d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
1.0.0 build 5 (Pocket Edition)

**1.0 build 5** (также известна, как Alpha 1.0.0.2) — пятая предварительная сборка Карманного издания для 1.0.0.[1]

## Изменения

## Исправления

- Исправлен вылет игры при попытке сесть на лошадь
- Исправлен вылет игры при попытке накормить животное

## Примечания

Версии *Minecraft* для *Bedrock Edition*
|

Версии
|
|

Цикл разработки
|
|

Другие версии
|
|

|

|

|

Bedrock Edition (1.10.x – 1.19.x)
|
|
1.10 Texture Update (Руководство)
|
|
1.11 Village & Pillage (Руководство)
|
|
1.12 (Руководство)
|
|
1.13 (Руководство)
|
|
1.14 Buzzy Bees (Руководство)
|
|
1.16 Nether Update (Руководство)
|
|
1.17 Caves & Cliffs (Часть 1)
|
|
1.18 Caves & Cliffs (Часть 2)
|
1.18.30
|
- beta 1.18.20.21
- beta 1.18.20.23
- beta 1.18.20.25
- beta 1.18.20.27
- beta 1.18.20.29
- beta 1.18.30.20
- beta 1.18.30.22
- beta 1.18.30.26
- beta 1.18.30.28
- beta 1.18.30.30
- beta 1.18.30.32
|
|
1.19 The Wild Update1.19.0
|
1.19.0
|
- beta 1.19.0.20
- beta 1.19.0.24
- beta 1.19.0.26
- beta 1.19.0.28
- beta 1.19.0.30
- beta 1.19.0.32
- beta 1.19.0.34
- Preview 1.19.0.68
|
1.19.10
|
- beta 1.19.10.20
- beta 1.19.10.21
- beta 1.19.10.22
- beta 1.19.10.23
- beta 1.19.10.24
|
1.19.30
|
- beta 1.19.30.20
- beta 1.19.30.21
- beta 1.19.30.22
- beta 1.19.30.23
- Preview 1.19.30.24
- beta 1.19.30.25
|
1.19.40
|
- beta 1.19.40.20
- beta 1.19.40.21
- beta 1.19.40.22
- beta 1.19.40.23
- beta 1.19.40.24
|
1.19.50
|
- beta 1.19.50.20
- beta 1.19.50.21
- beta 1.19.50.22
- beta 1.19.50.23
- beta 1.19.50.24
- beta 1.19.50.25
|
1.19.60
|
- beta 1.19.60.20
- beta 1.19.60.22
- beta 1.19.60.23
- beta 1.19.60.24
- beta 1.19.60.25
- beta 1.19.60.26
- beta 1.19.60.27
|
1.19.70
|
- beta 1.19.70.20
- beta 1.19.70.21
- beta 1.19.70.22
- beta 1.19.70.23
- beta 1.19.70.24
- beta 1.19.70.26
|
1.19.80
|
- beta 1.19.80.20
- beta 1.19.80.21
- beta 1.19.80.22
- beta 1.19.80.23
- beta 1.19.80.24
|
|
|

Bedrock Edition (1.20.x+)
|
|
1.20 Trails & Tales
|
1.20.0
|
- beta 1.20.0.20
- beta 1.20.0.21
- beta 1.20.0.22
- beta 1.20.0.23
- beta 1.20.0.24
- beta 1.20.0.25
|
1.20.10
|
- beta 1.20.10.20
- beta 1.20.10.21
- beta 1.20.10.23
- beta 1.20.10.24
- beta 1.20.10.25
|
**1.20.12**
**1.20.13**
**1.20.14**
**1.20.15**
1.20.30
|
- beta 1.20.20.20
- beta 1.20.20.21
- beta 1.20.20.22
- beta 1.20.20.23
- beta 1.20.30.20
- beta 1.20.30.21
- beta 1.20.30.22
- beta 1.20.30.23
- beta 1.20.30.24
- beta 1.20.30.25
|
1.20.40
|
- beta 1.20.40.20
- beta 1.20.40.21
- beta 1.20.40.22
- beta 1.20.40.23
- beta 1.20.40.24
|
1.20.50
|
|
|
|
1.15.1 (Java Edition)

