Ладные доспехи

Только для Java Edition
|


**Достижение** — это способ направления новых игроков по пути постепенного прохождения Minecraft, а также способ предоставить им увлекательные испытания. В *Java Edition* используется особая система достижений, отличная от *Bedrock Edition*, — система продвижения.

## Получение

Достижения могут быть выполнены в любом режиме игры (не творчестве и без включенных читов) и сохранены локально в игровом мире. Достижения также можно выдать (или отозвать), используя команду `/advancement`

.

Хотя достижения и направляют игроков по логическому пути прохождения игры, они не зависят друг от друга; достижение может быть получено без выполнения условий «предыдущего». Всего доступно 110 достижений: 16 во вкладке **Minecraft**, 24 во вкладке **Незер**, 9 во вкладке **Энд**, 35 во вкладке **Приключение** и 26 во вкладке **Сельское хозяйство**.

При получении достижения в верхнем правом углу появляется уведомляющий об этом тост, а в чате отображается соответствующее сообщение, если значение игрового правила `announceAdvancements`

равно `true`

. Цвет текста заголовка уведомления зависит от типа достижения; обычное достижение и цель имеют жёлтый цвет заголовка, тогда как испытание имеет розовый цвет заголовка. При выполнении обычного достижения отображается текст «Новое достижение!», при достижении цели в заголовке отображается текст «Цель достигнута!», а при завершении испытания — «Испытание завершено!» Помимо всего прочего, при выполнении условий таких достижений проигрывается звук и в качестве награды игроку даётся опыт.

## Интерфейс

Кнопка, ведущая к достижениям, находится на экране меню паузы. Игрок также может открыть меню достижений, нажав на кнопку `L` (назначение кнопки может быть изменено в меню настроек управления).

В *Java Edition* система продвижения представляет собой дерево логически связанных между собой достижений, каждое такое дерево начинается с корневого достижения и разделяется на ветви. Зажав левую кнопку мыши и двигая её в пределах окна, игрок может рассмотреть все ветви дерева достижений. Каждое дерево достижений находится в отдельной вкладке (которая определяется корневым достижением). Если в какой-либо вкладке ещё не было получено ни одного достижения, она не будет отображаться. На данный момент в *Minecraft* присутствует пять вкладок:

**Minecraft**: Главная история игры.**Незер**: Захватите летнюю одежду.**Энд**: Конец... или начало?**Приключения**: Приключения, исследования и сражения.**Сельское хозяйство**: Мир друзей, добра и еды.

Каждая вкладка имеет свой фон с повторяющейся текстурой.

При наведении курсора мыши на иконку достижения отображаются его название и описание. В зависимости от типа достижения, описание может иметь либо зелёный цвет, если это обычное достижение или цель, либо фиолетовый, если это испытание. По мере получения достижений будут открываться последующие, максимум до двух достижений после разблокированного. Разблокированные достижения также отображают все предыдущие достижения из одной ветви (достижения между корневым достижением вкладки и этим), даже если они ещё не были получены (но только два достижения отображаются после разблокированного). Девять достижений, «Невозможное возможно!», «Добровольное изгнание», «Герой деревни», «Арбаллистика», «Просто так!», «Только раз в году!», «Гость из прошлого», «Шмыгунчик» и «Палеоботаника», являются скрытыми, то есть игрок не может их увидеть, пока не разблокирует, не зависимо от того, было ли получено какое-либо из следующих достижений той же ветви, которые по умолчанию отображают все предыдущие достижения, поскольку их можно открывать и выполнять в любом порядке.

Если игрок ещё не выполнил/не разблокировал ни одного достижения, в окне интерфейса будет отображаться чёрный фон с белым текстом «Похоже, здесь ничего нет… :(» .[1]

Рамки иконок достижений могут варьироваться в зависимости от сложности и того, было достижение выполнено или нет. Список условных обозначений приведён ниже:

Рамка | Описание | |
---|---|---|

Не выполнено | Выполнено | |

Достижение | ||

Цель | ||

Испытание |


Дополнительные достижения и вкладки для них могут быть добавлены и настроены с помощью файлов JSON и наборов данных.

## Список достижений

### Minecraft

Иконка |
Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|

Minecraft | Главная история игры | — | Получите верстак. | ```
story/root
``` | |

Каменный век | Добудьте камень новой киркой | Minecraft | Необходимо иметь в инвентаре один из следующих трёх каменных блоков из тега `#stone_tool_materials` :
| ```
story/mine_stone
``` | |

Обновка! | Сделайте кирку попрочней | Каменный век | Необходимо иметь каменную кирку в инвентаре. | ```
story/upgrade_tools
``` | |

Куй железо... | Выплавьте железный слиток | Обновка! | Необходимо иметь железный слиток в инвентаре. | ```
story/smelt_iron
``` | |

Дресс-код | Защитите себя железной бронёй | Куй железо... | Необходимо иметь любую часть железной брони в инвентаре. | ```
story/obtain_armor
``` | |

Горячая штучка | Наберите ведро лавы | Куй железо... | Необходимо иметь ведро лавы в инвентаре. | ```
story/lava_bucket
``` | |

И кирка без дела ржавеет | Обновите свою кирку | Куй железо... | Необходимо иметь железную кирку в инвентаре. | ```
story/iron_tools
``` | |

Не дождётесь! | Отразите попадание щитом. | Дресс-код | Отразите щитом любой снаряд. | ```
story/deflect_arrow
``` | |

Две стихии | Получите обсидиан | Горячая штучка | Необходимо иметь обсидиан в инвентаре. | ```
story/form_obsidian
``` | |

Алмазы! | Добудьте алмазы | И кирка без дела ржавеет | Необходимо иметь алмаз в инвентаре. | ```
story/mine_diamond
``` | |

