Thermal Expansion 3/Резонирующая энергетическая ячейка (заряженная)

Тип |
Хранилище |
---|---|

Светимость |
От 1 до 7, в зависимости от наполненности. |

Инструменты |


**Энергетические ячейки** (от англ. *Energy Cells*) — блоки, добавляемые модификацией Thermal Expansion 3, которые позволяют хранить большое количество RF-энергии (Redstone Flux).

## Получение

Любые энергетические ячейки можно мгновенно демонтировать с помощью серповидного молота, в этом случае все настройки и хранимая энергия сохраняется. Их также можно добывать с помощью кирки, при этом теряется вся накопленная энергия и настройки.

### Крафт

Творческую энергетическую ячейку невозможно создать.

## Использование

Thermal Expansion 3 добавляет 5 типов энергетических ячеек, различающихся пропускной способностью и ёмкостью:

Изображение | Энергетическая ячейка | Ёмкость | Вход/Выход |
---|---|---|---|

Свинцовая
|
400 000 RF | 80 RF/т. | |

Укреплённая
|
2 000 000 RF | 400 RF/т. | |

Красная
|
10 000 000 RF | 2 000 RF/т. | |

Резонирующая
|
50 000 000 RF | 10 000 RF/т. | |

Творческая
|
∞ RF | 10 000 RF/т. |


### Размещение

При размещении энергетическая ячейка обращена к игроку. Она может быть обращена в любую из четырёх сторон света и может поворачиваться с помощью серповидного молота.

Передняя часть энергетической ячейки примерно показывает, насколько она заполнена.

К энергетической ячейки можно приставить компаратор, тогда он будет выдавать сигнал, сила которого зависит от заполненности ячейки.

### Вход и выход

Энергетическая ячейка может принимать и отдавать RF-энергию через свои стороны. Стороны, которые могут принимать или излучать энергию (или не делать ни того, ни другого), можно настроить с помощью вкладки «Конфигурация» в графическом интерфейсе.

У каждой стороны может быть 3 разных режима соответствующие трем цветам:

**Синий цвет**— только приём энергии.**Оранжевый цвет**— только отдача энергии.**Золотистый цвет**— не отдаёт и не принимает энергию, трубы при этом не присоединяются к данной стороне.

Количество энергии, которую энергическая ячейка может получать и отдавать за тик, можно настроить в графическом интерфейсе.

### Интерфейс


В центре находится индикатор уровня заряда ячейки.

Слева указано максимальное принимаемое количество энергии за такт, справа максимальное отдаваемое.

Значения можно регулировать с помощью кнопок:

- При клике
`ЛКМ`количество входящей/исходящей энергии уменьшается/увеличивается на 50 RF/т.- При зажатой клавише
`⇧ Shift`значение увеличивается в 20 раз. - При зажатой клавише
`Ctrl`значение уменьшается в 10 раз.

- При зажатой клавише
- При клике
`ПКМ`— на 10 RF/т.- При зажатой клавише
`⇧ Shift`значение увеличивается в 10 раз. - При зажатой клавише
`Ctrl`значение уменьшается в 10 раз.

- При зажатой клавише

#### Управление

Все механизмы могут быть настроены на управление сигналом красного камня. Это может быть один из трёх режимов:

-
**Выключен**

Управление сигналом красного камня отключено. Энергетические ячейки работает по возможности. -
**Низкий**

Энергетические ячейки работает без сигнала. При подаче сигнала перестаёт работать. Этот режим установлен «по умолчанию». -
**Высокий**

Энергетические ячейки работает только при подаче сигнала.

Режим можно установить с помощью вкладки «Управление» в графическом интерфейсе.

### Как предмет

Энергетическая ячейка в виде предмета может быть заряжена RF-энергией с помощью энергетического зарядника, потоковых конденсаторов или аналогичных устройств. Может также использоваться в специальных слотах механизмов, для их автономного питания (при этом скорость разрядки/зарядки зависит от настроек ячейки).

Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища |
| ||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |