d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Thermal Expansion 3/Ледниковый осадитель

Тип |
Механизм |
---|---|

Светимость |
Нет |

Инструменты | |

Энерго-буфер |
24 000 RF |

Максимальное потребление |
20 RF/т. |


**Ледниковый осадитель** (от англ. *Glacial Precipitator*) — устройство, добавляемое модификацией Thermal Expansion 3, использующие RF-энергию и воду для создания снежков, снега или льда.

## Получение

Ледниковый осадитель можно мгновенно демонтировать с помощью серповидного молота. Его также можно добывать с помощью кирки, хотя это гораздо медленнее.

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Снег (блок) + Рамка механизма + Медный слиток + Поршень + Красная принимающая катушка |


## Интерфейс

Цвет слота | Предназначение |
---|---|

Синий |
Используется для импорта жидкости. |

Тёмно-красный |
Используется для выбора продукта. |

Оранжевый |
Используется для экспорта готового продукта. |

Бесцветный |
Используется для автономного питания механизма. |


### Ввод и вывод

Предметы могут выходить из ледникового осадителя через его стенки. Каждая сторона ледникового осадителя может соответствовать входному или выходному слоту.

Ледниковый осадитель может автоматически перемещать предметы с любых сторон, которые непосредственно соответствуют одному из его выходных слотов. Автоматический вывод происходит всякий раз, когда машина заканчивает обработку предмета, или каждые 32 тика (1,6 секунды), если машина неактивна. Ледниковый осадитель может автоматически передавать до 8 предметов за раз. Каждую сторону можно настроить на соответствие определёнными слотам с помощью вкладки «Конфигурация» в графическом интерфейсе.

### Управление

Все механизмы могут быть настроены на управление сигналом красного камня. Это может быть один из трёх режимов:

-
**Выключен**

Управление сигналом красного камня отключено. Ледниковый осадитель работает по возможности. -
**Низкий**

Ледниковый осадитель работает без сигнала. При подаче сигнала перестаёт работать. Этот режим установлен «по умолчанию». -
**Высокий**

Ледниковый осадитель работает только при подаче сигнала.

Режим можно установить с помощью вкладки «Управление» в графическом интерфейсе.

## Использование

### Размещение

При установке ледниковый осадитель обращён к игроку. Он может быть обращён в любую из четырёх сторон света и может вращаться с помощью серповидного молота.

### Обработка

Скорость, с которой работает ледниковый осадитель, зависит от того, сколько энергии он может использовать за такт. Это в свою очередь зависит от того, сколько энергии запасено в механизме.

Ингредиент | Результат | Затраты энергии |
---|---|---|

Вода (500мВ) | 4 снежка | 800 RF |

Снег | ||

Вода (1000мВ) | Лёд | 1 600 RF |


Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Wireless Industry/Квантовый меч-поглотитель

Квантовый меч-поглотитель

Тип |
Оружие |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Отображает степень заряда (500 000 еЭ) |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Нет |


**Квантовый меч-поглотитель** (англ. *Quantum absorbing sword*) — это полезное и мощное оружие ближнего боя, добавляемое модификацией Wireless Industry (при наличии мода Industrial Upgrade). Имеет внутреннее хранилище энергии: 500 000 еЭ.

Имеет начальный урон 6 единиц. При ударе похищает заряд электрической брони противника и передаёт её владельцу.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Улучшение "Продвинутый ускоритель" + Спектральная сабля + Улучшенный квантовый ящик для инструментов + Модификационный модуль- Накопление заряда |
Квантовый меч-поглотитель |
Бирюзовый воздушный шар

Только для Bedrock Edition и Education Edition
|


Воздушный шар

Редкость |
Обычный |
---|---|

Доступен только на | |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да |

Внутренний ID |
107 |

ID сущности |
balloon |

Пространство имён |
balloon |


**Воздушные шарики** (англ. *Balloons*) — это сущности, которые после размещения летят вверх.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Латекс + Гелий + Поводок + Любой краситель |


## Использование

Если нажать `ПКМ` по мобу или забору, воздушные шары прикрепляются к мобу или блоку, подобно поводку. Воздушный шар поднимается в воздух быстрее быстрее, чем игрок, но останется на земле, если привязан к забору. Шар, привязанный к мобу, унесёт последнего высоко в воздух, прежде чем оба в конечном итоге исчезнут.

