1.9/Предварительные сборки

## 15w31a (Java Edition)

**15w31a**[1] — первый снимок для обновления 1.9. Многие объявленные возможности 1.9 не содержатся в этом снимке. Несмотря на это, будущие снимки, возможно, будут содержать эти объявленные возможности.

Период между двумя снимками крупных обновлений — 345 дней с 14w34d — является самым длительным за всю историю *Minecraft*.

### Нововведения

#### Игровой процесс

- Субтитры

- Добавлены субтитры для людей с проблемами со слухом.

- Настройка ведущей руки

- Настройка, позволяющая игрокам менять ведущую руку у их модели игрока.

- Одновременное владение двумя предметами

- Для атаки может быть использована только ведущая рука.
- Лук может быть использован, даже если в другой руке что-то есть.
- Другая рука невидима в режиме просмотра от первого лица, если в ней ничего не находится.
- Клавиша, позволяющая менять предметы между руками, по умолчанию
`F`.- Например, если у игрока в ведущей руке кирка, а в другой — факел, нажатие правой кнопки мыши размещает факел.

- Ячейка вспомогательной руки отображается рядом с панелью быстрого использования по ту сторону, с которой расположена неведущая рука (слева для игроков-правшей и наоборот).
- Некоторые атрибуты и чары применимы к предметам в неведущей руке, а некоторые — нет.

- Эффект «Левитация»
- Игрок получает этот эффект, когда в него попадает снаряд шалкера.
- При получении этого эффекта игрок непроизвольно взлетает высоко вверх.
- Эффект может быть использован, чтобы добираться до более высоких мест.

- Эффект считается отрицательным в связи с возможностью смерти от урона, причиняемого падением.
- Более высокие уровни приводят к более быстрому взлёту.
- Например, эффект уровня 255 приводит к отсутствию вертикального движения.
- Эффект уровня 254 приводит к медленному падению (наподобие гравитации на Луне).
- При приземлении игрок всё равно получает обычный урон от падения, если падение произошло с достаточно большой высоты.


- Эффект «Свечение»
- Игроки и мобы получают этот эффект, когда в них попадают призрачные стрелы.
- Контур игрока, попавшего под воздействие этого эффекта, начинает светиться, и свечение видно даже сквозь непрозрачные блоки.
- Эффект считается отрицательным в связи с тем, что его воздействие не даёт скрываться от других игроков.
- Поддерживает различные цвета для различных команд, что позволяет использовать эффект в картах-соревнованиях, картах на кооперативно-командное прохождение и т. д.


#### Блоки

- Генерируются на вершинах растений коруса.
- Цветок не выпадает при разрушении поддерживающего блока, так что их приходится собирать вручную.
- Могут быть размещены только на камне Края в любом измерении.

- Генерируется в Крае.
- Можно разместить, используя цветок коруса
- Выпадает при разрушении поддерживающего блока.
- Выпадает плод коруса.

- Когда игрок носит голову и передвигается, рот головы открывается и закрывается.
- При активации красным камнем челюсть начинает двигаться.
- При прекращении сигнала красного камня сохраняет своё состояние (если сигнал прекращается, когда челюсть закрыта, она остаётся закрытой; если сигнал прекращается, когда челюсть открыта, она остаётся открытой).


- Являются одной из составляющих города Края. Генерируются в башнях.
- Может быть размещён горизонтально или вертикально (в этом случае он будет излучать белые частицы).
- Используется в качестве источника освещения с таким же уровнем излучаемого света, как факелы.
- На расположенный горизонтально стержень Края можно встать, как на плиту.

- Генерируется в подземельях городов Края.
- Может быть получен путём крафта из 4 блоков камня Края.

- Имеет высоту 15/16 блока.
- Можно получить нажатием правой кнопки мыши по блоку травы, когда игрок держит в руке лопату. Прочность лопаты при этом уменьшается.
- При разрушении выпадает земля, даже при использовании инструмента с чарами «Шёлковое касание».
- Этот блок нельзя получить в инвентаре режима Творчество.
- Но, в отличие от грядок, этот блок можно получить, нажав кнопку выбора блока в режиме Творчество.


- Генерируется в подземельях городов Края.
- Может быть получен путём крафта из приготовленного плода коруса.

- Пурпурная колонна

- Генерируется в подземельях городов Края.
- Может быть получена путём крафта из пурпурных плит.

- Генерируются в подземельях городов Края.
- Могут быть получены путём крафта из пурпурных блоков.

- Генерируется в подземельях городов Края.
- Может быть получена путём крафта из пурпурных блоков.

- Может быть размещён только командой
`/setblock`

, но не может быть использован.

#### Предметы

- Новая призрачная стрела (золотого цвета).
- Показывает контуры мобов и игроков в цвете их команды при попадании в них, даже если цель невидима.
- Тег NBT для отключения отображения контуров сущностей.
- Тег NBT для принудительного отображения контура
`{Glowing:1b}`

- Свечение является статусным эффектом.
- Крафтится путём окружения стрелы 4 кучками светопыли, при крафте получается две призрачных стрелы.

- Стрелы могут быть пропитаны зельями.
- 14 типов стрел.
- Каждая пропитанная зельем стрела доступна в инвентаре режима Творчество так же, как зачарованные книги.
- Эффект зелья проявляется у цели при попадании в неё.


- Восстанавливает .
- Генерируется на грядках в деревнях NPC.
- Может быть использована при крафте свекольного супа.
- Также может быть использована при крафте красного красителя.

- Используются для выращивания свёклы.

- Добывается из коруса.
- Может быть съеден, даже если игрок не голодный (то есть так же, как золотые яблоки).
- Может быть приготовлен в печи для получения лопнувшего фрукта коруса.
- Телепортирует игрока, съевшего плод.

- Добывается путём приготовления фрукта коруса.
- Используется при крафте пурпурных блоков.

- Используется для спауна шалкера.

#### Генерация мира

- Подземельеобразная структура: древовидные здания, сделанные из камня Края, пурпурных блоков и пурпурных ступеней.
- Генерируется на отдельных островах Края, размещённых вокруг основного острова на манер пончика.
- Вокруг «пончиковых» островов расположено большое количество более мелких островов.
- Включает висящие в воздухе корабли.
- Включает ускоряющие маяки.
- Сокровища в городе включают семена свёклы, алмазы, золото и сильно зачарованную алмазную/железную экипировку различных видов.
- Содержит варочные стойки с зельями лечения.

- Похожие на деревья или кактусы конструкции из нового фиолетового блока.
- Выпадают при разрушении поддерживающего блока, как кактусы.
- Дропает съедобные фрукты коруса.
- Может быть выращен, размещая цветы фруктов коруса, генерирующиеся на вершине растений.
- Растут в несколько стадий.

- Появляются при убийстве дракона Края.
- Новый тип портала. Ввиду их размера для использования врат необходимо бросить в них жемчуг Края, въехать в них верхом на свинье, лодке или вагонетке.
- Используются для телепортации на другие острова Края в зависимости от направления броска жемчуга Края.
- При создании и использовании показывают фиолетовый луч маяка.
- При каждом убийстве дракона создаются одни врата. Максимальное количество врат — 20.
- Размещаются в форме круга вокруг портала Края.

#### Мобы

- Сокращение от англ. «Shell Lurker» («Скрывающийся в оболочке»).
- Оболочка выглядит, как фиолетовый блок.
- Может появляться на земле и на стенах.

- Появляется в городах Края.
- С использованием команд консоли Шалкер может быть сделан членом какой-либо команды, чтобы атаковать другие команды, а также могут быть использованы в качестве защитных мобов.
- При атаке раскрывается и стреляет снарядами, которые перемещаются только параллельно осям X/Y/Z.
- Снаряды могут быть отброшены, если их ударить.
- Цель, в которую попал снаряд, получает 2 сердца урона и эффект «Левитация».

- Может телепортироваться, как странник Края, если его атакуют или сдвигают поршнем.
- Шалкер можно считать наполовину мобом, наполовину блоком. Следует отметить, что, в отличие от других мобов, шалкер не может быть телепортирован командой
`/tp`

или подобран вагонетками.

### Изменения

#### Общее

- Удалены «Совершенно секретные настройки» и настройки вещания.
- Удалены альтернативные блоки из настроек графики.

- Атрибуты

`CustomNameVisible:true`

будет отображать метку с именем на мобах так же, как и на игроках.- Сущности могут быть заспаунены сразу с указанием команды
`{team="TeamName"}`

. - Теги
`DropChances`

и`Equipment`

больше не используются.- Вместо них используются теги
`ArmorItems`

,`HandItems`

,`ArmorDropChances`

и`HandDropChances`

.

- Вместо них используются теги

- Модели

- Различные модели/текстуры для различных значений урона, размеров стопок, и состояний предметов. Работают на компасах, часах и всём, у чего есть полоска прочности. Также содержат дополнительные теги для луков и удочек.
- Модели могут быть совмещены на основании атрибутов состояний блоков, например, заборов. Вследствие этого набор моделей блоков был сокращён почти на 300 моделей.
- JSON моделей блоков теперь строгий, комментарии и идентификаторы без кавычек больше не разрешаются.
- Умолчания тега «display» были изменены, а теги
`"thirdperson"`

и`"firstperson"`

были заменены на`"thirdperson_righthand"`

,`"thirdperson_lefthand"`

,`"firstperson_righthand"`

и`"firstperson_lefthand"`

. - Теги «parent» и «elements» теперь могут существовать совместно, хотя тег элементов верхнего уровня перезаписывает все предыдущие.
- Удалена опция, позволявшая отключать альтернативные модели блоков.

- Состояния блока огня
*flip*и*alt*были удалены, а целочисленное состояние*upper*было перереализовано как байтовое состояние*up*, что уменьшило количество представляющих огонь состояний с 3072 до 512.

- Номер требуемой версии пакетов ресурсов был изменён на «2» в
`pack.mcmeta`

. - Старые пакеты ресурсов требуют подтверждения пользователя для использования.

- Данные структур

- Теперь исходят из /assets/structures.

#### Игровой процесс

- Правильная поддержка полос здоровья сразу нескольких боссов. Эти полосы теперь отображаются, не заслоняя друг друга.
- Новый цвет полоски у иссушителя.

- Теперь отображаются и на экране смерти игрока, и в чате.

- Перегруппирован инвентарь Выживания и «вкладка Выживания» в инвентаре режима Творчество, чтобы вместить новую ячейку для неведущей руки.
- Приведена к единообразию ориентация многих предметов в инвентаре.

- Эффекты отображаются на HUD, а не только в инвентаре. Это соответствует состоянию Карманного издания.
- Отображаются иконки эффектов, отсортированные по оставшемуся до истечения эффекта времени.
- В верхней строке — положительные эффекты, в нижней — отрицательные.
- Иконки эффектов, которые вот-вот закончат своё действие, мигают с увеличивающейся частотой, а также постепенно исчезают.


- Всплывающие подсказки урона

- Теперь на них написано: "Когда в ведущей руке: ".

#### Блоки

- Больше не требуют поддерживающих блоков.
- Могут быть перемещены поршнями.

- Теперь повёрнуты на 90 градусов в инвентаре.

- Теперь имеют немного более плоское изображение в инвентаре.

- Стеклянные панели и железные решётки, не соединённые с какими-либо блоками, имеют размер основания 2×2 пикселя.

#### Предметы

- Лук в панели быстрого доступа показывает анимацию оттягивания стрелы.
- Стрелы в ячейке неведущей руки имеют приоритет перед стрелами в остальных ячейках инвентаря.

- Может быть брошен в режиме Творчество.

- Теперь отображаются, как мини-карта, когда держатся в неведущей руке, или если ячейка неведущей руки занята; старая (большая) версия карты видна, только если игрок держит карту в ведущей руке, а другая рука свободна.

- Забрасывание удочек теперь имеет анимацию в панели быстрого доступа или в инвентаре.

- Цвета смешанных зелий теперь смешиваются.
- Числовые идентификаторы больше не используются. Вместо них используется NBT тег
`Potion`

, например,`/give <`

вместо*игрок*> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"}`/give <`

*игрок*> minecraft:potion 1 8194 - Взрывающиеся зелья имеют отдельное значение данных и текстовый идентификатор, также их можно создать из любого зелья, включая колбы с водой.
- Непримечательное, густое и грубое зелья добавлены в инвентарь режима Творчество.
- Красная пыль и светопыль больше не могут быть добавлены к зельям расширенного действия или зельям второго уровня.
- Большинство рецептов зелья слабости удалено.

- Снаряды

- Незначительно изменена траектория полёта снарядов.
[2]

#### Генерация мира

- Острова Края

- Предустановленное количество столбов различных размеров расположено в форме круга.
- У самых высоких столбов кристалл Края окружён железной решёткой.
- Таким образом, на некоторые столбы придётся подниматься, что делает сражение с драконом Края сложнее.

- Портал выхода из Края генерируется заранее, но без яйца дракона и блоков портала.
- Бесконечное количество островов в Крае.
- Малые острова генерируются между большими.
- На островах Края растёт корус.


- Корабль Края

- Спаунится напротив подземелий городов Края.
- Состоит из тех же материалов, что и подземелья города Края.
- Содержит шалкеров.
- Содержит фиолетовый маяк и варочную стойку с зельями лечения, а также другие сокровища.

- Удалён туман Нижнего мира.

- Фермы теперь включают саженцы свёклы.

#### Сущности

- Могут быть призваны с предметами в обеих руках при использовании команд в режиме Творчество.

- Похож на дракона в консольных изданиях, но более продвинут.
- Дракона можно респаунить произвольно много раз, размещая скрафченные игроком кристаллы Края, но последующие драконы дают меньше опыта.
- Дракон дышит огненными/фиолетовыми частицами в игроков и мобов.
- Дракон стреляет огненными шарами.
- Дракон будет защищать обсидиановые столбы всё больше и больше по ходу прогресса сражения.
- На данный момент можно призвать дракона, нарисовав глиняными блоками лицо крипера, но респаунится в этом случае не все.
- Дракон иногда пролетает и зависает над порталом, что делает его убийство более простым.

- Жители-фермеры теперь собирают свёклу.

- Живые мобы

- С вероятностью 5 % спаунятся леворукими (булевский тег
`LeftHanded`

).

