d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
15w49b (Java Edition)

15w49b

Издание | |
---|---|

Тип |
Предварительная сборка |

Дата выпуска |
3 декабря 2015 г. |

Основная версия | |

Загрузка |
(Java Edition)/15w49b (Java Edition).jar/client.jar Клиент ((Java Edition)/15w49b (Java Edition).json/15w49b.json .json) |

Версия протокола |
91 |

Версия данных |
152 |


**15w49b** — сорок пятый снимок для обновления 1.9.[1]

## Содержание

## Нововведения

`/time query`

теперь принимает значение`day`

, которое отображает соответствующее внутриигровое число (дней).

- Звуковые события

`entity.leashknot.break`


## Изменения

- Убрана способность ловить снаряды (добавлено в 15w49a).

- Изменена высота модели повреждений с 0.0625 до 0.75.

- Арбузы и сверкающие арбузы вновь направлены в разные стороны (они были направлены в одну сторону в 15w49a).

- Звуки

- Удалены звуковые эффекты
`entity.hanging.place`

и`entity.hanging.pop`

.

- Брошенные снаряды (снежок, яйцо, жемчуг Края, зелье опыта, и брошенное зелье)

- Больше не ловятся паутиной (ловились в 15w49a).
- Вновь касаются полупрозрачных блоков.
Alpha 0.12.3 (карманное издание)

**Alpha 0.12.3**[1] — это обновление Карманного издания, в котором были добавлены нововведения и исправлены неполадки предыдущих версий.

## Нововведения

- Скины

- Костюмы на Хэллоуин
- Содержит два бесплатных скина, остальные можно разблокировать за $0.99.




## Примечания

Версии *Minecraft* для *Bedrock Edition*
|

Версии
|
|

Цикл разработки
|
|

Другие версии
|
|

|

|

|

Bedrock Edition (1.10.x – 1.19.x)
|
|
1.10 Texture Update (Руководство)
|
|
1.11 Village & Pillage (Руководство)
|
|
1.12 (Руководство)
|
|
1.13 (Руководство)
|
|
1.14 Buzzy Bees (Руководство)
|
|
1.16 Nether Update (Руководство)
|
|
1.17 Caves & Cliffs (Часть 1)
|
|
1.18 Caves & Cliffs (Часть 2)
|
1.18.30
|
- beta 1.18.20.21
- beta 1.18.20.23
- beta 1.18.20.25
- beta 1.18.20.27
- beta 1.18.20.29
- beta 1.18.30.20
- beta 1.18.30.22
- beta 1.18.30.26
- beta 1.18.30.28
- beta 1.18.30.30
- beta 1.18.30.32
|
|
1.19 The Wild Update1.19.0
|
1.19.0
|
- beta 1.19.0.20
- beta 1.19.0.24
- beta 1.19.0.26
- beta 1.19.0.28
- beta 1.19.0.30
- beta 1.19.0.32
- beta 1.19.0.34
- Preview 1.19.0.68
|
1.19.10
|
- beta 1.19.10.20
- beta 1.19.10.21
- beta 1.19.10.22
- beta 1.19.10.23
- beta 1.19.10.24
|
1.19.30
|
- beta 1.19.30.20
- beta 1.19.30.21
- beta 1.19.30.22
- beta 1.19.30.23
- Preview 1.19.30.24
- beta 1.19.30.25
|
1.19.40
|
- beta 1.19.40.20
- beta 1.19.40.21
- beta 1.19.40.22
- beta 1.19.40.23
- beta 1.19.40.24
|
1.19.50
|
- beta 1.19.50.20
- beta 1.19.50.21
- beta 1.19.50.22
- beta 1.19.50.23
- beta 1.19.50.24
- beta 1.19.50.25
|
1.19.60
|
- beta 1.19.60.20
- beta 1.19.60.22
- beta 1.19.60.23
- beta 1.19.60.24
- beta 1.19.60.25
- beta 1.19.60.26
- beta 1.19.60.27
|
1.19.70
|
- beta 1.19.70.20
- beta 1.19.70.21
- beta 1.19.70.22
- beta 1.19.70.23
- beta 1.19.70.24
- beta 1.19.70.26
|
1.19.80
|
- beta 1.19.80.20
- beta 1.19.80.21
- beta 1.19.80.22
- beta 1.19.80.23
- beta 1.19.80.24
|
|
|

