Данж

Биом |
Любой |
---|---|

Состоит из: | |

Первое появление |



**Сокровищница** (или **данж**, от англ. *dungeon* — «подземелье») — это подземная натуральная структура, представляющая собой маленькую комнату из замшелого и обычного булыжника с сундуками и спаунером мобов.

## Генерация

В *Java Edition* сокровищницы генерируются в обычном мире на любой альтитуде, причём отключить их генерацию нельзя,[1] в *Bedrock Edition* сокровищницы генерируются выше уровня моря. Для каждого чанка делается 8 попыток создать сокровищницу; очень маловероятно, но всё же возможно, что несколько попыток будут успешны. Для каждой попытки выбирается местоположение и размер (открытая квадратная площадь шириной 7, 9 или 11 блоков и высотой 6). Попытка успешна, если выполнены следующие условия:

- Площадь пола (в том числе под стенами) потенциальной сокровищницы должна быть полностью твёрдой;
- Площадь потолка (в том числе над стенами) потенциальной сокровищницы должна быть полностью твёрдой;
- Стены потенциальной сокровищницы должны иметь 1-5 отверстий (2 блока воздуха друг над другом) на уровне пола.

После успешной генерации комнаты, после размещения воздуха и булыжника, следуют три попытки создать два сундука. Для генерации сундука, выбранный блок должен быть пустым и иметь твёрдый блок с одной из четырёх боковых сторон. Спаунер размещается на полу точно в центре сокровищницы.

Булыжник имеет 4⁄5 шанс быть замшелым, когда он находится на полу застенка.

## Структура

Этот раздел статьи нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив его.
|


Сокровищница — помещение площадью 5x5, 5x6, 5x7 или 7x7 и высотой 4 блока, ограниченное стенами, полом и потолком из булыжника и замшелого булыжника. В сокровищнице генерируется до 2-х сундуков (сгенерировавшиеся рядом могут объединиться в большой сундук) и один спаунер мобов.

Сокровищницы чаще всего генерируются в полостях под землёй, но иногда они могут появиться выше уровня моря, например, в горах. В стене сокровищницы проделывается отверстие-вход в сторону полости, у которой сокровищница сгенерировалась. При генерации сокровищницы практически не учитывается рельеф, поэтому они часто попадаются в ненормальном виде: без пола, под водой или лавой, засыпанные гравием и/или песком, под слоем льда. В результате таких аномалий сокровищница может лишиться сундуков и спаунера. Также сокровищницы генерируются внутри других натуральных структур — в каньонах, пещерах, крепостях, заброшенных шахтах.Реже встречается в океанах

Спаунер мобов выступает в роли «стража», охраняющего сокровищницу, бесконечно спауня мобов до тех пор, пока игрок не разрушит или не «выключит» спаунер, осветив пространство вокруг него. Спаунер всегда располагается в центре сокровищницы, сундуки же генерируются вдоль стен. Вероятность появления спаунера зомби — 50 %, скелетов — 25 %, пауков — 25 %.

### Содержимое сундуков

Предмет | Вероятность генерации |
Количество генераций |
Вероятность генерации хотя бы одной стопки |
Число предметов в стопке | |
---|---|---|---|---|---|

