d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Ростки

**Ростки** — блоки, используемые для выращивания растений. Ростки получаются путём использования семян.

## Виды ростков

- Семена пшеницы — ростки собираются из семян.
- Тыква — ростки собираются из её стеблей.
- Арбуз — ростки собираются из его стеблей.
- Сахарный тростник — ростки собираются из блока.
- Семена свёклы — ростки собираются из семян.
- Семена адского нароста — ростки собираются из блока.
- Морковь — ростки собираются из предмета.
- Картофель — ростки собираются из предмета.
- Ядовитый картофель — ростки собираются из предмета.
- Какао-бобы — ростки собираются из плодов какао.
- Адские ростки — появляются в Нижнем мире.

Это список значений термина со ссылками на соответствующие статьи. Если вы попали сюда из текста другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на нужную статью.
|
Сырая крольчатина

Тип |
Еда |
---|---|

Редкость |
Обычная |

Восстанавливает |
|

Насыщение |
1,8 |

Ингредиент |
Да |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Первое появление |
См. Историю |

Номер |
dec: 411 hex: 19B bin: 110011011 |

Текстовый идентификатор |
rabbit |



**Сырая крольчатина** (англ. *Raw Rabbit*) — разновидность еды, выпадающая из кроликов.

## Получение

### Кролик

Выпадает из кроликов в количестве 0-1 единиц. При смерти кролика в огне или лаве выпадает жареная крольчатина.

## Использование

### Еда

Чтобы съесть сырую крольчатину, необходимо, держа её в руке, нажать и удерживать кнопку использование. Она восстанавливает 3 () единицы голода и 1,8 насыщения.

### Обжиг

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Сырая крольчатина
|
Жареная крольчатина |


### Волки

С помощью сырой крольчатины можно разводить и лечить прирученных волков, заставить их следовать за игроком и ускорить рост детёнышей прирученных волков на 10 %.

## Достижения

*Bedrock Edition*

Иконка | Достижение | Описание в игре | Требования (если отличаются) | Счёт игрока | Тип трофея (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|

PS4 | Другие | |||||

Сезон кроликов | Приготовьте и съешьте крольчатину. | — | 15G | Бронза |


*Java Edition*

Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|

Сельское хозяйство | Мир друзей, добра и еды | — | Употребите что-нибудь употребляемое. | ```
husbandry/root
``` | |

Робин-Бобин | Попробуйте всё съестное, даже если это не пойдёт вам на пользу | Поле чудес | Употребите каждый из следующих 40 съедобных предметов:
| ```
husbandry/balanced_diet
``` |


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

30 июня 2014 | Первые официальные снимки, выложенные Райаном, где показано, как сырая крольчатина пережаривается в жареную. | ||||

1.8 | 14w27a | Сырая крольчатина добавлена в игру. | |||

14w33b | Изменена текстура сырой крольчатины с на . Новую текстуру сделал участник Reddit zeldahuman[1][2]. | ||||

1.13 | 17w47a | Числовой ID предмета стал равен 411. | |||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.13.0 | build 1 | Сырая крольчатина добавлена в игру. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Сырая крольчатина добавлена в игру. | |

New Nintendo 3DS Edition | |||||

0.1.0 | Сырая крольчатина добавлена в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Сырая крольчатина», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Флаг/Линии

Ингредиенты | Рецепты крафта | Описание |
---|---|---|

Любой краситель + Флаг |
Добавляет полосу внизу флага | |

Любой краситель + Флаг |
Добавляет полосу посередине флага | |

Флаг + Любой краситель |
Добавляет полосу вверху флага | |

Флаг + Любой краситель |
Добавляет полосу слева флага | |

Флаг + Любой краситель |
Добавляет полосу посередине флага | |

Любой краситель + Флаг |
Добавляет полосу справа флага | |

Любой краситель + Флаг |
Добавляет полосы плюсом | |

Любой краситель + Флаг |
Добавляет крест из полос | |

Флаг + Любой краситель |
Добавляет четыре продольных линии |


Advertisement

# Флаг/Линии

< Флаг

Advertisement
Rd-131648

В настоящее время эта версия отсутствует в сети.
Благодаря изображениям, видеоматериалам и упоминаниям самих разработчиков об этой версии, у нас есть необходимая информация. Но данная версия отсутствует в лаунчере, т.е. её не заархивировали. Поэтому эта версия является потерянной. |


Эта версия не была выпущена публично.
|


Издание | |
---|---|

Название |
Cave game tech test |

Дата выпуска |
13 мая 2009 г. |


**rd-131648** — это первая непубличная версия *Minecraft* pre-Classic (тогда известная как Cave Game), созданная 13 мая 2009 года в 16:48 UTC. Эта версия так и не была выпущена для широкой публики, и по ней также нет отснятого материала. Несмотря на то, что разработка *Minecraft* началась за некоторое время до этой версии, более старые версии не считаются отдельными версиями, поскольку они были крайне нестабильны и, по сути, неиграбельными.

## Содержание

## Исправления

- Повышение производительности.
[1]

## Примечания

- "lwjgl IRC logs" – Echelog, 13 мая 2009 года (UTC+2).

- ↑ lwjgl IRC logs: «[18:48:38] <Notch_> I managed to force it to do as I want now. 72 fps, 288 chunk updates per second» — «Мне сейчас удалось заставить его делать то, что я хочу. 72 FPS, 288 обновлений чанков в секунду»
Rustic/Деревянный колышек

**Деревянный колышек** можно сделать из любых деревянных досок. Его используют при выращивании перца чили и томатов. Верёвки также могут быть привязаны к колышкам.

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Любые доски |


**Деревянный колышек** можно сделать из любых деревянных досок. Его используют при выращивании перца чили и томатов. Верёвки также могут быть привязаны к колышкам.

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Любые доски |
Sync/Конструктор оболочек

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


Для издания | |
---|---|

Автор |
iChun |

Дата выпуска |
13 декабря 2013 |

Последняя версия |
4.0.1 / 6.0.1 / 7.0.1 |

Совместимо с | |

Установка |
См. Установка |

Требования | |

Ссылки |


**Sync** — это модификация, позволяющая игрокам клонировать самих себя. Клоны не работают самостоятельно, а непосредственно управляются игроками. При смерти клона управление игрока переходит к другому его клону, а в случае, когда клонов больше не осталось, к самому игроку. При игре в режиме Хардкор возможность клонирования крайне полезна, так как при смерти клона игра не завершится.

## Установка

- Установите Minecraft Forge.
- Скачайте
*Sync*. - Скопируйте файл в папку

.*<папка игры>*/mods

## Как пользоваться

Для того чтобы перейти в клона (их также называют оболочками), вы для начала должны его создать с помощью конструктора оболочек. Это устройство просто так работать не будет, и для его работы необходимо будет построить беговую дорожку и присоединить к ней свинью или волка (используйте поводок, а затем с поводком кликните правой кнопкой мыши по беговой дорожке). Затем кликните правой кнопкой мыши по конструктору оболочек (это действие отнимет у вас несколько сердец), а затем подождите, пока ваш клон создаётся (можно ускорить процесс создания, присоединив к конструктору оболочек несколько беговых дорожек). После того как ваш клон будет создан, вам потребуется хранилище оболочек. Построив его, проведите к нему красный камень и зайдите в камеру, там у вас откроется меню выбора клонов. Выберите клона и управляйте им, крафтите предметы и т.д. Выбирать клонов можно даже тогда, когда игрок находится в другом измерении, но в Край клоны зайти не могут. Для того чтобы вновь вернутся к оригиналу, просто зайдите в хранилище оболочек и выберите оригинал.

## Крафт

## Известные ошибки

- При использовании с модификацией Morph игра вылетает (С версии 1.6.4 эту ошибку убрали).
Thaumcraft/Янтарный блок

Янтарный блок

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Требования |
Нет |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |


**Янтарный блок** из модификации Thaumcraft можно скрафтить из 4 кусков янтаря, а также разбить обратно в янтарь.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Янтарь |


## Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Янтарный блок
|
Янтарь
| |

Янтарный блок
|
Янтарная кладка
|
Thermal Expansion 3/Кусочки сплавов

**Кусочки металлов и сплавов** — предметы, создаваемые из соответствующих слитков, добавленные модификацией Thermal Expansion 3.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Любой слиток или Любой сплав |


### Обработка в измельчителе

Ингредиент | Процесс | Результат | Побочный продукт | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Свинцовая энергетическая труба | Красная пыль | Кусочек свинца | 1 600 RF |


## Использование

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Любой кусочек металла или Любой кусочек сплава |
Любой слиток или
Любой сплав | |

Красная пыль + Закалённое стекло + Кусочек серебра |
Рамка светильника
| |

Красная пыль + Кусочек свинца + Картофель или Ядовитый картофель |
Картофельный потоковый конденсатор
| |

Свинцовая энергетическая труба + Красная пыль + Кусочек инвара |
Укреплённая энергетическая труба
|


Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Wireless Industry/Квантовый лук-поглотитель

Квантовый лук-поглотитель

Тип |
Оружие |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Отображает степень заряда (300 000 еЭ) |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Нет |


**Квантовый лук-поглотитель** (англ. *Quantum bow EU absorber*) — это оружие дальнего боя, добавляемое модификацией Wireless Industry.

