d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Advanced Solar Panels/Светящийся уран

**Светящийся уран** (англ. *Irradiant Uranium*) — ингредиент крафта, добавляемый дополнением Advanced Solar Panels. Нужен для создания светящейся стеклянной панели и обогащённой солнечной материи.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Светопыль + Обогащённый уран |


*В экспериментальной версии IC2 отсутствует обогащённый уран и поэтому в Advanced Solar Panels добавлен свой слиток урана*.

## Как ингредиент для крафта

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Светящийся уран +Светопыль + Укреплённое стекло |
Светящаяся стеклянная панель
| |

Светящийся уран +Солнечная материя |
Обогащённая солнечная материя
|
Applied Energistics/Механизм продвинутого процессора

Механизм улучшенного процессора

Тип |
Материалы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |


**Механизм улучшенного процессора** (англ. *Basic Processor Assembly*) — предмет, добавляемый модификацией Applied Energistics. Является промежуточным этапом при изготовлении МЭ улучшенного процессора.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Красная пыль + Алмаз + Кварцевый нож + Кремний |


## Переплавка

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Механизм улучшенного процессора
|
МЭ улучшенный процессор |
Charge Pads

Эту статью нужно срочно обновить!
Вы можете помочь, обновив содержимое статьи в соответствии с последними версиями Charge Pads.
|


Charge Pads

Для издания | |
---|---|

Автор |
Myrathi |

Дата выпуска |
29 сентября 2012 |

Последняя версия |
3.0.0.94-experimental |

Совместимо с |
1.6.2 |

Установка |
См. Установка |

Требования | |

Ссылки |


**Charge Pads** — небольшое дополнение для модификации IndustrialCraft 2, добавляющее 4 плиты, выполняющие все функции энергохранилищ. Вся фишка мода в том, что нет надобности снимать с себя броню и класть в хранилище для зарядки.

## Установка

Основная статья: Установка модификаций с помощью Forge

- Установите Minecraft Forge.
- Скачайте
*Charge Pads*. - Скопируйте файл в папку

.*<папка игры>*/mods

## Заряжающие плиты

Изображение | Название | Описание |
---|---|---|

Статичная заряжающая плита | Плита, позволяющая заряжать те же вещи, что и энергохранитель | |

Кристаллизующая заряжающая плита | Плита, позволяющая заряжать те же вещи, что и МФЭ | |

Лазуротроновая заряжающая плита | Плита, позволяющая заряжать те же вещи, что и МФСУ | |

Расщепляющая заряжающая плита | Плита, позволяющая заряжать те же вещи, что и МФСУ, но гораздо эффективнее. |


## Модули

Изображение | Название | Слот | Описание |
---|---|---|---|

Улучшение «Ускоритель» | Ускорители | Увеличивает скорость зарядки предметов за счёт увеличения потребления энергии | |

Улучшение «Трансформатор» | Ускорители | Используется для увеличения максимального питающего напряжения которое плита может принять без взрыва. Каждый трансформатор повышает максимальное напряжение в 4 раза. | |

Улучшение «Энергохранитель» | Ускорители | Увеличивает энергоёмкость плит. Один прибор увеличивает ёмкость на 10 000 eU (БатБокс плита), 20 000 eU (МФЭ плита), 30 000 eU (ЭХО плита). Эффекты складываются, при размещении нескольких приборов в слот плит. | |

Эффективность | Ускорители | Действует как противоположность ускорителю. Дает незначительный бонус в количестве выдаваемой энергии от количества потребляемой энергии | |

Поглотитель | Поле (Field) | Поглощает энергию с брони и вещей в инвентаре в плиту | |

Уничтожитель | Поле (Field) | Защищает вашу плиту от незваных гостей. Вместо энергии выдает урон по всему, что находится на плите | |

Бронезаряжатель | Поле (Field) | Задает плите приоритет для заряжания брони | |

Близость | Эффект (Projector) | Позволяет заряжать 3 предмета одновременно, расположенных в инвентаре быстрого доступа. первый предмет лежит в руке, второй лежит левее, третий лежит правее. | |

Дистанционный модуль | Эффект (Projector) | Позволяет заряжать предметы дальше от плиты на 1, 2 или 3 блока, в зависимости от апгрейда | |

