1.10 (Bedrock Edition)

1.10.0

Издание | |
---|---|

Название |
Village and Pillage (Часть 3) |

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
19 марта 2019 г. |

Предварительные сборки | |

Версия протокола |
340 |


**1.10.0** — третья часть обновления Village and Pillage для Bedrock Edition, выпущенное 19 марта 2019 года. В обновлении добавлены оставшиеся нововведения из Village and Pillage, которые не были добавлены в предыдущих версиях, такие как щиты, новые жители и деревни, странствующий торговец и многое другое.[1]

## Нововведения

### Блоки

- На данный момент нет функционала.
- Доступен через экспериментальный игровой процесс.
- Эксклюзивно для версии: имеет рецепт крафта, отличный от
*Java Edition*.

- На данный момент нет функционала.
- Доступен через экспериментальный игровой процесс.
- Эксклюзивно для версии: использует старую текстуру и модель из Java Edition 19w02a.

- В настоящее время не имеет функциональности и может быть получен только через редактор инвентаря.

- Позволяет читать одну книгу нескольким игрокам.
- Книга с пером может быть помещена на кафедру, но изменять её нельзя.

- Используется для простого создания узоров для флага.

- Новый камнерез доступен только в экспериментальном игровом процессе.
- По-прежнему не имеет функционала.
- Старый камнерез всё ещё доступен в редакторе инвентаря.

- Можно найти в биомах тайги и заснеженной тайги.
- Можно сажать из сладких ягод.
- Есть 4 стадии роста.
- При сборе урожая сбрасывает 2-3 сладких ягоды.
- Доступен в экспериментальном игровом процессе.

### Предметы

- Создаётся в ткацком станке.
- Может быть добавлен к флагам для нанесения рисунков.
- Эксклюзивно для версии: существует 6 типов флага: крипер, цветок, череп, нечто, кирпичная кладка и зубчатая кайма.

- Добавлены яйца призывания разорителя и странствующего торговца, доступные в экспериментальном игровом процессе.

- Собираются с кустов сладких ягод.
- Можно принимать в пищу.
- Можно посадить в землю и вырастить в кусты сладких ягод.

- Приседание активирует щит, если игрок держит его в любой руке.
- Для крафта используется 6 досок и 1 железный слиток.

### Мобы

- Новый моб, который будет периодически появляться в деревне и находиться в течение 2—3 игровых дней (40—60 минут реального времени).
- Предлагает предметы из разных биомов, различные красители и другие редкие материалы.
- Сопровождается ламами.
- Доступен через экспериментальный игровой процесс.

- В настоящее время имеет только основной ИИ.
- При убийстве дропает седло.
- Доступен через экспериментальный игровой процесс.

- Добавлен новый скин: Джелли, победитель конкурса кошек сообщества.

### Генерация мира

- Генерируется в тех же биомах, что и деревни.
- Может быть найден с помощью
`/locate pillageroutpost`

. - Доступен в экспериментальном игровом процессе.
- Эксклюзивно для версии: может генерироваться на высоком фундаменте.
- Эксклюзивно для версии: генерируется с чёрными флагами вместо флаг зловредов.

### Игровой процесс

- Эксклюзивно для версии: добавлено новое достижение:
- «Фрукт реет на стяге» — сделайте флаг, применив трафарет с зачарованным яблоком (20G).


## Изменения

### Блоки

- Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе и не может быть открыта.
- Добавлен рецепт крафта.

- Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе.
- Улучшены и добавлены функции размещения.

- Всё ещё находятся в экспериментальном игровом процессе.
- Добавлены рецепты крафта.

- Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе.
- Добавлен рецепт крафта.
- Эксклюзивно для версии: имеет рецепт крафта, отличный от
*Java Edition*.

- Эксклюзивно для версии: имеет рецепт крафта, отличный от

- Теперь ломается при попадании стрелы.

- Теперь есть звуки размещения.

- Теперь можно использовать как топливо.

- Раздатчики с ножницами теперь могут стричь овец.

- Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе.
- Добавлен рецепт крафта.
- Обновлена текстура.

- Больше не доступен только в экспериментальном игровом процессе.
- Теперь может быть правильно прикреплён к нижней или верхней части блоков.
- Теперь есть анимированные текстуры.
- Добавлен рецепт крафта.