Этот лук наносит такой же урон, как и обычный лук, но игрок имеет возможность переключить режим работы. Всего их 2:

- Режим вампиризма опыта. При попадании стрелой по цели, если та имеет 4 опыта, поглощает его.
- Режим вампиризма еЭ-энергии. При попадании стрелой по цели, если броня цели имеет заряд, поглощает его и заряжает броню владельца (до 120 000 еЭ).

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Модуль "Край" + Лук + Улучшенная электросхема |
Квантовый лук-поглотитель |
Доски/История текстур/Мангровые доски

Minecraft Wiki
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
FANDOM
Игры
Кино
ТВ
Вики
Исследуйте вики
Вики Сообщества
Создать вики
Нет учётной записи?
Регистрация
Войти
Advertisement
Войти
Регистрация
Minecraft Wiki
6479
страниц
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
Доски/История текстур/Мангровые доски
<
Доски
|
История текстур
Просмотр кода
История
Обсуждение (0)
История текстур (
Мангровые доски
)
[
т
·
ш
]
№
Файл
Версия
JE
Версия
BE
Комментарий
1
Мангровые доски JE1 BE1.png
22w11a
(
1.19
)
Beta 1.19.0.20
(
1.19.0
)
Advertisement
Команды консоли/tp

teleport

Другие варианты |
|
---|---|

Ограничения |
Оператор |

Первое появление |


Телепортирует сущностей.

- Использование

**Java Edition**

`teleport <`

*сущность*>`teleport <`

*позиция*>`teleport <`

*цель*> <*сущность*>`teleport <`

*цель*> <*позиция*> [<*поворот*>]`teleport <`

*цель*> <*позиция*> facing <*позиция направления*>`teleport <`

*цель*> <*позиция*> facing entity <*сущность направления*> [<*точка привязки*>]

**Bedrock Edition**

`teleport <`

*destination: target*>`teleport <`

*destination: x y z*> [*yRot: value*] [*xRot: value*]`teleport <`

*destination: x y z*> facing <*lookAtPosition: x y z*>`teleport <`

*destination: x y z*> facing <*lookAtEntity: target*>`teleport <`

*victim: target*> <*destination: target*>`teleport <`

*victim: target*> <*destination: x y z*> [*yRot: value*] [*xRot: value*]`teleport <`

*victim: target*> <*destination: x y z*> facing <*lookAtPosition: x y z*>`teleport <`

*victim: target*> <*destination: x y z*> facing <*lookAtEntity: target*>

- Аргументы

*цель*(BE:*victim: target*)- Имя игрока или селектор, подлежащий телепортации. По умолчанию — исполнитель команды.


*сущность*(BE:*destination: target*)- Имя игрока или селектор, к которому необходимо телепортировать
*цель*.

- Имя игрока или селектор, к которому необходимо телепортировать

*позиция*(BE:*destination: x y z*)- Координаты, на которые необходимо телепортировать
*цель*.

- Координаты, на которые необходимо телепортировать

*поворот*(BE: 'yRot: value*и*xRot: value) (необязательно)- Горизонтальный поворот головы
*цели*после телепортации (0 — юг, 90 — запад, -90 — восток, (-)180 — север). - Вертикальный поворот головы
*цели*после телепортации (-90 — верх, 90 — низ).

- Горизонтальный поворот головы

*позиция направления*(BE:*lookAtPosition: x y z*)- Координаты, на которые
*цель*будет смотреть после телепортации.

- Координаты, на которые

*сущность направления*(BE:*lookAtEntity: target*)- Сущность, на которую
*цель*будет смотреть после телепортации.

- Сущность, на которую

*точка привязки*[(необязательно)*только для Java Edition*]- Точка привязки
*сущности направления*, на которую*цель*будет смотреть после телепортации. Возможные значения:`feet`

(ноги),`eyes`

(глаза). По умолчанию —`feet`

.

- Точка привязки

- Результат

- Не выполняется, если неверно указаны аргументы.

- В случае успеха телепортитует цель(и) в указанные координаты или к указанной сущности.

