d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ultra Hardcore

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


**Ультрахардкор** (англ. **Ultra Hardcore** или **UHC**) — это пользовательский игровой режим, похожий на режим Хардкор, с одним главным отличием: здоровье игрока не может регенерировать естественным образом.

## Игровой процесс

В режиме Ультрахардкор здоровье игрока не может восстанавливаться естественным образом, восстанавливать его можно только употребляя зелья, подозрительный суп или золотые яблоки. Основная цель при игре в режиме Ультрахардкор — либо одержать победу над драконом Края, либо уничтожить всех других игроков на сервере, если включён режим PvP. Как и в обычном режиме Хардкор, игрок не может возродиться после смерти. В режим Ультрахардкор можно играть как индивидуально, в одиночной игре, так и в команде с заданным количеством игроков.
Команда `/gamerule naturalRegeneration false`

используется для отключения регенерации здоровья естественным образом.

## История

Ультрахардкор появился 23 февраля 2012 года на серверах выживания MindCrack. Dinnerbone, один из разработчиков игры, играл на этих серверах и выкладывал записи на YouTube.[1] До появления команды `/gamerule naturalRegeneration`

для отключения регенерации здоровья использовался мод.

## См. также

- Руководства/Выживание в режиме Ультрахардкор
Детектор дня и ночи

**Детектор дня и ночи** — это механизм, позволяющий игроку определять время суток. С версии 1.5 использование датчика дневного света облегчает эту задачу. Однако, до версии 1.5 для создания детектора необходим был датчик обновления блоков.

## Первый способ

### Необходимые ресурсы

- 1/2 стопки красной пыли
- 3 лампы
- Строительные материалы (камень, доски и др.).
- 1 датчик дневного света

### Создание схемы

- Поставьте датчик дневного света в соответствующем месте возле вашего дома.
- Разместите лампы вплотную к стене, чтобы они были видны внутри вашего дома.
- Подключите датчик к инвертору (вентиль NOT) (если у вас это не получилось, просмотрите изображение),
- Подключите инвертор к лампам.

Начиная с версии 1.8 можно упростить схему:

- Поместите датчик дневного света возле вашего дома.
- Разместите лампы вплотную к стене.
- Подключите датчик к лампам.
- Щёлкните правой кнопкой мыши по датчику.

### Использование

Эта схема используется во многих вещах, включая:

- Включение света внутри или снаружи
- Включённые лампы препятствуют спауну враждебных мобов ночью
- Используйте вентиль AND, чтобы создать схему, работающую только днём или только ночью.

## Второй способ

Этот способ основан на использовании датчика обновления блоков.

### Материалы

Ведро воды, Красная пыль, Красный повторитель, Красный факел, Поршень, Липкий поршень, Дёрн.

### Инструкция

- Вам нужно собрать:

Предмет | Количество |
---|---|

Липкий поршень | 5 |

Поршень | 4 |

Стекло | 12 |

Блок травы | 16 |

Камень | 20 |

Ведро воды | 4 |

Красная пыль | 50 |

Красный повторитель | 11 |

Красный факел | 4 |


- Следуйте этой схеме перед тем, как начать.
Исследование города края

Город Края одна из самых опасных натуральных структур в игре в основ ном потому что в ней находятся шалкеры, а вокруг толпятся странники края. **Внимание:** нужен мир на котором изначальная сложность была сложно!

Необходимые предметы: 5 зелий замедленного падения (**усиленные**), тотем бессмертия, ведро воды, стопка золотых яблок, стопка жемчуга края, 5 скалк сенсоров, вырезанная тыква, щит, скалк- катализатор, алмазный меч зачарованный на добычу, и остроту. 1. убиваем дракона. 2. находим город. 3. ставим скалк-катализатор, убиваем странников так чтобы активировать скалк-катализатор, бегаем вокруг него и быстро заходим в город пока не появился хранитель. Когда мы выйдем из города там будет куча жемчуга! 4. переключаем уровень на **сложный** не на хардкор! 5. убиваем шалкеров. 6. чтобы найти оставшихся шалкеров нам нужно поставить скалк сенсоры там где они издают звук: волна покажет где они. 7. грабим город края с кораблем. 8. собираем жемчуг .9. кладем **все** вещи в сундук края если есть дома свой сундук и падаем в пустоту. Дома нас ждут сокровища!
Команды консоли/destroy

Ограничения
|
|

Первое появление
|
?
|


Заставляет агента уничтожить блок или предмет в указанном направлении.