Кость | 10⁄40
|
25 % | 3 | 57,8 % | 1-8 |

Порох | 10⁄40
|
25 % | 57,8 % | 1-8 | |

Гнилая плоть | 10⁄40
|
25 % | 57,8 % | 1-8 | |

Нить | 10⁄40
|
25 % | 57,8 % | 1-8 | |

Пшеница | 20⁄125
|
16 % | 1-4 | 35,3 % | 1-4 |

Хлеб | 20⁄125
|
16 % | 35,3 % | 1 | |

Уголь | 15⁄125
|
12 % | 27,4 % | 1-4 | |

Красная пыль | 15⁄125
|
12 % | 27,4 % | 1-4 | |

Семена свёклы | 10⁄125
|
8 % | 18,8 % | 2-4 | |

Семена арбуза | 10⁄125
|
8 % | 18,8 % | 2-4 | |

Семена тыквы | 10⁄125
|
8 % | 18,8 % | 2-4 | |

Ведро | 10⁄125
|
8 % | 18,8 % | 1 | |

Железный слиток | 10⁄125
|
8 % | 18,8 % | 1-4 | |

Золотой слиток | 5⁄125
|
4 % | 9,7 % | 1-4 | |

Бирка | 20⁄127
|
15,7 % | 1-3 | 29,0 % | 1 |

Седло | 20⁄127
|
15,7 % | 29,0 % | 1 | |

Пластинка 13 | 15⁄127
|
11,8 % | 22,2 % | 1 | |

Пластинка Cat | 15⁄127
|
11,8 % | 22,2 % | 1 | |

Железная конская броня | 15⁄127
|
11,8 % | 22,2 % | 1 | |

Золотое яблоко | 15⁄127
|
11,8 % | 22,2 % | 1 | |

Золотая конская броня | 10⁄127
|
7,9 % | 15,1 % | 1 | |

Зачарованная книга | 10⁄127
|
7,9 % | 15,1 % | 1 | |

Алмазная конская броня | 5⁄127
|
3,9 % | 7,7 % | 1 | |

Зачарованное золотое яблоко | 2⁄127
|
1,6 % | 3,1 % | 1 |


## Тактика захвата сокровищницы

Поскольку сокровищница хорошо охраняется врагами, которые постоянно появляются из спаунера, то атака «в лоб» потребует много усилий, навыков, еды и стрел. Существует несколько эффективных методов захвата сокровищницы:

*Туннель под спаунер.*Можно прорыть под сокровищницей туннель так, чтобы добраться до спаунера мобов, уничтожить его (но при этом теряется возможность использовать сокровищницу как мобоферму), а затем развернуть атаку против оставшихся мобов.*Подкоп.*Можно в дне сокровищницы вырыть небольшую дырку 1 на 1 блок, куда будут падать мобы и застревать там. Тогда вы легко сможете убить их по одному в ближнем бою. С пауками такой фокус не пройдет.*Затопление лавой.*Сначала нужно прокопать туннель под каждый сундук и забрать из него всё полезное. Далее, чтобы добраться до замшелого булыжника, нужно вылить сверху в сокровищницу ведро (или несколько) лавы и подождать, пока мобы умрут. Затем убираем источник лавы — ставим блок вместо него или набираем опять в ведро, спускаемся вниз и забираем предметы из сундуков.*Освещение.*Вокруг сокровищницы проделывается хорошо освещённый туннель, в стенах сокровищницы создаются отверстия, через которые внутрь помещаются факелы, лишающие монстров возможности спауниться. Через эти же отверстия устраняются монстры.*Щель.*Если сокровищница располагается к игроку потолком, а не стеной, захватить её довольно легко. Можно прокопать один блок и использовать сундук на этом расстоянии, если он достаточно близко. Монстры не смогут атаковать вас, но скелеты могут и попасть в вас стрелой.*Хитрость.*При обнаружении сокровищницы, надо поставить на паузу игру, и выбрать сложность «Мирно». После чего забрать вещи из сокровищницы. В режиме Хардкор, если сложность заблокирована или вы на сервере, где вы не администратор, провернуть эту хитрость не получиться. Многие игроки считают данный метод читерским.*Сторонняя помощь.*Возьмите хотя бы 2 блока снега и 1 тыкву. Постройте снежного голема, и он легко отвлечёт от вас любых мобов. Ни в коем случае ни стройте его в пустыне и других теплых биомах - иначе он просто умрёт от жары.*Хороший шахтёр*. Если вы плохой воин, но отличный шахтёр, прокопайте над спаунером вертикальный тоннель шириной 3 на 3 блока до поверхности. На свету мобы перестанут появляться, зомби и скелеты сгорят, а пауки потеряют к вам всякий интерес. Такое происходит крайне редко, поэтому этот способ малоэффективный.- Вода. Можно залить спавнер мобов водой и прокопать полость под концом потока воды тогда мобы будут падать в яму и получится полуавтоматическая мобоферма.
*Волшебство*. Возьмите с собой в сокровищницу взрывные зелья лечения. Скелетов и зомби это убьёт, а вас вылечит. Учтите, что пауков зелье лечения так же, как и вас, лечит. Против них можно использовать взрывные зелья моментального урона, но учтите, что эти зелья будут наносить урон и вам. Это самый дорогой способ, так как потребуется огненный стержень, однако, если вы добыли 10 огненных стержня, то вы можете создать 3-4 зелья лечения и урона, чтобы убить местных мобов.*Подрывник*. Возьмите с собой в сокровищницу ТНТ и взорвите его над спавнером. Он убьёт всех мобов, взорвёт спаунер, а из взорванных сундуков выпадут вещи, которые просто нужно подобрать.*Танк*. Необходимы хорошая броня, меч (лучше — алмазный и лучше) и факелы. Прокопайте рядом с сокровищницей небольшую полость, куда вы сможете спрятаться. Далее прыгайте в сокровищницу и, не обращая внимание на мобов, ставьте факел прямо на спаунер. После этого либо добиваете оставшихся противников, либо убегайте в заранее сделанную полость для регенерации здоровья.*Магия.*Берём с собой зелье невидимости и пьём его, далее незаметно идём к сундукам и собираем ресурсы. Это такой же дорогой способ, но, в отличие от "волшебства" мобы вас не заметят.*Раш.*Прост, как валенок. Эффективен, как автомат Калашникова. Влетаем в сокровищницу на спринте, спамя факелами направо и налево. После чего истребляем оставшихся мобов. Очень требователен к броне и навыку игрока.