- Враждебные мобы

- Имеют анимацию, показывающую, что они атакуют.

- Добавлена анимация натягивания лука у скелетов.
- Скелеты имеют небольшой шанс заспауниться с луком на левой руке.
- Скелеты имеют возможность занять обе руки.
- Каждая их стрела может быть пропитана зельями.
- Также теперь они держат руки внизу (в прошлых версиях — впереди себя).

- Скелеты-иссушители имеют небольшой шанс заспауниться с каменным мечом на левой руке.
- Скелеты-иссушители имеют возможность занять обе руки.
- Также теперь они держат руки внизу (в прошлых версиях — впереди себя).

- Странники Края теперь остаются враждебными к игроку, несмотря на контакт с водой.
- Странники Края при смерти дропают блок, который держат.

- Свиней можно вести и размножать с помощью картофеля и свёклы так же, как и с помощью моркови.

- Кур можно вести и размножать семенами арбуза, тыквы и свёклы так же, как и с помощью семян пшеницы.

### Исправления

- MC-438: жемчуг Края нельзя использовать в режиме Творчество.
- MC-849: поедание пищи, выпивание зелья и излечение зомби с некоторой вероятностью поглощает второй предмет без какой-либо анимации.
- MC-1537: двери в крепостях иногда неправильно размещены.
- MC-1663: при смерти с открытым графическим интерфейсом экран смерти не появляется.
- MC-1956: неправильное размещение рук у скелета с луком.
- MC-2768: нельзя лезть по люку как по лестнице.
- MC-4474: полоска здоровья босса временно видна после респауна и загрузки другого мира.
- MC-42841: неправильное значение урона мгновенного здоровья в режиме Творчество.
- MC-47526: сущность кристалла Края спаунится на 1 блок ниже, чем надо.
- MC-5404: бирки, сферы опыта и взрывающиеся зелья отображаются под углом в режиме взгляда от третьего лица.
- MC-53897: факелы в деревнях, крепостях и порталах из Края спаунятся выпавшими.
- MC-56268: разрушение коренной породы под кристаллом Края (в Крае) приводит к падению производительности, создаёт быстро мерцающий свет.
- MC-68062: полоска здоровья босса видна, только если на него смотреть.
- MC-69320: выводимые
`/entitydata`

и`/blockdata`

данные содержат слишком много запятых. - MC-75082: музыка Края прекращается каждый раз, когда дракон Края выгружается из поля зрения.

## 15w31b (Java Edition)

**15w31b**[3] — второй снимок для обновления 1.9, содержащий исправления значительных ошибок в снимке 15w31a.

### Изменения

`/clear`

теперь чистит слот ведущей руки.

- Левитация:
- Больше не выкидывает игрока с сервера.

- Свечение:
- Модели предметов теперь также подсвечиваются, вместо простой подсветки рамки предмета.
- Надетая броня и используемые предметы будут использовать правильный цвет команды.


### Исправления

- MC-82808 — Новые названия стрел
- MC-82809 — Неправильные текстуры для призрачной стрелы
- MC-82819 — Продолжительная левитация кикает игрока с сервера
- MC-82842 — Многопользовательская игра: когда один игрок копает, тело другого трясётся
- MC-82859 — При выстреле одной из новых стрел и её подъёме ты получаешь стопку стрел
- MC-82863 — Подсвечивается рамка предмета, вместо самой модели, при использовании призрачной стрелы
- MC-82873 — Не удаётся получить свойства при использовании рельс
- MC-82874 — При использовании команды
`/kill`

с левой рукой, она меняется на правую - MC-82876 — Скрытие частиц не работает
- MC-82880 — Не удаётся получить свойства при выращивании какао-бобов
- MC-82896 —
`/clear`

не чистит ячейки вне основного инвентаря - MC-82907 — Подписанная книга путает результат
- MC-82938 — Неправильное положение головы и рук странника края
- MC-83015 — Обычные рельсы не соединяются с другими видами
- MC-83041 — Ячейки брони при команде
`/replaceitem`

работают не так, как положено - MC-83143 — Эффект свечения не имеет цвета команды вокруг брони и используемого предмета
- MC-83187 — Таблички показывают знаки кавычек на каждой строке
- MC-83313 — Не удалось сохранить чанк:
`java.io.UTFDataFormatException: encoded string too long: 65541 bytes`

- MC-83336 — Зачаровывание не работает — предметы зачарованы, но не имеют эффектов
- MC-83460 — Команда
`/tellraw`

сломана! - MC-83623 — Модели предметов ломаются когда инструменты с прочностью используют Неразрушимость
- MC-83709 — Прокрутка во вкладке творчества
*Разное*пропускает одну ячейку - MC-83796 — Неправильное положение модели игрока в инвентаре
- MC-83818 — [Resource Pack Bug] Crash when using cull faces with multipart blockstates
- MC-83838 — NBT-тег
`ShulkerBullet`

неисправен, когда значения владельца, цели и положения равны

## 15w31c (Java Edition)

**15w31c**[4] — третий снимок для обновления 1.9, содержащий исправления значительных ошибок в снимке 15w31b.

### Изменения

- Эффект левитации больше не убирает уменьшение урона от падения от эффекта Мощного прыжка.
- В слот ведущей руки теперь можно складывать любые предметы в стопки, поднимая их с земли.
- Положение сущностей на травяной тропинке теперь использует правильную высоту модели блока,
15⁄16. - Модели всех видов сундуков были перевёрнуты, чтобы быть похожими на другие блоки.
- Убийство возрождённого дракона Края больше не даёт дополнительных яиц дракона.

### Исправления

- MC-82808 — Новые названия стрел

**Ошибки версий до 1.9**

- MC-2835 — Изменение размеров окна Minecraft во время затемнения кнопок Возродиться/Выйти после смерти.
- MC-2963 — Левая рука закрывает угол карты, если во время поездки на сущности сменить направление.
- MC-67952 — Сферы опыта имеют графические ошибки при прямом направлении обзора.
- MC-74113 —
`/entitydata`

NoAI на драконе Края заставляет его быстро дёргаться. - MC-77686 — Странные пиксели в верхнем левом углу открытой карты.
- MC-78918 — «Java» написана с маленькой буквы в сообщении от Twitch.
- MC-84262 — Зомби продолжают преследовать игрока в режиме Творчество.

**Ошибки от снимков 1.9**

- MC-82821 — Зелье левитации названо «
`potion.levitation`

»". - MC-82824 — Поднятие предметов не складывает их во вспомогательную руку.
- MC-82828 —
1⁄4лестниц неправильно рендерится на одной стороне в инвентаре. - MC-82832 — Портал Края меняет позицию при появлении.
- MC-82846 — Зачаровывание применяется на весь тайл в инвентаре.
- MC-82870 — Неправильная модель повреждений растения корус.
- MC-82901 — Неправильное положение игрока травяной тропинке.
- MC-82928 — Предметы в руке находятся немного ниже.
- MC-83004 — Игрок неправильно отображается в инвентаре, когда не держит предмет в первом слоте.
- MC-83068 — Огонь находится немного выше блока.
- MC-83079 — Странное положение модели сундука в руке.
- MC-83163 — Пурпурные двойные плиты ничего не выдают при разрушении.
- MC-83239 — Возрождённый дракон не имеет полоски здоровья.
- MC-83241 — Цветок коруса в инвентаре выглядит как растение корус.
- MC-83702 — Последующие драконы выдают ещё одно яйцо после смерти.
- MC-83943 — При нажатии колёсиком на пурпурную двойную плиту ничего не происходит.
- MC-83971 — Дракон Края временами не может умереть с тегом
`HealF:0`

. - MC-84000 — Удерживание зачарованной брони даёт такие же эффекты как её ношение.

**Ошибки от предыдущего снимка 1.9**

- MC-83871 — Водяная стрела имеет неправильное название.
- MC-83883 — Использование флага на котле даёт ещё один флаг, но уже перевёрнутый.
- MC-83906 — Карта на вспомогательной руке видна во время невидимости.
- MC-83970 — Жемчуг края летает выше и дальше быстрее в Творчестве.
- MC-84065 — Урон от падения вычисляется эффектом левитации и убивает игрока даже с эффектами Мощный прыжок и Лёгкое приземление.
- MC-84131 — Зелье Подводного дыхания отсутствует, а Огнестойкость (8:00) не работает так, как надо.
- MC-84191 — Шалкер выглядит странно, когда едет на вагонетке.

**Ошибки от текущей версии**

- MC-84532 — Невидимая сторона пурпурной плиты.

## 15w32a (Java Edition)

**15w32a**[5] — четвёртый снимок для обновления 1.9.

### Нововведения

**Экран выбора мира**

- Рядом с каждым миром теперь отображается версия, на которой в последний раз был выполнен вход в этот мир. Если мир был создан до снимка 15w32a, то вместо версии будет указано «Неизвестно».
- Если мир не был создан в одном из снимков 1.9, то рядом с его названием будет отображаться восклицательный знак (!).


`sneakTime`

- Количество тактов, в течение которых игрок передвигается, зажав кнопку приседания.


- Криперы, скелеты (но не скелеты-иссушители) и зомби замечают игрока с близкого расстояния, если он носит соответствующую голову моба.
- В таком случае, дальность обнаружения уменьшается в два раза.


### Изменения

- Может совершить рывок к игроку, чтобы сбросить его с обсидианового столба.
- Совершает рывок в сторону игрока сразу после атаки кислотой Края.
- Не совершает кислотную атаку, если игрок находится слишком далеко.
- Увеличена площадь воздействия кислоты Края.
- Возвращается к порталу перед смертью.

**Эффект невидимости**

- Так же, как и в режиме Наблюдения, игрок видит себя слегка прозрачным в режиме от третьего лица или в экране инвентаря.

### Исправления

**Из версий, выпущенных до 1.9**

- MC-48730 — Ники по-прежнему видны, если игрок находится под воздействием эффекта невидимости.

**Из предварительных снимков 1.9**

- MC-82833 — Снаряды Shulker’а преследуют игрока в творческом режиме или в режиме Наблюдения.

**Из предыдущего предварительного снимка**

- MC-84253 — Почти все зелья и выпущенные стрелы чёрные.
- MC-84515 — Частицы отсутствуют при работе маяка или при использовании взрывных зелий.

## 15w32b (Java Edition)

**15w32b**[6] — пятый снимок для обновления 1.9.

### Нововведения

- Командой
`/scoreboard players tag`

теперь можно добавлять метки.- Можно поставить метки на сущность или убирать их.
- Например,
`/scoreboard players tag @a add test {OnGround:0b}`

добавит метку`test`

для игроков, которые находятся в воздухе.

- Например,
`/give @a[tag=test] stone 1`

даст 1 блок камня всем игрокам с меткой`test`

.- Можно использовать
`/scoreboard players tag <игрок> list`

чтобы знать, какие метки поставлены на игрока. - Метки имеют тип
`string`

и хранятся в файле`playerdata`

, а не в файлах ССИС.

- Можно поставить метки на сущность или убирать их.
- Три новых типа событий: опыт, голод и кислород.
`xp`

отслеживает опыт игрока.`food`

отслеживает уровень голода игрока (от 0 до 20).`air`

отслеживает запас воздуха под водой (в тактах).- По умолчанию 300.



- Экран выбора мира

- Показывает небольшую картинку данного мира (берёт любой скриншот, который игрок сделал во время игры в данном мире, или момент, когда игрок впервые вошёл в этот мир, начиная с данного снимка и выше).
- Если мир не открывали в этом снимке или выше и в этом мире не сделано ни одного скриншота, вместо этого будет серая картинка.
- Картинка сохраняется в папке
`.minecraft/saves`

под названием «icon.png».


### Изменения

- Больше не телепортируются при
`NoAI`

равном 1. - Могут быть телепортированы командами
`/tp`

или`/spreadplayers`

.

- Инвентарь Творчества

- Убрана стрела разбрызгивания.

- Экран выбора мира

- Восклицательный знак из предыдущего снимка, оповещающий о том, что мир ещё не открывали в этом снимке, переместился на превью-картинку.
- Он также предупредит, если мир был открыт в более новой версии, и может быть повреждён, если откроется в более старой.
- Номер версии будет красным, если мир был открыт в более новой версии.


- Он также предупредит, если мир был открыт в более новой версии, и может быть повреждён, если откроется в более старой.

- Дракон будет летать над порталом перед смертью и умрёт именно там, даже если финальный удар был нанесён в другом месте.

- NBT-теги

- EntityTags теперь работают на яйцах призывания.

### Исправления

- 9 ошибок исправлено
- Из предварительных снимков 1.9.

- MC-82925 – Зелья в новом снимке превратились в пузырьки с водой без текстур.
- MC-82968 – Кик с сервера в определённом месте:
`com.google.gson.stream.MalformedJsonException: Use JsonReader.setLenient(true) to accept malformed JSON at line 1 column 1`

. - MC-83309 – Невозможно открыть инвентарь, сидя на лошади.
- MC-83448 – Дракон возрождается в старом мире.
- MC-83604 – Шалкер с тегом
`NoAI:1b`

телепортируется. - MC-83894 –
`/replaceitem`

не может вставлять предметы в слот головы на стойках брони, которые не являются бронёй. - MC-84035 – Дракон Края не может умереть, если летает не над порталом.

- Из предыдущей предварительной версии

- MC-85110 – Вызывает падение при выстреле в дракона с лука.
- MC-85152 – Вагонетки с командным блоком исчезают при перезаходе в мир.

## 15w32c (Java Edition)

**15w32c**[7] — шестой снимок для обновления 1.9, содержащий исправления значительных ошибок из снимка 15w32b.

### Изменения

- Больше не сущности
- Это уменьшит используемую память и увеличит производительность.

- Увеличено расстояние и лимит количества
- А точнее теперь могут быть выпущены 16384 частиц (можно увидеть в разделе P в F3-меню).
- Лимит прорисовки — 32 блока (при команде
`/particle`

используемой совместно с`force`

, лимит составляет 512 блоков).


- NBT-теги

- Появился лимит на количество тегов. Большинство сущностей теперь не могут иметь более 1024 тегов и будут выдавать ошибку «Cannot add more than 1024 tags to an entity.»

