GregTech 6/Список изменений

## 6.05.36

**[УДАЛЕНО]** Звуки работы паровых двигателей, так как они работают некорректно из-за того, что звуковая система очень плохая…

**[ДОБАВЛЕНО]** Редстоун репитеры (повторители) могут быть присоединены к проводам GregTech из красного сплава и подобным, чтобы иметь возможность одностороннего вывода (но в этом случае без задержки!)

**[ДОБАВЛЕНО]** Параметр агрессивности для шмелей, чтобы был определёна вероятность быть ужаленным шмелями в площади их действия.

Для того, чтобы шмели могли производить соты, нужно присутствие цветов поблизости (дистанция зависит от пасеки). Выбор цветов зависит от того, какие виды шмелей у вас есть и варьируется от растений в горшках вплоть до яиц дракона или порталов в Энд.

**[ДОБАВЛЕНО]** Пасека для шмелей используется для разведения шмелей и получения их продуктов, крафтится с использованием пустого улья.

Если вы разрушите блок этой пасеки, пока шмели внутри ещё работают (то есть Королева находится внутри и работает), это ПОГУБИТ всех содержащихся там шмелей.

Для того, чтобы получить доступ к содержимому слотов со шмелями, вы должны открыть интерфейс с помощью сачка. Вы можете добавлять трутней или королев без сачка.

Если пасека активна (Королева внутри), то вы будете атакованы при её открытии, вне зависимости от того, насколько они приручены.

Ртутный термометр может показать температуру и влажность.

Интерфейс пасеки доступен только с верхней стороны пасеки!

Дальность поиска цветов составляет 3 блока от пасеки, то есть всего 7х7х7. (Первоначально будут сканироваться блоки на уровне самой пасеки для большей эффективности).

**[ДОБАВЛЕНО]** Пасека не может быть автоматизированна с помощью труб. Тем не менее, шмели, оставшиеся внутри будут автоматически пытаться скрещиваться, если их оставить на минуту, и скрещиваться предпочтительнее с трутнями из фиолетового слота (если там трутни), иначе — с трутнями из соседних слотов.

Если несколько неисследованных трутней будут помещёны в специальный слот для трутней, то потомство будет в первую очередь пополнять именно этот слот. Однако это будет приводить к постоянному расходу по 2 трутня, если в слоте их больше 1. Так что вам нужен показатель Offspring (плодовитости) как минимум равный 2, чтобы автоматизировать процесс, а лучше — 3, иначе случайные мутации всё испортят.

Как исключение из правила автоматизации, продукты деятельности шмелей, оседающие вниз, могут быть извлечены через трубы и воронки, пока касается только мёртвых шмелей.

**[ДОБАВЛЕНО]** Теперь есть вероятность появления более, чем одной принцессы в пасеке, однако их стоит забирать сразу, ведь в отличие от трутней, все лишние принцессы будут убиты, как только начнётся размножение (так как королева убивает их посредством трутней, как в реальной жизни).

В случае появления более чем одной принцессы, самая агрессивная всегда становится королевой.

Если стоит выбор между разными видами трутней, принцесса всегда будет выбирать наиболее близкий вид.

Если вы поместите шмелей в пасеку, которая им определённо не подходит (не тот биом и тому подобное), то они просто погибнут, так что будьте аккуратны.

Это правило НЕ применимо к трутням, которых вы помещаете в пасеку для скрещивания с принцессой.

Тем не менее, потомство имеет высокий шанс сразу погибнуть из-за появления в неподходящей среде обитания.

Однако это и преимущество, гарантирующее выживание остальных трутней, тогда как непригодные для таких условий будут просто погибать, что позволит вам проводить целевое скрещивание с меньшими помехами (если у вас много принцесс, потому что они могут тоже погибнуть, если родятся неподходящими).

## 6.05.35

**[ИЗМЕНЕНО]** Раньше с малых драгоценных руд падали дефектный или расколотый камни, теперь же их выпадает по 2 или 4 соответственно.

**[ДОБАВЛЕНО]** Шмели. Совершенно не такие, как в Forestry или чём-то подобном. Отсутствуют Рецессивные/Доминантные гены. Система немного иная и более полная.