## Синтаксис

`destroy <`*direction: string*>


## Аргументы

*direction: string*
- Определяет направление агента для уничтожения.
- Должно быть одним из:
- *
`forward`

, чтобы уничтожить блок/предмет спереди.
- *
`back`

, чтобы уничтожить блок/предмет сзади.
- *
`left`

, чтобы уничтожить блок/предмет слева.
- *
`right`

, чтобы уничтожить блок/предмет справа.
- *
`up`

, чтобы уничтожить блок/предмет над собой.
- *
`down`

, чтобы уничтожить блок/предмет под собой.


## Результат

Сбой, если блок был неразрушимым или нетвёрдым.

В случае успеха, агент уничтожает блок/предмет одним попаданием, как и ожидалось.

## История

Education Edition |

? | Добавлена команда консоли `/destroy` . |
GregTech 4/Осмиевая монета

**Монеты** — предметы, добавляемые модификацией GregTech 4. Являются методом компактного хранения обычных монет из IndustrialCraft2. Так же, как и обычные, могут быть использованы в качестве валюты в сетевой игре.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат | Эквивалент обычным монетам |
---|---|---|---|

Железная монета | Медная монета
|
0,125 монеты | |

Железные монеты | Серебряная монета
|
8 монет | |

Золотая монета
|
|||

Серебряные монеты
|
Золотая монета
|
64 монеты | |

Алмазная монета
|
|||

Золотые монеты
|
Платиновая монета
|
512 монет | |

Платиновая монета
|
Осмиевая монета
|
4096 монет |


## Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Медные монеты
|
Железная монета | |

Серебряная монета
|
Железные монеты |


## Разное

- В отличие от обычных монет, эти нельзя конвертировать в материалы, из которых они сделаны.
- В файле конфигурации GregTech присутствует переменная
`B:DungeonICredits`

, судя по названию, позволяющая включать появление монет в сундуках в сокровищницах. По умолчанию отключена. - В более ранних версиях мода монеты назывались 0.125 Credits, 8 Credits, 64 Credits и 512 Credits (0,125 монет, 8 монет, 64 монеты и 512 монет) соответственно. В одном из последних обновлений информация о ценности была добавлена во всплывающую подсказку.
- В новых версиях алмазные монеты заменены на платиновые.
Millénaire/Куркума

**Куркума** — предмет из мода Millénaire. Выращивается культурой хинди, но после изучения у главы деревни можно выращивать и самому. Куркуму можно продать хинди, что немного ускорит рост детей этой деревни. Саму куркуму есть нельзя, но её можно использовать для создания вегетарианского и куриного карри.

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Куркума +Сырая курятина + Рис |
Куриный карри
| |

Куркума +Рис |
Вегетарианский карри
|


## Рост и условия

Куркума выращивается индийским крестьянином.

Со временем, посаженные семена куркумы вырастут и могут быть собраны. Посаженным семенам нужен как минимум 1 блок воздуха над собой, и для ускорения роста грядка должна быть увлажнена и освещена. Несмотря на то, что куркума имеет всего одну стадию роста, вместо семи, как у пшеницы, растёт она медленнее. Стадии роста:


Грядки с куркумой не затаптываются. При попытке затоптать грядку, на которую высажена куркума, она только меняет текстуру на не увлажнённую.