### Исправления

- MC-82808 — Новые названия стрелы

**Ошибки версий до 1.9**

- MC-2490 — Анимация динамита заканчивается через 80 тактов
- MC-4491 — Запущенная удочка выглядит как палка в виде от третьего лица
- MC-30481 — Зачарованная удочка не переливается, когда запущена

**Ошибки от снимков 1.9**

- MC-83136 — Призывание Shulker’а создаёт двух
- MC-84404 — Эффект свечения на пауках и странниках Края не отображает цвет
- MC-85242 — Стойки брони с «
`EntityTag`

» не появляются

## 15w33a (Java Edition)

**15w33a**[8] — седьмой снимок для обновления 1.9.

### Изменения

- Сплэш-текст

- «More Digital!»

- Кидаются как взрывающиеся зелья.
- Оставляют частицы эффектов зелий, от которых проходящие по ним сущности получают эффекты.

- Позволяют использовать любые виды зелий, даже те, которые имеют мгновенный эффект.
- Варятся с помощью драконьего дыхания и взрывающегося зелья.
- Так как взрывающиеся зелья не могут быть положены в варочную стойку (MC-83658), оседающие зелья можно делать только оставляя взрывающиеся зелья в стойке сразу после их варки.


- Используется вместе со взрывающимися зельями для создания оседающих зелий.
- Получается путём нажатия правой кнопки мыши держа в руке пустую колбу во время дыхания дракона.
- Складывается в инвентаре

- Статистика количества поднятия и выбрасывания вещей (для каждого предмета).
`stat.pickup`

и`stat.drop`



### Изменения

- Изменена текстура
- Вместо текстур на каждой стороне блока, для создания странного эффекта теперь блок имеет единую текстуру.


- NBT тег
`HealF`

(float) переименован в`Health`

(short).

- Дышит драконьим дыханием, когда летает над порталом.
- Теперь стреляет Кислотными шарами Края.
- При столкновении создаёт драконье дыхание.
- Драконье дыхание подобно оседающему зелью, создаёт облако эффекта.
- Нельзя использовать данное дыхание для получения колбы.


- При столкновении создаёт драконье дыхание.
- Неуязвим для стрел, когда летает над порталом.

- Уменьшилась продолжительность улучшенного зелья Отравления, зелья Отравления II и улучшенного зелья Регенерации.
- Зелье Силы изменено с 130 % бонуса к урону до .
- Зелье Слабости изменено с 0.5 ( × 1/4) уменьшения урона до .
- Взрывающиеся зелья теперь работают как другие снаряды, при выстреле из раздатчика.

- Новый тип событий: броня и уровень.

### Исправления

**Ошибки от снимков 1.9**

- MC-82945 — Засорение консоли ошибкой UUID:
`Tried to add entity with duplicate UUID`

- MC-83731 — Использование команды
`/kill`

на Драконе Края не останавливает битву - MC-85288 — Кнопки «Сохранить мир» и «Отмена» перепутаны
- MC-85382 — Попытка использовать яйцо призывания за пределами расстояния до блока выдаёт ошибку
- MC-85542 — Дракон Края уничтожает блоки
`end_portal`

и`end_gateway`


**Ошибки от предыдущего снимка**

- MC-85397 — Взрослые мобы, созданные через яйцо призывания не могут быть выбраны через команду
`@e`


## 15w33b (Java Edition)

**15w33b**[9] — восьмой снимок для обновления 1.9.

### Изменения

#### Основное

- В режиме Выживания теперь работает с предметами, которые находятся в инвентаре игрока, но не на панели быстрого доступа.

### Исправления

- 14 ошибок исправлено
- Из выпущенных версий до

- MC-40452 – Отсутствует
`pack.mcmeta`

на Mac OSX. - MC-47080 – Наблюдатели считались как «игроки» при попытке спать в кровати в многопользовательской игре.
- MC-48621 – Кнопка выбора блока при нажатии вместе с зажатым
`Ctrl`выбирает блок вместе с метаданными. - MC-50304 – Сферы опыта находятся слишком низко к земле.
- MC-51984 – Выбор блока в Творчестве заменяет зачарованные предметы в руке.
- MC-74234 – Неправильное поведение
`Ctrl`+ выбор блока. - MC-79710 – Выбор блока двигает предметы и удаляет их NBT данные.
- MC-80863 – Выбор блока не обменивает предметы в Выживании.

- Из выпущенных предварительных версий

- MC-85109 – Модель варочной стойки имеет размеры полного блока.

- Из предыдущей предварительной версии

- MC-85285 – Сущности удаляются из мира, если не в вагонетках.
- MC-85837 – Игра аварийно завершается или ломает чанк при включении «text» на компонентах.
- MC-85839 – Аварийное завершение игры при призыве моба.
- MC-85869 – Строка «Previous outputs» командного блока сломана.
- MC-85884 – Оседающие зелья показывают неправильное время эффекта.

## 15w33c (Java Edition)

**15w33c**[10] — девятый снимок для обновления 1.9

### Нововведения

- Новый инструмент, используемый для блокировки атак.
- Удерживание правой кнопки мыши уменьшает получаемый игроком урон и прочность щита.
- При этом щит должен быть в любой руке игрока.
- Игрок может держать два щита одновременно, но это не добавляет очков защиты.


- При этом щит должен быть в любой руке игрока.

- Удерживание правой кнопки мыши уменьшает получаемый игроком урон и прочность щита.
- Можно соединять со флагами для копирования узора на щит.
- Это действие не приводит к утрате флага.

- Игрок не может атаковать во время блокировки.
- Может быть починен только на наковальне.
- Для починки требует доски.

- Нельзя зачаровывать на столе зачаровывания, но можно добавить зачарованную книгу на «Прочность».

### Изменения

- Возрождённый дракон даёт 500 очков опыта.
- Возрождение дракона восстанавливает круг обсидиановых столбов, включая кристаллы и железные решётки.
- Все врата Края остаются не тронутыми.
- После возрождения дракона портал в обычный мир деактивируется.


- Больше не могут быть использованы для блокирования ударов.

- Теперь можно положить в зельеварочные стойки.

- Имеют новый NBT-тег
`BeamTarget`

- Например:
`/summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3`

}}

- Например:

- Больше не генерируются с тыквой.
- В центре железной пирамиды теперь воронка.
- Внутри лежит книга с надписью: «We will have something else here soon…»


- Расстояние замечания игроков, носящих головы мобов теперь 37,5 % от нормального расстояния.

### Исправления

## 15w34a (Java Edition)

**15w34a**[11] — десятый снимок для обновления 1.9.

### Изменения

- Битва

- Новая механика боя: «сила атаки»
- Шкала, появляющаяся после смены предметов или после атаки, в зависимости от пользовательских настроек.
- Урон зависит от заполненности данной шкалы.
- Заполняется за 0,25 сек. для всего, что не является оружием, за 0,8 сек. для мечей, кирок и лопат, и за 1,2 сек. для топоров.
- Шкала отображается справа от инвентаря, либо под прицелом, либо вообще может выключена, в зависимости от настроек.


- Шкала, появляющаяся после смены предметов или после атаки, в зависимости от пользовательских настроек.

- Карты создаются теперь при масштабе 1:4.
- Новый рецепт: карта + ножницы уменьшает масштаб карты.

- Старые командные блоки будут работать и в новых версиях
- Новые текстуры, зависящие от направления игрока, как древесина и поршни.
- Три режима: импульс, цепочка, и повторение — цвет блока меняется в зависимости от режима.
- Режим импульса (оранжевый): активирует заданную команду.
- Поведение и цвет как в предыдущих версиях.

- Режим цепочки (зелёный): команда сработает если блок присоединён к другому командному блоку и соединяется с другими командными блоками.
- Режим повторения (синий): Команда повторяется каждый такт пока блок имеет питание.
- Каждый режим имеет свой собственный блок id и может быть получен через
`/give`

и колёсико (Mouse 3) в режиме Творчество.

- Режим импульса (оранжевый): активирует заданную команду.
- Анимированная текстура: разноцветные пиксели в центре.
- Poweredness — новый тег, позволяющий командному блоку работать без активации красного камня и т. п.

- Использует функции старого командного блока — недоступны режимы цепочки и повторения.
- Из-за этого отсутствует текстура командного блока в вагонетке, поэтому она просто чёрная.


- Теперь поднимают свои руки когда становятся враждебными.

- Больше не рендерится модель.

- Оптимизация

- Оптимизирован ИИ мобов, поиск путей и такт блоков.
- На 15 % увеличена скорость такта на расстоянии 16 блоков.


### Исправления

- 6 ошибок исправлено
- Ошибки предыдущих версий

- MC-86152 – Пластинки теряют своё пользовательское название после проигрывания.

- Ошибки от снимков 1.9

- MC-83471 – «
`CustomPotionEffects`

» недоступна для взрывающихся и оседающих зелий. - MC-85115 – Кислота Края не имеет названия (
`entity.DragonFireball.name`

). - MC-85592 – Default
`log4j2.xml`

is suboptimal.

- Ошибки от предыдущего снимка

- MC-86137 – Падение игры при разрушении голов.
- MC-86138 – Нажатие кнопкой выбора блока на голову/цветочный горшок/структурный блок вызывает падение игры.

## 15w34b (Java Edition)

**15w34b**[12] — одиннадцатый снимок для обновления 1.9.

### Изменения

- Все мобы

- Появляются коричневые сердечки, когда у них отнимается здоровье
- Чем больше урона получено, тем больше сердечек появится


- 2 новых настройки — unconditional и conditional
- По умолчанию unconditional
- При настройке conditional блок выполнит только если команда предыдущего блока была успешно выполнена


- Битва

- Новый атрибут — сила атаки
- По умолчанию 1.25
- Топоры имеют 0.8
- Вычисляет скорость восстановления силы атаки
- Чем выше число, тем быстрее восстанавливается сила
- Эффект «Спешка» увеличивает скорость восстановления силы

- Очки защиты теперь зависят от прочности брони
- Когда у брони остаётся половина прочности, количество очков защиты становится 1 (половина полоски брони)


- Вновь прорисовывается с моделью

- Имеет новую текстуру импульсного командного блока

### Исправления

- 4 ошибки исправлены
- Из выпущенных версий до 1.9

- MC-185 – Создание или загрузка мира в одиночном режиме показывает главное меню на секунду.

- Из предыдущей предварительной версии

- MC-86619 – Рука поднимается и опускается при прокручивании через пустой хотбар.
- MC-86625 – Гиганты в игре не рендерят модель.
- MC-86640 – Курсор не появляется при увеличивании/уменьшении масштаба на картах.

## 15w34c (Java Edition)

**15w34c**[13] — двенадцатый снимок для обновления 1.9.

### Добавления

- Эффекты частиц

- Новый вид частиц:
`sweepAttack`

.- Используются в новом режиме защиты.


### Изменения

- Битва

- Добавлена подсказка к скорости атаки.
- Когда атака блокируется щитом, атакующий может отскочить.
- Разная скорость атаки и урон для разных инструментов: мотыги самые быстрые, но лишь немного сильнее прежнего; топоры намного сильнее, но самые медленные. Смотрите таблицу ниже для большей информации.

Предмет | Скорость атаки | Урон | |||
---|---|---|---|---|---|

Мечи | 1.45 | ||||

Топоры | 0.85 | ||||

Кирки | 1.5 | ||||

Лопаты | 1 | ||||

Мотыги | 4 |


- Обратите внимание, что нанесение урона топором, лопатой и киркой уменьшает их прочность на 2.

- Новый тип защитной атаки, когда игрок ходит обычной скоростью или медленнее
- Ближайшие мобы отскакивают, но урон получает только тот, кого атаковали.


- Новая наступательная атака топора
- Атакуя другого игрока, блокирующего атаку щитом, временно отключает его щит
- Иконка щита в это время будет слегка побелевшей


- Атакуя другого игрока, блокирующего атаку щитом, временно отключает его щит

- Добавлена задержка при неоднократном использовании жемчуга Края и плода коруса.
- Их иконки в это время будут слегка побелевшими


### Исправления

- 3 ошибки исправлены
- Из версий, выпущенных до 1.9

- MC-69108 – Команда
`/time query daytime`

не сбрасывается после цикла дня и ночи. - MC-78761 – После обновления чанка включённый музыкальный блок считает что он выключен.

- Из снимков 1.9

- MC-84198 – Плод коруса позволяет телепортировать игрока на верх Нижнего мира.

## 15w34d (Java Edition)

**15w34d**[14] — тринадцатый снимок для обновления 1.9, выпущенный для исправления аварийного завершения игры в 15w34c.

### Изменения

- Теперь теряет прочность при использовании как оружие

### Исправления

**Исправлено 7 ошибок**
**Ошибки предыдущего снимка**

- MC-86906 — Прочность мотыги не уменьшается при использовании как оружие
- MC-86911 — Происходит аварийное завершение игры при использовании щита и жемчуга Края.

## 15w35a (Java Edition)

**15w35a**[15] — четырнадцатый снимок для обновления 1.9.

Этот снимок был ранее удалён из лаунчера в течение некоторого времени, потом его добавили обратно в сентябре 2018 года.

### Изменения

- Зомби-жители теперь имеют разные текстуры в зависимости от их профессии, как в карманном издании. Как и нищий житель, нищий зомби-житель отсутствует.
- Новый тег
`VillagerProfession`

для зомби-жителей, используемый для определения профессии, к которой принадлежит зомби, а также какую профессию он получит после исцеления.

- Теперь имеет опции «Требует красный камень» или «Всегда включён».
- «Требует красный камень» работает как командные блоки до обновления.
- «Всегда включён» заставляет блок вести себя как будто он уже получил сигнал.
- Также изменятся через NBT-тег
`auto`

для любых командных блоков.

- Новые текстуры для командных блоков.
- Затемнены линии вокруг центрального узора.
- Зад текстуры со стрелкой изогнут, когда исполнение командного блока является условным.


- Битва

- Урон лопаты уменьшен с 4.5 до 2.5.
- Урон кирки уменьшен с 1.5 до 1.2.
- Базовый урон топора уменьшен с 8 до 7.
- Скорость топора увеличена с 0.85 до 0.9.
- Это слегка уменьшило урон в секунду.

