22w14a (Java Edition)

Minecraft 22w14a

Издание | |
---|---|

Тип |
Предварительная сборка |

Дата выпуска |
6 апреля 2022 г. |

Основная версия | |

Загрузка | |

Карты обфускации | |

Версия протокола |
dec: 1073741902 |

Версия данных |
3088 |


**22w14a** — это четвёртая предварительная сборка для 1.19, вышедшая 6 апреля 2022 года,[1] добавляющая мангровое болото, мангровое дерево, осколок эха, компас восстановления, а также вносящая исправления.

## Нововведения

### Предметы

- Указывает на место, где держащий его игрок умер последний раз.
- Если игрок находится в другом измерении или ещё не умирал, стрелка компаса вращается случайным образом.
- Создаётся из обычного компаса и восьми осколков эха.

- Можно найти только в сундуках в древних городах.
- Используется для крафта компаса восстановления.

### Генерация мира

- Новый биом, появляющийся в тёплой и влажной местности.
- Здесь можно найти мангровые деревья, пчёл и лягушек.
- Поверхность покрыта слоем грязи.

- Новый тип дерева, появляющийся в мангровом болоте и генерирующийся опирающимся на мангровые корни.
- Имеет шанс появиться с ульем.
- Вырастает из мангрового ростка.

### Игровой процесс

- Добавлены новые достижения:
- «Просто так!»
*(You Got a Friend in Me)*- Заставьте тихоню доставлять вам предметы;

- «Только раз в году»
*(Birthday Song)*- Заставьте тихоню бросить торт на музыкальный блок.


- «Просто так!»
- Добавлены новые триггеры достижения:
`item_delivered_to_player`

: тихоня доставил предмет игроку. Условия:- player: игрок, для которого сработал триггер;

`allay_drop_item_on_block`

: тихоня бросил предмет на блок. Условия:- player: игрок, для которого сработал триггер;
- location: предикат для блока, на который был брошен предмет;
- item: предикат для брошенного предмета.



### Общее

**Формат player.dat**

- Добавлено новое поле LastDeathLocation, содержащее строку dimension и список pos из трёх целых чисел, представляющих собой координаты места, где игрок умер последний раз.

### Теги

- Добавлены теги:

Тег | Содержимое | Описание |
---|---|---|

Теги блоков | ||

`#dead_bush_may_place_on`
|
`#sand` , `#terracotta` , `#dirt` , `mud`
|
Блоки, на которых может быть размещён сухой куст. |

`#mangrove_logs_can_grow_through`
|
`mud` , `muddy_mangrove_roots` , `mangrove_roots` , `mangrove_leaves` , `mangrove_log` , `mangrove_propagule`
|
|

`#mangrove_roots_can_grow_through`
|
`mud` , `muddy_mangrove_roots` , `mangrove_roots`
|
|

Теги предметов | ||

`#compasses`
|
`compass` , `recovery_compass`
|
Компасы. |

Теги сущностей | ||

`#frog_food`
|
`slime` , `magma_cube`
|
Еда для лягушек. |

Теги игровых событий | ||

`#shrieker_can_listen`
|
`sculk_sensor_tendrils_clicking`
|
|

Теги видов кошек | ||

`#default_spawns`
|
tabby, black, red, siamese, british, calico, persian, ragdoll, white, jellie | Кошки, спаунящиеся в любое время. |

`#full_moon_spawns`
|
`#default_spawns` , `all_black`
|
Кошки, спаунящиеся только при полной луне. |


## Изменения

### Блоки

- Если размещена на блоке, под которым находится сталактит, то через некоторое время превращается в глину.

- Теперь вырастает в мангровое дерево, а не в дуб.

- Теперь может быть размещён на грязи.

### Мобы

- Теперь начинает злиться на любого столкнувшегося с ним моба, а не только на игрока.
[5]

### Генерация мира

- Удалены структуры
`small_portal_statue`

,`intact_horizontal_wall_stairs_upward`

,`top_piece`

и`bottom_piece`

, дублирующие другие структуры. - Изменены некоторые структуры:
`city_center_2`

: блоки вокруг сундука изменены так, чтобы находящийся ниже скалк-сенсор всегда регистрировал вибрации.`bottom_1`

: добавлен отсутствующий скалк-сенсор для лампы.[6]`ice_box_1`

: голубые и синие ковры заменены на серые, а люк больше не открыт по умолчанию.[7]`entrance_path_5`

: теперь структура может генерироваться.[8]

- Изменено содержимое сундуков:
- Теперь в сундуках может генерироваться до 3 осколков эха.
- Золотая морковь в сундуке в
`city_center_2`

заменена на золотое яблоко.