Огненные недра | Постройте, зажгите и войдите в портал Незера | Две стихии | Войдите в измерение Незер. | ```
story/enter_the_nether
``` | |

Осыпь меня алмазами | Алмазная броня спасает жизни | Алмазы! | Необходимо иметь любую часть алмазной брони в инвентаре. | ```
story/shiny_gear
``` | |

Чародей | Зачаруйте предмет на чародейском столе | Алмазы! | Положите предмет на чародейский стол, а затем наложите чары. | ```
story/enchant_item
``` | |

Доктор для зомби | Ослабьте и исцелите крестьянина-зомби | Огненные недра | Используйте золотое яблоко на крестьянине-зомби, находящимся под действием эффекта слабости; условия достижения будут считаться выполненными, когда крестьянин-зомби превратится в крестьянина.В сетевой игре достижение получает только игрок, давший крестьянину-зомби золотое яблоко. | ```
story/cure_zombie_villager
``` | |

Недреманное око | Следуйте за оком Эндера | Огненные недра | Войдите в крепость. | ```
story/follow_ender_eye
``` | |

Конец? | Войдите в портал Энда | Недреманное око | Войдите в измерение Энд. | ```
story/enter_the_end
``` |


### Незер

Иконка |
Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор | Награды |
---|---|---|---|---|---|---|

Незер | Захватите летнюю одежду | — | Войдите в измерение Незер. | ```
nether/root
``` | — | |

Вернуть отправителю | Убейте гаста собственным файерболом | Незер | Убейте гаста, отразив его огненный заряд выстрелом или ударом. | ```
nether/return_to_sender
``` | 50 единиц опыта | |

Наф-Наф тут больше не живёт | Посетите развалины бастиона | Незер | — | ```
nether/find_bastion
``` | — | |

Осколки прошлого | Добудьте древние обломки | Незер | Необходимо иметь древние обломки в инвентаре. | ```
nether/obtain_ancient_debris
``` | — | |

Кротовая нора | Воспользуйтесь Незером, чтобы переместиться на 7 км в обычном мире | Незер | Воспользуйтесть Незером для перемещения между двумя точками в обычном мире, минимальное евклидово расстояние между которыми должно составлять не менее 7000 блоков (875 блоков в Незере). | ```
nether/fast_travel
``` | 100 единиц опыта | |

Чертоги страха | Ворвитесь в крепость Незера | Незер | Войдите в крепость Незера. | ```
nether/find_fortress
``` | — | |

Обсидиановы слёзы | Добудьте плачущий обсидиан | Незер | Необходимо иметь блок плачущего обсидиана в инвентаре. | ```
nether/obtain_crying_obsidian
``` | — | |

Бранзулетка! | Отвлеките пиглинов золотом | Незер | Пока пиглин агрессивен к игроку, дайте ему один из следующих 24 имеющих отношение к золоту предметов из соответствующего тега `#piglin_loved` :
| ```
nether/distract_piglin
``` | — | |

Ты неси по лаве меня | Прокатитесь на лавомерке, управляя ею с помощью удочки с искажённым грибом | Незер | Ускорьте[2] лавомерку с помощью удочки с искажённым грибом. | ```
nether/ride_strider
``` | — | |

Война миров | Заманите гаста в обычный мир... а затем убейте его | Вернуть отправителю | Убейте гаста, пока он находится в обычном мире. | ```
nether/uneasy_alliance
``` | 100 единиц опыта | |

Было ваше — стало наше! | Обыщите сундук в развалинах бастиона | Наф-Наф тут больше не живёт | Откройте естественно сгенерированный, не открытый ранее сундук в развалинах бастиона. | ```
nether/loot_bastion
``` | — | |

Путеводный камень | Настройте компас на магнетит | Осколки прошлого | — | ```
nether/use_lodestone
``` | — | |

Ладные доспехи | Получите полный комплект незеритовой брони | Осколки прошлого | Необходимо иметь полный комплект незеритовой брони в инвентаре. | ```
nether/netherite_armor
``` | 100 единиц опыта | |

Бедный Йорик! | Добудьте череп визер-скелета | Чертоги страха | Необходимо иметь череп визер-скелета в инвентаре. | ```
nether/get_wither_skull
``` | — | |

В полымя | Добудьте огненный стержень | Чертоги страха | Необходимо иметь огненный стержень в инвентаре. | ```
nether/obtain_blaze_rod
``` | — | |

Ларец Кощея | Полностью зарядите якорь возрождения. | Обсидиановы слёзы | — | ```
nether/charge_respawn_anchor
``` | — | |

Совсем как дома | Совершите доооолгую поездку на лавомерке по озеру лавы в обычном мире | Ты неси по лаве меня | Проедьте на лавомерке 50 блоков по лаве в обычном мире.В счёт идёт только расстояние по горизонтали. Движение по окружности на расстояние более 50 блоков не засчитывается. | ```
nether/ride_strider_in_overworld_lava
``` | — | |

Горящий тур | Исследуйте все биомы Незера | Ты неси по лаве меня | Посетите все 5 биомов, перечисленных ниже:
Это достижение относится только к биомам Незера. Другие биомы, которые можно посетить, игнорируются. | ```
nether/explore_nether
``` | 500 единиц опыта | |

Чудо-юдо | Призовите визера | Бедный Йорик! | Необходимо находиться в пределах области 100,9×100,9×103,5 блока во время спауна визера. | ```
nether/summon_wither
``` | — | |

Местный зельевар | Сварите зелье | В полымя | Заберите предмет из слота зелья в зельеварке. Для этого не нужно само зелье. Бытулочка воды или даже пустые бутылочки могут активировать это достижение.[3] | ```
nether/brew_potion
``` | — | |

Желанный свет | Постройте и установите маяк | Чудо-юдо | Необходимо находиться в пределах области 20×20×14 блоков во время активации маяка. | ```
nether/create_beacon
``` | — | |

Энергетический коктейль | Испытайте эффекты всех возможных зелий одновременно | Местный зельевар | Необходимо иметь все 13 перечисленных ниже эффектов одновременно:
Источник получения эффектов не имеет значения для активации достижения. Другие эффекты также могут быть наложены на игрока, но они игнорируются этим достижением. | ```
nether/all_potions
``` | 100 единиц опыта | |