- Мотыга теперь всегда имеет урон 1.
- У мотыги скорость атаки уменьшается на единицу с каждым ударом, пока не станет равной 1.

Предмет | Скорость атаки | Урон | Урон в сек. (DPS) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Меч | 1.45 | 4 () | 5 () | 6 () | 7 () | 5.8 | 7.25 | 8.7 | 10.15 |

Топор | 0.9 | 7 () | 8 () | 9 () | 10 () | 6.3 | 7.2 | 8.1 | 9 |

Кирка | 1.2 | 2 () | 3 () | 4 () | 5 () | 2.4 | 3.6 | 4.8 | 6 |

Лопата | 1 | 2.5 () | 3.5 () | 4.5 () | 5.5 () | 2.5 | 3.5 | 4.5 | 5.5 |

Предмет | Урон | Скорость атаки | Урон в сек. (DPS) | ||||||

Мотыга | 1 () | 1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | 3 | 4 |


- Оптимизация

- Экспериментальные улучшения производительности.
- Исправлены утечки памяти клиента.

- Атрибуты

`Slot`

string-тег в`AttributeModifiers`

определяет в каком слоте модификатор будет использован- Доступные слоты: «mainhand», «offhand», «feet», «legs», «chest», «head».
- Пример:
`/give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"offhand"}]}`


### Исправления

**Ошибки старых версий**

- MC-2664 — Летающие головы мобов над головами детёнышей, которые их носят / модель повреждений детёнышей зомби слишком высока.
- MC-45763 — Некоторые блоки отображаются неправильной стороной, находясь в рамке.

**Ошибки предыдущего снимка**

- MC-86925 — «Недостаточно памяти» при выходе.
- MC-86937 — Пустые чанки копируют друг друга и вызывают странное поведение.
- MC-87050 — (2 ошибки в одном) Ошибка при добавлении атрибутов к предметам в 1.9.

## 15w35b (Java Edition)

**15w35b**[16] — пятнадцатый снимок для обновления 1.9.

### Исправления

### Исправления

- 4 ошибки исправлены
- Из выпущенных предварительных версий

- MC-82816 – Дракон Края не спаунится.
- MC-86234 – При открытии мира, если игрок смотрел на юг, он резко поворачивается в другую сторону.
- MC-86984 – Новые блоки в Крае невидимы на новых чанках.

- Из предыдущей предварительной версии

- MC-87193 – У зомби нет ИИ.

## 15w35c (Java Edition)

**15w35c** — шестнадцатый снимок для обновления 1.9, содержащий устранения ошибок из 15w35b. В основном были исправлены ошибки, связанные с деревнями NPC и чанками.

### Исправления

**Из предварительных сборок 1.8**

- MC-66376 — Слизни не реагируют на параметр
`Rotation`


**Из предварительных сборок 1.9**

- MC-87194 — Дуб и ступени из булыжника, установленные игроком или сгенерированные в деревне NPC на версии 15w35b невидимы
- MC-87196 — Двери наполовину невидимы после перезахода

**Из предыдущей предварительной сборки**

- MC-87223 — Изменение типа командного блока вызывает аварийное завершение игры
- MC-87524 — Повторяющийся условный командный блок имеет очень странные свойства

## 15w35d (Java Edition)

**15w35d** — семнадцатый снимок для обновления 1.9, содержащий исправления ошибок, которые приводят к аварийному завершению игры в версии 15w35c.

### Исправления

**Из предварительных сборок 1.9**

- MC-87563 — Происходит аварийное завершение игры, если ударить волка
- MC-87567 — Если сидя на свинье с удочкой с морковью в руке нажать ЛКМ, то произойдет аварийное завершение игры.
- MC-87569 — Убийство чешуйницы с другим именем способствует аварийному завершению игры.

## 15w39a (Java Edition)

**15w39a**[18] — двадцать шестой снимок для обновления 1.9.

### Изменения

- Теперь немного ниже (1,7 блоков против 1,8).

- Теперь немного выше (1,99 блока против 1,95).

- Теперь немного меньше (2,4 в высоту и 0,7 блока в ширину против 2,535 блока в высоту и 0,72 блока в ширину).

- Теперь немного выше (1,4 блока против 1,3).

- Теперь немного ниже (2,7 блока против 2,9).

- Теперь немного меньше (0,8 блока объёма против 0,95).

- Теперь немного выше (1,95 блока против 1,8).

- Теперь немного выше (0,85 блока против 0,8).

### Исправления

**Из версий, выпущенных до 1.9**

- MC-51987 — Minecart/Activator Dismount Location is Inconsistent in Cardinal Directions
- MC-52274 — Dismounting does not work to the South, South east, and South west, and is offset in negative quadrants
- MC-65040 — Entities become invisible under certain conditions

**Из предварительных сборок 1.9**

- MC-84060 — Неправильное размещение люков
- MC-84335 — Input lag from mouse and WASD controls
- MC-86391 — Acacia Leaves and Dark Oak Leaves pick block function links errors
- MC-87658 — Shield patterns offset by 1 pixel

**Из предыдущей предварительной сборки**

- MC-88929 — Items lost when shift clicking in full container / inventory

## 15w39b (Java Edition)

**15w39b**[19] — двадцать седьмой снимок для обновления 1.9, содержащий исправление ошибки с ведром.

### Исправление

- Из предыдущей сборки

- MC-89222 — Ведро разрушает блоки.

## 15w39c (Java Edition)

**15w39c**[20] — это двадцать восьмая предварительная сборка для 1.9, выпущенная для исправления нескольких ошибок и для улучшения производительности игры.

### Изменения

#### Блоки

- Теперь может надевать тыкву и головы мобов на голову игрока, моба и на стойку для брони.

#### Основные

- Производительность

- Мигание красного камня и движение поршня теперь визуально быстрее обновляются.
- Улучшена производительность на слабых компьютерах.

### Исправления

- 10 ошибок исправлено
- Из выпущенных версий до

- MC-8199 – Головы мобов и тыквы не могут быть надеты раздатчиком или с использованием
`⇧ Shift`+`ПКМ`. - MC-44959 – Лошадь-зомби и лошадь-скелет не считаются нежитью.
- MC-54120 – Крипер имеет неправильный хитбокс и уровень расположения глаз.
- MC-54615 – Деревенский житель и скелет имеют неправильный хитбокс.

- Из выпущенных предварительных версий

- MC-82835 – Жемчуг Края пропадает в режиме «Творчество» при непрерывном использовании.
- MC-83746 – Сильное падение показателя FPS в предварительных сборках 1.9.
- MC-86289 – В статистике щита отображается название «
`item.shield.name`

», вместо «Щит». - MC-87411 – Текстура ноги зомби-жителя имеет прозрачные пиксели.
- MC-88315 – Сильное падение показателя FPS при одновре́менной загрузке более 100 чанков.
- MC-89302 – Иногда блок приходится ломать 2 или 3 раза и ждать около 4 секунд после его разрушения, чтобы получить его как предмет.

## 15w40a (Java Edition)

**15w40a** — двадцать девятый снимок для обновления 1.9.[21]

### Изменения

- Множество изменений в выборе пути у мобов.
- Здоровье регенерируется в зависимости от шкалы голода. Теперь использует насыщение для лечения, но со старой механикой регенерации.
- Оптимизация.

### Исправления

## 15w40b (Java Edition)

**15w40b** — тридцатый снимок для обновления 1.9.[22]

### Исправления

## 15w41a (Java Edition)

**15w41a** — тридцать первый снимок для обновления 1.9.[23]

### Нововведения

- Используются для полёта.
- Носитель не получает урона от падения.

- Экипируется в слот нагрудника.
- Имеет прочность в 431 использования.
- Нельзя скрафтить. Можно найти в городах Края.

- NBT-теги

- Все сущности
- Тег
`Riding`

удалён и заменён на`Passengers`

, который позволяет иметь несколько пассажиров. Например, стойка для брони со свиньёй и коровой:`/summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Passengers:[{id:"Cow"},{id:"Pig"}]}`



- Тег
- Игроки
`RootVehicle`

- Содержит копию той сущности, на которой игрок катается. «AttachLeast» и «AttachMost» являются UUIDLeast и UUIDMost данной сущности, в то время как «Entity» содержит реальные данные.
`/testfor @a {RootVehicle:{AttachLeast:1l,AttachMost:1l,Entity:{id:"Boat",CustomName:"Test"}}}`




### Изменения

- Многопользовательская игра

- Улучшена защита от читов

- Лодки

- Рецепт крафта теперь включает деревянную лопату.
- Переназначены клавиши для управления лодкой.
- Добавлены разные виды деревянных лодок.

- Корабли Края

- Удалена воронка
- Удалены железные блоки
- Увеличен узор из обсидиана на полу
- Добавлена рамка с элитрами

### Исправления

## 15w41b (Java Edition)

**15w41b** — тридцать второй снимок для обновления 1.9.[24]

### Исправления

## 15w42a (Java Edition)

**15w42a** — тридцать третий снимок для обновления 1.9.[25]

### Нововведения

- «Falling with style!»
- «There’s no stopping the Trollmaso»
- «Throw yourself at the ground and miss»

- «Чары-сокровища»
- Можно получить только из сундуков в сокровищницах/шахтах, рыбалки или покупки зачарованных книг.
- Нельзя получить, используя стол зачаровывания.

- Новые «чары-сокровище»: Ходьба по льду
- При ходьбе превращает воду в подмороженный лёд.
- Различные уровни:
- I-й уровень создаёт вокруг игрока лёд в радиусе 2-х блоков.
- Каждый дополнительный уровень добавляет по 1 блоку к радиусу.

- Работает при езде на мобах.
- Не превратит воду в подмороженный лёд, если в ней находится сущность.
- Работает только когда игрок стоит на твёрдом блоке.
- Текущая вода тоже превратится в лёд, позволяя создать бесконечный источник воды.
- Не совместимо с чарами «Покоритель глубин».

- Новые «чары-сокровище»: Починка
- Любой опыт, собранный во время держания зачарованного предмета чинит его, вместо того чтобы переходить в шкалу опыта.
- Обе руки и слоты брони считаются.
- Если эти чары имеет несколько удерживаемых предметов, будет выбран случайный предмет для каждой собранной сферы опыта.
- Чинит 2 единицы за 1 сферу опыта.
- Если число, требуемое для починки, меньше, чем количество собранного опыта, остатки уходят в шкалу опыта.
- Щит нельзя зачаровать на «починку», используя команду
`/enchant`

и наковальню в выживании.- Чары «Починка» можно наложить на щит, используя наковальню в режиме Творчество или команду с NBT-тегом.



- Любой опыт, собранный во время держания зачарованного предмета чинит его, вместо того чтобы переходить в шкалу опыта.

- Подмороженный лёд
- Создаётся чарами «Ходьба по льду».
- Не может быть получен в инвентарь ни «шёлковым касанием», ни командами. (Можно лишь поставить через команду
`/setblock`

) - Исчезает через несколько секунд.
- Исчезание занимает четыре стадии разрушения (blockstates:
`age:0, age:1, age:2, age:3`

). Разрушается и при`randomTickSpeed`

установленном на 0, но увеличение этого значения позволяет им разрушаться быстрее. - Исчезает быстрее с большим уровнем освещения (не исчезает ночью).

- Исчезание занимает четыре стадии разрушения (blockstates:


### Изменения

- Переименование предмета не увеличивает цену последующей починки/переименования на наковальне.

- Теперь немного быстрее, чем бег.
- Гребля в правильном ритме увеличивает скорость лодки.
- Чтобы начать плыть на лодке, надо зажать клавиши D, W и S последовательно.
- Чтобы плыть быстрее, начинать надо с правого весла, то есть с буквы D.
- Все виды лодок доступны для крафта.
- В связи с ошибкой MC-90590, лодка из тёмного дуба не может быть скрафчена.


- Требует огненный порошок для использования
- Один огненный порошок позволяет сварить 30 предметов (тег:
`Fuel:30b`

).- Если быть точным, он использует 1 единицу топлива каждый раз, когда игрок закладывает ингредиент. (Если вынуть предмет и вновь добавить, он вычтет ещё одну единицу топлива)

- Может быть автоматизирована путём добавления сбоку от неё воронки, например, с бутылками с водой.

- Один огненный порошок позволяет сварить 30 предметов (тег:

- Игрок больше не может полететь выше, чем высота, с которой он начал полёт.
- Новая анимация подкрадывания.
- Игрок может проскальзывать через щели в 1 блок во время планирования.
- Горизонтальные столкновения теперь наносят урон и также имеют новое сообщение о смерти: «Игрок испытал на себе кинетическую энергию».

- Чары с максимальным уровнем I больше не будут показывать уровень, например, «Нерушимость» вместо «Нерушимость I»

- Игроки

- Теперь крадущиеся игроки имеют высоту в 1.65 блоков (по сравнению с 1.8 блоков стоя).
- Летая с элитрами игроки теперь высотой лишь в 0.6 блока.

- Изменено «0 % sugar» на «1 % sugar».
- Удалён сплэш «SOPA means LOSER in Swedish!».

### Исправления

## 15w43a (Java Edition)

**15w43a** — тридцать четвёртый снимок для обновления 1.9.[26]

### Нововведения

- Таблицы дропа

- Весь дроп с мобов, сундуков и т. п. теперь основывается на таблицах дропа, за исключением дропа блоков.
- Может быть изменена картоделами добавлением json-файла в папку
`WORLD/data/loot_tables`

, однако эта функция не работает в этом снимке.

- Может быть изменена картоделами добавлением json-файла в папку

- Генерируемые структуры

- Иглу
- Случайно генерируются в биомах «Ледяные равнины» и «Холодная тайга», за исключением горных вариантов.
- Параметры генерации те же самые, что и у храмов в пустыне, в джунглях и у хижин ведьм. Генерируемая структура зависит от биома.

- Иглу содержит 9 белых и 3 светло-серых ковров, 2 блока льда, красный факел, печь, кровать и верстак.
- Некоторые иглу имеют каменно-кирпичный подвал с котлом, 2 красными коврами, варочной стойкой, 2 еловыми ступенями, сундуком с сокровищами, а также с жителем-священником и зомби-жителем священником за железными решетками. Люк с лестницей ведёт вниз, в замшелое кирпичное подземелье, с потресканными и замшелыми каменными кирпичами и 2 факелами.
- В сундуке с сокровищами иногда бывает золотое яблоко в центральном слоте, намекающее игроку на то, что он может вылечить зомби.
- Всегда генерируется со взрывным зельем слабости, намекающим игроку использовать его на зомби, чтобы превратить его в жителя.
- Зомби имеет тег
`PersistenceRequired`

, который отвечает за деспаун. - В некоторых каменных кирпичах спаунятся чешуйницы.


- Случайно генерируются в биомах «Ледяные равнины» и «Холодная тайга», за исключением горных вариантов.

- NBT-теги

- Сундуки/вагонетки с сундуками
`LootTable`

(string): Таблица дропа будет использоваться для заполнения сундука, когда он открывается или уничтожается. Когда объект является частью двойного сундука, будет затронута только соответствующая половина.- Пример:
`/setblock ~ ~ ~ minecraft:chest 0 replace {LootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon"}`


- Пример:
`LootTableSeed`

(long): Зёрна для сундуков. Используется в одиночной игре для получения содержимого в новых мирах с таким же зерном. 0 вставит случайное зерно.- Пример:
`/setblock ~ ~ ~ chest 0 replace {LootTable:"chests/simple_dungeon",LootTableSeed:12345}`


- Пример:

- Все мобы
`DeathLootTable`

(string): Определяет, какая таблица дропа будет использоваться, если моб убит.- Пример:
`/summon Creeper ~ ~ ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon"}`


- Пример:
`DeathLootTableSeed`

(long): Определяющее зерно для взятия данных из таблицы дропа. Используется в выживании для копирования в новые миры с такими же зёрнами. Не может быть равно 0.- Пример:
`/summon Creeper ~ ~ ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon",DeathLootTableSeed:123l}`


- Пример:


- Команды

`/gamemode`

теперь выводит в чат курсивом игровой режим, на который перешёл игрок.

### Изменения

- Теперь показывает больше информации
`F3`+`Q`выводит помощь.- Показывает все комбинации
`F3`+ клавиша.

- Показывает все комбинации
`F3`+`F`увеличивает дальность прорисовки на 1 (минимальное 2, максимальное 32).`F3`+`⇧ Shift`+`F`уменьшает дальность прорисовки на 1 (минимальное 2, максимальное 32).`F3`+`D`полностью чистит чат.- Удалено
`F3`+`S`, ранее перезагружавшее звуки.`F3`+`T`теперь перезагружает весь контент ресурс пака, включая звуки.



- Генерируемые структуры

- Крепость
- Увеличено число крепостей с 3 до 128 на мир.


- Блоки

- Тростник больше не ломается, если прилегающая к нему вода была превращена в замороженный лёд.
- Кувшинка, может быть посажена на лёд или на замороженный лёд, но не останется при обновлении блока.

- Торговля

- Библиотекари теперь берут книги с драгоценными зачаровываниями в два раза дороже.

- Зачаровывания

- Ходок по воде больше не работает с текущей водой.

- Зельеварение

- Огненный порошок теперь даёт 20 очков топлива вместо 30.

### Исправления

## 15w43b (Java Edition)

**15w43b** — тридцать пятый снимок для обновления 1.9.[27]

### Нововведения

- Субтитры

- Теперь для слабослышащих есть субтитры.
- Теперь отображаются все звуки на экране. Например: «Шипение крипера» или «Нажимная плита».
- Так же когда звуковой эффект проходит, текст исчезает.

### Изменения

- Золотое яблоко будет присутствовать всегда, и больше не будет исчезать, из-за выгрузки чанка.
- С некоторым шансом в сундуке может сгенерироваться обычное яблоко, вместо золотого.

- Мобы

- У стража изменён шанс выпадения дропа: 50 % рыбы, 33 % призмариновых кристаллов.
- Шанс выпадения угля у скелетов-иссушителей изменён на 0—2 угля.
- У спрутов выпадение чернильного мешка изменилось на 0—2 (было 1—3).

## 15w43c (Java Edition)

**15w43c** — тридцать шестой снимок для обновления 1.9.[28]

### Изменения

- Текстуры

- Изменены лодки. Теперь у них различные текстуры для весёл и для бортов.

- Обновлен формат, теперь вместо пункта 'items' в разделе 'item', будет использоваться пункт 'entries', в котором будут отражены записи 'type' и 'name'.
- Тип записей может быть: 'item', 'loot_table', или 'empty'.
- Имя записи может быть как идентификатором предмета, так расположением или названием таблицы добычи.
- Пример:



`"type": "loot_table",`

`"name": "minecraft:gameplay/fishing/treasure",`




- Это облегчает создание вложенных таблиц добычи.


- Добавлены рыболовные таблицы, а также таблицы для скелетных лошадей, зомби-лошадей и овец без шерсти.
- Добавлена функция 'set_damage', которая используется для изменения значения степени износа (durability) инструмента.
- Исправлен ряд таблиц добычи
- Стражи и Древние стражи снова получили шанс на дроп рыбы.
- Древние стражи дропают губки только если были убиты игроком.
- Лошадь дропает одну кожу. Скелетная и зомби-лошадь, дропают одну кость и одну гнилую плоть, соответственно.
- Дроп Спрутов восстановлен и включает в себя от 1 до 3 чернильных мешков (Ранее был изменен до 0-2 в 15w43b).
- Вероятность дропа угля Скелетом-иссушителем вернулась к раннему значению: −1-1 (то есть 66 % вероятность 0 и 33 % — 1) с учётом количества, увеличенным за счёт зачаровывания Мародёрство.
- Шанс дропа паучьего глаза пауками и пещерными пауками изменен: −1-1 (то есть 66 % вероятность 0 и 33 % — 1) с учётом количества, увеличенным за счёт зачаровывания Мародёрство.


- Зачаровывание Приманка теперь не повышает вероятность улова предметов, а только на время ожидания.
- Зачаровывание Морская удача сломано в связи с опечаткой в рыболовной таблице добычи.
- Выловленный мусор будет в лучшем состоянии (0 %-90 %), тогда как сокровища буду больше повреждены (0 %-25 % до полного износа).
- Теперь можно выловить один Чернильный мешок (установлен вес правила — 10), тогда как раньше можно было выловить стопку (вес правила — 1).

- Удалён пузырек из варочной стойки.
- В углах подвального помещения может быть установлена Паутина.
- Табличка в подвале иглу изменилась.
- Было:


---> <---

- Стало:


××××- ×××-- --×× ×-× ×-×× -×× --××× ×××--

- Мобы

- Мобы, которые облачены в броню или держат предметы будут их дропать.
- Свинья с седлом, будет дропать седло.
- Странник Края будет дропать тот блок, который держит в руках.

### Исправления

## 15w44a (Java Edition)

**15w44a** — тридцать седьмой снимок для обновления 1.9.[29]

### Нововведения

- Предметы

- Кристалл Края
- Выпадает из лошади-скелета и лошади-зомби при условии убийства игроком.
- Могут быть установлены только на обсидиан или коренную породу.
- У них нет подставки, как у обычных кристаллов Края.
- Используются на выходе портала в Край для возрождения дракона.
- Кристалл Края не может быть уничтожен при помощи взрывов (за исключением взрыва черепа иссушителя).


### Изменения

- NBT теги

- Кристалл Края
`ShowBottom`

(boolean) Определяет внешний вид кристалла — с подставкой или без.


- Таблица добычи

- Новые функции «enchant_randomly» и «set_attributes».
- Сундуки в шахтах, пустынных пирамидах, простых подземельях и бонусные сундуки опираются на выбор дропа из различных наборов, список предметов, в которых, был значительно перебалансирован. Наборы ценных предметов обычно предшествуют наборам менее ценных вещей.
- Сёдла и железная лошадиная броня удалены из сундуков в шахтах; добавлены: бирка, зачарованное и обычное золотое яблоко, факелы, и все виды рельсов.
- Паучий глаз, порох, нить, песок и золотое яблоко были добавленные в сундуки пустынного храма.
- В бонусные сундуки был добавлен лосось. Это сундук теперь всегда содержит один топор, одну кирку, немного еды и деревянные предметы. Палок и досок стало больше.
- В сундуки простых подземелий были добавлены: кости, гнилая плоть, золото, уголь, зачарованные золотые яблоки, арбузы, тыквы и семена тыквы.


- Обычное золотое яблоко теперь обеспечивает наложение эффекта Регенерации II (ранее, c момента 15w37a был эффект Регенерация I).
- Зачарованное золотое яблоко больше не может быть создано игроком.
- Теперь нельзя получить достижение «Максимальная энергия». В будущем для получения этого достижения надо будет найти зачарованное золотое яблоко, а не скрафтить его.
[30]

- Теперь нельзя получить достижение «Максимальная энергия». В будущем для получения этого достижения надо будет найти зачарованное золотое яблоко, а не скрафтить его.

- Теперь ведро можно наполнить из полного котла.

- Теперь вновь будет встречаться в лесных биомах.

- «Новое насыщение» → механика еды применяется только если ты не голоден.

- Изменён способ возрождения дракона.
- Для возрождения дракона необходимо установить по одному кристаллу Края на каждой стороне выхода из портала в Края (на любом из трёх блоков каждой стороны).
- В процессе возрождения, из этих кристаллов появятся лучи, которые восстановят все колонны, портал выхода и пространство под порталом. После этого они взорвутся, после чего появится дракон.


- Требуемый уровень зачаровывания «Починка» снижен с 40-90 до 25-75.

- Общие изменения

- Панель отражающая действующие эффекты (в верху экрана) теперь учитывает скрытые и полупрозрачные эффекты.

### Исправления

## 15w44b (Java Edition)

**15w44b** — тридцать восьмой снимок для обновления 1.9.[31]

### Нововведения

- Атрибуты

`generic.luck`

, принимает значения от −1024 до 1024.- Используется при обработке таблиц дропа вместе с тегом
`quality`

или`bonus_rolls`

. В настоящее время используется для открытия сундуков, грузовых вагонеток, рыбалки и дропа с мобов.

- Используется при обработке таблиц дропа вместе с тегом

- Новые эффекты: «Удача» и «Невезение».
- Увеличивает/уменьшает навык рыбалки.


- Не имеет эффекта.
- Не может быть получено в Выживании.

- Увеличивает навык рыбалки.
- Длится 5 минут.
- Также бывает взрывным и оседающим. Есть также разновидность стрел — «Стрела удачи».
- Зелье удачи считается негативным зельем.

- Теперь доступна для пустых и наполненных водой колб, непримечательного, густого и грубого зелий.

### Изменения

- Может быть создан таким образом: око Края в центре, слеза гаста снизу и 7 блоков стекла в оставшихся слотах.

- Может быть создан таким образом: приготовленный плод коруса снизу и огненный стержень сверху.
- 4 штуки за крафт


- Теперь могут быть получены в режиме выживания
- Сначала надо разбить оседающее зелье, затем необходимо выстрелить сквозь это облако, что присвоит соответствующий эффект стреле.
- Таким образом можно при помощи одного зелья получить пять стрел (15 на одно драконье дыхание).


### Исправления

## 15w45a (Java Edition)

**15w45a** — тридцать девятый снимок для обновления 1.9.[32]

### Нововведения

- Realms

- В настройки добавлена возможность отключения уведомлений о Realms.

### Изменения

- Оптимизация

- Улучшения в системе определения пути и в ИИ мобов.
- Улучшения оптимизации.

- Добавлены звуки получения урона.

- Сущности, попадающие в дыру 1×1 больше не толкают друг друга в стороны.

- Достижения

- Достижение
*Максимальная энергия*изменено со «Сделайте яблоко Нотча» на «Съешьте яблоко Нотча».

- Редкий дроп теперь выдаёт только рыбу, как в версиях 1.8, убирая сокровища и рыболовский мусор, который был добавлен в предварительных сборках.

- Модель повреждений была увеличена с ¼ пикселя до одного пикселя в высоту.

- Создаётся с масштабом 1:1 как было до 15w34a.
- Больше нельзя масштабировать.

- Это откатывает все изменения в поведении карт к версии 1.8.

- Создание щита с флагом уничтожает исходный флаг-предмет.

- Если нажимать
`Tab ↹`во время того когда вы пишете координаты и смотрите на блок, будет записана координата этого блока.

- NBT-теги

- Удалён тег
`Linger`

на сущность с тегом ThrownPotion.- Вместо этого, зелье станет оседающим если предмет имеет ID
`minecraft:lingering_potion`

. - Последующая команда создаёт ThrownPotion lingering potion:
`/summon ThrownPotion ~ ~5 ~ {Potion:{id:"minecraft:lingering_potion",tag:{Potion:"minecraft:swiftness"}}}`


- Вместо этого, зелье станет оседающим если предмет имеет ID
- ThrownPotion будет отображаться как оригинальный предмет, не важно какой.
- Например, если предмет имел ID
`minecraft:diamond_sword`

, зелье будет выглядеть как алмазный меч, когда будет брошено.

- Например, если предмет имел ID

- Удача.
- Теперь считается положительным эффектом.


### Исправления

## 15w46a (Java Edition)

**15w46a** — сороковой снимок для обновления 1.9.[33]

### Изменения

- Теперь заменяют заменяемые блоки, такие как высокая трава, вместо того, чтобы пытаться установиться и выпадать на землю.

- Теперь собирается у тела, а не у головы.
- Теперь при сборе большого количества опыта, его частицы не загораживают игроку обзор.

- Блоки больше не дают очки опыта, если игровое правило
`doTileDrops`

запрещает это.

- Мобы меньше 0.512 кубических блоков больше не топчут грядки.
- Это относится к курицам, кроликам, летучим мышам, оцелотам, волкам, пещерным паукам, чешуйницам, чешуйницам Края, маленьким слизням, маленьким лавовым кубам и всем детёнышам любых существующих на данный момент мобов.


- Наполненное ведро

- Теперь заменяет одиночные слои снега при использовании на верхушке, вместо того чтобы размещать содержимое в воздухе над слоем снега.

- Теперь использует текстуру для боковых сторон при крестовом размещении.

- Любой железный голем, созданный в 15w46a и выше, имеет 100 % защиту от отбрасывания.

