Крепость

**Крепость**, или **цитадель**, (англ. *Stronghold*) — натуральная структура, одно из нововведений обновления Adventure Update. Эти структуры появляются в игровом мире случайным образом. Крепости могут быть найдены с помощью ока Края.

## Генерация

Часто крепости генерируются под землёй ниже уровня моря, однако могут встречаться и под водой. В редких случаях данная структура появляется на той же высоте, что и коренная порода, поэтому крепость может заменить собой некоторые блоки.

Иногда блоки, образующие крепость, могут отсутствовать из-за пересечения структуры с каньонами, пещерами, ископаемыми останками или заброшенными шахтами. Это также распространяется на портал Края, что может привести к невозможности активировать его.

### Bedrock Edition

В *Bedrock Edition* крепости генерируются в неограниченном количестве. Иногда они встречаются под деревнями и на дне океанов, если поблизости есть суша. Крепости появляются даже в Далёких землях. Так как генерация данной структуры начинается с винтовой лестницы, зачастую комната с порталом в Край может не появиться.

### Java Edition

В *Java Edition* один игровой мир содержит 128 крепостей. Они генерируются в случайных местах в пределах колец с центром в точке с координатами x = 0, z = 0 (хотя иногда части крепостей могут выходить за пределы кольца, в котором крепость генерируется), распределяясь под приблизительно равными углами между собой.

№ кольца | Внутренний радиус | Внешний радиус | Количество крепостей |
---|---|---|---|

1 | 1408 | 2688 | 3 |

2 | 4480 | 5760 | 6 |

3 | 7552 | 8832 | 10 |

4 | 10624 | 11904 | 15 |

5 | 13696 | 14976 | 21 |

6 | 16768 | 18048 | 28 |

7 | 19840 | 21120 | 36 |

8 | 22912 | 24192 | 9 |


## Структура

Подземная крепость представляет сложную структуру из каменного кирпича различных видов, этажи которой связаны наклонными (пологими каменными и крутыми булыжниковыми) и винтовыми лестницами. Некоторые помещения крепости разделены деревянными и железными дверьми, рядом с последними с двух сторон находятся кнопки. Часть железных дверей находится в открытом состоянии, иногда без кнопок. Проходы бывают обрамлены железной решёткой. Иногда помещения бывают освещены факелами.

В крепости встречаются специальные структуры:

- тюрьмы — камеры с решётками.
- библиотека — одноярусное или двухъярусное помещение. На нижнем ярусе (и в одноярусной библиотеке) стоят ряды книжных шкафов со свисающей паутиной и сундуками в углах. Верхний ярус-балкон представляет собой деревянное кольцо по периметру библиотеки, ограждённое забором. Там можно найти вмонтированные в стены книжные шкафы и сундуки. Библиотеку освещает потолочная люстра из заборa.
- хранилище — помещение с низким потолком и деревянным полом, в котором находятся сундуки.
- фонтан — см. галерею.
- обелиск — «фонтан без воды», обставленный факелами.
- портал в Край — место с порталом и спаунером чешуйниц.

Как правило, крепость генерируется в пещерах, сами крепостные структуры не имеют выхода на поверхность. Вследствие независимой генерации этих структур, крепости очень часто пересекаются или смешиваются с заброшенными шахтами, каньонами и сокровищницами, что может затруднить исследование крепости игроком.

В крепостях мобы встречаются реже, чем в обычных пещерах, так как крепости достаточно хорошо освещены. Крепость — одно из немногих мест, где можно встретить чешуйницу, которая появляется из блока под названием «Заражённый камень» (ID 97) или спаунится из специального спаунера мобов в портальной комнате.

## Содержимое сундуков

В хранилищах размещены сундуки, в которых может сгенерироваться от одной до четырёх стопок предметов со следующими вероятностями:

Стопка предметов | Вероятность спауна | Вероятность генерации хотя бы одной стопки |
Число предметов в стопке |
---|---|---|---|

Хлеб | 15⁄62
|
47,54 % | 1—3 |

Яблоко | 15⁄62
|
47,54 % | 1—3 |

Уголь | 5⁄31
|
34,33 % | 3—8 |

Железный слиток | 5⁄31
|
34,33 % | 1—5 |

Золотой слиток | 5⁄62
|
18,6 % | 1—3 |

Красная пыль | 5⁄62
|
18,6 % | 4—9 |

Железная кирка | 1⁄62
|
3,97 % | 1 |

Зачарованная книга | 1⁄62
|
3,97 % | 1 |


В коридорах размещены сундуки, в которых может сгенерироваться от двух до трёх стопок предметов со следующими вероятностями:

Стопка предметов | Вероятность спауна | Вероятность генерации хотя бы одной стопки |
Число предметов в стопке |
---|---|---|---|

Хлеб | 5⁄33
|
33,46 % | 1—3 |

Яблоко | 5⁄33
|
33,46 % | 1—3 |

Жемчуг Края | 10⁄99
|
23,26 % | 1 |

Железный слиток | 10⁄99
|
23,26 % | 1—5 |

Железный меч | 5⁄99
|
12,12 % | 1 |

Красная пыль | 5⁄99
|
12,12 % | 4—9 |

Железная кираса | 5⁄99
|
12,12 % | 1 |

Железная кирка | 5⁄99
|
12,12 % | 1 |

Железные поножи | 5⁄99
|
12,12 % | 1 |

Золотой слиток | 5⁄99
|
12,12 % | 1—3 |

Железный шлем | 5⁄99
|
12,12 % | 1 |

Железные ботинки | 5⁄99
|
12,12 % | 1 |

Алмаз | 1⁄33
|
7,39 % | 1—3 |

Золотое яблоко | 1⁄99
|
2,5 % | 1 |

Седло | 1⁄99
|
2,5 % | 1 |

Зачарованная книга | 1⁄99
|
2,5 % | 1 |

Железная конская броня | 1⁄99
|
2,5 % | 1 |

Золотая конская броня | 1⁄99
|
2,5 % | 1 |

Алмазная конская броня | 1⁄99
|
2,5 % | 1 |


В библиотеках размещены сундуки, в которых может сгенерироваться от одной до четырёх стопок предметов со следующими вероятностями:

Стопка предметов | Вероятность спауна | Вероятность генерации хотя бы одной стопки |
Число предметов в стопке |
---|---|---|---|

Книга | 20⁄43
|
73,6 % | 1—3 |

Бумага | 20⁄43
|
73,6 % | 2—7 |

Карта | 1⁄43
|
5,68 % | 1 |

Компас | 1⁄43
|
5,68 % | 1 |

Зачарованная книга | 1⁄43
|
5,68 % | 1 |


Алгоритм генерации указанное количество раз размещает один из предметов в случайной ячейке сундука, при этом возможна замена ранее размещённых предметов новыми.

## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Крепость», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Достижения

Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|

Недреманное око | Следуйте за оком Эндера | Огненные недра | Войдите в крепость. | ```
story/follow_ender_eye
``` |


## Интересные факты

- 45 % блоков крепости — обычный каменный кирпич, 30 % — замшелый, 20 % — потрескавшийся и оставшиеся 5 % — заражённый блок.
- Существуют скрытые комнаты (в том числе и портал), которые можно найти при разрушении указанных на снимке блоков в комнате с аркой-переходом.
- Если у вас включены чит-коды, то вы без проблем можете найти крепость с помощью команды /locate stronghold (/locate structure stronghold если версия 1.16+).

## История

Бета-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.8 | 1.8-pre1 | Крепости добавлены в игру. | |||

1.8-pre2 | Увеличено число крепостей с 1 до 3 на мир. | ||||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Комната с порталом в Край теперь появляется в крепости (задумывалась как портал в Небесный мир). | |||

Beta 1.9-pre3 | Над крепостями появляются два столба из стекла. Это происходило из-за того, что Джеб использовал их при отладке и забыл убрать перед выпуском версии[1]. | ||||

Beta 1.9-pre4 | Стеклянные столбы больше не появляются над крепостями. | ||||

1.4.2 | 12w40a | Крепости теперь могут сгенерироваться в воздухе в Суперплоскости, если включены настройки генерации натуральных структур | |||

1.9 | 15w43a | Увеличено число крепостей с 3 до 128 на мир. | |||

Сундуки, генерирующиеся в библиотеке теперь имеют 2-10 стаков предметов, а не 1-4 стака | |||||

1.17 | 21w07a | Крепости теперь в основном окружены камнем. | |||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.9.0 | build 1 | Крепости добавлены в игру вместе с порталом в Край, но игрок не может им воспользоваться. | |||

0.9.2 | Увеличена частота появления крепостей. | ||||

Официальный выпуск Pocket Edition | |||||

1.0.0 | build 1 | Портал в крепости теперь рабочий. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU5 | Крепости добавлены в игру. |


## Галерея

Скриншот, на котором показан подземный каньон. На нём также изображена часть крепости