1.15.1

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
17 декабря 2019 г. |

Предварительные сборки |
|

Загрузка | |

Карты обфускации | |

Версия протокола |
575 |

Версия данных |
2227 |

Другие версии 1.15.1 | |


**1.15.1** — это небольшое обновление *Java Edition*, выпущенное 17 декабря 2019 года[1].
Это обновление направлено на исправление ошибок, присутствующих в версии 1.15.

## Содержание

## Изменения

- Производительность

- Оптимизирована производительность прорисовки чанков, в особенности для чанков с большим количеством разнообразных состояний блоков.

- Сетевая обработка

- Улучшена сетевая обработка недопустимых идентификаторов биомов.

## Исправления

- 6 ошибок исправлено
- Из выпущенных версий до 1.15

- MC-135050 – Обращение по нулевому указателю при тесселяции модели блока.

- Из версии 1.15

- MC-167482 – Повреждённые чанки препятствуют обновлению сохранённых миров.
- MC-167530 – Наковальни вызывают переполнение стека.
- MC-167804 – Игрок может принимать пищу во время открытого диалогового окна торговли с деревенским жителем.

- Другие

- Исправлена ошибка, из-за которой засорялся журнальный файл игры, если пользовательские спаунеры создавали деревенских жителей.
- Исправлено аварийное завершение игры, которое происходило на экране Realms.

## Примечания

- ↑ "Minecraft 1.15.1" – Minecraft.net, 17 декабря 2019 года
1.1 build 5 (Pocket Edition)

**1.1 build 5** (также известна как Alpha 1.1.0.5) — пятая предварительная сборка карманного издания для версии 1.1.[1]

## Изменения

- Языки

- Язык Angličtina переименован в Čeština, и норвежский язык (Norsk language) в Norsk bokmål.

## Исправления

**58 ошибок исправлено**

## Примечания

Версии *Minecraft* для *Bedrock Edition*
|

Версии
|
|

Цикл разработки
|
|

Другие версии
|
|

|

|

|

Bedrock Edition (1.10.x – 1.19.x)
|
|
1.10 Texture Update (Руководство)
|
|
1.11 Village & Pillage (Руководство)
|
|
1.12 (Руководство)
|
|
1.13 (Руководство)
|
|
1.14 Buzzy Bees (Руководство)
|
|
1.16 Nether Update (Руководство)
|
|
1.17 Caves & Cliffs (Часть 1)
|
|
1.18 Caves & Cliffs (Часть 2)
|
1.18.30
|
- beta 1.18.20.21
- beta 1.18.20.23
- beta 1.18.20.25
- beta 1.18.20.27
- beta 1.18.20.29
- beta 1.18.30.20
- beta 1.18.30.22
- beta 1.18.30.26
- beta 1.18.30.28
- beta 1.18.30.30
- beta 1.18.30.32
|
|
1.19 The Wild Update1.19.0
|
1.19.0
|
- beta 1.19.0.20
- beta 1.19.0.24
- beta 1.19.0.26
- beta 1.19.0.28
- beta 1.19.0.30
- beta 1.19.0.32
- beta 1.19.0.34
- Preview 1.19.0.68
|
1.19.10
|
- beta 1.19.10.20
- beta 1.19.10.21
- beta 1.19.10.22
- beta 1.19.10.23
- beta 1.19.10.24
|
1.19.30
|
- beta 1.19.30.20
- beta 1.19.30.21
- beta 1.19.30.22
- beta 1.19.30.23
- Preview 1.19.30.24
- beta 1.19.30.25
|
1.19.40
|
- beta 1.19.40.20
- beta 1.19.40.21
- beta 1.19.40.22
- beta 1.19.40.23
- beta 1.19.40.24
|
1.19.50
|
- beta 1.19.50.20
- beta 1.19.50.21
- beta 1.19.50.22
- beta 1.19.50.23
- beta 1.19.50.24
- beta 1.19.50.25
|
1.19.60
|
- beta 1.19.60.20
- beta 1.19.60.22
- beta 1.19.60.23
- beta 1.19.60.24
- beta 1.19.60.25
- beta 1.19.60.26
- beta 1.19.60.27
|
1.19.70
|
- beta 1.19.70.20
- beta 1.19.70.21
- beta 1.19.70.22
- beta 1.19.70.23
- beta 1.19.70.24
- beta 1.19.70.26
|
1.19.80
|
- beta 1.19.80.20
- beta 1.19.80.21
- beta 1.19.80.22
- beta 1.19.80.23
- beta 1.19.80.24
|
|
|

