d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Survival Test

Первая версия |
Classic 0.24_SURVIVAL_TEST (1 сентября 2009 г.) |
---|---|

Последняя версия |
Classic 0.30 (Survival) (10 ноября 2009 г.) |

Платный? |
Нет |

Веб-сайт |
Отсутствует |


**Survival Test** — это версия для тестирования режима Выживание, изначально выпущенная для премиум-игроков[1] во время разработки Classic, которая была доступна на сайте minecraft.net/survivaltest, и означает девять версий, выпущенных между 1 сентября и 10 ноября 2009 года.

24 октября 2009 года Survival Test стала доступна для любых игроков.

Survival Test была удалена с веб-сайта 16 декабря 2010 года во время перестройки сайта при фазе разработки Alpha. Survival Test недоступна в лаунчере, но в неё можно сыграть, если у игрока имеется файл `.jar`

.

## Отличия от версии Classic

- Добавлено покачивание камеры при движении (боббинг) для большей реалистичности, также добавлены анаглифы для поддержки 3D.
- Панель здоровья с 10 сердечками (). Когда здоровье низкое, панель трясётся.
- Грибы введены в качестве еды.
- Игроку предоставлено 10 блоков ТНТ.
- 6 новых мобов: зомби, скелеты, криперы, свиньи, пауки и овцы.
- Игрок может выпускать стрелы нажатием кнопки
`Tab ↹`. Изначально у игрока 20 стрел. Затем стрелы добываются из скелетов - Игрок может утонуть в воде и получает повреждения от лавы.

## Очки

За убийства начисляются очки:

- Овца и свинья — 10 очков.
- Зомби — 80 очков.
- Паук — 105 очков.
- Скелет — 120 очков.
- Крипер — 200 очков (в одной из версий 250).

Очки начисляются только за прямое убийство (если столкнёте зомби с обрыва, очков вы не получите).

## Стратегия

Есть несколько стратегий, которые можно было использовать исключительно в версии Survival Test, поскольку у неё были свои особые правила размещения блоков. Вот один пример:

Цветы не исчезали, даже если они были размещены не на почве. В то же самое время, цветы блокировали воду, таким образом, была возможность использовать их в качестве дверей для подводных зданий. Чтобы его построить, игрок заныривал на 3-5 блоков ниже поверхности, выкапывал отверстие размером с самого себя и размещал два цветка в углублении, чтобы убрать воду, а затем расширял получившуюся полость. Эта стратегия хорошо работала на заманивание в ловушку враждебных мобов, поскольку они будут только плавать на воде, не имея возможности достать игрока (однако скелет может выстрелить в него).

## Галерея

Оригинальная текстура паука
Thaumcraft/Умное ядро оживления големов

Тип |
Материалы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |


**Умное ядро оживления големов** — предмет, используемый для создания умных големов в Thaumcraft 3 (о сердцах големов в Thaumcraft 4 см. статью Големоведение). Они, созданные с таким ядром, будут либо выполнять 2 задачи за раз, либо делать более рациональный выбор.

## Крафт

*Крафт возможен только после изучения исследования «Умное ядро оживления големов».*

## Как ингредиент при крафте

*Крафт возможен только после изучения исследования «Сердце голема. Деревянный голем».*

*Крафт возможен только после изучения исследования «Соломенный голем».*

*Крафт возможен только после изучения исследования «Каменный голем».*

*Крафт возможен только после изучения исследования «Глиняный голем».*

*Крафт возможен только после изучения исследования «Улучшенное ядро оживления голема. Железный голем».*
Thermal Expansion 3/Кусочек никеля

**Кусочки металлов и сплавов** — предметы, создаваемые из соответствующих слитков, добавленные модификацией Thermal Expansion 3.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Любой слиток или Любой сплав |


### Обработка в измельчителе

Ингредиент | Процесс | Результат | Побочный продукт | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Свинцовая энергетическая труба | Красная пыль | Кусочек свинца | 1 600 RF |


## Использование

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Любой кусочек металла или Любой кусочек сплава |
Любой слиток или
Любой сплав | |

Красная пыль + Закалённое стекло + Кусочек серебра |
Рамка светильника
| |

Красная пыль + Кусочек свинца + Картофель или Ядовитый картофель |
Картофельный потоковый конденсатор
| |

Свинцовая энергетическая труба + Красная пыль + Кусочек инвара |
Укреплённая энергетическая труба
|


Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Wireless Industry/Беспроводной заряжающий солнечный квантовый жилет

Тип |
Броня |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Отображает степень заряда |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Нет |


**Беспроводная заряжающая броня** (англ. *Wireless charging quantum armor*) — броня, добавляемая модификацией Wireless Industry. Даёт носителю защиту, а также имеется возможность включить/выключить дополнительные эффекты.

