Лошадь

**Мобы** (англ. *mob*, сокращение от *mobile object* — «подвижный объект»[1]) — особые движущиеся сущности, управляемые собственным ИИ.

## Спаун

Мобы спаунятся по-разному. Большинство появляются сами по себе, в зависимости от освещения и биома, часто в группах себе подобных. Большинство дружелюбных мобов могут размножаться сами или с помощью игрока, в результате чего спаунятся детёныши.

Мобы не могут появляться на прозрачных блоках, в воде (кроме спрутов, утопленников, любых рыб, дельфинов, аксолотлей и любых стражей), в лаве (кроме страйдеров, в Нижнем мире), или на неполных блоках (плиты, ступени). Исключение — спаунер мобов, который может поставить моба на любой блок, включая воздух.


Некоторые мобы (такие как Снежный голем или Иссушитель), чтобы появиться, должны быть «построены» игроком. Железный голем может как спауниться естественным образом, так и быть «построенным» игроком.


Игроки могут использовать яйца призывания в режиме творчества или команду `/summon`

, чтобы заспаунить мобов. Однако дракон Края, вызванный при помощи команды, появится с изменённым ИИ и будет оставаться на месте призывания.

## Поведение

Окружение влияет на мобов также, как и на игрока: они подвержены физике, и могут получать урон от того же, что ранит и игрока (от огня, падения, удушья, атаки и т. д.). Некоторые мобы обладают иммунитетом к определённым видам урона, например, почти все мобы Нижнего мира не горят. Мобов можно посадить в вагонетку и в лодку. Они могут передвигаться по лестницам.

Когда моб умирает, отображаются частицы дыма, выпадает дроп и сферы опыта.

Поведение каждого вида мобов в *Minecraft* определяется определённой системой искусственного интеллекта (ИИ).

Обычно мобы бродят по местности, избегая падения с высоты и других опасностей вроде лавы. Интеллект позволяет им обходить препятствия и достигать цели. Дружелюбные мобы будут убегать в случайном направлении, если были ранены. Враждебные мобы будут охотиться за игроком, если заметили его. Нейтральные мобы не причиняют вреда, если игроки или другие мобы их не спровоцируют (обычно атакой), после чего моб станет враждебным и атакует спровоцировавшую его сущность.

Мобы замечают игрока на расстояния 16 блоков, хотя некоторые могут видеть и дальше. Ближе к ночи видимость уменьшается. Ещё видимость можно значительно уменьшить, если носить определённую голову (череп) или быть под эффектом Невидимости. В свою очередь игрок может услышать издаваемые мобами звуки также с 16 блоков. Мобы не видят сквозь большинство непрозрачных блоков, включая полупрозрачные (лёд, стекло, стеклянная панель). Они не будут ходить по рельсам, если их туда не столкнуть.

## Список мобов

В этом списке мобы делятся на несколько групп. Первые три группы мобов определяются их отношением к игроку.

Всего в игре 105 мобов.

### Дружелюбные мобы

#### Летучая мышь

Летучая мышь (англ. Bat) — летающий дружелюбный моб, одно из нововведений Pretty Scary Update. У летучих мышей нет дропа, и единственная практическая польза от них — их писк, по которому можно обнаружить пещеру или другую натуральную структуру, в которой они находятся.

#### Кошка

Кошка (кот) (англ. Cat) — приручаемый дружелюбный моб, который встречается в деревнях и хижинах ведьм.

#### Курица

Курица (англ. Chicken) — дружелюбный моб (птица), откладывающий яйца и не получающий урона от падения.

#### Треска

Треска (англ. Cod) — это дружелюбный моб-рыба, который обитает в определённых океанах и реках косяками.

#### Корова

Корова (англ. Cow) — распространённый дружелюбный моб, являющийся источником кожи, говядины и молока. Коровы обитают в травянистых биомах.

#### Лиса

Лиса или лисица (англ. Fox) — ночной дружелюбный моб, который спаунится в биомах тайги, подзолистой тайги и снежной тайги.

#### Лошадь

Лошадь (англ. Horse) — дружелюбный и приручаемый моб, используемый игроками в качестве транспорта. Есть также осел, мул, лошадь-скелет и лошадь-зомби, но они нечем по сути не отличаются.

#### Овца

Овца (англ. Sheep) — дружелюбный моб-животное. Главное использование овец — получение шерсти и баранины. Овец можно подстричь ножницами и получить шерсть цвета самой овцы.

#### Грибная корова

Грибная корова (англ. Mooshroom) — уникальный моб. Грибные коровы используют ту же модель, что и обычные, но имеют красную или коричневую кожу и чёрные глаза, а также красные или коричневые грибы на спине.

#### Оцелот

Оцелот (англ. Ocelot) — это редкий пассивный моб, встречающийся в джунглях.

#### Попугай

Попугай (англ. Parrot) — это редкий дружелюбный приручаемый моб, обитающий в джунглях. Попугай может имитировать звуки враждебных мобов и садиться на плечи игрока.

