d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Thermal Expansion 2/Ненастроенный тессеракт

Ненастроенный тессеракт

Действует ли гравитация |
Нет |
---|---|

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент |
? |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |


**Ненастроенный тессеракт** (от англ. *Unattuned Tesseract*) — это компонент крафта, добавленный Thermal Expansion 2. Он используется для получения разных тессерактов, добавленных этим модом. Несмотря на свой блочный рендеринг, он не может быть поставлен в мир как блок.

## Получение

### Наполнение в распределителе жидкости

Заполняемое | Заполнитель | Процесс | Результат | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Рамка тессеракта | Резонирующий эндер (1 000 мВ) |
Ненастроенный тессеракт
|
1600 MJ |


## Использование

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Серебряный слиток +Ненастроенный тессеракт +Электрумовый слиток + Свинцовый слиток + Красная проводящая катушка |
Энергетический тессеракт
| |

Серебряный слиток +Ненастроенный тессеракт +Оловянный слиток + Медный слиток + Пневматический сервомотор |
Жидкостный тессеракт
| |

Серебряный слиток +Ненастроенный тессеракт +Оловянный слиток + Пневматический сервомотор |
Предметный тессеракт
|


Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Устройства |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты | |||||||||

Броня | |||||||||

Компоненты создания |
|
Thermal Foundation 2/Серповидный молот

**Серповидный молот** (от англ. *Crescent Hammer*) — это тип гаечного ключа, добавляемый модификацией Thermal Foundation 2.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Железный слиток + Оловянный слиток |


## Использование

### В качестве ключа

Используется для того, чтобы:

- изменять направление механизмов, добавляемых модификациями сериями Thermal Series, путём нажатия
`ПКМ`; - демонтировать механизмы используя сочетание клавиш
`⇧ Shift`+`ПКМ`; - настраивать трубы, добавленные модификацией Thermal Dynamics 2.

Не имеет запаса прочности (не ломается от использования). Также может поворачивать сундуки, печи, ступени и т. п.

### В качестве оружия

При использовании в качестве оружия серповидный молот наносит 2 () урона.
Biosphere

**Biosphere** — модификация, добавляющий новый тип мира, наравне с обычным или суперплоским. Мир будет состоять из гигантских сфер, висящих в пустоте и соединенные деревянными мостами, по четыре из сферы (по сторонам света). Каждая сфера состоит из двух частей. Нижняя полусфера состоит из камня с месторождениями руд, щебня и озерами лавы, как и в обычном мире. Там могут встречаться пещеры и каньоны, часто обрывающиеся у границ сфер и придающие им вид как после артобстрела. Верхняя половина представляет собой плоскость, накрытую как куполом собственно полусферой из стекла. В каждой сфере генерируется любой из существующих биомов, включая даже ад и небо, при этом независимо от окружения, в центре часто будет круглое озеро воды или лавы. Кроме гигантских сфер, встречаются и небольшие шарики, в которых заметно больше руд, в том числе и редких. Эти шарики висят в воздухе отдельно и чтоб до них добраться, придется самому строить мосты. Также по причине неуемной генерации пещер, шарики нередко бывают «обгрызанными».

Играть в мире сфер можно также, как и в обычном, но будут некоторые особенности:

