Traincraft/Руководство

**Руководство** — предмет, добавляемый модификацией Traincraft. В нём содержится информация о моде и некоторые полезные рекомендации, а также список всех рецептов крафта в моде, что до версии 4.1.4 было одним из двух честных способов их узнать.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Рельсы + Книга |


## Текст

Добро пожаловать в руководство по моду Traincraft!

Данная книга содержит всё, что нужно вам знать о Traincraft.

Авторы: Spitfire4466, Mrbrutal

Порт на Bukkit: DV8FromTheWorld.

Моделисты: DAYdiecast, helldiver, BlockStormTwo, ChandlerBingUA.


Благодарность CovertJaguar’у за его помощь и замечательное API.

### Создание мира

По умолчанию, нефтеносный песок и порода генерируются в мире. Если вам это не нужно, откройте Traincraft.cfg и поменяйте строчку *ENABLE_ORE_SPAWN* с «true» на «false». Будут генерироваться только новые руды, старые могут быть преобразованы в новые на верстаке.

### Управление

Чтобы взаимодействовать с поездами (например сесть/выйти, показать инвентарь), нажмите выше тени, которую поезд отбрасывает на землю.
Внутри локомотива нажмите `R`, чтобы открыть интерфейс: там вы можете загрузить топливо, воду, дополнительный груз, поставить поезд на тормоз и т. д.

Используйте `W` и `S`, чтобы двигать локомотив вперёд и назад, соответственно.
Нажмите `H` для использования свистка.
В рабочих вагонах, нажмите `R` для открытия верстака и `F` для печи.

### Цеппелин

Щёлкните правой клавишей по цеппелину, чтобы сесть/выйти.
Внутри, нажмите `R`, чтобы открыть его интерфейс.
Используйте кнопки `W A S D`, чтобы перемещать цеппелин.
Нажмите `Y`, чтобы подняться, или `X`, чтобы опуститься. Для удержания высоты нажмите `C`.

### Топливо

Паровые локомотивы требуют угля и воды в качестве топлива.
Тендеры могут хранить только уголь и воду. Присоедините их к паровозам, чтобы они снабжали топливом и водой для локомотива.
Дизельные локомотивы требуют дизельные канистры (из ректификационных колонн) или топливо из BC и Forestry.
Электровозы требуют красную пыль или аккумуляторы из IC2, они могут быть также запитаны с помощью электрических путей (необходим Universal Electricity)[1].

### Нагрев

Уровень нагрева показывается шкалой нагрева в игровом интерфейсе (HUD).
Уровень нагрева находится в нормальном состоянии, когда локомотив заправлен, но не забудьте залить воду в паровой локомотив, или он перегреется очень быстро.
Уровень нагрева понизится до *cold*, когда больше нет топлива.
Подождите, пока локомотив разогреется, прежде чем начать движение[2].
Будьте осторожны, перегрев — причина взрыва…

### Маршрутизация

TC локомотивы могут быть направлены с помощью маршрутного пути из Railcraft’a. Точка назначения будет показана на интерфейсе.
В интерфейсе нет места для билетов. Не поддерживается 'Color='. `⇧ Shift`+`ПКМ` монтировкой, чтобы восстановить 'Dest:'

### Майнкрафт лошадиные силы — М.л. с.

Локомотивы имеют различные тяговые характеристики, представленные как «мощности», исчисляемые в М.л. с. Каждый вагон имеет свой вес в тоннах, который будет влиять на локомотив в зависимости от его мощности. Масса, которую тянет локомотив, влияет на его максимальную скорость, ускорение, торможение и потребление топлива.

### Крушение

Не разгоняйтесь слишком быстро на поворотах или ваш локомотив сойдёт с рельс!

Рекомендуется замедлиться до 90 км/ч перед поворотами или ваш поезд сойдёт с пути.

