d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Команды консоли/wsserver

wsserver

Другие варианты |
|
---|---|

Ограничения | |

Первое появление |


Пытается подключиться к WebSocket-серверу с указанным URL. В основном используется в Education Edition.

- Использование
`wsserver <`

*serverUri: text*>`connect <`

*serverUri: text*>

- Аргументы
*serverUri: text*- URI, указывающий на WebSocket-сервер.


- Результат
- Не выполняется, если невозможно подключиться к WebSocket-серверу.

Текущие |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Удалённые |
| ||||||||

Первоапрельские |
|
Rustic/Сланцевая порода

Эту статью предлагается объединить со страницей «Все включения».
Не указано название темы для ссылки на страницу обсуждения! |


**Сланцевая порода** — материал, добавляемый модификацией Rustic. Существуют следующие блоки на основе сланцевой породы:

- Сланец
- Сланцевая плитка
- Резной сланцевый блок
- Сланцевая колонна
- Сланцевая крыша
- Лестница из сланцевой крыши
- Полублок сланцевой крыши
- Сланцевый кирпич
- Лестница из сланцевого кирпича
- Полублок сланцевого кирпича
TU13/PS 1.0 (консольные издания)

TU13/PS 1.0

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**TU13/PS 1.0** — это версия Legacy Console Edition, в которую были добавлены изменения и исправления, описанные внизу.

## Нововведения

- Добавлены звуки при ударе оцелотов/кошек.
- Добавлено сообщение в чат о том, что Вы не можете спаунить враждебных мобов на «мирном» уровне сложности.
- Добавлены сердечки для деревенских жителей, когда они переходят в «любовный режим».

## Изменения

- Мобы и сущности

- У вагонеток вдвое увеличена скорость, по сравнению с версией TU12.

## Исправления

- Игрок получает опыт при разведении животных.
- Исправлено отсутствие спауна у железного, снежного големов и чешуйниц.
- Исправлен ИИ зомби, когда дом с закрытой дверью.
- Исправлены ИИ у оцелотов и куриц.
- Исправлен графический глюк с заборами.
- Исправлено неправильное отображение нижней части поршня.
- Вода в котле не течёт в одном направлении.
- Вода не исчезает из ведра при заполнении котла в творческом режиме.
- Исправлен недостающий текст в сообщении, при смерти игрока от железного голема.
- Исправлены тени в инвентаре.
- Исправлены некоторые проблемы с освещением.
- Исправлена проблема со светом и огнём, оставшимися после удара молнии.
- Ступени из древесины тропического дерева стали горючими.
- Исправлена ошибка, при которой чар «Шёлковое касание» не работало на стеклянных блоках.
- Исправлены некоторые проблемы с лампами.
- Сундуки не открываются, если кошка сидит на них.
- В главном магазине цены отображаются в местной валюте, а не в Microsoft Points.
- Исправлены проблемы с красным камнем.
Thaumic Energistics/Поставщик эссенции

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


Поставщик эссенции

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
5 |

Прочность |
1 |

Инструмент | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |


**Поставщик эссенции** (англ. *Essentia Provider*) — блок, добавляемый дополнением Thaumic Energistics.

## Использование

Подключается к МЭ сети с имеющимся хранилищем эссенции в сети.

Подключается как к трубам для эсcенции, так и напрямую к приборам.

Загружает эссенцию в МЭ сеть из перегонного куба. Также загружает необходимые аспекты в тауматорий из МЭ сети.


## Крафт

Для создания необходимо:

- 1× МЭ интерфейс
- 2× Фильтрующая труба для эссенции
- 2× Магическая соль
- 1× Ядро слияния
- 2× Ледяной кристалл
- 1× Ядро диффузии

Аспекты:

- 64× Machina
- 32× Ordo
- 16× Permutatio
- 32× Praecantatio
Thermal Expansion 3/Никелевая руда

Никелевая руда

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Альтитуда |
5—20 |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |


Эта статья — о руде. О слитке, выплавляемом из этой руды см. Thermal Expansion 3/Никелевый слиток.

**Никелевая руда** (от англ. *Ferrous Ore*) — руда, добавляемая модификацией Thermal Expansion 3, являющаяся основным источником никеля, и при правильной переработке — блестящего металла, в качестве побочного продукта.



## Получение

### Натуральная генерация

Эта руда встречается на высоте от 5 до 20 блоков. В одной жиле встречается до 8 блоков руды.

### Разрушение

Добывается железной киркой или лучше.

