Пустота

**Пустота** (англ. *Void*) — пустое пространство снаружи игрового мира, или, более конкретно, пространство под нижней его гранью. Возможно, именно это пространство полностью заполнено пустотным воздухом в Java Edition. Также, в Пустоту (в обычном мире) нельзя попасть честным путем, так как под миром есть неразрушаемый блок — коренная порода. Сломать его можно с читами, в творческом режиме или же с помощью ошибок игры. В пустоту можно попасть, если вы находитесь в крае. Остров, на котором вы сражаетесь с драконом, окружён пустотой тускло-пурпурного цвета, не имеющей никакого предназначения. Но, однако если вы туда упадёте, у вас постепенно будут отниматься очки здоровья, что в режиме Выживания приведёт к неминуемой смерти игрока.

## Описание

Пустоту можно увидеть через дыры в коренной породе после Halloween Update, но если посмотреть на небо, стоя на поверхности земли, то тоже будет видна Пустота.

Хотя на глубину Пустоты нет каких-либо специальных ограничений[1], как только игрок достигнет высоты −128, дальнейшее падение начнёт наносить ему повреждение — 2 сердечка за полсекунды падения (то есть здоровый игрок умрёт через 2,5 секунды). Упасть в Пустоту — один из двух способов умереть в режиме Творчество (второй способ — прописать команду `/kill`

) и довольно осуществимый, ведь в этом режиме можно уничтожать и коренную породу так же, как и все остальные блоки. Включив режим полёта, можно спокойно летать под миром, не получая урона, если держаться выше уровня −128, причём если игрок таки опустится за этот предел, он может успеть взлететь и спастись (в Bedrock Edition умереть в творческом режиме невозможно). Пустота в Нижнем мире находится под нижним слоем коренной породы и ведёт себя так же, как и в обычном мире, а также за верхним слоем начиная с высоты 256. «Верхняя пустота» в любом измерении не наносит урон и безвредна для мобов и игроков.

Всё другое, что попало в Пустоту (мобы, предметы, сыпучие блоки), быстро уничтожается. Это было сделано Нотчем для профилактики и оптимизации работы игры. Блоки не могут быть помещены под слоем коренной породы, а жидкости в неё не втекают. Это не даёт игроку безопасный вход в Пустоту через бассейн с возможностью вернуться наверх.

Пустота — это ничто, поэтому до версии Beta 1.8 (Adventure Update) вы увидите цвет неба в данный момент: днём пустота выглядит синей, а ночью — чёрной со звёздами. В Нижнем мире она имеет тёмно-красную окраску, а в Крае — специфическую текстуру здешнего неба. Начиная с Beta 1.8, ниже высоты 64 (уровня моря) Пустота не выглядит как небо — она становится непроглядной тьмой.

## В Bedrock Edition

В Bedrock Edition в режиме Творчество на высоте −40 (до 1.18) или -104 (после 1.18) образуется слой из невидимой коренной породы, которую нельзя ни обогнуть, ни сломать в том режиме. Если игрок находится в Далёких землях, то он просто провалится дальше. Счётчик высоты будет бесконечно уходить в минус.

В режиме Выживание Пустота не такая, как в *Java Edition*. Игрок начинает получать урон на высоте −1, и умирает через секунду после падения в Пустоту.

## История

Pre-classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

rd-131655 | Пустота добавлена в игру. Игрок может упасть в неё, если зайдёт за пределы карты или прокопает вниз слишком глубоко. При этом он будет просто падать вниз без какого-либо ущерба здоровью до тех пор, пока игра аварийно не завершится из-за нехватки памяти. | ||||

Indev-версия Java Edition | |||||

0.31 | 30 января 2010 г. | Пустота действует и наносит урон как невидимое море лавы, и делает лаву видимой только при входе в пустоту. | |||

Infdev-версия Java Edition | |||||

18 июня 2010 г. | Игрок теперь умирает при падении с нижней части карты. | ||||

29 июня 2010 г. | Игрок больше не убивается при падении с нижней части карты, вместо этого игра начнет сильно тормозить. | ||||

30 июня 2010 г. | Игрок теперь умирает при падении с нижней части карты. | ||||

Бета-версия Java Edition | |||||

1.6 | 1.6 Test Build 3 | До этого обновления вещи, которые попадают в пустоту, становятся черными, потому что там нет освещения. | |||

1.8 | 1.8 Pre-release | Добавлен пустой туман. Если игрок находится в пределах 16 блоков от пустоты, эффект частицы виден вместе с ограниченной видимостью, как если бы игрок находился на крошечном расстоянии рендеринга. | |||

Если вы используете X-Ray, игрок может видеть, как цвет пустоты меняется с синего на черный при спуске. Это может быть замечено игроком в океанском биоме. Непосредственно перед тем, как голова игрока уходит под воду, горизонт становится черным, а когда игрок поднимается, он снова становится синим. | |||||