# Беспроводной заряжающий солнечный квантовый шлем

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Модуль беспроводной связи + Квантовый шлем + Лазуротроновый кристалл |
Беспроводной заряжающий солнечный квантовый шлем
|


**Степень заряда зависит от степени заряда квантового шлема и лазуротроновых кристаллов, использованных при крафте.**

## Описание

Беспроводной заряжающий солнечный квантовый шлем (англ. *Wireless charging solar quantum helmet*) — улучшенная версия квантового шлема. Имеет собственное хранилище энергии: 250 000 000 еЭ.

Шлем способен заряжать инструменты и броню вокруг носителя, снимать негативные эффекты зелий, восполнять заряд, утолять голод.

Для изменения режима раздачи необходимо нажать `⇧ Shift` + `IC2: Mode Switch Key`.

Для переключения режима ночного видения необходимо нажать `IC2: ALT Key` + `IC2: Mode Switch Key`.

# Беспроводной заряжающий солнечный квантовый жилет

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Модуль беспроводной связи + Квантовый жилет + Лазуротроновый кристалл |
Беспроводной заряжающий солнечный квантовый жилет
|


**Степень заряда зависит от степени заряда квантового шлема и лазуротроновых кристаллов, использованных при крафте.**

## Описание

Беспроводной заряжающий солнечный квантовый жилет (англ. *Wireless charging quantum chestplate*) — улучшенная версия обычной квантовой кирасы. Имеет собственное хранилище энергии: 500 000 000 еЭ.

Жилет заряжает электроинструменты и броню из IC2 в определённом расстоянии (написанном на нём радиусе).

При нажатии `IC2: Mode Switch Key` меняется беспроводной режим (выкл. — вкл.).

При нажатии `IC2: Boost Key` и `⇧ Shift` включается режим усиления (даются эффекты: «Скорость», «Спешка II», «Регенерация», «Сопротивление», а также снимаются негативные эффекты зелий).
Доски/История текстур/Бамбуковые доски

Minecraft Wiki
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
FANDOM
Игры
Кино
ТВ
Вики
Исследуйте вики
Вики Сообщества
Создать вики
Нет учётной записи?
Регистрация
Войти
Advertisement
Войти
Регистрация
Minecraft Wiki
6479
страниц
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
Доски/История текстур/Бамбуковые доски
<
Доски
|
История текстур
Просмотр кода
История
Обсуждение (0)
История текстур (
Бамбуковые доски
)
[
т
·
ш
]
№
Файл
Версия
JE
Версия
BE
Комментарий
1
Бамбуковые доски JE1 BE1.png
22w42a
(
1.20
)
Beta 1.19.50.21
(
1.19.50
)
2
Бамбуковые доски JE2 BE2.png
22w46a
(
1.20
)
Beta 1.19.60.20
(
1.19.60
)
Advertisement
Команды консоли/testfor

Подсчитывает количество сущностей с указанными условиями.

- Использование

`testfor <`*victim: target*>


- Аргументы

*victim: target*
- Имя игрока или селектор, подлежащий подсчёту.


- Результат

- Не выполняется, если неверно указаны аргументы.
- Не выполняется, если сущность
*victim* не найден.

- В случае успеха возвращает количество успешных результатов, равное количеству найденных сущностей
*victim*.

- Примеры
- Поиск игрока Alice:
`testfor Alice`

- Подсчёт зомби в радиусе 20-ти блоков от (0,64,0):
`testfor @e[x=0,y=64,z=0,r=20,type=zombie]`
Назим Дерахшан

Член службы поддержки

Нази́м Дерахша́н (англ. Nasim Derakhshan) — член службы поддержки клиентов Mojang AB.