Bedrock Edition (1.20.x+)
|
|
1.20 Trails & Tales
|
1.20.0
|
- beta 1.20.0.20
- beta 1.20.0.21
- beta 1.20.0.22
- beta 1.20.0.23
- beta 1.20.0.24
- beta 1.20.0.25
|
1.20.10
|
- beta 1.20.10.20
- beta 1.20.10.21
- beta 1.20.10.23
- beta 1.20.10.24
- beta 1.20.10.25
|
**1.20.12**
**1.20.13**
**1.20.14**
**1.20.15**
1.20.30
|
- beta 1.20.20.20
- beta 1.20.20.21
- beta 1.20.20.22
- beta 1.20.20.23
- beta 1.20.30.20
- beta 1.20.30.21
- beta 1.20.30.22
- beta 1.20.30.23
- beta 1.20.30.24
- beta 1.20.30.25
|
1.20.40
|
- beta 1.20.40.20
- beta 1.20.40.21
- beta 1.20.40.22
- beta 1.20.40.23
- beta 1.20.40.24
|
1.20.50
|
|
|
|
Alpha v1.0.2 02 (Java Edition)

Alpha v1.0.2_02

Издание | |
---|---|

Дата выпуска |
6 июля 2010 г. |

Загрузка | |

Версия данных |
Н/Д |

Другие версии 1.0.2 |
|


**Alpha v1.0.2_02**[1] — это версия *Minecraft* Alpha, выпущенная 6 июля 2010 года.

## Содержание

## Изменения

### Блоки

- Значение данных «level» текущей воды теперь изменяется на «0», если под ней есть полный блок или другой блок воды.

### Прочее

**Отладочные строки**

- Журнал выходных данных игры теперь печатает строку «Loading texture» (+ <веб-ссылка скина>), когда загружается скин игрока.

## Галерея

## Примечания

- ↑ «Minecraft tour 1 July 6th» — rswinteller, 7 июля 2010 года — видео на YouTube
Applied Energistics 2/Пространственная структура защитной оболочки

**Структура пространственного сдерживания** (англ. *Spatial Containment Structure*) представляет собой многоблочную МЭ сетевую структуру необходимую для пространственного порта ввода/вывода.

Структура должна состоять из четырёх столбов пространственных пилонов, расположенных по граням высоты формы параллелепипеда, равной по числу блоков каждого столба и размещаться на одном уровне. Эти столбы должны быть соединены МЭ стеклянным кабелем или его аналогами.

Для примера структуры:

Размер куба формой 3×3×3 захватывает всего 1 блок в центре структуры.

Если всё сделано правильно, то пространственные пилоны будут светиться светло-фиолетовым цветом. Если неправильно — то светло-красным цветом.

Цифровой мир представляет собой отдельное измерение. В нем ничего нет и также нельзя ставить блоки на пустоту, но можно на уже существующие блоки.

При активации правильно собранной системы, все блоки, **сущности и игроки** будут перемещены в цифровой мир. **Будьте крайне осторожными (особенно в одиночной игре), так как выход из данного измерения возможен только через постройку и активацию портала Нижнего мира (за исключением повторной активации пространственного порта ввода/вывода, смерти или использования сторонних программ).**
Beta 1.17.10.23 (Bedrock Edition)

Beta 1.17.10.23

Издание | |
---|---|

Тип |
Предварительная сборка |

Дата выпуска |
|

Основная версия | |

Версия протокола |
448 |


**Beta 1.17.10.23** — это четвёртая предварительная сборка для обновления Bedrock Edition 1.17.10, выпущенная 16 июня 2021 года,[1] в которой были исправлены некоторые ошибки.

## Нововведения

### Общее

- Добавлены следующие сплэши из Java Edition 1.17 Pre-release 1:
- «[this splash text has been delayed until part 2]»
- «Contains simulated goats!»
- «Home-made!»
- «There’s <<a cat on, my keyboard!~» [
*sic*] - «The cutest predator you’ll ever meet!»
- «Now you are thinking with pistons!»
- «Get to the coppah!»
- «Board game version also available!»
- «Honey, I waxed the copper!»
- «Plant-based light sources!»
- «Made by „real“ people!»


## Исправления

- Андезит и диорит больше не генерируются в больших количествах во всём игровом мире (MCPE-130185).
- Поджигание свечей с помощью огненного шара больше не приводит к аварийному завершению игры.
- Использование костной муки на дёрне теперь даёт необходимое количество растений (MCPE-128967).
- Исправлен сбой, который мог произойти, если структура была помещена с помощью команды в непрогруженную область, и эта структура была удалена.
- Исправлена ошибка, из-за которой порталы Нижнего мира иногда приводили игроков к неверным координатам (MCPE-115933).

