1.18.10 (Bedrock Edition)

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
8 февраля 2022 г. |

Предварительные сборки | |

Версия протокола |
486 |


**1.18.10** — это небольшое обновление для *Bedrock Edition*, в котором были добавлены соответствия *Java Edition* и исправлен ряд ошибок.[1]

## Нововведения

### Предметы

- Добавлен новый узор «Глобус».
- На данный момент нельзя получить в режиме «Выживание».


### Команды консоли

`/loot`


- Возвращена в игру.

`/damage`


- Используется для нанесения урона сущностям.

### Общие

**Экспериментальный игровой процесс**

- Добавлен новый переключатель «Wild Update».

## Изменения

### Блоки

- Большой твердолист теперь можно разместить только на глиняном блоке, земле, каменистой земле, грядке, дёрне, блоке мха, мицелии, подзоле и корнистой земле.

- Модель еловой двери была изменена, чтобы исправить верхнюю и нижнюю текстуры.
- Изменены текстуры дубовой и железной дверей для удаления лишней горизонтальной линии.

- Изменена текстура верхней грани у древесины тёмного дуба.
- Изменена текстура боковых граней у обтёсанной древесины тёмного дуба, чтобы соответствовать по цвету её верхней стороне.

- Текстура основания была изменена, чтобы соответствовать доскам из Texture Update.

- Немного изменена иконка молотка в пользовательском интерфейсе наковальни.

- Изменены текстуры красного и синего вариантов, чтобы соответствовать по прозрачности другим видам окрашенного стекла.

- Текстуры плода какао, имеющего состояния
`stage0`

и`stage1`

, были изменены.

**Ростки моркови**

- Как и в
*Java Edition*, теперь имеет уровень освещения 7, а не 10.

- Текстура верхней стороны была изменена в соответствии с боковыми гранями.

### Предметы

- Теперь можно использовать для ремонта железного голема.

**Обычная и светящаяся рамки**

- Иконки предметов были перемещены на 1 пиксель вниз.

### Мобы

- Изменена текстура аксолотля с коричневым окрасом.

- Иконка изумруда больше не появляется над головой деревенского жителя при торговле.

- Теперь покрывается трещинами при получении урона.
- Теперь враждебен к игрокам, имеющим плохую репутацию в деревне, только если те атакуют деревенских жителей.

- Убраны неиспользуемые головные уборы из их текстур.

- Изменена модель попугая, чтобы его крылья не были перевёрнутыми.

- Теперь снова враждебен к снежным големам.

- Неприручённую особь теперь можно привязать на поводок.

- Больше не погружаются на глубину, целясь в противника или игрока.

### Сущности

- Текстура основания из гладкого камня была изменена.

### Генерация мира

- Теперь переходный слой камня и глубинного сланца находится с Y = 0 до Y = 8, а не с Y = −8 до Y = 0.

- Ели, растущие в этом биоме, теперь имеют больше разновидностей.

- Ископаемые останки, находящиеся на большой глубине, будут генерироваться с алмазной рудой вместо угольной.

### Игровой процесс

- Изменены таблицы торговли для мясника, картографа, библиотекаря и странствующего торговца в соответствии с
*Java Edition*.

### Общие

- Сплэш «[this splash text has been delayed until part 2]» был изменён на «[this splash text is now available]».
- Добавлен сплэш «Don’t feed chocolate to parrots!».

- Все устройства на Android теперь используют новый графический движок RenderDragon.

### Технические

**Общие**

- Уменьшено количество сетевых пакетов, отправляемых с помощью системы запросов областей чанка и оптимизации пакетов.

**Предметы**

- Добавлено 9 новых файлов JSON с бесформенными рецептами, заменяющих жёстко закодированные рецепты крафта кузнечного стола.

**Molang**

- Добавлены неэкспериментальные запросы
`is_name_any`

,`is_item_name_any`

и`is_owner_identifier_any`

.

**Стабильность и производительность**

- Уменьшена память и время загрузки активных областей.

## Экспериментальный игровой процесс

Следующий контент доступен только с включёнными экспериментальными опциями «Wild Update» и «Включить GameTest Framework».