Bedrock Edition (1.20.x+)
|
|
1.20 Trails & Tales
|
1.20.0
|
- beta 1.20.0.20
- beta 1.20.0.21
- beta 1.20.0.22
- beta 1.20.0.23
- beta 1.20.0.24
- beta 1.20.0.25
|
1.20.10
|
- beta 1.20.10.20
- beta 1.20.10.21
- beta 1.20.10.23
- beta 1.20.10.24
- beta 1.20.10.25
|
**1.20.12**
**1.20.13**
**1.20.14**
**1.20.15**
1.20.30
|
- beta 1.20.20.20
- beta 1.20.20.21
- beta 1.20.20.22
- beta 1.20.20.23
- beta 1.20.30.20
- beta 1.20.30.21
- beta 1.20.30.22
- beta 1.20.30.23
- beta 1.20.30.24
- beta 1.20.30.25
|
1.20.40
|
- beta 1.20.40.20
- beta 1.20.40.21
- beta 1.20.40.22
- beta 1.20.40.23
- beta 1.20.40.24
|
1.20.50
|
|
|
|
1.8.8-pre

1.8.8-pre

Издание | |
---|---|

Тип |
Пре-релиз |

Дата выпуска |
27 июля 2015 г. |

Основная версия | |

Загрузка | |

Версия протокола | |

Версия данных | |


**1.8.8-pre** — пре-релиз версии 1.8.8.

## Содержание

## Нововведения

**Realms**

- Добавлена мини-игра
**Splatter**от SethBling в Minecraft Realms.[1]- Изначально мини-игра называлась
**Splatoon**, но позже была переименована по «понятным причинам».[2]

- Изначально мини-игра называлась
- Небольшие улучшения функционала.
[3]

## Изменения

- Прорисовываются только 16 слоёв.

- Теперь отображается сообщение об ошибке, если номер версии пакета не равен 1.

## Исправления

**Из версий, выпущенных до 1.8.8**

- MC-73731 — Головы игроков с пустыми строками
`SkullOwner`

вызывают серьёзные проблемы с прорисовкой. - MC-80817 — Сервер не запускается — OSHI / JNA —
`java.lang.UnsatisfiedLinkError`

. - MC-81080 — Клиент перезагружается после выхода из игры.

**Из предварительных сборок 1.7.2**

- MC-31569 — Призыв нескольких сущностей может вызвать неправильное сообщение об ошибке.

**Другие ошибки**

- MC-81018 — Потенциальный эксплойт падения сервера.
- MC-81405 — Эксплойт падения клиента.
- MC-82629 — Эксплойт падения производительности вызываемый флагами.