## Примечания

- ↑ "Minecraft Beta — 1.17.10.23 (Xbox One/Windows 10/Android)" – feedback.minecraft.net, 16 июня 2021 года.
BiblioCraft/Светло-серый золотой фонарь

Фонарь

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Да (15) |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
1.3.1 |


**Фонарь** (англ. *Fancy Lantern*) — блок, добавляемый модификацией BiblioCraft, который излучает максимальный уровень света 15, как и светокамень. Существует два вида фонарей, сделанных либо из золота, либо из железа. Оба они функционально идентичны.

При изготовлении фонари всегда будут содержать белую свечу. Свеча фонаря затем может быть окрашена в любой из 16 цветов, объединив ее с любым красителем. Свечу фонаря можно перекрасить любое количество раз.

У фонаря имеется три различные модели, которые автоматически применяются в зависимости от того, как он расположен в пространстве, на стене, на потолке или на полу.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Золотой слиток + Стеклянная панель + Светопыль + Факел |
|

Любой краситель + Белый золотой фонарь |
|

Железный слиток + Факел + Светопыль + Стеклянная панель |
|

Любой краситель + Белый железный фонарь |
Classic 0.0.22a

В настоящее время эта версия отсутствует в сети.
Благодаря изображениям, видеоматериалам и упоминаниям самих разработчиков об этой версии, у нас есть необходимая информация. Но данная версия отсутствует в лаунчере, т.е. её не заархивировали. Поэтому эта версия является потерянной. |


0.0.22a

Издание | |
---|---|

Дата выпуска |
29 июня 2009 г. |

Версия сервера | |

Версия протокола |
6 |

Версия данных |
Н/Д |


**0.0.22a** — это версия Minecraft Classic, выпущенная 29 июня 2009 года. Эта версия недоступна в лаунчере.

## Нововведения

## Изменение

- Заменён счетчик кадров в секунду ограничителем частоты кадров.
[9]- Ограничение до 200 кадров в секунду.

- Посветлела текстура лавы.
[10]

## Примечания

- ↑ IRC logs: "
*P4:58:39 <08Notch> yeah, this is very basic sound*". (21:58:39 UTC) - ↑ IRC logs: "
*P4:59:46 <akuryo> SOUND IS HERE*" (21:59:46 UTC) - ↑
3,03,1IRC logs: "*P4:59:07 <C418> I actually really love the destroying sound being footsteps*". (21:59:07 UTC) - ↑ IRC logs: "
*P4:58:59 <AlLnAtuRalX> I love the walk on glass sound*". (21:58:59 UTC) - ↑ IRC logs: "
*P5:01:06 <AlLnAtuRalX> the footsteps on cloth / grass one*" (22:01:06 UTC) - ↑ IRC logs: "
*P5:00:04 <AlLnAtuRalX> I hear music?*" [...] "*P5:00:59 <Quatroking> what the hell is this music*" [...] "*P5:03:36 <Lmaoboat> Lol, I heared the music after a a while without it, and I was about to yell at my brother for playing the piano again*" (22:00:04 to 22:03:36 UTC) - ↑ IRC logs: "
*P5:01:51 <C418> I should have made hard techno*" [...] "*P5:46:34 <08Notch> no, C418 did the music*" (22:01:51 & 22:46:34 UTC) - ↑ IRC logs: "
*P4:59:36 <08Notch> haha, I included my test song, haha*" [...] "*P5:52:55 <Syndlig> C418: Are calm2 and calm4 the same song?*" [...] "*P5:53:03 <08Notch> Syndlig: calm4 was my test song..*" [...] "*P5:53:39 <08Notch> so to get rid of it fast, I just duplicated calm2 over calm4*" (21:59:36 to 22:53:39 UTC) - ↑ IRC logs: "
*P5:06:14 <08Notch> i took out the fps meter*" [...]*P5:06:18 <08Notch> and added a framerate limiter*". (22:06 UTC) - ↑ IRC logs: "
*P5:05:14 <Fishlips> thank you so much for making lava look a thousand times better!*" [...] "*P5:08:36 <Evil-Ville> ah you made lava brighter*" [...] "*P5:10:35 <Fishlips> lava has been changed*" [...] "*P5:10:39 <Quatroking> Yep*" [...] "*P5:10:46 <Quatroking> just checked the pic on the wiki and this one is brighter*" [...] "*P5:10:58 <AlLnAtuRalX> New lava owns*" (22:05:14 to 22:10:58 UTC)
Gravity Gun/Гравипушка

Gravity Gun

Для издания | |
---|---|

Автор |
iChun |

Дата выпуска |
8 ноября 2012 |

Последняя версия |
4.0.0-beta / 6.0.1 / 7.0.1 |

Совместимо с | |

Установка |
См. Установка |

Требования | |

Ссылки |


**Gravity Gun** — модификация, добавляющая в игру гравипушку из серии игр Half-life. Модификация создана iChun’ом, создателем популярной модификации Portal Gun. С версии 5.0.0 был полностью переписан.

