d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Thaumcraft/Костяной стержень

Стержни — основной компонент волшебной палочки в Thaumcraft 4, определяющий её свойства в накоплении аспектов. В качестве простейшего стержня начинающий тауматург может использовать обычную палку. Палочка с таким стержнем способна удерживать по 25 единиц каждого из основных аспектов. Последующие стержни необходимо изготавливать отдельно: стержень из великого дерева с помощью магического верстака, все прочие — с помощью алтаря наполнения.

Древки посохов — основной компонент посохов в Thaumcraft 4, являющийся более крупным аналогом стержней. За счёт своего размера и более высокой прочности, позволяют использование в качестве оружия ближнего боя. Для своего изготовления требуют соответствующие стержни и изготавливаются с помощью магического верстака.

Каждый изготавливаемый стержень и каждое древко требуют завершения соответствующего исследования.

Возможность создания древка из великого дерева (и соответствующего посоха) появляется после завершения исследованияМагические посохи. Прочие древки требуют завершения соответствующих исследований.

Для изготовления любого древка посоха сначала потребуется изготовить амулет сингулярности. Для его изготовления потребуются все виды аспектов из жезла.

Рецепт

Расход всех аспектов

25

Объект

Емкость

Рецепт

Расход аспектов

Примечание

Древко посоха из великого дерева

125

8

Древко посоха из серебряного дерева

250

24

Тростниковое древко посоха

175

14

Восстанавливает Aer в посохе без узла ауры, если его уровень ниже 10% (17 единиц)

Огненное древко посоха

175

14

Восстанавливает Ignis в посохе без узла ауры, если его уровень ниже 10% (17 единиц)

Ледяное древко посоха

175

14

Восстанавливает Aqua в посохе без узла ауры, если его уровень ниже 10% (17 единиц)

Обсидиановое древко посоха

175

14

Восстанавливает Terra в посохе без узла ауры, если его уровень ниже 10% (17 единиц)

Кварцевое древко посоха

175

14

Восстанавливает Ordo в посохе без узла ауры, если его уровень ниже 10% (17 единиц)

Костяное древко посоха

175

14

Восстанавливает Perditio в посохе без узла ауры, если его уровень ниже 10% (17 единиц)

В какой-то момент времени любой тауматург может задаться вопросом о создании посоха, сочетающего в себе все положительные стороны посохов, перечисленных выше. Создание данного посоха возможно, хотя и будет очень непростым делом: для этого потребуется создать особое сингулярное древко посоха с помощью алтаря наполнения.

Древко

Основа

Ингредиенты

Эссенция

Нестабильность

Примечание

32

32

32

32

32

32

64

Очень сильная

1. Емкость: 250

2. Восстанавливает Aer, Aqua, Ignis, Terra, Ordo и Perditio в посохе без узла ауры, если их уровень ниже 10% (25 единиц)

3. Увеличивает силу активного набалдашника до уровня зачаровывания "Мощь I"
Thermal Expansion 3/Заряженный светящийся камень

Тип |
Жидкость |
---|---|

Действует ли гравитация |
Течёт вверх |

Прозрачность |
Частичная |

Светимость |
Да (15) |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Скорость течения |
? |

Скорость движения сквозь |
Замедленная |


**Заряженный светящийся камень** (англ. *Energized Glowstone*) — жидкость, добавляемая модификацией Thermal Expansion 3. Получаемая путём плавления светопыли в магмовом тигле. Используется для наполнения рамки светильника и улучшения предметных труб. Заряженный светящийся камень используется в качестве топлива в реагентном генераторе.

## Получение

### Плавление в магмовом тигле

Ингредиент | Процесс | Результат | Объём полученной жидкости | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Светокаменная пыль | Заряженный светящийся камень
|
250 мВ (0.25 ведра) |
20 000 RF | |

Светокамень | Заряженный светящийся камень
|
1 000 мВ (1 ведро) |
80 000 RF |


### Опустошение жидкостных контейнеров

Опустошаемое | Процесс | Заполнитель | Результат | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Ведро заряженного светящегося камня | Заряженный светящийся камень(1000 мВ) |
Ведро | 800 RF |


## Использование

### В качестве наполнителя

Заполняемое | Заполнитель | Процесс | Результат | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Любая предметная труба | Заряженный светящийся камень(200 мВ) |
Любая импульсная предметная труба | 800 RF | |

Рамка светильника | Заряженный светящийся камень(1 000 мВ) |
Светильник из светокамня | 2 000 RF | |

Шарик | Заряженный светящийся камень(1 000 мВ) |
Шарик (Заряженный светящийся камень) |
1 600 RF | |

Ведро | Заряженный светящийся камень(1 000 мВ) |
Ведро заряженного светящегося камня | 800 RF |


### Топливо

Заряженный светящийся камень вместе с порохом, слезой гаста, звездой Нижнего мира, сахаром или огненным порошком используется в качестве топлива в реагентном генераторе.

### Размещение

Заряженный светящийся камень может быть разлит ведром или шариком. Разливается на блок от источника. Течёт вверх. Источник заряженного светящегося камня будет постепенно подниматься вверх, если над ним нет блоков. На 120 высоте источник конденсируется в блок светокамня. Он также будет конденсироваться на высоте от 96, если источник не может подняться выше.

### Взаимодействие с сущностями

При контакте с сущностями, накладывает на них скорость и прыгучесть на 6 секунд. Этого не происходит с предметами и сферами опыта.

## Особенности

В следующей таблице перечислены некоторые особенности дестабилизированного красного камня. Для сравнения приведены те же данные для воды и лавы.

Жидкость | Температура | Светимость | Плотность | Вязкость |
---|---|---|---|---|

Заряженный
светящийся камень |
300 | 15 | -500 | 100 |

Вода | 300 | 0 | 1000 | 1000 |

Лава | 1300 | 15 | 3000 | 6000 |


Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости |
| ||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Universal Electricity/Гаечный ключ

**Гаечный ключ** служит для переворачивания механизмов, а также для смены режимов работы механизмов (`⇧ Shift` + `ПКМ`). Имеет запас прочности.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Стальной слиток + Алмаз |


**Гаечный ключ** служит для переворачивания механизмов, а также для смены режимов работы механизмов (`⇧ Shift` + `ПКМ`). Имеет запас прочности.

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Стальной слиток + Алмаз |
Иссушитель/ДС1

- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- direction: Список из 3 пар. Должен быть идентичен
`Motion`

. - life: Увеличивает каждый тик, когда снаряд не движется; сбрасывается в 0, если он движется. Не имеет никакого эффекта, хотя все еще сохраняется/читается
- power: Список 3-х двойных, который добавляет к
`direction`

каждому тику. Действует как ускорение.


Advertisement

# Иссушитель/ДС1

Advertisement
Мшистый покров

Действует ли гравитация |
Нет |
---|---|

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент |
? |

Дроп |
Этот же блок |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |

Первое появление |


**Мшистый покров** (англ. *Moss Carpet*) — это утонченная декоративная версия блока мха.

## Получение

### Естественная генерация

Мшистый покров естественным образом образуется в пышных пещерах. Также его можно найти на блоках корней мангрового дерева в мангровом болоте.

### Разрушение

Мшистый покров может быть добыт с помощью любых инструментов, но, в отличие от блока мха, использование мотыги на скорость разрушения не влияет.

Блок | Мшистый покров
| |
---|---|---|

Прочность | ? | |

Время разрушения | ||

По умолчанию | ? |


### Мангровое дерево

При выращивании манговых деревьев из саженца, на дереве появляется мшистый покров, который можно собрать.

### Выращивание

Если применить костную муку на блоке мха, с вероятностью 25 % он может появиться на нём или на близлежащих блоках.

### Творческий режим

Также его можно создать из блоков мха или получить через инвентарь творческого режима или с помощью команды `/give @p minecraft:moss_carpet`

.

