Вагонетка

Тип |
Транспорт |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Нет |

Внутренний ID | |

Сетевой ID |
|

ID сущности |
minecart |

Дроп |
|

Здоровье |
6 () |

Значение данных |
dec: 328 hex: 148 bin: 101001000 |

Пространство имён |
minecart |


**Вагонетка** (англ. *Minecart*) — передвигающийся по рельсам транспорт для перевозки игроков и мобов. Пустые вагонетки используются при создании нескольких разновидностей вагонеток, также передвигающихся по рельсам, но выполняющих другие задачи.

## Получение

Если атаковать вагонетку некоторое время, она выпадет. Также вагонетка разрушается при контакте с кактусом.

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Железный слиток |


### Другие вагонетки

При уничтожении вагонетки с сундуком, вагонетки с воронкой, вагонетки с печью или вагонетки с ТНТ выпадет вагонетка данного вида.

При уничтожении вагонетки с командным блоком или вагонетки со спаунером выпадет только одна вагонетка.

## Применение

Вагонетку можно разместить так же, как и большинство блоков, но только на верхнюю часть рельс. После размещения вагонетку можно спустить с рельс, столкнув её с конца пути. Спущенную с рельс вагонетку можно вернуть на рельсы, разместив блок рельс прямо под ней или затолкав её на путь.

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Печь +Вагонетка
|
Вагонетка с печью
| |

Сундук +Вагонетка
|
Вагонетка с сундуком
| |

ТНТ +Вагонетка
|
Вагонетка с ТНТ
| |

Загрузочная воронка +Вагонетка
|
Вагонетка с воронкой
|


### Транспорт

В вагонетку можно сесть, использовав её. Когда игрок сел в вагонетку, может потребоваться внешний импульс, чтобы привести её в движение. Игрок, сидящий в вагонетке, может медленно перемещать её вперёд, удерживая клавишу движения вперёд. Моб, ходящий перед пустой вагонеткой, будет автоматически в неё посажен.

Игроки могут выйти из вагонетки, нажав клавишу скрытной ходьбы, но если над вагонеткой при этом будет только один пустой блок, вышедший игрок получит 1 () урона от удушения, так как его голова некоторое время будет в потолке. Когда игрок выходит из вагонетки, игра ищет смежную с вагонеткой по горизонтали или по диагонали пустую область 2×2×3, чтобы высадить в неё игрока на расстоянии 1,5 блока от вагонетки. Если подходящей области не найдено, игра высаживает игрока прямо над вагонеткой, после чего игрок падает в вагонетку.

Вагонетку, скатившуюся с конца пути, можно толкать по блокам без рельс. Если вагонетку затолкать на рельсы, она «прицепится» к ним. Если вагонетка с игроком падает и приземляется на рельсы, игрок не получит урон от падения.

## Поведение

### Скорость

Вагонетки обладают встроенным в игру скоростным ограничением в 8 м/с **на каждую ось** (1 блок = 1 метру, 8 м/с = 28,8 км/ч). Соответственно, вагонетка, перемещающаяся диагонально, может двигаться со скоростью не более 11,314 м/с (квадратный корень из 82 + 82). Когда вагонетка поворачивается на 90 градусов, она движется диагонально по рельсам, составляющим поворот.

Активированные электрические рельсы ускоряют проезжающие по ним вагонетки. Скорость вагонетки при движении без электрических рельс постепенно снижается. Скорость вагонетки, движущейся вверх, снижается быстрее. Вагонетка может спускаться вниз без помощи активированных рельс.

Любое препятствие на пути вагонетки сразу же остановит её. Вагонетка, сошедшая с рельс, остановится, проехав один-два блока. Моб, коснувшийся вагонетки, воздействует на неё так же, как игрок. Например, мобы могут приводить в движение стоящую вагонетку, толкая её.

Вагонетка, движущаяся с достаточно большой скоростью, сможет со значительными потерями энергии и скорости проехать через один блок без рельс, присоединившись к рельсам на противоположной стороне промежутка.