Расширитель | Эффект (Projector) | Позволяет заряжать все предметы в панели быстрого доступа одновременно |


## Наборы улучшений

Изображение | Название | Описание |
---|---|---|

МФСУ улучшение | Нужен для крафта лазутронового набора. | |

Кристаллизирующий набор улучшений | Нужен для обновления статичной плиты до кристаллизирующей плиты. | |

Лазуротроновый набор улучшений | Нужен для обновления плиты МФЭ до плиты ЭХО. | |

Расщепляющий набор улучшений |
ComputerCraft/Redstone API

Redstone API содержит методы для контроля присоединённой красной пыли.

### Методы

Возвращает | Название метода | Описание | Допустимая версия |
---|---|---|---|

table (Список всех действительных сторон) | redstone.getSides() | Выдаёт список всех действительных сторон (сверху, снизу, слева, справа, спереди и сзади) | |

boolean (Есть или нет) | redstone.getInput(string сторона) | Возвращает наличие входного сигнала красного камня на стороне. | |

nil | redstone.setOutput(string сторона, boolean вкл или выкл) | Устанавливает или сбрасывает сигнал красного камня на стороне. | |

boolean (Да или нет) | redstone.getOutput(string сторона) | Проверяет, есть ли выходящий сигнал красного камня на стороне. | |

number (Сила сигнала) | redstone.getAnalogInput(string сторона) | Возвращает силу входного сигнала красного камня на стороне. Если его нет, возвращает 0. Если источник сигнала (например, красный факел или блок) непосредственно примыкает к компьютеру, возвращает 15. | v1.51 и выше |

nil | redstone.setAnalogOutput(string сторона, number сила) | Устанавливает сигнал красного камня на стороне с силой, если сила положительное целое число. Иначе сброс сигнала. | v1.51 и выше |

number (Сила сигнала) | redstone.getAnalogOutput(string сторона) | Возвращает текущую силу выходного сигнала красного камня на стороне. | v1.51 и выше |

number (Кол-во задействованных цветов) | redstone.getBundledInput(string сторона) | Возвращает состояние RedPower связки/ Minefactory Reloaded Rednet кабеля, подключенного к стороне. | |

number (Номер цвета) | redstone.getBundledOutput(string сторона) | Возвращает набор проводов в кабеле, которые активированы консолью на данной стороне. | |

nil | redstone.setBundledOutput(string сторона, number цвета) | Устанавливает один или несколько цветных сигналов в кабеле, прикрепленном к указанной стороне. Цвета определяют, какие сигналы активны. Чтобы установить несколько сигналов, добавьте значения цветов, которые вы хотите активировать. Чтобы «выключить» все цвета, введите 0. | |

boolean (Активен или нет) | redstone.testBundledInput(string сторона, number цвет) | Возвращает true, если цвет активен в кабеле, подключенном к стороне. Иначе возвращает false.
|


## Дополнение

Все методы из Redstone API также можно вызвать с помощью «RS», что указывает на ту же библиотеку. Например, вместо redstone.getSides () можно использовать rs.getSides ().

В дополнение к обычным Redstone / RedPower кабелям для обычных сигналов, используются RedPower связки (для *Minecraft* версии 1.4.x) или Minefactory Reloaded Rednet кабели (для *Minecraft* версии 1.5.x и выше) для отправки связки сигналов из одной стороны.
Обратитесь к Colors API для получения дополнительной информации о взаимодействии с ними.
ExtrabiomesXL/Еловая плита

ExtrabiomesXL — модификация, которая изменяет генерацию мира, добавляет множество различных типов биомов, деревьев, а также новые блоки и предметы в мир Minecraft.

Равнинный биом с очень густой растительностью. Деревья практически не встречаются.

44

Мини-джунгли

Лесной биом с негустой растительностью, растут в основном дубы, покрытые лианами. Встречаются зыбучие пески.

45

Гористая пустыня

Стандартная пустыня с более резкими перепадами высот.

46

Каньон

Горный биом, вся поверхность покрыта камнем оранжевого цвета. Встречается трава, кактусы.

47

Гористая тайга

Стандартная тайга с более резкими перепадами высот.