- Теперь есть шанс дропа 0-2 палок.

- Были переименованы с «Древесина» и «Обтёсанная древесина».

- Всё ещё находится в экспериментальном игровом процессе.
- Обновлена текстура.

- Эксклюзивно для версии: теперь высыхает при размещении в Нижнем мире.

- Блок бревна с текстурой боковых граней со всех 6 сторон.
- Теперь являются используемыми блоками, и их можно скрафтить из 4 брёвен или обтёсанных брёвен.

- Теперь можно покрасить прямо на верстаке.

### Предметы

- Доступен вне экспериментального игрового процесса.

**Тушёный кролик и свекольный суп**

- Теперь имеют бесформенные рецепты крафта.

### Мобы

- Разделён на 2 новых моба
- Новый житель спаунится в новых деревнях.

- Новое поведение жителей:
- Реализован новый график поведения жителей.
- Новое поведение жителей.
- Жители теперь могут бродить по окраинам деревни.
- Жители попытаются найти дверь, когда днём идёт дождь, а ночью отправятся к своей кровати.
- Обновлён и улучшен поиск пути.
- У жителей теперь есть визуальная торговая система, они будут держать предмет, который хотят обменять.
- Новая одежда, показывающая уровень, профессию и биом жителей.
- Жители теперь будут собираться вместе вокруг мест сбора в деревне.
- Библиотекари теперь проверяют книжные полки.

- Добавлен каменщик и безработные жители в зелёной одежде.
- Теперь могут менять профессию.
- Могут занять кровать и блок, соответствующий их профессии.
- Жители теперь могут взаимодействовать с их блоком.

- Старый житель появляется в подвале иглу со старой текстурой и поведением.

- Могут быть вылечены сырым лососем и сырой треской.

- Теперь имеют скины биомов и профессий.
- Старый зомби-житель всё ещё может появиться в подвале иглу.

- Доступен вне экспериментального игрового процесса.
- Добавлены новые звуки (MCPE-39111).

**JSON**

- События и поведение мобов можно запланировать с помощью JSON.

### Генерация мира

- Теперь имеют новый вид, зависящий от биома.
- Добавлены сельские рабочие места и места сбора.
- Количество домов зависит от кроватей.
- Таёжные деревни встречаются чаще.
- Удалены зомби-деревни из-за новых деревень.
- Доступны через экспериментальный игровой процесс.
- Могут быть найдены либо через
`/locate village`

, либо`/locate newvillage`

. - Больше не генерируются в старых видах миров.
- Эксклюзивно для версии: точки встречи генерируются с помощью различных типов колоколов.
- Эксклюзивно для версии: места работы и сбора, которые жители объединяют вместе, создаются в деревнях.

- Большинство крепостей теперь генерируются под местом сбора жителей вместо колодца.
- Доступно в экспериментальном игровом процессе.

- Уменьшен шанс генерации крепостей под деревнями.

- Теперь всегда генерируется с красной кроватью, независимо от биома.

### Основное

- Новые текстуры теперь используются как основные.

**Система скриптов**

- Игроки, у которых не включена система скриптов, теперь видят соответствующее сообщение, если они пытаются присоединиться к несовместимому серверу, на котором они включены.
- Обновление позиции игрока с помощью сценариев теперь корректно синхронизируется с игроком.
- Создание актёров с помощью сценария теперь позволяет избежать логики спауна.
- Это предотвращает логику, например как у оцелотов, которые спаунятся вместе с детскими видами.

- Улучшена формулировка сообщения для игроков, которые отключаются из-за неподдерживаемых скриптов.
- Разрешает запуск событий без определённого объекта данных события.
- Переименование «Views» в «Actor / Entity Queries».
- Добавлены звуковые события в API сценариев.
- Добавлены данные о событии в
`load_ui`

. - Пользовательские интерфейсы теперь могут быть сделаны как обычные на экранах игровых интерфейсов.
- Добавлены «Глобальные объекты» в API сценариев.
- Реорганизована регистрация объектов в JavaScript.
- Добавлена возможность включения и отключения сценариев ошибок и регистрации предупреждений.