## Возделывание куркумы

Выращивание куркумы происходит точно так же, как и выращивание пшеницы, риса или любых других культур того же типа. Как и пшеницу, куркуму нужно выращивать на увлажнённой и освещённой грядке.
New Stefinus 3D Guns/Патроны 12-го калибра

M1014

Тип |
Дробовик |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Нет |

Первое появление |
1.6.2 |

Нумерация данных |
4114 |


**M1014** — гладкоствольный дробовик, добавляемый модификацией Stefinus. Использует патроны 12 калибра (в игре *12ga Shotgun Shell Pack*). Одно из оружий, не имеющее обвесов. Автор модели: *XUMSTER*.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Деревянная рукоятка + Ресивер + Деревянный приклад + Ствол + Дубовая древесина или Еловая древесина или Берёзовая древесина |
M1014 | |

Порох + Железный слиток |
Патроны 12-го калибра
|


## Звуки

Звук | Описание |
---|---|

Выстрел | |

Перезарядка |


## См. также

M1014 — статья на Википедии.
PocketPower

Эта страница содержит неактуальную информацию о контенте.
Он был изменён в новых версиях игры.
|


Только для Bedrock Edition
|


PocketPower

Автор |
Byteandahalf (12 bit) |
---|---|

Платформа | |

Написано на |
C++ |

Дата выпуска |
28 февраля 2015 г. |

Последняя версия |
2.0 |

Размер |
|

Исходный код |
Открытый (см. ссылки) |

Совместимо с |
0.12.1 |

Ссылки |


**PocketPower** — это модификация для карманного издания *Minecraft*.

## Описание

Добавляет полностью функциональный красный камень. В версии 2.0 добавлены:

- Блок красного камня
- Красная пыль
- Железная дверь
- Красный повторитель
- Красный факел
- Нажимные пластины (каменная и деревянная)
- Утяжелённые нажимные пластины (золотая и железная)
- Рычаг
- Кнопки (каменная и деревянная)
- Лампа
- Поршень

## Особенности

- Это дополнение написано на языке C++, что позволило реализовать красный камень как на PC-версии.
- PocketPower — кросс-платформенное дополнение.
- У этого дополнения отличные модели и текстуры для всех предметов, связанных с красным камнем.
- В режиме «Творчество» игры для Pocket Power в инвентаре есть специальная вкладка, которая позволит вам получить быстрый доступ к предметам, связанным с красным камнем.

## Установка

### Android

PocketPower устанавливается с помощью программы BlockLauncher.

- См. инструкцию по установке дополнений для большей информации.

### IOS

- На устройстве должен быть установлен jailbreak
- Открыть Cydia
- Добавить репозиторий cydia.myrepospace.com/byteandahalf
- Устанавить пакет «PocketPower»

## Галерея

Меню блоков в режиме «Творчество».

Разработчик дополнения

[1]
Super Diamond Tools/Супералмаз

Супералмаз

Тип |
Материалы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Номер |
dec: 4096 hex: 1000 bin: 1000000000000 |


**Супералмазы** в **Super Diamond Tools** нужны для крафта супералмазных инструментов и супералмазной брони.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Алмаз |


## Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Супералмаз
|


Также используется для крафта супералмазных инструментов и супералмазной брони.
Thermal Expansion 3/Вулканический пресс

**Вулканический пресс** (от англ. *Igneous Extruder*) — устройство, добавляемое модификацией Thermal Expansion 3, использующие воду и лаву для создания булыжника, камня, обсидиана. Не требует энергию для своей работы.

## Получение

Вулканический пресс можно мгновенно демонтировать с помощью серповидного молота. Его также можно добывать с помощью кирки, хотя это гораздо медленнее.

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Стекло + Рамка механизма + Оловянный слиток + Поршень + Пневматический сервомотор |


## Интерфейс

Цвет слота | Предназначение |
---|---|

Синий |
Используется для импорта жидкости. |

Тёмно-красный |
Используется для выбора продукта. |

Оранжевый |
Используется для экспорта готового продукта. |


### Ввод и вывод

Предметы могут выходить из вулканического пресса через его стенки. Каждая сторона вулканического пресса может соответствовать входному или выходному слоту.

Вулканический пресс может автоматически перемещать предметы с любых сторон, которые непосредственно соответствуют одному из его выходных слотов. Автоматический вывод происходит всякий раз, когда машина заканчивает обработку предмета, или каждые 32 тика (1,6 секунды), если машина неактивна. Вулканический пресс может автоматически передавать до 8 предметов за раз. Каждую сторону можно настроить на соответствие определёнными слотам с помощью вкладки «Конфигурация» в графическом интерфейсе.