- Примеры

- Телепортация исполнителя команды к игроку Alice:
`teleport Alice`

или`teleport @s Alice`

- Телепортация всех игроков к исполнителю команды:
`teleport @a @s`

- Поворот головы ближайшего игрока на 10 градусов вправо, не изменяя его местоположение:
`execute at @p run teleport @p ~ ~ ~ ~10 ~`

- Телепортация случайного игрока на место исполнения команды и поворот его головы в сторону игрока Alice:
`teleport @r ~ ~ ~ facing entity Alice`


Текущие |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Удалённые |
| ||||||||

Первоапрельские |
|
Отброс/ДС

- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
- IsBaby: 1 или 0 (true/false) — true, если данный зомби является ребёнком. Может отсутствовать.
- CanBreakDoors: 1 или 0 (true/false) — true, если зомби могут ломать двери (значение по умолчанию — 0).
- DrownedConversionTime: Количество тиков, пока этот зомби не превратится в утопленника, или кадавр в зомби. (Значение по умолчанию равно −1, когда преобразование не выполняется).
- InWaterTime: Количество тиков, которые этот зомби или кадавр находились под водой, используется для запуска процесса утопления. (Значение по умолчанию равно −1, когда преобразование не выполняется).


Advertisement

# Отброс/ДС

< Отброс

Advertisement
Ростки Нижнего мира

Тип |
Нетвёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
0 |

Прочность |
0 |

Инструмент | |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |

Загорается от лавы? |
Да |

Текстовый идентификатор |
|


**Ростки Нижнего мира**, или **незерские ростки**, (англ. *Nether sprouts*) — это нетвёрдые растительные блоки, которые появляются в искажённом лесу.

## Получение

### Натуральная генерация

Адские ростки появляются в искажённом лесу.

### Разрушение

Адские ростки могут быть сломаны мгновенно любым инструментом или голыми руками, уничтожены потоком воды, разрушатся, если под ними убрать блок. Добыть можно с помощью ножниц.

### Выращивание

Используя костную муку на искажённом нилии можно вырастить ростки Нижнего мира, а также грибки и корни.

## Использование

### Посадка

Ростки Нижнего мира можно посадить на те же блоки, что и грибок или корни: нилий, почва душ, дёрн, подзол, мицелий, блок мха, земли, корнистой земли или на грядку. Однако ростки нельзя посадить в цветочный горшок.

### Переработка

Поместив в компостер ростки Нижнего мира, с 50-процентной вероятностью можно увеличить уровень перегноя на 1.

## Звуки

Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Блок разрушен | Блоки | Разрушение блока | `block.` | `subtitles.` | 0.9 | ? | ? | |

Нет[sound 1] | Блоки | Падение на блок с получением урона | `block.` | Нет[sound 1] | ? | ? | ? | |

Блок разрушен | Блоки | Добыча блока | `block.` | `subtitles.` | ? | ? | ? | |

Блок размещён | Блоки | Размещение блока | `block.` | `subtitles.` | 0.7 | ? | ? | |

Шаги | Блоки | Ходьба по блоку | `block.` | `subtitles.` | 0.5 | ? | ? |


## Значения

### ID

Блок | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|

Адские ростки | `nether_sprouts`
|
`block.minecraft.nether_sprouts`
|


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.16 | 20w06a | Адские ростки добавлены в игру. | |||

20w09a | Теперь заменяются, если на их место посадить другое растение или разместить блок. | ||||

20w10a | Текстура ростков была изменена. Они стали немного выше, чем раньше. | ||||

20w12a | Адские ростки могут вырасти на блоке нилия, если использовать на нём костную муку. | ||||

20w19a | Для добычи адских ростков теперь требуются ножницы. | ||||

Теперь случайным образом смещены от центра блока, как трава, цветы или бамбук. | |||||

20w21a | Адские ростки теперь расположены по центру ячейки инвентаря, а не внизу. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Ростки Нижнего мира», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Скалк (значения)

**Скалк** может означать:

### Блоки

- Скалк — блок, при добывании которого выпадает опыт.
- Скалк-катализатор — блок, реагирующий на смерть мобов и игроков, способствующий появлению скалка и скалк-жил.
- Скалк-жила — блок, создаваемый скалк-катализатором.
- Скалк-сенсор — блок, реагирующий на звуки.
- Откалиброванный скалк-сенсор — модификация скалк-сенсора.
- Скалк-крикун — блок, издающий громкие звуки и призывающий хранителя.

### Мобы

- Хранитель — враждебный моб, обитающий в мрачных глубинах.