Сотрудники Mojang Studios
Розовый химический источник света

Только для Bedrock Edition и Education Edition
|


Редкость |
Обычный |
---|---|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Нет |

Номер |
dec: 166 hex: A6 bin: 10100110 |

Текстовый идентификатор |
glow_stick |


**Химический источник света** (англ. *Glow stick*) — это предмет, добавленный в Chemistry Update, который может светиться в руке игрока в течение ограниченного времени.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Полиэтилен + Пероксид водорода + Любой краситель + Люминол |


Светло-серый краситель создаёт глючный химический источник света под названием `item.glow_stick.silver.name`

. (MCPE-43210)

## Использование

Игроки, держа в руке химический источник света, могут нажать кнопку использования, встряхивая их, чтобы они загорелись, независимо от уровня освещения. Это всего лишь эстетическая функция, так как испускание света в окружающий мир не происходит. Прочность химических источников света истощается при использовании.

## История

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Химические источники света добавлены в игру. | |||

Education Edition | |||||

1.0.27 | Химические источники света добавлены в игру. |


## Интересные факты

- При размещении двух химических источников света в точило можно получить глючный предмет под названием
`item.glow_stick.black.name`

. (MCPE-45972)

## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Химический источник света», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Системные требования

Только для Java Edition
|


Эта страница содержит сведения о необходимых системных составляющих ПК для игры в *Minecraft Java Edition*. Минимальные системные требования означают, что на указанном в них оборудовании можно запустить немодифицированную игру и играть в неё как минимум на минимальных настройках. Однако для получения более приятных ощущений от игры стоит обратить внимание на рекомендуемые требования.

Помимо перечисленного в таблице ниже, для запуска игры необходимо иметь на устройстве Java 8, однако игра поставляется с собственной версий Java, поэтому ручная установка не требуется.

## Полная игра

Требования | Центральный процессор | Оперативная память | Графический процессор (видеокарта) | Место на жёстком диске | Операционная система | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|

Минимальные | Intel Core i3-3210 / AMD A8-7600 APU либо эквивалент | 4 ГБ | Любая видеокарта, поддерживающая OpenGL 1.3 API и VBO, т. е. OpenGL 1.5.
|
~180 МБ для игровых данных, однако миры могут кардинально увеличить это количество. 1 ГБ должно хватить на обычное количество карт, пакетов ресурсов и т. д. | Windows: Windows 7 и новееmacOS: OS X 10.9 MaverickLinux: Любой дистрибутив с 2014 года и новее
|
Необходимо Интернет-соединение для загрузки и обновления версий в лаунчере, после чего в загруженную версию Minecraft можно будет играть в автономном режиме. |

Рекомендуемые | Intel Core i5-4690 / AMD A10-7800 либо эквивалент | 8 ГБ | Любая современная видеокарта не начального уровня, желательно с OpenGL 4.5.
|
4 ГБ (рекомендуется твердотельный накопитель) | Windows: Windows 10 или 11macOS: OS X 10.12 SierraLinux: Любой дистрибутив с 2014 года и новее
|
Для многопользовательской игры требуется Интернет-соединение, если только сервер не держится на локальной сети. |


Стоит заметить, что эти требования актуальны только для оригинальной Minecraft без модификаций, пакетов ресурсов, шейдеров и т. д. В случае модифицирования игры, системные требования могут повышаться (иногда понижаться) в зависимости от нагрузки модификаций на компьютер и их количества. Поэтому, если при игре в обычный Minecraft игра идёт плавно, без подвисаний и тормозов, то при игре, скажем, с 15 модификациями либо с красивым шейдером, Minecraft может тормозить довольно серьёзно.