### Нововведения

#### Блоки

- Нетвёрдый блок, который может быть размещён в воде.
- Вымётывается лягушками после разведения.

- Новый блок, существующий в трёх цветах: перламутровый, зелёный и охровый.
- Выпадает из маленького лавового куба, если тот был съеден лягушкой.
- Цвет блока зависит от вида лягушки.
- Если болотная лягушка съест лавовый куб, выпадает охровый блок.
- Если тропическая лягушка съест лавовый куб, выпадет перламутровый блок.
- Если снежная лягушка съест лавовый куб, выпадет зелёный блок.


- Цвет блока зависит от вида лягушки.

#### Предметы

- Добавлено яйцо призывания лягушки.
- Добавлено яйцо призывания головастика.

- Может быть получено путём использования ведра воды на головастике, подобно получению ведра с рыбой или аксолотлем.
- Может использоваться для перемещения головастиков, как и для рыб или аксолотлей.

#### Мобы

- Может квакать, прыгать, плавать и ходить по земле.
- Существует в трёх вариантах: обычная, тропическая и снежная.
- Обычная лягушка имеет оранжевый цвет, тропическая — белый, а снежная — зелёный.

- Можно разводить, используя слизь.
- Мечет икру после разведения.

- Вырастает с головастика.
- Тип лягушки зависит от температуры биома, в которой лягушка превратилась из головастика во взрослую особь.
- Прыгает на кувшинки и большие твердолисты.
- Питается слизнями.

- Будучи на земле, прыгает, как рыба, и, в конце концов, умирает.
- Вырастает и превращается в лягушку.
- Может быть пойман в ведро воды.
- Тип лягушки зависит от температуры биома, в которой вырос головастик.
- Имеет три типа: тропический, умеренный и холодный.


### Изменения

#### Блоки

**Скалк, скалк-катализатор, скалк-сенсор, скалк-шрикер и скалк-жила**

- Были перемещены из опции «Эксперименты с чистой версией» в раздел «Wild Update».

#### Игровой процесс

- Эффект тьмы был перемещён из опции «Эксперименты с чистой версией» в раздел «Wild Update».

#### Технические

**GameTest Framework**

`mojang-minecraft`

`World`

- Добавлены события
`blockBreak`

и`blockPlace`

, вызываемые, когда игрок размещает или ломает блок в мире.

- Добавлены события
`BlockExplodeEvent`

`destroyedBlock`

переименован в`block`

.

`Player`

- Добавлен метод
`startItemCooldown(itemCategory : string, durationTicks : int)`

— запускает или сбрасывает время восстановления для категории некоторых предметов (например, жемчуга Края) на заданную продолжительность в тактах. - Добавлен метод
`getItemCooldown(itemCategory : string)`

— возвращает оставшееся время в тактах, которое имеет этот игрок для данной категории предметов. Если время восстановления отсутствует, возвращает 0.

- Добавлен метод
`ItemCooldownComponent`

- Добавлен
`ItemCooldownComponent (item.getComponent("minecraft: cooldown"))`

- Доступное только для чтения свойство
`cooldownCategory : string`

— представляет категорию восстановления некоторого предмета. - Доступное только для чтения свойство
`cooldownTicks : int`

— определяет время восстановления предмета в тактах, если время восстановления включено. `method startCooldown(player : Player)`

— запускает или сбрасывает время восстановления для этого предмета у данного игрока, если для этого предмета включено время восстановления.

- Добавлен
`ItemType`

- Удалён метод
`getName`

и добавлено доступное только для чтения свойство .id

- Удалён метод

`mojang-gametest`

`Test`

- Добавлен
`gameMode: GameModeparameter`

в метод`spawnSimulatedPlayer`

.

- Добавлен
`SimulatedPlayer`

`destroyBlock`

переименован в`breakBlock`

.`stopDestroyingBlock`

переименован в`stopBreakingBlock`

.- Удалён метод
`selectSlot`

. - Добавлено свойство
`selectedSlot : int`

— получает или устанавливает текущий выбранный слот панели быстрого доступа для игрока.

