d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Механизмы

### Механизмы - это раздел инвентаря в Майнкрафте, в котором находятся блоки с редсоуновым воздействием и редстоуновой активацией.

## Створчатые механизмы

**Створчатые механизмы** позволяют временно ограничить проход в какое-либо пространство. Ими можно управлять при помощи сигнала красного камня. Деревянные двери и люки могут быть открыты правым кликом мыши или сигналом красного камня, железные — только сигналом красного камня.

## Переключатели

**Переключатели** в игре позволяют подавать сигнал красного камня в различных обстоятельствах. Таким образом, можно настроить двери, поршни, раздатчики, музыкальные блоки, ТНТ и многие другие вещи на реагирование на различные факторы. Все переключатели могут быть включены и активировать блок, который они занимают и тот, к которому они прикреплены, или выключены и никак не влиять на механизмы и цепи красного камня поблизости.

## Красный камень

**Красный камень** служит источником и проводкой для сигнала.

## Рельсы

**Рельсы** служат путями для передвижения вагонеток. Электрические рельсы при подаче на них сигнала (красный факел,блок крас.камня,рычаг,кнопка и нажимная плита)ускоряют вагонетку, а при его отсутствии — тормозят её. Нажимные рельсы служат переключателем, который может активировать только вагонетка. Активирующие рельсы при подаче на них сигнала активируют вагонетку с ТНТ, либо ссаживают мобов с обычной вагонетки.

## Потребители

### Наблюдатель

Подаёт сигнал на время 1 такта красного камня (2 игровых такта) при изменении прилежащего блока со своей лицевой стороны.

### Лампа

При активации красным камнем излучает свет и при выключении имеет задержку в 2 тика.



### Проигрыватель

Воспроизводит музыку из пластинки. С помощью компаратора можно получить сигнал, зависящий от проигрываемой пластинки.









### Музыкальный блок

**Музыкальный блок** воспроизводит определённые ноты при нажатии `ПКМ` по нему с пустой рукой или же по сигналу красного камня, так же его звучание зависит от блока на котором он стоит.

### Раздатчик

**Раздатчик** предназначен для выдачи или выброса предметов и блоков. Ресурс выбирается случайным образом из меню раздатчика размером 3x3 клетки. Активируется сигналом красного камня. Можно получить сигнал с помощью компаратора. Уровень сигнала будет зависить от наполненности.

### Выбрасыватель

**Выбрасыватель** — блок, подобный раздатчику, но в отличие от него не использует предметы по назначению, а просто выбрасывает их как дроп. Можно получить сигнал с помощью компаратора. Уровень сигнала будет зависить от наполненности.

### Поршни

**Поршни** служат для передвижения блоков в пространстве. Активируется сигналом красного камня. Отличие простого поршня от липкого в том, что липкий при деактивации возвращает блоки обратно.

## Прочее

### Загрузочная воронка

**Загрузочная воронка** — специальный блок, который может перемещать предметы из контейнеров над собой в контейнер, к которому она присоединена. Также она принимает предметы, брошенные в неё сверху. Если подключить сигнал красного камня, то она перестанет принимать и отдавать предметы. Можно получить сигнал с помощью компаратора. Уровень сигнала будет зависить от наполненности.
Стена/ИД

Название |
Идентификатор
|

Булыжниковая стена |
`cobblestone_wall`
|

Замшелая булыжниковая стена |
`mossy_cobblestone_wall`
|

Андезитовая стена |
`andesite_wall`
|

Диоритовая стена |
`diorite_wall`
|

Гранитная стена |
`granite_wall`
|

Песчаниковая стена |
`sandstone_wall`
|

Стена из красного песчаника |
`red_sandstone_wall`
|

Кирпичная стена |
`brick_wall`
|

Стена из каменного кирпича |
`stone_brick_wall`
|

Стена из замшелого каменного кирпича |
`mossy_stone_brick_wall`
|

Стена из адского кирпича |
`nether_brick_wall`
|

Стена из красного адского кирпича |
`red_nether_brick_wall`
|

Стена из каменного кирпича Края |
`end_stone_brick_wall`
|

Призмариновая стена |
`prismarine_wall`
|
Крафтер

**Сборщик** - это блок, который является автоматическим верстаком.

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Опыт |
Нет |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |

Текстовый идентификатор |
|


## Получение

### Разрушение

Сборщик можно добыть любой киркой.