- Купол над головой и как следствие, отсутствие осадков. Если разобрать весь снег в зимней сфере, нового не насыплется. Разумно будет построить генератор снега.
- Отсутствие коренной породы, да и вообще дна. Копаясь в недрах сферы, нужно быть бдительным вдвойне, ибо вывалиться в бездну ничего не стоит. Наиболее безопасным способом добычи руд будет построить под сферой деревянную или каменную площадку. Если вы разбираете шарик с рудами, это нужно делать обязательно, а если исследуете недра сферы, то по желанию, ибо строить площадку под всей сферой очень долго.
- Мосты между сферами деревянные, а значит один взорвавшийся крипер легко усложнит путь домой. А через адские сферы лучше лишний раз не ходить — гасты своими выстрелами быстро сожгут прилегающие мосты. Если вы не пользуетесь мирной сложностью, будет нелишним носить с собой стопку-другую блоков.
- Несмотря на размеры сфер, ощущение жизни в замкнутом пространстве может понравиться не всем. И эпичных небоскребов тут не построишь. Зато можно сделать свою сферу полностью безопасной, поставив много факелов и заделав входы.
- При игре на сервере, подрыв мостов может служить как защитой вашей сферы от вторжения, так и гриферским способом лишить вас связи с внешним миром. Впрочем, и то и то довольно малоэффективные методы, потому что построить мост для игрока очень легко.
- Можно найти сферу с биомом «небо», но там не будет корректно отображаться небо и Солнце, так как этот биом предназначен для Края.
- Если у вас установлена модификация OptiFine, советуем отключить отображение неба, так как иногда когда идёшь по мосту вниз, пейзаж может сильно испортиться — небо ниже горизонта почернеет.
Code Connection

Code Connection для Minecraft

Авторы | |
---|---|

Платформа | |

Написано на |
C++ |

Дата выпуска |
19 июля 2017 г. |

Размер |
53.7MB |

Лицензия |
? |

Исходный код |
Недоступен |

Ссылки |


Только для Bedrock Edition и Education Edition
|


**Code Connection** — это расширение, которое позволяет преподавателям и студентам исследовать, создавать и играть в Minecraft путём написания программного кода.

## Connection

Доступ к Code Builder в игре можно получить, введя команду `/code`

в командной консоли или нажав `C` в игре.
Code Connection запустится в отдельном окне. Отсюда пользователь сможет выбрать среду по своему выбору.

## Поддерживаемые платформы

Как только сервис выбран, вы готовы использовать Code Builder. Вернитесь в Minecraft, и вас встретит агент, которого можно запрограммировать на выполнение всех существующих в Minecraft видов деятельности, от добычи ресурсов до строительства и ведения сельского хозяйства.

## Руководство в игре

Внутриигровое руководство охватывает следующие темы:

- Идти вперед.
- Перемещение вашего агента с помощью команд поворота.
- Освоение вертикального движения.
- Соединение направленного движения вместе, чтобы получить полный спектр.
- Обучение агента перемещать и уничтожать предметы.
- Сельское хозяйство. Почему бы не автоматизировать ваши потребности в посадке и уборке?
- Сбор материалов.
- Постройте простое укрытие с вашим агентом.
- Начните создавать в области песочницы.

## Галерея

## История

Основная статья: История версий (Education Edition)#Code Connection

## Ссылки

Разработка | |
---|---|

Технический | |

Мультиплеер | |

Эксклюзивные нововведения |
ExtraCells 2/Взрывоустойчивый МЭ привод

Взрывоустойчивый МЭ привод

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |


**Взрывоустойчивый МЭ привод** (англ. *Blast resistant ME Drive*) — блок, добавляемый модификацией ExtraCells 2, является взрывоустойчивым хранилищем ячеек МЭ сети. В отличие от МЭ привода(МЭ дисковода), имеет всего 3 слота. Может выдержать взрыв ядерного заряда из IndustrialCraft 2.

## Крафт

**В ExtraCells 2:**

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Обсидиан + МЭ плотный кабель + МЭ привод |


**В ExtraCells:**

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Обсидиан + МЭ дисковод + МЭ крытый кабель |


## Примечания

Существует ошибка: при установке его в мир все текстуры могут быть сильно повреждены (белеют и мерцают, (осторожно!)). При разрушении — пропадает. Если эта ошибка появился, попробуйте поменять версию мода или просто его не используйте.
GregTech/Крошечная кучка диспрозиевой пыли

