1.15.0 (Bedrock Edition)

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
23 июня 2020 г. |

Предварительные сборки |
|

Версия протокола | |

Другие версии 1.16 |
|


**1.16.0** — крупное обновление для *Bedrock Edition*, выпущенное 23 июня 2020 года, изменяющее измерение Нижний мир и добавляющее различные функции из *Java Edition*. Изначально, версию планировалось выпустить под номером 1.15, но это не было сделано для того, чтобы все основные номера версий были согласованы с *Java Edition*.

## Нововведения

### Блоки

**Блоки «разрешить» и «запретить»**

- Можно получить снова с помощью
`/give`

.

- Можно получить снова с помощью
`/give`

.

- Можно трансформировать в незеритовый скрап путём переплавки в обычной или плавильной печи.
- Имеют такую же взрывоустойчивость как у обсидиана, но поршни могут двигать их.
- Добыть блок можно алмазной киркой или лучше.
- Не могут быть сожжены лавой или огнём.
- Минеральные жилы из данного блока всегда покрыты со всех сторон блоками или лавой.
- Генерируются в Нижнем мире на любой высоте, хотя наибольшее число генерируется на более низкой высоте.

- Является частью базальтового сталагната. Иногда может заменять костяной блок в ископаемых Нижнего мира.
- Генерируется в долине песка душ и базальтовых дельтах
- Размещение базальта аналогично размещению древесины.
- Можно получить, если лава соприкасается с синим льдом, протекая по почве душ.

- Используется исключительно в декоративных целях, как и обычный базальт.
- Может быть изготовлен из базальта в сетке 2×2, как и другие полированные блоки.
- Не может быть переплавлен.
- Может быть изготовлен из базальта в камнерезе.

- Генерируется в багровом и искажённом лесах соответственно.
- Могут быть размещены на земле, каменистой земле, грядке, подзоле, траве, блоке нилия, почве душ и на дёрне.
- На них можно использовать костную муку и вырастить огромный грибок, если он расположен на соответствующем блоке нилия.
- Не аналогичны грибам, грибки не распространяются.
- Можно использовать в компостере.

- Являются аналогами дёрна в Нижнем мире.
- Может распространяться на адский камень, если использовать костную муку на камне, расположенном рядом с блоками нилия.
- Используя на них костную муку, могут появиться искажённый и багровый грибок, адские ростки, искажённые и багровые корни.

- Невосприимчивы к огню.
- Можно создать из соответствующей ножки.
- Могут быть использованы для создания плит, ступеней, заборов, ворот, нажимных пластин, кнопок, дверей и люков.
- Не могут использоваться в качестве топлива в печах, плавильных печах и коптильнях, как и создаваемые из них блоки (однако из них можно сделать палки, которые подойдут в качестве топлива).

**Багровая и искажённая табличка**

- Работает как обыкновенная деревянная табличка.
- Крафт аналогичен обычным табличкам.

- Генерируются в трёх биомах — багровом,искажённом лесах и в долине песка душ.
- Являются аналогами высокой травы в Нижнем мире.
- Багровые корни могут быть найдены в развалинах бастиона в сундуках.
- Можно компостировать.
- Можно посадить в цветочный горшок.

- Блоки, из которых состоят стволы огромных грибков.
- Имеют анимированную текстуру.
- Верхняя текстура блоков похожа на текстуру обычной древесины.
- Могут быть размещены в определённом направлении, подобно размещению древесины.
- Невосприимчивы к огню.
- Имеют соответствующие варианты блоков коры — гифы
- Имеют соответствующие обтёсанные варианты
- Не могут загораться от лавы.


- Можно создать из 9 незеритовых слитков.
- Имеет такую же взрывоустойчивость как у обсидиана, однако его можно передвигать поршнем.
- Можно использовать в качестве основы для маяка.
- Невозможно сжечь любым путём.

- Растительность, генерируемая в искажённом лесу.
- Можно собрать при помощи ножниц.
- Можно компостировать.

- Излучает уровень света 15, аналогично светокамню.
- Может быть разрушен любым инструментом, однако мотыга будет наиболее эффективной.
- Генерируется как часть огромного искажённого или багрового грибов.
- Можно компостировать.

- Синий вариант обыкновенного огня.
- Огонь, зажжённый на почве душ или песке душ становится синим независимо от измерения.
- Горит вечно, подобно обыкновенному огню, зажжённому на адском камне.

- Генерируется в долине песка душ в Нижнем мире.
- Наносит урон в 2 () единицы в секунду, в отличие от урона в 1 () единицу в секунду от обычного огня.
- Не гаснет, когда идёт дождь
[2]. - Пиглины будут избегать данный огонь.

- Излучает уровень света 10.
- Имеет такой же рецепт крафта, как у обычного фонаря, но вместо обыкновенного факела используется факел душ.
- Пиглины будут избегать данный блок.
- Имеет анимированную текстуру, как и его аналог из обычного мира.

- Генерируется в долине песка душ вместе с обычным песком душ.
- Огонь, зажжённый на почве душ становится синим.
- Игрок не проваливается и не замедляется при ходьбе по почве душ.

- Излучает уровень света 10.
- Имеет такой же рецепт крафта, как у обычного факела, но с добавлением почвы душ.
- Пиглины будут избегать данный блок.
- Воспроизводит новые частицы огня душ.

**Искажённый блок адского нароста**

- Вариант блока адского нароста, который, в отличие от багрового, нельзя создать из адского нароста.
- Генерируется как часть огромного искажённого гриба.

- Генерируются в багровом лесу.
- Выпадают с шансом в 33 % процента. Но если добывать их предметом зачарованным на удачу 3, то они выпадут со 100 % шансом.
- Размещается на нижнюю грань блока и растёт вниз.
- По ним можно взбираться.
- Заменяются, если на их место разместить блок.
- Их рост можно ускорить, кликнув по ним костной мукой.

- Используется для создания якоря возрождения.
[3] - Может быть получен путём товарообмена с пиглином.
[4] - Может быть найден около разрушенного портала Нижнего мира и в сундуках полуразрушенного бастиона.
- Излучает свет уровня 10.
- Испускает фиолетовые частицы-капли.
- Не может быть передвинут поршнем.
- Programmer Art текстура идентична старой текстуре с 2011 года.

- Компонент системы, работающей на красном камне, активируется попавшим в блок снарядом.
- Чем ближе к центру попадает снаряд, тем сильнее подаётся сигнал.
- Может быть создана из снопа сена и 4 штук красной пыли.
- Можно сломать даже рукой, но мотыги являются наиболее эффективными инструментами.
- Проводят сигнал редстоуна через себя.

- Вариант ножек с корой со всех 6 сторон.
- Также имеет обтёсанный вариант.
- Создаются из багровой и искажённой древесины.
- Не могут загораться от лавы.


- Может быть найдена в Нижнем мире на любой высоте.
- Добывается любой киркой.
- При добыче выпадают от 2 до 6 кусочков золота и опыт.
- Чары «Удача» даёт шанс увеличить количество кусочков в 2, 3 или 4 раза. Максимально можно получить 24 кусочка при помощи «Удачи» 3 уровня.
- Можно добыть при помощи «Шёлкового касания» и гарантировано получить слиток, переплавив в печи или плавильной печи

- Другой вариант лиан Нижнего мира, встречающийся в искажённом лесу.
- Выпадают с шансом в 33 %. Но если их добывать предметом зачарованным на «Удачу III», то они выпадут со 100 % шансом.
- Растут вверх, в отличие от плакучих лиан.
- По извилистым лианам можно взбираться.
- Можно взрастить при помощи костной муки.