- Спаун мобов

- Мобы больше не спаунятся внутри блоков, которые, пусть и являются полупрозрачными, но блокируют им возможность передвигаться, например, листва.
- Мобы больше не спаунятся на блоках, на которых установлены рельсы, электрические рельсы, нажимные рельсы или активирующие рельсы.
- Мобы больше не спаунятся на блоках, на которых установлены кнопки, рычаги, растяжки, нажимные пластины, красные факелы, повторители, компараторы или красная пыль. (MC-92609)

- Теперь требует площадь радиусом в 16 блоков глубокого океана, а не просто любой блок глубокого океана в центре.

- Меньше чем прежде.
- Шанс выпадения кроличьей лапки теперь 10 % + 3 процента за каждый уровень зачаровывания «Добыча» (было 2,5 % + 1 процент).
- Теперь спаунится исключительно в пустынях, цветочных лесах, тайге, мегатайге, холодной тайге, ледяных равнинах, ледяных горах, ледяных пиках, и в холмах, а также в других вариантах данных биомов. Даже в этих биомах, шанс спауна уменьшен (теперь 4 из 44-52, вместо 10 из 50-58).
- Кролики быстрее, когда испуганы.
- Кролики больше не просят еду для размножения.
- Кролики (за исключением кролика-убийцы) теперь избегают игроков в радиусе 8 блоков и большинство враждебных мобов в радиусе 4 блоков (за исключением слизней, лавовых кубов и гастов). Также, расстояние избегания волков уменьшено с 16 до 10 блоков.
- Здоровье уменьшено с 10 () до 3 ().
- Естественно заспаунившийся кролик будет иметь шкуру, зависящую от биома. При размножении кроликов, есть 5%-ный шанс что шкура крольчонка будет совпадать с биомом, вместо цвета шкуры его родителя.
- В снежном биоме 80 % белых и 20 % чёрно-белых.
- В пустыне или в пустынных холмах 100 % золотистых.
- В других случаях, 50 % коричневых, 40 % соль-и-перец, 10 % чёрный.

- MoreCarrotTicks больше не оказывает никакого эффекта.
- При топтании посевов, MoreCarrotTicks устанавливается на 40 вместо 100.

- Кролики, поедая посевы моркови уменьшают стадию роста на 1 уровень, убирая блок посева совсем, если показатель стадии роста достигает 0.

- Рельсы

- Электрические рельсы и активирующие рельсы теперь передают питание друг другу.

- Модель повреждений красного камня теперь меньше и зависит от соединений, аналогично забору.

- Больше не оставляет снежный след если игровое правило
`mobGriefing`

имеет значение`false`

.

- Ошейник после приручения теперь снова красный, как в версиях до 1.8, после которой он стал оранжевым.

### Исправления

## 15w47a (Java Edition)

**15w47a** — сорок первый снимок для обновления 1.9.[34]

### Изменения

- NBT теги

- Блок-сущность маяка
`PaymentItem`

Предмет, удерживаемый в ячейке маяка.


- На оверлеях (шляпа, куртка, рукава и штаны) правильно рендерятся полупрозрачные пиксели, вместо полностью непрозрачных и полностью прозрачных пикселей.

- Теперь правильно обновляет питание смежных блоков.
- Теперь не будет передавать питание сквозь блоки.

- Теперь меняет свою текстуру на рождественскую когда часы на компьютере установлены 24-26 декабря.

- Теперь дропает предметы, находящиеся в нём, и сохраняет предмет в маяке после перезагрузки мира.
- Теперь взаимодействует с воронками.
- Больше не выкидывает содержащиеся в нём предметы при разрушении.

- Больше не выдаёт сигнал ночью, когда он полностью в тени.

- Джунглевые кусты

- Листва больше не заменяет блоки, помимо травы и листьев, при генерации куста.

- Боковые вводы теперь принимают питание от блоков красного камня.

- Звуки

- Новые звуковые события:
`entity.armorstand.place`

,`entity.armorstand.fall`

,`entity.armorstand.hit`

,`entity.armorstand.break`

. Они используются для стойки для брони.

### Исправления

## 15w47b (Java Edition)

**15w47b** — сорок второй снимок для обновления 1.9.[35]

### Нововведения

- Подбирание предметов

- Предмет станет слегка прозрачным во время поднятия.

- Звуки

- Добавлено новое звуковое событие
`entity.shulker.hurt_closed`

. - Удалено звуковое событие
`entity.guardian.thorns`

. - Переименовано звуковое событие
`entity.player.attack.parry`

в`entity.player.attack.nodamage`

. - Новые звуки критического удара, отталкивания, полностью заряженных атак, сметающих атак и к маломощным/не заряженным атакам.
- Используют звуковые события
`entity.player.attack`

:`crit`

,`knockback`

,`nodamage`

,`strong`

,`sweep`

and`weak`


- Используют звуковые события
- Новые звуки для заблокированных щитом атак.
- Используют звуковое событие:
`entity.shield.block`


- Используют звуковое событие:
- Новые звуки для ведьмы.
- Используют звуковые события
`entity.witch`

:`ambient`

,`death`

,`drink`

,`throw`

и`hurt`


- Используют звуковые события
- Новые звуки для шалкера.
- Используют звуковые события
`entity.shulker`

:`ambient`

,`death`

и`close`

и звуковые события`entity.shulker_bullet`

:`hurt`

и`hit`


- Используют звуковые события
- Новые звуки для атаки кролика-убийцы.
- Используют звуковое событие:
`entity.rabbit.attack`


- Используют звуковое событие:
- Новые звуки для лошади, поедающей предложенную игроком еду.
- Используют звуковое событие:
`entity.horse.eat`


- Используют звуковое событие:
- Новый звук для зельеварочной стойки, когда операция завершена.
- Использует звуковое событие:
`block.brewing_stand.brew`


- Использует звуковое событие:
- Новый звук для размещения лодки.
- Использует звуковое событие:
`block.boat.place`


- Использует звуковое событие:
- Новый звук для нанесения урона игроку шипами зачарованной брони или от стражей.
- Использует звуковое событие:
`enchant.thorns.hit`


- Использует звуковое событие:


### Изменения

- Теперь отскакивают от игроков в режиме «Творчество», вместо того чтобы пролетать сквозь них.

- Время эффекта зависит от уровней пирамиды, 9 секунд + 2 за каждый уровень (ранее неизменные 9 секунд).

- Шёлковое касание больше нельзя применить к ножницам в режиме «Выживание».
- Это делает невозможным получение паутины в данной предварительной сборке (исправлено в следующей сборке, 15w47c, где можно получить её ножницами без шёлкового касания)


- Теперь теряют свою прочность при разрушении ими любых блоков (ранее теряли прочность только от листвы, паутины, травы, лиан, растяжек и шерсти).

### Исправления

## 15w47c (Java Edition)

**15w47c** — сорок третий снимок для обновления 1.9.[36]

### Изменения

- Теперь выпадает при разрушении ножницами, «Шёлковое касание» больше не требуется.

### Исправления

## 15w49a (Java Edition)

**15w49a** — сорок четвёртый снимок для обновления 1.9.[37]

### Нововведения

`aviateOneCm`

: Отслеживает расстояние, которое игрок пролетел на элитрах.

`block.furnace.fire_crackle`

`block.waterlily.place`

`entity.cow.milk`

`entity.hanging.place`

(Убрано в 15w49b)`entity.hanging.pop`

(Убрано в 15w49b)`entity.itemframe.add_item`

`entity.itemframe.break`

`entity.itemframe.place`

`entity.itemframe.remove_item`

`entity.itemframe.rotate_item`

`entity.leashknot.place`

`entity.painting.break`

`entity.painting.place`

`entity.snowman.ambient`

`entity.snowman.death`

`entity.snowman.hurt`

`entity.squid.ambient`

`entity.squid.death`

`entity.squid.hurt`

`item.armor.equip_chain`

`item.armor.equip_diamond`

`item.armor.equip_generic`

`item.armor.equip_gold`

`item.armor.equip_iron`

`item.armor.equip_leather`

`item.bottle.fill`

`item.bottle.fill_dragonbreath`

`item.bucket.empty`

`item.bucket.empty_lava`

`item.bucket.fill`

`item.bucket.fill_lava`

`item.chorus_fruit.teleport`

`item.hoe.till`

`item.shovel.flatten`


### Изменения

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


#### Блоки

###### Активирующие рельсы и электрические рельсы

- Электрические рельсы и активирующие рельсы больше не передают энергию друг другу.

- Когда игрок закрывает инвентарь маяка, тот предмет, который был в инвентаре, выпадает.
- Теперь не принимает предметы из воронки.
- Формат NBT
`PaymentItem`

был убран.

- Паутины теперь ловят снежки, яйца, брошенные зелья, зелья опыта и жемчуги края, в результате чего эти предметы становятся выброшенными.
- Удалено в (15w49b)

- Модель повреждений теперь меняется, когда адский нарост растёт.

- Теперь размещаются лицом влево / вправо в зависимости от того, на какую половину блока игрок нажимает, если соседние двери не заставляют их размещать определенным образом.


- Увеличен урон при столкновении со стеной.

- Над блоком, куда размещается кристалл Края теперь требуется свободное пространство, высотой в два блока.
- Can no longer be placed to intersect other entities.

- Chance of going out in rain increased by 20 percentage points (now 20 % + 3 percentage points per age).

- Блок
`lit_furnace`

больше не может быть получен в инвентарь.

- Арбузы и сверкающие арбузы теперь направлены в одинаковую сторону.

- Bounding box changed, now 15/256 high (from 1/16) and inset from three edges of the block by 1/16.

- Unextended pistons, downwards-facing pistons, and upwards-facing piston extensions are now considered to have a solid top surface, like upside-down ступени and top-half плиты.
- Among other things, this means mobs can now spawn on them


- Убрано различие между "подвешенным" и "невзвешенным": раньше растяжка работала только в том случае, если весь участок и оба крючка были над твёрдыми блоками или над пустыми блоками.


- Перемещён во вкладку Механизмы, вместо Декоративных блоков в инвентаре Творчества.

#### Мобы

- Все мобы

- Улучшен интеллект поиска пути.
- Зомби, зомби-свинолюди, слизни, лавовые кубы, скелеты-иссушители, пауки, пещерные пауки, чешуйницы и чешуйницы Края теперь вступают в бой когда их атаковали другие мобы.
- Зачаровывание больше не изменяет скорость полёта по оси Y и падающих мобов.

- Теперь не может пройти сквозь портал в Нижний мир или портал в Край.
- Теперь не могут ездить в каком-либо транспорте.
- Теперь не могут иметь эффекты.

- Больше не могут брать блоки сквозь стены.

- Теперь поворачивается вместе с игроком.

- Больше не парят над землёй.

- Больше не ищут тень когда носят шлем.

- Использование ножниц на снежном големе удалит тыкву с его головы (и 1 единицу прочности с ножниц). Тыква при этом не выпадает.

- Теперь не может пройти сквозь портал в Нижний мир или портал в Край.

#### Прочее

- Стрела (сущность)

- Теперь учитывает движение стрелка. Например, стрела, выстреленная вперёд игроком в вагонетке полетит быстрее, выстреленная назад медленнее, выстреленная в бок будет двигаться в сторону, куда движется сама вагонетка.
- Стрелы, которые отскакивают от цели (щит или сидящий дракон) и которые можно поднять станут брошенными предметами через мгновение после отскакивания.

- Sweep attacks now do 1 () damage to mobs affected by the knockback.
- The Infinity enchantment no longer effects Spectral and Tipped arrows.

`/playsound`

теперь автоматически закрывается при нажатии клавиши TAB.`/particle`

Теперь есть необязательный параметр`player`

, чтобы указать, какие игроки могут видеть частицу, когда внутри диапазона.- Также добавлен параметр
`params`

для указания параметров частиц ( iconcrack_, ...).

- В 0.0000000001% вероятности, что все 12 блоков рамок портала Края сгенерируются с уже присутствующими око Края, портал будет активен.

###### Голод

- Теперь если красться вдвое уменьшает усталость, чем при ходьбе.

- Зачаровывание Ходьба по льду

- Now functions whenever the player is standing on ground, regardless of whether the ground is a solid block or not.

- No longer destroys item frames, leash knots, paintings, and armor stands.

- SmallFireball entity

- No longer damages (or angers) fire-immune entities.

- Эффект «Поглощение» теперь показывает одно красное сердечко вместо жёлтой обводки вокруг.
- Эффект «Повышение здоровья» теперь показывает несколько красных сердечек вместо жёлтой обводки вокруг.
- Эффект «Тошнота» при выпивании молока или с помощью команд консоли резко останавливается.

- Брошенные снаряды (снежки, яйца, жемчужины Края, зелья опыта, и брошенные зелья)

- No longer collide with non-opaque blocks.
- Are «caught» and converted to the item form by паутина.
- Now take the thrower’s motion into account. For example, an arrow fired forward by a player in a speeding minecart will fly faster relative to the ground, an arrow fired backwards will fly slower, and an arrow fired sideways will have motion in the direction of minecart travel.