## Установка

Основная статья: Установка модификаций с помощью Forge

- Установите Minecraft Forge.
- Скачайте
*Gravity Gun*. - Скопируйте файл в папку

.*<папка игры>*/mods

## Крафт

### Обычная гравипушка

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Жемчуг Края + Алмаз + Железный слиток + Светящийся камень + Обсидиан |


### Заряженная гравипушка

После выхода версии 5.0.0 для того, чтобы получить заряженную гравипушку, нужно сделать так, чтобы в вас попала молния, а в инвентаре лежала обычная гравипушка (в последних версия модификации рецепт все ещё можно включить через файл конфигурации). Для модификации версии ниже 5.0.0 используется следующий крафт:

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Жемчуг Края + Алмаз + Железный слиток + Звезда Нижнего мира + Обсидиан |


## Функции

- При нажатии
`ЛКМ`создаётся разряд, которым можно толкать сущностей. - Нажатием
`ПКМ`можно брать блоки или сущностей. - После взятия предмета/сущности, нажатием
`ПКМ`можно «отпустить» объект, а нажатием`ЛКМ`— толкнуть в направлении взгляда. - Удержанием
`ПКМ`можно притягивать блоки и сущности, радиус притяжения для обычной гравипушки составляет 11 блоков, для заряженной — 16. - Если выбросить с помощью
`ЛКМ`крипера, то он взорвётся. - Радиус действия обычной гравипушки — 3 блока, заряженной — 15.
- После выхода обновления модификации 5.0.0, заряженная гравипушка может поднимать несколько блоков. Для этого нужно зажать
`ЛКМ`(при этом нельзя целиться в сущностей), а затем зажать`ПКМ`. Когда вас устроит радиус, в котором будут взяты блоки, отпустите`ЛКМ`, и гравипушка попытается подобрать блоки. Также, при ударе ваш «Початок» блоков разобьётся.
GregTech/Неодим

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


Неодим

Тип |
Материалы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |


**Неодим** (от англ. *Neodymium*) — ресурс, добавляемый модификацией GregTech.
GregTech/Руда ляпис-лазури

Руда ляпис-лазури

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Альтитуда |
20-50 |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
10 |

Прочность |
2.0 |

Инструмент | |

Дроп |
|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
5.x |

Номер |
dec: 705 |


Малая руда ляпис-лазури

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Альтитуда |
20-40 |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
5 |

Прочность |
1.0 |

Инструмент | |

Дроп |
1.98×Лазурит |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
5.x |

Номер |
dec: 705 |


**Руда ляпис-лазури** (от англ. *Lapis Ore*) — руда, заменяющая оригинальную в модификации GregTech.

По умолчанию генерируется в Обычном мире и Крае. При разрушении выпадает блок руды.

Малая руда генерируется только в Обычном мире.

## Обработка

Блок руды | |
---|---|

Нельзя обжечь в доменной печи. | |

Измельчённая руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Очищенная руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Рафинированная руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Загрязнённая пыль | |

Очищенная пыль | |


## Для версии 4.x

### Обработка

Блок руды |
|
---|---|

Нельзя обжечь в доменной печи. | |

Измельчённая руда |
|

Очищенная руда |
|

Нельзя обжечь в печи. | |

Рафинированная руда |
|

Нельзя обжечь в печи. | |

Загрязнённая пыль |
|

Нельзя обжечь в печи. | |

Очищенная пыль |
|

Нельзя обжечь в печи. |
GregTech 4/Загрязнённая обсидиановая пыль

Обсидиан

Тип |
Горная порода |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Формула |
MgFeSi |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Нумерация данных |
|


**Обсидиан** (от англ. *Obsidian*) — ресурс из оригинальной игры. Но модификация GregTech 4, добавляет для него состояния в виде пыли, а также новые рецепты.