### Крафт

Сделать мшистый покров можно из двух блоков мха:

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Блок мха |


## Использование

Этот блок можно разместить как декорацию, аналогично ковру. На нём не могут спауниться мобы. Гравий и песок выпадут в виде предметов, если упадут на мшистый покров.

### Компостер

Мшистый покров можно положить в компостер, и он поднимет уровень компоста с шансом 30%.

## Значение данных

### Идентификатор

Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|

Мшистый покров | `moss_carpet` |
`block.minecraft.moss_carpet`
|


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.17 | 21w05a | Мшистый покров был добавлен в игру. |


## Проблемы с объектом

Отчёты об ошибках, связанных с «Мшистый покров», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Галерея

Пышно-зелёные пещеры с мшистыми покровами, кадр с Minecraft Live 2020.
GregTech 4/Очищенная гроссуляровая пыль

Гроссуляр

Тип |
Материалы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Формула |
Ca |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Нумерация данных |
|


**Гроссуляр** (от англ. *Grossular*) — ресурс добавляемый модификацией GregTech 4. Используется для получения кальциевой, алюминиевой и кремниевой пыли.

## Получение

### Загрязнённая & Очищенная пыль

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Измельчённая гроссуляровая руда | Загрязнённая гроссуляровая пыль | |

Очищенная гроссуляровая руда | Очищенная гроссуляровая пыль |


### Пыль

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Рафинированная гроссуляровая руда | Гроссуляровая пыль |


#### Разделение в промышленной центрифуге

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Загрязнённая гроссуляровая пыль | Гроссуляровая пыль, Крошечная кучка пыль жёлтого граната | |

Очищенная гроссуляровая пыль | Гроссуляровая пыль, Крошечная кучка кальциевой пыли | |

Пыль жёлтого граната | Андрадитовая пыль, Гроссуляровая пыль, Уваровитовая пыль |


### Кучка пыли

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Бокситовая руда, Капсула с водой |
Очищенная бокситовая руда, Кучка гроссуляровой пыли, Кучка титановой пыли, Капсула |


### Крошечная кучка пыли

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Измельчённая руда жёлтого граната | Рафинированная руда жёлтого граната, Крошечная кучка гроссуляровой пыли, Каменная пыль | |

Очищенная руда жёлтого граната | Рафинированная руда жёлтого граната, Крошечная кучка гроссуляровой пыли | |

Измельчённая бокситовая руда | Очищенная бокситовая руда, Крошечная кучка гроссуляровой пыли, Каменная пыль | |

Загрязнённая бокситовая пыль | Бокситовая пыль, Крошечная кучка гроссуляровой пыли | |

Очищенная пыль жёлтого граната | Пыль жёлтого граната, Крошечная кучка гроссуляровой пыли |


## Обработка

## Как ингредиент для крафта

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Гроссуляровая пыль, Капсула |
Кальциевая пыль, Алюминиевая пыль, Кремниевая пыль, Капсула со сжатым воздухом |
Infdev (15 апреля 2010)

Minecraft Infdev

Издание | |
---|---|

Дата выпуска |
15 апреля 2010 г. |

Загрузка | |

Версия данных |
Н/Д |


Эта версия **Minecraft Infdev** была выпущена **15 апреля 2010 года**.[1]

## Содержание

## Изменения

### Сущности

- Снова спаунятся.

### Игровой процесс

- Теперь сохраняются после сохранений мира.
- Кроме стрел.


### Прочее

- Снова работают пользовательские скины.

## Исправления

**1 ошибка исправлена**

- Исправлено освещение.
- Теперь обновляется правильно.
- Потребление памяти было уменьшено.
- Блоки, не подверженные небу после генерации, больше не являются полностью темными.


## Ошибки

- Размещение песка или гравия над морем лавы под миром заставляет лаву подниматься туда, где был поставлен этот песок или гравий.

## Примечания

- ↑ «(too many) Monsters in infdev and further reports» — The Word of Notch, 15 апреля 2010 года.
Millénaire/Осколок обсидиана

**Осколок обсидиана** — предмет из мода Millénaire. Добывается шахтерами майя по 4 штуки за один блок обсидиана. Используется майя для создания обсидиановых инструментов и обсидиановой булавы.