## Classic

Требования | Центральный процессор | Оперативная память | Графический процессор (видеокарта) | Место на жёстком диске |
---|---|---|---|---|

Минимальные | Архитектура Intel P4/NetBurst либо эквивалент AMD (AMD K7) | 256 МБ | GeForce 256 либо ATI Rage XL | Хотя бы 8 МБ для игровых данных |

Рекомендуемые | Intel Pentium g3220 либо AMD K8-Based CPUs | 1 ГБ | GeForce 4 либо ATI Radeon 9600 либо r7/r9 | 4
100 МБ для сохранений и звуков |
Сущности/ID

`area_effect_cloud` — облако эффекта
`armor_stand` — стойка для брони
`arrow` — выпущенная стрела
`bat` — летучая мышь
`bee` — пчела
`blaze` — ифрит
`boat` — лодка
`cat` — кошка
`cave_spider` — пещерный паук
`chest_minecart` — вагонетка с сундуком
`chicken` — курица
`cod` — треска
`command_block_minecart` — вагонетка с командным блоком
`cow` — корова
`creeper` — крипер
`dolphin` — дельфин
`donkey` — осёл
`dragon_fireball` — огненный шар дракона Края
`drowned` — утопленник
`egg` — брошенное яйцо
`elder_guardian` — древний страж
`ender_crystal` — кристалл Края
`ender_dragon` — дракон Края
`ender_pearl` — брошенный жемчуг Края
`enderman` — странник Края
`endermite` — чешуйница Края
`evoker` — вызыватель
`evoker_fangs` — челюсти вызывателя
`experience_bottle` — брошенный пузырёк опыта
`experience_orb` — сфера опыта
`eye_of_ender` — запущенное око Края
`falling_block` — падающий блок
`fireball` — огненный шар
`firework_rocket` — запущенная фейерверковая ракета
`fox` — лиса
`furnace_minecart` — вагонетка с печью
`ghast` — гаст
`giant` — гигант
`guardian` — страж
`hoglin` - хоглин
`hopper_minecart` — вагонетка с загрузочной воронкой
`horse` — лошадь
`husk` — кадавр
`illusioner` — иллюзор
`iron_golem` — железный голем
`item` — выброшенный предмет
`item_frame` — рамка
`leash_knot` — узел поводка
`lightning_bolt` — молния
`llama` — лама
`llama_spit` — плевок ламы
`magma_cube` — лавовый куб
`minecart` — вагонетка
`mooshroom` — грибная корова
`mule` — мул
`ocelot` — оцелот
`painting` — картина
`panda` — панда
`parrot` — попугай
`phantom` — фантом
`pig` — свинья
`pillager` — разбойник
`polar_bear` — белый медведь
`potion` — брошенное взрывающееся зелье
`pufferfish` — иглобрюх
`rabbit` — кролик
`ravager` — разоритель
`salmon` — лосось
`sheep` — овца
`shulker` — шалкер
`shulker_bullet` — снаряд шалкера
`silverfish` — чешуйница
`skeleton` — скелет
`skeleton_horse` — лошадь-скелет
`slime` — слизень
`small_fireball` — малый огненный шар
`snow_golem` — снежный голем
`snowball` — брошенный снежок
`spawner_minecart` — вагонетка со спаунером
`spectral_arrow` — выпущенная призрачная стрела
`spider` — паук
`squid` — спрут
`stray` — зимогор
`strider` - страйдер
`tnt` — активированный ТНТ
`tnt_minecart` — вагонетка с ТНТ
`trader_llama` — лама торговца
`trident` — брошенный трезубец
`tropical_fish` — тропическая рыба
`turtle` — черепаха
`vex` — досаждатель
`villager` — деревенский житель
`vindicatior` — поборник
`wandering_trader` — странствующий торговец
`witch` — ведьма
`wither` — иссушитель
`wither_skeleton` — скелет-иссушитель
`wither_skull` — череп иссушителя
`wolf` — волк
`zoglin` - зоглин
`zombie` — зомби
`zombie_horse` — лошадь-зомби
`zombie_pigman` — зомби-свиночеловек
`zombie_villager` — зомби-житель
|
Необходимо указать второй параметр для второй колонки.
|
Power Utilities Remastered/Конвертор энергии EU/FE

Power Utilities Remastered

Для издания | |
---|---|

Автор |
denfop |

Дата выпуска |
24 января 2022 г. |

Последняя версия |
|

Установка |
См. Установка |

Требования | |

Ссылки |


**Power Utilities Remastered** — это дополнение к Industrial Upgrade, которое добавляет переработанный с версии 1.7.10 конвертор энергии, а также 3 новых конвертора. Особенностью Power Utilities является то, что мод позволяет преобразовывать энергию из одного вида в другой и обратно).