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Железный слиток + Верстак + Красная пыль + Выбрасыватель |


## Использование

Сборщик нужен, чтоб автоматически создавать предметы. Подобно верстаку, сборщик имеет 10 ячеек: 9 с ингредиентами и 1 с результатом. Предметы в сборщике создаются так же, как и в верстаке.

Сборщик может получать предметы из воронок, выбрасывателей и других сборщиков.

Пустые ячейки можно заблокировать, чтоб предотвратить попадание в них предметов. Для этого нужно нажать ПКМ по ячейке. Так можно и разблокировать заблокированную ячейку.

Чтоб активировать сборщик, необходим один сигнал красного камня (кнопки, рычага или цикл, например из красных повторителей).

## Значение данных

### Идентификатор

Название | Идентификатор | Теги блока (JE) | Форма | Ключ перевода |
---|---|---|---|---|

Сборщик | `crafter` |
`mineable/pickaxe` |
Блок и предмет | `block.minecraft.crafter`
|


*Bedrock Edition*:
{{Таблица ИД
|генерацияключейперевода=bedrock
|показномерid=1
|показформы=1
|Сборщик;crafter;-313;Блок и выдаваемый предмет
Стена/НД

НД | Описание | |
---|---|---|

0 | Булыжниковая стена | |

1 | Замшелая булыжниковая стена | |

2 | Гранитная стена | |

3 | Диоритовая стена | |

4 | Андезитовая стена | |

5 | Песчаниковая стена | |

6 | Кирпичная стена | |

7 | Стена из каменного кирпича | |

8 | Стена из замшелого каменного кирпича | |

9 | Стена из каменного кирпича Края | |

10 | Стена из адского кирпича | |

11 | Призмариновая стена | |

12 | Стена из красного песчаника | |

13 | Стена из красного адского кирпича |


Advertisement

# Стена/НД

< Стена

Advertisement
Удалённый контент (консольные издания)

Эта страница описывает контент, которого нет в текущей версии игры.
Он доступен в старых версиях.
|


Только для Legacy Console Edition
|


С начала разработки Legacy Console Edition в них присутствовал контент, который позже был удалён из игры. Этот контент мог быть заменён, либо разработчики решили добавить его позже.

**Заметка**: в этой статье перечислен контент и функции конкретного элемента игры, которые были удалены.

## Генерация мира

### Биомы до TU5

В версии TU5 биомы прошли капитальный ремонт, удаление и изменение многих биомов. Они были гораздо меньше и менее выраженные.

Дождевой лес перед удалением.

Сезонный лес перед удалением.

Саванна перед удалением.

Скрэб перед удалением.

Тундра перед удалением.


## Окружение

### Пустота

Раньше, как и в *Minecraft: Java Edition* существовала пустота. Однако в версии TU5 пустота была удалена, и коренная порода стала неразрушимой.

## Блоки и предметы

### Роза

Раньше, как и в *Minecraft: Java Edition* существовала роза, однако в версиях TU25 текстура была изменена на , а потом в TU31 название было переименовано.[1].

Цветочный горшок с розой.


## Игровой чат

В ранних версиях Legacy Console Edition в настройках звука была доступна опция под названием «Игровой чат» (англ. *Game Chat*). Она была удалена в версии *PlayStation 4 Edition 1.83*. Игрокам теперь нужно использовать групповой чат консоли, чтобы общаться в голосовом чате.

## История

Legacy Console Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

TU5 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Удалены биомы: тропический лес, сезонный лес, саванна, скрэб и тундра. | |

Пустота удалена, а коренная порода стала неразрушимой. | |||||

TU25 | CU14 | 1.17 | Текстура розы была заменена на мак, при этом название не изменилось. | ||

TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Розы заменены маками и удалены из игры. | |

PlayStation 4 Edition | |||||

1.83 | Удалён игровой чат из настроек звука. Чтобы общаться в голосовом чате, требуется использовать групповой чат консоли. |


## Примечания

- ↑ Позднее переименовано в красный краситель.

