d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
GregTech/Стронциевая руда

Стронциевая руда

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Альтитуда |
Нет |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
15 |

Прочность |
3.0 |

Инструмент | |

Дроп |
|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
5.x |

Номер |
dec: 705 |


**Стронциевая руда** (от англ. *Strontium Ore*) — руда, добавляемая модификацией GregTech.
Не генерируется по умолчанию. При разрушении выпадает блок руды, но малая руда разбивается в пыль.

## Обработка

Блок руды | |
---|---|

Измельчённая руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Очищенная руда | |

Рафинированная руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Загрязнённая пыль | |

Нельзя обжечь в печи или кристаллизовать в автоклаве. | |

Очищенная пыль | |

Нельзя обжечь в печи или кристаллизовать в автоклаве. |
GregTech 4/Крошечная кучка пиритовой пыли

Пирит

Тип |
Минерал |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Формула |
FeS |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Нумерация данных |
|


**Пирит** (от англ. *Pyrite*) — ресурс, добавляемый модификацией GregTech 4. Используется для получения серной и железной пыли.

## Получение

### Загрязнённая & Очищенная пыль

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Измельчённая пиритовая руда | Загрязнённая пиритовая пыль
| |

Очищенная пиритовая руда | Очищенная пиритовая пыль
|


### Пыль

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Рафинированная пиритовая руда | Пиритовая пыль |


#### Разделение в промышленной центрифуге

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Загрязнённая пиритовая пыль
|
Пиритовая пыль, Крошечная кучка серной пыли | |

Очищенная пиритовая пыль
|
Пиритовая пыль, Крошечная кучка серной пыли | |

Красная пыль, Капсула |
Кремниевая пыль, Пиритовая пыль, Рубиновая пыль, Капсула с ртутью | |

Пыль ляпис-лазури | Лазуритовая пыль, Содалитовая пыль, Пиритовая пыль, Кальцитовая пыль |


### Крошечная кучка пыли

#### Рудопромывочная машина

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Измельчённая халькопиритовая руда | Очищенная халькопиритовая руда, Крошечная кучка пиритовой пыли, Каменная пыль |


#### Разделение в промышленной центрифуге

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Очищенная халькопиритовая пыль | Халькопиритовая пыль, Крошечная кучка пиритовой пыли |


## Обработка

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Кучка пиритовой пыли + Пиритовая пыль |
Кучка пиритовой пыли или
Пиритовая пыль | |

Крошечная кучка пиритовой пыли + Пиритовая пыль |
Крошечная кучка пиритовой пыли или
Пиритовая пыль |


## Как ингредиент для крафта

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Пиритовая пыль | Железная пыль, Серная пыль |
Indev 0.31 20091223-1

*Для частных обновлений этой версии с пометкой «0.30» см.Indev_0.31_20091223-1_(Java_Edition)/Разработка.*

В настоящее время эта версия отсутствует в сети.
Благодаря изображениям, видеоматериалам и упоминаниям самих разработчиков об этой версии, у нас есть необходимая информация. Но данная версия отсутствует в лаунчере, т.е. её не заархивировали. Поэтому эта версия является потерянной. |


0.31

Издание | |
---|---|

Дата выпуска |
23 декабря 2009 г. |

Загрузка |
Клиент не заархивирован |

Версия данных |
Н/Д |


Первая версия **Indev 0.31** была выпущена **23 декабря 2009 года**.[1]

## Нововведения

### Мобы

- Имеет тени, как у игрока.
- Теперь может спаунится только она.

### Прочее

- Имеет 9 разных уровней света.
- Также имеет влияние на блоки в инвентаре: при генерировании нового мира они будут тёмными, но через некоторое время они вернутся к нормальной яркости.

## Изменения

### Предметы

- Теперь имеют более затемнённую и сжатую текстуру в хотбаре и меню выбора блоков.

### Игровой процесс

- Эта версия была выпущена только в творческом режиме.
- С помощью модификаций можно вернуть режим выживание, у которого есть несколько новых особенностей.

- Мультиплеер теперь недоступен.
- При присоединении к серверу игрок появляется в коробке из коренной породы.
- Игра будет работать как в одиночной игре: чат недоступен и список игроков не может быть открыт.


### Прочее

- Формат уровней

- Был изменён.
- Сохранение и загрузка больше не работают.


## Галерея

## Ошибки

- Иногда, при генерации нового большого мира, вокруг игрока может заспаунится слишком большое количество Ран, что приводит к зависанию игры на некоторое время или даже к аварийному завершению игры.
- Теперь при сохранении мира игра не надолго зависает а сам мир не сохраняется (Неизвестно почему так происходит)

## Примечания

- ↑ «Oh, ok! Here, play with the latest version!» — The Word of Notch, 23 декабря 2010 года.