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


**Диспрозий** (от англ. *Dysprosium*) — ресурс, добавляемый модификацией GregTech.

## Обработка

Ингредиенты | Процесс | Результат | Процесс | Результат |
---|---|---|---|---|

Диспрозиевая пыль | Кучка диспрозиевой пыли | Диспрозиевая пыль | ||

Диспрозиевая пыль | Крошечная кучка диспрозиевой пыли | Диспрозиевая пыль | ||

Диспрозиевый слиток | Кусочек диспрозия | Диспрозиевый слиток |
GregTech/Очищенная галенитовая пыль

Галенитовая руда

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Альтитуда |
30-60 |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
20 |

Прочность |
4.0 |

Инструмент | |

Дроп |
|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
5.x |

Номер |
dec: 705 |


**Галенитовая руда** (от англ. *Galena Ore*) — руда, добавляемая модификацией GregTech.

По умолчанию генерируется только в Обычном мире. При разрушении блоков галенитовой руды выпадают непосредственно сами блоки руды.

Является основным источником серебра и свинца, также из неё можно добыть серу.

## Обработка

Блок руды | |
---|---|

Измельчённая руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Очищенная руда | |

Рафинированная руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Загрязнённая пыль | |

Нельзя обжечь в печи или кристаллизовать в автоклаве. | |

Очищенная пыль | |

Нельзя обжечь в печи или кристаллизовать в автоклаве. |
GregTech/Сурьмяная пыль

**Сурьма** (от англ. *Antimony*) — материал, добавляемый модификацией GregTech. Химическая формула — Sb. Может быть получена только из тетраэдритовой руды. Используется для получения припоя и батарейного сплава.

## Получение

Дробление в промышленном дробителе

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Тетраэдритовая руда, Ведро воды или Капсула с водой |
Медная пыль, Кучка цинковой пыли, Кучка сурьмяной пыли, Ведро или Капсула | |

Тетраэдритовая руда, Капсула с персульфатом натрия |
Медная пыль, Кучка цинковой пыли, Кучка сурьмяной пыли, Капсула |


## Обработка

### Переплавка

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Сурьмяная пыль | Сурьмяный слиток |


### Самородки

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Кусочек сурьмы | Сурьмяный слиток | |

Кусочек сурьмы | Сурьмяный слиток | |

Сурьмяный слиток | Кусочек сурьмы |


### Кучки пыли

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Кучка сурьмяной пыли | Сурьмяная пыль
| |

Сурьмяная пыль | Кучка сурьмяной пыли
|


## Как ингредиент для крафта

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Оловянный слиток, Сурьмяный слиток |
Припойный слиток | |

Свинцовый слиток, Сурьмяный слиток |
Слиток батарейного сплава |
GregTech 4/Крошечная кучка пыли камня Края

Камень Края

Тип |
Горная порода |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Формула |
Нет |

Возобновляемый |
С шансом 0.01% |

Складываемый |
Да (64) |

Нумерация данных |
|


**Камень Края** (англ. *End Stone*) — ресурс оригинальной игры. Модификация GregTech 4 добавляет для него состояния в виде пыли и кучек пыли, а также новые рецепты.

## Получение

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Камень Края | Загрязнённая пыль камня Края | |

Камень Края, Капсула с водой |
Пыль камня Края, Крошечная кучка вольфрамовой пыли, Капсула |


### Разделение в промышленной центрифуге

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Загрязнённая пыль камня Края, Капсула |
Пыль камня Края, Капсула с гелием-3 |


## Обработка

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Кучка пыли камня Края + Пыль камня Края |
Кучка пыли камня Края или
Пыль камня Края | |

Крошечная кучка пыли камня Края + Пыль камня Края |
Крошечная кучка пыли камня Края или
Пыль камня Края |


## Как ингредиент для крафта

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Пыль камня Края, Капсула |
Капсула с гелием-3, Капсула с гелием, Крошечная кучка вольфрамовой пыли, Песок |
Indev 0.31 20091223-2

Indev 0.31

Издание | |
---|---|

Дата выпуска |
23 декабря 2009 г. |

Загрузка | |

Версия протокола | |

Версия данных | |


Вторая версия **Indev 0.31** была выпущена **23 декабря 2009 года**.[1][2]

## Содержание

## Нововведения

### Блоки

## Изменения

### Блоки

- Теперь может распространяться в слегка освещённых местах.

