Вызыватель

Здоровье |
24 ( × 12) |
---|---|

Поведение |
Враждебное |

Спаун | |

Первое появление |
См. Историю |

Дроп |
|

Опыт |
10 |

ID сохранения |
См. Значения данных |


**Вызыватель**, или **заклинатель** (англ. *Evoker*), — враждебный моб, который является подвидом обитателей. Он атакует цель, призывая сущности - челюсти вызывателя или мобов досаждателей.

## Спаун

Спаунится на любом уровне сложности, кроме мирной[ только для Java Edition]. Появлению вызывателей не будет препятствовать уровень освещения более 7.

### Лесной особняк

Вызыватели появляются во время генерации мира в комнатах лесных особняков на 2 и 3 этажах. Они не возрождаются после начального появления. Вызыватели, появившиеся при генерации мира, не исчезают (если сложность не была изменена на мирную [ только для Java Edition]).

### Набеги

Иногда могут появиться в виде главаря набега на деревню.

#### Java Edition

На высоком уровне сложности во время набега появляется до 5 вызывателей, начиная с 5 волны.

#### Bedrock Edition

До 5 вызывателей появляется во время набега. Причём 1 появляется на 5 волне, ещё 1 на 6 волне и ещё 3 на 7. Один из трёх на седьмой волне сидит верхом на разорителе.

## Внешний вид

Вызыватель выглядит как обитатель-волшебник с серой кожей на теле и сердитым лицом. У него большой нос, зелёные глаза и густые тёмные брови на лысой голове, а руки всегда согнуты в спокойном состоянии. Вызыватель одет в чёрный магический плащ с золотистыми линиями и серые ботинки.

## Поведение

Вызыватели атакуют игроков, взрослых жителей, железных и снежных големов, а также странствующих торговцев в радиусе 12 блоков. Самих вызывателей атакуют только снежные и железные големы (и мобы, атакующие почти всех других). Но поскольку они являются обитателями, то поборники с именем "Johnny" не будут атаковать его. Вызыватель будет преследовать любого игрока в радиусе менее 16 блоков, как и другие враждебные мобы. Но начнёт сражение только если повернет голову к игроку. Если же игрок подойдет даже на близкое расстояние к нему за спину, то он не начнет преследование до того, пока не увидит игрока (непосредственно, а не через стекло) или игрок не ударит его. Если игрок находится в радиусе менее 10 блоков от вызывателя и при этом не находится в центре вызванной атаки, то вызыватель убегает от игрока. Если игрок спрячется, вызыватель перестанет убегать и не будет искать его. В Bedrock Edition вызыватели не атакуют игрока на мирной сложности, однако всё равно будут убегать от него. Также если какой-нибудь моб или игрок атакует вызывателя, то сам вызыватель и все вызыватели поблизости станут враждебными к этому мобу или игроку [ только для Java Edition], но только если этот вызыватель не был убит одним ударом.

Он быстро плавает, поэтому даже если разлить около него воду, он не прекратит преследование и не утонет. Он способен подниматься и опускаться по лестницам и лианам, что усложняет бегство. Если вызывателя ударить, он не прекратит призыв, но после этого некоторое время не будет трогать игрока.

Вызыватели способны атаковать через блоки.

Может открывать двери, подобно жителям [ только для Java Edition]. Подобно шалкеру, поборнику или иному мобу пассивен на мирном уровне сложности.

От вызывателей также быстро убегают кролики, как и от других враждебных мобов.

Игрок не сможет спать на кровати, если недалеко от неё находится вызыватель, потому что он является монстром.

Вызыватель имеет два типа атаки: призыв челюстей и призыв досаждателей. Когда вызыватель призывает что-то, он стоит на месте, держась подальше от игрока, и поднимает руки, смотря в сторону своей цели.

### Досаждатели

Вызыватель сигнализирует об этой атаке, создавая голубые частицы и воспроизводя высокий звук, похожий на рог. 3 досаждателя появляются рядом. Вызыватель может призывать досаждателей, пока их в радиусе 16 блоков меньше 8.

