d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Огромный искажённый грибок

Биом | |
---|---|

Состоит из: |
|

Появление после генерации |
Да, когда игрок использует костную муку на грибке. |


**Огромный грибок** (англ. *Huge fungi*)[1] — древовидная структура, генерируемая в Нижнем мире. Существует два типа огромного грибка: **огромный багровый грибок** и **огромный искажённый грибок**.

## Генерация

Огромный багровый грибок естественным образом появляется в багровом лесу. Огромный искажённый грибок естественным образом появляется в искажённом лесу.

## Структура

Ножка огромных грибков состоит из искажённой ножки или багровой ножки в зависимости от типа. Ножки огромных грибков могут быть как толстыми, так и тонкими: толстые ножки вырастают в 3-кратную, 3-плюс форму, с ножками, иногда по углам, в то время как тонкие ножки растут прямо как 1-кратный столбец. Ножки вырастают от 4 до 26 блоков. Вокруг ножки растут «листья»: багровый блок адского нароста для огромных багровых грибков и искажённый блок адского нароста для огромных искажённых грибков, на расстоянии до 4 блоков от центра ножки. Листья никогда не будут расти ниже ножки. Оба варианта могут генерировать грибосвет внутри них. На огромных багровых грибках также могут расти плакучие лианы.

## Рост

Оба варианта могут быть выращены с помощью использования костной муки на грибки, который помещен на нилий соответствующего типа; искажённые грибки превращаются в огромные искажённые грибки, а багровые грибки превращаются в огромные багровые грибки.

Огромные грибки будут расти даже с блоками над ними[2], и не заменят никаких твердых блоков при выращивании; однако, он не будет расти, если он заблокирован пределом мировой высоты. Огромные грибки могут расти до 27 блоков; максимальное пространство, которое могут занимать огромные грибы, составляет 9 на 27 на 9 блоков.

## Использование

Древесина огромных грибков может быть использована так же, как и древесина обычных деревьев Верхнего мира, однако из досок такой древесины нельзя крафтить лодки.

## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.16 | 20w06a | Огромные багровые и искажённые грибки добавлены в игру. | |||

20w09a | Теперь может быть выращен только на соответствующем блоке нилия. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Огромный грибок», «Огромный багровый грибок» и «Огромный искажённый грибок», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Галерея

Огромный багровый грибок, сгенерированный на адском камне

Огромный искажённый грибок в искажённом лесу
Подводный факел

Только для Bedrock Edition и Education Edition
|


Тип |
Нетвёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Да, 14 |

Взрывоустойчивость |
0 |

Прочность |
0 |

Инструмент |
Нет |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |

Загорается от лавы? |
Нет |

Первое появление |
См. Историю |


**Подводный факел** (англ. *Underwater Torch*) — это нетвердый блок, который испускает свет под водой.

## Получение

Подводный факел мгновенно сломается и выпадет, если сломать под ним блок. При разрушении подводного факела инструмент не будет повреждён.

Подводные факелы также будут сломаны, если их толкнуть поршнем.

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Факел + Магний |


## Использование

Подводные факелы можно размещать сверху или по бокам большинства полных блоков. Будучи не твёрдыми, подводные факелы не имеют хитбокса. Также, если судить по названию, могут быть установлены под водой. Это даёт им большее применение.

Блоки, на которые действует гравитация, такие как песок и гравий, не упадут, если на блоке под ними установлен подводный факел, и сломаются, если они упадут на подводный факел.

### Свет

Подводные факелы испускают уровень света, равный 14. От подводных факелов тают слой снега и лёд в пределах 2 блоков.