Если у попугая на пути препятствие, то он все равно будет пытаться пролететь сквозь него.

#### Свинья

Свинья (англ. Pig) — дружелюбный моб, который впервые появился в версии Survival Test. Главная ценность свиней состоит в том, что они являются средством передвижения и возобновляемым источником свинины. Размеры свиньи — 1.1875 блока высота, 0.625 блока ширина и 1.25 блока длина.

#### Кролик

Кролик (англ. Rabbit) — дружелюбный (за исключением враждебного кролика-убийцы) моб, которого можно размножать. Его модель была создана Райаном Хольцем. Сначала он заявил, что создал кролика только для развлечения и не собирается добавлять его в Minecraft, однако позже сказал, что он всё же появится в игре.

Как и лошади, кролики бывают разных цветов: чёрный, белый, коричневый, бело-коричневый, золотистый, чёрно-белый. Цвет кролика зависит от биома, в котором тот заспаунился. Также существуют 2 необычных варианта: кролик-убийца с белым мехом и красными глазами и кролик по имени Toast (Тост).

#### Лосось

Лосось (англ. Salmon) — дружелюбный моб-рыба, который обитает в океанах и реках косяками.

#### Снежный голем

Снежный голем (англ. Snow Golem), или снеговик, — первый в игре «сервисный моб», которого Нотч определил как моба, создаваемого любым игроком[1]. Они всегда дружелюбны к игрокам. Снежные големы создаются при помощи тыквы и снежных блоков. Они будут бросать снежки, не наносящие урон мобам, за исключением ифритов. При передвижении снежного голема за ним остаётся полоса снега на земле, за исключением Нижнего мира, биома равнин, саванны, болота, джунглей и пустыни.[2][3] Если снежный голем проходит по грибу, то тот уничтожится и будет лежать на земле как предмет. При смерти со снежного голема может выпасть до 15 снежков.

#### Спрут

Спрут, кальмар или осьминог (англ. Squid) — дружелюбный моб, обитающий в воде, на большой глубине, часто группами по несколько особей (2-5). Они спаунятся на любом уровне сложности и не атакуют игрока при любых обстоятельствах, как и другие дружелюбные мобы. Единственная практическая польза от спрутов — получение чернильных мешков. Есть также светящаяся версия, живёт в пещерах.

#### Страйдер

Страйдер или лавомерка (англ. Strider) — дружелюбный моб, обитающий в Нижнем мире. Этот моб может быть использован как транспортное средство для передвижения по лаве.

#### Тропическая рыба

Тропическая рыба (англ. Tropical Fish) — это дружелюбный моб-рыба, который обитает в тёплых водах.

#### Черепаха

Черепаха, или морская черепаха (англ. Turtle]) — дружелюбный моб, обитающий на песчаных пляжах возле океанов.

#### Деревенский житель

Жители, или крестьяне (в BE и Dungeons селяне), (англ. Villager) — дружелюбные мобы, населяющие деревни. Они имеют особенный и сложный ИИ по сравнению с другими мобами. Житель может получить профессию, которая позволяет игроку торговать с ним. Внешний вид жителя зависит от биома и его профессии.

#### Странствующий торговец

Странствующий торговец, или бродячий торговец, (англ. Wandering Trader) — это моб, который торгует различными вещами из всех биомов.

#### Аксолотль

Аксолотль (англ. Axolotl) — это дружелюбный моб, обитающий в воде.

#### Лягушка

Лягушка (англ. Frog) — дружелюбный моб, спаунящийся на болотах. Стадия детеныша представлена головастиком.

#### Тихоня

Тихоня (спешик для BE), также известен под именами нотик, эллей, эллай (англ. Allay) — маленький дружелюбный летающий моб, способный переносить и отдавать предметы игроку или выбрасывать их к музыкальному блоку.

#### Верблюд

Верблюд (англ. Camel) — дружелюбный моб, на котором можно ездить, используя седло, как на лошади, однако с некоторыми особенностями. Добавлен в игру в обновлении 1.20 и появляется в песчаных деревнях. Был анонсирован на Minecraft Live 2022.

#### Нюхач

Нюхач (англ. Sniffer) — большой дружелюбный моб красного цвета, с зелёным наростом на спине и клювом на голове. Этот моб выиграл в голосовании у негодника и туфового голема на Minecraft Live 2022 и был добавлен в игру в обновлении 1.20.

Согласно задумке, он вымерший. Однако если игрок найдёт его яйцо, то сможет его вырастить. После вылупления нюхач будет находить в земле древние семена новых растений (факельников и кувшинников), которое можно будет вырастить.

#### Броненосец

Броненосец - это моб в обновлении 1.20.5. Он появляется в теплых биомах. На броненосце можно использовать Паучий глаз, кисть и Поводок.

Когда игрок бежит, садится верхом или наносит вред броненосцу, или когда поблизости находится нежить, он сворачивается в форму куба, чтобы защитить себя.

Броненосец был показан в анимации загрузки лаунчера Minecraft после его анонса в 1.20.5.