### Упомянутое

- Скалк-челюсти — отменённый блок, являющийся ловушкой.
[1]

## Интересные факты

- Слово «sculk» происходит от «skulk», что означает «держаться вне поля зрения, как правило, из зловещих или трусливых побуждений».
[2]

## Примечания

- ↑ «Sculk Trap (which is actually called Sculk Jaw) is unlikely to make it into the game» — @kingbdogz, 29 августа 2021 года.
- ↑ «While not related, Sculk name was inspired by Jeb's process with naming the Shulkers - he liked the word "Lurker", but changed it around a bit to feel new [...] Sculk is only one letter changed of Skulk, meaning "keep out of sight, typically with a sinister or cowardly motive"» — @kingbdogz



Это список значений термина со ссылками на соответствующие статьи. Если вы попали сюда из текста другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на нужную статью.
|
Флаг/Символы и иконки

Ингредиенты | Рецепты крафта | Описание |
---|---|---|

Голова крипера + Любой краситель + Флаг |
Добавляет лицо крипера | |

Череп скелета-иссушителя + Любой краситель + Флаг |
Добавляет Весёлого Роджера | |

Зачарованное золотое яблоко + Любой краситель + Флаг |
Добавляет логотип компании Mojang | |

Нивяник + Любой краситель + Флаг |
Добавляет цветок |


Advertisement

# Флаг/Символы и иконки

< Флаг

Advertisement
Rustic/Деревянный столб

**Деревянный колышек** можно сделать из любых деревянных досок. Его используют при выращивании перца чили и томатов. Верёвки также могут быть привязаны к колышкам.

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Любые доски |


**Деревянный колышек** можно сделать из любых деревянных досок. Его используют при выращивании перца чили и томатов. Верёвки также могут быть привязаны к колышкам.

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Любые доски |
Sync/Хранилище оболочек

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


Для издания | |
---|---|

Автор |
iChun |

Дата выпуска |
13 декабря 2013 |

Последняя версия |
4.0.1 / 6.0.1 / 7.0.1 |

Совместимо с | |

Установка |
См. Установка |

Требования | |

Ссылки |


**Sync** — это модификация, позволяющая игрокам клонировать самих себя. Клоны не работают самостоятельно, а непосредственно управляются игроками. При смерти клона управление игрока переходит к другому его клону, а в случае, когда клонов больше не осталось, к самому игроку. При игре в режиме Хардкор возможность клонирования крайне полезна, так как при смерти клона игра не завершится.

## Установка

- Установите Minecraft Forge.
- Скачайте
*Sync*. - Скопируйте файл в папку

.*<папка игры>*/mods

## Как пользоваться

Для того чтобы перейти в клона (их также называют оболочками), вы для начала должны его создать с помощью конструктора оболочек. Это устройство просто так работать не будет, и для его работы необходимо будет построить беговую дорожку и присоединить к ней свинью или волка (используйте поводок, а затем с поводком кликните правой кнопкой мыши по беговой дорожке). Затем кликните правой кнопкой мыши по конструктору оболочек (это действие отнимет у вас несколько сердец), а затем подождите, пока ваш клон создаётся (можно ускорить процесс создания, присоединив к конструктору оболочек несколько беговых дорожек). После того как ваш клон будет создан, вам потребуется хранилище оболочек. Построив его, проведите к нему красный камень и зайдите в камеру, там у вас откроется меню выбора клонов. Выберите клона и управляйте им, крафтите предметы и т.д. Выбирать клонов можно даже тогда, когда игрок находится в другом измерении, но в Край клоны зайти не могут. Для того чтобы вновь вернутся к оригиналу, просто зайдите в хранилище оболочек и выберите оригинал.

## Крафт

## Известные ошибки

- При использовании с модификацией Morph игра вылетает (С версии 1.6.4 эту ошибку убрали).
Thaumcraft/Янтароносный камень

Янтароносный камень

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
? |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |


**Янтороносный камень** — руда, добавляемая модификацией Thaumcraft. Встречается довольно часто. При добыче выпадает одна единица янтаря, если кирка зачарована на «Удачу», то больше.

В Thaumcraft 5 она теперь ломается всеми кирками.

## Переплавка

Получив янтароносный камень киркой, зачарованной на «Шёлковое касание», можно переплавить его в янтарь.

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Янтароносный камень
|
Янтарь |


## Описание в Таумономиконе

*«Эта руда обычно находится около поверхности, при добыче из неё выпадает кусок янтаря».*