## Установка

Как правило, подводные факелы можно устанавливать только на непрозрачные полные блоки; исключения перечислены ниже:

Название блока | Может ли быть установлен подводный факел |
---|---|

Плита | Верхняя половина плиты |

Ворота | Только верх |

Булыжниковая стена | Только верх |

Стекло | Да |

Окрашенное стекло | Да |

Воронка | Только верх |

Снег | Верх 8-слойного толстого снега |

Песок душ | Да |

Поршень | Да |

Спаунер мобов | Да |


## Значения данных

### Данные блока

### Состояния блока

## История

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Подводный факел добавлен в игру. | |||

Education Edition | |||||

1.0.27 | Подводный факел добавлен в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Подводный факел», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Расширенный

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


Только для Java Edition и Legacy Console Edition
|


**Расширенный** (англ. *Amplified*) — четвёртый тип мира, добавленный в снапшоте 13w36a (1.7).

## Описание

Данный тип мира состоит из множества высоких холмов и гор, которые намного выше их аналогов из других типов миров. Насколько известно, такой тип мира был создан Jeb'ом случайно. Разбираясь с новыми биомами, он допустил ошибку и сгенерировал такой мир, который позднее добавил в Minecraft и написал заметку: этот мир просто чтобы повеселиться. В этом типе мира довольно трудно выжить, поскольку пещеры почти не генерируются внутри гор, их нужно искать на большой глубине. Некоторые биомы (например, болото и океан) в этом типе мира изменяются меньше, чем остальные. Очень часто появляются ошибки песка в воздухе или острова в небе. Изредка в горах бывают небольшие скопления ресурсов, которые дают шансы на жизнь.

## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.7.2 | 19 августа 2013 | Йенс Бергенстен разместил в Твиттере скриншот с изображением глобальных изменений генератора мира, и решил дождаться мнения Нотча. | |||

Он предупредил, что это «действительно ресурсозатратно». | |||||

13w36a | Добавлен тип мира РАСШИРЕННЫЙ. | ||||

Legacy Console Edition | |||||

CU36 | 1.38 | Добавлен тип мира «Расширенный» (только для версий на Xbox One и PlayStation 4.) |


## Интересные факты

- В этом мире хорошо строить механические дома.
- Этот мир похож на Далёкие земли.
- Не рекомендуется для игры в данном мире использовать маломощный компьютер.
- Идея создания данного типа мира появилась, когда Джеб перепутал некоторые координаты.
- Этот мир генерирует летающие острова, похожие на удалённое измерение Небесный мир.

## Галерея

## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Расширенный (тип мира)», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Расширенный (тип мира)

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


Только для Java Edition и Legacy Console Edition
|


**Расширенный** (англ. *Amplified*) — четвёртый тип мира, добавленный в снапшоте 13w36a (1.7).

## Описание

Данный тип мира состоит из множества высоких холмов и гор, которые намного выше их аналогов из других типов миров. Насколько известно, такой тип мира был создан Jeb'ом случайно. Разбираясь с новыми биомами, он допустил ошибку и сгенерировал такой мир, который позднее добавил в Minecraft и написал заметку: этот мир просто чтобы повеселиться. В этом типе мира довольно трудно выжить, поскольку пещеры почти не генерируются внутри гор, их нужно искать на большой глубине. Некоторые биомы (например, болото и океан) в этом типе мира изменяются меньше, чем остальные. Очень часто появляются ошибки песка в воздухе или острова в небе. Изредка в горах бывают небольшие скопления ресурсов, которые дают шансы на жизнь.

## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.7.2 | 19 августа 2013 | Йенс Бергенстен разместил в Твиттере скриншот с изображением глобальных изменений генератора мира, и решил дождаться мнения Нотча. | |||

Он предупредил, что это «действительно ресурсозатратно». | |||||

13w36a | Добавлен тип мира РАСШИРЕННЫЙ. | ||||

Legacy Console Edition | |||||

CU36 | 1.38 | Добавлен тип мира «Расширенный» (только для версий на Xbox One и PlayStation 4.) |


## Интересные факты

- В этом мире хорошо строить механические дома.
- Этот мир похож на Далёкие земли.
- Не рекомендуется для игры в данном мире использовать маломощный компьютер.
- Идея создания данного типа мира появилась, когда Джеб перепутал некоторые координаты.
- Этот мир генерирует летающие острова, похожие на удалённое измерение Небесный мир.

## Галерея

## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Расширенный (тип мира)», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Странник Края/ДС

- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
- carriedBlockState: Необязательный. Блок, который несет странник Края.
- Name: Идентификатор пространства имен блока.
- Properties: Необязательный. Состояния блока.
-
*Name*: Название состояния блока и его значение.