Шмели имеют шанс мутации через определённое время во всех поколениях. Таким образом малое время жизни будет очень полезно для выведения лучших пород. Время жизни шмелей может составлять от 1 минуты до 2 часов. Но так же короткое время жизни значит, что и шанс ненужной мутации более вероятен, так как мутация может пройти и в строну ухудшения. Поэтому, когда вы выведете шмелей самого высокого уровня, вы, вероятно, будете стремиться увеличить срок их жизни, дабы избежать случайного ухудшения характеристик.

Каждый вид шмелей имеет разную текстуру. Многие даже забавно выглядят. Также представлены виды, которые, как может показаться, откроют доступ к некоторой субстанции, которую я никогда бы не добавил в игру. XD

**[ДОБАВЛЕНО]** Ульи шмелей. Могут быть собраны сачком.

В большинстве своём они появляются на склонах гор, так как находятся на 1 блок ниже поверхности, но всё равно должны быть видны.

Чем больше трутней выпадет с улья, тем выше плодовитость шмелей разрушенного улья (1 — Плохая, 4 — Максимальная).

Чем больше сот выпадет с улья, тем выше будет значение продуктивности полученных шмелей (1 — Плохое, 10 — Хорошее).

Блоки улья могут быть собраны, но они больше не дадут шмелей, если вы поставите блок и снова его разрушите.

Вы можете их покрасить или использовать в качестве декора, если захотите.

**[ДОБАВЛЕНО]** Анализатор шмелей (БЛОК для анализа шмелей при помощи жидкого мёда или медвяной росы, я не запланировал его как предмет)

Чтобы исследовать шмеля положите в слот рядом с ним кусочек бумаги (печать без краски).

На сканирование целого стака трутней уходит всего 10 литров мёда (или росы), а так как они однотипные, то тратится всего один кусочек бумаги, чтобы пометить их.

Если по какой-то причине уже распознанный шмель поступает в устройство, то операция не будет ничего стоить кроме толики энергии на его перемещение в слот выхода.

## 6.05.34

**[ПРИМЕЧАНИЕ]** Я изменил способ, которым механические сейфы и им подобные сопоставляют владельца и игрока, пытающегося их использовать. Теперь вместо отправки 16-байтного UUID игрока ему отсылается сообщение «Этот сейф не ваш». Изменил из-за того, что старый способ занимал слишком много пропускной способности сети, особенно учитывая введённые блоки улучшенной пены, которые могут сильно спамить такой информацией.

**[ИСПРАВЛЕНО]** Множество определённых рецептов так, чтобы они корректно работали с Материалами-двойниками. Например Рыцарский Металл или Метеоритная Сталь теперь могут участвовать в большем количестве рецептов, требующих Сталь или подобный ей материал.

**[ИСПРАВЛЕНО]** Мерные Стаканы и Глиняные Кувшины не могли наполнять котёл водой.

**[ИЗМЕНЕНО]** Горшок для купания и миска для смешивания теперь могут наполняться дождевой водой.

**[ДОБАВЛЕНО]** Теперь Лупа может определять Породы.

**[ДОБАВЛЕНО]** Железо тоже может использоваться в крафте огнива в качестве породы. Даже метеоритное, если вы правда не собираетесь переплавлять его в 2,25 единицы самородка.

**[ДОБАВЛЕНО]**
Аэрозольный баллон с улучшенной строительной пеной, которая получается при смешивании палладия с пеной обычного цвета (на блок тратится 1/4 единицы палладия). Она может быть разрушена только владельцем или мощной взрывчаткой, но прежде должна высохнуть (другие игроки тоже могут использовать осушающий спрей). Также не позволяет использовать инструменты и размещать покрытия никому кроме владельца. Может использоваться на проводах и трубах так же, как и обычная.

**[ДОБАВЛЕНО]**Теперь вы можете добавить эффекты зелий к твёрдой пище, пропитывая её зельем или лекарством/слабительным.
Всё это ограничено одним зельем на одну съедобную вещь, поэтому комбинирования эффектов нет.
Не работает со взрывными и длительными зельями.
При наведении курсора на пищу вы не будете видеть её эффект, поэтому не сможете определить, что кто-то хочет отравить вас.