Маяковский | Доведите маяк до полной мощности | Желанный свет | Необходимо находиться в пределах области 20×20×14 блоков при активации маяка на пирамиде четвёртого уровня. | ```
nether/create_full_beacon
``` | — | |

Невозможное возможно | Испытайте все возможные эффекты одновременно | Энергетический коктейль | Необходимо иметь все 27 перечисленных ниже эффектов одновременно:
Это достижение является скрытым, даже если было разблокировано предыдущее достижение, поэтому оно станет видимым, только когда игрок выполнит его. | ```
nether/all_effects
``` | 1000 единиц опыта |


### Энд

Иконка |
Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|

Энд | Конец... или начало? | — | Войдите в измерение Энд. | ```
end/root
``` | |

Освободите Энд | Удачи! | Энд | Убейте Эндер-дракона.Если в бою против дракона принимало участие несколько игроков, достижение получит только тот, кто нанесёт последний, смертельный удар.[4] | ```
end/kill_dragon
``` | |

Новое поколение | Подберите яйцо дракона | Освободите Энд | Необходимо иметь яйцо дракона в инвентаре. | ```
end/dragon_egg
``` | |

Идеальный побег | Покиньте остров | Освободите Энд | Бросьте Эндер-жемчуг во врата Энда, либо войдите или влетите в них. | ```
end/enter_end_gateway
``` | |

Дежавю | Возродите Эндер-дракона | Освободите Энд | Необходимо находиться в пределах радиуса размером 192 блока от центра острова (выравненного по высоте Y=128) во время призыва Эндер-дракона с помощью кристаллов Энда. | ```
end/respawn_dragon
``` | |

Освежи дыхание | Соберите дыхание дракона в бутылочку | Освободите Энд | Необходимо иметь бутылочку драконьего дыхания в инвентаре. | ```
end/dragon_breath
``` | |

Будь как дома, путник | Зайдите в город Энда, что тут может случиться? | Идеальный побег | Войдите в город Энда. | ```
end/find_end_city
``` | |

Где твои крылья? | Найдите элитры | Будь как дома, путник | Необходимо иметь элитры в инвентаре. | ```
end/elytra
``` | |

Прекрасный вид! | Пролевитируйте вверх на 50 блоков, благодаря шалкеру | Будь как дома, путник | Переместитесь на дистанцию 50 блоков вертикально, имея эффект левитации, независимо от направления или источника получения эффекта. | ```
end/levitate
``` |


### Приключения

Иконка |
Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор | Награды |
---|---|---|---|---|---|---|

Приключения | Приключения, исследования и сражения | — | Убить любую сущность или быть убитым ею. | ```
adventure/root
``` | — | |

Добровольное изгнание | Убейте главаря разбойников. Может, стоит пока держаться подальше от деревень... | Приключения | Убейте сущность, содержащуюся в теге `#raiders` и носящую зловещий флаг.Это достижение является скрытым, даже если было разблокировано предыдущее достижение, поэтому оно станет видимым, только когда игрок выполнит его. | ```
adventure/voluntary_exile
``` | — | |

Это птица? | Взгляните на попугая через подзорную трубу | Приключения | — | ```
adventure/spyglass_at_parrot
``` | — | |

Охотник на монстров | Убейте злобного монстра | Приключения | Убейте одного из следующих 34 мобов:
| ```
adventure/kill_a_mob
``` | — | |

Знание — сила | Считайте силу сигнала резной книжной полки с помощью компаратора | Приключения | Поместите книгу на резную книжную полку, предварительно разместив за ней редстоуновый компаратор. | ```
adventure/read_power_of_chiseled_bookshelf
``` | — | |

Не отходя от кассы! | Купите что-нибудь у крестьян | Приключения | Заберите предмет из слота результата сделки во время торговли с крестьянином или странствующим торговцем и поместите его в свой инвентарь. | ```
adventure/trade
``` | — | |

С чистого литья | Добавьте отделку на броню на столе кузнеца | Приключения | — | ```
adventure/trim_with_any_armor_pattern
``` | — | |

Замёдленное падение | Прыгните в блок мёда, чтобы замедлить своё падение | Приключения | Необходимо проскользить по вертикальной грани блока мёда, находясь в воздхе. | ```
adventure/honey_block_slide
``` | — | |

Самострел | Выстрелите из арбалета | Приключения | — | ```
adventure/ol_betsy
``` | — | |

Куда молния бьёт дважды | Защитите крестьянина от удара молнии, не допустив пожара | Приключение | Необходимо находиться в пределах области 30 блоков от удара молнии в центре так, чтобы ни один блок поблизости не загорелся. При этом незатронутый крестьянин должен находиться внутри или в шести блоках над областью размером 30×30×30 блоков, центром которой будет считаться место удара молнии. | ```
adventure/lightning_rod_with_villager_no_fire
``` | — | |

Пещеры и скалы | Спрыгните с самой высокой точки мира (верхней границы), приземлившись живым на самом дне | Приключения | Спрыгните с высоты Y=319 и приземлитесь на высоте Y=-59, при этом вертикальная дистанция должна превышать 379 блоков. | ```
adventure/fall_from_world_height
``` | — | |

Крупицы истории | Получите глиняный черепок, очистив подозрительный блок | Приключения | Очистите подозрительные песок и гравий и получите с каждого блока по одному глиняному черепку. | ```
adventure/salvage_sherd
``` | — | |

мыш (кродеться) | Прокрадитесь мимо скалк-сенсора или хранителя, оставшись не обнаруженным | Приключения | Прокрадитесь через область размером 8 блоков от скалк-сенсора в центре или 16 блоков от хранителя. | ```
adventure/avoid_vibration
``` | — | |

