игроков.
Portal Gun/Портальная пушка

Портальная пушка

Тип |
Предметы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
нет |

Первое появление |
PortalGun 1.0 |

Нумерация данных |
|


**Переносное устройство создания порталов** или **Портальная пушка** — это переносное устройство для создания взаимосвязанных порталов.

## Способности

- Тогда как обычная портальная пушка, портальная пушка Atlas’а и портальная пушка P-Body общие для всех игроков на сервере, беконная пушка создаёт уникальные для каждого игрока на сервере порталы.
- Выстрелы порталов левой и правой кнопкой мыши.
- Увеличение и уменьшение зума нажатием на колесо мыши.
- Возможность захватить блоки и существ кнопкой
`G` - У каждого типа портальной пушки своя пара порталов и свои цвета. Таким образом, можно создать 4 различных пары порталов.
- Сброс порталов кнопкой
`R` - Сохраняет инерцию при проходе через портал («Что быстро влетает — то быстро и вылетает»).
- Можно открыть портал на Луне. Это создаст мощную воронку, засасывающую всё (даже блоки)
*перед*вторым порталом на Земле; смертельно опасна для игрока. - В ранних версиях, портальная пушка создавала порталы клавишами. Также, портал не показывал место телепортации, и выглядел закрытым, даже если оба портала открыты.

## Стандартная портальная пушка

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Железный слиток + Обсидиан + Алмаз + Миниатюрная чёрная дыра |


## Портальная пушка Atlas’a

Портальная пушка Atlas'a

Тип |
Предметы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
нет |

Первое появление |
PortalGun 1.0 |

Нумерация данных |
|


### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Светло-синий краситель + Стандартная портальная пушка |


## Портальная пушка P-body

Портальная пушка P-body

Тип |
Предметы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
нет |

Первое появление |
PortalGun 1.0 |

Нумерация данных |
|


### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Жёлтый краситель + Стандартная портальная пушка |


## Беконная пушка

Беконная пушка

Тип |
Предметы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
нет |

Первое появление |
PortalGun 1.0 |

Нумерация данных |
|


### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Стандартная портальная пушка + Сырая свинина |


- Для беконной пушки цвета порталов генерируются случайно. Тем не менее, эту функцию можно отключить.

## Картофельная пушка

Картофельная пушка

Тип |
Предметы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
нет |

Первое появление |
PortalGun 1.0 |

Нумерация данных |
|


### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Стандартная портальная пушка + PotatOS |
Risugami's Elemental Arrows

**Elemental Arrows** — модификация, позволяющая создавать пять новых видов стрел и новый лук.

## Установка

### Новая версия

- Найдите папку .minecraft/versions
- Копируйте директорию с названием версии minecraft и переименуйте (например в 1.6.2mods)
- Переименуйте jar и json файлы в 1.6.2mods.jar 1.6.2.mods.json
- Откройте 1.6.2.mods.json простым текстовым редактором
- Измените строку
`"id": "1.6.2"`

на «id»: «1.6.2mods» - Выполните для инструкцию старой версии с пункта 3

### Старая версия

- Найдите папку .minecraft/bin
- Откройте файл minecraft.jar с помощью архиватора (winrar/zip)
- Скачайте ModLoader
- Распакуйте все файлы из Modloader.zip в minecraft.jar
- Удалите папку META-INF в minecraft.jar
- Распакуйте все файлы из архива модификации в minecraft.jar
- Модификация установлена

## Рецепты

### Огненная стрела

Этот вид стрел может поджигать как поверхность, так и мобов. Можно подумать, что вместо этого можно использовать зачарованный лук, но это не так. Зачарованный лук может поджигать только мобов, а такие стрелы запросто спалят целый лес.

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Палка + Уголь + Перо |


### Ледяная стрела

При попадании в воду замораживают участок 4×4 блока, превращая воду в лёд. Такие стрелы действуют во всех биомах, даже в пустыне, где естественного льда никогда не бывает. C версии 1.4.2 ледяные стрелы могут превратить лаву в обсидиан.

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Палка + Перо + Снежок или Ведро воды |


### Взрывная стрела

Название говорит само за себя. Такие стрелы выглядят как обычные, но с порохом вместо наконечника. При контакте с поверхностью или мобом, они взрываются, обладая меньшей силой, чем обычный ТНТ. При использовании же Алмазного лука такие стрелы взрываются сильнее, чем ТНТ.

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Палка + Порох + Перо |


### Молниевая стрела

При попадании в моба или поверхность, такая стрела вызывает удар молнии в то место, куда попадёт, поджигая блок в точке попадания.

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Палка + Алмаз + Перо |


### Яичная стрела

Довольно забавный вид стрел. При попадании на поверхность такая стрела создаёт курицу. Причём если кидать обычное яйцо, то курица появится с некоторой вероятностью, а такая стрела создаёт их всегда. При попадании в любого моба стрела превращает его в курицу, исключение составляют дракон Края и иссушитель. Попадание этого вида стрел в уже созданную курицу убьёт её.