- Создаётся из 6 единиц плачущего обсидиана и 3 блоков светокамня.
- Используется для установки новой точки возрождения в Нижнем мире. В качестве заряда используется блок светокамня.
- Максимум 4 заряда может быть установлено, с каждым возрождением расходуется один заряд.
- Излучает небольшое количество света, который усиливается по мере добавления заряда.
- Использование его в Верхнем мире или в Крае приводит к взрыву и воспламенению окружающих блоков.
- Когда якорь заряжен, компаратор выдаёт сигнал красного камня в зависимости от количества зарядов в нём.
- Может заряжаться с помощью раздатчика, заполненным светящимся камнем.
- Не может быть уничтожен Драконом Края.
- Хоглины будут избегать данный блок.

- Создаётся из незеритового слитка и резных каменных кирпичей.
- Использование компаса по блоку магнетита привязывает компас к блоку, и компас будет указывать на него.
- Его функциональность применима во всех измерениях.

- Генерируется в базальтовых дельтах.
- Может использоваться вместо булыжника для изготовления печей и каменных инструментов
- Имеет полированный и резной полированный варианты.
- Чернокамень имеет варианты в виде: Чернокаменной плиты, Чернокаменных ступенек и Чернокаменной стены.
- Все вышеописанные блоки из чернокамня можно получить в камнерезе.

- Имеет обычный и резной варианты.
- Обычный полированный чернокамень имеет варианты в виде: Полированной чернокаменной плиты, Полированных чернокаменных ступенек и Полированной Чернокаменной стены.
- Имеет вариант кнопки и нажимной пластины, которые работают как каменные.
- Все вышеописанные блоки из полированного чернокамня можно получить в камнерезе.

**Полированные чернокаменные кирпичи**

- Вариант кирпичного чернокамня.
- Имеют обычный и потрескавшийся варианты.
- Обычный вариант полированных чернокаменных кирпичей также имеет варианты в виде: плиты из полированных чернокаменных кирпичей, ступеней из полированных чернокаменных кирпичей и стены из полированных чернокаменных кирпичей
- Обычные полированные чернокаменные кирпичи изготавливаются из четырёх штук полированного чернокамня, а их потрескавшийся вариант получается путём переплавки обычного в печи.

- Генерируемый в развалинах бастиона.
- При добыче есть шанс выпадения 2—5 золотых самородков (увеличивается с чарами «Удача»), или выпадет этот же блок.
- Обычная кирка — имеет 10 % шанс добыть золотые самородки.
- Удача; увеличивает шансы выпадения самородков:
- I-14.29 % (
1⁄7) шанс. - II-25 % шанс.
- III-гарантированное выпадение / 100 % шанс.

- I-14.29 % (
- Шёлковое касание всегда добудет этот же блок.


- Новый вариант адских кирпичей.
- Создаётся из двух плит адских кирпичей.

- Новый вариант адских кирпичей.
- Создаётся путем переплавки адских кирпичей в печи.

- Декоративный блок, крафтится из четырёх кварцевых блоков.
- Может быть создан либо в камнерезе, либо в сетке крафта из четырёх блоков кварца

- Имеет синее пламя.
- Имеет уровень освещенности 10.
- Наносит в два раза больший урон, чем обычный костёр.
- Создаётся из песка душ или почвы души вместо угля.
- Пиглины убегают от костров душ.
- Функционирует так же, как и обычный костёр.

- Генерируется в полуразрушенном бастионе и разрушенном портале (только в Нижнем мире).
- Создаётся из двух кусочков железа и одного слитка, выложив в виде вертикальной линии на верстаке.
- Является обтекаемым блоком.

### Предметы

- Можно сварить, добавив светокаменную пыль к обычному зелью замедления.

**Взрывающееся зелье замедления IV**

- Можно сварить, добавив светокаменную пыль к обычному зелью медлительности.

- Можно сварить, добавляя светокаменную пыль к обычному оседающему зелью.

- Можно создать, нажав кнопку использования со стрелой в руках по котлу, наполненному зельем медлительности IV, либо из восьми стрел и одного оседающего зелья медлительности IV.

- Добавлено яйцо призывания хоглина.
- Добавлено яйцо призывания пиглина.
- Добавлено яйцо призывания страйдера.
- Добавлено яйцо призывания зоглина.

- Получается путём переплавки древних обломков в печи.
- Используется для создания незеритовых слитков.
- Не может быть сожжён в лаве или огне.

- Создаётся из 4 золотых слитков и 4 единиц незеритового лома.
- Может использоваться для улучшения алмазных инструментов и брони.
- Не может быть сожжён в лаве или огне.

- Создаётся из алмазных элементов брони и незеритовых слитков на кузнечном столе.
- Не сгорает в огне и лаве.
- Даёт одну дополнительную единицу сопротивления отбрасыванию на каждый элемент брони.
- Имеет бо́льшую прочность, чем у алмазной брони.
- Обладает более высокой прочностью и способностью к зачаровыванию, лучше чем алмазная броня, но хуже золотой.

- Создаются на кузнечном столе путем объединения алмазных инструментов с незеритовым слитком.
- Не сгорают в огне и лаве.
- Имеют бо́льшую прочность, уровни добычи, множители разрушения и способность к зачаровыванию, чем алмазные инструменты.
- Все предметы, кроме мотыги, наносят на 1 единицу больше урона, чем их алмазные аналоги.

- Крафтится из удочки и искажённого грибка.
- Может быть использована для управления страйдерами, также как и морковь на палочке для управления свиньями.
- Имеет прочность 100.
- Теряет 1 единицу прочности, когда страйдер ускоряется.

- Новый узор флага. Этот узор представляет собой пятачок пиглина.
- Используется в ткацком станке для создания флага с этим узором.
- Может быть найден в сундуках в бастионе.
- Имеет название «Рыло» в русской локализации.

- Добавлена пластинка «Pigstep», композитор Лена Рейн.
- Может быть найдена только в полуразрушенном бастионе.
- Имеет оригинальную красно-золотую текстуру.
- Когда проигрывается в проигрывателе, компаратор производит сигнал, сила которого равна 13.


- Создаётся путём щелчка компасом по магнетиту, после чего он будет указывать на привязанный к нему магнетит.
- Если зайти в измерение, не совпадающее с местоположением магнетита, то стрелка компаса будет хаотично кружиться.

### Мобы

- Имеет 40 ( × 20) очков здоровья.
- Спаунится в багровом лесу.
- При смерти выпадает свинина и кожа.
- Размножается при кормлении багровыми грибками.
- Маленькие хоглины будут проявлять к игроку агрессию, но не смогут наносить большого урона, а при ударе они испугаются вас.
- Не охотятся на маленьких пиглинов, пиглины на маленьких хоглинов также не охотятся.

- Боятся искажённых грибов.
- Имеют специальные звуки.
- Избегают искажённых грибков, а также порталов Нижнего мира и якорей возрождения.
- Обладает новым тегом
`IsImmuneToZombification`

, который будет предотвращать их зомбирование в Верхнем мире и Крае.

