Education Edition 1.7

1.7.0 (Windows), 1.7.1 (macOS) или 1.7.3 (iPad) — это большое обновление для Education Edition. Оно добавило функции, которые есть в Update Aquatic Часть 2 (1.5) для Bedrock. Оно включает улучшенное кодирование в игре,[1][2] также известное как Code Builder Update. Это обновление также добавило фантомов и барьеры.

/summon agent теперь создает или телепортирует агента к исполнителю.

Новые селекторы команд.

@c для назначения агента исполнителя, @v для всех агентов.

Только игроки с разрешением worldbuilders могут ориентироваться на всех агентов. По умолчанию все пользователи будут иметь права доступа wordbuilder, равные false.

Обычные фильтры также могут использоваться для целевых агентов, поэтому /tp @e [type = Agent, name = Steve.Agent] @s, например, просматривал бы все сущности для агентов типа, чье имя Steve.Agent, и телепортируют их к исполнителю. Для краткости вы можете использовать /tp @v [name = Steve.Agent] @s, чтобы настроить таргетинг на агента конкретного человека, который вам не принадлежит.

Позволяет игрокам просматривать и загружать миры в игре без необходимости заходить на сайт. Игроки увидят новую кнопку на своем домашнем экране под названием «Библиотека», которая приводит к списку динамически генерируемых «обязательных» миров.

Головы-вверх-дисплей

Добавлены советы по управлению мышью и клавиатурой в игровом интерфейсе, чтобы помочь игрокам научиться двигаться, ломать/размещать блоки и т. Д.

Включено по умолчанию для учителей и выключено по умолчанию для учеников, и может быть настроено в меню настроек.

Меню «Как играть»

Добавлен образовательный контент в меню «Как играть».

Ресурсы для преподавателей

Кнопка на главном экране (которая будет отображаться только для учителей), с помощью которой пользователи переходят на новый ресурс на нашем веб-сайте, предназначенный для того, чтобы связывать их с новейшими и лучшими учебными материалами, уроками и содержанием сообщества.

Изменения

Кодирование

Code Builder теперь можно использовать в игре, а не через отдельное приложение. Игроки смогут запускать конструктор кода, используя C, если вы используете мышь/клавиатуру или нажимаете значок агента рядом с паузой/чатом в верхней центральной части экрана во время касания.

Code.org и Scratch не будут присутствовать при запуске в игре. Приложение Code Connection по-прежнему может использоваться для использования этих приложений

Я использую Minecraft, чтобы научить основам кодирования с MakeCode. Ученикам 10-12 лет, и в то время, когда они учатся кодировать, они также узнают, как работает компьютер. Я думаю, что для наших учеников важно развивать вычислительные навыки, потому что они будут нуждаться в них в будущем.

„

— Летисия Ахумада, Испания

“

У меня есть ученики, которые используют только текстовое кодирование и другие, которые борются с аспектом вычислительного мышления и используют учебные пособия. Я люблю это, потому что ученики заняты, они учатся и (что наиболее важно) они делятся своим опытом с другими. «Пожалуйста, попробуйте мою программу» - частый комментарий, произнесенный в наш период кодирования.

„

— Джеймс Вуд, США.

“

Code Builder может обучать учителей, которые сами могут не обладать передовыми навыками кодирования. Возможность работать в трехмерной среде очень интересна. Мне нравится смотреть на лица моих учеников, и никогда не возникает проблем с помолвкой. Это помогает развивать устойчивость и решительность в случае неудачи. Учение о великом росте мышления.

„

— Майкл Клеменс, Новая Зеландия

“

В настоящее время две средние школы в моем округе используют Code Builder и/или программу CS от MEE для обучения программированию 6, 7 и 8-го классов. Я предвижу, что это отличный способ для учеников получить прекрасные базовые знания по Javascript, когда они поступят в старшую школу.