Java Edition
|
| ||
---|---|---|---|

Bedrock Edition |
| ||

Legacy Console Edition
|
|||

Education Edition
|
Зомби/ДС

- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
- IsVillager: 1 или 0 (true/false) — true (истина), если зомби инфицировал жителя. Может отсутствовать.
- IsBaby: 1 или 0 (true/false) — true (истина), если зомби является ребёнком. Может отсутствовать.
- ConversionTime: время в тактах, за которое инфицированный житель превращается в обычного жителя.
- CanBreakDoors: 1 или 0 (true/false) — true (истина), если зомби может выламывать деревянные двери (по умолчанию, 0).


Advertisement

# Зомби/ДС

< Зомби

Advertisement
Механика наковальни

В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
| |

См. Anvil mechanics на английском языке. |


### Переименование

Возможность переименовать любой предмет за определенное количество очков опыта.

- Если переименовать бирку, то можно будет назвать других мобов названием бирки
- Нельзя назвать мобов именем "бирка"
- Но если сменить язык, то можно переименовать бирку в
*"бирка"*и назвать моба "бирка"

- Но если сменить язык, то можно переименовать бирку в

- Нельзя назвать мобов именем "бирка"

### Починка

Если объединить два одинаковых предмета, то можно будет получить один, со сложенной суммой прочности и всеми зачарованиями

- Если зачарования несовместимы, то будет оставлено то зачарование, которое лежало на первом предмете

Также можно обьеденить предмет с материалом, из которого он был сделан, и восстановить.

- Материалом элитр является мембрана фантома
[1].

### Зачарование

Можно обьеденить предмет с зачарованной книгой,что несет чары, совместимые с предметом.

- ↑ с 1.13
Даниэл Вустенхоф

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


Даниэл Вустенхоф

Настоящее имя |
Даниэл Вустенхоф |
---|---|

Дата рождения |
14 марта 1986 (38 лет) |

Род занятий |
Разработчик игр |

Национальность |
Голландец |

Известен за |
Один из разработчиков карманного издания |

Твиттер-аккаунт |


**Даниэ́л Ву́стенхо́ф** (нидерл. *Daniel Wustenhoff*) — сотрудник Mojang AB, один из разработчиков Карманного издания.[2][3] Создал рыбалку для Карманного издания.[4]

## Биография

Даниэл начал программировать в 13 лет на Visual Basic, а потом на C++.[5] Наигравшись в видео-игры, он решил сделать свои. Прежде чем вступить в Mojang AB, Даниэл работал над игрой Rayman Legends.[6]

## Галерея

Даниэл и Шоги принимаются за работу

Даниэл перед отъездом в Mojang

Даниэл показывает Марку Уотсону как правильно есть пиццу

[7]

## Примечания

- ↑ https://twitter.com/darngeek/status/567638340850417664
- ↑ https://twitter.com/Marc_IRL/status/565192901274370049
- ↑ https://twitter.com/shoghicp/status/565176398793703425
- ↑ https://twitter.com/_tomcc/status/565176628381511680
- ↑ http://minecraft-es.gamepedia.com/Daniel_Wustenhoff
- ↑ https://youtu.be/ZFkDLUHOS7k&t
- ↑ https://twitter.com/Marc_IRL/status/580069241602355201
Зомби/Зомби-база

- IsBaby: 1 или 0 (true/false) — true, если данный зомби является ребёнком. Может отсутствовать.
- CanBreakDoors: 1 или 0 (true/false) — true, если зомби могут ломать двери (значение по умолчанию — 0).
- DrownedConversionTime: Количество тиков, пока этот зомби не превратится в утопленника, или кадавр в зомби. (Значение по умолчанию равно −1, когда преобразование не выполняется).
- InWaterTime: Количество тиков, которые этот зомби или кадавр находились под водой, используется для запуска процесса утопления. (Значение по умолчанию равно −1, когда преобразование не выполняется).