### Нейтральные мобы

#### Пчела

Пчела (англ. Bee) — летающий нейтральный моб, живущий в ульях и пчелиных гнёздах. Игрока, спровоцировавшего пчелу, атакует рой, который отравляет его.

#### Пещерный паук

Пещерный паук (англ. Cave Spider) — моб, который появляется в заброшенных шахтах и может отравить игроков на некоторое время.

#### Дельфин

Дельфин (англ. Dolphin) — нейтральный моб, обитающий во всех видах океана, кроме замёрзшего.

#### Странник края

Странник Края, или эндермен, (англ. Enderman) — нейтральный моб, обитающий во всех трёх измерениях и способный телепортироваться, а также поднимать некоторые блоки.

#### Железный голем

Железный голем (англ. Iron Golem) — создаваемый нейтральный моб, основным предназначением которого является защита игроков и деревенских жителей от враждебных мобов, набегов и осад. Является одним из самых живучих и больших мобов: 2,7 блока в высоту и 1,4 блока в ширину, со 100 (Heart × 50) единицами здоровья.

#### Лама

Лама (англ. Llama) — нейтральный моб, которого можно приручить и использовать для перевозки предметов.

#### Панда

Панда (англ. Panda) — редкий нейтральный моб, обитающий в джунглях. Некоторые аспекты поведения и внешнего вида панды зависят от её индивидуальности.

#### Пиглин

Пиглины (англ. Piglins) — это нейтральные мобы, которые населяют некоторые адские биомы. Они вооружены арбалетом или золотым мечом. Враждебны по отношению к игрокам, которые не носят золотую броню, и нейтральны по отношению к игрокам, которые ее носят. Атакует скелетов-иссушителей и хоглинов. Может надевать любое снаряжение и использовать любые предметы, но если они уже имеют золотой предмет из той же категории, то ни на что его не променяют.

#### Белый медведь

Белый медведь (англ. Polar Bear) — нейтральный моб, обитающий в холодных биомах.

#### Иглобрюх

Иглобрюх (рыба фугу) — мирный моб, появляющийся в океанах. Он наносит урон и накладывает эффект отравления на ближайших игроков и некоторых мобов, но не становится враждебным.

#### Паук

Паук (англ. Spider) — моб, впервые добавленный в Survival Test. Глаза пауков светятся красным цветом, что позволяет легко увидеть их в темноте. В отличие от зомби, крипера и скелета паук имеет размер 2×2×1, а не 1×1×2, что позволяет ему пролезать в проходы высотой 1 и шириной 2 блока. Представляют собой гигантских серо-коричневых пауков с красными глазами.

#### Волк

Волк (англ. Wolf) — нейтральный моб-животное, который может быть приручён игроком.

#### Зомбифицированный пиглин

Зомбифицированный пиглин или зомби-пиглин (англ. Zombified Piglin), ранее зомби-свиночеловек или свинозомби (англ. Zombie Pigman) — нейтральный моб, обитающий в Нижнем мире. Является нежитью и особой разновидностью зомби и пиглинов. Зомбифицированные пиглины спаунятся группами и изначально не враждебны, но если игрок или моб нанесёт урон любому зомби-пиглину, все поблизости станут атаковать нападающего.

#### Коза

Коза - нейтральный моб из гор.

#### Враждебные мобы

#### Ифрит

Ифрит, или всполох (англ. Blaze) — летающий враждебный моб, появляющийся в адских крепостях.

#### Крипер

Крипер (англ. Creeper) - врывоопасный моб. Может быть заряжен от молнии и взорван ещё пуще прежнего.

#### Утопленник

Утопленники (англ. Drowned) — это подводные варианты зомби, которые появляются в океанах и реках или когда зомби тонут. Они являются единственным источником трезубцев и единственным возобновляемым источником меди.

### =Страж

Страж (англ. Guardian) — враждебный моб, обитающий на территории подводных крепостей. Также есть древний страж. Он больше по размерам и реже появляется. Дропает губки.

#### Чешуйница

Чешуйница (англ. Silverfish) — это самый маленький враждебный моб после чешуйницы Края, встречающийся преимущественно в крепости. Ещё есть чешуйница края. Она появляется с маленьким шансом при броске жемчуга края. К ней враждебны странники края.

#### Обитатели

Обитатели (англ. Illagers) - это враждебные мобы, похожие на жителей но серого цвета. Есть разбойник с арбалетом, поборник с топором, вызыватель с магией и неиспользуемый иллюзор с луком.

#### Гаст

Гаст (англ. Ghast) — это огромный белый летающий враждебный моб, обитающий в Нижнем мире и стреляющий взрывающимися огненными шарами в игрока. Гаст является вторым по величине мобом, который естественно спаунится в игре (самым большим является дракон Края).

#### Хоглин

Хоглин (англ. Hoglin) — враждебный моб, обитающий в Нижнем мире. Это первый моб Нижнего мира, способный к размножению и являющийся источником пищи.

#### Бриз

Бриз — враждебный моб в 1.21.