- Больше не пропадает в слегка затемнённых местах.

- Теперь имеет тень.
- Частицы листвы теперь падают с нормальной скоростью.

## Ошибки

- Поместив 2 блока динамита рядом друг с другом, затем сломав один, слой ниже превратится в доски, но заменится только тот тип блоков, который был под динамитом.

## Примечания

- ↑ «Tree shadows, grass growing in slightly lit tiles, and torch tiles» — The Word of Notch, 23 декабря 2010 года.
- ↑ «Minecraft 0.31 Plank Glitch» — StegriffTV, 30 декабря 2010 года — видео на YouTube
MCPC/Порты для 1.4.5

## MC 1.4.5

### Билды

Все файлы находятся в : https://github.com/bloodmc/MCPC-1.4.5/downloads

Номер билда |
Версия Forge |
Версия |
Примечания
|
---|---|---|---|

MCPC 1.4.5 indev | ? | ? |


### Модификации

Модификация |
Версия |
Портер |
Скачать |
Клиент |
Примечания
|
---|---|---|---|---|---|

Backpack | 1.5.4 | ExtremeAsus | Mediafire | Minecraftforum.net | |

Balkons weapon mod | 10 R4 | Gamephantom | Mediafire | Minecraftforum.net | Вы ОБЯЗАТЕЛЬНО должны установить ID блоков и предметов в конфигах, если этого не сделать, модификация не будет работать
|

CustomMobSpawner | 1.9.2 | Bloodshot | mediafire | minecraftforum.net | |

IndustrialCraft 2 | 1.110 Beta 0.1 | Bloodshot | Mediafire | Industrial-craft.net | Нету Bukkit event`ов в этой версии |

Mo' Creatures | 4.3.1 | Bloodshot | Mediafire | minecraftforum.net | Требуется '"CustomMobSpawner" для работы. |

Simple Ores | 1.4.5 | robin4002 | Direct Download | Minecraftforum.net |


### Addons

Mod |
Addon |
Version |
Porter |
Download |
Client |
Notes
|
---|---|---|---|---|---|---|

IndustrialCraft 2 | CompactSolars | 3.1.3.18 | MazeXD | Github | Industrial-craft.net | |

NuclearControl | 1.4.4b | MazeXD | Github | Industrial-craft.net |


### Plugins

Plugin |
Version |
Updater |
Download |
Notes
|
---|---|---|---|---|

Essentials Fix | 2.9.5 | BloodShot | MediaFire | Фикс Essentials для MCPC. |
Mo’Creatures/Лошадиные доспехи

**Лошадиная броня** служит для защиты приручённых животных и может быть надета на Виверну, Динозавра(в следующем обновлении) и на Лошадей, но с ограничениями:

- Нельзя надеть броню на ослов, мулов, зебр, зебр-ослов, скелетов-лошадей, зомби-лошадей и ночных кошмаров.
- Железную, Золотую и Алмазную броню нельзя надевать на сказочных лошадей и на лошадь-призрак.
- Кристальную броню можно надевать только на единорогов, пегасов, тёмных пегасов, лошадей-летучих мышей, лошадей-призраков и сказочных лошадей.
PS 1.59 (консольные издания)

PS 1.59

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**PS 1.59** — обновление консольных изданий, в котором была исправлена ошибка.

## Исправления

- Исправлено неправильное владение пакетами DLC.

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**PS 1.59** — обновление консольных изданий, в котором была исправлена ошибка.
Railcraft/Монтировка

Тип |
Инструменты |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
250 использований |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Нет |

Первое появление |
1.2.0 |


**Монтировка** — это многоцелевой инструмент, добавляемый модификацией Railcraft.

## Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Красный краситель + Железный слиток |


## Использование

Монтировка позволяет быстро демонтировать железнодорожные пути, изменять направление и настраивать интерфейс некоторых из них.