**Анимация, управляемая данными**

- Реорганизована система анимации, поддерживающая иерархическую анимацию.
- Анимации и контроллеры анимации теперь рассматриваются как «анимации».

- Обновлен JSON с новой поддержкой анимации, обновленной схемой для определения актёров и включенными обновлениями для контроллеров анимации и определений актёров.
- Овцы и свиньи теперь используют новую систему анимации.
- Локаторы перемещены в кости.
- Добавлена возможность смешать переходы между состояниями.
- Удалён локатор трески.
`ActorAnimation`

переименовано в`ActorSkeletalAnimation`

.- Начальная поддержка поли-сетки.
- Добавлена геометрия «TextureMesh».
- Добавлена проверка объектов, управляемые данными, чтобы позволить новым объектам использовать
`bind_pose_rotation`

. - События теперь определяют объекты данных, содержащие все данные событий.
- Добавлены новые анимации жителей.

**Права**

- Улучшения в статусе оператора и настройках разрешений.
- Добавлена возможность включать или выключить читы.


- Теперь можно редактировать с использованием стандартного форматирования JSON.

- Теперь они отделены от шаблонов мира и могут обновляться независимо от существующих миров.

**Модели, управляемые данными**

- Добавлен родительский контроль по умолчанию для носа вызывателя, в соответствии с мобами, полученными из деревни.

**Функция сценариев сущностей**

- Теперь доступна вне экспериментального игрового режима.

## Исправления

**Аварийные завершения и производительность**

- Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры.
- Исправлено несколько сбоев, которые могли возникнуть при загрузке игры.
- Исправлен сбой, который мог произойти при неоднократных попытках отменить присоединение к многопользовательской игре.
- Исправлен сбой, который мог произойти при повторном входе в игру в измерении Край.
- Исправлен сбой, который мог произойти при входе в портал на некоторых серверах.
- Пакеты ресурсов, вложенные в дополнительную папку, больше не вызывают сбой игры.
- Исправлен сбой, который мог произойти при добавлении пакета ресурсов с отсутствующим значком пакета.
- Укладка плит для создания двойной плиты больше не приводит к сбою в игре.
- Исправлен сбой, который мог произойти на Xbox One, если игрок не вошёл в систему правильно.
- Исправлен сбой, который мог произойти при закрытии мира и повторном входе в него на Xbox One.
- Исправлен сбой, который мог произойти при использовании проигрывателя на Nintendo Switch.
- Исправлен сбой, который мог произойти при загрузке или копировании большого мира на Nintendo Switch.
- Исправлен сбой при попытке запустить пакеты Marketplace «City Cars» и «Mineville Film Studios» на мобильных устройствах.
- Исправлен сбой, который мог произойти после запуска скриптов в течение длительного периода времени.
- Исправлен сбой, который мог произойти при загрузке больших шаблонов мира.
- Оптимизированные частицы для повышения производительности.
- Зацикливание анимации пользовательского интерфейса больше не увеличивает использование памяти с течением времени.
- Удаление отмеченных областей из игры теперь правильно освобождает используемую память.
- Исправлен сбой сценария, который мог произойти при использовании событий SpawnParticleInWorld.

**Основное**

- Исправлена другая проблема, из-за которой игра могла иногда не загружаться после заставки Minecraft на некоторых устройствах (MCPE-35078).
- Игроки теперь получают уведомление, если они отключены от Xbox Live, когда консоль Xbox One выходит из режима ожидания.
- Различные исправления и улучшения сортировки и поиска в Marketplace.
- Исправлена проблема на Xbox One, которая отключала игры по локальной сети, если у игрока не было разрешений для многопользовательской игры.
- Исправлена ошибка с преобразованными мирами на Nintendo Switch, которая препятствовала кроссплатформенной многопользовательской игре (MCPE-34641).