`Dimension`

- Обновлено
`Dimension:spawnEntityto`

, использующее`Location`

или`BlockLocation`

.

- Обновлено
`BlockBreakEvent`

- Свойство
`brokenBlockPermutation`

добавлено для указания, какой тип блока был разрушен.

- Свойство
*Entity*- Добавлена функция
`teleport(location: Location, dimension: Dimension, xRotation (optional): float, yRotation (optional): float)`

. - Добавлена функция
`teleportFacing(location: Location, dimension: Dimension, facingLocation: Location)`

.

- Добавлена функция
- Добавлен
`registerAsyncmethod`

для регистрации и правильного отслеживания состояния игровых тестов с помощью асинхронных функций. - Добавлена функция
`setVelocity(velocity: Vector): bool`

— устанавливает скорость этой сущности. - Добавлено свойство
`viewVector: Vector`

— представляет направление, в котором смотрит сущность, в виде вектора. - Добавлено свойство
`headLocation: Location`

— представляет местоположение головы сущности. - Добавлено свойство
`bodyRotation: number`

— представляет направление тела сущности в виде числа с плавающей запятой (в градусах).


**Блоки**

- Добавлена поддержка блоков с одинаковыми названиями, если они принадлежат разным пространствам имён.

**Molang**

- Добавлен «alland query.any», чтобы проверить, соответствует ли значение всем или любому из следующих значений.
- Добавлен «in_range», чтобы проверить, находится ли значение в (включительном) диапазоне между минимальным и максимальным значением.
- Добавлен «query.in_range» для проверки того, находится ли значение в (включительном) диапазоне между минимальным и максимальным значением.

## Исправления

**Игровой процесс**

- Исправлена задержка между поеданием пищи, при которой иконка предмета не становилась полупрозрачной на HUD (MCPE-55206).
- Разрушенные порталы больше не будут затоплены, генерируясь под океанами и болотами.
- Активированный ТНТ больше не будет взрываться с отключённым игровым правилом
`tntexplodes`

, если призван командой`/summon`

(MCPE-49044). - Ограничено появление подмороженного льда до 8 блоков при использовании чар «Ледоход», чтобы снизить нагрузку на сервер.
- Житель-фермер больше не станет подбирать больше 8 стопок предметов (MCPE-123412).
- Смещённые карты, удерживаемые в руке относительно соотношения сторон экрана, теперь всегда находятся близко к краю экрана и остаются полностью видимыми.
- Исправлен спаунер мобов, перестававший работать, если чанк с ним был перезагружен (MCPE-142285).
- Достижение «Железное брюхо» снова может быть разблокировано (MCPE-146036).
- Исправлен структурный блок, бесконечно призывающий одних и тех же сущностей при загрузке структуры (MCPE-137617).
- Игроки больше не могут нанести урон самим себе с чарами «Шипы» (MCPE-142735).
- Еда снова накладывает эффекты при поедании.
- Печь теперь всегда переплавляет ожидаемое количество предметов (MCPE-126004).
- Уровень освещения для блока света теперь можно увеличивать, удерживая
`ПКМ`или взаимодействуя с блоком (MCPE-137647). - Уровень освещения для блока света теперь можно регулировать на устройствах с сенсорным управлением.
- Команда
`/teleport`

больше не будет успешной, если`checkForBlocks`

имеет значение «true» и место назначения заблокировано. - Исправлена анимация блокирования щитом в левой руке при виде от первого лица (MCPE-125340).
- Исправлена анимация блокирования, когда щиты находятся в двух руках.
- Исправлено аварийное завершение, происходящее при торговле картами с жителем-картографом (MCPE-142388).
- Еда больше не накладывает эффекты продолжительностью в 20 раз больше, чем нужно (MCPE-148553).
- Бутылочка мёда теперь снимает эффекты.
- Исправлена телепортация, не происходящая при поедании плода хоруса игроком.
- Камера игрока больше не смещается, если он сидит в лодке и смотрит на юг (MCPE-148460).
- Камера игрока на экране, уведомляющем о смерти, теперь наклоняется вправо, а не влево (MCPE-148604).
- Хитбокс лавы больше не выходит за её пределы.
- От игроков больше не исходят частицы при получении эффекта «Дурное знамение» от главаря патруля.
- Сон в кровати снова вызывает чёрный экран (MCPE-148504).
- Теперь при приседании игрока происходит интерполяция позиции камеры (MCPE-148482).
- Капельник теперь иногда генерируется на огромных сталактитах и сталагмитах (MCPE-128128).
- Лавовые озёра теперь могут появиться выше Y = 0 (MCPE-146459)
- Лавовые озёра ниже Y = 0 будут генерироваться в оболочке из камня и глубинного сланца.