## Ссылка

- https://drive.google.com/file/d/1Hg3F-NHsdExTGKWZr5kfBnVSbibQ9enf/view?usp=drive_link
- В данный момент это есть предпологаемая версия!
PS 1.58 (Legacy Console Edition)

PS 1.58

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**PS 1.58** — обновление консольных изданий, в котором была исправлена ошибка.

## Исправления

- Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовал пак «Glide Myths».

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**PS 1.58** — обновление консольных изданий, в котором была исправлена ошибка.
Railcraft/Металлический столб (светло-синий)

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |


**Металлический столб** — это блок для строительства, который имеет множество разных применений. Они включают, но не ограничиваются кронштейнами, мостами, эстакадами, заборами, поддерживающими колоннами и т. д.

Уникальность металлических столбов состоит в том, что они могут быть выкрашены во множество разных цветов. Изначально они цвета ржавчины, однако их можно легко окрасить с помощью любого красителя. Также их можно окрасить с помощью валика из IndustrialCraft 2. Их недостаток — при разрушении они теряют окраску, становясь обычными металлическими столбами.

## Прокат

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Бронзовый слиток |
12 |

Железный слиток | |

Слиток очищенного железа | |

Стальной слиток |


## Крафт

Если модуль Factory отключён, то крафт производится в обычном верстаке, по следующему рецепту:

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Железный слиток |


## Окрашивание

Столбы можно окрасить с помощью такого рецепта (возможно комбинирование любых металлических столбов, в таблице приведён пример):

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Металлический столб +Краситель |
RedPower 2/Проектный стол

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
RedPower 2 pr4d (MC 1.1.0) |


**Проектный стол** — это усовершенствованный верстак из мода RedPower 2. Помимо сетки крафта, проектный стол имеет внутри себя сундук вместимостью 18 слотов. Также, если оставить в сетке крафта предметы и закрыть окно стола, то они не выпадут, а останутся в клетках.

## Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Любые доски + Камень + Верстак + Сундук |


## Использование

На проектном столе удобно крафтить несколько предметов из нестакающихся компонентов. Например, если вам нужно 6 лазуротроновых кристаллов из IC2, то вы размещаете в сетке крафта рецепт для одного кристалла, а во встроенный сундук — 30 лазурита, 10 электросхем и 5 энергокристаллов (которые, как известно, не стакаются). Затем зажимаете shift, один раз кликаете на лазуротроновом кристалле и получаете сразу 5 штук (столько, сколько получалось из ингредиентов в сундуке). Вторым кликом можно забрать шестой лазуротроновый кристалл. Также существуют планы, которые записывают рецепт предмета, выложенного в сетке крафтинга, и автоматически выкладывают записанный рецепт в сетку крафтинга проектного стола при их наличии в инвентаре проектного стола.
Stefinus 3D Guns

Не следует путать со Stefinus 3D Guns.

Этой статье (модификации) требуются подстатьи!
Вы можете помочь проекту, написав хотя бы одну из них.
|


New Stefinus 3D Guns

Для издания | |
---|---|

Автор |
Stefinus321 |

Дата выпуска |
14 марта 2015 г. |

Последняя версия |
|

Совместимо с |
1.7.10 |

Дата выхода последней версии |
18 мая 2015 г. |

Поддержка Нижнего мира |
Да |

Поддержка Края |
Да |

Установка |
См. Установка |

Требования | |

Ссылки |


**New Stefinus 3D Guns** — модификация, которая добавляет в игру разнообразное огнестрельное оружие, обвесы и патроны, а также материалы для их крафта.

## Установка

Основная статья: Установка модификаций с помощью Forge

- Установите Minecraft Forge.
- Скачайте
*New Stefinus 3D Guns*. - Скопируйте файл в папку

.*<папка игры>*/mods

## Описание

Данная модификация добавляет в игру трёхмерное огнестрельное оружие — автоматы, РПГ, дробовики, пулемёты и пистолеты. Особенность модификации, судя по названию, заключается в 3D-моделях. Каждый вид оружия имеет свои патроны и обвесы (в зависимости от оружия, например, у M1014 обвесов нет): прицелы, глушители и другое. Каждое оружие и обвес имеет рецепт крафта. Ввиду относительно лёгких рецептов крафта оружия и боеприпасов, выживание игрока становится несколько легче.