Спи, моя радость, усни | Поспите в кровати, чтобы изменить свою точку возрождения | Приключения | Необходимо лечь в кровать. Как только игрок ляжет, достижение будет считаться выполненным, даже если игрок не смог благополучно выспаться. | ```
adventure/sleep_in_bed
``` | — | |

Герой деревни | Успешно отразите нападение на деревню | Добровольное изгнание | Убейте как минимум одного моба, участвовавшего в рейде, и дождитесь победы.Это достижение является скрытым, даже если было разблокировано предыдущее достижение, поэтому оно станет видимым, только когда игрок выполнит его. | ```
adventure/hero_of_the_village
``` | 100 единиц опыта | |

Это аэростат? | Взгляните на гаста через подзорную трубу | Это птица? | Взгляните на гаста через подзорную трубу, пока он сфокусирован на вас. | ```
adventure/spyglass_at_ghast
``` | — | |

Попасть впросак | Метните трезубец в цель. Примечание: выбрасывать единственное оружие — это не лучшая затея. | Охотник на монстров | Попадите в моба брошенным трезубцем. | ```
adventure/throw_trident
``` | — | |

Оно живое | Убейте моба рядом со скалковым катализатором | Охотник на монстром | Убейте одного из следующих 70 мобов рядом со скалковым катализатором:
| ```
adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
``` | — | |

Точно в цель | Попадите в кого-нибудь стрелой | Охотник на монстров | Используя лук или арбалет, подстрелите какую-нибудь сущность обычной, обработанной зельем или спектральной стрелой. | ```
adventure/shoot_arrow
``` | — | |

Зверобой | Убейте по одному монстру каждого вида | Охотник на монстров | Убейте каждого из следующих 34 мобов:
| ```
adventure/kill_all_mobs
``` | 100 единиц опыта | |

Свет в конце тоннеля | Воспользуйтесь тотемом бессмертия, чтобы перехитрить смерть | Охотник на монстров | Активируйте тотем бессмертия, получив смертельный урон. | ```
adventure/totem_of_undying
``` | — | |

Три закона големотехники | Создайте железного голема для обороны деревни | Не отходя от кассы! | Создайте железного голема. | ```
adventure/summon_iron_golem
``` | — | |

Звёздный торговец | Поторгуйтесь с крестьянином на самой высокой точке мира | Не отходя от кассы! | Встаньте на любой блок выше Y=318 и совершите сделку с крестьянином или странствующим торговцем. | ```
adventure/trade_at_world_height
``` | — | |

Кузнец своего стиля | Хотя бы раз используйте шаблоны: «Шпиль», «Рыло», «Ребро», «Хранитель», «Тишина», «Вредина», «Прилив» и «Искатель» | С чистого литья | — | ```
adventure/trim_with_all_exclusive_armor_patterns
``` | — | |

Двух птиц одним выстрелом | Убейте двух фантомов одной стрелой | Самострел | Используйте арбалет с чарами «Пронзающая стрела», чтобы убить двух фантомов. | ```
adventure/two_birds_one_arrow
``` | 65 единиц опыта | |

И кто тут теперь разбойник? | Отплатите разбойнику той же монетой | Самострел | Застрелите разбойника с арбалета. | ```
adventure/whos_the_pillager_now
``` | — | |

Арбаллистика | Убейте одним выстрелом из арбалета пять разных мобов | Самострел | Используйте арбалет, чтобы убить пять уникальных мобов одним выстрелом. Это достижение является скрытым, даже если было разблокировано предыдущее достижение, поэтому оно станет видимым, только когда игрок выполнит его. | ```
adventure/arbalistic
``` | 85 единиц опыта | |

Эпоха возрождения | Создайте узорчатую вазу из четырёх глиняных черепков | Крупицы истории | — | ```
adventure/craft_decorated_pot_using_only_sherds
``` | — | |

Время приключений | Найдите все биомы | Спи, моя радость, усни | Посетите все следующие 53 биома:
| ```
adventure/adventuring_time
``` | 500 единиц опыта | |

Играй, гармония! | Оживите луга музыкой из проигрывателя | Спи, моя радость, усни | Находясь в биоме «Луг», разместите проигрыватель и вставьте в него пластинку. | ```
adventure/play_jukebox_in_meadows
``` | — | |

Прыткий как заяц | Походите по рыхлому снегу… не проваливаясь | Спи, моя радость, усни | Походите по рыхлому снегу, надев кожаные ботинки. | ```
adventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots
``` | — | |

Это самолёт? | Взгляните на Эндер-дракона через подзорную трубу | Это аэростат? | — | ```
adventure/spyglass_at_dragon
``` | — | |

Грянул майский гром | Поразите крестьянина молнией | Попасть впросак | Поразите крестьянина молнией, вызванной трезубцем с чарами «Громовержец». | ```
adventure/very_very_frightening
``` | — | |

Снайперская дуэль | Убейте скелета с расстояния не ближе 50 метров | Точно в цель | Необходимо находиться на расстоянии не менее 50 блоков по горизонтали во время убийства скелета стрелой игрока, выпущенной луком или арбалетом. | ```
adventure/sniper_duel
``` | 50 единиц опыта | |

В яблочко! | Попадите прямо в яблочко мишени с расстояния 30 метров | Точно в цель | Необходимо находиться на расстоянии не менее 30 блоков по горизонтали при попадании снарядом в центр мишени. | ```
adventure/bullseye
``` | 50 единиц опыта |


### Сельское хозяйство

Иконка |
Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор | Награды |
---|---|---|---|---|---|---|

Сельское хозяйство | Мир друзей, добра и еды | — | Употребите что-нибудь употребляемое. | ```
husbandry/root
``` | — | |

Пора подкрепиться | Поставьте костёр под ульем и соберите мёд в бутылочку, не разозлив пчёл | Сельское хозяйство | Используйте бутылочку на улье или пчелином гнезде, не раздражая находящихся внутри пчёл. | ```
husbandry/safely_harvest_honey
``` | — | |