- Кораллы теперь могут сгенерироваться в более глубоких участках тёплого океана (MCPE-147399).
- В горной роще теперь растёт больше разновидностей ели (MCPE-148361).
- Исправлена ошибка, из-за которой уровень освещения у блока света не настраивался при игре с виртуальной реальностью.
- Исправлена ошибка, из-за которой блоки света не размещались последовательно при зажатии
`ПКМ`и перемещении игрока (MCPE-135669). - Блоки света теперь могут быть затоплены (MCPE-148391).
- Исправлена проблема, из-за которой разрушение блоков, открывание сундуков и вход в порталы имели задержку или вовсе не работали, если поблизости было слишком много мобов (MCPE-149214).
- Трава и высокие цветы теперь имеют правильную анимацию разрушения (MCPE-150786).
- Во время взрыва цветы теперь разрушаются должным образом, находясь внутри слоёв снега (MCPE-146492).
- Скелеты-всадники теперь определяют наиболее правильный путь (MCPE-147521).
- Исправлена ошибка, из-за которой наблюдатель сохранял своё активное состояние в инвентаре, если его разрушали во время него (MCPE-114173).
- Исправлена ошибка, из-за которой картины могли перекрываться светящимися рамками, табличками, флагами и факелами.
- В аванпосте теперь спаунится корректное количество разбойников и железных големов (MCPE-141499).

**Блоки**

- Вода рядом с краями блоков теперь течёт правильно.
- Огонь больше не может находиться на молниеотводе.
- Ширина соединения стены со свечой теперь корректна (MCPE-141156).
- Улучшена анимация падения блоков (напр., песка или гравия) (MCPE-142010).
- Большой твердолист, аметистовые бутоны и кластеры больше не разрушаются при использовании структурного блока.
- Аметистовый кластер теперь корректно разрушается, если опора под ним сломана (MCPE-126076).
- Медные блоки теперь окисляются в Нижнем мире (MCPE-134954).
- Большой твердолист теперь может быть установлен только на глиняный блок, дёрн, землю, каменистую землю, грядку, мох, корнистую землю, подзол и мицелий (MCPE-123392).
- Капельник теперь может быть размещён только на стороне, равной грани полного блока.
- Светящийся лишайник теперь размещается в корректном направлении.
- Магмовый блок больше не наносит урон, когда правило
`FireDamage`

отключено (MCPE-99718). - Игроки теперь могут использовать эмоции на строительных лесах (MCPE-147624).
- Игроки больше не имеют проблем с передвижением при возрождении или после сна в кровати.
- Миры с непоследовательными слоями коренной породы между Y = 1 и Y = 4 (например, слой, в котором были размещены или сгенерированы иные блоки) теперь правильно заменяют коренную породу глубинным сланцем при обновлении (MCPE-149251).
- Блок света теперь может быть размещён на таком же блоке при приседании (MCPE-137744).
- Плавильная печь и коптильня снова дают опыт при плавке или приготовлении соответственно (MCPE-150427).
- Плоды какао, размещённые на границе чанков, больше не разрушаются после повторного входа в мир (MCPE-67479).
- Структурные блоки, в которых сохранены строения, теперь корректно видоизменяют их (вращают или отражают), если в них есть блоки, которые могут быть размещены на любой грани и иметь разное количество граней (например, светящийся лишайник).