- Здоровье идентично хоглину.
- Враждебные мобы, в которых превращаются хоглины при попадании в Обычный мир и Край
- В отличие от хоглинов, их нельзя ни покормить, ни размножить. Они также не убегают от искажённых грибков.
- Атакуют всех мобов в поле зрения, за исключением других зоглинов и криперов.
- При смерти выпадает гнилая плоть.
- Получает больше урона от чара «Небесная кара», поскольку считается нежитью.

- Имеет 16 ( × 8) очков здоровья.
- Новый агрессивный моб.
- Не атакует игрока, экипированного в золотую броню, принимая его за одного из своих.
- Становится агрессивным, если рядом с ним добывать золотые блоки, или открывать сундуки.
- Становятся агрессивными, если услышат, как игрок ломает сундук или золотой блок (или что-то подобное), даже когда он находится вне их поля зрения.


- Игрок может торговать с ним, используя на нём золотой слиток или бросив его рядом.
- Если пиглин получил урон, пока любовался золотыми слитками, то слиток исчезает из его рук без завершения сделки.

- Атакует хоглинов и скелетов-иссушителей.
- У группы пиглинов есть десятипроцентный шанс начать «танцевать» после успешного убийства хоглина.
- Убегает от всех источников огня душ, зоглинов и зомбифицированных пиглинов.
- Превращается в зомбифицированного пиглина в Верхнем мире и Крае
- Спаунится в багровом лесу и в пустошах Нижнего мира.
- После смерти пиглина выпадает с редким шансом золотая броня или оружие, которое он носит.
- Живёт в некой «экосистеме» с хоглинами, иногда охотясь на них.
- Предпочитает охотиться и сражаться группами.
- Дети пиглинов играют с детёнышами хоглинов.
- Обладает новым значением данных:
`IsImmuneToZombification`

. Это значение препятствует превращению обычного пиглина в зомбированного при перемещении в Верхний мир. - До 3 малышей-пиглинов может кататься на маленьком хоглине.

- Имеет 15 ( × 7.5) очков здоровья.
- Появляется в лавовых океанах и озёрах в Нижнем Мире.
- При убийстве выпадают нитки, в количестве 2-5 штук.
- Спаунятся группами в 2 особи.
- Можно оседлать и контролировать с помощью удочки с искаженным грибом.
- Получает урон от воды, взрывного пузырька с водой и дождя
- Можно разводить с помощью искажённого грибка.
- Может появляться с зомбифицированными пиглинами или маленькими страйдерами в качестве наездников.
- Если они появляются с зомбифицированым пиглином, у них также будет экипированное седло.

- Если страйдер будет находиться не в лаве, а на любых блоках, то он будет дрожать, словно замерзая, и станет серо-фиолетового цвета.

### Генерация мира

**Долина песка душ**- Огромный грот, состоящий из адских ископаемых останков, песка душ, почвы душ, больших базальтовых сталагнатов, синего тумана и огня душ, можно встретить частицы тёмного пепла.
- Скелеты, гасты и странники Края могут спауниться здесь.


**Багровый лес**- Густой лес с огромными багровыми грибками. Эти блоки и грибы генерируются частями на поверхности, а плакучие лианы — под блоками адского нароста на багровых ножках. Можно встретить частицы багровых спор
- Пиглины, зомбифицированные пиглины и хоглины могут спауниться здесь.


**Искажённый лес**- Цветовая вариация багрового леса, но с немного другой растительностью, частицами и эффектами тумана.
- Странники Края и страйдеры могут спауниться здесь.


**Базальтовые дельты**- Биом в Нижнем мире. Фон отличается туманным эффектом и летающими в воздухе частицами вулканического пепла серого цвета.
- Заполнен колоннами из базальта и большими участками чернокамня.
- В этом биоме появляются гасты и страйдеры. Особенно много спаунится лавовых кубов.


**Базальтовый сталагнат**- Располагается от пола до потолка, генерируется в долине песка душ.


**Адские ископаемые останки**- Новая структура, ископаемые останки, была добавлена для долины песка душ.
- Эти ископаемые отличаются от ископаемых Верхнего мира и в них можно найти базальт, а не угольную руду.


**Огромный багровый и искажённый грибок**- Новая структура, напоминающая дерево, встречается в багровых и искажённых лесах соответственно.
- Состоят из багровых и искажённых ножек, а также из красного блока адского нароста и искажённого блока адского нароста.
- Могут быть выращены из соответствующих им грибков.


**Развалины бастиона**- Генерируется во всех биомах Нижнего мира, кроме базальтовых дельт.
- Генерируется четыре типа структуры: мост, стойла для хоглинов, жилое помещение и сокровищница.
- Единственный источник пластинки «Pigstep» и узоров «Рыло».
- Пиглины и хоглины спаунятся здесь.
- Спаунеры магмовых кубов могут быть найдены в сокровищницах развалин бастионов.


**Разрушенный портал Нижнего мира**- Представляет собой разбитый портал Нижнего мира.
- Генерируется в Верхнем и Нижнем мирах.
- Может быть найден как под землёй, так и под водой.
- Рядом с порталом находится сундук с лутом.


### Игровой процесс

- Игрок может переключать эмоции с помощью
`B`, на контроллерах*Xbox One*, / на контроллерах*Nintendo Switch*, на контроллерах*PlayStation 4*или по умолчанию. - Эмоции доступны бесплатно, за покупку и в качестве награды за достижения.

- Добавлены чары «Проклятие несъёмности».
- Предотвращают удаление предмета из этого слота брони до тех пор, пока игрок не погибнет.
- Не могут быть удалены с помощью точила.

- Добавлены чары «Проклятие утраты».
- Добавлены чары «Скорость души».
- Новые чары, которое можно получить по бартеру с пиглинами или в сундуках с развалины бастиона.
- Игрок в ботинках с данными чарами не замедляется на песке душ.
- Существует 4%-ый шанс того, что долговечность ботинок снижается с каждым шагом по песку душ или почве душ.
- Нельзя получить на столе зачаровывания, на рыбалке, в сундуках или в торговле.


### Формат команды

`/kick`


- Используется для выкидывания игроков из мира.

### Общие

**Специальные возможности**

- Добавлен параметр «Text Background Opacity», который можно регулировать для изменения фона всплывающей подсказки.

- Эксклюзивно для версии: добавлено 4 новых достижения:
- «В яблочко» — попадите в яблочко блока мишени (15G/Бронза).
- «Прикрой меня обломками» — наденьте полный комплект незеритовой брони (50G/Золото).
- «О-о-о, блестяшки!» — отвлеките пиглина с помощью золота (30G/Серебро).
- «Популярный туристический маршрут» — посетите все биомы Нижнего мира (30G/Серебро).

- Добавлены награды за достижения, в том числе эмоции и предметы для редактора игровых персонажей.

**Фоновые звуки**

- Добавлены звуки пещер и Нижнего мира.
- Пещерные звуки звучат в Верхнем мире, чаще всего в пещерах.
- В Нижнем мире звуки эксклюзивны для каждого биома.


- Добавлено 6 новых саундтреков: 3 для Нижнего мира, написанные Леной Рейн, и 3 для океана, созданные C418.
- «Rubedo» играет в биоме пустошей Нижнего мира.
- «Chrysopoeia» играет в биоме багрового леса.
- «So below» играет в долине песка душ и базальтовых дельтах.
- «Axolotl», «Dragon Fish» и «Shuniji» играют в биомах рек и океанов.