Advertisement

**Осколок обсидиана** — предмет из мода Millénaire. Добывается шахтерами майя по 4 штуки за один блок обсидиана. Используется майя для создания обсидиановых инструментов и обсидиановой булавы.
NoVillage

NoVillage

Для издания | |
---|---|

Автор |
OlivBEL |

Дата выпуска |
7 апреля 2015 г. |

Последняя версия |
1.4.0 |

Совместимо с | |

Установка |
См. Установка |

Требования | |

Ссылки |


**NoVillage** — небольшая модификация, исключающая генерацию деревень.

## Установка

Основная статья: Установка модификаций с помощью Forge

- Установите Minecraft Forge.
- Скачайте
*NoVillage*. - Скопируйте файл в папку

.*<папка игры>*/mods

## Принцип работы

Модификация очищает список биомов, в которых могут генерироваться деревни, в следствии чего деревни нигде не генерируются.
Portable Recharger/Малое портативное зарядное устройство

Portable Recharger

Для издания | |
---|---|

Автор |
Aroma1997 |

Дата выпуска |
19 июня 2013 |

Последняя версия |
1.0.0.6 |

Совместимо с | |

Установка |
См. Установка |

Требования | |

Ссылки |


**Portable Recharger** — дополнение для IndustrialCraft 2, добавляющая новый портативный вид хранения энергии, т.е портативные устройства. Особенностью этих устройств является то, что они могут заряжать другие устройства прямо в инвентаре, включая броню. В экспериментальной версии IndustrialCraft 2 эти устройства присутствуют и без этой модификации.

## Установка

Основная статья: Установка модификаций с помощью Forge

- Установите Minecraft Forge.
- Скачайте
*Portable Recharger*. - Скопируйте файл в папку

.*<папка игры>*/mods

## Портативные зарядные устройства

Ингредиенты | Процесс | Результат | Описание |
---|---|---|---|

Аккумулятор + Электросхема |
Малое портативное зарядное устройство
|
Энергоёмкость: 40 000 еЭ
| |

Улучшенный аккумулятор + Теплообменник + Малое портативное зарядное устройство |
Среднее портативное зарядное устройство
|
Энергоёмкость: 400 000 еЭ
| |

Энергетический кристалл + Компонентный теплообменник + Среднее портативное зарядное устройство |
Большое портативное зарядное устройство
|
Энергоёмкость: 4 000 000 еЭ
| |

Лазуротроновый кристалл + Улучшенный теплообменник + Большое портативное зарядное устройство |
Огромное портативное зарядное устройство
|
Энергоёмкость: 40 000 000 еЭ
|
Railcraft/Стальная шипастая кувалда

Стальная шипастая кувалда

Тип |
Инструменты |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Нет |

Первое появление |
12.0.0 |


**Стальная шипастая кувалда** — инструмент из модификации Railcraft для работы с пересечением железнодорожных путей. Является улучшенной версией железной кувалды. Позволяет превращять пути в стрелки и различные соединения.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Палка + Стальной блок + Стальной слиток |


## Использование

Стальная кувалда позволяет превратить пересечение железнодорожных путей в стрелки. Для этого на месте пересечения нескольких путей достаточно кликнуть `ПКМ` по месту пересечения путей. Чтобы удалить стрелку кликните `ЛКМ` по месту пересечения.

Можно использовать как оружие. У стальной кувалды большой урон, но низкая скорость атаки.

## История

Версия Railcraft | Описание |
---|---|

12.0.0 | Стальная кувалда добавлена в модификацию Railcraft |
RedPower 2/Фрейм/Конструкции

## Конструкции из фреймов

В статье можно найти информацию о конструкциях и сооружениях, построенных с помощью энергии фреймов из модификации RedPower 2.

### Основы работы

1) Потребуются: фреймы, двигатель фреймов, аккумулятор, рычаг.

2) Сначала поставьте двигатель так, чтобы его стрелка-указатель была сверху блока.

3) Поставьте линию фреймов на двигатель. Прикрепите к нему сбоку рычаг.