-



Advertisement

# Странник Края/ДС

Advertisement
Редактор персонажа

Редактор персонажа (англ. Character creator) — это функция в Bedrock Edition и Education Edition, которая позволяет игроку настраивать свои скины с помощью бесплатных и платных косметических предметов. Доступ к нему можно получить, выбрав кнопку профиля персонажа в главном меню. Его также можно использовать для прикрепления плащей. Многие элементы одежды стоят Minecoins. Есть и особые вещи, которые можно получить за челленджи в Minecraft Earth.

Редактор персонажа теперь может добавить плащ основателя к скинам игрока в магазине и к пакетам скинов, однако пользовательских скинов имелась ошибка.[1] Пользовательские пакеты скинов всё ещё работают.
Стрела/ИД

Стрела | Идентификатор |
---|---|

Стрела (предмет) | `arrow`
|

Стрела с эффектом (предмет) | `tipped_arrow`
|

Призрачная стрела (предмет) | `spectral_arrow`
|

Стрела (с эффектом) (сущность) | `arrow`
|

Призрачная стрела (сущность) | `spectral_arrow`
|


Стрела | Идентификатор | Числовой ID |
---|---|---|

Стрела (предмет) | `arrow`
|
262 |

Стрела (сущность) | 80 |
Молодой твердолист

Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
|


Действует ли гравитация |
Нет |
---|---|

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Да |


**Молодой твердолист**, или **молодая бросянка,** (англ. *Small Dripleaf*) — декоративное растение, произрастающее в пышных пещерах.

## Получение

### Естественное появление

Молодой твердолист натурально генерируется в биоме пышных пещер.

### Торговля

Молодой твердолист можно купить у странствующего торговца по цене в 1 изумруд за две штуки.

### Разрушение

Молодой твердолист легко сломать, но чтобы он выпал как предмет, необходимо использовать ножницы. Молодой твердолист невозможно размножить при помощи костной муки, так как она превращает его в большой твердолист.

## Использование

Молодой твердолист можно установить только на глину, блок мха, дёрн, землю, каменистую землю, корнистую землю, подзол, мицелий, пашню и грязь, если эти блоки находятся под водой.

Возможно это ошибка, но если молодой твердолист поставить на блок глины или земли по которому течет вода, то она превратится в источник воды.

### Костная мука

С помощью костной муки из молодого твердолиста можно получить большой твердолист. Сам он со временем не вырастает.

## Переработка

Молодой твердолист может быть помещён в компостер, что с вероятностью 30% повысит уровень перегноя на 1.

## История

3 октября 2020 года | Твердолист был представлен на Minecraft Live 2020. | ||||
---|---|---|---|---|---|

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.17 | 21w05a | Молодой твердолист добавлен в игру. |
Подзорная труба

Тип |
Инструмент |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Нет |

Первое появление |
См. Историю |

Текстовый идентификатор |
spyglass |


**Подзорная труба** (англ. *Spyglass*) — это предмет, который используется для наблюдения за отдаленными объектами.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Медный слиток + Осколок аметиста |


## Использование

Подзорная труба используется для увеличения определённого места в поле зрения игрока (FOV). Подзорная труба изменяет FOV на 1⁄10 от установленного в настройках. По умолчанию FOV установлен на 70, в результате чего FOV через подзорную трубу равен 7. FOV может быть установлен от 30 до 110, поэтому возможен диапазон от 3 до 11 FOV через подзорную трубу. При использовании применяется квадратная виньетка, аналогичная эффекту при ношении вырезанной тыквы. Нажатие `F1` удалит виньетку.[1] Когда игрок использует подзорную трубу непрерывно в течение 1200 тактов (1 минуту), интерфейс автоматически закрывается.