### Исправления

- MC-729 – Зомби бьют в ответ только игроков.
- MC-1973 – Предметы, помещённые в маяк, исчезают после перезагрузки мира.
- MC-3626 – Таблички, сахарный тростник, лианы, растения высотой в 2 блока и паутина вызывают странное поведение мобов.
- MC-7519 – Убирание эффекта тошноты останавливает его, но фиолетовый оттенок портала остаётся.
- MC-8017 – При кидании яиц и снежков сквозь паутину они разбиваются об нёё.
- MC-9074 – Command selector syntax does not recognize decimals.
- MC-18272 – Health Boost and Absorption effects have the same icon.
- MC-20431 – Игрок летает над седлом, надетом на осла.
- MC-33863 – Жители редко могут превращаться в зомби-ребёнка или в зомби-наездника.
- MC-38307 – Lightning strike area-effect destroys item frames, paintings, and armor stands.
- MC-39098 – Эндермен может брать блоки за стеной.
- MC-46034 – Лава течёт в направлении дыр, даже если они не могут быть достигнуты.
- MC-48570 – Ресурс паки сервера на отображаются в списке ресурс-паков.
- MC-50468 – Skeleton AI ignoring helmet – skeleton still stays in shadow.
- MC-50559 – Текстура дождя перевёрнута вверх ногами.
- MC-55942 – Nether wart, wheat, carrot, and potato hitboxes reflect only first stage.
- MC-63129 – Зомби-дети, названные "Dinnerbone", появляются парящими в воздухе.
- MC-69328 –
`/playsound`

not tab-completing sounds. - MC-69834 – Металлическое кольцо натяжного датчика расположено неправильно/не двигается.
- MC-70327 – Огненные шары ифрита наносят урон другим ифритам.
- MC-72156 – Прирученные волки атакуют, когда дикие волки получают урон.
- MC-72368 – Кактус может быть поставлен под водой, но он не ломается.
- MC-73370 – Сундуки-ловушки находятся в разделе декоративных блоков.
- MC-75471 – Оцелоты и кролики убегают от игрока в режиме Творчества.
- MC-76045 – Clicking on a non-existing link target or deleted screenshot gives an error.
- MC-76975 – Pick block не работает на яйце дракона.
- MC-77224 –
`/tp`

with relative x rotation above 90° affects y rotation. - MC-80148 – Custom model lighting irregularities (top & bottom faces)/each cuboid part of a model renders smooth lighting as if it were a full block.
- MC-80597 – Блок Lit furnace можно получить, используя команду
`/give`

. - MC-81693 – У нескольких предметов отсутствует часть пикселей.
- MC-81725 – Меню
`⇧ Shift`+`F3`остается после отключения от сервера. - MC-82452 – Ресурс-пак сервера не остаётся постоянным.
- MC-85963 – Текстуры арбуза и сверкающего арбуза имеют разные углы поворота.
- MC-87219 – Головы мобов летают над головой зомби-наездников, которые их носят.
- MC-89399 – Если портал в Край генерируется с 12 очами в нём, то его нельзя использовать.
- MC-92983 – Слизни неверно смещены относительно их настоящей позиции.
- MC-93289 – Звуки повышения уровня издаются относительно позиции в мире, а не позиции игрока.

- Из выпущенных снимков 1.8

- MC-62552 –
`FallingSand`

shows alternate block textures while falling. - MC-70306 – Нельзя поставить цветочный горшок на поршень.

- Из выпущенных снимков

- MC-83107 – Шалкеры отражают стрелы, летящие с боков , но не сверху; стрелы ведут себя странно, когда попадают в края.
- MC-83174 – Зомби, зомби-свинолюди, гасты, стражи, слизни, лавовые кубы, скелеты-иссушители, пауки, пещерные пауки, чещуйницы и чещуйницы Края не атакуют когда получают урон от других мобов.
- MC-83193 – Торт съедается при ударе по нему.
- MC-83271 – Боссы не подвергаются эффектам зелий и стрел с наконечниками.
- MC-83599 – Arrow/item in offhand is still displayed while drawing bow in first person view.
- MC-83824 – Чары бесконечность работает со стрелами с наконечниками.
- MC-83850 – Спруты и гасты не подвержены эффекту левитации.
- MC-83896 – Шалкеры могут телепортироваться внутрь других шалкеров.
- MC-83930 – Город Края спаунится даже когда отключена генерация построек.
- MC-85117 – Шалкеры телепортируются даже если они мертвы.
- MC-85256 – Котёл заполнен водой, когда падает снег в тех биомах, где снег может падать только на определённой высоте.
- MC-85756 – Блоки и предметы, находящиеся на голове моба, становятся красными, когда моб получает урон.
- MC-86305 –
`AreaEffectCloud`

может быть сдвинут поршнем. - MC-86385 – Leading zeroes omitted in tooltip on dyed leather armor color.
- MC-86951 – Счётчик выброшенных предметов увеличивается, когда используется команда
`/give`

. - MC-86992 – Шалкер летает на небольшой высоте над поверхностью.
- MC-87143 – Используя команду
`/setblock`

таблички с текстом, на пустые строках пишется "null" при перезагрузке мира. - MC-87242 – Роба зомби-жителя библиотекаря иногда становится белой, а не прозрачной.
- MC-87383 – Высота хитбокса шалкера слишком большая.
- MC-87411 – Нога зомби-жителя имеет прозрачные пиксели.
- MC-87568 – Слизни с эффектом левитации могут двигаться.
- MC-87573 – Заспаунившиеся слизни всегда сначала двигаются на юг (+Z).
- MC-88401 – Стрела,заблокированная щитом, может застрять над игроком.
- MC-88465 – Shields still show metadata in the tooltip.
- MC-88569 – Armor slots inconsistency:
`/replaceitem`

refers to 'chest' while`AttributeModifiers.Slot`

refers to 'torso'. - MC-89181 –
`AreaEffectCloud`

не работает с некоторыми частицами, вызывает краш с другими. - MC-90095 – Элитра становится невидимой вместе с игроком при использовании зелья.
- MC-90417 – Дракон Края может быть пассажиром лодки.
- MC-90587 – Frost Walker does not work on transparent blocks.
- MC-90601 – Using pick block on frosted ice gives a warning in the console.
- MC-90606 – Урон от столкновения со стенами при надетой элитре слишком маленький.
- MC-91061 – Loot table исключения не ловятся.
- MC-91177 – Дождь тушит огонь менее часто.
- MC-91264 – Нажатие правой кнопкой мыши с мотыгой или лопатой по траве или земле издаёт неверный звук.
- MC-91533 – Container minecarts with invalid loot table cannot be removed from world.
- MC-91543 – Несколько (неограниченное количество) кристаллов Края можно поместить на один блок в одно время.
- MC-91666 – Если крипер при взрыве заденет кристалл Края, то из него выпадает порох.
- MC-91756 – Beam target of end crystals on obsidian pillars does not update when ender dragon spawn sequence is stopped.
- MC-91807 – Having used the
`/kill @e[type=EnderCrystal]`

instruction, the rebirth ceremony still continued execution. - MC-92202 – Жители остаются на улице, открывая и закрывая двери, вместо того чтобы войти.
- MC-92225 – Забагованный ИИ у скелетов-наездников.
- MC-92309 – "Block Broken" closed caption is inaccurate.
- MC-92415 – Проблема поиска пути у мобов - они останавливаются и ходят кругами.
- MC-92451 – Луч отсоединяется от кристалла Края, когда тот поднимается и опускается.
- MC-92548 – Can't place certain blocks on marker armor stand.
- MC-92697 – Активирующие рельсы и электрические рельсы питают друг друга.
- MC-92784 – Некоторые субтитры не связаны со звуком.
- MC-92849 – Мобы, убитые благодаря отбрасыванию от взмаха, не дают опыта.
- MC-92972 – Жители не выходят на улицу.
- MC-93107 – Шалкеры издают звуки даже когда
`Silent:1b`

. - MC-93474 – Игроки могут ставить кристалл Края, находясь в режиме Приключения.

- Из предыдущего снимка

- MC-93118 – Размер файлов некоторых текстур слишком большой.
- MC-93119 – Игрок в режиме Выживание может получить бэдрок.
- MC-93167 – Некоторые текстуры прыгают и поворачиваются, когда игрок подходит ближе или отходит от них.

## 15w49b (Java Edition)

**15w49b** — сорок пятый снимок для обновления 1.9.[38]

### Нововведения

`/time query`

теперь принимает значение`day`

, которое отображает соответствующее внутриигровое число (дней).

- Звуковые события

`entity.leashknot.break`


### Изменения

- Убрана способность ловить снаряды (добавлено в 15w49a).

- Изменена высота модели повреждений с 0.0625 до 0.75.

- Арбузы и сверкающие арбузы вновь направлены в разные стороны (они были направлены в одну сторону в 15w49a).

- Звуки

- Удалены звуковые эффекты
`entity.hanging.place`

и`entity.hanging.pop`

.

- Брошенные снаряды (снежок, яйцо, жемчуг Края, зелье опыта, и брошенное зелье)

- Больше не ловятся паутиной (ловились в 15w49a).
- Вновь касаются полупрозрачных блоков.

### Исправления

## 15w50a (Java Edition)

**15w50a** — сорок шестой снимок для обновления 1.9.[39]

### Нововведения

- Добавлены новые звуки к существующим звуковым событиям:
`block.chorus_flower.death`

`block.chorus_flower.grow`

`block.furnace.fire_crackle`

`block.waterlily.place`

`entity.cow.milk`

`entity.itemframe.add_item`

`entity.itemframe.break`

`entity.itemframe.place`

`entity.itemframe.remove_item`

`entity.itemframe.rotate_item`

`entity.leashknot.place`

`entity.leashknot.break`

`entity.painting.break`

`entity.painting.place`

`entity.snowman.death`

`entity.snowman.hurt`

`entity.squid.ambient`

`entity.squid.death`

`entity.squid.hurt`

`item.armor.equip_chain`

`item.armor.equip_diamond`

`item.armor.equip_generic`

`item.armor.equip_gold`

`item.armor.equip_iron`

`item.armor.equip_leather`

`item.bottle.fill`

`item.bucket.empty`

`item.bucket.empty_lava`

`item.bucket.fill`

`item.bucket.fill_lava`

`item.chorus_fruit.teleport`

`item.hoe.till`

`item.shovel.flatten`


- На самом деле добавлены одновременно с 15w50a, но не являются его частью.

### Изменения

- Теперь поддерживает таблицы дропа, используя те же NBT теги, что и сундуки.

- Поиск пути

- Улучшения поиска пути ИИ с учётом кактуса.
- Улучшения поиска пути ИИ с учётом нетвёрдых блоков.

- Больше не пытается найти тень, если имеет шлем.

### Исправления

## 15w51a (Java Edition)

**15w51a** — сорок седьмой снимок для обновления 1.9.[40]

### Изменения

- Генерация мира

- Мир будет корректно генерироваться, когда игрок его исследует, будучи в вагонетке, на лодке или на лошади.

- Эффект «Свечение» теперь точнее подсвечивает игроков и мобов, стрелы, застрявшие в них или предметы, которые они держат теперь также учитываются.

- Теперь после изменения игрового правила командой
`/gamerule`

в чат будет выведено сообщение: «Игровое правило „правило“ было обновлено на „значение“.»

- Зачаровывание «Ходок по льду»

- Больше не замораживает блоки воды, над которыми нет блока воздуха.

- Вода, появившаяся в результате таяния льда, теперь течёт.

- Кристаллы Края больше нельзя поставить в режиме приключения.

- Лодки теперь дропают соответствующие виды досок при разрушении.

- Режим наблюдателя

- Наблюдатель больше не сможет открыть сундук, содержимое которого ещё не сгенерировалось (если сундук ещё никто не открывал). При попытке его открыть в чате появится сообщение: «Невозможно открыть. Содержание еще не сгенерировалось.»

- Больше не дропают пластинки, если игровое правило
`doMobLoot`

установлено на`false`

.

- Прочее

- Улучшен искусственный интеллект мобов.

### Исправления

## 15w51b (Java Edition)

**15w51b** — сорок восьмой снимок для обновления 1.9.[41]

### Исправления

**Из версий, выпущенных до 1.9**

**Из предыдущей сборки**

- MC-94419 — Падение сервера —
`NullPointer: Ticking entity`


## 16w02a (Java Edition)

**16w02a** — сорок девятый и первый в 2016 году снимок для обновления 1.9.[42]

### Нововведения

- Добавлен новый слайдер «Голос» в «Музыка и звук».
- Предназначен для использования в пользовательских картах для озвучки.
[43]

- Предназначен для использования в пользовательских картах для озвучки.

### Изменения

#### Блоки

- Теперь можно перевести на другие языки для отображения в настройках суперплоскости.

- Ломается быстрее при использовании топора.

- Ломается быстрее при использовании кирки.

- Больше не выпадает.

- Теперь сразу активируется при размещении на пирамиду.

#### Предметы

- Изменены значения урона/брони для защиты бронированных игроков от криперов.
- Снижение эффективности очков брони из-за силы атаки больше не будет брать эффективность защиты ниже 25% очков брони.
- Снижение урона при максимальном значении брони (20) увеличено до 80 % (было 66 % с 15w36a).


#### Существа

- Основное

- Мобы теперь отбрасываются назад от любых источников урона, таких как кактусы (возвращено в 16w03a).

- Призванный через
`/summon EnderDragon`

дракон останется на одном и том же месте несмотря ни на что.- В отличие от призыва дракона с тегом
`{NoAI:1b}`

, он продолжит махать крыльями. - У таких драконов нет полоски жизни босса, также они не получают никакого урона от любого вида атак, кроме
`/kill`

.

- В отличие от призыва дракона с тегом

- Маркер
`ArmorStand`


- При эффекте подсвечивания будет подсвечиваться лишь одетая на него броня.

#### Формат команд

`/help`


- Когда запущена в командном блоке, выводит различные сообщения с приставкой «Searge says:».

`/playsound`


- Теперь требует параметр
`<source>`

для уточнения категории звука с целью увеличения объёма.

- Селектор

`m`

- Поддерживает как отрицательные значения, так и именованные.
- Примеры:
`@p[m=-1]`

,`@p[m=c]`

,`@p[m=!spectator]`

.

- Примеры:

- Поддерживает как отрицательные значения, так и именованные.

#### Геймплей

- Бой

- Уменьшено влияние урона от атаки во время перезарядки с квадратичного 0%–100% на линейное 50%–100%.

### Исправления

В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
|


- 35 ошибок исправлено
- Из выпущенных версий до

- MC-233 – The portal travel sounds
`travel.ogg/trigger.ogg`

swapped/played at wrong time. - MC-1072 – No translation for “Air” in the superflat customization.
- MC-4040 – Jump Sprinting on redstone wire produces grayscale particles.
- MC-4661 – Chickens (And small mobs) cannot path when standing in/next to fences.
- MC-14722 – Social zombies are not affected by
`/gamerule doMobSpawning`

. - MC-23952 – Bad alignment when using wide Unicode fonts.
- MC-27912 – Hindi: some text is not centered.
- MC-41542 – Displacement of mipmap levels slider in traditional Chinese language pack.
- MC-44140 – Acacia and dark oak stairs do not burn and cannot be lit with flint and steel.
- MC-46258 – The “ø” Character has an extra pixel.
- MC-46690 – Items and experience drop upon death in Spectator mode.
- MC-60692 – The game mode selector
`m`

doesn’t work with negation. - MC-73304 – Scoreboard
`teamkill.“color”`

is not registering entities. - MC-74072 – Unicode character “Small H with Stroke” (ħ) is one pixel too high.
- MC-74392 – Copying written books creates stacks of size 0, and duplicates the original.
- MC-76313 – Pressing the crouch key while flying will slow player down.
- MC-78557 – Buttons don’t have a special tool assigned – compare pressure plates.
- MC-79604 – Explosions do not repel players in Creative mode.
- MC-81687 – Villagers accept fewer items for the same number of emeralds.
- MC-82677 –
`/give @p minecraft:anvil 1 3`

will crash the game.