4) Запитайте двигатель от блутричества. Если на двигателе появились синие точки, то активируете рычаг.

5) Фреймы поехали. Они двигаются по направлению стрелки двигателя.

### Перенос конструкций

В разделе изложен порядок переноса конструкции.

1) Конструкция, которую нужно перенести.

2) Потребуются: фреймы, двигатель фреймов, аккумулятор, рычаг.

3) Фрейм обладает уникальной возможностью двигать блоки за собой. Но фрейм цепляет только блок, который его касается. Поэтому важно обхватить всю конструкцию.

4) Теперь надо поставить двигатель в нужном положении. Чтобы правильно сориентировать двигатель, потребуется отвётрка. Принцип её работы: ПКМ по двигателю заставит его повернуться вокруг своей оси, а Shift и ПКМ — повернуть сторону со стрелкой.

5) Прикрепите к двигателю рычаг.

6) Запитайте двигатель от блутричества. Если на двигателе появились синие точки, то активируете рычаг.

7) Конструкция поехала по направлению, указанному на двигателе.

### Самоходная телега

Вы получили базовые знания о фреймах. Теперь можете построить самоходную телегу. Правда, она двигается лишь в одну сторону.

Инструкция в картинках.


Как она работает:
Super Diamond Tools/Супералмазный топор

## Супералмазные инструменты


Название | ID | Прочность | Урон | Эффективность | |
---|---|---|---|---|---|

Супералмазный меч | 4099 | 4000 | 12 ( × 6) | — | |

Супералмазная кирка | 4100 | 4000 | 7 () | 25 | |

Супералмазная лопата | 4101 | 4000 | 6 () | 25 | |

Супералмазный топор | 4102 | 4000 | 11 ( × 5.5) | 25 | |

Супералмазная мотыга | 4103 | 10000 | 1 () | — |


### Крафт

## Ультраалмазные инструменты


Название | ID | Прочность | Урон | Эффективность | |
---|---|---|---|---|---|

Ультраалмазный меч | 4104 | 15000 | 20 ( × 10) | ||

Ультраалмазная кирка | 4105 | 15000 | 12 ( × 6) | 50 | |

Ультраалмазная лопата | 4106 | 15000 | 11 ( × 5.5) | 50 | |

Ультраалмазный топор | 4107 | 15000 | 19 ( × 9.5) | 50 | |

Ультраалмазная мотыга | 4108 | 50000 | 1 () |
Thaumcraft/Кристаллические скопления

Тип |
Блок |
---|---|

Требования |
Нет |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Нет |

Воспламеняемый |
? |


**Кристаллические скопления** — блоки, добавляемые модом Thaumcraft. Одно кристаллическое скопление генерирует 1 единицу магии раз в 5 секунд в ближайшем узле ауры, и позволяет этому узлу хранить на 10 % больше магии от его максимума. Скопление генерирует порчу только если магия в узле максимальна или выше. Если же магия меньше максимума, то порча не генерируется.

Эти кристаллы можно установить только на твердый блок с любой из сторон. Компактно расположить их не получится, потому что друг на друга они не ставятся.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Любой осколок | |

Все виды осколков |


*Крафт возможен только после изучения исследования «Кристаллическое скопление».*

## Описание в Таумономиконе (Thaumcraft 3)

Вы нашли способ слить воедино несколько кристаллических осколков в одно большое, более стабильное скопление. Кроме того что эти кристаллы проводят сквозь себя и усиливают магическую энергию, они также очень интересно выглядят.

Кажется что эти кристаллы способны медленно накапливать магию в ближайших узлах ауры выше стабильного уровня. Однако они генерируют небольшое количество порчи… Но награда стоит жертв?

## Описание в Таумономиконе (Thaumcraft 4)

*«У кристаллических кластеров нет особых возможностей, разве что Вы можете поставить их дома для получения вдохновения при исследованиях. Если Вы сломаете кластер, он рассыпается на составляющие его кристаллы».*
Universal Electricity/Медная пластина

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


**Медная пластина** — предмет, добавленный модификацией, Universal Electricity, который нужен для крафта микросхем и механизмов.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Медный слиток |


Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


**Медная пластина** — предмет, добавленный модификацией, Universal Electricity, который нужен для крафта микросхем и механизмов.