Моб | Масса |
---|---|

Курица | 0.6 |

Корова | По умолчанию |

Осёл | По умолчанию |

Лошадь | По умолчанию |

Железный голем | По умолчанию |

Лама | По умолчанию |

Мул | По умолчанию |

Красная грибная корова | По умолчанию |

Лама торговца | По умолчанию |

Панда | По умолчанию |

Свинья | 0.75 |

Овца | 0.75 |

Снежный голем | По умолчанию |

Спрут | По умолчанию |

Лиса | По умолчанию |


Если в шар выстрелить из лука или трезубца или шар столкнётся с полным блоком, он будет уничтожен, испустив частицы, при этом из него ничего не выпадет. Воздушный шар, привязанный к забору, не лопнет, если его ударит игрок, вместо этого он отклоняется в сторону и возвращается обратно.

## История

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Воздушные шары добавлены в игру. | |||

Education Edition | |||||

1.0.27 | Воздушные шары добавлены в игру. |
Доски/НД

НД | Описание | |
---|---|---|

0 | Дубовые доски | |

1 | Еловые доски | |

2 | Берёзовые доски | |

3 | Джунглевые доски | |

4 | Акациевые доски | |

5 | Доски из тёмного дуба |


Advertisement

# Доски/НД

< Доски

Advertisement

НД | Описание | |
---|---|---|

0 | Дубовые доски | |

1 | Еловые доски | |

2 | Берёзовые доски | |

3 | Джунглевые доски | |

4 | Акациевые доски | |

5 | Доски из тёмного дуба |
Команды консоли/tpagent

tpagent

Ограничения | |
---|---|

Первое появление |
? |


Только для Education Edition
|


Телепортирует игрока на позицию его агента.

## Синтаксис

`tpagent`


## Результат

Сбой, если не существует агента.

В случае успеха игрок успешно телепортируется к своему агенту.

## История

Education Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

? | Добавлена команда консоли `/tpagent` . |


Текущие |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Удалённые |
| ||||||||

Первоапрельские |
|
Скалковая жила

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


Прозрачность |
Да |
---|---|

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |

Загорается от лавы? |
Нет |


**Скалк-жила** (англ. *Sculk Vein*) — это блок, генерирующийся в тёмных глубинах и создаваемый скалк-катализатором.

## Получение

### Натуральная генерация

Скалк-жила очень часто может быть найдена на краях распространения скалка в биоме тёмных глубин.

### Разрушение

Скалк-жилу можно разрушить любым инструментом или рукой, однако мотыга ускоряет процесс разрушения блока. Добыть же можно только с использованием инструмента с чарами "Шёлковое касание".

Блок | Скалк-жила
| |
---|---|---|

Прочность | ? | |

Инструмент | ||

Время разрушения[FN 1]
| ||

По умолчанию | ? | |

Деревянная | ? | |

Каменная | ? | |

Железная | ? | |

Алмазная | ? | |

Незеритовая | ? | |

Золотая | ? |


- ↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроком без наложенных эффектов, в секундах. Для большей информации см. Добывание § Скорость.

### Скалк-катализатор

При активации скалк-катализатор создаёт область из скалка, вокруг которой также появляются скалк-жилы.

## Использование

На данный момент скалк-жила используется только в декоративных целях и может быть размещена на любой стороне блока, подобно светящемуся лишайнику.

## Звуки

Для полноты информации этой странице не хватает звуков.
Пожалуйста, удалите это уведомление, как только вы добавите недостающие звуки в статью. |


## Значения данных

### Идентификатор

Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|

Скалк-жила | `sculk_vein` |
`?` |
`tile.sculk_vein.name`
|


### Состояния блока

Название | Значение | Описание |
---|---|---|

multi_face_direction_bits | `0—63` | Направление, в котором размещена скалк-жила |


## История

3 октября 2020 года | Скалк-жила была показана на Minecraft Live 2020. | ||||
---|---|---|---|---|---|

13 ноября 2020 года | Брэндон Пирс опубликовал в Twitter’е изображение скалк-жилы с новой текстурой. | ||||

26 апреля 2021 года | Kingbdogz заявил, что скалк-жила и некоторый другой контент не будут добавлены в Java Edition 1.17 и Bedrock Edition 1.17.0. | ||||