### Управление

Все механизмы могут быть настроены на управление сигналом красного камня. Это может быть один из трёх режимов:

-
**Выключен**

Управление сигналом красного камня отключено. Вулканический пресс работает по возможности. -
**Низкий**

Вулканический пресс работает без сигнала. При подаче сигнала перестаёт работать. Этот режим установлен «по умолчанию». -
**Высокий**

Вулканический пресс работает только при подаче сигнала.

Режим можно установить с помощью вкладки «Управление» в графическом интерфейсе.

## Использование

### Размещение

При установке вулканический пресс обращён к игроку. Он может быть обращён в любую из четырёх сторон света и может вращаться с помощью серповидного молота.

### Обработка

Количество воды | Количество лавы | Результат | Время производства |
---|---|---|---|

— | Булыжник | 2 секунды | |

1000 мВ | — | Камень | 4 секунды |

1000 мВ | Обсидиан | 6 секунд |


Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Команды консоли/detectredstone

Ограничения
|
|

Первое появление
|
?
|


Обнаруживает сигнал красного камня в указанном направлении.

## Синтаксис

`detectredstone <`*direction: string*>


## Аргументы

*direction: string*
- Определяет направление агента для обнаружения красного камня.
- Должно быть одним из:
`forward`

обнаруживает блок спереди агента.
`back`

обнаруживает блок сзади агента.
`left`

обнаруживает блок слева агента.
`right`

обнаруживает блок справа агента.
`up`

обнаруживает блок над агентом.
`down`

обнаруживает блок под агентом.



## Результат

Сбой, если аргументы не указаны правильно.

В случае успеха возвращает, если объект в указанном направлении получил сигнал красного камня в этот момент.

## История

Education Edition |

? | Добавлена команда консоли `/detectredstone` . |
Мул/ДС

- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
- Общие теги для мобов, которых можно разводить see Шаблон:Nbt наследование/размножаемые/шаблон
- Bred: 1 или 0 (true/false) — Неизвестно. Остается 0 после разведения. Если true, заставляет лошадь оставаться рядом с другими лошадьми с этим установленным флагом.
- EatingHaystack: 1 или 0 (true/false) — true, если лошадь пасётся.
- Tame: 1 или 0 (true/false) — true, если лошадь приручена.
- Temper: Диапазон от 0 до 100; увеличивается с кормлением. Более высокие значения делают лошадь легче приручаемой.
- OwnerUUID: Содержит UUID игрока, приручившего лошадь. Не влияет на поведение.
- ArmorItem: Предмет брони, носимый данной лошадью. Может не существовать.
- Теги общие для всех предметов see Шаблон:Nbt наследование/предмет/шаблон

- SaddleItem: Седло, которое носит эта лошадь. Может не существовать. (Мобы, не являющиеся игроками, не могут управлять прирученной лошадью, если у неё нет седла.)
- Теги общие для всех предметов see Шаблон:Nbt наследование/предмет/шаблон

- ChestedHorse: 1 или 0 (true/false) — true, если у лошади есть сундуки. Лошадь с сундуком, которая не является ослом или мулом, вылетит из игры.
- Items: Список предметов. Существует, только если лошадь-сундук — true.
- Предмет, включая тег слота. Слоты пронумерованы от 2 до 16 для ослов и мулов, и ни один не существует для всех других лошадей.
- Теги общие для всех предметов see Шаблон:Nbt наследование/предмет/шаблон


- Предмет, включая тег слота. Слоты пронумерованы от 2 до 16 для ослов и мулов, и ни один не существует для всех других лошадей.


Advertisement

# Лошадь/ДС

< Лошадь

Advertisement
GregTech 4/Откачиватель энергии из яйца дракона

Тип |
Генераторы |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
30 |

Прочность | |

Инструмент |
|

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Номер |
dec: 4059 |

ПримечанияПри неудачном демонтаже блока выпадают детали механизмов. |


**Откачиватель энергии из яйца дракона** — генератор электроэнергии, добавляемый модификацией GregTech 4. Для создания энергии нужно поместить на него яйцо дракона. Генерирует по умолчанию 128 еЭ/т (настраивается в файле конфигурации `GregTech.cfg`

).