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Медный слиток |
Иссушитель/ИД

Объект | Текстовый идентификатор в JE |
Текстовый идентификатор в BE |
Внутренний идентификатор в JE |
Внутренний идентификатор в BE |
---|---|---|---|---|

Иссушитель | `wither`
|
`wither`
|
64 | 52 |

Череп иссушителя | `wither_skull`
|
`wither_skull`
|
19 | 89 |

Синий череп иссушителя | `wither_skull`
|
`wither_skull_dangerous`
|
19 | 91 |


Advertisement
Команды консоли/gametest

Только для Bedrock Edition
|


Эта страница содержит материалы, которые являются частью экспериментального игрового процесса в
Bedrock Edition.Эти материалы планируется добавить в будущем обновлении, но на данный момент их можно протестировать с включённой опцией «Включить Gametest Framework». |


gametest

Ограничения |
Только с читами |
---|---|

Первое появление |


`/`

— это набор инструментов, предназначенных для автоматического тестирования изменённого игрового кода с использованием различных структур.
**gametest**

**Синтаксис**

`gametest runthis`

- Запускает или перезапускает ближайший структурный блок с игровыми тестами, находящийся в пределах 15 блоков.

`gametest run <testName: GameTestName> [rotationSteps: int]`

- Запускает определённые игровые тесты.

`gametest runset [tagTag: GameTestTag] [rotationSteps: int]`

- Создаёт и запускает все игровые тесты.

`gametest clearall [radius: int]`

- Очищает игровые тесты в пределах определённого радиуса.

`gametest pos`

- Находит ближайший структурный блок с игровыми тестами, находящийся в пределах 200 блоков.

`gametest create <testName: string> [width: int] [height: int] [depth: int]`

- Создаёт игровой тест.
[*уточнить*]

- Создаёт игровой тест.
`gametest runthese`

- Запускает игровые тесты в радиусе 200 блоков.


**Аргументы**

`testName: GameTestName`


- Название определённого игрового теста.

`rotationSteps: int`


`tagTag: GameTestTag`


`radius: int`


- Задаёт радиус точки выполнения (например, игрок, командный блок).

`testName: string`


`width: int`


`height: int`


`depth: int`


## История

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.16.210 | beta 1.16.210.60 | Команда `/gametest` добавлена в игру. | |||

1.17.0 | beta 1.16.230.50 | Синтаксис `/gametest runall` изменён на `/gametest runset` . |




Текущие |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Удалённые |
| ||||||||

Первоапрельские |
|
Оранжевый бенгальский огонь

Только для Bedrock Edition и Education Edition
|


Редкость |
Обычный |
---|---|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Номер |
dec: 442 hex: 1BA bin: 110111010 |


**Бенгальский огонь** (англ. *Sparkler*) — это предмет, добавленный в Chemistry Update, который при горении испускает частицы. Есть несколько видов бенгальских огней: оранжевый, синий, красный, фиолетовый и зелёный.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Магний + Палка + Хлорид кальция или Хлорид церия или Хлорид ртути или Хлорид калия или Хлорид вольфрама |
Любой
бенгальский огонь |


## Использование

При нажатии `ПКМ`, бенгальский огонь зажигается и изменяет свою текстуру. Во время горения, он испускает цветные частицы, а оставшееся время горения уменьшается. Бенгальский огонь — это один из немногих предметов, которые можно держать во второй руке в Bedrock Edition. Незажжённые бенгальские огни имеют такой же уровень освещения, как у факела, зажжённые — подобно уровню химического источника света.

Если после зажжения игрок выберет другой предмет, таймер горения бенгальского огня остановится.

## История

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Бенгальские огни добавлены в игру. | |||

Education Edition | |||||

1.0.27 | Бенгальские огни добавлены в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Бенгальский огонь», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).