1.18.30 (Bedrock Edition)

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


Издание | Издание " Бедрок " |
---|---|

Версия сервера | 1.18.30.04 |

Внутренняя версия | Windows: 1.18.3004.0
|

Дата выпуска | 19 апреля 2022 года |

Версии разработки | Предварительные просмотры (11)
|


**1.18.30** - это небольшое обновление Bedrock Edition, выпущенное 19 апреля 2022 года, которое добавило поддержку 64-битных world seeds, новый пользовательский интерфейс, режим наблюдателя, сбалансировало систему голода, исправило расчеты урона, брони и защиты, а также исправило ошибки.



### Товары

- Броня

- Добавлена прочность брони, чтобы свести к минимуму влияние новой механики бронепробиваемости.
- Алмазная броня и нетеритовая броня теперь имеют значение прочности 2 и 3 соответственно.
- Нетеритовая броня теперь уменьшает больше урона, чем алмазная броня.

- Изменен расчет уменьшения брони с учетом ударной вязкости.
- Броня защищает меньше благодаря новой системе проникновения.
- Очки брони засчитываются меньше по мере увеличения силы атаки: каждые 2 выполненных атаки уменьшают эффективные очки защиты на 1 ( ), но не менее чем на 20% от очков брони. Каждое очко брони теперь защищает от 0,8% до 4% вместо обычных 4%.

- Уменьшена величина сопротивления опрокидыванию, предоставляемого нетеритовой броней. Каждая часть брони уменьшает отдачу на 10% вместо 22,5%, так что полный комплект уменьшает отдачу на 40% вместо 90%.

- Лодка

- Текстура изделий из ели и лодок из темного дуба была изменена с на .

### Мобы

- Коровы, свиньи, цыплята, и овцы

- Больше не мечут икру в снежных тайгах.

- Кубики магмы

- Крошечные кубики магмы теперь наносят немного больше урона, от 2 до 3 по сравнению с обычным.

- Шалкеры

- Теперь у вас есть шанс создать другого шалкера при попадании снаряда шалкера.

- Скелеты

- Атака ближнего боя "на короткой дистанции" наносит немного меньше урона, от 3 до 2 при нормальном.

- Пауки

- Теперь наносит чуть меньше урона, от 3 до 2 по нормальному.

- Сельские жители

- Больше не делитесь семенами и семенами свеклы.

- Волки

- Теперь диких волков можно держать на поводке.
- Дикие волки теперь наносят немного больше урона, от 3 до 4 по сравнению с обычным.

- Зоглины

- Детские зоглины теперь наносят немного меньше урона, от 1 до 0,5 × 0,25 (1/4сердца) от обычного.

### Сущности, не относящиеся к мафии

- Дальние атаки

- Огненные шары Blaze, вызывающие клыки ипули shulker теперь наносят постоянный урон на всех уровнях сложности.

### Игровой процесс

- Очаровательно

- Защита теперь уменьшает урон от негативных статусных эффектов, таких как яд или увядание.
- Защитные чары были изменены, чтобы соответствовать
*версии Java*. Полного комплекта брони с защитой IV недостаточно для максимальной защиты.

- Голод

- Теперь можно настроить скорость истощения голода с помощью поведенческих пакетов (дополнений).
- Уровни истощения (скорость снижения голода) были изменены, чтобы лучше соответствовать
*версии Java*, так что теперь игроки могут правильно терять чувство голода при беге или плавании и значительно меньше терять чувство голода при прыжках.

Экшен | Старая ставка | Новый тариф | Единицы измерения |
---|---|---|---|

Плавание | 0 | 0.01 | за блок |

Разрушение блока | 0.025 | 0.0
5 |
за каждый разбитый блок |

Прыжки | 0.4 | 0.05 | за прыжок |

Нападение на врага | 0.3 | 0.1 | за каждую приземлившуюся атаку |

Прыжки во время бега | 1.6 | 0.2 | за прыжок |


- Торговля

- Обновлены таблицы торговли жителями деревни для оружейника, священнослужителя, рыбака и оружейника в соответствии
*с Java Edition*.- Рыбацкие лодки теперь меняют тип древесины в зависимости от типа биома сельского жителя.
- Жрецы теперь предлагают светящийсякамень вместо пыли светящегосякамня.
- Оружейник, занимающийся заколдованным железным мечом, переведен в разряд новичков.
- Торговля алмазами Оружейника была перенесена на Подмастерье.


- Разное

- Исправлено, что идентификаторы определения субъекта не распознались, если имя элемента или блока содержит "".
- Урон теперь рассчитывается более точно; игра теперь правильно рассчитывает и сохраняет частичный урон для большего урона.
- Расчеты снижения брони и защиты были сделаны более точными.

### Общая информация

- Создайте Новый Мир

- Экран меню "Создать новый мир" получил новый дизайн, который теперь доступен для некоторых игроков.

- Эксперименты

- Удален переключатель "Дополнительные возможности моддинга".

- Рендерд - дракон

- Теперь работает на Android, Fire, iOS, iPadOS, Nintendo Switch и 32-разрядной Windows 10.

- Семена

- Нечисловые начальные входные данные пользовательского интерфейса теперь выдают те же начальные
*данные, что и Java Edition*. - Миры теперь можно создавать с помощью 64-битных исходных данных.

