1.2.13 (Bedrock Edition)

1.2.13

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
3 апреля 2018 г. |

Предварительные сборки |
|

Версия протокола |
223 |


**1.2.13** — обновление Bedrock Edition, в котором добавлены некоторые нововведения из Java Edition 1.13.[1]

## Нововведения

### Блоки

- Вариации древесины без коры.
- Получается если кликнуть
`ПКМ`по дереву топором. - Можно использовать для крафта досок.
- Доступна через экспериментальный игровой процесс.

- Теперь имеют вариции, сделанные из призмарина, тёмного призмарина и призмариновых кирпичей.
- Ступени можно скрафтить из 6 материалов соответствующего типа.
- Плиты могут быть скрафчены из 3 материалов.
- Доступны через экспериментальный игровой процесс.

### Предметы

- Добавлено яйцо призывания утопленника.
- Доступно через экспериментальный игровой процесс.


- Новый вид оружия.
- Его можно бросить или использовать как оружие ближнего боя.
- Доступен через экспериментальный игровой процесс.

### Мобы

- Спаунится во всех океанах и реках.
- Зомби через некоторое время превратятся в утопленников, если окажутся в воде.
- Утопленники могут появляться с трезубцами, что позволяет игроку получить их при выживании.
- У всех утопленников есть рукопашная атака, а у тех, у кого есть трезубцы, — дальняя атака.
- Доступен через экспериментальный игровой процесс.

### Игровой процесс

- Добавлены чары «Громовержец».
- Доступны через экспериментальный игровой процесс.

- Добавлены чары «Пронзатель»
- Максимальный уровень равен V.
- Используются на трезубцах, чтобы наносить больший урон морским существам.
- Доступны через экспериментальный игровой процесс.

- Добавлены чары «Верность»
- Максимальный уровень равен III.
- Используются на трезубце, чтобы он возвращался при броске.
- Доступны через экспериментальный игровой процесс.

- Добавлены чары «Тягун»
- Максимальный уровень равен III.
- Несовместимы с Верностью или Громовержцем.
- Используются, чтобы при нахождении в воде трезубец тянул игрока за собой. Трезубец с этими чарами нельзя бросать.
- Доступны через экспериментальный игровой процесс.


### Общее

- Добавлена новая анимация плавания при спринте в воде.
- Доступно через экспериментальный игровой процесс.


- Теперь возможно создать автоматические резервные копии, которые можно загрузить и восстановить.

- Добавлены две опции для замены кнопок / и / на контроллерах, которые можно найти в настройках контроллера.

- Добавлена опция «Анимация экрана», которую можно переключать в меню опций.

## Изменения

### Блоки

- Доспехи теперь можно надеть на стойку для доспехов с помощью раздатчика.

- Падение на сноп сена теперь снижает урон от падения.

- Падение на блок слизи при подкрадывании теперь наносит урон от падения.

### Предметы

- Больше нельзя скрафтить.

### Мобы

- Увеличена частота появления.

- Теперь её можно вылечить, покормив снопами сена или пшеницей.

- Увеличена частота появления.

- Увеличена частота появления.

### Общее

- Обновлённые шаблоны для 1.2.13 с новыми активами и поведением.
- Модели брони теперь поддерживают слои шлема.
- Лодки теперь могут иметь более одного места.
`llamaspit.json`

был переименован в`llama_spit.json`

.- Удалён
`slot.armor.chest`

из лошадей и лам. `behavior.hurt_by_target`

больше не срабатывает, если цель на самом деле не пострадала.- Все параметры
`minecraft:breathable`

теперь работают правильно. - Теги имён теперь могут быть всегда видимыми, если они настроены на это через пакет поведения.


**Общее**

- Многие экраны и действия теперь реагируют на нажатие кнопки, а не на отпускание, поэтому теперь они чувствуют себя более чувствительными.
- Цифровые идентификаторы были удалены.
- Вероятность вылета игры из-за нехватки памяти должна быть меньше.

- Собственные пакеты скинов теперь появятся в верхней части средства выбора скинов.
- Купленный контент теперь будет обновляться автоматически, что можно переключить в настройках профиля.