## Использование

### Обработка в печи

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Никелевая руда
|


### Обработка в измельчителе

Ингредиент | Процесс | Результат | Побочный продукт | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Никелевая руда
|
Измельчённый никель | Измельчённый блестящий металл (с шансом в 10 %) |
4000 RF |


### Обработка в индукционной плавильне

Ингредиент | Процесс | Результат | Побочный продукт | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Киноварь + Никелевая руда
|
Никелевый слиток | Блестящий слиток | 4000 RF | |

Песок + Никелевая руда
|
Никелевый слиток | Обогащённый шлак (с шансом в 5 %) |
3200 RF | |

Обогащённый шлак + Никелевая руда
|
Никелевый слиток | Шлак (с шансом в 75 %) |
4000 RF | |

Пыль пиротеума + Никелевая руда
|
Никелевый слиток | Обогащённый шлак (с шансом в 15 %) |
4000 RF |


### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Никелевая руда +Пыль пиротеума |
Никелевый слиток
|


Руды |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Wireless Industry/Мультивизор

Тип |
Броня |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Отражает степень заряда вещи |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Нет |


**Мультиброня** (англ. *Multi-armor*) — броня, добавляемая модификацией Wireless Industry. Даёт носителю защиту, а также имеется возможность включить/выключить дополнительные эффекты.

# Мультивизор

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Улучшение «Ускоритель» + Прибор ночного видения + Охлаждающий стержень 30к |
Мультивизор
|


**Степень заряда зависит от степени заряда прибора ночного видения, использованного при крафте**

## Описание

Мультивизор (англ. *Multivisor*) — улучшенная версия прибора ночного видения. Имеет собственное хранилище энергии: 2 000 000 еЭ.

Мультивизор даёт возможность включать/выключать режим ночного видения, а также имеет третий режим — автоматический. Для переключения необходимо кликнуть `IC2: Mode Switch Key` + `IC2: ALT Key`.

Данный шлем также имеет переключаемую возможность скрывать/показывать эффекты от зелий. Для этого необходимо кликнуть `IC2: ALT Key` + `⇧ Shift`.

Когда шлем включён, то потребляет со своего хранилища 1 еЭ/т. Носитель получает 3 () очка брони при ношении мультивизора в любом режиме.

# Квантовый мультижилет

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Трансформатор ВН + Квантовый жилет + Алмазный блок + Стекловолоконный провод |
Квантовый мультижилет
| |

Накладная пластина под реактивный ранец + Квантовый мультижилет + Электрический реактивный ранец |
Квантовый мультижилет
|


**Степень заряда зависит от степени заряда квантового жилета (во 2-м — суммируется заряд ранца и жилета), использованного при крафте**

Если к моду Wireless Industry добавить мод Gravitation Suite, то рецепт изменится.

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Ядро Ваджры + Гравитационный нагрудник + Алмазный блок + Сверхпроводник |
Квантовый мультижилет
|






## Описание

Квантовый мультижилет (англ. *Quantum multi chestplate*) — улучшенная версия квантовой кирасы. Имеет собственное хранилище энергии: 5 000 000 000 еЭ. Есть 5 переключаемых режимов:

- Обычный — жилет без дополнительных эффектов.
- Режим беспроводной зарядки игроков — заряжает энергетические предметы в инвентаре ближайших игроков (радиус: 10 блоков).
- Режим усиливающих эффектов — носителю даются эффекты: «Прыгучесть», «Удача», «Скорость», «Сила», «Сопротивление», «Спешка II».
- Режим самозарядки — жилет начинает генерировать себе энергию со скоростью 4 еЭ/т.
- Режим исцеления ближайших игроков — накладывает эффект «Регенерация III» на ближайших игроков (радиус: 10 блоков).

При использовании второго крафта в квантовый мультижилет будет добавлена возможность полёта (как и полёт с электрическим реактивным ранцем).
Гаст/ДС1

- NBT данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон


Формат чанка/Снаряды

- Item: Элемент для отображения, может отсутствовать.
- Теги, общие для всех предметов see Шаблон:Nbt наследование/предмет вне слота/шаблон

- ExplosionPower: Мощность и размер взрыва, создаваемого огненным шаром при ударе. По умолчанию — 1.

- Item: Элемент для отображения, может отсутствовать.
Команды консоли/xp

experience

Другие варианты |
|
---|---|

Ограничения | |

Первое появление |
1.16 5 (12w16a) |


Изменяет количество ед. опыта игрока.

- Использование

**Java Edition**

`experience add <`

*цель*> <*количество*> [levels|points]`experience set <`

*цель*> <*количество*> [levels|points]`experience query <`

*цель*> (points|levels)

**Bedrock Edition**

`xp <`

*amount: int*> [*player: target*]`xp <`

*amount: int*>L [*player: target*]

- Аргументы

*amount: int*[*только для Bedrock Edition*]- Количество опыта, которое будет добавлено к текущему. Допустимое значение — целое неотрицательное число.
- Если добавить в конце букву
`L`

, вместо опыта добавится уровень. Допустимое значение для уровней — целое число.


*цель*(BE:*player: target*)- Имя игрока или селектор, которому необходимо изменить количество опыта. По умолчанию это исполнитель команды.


*количество*[*только для Java Edition*]- Количество единиц или уровней опыта, которое будет задано/добавлено к текущему.


`levels|points`

[*только для Java Edition*]- Определяет, единицы или уровни опыта будут изменятся.
`levels`

— уровни,`points`

— единицы.

- Определяет, единицы или уровни опыта будут изменятся.

- Результат

- Не выполняется, если неверно указаны аргументы.
- Не выполняется, если
*цель*не найдена.

- В случае успеха:
`add`

— добавляет*цели*указанное количество единиц/уровней опыта.`set`

— задаёт*цели*указанное количество единиц/уровней опыта.`query`

— возвращает количество единиц/уровней опыта*цели*.




- Примеры
- Выдача 7 единиц опыта исполнителю команды:
`experience add @s 7`

[или*только для Java Edition*]`xp 7`

[*только для Bedrock Edition*]

- Выдача 3 уровней игроку Alice:
`experience add Alice 3 levels`

[или*только для Java Edition*]`xp 3L Alice`

[*только для Bedrock Edition*]

- Утрата всех уровней всеми игроками:
`experience set @a 0`

+`experience set @a 0 levels`

[или*только для Java Edition*]`xp -2147483648L @a`

[*только для Bedrock Edition*]


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.13 | 17w45a | Добавлены команды `/experience` и `/xp` . | |||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.16.0 | build 1 | Добавлена команда `/xp` . |




Текущие |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Удалённые |
| ||||||||

Первоапрельские |
|
Летучая мышь/ДС

Minecraft Wiki
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
FANDOM
Игры
Кино
ТВ
Вики
Исследуйте вики
Вики Сообщества
Создать вики
Нет учётной записи?
Регистрация
Войти
Advertisement
Войти
Регистрация
Minecraft Wiki
6479
страниц
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
в:
Данные сущности
Летучая мышь/ДС
<
Летучая мышь
Просмотр кода
История
Обсуждение (0)
Данные сущности
Общие теги для всех сущностей
see
Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
Общие теги для всех мобов
see
Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
BatFlags
: 1, если летучая мышь висит вниз головой на блоке, 0, если летает.
Advertisement
Оцелот/ДС

- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
- Общие теги для мобов, которых можно разводить see Шаблон:Nbt наследование/размножаемые/шаблон
- Trusting: 1 или 0 (true/false) - true, если оцелот доверяет игрокам.


Advertisement

# Оцелот/ДС

< Оцелот

Advertisement
Рудная залежь

Биом |
Любой |
---|---|

Состоит из: |
Гранит |

Первое появление |


**Рудная залежь** (*Ore vein*) — редкая подземная структура, состоящая из породы и, зачастую, исключительно большого количества руды с вкраплениями необработанного металла. Сейчас в игре два типа данной структуры - медная и железная.

## Структура

Рудные залежи встречаются в виде крупных сетей горных пород с высокой концентрацией одной из руд — медной или железной. Залежи меди состоят в основном из гранита, чередующегося с медной рудой и необработанной медью. Залежи железа в свою очередь состоят из туфа, связанного с железной рудой и необработанным железом. В некоторых случаях в одной жиле можно найти более 2000 единиц руды.

Рудные залежи могут извиваться, разветвляться и даже иметь тупиковые ветви, напоминая своей формой и масштабами пещеры-спагетти. Пересечения с рудными залежами легко заметны на полу, стенах и потолках пещер.

## Генерация

Рудные залежи встречаются редко, однако часто достигают значительной протяжённости. Могут пересекаться с пещерами и заброшенными шахтами. Залежи меди генерируются над уровнем Y=0, залежи железа встречаются ниже Y=0. Формально рудные залежи являются частью генерации пещер, а не декораций мира; таким образом структура может встречаться в пустоте.

## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.17 | 12 марта 2021 г. | Разработчик Агнес Ларссон сообщает о «добавлении новой очень большой рудной залежи». | |||

21w16a | Добавлена рудная залежь, которая может быть использована с набором данных Caves & Cliffs Prototype. | ||||

21 апреля 2021 г. | Хенрик Книберг демонстрирует схему генерации рудной залежи. | ||||

22 апреля 2021 г. | Книберг сообщает о смене алгоритма генерации структуры: с целью уменьшить для игрока очевидность их направления рудные залежи стали меньше, но кучнее. | ||||

22 апреля 2021 г. | Книберг сообщает об очередной смене алгоритма генерации: расстояния между скоплениями руды уменьшены. | ||||

21w17a | Рудные залежи теперь встречаются реже, стали несколько меньше и более комковатыми, а также могут содержать вкрапления необработанного металла. | ||||

21w18a | В целом рудные залежи стали еще реже и мельче, однако теперь их размер значительно варьирует вплоть до очень больших, как в предыдущих сборках. | ||||

Необработанные металлы теперь генерируются намного чаще. | |||||

1.18 | experimental snapshot 1 | Рудные залежи доступны в основной игре и не требуют установки набора данных. | |||

experimental snapshot 2 | Увеличение размера и частоты встречаемости. | ||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

Caves & Cliffs (экспериментальное) | beta 1.17.30.23 | Рудные залежи добавлены в качестве экспериментального игрового процесса. | |||

beta 1.17.40.20 | Увеличение размера и частоты встречаемости залежей. | ||||

1.18.0 | beta 1.18.0.20 | Рудные залежи доступны в основной игре и не требуют включения экспериментального процесса. |
Шлем/ИД

Предмет | Название | Цифровой ID |
---|---|---|

Кожаный шлем | `leather_helmet`
|
298 |

Кольчужный шлем | `chainmail_helmet`
|
302 |

Железный шлем | `iron_helmet`
|
306 |

Алмазный шлем | `diamond_helmet`
|
310 |

Золотой шлем | `golden_helmet`
|
314 |

Незеритовый шлем | `netherite_helmet`
|
код неизвестен |


Advertisement

# Шлем/ИД

< Шлем

Advertisement
Rustic/Сланцевый кирпич

Сланцевый кирпич

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |


Эта статья — о декоративном блоке из сланца. О материале см. Rustic/Сланцевая порода.

**Сланцевый кирпич** — используется в качестве декоративного блока при строительстве, а также для крафта резного сланцевого кирпича, полублока сланцевого кирпича, лестницы из сланцевого кирпича.

## Использование

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Сланцевый кирпич
|
Резной сланцевый блок
| |

Сланцевый кирпич
|
4 |
Лестница из сланцевого кирпича
|

Сланцевый кирпич
|
6 |
Плита из сланцевого кирпича
|
TU14/PS 1.04 (Legacy Console Edition)

TU14/1.0.4

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**TU14/1.0.4** — это версия Legacy Console Edition, в которую были добавлены торговля, сундук Края, книга с пером и прочее.

## Нововведения

- Изумруды (блоки, руды, предметы)
- Торговля с жителями

- Сундук Края
- 2 новых вариаций песчаника
- Книга с пером
- Храм в пустыне и храм в джунглях
- Режим «Приключения» (режим для карт на прохождение).
- Новые рецепты крафта
- Добавлены Зомби-жители

- Натяжной датчик
- Наковальня
- Цветочный горшок
- Забор из булыжника
- Забор из замшелого булыжника
- Картина с иссушителем
- Удочка с морковью
- Кварц Нижнего мира
- Зачарованные книги
- Ковёр

- Зачарованное золотое яблоко
- Картофель
- Печёный картофель
- Ядовитый картофель
- Морковь
- Золотая морковь
- Тыквенный пирог

- Кварцевая руда Нижнего мира
- Кварцевый блок
- Кварцевый полублок
- Кварцевые ступени
- Резной кварцевый блок

**Другие изменения**

- Добавлены новые языки.
- Добавлены новые руководства в учебный уровень.
- Особенность 1.7.4: Новый логотип Mojang при запуске игры.
- Новый логотип Xbox 360 издания.
- Кожаная броня может быть покрашена.
- Изменено положение полублоков на других блоках.
- Свиньями можно управлять, сидя на седле с помощью удочки с морковью.
- Деревянные кнопки и деревянные нажимные пластины могут быть активированы стрелой.
- Изменён рецепт крафта книги.
- Добавлены профессии для жителей.
- При спауне из яйца призывания жители получают рандомную профессию.
- Деревянные инструменты могут быть использованы в качестве топлива для печи.
- Мобы Нижнего мира могут заспауниться рядом с порталом в Нижний мир.
- Мобы в Creative становятся нейтральными (только враждебные).
- Лёд тает в Нижнем мире.
- Облака при грозе заполняют небо.
- Цвет неба в Краю изменён.
- Свиньи дропают больше сырой свинины.
- Частота спауна слизней в суперплоском мире уменьшилась.
- Урон взрыва крипера зависит от уровня сложности.
- Детёныши мобов могут быть заспаунены с помощью LT.
- Некоторые исправления с сетью.
Thaumic Energistics/Ядро знаний