В консольных изданиях вагонетки намного быстрее, чем в Java Edition.

### Сцепленные вагонетки

При сцеплении вагонеток они приобретают необычные свойства, в особенности их механика потери скорости. Когда сцепленные вагонетки сходят с рельс, их скорость изначально снижается примерно до скорости ходьбы игрока, но после этого остаётся постоянной.

Это свойство может быть использовано для преодоления расстояний, когда единственная цель игрока — не идти под «ручным управлением» до цели. Этот метод также можно рассмотреть, если у игрока недостаточно материалов, чтобы построить рельсовый путь на протяжении всей дистанции.

Для использования этой особенности нужно сцепить не менее трёх вагонеток. При таком сцеплении возможно расцепление, если с рельс съедет только одна вагонетка. При повороте в узком пространстве вагонетка, в которой сидит игрок, может застрять. Скорость сцепленных вагонеток может снизиться. Сцепление может использоваться для получения достижения «Стук колёс».

### Спуск незанятых вагонеток с ускорителями

В таблице ниже приведены расстояния, преодолённые незанятой вагонеткой при спуске с определённой возвышенности с использованием или без использования электрических рельс. Наиболее экономным способом построения таких конструкций является установка одного блока электрических рельс внизу спуска на ровной местности. При использовании двух блоков вагонетка преодолеет на 20 % (1,5 м) большее расстояние. Похоже, что с ростом высоты преодолеваемое расстояние растёт логарифмически.

Начальное положение вагонетки — неподвижное, вверху наклонного участка пути с высотой, приведённой в первом столбце таблицы.

Высота | Нет эл.
рельс |
Внизу | Внизу и сверху | Эл. рельсы
по всему наклону и внизу |
---|---|---|---|---|

1 | 2,77 м | 8,77 | 10,8 | 10,8 |

2 | 4,59 м | 9,59 | 10,83 | 13,37 |

3 | 5,81 м | 9,81 | 11,66 | 15,12 |

4 | 7,04 м | 10,04 | 12,46 | 16,95 |

5 | 7,87 м | 10,87 | 12,29 | 17,95 |

10 | 11,65 м | 13,38 | 15,12 | 21,68 |

100 | 15,87 м | 17,05 | 17,54 | 25,34 |


### Столкновения

Вагонетки имеют размер примерно один блок (1×1). Ввиду этого, лестница, дверь или люк не дадут упасть вагонетке в дыру размером 1×1.

Вагонетки на рельсах в некоторых случаях не учитывают столкновение с блоками. Вагонетка, движущаяся вверх, вниз или на изогнутом участке пути, пройдёт сквозь блок, установленный перед ней.[1]

Игрок или моб, сидящий в вагонетке, не будет сталкиваться с прозрачными блоками или задыхаться в них. Урон от удушения будет получен при попадании головы в непрозрачный блок.

На вагонетки совершенно не влияют лёд, синий лёд и плотный лёд.[2]

### Мобы

Хотя ехать в вагонетках могут большинство мобов, только некоторые типы мобов могут управлять ими. Мобы не могут покинуть вагонетку, если её не уничтожить или не поместить на включенные активирующие рельсы. Странники Края не могут использовать телепортацию, чтобы покинуть вагонетку.

Если моб окажется в области, занимаемой вагонеткой, в том числе если его затолкнёт туда игрок, моб сядет в вагонетку. Некоторые мобы способны подталкивать свои вагонетки, как игроки.

Прирученные волки, сидящие в вагонетке, будут следовать за игроком.

Средний слизень в вагонетке не может атаковать игрока, но большой слизень — может.

Скелет-наездник автоматически ускоряет вагонетку, в которой сидит.