Призыв досаждателей создаёт задержку в использовании заклинаний до 5 секунд, а между призывом досаждателей до 17 секунд.

### Челюсти вызывателя

Вызыватель сигнализирует об этой атаке (которую можно отнести к дистанционной, см. Галерею), создавая тёмно-фиолетовые частицы и издавая более низкий звук, напоминающий рог. Челюсти наносят 6 () урона. Броня не уменьшает получаемый урон, но это могут сделать такие зачарования, как защита.

Челюсти появляются не ниже ног самой низко расположенной цели и не выше ног цели, расположенной выше всех. Челюсти пытаются появиться на самом высоком непрозрачном блоке в заданном диапазоне, но не появляются, если им мешает твёрдый блок.

На практике это значит, что челюсти не могут появиться в яме или на стене, но могут появиться на лестнице, если вызыватель находится внизу неё, а оппонент наверху или наоборот.

Обычно вызыватель призывает челюсти по прямой к цели, но если та находится в радиусе 2 блоков от него, то он вызывает их в виде двух концентрических окружностей вокруг себя.

Призыв челюстей создаёт задержку использования заклинаний до 2 секунд, а между призывом челюстей до 5 секунд.

### Изменение цвета шерсти у овец

Если вызыватель не участвует в бою и правило `mobGriefing`

имеет значение `true`

, то он изменяет цвет любой синей овцы на красный в радиусе 16 блоков. Он сигнализирует об этом, воспроизводя оранжевые частицы и характерный звук «вололо». Вызыватели могут изменить цвет овцы даже тогда, когда `gamerule mobGriefing`

имеет значение `false`

[ только для Bedrock Edition].

Это действие создаёт задержку в использовании заклинаний вызывателем в 3 секунды, а перерыв между изменением цвета овец в 7 секунд.

## Ведение боя

См. тактику ведения боя.

## Челюсти вызывателя

**Челюсти вызывателя** — сущности, используемые вызывателями для атаки игроков и мобов.

У отдельных челюстей в атаках есть задержка. Прежде чем задержка закончится, челюсти не могут быть замечены, хотя в отличие от действительно невидимых сущностей, клыки всё ещё имеют видимый отладочный хитбокс. После задержки челюсти становятся видимыми, открываются и сжимаются, нанося 6 () урон всем существам, стоящим на месте. Естественно появившиеся челюсти не вредят обитателям, но всем другим мобам урон наносится. Ведьмы также получают урон, но у них есть иммунитет на 85% от урона челюстями.

Челюсти никак не затронуты мирной сложностью.

Если игрок или его приручённый моб умрёт от урона челюстей вызывателя, то пишется в чате: <Цель> был(а) убит(а), убийца: Вызыватель, магия".

## Значения данных

### ID

Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|

Вызыватель | `evoker` |
`entity.minecraft.evoker`
|

Челюсти вызывателя | `evoker_fangs` |
`entity.minecraft.evoker_fangs`
|


Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|

Вызыватель | `evocation_illager` |
`104` |
`entity.evocation_illager.name`
|

Челюсти вызывателя | `evocation_fang` |
`103` |
`entity.evocation_fang.name`
|


## Интересные факты

- Звук призыва — пасхальное яйцо из игры Age of Empires. Это отсылка к юниту жрец, переманивающему вражеских юнитов на свою сторону, перекрашивая их в цвет своего игрока (синий — цвет игрока, красный — врага).
[1] - Командами или яйцами призывания можно призвать лидера (патруля) вызывателя.
- В текстуре имеет не использующуюся в игре шапку наподобие шапки иллюзиониста, только белую.
- В Minecraft Dungeons является одним из мини-боссов.
- В Bedrock Edition вызыватель не может призывать досаждателей пока он стоит на льду.