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Иридиевый композит + Сверхпроводниковый конденсатор + Телепорт + Микросхема потока энергии + Мультикристальная энергосфера или Апгрейд из энергосферы |


## Использование

Для использования нужно поместить на откачиватель яйцо дракона, зажав `⇧ Shift` и щёлкнув по его верхней стороне правой кнопкой мыши.

Подсоединить к энергохранителю нужно проводами, поддерживающими высокое напряжение, например, высоковольтными. Если энергохранитель не поддерживает высокое напряжение, то дополнительно нужно использовать трансформаторы или апгрейды трансформаторов.

У генератора нет инвентаря и графического интерфейса, возможность работы с устройствами автоматизации отсутствует за ненадобностью.

**Внимание!** Если активировать второй генератор, то он взорвётся. Взрыв дополнительных генераторов можно отключить в настройках изменив в файле `.minecraft\config\GregTech\GregTech.cfg`

параметр `B:AllowDuplicatedDragonEggs=false`

на true.

## Thaumcraft

При установленном Thaumcraft генератор будет сильно влиять на ауру.

## Галерея

Вариант подключения к A.E.S.U. для старой версии, когда генерировалось 1024 EU/t.
Millénaire/Лук Юми

**Лук Юми** — лук из мода Millénaire. Лучше чем обычный лук по всем параметрам (стреляет с отклонением в правую сторону). Для стрельбы использует обычные стрелы. Можно купить у японцев за 40 медных монет.

Advertisement

**Лук Юми** — лук из мода Millénaire. Лучше чем обычный лук по всем параметрам (стреляет с отклонением в правую сторону). Для стрельбы использует обычные стрелы. Можно купить у японцев за 40 медных монет.
New Stefinus 3D Guns/Ресивер

Ресивер

Тип |
Предмет |
---|---|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Первое появление |
1.6.2 |

Нумерация данных |
4127 |


**Ресивер** (англ. *Receiver*) — предмет, используемый для создания всех оружий.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Рычаг + Железный слиток |


## Использование

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Магазин + Железный слиток + Ресивер +Ствол + Металлическая рукоятка |
P90
| |

Ствол +Ресивер +Деревянный приклад + Деревянная рукоятка + Дубовая древесина или Еловая древесина или Берёзовая древесина |
M1014
|


## См. также

Ресивер — статья на Википедии.
Railcraft/Стальная кираса

Стальная броня

Тип |
Броня |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
276 (шлем) |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Нет |

Первое появление |
6.9.0 |

Нумерация данных |
|


**Стальная броня** — новая броня, добавляемая модификацией Railcraft. Защита у этой брони такая же, как и у железной, но прочность почти в 2 раза выше.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат | Защита |
---|---|---|---|

Стальные слитки | Стальной шлем | ||

Стальная кираса | |||

Стальные поножи | |||

Стальные ботинки |
RedPower 2/Ускоритель

Ускоритель

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Требования |
Нет |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да(64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
? |


**Ускоритель** — устройство из модификации RedPower 2. Выполняет функцию переходника между пневматической трубой и магнитной трубой.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Обсидиан + Слиток синего сплава |


## Использование

Устанавливается между пневматической трубой и магнитной трубой. Для работы необходимо блутричество.
Super Diamond Tools/Супералмазная кираса

## Супералмазная броня

Защищает в 2,7 раза больше обычной алмазной брони.

Название | ID | Очки защиты | Прочность | |
---|---|---|---|---|

Супералмазный шлем | 4109 | 6 () | 1100 | |

Супералмазная кираса | 4110 | 18 () | 1600 | |

Супералмазные поножи | 4111 | 15 () | 1500 | |

Супералмазные ботинки | 4112 | 6 () | 1300 |


### Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Супералмаз | Супералмазный шлем
| |

Супералмаз | Супералмазная кираса
| |

Супералмаз | Супералмазные поножи
| |

Супералмаз | Супералмазные ботинки
|


## Ультраалмазная броня

Защищает в 2,5 раза больше *супералмазной* брони.

