Beta 1.17.0.50 (Bedrock Edition)

Beta 1.17.0.50

Издание | |
---|---|

Тип |
Предварительная сборка |

Дата выпуска |
|

Основная версия | |

Версия протокола |
437 |


**Beta 1.17.0.50** — это пятая предварительная сборка для обновления Bedrock Edition 1.17.0, выпущенная 21 апреля 2021 года,[1] в которой были добавлены аметист, кальцит, подзорная труба, необработанный металл, туф и тонированное стекло, изменены некоторые функции, а также исправлены некоторые ошибки.

## Нововведения

### Блоки

- Произрастает из расцветающего аметиста, который может быть найден в аметистовых жеодах.
- Рост начинается с малого размера, однако через некоторое время вырастает до средних размеров, а через ещё большее время — до больших размеров, и в конце концов образуется в аметистовый кластер.
- В отличие от сельскохозяйственных культур, каждая стадия роста является отдельным блоком, а не его состоянием.
- При разрушении ничего не выпадает, может быть собран только инструментом, зачарованным на шёлковое касание.

- Последняя стадия роста аметистового бутона, растущего из расцветающего аметиста в аметистовых жеодах.
- При разрушении кластера выпадают аметистовые осколки, количество которых увеличивается с чарами Удача, однако блок также можно добыть инструментом, зачарованным на Шёлковое касание.
- В результате разрушения блока поршнем или рукой выпадают только 2 осколка вместо 4.

- Излучает свет уровня 5.

- Блок, который может быть найден в аметистовых жеодах.
- В отличие от расцветающего аметиста, аметистовый блок можно получить путём добывания.
- Также может быть создан из 4 аметистовых осколков.

- Генерируется на месте слоя туфа в аметистовых жеодах.
- Может быть получен путём переплавки базальта.

- Определённое время генерирует аметистовые кристаллы на любой грани блока (если рядом находится источник воды или воздух, и если сторона не находится вплотную к другому блоку).
- Не может быть получен путём добывания, даже при использовании инструмента, зачарованного на шёлковое касание, кроме того из данного блока ничего не выпадает.
- Моментально разрушается при смещении липким или обычным поршнем.
- Не может быть притянут липким поршнем.

- Генерируется в аметистовых жеодах.

- Камень белого оттенка, который генерируется в аметистовых жеодах между гладким базальтом и аметистом.

- Вариант стекла, которое не пропускает через себя свет.
- Может быть создано из 4 аметистовых осколков и блока стекла.
- Окрашенное стекло не может использоваться для создания тонированного стекла.

- В отличие от стекла, при разрушении выпадает этот же блок, чары на Шёлковое касание не требуются.

- Сероватый камень, генерирующийся между Y = 0 и Y = 16.

### Предметы

- Может быть получен при разрушении аметистовых кластеров.
- Количество дропа может быть увеличено с помощью кирки, зачарованной на удачу.
- Может использоваться для создания тонированного стекла, аметистовых блоков и подзорной трубы.

- Добавлены необработанные железо, золото и медь.
- Путём их переплавки можно получить соответствующий слиток.
- Чары Удача увеличивают количество выпадающего сырья.
- Руду, которую можно добыть с чарами Шёлковое касание, всё ещё возможно переплавить в печи.


- Может быть создана из 2 медных слитков и аметистового осколка.
- При использовании визуально приближает объекты, на которые смотрит игрок, но ограничивает его обзор небольшим кругом.
- Виньетка, ограничивающая обзор, может быть удалена с помощью пакета ресурсов или нажатия кнопки
`F1`.

- Виньетка, ограничивающая обзор, может быть удалена с помощью пакета ресурсов или нажатия кнопки
- Существует уникальная анимация использования подзорной трубы, которую можно увидеть в режиме вида от третьего лица.

### Генерация мира

- Новая структура, которую иногда можно найти под землёй (может изредка появляться на поверхности вблизи уровня моря).
- Содержит аметистовые блоки и блоки расцветающего аметиста, заключённые в оболочку, состоящую из кальцита и гладкого базальта.
- Также может генерироваться с небольшим воздушным карманом поблизости, который может раскрывать саму жеоду.