### Игровой процесс

- Для получения достижения «Время приключений» теперь необходимо посетить мангровое болото.
- Поле `location` в триггерах
`location`

,`slept_in_bed`

,`hero_of_the_village`

и`voluntary_exile`

обрабатывалось аналогично `player.location` и было удалено.

### Общее

**Предикаты**

- Поля
`player`

,`fishing_hook`

,`lightning_bolt`

и`catType`

были заменены на`type_specific`

.

- Таблицы добычи для слизней и магмовых кубов теперь содержат информацию о луте для различных размеров мобов.

**Формат сущностей**

- Целочисленное поле CatType, определяющее тип кошки, было заменено на строку variant.
- Аналогичное изменение было сделано для типа лягушки.

### Теги

- Изменены теги:

Тег | Изменения | Описание |
---|---|---|

Теги блоков | ||

`#ancient_city_center_replaceable`
|
Тег удалён; его содержимое помещено в `#ancient_city_replaceable`
|
|

биомов | ||

`#allows_surface_slime_spawns`
|
Добавлено: `mangrove_swamp`
|
Биомы, где слизни могут спауниться на поверхности. |

`#has_closer_water_fog`
|
Биомы, где дальность видимости под водой уменьшается. | |

`#has_structure/mineshaft`
|
Биомы, где генерируются заброшенные шахты. | |

`#has_structure/ruined_portal_swamp`
|
Биомы, где генерируются разрушенные порталы. | |

`#is_overworld`
|
Биомы Верхнего мира. | |

`#spawns_warm_variant_frogs`
|
Биомы, где спаунится тропический вариант лягушки. | |

`#water_on_map_outlines`
|
Биомы, которые отображаются как вода на контурах карты. | |

Теги игровых событий | ||

`#warden_events_can_listen`
|
Переименован в `#warden_can_listen`
|
События, которые может слышать хранитель. |

Добавлено: `sculk_sensor_tendrils_clicking`
| ||

Удалено: `#shrieker_can_listen`
|


## Исправления

- 58 ошибок исправлено
- Из версий, выпущенных до 1.19

- MC-91364 – Нельзя задать лут для маленького магмового куба и большого или среднего слизня.
- MC-176621 – Пакеты спауна сущностей используют для указания поворота тип integer вместо типа byte.
- MC-207289 – Шерсть рядом со скалк-сенсором работает по-разному в разных направлениях.
- MC-207522 – Скалк-сенсоры не реагируют на то, как лошади брыкаются.
- MC-207635 – Скалк-сенсоры по-разному реагируют на приглушение шерстью в зависимости от направления.
- MC-209905 – Скалк-сенсоры не активируются, если подоить сущность.
- MC-228533 – Скалк-сенсоры не обнаруживают кормление приручаемых и помогающих мобов.

- Из ранее выпущенных предварительных версий для 1.19

- MC-249075 – Скалковый крикун находится отдельно от остальных скалковых блоков в инвентаре творческого режима.
- MC-249122 –
`block.sculk_catalyst.bloom`