## Установка

Основная статья: Установка модификаций с помощью Forge

- Установите Minecraft Forge.
- Установите модификацию Industrial Upgrade.
- Скачайте
*Power Utilities Remastered*. - Скопируйте файлы в папку

.*<папка игры>*/mods

## Блоки


Ингредиенты | Процесс | Результат | Описание |
---|---|---|---|

Модуль RF + Основной корпус машины + Улучшенная электросхема + Композит + Модуль IC |
Конвертор энергии EU/RF
|
Данный блок конвертирует один тип энергии в другой: RF => EU или EU => RF. Курс: 1 EU = 4 RF. Пропускная способность увеличивается при помощи улучшения "Трансформатор". Вместимость энергии увеличивается при помощи улучшения "Энергохранитель". | |

Модуль FE + Основной корпус машины + Улучшенная электросхема + Композит + Модуль IC |
Конвертор энергии EU/FE
|
Данный блок конвертирует один тип энергии в другой: FE => EU или EU => FE. Курс: 1 EU = 4 FE. Пропускная способность увеличивается при помощи улучшения "Трансформатор". Вместимость энергии увеличивается при помощи улучшения "Энергохранитель". | |

Модуль TE + Основной корпус машины + Улучшенная электросхема + Композит + Модуль IC |
Конвертор энергии EU/TE
|
Данный блок конвертирует один тип энергии в другой: TE => EU или EU => TE. Курс: 1 EU = 4 TE. Пропускная способность увеличивается при помощи улучшения "Трансформатор". Вместимость энергии увеличивается при помощи улучшения "Энергохранитель". | |

Модуль QE + Основной корпус машины + Улучшенная электросхема + Композит + Модуль IC |
Конвертор энергии EU/QE
|
Данный блок конвертирует один тип энергии в другой: QE => EU или EU => QE. Курс: 16 EU = 1 QE; 10 QE = 1 EU. Пропускная способность увеличивается при помощи улучшения "Трансформатор". Вместимость энергии увеличивается при помощи улучшения "Энергохранитель". |


## Предметы


Ингредиенты | Процесс | Результат | Описание |
---|---|---|---|

Электросхема + МФЭ + Трансформатор СН + Медный провод |
Модуль IC
|
Используется как компонент для крафта конверторов энергии. | |

Каравковая пластина + Модуль: RF-энергия + Электрумовый слиток |
Модуль RF
|
Используется как компонент для крафта конвертора энергии EU/RF. | |

Топаз + Гибридное ядро + Фотон + Саннариум |
Модуль TE
|
Используется как компонент для крафта конвертора энергии EU/TE. | |

Квантовый чип SOIC + Гибридное ядро + Трансформатор ВН + Нано-конденсатор |
Модуль FE
|
Используется как компонент для крафта конвертора энергии EU/FE. | |

Кусок кюрия + Квантовое ядро + Квантовый ящик для инструментов + Саннариум |
Модуль QE
|
Используется как компонент для крафта конвертора энергии EU/QE. |
Railcraft/Электрическое питающее устройство

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


Электрическое питающее устройство

Прозрачность |
? |
---|---|

Светимость |
? |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент |
? |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Н/Д |

Воспламеняемый |
? |


**Электрическое питающее устройство** — блок, добавляемый модификацией Railcraft. Нужен для питания шунтирующего провода, для подачи электричества на электрифицированный путь.
Также, этот блок взаимодействует с другими модификациями игры, для конвертации и подачи энергии на электрифицированный путь.

## Создание

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Медный слиток + Оловянная пластина |
Электрическое питающее устройство |


## Как ингредиент при крафте

### Версия 9

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Стальная пластина + Лампа + Стальная шестерня + Электрическое питающее устройство +Вагонетка |
Электровоз
|
Risugami's Shelf/Обсидиановый стеллаж

**Shelf** — это модификация, которая позволяет складировать предметы на виду (то есть все предметы, которые вы положите в специальную полку, будут видны). С версии 12w34a в самой игре доступна рамка с похожим предназначением.