**[СОВМЕСТИМОСТЬ]** Убедитесь, что некоторые элементы модификации Bluepower были правильно распознаны моей системой.

**[ИСПРАВЛЕНО]** Работа Компаса Точки Смерти на серверах.

**[ИСПРАВЛЕНО]** Некоторые проблемы с творческой вкладкой.

**[ИСПРАВЛЕНО]** Гравиевые руды не генерировались вообще в 75 % чанков, потому что я забыл убрать рандомайзер, который использовал для
генерации Ягодных Кустов, также занижающий шанс генерации руд, так что это было исправлено.

**[ИСПРАВЛЕНО]** Снятие коры с деревьев не из модификации не приведёт к сбрасыванию деревом листвы.

**[ИСПРАВЛЕНО]** Котёл, очищающий руды не работал правильно, когда предмет начинал прыгать рядом.

**[ИСПРАВЛЕНО]** Метеоритная Сталь потеряла рецепт выплавки. К тому же, Метеоритное Железо/Сталь это хороший материал для тигеля и
обрабатывается легче, чем Ванадий.

**[ИСПРАВЛЕНО]** Забудьте, что деревья из ГТ6 вырастают из саженцев.

**[ИСПРАВЛЕНО]** Крафт инструментов, сделанных из Настроенного Камня Воды из Thaumcraft не требовал рукоятку из Таума по некоторым причинам.

**[ИЗМЕНЕНО]** Стартовый комплект Режима Приключения отключен по умолчанию и теперь содержит только несколько палок, кремней, сухой травы,
большой сэндвич и 6 штук Фиолетового Напитка.

**[ИЗМЕНЕНО]** Текстуры обычных пород, чтобы лучше различать их от песчаных, гравиевых, и т. д.

**[ИЗМЕНЕНО]** Ягодные кусты теперь чувствительны к дождю и свету. Дождь даст двойное ускорение роста. Если куст не получает солнечного света,
он не будет проверять уровень освещённости и будет просто расти как обычно. Только центр каждого Куста проверяется на эти параметры.

**[ИЗМЕНЕНО]** Формы для выплавки теперь можно забрать руками (только если вы разместили их после этого обновления)

**[УЛУЧШЕНО]** Я сделал отдельными рецепты крафта по типу «Рабочая часть инструмента + Рукоятка» чтобы уменьшить общее падение производительности и громоздкие обработки NEI, подразумевая, что рецепт не будет виден, и подсказке будет необходимо определить нужную ручку. Также в некоторых случаях
можно, например, использовать различные типы деревянных или стальных рукояток.

**[УЛУЧШЕНО]** Была сокращена значительная часть рецептов путём изменения бесформенного крафта, а именно использованием одного шаблона. Один
рецепт на каждый тип материала вместо отдельных рецептов по типу материала. Вообще это убьёт поддержку NEI, так что я должен подумать, что
с этим сделать.

**[ДОБАВЛЕНО]** Подсказки по бесформенному крафту для самородков, слитков и всего, что упускает NEI.

**[ДОБАВЛЕНО]** Малые руды Соли и Каменной Соли, а также Малые руды Теслатита и Электротина, когда их моды присутствуют.

**[ДОБАВЛЕНО]** Палки в генерации мира, по тому же принципу, что и камни.

**[ДОБАВЛЕНО]** Подсказки показывают, какая рукоятка вам нужна для рабочей части инструмента, и должна ли она быть обработана.

**[ДОБАВЛЕНО]** Стальные кирки с драгоценными камнями, которые, тем не менее, имеют лишь четверть прочности своего аналога (кирка из драгоценных камней). Будут полезны, если у вас есть расколотые камни (по 2 на кирку), и вы не знаете, что с ними делать. Для того, чтобы сделать их, вам придётся «выбросить» 3 единицы стали на один инструмент. Также некоторые камни лучше НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ для такой цели!

## 6.05.33

**[ИСПРАВЛЕНО]** Со свинозомби не выпадали некоторые вещи, которые я добавил для всех зомби. Вместо них падали немного более связанные с Нижним Миром вещи.