- Добавлены следующие сплэши:
- «Honey, I grew the bees»
- «Find your claw!»
- «Everybody do the Leif!»
- «<3 Max & 99 & Ducky»
- «Bushy eyebrows»
- «Edit is a name»
- «From free range developers»


## Изменения

### Блоки

- Незеритовые блоки могут использоваться в качестве пирамиды маяка, а незеритовые слитки могут использоваться в качестве топлива для маяка.
- Цвет луча теперь можно смешивать с несколькими разными цветами окрашенного стекла.

- Теперь генерируется естественным образом в обычном лесу, лесистых холмах и вариантах берёзового леса.

- Теперь позволяет компостировать грибок, адские ростки, адский нарост, блок адского нароста, корни, извилистые лианы, искажённый блок адского нароста и плакучие лианы.

- Теперь даёт эффект «Сила проводника» ближайшим игрокам под дождём.

- Больше не требуется целый лук.

- Растения в горшке теперь можно вынуть из горшка, нажав или щёлкнув по нему.

**Ворота, тыквы, и светильники Джека**

- Теперь можно размещать без поддерживающих блоков внизу.

**Блок мёда, блок пчелиных сот, камень Нижнего мира, кирпичи Нижнего мира, кварцевая руда Нижнего мира, костяной блок, нарост Нижнего мира, блок нароста Нижнего мира, песок душ**

- Добавлены новые звуки.

- Изменён значок инвентаря, чтобы он соответствовал
*Java Edition*.

- Изменена текстура.
- Теперь имеет функциональные возможности и может быть получен командой
`/give`

.

- Вариации коричневого и красного теперь переименованы в «Коричневый гриб» и «Красный гриб» соответственно.

- Вариации коричневого и красного теперь переименованы в «Блок коричневого гриба» и «Блок красного гриба» соответственно.
- Вариации до сих пор носят название «Грибной».


**Кирпичи Нижнего мира, забор из кирпичей Нижнего мира, плита из кирпичей Нижнего мира, ступени из кирпичей Нижнего мира, стена из кирпичей Нижнего мира.**

- Изменена текстура для соответствия
*Java Edition*.

- При размещении больше не проводит сигнал красного камня.

- Саженцы дуба и берёзы, выращенные в пределах 2 блоков от цветка на одном уровне Y, имеют 5 % шанс получить пчелиное гнездо.

- Теперь имеет функциональность и используется для обновления алмазных инструментов до незеритовых.

- Добавлена кнопка обнаружения для режима сохранения.
- Функциональность больше не доступна только после экспериментального игрового процесса.

- Теперь выпадают, когда добываются топором или лопатой, зачарованными на «Шёлковое касание».

- Теперь толкает сущностей.

- Теперь растапливает слой снега, лежащий на нём.

- Теперь можно помыть в котле.

- Стены больше не имеют пробелов при вертикальной укладке.
- Теперь соединяется с нижней и боковыми сторонами стеклянных панелей и железных прутьев.

### Предметы

- Выпавшие предметы теперь отображаются как 3D-модель и начинают вращаться.

- Теперь можно использовать для выращивания извилистых и плакучих лиан.
- Грибки, адские ростки и корни, теперь растут на блоке нилия, если костная мука используется на нём.

- Теперь можно зачаровать на проклятие утраты.
- Теперь может использоваться на магнетите в качестве путевой точки.

- Теперь можно зачаровывать с помощью «Эффективности», «Удачи» и «Шёлкового касания».
- Теперь добывает губку, мокрую губку, блок сушёной ламинарии , блок нароста Нижнего мира, мишень, грибосвет, листву и сноп сена быстрее, чем другие инструменты.
- При добывании мотыгой листва не опадает, как при добывании ножницами.
- Поскольку мотыги теперь можно зачаровывать с помощью «Удачи» или «Шёлкового касания», эти чары теперь действуют на листву при добывании мотыгой.
- Каждый уровень ускоряет добывание блоков.


**Яйцо призывания зомби-свиночеловека**

- Переименовано в «Яйцо призывания зомбифицированного пиглина».

### Мобы

- У мобов, убитых оседающими зельями игрока, теперь выпадает опыт и редкая добыча.
- Мобы теперь собирают предметы и экипируют броню.

- Больше не может поднимать адский камень, но может поднимать некоторые из недавно добавленных блоков.
- Теперь появляется в долине песка душ и искажённом лесу.

- Звуки теперь слышны на меньшем расстоянии.
- Теперь появляется в долине песка душ и базальтовых дельтах.

- Увеличена частота появления.

- Теперь часто появляется в базальтовых дельтах.

- Диалог и сменные скины были повторно добавлены.

- Ламы, лошади, черепахи, белые медведи и кролики теперь могут появляться только на определённых блоках, таких как дёрн (MCPE-47596).

- Теперь будет надуваться, когда игрок приближается, и будет полностью надутым, когда игрок очень близко.

- Теперь появляется в долине песка душ.

- Теперь будет появляться чаще.

- Вылеченные зомби-жители теперь предлагают скидки (MCPE-47040).

- Теперь враждебен, если появился в лесном особняке (MCPE-43208).

- Теперь появляется в биомах леса и подзолистой тайги (MCPE-49792).

- Теперь можно вызвать с помощью почвы душ.
- Теперь не атакует нежить.

- Теперь враждебен к пиглинам.

- Теперь появляется в багровом лесу.
- Переименован в «Зомбифицированного пиглина», получив новую модель и текстуру.

- Теперь при спауне с помощью яйца призывания не будет заряжать арбалет.

### Генерация мира

- Старый биом «Нижний мир» теперь называется «Пустоши Нижнего мира».

**Общие**

- Перестроено распределение подземных руд и каменных скоплений.
- Чернокамень и гравий теперь образуются небольшими участками на уровне лавового моря во всех биомах Нижнего мира.
- Песок душ теперь генерируется небольшими участками на уровне лавового моря в долине песка души.

### Общие

- Множество обновлений и улучшений, включая разблокированные награды после выполнения определённых достижений, а также новый раздел эмоций.
- Добавлен Pancape в раздел плащей.

- Обновлены титры.

- Теперь наносят урон в воде.

**Создание карт и дополнений**

- Большинство целей атак теперь управляются данными.
- Добавлена новая документация для новых полей поведения.

- Большинство целей Slime and Swim теперь управляются данными.
- Добавлена новая документация для новых полей поведения.

- Генерация дерева теперь управляется данными.
- Черепа иссушителя теперь управляются данными.
- Спрайты предметов теперь управляются данными.
- Утопленники теперь управляются данными.

- Обновлён логотип Mojang Studios.

- Изменены частицы взрыва ока Края, чтобы они соответствовали
*Java Edition*. - Цвет частиц дурного знамения изменён с жёлто-коричневого на тёмно-зелёный, чтобы соответствовать
*Java Edition*.

- Обновлён пользовательский интерфейс.
- Содержит дополнительную информацию, такую как описание, снимки экрана, доступные игры и новости / обновления.

- Удалены цвета из сообщений стороннего сервера в целях доступности.
- Значение задержки теперь не зависит от количества игроков.

### Игровой процесс

- Сопротивление отбрасыванию — теперь шкала, а не вероятность.

- Изменено значение сделок деревенского жителя и странствующего торговца, чтобы оно максимально соответствовало
*Java Edition*(MCPE-47141).

### Формат команды

- Теперь можно использовать для поиска развалин бастиона и разрушенных порталов Нижнего мира.

- Теперь можно использовать в Нижнем мире.