## Звуки

Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Подзорная труба раскладывается | Игрок | Использование предмета | `item.` | `subtitles.` | ? | ? | ? | |

Подзорная труба складывается | Игрок | Использование предмета | `item.` | `subtitles.` | ? | ? | ? |


## Значения данных

### ID

Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|

Подзорная труба | `spyglass` |
`item.minecraft.spyglass`
|


## История

3 октября 2020 | На Minecraft Live 2020 были представлены подзорные трубы. Изначально они назывались «телескопами» и имели овальную виньетку. | ||||
---|---|---|---|---|---|

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.17 | 20w45a | Подзорная труба добавлена в игру. | |||

Виньетка представляет собой круг с бликами. | |||||

20w46a | Виньетка теперь представляет собой стеклянный квадрат с медной рамкой. | ||||

20w48a | Подзорная труба теперь имеет трёхмерную модель вместо плоской иконки. | ||||

Текстура подзорной трубы была изменена. | |||||

При использовании подзорная труба теперь ближе находится к лицу игрового персонажа. | |||||

21w05a | Подзорная труба теперь возобновляема в связи с выпадением медных слитков из утопленников. | ||||

21w10a | Текстура в инвентаре была вновь изменена на плоскую. | ||||

1.17.1 | 1.17.1 Pre-release 1 | Текстура удерживаемой в руках подзорной трубы была изменена. | |||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.17.0 | beta 1.17.0.50 | Подзорная труба добавлена в игру. | |||

beta 1.17.0.52 | Подзорная труба теперь доступна вне экспериментального игрового процесса. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Подзорная труба», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Галерея

Виньетка в 20w45a.
Редакторы карт

Эта статья — о сторонних программах. Об официальной программе см. Клиент.

Сообщество *Minecraft* создало десятки программ и модификаций, которые могут быть использованы для улучшения игры.

**Серверные оболочки**используются для облегчения управления сервером.- Есть несколько типов программ для создания карт:
**Построители карт**создают 2D виды карт, как правило, показывается в виде картинки или страницы карт Google.**Просмотрщики карт**обеспечивают интерактивное представление карты, иногда в 3D**Редакторы карт**позволяют редактировать карты вне игры**Генераторы карт**создают новые типы местностей и блоков, которые не доступны в обычном режиме.

**Моды**добавляют совершенно новые возможности и режимы игры в*Minecraft*; есть целый ряд**инструментов для моддинга**которые помогают создавать моды.**Пакет ресурсов**изменит внешний вид мира, также есть несколько программ для**скиннинга и текстурирования**, которые помогают создавать текстуры. Для создания новых существ, вам нужен**3D модельер**.**Редакторы инвентаря**делают то, что следует из их названия**Утилиты для бэкапа**позволяют легко играть в ваши любимые карты на нескольких компьютерах, а также даёт вам полную уверенность, что ваши миры не повредятся.**Программы — помощники**содержат полезную информацию, но не взаимодействуют непосредственно с игрой.**3D экспортеры**конвертируют сохранённые миры в 3D объекты.- Наконец, существуют
**специализированные программы**для моделирования схем из красного камня, изменяя файлы игры на низком уровне, или для других целей, которые не вписываются в другую категорию.

Существует также небольшая коллекция мобильных приложений для iOS и Android устройств.

Некоторые .NET приложения могут потребовать Mono для запуска на Mac и Linux.
Цветы/НД

НД | Описание | |
---|---|---|

0 | Мак | |

1 | Синяя орхидея | |

2 | Лук | |

3 | Хаустония серая | |

4 | Красный тюльпан | |

5 | Оранжевый тюльпан | |

6 | Белый тюльпан | |

7 | Розовый тюльпан | |

8 | Нивяник |


Advertisement

# Цветы/НД

< Цветы

Advertisement

НД | Описание | |
---|---|---|

0 | Мак | |

1 | Синяя орхидея | |

2 | Лук | |

3 | Хаустония серая | |

4 | Красный тюльпан | |

5 | Оранжевый тюльпан | |

6 | Белый тюльпан | |

7 | Розовый тюльпан | |

8 | Нивяник |
Кувшинник

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


Тип |
Нетвёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
0 |

Прочность |
0 |

Инструмент |
Любой инструмент |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Да, но не загорается от лавы |


**Кувшинница**, или **Кувшинник** (англ. *Pitcher Pod*) — это высокое (2 блока) древнее растение (цветок), которое может быть получено нюхачом, когда он заканчивает копать.

## Получение

Нюхачи иногда зарывают нос в землю и начинают копать. Как только он закончит копать, один стручок кувшинницы может выпасть как предмет.

## Применение

### Выращивание

Стручки кувшинницы могут быть размещены на грядке, где они растут, проходя три стадии, в конце превращаясь в полноценную кувшнинницу.