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


**Ядро знаний** (англ. *Knowledge Core*) — хранилище рецептов крафта для магического сборщика. В отличие от шаблонов из Applied Energistics 2, записывает рецепты крафта магического верстака.

На одно ядро можно записать 21 рецепт крафта. Запись рецептов выполняется в высекателе знаний.

## Крафт

Ингредиенты | Аспекты | Требуемое исследование | Рецепт крафта | Результат |
---|---|---|---|---|

Мозг зомби + Резонирующее кварцевое стекло + Вычислительный процессор + Лазурит |
Ordo + Ignis |
«Высечение знаний»
|
Ядро знаний
|
Thermal Expansion 3/Никелевый блок

Блоки металлов и сплавов

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Требования |
Нет |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |


**Блоки металлов и сплавов** — блоки, создаваемые из 9 соответствующих слитков, добавленные модификацией Thermal Expansion 3.

## Получение

Все блоки добываются деревянной киркой или лучше.

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Любой слиток или Любой сплав |


## Использование

Блоки могут использоваться для постройки пирамиды для маяка, компактного хранения слитков или в качестве декораций.

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Любой блок металла или Любой блок сплава |
Любой слиток или
Любой сплав |


Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Wireless Industry/Набор переназначения владельца

**Набор переназначения владельца** (англ. *Owner reassignment kit*) — предмет, добавляемый модификацией Wireless Industry. Позволяет игроку переназначать владельца механизма, по которому произведён клик `ПКМ`, на себя.

## Получение

Доступен только в режиме «Творчество».
Блок-сущность

Только для Java Edition и Bedrock Edition
|


**Блок-сущность** (англ. *Block entity*, ранее **тайл-сущность**) — блок, имеющий дополнительные данные, связанные с ним, помимо его ID.

## Использование

Блоковые сущности имеют дополнительные данные об определённых блоках, типы которых варьируются в зависимости от блока. В некоторых случаях, эта информация служит для лучшего отображения модели, такие как книга на столе зачаровывания. В других случаях, она используется для хранения предметов внутри объекта. Блоки-сущности можно двигать поршнями.[ только для Bedrock Edition]

## Список блоков с данными

Этот список содержит блоки, имеющие такие данные.

Блок-сущность | Использование |
---|---|

Для хранения отображаемого текста. | |

Для хранения узоров. | |

Для хранения предметов внутри. Все эти блоки также являются контейнерами.
| |

Для хранения уровня пирамиды, активных эффектов и предметов. Также использует местоположение блока для расположения луча. | |

Для определения:
| |

Для определения ноты, которая будет звучать. | |

|
Для определения позиции, направления движения и ID (и состояния блока, если возможно) движущегося блока. (Двигающийся блок не считается за блок, так как он не выравнивается по сетке) |

Для содержания информации о пластинке внутри. | |

Для летающей книги. | |

Для эффекта частиц. | |

Для типа головы, поворота и данных игрока, если таковые имеются. | |

Для типа командного блока, текста команды, определения силы сигнала и текста в чате. | |

Для размещения существ после телепортации, а также для расположение луча. | |

Для хранения информации о создаваемой структуре. | |

Для определения, когда началась реакция и через сколько закончится. | |

Для обновления уровня сигнала на выходе. | |

Для хранения ID и данных растения в нём. | |

Для определения силы его сигнала. | |

Для её цвета. | |

Для информации о количестве пчёл, находящихся в нём, а так же уровню мёда. |
Кактус/НД

Байты | Значения |
---|---|

0x0 | Недавно посаженный кактус. |

от 0x1 до 0x15 | Значение увеличиваются через случайные промежутки времени. При значении, равному 15, вырастает новый кактус. |


Advertisement

# Кактус/НД

< Кактус

Advertisement

Байты | Значения |
---|---|

0x0 | Недавно посаженный кактус. |

от 0x1 до 0x15 | Значение увеличиваются через случайные промежутки времени. При значении, равному 15, вырастает новый кактус. |