Предметы

**Предметы**, вместе с блоками и сущностями, составляют все элементы, которые возможно использовать в *Minecraft*. В инвентаре блоки представлены в 3D виде, в то время как предметы плоские и имеют небольшой уровень объёмности, когда находятся в руках игрока, и с предварительной сборки 12w50a могут быть выброшены или помещены в рамку.

## Список

### Волчья броня

Это предмет, который можно надеть на волка для его защиты.

### Кузнечные шаблоны

Кузнечные шаблоны (англ. Smithing templates) — это предметы, используемые в кузнечных столах для украшения брони. Кузнечные шаблоны расходуются при использовании, но их можно дублировать с использованием уже имеющегося кузнечного шаблона, нужного материала и алмазов.

Всего доступно 17 шаблонов - 16 из них можно комбинировать с 10 материалами отделки, что позволяет создавать множество вариантов украшенной брони.

Кузнечный шаблон "Незеритовое улучшение" — это 17-й шаблон, который необходим для улучшения алмазных инструментов и доспехов с помощью незерита. Эти шаблоны можно найти во всех развалинах бастиона, но гарантированно они будут в развалинах бастиона типа "сокровищница".

## Типы предметов

**Материалы**— это предметы, которые используются исключительно для крафта (создания других предметов или блоков).**Еда**требуется для уменьшения шкалы голода. Пищу можно добыть, охотясь на свиней, коров, кур, овец, кроликов и зомби, занимаясь рыбалкой, находя грибы и делая из них тушёные грибы, выращивая пшеницу и готовя из неё хлеб, выращивая свеклу, морковь и картофель, торгуя с деревенскими жителями и так далее. Также пищу можно найти в сундуках (в сокровищницах). Ещё можно создать несколько видов еды, такие, как торт или тыквенный пирог.**Инструменты**— предметы, используемые игроком для взаимодействия с окружающей средой. Инструменты в основном используются для удаления блоков с большей скоростью, чем это сделают руки игрока, и для того, чтобы извлекать сырьё из некоторых блоков. Определённые инструменты также могут быть использованы для разведения огня, ловли рыбы, переноса жидкостей или состригания шерсти с овец, также к инструментам относятся часы, компас, карта.**Оружие**увеличивает урон, наносимый игроком мобам или другим игрокам.**Броня**защищает игрока от урона, кроме удушения (например, упавшим сверху блоком песка или наковальней), горения (в огне или лаве), отравления, утопления, иссушения и прямого попадания молний (кроме должным образом зачарованной брони). Полный комплект брони включает шлем, нагрудник, поножи и ботинки.**Транспорт**— это предметы, которые помогают игроку путешествовать в игровом мире как по земле и по воде, так даже по воздуху.**Декорации**— тип предметов, которые не имеют никакого практического применения и служат для украшения и создания эстетики, например, картины или стойка для брони.**Семена**нужны для посадки любых видов культур. Некоторые семена довольно сложно найти, например, картофель и морковь (они являются семенами для самих себя) возможно только найти в деревнях или получить в качестве дропа из зомби.**Красители**— материалы, которые позволяют окрашивать овец, шерсть, стекло, терракоту, ошейники прирученных волков, кожаную броню и пиротехнические звёзды.**Зелья**— предметы, которые накладывают положительные или отрицательные эффекты игрокам и мобам. Зелья разделяются на три вида: зелья, которые можно пить, взрывающиеся и оседающие зелья.

## Стопки

Предметы делятся на складывающиеся в стопки по 64, в стопки по 16 и не складывающиеся вовсе. Свойство предметов складываться в стопки можно использовать для того, чтобы зарезервировать место для определённого вида предмета (например, «размазав» по инвентарю булыжник в количестве одна штука на слот, можно заблокировать способность героя поднимать с нажимной пластины кирку, пока он не износит в AFK-ферме булыжника предыдущую, потому что свободных слотов в инвентаре не будет; тем не менее, булыжник он будет подбирать, пока не заполнит слоты полными стопками). На этом принципе основаны автоматические сортировщики вещей.

## ID предметов

## Редкость

Редкость (англ. Rarity) — это свойство для предметов, блоков и достижений для обозначения ценности и сложности получения. Единственный эффект, который редкость оказывает на предмет — это цвет названия при выборе предмета в хотбаре, наведение мышкой на предмет в инвентаре или получение с помощью команды /give (но не при просмотре в рамке, в инвентаре ящика шалкера или в статистике) и не влияет на игровой процесс вообще.

## История

Indev-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

0.31 (25 декабря 2009) | Предметы добавлены в игру. | ||||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

11 декабря 2012 | Dinnerbone загрузил изображение, демонстрирующее лежащие на земле алмазы в 3D. Он также упомянул, что все предметы будут выглядеть подобным образом, но только на графике «Детальная».[1] | ||||

12 декабря 2012 | Mojang загрузила видеоролик, демонстрирующий новую возможность отображения предметов в 3D. | ||||

1.4.6 | 12w50a | На графике «Детальная» выпавшие вещи отображаются в 3D. | |||

1.8 | 14w11a | На графике «Быстрая» выпавшие вещи не отображаются плоскими сверху и снизу, например, как сфера опыта. Иногда бывают ошибки с освещением. | |||

14w25a | Полностью переработана система дропа на графике «Быстрая»: всё отображается, как на графике «Детальная», но выпавшие вещи не вращаются и не создают тень. | ||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Все выпавшие вещи отображаются в 3D. |


## Интересные факты

- Звезду Нижнего мира нельзя взорвать.
- Незеритовые вещи не сгорают в лаве.
- Некоторые вещи, например, вагонетка, не складываются в стак 64 или 16 штук.
- Также есть скрытые блоки, например, блок воды. Они не отображаются в инвентаре творческого режима, но их можно получить командой /give (только до 1.8, Java Edition). В Bedrock Edition данные предметы можно получить только взломом инвентаря.