48

Сосновый бор

Лесной биом, растут только сосны. Снег не выпадает.

49

Тропический лес

Лесной биом, растут в основном большие дубы, покрытые лианами. Втречаются радужные эвкалипты.

50

Лес красных деревьев

Биом с высокими красными деревьями.

52

Саванна

Большая равнинная местность, покрытая густой травой. Изредка встречаются акации.

53

Кустарники

Равнинный биом с густой растительностью. Встречаются кусты и японские кусты.

54

Зимний лес

Лесной биом, растут дубы, покрыт снегом.

55

Заснеженный тропический лес

Снежный биом с высокими елями.

56

Умеренно-тропический лес

Биом с высокими елями.

58

Пустошь

Равнинный биом почти без растительности, вся поверхность покрыта потресканным песком.

59

Леса

Смешанный лесной биом.

Деревья

Название

Описание

Изображение

Пихта

Бывают тонкие (в 1 блок) и широкие (в 4 блока). Встречаются в альпах, умеренно-тропических лесах и лесах с красными деревьями.

Красное дерево

Бывают только широкие (в 4 блока). Встречаются в лесах красных деревьев.

Акация

Невысокие деревья с пологой листвой. Встречаются только в саванне.

Осеннее дерево

Бывают четырёх цветов: жёлтого, оранжевого, зелёного и коричневого. Встречаются только в осенних лесах.

Кипарис

Красивое вытянутое дерево. Встречается в лесных биомах. Может быть широким (в 4 блока). Болотный кипарис встречается на зелёных болотах.

Японское дерево

Дерево с тёмно-красной листвой. Встречается в лесных биомах.

Японский куст

Дерево высотой в 3-5 блоков, встречается в биоме кустарников и в лесах.

Радужный эвкалипт

Большое разросшееся дерево с синими бревнами. Встречается в гористых джунглях, тропических лесах и мини-джунглях.

Сакура

Красивое дерево с розовой листвой и стволом, который заметно тоньше ствола обычного дерева. Встречается в берёзовых и обычных лесах, на зелёных и лесных холмах, а также на лесном острове.

Легендарный дуб

Самое большое дерево. Обычный дуб, разросшийся до огромных размеров. Может встретиться очень редко практически в любом биоме. В суперплоском мире встречается гораздо чаще.
GregTech/Железный ключ

**Гаечный ключ** — инструмент, добавляемый модификацией GregTech. Их несколько видов и они делятся на два типа — механические и электрические. Механические имеют ограниченный запас прочности и теряют его в процессе работы и крафта, а электрические ключи можно заряжать и использовать сколь угодно долго.

## Механические гаечные ключи

Тип |
Инструменты |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
|

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Нет |


**Механические гаечные ключи** данной модификации являются аналогами гаечного ключа из IndustrialCraft 2 и создаются по похожему рецепту. В основном они используются, чтобы поворачивать и демонтировать механизмы модификации, а также для крафта. Дополнительно они могут работать и с другими блоками, например, они могут поворачивать сундуки. Ключи всегда демонтируют механизмы безопасно, то есть при демонтаже нет такой вероятности, что вместо механизма вы получите запчасти.

### Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Пластина + Молот |
Гаечный ключ
|


## До версии 5.x

### Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Железный слиток | Железный ключ
| |

Гаечный ключ | Бронзовый ключ
| |

Бронзовый слиток | Бронзовый ключ
| |

Стальной слиток | Стальной ключ
| |

Слиток вольфрамовой стали | Ключ из вольфрамовой стали
|


## Электрические гаечные ключи

**Электрические гаечные ключи** данного мода являются аналогами электроключа из IndustrialCraft 2. Они выполняют те же функции, что и механические ключи. Различие между самими электрическими ключами только в ёмкости заряда. У обычного ёмкость — 16 000 еЭ, у улучшенного — 128 000 еЭ.

### Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Электроключ | Электрический ключ
| |

Стальная пластина + Электросхема + Аккумулятор |
Электрический ключ
| |

Пластина вольфрамовой стали + Улучшенная электросхема + Литиевая батарея или Апгрейд из литиевой батареи |
Улучшенный ключ
|


## Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Ключ (любой), Пластина закалённого железа |
Основной корпус машины (IC2) | |

Ключ (любой), Алюминиевая пластина или Бронзовая пластина или Латунная пластина или Стальная пластина или Титановая пластина или Пластина вольфрамовой стали |
Корпусамеханизмов | |

Ключ (любой), Пластины и стержни из закалённого железа, бронзы, стали, титана, вольфрамовой стали, иридия. |
Шестерни | |

Ключ (любой), Железный стержень |
Железная решётка | |

Ключ (любой), Железная пластина, Сундук |
Загрузочная воронка | |

Молот, Ключ (любой), Бронзовая пластина |
Бронзовая жидкостная труба | |

Молот, Ключ (любой), Стальная пластина |
Стальная жидкостная труба | |

Бронзовый ключ
|
Бронзовый слиток |
GregTech/Кучка пыли красного граната

Эта страница описывает контент, которого нет в текущей версии модификации.
Он доступен в старых версиях.
|


Тип |
Материалы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Формула |
(Al |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |


**Красный гранат** (от англ. *Red Garnet*) — ресурс, добавляемый модификацией GregTech. Можно заметить что формула состоит из трёх частей: Al2Mg3[SiO4]3 — пироп, Al2Fe3[SiO4]3 — альмандин, Al2Mn3[Si3O4]3 — спессартин. Именно на эти компоненты красный гранат разделяется в первую очередь.

Красный гранат с небольшим шансом можно получить при добыче рубиновой руды, причём всегда выпадает только один. Вероятность выпадения граната дополнительно зависит от уровня чар удачи у инструмента (если они есть) следующим образом:

- Без чар — 1/32 (3,125 %)
- Удача I — 1/16 (6,25 %)
- Удача II — 1/10 (10 %)
- Удача III — 1/8 (12,5 %)

## Обработка

### Блок

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Красный гранат | Блок красного граната | |

Блок красного граната | Красный гранат | |

Блок красного граната | 9 |
Пыль красного граната |


### Пластина

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Блок красного граната | Пластина из красного граната | |

Пластина из красного граната | Пыль красного граната |


### Сырьё-Пыль

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Пыль красного граната, Промышленный ТНТ |
Красный гранат, Зола | |

Красный гранат | Пыль красного граната |


### Кучки пыли

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Кучка пыли красного граната | Пыль красного граната
| |

Пыль красного граната | Кучка пыли красного граната
|


## Как ингредиент для крафта

**1й этап.**

*С помощью центрифуги красный гранат разделяется на составляющие: пироп, альмандин и спессартин. Других способов получения этих веществ в моде нет.*

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Пыль красного граната | Пироповая пыль, Альмандиновая пыль, Спессартиновая пыль |


**Кучки пыли.**

*Из этих веществ можно получить кучки пыли и наоборот, но у этих кучек пыли нет другого применения.*

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Пироповая пыль или Альмандиновая пыль или Спессартиновая пыль |
Кучка пироповой пыли или
Кучка альмандиновой пыли или Кучка спессартиновой пыли | |

Кучка пироповой пыли или Кучка альмандиновой пыли или Кучка спессартиновой пыли |
Пироповая пыль или
Альмандиновая пыль или Спессартиновая пыль |


**2 этап.**

*С помощью электролизёра пироповая, альмандиновая и спессаритовая пыли разлагаются на части.*

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Пироповая пыль, Капсула |
Магниевая пыль, Алюминиевая пыль, Капсула с кремнием, Капсула со сжатым воздухом | |

Альмандиновая пыль, Капсула |
Железная пыль, Алюминиевая пыль, Капсула с кремнием, Капсула со сжатым воздухом | |

Спессартиновая пыль, Капсула |
Алюминиевая пыль, Марганцевая пыль, Капсула с кремнием, Капсула со сжатым воздухом |
GregTech/Паровая плавильная печь

Паровая плавильная печь

Тип |
Переработчики |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
? |

Прочность | |

Инструменты | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |


Паровая плавильная печь высокого давления

Тип |
Переработчики |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
? |

Прочность | |

Инструменты | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |


**Паровая плавильная печь** (от англ. *Steam Alloy Smelter*) — это обрабатывающее устройство, добавляемое дополнением GregTech. Она работает по тем же рецептам что и плавильная печь, но в качестве топлива используется пар.