## Получение

### Блок

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Капсула с водой + Капсула с лавой |


### Пыль

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Обсидиан | Обсидиановая пыль | |

Обсидиановая пластина | Обсидиановая пыль | |

Плотная обсидиановая пластина | Обсидиановая пыль |


### Разделение в промышленной центрифуге

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Загрязнённая обсидиановая пыль | Обсидиановая пыль, Крошечная кучка оливиновой пыли | |

Очищенная обсидиановая пыль | Обсидиановая пыль, Крошечная кучка оливиновой пыли | |

Перлитовая пыль, Капсула |
Обсидиановая пыль, Капсула с водой | |

Загрязнённая кремниевая пыль | Кремнёвая пыль, Крошечная кучка обсидиановой пыли |


## Обработка

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Кучка обсидиановой пыли + Обсидиановая пыль |
Кучка обсидиановой пыли или
Обсидиановая пыль | |

Крошечная кучка обсидиановой пыли + Обсидиановая пыль |
Крошечная кучка обсидиановой пыли или
Обсидиановая пыль |


## Как ингредиент при крафте

### Блок

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Сжатый угольный шарик, Обсидиан |
Угольная глыба | |

Обсидиан | Обсидиановая пластина |


### Пыль

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Обсидиановая пыль, Капсула |
Магниевая пыль, Железная пыль, Кремниевая пыль, Капсула со сжатым воздухом |
GregTech 4/Части продвинутой электросхемы

Части улучшенной электросхемы

Тип |
Материалы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Номер |
dec: 21259 |


**Части продвинутой электросхемы** — это предмет, добавляемый дополнением GregTech 4. Предназначен для альтернативного крафта улучшенных электросхем.

## Сборка

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Светопыль + |


## Как ингредиент при сборке

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Улучшенная монтажная плата + |
Улучшенная электросхема |
Mo'Creatures/Акула

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


Здоровье |
25 ( × 12.5) |
---|---|

Поведение |
Враждебное (дикая) Дружелюбное (домашняя) |

Сила атаки |
|

Спаун |
Вода не менее 2 блоков глубиной и около 6-8 блоков шириной/глубиной. |

Первое появление |
? |

Дроп |
Акульи зубы (0-3) |

Редкий дроп |
Яйцо акулы (0-1) |

Опыт | |

ID сохранения |
Shark |


**Акула** (англ. *Shark*) — агрессивный водный моб, которого можно приручить.

## Спаун

Акулы появляются в любом водоеме глубиной не менее 2 блоков и шириной / глубиной около 6-8 блоков.

Сначала акулы имеют ширину 0,5 блока и длину 3 блока, но могут вырасти до 1 блока в ширину и 6 блоков в длину.

## Дроп

После убийства из акулы выпадет 0-3 акульих зуба (шанс 60 %) и с вероятностью 10 % выпадет яйцо. Добыча не влияет на шанс выпадения. Яйца можно получить, только если установлен уровень сложности Лёгкий или выше. Из них также выпадает 1-3 опыта, когда их убивает игрок или прирученный волк.

## Поведение

Акулы бесцельно плавают в воде, нападая на любого игрока в пределах 12 или около того блоков. Они также будут атаковать спрутов и дельфинов, если для параметра attackDolphins в конфигурационном файле установлено значение true. Акулы имеют высокий урон от атаки и могут убить незащищенного игрока примерно за три или четыре удара, в зависимости от сложности. Акулы не будут атаковать на уровне сложности Мирный и не могут атаковать игроков в лодках. Однако они все равно будут пытаться преследовать игрока, даже если они находятся в лодке.

Как и другие мобы, живущие в воде, акулы задохнутся и умрут, когда выйдут из воды.

### Приручение

Акулу можно приручить, вылупив из яйца акулы в воде, из которого вылупится дружелюбная маленькая акула. Прирученные акулы не будут атаковать игрока или других акул.

Прирученную акулу можно перемещать с помощью рыболовной сети. Акулы нельзя вылечить, накормив их, так как они не примут пищи. Единственный способ вылечить прирученную акулу — бросить в нее взрывное зелье исцеления или регенерации.
OpenComputers/Оперативная память (Уровень 2.5)

Оперативная память

Тип |
Предмет |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Первое появление |
1.0 |


**Оперативная память** — комплектующая компьютера и сервера. Имеет три поколения (шесть уровней) с разным объемом памяти.