#### Зомби

Зомби (англ. Zombie) — неживые враждебные мобы, атакующие игроков и деревенских жителей, горящие на солнце. Есть пустынные кадавры, есть подводные утопленники - всё это варианты зомби. Зомби может превратить жителя в зомби-жителя.

#### Слизень

Слизень (англ. Slime) — враждебный кубообразный желеподобный моб, состоящий из двух слоёв: прозрачного и непрозрачного. Имеет три размера, способен видеть игрока через твёрдые блоки. Большие слизни после смерти делятся на слизней средних размеров, средние делятся на слизней маленьких размеров, а маленькие слизни вместо деления дропают слизь. Слизни появляются:

с версии 1.4.2 активно встречаются на поверхности в болотном биоме в ночное время; на глубине, ниже 40-го уровня высоты в просторных пещерах или в шахтах на специальных, случайно разбросанных участках (чанках) карты.

Ещё есть магмовый куб, он живёт в Нижнем мире.

#### Фантом

Фантом (англ. Phantom) — это летающий враждебный моб-нежить, атакующий игроков, которые не спали более трёх игровых дней.

#### Жестокий пиглин

Жестокий пиглин, брутальный пиглин, или пиглин-бестия, (англ. Piglin Brute) — это враждебная вариация пиглина, отличающаяся от обычных пиглинов количеством здоровья, экипировкой и поведением.

#### Разоритель

Разоритель (англ. Ravager, ранее Illager Beast) — это большой враждебный моб, вместе с разбойниками нападающий на деревни.

#### Шалкер

Шалкер (англ. Shulker, образовано из слов shell — «панцирь, ракушка» и lurker — «скрытень») — враждебный моб, обладающий формой полноразмерного блока и способный маскироваться под пурпурные блоки с помощью своего специфического окраса и той же формы. Его снаряды можно ловить удочкой что можно сделать и с файерболлами гаста.

#### Скелет

Скелет (англ. Skeleton) — распространённый враждебный моб, являющийся нежитью и вооружённый луком. В нижнем мире живёт скелет-иссушитель с мечом, в зимних биомах живёт зимогор. Он стреляет стрелами слабости.

#### Досажатель

Досаждатель, или вредина, (англ. Vex) — враждебный моб, призываемый вызывателем для помощи в бою.

#### Ведьма

Ведьма (англ. Witch) — враждебный моб, атакующий игрока взрывающимися зельями с различными отрицательными эффектами. На раннем этапе игры ведьма является одним из наиболее опасных противников, поскольку во время боя она способна восстанавливать здоровье с помощью зелий и наносить серьёзный урон. После смерти оставляет после себя несколько ценных ингредиентов для зельеварения.

#### Зоглин

Зоглины (англ. Zoglin) — враждебные мобы, которые появляются, когда хоглин попадает в обычный мир или Край.

#### Хранитель

Хранитель или варден (англ. Warden) — враждебный моб, который распознает игрока и других мобов с помощью издаваемого ими звука и своей харизмы. Призывается скалк-крикуном. Является самым сильным и единственным слепым мобом в игре и имеет здоровье как у Иссушителя (в Bedrock Edition у Иссушителя больше), однако не является боссом.

## Отношения между мобами

Помимо рассмотренного выше отношения мобов к игроку, которое можно определить по трём основным группам, существуют и особые отношения между мобами. Почти у каждого моба есть свой список дружелюбных, нейтральных и враждебных мобов, а также список тех мобов, к которым данный моб относится дружелюбно, нейтрально или враждебно. Эти списки заключены в ИИ моба и изменить их без сторонних модификаций нельзя. Почти все дружелюбные мобы пассивны не только к игроку, но и ко всем остальным мобам в игре. Такие мобы и вовсе не способны кого-либо атаковать. Однако дружелюбные оцелоты, кошки, лисы, аксолотли и снежные големы всё же способны атаковать и имеют список мобов, к которым они относятся враждебно. Иглобрюхи, снежные и железные големы - те мобы, которые атакуют почти всех враждебных мобов в игре.

А есть особенные враждебные мобы, являющиеся самыми агрессивными, ведь они атакуют почти всех мобов в игре. Это зоглины, иссушители, хранители и поборники с именем "Johnny", которое полностью меняет его поведение. Иссушители атакуют всех, кроме мобов нежити (см. ниже) и гастов. Поборники "Johnny" не атакуют только мобов-обитателей и гастов. Зоглины не атакуют только других зоглинов, криперов и гастов. А хранители не атакуют только лишь других хранителей.

## Уязвимость и иммунитет

Некоторые мобы обладают уязвимостью или иммунитетом к определённым видам урона. Например, морские существа, такие как черепахи или рыбы, получают больше урона от трезубцев с чарами «Пронзатель»[ только для Java Edition]. Будучи иммунными к удару молнии (только в Bedrock Edition) и утоплению зомби и скелеты получают увеличенный урон от оружия с чарами «Небесная кара».

Некоторые группы мобов имеют одинаковые уязвимости и иммунитеты.