Advertisement

# Зомби/Зомби-база

< Зомби

Advertisement
Радужная шерсть

Только для Minecraft Earth
|


Радужная шерсть

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |


**Радужная шерсть** — блок шерсти встречающийся в Minecraft Earth, который можно получить из радужной овцы.

## Получение

Радужную шерсть получить с помощью стрижки ножницами радужной овцы, а также она может выпасть в качестве дропа после её убийства.

## Использование

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Радужная шерсть + Доски |
Радужная кровать
| |

Радужная шерсть |
|
Радужный ковёр
|


## История

Minecraft Earth | |||||
---|---|---|---|---|---|

0.21.0 | Радужная шерсть добавлена в игру. |
Свинья/ДС

- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
- Общие теги для мобов, которых можно разводить see Шаблон:Nbt наследование/размножаемые/шаблон
- Saddle: 1 или 0 (true/false) - true, если есть седло на свинье.


Advertisement

# Свинья/ДС

< Свинья

Advertisement
Даниэль Каплан

Даниэль Каплан

Настоящее имя |
Даниэль Каплан ( |
---|---|

Дата рождения |
22 мая 1986 (38 лет) |

Род занятий |
Менеджер продаж |

Национальность |
Швед |

Известен как |
Kappische |

Твиттер-аккаунт | |

Ник в Minecraft |


**Даниэ́ль Kappische Капла́н** (швед. *Daniel Kaplan*) — специалист по развитию бизнеса Mojang AB с 2010 года[1]. Его можно найти на www.ludiosity.com.

В настоящее время Даниэль разрабатывает Карманное издание вместе с Ароном Ниеминеном и Юханом Бернхардссоном.

## Игры и другие работы

- Garden Gnome Carnage — Неописуемая игра
- Mama & Son: Clean House — Шутер для 2 игроков
- Bob Came in Pieces — Пазл
- Loot, Steal 'n Destroy — Групповая игра на 2-4 игроков
- On-Scene Commander — Симулятор
- Lean Bicycle Factory Demonstration Game — Управление велосипедным заводом

## Галерея

## Примечания[]
Зомби (значения)

**Зомби** может означать:

## Мобы

- Зомби — распространённый враждебный моб, являющийся нежитью.
- Кадавр — похожий на зомби моб, появляющийся в пустынях и накладывающий эффект «Голод».
- Утопленник — моб, появляющийся под водой или после утопления зомби.
- Зомби-житель — моб, который редко появляется вместо обычного зомби или после заражения деревенского жителя.
- Зомбифицированный пиглин — распространённый моб Нижнего мира.
- Зомби-наездник — зомби-ребёнок, передвигающийся на курице.
- Лошадь-зомби — неиспользуемый моб.
- Гигант — неиспользуемый моб огромных размеров.
- Зоглин — вариант хоглина в виде нежити.

## Блоки

Голова зомби — блок, выпадающий после смерти зомби от взрыва заряженного крипера.

## Игровые события

## Структуры

- Зомби-деревня — структура, населяемая зомби-жителями.

*Minecraft Dungeons*

- Зомби — основной вид зомби, атакующий в ближнем бою и встречающийся во многих локациях.
- Зомби в броне — вооружённый вариант зомби, одетый в броню.
- Зомби-ребёнок — маленький и более быстрый вариант зомби.
- Наездник на курице — зомби-ребёнок, передвигающийся на курице.
- Башня из наездников на курице — вариант наездника на курице в виде нескольких зомби-детей, вставших друг на друга.
- Кадавр — вариант зомби, встречающийся в пустынных локациях.
- Замороженный зомби — вариант зомби из DLC Creeping Winter, атакующий снежками.
- Тропический зомби — замшелый вариант зомби из DLC Jungle Awakens, отравляющий игрока.

*Minecraft Earth*

- Лазающий зомби — вариант зомби, способный лазить по стенам.
- Гниющий зомби — гниющий вариант зомби.