## Интересные факты

- Эта модификация больше не выпускается для новых версий. Автор обновляет её только для 1.7.10.
- Существует другая версия модификации:
*Stefinus 3D Guns*. - В файлах игры можно найти иконки оружий, отсутствующих в игре, возможно, они для будущих обновлений.
Thermal Expansion 2/Минеральная шерсть

Минеральная шерсть

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент |
? |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64), только одного цвета |

Воспламеняемый |
Нет |


**Минеральная шерсть** (от англ. *Rockwool*) — это огнестойкая и более взрывоустойчивая версия шерсти, добавленная модификацией Thermal Expansion 2. Использует текстуру шерсти и может быть окрашена в те же 16 цветов. В отличие от обычной шерсти, минеральную можно окрасить из любого цвета в любой другой. Используется в качестве негорючего декоративного блока.

## Получение

### Обработка в печи

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Шлак |


## Использование

### Как ингредиент для крафта

Минеральную шерсть любого цвета можно объединить с любым красителем для получения шерсти определённого цвета.

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Любая минеральная шерсть,любой краситель. |
|


Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Устройства |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки |
| ||||||||

Инстрменты | |||||||||

Броня | |||||||||

Компоненты создания |
|
Thermal Foundation 2/Резонирующий набор обновления

**Наборы обновлений** (от англ. *Upgrade kits*) — это предметы, используемые для постепенного обновления блоков до более высоких уровней.

## Создание

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Инварный слиток + Бронзовая шестерня + Красная пыль |
Усиленный набор обновления
| |

Электрумовый слиток + Серебряная шестерня+ Любое усиленное стекло |
Укреплённый набор обновления
| |

Сигналовый слиток + Электрумовая шестерня + Пыль криотеума |
Сигналовый набор обновления
| |

Эндериевый слиток + Люмиевая шестерня + Пыль пиротеума |
Резонирующий набор обновления
|


## Использование

### Обновление блоков

При использовании на обновляемом блоке комплект обновления обновляет блок на один уровнь. Это работает только на блоках, которые находятся непосредственно на предшествующем уровне.

### Как ингредиент при крафте

Наборы обновления могут быть объединены в наборы преобразований, которые полностью обновляют блоки до определённого уровня независимо от их текущего уровня.
BiomeTerrain

Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
|


Для издания | |
---|---|

Автор |
R-T-B |

Дата выпуска |
10 мая 2011 |

Совместимо с |
1.7.3 |

Установка |
См. Установка |

Требования | |

Ссылки |


**BiomeTerrain Mod** — это модификация, которая позволит вам изменять настройки генератора карт *Minecraft*. Он нужен для того, чтобы вы могли настроить будущий мир так, как вам этого хочется.

## Установка

- Установите Minecraft Forge.
- Скачайте
*BiomeTerrain*. - Скопируйте файл в папку

.*<папка игры>*/mods

## Настройки

Модификация настраивается путём редактирования файла «biomesettings.txt». Далее приведён параметр и описание его воздействия на генерацию:

**BiomeSize**
Этот параметр влияет на размер биомов. В зависимости от его величины биомы будут занимать разную площадь.

**MoistureMin**
Минимальное значение влажности.

**MoistureMax**
Максимальное значение влажности.

**TemperatureMin**
Минимальная температура.

**TemperatureMax**
Максимальная температура.

## SnowThreshold

Этот параметр отвечает за количество слоёв снега, и чем он больше, тем больше снега будет формироваться.

## IceThreshold

Этот параметр отвечает за количество льда, и чем он больше, тем больше льда будет формироваться.

## WaterLevel

Этот параметр отвечает за уровень моря, чем он выше, тем больше будет уровень воды.

## AverageHeightMax

Задаёт высоту возвышений (отрицательное значение делает вместо гор впадины).

## AverageDepthMax

Задаёт глубину водоёмов.

## LandscapeFractureHorizontal — LandscapeFractureVertical

В целом эти параметры отвечают за резкость и странность ландшафта.

## VolatilityPrimary, VolatilitySecondary

«Изменчивость ландшафта». Опция влияет на причудливость земли, полученной после генерации.

## VolatilityPrimaryWeight, VolatilitySecondaryWeight

Параметр отражает площадь, которую затронет изменение. Чем она больше, тем реже будут изломы ландшафта.

## MuddySwamps, ClaySwamps, MuddySwampSize:2

Эти параметры (True — False) создают болота рядом с водой в соответствии с биомом. Первый создаёт болота грязи, второй глины, третий регулирует размер болот.

## WaterlessDeserts

Предотвращает появление воды в биоме пустыни (True — False)

## DesertDirt, DesertDirtFrequency

Если вы захотите создать только пустыню, включите этот параметр. Он отвечает за появление грязи в пустынях, чтобы можно было выращивать деревья. Второй отвечает за частоту появления грязи в пустынях, если первый включён.