- Из выпущенных предварительных версий

- MC-85304 – Ender dragons go to X,Y,Z = 0,0,0 when spawned in any type of world.
- MC-87894 – Creeper explosion damage is disproportionate to armor protection and to damage from other mobs.
- MC-88268 – Glowing
`CustomName`

items have blurry names. - MC-88668 – Old hopper minecarts have
`Enabled:0b`

and do not gather items. - MC-89592 – Death screen death message still shows when
`showDeathMessages`

is false. - MC-89917 – Using pick block on boats only gives the oak variant.
- MC-92208 – Summoned
`MinecartHopper`

defaults to`Enabled:0b`

. - MC-92783 – Setting
`LastOutput`

of a command block to an invalid JSON string causes a crash. - MC-93083 – Sound sliders not working with the new sounds.
- MC-93093 – Console spam:
`“PLAYER is sending move packets too frequently (19 packets since last tick)”`

- MC-93119 – A survival player can obtain the bedrock item.

- Из предыдущей предварительной версии

- MC-94466 – Zombies won’t climb stairs.
- MC-94776 – Chicken will not follow a player with seeds up stairs.
- MC-95129 – Zombies don’t want to walk up a block, in some situations.

- Частные ошибки

## 16w03a (Java Edition)

**16w03a** — пятидесятый снимок для обновления 1.9.[44]

### Изменения

- Звуки

- Добавлены новые звуки.
- Некоторые звуки были обновлены.

- Команда
`/achievement`


- Больше не влияет на статистику.

- Больше не активируется сразу же после установки на правильные пирамиды, как в предыдущей сборке.

- Прочее

- Все типы вагонеток будут отображать свои
`CustomName`

при установленном`CustomNameVisible`

.

### Исправления

- Некоторые ошибки не были отмечены в хранилище отчётов об ошибках, поэтому не приведены в списке выше.

## 16w04a (Java Edition)

**16w04a** — пятьдесят первый снимок для обновления 1.9.[45]

### Изменения

- Звук

- Некоторые звуки были обновлены.
- Звуки дождя теперь лучше сливаются с атмосферой (стали тише) и более «реалистичны».

- Теперь двигается вперёд и назад используя соответствующие клавиши
`W`и`S`и повернётся налево или направо клавишами`A`и`D`соответственно. - Лодка останется на том же месте, если нажать клавиши
`A`(налево) и`D`(направо) одновременно, однако вёсла продолжат грести. - Теперь быстрее и остаётся на заданной скорости, в отличие от предыдущих сборок.
- Теперь ломает кувшинки.
- В крафте лодок больше не используется лопата.
- Теперь тонет, если над ней находится вода.
- Лодка больше не разрушается при падении.
- Лодку можно толкать.
- Вёсла стали грести более реалистично.
- Теперь работают на земле и позволяют двигаться быстрее бега.

### Исправления

## 16w05a (Java Edition)

**16w05a**[46] — это пятьдесят вторая предварительная сборка, выпущенная для 1.9.

### Изменения

#### Блоки

- Рецепт создания теперь бесформенный.

### Исправления

- 8 ошибок исправлено
- Из выпущенных версий до

- MC-15214 – Рецепт сундука-ловушки был не бесформенным.
- MC-68664 –
`doMobLoot`

не допускает выпадение опыта игрока. - MC-74505 –
`/enchant`

не может быть использована на сущностях.

- Из выпущенных предварительных версий

- MC-91620 – Лодки достигали максимальной скорости на нажимных пластинах.

- Из предыдущей предварительной версии

- MC-96195 – Лодки перемещались быстро по земле.
- MC-96199 – Дублированная кнопка «Realms Notifications» в опциях главного меню.
- MC-96206 – Дополнительный файл
`textures.zip`

в`versions/16w04a/assets/minecraft`

. - MC-96210 – Слишком низкое расположение чешуйниц Края, если они находятся в лодках.

## 16w05b (Java Edition)

**16w05b** — пятьдесят третий снимок для обновления 1.9.[47]

### Изменения

- В нижнем левом углу главного меню и в верхнем левом в окне отладки (F3), теперь есть надпись "snapshot" после номера версии. Например, "16w05b/snapshot"
- Чат немного передвинут вверх.
- Урон от взрыва увеличен до
`(impact×impact+impact)×7×power+1`

(ранее был`(impact×impact+impact)×4.5×power+1`

с 16w02a). - Уменьшение очков защиты брони в связи с силой атаки теперь позволяет уменьшать защиту брони до 20% от очков прочности брони (ранее 25% с 16w02a).
- Задержка атаки увеличена: теперь квадратичная 20%–100% (была линейной 50%–100% с 16w02a).

### Исправления

## 16w06a (Java Edition)

**16w06a** — пятьдесят четвёртый снимок для обновления 1.9.[48]

### Изменения

- Улучшена ездовая механика для лодок, лошадей, вагонеток и осёдланных свиней.
- Некоторые звуки изменены.
- Большинство сущностей в игре теперь перемещаются значительно плавнее.
- Местоположение крепостей изменено.
- Когда игрок спит в кровати, его тело, рука и держащий в руке предмет теперь отображаются.

#### Блоки и предметы

- Исправлено некорректное отображение элитр.
- Текстура элитр соответствует текстуре плаща, если не было загружено специальной текстуры, только когда у игрока есть плащ.

### Исправления

В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
|


## 16w07a (Java Edition)

**16w07a** — пятьдесят пятый снимок для обновления 1.9.[49]

### Нововведения

- Звуки

- Добавлены звуки при создании карты.

Добавлены субтитры для следующих звуков:

- Звуковые события
`block`

:`brewing_stand.brew`

`chorus_flower.death`

и`grow`

`comparator.click`

`furnace.fire_crackle`

`iron_trapdoor.close`

и`open`


- Звуковые события
`enchant`

:`thorns.hit`


- Звуковые события
`entity`

:`armorstand.fall`

`arrow.shoot`

`cow.milk`

`horse.eat`

`itemframe.add_item`

,`break`

,`place`

,`remove_item`

и`rotate_item`

`leashknot.break`

и`place`

`painting.break`

и`place`

`rabbit.attack`

`shulker.ambient`

,`close`

,`open`

и`death`

`shulker_bullet.hit`

и`hurt`

`snowman.death`

и`hurt`

`squid.ambient`

,`death`

и`hurt`

`witch.ambient`

,`death`

,`drink`

,`hurt`

и`throw`


- Звуковые события
`item`

:`armor.equip`

,`equip_chain`

,`equip_diamond`

,`equip_gold`

,`equip_iron`

и`equip_leather`

`bottle.fill`

`bucket.empty`

и`fill`

`hoe.till`

`shield.block`

`shovel.flatten`

.


- Новое игровое правило
`disableElytraMovementCheck`

.

### Изменения

- Теперь активируются только когда в падении была нажата кнопка прыжка.
- Опция плаща в настройках теперь также отключают текстуру элитр.

- Убраны железные решётки, которые окружают кристалл Края, во время битвы с драконом.

### Исправления

## 16w07b (Java Edition)

**16w07b** — пятьдесят шестой и последний снимок для обновления 1.9.[50]

### Исправления

## 1.9-pre1 (Java Edition)

**1.9-pre1** — первый пре-релиз для 1.9.[51]

### Изменения

- Теперь имеют прочность 336.

- Битва с драконом

- Несколько кристаллов Края снова генерируются с железной решёткой (было убрано в последней предварительной сборке).

### Исправления

## 1.9-pre2 (Java Edition)

**1.9-pre2** — второй пре-релиз версии 1.9.[52]

### Изменения

- Групповой спаун мобов теперь имеет меньшую вероятность заспаунить максимальное количество мобов, однако и меньшую вероятность рассредоточить их.

### Исправления

## 1.9-pre3 (Java Edition)

**1.9-pre3** — третий пре-релиз версии 1.9.[53]

### Нововведения

Звуковые события, которые были недоступны в предварительных сборках, которые были доступны с версии 1.8.x и предыдущие:

`block.note.pling`

`entity.bat.loop`

`entity.cat.hiss`

`entity.ghast.scream`

`entity.player.breath`

`entity.small_slime.jump`

`entity.wolf.howl`


### Изменения

- Thomas Guimbretière теперь указывается в титрах, как ответственный за дизайн игры, программирование и графику.
- Samuel Åberg теперь указывается в титрах, как ответственный за музыку и звуки.

- Изменена ширина (теперь 1.3964844 блоков вместо 1.4).

`subtitles.entity.magmacube.jump`

заменён на`subtitles.entity.magmacube.squish`

.`subtitles.entity.slime.jump`

удалён, оставив`subtitles.entity.slime.squish`

.

### Исправления

## 1.9-pre4 (Java Edition)

**1.9-pre4** — четвёртый пре-релиз версии 1.9.[54]

### Изменения

- Теперь игроки неуязвимы во время перехода в другое измерение
- Изменён размер снарядов
[55] - Изменено поведение
`r=`

при выборе сущности[56]- Теперь основывается на положении сущности, а не на центре блока. То есть
`r=0`

выбирает лишь сущности в одном и том же месте.

- Теперь основывается на положении сущности, а не на центре блока. То есть

### Исправления

- Ошибки из предварительных сборок 1.9

- MC-85135 — Размер снарядов слишком мал
- MC-96254 — Задержка перед получением урона у игрока 0.25 секунд, вместо 0.50 с.
- MC-97316 — Неправильная работа селектора
`r=`


- Ошибки, описанные в блоге

- На серверах сущности игроков отмечаются дважды
- Исправлена ошибка, охватывающая звуковые позиции

## Примечания

- ↑ https://www.mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31a/
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3f7m2y/minecraft_snowball_projectile_changes_snapshot/
- ↑ https://www.mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31a/
- ↑ https://www.mojang.com/2015/07/minecraft-snapshot-15w31a/
- ↑ https://www.mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w32a/
- ↑ https://www.mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w32a/
- ↑ https://www.mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w32a/
- ↑ https://www.mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w33a/
- ↑ https://www.mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w33a/
- ↑ http://mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w33a
- ↑ https://www.mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w34a/
- ↑ https://www.mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w34a/
- ↑ https://www.mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w34a/
- ↑ https://www.mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w34a/
- ↑ https://www.mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w35a/
- ↑ https://www.mojang.com/2015/08/minecraft-snapshot-15w35a/
- ↑ mcbug:87193
- ↑ https://www.mojang.com/2015/09/minecraft-snapshot-15w39a/
- ↑ https://www.mojang.com/2015/09/minecraft-snapshot-15w39a/
- ↑ https://www.mojang.com/2015/09/minecraft-snapshot-15w39a/
- ↑ https://www.mojang.com/2015/09/minecraft-snapshot-15w40a/
- ↑ https://www.mojang.com/2015/09/minecraft-snapshot-15w40a/
- ↑ https://www.mojang.com/2015/10/minecraft-snapshot-15w41a/
- ↑ https://www.mojang.com/2015/10/minecraft-snapshot-15w41a/
- ↑ https://www.mojang.com/2015/10/minecraft-snapshot-15w42a/
- ↑ https://www.mojang.com/2015/10/minecraft-snapshot-15w43a/
- ↑ https://www.mojang.com/2015/10/minecraft-snapshot-15w43a/
- ↑ https://www.mojang.com/2015/10/minecraft-snapshot-15w43a/
- ↑ https://www.mojang.com/2015/10/minecraft-snapshot-15w44a/
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-91552?focusedCommentId=259343&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-259343
- ↑ https://www.mojang.com/2015/10/minecraft-snapshot-15w44a/
- ↑ https://www.mojang.com/2015/10/minecraft-snapshot-15w45a/
- ↑ https://www.mojang.com/2015/11/minecraft-snapshot-15w46a/
- ↑ https://www.mojang.com/2015/11/minecraft-snapshot-15w47a/
- ↑ https://www.mojang.com/2015/11/minecraft-snapshot-15w47a/
- ↑ https://www.mojang.com/2015/11/minecraft-snapshot-15w47a/
- ↑ https://www.mojang.com/2015/12/minecraft-snapshot-15w49a/
- ↑ https://www.mojang.com/2015/12/minecraft-snapshot-15w49a/
- ↑ https://www.mojang.com/2015/12/minecraft-snapshot-15w50a/
- ↑ https://www.mojang.com/2015/12/minecraft-snapshot-15w51a/
- ↑ https://www.mojang.com/2015/12/minecraft-snapshot-15w51a/
- ↑
42,042,1http://mojang.com/2016/01/minecraft-snapshot-16w02a - ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/687741330995429376
- ↑ http://mojang.com/2016/01/minecraft-snapshot-16w03a
- ↑ http://mojang.com/2016/01/minecraft-snapshot-16w04a
- ↑ https://www.mojang.com/2016/02/minecraft-snapshot-16w05a/
- ↑ https://www.mojang.com/2016/02/minecraft-snapshot-16w05a/
- ↑ https://www.mojang.com/2016/02/minecraft-snapshot-16w06a/
- ↑ https://www.mojang.com/2016/02/minecraft-snapshot-16w07a/
- ↑ http://mojang.com/2016/02/minecraft-snapshot-16w07a/
- ↑ http://mojang.com/2016/02/minecraft-19-pre-release-1/
- ↑ http://mojang.com/2016/02/minecraft-19-pre-release-1/
- ↑ http://mojang.com/2016/02/minecraft-19-pre-release-1/
- ↑ http://mojang.com/2016/02/minecraft-19-pre-release-1/
- ↑ MC-85135
- ↑ MC-97316