- Обновлённый внешний вид функций Магазина и поиска, позволяющий легко находить конкретный контент.

- Списки участников Realms теперь можно очистить с экрана участников.

## Исправления

**Производительность и стабильность**

- Множество оптимизаций рендеринга чанков и производительности игры.
- Приоритет генерации чанков теперь отдаётся первым чанкам, ближайшим к игроку.
- Исправлен сбой на устройствах Android из-за проблем с рендерингом.
- Исправлен сбой, возникающий при создании нескольких миров Relics of the Privateers.
- Исправлен сбой, возникающий при загрузке скриншота в Клуб и потере интернет-соединения.
- Исправлен сбой, возникавший при использовании
`CTRL`+`СКМ`на подписанной, написанной книге, содержащейся в рамке. - Исправлен сбой, возникавший при быстром входе и выходе с магазина.
- Исправлен сбой, возникающий, когда владелец покидает свой мир, а другой игрок смотрит в сундук.
- Исправлен сбой, который происходил, когда двойной сундук разделялся с помощью поршней, а предметы помещались или извлекались из половины, которая не была перемещена.
- Исправлен сбой, возникавший при навигации по меню с помощью D-pad и мыши одновременно.
- Исправлен сбой, который произошёл из-за проблемы с красными факелами.
- Исправлен сбой, возникавший при навигации по Магазину на устройствах низкого и среднего уровня.
- Исправлен сбой при выходе из Края.

**Общие**

- В игру снова можно играть на Windows 10 Mobile при использовании контроллера Xbox One.
- Просмотр присутствия в профиле игрока теперь будет точным при воспроизведении на разделённом экране.
- Пользовательские скины с расширениями .PNG в верхнем регистре теперь распознаются в Windows 10.
- На экране достижений теперь будет отображаться самый последний статус без необходимости закрывать и повторно открывать игру.
- Исправлена ошибка, из-за которой локальный кооператив не сохранял должным образом прогресс игрока.
- Отключение параметра «Доступен игрокам в локальной сети» для одного мира больше не отключает его для всех миров.
- Импортированные миры больше не будут запускаться автоматически на iOS.

**Игровой процесс**

- Урожай снова можно собирать непрерывно.
- Урожай теперь будет выпадать, если уровень освещения равен 7 или ниже.
- Исправлена ошибка, из-за которой предметы торговли деревенскими жителями не пополнялись.
- Исправлены некоторые обмены деревенских жителей, не дающие опыта.
- Исправлена ошибка, из-за которой точки возрождения не меняли свою позицию, когда им мешала лава.
- Теперь можно заснуть, когда рядом находится лошадь-скелет.
- Луки теперь будут наносить одинаковое количество урона игрокам и мобам.
- Око Края и
`/locate`

теперь будут указывать на правильное местоположение крепости. - Для книги с пером кнопка «Подписать и закрыть» больше не активна, если имя не было введено.
- Раскидистые папоротники теперь появляются в подзолистой тайге.
- Чары «Защита» больше не делают игроков невосприимчивыми к урону от огня.
- Активация скрытности в одном мире и выход из игры больше не заставляет игрока пробираться в любой другой мир.
- Нажатие «Открыть чат» вместе с «Выбор блока» на контроллере больше не вызывает повторение действия «Разместить блок».
- Исправлено распространение огня, которому препятствует лава.
- Исправлен выбор блока, заменяющий текущий выбранный слот панели быстрого доступа, даже если другие слоты были пустыми.
- Взрывающиеся криперы и кровати в Нижнем мире больше не могут поджечь ТНТ в мирах, в которых отключён взрыв ТНТ.
- Второй игрок в режиме разделённого экрана больше не может умереть, если для его личного игрового режима выбран творческий режим.
- Опыт теперь можно получить, готовя жаренную свинину в печи.
- Игроки больше не поджигаются при ходьбе по неполным блокам, размещённым рядом с источником лавы.
- Исправлены лица игроков на картах, поэтому они больше не превращаются в стрелки, когда они отходят слишком далеко от других игроков, но превращаются в стрелки, когда они находятся рядом с другими игроками.
- Исправлена ошибка, из-за которой скорость полёта в режиме Творчества была слишком низкой, пока не изменилась высота после входа в мир.
- Падение на блок слизи при подкрадывании теперь наносит урон от падения.