### Лодки

Когда в вагонетке едет лодка, вагонетка намного быстрее перемещается по рельсам, практически со скоростью езды по электрическим рельсам. Движение в лодковагонетке проблематично, так как клавиши движения вперёд и назад имеют обратную функцию, ускоряя вагонетку назад и вперёд соответственно. Таким же образом влияет и направление лодки. Вагонетка также будет передвигаться по безрельсовой поверхности со скоростью крадущегося игрока, но несмотря на то, что находится внутри лодки, потонет в воде.

Использование этой ошибки может значительно сократить затраты ресурсов, так как лодковагонетка едет со скоростью обычной вагонетки на электрорельсах. Однако перемещение в ней двух игроков или мобов может стать проблемой, так как на подъёме резко падает скорость и вагонетка попросту не сможет на него заехать. Также лодковагонетки обладают значительно меньшим трением при езде по рельсам, что сравнимо с трением при езде лодки по льду. В режиме Выживание лодковагонетку можно создать, затолкнув вагонетку в стоящую на путях лодку.

## Достижения

*Bedrock Edition*

Иконка | Достижение | Описание в игре | Требования (если отличаются) | Счёт игрока | Тип трофея (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|

PS4 | Другие | |||||

Стук колёс | Переместитесь на вагонетке в одном направлении не менее чем не 500 м. от начала. | Проедьте на вагонетке 500 блоков от начальной точки по прямой линии. | 40G | Золото |


## Значения данных

### ID предмета

Тип вагонетки | Название предмета | Dec | Hex | Название сущности | Dec | Hex | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

JE | BE | JE | BE | JE | BE | JE | BE | JE | BE | JE | BE | |

Вагонетка
|
`minecart`
|
328 | 148 | `minecart`
|
42 | 84 | 2A | 40 | ||||

Вагонетка с сундуком | `chest_minecart`
|
342 | 156 | `chest_minecart` |
`minecartchest`
|
43 | 98 | 2B | 62 | |||

Вагонетка с печью | `furnace_minecart` |
N/A | 343 | N/A | 157 | N/A | `furnace_minecart` |
N/A | 44 | N/A | 2C | N/A |

Вагонетка с ТНТ | `tnt_minecart`
|
407 | 197 | `tnt_minecart` |
`minecarttnt`
|
45 | 97 | 2D | 61 | |||

Вагонетка с воронкой | `hopper_minecart`
|
408 | 198 | `hopper_minecart` |
`minecarthopper`
|
46 | 96 | 2E | 60 | |||

Вагонетка с командным блоком | `command_block_minecart`
|
422 | 443 | 1A6 | 1BB | `commandblock_minecart` |
`minecartcommandblock`
|
40 | 100 | 28 | 64 |


## История

Infdev-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

20100618 | Добавлены вагонетки. В них нельзя ездить, но в них можно хранить вещи. При щелчке ПКМ по ним они откроются, как сундук (хранилище будет называться «Вагонетка»). При заполнении вагонеток уровень земли в них будет повышаться. | ||||

20100624 | Изменена текстура вагонетки. | ||||

Вагонетка теперь не может хранить предметы, но в ней можно ехать. | |||||

Альфа-версия Java Edition | |||||

1.0.4 | Добавлена анимация сидящего игрока, едущего в вагонетке. | ||||

1.0.14 | Из вагонеток теперь крафтятся вагонетки с печью и вагонетки с сундуком. | ||||

Бета-версия Java Edition | |||||

1.5 | Вагонетки теперь быстрее разрушаются от ударов рукой. | ||||

Введены электрические рельсы, позволяющие вагонеткам перемещаться автоматически. При этом старые методы ускорения вагонеток или больше не работают, или работают с намного меньшей эффективностью. | |||||

Нажимные рельсы были введены для обнаружения вагонеток. До этого обновления вагонетки можно было обнаружить только приставлением к путям нажимной пластины. У такого подхода к обнаружению был недостаток: при контакте с пластиной вагонетка значительно замедлялась или останавливалась, что позволяло использовать пластины только вместе с ускорителями. | |||||