### Нежить

К этой группе мобов относятся зомби (в том числе зомби-дети, зомби-жители, зомбифицированные пиглины, кадавры и утопленники), скелеты (в том числе зимогоры и скелеты-иссушители), лошади-скелеты, лошади-зомби, зоглины, иссушители и фантомы. Все эти мобы получают урон от взрывных зелий лечения и исцеляются от взрывных зелий урона. Нежить также обладает иммунитетом к утоплению, отравлению и регенерации. Некоторые мобы нежити, такие как зомби, зомби-жители, утопленники, скелеты, зимогоры и фантомы начинают непрерывно гореть при прямом попадании солнечного света, вплоть до смерти, однако это можно избежать несколькими способами. Иссушитель, являющийся нежитью, никогда не атакует первым всех неживых мобов. Все эти мобы получают увеличенный урон от оружия с чарами «Небесная кара».

### Водные мобы

К этой группе мобов относятся аксолотли, головастики, утопленники, дельфины, спруты, светящиеся спруты, стражи, древние стражи, черепахи и все виды рыб. Водные мобы получают увеличенный урон от оружия с чарами «Пронзатель», иммунны к утоплению (кроме дельфина), и получают урон от удушения, если слишком долго находятся вне воды (за исключением стражей, древних стражей, черепах и утопленников).

### Мобы Нижнего мира

Эта группа включает в себя всех мобов, обитающих в Нижнем мире. Большинство из них имеют иммунитет к огню и лаве, за исключением пиглинов, жестоких пиглинов и хоглинов.

### Членистоногие

К этой группе можно отнести пауков (в том числе пещерных), чешуйниц, чешуйниц Края и пчёл. У мобов этой группы нет особой реакции на зелья или окружение (за исключением пауков и пещерных пауков, которые имеют иммунитет к отравлению), но все они получают увеличенный урон от оружия с чарами «Бич членистоногих».

### Птицы

На данный момент такая группа очень мало распространена, поскольку в игре есть пока всего две птицы: курицы и попугаи. Летать из них могут только попугаи. Из всего общего можно найти лишь то, что после смерти выпадают перья, а питаются любыми семенами.


|}

## Урон, наносимый мобами

Урон, наносимый мобами игрокам, зависит от сложности игры. Приведенные ниже значения представляют количество урона, полученного за удар.

- Это относится только к мобам, атакующим игрока. Мобы, атакующие других мобов (волки, железные големы и т.п.), всегда наносят урон «нормальной» сложности вне зависимости от выставленного.
- Значения для крипера и гаста предполагают, что игрок находится непосредственно рядом с взрывом.
- Урон слизней и лавовых кубов зависит от их размера. Несмотря на то, что слизни маленького размера враждебны, они не могут нанести прямой вред игроку.
- Урон железного голема определяется игрой случайным образом.
- Мобы не наносят урон на мирной сложности, кроме ламы.

Моб | Сложность | Эффекты | ||
---|---|---|---|---|

Лёгкая | Нормальная | Сложная | ||

Белый медведь | 4 () | 6 () | 9 () | Нет
|

Ведьма | Наносит урон взрывными зельями. | Да: Кидает взрывные зелья отравления, моментального урона, замедления и слабости.
| ||

Взрыв крипера (нормальный) | 25 ( × 12.5) | 49 ( × 24.5) | 73 ( × 36.5) | Частично: При взрыве оставляет облако эффекта, который имел крипер, подобно оседающим зельям.
|

Взрыв крипера (заряженный) | 49 ( × 24.5) | 97 ( × 48.5) | 145 ( × 72.5) | |

Волк (враждебный) | 2 () | 3 () | Нет
| |

Волк (приручённый) | 3 () | 4 () | 6 () | Нет
|

Гигант (не используется) | 26 ( × 13) | 50 ( × 25) | 75 ( × 37.5) | Нет
|

Дельфин | 2 () | 3 () | 4 () | Нет
|

Досаждатель | 5 () | 9 () | 13 ( × 6.5) | Нет
|

Дракон Края | 6 () | 10 () | 15 ( × 7.5) | Нет
|

Древний страж | 5 () | 8 () | 12 ( × 6) | Да: Усталость III на 5 минут всем игрокам поблизости.
|

Железный голем | 4 () – 11 ( × 5.5) | 7 () – 21 ( × 10.5) | 10 () – 31 ( × 15.5) | Нет
|

Зомби | 2 () | 3 () | 4 () | Нет, но может передавать огонь при атаке.
|

Зомбифицированный пиглин | 5 () | 8 () | 12 ( × 6) | Нет
|

Пиглин | 2 () – 5 () | 3 () – 8 () | 5 () – 12 ( × 6) | Нет
|

Стрела пиглина | 3 () – 6 () | Нет
| ||

Хоглин | 2 () – 5 () | 3 () – 8 () | 4 () – 12 ( × 6) | Нет
|

Иглобрюх (ближняя атака) | 2 () | 3 () | 4 () | Нет
|

Иглобрюх (яд) | 5 () | Да: Отравление на 7 секунд.
| ||

Иссушитель [
только для Legacy Console и Bedrock изданий] |
15 ( × 7.5) | Нет
| ||