- Чаще всего генерируется на более низких уровнях (от Y = 6 до Y = 47).
- Генерируется поверх стандартных пещер и каньонов, а заброшенная шахта генерируется поверх данной структуры.

### Общее

- Добавлена опция «Spyglass Damping», значение которой можно регулировать от 0 до 100.
- Устанавливает скорость приближения при попытке посмотреть в подзорную трубу.


## Изменения

### Блоки

**Листва азалии и листва цветущей азалии**

- При разрушении теперь имеют шанс дропнуть азалию или цветущую азалию.
- Теперь имеют окклюзию, связанную с окружающей средой.

**Чернокамень, позолоченный чернокамень и их варианты в виде ступеней, плит и стен**

- Немного изменены текстуры.

- Теперь раскисляется более случайным образом при ударе молнии.
- Горизонтально размещённые молниеотводы теперь правильно взаимодействуют с раскисляющимися медными блоками.
- Теперь раскисляется при ударе молнии, даже если молниеотвод отсутствует.
- Медные ступени теперь издают уникальные звуки при ходьбе по ним ниже Y = 0.

- Дроблёный сланец, сланцевые кирпичи и сланцевые изразцы теперь дают опыт при их плавке в печи.
- Дроблёный сланец теперь может являться ингредиентом для изготовления каменных инструментов, печей и варочных стоек.

**Глубинная угольная руда, глубинная медная руда, глубинная лазуритовая руда**

- Улучшены и немного изменены текстуры.

- Падение на капельниковый блок больше не наносит урона при отключённом игровом правиле
`falldamage`

.

- Текстура была изменена в соответствии с
*Java Edition*. - Теперь генерирует сигнал красного камня.

- Теперь корректно отображается в руке.
- Метание трезубца с чарами Громовержец в молниеотвод теперь правильно влияет на превращение некоторых мобов.
- Блоки, соединённые с молниеотводом, теперь правильно передают сигнал красного камня, когда тот поражён молнией.
- Метание трезубца с чарами Громовержец в молниеотвод теперь правильно влияет на деревенских жителей.

- Мшистый покров теперь имеет правильные звуки размещения.
- Блок мха при генерации способен заменить землю, подзол, корнистую землю, камень и пещерные лианы.

- Применение костной муки на молодом твердолисте теперь создаёт большой твердолист высотой от 1 до 5 блоков.

- Сталактит теперь будет расти, если он свисает с капельникового блока, над которым расположен источник воды, а рост сталагмита начнётся, когда он будет находиться под капающим капельником.
- Скорость роста случайна, но очень медленная, поэтому одна стадия роста может занять несколько игровых дней.

- Сталактит будет расти только в том случае, если его длина не превышает 7 блоков, а сталагмит или пол находятся не более чем на 10 блоков ниже.
- Если кончик сталактита находится в воде, он не будет капать и, следовательно, не станет расти.
- Если кончик сталагмита находится под водой, над ним нет капающего капельника, то он не будет расти.
- Падение на капельниковый блок больше не наносит урона при соответствующем включённом игровом правиле.
- Котёл теперь быстрее наполняется, когда стоит под сталактитом.

- Теперь доступен вне экспериментального игрового процесса.
- Разрушается, когда его смывает поток воды.

- Изменена текстура дубовой таблички для соответствия
*Texture Update*.

- Текстура верхней части немного изменена.

### Предметы

- Текстура джунглевой двери в виде предмета была изменена, чтобы соответствовать текстуре блока из
*Texture Update*.

- Текстура сахарного тростника в виде предмета была изменена, чтобы лучше соответствовать текстуре блока.

### Мобы

- Ловля аксолотля с помощью ведра больше не разблокирует достижение «Я — морской биолог».
- Теперь чаще встречается
- Больше не накладывает на себя эффект регенерации после убийства цели.

- Теперь не проваливается в рыхлый снег.