Это список значений термина со ссылками на соответствующие статьи. Если вы попали сюда из текста другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на нужную статью.
|
Кремень

Тип |
Сырые материалы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Возобновляемый |
Да |

Стоимость продажи
|
6—10 за 10 и 1 |

Складываемый |
Да (64) |

Первое появление | |

Номер |
dec: 318 hex: 13E bin: 100111110 |

Текстовый идентификатор |
flint |


**Кремень** (англ. *Flint*) — сырой материал, получаемый при добыче блока гравия.

## Получение

### Гравий

При разрушении гравия с шансом 10 % выпадает 1 кремень. Чары «Удача» I увеличивают шанс до 14 %, «Удача» II до 25 % и «Удача» III обеспечивают 100 % выпадание. Гравий, разрушенный с помощью инструмента с «Шёлковым касанием» или упавший на неполный блок, никогда не выведет кремень.

### Торговля

Кремень также можно получить торговлей с жителями-лучниками. Они продают 6—10 единиц кремня за 10 блоков гравия и одного изумруда. Покупка кремня у жителей является возобновляемой, так как используемый гравий также возобновляемый.

## Использование

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат | Описание |
---|---|---|---|

Кремень +Палка + Перо |
Стрела
|
||

Железный слиток +Кремень
|
Огниво
|
||

Любые доски +Кремень
|
Стол лучника
|
Только для JE 1.14 & BE 1.11 |


## История

Indev-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

0.31 | 30 января 2010 | Кремень добавлен в игру. | |||

19 февраля 2010 | Кремень используется для крафта огнива. | ||||

Альфа-версия Java Edition | |||||

1.0.14 | Кремень используется для крафта стрел, вместо железных слитков. | ||||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.3.1 | 12w21a | Жители-фермеры теперь продают 4–5 кремня за 1 изумруд и 10 гравия. | |||

1.8 | 14w02a | Жители-лучники теперь продают 6–10 кремня за 1 изумруд и 10 гравия. | |||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.3.3 | Кремень добавлен в игру. Они используются для крафта стрел. | ||||

0.4.0 | Кремень используется для крафта огнива. | ||||

Legacy Console Edition | |||||

TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Кремень добавлен в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Кремень», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Интересные факты

- Визуально кремень похож на уголь, но кремень светлее угля и изображён в другом ракурсе.
- Так как в Консольных изданиях имеется возможность восстановить Нижний мир, кремень в нём является возобновляемым, так как гравий генерируется в Нижнем мире.
- Рекомендуется искать лучника, который продает 10 кремня, так как можно сэкономить гравий.
Меч/ИД

Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|

Деревянный меч | `wooden_sword` |
`item.minecraft.wooden_sword`
|

Каменный меч | `stone_sword` |
`item.minecraft.stone_sword`
|

Железный меч | `iron_sword` |
`item.minecraft.iron_sword`
|

Алмазный меч | `diamond_sword` |
`item.minecraft.diamond_sword`
|

Золотой меч | `golden_sword` |
`item.minecraft.golden_sword`
|

Незеритовый меч | `netherite_sword` |
`item.minecraft.netherite_sword`
|


Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|

Деревянный меч | `wooden_sword` |
`268` |
`item.wooden_sword.name`
|

Каменный меч | `stone_sword` |
`272` |
`item.stone_sword.name`
|

Железный меч | `iron_sword` |
`267` |
`item.iron_sword.name`
|

Алмазный меч | `diamond_sword` |
`276` |
`item.diamond_sword.name`
|

Золотой меч | `golden_sword` |
`283` |
`item.golden_sword.name`
|

Незеритовый меч | `netherite_sword` |
`743` |
`item.netherite_sword.name`
|
Свинья (значения)

**Свинья** может означать:

- Свинья — дружелюбный моб, обитающий в Верхнем мире.
- Пиглин — нейтральный моб, обитающий в Нижнем мире, с которым можно вести бартерные сделки.
- Жестокий пиглин — враждебная и более сильная вариация пиглина, обитающая в развалинах бастиона.
- Зомбифицированный пиглин — вариант пиглина и жестокого пиглина в виде нежити, а также нейтральный моб, обитающий в Нижнем мире.
- Зомби-свиночеловек — название зомбифицированного пиглина до Nether Update.

- Хоглин — враждебный моб, обитающий в багровом лесу.
- Зоглин — вариант хоглина в виде нежити.

Яйца призывания вышеперечисленных мобов.