1.6 | ? | При падении с высоты урон будет нанесён не вагонетке, а едущей в ней сущности. Это значит, что вагонетки больше не разрушаются при падении. | |||

1.8 | ? | Если игрок ударит вагонетку, приземляясь после прыжка, будет показана анимация критического удара. Это также происходит, если игрок ударит вагонетку, сидя в ней. | |||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | C418 продемонстрировал звук, который издают вагонетки. | |||

1.3.1 | 12w21b | Игрок больше не будет высажен в вагонетку или над ней, а в нескольких блоках от неё. Также игрок может подтолкнуть неподвижную вагонетку, находясь в ней, чтобы, например, затолкать её на электрические рельсы. | |||

1.4.2 | 12w38b | Добавлены звуки для вагонеток. | |||

1.5 | 13w02a | Вагонетки могут быть отредактированы сторонней программой, чтобы внутри неё показывался любой блок (что не изменит свойства вагонетки), или чтобы она приобрела свойства вагонетки любого другого типа. | |||

Типы вагонеток больше не используют один и тот же ID сущности (`Minecart` ), различаясь значением поля `Type` . Разным вагонеткам присвоены разные ID сущностей.
| |||||

Вагонетки используются при крафте вагонеток с ТНТ. | |||||

13w03a | Вагонетки используются для крафта вагонеток с воронками. | ||||

1.7.2 | 13w39a | Добавлены вагонетки с командными блоками. | |||

1.8 | 14w11a | Изменена физика вагонеток: они едут быстрее и дальше, могут съехать с рельс при слишком быстром повороте и невозможности движения по рельсам вверх, а также могут при достаточно быстром движении преодолевать безрельсовые промежутки длиной 1 блок. | |||

Обработка позиции и столкновения вагонеток улучшена. | |||||

14w17a | Откачены изменения старой модели физики вагонеток, использовавшейся до 14w11a. | ||||

1.9.1 | ? | Исправлены ошибки в названиях вагонеток с воронками и сундуками, когда они в интерфейсе назывались «container.minecart». | |||

1.11 | 16w32a | ID сущности был изменён с `MinecartRideable` на `minecart` . | |||

1.13 | 17w47a | До сжатия числовой ID предмета был равен 328. | |||

1.16 | 20w09a | Теперь вагонетка проверяет высоту при спешивании относительно высоты сущности. | |||

1.17 | 20w45a | Вагонетка теперь может двигаться в воде. | |||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.8.0 | build 2 | Добавлены вагонетки. | |||

build 3 | Вагонетки едут более плавно. | ||||

0.13.0 | build 1 | Добавлены звуки для вагонеток. | |||

build 2 | Вагонетки не проваливаются одна в другую, а складываются в пространственные стопки. | ||||

0.14.0 | build 1 | Вагонетки используются при крафте вагонеток с сундуком, с ТНТ и с воронкой. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Добавлены вагонетки. | |

Вагонетки теперь в два раза быстрее, чем в других изданиях. | |||||

TU12 | Вагонетки теперь медленнее. | ||||

TU13 | Вагонетки теперь снова быстрее. | ||||

TU21 | CU9 | 1.14 | Увеличено максимальное количество вагонеток в мире. | ||

TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Обновлены звуки вагонеток. | |

New Nintendo 3DS Edition | |||||

0.1.0 | Добавлены вагонетки. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Вагонетка», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Интересные факты

- Со стороны кажется, что вагонетки парят над рельсами. Это вызвано тем, что у вагонеток нет отдельной текстуры колёс.
- При просмотре инвентаря, сидя в вагонетке, игрок в инвентаре будет отображаться сидящим в воздухе.
- Можно пересесть в другую вагонетку, если сидя в одной вагонетке, использовать находящуюся поблизости вагонетку.
- Если в вагонетке едет свинья с седлом, игрок может оседлать эту свинью и перемещаться в вагонетке со скоростью ходьбы. Неизвестно, является ли это ошибкой.