## Исправления

**Аварийные завершения игры**

- Игра больше не вылетает при использовании команды
`/kill`

, когда дракон возрождается. - Повышена производительность.
- Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры.
- Исправлен сбой, который мог произойти при нажатии «Подробнее» на некоторых экранах пакета ресурсов.
- Исправлен сбой, вызванный распространением огня на ульях.
- Исправлен сбой, который иногда мог произойти при движении к координатам -z.
- Исправлен сбой, который мог произойти при настройке определённых строк JSON в пакетах поведения.
- Исправлен сбой, который иногда мог произойти после возобновления игры на Xbox One.
- Исправлен сбой, который мог произойти при использовании редактора игрового персонажа.
- Исправлен сбой, который мог произойти, если слизень нацелился на что-то и потерял это из виду.
- Исправлен сбой, который мог произойти при попытке зачаровать удочки.
- Исправлен сбой, который мог произойти при создании нового мира на iOS.
- Исправлен сбой, который мог произойти при выходе из мира с присутствующими частицами.
- Исправлено несколько сбоев, связанных с попаданием игрока в воду.
- Исправлен сбой, который мог произойти при изменении состояния моба.
- Исправлен сбой, который иногда мог происходить в режиме разделенного экрана, когда хост сохраняет и выходит из игры.
- Исправлен сбой, связанный с взрывом кроватей в Нижнем мире.
- Исправлен сбой, который мог произойти при вводе персонажа в чат, для которого у нас нет таблицы шрифтов.
- Исправлен сбой при запуске на Samsung Galaxy S Duos 2.
- Исправлены некоторые сбои, возникавшие при изменении размеров, в том числе при прохождении через порталы с прирученными животными (MCPE-346330).
- Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти при попытке войти в учётную запись Xbox Live / Microsoft (MCPE-20548, MCPE-64245).
- Исправлен сбой, который мог произойти при попытке входа в систему в автономном режиме (MCPE-29021).

**Производительность**

- Оптимизировано воспроизведение анимации по ключевым кадрам.
- Оптимизированная производительность при разбивании большого количества растений ламинарии.
- Улучшена производительность, связанная с картами в рамке (MC-REALMS-1532).

**Общие**

- Исправлено движение поплавка удочки.
- Большое количество снега больше не генерируется внезапно чанками.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли телепортироваться в ближайшие чанки, которые, по мнению игры, находился слишком далеко.
- Исправлена ошибка, из-за которой чанки не загружались некорректно при перемещении между измерениями (MCPE-63268).
- Исправлена ошибка, из-за которой крепости не создавались с библиотеками и комнатами портала (MCPE-63713).
- Подводные храмы снова появляются с правильными внутренними структурами (MCPE-63523).
- Рейтинги рынка теперь отображаются правильно при прокрутке (MCPE-60287).
- Распространение света теперь работает правильно, исправляя появление враждебных мобов (MCPE-49616).
- Чанки больше не должны корректно загружаться в мирах +250 МБ (MCPE-58514).
- Исправлена ошибка с сохранением света после смены блока.
- Выбранные области больше не могут быть удалены на том же галочке, в котором они созданы (MCPE-36769).
- Освещение теперь правильно распространяется через границы чанков (MCPE-58182).
- Исправлена ошибка, из-за которой области на серверах могли отображать ошибки освещения.
- Добавлена новая перегрузка для
`/replaceitem`

c опцией уничтожения (старое поведение) или сохранения (команда возвращает ошибку, если предмет занимает этот слот). - Вариант плавной камеры (из полного игрового процесса с клавиатурой) больше не дергается и снова работает плавно (MCPE-54969).
- Экран больше не дергается, когда игрок умирает в Нижнем мире или Крае.
- Исправления в документации по выделенному серверу (BDS-1084, BDS-2341, BDS-3141, BDS-3051, BDS-1085).
- Исправлена ошибка, из-за которой импортированные шаблоны мира (.mctemplate) не отображались на Gear VR.
- Исправлена ошибка, связанная с некорректной загрузкой чанков в Realms (MC-REALMS-2037).
- Исправлена проблема текстурирования скина на модели «Alex».
- Ввод в поле поиска инвентаря больше не вызывает задержку (MCPE-64584).
- Исправлена ошибка, из-за которой рынок не всегда загружался правильно.
- Исправлена ошибка с уведомлениями, которые не отображались в iOS.
- Сноп сена в центре в заброшенной деревне теперь генерируются правильно.
- Программа чтения с экрана теперь читает только генерируемое сообщение мира один раз при преобразовании миров в Bedrock.
- Частицы кислоты дракона Края больше не невидимы.
- Активирующие рельсы теперь спешиваются с игроков и других мобов в правильном положении (MCPE-30744).
- Взрыв иссушителя больше не разрушает обсидиан (MCPE-59502).
- Затемнённый цветовой код текста работает на табличках, размещенных в мире (MCPE-33780).
- Бамбук теперь недоступен для мобов, чтобы они не застревали (MCPE-46805).
- Длительность сигнала красного камня блока мишени зависит от типа снаряда — длинный для трезубца и стрел, короткий для других снарядов (MCPE-65413).
- Стойки для брони больше не сдвигаются и не проваливаются через блоки при перезагрузке мира (MCPE-29170).
- Исправлено описание задержки пинга для пользователей.
- Изменена форма хитбокса воронки (MCPE-47541).
- Установлен шрифт чата по умолчанию на Mojangles (MCPE-45857).

**Игровой процесс**

- Сопротивление отталкиванию теперь представляет собой шкалу, а не вероятность.
- Сущности теперь толкаются текущей лавой.
- Загрузочная вагонетка теперь будет выбрасывать воронку при уничтожении дальнобойной атакой (MCPE-55859).
- Размещение блока напротив интерактивного блока, когда он присел, больше не открывает пользовательский интерфейс.
- Взаимодействие с загрузочной вагонетки теперь открывает экран воронки и больше не блокирует открытие других экранов.
- Исправлена стойка для брони и её содержимое, которое выпадало как предметы при поломке, когда правило «Tile Drops» была выключена.
- Летающие игроки могут вернуться в другой мир, если портал Края находится в их точке появления.
- Зачарованные луки больше не расходуются при автоматическом создании раздатчиков.
- Игроки больше не могут дышать под водой при плавании под блоками с надетым панцирем черепахи. (MCPE-35769)
- Динамит больше не выпадает как предмет при взрыве (MCPE-38101).
`/locate`