**Предметы**

- Исправлены предметы, теряющие прочность при использовании на других игроках, а правило игры PvP отключено.
- Зачарованные яблоки снова можно найти в сундуках с добычей.
- Именные теги снова можно найти у торгующих и рыбачащих деревенских жителей.
- Алмазы теперь будут появляться в сундуках с добычей в храмах джунглей и крепостях.
- Карты в преобразованных мирах Xbox One Edition теперь имеют правильное выравнивание.
- Начальные карты Старого мира увеличены до 1/4 уровня.
- Бутылочки теперь можно наполнять из источников воды в творческом режиме.
- Кирки теперь ломают каменные кнопки быстрее, чем руки.
- Луки больше нельзя использовать для копания во время перезарядки.

**Блоки**

- Дополнительные блоки больше не будут размещаться при размещении блока прямо вниз.
- Стеклянные панели теперь выровнены по ступеням.
- Увеличен хитбокс песка душ.
- Дёрн теперь превращается в землю, если над ним размещены блоки тропинки.
- Лианы больше нельзя незаметно размещать под блоками листвы.
- Листва больше не заменяет собой блоки при выращивании деревьев с использованием костной муки.
- Наковальни теперь выпадают как предметы при падении на факелы.
- Каменные плиты и стены из булыжника теперь имеют надлежащее сопротивление взрыву.
- Слой снега, падающий на заснеженный блок, больше не теряет один слой.
- Разрушение булыжника, которое толкает поршень, больше не даёт недействительное «Обновление».

**Механизмы**

- Автоматические фермы кур с использованием плит теперь работают правильно.
- Исправлена ошибка, из-за которой красный камень не питал горизонтально соседние блоки.
- Воронки и выбрасыватели теперь могут помещать пластинки только в проигрыватели.
- Вагонетка с воронкой или ТНТ больше не будет трястись на активирующих рельсах.
- Переименованные шалкеровые ящики больше не теряют свои названия при выстреле из раздатчика.
- Датчики дневного света больше не могут генерировать энергию в Нижнем мире.
- Неокрашенные шалкеровые ящики больше нельзя помещать в другие шалкеровые ящики с помощью воронок и выбрасывателей.
- Мобы в вагонетках больше не активируют рельсы рядом с собой, когда пытаются идти.
- Наблюдатели больше не сломают красный камень.
- Рельсы теперь будут учитывать мощность блока при присоединении к другим рельсам.
- Раздатчики, выбрасыватели и лампы из красного камня теперь активируются правильно, когда на них помещается красный камень.
- Сундуки-ловушки с плитами или ступенями наверху больше не заряжают красный камень рядом с блоком ниже, когда сундук открыт.
- Глазурованную керамику больше нельзя тянуть с помощью блоков слизи и липких поршней.
- Вагонетки больше не застревают при проезде блоков на диагональных рельсах.
- Броню теперь можно надеть на стойку для брони с помощью раздатчика.
- Выходная мощность компараторов больше не теряется после преобразования мира из Xbox One Edition.