Романтический ужин | Сведите пару животных | Сельское хозяйство | Сведите пару любых следующих 25 мобов:
| ```
husbandry/breed_an_animal
``` | — | |

Просто так! | Заставьте тихоню доставлять вам предметы | Сельское хозяйство | Дайте тихоне предмет и дождитесь, пока он не доставит несколько таких же предметов.Это достижение является скрытым, даже если было разблокировано предыдущее достижение, поэтому оно станет видимым, только когда игрок выполнит его. | ```
husbandry/allay_deliver_item_to_player
``` | — | |

Волк, коза и капуста | Залезьте в лодку и плывите вместе с козой | Сельское хозяйство | Залезьте в лодку на плот c козой. | ```
husbandry/ride_a_boat_with_a_goat
``` | — | |

Друг человека | Приручите животное | Сельское хозяйство | Приручите одного из следующих 6 приручаемых мобов: | ```
husbandry/tame_an_animal
``` | — | |

Чтенье — свет! | Сделайте текст на любом виде таблички светящимся | Сельское хозяйство | Используйте светящийся чернильный мешок на обычной или подвесной табличке. | ```
husbandry/make_a_sign_glow
``` | — | |

На крючке | Поймайте рыбу | Сельское хозяйство | Используйте удочку, чтобы выловить любую из перечисленных ниже рыб: Другие предметы из той же категории, если таковые имеются, тоже можно выловить, но они будут игнорироваться этим достижением. | ```
husbandry/fishy_business
``` | — | |

Полосатый груз | С помощью «шёлкового касания» переместите пчелиное гнездо с 3 пчёлами внутри | Сельское хозяйство | — | ```
husbandry/silk_touch_nest
``` | — | |

Почётный пассажир | Поймайте головастика в ведро | Сельское хозяйство | — | ```
husbandry/tadpole_in_a_bucket
``` | — | |

Легенда о нюхозавре | Получите яйцо нюхача | Сельское хозяйство | Необходимо иметь яйцо нюхача в инвентаре.Это достижение является скрытым, даже если было разблокировано предыдущее достижение, поэтому оно станет видимым, только когда игрок выполнит его. | ```
husbandry/obtain_sniffer_egg
``` | — | |

Поле чудес | Посадите в землю зерно и дождитесь, пока оно вырастет | Сельское хозяйство | Посадите одно из следующих 7 семян:
Другие семена и растения, если таковые имеются, тоже можно посадить, но они будут игнорироваться этим достижением. | ```
husbandry/plant_seed
``` | — | |

Навести воск | Нанесите воск на медный блок с помощью пчелиных сот! | Пора подкрепиться | Используйте пчелиные соты на медном блоке. | ```
husbandry/wax_on
``` | — | |

Счастливый фермер | Вырастите все виды животных! | Романтический ужин | Сведите по паре каждого из следующих 24 мобов:
| ```
husbandry/bred_all_animals
``` | 100 единиц опыта | |

Только раз в году! | Заставьте тихоню бросить торт на нотный блок | Просто так! | Дайте тихоне торт, а затем используйте нотный блок, чтобы тихоня бросил на него торт.Это достижение является скрытым, даже если было разблокировано предыдущее достижение, поэтому оно станет видимым, только когда игрок выполнит его. | ```
husbandry/allay_deliver_cake_to_note_block
``` | — | |

Полный котолог | Приручите все виды кошек! | Друг человека | Приручите каждый из следующих 11 видов кошек:
Другие виды кошек, если таковые имеются, тоже можно приручить, но они будут игнорироваться этим достижением. | ```
husbandry/complete_catalogue
``` | 50 единиц опыта | |

Рыбацкая хитрость | Поймайте рыбу… без удочки! | На крючке | Используйте ведро воды на любой рыбе, являющейся мобом. | ```
husbandry/tactical_fishing
``` | — | |

Кто шагает дружно в ряд? | Привяжите все виды лягушек на поводок | Почётный пассажир | Нет необходимости привязывать всех лягушек одновременно.[5] | ```
husbandry/leash_all_frog_variants
``` | — | |

Шмыгунчик | Покормите нюхачонка | Легенда о нюхозавре | Покормите нюхачонка семенами факельника.Это достижение является скрытым, даже если было разблокировано предыдущее достижение, поэтому оно станет видимым, только когда игрок выполнит его. | ```
husbandry/feed_snifflet
``` | — | |

Робин-Бобин | Попробуйте всё съестное, даже если это не пойдёт вам на пользу | Поле чудес | Употребите каждый из следующих 40 съедобных предметов:
| ```
husbandry/balanced_diet
``` | 100 единиц опыта | |

Заявка на победу | Улучшите мотыгу с помощью незеритового слитка, а потом попробуйте переосмыслить свою жизнь | Поле чудес | Необходимо иметь незеритовую мотыгу в инвентаре. | ```
husbandry/obtain_netherite_hoe
``` | 100 единиц опыта | |

Убрать воск | Соскребите воск с медного блока! | Навести воск | Используйте топор, чтобы очистить вощёный медный блок. | ```
husbandry/wax_off
``` | — | |

Ласковый и нежный зверь | Поймайте аксолотля в ведро | Рыбацкая хитрость | Используйте ведро воды на аксолотле. | ```
husbandry/axolotl_in_a_bucket
``` | — | |

Перекрёсток семи болот | Соберите в инвентаре все виды квамп | Кто шагает дружно в ряд? | Необходимо иметь перламутровую, охристую и малахитовую квампы в инвентаре. | ```
husbandry/froglights
``` | — | |

Палеоботаника | Посадите добытые нюхачом семена | Шмыгунчик | Это достижение является скрытым, даже если было разблокировано предыдущее достижение, поэтому оно станет видимым, только когда игрок выполнит его. | ```
husbandry/plant_any_sniffer_seed
``` | — | |

Дружба — это чудо! | Скооперируйтесь с аксолотлем и выиграйте бой | Ласковый и нежный зверь | Необходимо иметь эффект регенерации, полученный от аксолотля, с которым вы скооперировались, либо при убийстве моба аксолотлем. | ```
husbandry/kill_axolotl_target
``` | — |