## Примечания

- ↑ «"Splatter", by @SethBling, is now available as a Minecraft Realms minigame! https://www.youtube.com/watch?v=cG-asw …» — @Marc_IRL, Jul 27, 2015.
- ↑ «Yes I renamed the map Splatter. For what I hoped were obvious reasons. :p» — @Marc_IRL, Jul 27, 2015.
- ↑ https://www.mojang.com/2015/07/minecraft-1-8-8-release/
14w27a

14w27a

Издание | |
---|---|

Тип |
Предварительная сборка |

Дата выпуска |
25 июня 2014 г. |

Основная версия | |

Загрузка | |

Версия протокола |
26 |

Версия данных |
Н/Д |


**14w27a** — тридцать второй снимок для обновления 1.8.

## Нововведения

### Мобы

- Добавлены
**кролики**.- Модель кролика была создана TheMogMiner.
- Имеют различную окраску, как у лошадей.
- Есть шанс 1 из 1000 что вместо обычного кролика заспаунится Кролик-убийца.


### Предметы

- Новая еда:
- Сырая баранина
- Восстанавливает 2 () единицы голода.
- Выпадает с овец.

- Жареная баранина
- Получается при пережарке сырой баранины.
- Востанавливает 6 () единиц голода.

- Тушёный кролик
- Восстанавливает 10 () единиц голода и 12 сытости.
- Рецепт: 1 жареная крольчатина, 1 гриб, 1 морковь, 1 печёный картофель и 1 миска.

- Сырая крольчатина
- Восстанавливает 3 () единицы голода.
- Выпадает с кроликов.

- Жареная крольчатина.
- Подучается при пережарке сырой крольчатины.
- Восстанавливает 5 () единиц голода.


- Сырая баранина
- Добавлена Кроличья шкурка.
- Добавлена Кроличья лапка.
- Используется для приготовления зелья прыгучести.
- Выпадает с кроликов.

- Яйцо призывания кролика
- Спаунит кролика.
- Коричневого цвета с коричневыми пятнами.


### Зельеварение

- Добавлено зелье прыгучести.

### Игровой процесс

**NBT-теги**

`CommandStats`

- Позволяет командным блокам или табличкам отобразить определённое количество очков в таблице при успешном выполнении какого-либо действия.
- Команда будет увеличивать счёт, основываясь на числе предметов/блоков/сущностей.
- Пример: командный блок, с помощью этого тега запускает команду, которая влияет на предметы (например,
`/give`

), что приведет к обновлению счета, основанного на количестве предметов. - Использование:
`{CommandStats:{AffectedItemsName:"имя игрока", AffectedItemsObjective:"цель", AffectedBlocksName:"имя игрока", AffectedBlocksObjective:"цель", AffectedEntitiesName:"имя игрока", AffectedEntitiesObjective:"цель", SuccessCountName:"имя игрока", SuccessCountObjective:"цель"}}`

.


## Изменения

**Тип мира Режим отладки**

- Оптимальная генерация мира.
- Другие опции при генерации мира недоступны.
- Доступен только режим Наблюдение.
- Генерируются все возможные блоки во всех возможных значениях.
- Это включает в себя все возможные состояния красных проводов, натяжного датчика, ступеней и т. д.

- Частицы от падения выпадают по новому.

- Её генерацию можно настроить с помощью опции «Генерация структуры».

## Неисправленные ошибки

- У всех зелий при броске синяя текстура.
- У кроликов отсутствуют звуки.
18w48b

18w48b

Издание | |
---|---|

Тип |
Предварительная сборка |

Дата выпуска |
30 ноября 2018 г. |

Основная версия | |

Версия протокола |
449 |

Версия данных |
1915 |


**18w48b** — десятый снимок обновления Java Edition 1.14.[1]

## Содержание

## Исправления

- 3 ошибки исправлены
- Из выпущенных снимков 1.14

- MC-139725 – Блоки воды ломаются при генерации мира со звуком камня и частицами воды.

- Из предыдущей предварительной версии

- MC-140234 –
`server.port`

игнорируется в server.properties. - MC-140235 – Генерация чанков и использование
`/locate`

приводило к сбою данных.