**Мобы**

- Деревенские жители, кролики и лисы при спауне в зубчатых или оледенелых вершинах появятся в виде снежных вариантов (MCPE-119561).
- Козы теперь спаунятся в зубчатых и оледенелых вершинах (MCPE-146886).
- Скорость анимации ползания аксолотля теперь зависит от скорости перемещения моба (MCPE-131322).
- Волки теперь корректно реагируют на получение урона.
- Мобы снова могут перепрыгивать через блоки, чтобы подбирать предметы.
- Данные о предметах больше не повреждаются, когда предметы попадают в руки мобов (MCPE-145034).
- Слизни снова враждебны к снежным големам (MCPE-146651).
- Деревенские жители теперь издают звук «Нет» при попытке приобрести у них отсутствующий в данный момент товар (MCPE-113788).

**Графические**

- Исправлена проблема с камерой игрока, если он ложился в кровать при полёте на элитрах (MCPE-117339).
- Исправлены ошибки освещения при удалении источников света после возвращения в Верхний мир из других измерений (MCPE-145828).
- Обновлены текстуры некоторых блоков и предметов в соответствии с
*Java Edition*(MCPE-127539). - Обновлена боковая текстура травяной тропинки (MCPE-148568).
- Изменено название файла текстуры
`door_oak`

переименовано обратно в`door_wood`

(MCPE-148502). - Исправлены перевёрнутые текстуры головы и крыла у попугая (MCPE-148573).
- Иконки семян свёклы и арбуза перемещены на 1 пиксель вниз в соответствии с
*Java Edition*(MCPE-148561). - Удалены в соответствии с
*Java Edition*неиспользуемые пиксели плода какао, имеющего состояния`stage 0`

и`stage 1`

. - Обновлена текстура основания из гладкого камня у стойки для брони (MCPE-148565).
- Изменены текстуры дубовой и железной дверей для удаления лишней горизонтальной линии (MCPE-148566).
- Убраны неиспользуемые головные уборы из текстур поборника, вызывателя и ведьмы в соответствии с
*Java Edition*. - Изменена прозрачность красного и синего вариантов окрашенного стекла в соответствии с
*Java Edition*. - Изменён оттенок иконки молотка в интерфейсе наковальни (MCPE-148575).
- Обновлены текстуры досок из тёмного дуба у стола картографа (MCPE-148562).
- Обновлена текстура еловых досок на нижней грани бочки.
- Изменена текстура досок у основания кафедры (MCPE-148567).
- Исправлены блики на текстурах золотой и алмазной брони, не соответствующие по цвету (MCPE-148591).
- Удалён ненужный пиксель у ростков моркови, имеющих состояние
`stage 3`

(MCPE-148563). - Отцентрирована текстура спины у аксолотля (MCPE-148571).
- Текстура верхней стороны стеклянной панеле была изменена в соответствии с
*Java Edition*(MCPE-148572). - Изменена верхняя текстура досок из тёмного дуба (MCPE-148577).
- Изменена текстура боковых граней у обтёсанной древесины тёмного дуба в соответствии с
*Java Edition*(MCPE-148576). - Исправлена ошибка, из-за которой лучи кристалла Края переставали отображаться вне поля зрения игрока (MCPE-149159).
- Исправлена проблема с текстурами утопленников, которые некорректно отображали альфа-/прозрачные пиксели на некоторых устройствах с RenderDragon.
- Лодки больше не исчезают при выходе из них после долгого плавания (MCPE-108568).
- Вёсла лодки теперь имеют тот же цвет, что и сама лодка (MCPE-150492).

**Магазин Minecraft**

- Исправлена ошибка, при которой покупка монет не обновляла отображаемое количество валюты до перезапуска игры.

**Визуализация**

- Исправлена ошибка, при которой дракон Края становился невидимым во время полёта к порталу в Верхний мир после смерти (MCPE-149119).