### Движение с вагонами

Нажмите `ПКМ` на двух вагонах по очереди с ключом сцепщика в руке, в чат выведется сообщение: «Attaching mode on» (*включен режим прицепления*), затем пододвиньте их друг к другу, они сцепятся, и в чат будет выведено «Attached» (*Сцеплено*). Локомотивы имеют различные тяговые характеристики, не составляйте слишком длинные поезда со «слабыми» локомотивами. Это влияет на свойства локомотива (их можно увидеть в левом верхнем углу при открытии инвентаря).



### Загрузка чанков

Каждая единица подвижного состава может прогружать чанки в радиусе 1 чанк вокруг себя.
Чтобы начать загрузку чанков, нажмите `ПКМ` по вагону/локомотиву с активатором загрузки чанков в руке. Чтобы остановить загрузку, нажмите `ПКМ` снова.

### Покраска

Некоторые поезда имеют различные текстуры и могут быть покрашены.
При установке поездов, которые можно покрасить, в чат будет выведено сообщение о доступных цветах.
Чтобы покрасить вагон/локомоитв, просто нажмите `ПКМ` с красителем в руке.
Цвет фонаря выбирается случайным образом при установке, но вы можете установить его вручную с помощью композитного ключа. Введите код цвета с сайта http://www.colorpicker.com/[3]

### Вагон для животных

Вагон для животных — это единственный тип подвижного состава, в котором можно перевозить мобов.
Чтобы погрузить моба в вагон, столкнитесь с ним или используйте сажающий животных/мобов путь[4]. Чтобы освободить вагон, используйте высаживающий путь[4].

### Пара слов о путях I

Медные пути замедляют поезда.
Стальные пути дают возможность локомотивам развивать большую максимальную скорость.
Управляющий путь может изменять скорость проезжающих по нему локомотивов. (в процентах от 20 % до 100 % с шагом в 20 %, для настройки нажмите `ПКМ` с монтировкой в руке.
Электрический путь запитывается с помощью энергии красного камня и передаёт энергию проежающим электровозам, энергия передаётся на 2 подсоединённых пути в каждую сторону.

### Пара слов о путях II

Чтобы проверить текущий заряд электрического пути, нажмите `ПКМ` c монтировкой в руке. Запитанный электрический путь получает 1 едницу энергии каждые 2 такта. Удерживающий путь будет удерживать только локомотивы из мода. Он не ускоряет их, но сохраняет старую скорость.
Для крафта всех путей необходим установленный Railcraft.
Стальные и медные рельсы изготавливаются в прокатном стане Railcraft’а, пути собираются в обычном верстаке.
Сажающие/высаживающие пути сделаны специально для работы с вагоном для животных. Сажающий животных путь будет сажать в проезжающий вагон любого ближайшего животного. Сажающий мобов путь будет делать то же с любым мобом.
Высаживающий путь высадит любого моба из вагона, проезжающего над ним.

### Проходческий щит I

Проходческий щит имеет специальный инвентарь, и чтобы начать работу, вы должны загрузить: балласт в слот «под ним» (доски, гравий, камень, …), уголь в слот топлива, пути в слот под слотом топлива. Слот с правого края будет активировать функцию туннеля при заполнении (не все блоки поддерживаются).

### Проходческий щит II

Слоты сверху — это «крышевые» слоты, проходческий щит будет строить крышу над собой, если в этих слотах есть блоки (не все блоки поддерживаются). Если вы прицепите грузовой вагон к щиту, он будет складывать добытые блоки туда.

### Ограничения

**ОЧЕНЬ ВАЖНО:**

Длинные поезда накладывают ограничения: Не пытайтесь сделать резкий полный разворот, оставьте 6 блоков между каждым поворотом на 90 градусов. В противном случае с SD70 и с очень длинными вагонами произойдут странные вещи.

Всегда ТЯНИТЕ вагоны!, ограничивающие параллелепипеды забагованы <=> толкать плохо !

### Крафт

Все части поезда делаются в железнодорожном верстаке, затем поезда собираются в сборочных столах.