С её помощью можно поворачивать детекторы. Щелчок `ПКМ` перевернет блок к вашему лицу, повторное нажатие `ПКМ` развернет его противоположной стороной.

Монтировка может сцеплять вагонетки. Для этого нужно поставить две вагонетки рядом и нажать `⇧ Shift` + `ПКМ` монтировкой на одной из них (появится сообщение **«Link Started»** (Сцепление начато)), а затем нажать `⇧ Shift` + `ПКМ` с монтировкой на соседней вагонетке. Если сцепление произошло успешно, то появится сообщение **«Link Created»** (Сцепление создано). Если сцепление невозможно произвести, то будет сообщение **«Link Failed»** (Сцепление неудачно). Чтобы расцепить вагонетки, используется та же процедура, только при успешном расцеплении будет сообщение «Link Broken» (Сцепление разрушено). Конечно, расцепить их можно ещё проще, демонтировав вагонетки.

При демонтаже и повороте блоков, а также при сцеплении/расцеплении вагонеток монтировка теряет 1 единицу прочности, 2 единицы при попытке атаковать мобов/игроков и 5 единиц при толкании вагонеток.

Монтировку также можно использовать как оружие (Это, возможно, является отсылкой к серии игр Half-life).

В реальном мире, во времена паровых машин, монтировка на самом деле использовалась для сцепки вагонов.

## Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Улучшенный рельс + Деревянное полотно + Монтировка
|
Сцепляющий путь
| |

Улучшенный рельс + Деревянное полотно + Монтировка
|
Расцепляющий путь
| |

Монтировка +Установщик вагонеток + Красная пыль |
Установщик поездов
|


## Дополнительно

- С версии 7.0.0.0 появилась армированная монтировка, если использовать вместо железных слитков стальные.
- С версии 6.2.0.0 сцепление вагонеток производится монтировкой с помощью комбинации
`⇧ Shift`+`ПКМ`(до этого`ПКМ`), а нажатие`ПКМ`монтировкой на вагонетке придаёт ей ускорение. - С версии 6.1.2.0 монтировка работает как гаечный ключ из BuildCraft. Может поворачивать двигатели, менять направление у железных труб.
- C версии 5.3.1 у монтировки появилась прочность. То есть до этого монтировка не ломалась.
- С версии 3.1.0 использование монтировки второй раз для поворачиваемого блока повернёт его обратной стороной.
RedPower 2/Расширенный загрузочный диск FORTH

Расширенный загрузочный диск FORTH

Тип |
Предметы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Нет |

Первое появление |
Prerelease 6 |


**Расширенный загрузочный диск FORTH** — предмет, добавляемый модификацией RedPower 2, который используется для загрузки расширенной системы FORTH на компьютер. Содержит больший набор команд по сравнению с загрузочным диском FORTH, например, команды для работы с продвинутым сортировщиком. Для работы необходимо большее количество оперативной памяти.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Красная пыль + Загрузочный диск FORTH |
Steve's Carts 2/Большая динамическая панель

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


Большая динамическая панель

Тип |
Материалы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |


**Большая динамическая панель** — предмет, добавляемый модификацией Steve's Carts 2. Используется как компонент при создании различных модулей.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Динамическая панель + Красная пыль |


## Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Огромная железная панель +Большая динамическая панель +Большая железная панель |
Менеджер груза
| |

Большая железная панель + Замок для сундука + Огромная железная панель + Огромная динамическая панель + Большая динамическая панель
|
Извлекающие сундуки
|
Thermal Expansion 2/Никелевая руда

Никелевая руда

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Альтитуда |
5—20 |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |


Эта статья — о руде. О слитке, выплавляемом из этой руды см. Thermal Expansion 2/Никелевый слиток.

**Никелевая руда** (от англ. *Ferrous*) — руда, добавляемая модификацией Thermal Expansion 2, являющаяся основным источником никеля, и при правильной переработке — блестящего металла, в качестве побочного продукта.

## Получение

### Натуральная генерация

Эта руда встречается на высоте от 5 до 20 блоков. В одной жиле встречается до 4 блоков руды.