не имеет субтитров. - MC-249124 –
`block.skulk_shrieker.shriek`

на данный момент не имеет субтитров. - MC-249254 – Съедение лягушкой слизня или магмового куба с именем не отображается в консоли.
- MC-249255 – Скалк-катализатор не распространяется, когда лягушка съедает слизня или магмового куба.
- MC-249264 – Лягушки могут издавать звуки поедания («Лягушка ест»), когда не могут подобраться близко к своей цели, даже не открывая рот.
- MC-249369 – Лягушки мгновенно убивают маленьких слизней вне зависимости от их здоровья или сопротивления урону.
- MC-249384 – Выкапываясь из-под земли, хранитель может создавать частицы света, барьера и структурной пустоты.
- MC-249386 – Тени хранителей слишком маленькие по сравнению с их моделями.
- MC-249387 – Звук закапывания хранителя такой же, как и звук выкапывания.
- MC-249400 – Вертикальное движение хранителей в жидкостях слишком чувствительно.
- MC-249401 – Яйцо призывания хранителя в инвентаре творческого режима не расположено в соответствии с алфавитным порядком.
- MC-249415 – Прокладывая путь, хранители избегают лавы, несмотря на то, что невосприимчивы к ней.
- MC-249422 – Некоторые субтитры, относящиеся к хранителю, не содержат притяжательных апострофов там, где они должны быть.
- MC-249426 – Если ударить хранителя в режиме выживания, звук «Хранитель сердито замечает» проигрывается поверх звука получения урона.
- MC-249430 – Хранители помнят игроков в творческом режиме.
- MC-249434 – Хранитель бесконечно рычит, когда его атакуют несколько сущностей.
- MC-249447 – Активированный скалковый крикун не может призвать хранителя, если игрок сбежал.
- MC-249451 – Хранитель не появляется из спаунера.
- MC-249455 – При сериализации разозлённого хранителя в логе появляется «Not a string».
- MC-249473 – Некоторые звуки хранителя проигрываются на мирной сложности.
- MC-249476 – Хранитель может появиться из воды.
- MC-249479 – Хранитель будет атаковать даже тех, кто находится в его команде.
- MC-249496 – Большое количество хранителей вызывает проблемы с производительностью.
- MC-249499 – Хранители, призванные с тегом
`silent`

всё равно воспроизводят звук сердцебиения. - MC-249504 – Звуки рычания хранителя не настраиваются ползунком «Звуки враждебных существ».
- MC-249509 – Хранитель на долю секунды становится невидимым, когда создаётся спаунером или яйцом призывания.
- MC-249517 – Хранитель не замечает мобов, столкнувшихся с ним.
- MC-249530 – Хитбокс хранителя появляется на мирной сложности.
- MC-249531 – Хранитель бесконечно рычит, если его цель неуязвима.
- MC-249537 – Скалковые крикуны не активируются, когда игрок едет на чём-либо.
- MC-249646 – Хранитель слишком принюхивается после убийства моба.
- MC-249659 – Скалк-катализатор и скалк-жила выпадают, только если были разрушены мотыгой с чарами «Шёлковое касание».
- MC-249674 – Хранители забывают свои цели после перезапуска мира.

- Из предыдущей предварительной версии

- MC-249712 – Сервер зависает, а игра перестаёт отвечать при загрузке структуры, содержащей тихоню.
- MC-249714 – Z-конфликт можно увидеть на крыльях тихони во время анимации смерти.
- MC-249720 – Крылья тихони не прикреплены к его телу.
- MC-249727 – Хранители перестают чувствовать вибрации после перезапуска мира.
- MC-249728 – Лава может генерироваться в древних городах и сжигать шерсть.
- MC-249729 – Z-конфликт можно увидеть внутри головы тихони.
- MC-249751 – Перекрытие в модели хранителя.
- MC-249758 – Z-конфликт можно увидеть, когда руки тихони пересекаются с его телом.
- MC-249761 – Люк «ледяной коробки» в древних городах по умолчанию открыт.
- MC-249764 – У второй лампы в центрах древних городов нет скалк-сенсора.
- MC-249768 –
`entrance_path_5`

может никогда не сгенерироваться. - MC-249769 – Неиспользуемые структуры в древних городах.
- MC-249780 – Блоки, требующие опоры, в древних городах могут сгенерироваться летающими в воздухе.
- MC-249800 – Скалк-сенсор для открытия двери в центре древнего города находится слишком далеко, чтобы обнаружить то, как игрок ест.
- MC-249816 – Хитбокс хранителя не подстраивается под анимацию выкапывания и закапывания.
- MC-249825 – Лягушки игнорируют игровое правило
`doMobLoot`

. - MC-249910 – Звук хранителя «Nearby Closest» не используется.

## Видео

Видео, созданные slicedlime: https://youtu.be/FWsIb7WqhCM , https://youtu.be/tCB5aNBKQkM .