## Достижения

*Bedrock Edition*

Иконка | Достижение | Описание в игре | Требования (если отличаются) | Счёт игрока | Тип трофея (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|

PS4 | Другие | |||||

Охотник на монстров | Нападите на монстра и убейте его. | Убейте враждебного моба или одного из следующих нейтральных мобов: эндермена, пиглина или его зомбифицированную версию, паука или его пещерную версию. | 15G | Бронза | ||

Нездоровится | Одолейте вызывателя. | — | 30G | Серебро |


*Java Edition*

## Звуки

Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Вызыватель ворчит | Враждебные сущности | ? | `entity.` | `subtitles.` | ? | ? | 16 | |

Вызыватель колдует | Враждебные сущности | ? | `entity.` | `subtitles.` | ? | ? | 16 | |

Вызыватель ликует | Враждебные сущности | ? | `entity.` | `subtitles.` | ? | ? | 16 | |

Вызыватель погибает | Враждебные сущности | ? | `entity.` | `subtitles.` | ? | ? | 16 | |

Вызыватель ранен | Враждебные сущности | ? | `entity.` | `subtitles.` | ? | ? | 16 | |

Вызыватель готовится к призыву | Враждебные сущности | ? | `entity.` | `subtitles.` | ? | ? | 16 | |

Вызыватель готовится к атаке | Враждебные сущности | ? | `entity.` | `subtitles.` | ? | ? | 16 | |

Вызыватель зачаровывает | Враждебные сущности | ? | `entity.` | `subtitles.` | ? | ? | 16 | |

Челюсти смыкаются | Враждебные сущности | ? | `entity.` | `subtitles.` | ? | ? | 16 |


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.11 | 16w39a | Добавлены вызыватели и челюсти вызывателей. | |||

16w43a | Добавлен тег Owner к челюстям вызывателя. | ||||

1.13 | pre5 | ID вызывателя был изменён с `evocation_illager` на `evoker` .
| |||

ID челюстей был изменён с `Evocation Fangs` на `Evoker Fangs` | |||||

1.14 | 18w43a | Текстура вызывателей и челюстей была изменена. | |||

18w47a | Вызыватели теперь могут появиться в набеге. | ||||

19w05a | Теперь вызыватели враждебны по отношению к странствующим торговцам. | ||||

19w13a | Теперь вызыватели могут открывать двери во время набега. | ||||

Теперь если в результате набега все жители были убиты или все кровати были разрушены, то вызыватели празднуют победу, смеясь и поднимая руки вверх. | |||||

1.18 | 21w37a | Вызыватель больше не атакует детей деревенских жителей. | |||

Официальный выпуск Pocket Edition | |||||

1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Добавлены вызыватели и челюсти вызывателя. | |||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Текстуры вызывателя и челюстей были изменены. | |||

Вызыватели теперь враждебны по отношению к странствующим торговцам. | |||||

1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Вызыватели теперь могут появляться в набегах. | |||

Вызыватели более не враждебны к маленьким жителям. | |||||

1.13.0 | ? | Вызыватели теперь имеют более плавную анимацию движений. | |||

beta 1.13.0.9 | Теперь если в результате набега все жители были убиты или все кровати были разрушены, то вызыватели празднуют победу, смеясь и поднимая руки вверх. | ||||

Legacy Console Edition | |||||

TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Добавлены вызыватели и челюсти вызывателя. |

none | none | 1.90 | none | none | Текстуры вызывателя и челюстей были изменены. |

Вызыватели теперь могут появляться в набегах. | |||||

new3ds | |||||

1.9.19 | Добавлены вызыватель и челюсти вызывателя. |




## Значения

- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
- Общие теги для мобов, участвующих в набегах see Шаблон:Nbt наследование/набегающие/шаблон
- SpellTicks: Количество тиков, пока заклинание не может быть прочитано. Установите положительное значение при сотворении заклинания и уменьшается на 1 такт.


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Вызыватель», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Галерея

Вызыватель участвует в набеге на разорителе

Вызыватель-наездник пытается защитится от големов

Вызыватель-наездник атакует деревню