Beta 1.18.0.25 (Bedrock Edition)

Beta 1.18.0.25

Издание | |
---|---|

Тип |
Предварительная сборка |

Дата выпуска |
|

Основная версия | |

Версия протокола |
475 |


**Beta 1.18.0.25** — это шестая предварительная сборка для обновления Bedrock Edition 1.18.0, выпущенная 4 ноября 2021 года,[1] в которой был исправлен ряд ошибок.

Эта версия была повторно опубликована через несколько часов на Windows, так как не имела графического движка RenderDragon.[2]

## Изменения

### Генерация мира

- Теперь может сгенерироваться на мелководье.

- Больше не генерируется натурально.

**Подводные руины и затонувший корабль**

- Теперь появляются реже.

### Общие

**Android**

- Игра была временно переведена с API 30 на API 29.
- Игроки с существующим внешним хранилищем данных будут мигрированы в новое место при запуске.
- Если миграция не удалась, продолжить играть можно, закрыв окно результатов.

- При удалении
*Minecraft*пользователь теперь потеряет все данные игры, если не установит флажок, указывающий о намерении сохранить данные.

**Пользовательский интерфейс**

- Обновлено сообщение «Недостаточно памяти».

## Исправления

**Игровой процесс**

- Загрузка более старых миров больше не приводит к появлению пустых чанков (MCPE-98789).
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые треки не играли в Нижнем мире (MCPE-146266).
- Листва теперь будет оставаться прозрачной, если окружена неполными блоками, такими как кнопки и плиты (MCPE-139213, MCPE-53731).
- Исправлено исчезновение лицевой стороны блока, находящегося под листвой, исправлен возникающий эффект X-ray.
- Исправлена проблема, из-за которой щит нельзя было достать из слота для левой руки с открытым инвентарём при приседании (MCPE-146003).
- Исправлена проблема с некоторыми пакетами магазина
*Minecraft*в бета-версиях, из-за которых игрок появлялся не в том месте. - Исправлена ошибка, из-за которой двойные сундуки могли разделяться и становиться непригодными для использования (MCPE-146983).

**Генерация мира**

- Холодные биомы больше не генерируют ледяные колонны ниже Y = 0 в обновлённых мирах (MCPE-125128).
- Подводные руины и затонувшие корабли стали генерироваться реже (MCPE-143478).
- Деревья азалии больше не генерируются под водой (MCPE-125919).
- Деревья азалии теперь могут расти на мелководье.
- Корнистая земля больше не генерируется без дерева азалии (MCPE-140867).
- Соответствие
*Java Edition*: глубокий тёплый океан больше не генерируется натурально (MCPE-147051). - Исправлены капельниковые образования, ранее генерирующиеся на поверхности Верхнего мира (MCPE-139877).
- Исправлена проблема, из-за которой молодой твердолист нельзя было разместить в лаве.

**Android**

- Игроки с существующим внешним хранилищем данных будут мигрированы в новое место при запуске. Они всё ещё смогут играть, если миграция не удалась, закрыв окно результатов (MCPE-144801, MCPE-144776, MCPE-144806).

**Технические**

- Исправлена ошибка содержимого, когда в выражении
*Molang*нет токенов, которые могли бы срабатывать только тогда, когда`min_engine_version`

равно 1.17.40 или выше.

## Примечания

- ↑ "Minecraft Beta — 1.18.0.25 (Android)" – feedback.minecraft.net, 4 ноября 2021 года.
- ↑ MCPE-147349 — «RenderDragon отсутствует» — помечена как «Исправлено»