Есть три вида сборочных стола:

- Уровень I — Железный век
- Уровень II — Стальной век
- Уровень III — Продвинутый век

Изготовление стали:

Сталь выплавляется в мартеновской печи, если положить железные слитки и графит в верхние слоты, топливо в нижний слот. Смесь медленно переплавится в сталь. Также, вы можете использовать полученную сталь в других модах.

Получение топлива:

Дизель получается в ректификационной колонне из нефтеносного песка или породы, найденной в мире. Поместите нефтеносную породу в верхний слот и топливо в нижний слот, также можете попробовать пшеницу. Сырьё переработается в дизельное топливо и, как побочный продукт, пластик, с шансом, зависящим от предметов на входе. Чтобы налить топливо в канистры, вы должны сначала сделать их, используя пластик. Затем поместите пустую канистру в верхний правый слот.

### Особо о тяге I

Вы можете сцепить два локомотива вместе.

Чтобы это сделать: нажмите `⇧ Shift` + `ПКМ` локомотиве, который вы хотите *тянуть*, с ключом сцепщика в руке. Затем заправьте его и подождите, пока он разогреется.

Теперь переведите оба локомотива в режим сцепления. Затем подгоните один локомотив к другому и сцепите их.

### Особо о тяге II

Локомотивы имеют 2 состояния: **«Can pull»** (может тянуть) и **«Can be pulled»** (Может быть потянут).
**«Can pull»** означает, что локомотив может двигать любой прицепленнный вагон. Но его самого двигать нельзя.
**«Can be pulled»** означает, что локомотив становится таким, как вагон, и может быть передвинут другим локомотивом (который находится в состоянии «Can pull»). Сцепленные локомотивы объединяют мощность.



### Броня I

В моде есть несколько типов брони. Три из них в большинстве предназначены для украшения (кочегара, контролёра и машиниста) с такими же характеритиками, как у кожаной брони. В противоположность этому, композитная броня имеет особые свойства, сильную защиту и большую прочность. Подробнее см. на следующей странице.

### Броня II

Композитный шлем снимает отравление, помогает дышать под водой и даёт игроку эффект ночного зрения в тёмных местах (не при езде на сущностях). Композитный жилет восстанавливает 1 () каждые 5 секунд. Композитные поножи защищают от огня и лавы. Одежду контролёра, машиниста и композитную броню можно покрасить в железнодорожном верстаке.

### Генераторы

Мод добавляет в игру три новых генератора. Гидрогенератор и ветрогенератор являются генераторами энергии из IC2. Гидрогенератор должен быть размещён рядом с текущей водой. Подключайте кабели с боковых сторон. Ветрогенератор будет производить различное количество энергии, зависящее от силы ветра. Дизельный генеатор производит энергию из BuildCraft, заправьте его дизелем, подключите к источнику энергии красного камня, подсоедините энергетические трубы.

### Житель

Traincraft добавляет нового жителя и железнодорожную станцию при генерации деревень.

Житель может торговать любыми предметами из мода по разным ценам.

### Известные ошибки

- Резкие повороты не поддерживаются (близкие развороты на 180 градусов).

- Ограничивающие параллелепипеды не подходят к некоторым поездам. Иногда они неправильно ориентируются (главным образом, когда поезд устанавливается).

- Прицепленный вагон может покачиваться при остановке на углу. Это происходит из-за длины некоторых моделей и потому, что физика высчитывается из центра.

### Советы

Из-за проблем с ограничивающими параллелепипедами, вагоны нужно прицепить и **тянуть**. Не пробуйте толкать.

Тяговая система из Railcraft деактивирована в локомотивах мода. Используйте систему из Traincraft. На следующих страницах вы найдёте все рецепты железнодорожного верстака и сборочных столов. Однако, настоятельно рекомендуется попробовать открыть рецепты самим…

Надеемся вам понравится мод!