теперь правильно отображает ближайшее строение (MCPE-45526).- Игроки больше не телепортируются через частичные блоки при повторном входе в игру (MCPE-46858).
- Инструменты теперь издают шум, когда ломаются (MCPE-32355).
- Состояние творческого полёта теперь остается после доступа к настройкам мира.
- Игроки больше не «плывут» по воздуху после плавания в столбе пузырей (MCPE-48958).
- Кораллы и веерные кораллы теперь выпадают при добыче с помощью топора или лопаты, с чарами «Шёлковое касание».
- Магмовый блок теперь топит слой снега лежащих сверху.
- С мобов, убитых оседающими зельями, теперь выпадает опыт и редкая добыча, когда зелье брошено игроком.
- Шалкеровые ящики теперь можно не красить в котле.
- Лодки теперь могут двигаться и не застревать, когда они находятся наверху всего частичного блока (MCPE-34580).
- Лодки больше не скользят по нижней половине плиты.
- Огненные заряды теперь расходуются при зажигании костров (MCPE-46217).
- Игрок больше не перемещается на полные блоки при возрождении нетвёрдыми блоками, что приводит к xray (MCPE-53460).
- Ламинария больше не перестают расти на слишком низкой высоте (MCPE-57330).
- Стол зачаровывания больше не отображает параметры без прикрепленных чар.
- Добавлен отсутствующий текст для заблокированных карт в столе картографа (MCPE-58527).
- Добавлен недостающий текст при разрушении кровати.
- Игроки теперь могут более плавно переходить от плавания к бегу по суше.
- Заброс удочки во время бега больше не замедляет игрока (MCPE-56199).
- Достижение «Звук тревоги» теперь активируется только враждебными мобами, а не игроками.
- Хитбокс игрока теперь правильно сбрасывается при снятии элитр в полёте.
- С кустов сладких ягод теперь можно стабильно собирать нужное количество ягод (MCPE-47160).
- Использование
`⇧ Shift`/`присесть`теперь позволяет игроку правильно двигаться вниз во время плавания. - Исправлено место возрождения, чтобы игроки больше не просыпались с головой в блоке после сна.
- Полоса набега теперь отображается правильно при возвращении в активный набег из другого измерения.
- Исправлена ошибка, из-за которой сила красного камня не проходила через бочки после перезагрузки мира (MCPE-46742).
- Падающие блоки (например, песок) больше не ломаются при падении на втянутые поршни (MCPE-20109).
- Исправлена форма столкновения люка (MCPE-13451).
- Предотвращено скольжение элитр у игрока при виде от первого лица (MCPE-53092).
- Взрывы теперь могут наносить урон в воде.
- Полёт с элитрами на высоких скоростях больше не приводит к прерывистому звуку (MCPE-19945, MCPE-52931).
- Мобы теперь получают урон, а предметы уничтожаются, когда они находятся на блоках кактуса (MCPE-14303).
- Исправлена ошибка, из-за которой не открывались повторяющиеся и цепные командные блоки (MCPE-63089).
- Исправлена ошибка, из-за которой появлялся «фантомный» блок воды при заливание воды в огонь рядом с губкой (MCPE-57063).
- Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было собрать воду из столбов пузырей (MCPE-37571).
- Сложенные друг на друга вагонетки, которые занимают такое же пространство, теперь загружаются и разгружаются, как и ожидалось (MCPE-54244).
- Ходьба по строительным лесам теперь издаёт правильные звуки (MCPE-53279).
- Игроки больше не телепортируются под главный остров при использовании врата Края (MCPE-63284).
- Исправлена ошибка, из-за которой патрули разбойников могли появляться в неожиданных местах (MCPE-58285).
- Исправлена ошибка, из-за которой инвентарь не открывался после верховой езды (MCPE-63196).
- Блоки теперь теряют свое заболоченное состояние при толкании поршнем.
- Ламинария теперь продолжает расти после того, как был частично сломан поршнем, а максимальный случайный рост части ниже 24 (MCPE-57330).
- Синие черепа иссушителя снова ломают обсидиан (MCPE-63223).
- Атаки кислоты дракона Края больше не наносят чрезмерного урона (MCPE-40344).
- В сетке 2×2 можно создать несколько блоков мёда (MCPE-63081).
- Создание нескольких блоков мёда возвращает игроку правильное количество предметов (MCPE-63461, MCPE-58579).
- Удочка больше не прикрепляется к попугаю, сидящему на плече игрока. (MCPE-60361)
- Полностью выросшие кусты сладких ягод теперь можно собирать, удерживая костную муку (MCPE-54206).
- Соответствия
*Java Edition*: удочка с морковью, щиты и лопаты теперь постоянно теряют прочность в*Bedrock*. - Огненные заряды теперь расходуются после зажигания динамита (MCPE-42938).
- Иконки игроков больше не отображаются в виде белых квадратов на картах с локаторами.
- Исправлена ошибка с целями жителей, из-за которых они не работали.
- Добавлен перевод на другие языки со лексикой, отличной от
*Java*. - Вновь созданные карты теперь начинаются с правильным уровнем масштабирования (MCPE-63416).
- Исправлена ошибка, из-за которой карты из преобразованных миров «Изданий» имели неправильный масштаб (MCPE-58796).
- Исправлена ошибка с некорректной работой некоторых чар (MCPE-63124).
- Исправлена ошибка, из-за которой названия пластинок не отображались на правильном языке.
- Исправлена ошибка с потерей опыта игрока при перезагрузке мира.
- Стрижка овцы теперь будет корректно обновлять овцу (MCPE-63188).
- Вагонетки больше не сталкиваются с другими вагонетками на параллельных путях (MCPE-59302).
- Падающий слой снега больше не разбивает твёрдые блоки (MCPE-63214).
- Исправлена ошибка, из-за которой деревенские жители и игроки иногда могли возрождаться внутри блоков, вставая с кровати (MCPE-46064).
- Стоимость очков опыта теперь отображается на экране пользовательского интерфейса наковальни (MCPE-51908).
- Бамбук теперь можно поместить на его саженцы без включения экспериментального игрового процесса (MCPE-50088).
- Игроки теперь могут раздавать и экипировать щиты.
- Тыквы и арбузы теперь растут под наблюдателями (MCPE-48717).
- Исправлена ошибка, из-за которой дракон Края сбрасывался после выхода и возвращения в зону боя (MCPE-51501).
- Исправлена ошибка, из-за которой в деревнях появлялось слишком много кошек (MCPE-60331).
- Исправлена ошибка, из-за которой деревенские жители не могли привязываться к блокам-рабочим местам в многопользовательской игре (MCPE-49580).
- Исправлена ошибка, которая могла приводить к многократному созданию и уничтожению перекрывающихся деревень.
- Соответствия: вода теперь замерзает с краев, что соответствует версии
*Java Edition*. - Слишком быстрый полёт с элитрами в незагруженный чанк больше не приводит к смерти от кинетической энергии (MCPE-55671).
- Исправлена ошибка, из-за которой красные факелы иногда зависали или выключались при перезагрузке мира (MCPE-48054).
- Сферы опыта снова двигаются в случайных направлениях (MCPE-58715).
- Использование кварцевого блока в камнерезе теперь даёт кварцевые плиты вместо гладких кварцевых плит (MCPE-57925).

**Графические**

- Огонь на верхней половине плиты теперь виден (MCPE-44395).
- Изменены частицы взрыва ока Края, чтобы они соответствовали Java.
- Остановлено одновременное воспроизведение анимации щита в левой руке и анимации лука (MCPE-41262).
- Исправлена ошибка, из-за которой «Cubemap» не отображался правильно на консолях Xbox One.
- Предметы, удерживаемые детёнышами лисы, теперь отображаются правильно (MCPE-52885).
- Окрашенные стёкла теперь имеют правильные цвета на картах (MCPE-25702).
- Зачарованные элитры теперь отображают свечение чар, когда надеты (MCPE-23020).
- Оседающие частицы зелья и взрывающие теперь остаются в пределах своих границ в замкнутом пространстве.
- Торты теперь имеют правильное состояние текстуры при частичном съедении (MCPE-14757).
- Исправлена ошибка, из-за которой броня неожиданно отображалась на мобах, когда её держали в руке.
- Сферы опыта управлялись данными.
- Огненные заряды управлялись данными.
- Геометрия и анимация неигрового персонажа управлялись данными.
- Предметы больше не мигают зелёным при забирании их из печи.
- Исправлена ошибка, из-за которой стекло и вода могли неправильно отображаться, когда находились рядом друг с другом.
- Исправлена ошибка с пользовательской текстурой сверкания, применяемой для компаса.
- Исправлены ошибки с отображением текста таблички через другие прозрачные объекты, такие как стекло (MCPE-55327).
- Исправлены карты в рамках, мигающие фиолетовым и чёрным изображением перед загрузкой карты.
- Масштаб анимации теперь использует линейную интерполяцию между ключевыми кадрами.
- Исправлена ошибка, из-за которой мобы в спаунере монстров не отображались (MCPE-56879).
- Предметы, удерживаемые мобами, теперь должны отображаться правильно.