*Pigstep*— музыка, созданная Леной Рейн.

## Нереализованный контент

- Свиночеловек — нереализованный моб, который должен был обитать в деревнях.

## Достижения

- Достижение «Жаль, что свиньи не летают…»

*Minecraft Earth*

- Свинья с розовыми ногами — вариант свиньи с розовыми ногами.
- Заляпанная свинья — грязный вариант свиньи.
- Бледная свинья — бледный вариант свиньи.
- Пятнистая свинья — пятнистый вариант свиньи.

*Minecraft Dungeons*

- Свинья-копилка — вариант свиньи с сундуком на спине.
- Свинья — неатакуемый вариант свиньи.

- Поросёнок — питомец.
- Пиглин — враждебный моб, который появится в Flames of the Nether DLC.
- Зомбифицированный пиглин — враждебный моб, который появится в DLC Flames of the Nether.
- Хоглин — враждебный моб, который появится в DLC Flames of the Nether.
- Жестокий пиглин — враждебный моб, который появится в DLC Flames of the Nether.
- Зомбифицированный жестокий пиглин — враждебный моб, который появится в DLC Flames of the Nether.
- Пиглин в броне — враждебный моб, который появится в DLC Flames of the Nether.
- Зомбифицированный пиглин в броне — враждебный моб, который появится в DLC Flames of the Nether.
- Пиглин-метатель грибков — враждебный моб, который появится в DLC Flames of the Nether.
- Зомбифицированный пиглин-метатель грибков — враждебный моб, который появится в DLC Flames of the Nether.



Это список значений термина со ссылками на соответствующие статьи. Если вы попали сюда из текста другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на нужную статью.
|
Жёлтый веерный коралл

Тип |
Нетвёрдый блок |
---|---|

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
|

Прочность | |

Инструмент |
Любой инструмент |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Загорается от лавы? |
Нет |

Текстовый идентификатор |
|


**Веерный коралл** (англ. *Coral Fan*) — это прозрачный блок, который можно разместить под водой на 4 сторонах блоков: север, юг, запад и восток. Существует в 5 вариантах: трубчатый, мозговой, пузырчатый, огненный и роговой.

**Мёртвый веерный коралл** (англ. *Dead Coral Fan*) — это разновидность веерного коралла, также существующая в 5 вариантах.

## Получение

Веерные кораллы добываются любым инструментом, зачарованным на шелковое касание, а мёртвые веерные кораллы добываются киркой, зачарованной на шелковое касание, в качестве дропа выпадает соответствующий блок.

### Естественная генерация

Веерные кораллы и мёртвые веерные кораллы генерируются в коралловых рифах, которые можно встретить в тёплых океанах.

### Костная мука

Веерные кораллы появляются с некоторым шансом при использовании костной муки в тёплых океанах.

### Мёртвые веерные кораллы

Если разместить веерные кораллы вне воды, то они превратятся в мёртвые веерные кораллы мгновенно[ только для Bedrock Edition] или через несколько секунд.

[

*только для Java Edition*]## Использование

Веерные кораллы можно использовать в декоративных целях.

## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.13 | 18w11a | Добавлены веерные кораллы. Не генерировались естественным образом в коралловых рифах. | |||

18w14b | Синий, розовый, пурпурный, красный и жёлтый веерные кораллы переименованы в трубчатый, мозговой, пузырчатый, огненный и роговой. | ||||

Обновление текстур всех веерных кораллов, кроме огненного. | |||||

18w16a | Веерные кораллы генерируются естественным образом в коралловых рифах. | ||||

1.13-pre8 | Добавлены мёртвые веерные кораллы. Могут быть размещены на боковых и верхней сторонах блоков. | ||||

1.13-pre10 | Теперь выпадают, если добыты инструментом, зачарованным на «Шёлковое касание». | ||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.4 | Beta 1.2.14.2 | Добавлены веерные кораллы. | |||

Добавлены мёртвые веерные кораллы — эксклюзивное нововведение для Bedrock Edition. | |||||

Beta 1.2.20.1 | Обновление текстур веерных кораллов. | ||||

Обновление текстур мёртвых веерных кораллов. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Веерный коралл», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).