Название | ID | Очки защиты | Прочность | |
---|---|---|---|---|

Ультраалмазный шлем | 4113 | 20+ (+) | 2475 | |

Ультраалмазная кираса | 4114 | 20+ (+) | 3600 | |

Ультраалмазные поножи | 4115 | 20+ (+) | 3375 | |

Ультраалмазные ботинки | 4116 | 20+ (+) | 2925 |


### Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Алмазный блок | Ультраалмазный шлем
| |

Алмазный блок | Ультраалмазная кираса
| |

Алмазный блок | Ультраалмазные поножи
| |

Алмазный блок | Ультраалмазные ботинки
|
Thaumcraft/Кварцевый стержень

Стержни — основной компонент волшебной палочки в Thaumcraft 4, определяющий её свойства в накоплении аспектов. В качестве простейшего стержня начинающий тауматург может использовать обычную палку. Палочка с таким стержнем способна удерживать по 25 единиц каждого из основных аспектов. Последующие стержни необходимо изготавливать отдельно: стержень из великого дерева с помощью магического верстака, все прочие — с помощью алтаря наполнения.

Древки посохов — основной компонент посохов в Thaumcraft 4, являющийся более крупным аналогом стержней. За счёт своего размера и более высокой прочности, позволяют использование в качестве оружия ближнего боя. Для своего изготовления требуют соответствующие стержни и изготавливаются с помощью магического верстака.

Каждый изготавливаемый стержень и каждое древко требуют завершения соответствующего исследования.

Возможность создания древка из великого дерева (и соответствующего посоха) появляется после завершения исследованияМагические посохи. Прочие древки требуют завершения соответствующих исследований.

Для изготовления любого древка посоха сначала потребуется изготовить амулет сингулярности. Для его изготовления потребуются все виды аспектов из жезла.

Рецепт

Расход всех аспектов

25

Объект

Емкость

Рецепт

Расход аспектов

Примечание

Древко посоха из великого дерева

125

8

Древко посоха из серебряного дерева

250

24

Тростниковое древко посоха

175

14

Восстанавливает Aer в посохе без узла ауры, если его уровень ниже 10% (17 единиц)

Огненное древко посоха

175

14

Восстанавливает Ignis в посохе без узла ауры, если его уровень ниже 10% (17 единиц)

Ледяное древко посоха

175

14

Восстанавливает Aqua в посохе без узла ауры, если его уровень ниже 10% (17 единиц)

Обсидиановое древко посоха

175

14

Восстанавливает Terra в посохе без узла ауры, если его уровень ниже 10% (17 единиц)

Кварцевое древко посоха

175

14

Восстанавливает Ordo в посохе без узла ауры, если его уровень ниже 10% (17 единиц)

Костяное древко посоха

175

14

Восстанавливает Perditio в посохе без узла ауры, если его уровень ниже 10% (17 единиц)

В какой-то момент времени любой тауматург может задаться вопросом о создании посоха, сочетающего в себе все положительные стороны посохов, перечисленных выше. Создание данного посоха возможно, хотя и будет очень непростым делом: для этого потребуется создать особое сингулярное древко посоха с помощью алтаря наполнения.

Древко

Основа

Ингредиенты

Эссенция

Нестабильность

Примечание

32

32

32

32

32

32

64

Очень сильная

1. Емкость: 250

2. Восстанавливает Aer, Aqua, Ignis, Terra, Ordo и Perditio в посохе без узла ауры, если их уровень ниже 10% (25 единиц)

3. Увеличивает силу активного набалдашника до уровня зачаровывания "Мощь I"
Universal Electricity/Аккумулятор

**Аккумулятор** — это начальное средство хранения и переноса энергии. Используется при крафте Бат-Бокса. Имеет ёмкость 1 МДж. Заряжается в Бат-Боксах.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Оловянный слиток + Красная пыль + Уголь |


**Аккумулятор** — это начальное средство хранения и переноса энергии. Используется при крафте Бат-Бокса. Имеет ёмкость 1 МДж. Заряжается в Бат-Боксах.

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Оловянный слиток + Красная пыль + Уголь |