**Мобы**

- Цыплята больше не застревают в углах заборов.
- Увеличена скорость появления слизней.
- Исправлена тряска мобов при езде в вагонетке.
- Лошадей больше нельзя управлять в глубокой воде.
- Ламы теперь образуют караван, когда следуют за ламами на поводке, вместо того, чтобы вести себя глупо и бегать по кругу.
- Лам теперь можно вылечить, накормив их снопами сена и пшеницей.
- Мобы больше не рассматривают закрытые двери как допустимые пути и не должны застревать при попытке пройти через них.
- Мобы больше не могут появляться на ковре.
- Мобы снова появятся, когда игрок окажется ниже 30 блоков.
- Мобы снова не будут появляться на прозрачных блоках, таких как стекло и заборы.
- Кролики теперь будут следовать за игроками, которые держат морковь и цветы в режиме выживания.
- Яйца призывания древнего стража и зомби-жителя теперь можно получить с помощью «Выбор блока» в творческом режиме.
- Мобы меньшего размера больше не могут топтать поля и посевы.
- Исправлены средние слизни, не наносящие урон игрокам.
- Чешуйницы Края больше не задыхаются, когда едут в вагонетках и лодках, которые не находятся на рельсах или в воде.
- Исправлено поведение деревенских жителей во время дождя, теперь они расходятся по отдельным домам.
- Иссушитель теперь будет смотреть в правильном направлении при атаке.
- Свиньи, управляемые с помощью удочкой с морковью, больше не будут прыгать по ступеням из плит, а просто подниматься по ним.
- Исправлены цветы, которые исчезали после создания с помощью костной муки.
- Спаунеры мобов теперь перестают появляться, когда поблизости есть 6 или более мобов.
- Зомби и скелеты теперь горят днём в тёплых биомах, когда идет дождь в других биомах.
- Исправлена ошибка, из-за которой ведьмы не появлялись внутри хижин.
- Волки больше не будут убегать от лам, если они находятся вне поля зрения.
- Увеличена скорость появления призраков в Нижнем мире.
- Увеличена скорость появления оцелотов.
- Пауки больше не перестают быть агрессивными при атаке.
- Попугаи теперь правильно спешиваются, когда игрок, на котором они сидят, умирает.
- Попугаи, сидящие на плечах игроков, больше не будут мешать размещению блоков при подкрадывании.
- Попугаи больше не покидают плечи игрока при посадке в лодку.
- Деревенские жители теперь будут размножаться на преобразованных мирах Xbox One.
- Мобы Верхнего мира больше не будут появляться в Нижнем мире на преобразованных мирах Xbox One.
- Железные големы больше не будут враждебны по отношению к игроку, который их создал.
- Железные големы больше не появляются при отключённом появлении мобов.

**Крафт**

- Зачарованные золотые яблоки больше нельзя скрафтить.
- Различные улучшения выбора предметов в книге рецептов с помощью сенсорных экранов при использовании классического интерфейса.
- Крафт предметов, в которых использовались ингредиенты на панели быстрого доступа, больше не приводит к перемешиванию панели быстрого доступа при использовании контроллера.
- Замшелые каменные кирпичи больше не могут быть скрафчены сами по себе и больше не приводят к потере блоков.
- Исправлены баннеры с логотипом Mojang, которые нельзя было скрафтить в преобразованных мирах Xbox One.
- Ведро, ведро воды, ведро лавы и молоко перемещены на вкладку инвентаря «Предметы».

**Эксплойты**

- Игроки больше не могут атаковать других луками, когда Дружественный огонь отключен.
- Загрузочная вагонетка больше не может дублировать предметы.
- Предметы больше нельзя дублировать с помощью рамок и воронков.
- Любой предмет, находящийся в руках игрока, убитого шипами, больше не будет дублироваться.
- Рельсы больше не могут дублироваться при одновременном натяжении двух поршней.
- При разбивании котла, печи, знамени, маяка, проигрывателя или датчика дневного света с помощью «Шёлковое касание» больше не выпадает по два предмета каждого предмета.
- При ломание сундука Края с помощью «Шёлковое касание» больше не будет выпадать обсидиан.
- Переключение между луками во время прицеливания больше не влияет на прочность предмета.
- Игроки больше не могут атаковать сквозь стены в перспективе от третьего лица.
- Убийство животного, прикреплённого к забору поводком, больше не дублирует поводок.

**Realms**

- Разрешения больше не сбрасываются до значений по умолчанию, когда игрок повторно входит в Realm.
- Статус оператора теперь правильно отображается на экране разрешений игрока в игре.
- Исправлена мягкая блокировка, возникавшая при попытке заменить мир, и соединение было потеряно.
- Исправлена проблема, которая иногда препятствовала обновлению Realms.