Spitfire4466 и MrBrutal


## Оригинальный текст

Скрытый текст |
---|

Welcome to Traincraft guide!
This book contains everything you need to know about Traincraft. Authors: Spitfire4466, Mrbrutal Bukkit port: DV8FromTheWorld. Modelers: DAYdiecast, helldiver, BlockStormTwo, ChandlerBingUA. Thanks to CovertJaguar for his help and a great API. World generation: By default, petrol and oil sands will be generated in the world. If you don't want them, open Traincraft.cfg and change the line ENABLE_ORE_SPAWN from true to false.Only the new ores will generate, the old ones can be transformed into the new ones in a crafting table. Keys: To interact with the trains (e.g. enter/leave, display the inventory) click above the shadow the train is casting on the ground. Inside the locomotive press R to open up the GUI: This is where you can put fuel, water, additional cargo, set brakes, etc. Use the W and S keys to move the locomotive forwards and backwards respectively. Press H in the locomotive to activate the whistle. In the Work Carts, press R to open up the Crafting Table and F for the Furnace. Zeppelin: Right click on the Zeppelin to enter/leave it. Inside, press R to open its GUI. Use the WASD keys to move the zeppelin around. Press once Y to ascend or X to descend, To lock altitude, press C. Fuel: Steam locomotives need coal and water. Tenders can only hold coal and water. Attach them to a steam locomotive, they will provide fuel and water for the loco. Diesel locos need diesel canisters (from distillation tower) or fuel from BC and Forestry. Electric locomotives need redstone or Re-Batteries, the can also be powered by Electric tracks (requires Universal Electricity). Heat: Heat level is indicated by the heat bar in the HUD. Heat level will go to a normal state when the train is fueled but don't forget to put water in steam locomotive or it will overheat very fast. Heat level will go down to cold when there is no more fuel: Wait until the locomotive has heated up before trying to move. Be carefull, overheating will cause explosions... Routing: TC locomotives can be routed using Railcraft routing track. Destination will show in the GUI. There is no space for tickets in the GUI. Not 'Color=' compatible. Sneak+Crowbar to reset 'Dest:' Minecraft Horse Power - Mhp: Locomotives have different pulling abilities represented by their 'power' in Mhp. Each cart has a mass in tons which will affect the locomotive depending on its power. Mass pulled affects the maximum speed, the brake rate and accelerate rate, as well as fuel consumption. Derailment: Do not go too fast on turns or your locomotives will derail! It is recommended to slow down under 90km/h before turning or you will find yourself crashing off tracks. Pulling: Right click both carts with a stake in your hand, it will say 'Attaching mode on', then make them collide and it will say 'Attached'. Locomotives have pulling capabilities, don't make too long trains with weak locomotives. Stats of the locomotive will be affected. (they can be seen on the top left corner when you open the locomotive's inventory). Chunk Loading: Each rolling stock can load one chunk around itself. To start chunk loading, right click with chunk loader activator on the rolling stock. To stop chunk loading, right click again. Colors: Some rolling stock has several textures and can be painted with dyes. The rolling stock that can be painted will show the possible colors in the chat once placed in the world. To paint, simply right click with the correct dye. Lantern color is randomly picked, but you can set the color manually with a wrench. Enter the color code from http://www.colorpicker.com/ Stock car: The stock car is the only rolling stock that can be ridden by any animals and mobs. To fill the stock car, either collide the animal with the car or use the animal/mob boarding tracks (Railcraft required). To empty the car, use the disembark track (Railcraft required). A word about tracks I: Copper tracks will slows trains down. Steel tracks allow trains to go faster. Speed controller track allows to change the locomotive's max speed (hit with crowbar). The energy track can be powered by redstone and will power electric trains, redstone power will be transmitted two tracks away. A word about tracks II: To check the current charge click the track with a crowbar. An electric track connected to a redstone power source gets 1 energy unit every two ticks. Locomotive holding track will only hold TC locomotives. No boost is given, the previous speed is restored once released. All tracks require Railcraft to be installed. Steel rails parts and copper rails parts are crafted inside RC Rolling Machine, tracks are assembled in vanilla workbench. TC boarding/disembarking track are designed