**[ИЗМЕНЕНО]** Топор режима приключения стал Ножом режима приключения.

**[ИЗМЕНЕНО]** Вёдра с грязной и морской водой могут быть опустошены `ПКМ`.

**[ДОБАВЛЕНО]** Быстрый сброс листвы для всех деревьев. Его можно отключить в файле конфигурации, если это необходимо. Это добавление делает стороннюю модификацию бесполезной, так как оно уже интегрировано в ГТ6.

**[ДОБАВЛЕНО]** Теперь зомби могут дропать и камни тоже, а также кремень с некоторым шансом.

**[ДОБАВЛЕНО]** Породы каменного и бурого угля могут быть использованы для факелов.

## 6.05.32

**[ИСПРАВЛЕНО]** Кусты присоединяются к уже присоединённым даже при направлении на них прицела.

**[ИСПРАВЛЕНО]** Соковыжималка аннулировала избыток жидкости, если вы обрабатывали слишком много вещей за раз.

**[ИСПРАВЛЕНО]** Ступка теперь крафтится и со стальным слитком, а не только с железным.

**[ИСПРАВЛЕНО]** Саженцы не могли сжигаться как топливо. Так же исправлены значения теплоты сгорания для некоторых деревянных блоков.

**[ИСПРАВЛЕНО]** Багоюз в отношении деревянных и железных дверей, стоимость которых равна 6 единицам материала. Даже через некоторые моды, утраивающие выход рецепта, как в более новых версиях игры вы получите в результате двери, стоимость которых будет равна 2 единицам материала. Я утроил рецепт железных дверей.

**[ИЗМЕНЕНО]** Обычные медовые и восковые соты теперь можно сделать с помощью соковыжималки (Squeezer и Juicer) или ступки. Не только через центрифугу. И лишь соты из мода Forestry делаются только в ней, потому что в их случае центрифуга точно нужна.

**[УЛУЧШЕНО]** Соки (но не смуззи) восстанавливают больше сытости, но стоят чуть дороже.

**[ДОБАВЛЕНО]** Прессы для высекателя из AE можно сделать с нуля с помощью лазерного гравёра 3 уровня, позволяя отключить эти надоевшие метеориты из AE.

**[ДОБАВЛЕНО]** Лошади, ослы и мулы теперь дропают мясо при убийстве. Также они будут дропать больше мяса, если у них высокие характеристики прыжка и здоровья. (я намеренно не учёл характеристику скорости, потому что она не меняется у ослов и мулов)

**[ДОБАВЛЕНО]** Зомби имеют дополнительный дроп при убийстве игроком (зачаровывание «Мародёрство» на этот шанс не влияет), а именно: 25 % кремень; 20 % палка; 10 % шарик грязи; 5 % спички.

**[ДОБАВЛЕНО]**
Компас, который действительно указывает на север. Он даже имеет несколько модификаций, а именно указывающий направление взгляда, как на карте, или указывающий на точку спауна как у ванильного компаса. И даже указывающий направление к последней точке смерти, если, конечно, вы не вышли из игры, в ярости круша обстановку на столе. Перезаход в мир без полного перезапуска игры не удалит эту точку. Все модификации компаса кроме указывающего на север скрыты в NEI.

**[ДОБАВЛЕНО]**
Мелкие камни, разбросанные практически по всем биомам. Их стоимость равна 0,25 единицы материала. (конечно же я взял эту идею из Terrafirmacraft)
Они могут указывать на то, что в этом чанке есть рудная жила, и она залегает не глубже 25 блоков под землю, если камень содержит руду. Такие камни появляются в пределах области 5х5 чанков с центром в середине жилы. С некоторых пород также может выпадать кремень, который может быть использован для соответствующих инструментов. Есть шанс 1 к 32, что вместо него будет руда метеоритного железа (я так же настроил метеоритное железо и метеоритную сталь)
Другие камни будут обычными. Их можно использовать для инструментов на раннем этапе, но не для мечей или ножей. Также 4 штуки могут быть переделаны в блок булыжника. Угольные вариации тоже могут быть сожжены в печи, если хотите их использовать таким образом. Их можно найти и в Нижнем мире, и в Энде, но в меньшем количестве. `ПКМ` заберёт камень в инвентарь, но я бы вместо этого использовал кирку с чарами удачи.