16 октября 2021 года | Скалк и некоторый другой контент были перенесены на The Wild Update. | ||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.17.30 | beta 1.17.30.22 | Скалк-жила была упомянута в документации для блоков. | |||

beta 1.17.30.23 | Добавлена неиспользуемая текстура скалк-жилы. | ||||

1.18.0 | beta 1.18.0.22 | Скалк-жила добавлена в игру как часть экспериментов. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Скалк-жила», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Флаг/Фоны

Minecraft Wiki
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
FANDOM
Игры
Кино
ТВ
Вики
Исследуйте вики
Вики Сообщества
Создать вики
Нет учётной записи?
Регистрация
Войти
Advertisement
Войти
Регистрация
Minecraft Wiki
6479
страниц
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
в:
Рецепты крафта
Флаг/Фоны
<
Флаг
Просмотр кода
История
Обсуждение (0)
Ингредиенты
Рецепты
крафта
Описание
Кирпичный блок
+
Любой
краситель
+
Флаг
Добавляет кирпичный фон
Градиенты
[
]
Ингредиенты
Рецепты
крафта
Описание
Любой
краситель
+
Флаг
Добавляет верхний градиент
Любой
краситель
+
Флаг
Добавляет нижний градиент
Advertisement
Rd-132211

Единственная копия этой версии отредактирована.
Копия этой версии была заархивирована, однако, несмотря на то, что она работает стабильно, она не является абсолютно оригинальной. |


rd-132211

Издание | |
---|---|

Дата выпуска |
13 мая 2009 г. |

Загрузка | |


**rd-132211** — версия Pre-classic, выпущенная 13 мая 2009 года, в 20:11 UTC.[1] Это первая версия, доступная в лаунчере.

## Нововведения

### Общее

**Установка и разрушение блоков**

- Нажатие
`ЛКМ`ставит блок. Нажатие`ПКМ`уничтожает блок. - В отличие от более поздних версий тип устанавливаемого блока зависит от высоты. При размещении блока на уровне дёрна будет установлен блок дёрна, на уровне камня — блок камня.

## Изменения

### Генерация мира

- Мир теперь генерируется совершенно плоским, пещеры из rd-131655 удалены.

## Интересные факты

- Это старейшая версия Pre-classic в лаунчере (
*old_alpha rd-132211*). - «Rd» перед номером версии означает
*RubyDung*— игра, над которой работал Нотч. - Персонаж прыгает также и при нажатии клавиши
`⊞ Windows`. - При нажатии клавиши
`R`игрок будет мгновенно перемещён в случайную точку над картой. Видимо, это было добавлено на случай, если игрок провалится под карту.

## Галерея

Мир, состоящий целиком из камня. Может быть создан при помощи переноса мира из версии rd-160052


## Примечания

- ↑ Номер версии игры указывает дату и время (часовой пояс UTC+2)
Rustic/Кувшин

Горшок

Тип |
? |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
? |

Прочность | |

Инструмент |
? |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
? |


**Горшки** (англ. *Pots*) — делаются из закаленной глины. Могут удерживать столько предметов, сколько сундук (27). При размещении горшки получают случайную текстуру. Эта текстура сохраняется благодаря сохранению, другие игроки в многопользовательской игре будут видеть ту же текстуру, что и вы. В настоящее время доступно 6 различных вариантов.

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Терракота |
Sync/Ядро синхронизации

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


Для издания | |
---|---|

Автор |
iChun |

Дата выпуска |
13 декабря 2013 |

Последняя версия |
4.0.1 / 6.0.1 / 7.0.1 |

Совместимо с | |

Установка |
См. Установка |

Требования | |

Ссылки |


**Sync** — это модификация, позволяющая игрокам клонировать самих себя. Клоны не работают самостоятельно, а непосредственно управляются игроками. При смерти клона управление игрока переходит к другому его клону, а в случае, когда клонов больше не осталось, к самому игроку. При игре в режиме Хардкор возможность клонирования крайне полезна, так как при смерти клона игра не завершится.