Череп иссушителя | 5 () | 8 () | 12 () | Да: Иссушение II на 40 секунд на нормальной и сложной сложностях.
|

Ифрит (ближняя атака) | 4 () | 6 () | 9 () | Нет
|

Огненный шар ифрита | 5 () | Нет
| ||

Кадавр | 2 () | 3 () | 4 () | Да: Голод при атаке любого моба на коэффициент региональной сложности × 7 секунд.
|

Кролик-убийца | 5 () | 8 () | 12 ( × 6) | Нет
|

Лавовый куб (большой) | 4 () | 6 () | 9 () | Нет
|

Лавовый куб (средний) | 3 () | 4 () | 6 () | Нет
|

Лавовый куб (маленький) | 2 () | 3 () | 4 () | Нет
|

Плевок ламы | 1 () | Нет
| ||

Огненный шар гаста (взрыв) | 9 () | 17 ( × 8.5) | 25 ( × 12.5) | Нет
|

Огненный шар гаста (при столкновении) | 6 () | Нет
| ||

Паук | 2 () | 3 () | Нет, но может появиться с эффектами.
| |

Пещерный паук | 2 () | 2 () | 3 () | Да: Отравление на 7 секунд на нормальной сложности, на 15 секунд на сложной сложности.
|

Поборник | 7 () | 13 ( × 6.5) | 19 ( × 9.5) | Нет
|

Слизень (большой) | 3 () | 4 () | 6 () | Нет
|

Слизень (средний) | 2 () | 2 () | 3 () | Нет
|

Слизень (маленький) | 0 () | Нет
| ||

Стрела зимогора | 1 () – 4 () | 1 () – 4 () | 1 () – 5 () | Да: Замедление на 30 секунд после попадения стрелы с эффектом в любого моба (в т.ч. другого зимогора).
|

Стрела скелета | 1 () – 4 () | 1 () – 4 () | 1 () – 5 () | Нет
|

Скелет-иссушитель | 5 () | 8 () | 12 () | Да: Иссушение на 10 секунд.
|

Снаряд шалкера | 4 () | Да: Левитация на 10 секунд.
| ||

Стрела иллюзора | 1 () – 4 () | 1 () – 4 () | 1 () – 5 () | Частично: Слепота, если коэффициент региональной сложности больше или равен 3.
|

Страж | 4 () | 6 () | 9 () | Нет
|

Странник Края | 4 () | 7 () | 10 () | Нет
|

Трезубец утопленника | 8 () | Нет
| ||

Фантом | 4 () | 6 () | 9 () | Нет
|

Челюсти вызывателя | 6 () | Нет
| ||

Чешуйница | 1 () | Нет
| ||

Чешуйница Края | 2 () | Нет
|


## Достижения

*Bedrock Edition*

Иконка | Достижение | Описание в игре | Требования (если отличаются) | Счёт игрока | Тип трофея (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|

PS4 | Другие | |||||

Охотник на монстров | Нападите на монстра и убейте его. | Убейте враждебного моба или одного из следующих нейтральных мобов: эндермена, пиглина или его зомбифицированную версию, паука или его пещерную версию. | 15G | Бронза | ||

Мясник | Соберите немного кожи. | Подберите выпавшую кожу. | 15G | Бронза | ||

Снайперская дуэль | Убейте скелета стрелой с расстояния более 50 метров. | Выпустите стрелу, чтобы убить скелета, наездника на пауке, визер-скелета или зимогора с расстояния 50 или более блоков, в горизонтальной плоскости. | 30G | Бронза | ||

Начало? | Призовите иссушителя. | Находитесь внутри пространства 100,9×100,9×103,5 блока во время спауна визера в центре области. | 20G | Бронза | ||

Вожак стаи | Подружитесь с пятью волками. | Выполнение достижения не обязательно в одном игровом мире, выполнить условия можно в течение нескольких игр, либо загружая старые миры. | 20G | Бронза | ||

День стрижки | Используйте ножницы, чтобы остричь овцу и получить шерсть. | — | 15G | Бронза | ||

Телохранитель | Создайте железного голема. | — | 20G | Бронза | ||

Целитель зомби | Исцелите деревенского зомби. | Необходимо бросить взрывное зелье слабости в крестьянина-зомби и дать ему золотое яблоко (смотря на него и нажимая кнопку «использовать» с золотым яблоком в руке). | 40G | Золото | ||

За меткий глаз | Убейте крипера стрелами. | — | 10G | Бронза | ||

Самое дно | Убейте древнего стража. | — | 30G | Серебро | ||

Отсюда отличный вид | Используйте левитацию для поднятия 50 блоков после атак шалкера. | — | 20G | Бронза | ||

Эхолокация | Накормите дельфина, чтобы он привёл вас к сокровищам. | Покормите дельфина треской или лососем и позвольте ему проводить вас до сокровищ. | 20G | Серебро | ||

