Падающий блок

Эту статью нужно срочно обновить!
Вы можете помочь, обновив содержимое статьи в соответствии с последними версиями
Minecraft. |


В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


**Падающий блок** (англ. *Falling Block*) — это сущность, которая появляется, когда подверженный гравитации блок теряет под собой опору.

## Спаун

Падающий блок появляется, если под блоком, подверженным гравитации, исчезнет опора. Такие свойства имеют следующие блоки:

- Гравий
- Капельник
- Красный песок
- Песок
- Наковальня
- Слой снега
[*только для Bedrock Edition*] - Строительные леса
- Цемент
- Яйцо дракона

## Поведение

Падающий блок будет продолжать падать до тех пор, пока не достигнет твёрдой поверхности, после чего снова приобретёт состояние обычного блока. Возвращение в исходное состояние произойдёт в том случае, если при приземлении центру нижней грани данной сущности не будет препятствовать любой другой блок (например, трава, вода, лианы, воздух и т. д.); в противном случае подверженный гравитации блок выпадет как предмет.

## Значения данных

### Идентификатор

Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|

Падающий блок | `falling_block` |
`entity.minecraft.falling_block`
|


Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|

Падающий блок | `falling_block` |
`66` |
`entity.falling_block.name`
|


### Данные сущности

- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- BlockState: Падающий блок, представленный этой сущностью.
- Name: Текстовый идентификатор блока.
- Properties: Необязательный для работы тег, устанавливающий состояния блока.
-
*Name*: Название состояния блока и его значение.

-

- DropItem: 1 или 0 (true/false) — true, если при разрушении блок должен выпасть как предмет. Любой блок, не имеющий предмета
*с тем же идентификатором, что и у него*, не удаляется, даже если он установлен. - FallHurtAmount: Умножается на значение
`FallDistance`

, чтобы вычислить наносимый урон. По умолчанию значение всегда равно 2. - FallHurtMax: Максимальное количество единиц урона, наносимое сущностям, на которых упал
`falling_block`

. В игре всегда по умолчанию равно 40 ( × 20). - HurtEntities: 1 или 0 (true/false) — true, если блок при падении может нанести урон сущности.
- TileEntityData: Необязательный для работы тег, устанавливающий теги блока-сущности для соответствующего блока.
- Time: Количество тактов, в течение которых существует указанная сущность. Когда установлено значение 0, то по истечении 1 такта сущность исчезает, если блок в этом месте имел идентификатор, отличающийся от
`TileID`

сущности. Если блок в своём положении имеет тот же идентификатор, что и`TileID`

во время`Time`

, число тактов которого равно от 0 до 1, то*блок*удаляется, а сущность продолжает падать, перезаписав его. Когда значение`Time`

достигает 600 или же 100 (в случае если координата Y равна 0), сущность удаляется.


## История

Infdev-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

20100618 | Падающие блоки добавлены в игру вместе с идентификатором `FallingSand` . Несмотря на название идентификатора, это свойство также есть у гравия. | ||||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 6 | Добавлено яйцо дракона, которое способно становиться падающим блоком. | |||

1.4.2 | 12w41a | Добавлена наковальня, которая способна становиться падающим блоком. | |||

1.7.2 | 13w39a | Добавлен красный песок, который способен становиться падающим блоком. | |||

1.12 | 17w06a | Добавлен цемент, который способен становиться падающим блоком. | |||

1.13 | 17w47a | Идентификатор `FallingSand` переименован в `falling_block` . | |||

1.14 | 18w45a | Добавлены строительные леса, которые способны становиться падающим блоком. | |||

1.17 | 20w48a | Добавлен капельник, который способен становиться падающим блоком в том случае, если он образует сталактит и один из блоков над ним разрушается. | |||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.6.0 | С добавлением падающих блоков песок и гравий теперь подвержены гравитации. | ||||

0.9.0 | build 1 | Добавлен красный песок, который способен становиться падающим блоком. | |||

0.12.1 | build 1 | Добавлена наковальня, которая способна становиться падающим блоком. | |||

Слой снега теперь подвержен гравитации. | |||||

Официальный выпуск Pocket Edition | |||||

1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Добавлено яйцо дракона, которое способно становиться падающим блоком. | |||

1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Добавлен цемент, который способен становиться падающим блоком. | |||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Добавлены строительные леса, которые способны становиться падающим блоком. | |||

1.17.0 | beta 1.16.210.56 | Добавлен капельник, который способен становиться падающим блоком в том случае, если он образует сталактит и один из блоков над ним разрушается. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Добавлены песок и гравий вместе с падающими блоками. |

TU9 | Добавлено яйцо дракона, которое способно становиться падающим блоком. | ||||

TU14 | 1.05 | Добавлена наковальня, которая способна становиться падающим блоком. | |||

TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Добавлен красный песок, который способен становиться падающим блоком. | |

TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | 1.0.3 | Добавлен цемент, который способен становиться падающим блоком. |

none | none | 1.83 | none | none | Добавлены строительные леса, которые способны становиться падающим блоком. |

New Nintendo 3DS Edition | |||||

0.1.0 | Добавлены песок, гравий, красный песок и наковальня вместе с падающими блоками. | ||||

1.7.10 | Добавлено яйцо дракона, которое способно становиться падающим блоком. | ||||

1.9.19 | Добавлен цемент, который способен становиться падающим блоком. |