## Примечания

- ↑ "Minecraft Snapshot 18w48a" – Minecraft.net, 29 ноября 2018 г.
Alpha 1.0.12

Minecraft Alpha v1.0.12

Издание | |
---|---|

Дата выпуска |
26 июля 2010 г. |

Загрузка | |

Версия протокола |
11 |

Версия данных |
Н/Д |

Другие версии 1.0.12 |
|


**Alpha v1.0.12**[1] — это версия *Minecraft* Alpha, выпущенная 26 июля 2010 года.[2]

## Изменения

### Мобы

- Огромные слизни больше не появляются естественным путём на мирном уровне сложности.
- Теперь имеет свои звуковые эффекты.

### Игровой процесс

- Прорисовка теперь является серверной опцией.
- Добавлена опция максимального количества игроков на сервере.
- В чате теперь могут переносится слова.

### Прочее

- Удалены две точки после «Save and quit to title» в меню паузы.

- Удалён список сплэшей, из-за чего всегда отображается сплэш «missingno».

## Исправления

**5 ошибок исправлено**

- Большие слизни больше не спаунятся на «мирном» уровне сложности.
- Исправлены навигация и атака слизней.
- Исправлено неправильное отображение цвета текста.
- Исправлена утечка памяти в мультиплеере.
- Исправлена ошибка с освещением.

## Примечания

- ↑ «Minecraft Archives - The "official" SMP testing server, Alpha 1.0.12 [Late July 2010]» — asciicharismatic, 18 января 2014 года — видео на YouTube
- ↑ «Minecraft Alpha 1.0.12» — The Word of Notch, 26 июля 2010 года.
Applied Energistics 2/16k МЭ компонент памяти

**МЭ компоненты памяти** (англ. *ME Storage Component*) — это своего рода жёсткие диски без корпуса. Используются для записи предметов и блоков в игре.

Каждый более сильный компонент памяти создан из трёх компонентов на один порядок слабее. Компоненты используются для хранилищ создания.
Beta 1.9 Prerelease 6 (Java Edition)

Beta 1.9 Prerelease 6

Издание | |
---|---|

Тип |
Пре-релиз |

Дата выпуска |
11 ноября 2011 г. |

Основная версия | |

Загрузка | |

Версия протокола |
22 |

Версия данных |
Н/Д |

Другие версии 1.9 | |


**Beta 1.9 Prerelease 6** — это шестой пре-релиз версии 1.0.0 для Java Edition (планировавшейся к выходу под названием Beta 1.9).

## Нововведения

- Добавлено яйцо дракона.
- credits.txt, earlyplayers.txt и win.txt добавлены в /title/ в minecraft.jar.
- Добавлен переключатель «Частицы» (
*Particles*) в настройках графики. Имеет 3 значения:- Все (
*All*) — отображаются все частицы; - Уменьшенный (
*Decreased*) — отображается половина всех частиц; - Минимальный (
*Minimal*) — из частиц только отображаются частицы при добыче блоков.

- Все (
- Добавлены титры и поэма Края.
- Дракон Края теперь спаунится в Крае.
- Дополнения к сражению с драконом Края:
- Добавлены кристаллы Края для исцеления дракона.
- Фиолетовая шкала здоровья дракона (с надписью «Здоровье босса», или «Boss Health») появляется в верхней части экрана.
- После смерти дракон оставляет фонтаноподобную структуру из коренной породы, с яйцом дракона и факелами на нём и порталом обратно к месту спауна игрока в Обычном мире.


## Изменения

- Изменены кровати; попытка заснуть при присутствии рядом враждебных и нейтральных мобов выдаст сообщение «Вы не можете отдохнуть сейчас, здесь рядом монстры» (
*You may not rest now, there are monsters nearby*). - Слабости при добыче некоторых блоков с помощью инструментов исправлены. Теперь, например, верстаки можно добывать быстрее топором и рельсы можно быстрее добывать киркой.
- Из ступеней после добычи теперь выпадают сами ступени, а не блок, из которого они сделаны.
- Увеличена скорость добычи следующих блоков:
- Чары «Эффективность» теперь работают на всех блоках.
- Инструменты, неподходящие для добычи некоторых блоков, могут добывать их быстрее, чем рукой.
- Например, кирка добывает землю быстрее рук, но медленнее лопаты.