**Мобы**

- Мобы теперь собирают предметы и надевают броню (MCPE-14211).
- Приручённых лошадей больше нельзя привлечь едой, которую нельзя использовать для их разведения.
- У некоторых мобов была большая задержка для нахождения ближайшей атакуемой цели (например, атака овец со стороны волков).
- Странники Края теперь могут подбирать некоторые из новых блоков Нижнего мира.
- Странники Края больше не подбирают камень Нижнего мира.
- Спрут теперь будет появляться чаще. Предел океана теперь равен 4, а речной — 2 (MCPE-39758).
- Железные големы теперь будут проверять, могут ли они достичь цели, прежде чем решат атаковать её (MCPE-42402).
- Анимация прыжков больше не прерывается для лошадей.
- Белый медведь больше не преследует игрока на двух задних лапах.
- Овцы больше не едят траву через частичные блоки.
- Исправлена ошибка, из-за которой Странник Края не атаковал игрока, когда на него смотрели.
- Мобы больше не трясутся при входе в вагонетку.
- Рыба больше не появляется в текущей воде.
- Правила деспауна были изменены, чтобы максимально соответствовать правилам из Java (MCPE-21856).
- Это изменение позволяет мобам более последовательно появляться вокруг игрока и повысить частоту появления мобов под землёй, пока игрок исследует пещеры, а также пытается фармить области, которые порождают определённых мобов (например, скелеты-иссушители в крепостях Нижнего мира).
- Любые мобы, которые были настроены на сохранение (готовые к разведению, имеющие имена, приручённые, выведенные и т. д), Никогда не исчезнут естественным образом.
- Почти все мобы, появляющиеся естественным путем, автоматически исчезают, когда они находятся на расстоянии 54 блоков или дальше от ближайших игроков.
- Рыба автоматически исчезает на максимальном расстоянии 40 блоков и более.
- Если мобы находятся на расстоянии от 32 до 54 блоков от ближайшего игрока, они не должны получать урон в течение 30 секунд, а также успешно выполнить шанс 1 из 800 для исчезновения.

- Увеличена скорость появления железных големов и изменены правила появления (MCPE-47157).
- Исправлена анимация прыжка приручённых лошадей.
- Исправлен поиск пути ифритом (MCPE-45469).
- Исправлена ошибка, из-за которой гасты могли существовать, когда уровень сложности был установлен на Мирный (MCPE-53383).
- Исправлена ошибка, из-за которой лидеры патруля не проявляли враждебности (MCPE-44987).
- Исправлена ошибка, из-за которой рыба могла появиться в текущей воде над ледяными блоками.
- Волки теперь появляются в большем количестве биомов (MCPE-49792).
- Маленькие мобы больше не застревают в пространстве, созданном ступенями.
- Деревенские жители больше не бегают по своим домам во время набегов.
- Стражи и древние стражи больше не летают в воздухе, пытаясь добраться до воды (MCPE-33641).
- Изменена скорость и ограничение появления спрутов.
- Утопленники больше не могут дропать трезубцы, не экипировав их (MCPE-32731).
- Исправлена ошибка, из-за которой кошки не могли спать на кровати с игроком.
- Снежные големы теперь могут пытаться стрелять снежками по мобам, когда они находятся за блоком забора (MCPE-24840).
- Исправлена ошибка, из-за которой зомби-жители могли ломать железные двери (MCPE-43725).
- Сидящие мобы больше не скользят и не размножаются (MCPE-62160).
- Мобы теперь постоянно получают урон при появлении на блоках магмы (MCPE-47518).
- Изменена анимация ходьбы железного голема (MCPE-63151).
- Исправлена ошибка, из-за которой белые медведи, попугаи, оцелоты и дельфины не могли быть привязаны к поводку (MCPE-63095).
- Вылеченные зомби-жители теперь могут предлагать скидки (MCPE-47040).
- Враждебные мобы теперь правильно ищут и прыгают на яйца черепахи (MCPE-36244).
- Вылеченные зомби-жители больше не наследуют опыт неожиданно, что помешало бы им получить новую профессию (MCPE-48712).
- Деревенские жители больше не становятся занятыми обменом морковью (MCPE-32627).
- Поборники, появляющиеся в лесных особняках, теперь используют событие спауна и становятся враждебными перед атакой (MCPE-43208).
- Деревенские жители теперь могут предлагать зачарованные книги для трезубцев в качестве сделок (MCPE-35406).
- Криперы в лодках теперь наносят урон игрокам поблизости.
- Волки снова лечатся, когда их кормят мясом (MCPE-63205).
- Криперы больше не теряют агрессию сразу после потери цели из виду (MCPE-32815).
- Хитбокс гаста теперь соответствует его рендерингу (MCPE-44326).
- Исправлена «MeleeAttackGoal», позволяющая сущностям поражать цели сущностей под ними.
- Ноги железного голема больше не раскачиваются.
- Уменьшено дальность атаки в ближнем бою верхового мобов (MCPE-48539).
- Исправлена ошибка, из-за которой мобы иногда не горели на плитах, размещённых в нижней части блока (MCPE-32822).
- Черепахи теперь откладывают яйца правильно (MCPE-59043).
- Стражи теперь могут появляться в столбах пузырей. (MCPE-37671).
- Исправлена ошибка, из-за которой досаждатели двигались слишком медленно при движении по осям X и Z (MCPE-41879).
- Агрессивные пчёлы теперь медленнее (MCPE-53689).

**Блоки**

- Мишень теперь работает правильно.
- Столкновение люка теперь соответствует его визуальной форме (MCPE-13451).
- Картины больше нельзя размещать поверх рамок.
- Кактусы теперь ломаются, когда они находятся рядом с лавой.
- Цветы в снегу теперь правильно ломаются и выпадают нужные предметы (MCPE-30147).
- Падающие блоки больше не ломаются при падении на ледяные блоки и стекло.
- Падающие блоки теперь разбиваются частичными блоками, которые размещаются над рычагами поршня, обращенными вверх.
- Мицелий больше не превращается в землю из-за недостатка света.
- Настенные таблички, прикрепленные к дверям, больше не остаются парящими после того, как нижняя половина двери сломана. (MCPE-4374).
- Гладкий кварц теперь использует правильную текстуру (MCPE-42276).
- При использовании «Шёлковое касание» на гигантских грибах теперь выпадают правильные блоки (MCPE-34114).
- Красные факелы больше не застревают или выключаются при перезагрузке мира (MCPE-48054).

**Управление**

- Качество жизни меняется на экране инвентаря при использовании контроллера. Элементы управления теперь более удобны для пользователя и более похожи на элементы управления при использовании мыши и клавиатуры (MCPE-34912).
- Теперь можно плавать вниз в воде, удерживая кнопку прокрутки.
- Контрольный профиль теперь будет корректно переключаться на контроль воды при выходе из кровати под водой (MCPE-49632).

**Звуки**

- Полёт на элитрах на высоких скоростях больше не вызывает дрожание звука (MCPE-19945).

**Пользовательский интерфейс**

- Игрок больше не может печатать за пределами того, что можно увидеть в книге с пером.
- Изменено положение текста при наведении в инвентаре, чтобы соответствовать режиму ввода (режим контроллера должен показывать текст при наведении на краю текущего выбранного элемента).
- Всплывающая подсказка теперь отображается при наведении ножниц на тыкву.
- Подсказка для выхода из лодки теперь одинакова для разных платформ.
- Добавлена всплывающая подсказка при наведении костной муки на совместимые блоки.
- Больше не может случайно открыть клавиатуру при использовании книги с пером с сенсорным управлением.
- Исправлена ошибка, которая иногда могла препятствовать правильному отображению подсказок экрана загрузки.
- Сущности и блоки теперь последовательно отображаются в предварительном просмотре структурного блока.
- Всплывающая подсказка контроллера «Grow» теперь отображается при наведении костной муки на блоки травы или блоки под водой.
- Флажок «Требовать от игроков принимать пакеты ресурсов для присоединения» теперь снова отображается.
- Исправлены стрелки навигации «Обзор» на Рынке.
- Исправлена ошибка, из-за которой клавиатура iOS закрывала поле ввода текста при наборе текста (MCPE-53030).
- Соответствия
*Java Edition*: во время зачаровывания на наковальне теперь написано «Стоимость чар», а не «Стоимость опыта».

**Специальные возможности**

- Исправлена ошибка, из-за которой экранный диктор мог дважды прочитать текст на Xbox One.
- Средство чтения текста в речь теперь правильно читает URL-адреса.

**Предметы**

- Разряженные арбалеты больше не отображают неправильный значок в инвентаре (MCPE-53545).

**Команды консоли**

- Обновлена грамматика в описании команды
`/scoreboard`

, чтобы она соответствовала другим командам. - Мгновенные эффекты теперь используют тики вместо секунд при использовании с командой
`/effect`

(MCPE-43393). - Теги предметов теперь можно переключать в пользовательском интерфейсе с помощью
`/gamerule showtags`

.

**Дополнения и скрипты**

- Внедрён исправление, чтобы гарантировать, что средство передвижения игрока обновляет всех всадников, чтобы обеспечить единообразное плавное вращение для всех всадников.
- Поведение
`delayed_attack`

больше не заставляет мобов зависать, когда они теряют свою цель. - Событие
`on_unleash`

теперь запускается правильно при спуске через забор. - Текст кнопки «Создать новый мир» теперь использует глобальный компонент цвета.
- Настраиваемые сущности, которые используют поле идентификатора среды выполнения, теперь используют имя настраиваемой сущности, а не имя ванильной сущности (MCPE-56229).
- Исправлено поведение
`circle_around_anchor`

, из-за которого мобы могли зависать, когда поблизости были блоки. - Распространенные взрывные и оседающие зелья теперь имеют эффекты зелья в их компонентах снарядов.
- Исправлена ошибка, из-за которой поле столкновения не обновлялось из скрипта.
- Компонент
`damage_sensor`

теперь работает с актёрами, не являющимися мобами (такими как кристаллы Края). - Моб, появившийся в воздухе, больше не думает, что он находится на земле, когда его движение отмечено тиком.
- Сущности больше не зависают при удалении группы компонентов, содержащей компонент навигации.
- Удалено свойство типа из
`minecraft: shooter`

, поскольку оно никогда не использовалось. - Обновлён
`minecraft: spawn_entity`

, чтобы иметь объект или массив внутренних сущностей. - Обновлено поведение
`minecraft: behavior.circle_around_anchor`

. - В цель
`minecraft: behavior.defend_village_target`

добавлен параметр`attack_chance`

. - Исправлены удаленные или уничтоженные сущности, запрашивающие действительные в скрипте.
- Недопустимые предметы в поле
`spawn_item в minecraft: spawn_entity`

теперь отображают ошибку. `StompEggGoal`

больше не использует`search_count`

, поскольку теперь ищет все блоки в указанной области.- Исправлен
`navigation.walk`

для обработки случая, когда он используется на летающем объекте, так что летающий объект не вызывает задержки, когда он касается земли. - Компонент
`minecraft: density_limit`

теперь задокументирован в разделе документации Spawn Rules (MCPE-61126). - Ошибка содержимого теперь появляется, если игрок предоставляет неверное имя элемента для
`minecraft: interact`

в поле`transform_to_item`

. - Теперь переключение на другую геометрию с помощью контроллера рендеринга немедленно меняет геометрию в игре.
- Исправления для селекторов с пустым тегом в качестве аргумента @e [tag =] и @e [tag =!].
- Реализован
`AvoidMobTypeDefinition`

и преобразованы жёстко заданные свойства для управления данными. - Ошибка содержимого теперь появляется, если игрок предоставляет неверное имя предмета для
`minecraft: interact`

в поле`transform_to_item`

. - Добавляем документацию для
`minecraft: density_limit`

(MCPE-61126). - Добавление нового объекта в фильтры, чтобы датчики повреждений могли фильтровать снаряды.
- Исправлена ошибка с пользовательскими рецептами варочной стойки.

**Редактор игрового персонажа**

- Исправлена ошибка, из-за которой часть костюма крыльев могла исчезнуть с некоторыми причёсками.
- Исправлена модель игрока по умолчанию, чтобы преодолеть некоторые ошибки с текстурой, которые можно было увидеть при выборе разных высот и размеров в редакторе игрового персонажа.
- Различные исправления пользовательского интерфейса.
- Экран достижений теперь можно просмотреть в редакторе игрового персонажа.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые варианты редактора игровых персонажей не сохранялись между сессиями (MCPE-32089).

## Интересные факты

- Изначально 1.15.0 планировался как отдельный выпуск, но 1.15.0 вместо этого был объединён с 1.16.0 и пропущен.
[5][6] - Начиная с версии 1.16.0 все основные номера версий обновлений одинаковы для выпусков Bedrock и Java.
[5][7] - Эта версия имеет наибольшее количество предварительных сборок из всех версий
*Bedrock Edition*— 18 бета-версий. Эта версия также имеет наибольшее количество других версий. - 1.15 — это вторая пропущенная версия
*Bedrock Edition*после пропущенной 1.3.

## Примечания

- ↑ https://www.minecraft.net/en-us/article/the-nether-update-has-date-
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-171413
- ↑ «It's decorative for now, but will have uses later ;)» — @kingbdogz, 26 февраля 2020 года.
- ↑ «You can get them from bartering with Piglins!» — @kingbdogz, 26 февраля 2020 года.
- ↑
5,05,1«We are skipping 1.15 so the next release will be 1.16.» — @chupacaubrey, 16 марта 2020 года. - ↑ «In case you were wondering, the bug fixes and parity stuff we were working on for Minecraft 1.15 is being included in 1.16 with the Nether update. 🙂» — @chupacaubrey, 16 марта 2020 года.
- ↑ В ответ «are version numbers finally going to be the same across both bedrock and java then?»: «That is the plan! 👇 So that it’s not so confusing anymore.» — @chupacaubrey, 16 марта 2020 года.