### Разрушение

Добывается железной киркой или лучше.

## Использование

### Обработка в печи

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Никелевая руда
|


### Обработка в измельчителе

Ингредиент | Процесс | Результат | Побочный продукт | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Никелевая руда
|
Измельчённый никель | Измельчённый блестящий металл (с шансом в 10%) |
400 MJ |


### Обработка в индукционной плавильне

Ингредиент | Процесс | Результат | Побочный продукт | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Песок + Никелевая руда
|
Никелевый слиток | Обогащённый шлак (с шансом в 5%) |
320 MJ | |

Обогащённый шлак + Никелевая руда
|
Никелевый слиток | Шлак (с шансом в 75%) |
400 MJ |


Руды |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Устройства |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты | |||||||||

Броня | |||||||||

Компоненты создания |
|
Thermal Foundation 2/Сигналовый замок безопасности

**Сигналовый замок безопасности** (от англ. *Signalum Security Lock*) — это предмет, который можно установить на определенные блоки и предметы, при этом замок будет ограничивать доступ к ним.

## Создание

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Кусочек сигналия + Бронзовый слиток |
|


## Использование

### Установка

Сигналовый замок безопасности можно установить на блок, используя его на блоке. Его можно установить на предмет, соединив его с предметом в сетке крафта.

Если сигналовый замок безопасности лежит в руке, то при установки блока он автоматически встроится в поставленный блок.

Установка защитных замков работает только на блоках и предметах, которые это поддерживают. Большинство блоков и предметов в Thermal Expansion 5, которые могут содержать предметы или жидкости, поддерживают защитные замки.

### Защита

Защищённый блок или предмет может находиться в одном из трёх режимов:

**Публичный**

Любой может получить доступ к блоку или предмету. Это режим ставится "по умолчанию".**Приватный**

Владелец и любой из его друзей могут получить доступ к блоку или предмету.**Ограниченный**

Только владелец может получить доступ к блоку или предмету.

Текущий режим можно установить с помощью вкладки «Безопасность» в графическом интерфейсе блока или предмета.

При падении защищённый блок или предмет не может быть уничтожен такими блоками, как лава и кактусы. Но тем не менее, он все еще исчезает через некоторое время.
Birds Nests

Для издания | |
---|---|

Автор |
cleverpanda714 |

Дата выпуска |
30 августа 2016 |

Последняя версия |
2.0.0 |

Совместимо с | |

Установка |
См. Установка |

Требования | |

Ссылки |


**Birds Nests** — небольшая модификация, позволяющая с некоторым шансом добывать из листвы птичьи гнëзда.

## Установка

- Установите Minecraft Forge.
- Скачайте
*Birds Nests*. - Скопируйте файл в папку

.*<папка игры>*/mods

## Описание

Данная модификация предоставляет возможность добывать из листьев птичьи гнёзда, после использования которых, можно получить полезные предметы, например перья, семена, кремень, нити и т. п. Также существует шанс нахождения более редких вещей, таких как огненного порошка, алмазов, изумрудов, семян тыквы и арбуза. Получив птичье гнездо в инвентарь, используйте его, после чего вы получите его дроп.

Также выпадают в 80 % случаев при «гниении» листьев (происходит, когда листва не присоединена к стволу дерева).

Если у вас установлена ещё одна модификация этого автора, Simple Corn, то вы будете получать предметы этого мода тоже.

## Особенности

- Всё в модификации можно поправить по своим нуждам в файле конфигурации.

## Запланированные возможности

- Осуществить разный дроп из разных биомов.
ExtraCells 2/Жидкостный корпус хранилища

**Жидкостный корпус хранилища** — корпус для МЭ жидкостных хранилищ.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Изменчивая пыль + Кварцевое стекло + Резервуар из истинного кварца |


## Создание хранилищ

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Жидкостный корпус хранилища+ МЭ жидкостные компоненты хранилища |
МЭ жидкостные хранилища
|