**Пользовательский интерфейс**

- Исправлена ошибка, из-за которой кнопка достижений не была доступна при прокрутке вверх на экране паузы.
- Кнопки «Пригласить в игру» и иконка с короной на экране паузы теперь имеют белое обрамление при фокусировке с настраиваемым разрешением.
- Исправлена высота прокрутки панели содержимого на боковой панели навигации магазина игры, чтобы отобразить полосы прокрутки для различных разрешений устройств.
- Исправлен повторяющийся знак «-» рядом с именем игрока, который виден после добавления его в друзья (MCPE-105464).
- Исправлен порядок вкладок в меню настроек при навигации с помощью кнопок геймпада.
- Устранены проблемы с написанием двойного пробела на нескольких экранах, включая экран запроса обратной связи (MCPE-104037).
- Исправлена проблема с экранным диктором с открытым окном «Сохранить покупку в учётной записи Microsoft».
- Исправлено отображение игрового персонажа в окне инвентаря во время полёта на элитрах. Ранее он не был расположен по центру и закрывал собой некоторые элементы интерфейса.
- Кнопка «Пригласить в игру» на экране паузы теперь корректно отключается, если на сервере максимальное число игроков.
- Добавлено соответствующее дополнение к блоку интерфейса «Текстовое название предмета» для ситуаций, когда игроки экипированы бронёй в режиме «Выживание» и выбирают предметы через панель быстрого доступа (MCPE-143928).
- Исправлена ошибка, при которой тень текста была недостаточно смещена, если в тексте был символ кнопки.
- Вкладка «Строительство» на экране инвентаря теперь имеет правильный цвет при использовании карманного профиля интерфейса.
- Исправлена проблема с отсутствующими слотами инвентаря при использовании карманного профиля интерфейса (MCPE-151545).
- Исправлена проблема с пустыми слотами инвентаря в режиме Творчества, что могло вызвать проблемы с взаимодействием в мире (MCPE-151506).
- Кнопка выхода из экрана игры на Nintendo Switch теперь присутствует при использовании сенсорного управления.
- Исправлено аварийное завершение при наведении курсора на узор в интерфейсе камнереза.

**Генерация мира**

- Исправлены пустошь и замёрзший океан, непоследовательно генерируемые в Realms.
- Старый слой коренной породы между Y = 0 и Y = 4 теперь заменяется глубинным сланцем при обновлении миров (MCPE-147373).
- Глубинная медная руда теперь генерируется в карстовых пещерах (MCPE-144800).
- Эрозионные столбы в биоме выветренной пустоши больше не приводят к появлению плоских потолков в пещерах (MCPE-146984).
- Кувшинки больше не генерируются в аквиферах, находящихся под болотом (MCPE-125913).
- Ископаемые останки, находящиеся ниже Y = 0, будут генерироваться с алмазной рудой вместо угольной (MCPE-144065).
- Ископаемые останки больше не генерируются парящими в пещерах или под водой.
- Заброшенная шахта теперь всегда появляется выше слоя коренной породы (MCPE-147575).
- Декорации, присущие биомам, теперь будут появляться так же часто, как и в
*Java Edition*. - Большие капельники перестали генерироваться парящими над лавой (MCPE-141131).
- Скопления капельника больше не имеют вероятность сгенерировать только сталагмиты высотой в один блок (MCPE-148588).
- Айсберги больше не заменяют собой блоки снега у иглу (MCPE-147690).
- Вода в горных пещерах под открытым небом теперь генерируется равномерно (MCPE-149417).
- Аквиферы больше не генерируются с отсутствующими блоками воды (MCPE-146452).
- Сундуки и спаунеры мобов теперь корректно появляются в натуральных структурах (MCPE-23416, (MCPE-48622, (MCPE-97295).

**Соответствия Java Edition**

- Пластинка «otherside» теперь заставляет компаратор излучать сигнал с силой 14 (MCPE-145751).
- Пластинка «Pigstep» теперь заставляет компаратор излучать сигнал с силой 13 (MCPE-74030).
- Анимация трясущегося лука теперь появляется, только если тетива полностью натянута.
- В случае победы над рейдерами, рядом со шкалой набега теперь отображается надпись «Набег — победа», а деревенские жители начнут запускать пиротехнические ракеты (MCPE-51267).
- В
*Bedrock Edition*добавлен узор флага «Глобус». - На железном големе теперь будут видны трещины в зависимости от количества его здоровья. Повреждённого голема можно отремонтировать с помощью железных слитков (MCPE-74081).
- Светящийся лишайник теперь имеет тот же уровень освещения, что и в
*Java Edition*. - Атакуя, лиса теперь целится вниз (MCPE-143664).
- Иконка изумруда больше не отображается над головой деревенского жителя при торговле.
- Обновлены таблицы торговли для мясника, картографа, библиотекаря и странствующего торговца
- Железный голем теперь враждебен к игрокам, имеющим плохую репутацию в деревне, только если те атакуют деревенских жителей.