to work only on the Stock Car. Animal boarding will take any nearby animal and put it inside a passing Stock Car. Mob boarding will affect any mob. Disembark will eject any mob inside the Stock Car. Builder I The tracks builder has a very special inventory, in order to start it you must provide: Ballast in the slot under it (planks, gravel, stone, ...). Coal in the fuel slot, Tracks in the slot under the fuel slot.The slot on the right of the builder will activate tunnel function when provided (not all blocks are accepted). Builder II: The slots on top of the builder are roof slots, the builder will build a roof when provided (not all blocks are accepted).If you attach a freight cart to the builder, it will dump things in it. Limitations: VERY IMPORTANT: Long trains imply limitations: Do not try to make sharp 180 turns, leave 6 spaces between each 90 turn. Otherwise weird stuff will happen especially with SD70 and very long carts. Always PULL carts!, bounding boxes are bugged <=> push is crapy ! Crafting: All train parts are crafted in the train workbench, then trains have to be assembled in the assembly tables. There are three assembly tables: TierI - Iron age TierII - Steel age TierIII - Advanced age Crafting steel: Steel is now crafted in Open Hearth Furnace, supply iron ingots and graphite in the top slots, fuel in the bottom slot and it will cook slowly into steel. You can also use steel from other mods or use this steel in other mods. Making diesel: Diesel is made in a distillation tower using petroleum or oil sands found in the world. Insert petroleum in the top slot and fuel in the bottom slot, also try reed. It will cook into liquid diesel and give you plastic with a random chance depending on the input. To get diesel into canisters, you must first craft them using plastic. Then put an empty one in the top right slot. Special pull I: You can attach two locomotives together. To do that: shift+click the locomotive you want to PULL with a stake in your hand. Then fuel it and wait until it heats up. Now put both locomotives in attaching mode. Then move attach them by moving one locomotive towards the other. Special pull II: Locomotives have two states: 'Can pull' and 'Can be pulled'. 'Can pull' means that the locomotive is able to pull any attach cart. But it can't be pulled. 'Can be pulled' means that the locomotive behaves like a cart and can be pulled by another locomotive (which is in 'can pull' state). Attached locomotives share power. Armors I: There are several armors in the mod. Three of them are mostly skins (engineer, ticket man and driver) with same caracteristics as leather armor. On the contrary, the composite suit is an armor with special capabilities and strong resistance and durability. See next page for details. Armors II The helmet cures poisons, helps you breathe under water, and gives night vision in dark places (not when riding an entity) The chest regen half a heart every 5s. The pants protect you aganist fire damages. THe boots absorb fall damages. Ticket man, driver and composite armors are paintable (in train workbench) Generators: There are three generators in the mod. Whater wheel and Wind mill are IC2 generators. Water wheel has to be placed besides a flowing water. Plug cables tothe sides. Wind mill will produce various energy amount depending on wind strength Diesel generator will produce Buildcraft power, fill it with diesel, power it with redstone plug some BC power pipes. Villager Traincraft adds a new villager and a train station to village generation. The villager will trade all traincraft items with you upon various prices. Known bugs: - Sharp turns are not supported (close 180 turns) - Bounding boxes don't fit some trains properly. Sometimes they don't orient properly (generally when the entity is spawned). - Attached cart may bounce when stopped on a corner. This is due to the length of some models and because the physics is calculated from the center. Advices: Due to the bounding box issues, carts have to be attached and PULLED. Don't try to push Railcraft pull system has been deactivated on Traincraft loco. Use TC's system. On the next pages you will find all the train workbench recipes and assembly table recipes. It is however strongly suggested to try to discover the recipes by yourself... We hope you enjoy the mod! Spitfire4466 and MrBrutal |




## Примечания

- ↑ Начиная с версии 4.1.0 электрические пути запитываются с помощью красного камня, необходимость в использовании UE отпала.
- ↑ В новых версиях это не относится к электровозам. Они развивают максимальную скорость с самого начала, не имеют шкалы нагрева и не перегреваются.
- ↑ На самом деле цвет задаётся комбинацией цифр и букв A-H в формате RRGGBB.
- ↑
4,04,1Необходимо наличие Railcraft.