Разрушение на первых двух стадиях роста дает только стручки. Разрушение растения на последней стадии дает одно растение - кувшинницу высотой в два блока. Если сломать выросший на грядке цветок, то стручок не выпадет. Таким образом, кувшинница не является культурой и не может быть "размножена" игроком (как, например, пшеница) - увеличение численности стручков возможно только за счет нюхачей. Это объясняется тем, что кувшинница является цветком. Возможно, персонаж игрока просто не умеет собирать стручки, поскольку данное растение не является привычным для него. Также это растение (наравне с факельником) предполагает сотруднические отношения (сотруднический симбиоз) с представителями другого вида (нюхачами), что само по себе ново для игры.

Посевы кувшинницы ломаются, если их толкнуть поршнем или если грядки, на которых они растут, ломаются или превращаются в землю (т. е. в результате вытаптывания).

### Кормление

Стручки кувшинницы можно использовать для разведения цыплят и сокращения оставшейся продолжительности роста цыплят на 10%.

### Приручение

Стручки кувшинницы можно использовать для приручения попугаев.

### Как ингредиент для крафта

Из выросшей кувшинницы можно получить бирюзовый краситель.
Подмороженный лёд

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Частичная (–2 света) |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность |
0,5 |

Инструмент |
Нет |

Дроп |
Нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Нет |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
См. Историю |

Номер |
dec: 212 hex: D4 bin: 11010100 |

Текстовый идентификатор |
|


**Подмороженный лёд** (англ. *Frosted Ice*) — полупрозрачный твёрдый блок, образующийся, когда игрок ходит по воде с ботинками, зачарованными на «Ледяная Поступь».

## Получение

### Разрушение

Подмороженный лёд может быть уничтожен без каких-либо инструментов, но никогда не выпадает: «Шёлковое касание» на нём не работает. Получить блок через команду `/give`

возможно. После уничтожения обратно превращается в источник воды.

Блок | Подмороженный лёд
| |
---|---|---|

Прочность | 0.5 | |

Время разрушения | ||

По умолчанию | 0.75 |


### Ходьба на льду

Если игрок проходит рядом с водой с ботинками, зачарованными на «Ледяная Поступь», вода «заморозится» и превратится в подмороженный лёд.

## Свойства

Подмороженный лёд, подобно обычному, — скользкий: любая сущность после остановки обладает некоторой инерцией, что позволяет ей «проехать» по льду ещё несколько блоков.

Подмороженный лёд тает очень быстро. Блок появляется с `age`

равным 0 и обновляется каждые 1-2 секунды. Если меньше 4 блоков подмороженного льда окружают его в радиусе 6 блоков и уровень света больше 11, то `age`

увеличивается с шансом. `age`

может увеличиться и случайно с шансом 1⁄3. Когда `age`

достигает 4, блок тает и `age`

всех близстоящих блоков увеличивается (если они тоже тают, `age`

дальних блоков не увеличивается).

Когда подмороженный лёд тает или разрушается, все близстоящие блоки подмороженного льда сразу же растают, если вокруг них остаётся меньше 2 блоков подмороженного льда.

Если уровень света меньше чем 11 (например, ночью или в помещении) — подмороженный лёд таять не будет. * Внимание:* если пройтись по озеру ночью в ботинках на «Ледяная поступь», то утром, когда лёд начнёт таять, может появится сильное падение производительности из-за того, что тает очень много блоков льда.

## Значения

### Состояния блока

Название | Значение | Описание |
---|---|---|

age | `0` | Недавно сгенерированный лёд. |

`1–3` | Лёд с трещинами. |


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.9 | 15w42a | Подмороженный лёд добавлен в игру. | |||

1.13 | 17w47a | Числовой ID блока стал равен 212. | |||

Официальный выпуск Pocket Edition | |||||

1.1 | build 1 | Подмороженный лёд добавлен в игру. | |||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.2 | beta 1.2.0.2 | Подмороженный лёд теперь является прозрачным блоком. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Подмороженный лёд добавлен в игру. | |

New Nintendo 3DS Edition | |||||

1.9.19 | Подмороженный лёд добавлен в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Подмороженный лёд», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).