РЕКЛАМА

Эти дополнения и изменения доступны, если включить "Дикое обновление", "Ванильные эксперименты", "Предстоящие функции Creator" и экспериментальный переключатель "GameTest Framework".

### Дополнения

#### Блоки

- Усиленный Глубокий Сланец

- Новый блок встречается только в древних городах.
- Это недоступно в режиме выживания.
- Имеет какую-то неизвестную "интересную" цель.
- В настоящее время может быть взломан только с помощью майнинга, хотя и по прошествии очень долгого времени, и невосприимчив к взрывам.

#### Товары

- Лодка с Сундуком

- Функционирует аналогично минной тележке с сундуками, но вместо этого в лодках, так что игрок может отправиться в путешествие по воде и нести вещи.
- Изготовлен путем комбинирования сундука с любой лодкой.

- Медный Рожок

- Изготовлен из козьего рога и медных слитков.
- Может воспроизводить три разных звука, с дополнительными звуками, если рожок сделан из козьего рога, который уронил кричащий козел.

- Откладывать икру

- Добавлено яйцо возрождения Аллея и Стража.

#### Мобы

Эллей

- Может собирать те же предметы из окружающего мира, которые он держит в своей руке.
- Если у него есть предмет, который он получил от игрока, он последует за этим игроком.
- Возможность сбрасывать предметы в близлежащие блоки заметок.
- При воспроизведении блока заметок рядом с ними этот блок заметок становится их любимым на 30 секунд, и они будут пытаться сбрасывать предметы в блок заметок, а не в игрока.
- Если у них есть предметы в инвентаре, они попытаются отдать их владельцу.
- Иногда появляются в клетках рядом с аванпостами грабителей (подобно железным големам) и внутри лесных особняков.

- Надзиратель

- Первый полностью слепой моб (летучие мыши обладают базовым зрением, как в игре, так и в реальном мире).
- Из-за этого он спотыкается при ходьбе.
- Обладает обонянием. Он может обнаружить и найти путь к общему местоположению игрока или моба с помощью действия "обоняния".
- Приоритет отдается обонянию игрока или моба, к которому он относится с наибольшим подозрением, а не того, кто находится ближе всего к нему.

- Обладает чувством вибрации. Ощущая движение, он находит путь к источнику движения.
- Он следует за игроками, мобами и другими существами, создающими вибрации, и атакует их.
- Он не нападает на других стражей.

- Когда он обнаруживает вибрацию, наросты на его голове дребезжат и загораются, подобно датчикуsculk.
- Похоже, при обнаружении вибраций он следует тем же правилам, что и датчик sculk.
- Если какой-либо снаряд (например, яйцо, снежок, стрела) приземляется рядом с ним, надзиратель осматривает место, где упал снаряд, поскольку снаряд создает значительные вибрации. Эта функция может быть использована для того, чтобы отвлечь внимание.

- Не обнаруживает игроков, которые крадутся.

- Он следует за игроками, мобами и другими существами, создающими вибрации, и атакует их.
- Может обнаруживать игроков или мобов, обладающих эффектом невидимости.

- Становится более подозрительным по отношению к игроку или мобу, поскольку определяет его местоположение скорее по вибрациям и/или запаху. Когда он достаточно подозревает цель, он определяет ее точное местоположение, что усугубляет его, заставляя его находить путь к цели для атаки, независимо от внешних отвлекающих факторов.
- Появляется в глубоком темном биоме, особенно когда игрок трижды активирует sculk shriekers.
- Это единственная толпа, которая появляется в глубоком темном биоме.

- "Появляется" из-под земли, когда порождается sculk shriekers.
- Закапывается обратно в землю, когда по истечении 60 секунд не ощущает никакой вибрации.
- Подобно тому, как именные биркипредотвращают отчаяние, именные бирки также могут помешать надзирателям зарыться обратно в землю.
- Стражи не будут копать назад, когда они находятся в воде.


- Закапывается обратно в землю, когда по истечении 60 секунд не ощущает никакой вибрации.
- Толпа, созданная для того, чтобы быть чрезвычайно трудной, предназначенной для того, чтобы ее избегали и от нее убегали.
- Имеет 500 × 250 очков здоровья и наносит 30 × 15 урона на обычной сложности, в результате чего у игроков, носящих полную нетеритовую броню, полное здоровье увеличивается до 7 очков здоровья. Стражи также отключают щиты, когда бьют игроков кулаками, и, по крайней мере, так же быстры, как идущий игрок.

- Грудь Стража имеет светящуюся сердцевину, которая, кажется, становится ярче и тусклее в тандеме с эффектом Темноты.
- Сердцевина создает низкий пульсирующий или "сердцебиение" звук, когда она пульсирует. Звук и анимация быстро ускоряются по мере того, как надзиратель становится более подозрительным или приближается к нападению на игрока или моба.

- Имеет высоту около 3,5 блоков, что делает его одним из самых высоких мобов в игре, превосходящим железного голема и эндермена по высоте и ширине (одинаково).
- Стражи имеют большой радиус действия в ближнем бою, будучи способными ударить игрока, когда он находится на вершине колонны из четырех блоков, что делает его способным противостоять определенным тактикам сыра, таким как столпование.

- Невосприимчив к лаве и может очень быстро подниматься вверх по лавовым столбам.