- Удалены лишние пиксели из файлов текстур этих мобов.

### Сущности

- Текстура задней стороны картины была изменена, чтобы соответствовать текстуре досок из
*Texture Update*.

### Генерация мира

- Теперь случайно генерируются под землёй.
- При генерации могут заменить следующие блоки: земля, подзол, корнистая земля, камень, пещерные лианы, глиняный блок, блок мха, песок и гравий.

- Паутина больше не будет генерироваться висящей в воздухе.

### Звуки

- Добавлены звуки использования костной муки.

**Общее**

- Добавлены отчётливые звуки при получении урона от горения, утопления и замерзания.
- Звук ходьбы теперь будет воспроизводиться ниже Y = 0.

### Техническое

**Действующие субъекты**

- Флаг внутреннего состояния
`CAN_RIDE_TARGET`

, который останавливал взаимодействие с предметами, будет правильно установлен или убран при взгляде на моба, на котором нельзя ездить.

**Общее**

- В файл biomes_client.json добавлены две новые переменные: remove_all_prior_fog и inherit_from_prior_fog, которые управляют слиянием тумана и / или наследованием.
- Если
`remove_all_prior_fog`

принимает значение*true*, то очищаются все предыдущие определения тумана, хранящиеся в стеке, делая текущий пакет новой «отправной точкой» для туманов. - Если значением параметра
`inherit_from_prior_fog`

является*true*, он объединит определение тумана биома с соответствующими биомами в стеке, а затем создаст для него новое объединённое определение. - Тег
`transparentattachable`

должен влиять только на отображение в виде от первого лица.

- Если

## Исправления

**Caves & Cliffs**

- Метание трезубца с чарами «Громовержец» в молниеотвод теперь правильно влияет на превращение некоторых мобов (MCPE-116137).
- Метание трезубца с чарами «Громовержец» в молниеотвод теперь правильно влияет на деревенских жителей.
- Медные ступени теперь издают уникальные звуки при ходьбе по ним ниже Y = 0 (MCPE-121955).
- Капельниковый блок в оригинальной локализации теперь имеет правильное название (MCPE-119573).
- Теперь только кончики сталагмитов наносят повышенный урон от падения (MCPE-119917).
- Мшистый покров теперь имеет звуки своего размещения (MCPE-121663).
- Звук ходьбы теперь будет воспроизводиться в ниже Y = 0 (MCPE-121807).
- Выход из мира при замедлении из-за замерзания больше не будет замедлять персонажа после повторного присоединения (MCPE-117814).
- Рыхлый снег теперь применяет компонент замерзания только к сущностям на стороне сервера.
- Светящийся лишайник больше не генерируется парящим в воздухе.
- Светящийся лишайник больше не может существовать, если не прикреплён к блоку.

**Команды консоли**

- Исправлена ошибка, из-за которой команда
`/structure delete`

указывалась в середине обеих команд`/structure load`

(MCPE-114022). - Исправлена ошибка, из-за которой при выполнении команды
`/stopsound`

игра вылетала или зависала полностью (MCPE-120336).

**Игровой процесс**

- Переименованные структурные блоки больше не будут иметь неправильный режим данных при создании (MCPE-41625).

**Графическое**

*Cubemap*больше не мигает при загрузке игры, загрузке в мир или выходе из мира (MCPE-103842).- Исправлены яйца спауна страйдера, хоглина, зоглина, пиглина, жестокого пиглина, которые становились красными при быстром перемещении в инвентаре в сборках
*RenderDragon*. - Исправлен внешний вид иконок зачарованных заряженных лука и арбалета в сборках
*RenderDragon*.

**Предметы**

- Исправлена ошибка, при которой использование топора на коре не превращает её в обтёсанную древесину (MCPE-105998).
- Исправлена ошибка, при которой предметы воспроизводили анимацию «атаки» и «использования» одновременно на сенсорном управлении (MCPE-117133).

**Соответствия Java Edition**

- Частицы при критическом ударе теперь генерируются вокруг моба, а не под ним (MCPE-39599).