Где вы были? | Получите утренний подарок от приручённой кошки. | Нужно подобрать лежащий на земле подарок. | 20G | Бронза | ||

Зоолог | Выкормите двух панд бамбуком. | — | 40G | Золото | ||

Многокотие | Подружитесь с двадцатью бродячими котами. | Подружитесь и приручите двадцать бродячих кошек, которых можно найти в деревне. Не обязательно приручать всех кошек в одном игровом мире. | 20G | Серебро | ||

Убить чудовище! | Победите Разрушителя. | — | 30G | Серебро | ||

Это добром не кончится | Убейте капитана мародёров. | — | 20G | Бронза | ||

Добро пожжжаловать | Усыпите пчёл с помощью костра, а затем соберите в пузырёк мёд из улья. | — | 15G | Бронза | ||

Великое пчеломещение | Переместите шёлковым касанием дикий улей с тремя пчёлами внутри. | — | 30G | Серебро | ||

Исцеляющая сила дружбы! | Объединитесь с аксолотлем и выиграйте битву | Объединитесь с аксолотлем, убив враждебного водного моба,[ пока он сражается с ним (не претворяется мёртвым).уточнить] | 30G | Серебро | ||

Звёздный торговец | Поторгуйтесь с селянином на максимальной высоте строительства. | Совершите сделку с крестьянином на высоте Y=320. | 20G | Серебро | ||

Совсем как дома | Совершите до-о-олгую поездку на страйдере по озеру лавы в Верхнем мире. | Находясь в Верхнем мире, проедьте на лавомерке пятьдесят блоков по лаве. | 20G | Серебро | ||

Песня на день рождения | Сделайте так, чтобы спешик уронил торт на музыкальный блок | Приручите тихоню, дав ему торт, затем бросьте рядом другой торт и стукните по нотному блоку. | 10G | Бронза | ||

Общими усилиями! | Соберите в инвентаре все 3 лягушачьих света | Необходимо иметь в инвентаре по крайней мере по одной перламутровой, малахитовой и охристой квампе одновременно. | 30G | Золото |


*Java Edition*

Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|

Доктор для зомби | Ослабьте и исцелите крестьянина-зомби | Огненные недра | Используйте золотое яблоко на крестьянине-зомби, находящимся под действием эффекта слабости; условия достижения будут считаться выполненными, когда крестьянин-зомби превратится в крестьянина.В сетевой игре достижение получает только игрок, давший крестьянину-зомби золотое яблоко. | ```
story/cure_zombie_villager
``` | |

Вернуть отправителю | Убейте гаста собственным файерболом | Незер | Убейте гаста, отразив его огненный заряд выстрелом или ударом. | ```
nether/return_to_sender
``` | |

Бранзулетка! | Отвлеките пиглинов золотом | Незер | Пока пиглин агрессивен к игроку, дайте ему один из следующих 24 имеющих отношение к золоту предметов из соответствующего тега `#piglin_loved` :
| ```
nether/distract_piglin
``` | |

Ты неси по лаве меня | Прокатитесь на лавомерке, управляя ею с помощью удочки с искажённым грибом | Незер | Ускорьте[2] лавомерку с помощью удочки с искажённым грибом. | ```
nether/ride_strider
``` | |

Война миров | Заманите гаста в обычный мир... а затем убейте его | Вернуть отправителю | Убейте гаста, пока он находится в обычном мире. | ```
nether/uneasy_alliance
``` | |

Бедный Йорик! | Добудьте череп визер-скелета | Чертоги страха | Необходимо иметь череп визер-скелета в инвентаре. | ```
nether/get_wither_skull
``` | |

В полымя | Добудьте огненный стержень | Чертоги страха | Необходимо иметь огненный стержень в инвентаре. | ```
nether/obtain_blaze_rod
``` | |

Чудо-юдо | Призовите визера | Бедный Йорик! | Необходимо находиться в пределах области 100,9×100,9×103,5 блока во время спауна визера. | ```
nether/summon_wither
``` | |

Освободите Энд | Удачи! | Энд | Убейте Эндер-дракона.Если в бою против дракона принимало участие несколько игроков, достижение получит только тот, кто нанесёт последний, смертельный удар.[3] | ```
end/kill_dragon
``` | |

Дежавю | Возродите Эндер-дракона | Освободите Энд | Необходимо находиться в пределах радиуса размером 192 блока от центра острова (выравненного по высоте Y=128) во время призыва Эндер-дракона с помощью кристаллов Энда. | ```
end/respawn_dragon
``` | |

Освежи дыхание | Соберите дыхание дракона в бутылочку | Освободите Энд | Необходимо иметь бутылочку драконьего дыхания в инвентаре. | ```
end/dragon_breath
``` | |

Прекрасный вид! | Пролевитируйте вверх на 50 блоков, благодаря шалкеру | Будь как дома, путник | Переместитесь на дистанцию 50 блоков вертикально, имея эффект левитации, независимо от направления или источника получения эффекта. | ```
end/levitate
``` | |