## Установка

- Установите Minecraft Forge.
- Скачайте
*Sync*. - Скопируйте файл в папку

.*<папка игры>*/mods

## Как пользоваться

Для того чтобы перейти в клона (их также называют оболочками), вы для начала должны его создать с помощью конструктора оболочек. Это устройство просто так работать не будет, и для его работы необходимо будет построить беговую дорожку и присоединить к ней свинью или волка (используйте поводок, а затем с поводком кликните правой кнопкой мыши по беговой дорожке). Затем кликните правой кнопкой мыши по конструктору оболочек (это действие отнимет у вас несколько сердец), а затем подождите, пока ваш клон создаётся (можно ускорить процесс создания, присоединив к конструктору оболочек несколько беговых дорожек). После того как ваш клон будет создан, вам потребуется хранилище оболочек. Построив его, проведите к нему красный камень и зайдите в камеру, там у вас откроется меню выбора клонов. Выберите клона и управляйте им, крафтите предметы и т.д. Выбирать клонов можно даже тогда, когда игрок находится в другом измерении, но в Край клоны зайти не могут. Для того чтобы вновь вернутся к оригиналу, просто зайдите в хранилище оболочек и выберите оригинал.

## Крафт

## Известные ошибки

- При использовании с модификацией Morph игра вылетает (С версии 1.6.4 эту ошибку убрали).
Thaumcraft/Янтарь

**Янтарь** — предмет, добавляемый модификацией Thaumcraft. Выпадает при добыче янтароносного камня.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Янтарный блок или Янтарная кладка |


## Переплавка

Получив янтароносный камень киркой, зачарованной на «Шёлковое касание», можно переплавить его в янтарь.

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Янтароносный камень |


## Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Янтарь
|
Янтарный блок
|
Thermal Expansion 3/Ледяной криотеум

Тип |
Жидкость |
---|---|

Действует ли гравитация |
Да |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Скорость течения |
|

Скорость движения сквозь |
Замедленная |


**Ледяной криотеум** (англ. *Gelid Cryotheum*) — жидкость, добавляемая модификацией Thermal Expansion 3. Получаемая путём плавления пыли криотеума в магмовом тигле. Используется в качестве хладагента в компрессионном генераторе.

## Получение

### Плавление в магмовом тигле

Ингредиент | Процесс | Результат | Объём полученной жидкости | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Пыль криотеума | Ледяной криотеум
|
100 мВ (0.1 ведра) |
8 000 RF |


### Опустошение жидкостных контейнеров

Опустошаемое | Процесс | Заполнитель | Результат | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Ведро ледяного криотеума | Ледяной криотеум(1000 мВ) |
Ведро | 800 RF |


## Использование

### В качестве наполнителя

Заполняемое | Заполнитель | Процесс | Результат | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Шарики | Ледяной криотеум(1 000 мВ) |
Шарик (Ледяной криотеум) | 1 600 RF | |

Ведро | Ледяной криотеум(1 000 мВ) |
Ведро ледяного криотеума | 800 RF |


### Хладагент

Ледяной криотеум используется в качестве хладагента в компрессионном генераторе, тратится в 10 раз медленнее воды. Ведро хватает на выработку 4 000 000 RF.

### Размещение

Ледяной криотеум может быть разлит ведром или шариком. Разливается на 4 блока от источника. Течёт вниз. Источник ледяного криотеума будет постепенно опускаться вниз, если под ним нет блоков.

### Эффекты

Ледяной криотеум определённым образом взаимодействует с некоторыми сущностями или блоками, которых он касается:

- Большинство сущностей, которые касаются ледяного криотеума, получают 2 () урона каждые полсекунды;
- Бураны и снежные големы получают эффекты скорость I и регенерацию I на 6 секунд вместо получения урона;
- Ифриты получают больше урона, чем другие сущности;

- Любые блоки, стоящие на уровне жидкости покрываются слоем снега;
- Дёрн превращается в землю;
- Источники воды кристаллизуется в лёд;
- Текущая вода кристаллизуется в снег;
- Источники лавы превращаются в обсидиан;
- Текущая лава превращается в камень;
- Трава и листва уничтожаются;
- Огонь гаснет;
- Источники заряженного светящегося камня превращаются в светящийся камень;
- Зомби и криперы превращаются в снежных големов, а затем умирают;
- Погружаясь в ледяной криотеум невозможно плыть вверх.

## Особенности

В следующей таблице перечислены некоторые особенности ледяного криотеума. Для сравнения приведены те же данные для воды и лавы.

Жидкость | Температура | Светимость | Плотность | Вязкость |
---|---|---|---|---|

Ледяной криотеум
|
40 | 0 | 4000 | 3000 |

Вода | 300 | 0 | 1000 | 1000 |

Лава | 1300 | 15 | 3000 | 6000 |


Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Wireless Industry/Квантовый мультижилет

Тип |
Броня |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Отражает степень заряда вещи |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Нет |


**Мультиброня** (англ. *Multi-armor*) — броня, добавляемая модификацией Wireless Industry. Даёт носителю защиту, а также имеется возможность включить/выключить дополнительные эффекты.

