20w49a

20w49a

Издание | |
---|---|

Тип |
Предварительная сборка |

Дата выпуска |
2 декабря 2020 г. |

Основная версия | |

Загрузка | |

Карты обфускации | |

Версия протокола |
dec: 1073741832 |

Версия данных |
2685 |


**20w49a** — это четвёртая предварительная сборка для Java Edition 1.17, выпущенная 2 декабря 2020 года.[1] В этом обновлении были добавлены акустические датчики, биом карстовой пещеры и возможность расширить предел высоты мира.

## Нововведения

### Блоки

- Новый компонент красного камня.
- Реагирует на звуки и генерирует сигнал красного камня.
- Сила генерации сигнала может быть изменена с помощью компаратора, но изначально сила сигнала зависит от расстояния до звука.
- Шерсть может использоваться как звукоизолятор.
- Может быть получен только через инвентарь творческого режима или с помощью команд, таких как
`/give`

.

### Генерация мира

- Новый подземный биом.
- В основном состоит из капельниковых блоков и камня, на потолке можно увидеть большое скопление капельниковых блоков, капельник образуется как на полу, так и на потолке, а также здесь генерируется множество подземных озёр.
- Не генерируется естественным образом в нормальных мирах, но может быть сгенерирован, используя тип генерации мира Ассорти и выбрав «Dripstone Caves» в меню выбора биома.

### Игровой процесс

- Добавлены сообщения о смерти, связанные с пронзанием падающим сталактитом:
- «<игрок> был пронзён падающим сталактитом».
- «<игрок> был пронзён падающим сталактитом, пока боролся с <сущность>».


- Новые типы частиц:
`vibration`

и`dust_color_transition`

.

### Общие

- Добавлен тег блока
`dripstone_replaceable_blocks`

.- Содержит тег блока
`base_stone_overworld`

и блок земли. - Используется в генерации капельника для определения, какой капельниковый блок может заменить и какой капельник может на нём генерироваться.

- Содержит тег блока
- Добавлен тег блока
`occludes_vibration_signals`

.- Содержит тег блока
`wool`

. - Блоки в этом теге препятствуют реагированию на шум акустическим датчиком, если блок находится между датчиком и источником звука.

- Содержит тег блока
- Добавлен новый тип тега
`game_events`

. - Добавлен тег игрового события
`ignore_vibrations_stepping_carefully`

.- Содержит следующие события: шаги, падение и выстрел снаряда.
- Игровые события в этом теге будут игнорироваться акустическим датчиком, если сущность-источник крадётся.

- Добавлен тег игрового события
`vibrations`

.- Содержит все игровые события.
- Игровые события в этом теге будут вызывать реакцию акустического датчика.


## Изменения

### Блоки

- Если измерение имеет параметр
`ultrawarm`

, значение которого установлено на`true`

, например Нижний мир, то размещённый вниз капельник будет генерировать капающие частицы лавы, а не воды.

### Предметы

- Заполненность мешка теперь всегда отображается, даже если расширенные подсказки отключены.

### Игровой процесс

**Эффект поглощения**

- Жёлтые сердечки поглощения теперь остаются жёлтыми даже после получения эффекта отравления или иссушения, а не кажутся пустыми.

- Замороженные сердечки здоровья теперь появляются и в режиме Хардкор.
- Однако они выглядят так же, как и обычные замороженные сердечки здоровья.


### Общие

**Пользовательское измерение**

- Добавлены переменные для типов измерений:
`height`

и`min_y`

. Позволяют редактировать предельную высоту в настройках пользовательских миров.- Пустота начинается с 64 блоков вниз:
`min_y`

.

- Пустота начинается с 64 блоков вниз:

**Серверы**

- Удалён параметр настройки сервера
`max-build-height`

.

## Исправления

- 25 ошибок исправлено
- Из выпущенных версий до 1.17

- MC-18880 – Эффект «Поглощение» не имеет текстуры для сердец отравления/иссушения (вместо этого появляются пустыми).
- MC-201840 – Дополнительные функциональные теги иногда не работают, когда тег существует.

- Из выпущенных предварительных версий 1.17

- MC-203797 – Размещение или разрушение блока над пустотой приводит к
`DecoderException`

на серверах. - MC-204314 – Из двойных медных плит выпадает только одна плита при добыче.
- MC-205043 – Сердца эффекта «Поглощение» появляются сломанными при уроне от замерзания.
- MC-205096 – Сердца режима хардкор теряют цвета при получении урона от замерзания.
- MC-205391 – Вощённая медь не останавливает процесс окисления.
- MC-205629 – Неиспользуемый кэш табличек при их отрисовке.

- Из предыдущей предварительной версии

- MC-206553 – Капельник создаёт частицы воды в Нижнем мире.
- MC-206563 – Капельник не соединён с рукой игрока.
- MC-206578 – Большие столбы сталактитов не падают при разрушении блоков над ними.
- MC-206583 – Котлы ниже сталактитов меньше, чем на два блока, не заполняются.
- MC-206591 – Установка любого плавающего блока на капельник приводит к тому, что заменённый блок падает как предмет.
- MC-206594 – Большие сталактиты, падающие время от времени, не дропают свои предметы.
- MC-206606 – Обрезанный сталактит не наносит урон от своего падения.
- MC-206613 – Капельник дублируется когда блок, к которому он был прикреплён, был разрушен.
- MC-206615 – Ошибка с капельником.
- MC-206642 – Сталактиты уничтожают предметы, на которые они упали, однако сталагмиты - нет.
- MC-206643 – Ещё одна ошибка с капельником.
- MC-206669 – Несоответствие между капельником и существами, не являющимися мобами.
- MC-206682 – Всплывающие подсказки капельника иногда оказываются позади больших капельниковых столбов.
- MC-206691 – Капельник заменяет капельниковые вещи.
- MC-206711 – Ошибка кода в
`net.minecraft.world.entity.Entity.resetPos()`

. - MC-206790 – Залитый водой капельник не обновляется.
- MC-206878 – Капельник, который прикреплён к поршню, не ломается при его выдвигании.

## Видео

Видео, опубликованное slicedlime: https://youtu.be/6t2sjwuzjTc

## Примечания

- ↑ "Minecraft Snapshot 20w49a" — Minecraft.net, 2 декабря 2020 года