**Специальные возможности**

- Функция преобразования текста в речь теперь правильно озвучивает названия экспериментальных опций.

**Команды консоли**

- Команда
`/effect`

больше не имеет ненужного аргумента`empty`

(MCPE-62903). - Исправлена ошибка, возникающая, когда команда
`/kill`

не убивала сущностей с эффектом «Поглощение» (MCPE-142763). - При использовании команды
`/replaceitem`

на сундуке осла или мула, предмет теперь перемещается в указанный слот. - Размещение плода какао с использованием
`/setblock`

или`/fill`

больше не приводит к ошибке.

**Особенности Education Edition**

- Теперь к аксолотлям, пчёлам, лодкам, кошкам, дельфинам, светящимся спрутам, козам, хоглинам, железным големам, оцелотам, пандам, попугаям, свиньям, белым медведям, спрутам, страйдерам, волкам и зоглинам можно прикрепить воздушные шары.

**Стабильность и производительность**

- Добавлены сообщения журнала, помогающие определить причину сбоя BDS (BDS-12751).
- Исправлено аварийное завершение игры, возникающее при приближении игрока к деревне.
- Исправлено аварийное завершение игры, возникающее при использовании клавиши
`⇧ Shift`на броне в верстаке, если карманный интерфейс был включён (MCPE-144863). - Исправлена проблема, из-за которой сущности не сохранялись в чанке при выходе из мира (MCPE-144208).
- Игра теперь генерирует определённые зёрна и миры с биомом пустоши без аварийных завершений (MCPE-149659).
- Исправлено несколько аварийных завершений, которые могли произойти во время игры.
- Исправлено аварийное завершение, которое иногда могло произойти при вычислении таблицы добычи у деревенского жителя без пользовательских данных.

**Android**

- Добавлено предупреждение, объясняющее потенциальную потерю данных при установке внешнего хранилища файлов на устройствах
*Android*.

**Поиск пути**

- Исправлена ошибка, из-за которой цель
`minecraft:behavior.ranged_attack`

не использовалась для перемещения мобов в некоторых наборах магазина*Minecraft*.

### Технические

**Общее**

- Повторно применены изменения, чтобы использовалась команда
`/allowlist`

вместо`/whitelist`

(BDS-14119). - Исправлена проблема, из-за которой
`format_versions`

, объявленные как числовые значения, а не текстовые, анализировались правильно. - При создании Плоского мира из шаблона, имеющего версию базовой игры до обновления «Caves & Cliffs», слои больше не будут располагаться на высоте 64 блока в воздухе.
- Исправлена ошибка, из-за которой пространство имён блоков не записывалось в правилах размещения стопки предметов и её уничтожения при отправке по сети или сохранении на диск.

**JumpToBlockGoal**

`JumpToBlockGoal`

при поиске`jumpblockcandidates`

теперь правильно ищет идентичные расстояния, направленные вверх и вниз, что позволяет мобам, использующим цель, прыгать одинаково высоко и низко.

**Анимации**

- Исправлены проверки рекурсии у контроллера анимации из-за ложного запрета нормального повторного использования контроллера.
- Исправлена ошибка, из-за которой события анимации, звуковых эффектов и частиц не срабатывали, если указанное время события было равно общей «animation_length».
- Исправлена проблема, из-за которой время события не учитывалось при расчёте длины анимации, что происходит, когда «animation_length» явно не указывается.

**Пользовательский интерфейс**

- Исправлена ошибка, из-за которой кнопки со стрелками «вверх» и «вниз» на экране настроек пакета ресурсов становились больше при выделении (MCPE-147708).

## Примечания

- ↑ "Minecraft Beta — 1.18.10.20 (Xbox One/Windows 10/Android)" – feedback.minecraft.net, 18 ноября 2021 года.