**Графическое**

- Леска теперь правильно соединена с удочкой и поплавком.
- Дождь теперь виден через стекло.
- Сахарный тростник теперь имеет правильную окраску биома.
- Маяки теперь будут светить сквозь лаву.
- Карты больше не обрезаются при удерживании на вертикальном разделенном экране.
- Листья тропического дерева теперь прозрачны, когда их держат в руке.
- Слизни теперь испускают частицы слизи при прыжке.
- Исправлена недостающая часть текстуры воронки.
- Мерцание больше не происходит при просмотре листьев рядом со снегом.
- Игроки с разделённым экраном больше не будут разделять части фона небесного, когда они находятся в разных измерениях.
- Анимация разрушения блока больше не рассинхронизируется при прыжках или смене инструментов.
- Исправлена анимация прыжка для пауков.
- Исправлены проблемы с тенями с цветками хоруса, когда мягкое освещение отключено.
- Огонь, паутину и листья больше нельзя увидеть сквозь блоки на определённых расстояниях.
- Прыжки на лошади, осла или мула при столкновении с стеной с прикреплёнными к ней предметами больше не приводят к появлению чёрных блоков вокруг стены.
- Исправлены текстуры иссушения во время спауна и анимации смерти.
- Исправлена ошибка, из-за которой топор не прикреплялся к руке поборника при атаке.
- Поршни и кровати больше не имеют больших визуальных контуров на долю секунды при размещении.
- Исправлена возможность видеть сквозь лаву при использовании эффекта слепоты.
- Луч кристалла Края теперь сосредоточен на кристалле, а не на основание огня.
- Предметы кристаллы Края теперь имеют эффект зачарования.
- Зомби-жители теперь производят красные частицы во время лечения.
- Голова дракона больше не будет мерцать при использовании текстур скандинавской мифологии.
- Пакеты ресурсов теперь будут влиять на внешний вид курсора геймпада.
- Луна больше не будет заикаться при отключении режима дневного света.
- Динамит, зажжённый красным камнем, теперь показывает анимацию прыжка.
- Предметы, которыми владеют зомби-жители, теперь находятся в правильном положении.
- Неокрашенные шалкеровые ящики больше не мигают при установке.
- Частицы, оставшиеся после атаки дыхания дракона и оседающих зелий, больше не оставляют визуальных артефактов.
- Мягкое освещение теперь будет изменено сразу после переключения в настройках.
- Исправлены летающими предметы, которые появлялись после смерти игрока и оставались до возрождения, когда был включен Сохранение инвентаря.
- Сундуки теперь помещаются в рамки с правильной ротацией.
- Дождь, частицы дыма и тени больше не видны сквозь лаву.
- Исправлена редкая проблема, когда дождь и снег падали через крыши.

**Аудио**

- Исправлен звуковой эффект, который не воспроизводился при экипировке брони с панели быстрого доступа.
- Исправлен отсутствующий звук при перемещении через врата Края.
- Правильные звуковые эффекты теперь будут воспроизводиться при использовании сундуков Края, варочных стоек, стоек для брони, печей.
- Брошенные сущности больше не воспроизводят звуки шагов.
- Звук больше не будет воспроизводиться на экране отключения.
- Вагонетки больше не будет издавать звуки ходьбы после того, как их толкнули и снова на рельсы.