- Ещё два небольших изменения текстур, на этот раз для:
- Солнце и луна теперь снова квадратные.
- Вода, стекающая вниз, теперь снова генерирует блоки текучей воды.

## Исправления

**12 ошибок исправлено**

- Исправлены ошибки с моделями сущностей.
- Прочность брони теперь снова больше, чем в Beta 1.8.
- Использование предметов или инструментов в режиме Творчество больше не тратит их прочность.
- Кувшинки теперь являются твёрдыми блоками.
- Папоротники, высокая трава и кувшинки доступны в окне выбора в режиме Творчество.
- Из окна выбора режима Творчество удалены ненужные блоковые формы торта и тростника.
- Столы зачаровывания больше не добываются мгновенно.
- «Моды и пакеты текстур» (
*Mods and Texture Packs*) переименованы в «Пакеты текстур» (*Texture Packs*). - Часовые механизмы из повторителей больше не останавливаются при разгружении из памяти.
- Установка забора под грядкой больше не останавливает её от пересыхания.
- Вагонетка с печью может теперь толкать пустые вагонетки в любую сторону.
- Ягнята овец с цветной шерстью теперь также имеют цветную шерсть, а не белую.
ComputerCraft/Триггер

Существуют множество версий триггеров в Minecraft, от простых редстоуновских до сложных рельсовых. **Триггер** — это система, которая может хранить своё состояние и менять его по сигналам извне. Сейчас я вам покажу одну из версий триггера созданную с помощью ComputerCraft. Все что нам нужно в начале это любой Компьютер, а где его применять ограничивается только вашей фантазией, к примеру это может быть лампа которую нужно включать с помощью кнопки и в двух местах.

## Создание

Давайте разберемся, как пишется программа для триггера. Кому не интересно, вы можете просто скопировать код. Заходим в компьютер и пишем:

```
edit trigger
```


Открывается окно редактора кода. Вот код нашей программы:

while true do if rs.getInput("left") then if rs.getInput("right") then rs.setOutput("right", false) sleep(2) else rs.setOutput("right", true) sleep(2) end end sleep(0.5) end

Строка | Комментарий | |
---|---|---|

`while true do` |
Объявление бесконечного цикла | |

`if rs.getInput("left") then` |
Если сигнал красного камня слева присутствует, то... | |

`if rs.getInput("right") then` |
Если сигнал красного камня справа присутствует, то... | |

`rs.setOutput("right", false)` |
Отключить сигнал красного камня вправо | |

`sleep(2)` |
Спать 2 секунды | |

`else` |
...если же сигнал красного камня справа отсутствует... | |

`rs.setOutput("right", true)` |
Включить сигнал красного камня вправо | |

`sleep(2)` |
Спать 2 секунды | |

`end` |
Конец ветвления | |

`end` |
Конец ветвления | |

`sleep(0.5)` |
Спать 0,5 секунды | |

`end` |
Конец цикла |


## Завершение создания

Для сохранения нажимаем клавишу Ctrl и выбираем пункт Save. Потом Ctrl и выбираем пункт Exit. После этого пишем trigger. Готово. Если вы сделали код точно как я, тогда просто слева от компьютера располагаем вход редстоуна, а справа выход.
ExtrabiomesXL/Пугало

ExtrabiomesXL — модификация, которая изменяет генерацию мира, добавляет множество различных типов биомов, деревьев, а также новые блоки и предметы в мир Minecraft.

Равнинный биом с очень густой растительностью. Деревья практически не встречаются.

44

Мини-джунгли

Лесной биом с негустой растительностью, растут в основном дубы, покрытые лианами. Встречаются зыбучие пески.

45

Гористая пустыня

Стандартная пустыня с более резкими перепадами высот.