**Внимание!** После каждой операции устройство выпускает пар через сторону с отверстием. Направление может выбираться ключом. Поэтому его нельзя загораживать сзади, то есть там должен находиться блок воздуха. Иначе устройство остановится сразу после первой операции.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Печь + Кирпично-бронзовый корпус + Малая бронзовая жидкостная труба |
Паровая плавильная печь | |

Печь + Кирпично-стальной корпус + Малая стальная жидкостная труба + Малая стальная жидкостная труба |
Паровая плавильная печь высокого давления
|


## Технические характеристики

#### Паровая плавильная печь

- Внутренняя ёмкость для пара — 16000 мВ
[1] - Время операции в 2 раза дольше, чем в рецептах базовой плавильной печи.
- Потребление пара в 2 раза больше, чем требуется энергии в еЭ для рецептов обычной плавильной печи. Если, например, по рецепту требуется 1600 еЭ, то пара потребуется 3200 мВ.

#### Плавильная печь высокого давления

- Внутренняя ёмкость для пара — 16000 мВ.
- Время операции такое же, как у базовой плавильной печи.
- Потребление пара в 3 раза больше, чем требуется энергии в еЭ для рецептов обычной плавильной печи. Если, например, по рецепту требуется 1600 еЭ, то пара потребуется 4800 мВ.

## История

Крафт до версии 5.0 | ||
---|---|---|

Ингредиенты | Процесс | Результат |

Ключ, Бронзовая пластина, Паровая печь, Кирпичный блок | Паровая плавильная печь |


## Примечания

- ↑ Милливедро (мВ) — единица объёма, условно равная
1⁄1000части ведра.
GregTech/Форсициевая руда

Форсициевая руда

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Альтитуда |
Нет |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
10 |

Прочность |
2.0 |

Инструмент | |

Дроп |
|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
5.x |

Номер |
dec: 705 |


**Форсициевая руда** (от англ. *Forcicium Ore*) — руда, добавляемая модификацией GregTech.
Не генерируется по умолчанию. При разрушении выпадает блок руды, но малая руда разбивается в пыль.

## Обработка

Блок руды | |
---|---|

Нельзя обжечь в доменной печи. | |

Измельчённая руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Очищенная руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Рафинированная руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Загрязнённая пыль | |

Очищенная пыль | |
1.0.0-RC2

RC2

Издание | |
---|---|

Тип |
Кандидат на релиз |

Дата выпуска |
13 ноября 2011 г. |

Основная версия | |

Загрузка | |

Версия протокола |
22 |

Версия данных |
Н/Д |


**RC2** — второй кандидат на релиз версии 1.0.0.

## Содержание

## Исправления

**1 ошибка исправлена**

- Исправлена ошибка, из-за которой после загрузки старой карты все инструменты быстро ломались.

## Повторная загрузка

RC2 была повторно загружена для исправления номера версии с «RC1» на «RC2».[1]
1.14 Pre-release 3 (Java Edition)