**Игровой процесс**

- Игроки снова могут путешествовать через порталы врата Края, не задыхаясь, и в результате больше не сталкиваются с проблемами загрузки мира (MCPE-41533, MCPE-40538).
- Позиция игрока теперь точно сохраняется при выходе из мира и возвращении в него.
- Молния больше не имеет области действия, направленной вниз при попадании в блоки, поэтому больше не поражает мобов, укрывающихся под блоками.
- Кнопка спуска теперь работает правильно под водой и при использовании сенсорного управления.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли возродиться на некотором расстоянии от своих кроватей (MCPE-39261).
- Исправлена ошибка, из-за которой лава могла повредить игроку через углы блока (MCPE-37726).
- Кнопка повторного центрирования в Minecraft VR теперь привязана к Y вместо X.
- Игроки, использующие Oculus Rift, больше не могут летать в режиме выживания после плавания (MCPE-39833).

**Генерация мира**

- Люки на затонувших кораблях теперь правильно поворачиваются.
- Слои снега снова образуются вокруг травы и цветов в снежных биомах (MCPE-38018).
- Крепости теперь снова генерируются с правильными вариантами ступеней (MCPE-39380).
- Мутировавшие биомы берёзового леса теперь снова генерируются очень высокими берёзами (MCPE-29698).
- Правильное количество белой керамики теперь генерируется в биомах пустоши.

**Мобы**

- Уменьшено количество утопленников, которые могут появиться в области (MCPE-34032).
- Дружелюбные мобы теперь появляются на правильных типах блоков (MCPE-39727).
- Черепахи больше не летают над землёй.
- Перезарядка урона больше не препятствует атакам других мобов.
- Скелетов-иссушителей и досаждателей теперь можно переименовывать с помощью именных тегов (MCPE-20701).
- Исправлен поиск пути для зомби, преследующих жителей внутри зданий (MCPE-37424).
- Исправлены атаки иссушителя (MCPE-39773).
- Скелеты снова атакуют железных големов.
- Кошек больше не привлекать еда, когда они находятся слишком далеко от игрока.
- Исправлена проблема с мечом, который держал досаждатель.
- Исправлена цель сна, чтобы мобы могли забраться в кровати с блоками по бокам.
- Мобы больше не могут уничтожать картины, если функция «Mob Griefing» отключена (MCPE-38916).

**Блоки**

- Саженцы бамбука больше не разрушают блоки над собой по мере роста (MCPE-39854).
- Блоки «Яйцо монстра» теперь называются «заражёнными» блоками, чтобы соответствовать версии Java Edition.
- Зараженные кирпичи, добытые с помощью «Шёлкового касание», теперь выпадают как его незараженный вариант.
- Теперь можно подняться по слоям снега, установленным поверх строительных лесов (MCPE-39324).
- Висячие баннеры больше не отображаются как напольные баннеры (MCPE-39507).
- Строительные леса больше не остаются висящими без опоры при быстром размещении (MCPE-38338).
- Горизонтальные строительные леса теперь можно правильно размещать на нетвёрдых блоках (MCPE-39296).
- Исправлена ошибка, из-за которой ламинария росла в горизонтальной текущей воде (MCPE-37155).

**Предметы**

- Предметы больше нельзя дублировать в сетке крафта (MCPE-40253).
- Исправлена уязвимость, которая позволяла игрокам получать неограниченное количество предметов из книги рецептов (MCPE-41905).
- Новые типы красителей теперь можно использовать для окраски мобов шалкеров (MCPE-40279).

**Графическое**

- Игроки на разделённом экране больше не имеют ограниченной видимости под водой (MCPE-39539).
- Исправлена ошибка, из-за которой могли отсутствовать текстуры, если игрок приостанавливал игру, пока она все ещё загружается.
- Исправлена проблема, которая могла вызвать проблемы с освещением чанков при полёте.
- Панды, поедающие бамбук, теперь правильно окрашивают частицы пищи (MCPE-38285).
- Еда, которую держат панды, теперь правильно имеет размер, расположение и текстуру (MCPE-39061).
- Перевёрнутые шалкеры теперь имеют правильную анимацию открытия (MCPE-40110).
- Графика больше не искажается при отключении сглаживания пикселей на Nintendo Switch (MCPE-34820).
- Цветные текстуры лучей маяков больше не кажутся сжатыми.
- Мобы больше не появляются с частицами сердца.
- Оружие, которое держится на стойках для доспехов, теперь правильного размера (MCPE-39064).
- Исправлена анимация атаки скелета в ближнем бою.
- Звёздочки фейерверков больше не отображаются чёрным цветом в инвентаре творчества.
- Исправлены анимации для мобов коровы и попугая.
- Атаки драконов Края теперь показывают след частиц.
- Синие васильки теперь правильно отображаются в рамке.
- Существующие стойки для брони больше не становятся белыми.
- Исправлена анимация паучьей лапки на карте рынка Дворфийской горнодобывающей компании.
- Исправлена проблема с геометрией модели скелета-иссушителя, которая влияла на некоторое содержимое Marketplace.
- Исправлен поворот головы зомби-свиночеловека при использовании нестандартных пакетов ресурсов (MCPE-40629).