**Пользовательский интерфейс**

- Текст теперь можно правильно копировать и вставлять в текстовые поля при использовании клавиатуры.
- Исправлены таблички с форматированием (§), не позволяющие создавать новые строки.
- Исправлена редкая проблема, когда нажатие клавиши A на виртуальной клавиатуре удаляло весь остальной текст.
- Переназначение клавиши «Переключить перспективу» больше не меняет перспективу при наборе текста в чате.
- Исправлены имена мира, которые нельзя было редактировать, если они содержали более 24 символов.
- Нефункциональные параметры разделённого экрана больше не отображаются в настройках для VR и мобильных устройств.
- Кислород больше не теряется при выходе из лодки и нырянии под водой.
- Несколько улучшений навигации по меню при использовании контроллера.
- После отмены запроса «Проверка загрузки» игроки возвращаются на экран настроек мира.
- Размер сохранения мира теперь корректно отображается сразу после сохранения и выхода.
- Количество миров на вкладке «Миры» больше не перекрывается значком мира.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали после публикации скриншота в клубе.
- Изменение размера безопасной области экрана и масштаба графического интерфейса теперь устанавливает правильные позиции для панели быстрого доступа, здоровья, голода и куклы.
- При удалении мира с цветным именем больше не отображается дополнительный цветной текст в запросе подтверждения.
- Модель игрока больше не отображается с помощью кнопки «Выбрать новый скин».
- Исправлено бесполезное сообщение об ошибке при попытке создать Realm и заблокировано разрешение «Вы можете создавать клубы и вступать в них».
- Нажатие на экран больше не смещается немного влево в Windows 10 Mobile.
- Отключение подсказок контроллера теперь отключает подсказки в игровых меню.
- Исправлена ошибка, из-за которой панель быстрого доступа творческого режима не всегда очищалась при нажатии X на контроллере.
- При редактировании страницы в книги с пером нажатие кнопки B на контроллере теперь выйдет из режима редактирования страницы вместо всего экрана книги.
- Предметы снова можно выбросить, переместив их в серое пространство экрана инвентаря творчества.
- Исправлена некорректная привязка курсора геймпада при выделении слота для левой руки и нажатии левого джойстика.
- Исправлена невозможность привязать курсор геймпада между слотом для топлива в печи и выходным слотом.
- Расширяемые группы инвентаря в Pocket UI теперь правильно называются.
- Щелчок по предметам в полном сундуке осла, удерживая нажатой клавишу Shift, больше не приводит к исчезновению предметов.
- Исправлены некорректные предметы, появляющиеся при поиске в инвентаре творчества.
- Всплывающие подсказки инвентаря шалкерового ящика теперь корректно переведены на другие языки.
- Теперь при применении глобальных ресурсов появится экран загрузки.
- Исправлены сообщения чата, которые не появлялись после входа в Xbox Live в игре с экрана достижений.
- В проигрыватели теперь есть всплывающая подсказка контроллера для использования блока.
- Исправлена задержка появления кнопки ускорение при посадке на свинью с морковью на удочке в руке.
- Исправлено снижение частоты кадров при расфокусировке от книги с пером.
- Непрозрачность HUD теперь влияет на головы мобов баннеров на панели быстрого доступа.
- Исправлены задержки при наборе текста в чате и других текстовых полях.
- Исправлено соотношение сторон экрана и части HUD, блокируемые при игре на iPhone X.
- Морские фонари теперь отображаются в соответствующей категории при поиске в инвентаре.
- Исправлены двойные уведомления, появляющиеся при импорте мира.
- Теперь появляется предупреждение, запрещающее игрокам закрывать игру при экспорте мира.
- Исправлены некоторые миры, которые не отображались в списке доступных шаблонов, когда они не были загружены.
- При перемещении влево или вправо по списку доступных шаблонов фокус больше не перемещается в верхнюю часть списка.
- Несколько исправлений перевода для Español (Мексика).
- Описания магазинов теперь можно прокручивать на мобильных устройствах.

**Команды**

- Клонированные флаги больше не отображаются как пустые чёрные флаги.
- Компонент «Facing» в
`/teleport`

больше не выполняется перед телепортацией игрока. - Красный камень больше нельзя размещать в воздух или блоки, не подходящие для этого, с помощью команд.
- Игроки теперь могут быть убиты с помощью
`/kill`

, если у них есть эффект сопротивления 4 или выше. - Исправлен повторяющийся звук и анимация урона при использовании
`/effect`

для получения здоровья и одновременного получения урона. - Экран больше не трясется, когда игрок стоите на блоках магмы после применения эффекта регенерации 255 уровня.
- Флаги, размещённые с помощью команды
`/fill`

, больше не имеют случайных цветов в Realms. - Телепортация сущностей в или из активной области больше не перестаёт отображаться или взаимодействовать с ними.
- Игроки больше не будут получать неизвестную карту при использовании команды
`/replaceitem`

для помещения карты в слот для левой руки. - Предметы теперь будут получены немедленно и правильно при использовании команды
`/give`

с цепных командных блоков. - Исправлены
`End_gateway'`

и`End_portal`

с изображениями-заполнителями при автозаполнении команд. - Теперь телепортация лошади во время езды работает должным образом.
- Кнопки, клонированные в «нажатом» состоянии, больше не остаются нажатыми навсегда.
- Многократная вертикальная телепортация динамита больше не будет отделять визуальный блок от его взрывоопасного местоположения.
- Оцелоты больше не появляются в группах при использовании команд.