Приключения | Приключения, исследования и сражения | — | Убить любую сущность или быть убитым ею. | ```
adventure/root
``` | |

Охотник на монстров | Убейте злобного монстра | Приключения | Убейте одного из следующих 34 мобов:
| ```
adventure/kill_a_mob
``` | |

Не отходя от кассы! | Купите что-нибудь у крестьян | Приключения | Заберите предмет из слота результата сделки во время торговли с крестьянином или странствующим торговцем и поместите его в свой инвентарь. | ```
adventure/trade
``` | |

Зверобой | Убейте по одному монстру каждого вида | Охотник на монстров | Убейте каждого из следующих 34 мобов:
| ```
adventure/kill_all_mobs
``` | |

Три закона големотехники | Создайте железного голема для обороны деревни | Не отходя от кассы! | Создайте железного голема. | ```
adventure/summon_iron_golem
``` | |

Двух птиц одним выстрелом | Убейте двух фантомов одной стрелой | Самострел | Используйте арбалет с чарами «Пронзающая стрела», чтобы убить двух фантомов. | ```
adventure/two_birds_one_arrow
``` | |

И кто тут теперь разбойник? | Отплатите разбойнику той же монетой | Самострел | Застрелите разбойника с арбалета. | ```
adventure/whos_the_pillager_now
``` | |

Арбаллистика | Убейте одним выстрелом из арбалета пять разных мобов | Самострел | Используйте арбалет, чтобы убить пять уникальных мобов одним выстрелом. Это достижение является скрытым, даже если было разблокировано предыдущее достижение, поэтому оно станет видимым, только когда игрок выполнит его. | ```
adventure/arbalistic
``` | |

Снайперская дуэль | Убейте скелета с расстояния не ближе 50 метров | Точно в цель | Необходимо находиться на расстоянии не менее 50 блоков по горизонтали во время убийства скелета стрелой игрока, выпущенной луком или арбалетом. | ```
adventure/sniper_duel
``` | |

Пора подкрепиться | Поставьте костёр под ульем и соберите мёд в бутылочку, не разозлив пчёл | Сельское хозяйство | Используйте бутылочку на улье или пчелином гнезде, не раздражая находящихся внутри пчёл. | ```
husbandry/safely_harvest_honey
``` | |

Романтический ужин | Сведите пару животных | Сельское хозяйство | Сведите пару любых следующих 25 мобов:
| ```
husbandry/breed_an_animal
``` | |

Друг человека | Приручите животное | Сельское хозяйство | Приручите одного из следующих 6 приручаемых мобов: | ```
husbandry/tame_an_animal
``` | |

Полосатый груз | С помощью «шёлкового касания» переместите пчелиное гнездо с 3 пчёлами внутри | Сельское хозяйство | — | ```
husbandry/silk_touch_nest
``` | |

Счастливый фермер | Вырастите все виды животных! | Романтический ужин | Сведите по паре каждого из следующих 24 мобов:
| ```
husbandry/bred_all_animals
``` |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Мобы», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Интересные факты

- Существуют четыре особых уникальных моба, которые атакуют почти всех мобов в игре: зоглин, иссушитель, хранитель и поборник с именем или тегом
*"Johnny"*. Иссушители не атакуют только нежить и гастов; поборники "Johnny" - только пару обитателей и гастов; зоглины не атакуют только других зоглинов, криперов и гастов; а хранители - только других хранителей. - С версии 12w34a все мобы, кроме дракона Края, могут проходить через порталы Нижнего мира и Края.
- Если переименовать моба в «Dinnerbone» или «Grumm», используя яйца призывания или бирку, он будет перевёрнут вверх ногами. Это никак не повлияет на поведение моба или иных мобов, а просто изменит видимую игроком модель моба.
- Если переименовать овцу в «jeb_», используя яйца призывания или бирку, она будет менять цвет своей шерсти, но при стрижке или смерти выпадет шерсть первоначального цвета, до переименования.
- Если переименовать поборника в «Johnny», используя яйца призывания или бирку, он будет атаковать всех мобов, кроме некоторых обитателей и гастов.
- Если переименовать кролика в «Toast», используя яйца призывания или бирку, он будет иметь уникальный чёрно-белый окрас.

### Команды консоли

Команда
|
Описание
|

`/gamerule doMobSpawning false` |
Отключает автоматический спаун мобов |

`/gamerule mobGriefing false` |
Отключает уничтожение и изменение блоков мобами |

`/gamerule doMobLoot false` |
Отключает выпадение дропа и опыта при смерти моба |

`/kill @e` |
Убивает всех сущностей |

`/summon <` |
Спаун определённой сущности |


## История

В этом разделе не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив его.
|


Pre-classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

rd-132328 | Был добавлен человек. | ||||

Classic-версия Java Edition | |||||

0.0.14a | Мобы сохраняются в данных игрового мира. |


## См. также

- ИИ мобов
- Тактика ведения боя против мобов