**Пользовательский интерфейс**

- Кнопки меню больше не выделяются после выбора (MCPE-37640).
- В мирах больше не отображается предупреждающее сообщение только для одиночной игры, когда включен многопользовательский режим (MCPE-39194).
- Пакеты ресурсов, примененные к только что созданному миру, теперь отображаются в активном списке.
- Глобальные пакеты ресурсов больше не отображаются в списке активных пакетов, если они не применяются к определённому миру.
- Во всплывающем окне «Разблокировать параметры мира шаблона» больше нет сообщения-заполнителя.
- Исправлена проблема с чёрным и розовым значком отсутствующей текстуры, который иногда появлялся на торговой площадке.
- Игрокам предлагается повторно загрузить пакеты, если они были применены к миру, но удалены из кеша.
- Игроки, которые отключаются при загрузке многопользовательского пакета, больше не застревают на экране сохранения мира.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять на экране «Конвертирующий мир», если игра приостановлена.
- Включение функции «Сенсорное касание влияет только на панель быстрого доступа» на Nintendo Switch теперь работает должным образом: (MCPE-38614).
- Настройка чувствительности контроллера (прикосновение к экрану больше не мешает движению контроллера).
- Убрано увеличенное расстояние строительства в творческом режиме, включая всплывающие подсказки о месте / шахте.
- Когда выбран последний слот панели быстрого доступа, прикосновение к экрану больше не переключается на 8-й слот.

- Исправлена возможность разблокировать игроков из Realms в списке участников для страниц 2 и выше.

**Команды**

- Если вы предоставите вариант стены из булыжника с командами, игра больше не вылетает (MCPE-41657).
- Грузовые вагонетки теперь выбрасывают своё содержимое при уничтожении командой
`/kill`

. - Несколько команд, выполняемых из функций, теперь выполняются с правильной точки выполнения (MCPE-38983, MCPE-39785).
- Игроки больше не получают обратную связь с командами, когда читы отключены (MCPE-39590).
- Исправлена проблема, связанная с тем, что на табло не отображались правильные записи.
- Использование селекторов на табло больше не добавляет лишних символов к именам игроков.
- Табло теперь корректно работает с сущностями с произвольными именами.
- Данные на табло теперь сохраняются более точно при выходе из мира.
- Различные исправления и улучшения функции randomTickSpeed.

**Дополнения и скрипты**

- Переименованные блоки в пакетах ресурсов теперь сохраняют свои собственные имена.
- Пакеты, в которых отсутствует «experimental_custom_ui», больше не позволяют загружать пользовательский интерфейс.
- Запросы сценариев больше не отображают сообщения об ошибках при обнаружении объектов выброшенных предметов (MCPE-40437).
- Компонент minecraft: look_at теперь имеет согласованное именование между скриптами и JSON.
- Событие сценария entity_created теперь запускается правильно.
- Исправлена проблема, из-за которой событие сценария isValidEntity не работало должным образом.
- Исправлен скриптовый компонент «damage_sensor», который не работал должным образом.
- Теперь можно использовать скрипты для правильного прикрепления частиц к мобам.
- Исправлена ошибка, из-за которой фильтры регионов не работали, если внутри пользовательского события появления.
- Событие сценария player_attacked_actor переименовано в player_attacked_entity.
- Сценарий isValidEntity теперь правильно проверяет только допустимые сущности.
- Исправлены неверные результаты для hasComponent для некоторых компонентов сущности.

## Интересные факты

- Поскольку выпущено всего две бета-версии, 1.10.0 имеет наименьшее количество бета-версий среди всех основных обновлений
*Bedrock Edition*.