46

Каньон

Горный биом, вся поверхность покрыта камнем оранжевого цвета. Встречается трава, кактусы.

47

Гористая тайга

Стандартная тайга с более резкими перепадами высот.

48

Сосновый бор

Лесной биом, растут только сосны. Снег не выпадает.

49

Тропический лес

Лесной биом, растут в основном большие дубы, покрытые лианами. Втречаются радужные эвкалипты.

50

Лес красных деревьев

Биом с высокими красными деревьями.

52

Саванна

Большая равнинная местность, покрытая густой травой. Изредка встречаются акации.

53

Кустарники

Равнинный биом с густой растительностью. Встречаются кусты и японские кусты.

54

Зимний лес

Лесной биом, растут дубы, покрыт снегом.

55

Заснеженный тропический лес

Снежный биом с высокими елями.

56

Умеренно-тропический лес

Биом с высокими елями.

58

Пустошь

Равнинный биом почти без растительности, вся поверхность покрыта потресканным песком.

59

Леса

Смешанный лесной биом.

Деревья

Название

Описание

Изображение

Пихта

Бывают тонкие (в 1 блок) и широкие (в 4 блока). Встречаются в альпах, умеренно-тропических лесах и лесах с красными деревьями.

Красное дерево

Бывают только широкие (в 4 блока). Встречаются в лесах красных деревьев.

Акация

Невысокие деревья с пологой листвой. Встречаются только в саванне.

Осеннее дерево

Бывают четырёх цветов: жёлтого, оранжевого, зелёного и коричневого. Встречаются только в осенних лесах.

Кипарис

Красивое вытянутое дерево. Встречается в лесных биомах. Может быть широким (в 4 блока). Болотный кипарис встречается на зелёных болотах.

Японское дерево

Дерево с тёмно-красной листвой. Встречается в лесных биомах.

Японский куст

Дерево высотой в 3-5 блоков, встречается в биоме кустарников и в лесах.

Радужный эвкалипт

Большое разросшееся дерево с синими бревнами. Встречается в гористых джунглях, тропических лесах и мини-джунглях.

Сакура

Красивое дерево с розовой листвой и стволом, который заметно тоньше ствола обычного дерева. Встречается в берёзовых и обычных лесах, на зелёных и лесных холмах, а также на лесном острове.

Легендарный дуб

Самое большое дерево. Обычный дуб, разросшийся до огромных размеров. Может встретиться очень редко практически в любом биоме. В суперплоском мире встречается гораздо чаще.
GregTech/Пентландитовая руда

Пентландитовая руда

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Альтитуда |
10-40 |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
15 |

Прочность |
3.0 |

Инструмент | |

Дроп |
|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
5.x |

Номер |
dec: 705 |


**Пентландитовая руда** (от англ. *Pentlandite Ore*) — руда, добавляемая модификацией GregTech.

По умолчанию генерируется во всех трёх измерениях. При разрушении выпадает блок руды.

## Обработка

Блок руды | |
---|---|

Нельзя обжечь в доменной печи. | |

Измельчённая руда | |

Очищенная руда | |

Нельзя просеять. | |

Рафинированная руда | |

Загрязнённая пыль | |

Очищенная пыль | |
GregTech/Целестиновая руда

Целестиновая руда

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Альтитуда |
Нет |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
10 |

Прочность |
2.0 |

Инструмент | |

Дроп |
|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
5.x |

Номер |
dec: 705 |


**Целестиновая руда** (от англ. *Celestine Ore*) — руда, добавляемая модификацией GregTech.
Не генерируется по умолчанию. При разрушении выпадает блок руды, но малая руда разбивается в пыль.

## Обработка

Блок руды | |
---|---|

Измельчённая руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Очищенная руда | |

Рафинированная руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Загрязнённая пыль | |

Нельзя обжечь в печи или кристаллизовать в автоклаве. | |

Очищенная пыль | |

Нельзя обжечь в печи или кристаллизовать в автоклаве. |