## История

1.12 | 16 февраля 2017 | Dinnerbone сообщает, что он и Darngeek потратили целый день на разработку «новой вещи». | |||
---|---|---|---|---|---|

20 февраля 2017 | Проект «данной вещи» готов и может быть выпущен; позже он намекает на название проекта.[6] | ||||

22 февраля 2017 | Он утверждает, что «достигает» целей в проекте; «Так. Много. Файлов. Json.» — добавляет он. | ||||

Позже в тот же день он заявляет, что проект становится больше и ему может потребоваться команда «сложнее, чем `/scoreboard` » | |||||

6 марта 2017 | «Техническая часть завершена, остался интерфейс.» — сообщает он. | ||||

«Сегодня я сделал „tabthulhu“.» — позже добавляет он,[7] указав, что в этом проекте можно использовать большое количество вкладок. | |||||

13 марта 2017 | Он опять ссылается на название новой вещи в Твиттере. | ||||

14 марта 2017 | Он сообщает, что интерфейс готов и работает, он потратил на это много дней и бумаги. | ||||

22 марта 2017 | Проект «награждает игроков вещами» — сообщает он. | ||||

23 марта 2017 | Dinnerbone сообщает, что для этого проекта требуется около 500 файлов JSON. | ||||

Позже он сообщает о том, что делает новую вещь;[8] он пишет, что это скрытый зашифрованный ZIP-файл замаскированный под изображение.[9][10][11] Это ZIP-файл, содержащий в себе файлы JSON.
| |||||

После этого он отправляет ещё один зашифрованный ZIP-файл, содержащий ещё несколько рецептов.[12] | |||||

24 марта 2017 | «„Deafening metallic condor“ сбивает меня с толку», сообщает Dinnerbone. Пользователи быстро расшифровали сообщение в ссылку Gfycat, демонстрирующую новые достижения. | ||||

Затем он говорит, что интерфейс может иметь несколько вкладок с «деревьями» достижений.[13][14] Он объясняет, что именно это он подразумевал под словом «tabthulhu»[15]
| |||||

Интерфейс управляется с помощью файлов.[16] | |||||

17w13a | Новая система достижений. | ||||

17w14a | Новые достижения, в том числе новая вкладка «Приключения». | ||||

Новые уведомления с эффектом скольжения с различием в цветах: жёлтый — обычные достижения, розовый — испытания. | |||||

17w15a | Добавлены описания к достижениям и изменены некоторые заголовки. | ||||

Новое достижение «Время приключений». | |||||

17w16b | Новый триггер `minecraft:item_durability_changed` . | ||||

17w17a | Новые достижения и новые вкладки: «Край» и «Нижний мир» | ||||

Новый триггер `minecraft:levitation` .
| |||||

Новое условие `feature` в триггере `location` .
| |||||

Когда достижение выполнено, можно вызвать функцию. | |||||

Значок достижения поддерживает дополнительные данные предмета. | |||||

Добавлено 5 модификаторов в команды `/advancement grant` и `/advancement revoke` : «everything», «from», «until», «through», и «only». | |||||

17w17b | Все заголовки и описания достижений берутся из файлов переводов. | ||||

Добавлено число для отображения продвижения в достижении. | |||||

Новый триггер `changed_dimension` , имеющий два условия: `to` и `from` — принимающие «overworld», «the_nether» или «the_end».
| |||||

Условие «location» приобретает новый параметр `dimension` принимающий «overworld», «the_nether» или «the_end». | |||||

17w18a | Сообщение о заработанных достижениях в чате. | ||||

Новые достижения во вкладке «Приключения»: «Друг человека», «Романтический ужин» и «Счастливый фермер». | |||||

Новые триггеры: `minecraft:tick` и `minecraft:tame_animal` .
| |||||

Новый параметры отображения: `show_toast` и `announce_to_chat` .
| |||||

Новое игровое правило `announceAdvancements` , сообщающее о выполненном достижении и заменяющее старую запись в файле `server.properties` .
| |||||

Параметр «entity» и триггер `minecraft:levitation` используют параметр «distance».
| |||||

Достижение «Прекрасный вид!» требует поднятие на 50 блоков в высоту, вместо длительности эффекта левитации равной 30 секундам. | |||||

Достижение «Снайперская дуэль» работает только с горизонтальным расстоянием. | |||||

17w18b | Новая вкладка «Сельское хозяйство» и достижения: «Поле чудес», «Терпение и труд», «Робин-Бобин» и «Три закона големотехники». | ||||

Некоторые достижения перемещены во вкладку «Сельское хозяйство». | |||||

Новые триггеры: `consume_item` , `placed_block` , и `arbitrary_player_tick` .
| |||||

Достижения «Охотник на монстров» и «Зверобой» требуют 24 моба, удалён иллюзор из списка. | |||||

pre1 | Новые достижения: «Энергетический коктейль», «Свет в конце тоннеля», «Кротовая нора» и «Война миров». | ||||

Новый параметр отображения: `hidden` .
| |||||

Новые триггеры: `effects_changed` , `used_totem` , и `nether_travel` .
| |||||

Параметр `commands` удалён и заменён на `function` .
| |||||

«Деревья» достижений теперь располагаются в центре интерфейса. | |||||

Предметы и сущности приобретают новый параметр `nbt` .
| |||||

Сущности приобретают новые параметры: `effects` и `location` .
| |||||

Удалён триггер `arbitrary_player_tick` . | |||||

pre2 | Новое скрытое достижение: «Невозможное возможно!». За его выполнение даётся 100 . | ||||

pre3 | Достижение «Невозможное возможно!» теперь включает в список эффектов сопротивление. | ||||

