Portal Gun/Настройка

Чтобы поменять настройки, зайдите в папку `.minecraft\saves\(название вашего мира)`

и откройте файл `PortalGun_world`

любым текстовым редактором (например, Notepad++)

Параметр | Описание | Значение по умолчанию |
---|---|---|

itemIdIndex | Предметы будут использовать ID, начиная с... | 13200 |

recordIdIndex | Пластинки будут использовать ID, начиная с... | 13400 |

idPortal | ID блока портала. | 206 |

idFizzler | ID блока растворителя (поле анти-экспроприации). | 205 |

idAFP | ID блоков воздушной панели веры, умного электронного индикатора, и т.д. | 206 |

seeThroughPortals | Можете ли вы видеть сквозь порталы? 0 — Нет |
1 |

seeThroughPortalsDelay | Задержка (в милисекундах) в обновлении каждого портала, по порядку. Заметка 1: Чем больше открыто порталов, тем дольше обновляются изображения в порталах. |
25 |

equipPortalGunSound | Будет ли воспроизводиться звук, когда вы выберите в инвентаре портальную пушку? Тип: Boolean (1 — да, 0 — нет) |
1 |

dungeonLoot | Могут ли предметы, которые требуют Жемчуг Края, попадаться в сокровищницах? Тип: Boolean |
0 |

customBaconGunColour | Будут ли у беконной пушки свои цвета? Тип: Boolean |
0 |

enableSounds | Включить звуки? Тип: Boolean |
1 |

netIDBase | Net будут использовать ID, начиная с... (если вы не знаете, что это, лучше не меняйте) | 150 |

enableMoonPortals | Включить порталы на луне? Тип: Boolean |
1 |

portalGunModel | Использовать 3D модели для портальных пушек? Тип: Boolean |
1 |

portalgunFuel | Включить топливо (пыль жемчуга Края) для портальной пушки? Тип: Boolean |
0 |

resetPortalsKey | Кнопка для сброса порталов. | R |

grabKey | Кнопка для поднятия сущностей. | G |

shootBluePortalKey | Выстрел портальной пушкой (цвет 1). | -100 (Левая кнопка мыши) |

shootOrangePortalKey | Выстрел портальной пушкой (цвет 2). | -99 (Правая кнопка мыши) |

zoomKey | Кнопка зума (приближения). | -98 (Колёсико мыши) |

modPartsDisabled | Отключение частей мода: -1 — Ничего не отключено |
-1 |

baconGunColourX (X может быть 1 или 2) | Индексы своих цветов для беконной пушки Формат: \#<цветовой индекс> or 0x<цветовой индекс> Например: \#ffffff or 0xffffff |
- |

grabEntityMode | Режим взятия сущностей: 1 — Большинство сущностей |
1 |

grabBlockMode | Режим взятия блоков: 1 — Блоки привязываются к окрестностям 2 — Блоки падают вниз 3 — Блоки остаются "летать" |
1 |

grabBlockWhitelist | Включён ли белый список взятия блоков? Тип: Boolean |
0 |

cubeIsInvincible | Будут ли кубы бессмертны? Тип: Boolean |
0 |

fizzlerMode | Режим растворителя: 1 — Только порталы 2 — Порталы и инвентарь (не считая кубы и радио) 3 — Порталы, инвентарь и сущности 4 — Порталы и сущности 5 — Сущности 6 — Весь инвентарь |
1 |

canPlayerBeSuckedToTheMoon | Может ли игрока затянуть на луну? Тип: Boolean |
1 |

fizzlerPowered | Нужно ли растворителю питание? Тип: Boolean |
0 |

canShootPortalsThroughGlass | Можно ли стрелять сквозь порталы? Тип: Boolean |
0 |

portalWhitelist | Включить белый список порталов? Тип: Boolean |
0 |

turretDrops | Будет ли турель дропать себя в виде предмета при смерти? Тип: Boolean |
1 |

turretExplosionMag | Сила взрыва турели | 15 |

turretRange | Радиус обзора турелей | 20 |

turretSeesThroughGlass | Могут ли турели видеть сквозь стекло? 0 — Нет. |
0 |

turretMode | Режим исключений турелей. (Больше число — больше исключений) 1 — Атакует всех |
1 |

differentChance | Шанс выпадения турели прорицательницы Чтобы эту функцию вообще отключить, поставьте значение -1 |
10 |

serenadeWhenSeen | Будут ли турели петь только когда они видят игрока? Тип: Boolean |
0 |

serenadeRange | Радиус серенады (в блоках) | 75 |

turretSeesThroughPortals | Будут ли турели видеть сквозь порталы на стене? Тип: Boolean |
1 |

portalsUseGrabList | Будут ли порталы на луне затягивать блоки по чёрному/белому списку? Тип: Boolean |
0 |

turretIsInvincible | Будут ли турели бессмертны? Тип: Boolean |
0 |

autoKillAPG | Будут ли портальные пьедесталы убиваться после выдачи портальной пушки?? 0 — Нет. |
0 |

APGIsInvincible | Будут ли портальные пьедесталы бессмертны? | 0 |

APGGiveMode | Как вы будут получать портальную пушку с пьедестала? 1 — Подойти к пьедесталу или кликнуть на него. |
1 |

autoMergeGuns | Будут ли 2 одноцветные портальные пушки объединяться в одну? Тип: Boolean |
1 |

AFPLocksKeys | Будет ли запущенная панель веры блокировать кнопки (пока вы не коснётесь пола)? Тип: Boolean |
0 |

AFPCanBeEdited | Можно ли отредактировать панель веры (для использования в картах)? Тип: Boolean |
1 |

hepMode | Режим высокоэнергетического шара.
1 — Убивает всех. |
1 |

hepCanBeReleased | Будет ли шар выпускаться из раздатчика (для использования в картах)? Тип: Boolean |
1 |

fizzlerCubeMode | Режим уничтожения кубов 0 — Не уничтожется от лавы и от растворителя |
0 |

fizzlerIndestructible | Будет ли растворитель неразрушим? Тип: Boolean |
0 |

TDBDoesDamage | Будут ли термические лучи подавленности наносить урон? (Больше число — больше исключений)
0 — Нет. |
0 |

isRadioInvincible | Будет ли радио бессмертным? Тип: Boolean |
0 |

canRadioBeTurnedOff | Можно ли выключить радио? Тип: Boolean |
1 |

canSpawnersBeEdited | Можно ли будет отредактировать спаунер после его размещения? Тип: Boolean |
1 |

turretDamage | Урон от турели | 2 |

canResetKeyBeUsed | Можно ли использовать кнопку сброса порталов? Тип: Boolean |
1 |

TDBDamage | Урон от луча подавленности. | 2 |

grabablePlayers | Можно ли брать игроков портальной пушкой? Тип: Boolean |
0 |

grabBlockListIDs | Чёрный/белый список взятия блоков (ID + метаданные) Формат: id: meta: meta, id: meta, id, id ... |
0 |

portalListIDs | Чёрный/белый список порталопригодных блоков.
Формат: ID + метаданные |
0 |

turretExceptions | Дополнительные исключения для турелей. Пишется в форме строки. |
- |