Объекты теперь освещены в пустоте. | |||||

Теперь игрок может достичь пустоты через творческий режим. | |||||

Исправлены дырки, ведущие в пустоту. | |||||

Ранее, если кто-то должен был пройти ограничение в 32 миллиона блоков (называется Далёкими Землями), игрок больше не обрезал (блоки не становятся твердыми) и падал в пустоту, что приводило к возможной смерти игрока. Начиная с 1.8, на пределе 32 миллионов блоков игровой процесс становился проще, а физика блоков терпит неудачу. Кроме того, превышение лимита в 32 миллиона блоков приводит к сбою игры. | |||||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.1 | 11w48a | ||||

1.2.1 | ? | На картах, созданных до 1.2, все еще можно было найти дыры в коренной породе, ведущие к пустоте под низкими уровнями лавовых бассейнов. Это было исправлено, и дыр больше не существует. | |||

1.8 | 14w34c | Убраны пустотный туман и частицы. Нижняя часть коренной породы также больше не черная. | |||

1.9 | 15w37a | «Пустота» теперь также называется биомом, используемым для создания нового режима суперплоскость, также называемого «Пустота». Пустой биом все еще содержит надлежащую пустоту под ним. | |||

1.13 | ? | Новые сообщения о смерти добавляются от смерти в пустоте и команды `/kill` . | |||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.11.0 | build 11 | Игроки в творческом режиме больше не получают урон от пустоты при входе в пустоту. До этого все игроки были мгновенно убиты при входе в пустоту, даже в Creative. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Пустота присутствует в первом выпуске консольных изданий. | |

TU5 | Была убрана пустота, верхний и нижний слой коренной породы стал неразрушимым. | ||||

TU6 | Пустой туман можно включать и выключать. Туман отключен по умолчанию. Туман пустоты зависит от настроек хоста игры. | ||||

TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Пустой туман и его частица были полностью удалены. |




## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Пустота», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Интересные факты

- С Пустотой связан ещё один эффект — на самых нижних уровнях мира (на высоте менее 15) у игрока уменьшается дальность прорисовки, на высоте менее 4 дальность видимости составляет около четырёх блоков. Этот эффект проявляется только в режиме Выживание или в режиме Хардкор на картах с обычным типом мира и исключительно в версиях до 1.8.
- Экран отладки в Пустоте не показывает информацию о биоме и уровне освещения, вместо этого на их месте появляется текст «За границей мира…». Однако если установить рядом с Пустотой источник освещения достаточной мощности, можно увидеть увеличение яркости коренной породы рядом с ним.
- В Пустоту возможно падать бесконечно, если дать себе эффект мгновенного исцеления, регенерации или сопротивления достаточно большого уровня с помощью команды
`/effect`

. Того же можно достичь, поедая при падении в Пустоту зачарованные золотые яблоки, однако из-за конечности их запаса следует подключить командный блок, бесконечно дающий игроку эти предметы. - Если постараться не умереть в пустоте (например, с помощью сопротивления V), и включить режим от третьего лица, то можно увидеть, что игрок летит в туннеле с чёрной текстурой, отчего всё вокруг и кажется чёрным. В
*Bedrock Edition*такого туннеля нет, а цвет Пустоты остаётся синим. - В Bedrock Edition на уровне −40 блоков расположена невидимая коренная породаМожет быть получена только с помощью сторонних программ и не может быть разрушена ничем, кроме команд.
- Минимально возможная высота телепортации составляет −30 000 000 блоков. Однако Пустота там ровно такая же, как и прямо под Коренной породой.
- Попытка вытолкнуть поршнем блок в Пустоту не приведёт к успеху. Поршень не активируется.
- В измерении Края Пустота — это всё, что не блоки, если смотреть вдаль. Отлетев на достаточное расстояние от главного острова, отличить верх и низ невозможно, так как весь экран будет показывать лишь эффект «шума».
- В Нижнем мире пустота находится также и выше 128-го блока (тоже ограничена от самого Нижнего мира коренной породой). При этом, изъявив достаточно желания, там можно спокойно жить: строить дома, спаунить мобов (только командами и яйцами призывания), бегать и даже построить портал назад в Верхний мир. Однако при перемещении назад игрок выйдет из портала в Нижнем мире, а не там, где его создал, так как игрой не предусмотрено честное перемещение игрока в верхнюю Пустоту Нижнего мира (исправлено в 1.15).
- Один из способов умереть от Пустоты в режиме выживания, находясь в Верхнем мире, — это создать суперплоский мир, в котором напрочь отсутствует коренная порода и пробурить мир насквозь.
- Существовать в Пустоте бесконечно могут только летающие мобы и шалкер. Первые будут бесконечно летать, а шалкер сможет прикрепиться к нижнему блоку Коренной породы снизу и фактически находиться на высоте −1 блок, не получая урона.
- Несмотря на способность странника Края телепортироваться, падение в Пустоту для него смертельно, так как телепортироваться он может только на твёрдый блок (или нетвёрдый блок наподобие красной пыли или повторителя, стоящий на твёрдом блоке), находящийся в пределах 16 блоков по высоте.

## Галерея

Дождь падает в Пустоту на 1 блок.


## Примечания

- ↑ На практике глубина Пустоты ограничена тем, что при длительном падении игрока в Пустоту игра аварийно завершится, использовав всю оперативную память. К тому же, ограничения, вызванные представлением координат типом
`double`

, приводят к невозможности представления координат меньше примерно −10308.