За выполнение достижения «Невозможное возможно!» даётся 1000 . | |||||

Достижение «Робин-Бобин» теперь включает в список пищи все виды рыбы и зачарованное золотое яблоко. | |||||

Последняя открытая вкладка в списке достижений запоминается. | |||||

pre5 | Рецепты, разблокированные в достижениях,
теперь имеют родителя | ||||

Некоторые рецепты, которые можно разблокировать в достижениях, переименованы. | |||||

pre7 | За все испытания дают опыт. | ||||

Уведомления о выполненных достижениях сопровождаются звуками. | |||||

1.13 | 17w43a | Пользовательские достижения перемещены в наборы данных. | |||

17w45a | Добавлено условие селектора `advancement` для проверки наличия достижений. | ||||

18w14a | Новые достижения: «На крючке», «Рыбацкая хитрость», «Попасть впросак» и «Грянул майский гром». | ||||

18w14b | Достижения «Энергетический коктейль» и «Невозможное возможно!» теперь включают в себя эффект «Медленное падение». | ||||

18w19a | Достижение «Невозможное возможно!» теперь включает в себя эффект «Морская сила». | ||||

18w22a | В достижении «Снайперская дуэль» изменилось описание в связи с добавлением трезубца. | ||||

pre6 | Добавлен `nbt` в параметры значка достижения. | ||||

pre7 | У описаний достижений есть цвета: обычные достижения и достижения-цели имеют зелёные описания. Описания достижений типа challenge фиолетовые. | ||||

1.14 | 18w43a | Добавлено 4 новых достижения: «Самострел», «И кто тут теперь разбойник?», «Двух птиц одним выстрелом», «Арбаллистика». | |||

18w44a | Новое достижение: «Полный котолог». | ||||

Достижения «Романтический ужин» и «Друг человека» теперь включает в себя кошку, а не оцелота. | |||||

Достижение «Счастливый фермер» теперь включает в себя панду. | |||||

18w50a | Обновлено достижение «Полный котолог» для включения в него новой кошки. | ||||

1.14.3 | pre2 | Насыщение больше не требуется для достижения «Невозможное возможно!». | |||

1.15 | 19w34a | Достижение «Романтический ужин» теперь может быть выполнено с использованием пчёл. | |||

19w35a | Пчёлы теперь включены в достижение «Счастливый фермер».[17]
| ||||

Бутылочка мёда теперь включена в достижение «Робин-Бобин». | |||||

19w45a | Достижение «Точно в цель» теперь можно разблокировать, нанеся урон сущности, используя призрачную стрелу. | ||||

19w46a | Добавлены достижения «Замёдленное падение», «Пора подкрепиться» и «Полосатый груз». | ||||

Добавлены следующие триггеры достижений: `bee_nest_destroyed` , `safely_harvest_honey` и `slide_down_block` . | |||||

1.16 | 20w07a | Пиглины и хоглины включены в условия выполнения достижений «Охотник на монстров» и «Зверобой». | |||

20w09a | Добавлено новое достижение: «В яблочко». Для получения этого достижения, игроку необходимо попасть снарядом прямо в центр мишени. | ||||

20w10a | `target_hit` был изменен. | ||||

`signalStrength` был переименован в `signal_strength` . | |||||

Добавлен `projectile` : соответствует снаряду-сущности. | |||||

Добавлен `shooter` : соответствует игроку, который выстрелил или бросил снаряд. | |||||

20w12a | Хоглины теперь включены в обязательное условие получения достижения «Романтический ужин». | ||||

20w13a | Разведение страйдеров теперь разблокирует достижение «The Parrots and the Bats». | ||||

20w18a | Теперь параметр `player` проверяет каждый триггер, исключая `impossible` . | ||||

20w20a | Добавлено 10 новых достижений, связанных с Нижним миром. | ||||

20w22a | Достижение «Добро пожжжаловать» теперь можно получить как с ульем, так и с пчелиным гнездом, тогда как раньше получить его можно было только с ульем. | ||||

1.16 Pre-release 1 | Файл достижения «Терпение и труд» переименован в `obtain_netherite_hoe.json` . Это означает, что прогресс этого достижения не сохраняется при обновлении до версии 1.16. | ||||

Достижение «Счастливый фермер» теперь включает в себя осла и мула. Достижение теперь учитывает малыша мобов, полученного в результате размножения. | |||||

Достижение «Горячие туристические путевки» теперь награждает 500 единицами опыта. | |||||

Достижение «Осыпь меня незеритом» теперь награждает 100 единицами опыта. | |||||

Изменена прописная буква из «Who Is Cutting Onions?» в «Who is Cutting Onions?». | |||||

Все новые достижения перевелись на другие языки. | |||||

1.16 Pre-release 3 | Достижение «Бранзулетка!» теперь не разблокируется, если отвлечённый пиглин — ребёнок. | ||||

1.16 Pre-release 6 | Достижение «Бранзулетка!» теперь можно получить, если золотой слиток передать пиглину по нажатию ПКМ, в то время как раньше он зарабатывался только тогда, когда пиглин поднимал золотой слиток. | ||||

Добавлен триггер прогресса `player_interacted_with_entity` . | |||||

1.16.2 | 20w27a | Жестокие пиглины теперь являются ещё одной целью для получения достижения «Охотник на монстров». | |||

20w30a | Изменено использование заглавной буквы «Маяк» на «маяк» в описании «Маяковский». | ||||

Изменено использование заглавной буквы «Компас» на «компас» в описании «Забери меня с собой». | |||||

1.17 | 21w05a | Светящиеся ягоды теперь включены в достижение «"A Balanced Diet"». | |||

1.17 Pre-release 1 | Добавлено 11 новых достижений: "Whatever Floats Your Goat!", "Wax On", "Wax Off", "The Cutest Predator", "The Healing Power of Friendship", "Glow and Behold!", "Light as a Rabbit", "Surge Protector", "Is It a Bird?", "Is It a Balloon?" и "Is It a Plane?" | ||||