1.14 Pre-release 3

Издание | |
---|---|

Тип |
Пре-релиз |

Дата выпуска |
16 апреля 2019 г. |

Основная версия | |

Версия протокола |
474 |

Версия данных |
1949 |

Другие версии 1.14 |
|


**1.14 Pre-release 3**[1] — третий пре-релиз обновления Java Edition 1.14.

## Изменение

### Блоки

- Изменена текстура

## Исправления

- 25 ошибок исправлено
- Из выпущенных предварительных версий 1.14

- MC-137935 – Скелеты не стреляют в игрока, когда ищут укрытие от солнца.
- MC-139446 – Свет не пересчитывается, когда блоки размещаются в воздухе с помощью команды /fill.
- MC-141990 – Таблица картографии не обновляется при клонировании карт.
- MC-142134 – Источники света самопроизвольно не работают в некоторых чанках.
- MC-144107 – Просчет положения камеры в оконном режиме на Linux с помощью KDE.
- MC-144111 – Лисы застревают после удара.
- MC-144114 – Лисы могут ходить/скользить во время сна.
- MC-145944 – Сельские жители очень быстро поднимаются по воде.
- MC-145952 – Железный голем и жители могут покинуть свою деревню.
- MC-146272 – Экран подскакивает дважды при спуске в режиме Творчества.
- MC-146978 – Эффект героя деревни, полученный естественным образом, заставляет игрока испускать частицы.
- MC-147305 – Игрок присаживается с задержкой.
- MC-147363 – Звук несогласного жителя без сделок проигрывается дважды при нажатии на него правой кнопкой мыши.
- MC-147387 – Разбойники с пассажиром не будут атаковать игроков и железных големов.
- MC-147646 – Мобы подходят к центру деревни и атакуют воздух.
- MC-147772 – Ошибка при движении вверх на лошади.
- MC-147799 – Странное поведение ТНТ.
- MC-147853 – Животные не могут выбраться из воды с версии 1.14-pre1.
- MC-147897 – При езде на мобах, им может наносится сильный урон при падении.
- MC-147913 – При стрижке овцы, прочность ножниц не уменьшается.

- Из предыдущей предварительной версии

- MC-148000 – Чары зачарованных книг не могут быть сняты через точило.
- MC-148031 – Наблюдатель замедляется при пролёте через твёрдые блоки.
- MC-148037 – Уровень света блоков уменьшается вместе с уменьшением уровня Y.
- MC-148045 – Одинаковые типы предметов не складываются на земле.
- MC-148185 – Карты дублируются при использовании стола картографа.

## Примечания

- ↑ "Minecraft 1.14 Pre-release 3" – Minecraft.net, 16 апреля 2019
1.19 Release Candidate 2 (Java Edition)

1.19 Release Candidate 2

Издание | |
---|---|

Тип |
Пре-релиз |

Дата выпуска |
3 июня 2022 г. |

Основная версия | |

Загрузка | |

Карты обфускации | |

Версия протокола |
dec: 1073741915 |

Версия данных |
3104 |

Другие версии 1.19 |
|


**1.19 Release Candidate 2** (известен в лаунчере как **1.19-rc2**) — это второй и последний кандидат на релиз для 1.19, выпущенный 3 июня 2022 года,[1] исправляющий вылет игры.

## Содержание

## Исправления

- 2 ошибки исправлены
- Из версий, выпущенных до 1.19

- MC-228944 – Аварийное завершение
*Minecraft*1.17 при открытии нового мира на*Apple M1*, даже с*Rosetta*. - MC-249558 – Все версии аварийно завершают работу вместе с
*JVM*при запуске на*M1 Mac*.

## Примечания

- ↑ "Minecraft 1.19 Release Candidate 2" – Minecraft.net, 3 июня 2022 года
1.8.2-pre6 (Java Edition)

Эта статья — о шестом пре-релизе для версии 1.8.2. Об остальных пре-релизах см. 1.8.2-pre.

1.8.2-pre6

Издание | |
---|---|

Тип |
Пре-релиз |

Дата выпуска |
30 января 2015 г. |

Основная версия | |

Загрузка | |

Версия протокола |
47 |

Версия данных |
Н/Д |


**1.8.2-pre6** — шестой пре-релиз версии 1.8.2.

## Содержание

## Исправления

- 5 ошибок исправлено
- Из предварительных сборок 1.8

- MC-58184 – Ошибка с текстурой плода какао.

- Из предыдущей предварительной версии

- MC-77018 – Дневной свет не действует на воду и частицы.
- MC-77021 – Маяк отображает дополнительный, неправильно отображаемый, столб света.
- MC-77028 – Вылет Realms при нажатии кнопки «Игроки» («Players»).
- MC-77030 – Вылет игры при использовании пластинки.
14w20b

14w20b

Издание | |
---|---|

Тип |
Предварительная сборка |

Дата выпуска |
15 мая 2014 г. |

Основная версия | |

Загрузка | |

Версия протокола |
18 |

Версия данных |
Н/Д |


**14w20b** — двадцать четвёртый снимок для обновления 1.8.

## Содержание

## Исправления

- MC-51758 — Некоторые пользователи имели несколько UUID для записи
`agent:minecraft`

. - MC-55204 — Мобы спаунятся, а затем быстро исчезают.
- MC-55220 — Таблица Scoreboard'а больше не показывается в списке.