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Палка + Яйцо + Перо |


### Алмазный лук

Это оружие выглядит как обычный лук, только имеет синюю текстуру и некоторые существенные отличия:

- Урон от выстрела немного выше обычного
- Выпущенные стрелы летят не по дуге, а по прямой, не падая на землю
- Стрела летит немного медленнее, чем при стрельбе из обычного лука
- Стрелы сами наводятся на ближайшую цель

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Нить + Алмаз |
Super Diamond Tools Mod/Инструменты

## Супералмазные инструменты


Название | ID | Прочность | Урон | Эффективность | |
---|---|---|---|---|---|

Супералмазный меч | 4099 | 4000 | 12 ( × 6) | — | |

Супералмазная кирка | 4100 | 4000 | 7 () | 25 | |

Супералмазная лопата | 4101 | 4000 | 6 () | 25 | |

Супералмазный топор | 4102 | 4000 | 11 ( × 5.5) | 25 | |

Супералмазная мотыга | 4103 | 10000 | 1 () | — |


### Крафт

## Ультраалмазные инструменты


Название | ID | Прочность | Урон | Эффективность | |
---|---|---|---|---|---|

Ультраалмазный меч | 4104 | 15000 | 20 ( × 10) | ||

Ультраалмазная кирка | 4105 | 15000 | 12 ( × 6) | 50 | |

Ультраалмазная лопата | 4106 | 15000 | 11 ( × 5.5) | 50 | |

Ультраалмазный топор | 4107 | 15000 | 19 ( × 9.5) | 50 | |

Ультраалмазная мотыга | 4108 | 50000 | 1 () |
Thaumcraft/Открытие

**Открытие** — это технический предмет, означающий открытие фрагмента тайных знаний. Оно получается достижением 100% прогресса изучения теории. Её можно просмотреть, если навести курсор мыши в исследовательском столе на неё, либо взять в руки и нажать правую кнопку мыши.
Thermal Expansion 3/Инварный блок

Блоки металлов и сплавов

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Требования |
Нет |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |


**Блоки металлов и сплавов** — блоки, создаваемые из 9 соответствующих слитков, добавленные модификацией Thermal Expansion 3.

## Получение

Все блоки добываются деревянной киркой или лучше.

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Любой слиток или Любой сплав |


## Использование

Блоки могут использоваться для постройки пирамиды для маяка, компактного хранения слитков или в качестве декораций.

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Любой блок металла или Любой блок сплава |
Любой слиток или
Любой сплав |


Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Visa Virtual

**Покупка лицензии игры** — это один из способов поиграть в Minecraft на легальной основе. Данная статья содержит подробное описание вышеуказанного процесса.

## Сведение

Прежде чем купить лицензию, необходимо предварительно зарегистрировать учётную запись на официальном сайте Minecraft, если она отсутствовала ранее.

Следующие поля требуются для заполнения:

- Электронная почта. Необходимо ввести собственную электронную почту.
- Повтор электронной почты. Необходимо повторить ранее произведённую процедуру.
[1] - Пароль. Необходимо ввести пароль: используйте хороший с употреблением символов, цифр и букв, для предотвращения взлома.
- Повтор пароля. Необходимо повторить ранее произведённую процедуру.
[1]

Требуется ознакомиться с условиями и положениями, а также политикой конфиденциальности.

## Способы оплаты

Перед выбором способа оплаты, необходимо указать сетевое имя, которое будет использовать учётная запись в дальнейшем. Обратите внимание, что занятое сетевое имя повторно зарегистрировать невозможно.

Требуется ознакомиться с условиями лицензионного соглашения Minecraft.

### Кредитная карта

Осуществление покупки лицензии с помощью кредитных карт VISA, MasterCard и American Express.

В качестве ввода символов доступны следующие поля:

- Номер карты. Необходимо ввести номер, состоящий из 16 цифр, расположенный на лицевой стороне кредитной карты;
- Месяц окончания действия. Необходимо ввести месяц, до которого установлен лимит кредитной карты;
- Год окончания действия. Необходимо ввести год, до которого установлен лимит кредитной карты;
- Код безопасности. Необходимо ввести код проверки подлинности, расположенный на обратной стороне кредитной карты;
- Visa — CVV2 (трёхзначный);
- MasterCard — CVC2 (трёхзначный);
- American Express — CID (четырёхзначный);

- Почтовый индекс. Необходимо ввести почтовый индекс города.
- Страна выставления счёта. Необходимо указать страну выставления счёта.

### PayPal

Осуществление покупки лицензии с помощью учётной записи PayPal.

### Qiwi Wallet

Осуществление покупки лицензии с помощью партнёра Qiwi Wallet, принимающего оплату.

Следует ввести необходимую информацию.

### Diners

Осуществление покупки лицензии с помощью партнёра Diners, принимающего оплату.

Следует ввести необходимую информацию.

### Подарочный код

При присутствии подарочного кода Minecraft или предоплаченной карты, можно использовать их в дальнейшем для того, чтобы произвести покупку лицензии без оплаты.[2] Также можно приобрести в качестве подарка.

Чтобы найти код вашей предоплаченной карты, поцарапайте в серебристой области сзади.

## Примечания

- ↑
1,01,1Для исключения опечатки в процессе набора текста. - ↑ На официальном сайте Minecraft можно использовать подарочные коды только для издания Java Edition. Для издания Windows 10 необходимо посетить Windows Store.
Запланированный контент (Wii U издание)

Эта страница содержит материалы, которые были запланированы, но ещё не были добавлены в игру.
Они могут быть добавлены в следующих обновлениях игры.
|


*Эта статья о запланированных материалах, которые будут добавлены в будущих обновлениях. Информация о предыдущих обновлениях в статье История версий (консольные издания).*

Знак (?) обозначает, что данное изменение не было подтверждено официально, и является лишь предположением, возможно неверным.

Эта страница о новых возможностях, которые были объявлены Mojang AB и 4J Studios. Официальный список изменений смотрите на ветке форума 4J Studios.

За новостями можно следить в твиттере разработчиков - @4JStudios.

На данный момент не анонсировано ни одно обновление.

Java Edition
|
| ||
---|---|---|---|

Bedrock Edition |
| ||

Legacy Console Edition
|
|||

Education Edition
|