Beta 1.10.0.3 (Bedrock Edition)

Beta 1.10.0.3

Издание | |
---|---|

Тип |
Предварительная сборка |

Дата выпуска |
|

Основная версия | |

Версия протокола |
340 |


**Beta 1.10.0.3** — первая выпущенная предварительная сборка 1.10.[1]

## Нововведения

### Мобы

- Новый моб, который будет периодически появляться в деревне и находиться в течение 2—3 игровых дней (40—60 минут реального времени).
- Предлагает предметы из разных биомов, различные красители и другие редкие материалы.
- Сопровождается ламами.
- Доступен через экспериментальный игровой процесс.

- Доступен через экспериментальный игровой процесс.

- Скины кошек

- Добавлена Джелли, выбранная сообществом.

- Безработный житель

- Теперь доступен в игре.

### Блоки

- Доступен через экспериментальный игровой процесс.

- Новый камнерез

- Доступен через экспериментальный игровой процесс.

- Доступен через экспериментальный игровой процесс.

- Могут быть найдены в тайге.
- Доступны через экспериментальный игровой процесс.

- Позволяет читать одну книгу нескольким игрокам.
- Книга с пером может быть помещена на кафедру, но изменять её нельзя.

- Используется для простого создания узоров для флага.

- Добавлены все виды древесины.

### Генерация мира

- Генерируется в тех же биомах, что и деревни.
- Может быть найден с помощью
`/locate pillageroutpost`

. - Доступен через экспериментальный игровой процесс.

### Предметы

- Приседание активирует щит, если игрок его держит в любой руке.

- Создаётся в ткацком станке.

### Игровой процесс

- Добавлены рецепты крафта для следующих блоков:

## Изменения

### Блоки

- Теперь моментально высыхает при размещении в Нижнем мире.

- Теперь при разрушении есть шанс дропа палок.

- Теперь разрушается при попадении стрелы.

- Может быть использован в качестве топлива.

- Теперь может быть покрашен в верстаке.

- Добавлены и улучшены функции размещения.

- Теперь может быть повешен на нижнюю сторону плит.

- Теперь имеют звуки размещения.

### Крафт

- Крафт узоров флага перемещён в ткацкий станок.

### Предметы

- Доступен вне экспериментального игрового процесса.

- Теперь имеют бесформенные рецепты крафта.

### Мобы

- Разделён на 2 новых моба
- Новый житель спаунится в новых деревнях.

- Новое поведение жителей:
- Реализован новый график поведения жителей деревни.
- Новое поведение жителей.
- Жители теперь могут бродить по окраинам деревни.
- Жители деревни попытаются найти дверь, когда днём идёт дождь, а ночью отправятся к своей кровати.
- Обновлен и улучшен поиск пути.
- У жителей деревни теперь есть визуальная торговая система, они будут держать предмет, который хотят обменять.
- Новая одежда, показывающая уровень, профессию и биом жителей.
- Жители деревни теперь будут собираться вместе вокруг мест сбора в деревне.
- Библиотекари теперь проверяют книжные полки.

- Добавлены каменщик и безработные жители в зелёной одежде.
- Теперь могут менять профессию.
- Могут занять кровать и блок, соответствующий их профессии.
- Жители теперь могут взаимодействовать с их блоком.

- Старый житель появляется в подвале иглу со старой текстурой и поведением.

- Могут быть вылечены сырым лососем и сырой треской.

- Теперь имеют скины биомов и профессий.
- Старый зомби-житель всё ещё может появиться в подвале иглу.

- Доступен вне экспериментального игрового процесса.
- Добавлены новые звуки (MCPE-39111).

- JSON

- События и поведение мобов можно запланировать с помощью JSON.

### Генерация мира

- Теперь имеют новый вид, зависящий от биома.
- Добавлены сельские рабочие места и места сбора.
- Количество домов зависит от кроватей.
- Таёжные деревни встречаются чаще.
- Удалены зомби-деревни из-за новых деревень.
- Доступны через экспериментальный игровой процесс.
- Могут быть найдены либо через
`/locate village`

, либо`/locate newvillage`

. - Больше не генерируются в старых видах миров.

- Большинство крепостей теперь генерируются под местом сбора жителей вместо колодца.
- Имеют менее высокий шанс быть сгенерированными под деревнями.

### Основное

- Новые текстуры теперь используются как основные.

- Система скриптов

- Игроки, у которых не включена система скриптов, теперь видят соответствующее сообщение, если они пытаются присоединиться к несовместимому серверу, на котором они включены.
- Обновление позиции игрока с помощью сценариев теперь корректно синхронизируется с игроком.
- Создание актёров с помощью сценария теперь позволяет избежать логики спауна.
- Это предотвращает логику, например как у оцелотов, которые спаунятся вместе с детскими видами.

- Улучшена формулировка сообщения для игроков, которые отключаются из-за неподдерживаемых скриптов.
- Разрешает запуск событий без определённого объекта данных события.
- Переименование «Views» в «Actor / Entity Queries».
- Добавлены звуковые события в API сценариев.
- Добавлены данные о событии в
`load_ui`

. - Пользовательские интерфейсы теперь могут быть сделаны как обычные на экранах игровых интерфейсов.
- Добавлены «Глобальные объекты» в API сценариев.
- Реорганизована регистрация объектов в JavaScript.
- Добавлена возможность включения и отключения сценариев ошибок и регистрации предупреждений.

- Анимация, управляемая данными

- Реорганизована система анимации, поддерживающая иерархическую анимацию.
- Анимации и контроллеры анимации теперь рассматриваются как «анимации».

- Обновлен JSON с новой поддержкой анимации, обновленной схемой для определения актёров и включенными обновлениями для контроллеров анимации и определений актёров.
- Овцы и свиньи теперь используют новую систему анимации.
- Локаторы перемещены в кости.
- Добавлена возможность смешать переходы между состояниями.
- Удален локатор трески.
`ActorAnimation`

переименовано в`ActorSkeletalAnimation`

.- Начальная поддержка поли-сетки.
- Добавлена геометрия «TextureMesh».
- Добавлена проверка объектов, управляемые данными, чтобы позволить новым объектам использовать
`bind_pose_rotation`

. - События теперь определяют объекты данных, содержащие все данные событий.
- Добавлены новые анимации жителей.

- Права

- Улучшения в статусе оператора и настройках разрешений.
- Добавлена возможность включать или выключить читы.


- Теперь можно редактировать с использованием стандартного форматирования JSON.

- Теперь они отделены от шаблонов мира и могут обновляться независимо от существующих миров.

- Модели, управляемые данными

- Добавлен родительский контроль по умолчанию для носа вызывателя, в соответствии с мобами, полученными из деревни.

- Функция сценариев сущностей

- Теперь доступна вне экспериментального игрового режима.

## Исправления

**116 ошибок исправлено**