## Установка

Windows:

- Откройте папку %appdata%, для того что бы открыть её откройте Пуск>Выполнить далее пропишите %appdata%
- Найдите папку .minecraft/bin в папке appdata
- Откройте minecraft.jar с помошью WinRAR или 7zip.
- Установите ModLoader
- Вставьте с заменой совпадений файлы модификации в minecraft.jar.
- Удалите папку META-INF!
- Запустите Minecraft, если запуск игры прошел успешно, то модификация установлена правильно!

Mac:

- В папке «Программы» найдите терминал.
- Пропишите эту команду:

cd ~ mkdir mctmp cd mctmp jar xf ~/Library/Application\ Support/minecraft/bin/minecraft.jar

- Теперь вне терминала в поиске напишите «mctmp».
- Далее скопируйте все файлы ModLoader’a и модификации с заменой в эту папку.
- Теперь пропишите в терминале команду:

rm META-INF/MOJANG_C.* jar uf ~/Library/Application\ Support/minecraft/bin/minecraft.jar ./ cd .. rm -rf mctmp

- Запустите Minecraft, если запуск игры прошел успешно, то модификация установлена правильно!

## Рецепты крафта

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Доски | Деревянный стеллаж
| |

Камень | Каменный стеллаж
| |

Кирпичный блок | Кирпичный стеллаж
| |

Обсидиан | Обсидиановый стеллаж
|
Survival Test (Java Edition)

Первая версия |
Classic 0.24_SURVIVAL_TEST (1 сентября 2009 г.) |
---|---|

Последняя версия |
Classic 0.30 (Survival) (10 ноября 2009 г.) |

Платный? |
Нет |

Веб-сайт |
Отсутствует |


**Survival Test** — это версия для тестирования режима Выживание, изначально выпущенная для премиум-игроков[1] во время разработки Classic, которая была доступна на сайте minecraft.net/survivaltest, и означает девять версий, выпущенных между 1 сентября и 10 ноября 2009 года.

24 октября 2009 года Survival Test стала доступна для любых игроков.

Survival Test была удалена с веб-сайта 16 декабря 2010 года во время перестройки сайта при фазе разработки Alpha. Survival Test недоступна в лаунчере, но в неё можно сыграть, если у игрока имеется файл `.jar`

.

## Отличия от версии Classic

- Добавлено покачивание камеры при движении (боббинг) для большей реалистичности, также добавлены анаглифы для поддержки 3D.
- Панель здоровья с 10 сердечками (). Когда здоровье низкое, панель трясётся.
- Грибы введены в качестве еды.
- Игроку предоставлено 10 блоков ТНТ.
- 6 новых мобов: зомби, скелеты, криперы, свиньи, пауки и овцы.
- Игрок может выпускать стрелы нажатием кнопки
`Tab ↹`. Изначально у игрока 20 стрел. Затем стрелы добываются из скелетов - Игрок может утонуть в воде и получает повреждения от лавы.

## Очки

За убийства начисляются очки:

- Овца и свинья — 10 очков.
- Зомби — 80 очков.
- Паук — 105 очков.
- Скелет — 120 очков.
- Крипер — 200 очков (в одной из версий 250).

Очки начисляются только за прямое убийство (если столкнёте зомби с обрыва, очков вы не получите).

## Стратегия

Есть несколько стратегий, которые можно было использовать исключительно в версии Survival Test, поскольку у неё были свои особые правила размещения блоков. Вот один пример:

Цветы не исчезали, даже если они были размещены не на почве. В то же самое время, цветы блокировали воду, таким образом, была возможность использовать их в качестве дверей для подводных зданий. Чтобы его построить, игрок заныривал на 3-5 блоков ниже поверхности, выкапывал отверстие размером с самого себя и размещал два цветка в углублении, чтобы убрать воду, а затем расширял получившуюся полость. Эта стратегия хорошо работала на заманивание в ловушку враждебных мобов, поскольку они будут только плавать на воде, не имея возможности достать игрока (однако скелет может выстрелить в него).

## Галерея

Оригинальная текстура паука