1.18 | 21w39a | Добавлено четыре новых достижения: "Caves & Cliffs", "Feels like home", "Star Trader" и "Sound of Music". | |||

1.19 | 22w13a | Добавлено три новых достижений: "Bukkit bukkit", "It spreads" и "With our powers combined!". | |||

22w14a | Добавлены два новых скрытых достижения:... | ||||

22w15a | Добавлено два достижения "мыш (кродётся)" и "кто шагает дружно в ряд". | ||||

1.20 | 23w17a | Добавлено семь новых достижений: "Smells interesting", "Little sniffs", "Planting the past", "Crafting a new look", "Smithing with style", "Respecting the remnants" и "Careful restoration" |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Достижение (Java Edition)», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Интересные факты

- Четырнадцать старых достижений из Java Edition были добавлены и в новые:
*Minecraft*(ранее —*Рабочий стол*),*Обновка!*,*Куй железо…*,*Огненные недра*(ранее —*В самое пекло*),*Конец?*,*Вернуть отправителю*,*В полымя*,*Местный зельевар*,*Чудо-юдо*(ранее —*Начало?*),*Маяковский*,*Алмазы!*(ранее —*АЛМАЗЫ!*),*Время приключений*,*Охотник на монстров*и*Снайперская дуэль*. - Семь достижений из других изданий были добавлены и в новые:
*Три закона големотехники*(в другом издании —*Телохранитель*),*Свет в конце тоннеля*(в другом издании —*Обманывая смерть*),*Доктор для зомби*(в другом издании —*Целитель зомби*),*Освежи дыхание*,*Дежавю*(в другом издании —*Конец… Опять…*),*Прекрасный вид!*(в другом издании —*Отсюда отличный вид*), а также*Звёздный торговец.* - Самое сложное достижение «
*невозможное возможно*»: для того, чтобы выполнить это достижение, надо проделать очень сложную работу — например, надо перевезти шалкера из Края, чтобы получить эффект левитации, или, чтобы получить иссушение, надо добыть Розу иссушения из Иссушителя, и т. д..

### Отсылки

Многие достижения в своем названии имеют отсылки на те или иные объекты массовой культуры. При переводе на русский многие отсылки сохранить не удалось, вместо них были использованы другие - так удается адаптировать отсылки для русскоязычной аудитории.[18][19][20]

- Достижение «Bring Home the Beacon» — игра слов фразы «Bring home the bacon».
- Достижение «Very Very Frightening» — отсылка к песне «Bohemian Rhapsody» (автор: «Queen»), в которой есть строка «Thunderbolt and lightning very very frightening me».
- Достижение «Spooky Scary Skeleton» — отсылка к песне «Spooky Scary Skeletons».
- Достижение «Три закона големотехники» отсылает к «Трём законам робототехники» Айзека Азимова.
- Название достижения «Country Lode, Take me home» является отсылкой на строку текста песни Джона Девнера «Take Me Home, Country Roads». Сам отрывок: «Country roads, take me home to the place I belong.»

## Галерея

Наглядный список животных и еды, с помощью которой их можно разводить для выполнения достижения «Счастливый фермер» с версии 1.12.

Наглядный список с названиями всех 11 видов кошек для достижения «Полный котолог».

Наглядный список всех монстров для достижения «Зверобой».

Наглядный список всей еды для достижения «Робин-Бобин» с версии 1.17.

Наглядный список всех 50 биомов, которые нужно посетить для выполнения достижения «Время приключений» с версии 1.18.

Наглядный список нужных эффектов зелья со всеми необходимыми ингредиентами и рецептами для достижения «Энергетический коктейль».


## См. также

## Примечания

- ↑ MC-115297
- ↑ MC-183764
- ↑ MC-116875
- ↑ MC-199994
- ↑ MC-252401
- ↑ «Выпустить это — настоящее достижение для игры.» — @Dinnerbone, 20 февраля 2017.
- ↑ «Сегодня я сделал "tabthulhu". Интересный проект!» — @Dinnerbone, 6 марта 2017.
- ↑ «Это самый большой спойлер того, над чем я работаю. Ещё не завершён, но даёт представление: http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.png» — @Dinnerbone, 23 марта 2017.
- ↑ «(Нет, это не эмодзи.)» — @Dinnerbone, 23 марта 2017.
- ↑ «(P.s. это больше, чем просто изображение. Может потребоваться немного хитрости.)» — @Dinnerbone, 23 марта 2017.
- ↑ «Не кажется, что размер файла слишком большой?» — @Dinnerbone, 23 марта 2017.
- ↑ «Ладно, думаю мой прокси-сервер перепутал это. Технология сложна. Вот более интересное изображение... в формате .zip: http:// media.dinnerbone.com/uploads/2017-0 3/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.zip» — @Dinnerbone, 23 марта 2017.
- ↑ «Вкладки — это отдельное дерево достижений. Всего вкладок может быть много, но в обычном Minecraft будет 4 или 5. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png» — @Dinnerbone, 24 марта 2017.
- ↑ «4 или 5 вкладок. Возможно таких: «mine & craft», «nether», «end», «combat», «engineering».» — @Dinnerbone, 27 марта 2017.
- ↑ «(Это «tabthulhu», о котором я говорил несколько недель назад. :D)» — @Dinnerbone, 24 марта 2017.
- ↑ «Также стоит отметить: весь этот пользовательский интерфейс управляется с помощью файлов. В том числе и расположение. Ничего сложного.» — @Dinnerbone, 24 марта 2017.
- ↑ MC-159357
- ↑ «Новая система достижений в Minecraft 1.12»,
*MinecraftMain.Ru*, 16 июня 2017 - ↑ «Отсылки в новых достижениях Minecraft Java Edition 1.13»,
*MinecraftMain.Ru*, 23 июля 2017 - ↑ «Тайна отсылок новых достижений в Minecraft 1.16»,
*MinecraftMain.Ru*, 28 июня 2020