## Поиск сокровищниц

Признаком сокровищницы могут быть звуки четырёх-пяти одинаковых монстров, доносящиеся с одной стороны — хрип зомби, шипение пауков или бренчание костей скелетов.

Нередко сокровищницы располагаются вблизи поверхности под песком, который после генерации участка карты обваливается внутрь. Прямоугольное углубление в песке или гравии характерного размера почти всегда указывает на наличие сокровищницы.

При подозрении на наличие сокровищницы поблизости можно точно определить её местоположение при помощи графической ошибки, которая заключается в том, что при переключении расстояния обзора можно увидеть сквозь стены частицы, в том числе и огонь, горящий внутри спаунера.

Сокровищницы можно легко и быстро найти с помощью программы Cartograph. Чтобы найти их, нужно запустить Cartograph, выбрать Only mode и указать номер блоков: замшелый булыжник[2] или булыжник[3]. Потом сделайте изображение в обычном режиме. Сохраните изображения, наложите друг на друга и идите к указанным местам. Также есть специальные текстур-паки для поиска сокровищниц.

Есть небольшой шанс попасть в сокровищницу через портал из Нижнего мира.

## Дополнительно

- Сокровищницы будут генерироваться, даже если опция «Generate structures» при создании нового мира была выключена.
- Чрезвычайно редко сокровищницы могут появиться на низших уровнях, вырезая пространство в коренной породе. Если проломать пол такой сокровищницы, можно обнаружить пустоту.
- Сокровищница может появиться у настолько малых полостей, что входа у неё может и не быть.
- Изредка могут сгенерироваться двойные сокровищницы в четыре сундука и два спаунера — сначала генерируется первая сокровищница, потом у этой «полости» другая. Стена первой сокровищницы удаляется, во второй сокровищнице в стене проделывается вход в первую.
- Содержимое сундуков задаётся семенем мира.
- Очень редко, но всё-таки есть шанс при создании карты заспауниться в сокровищнице.
- В суперплоскости сокровищницы генерируются только в слоях породы (камень, песчаник и др.) в непосредственной близости от покинутых шахт. Если полостей в суперплоскости не будет или покинутые шахты будут висеть в воздухе — сокровищницы не смогут сгенерироваться.
- Если найти сокровищницу в джунглях, на потолке и стенах сокровищницы могут сгенерироваться лианы.
- Если найти сокровищницу в пустыне, есть большой шанс что она НЕ будет засыпана. Это даёт стимул искать сокровищницы в пустыне.
- Иногда сундуки генерируются рядом, образовывая 1 большой сундук.
- Чрезвычайно редко сокровищница может сгенерироваться с заброшенной шахтой и с крепостью одновременно.
- В единичных случаях в сокровищнице может отсутствовать спаунер мобов. Это крайне редкое явление, вызванное ошибкой генератора.
- Есть очень малый шанс, что в сокровищнице окажется спаунер свиней. Это вызвано редкой ошибкой генерации.
- На старых версиях, когда в Заброшенных шахтах появлялись обычные сундуки вместо вагонеток с сундуком, с невероятно маленьким шансом, если три сундука появиться рядом друг с другом (два сундука из сокровищницы и один из заброшенной шахты) они образуют один тройной сундук.

## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Сокровищница», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Галерея

Потолки сокровищниц такие же, как в пещерах, поэтому её может засыпать гравием, если он там окажется


## Мелочи

- С версии 12w22a сокровищница — не единственная структура, где можно найти замшелый булыжник, он также теперь появляется в храме в джунглях и в тайге.
- С версии 13w18a в сундуках сокровищницы генерируются бирка и конская броня.