- Уровень 1 — 196 кб
- Уровень 1.5 — 256 кб
- Уровень 2 — 385 кб
- Уровень 2.5 — 512 кб
- Уровень 3 — 768 кб
- Уровень 3.5 — 1024 кб

Эти параметры можно изменить в файле конфигурации в пункте

`opencomputers.computer.ramSizes`


## Крафт

## Как ингредиент при крафте (до 1.3)

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Оперативная память (Уровень 1) + Монитор (Уровень 1) + Видеокарта (Уровень 1) + Дисковод + Аккумулятор + Раздатчик + Корпус компьютера (Уровень 1) + Вагонетка с воронкой |
Робот
|
Railcraft/Деревянная шпала

Деревянная шпала

Тип |
Материалы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Первое появление |
1.3.0 |


**Деревянные шпалы** используются, чтобы делать деревянные рельсы. Они должны быть покрыты креозотом для сохранности.

## Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Любая деревянная плита + Ёмкость с креозотом |


## Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Деревянная шпала
|
Деревянный столб
| |

Деревянная шпала
|
Деревянное полотно
| |

Стандартный рельс + Стальная пластина + Деревянная шпала
|
Сбрасывающий путь
| |

Стандартный рельс +Деревянная шпала
|
Навесной путь
|


## Как ингредиент при прокате

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Стандартный рельс,Деревянная шпала
|
Деревянный рельсдобавлен в версии 6.0.0
|


## Дополнительно

Если установлена модификация Forestry, то шпалы можно делать в плотнике, с меньшими затратами креозота. Рецепт добавлен в версии 6.0.0.

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Деревянная плита, ¾ ведра креозота |
RedPower 2/Зелёная сапфировая мотыга

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


**Зелёный сапфир** — драгоценный камень из модификации RedPower 2 используемый при крафте обычных и добавляемых модификацией инструментов. По прочности и скорости добычи блоков предметы из зелёного сапфира лучше, чем инструменты из железа, однако, уступают алмазным, будучи неспособными добывать обсидиан. Эквивалент сапфиру и рубину.

## Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Зелёный сапфир +Палки |
Зелёносапфировые инструменты | |

Зелёный сапфир +Палка |
Серп из зелёного сапфира
| |

Латунный слиток + Батарея + Зелёный сапфир
|
Звуковая отвёртка
| |

Зелёный сапфир
|
Блок зелёного сапфира
|


## Интересные факты

До версии 2 Prerelease 6 **Зелёный сапфир** назывался **Изумрудом**. Был переименован из-за введения изумруда в оригинальную игру в версии 1.3.
1.12-pre1

Эта статья — о первом пре-релизе для версии 1.12. Об остальных пре-релизах см. 1.12-pre.

1.12-pre1

Издание | |
---|---|

Тип |
Пре-релиз |

Дата выпуска |
10 мая 2017 г. |

Основная версия | |

Версия протокола |
328 |

Версия данных |
1132 |


**1.12-pre1**[1] — первый пре-релиз для версии 1.12.

## Нововведения

### Основное

- Добавлены новые достижения:
*A Furious Cocktail*(*Энергетический коктейль*) — Испытайте все 11 эффектов зелий одновременно.*Postmortal*(*Свет в конце тоннеля*) — Воспользуйтесь тотемом бессмертия, чтобы перехитрить смерть.*Subspace Bubble*(*Кротовая нора*) — Воспользуйтесь Нижним миром, чтобы переместиться на 7 км в обычном мире.*Uneasy Alliance*(*Война миров*) — Заманите гаста в обычный мир… а затем убейте его.

- Добавлено поле
`hidden`

для всплывающей информации о достижении, по умолчанию`false`

. - Добавлены новые триггеры для достижений:
`effects_changed`

,`used_totem`

,`nether_travel`

. - Добавлены
`function`

(функции) при получении достижения.

- Добавлена новая система функций, текстовые файлы в
`world/data/namespace/file.txt`

. - Функции — это список команд (по одной строке на команду) с поддержкой //comment или #comment.

### Игровой процесс

- Игровое правило

- Добавлено новое игровое правило
`gameLoopFunction`

, выполняющее функцию один раз за такт.

### Команды консоли

- Добавлена новая команда
`/function namespace:file`

.

## Изменения

### Основное

- Дерево достижений теперь расположено в центре пользовательского интерфейса.
- У предметов и сущностей появились дополнительное поле «nbt», как в командах.
- У достижений, связанных с сущностями появились дополнительные поля «эффекты» и «местоположение».
- Удалены «commands» (команды) при получении достижения.
- Удалён триггер
`arbitrary_player_tick`

.

- Книга рецептов

- Оптимизирована книга рецептов.