# Мультивизор

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Улучшение «Ускоритель» + Прибор ночного видения + Охлаждающий стержень 30к |
Мультивизор
|


**Степень заряда зависит от степени заряда прибора ночного видения, использованного при крафте**

## Описание

Мультивизор (англ. *Multivisor*) — улучшенная версия прибора ночного видения. Имеет собственное хранилище энергии: 2 000 000 еЭ.

Мультивизор даёт возможность включать/выключать режим ночного видения, а также имеет третий режим — автоматический. Для переключения необходимо кликнуть `IC2: Mode Switch Key` + `IC2: ALT Key`.

Данный шлем также имеет переключаемую возможность скрывать/показывать эффекты от зелий. Для этого необходимо кликнуть `IC2: ALT Key` + `⇧ Shift`.

Когда шлем включён, то потребляет со своего хранилища 1 еЭ/т. Носитель получает 3 () очка брони при ношении мультивизора в любом режиме.

# Квантовый мультижилет

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Трансформатор ВН + Квантовый жилет + Алмазный блок + Стекловолоконный провод |
Квантовый мультижилет
| |

Накладная пластина под реактивный ранец + Квантовый мультижилет + Электрический реактивный ранец |
Квантовый мультижилет
|


**Степень заряда зависит от степени заряда квантового жилета (во 2-м — суммируется заряд ранца и жилета), использованного при крафте**

Если к моду Wireless Industry добавить мод Gravitation Suite, то рецепт изменится.

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Ядро Ваджры + Гравитационный нагрудник + Алмазный блок + Сверхпроводник |
Квантовый мультижилет
|






## Описание

Квантовый мультижилет (англ. *Quantum multi chestplate*) — улучшенная версия квантовой кирасы. Имеет собственное хранилище энергии: 5 000 000 000 еЭ. Есть 5 переключаемых режимов:

- Обычный — жилет без дополнительных эффектов.
- Режим беспроводной зарядки игроков — заряжает энергетические предметы в инвентаре ближайших игроков (радиус: 10 блоков).
- Режим усиливающих эффектов — носителю даются эффекты: «Прыгучесть», «Удача», «Скорость», «Сила», «Сопротивление», «Спешка II».
- Режим самозарядки — жилет начинает генерировать себе энергию со скоростью 4 еЭ/т.
- Режим исцеления ближайших игроков — накладывает эффект «Регенерация III» на ближайших игроков (радиус: 10 блоков).

При использовании второго крафта в квантовый мультижилет будет добавлена возможность полёта (как и полёт с электрическим реактивным ранцем).
Доски/СБ

Название | Значение | Описание |
---|---|---|

variant | `oak` | Дубовые |

`spruce` | Еловые | |

`birch` | Берёзовые | |

`jungle` | Джунглевые | |

`acacia` | Акациевые | |

`dark_oak` | Из тёмного дуба |


Advertisement

# Доски/СБ

< Доски

Advertisement

Название | Значение | Описание |
---|---|---|

variant | `oak` | Дубовые |

`spruce` | Еловые | |

`birch` | Берёзовые | |

`jungle` | Джунглевые | |

`acacia` | Акациевые | |

`dark_oak` | Из тёмного дуба |
Команды консоли/transfer

Ограничения
|
|

Первое появление
|
?
|


Переносит определённое количество предметов из одного слота в инвентарь Агента.

## Синтаксис

`transfer <`*srcSlotNum: int*> <*quantity: int*> <*dstSlotNum: int*>


## Аргументы

*srcSlotNum: int*
- Указывает источник номера слота для передачи, слоты пронумерованы от 1 до 27.


*quantity: int*
- Определяет количество предметов, которые будут переданы из слота в инвентарь Агента.


*srcSlotNum: int*
- Определяет место назначения номера слота для передачи, слоты пронумерованы от 1 до 27.


## Результат

Сбой, если аргументы не указаны правильно, или возвращает false, если в месте назначения уже есть предметы другого типа и если исходный слот был пуст.

В случае успеха возвращает значение true, если было место для предметов, подлежащих передаче.

## История

Education Edition |

? | Добавлена команда консоли `/transfer` . |