## RemoveSurfaceDirtFromDesert

Противоположность предыдущего параметра. Убирает грязь из пустыни полностью.

## ReplaceWaterWithLava

Заменяет воду лавой.

## ReplaceIceWithLava

Заменяет лёд на лаву.

## DisableBedrock

Убирает коренную породу с карты.

## ChangeBedrockToObsidian

Заменяет коренную породу на обсидиан.

## UndergroundLakes

Включает генерацию больших и красивых подземных озёр.

## BiomeTrees

Вставляет разные по форме и высоте деревья в соответствующих биомах.

## TreeDensityGlobal

Удельный размер деревьев.

## GlobalCactusDensity

Глобальное количество кактусов.

## DesertCactusDensity

Количество кактусов в пустыне.
ExtraCells 2/64Кб МЭ жидкостный компонент хранилища

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


МЭ жидкостные компоненты хранилища

Тип |
компонент |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |


**МЭ жидкостные компоненты хранилища** — это жидкостные аналоги МЭ компонентов памяти.

Каждый более сильный компонент памяти создан из трёх компонентов на один порядок слабее.


**1Кб МЭ жидкостный компонент хранилища** — вмещает 256 вёдер жидкости одного типа или меньшее количество разных типов.

**4Кб МЭ жидкостный компонент хранилища** — 1024 в.

**16Кб МЭ жидкостный компонент хранилища** — 4087 в.

**64Кб МЭ жидкостный компонент хранилища** — 16384 в.

**256Кб МЭ жидкостный компонент хранилища** — 65536 в.

**1024Кб МЭ жидкостный компонент хранилища** — 262144 в.

**4096Кб МЭ жидкостный компонент хранилища** — 1048576 в.
GregTech/Вода

**Жидкости** — тип блоков, представители которого обладают свойством текучести.

В *Minecraft* представлены три жидкости:

- Вода — повсеместно встречающаяся в Верхнем мире жидкость, имеющая ряд применений, включая орошение грядок;
- Лава — встречающаяся в глубине Верхнего мира и в Нижнем мире жидкость, причиняющая игрокам и мобам серьёзный урон при контакте с ней, а также уничтожающая попадающие в неё предметы. Также встречается в Верхнем мире в пещерах и каньонах.
- Грязь — встречающаяся в сундуках жидкость в ведре, которую можно разлить. Свинья при попадании в грязь становится грязной.
[*только для Minecraft Earth*]



Это список значений термина со ссылками на соответствующие статьи. Если вы попали сюда из текста другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на нужную статью.
|
GregTech/Крошечная кучка галлиевой пыли

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


**Галлий** (от англ. *Gallium*) — ресурс, добавляемый модификацией GregTech.

## Обработка

Ингредиенты | Процесс | Результат | Процесс | Результат |
---|---|---|---|---|

Галлиевая пыль | Кучка галлиевой пыли | Галлиевая пыль | ||

Галлиевая пыль | Крошечная кучка галлиевой пыли | Галлиевая пыль | ||

Галлиевый слиток | Кусочек галлия | Галлиевый слиток |
GregTech/Очищенная ванадий-магнетитовая руда

Ванадий-магнетитовая руда

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Альтитуда |
Магнетит:50-120 |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
15 |

Прочность |
3.0 |

Инструмент | |

Дроп |
|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
5.x |

Номер |
dec: 705 |


**Ванадий-магнетитовая руда** (от англ. *Vanadium Magnetite Ore*) — руда, добавляемая модификацией GregTech.

По умолчанию генерируется в Обычном и Нижнем мире. При разрушении выпадает блок руды.

## Обработка

Блок руды | |
---|---|

Измельчённая руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Очищенная руда | |

Рафинированная руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Загрязнённая пыль | |

Нельзя обжечь в печи или кристаллизовать в автоклаве. | |

Очищенная пыль | |

Нельзя обжечь в печи или кристаллизовать в автоклаве. | |
GregTech/Ступка

Эта страница описывает контент, которого нет в текущей версии модификации.
Он доступен в старых версиях.
|


Ступка

Тип |
Инструменты |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Зависит от материала |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Нет |


**Ступка** (от англ. *Mortar*) — предмет, добавляемый модификацией GregTech. Используется для быстрого измельчения материалов без использования дробителя.

## Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Камень + Кремень или Слиток |


## Использование

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Ступка +Уголь или Слиток или Бумага или Пластина |
Пыль
|


## Сравнительные характеристики

Материал | Уровень | Прочность | Использований | |
---|---|---|---|---|

Кремень | 1 | 6400 | 16 (0.25 стопки) | |

Бронза | 2 | 19200 | 48 (0.75 стопки) | |

Железо | 2 | 25600 | 64 (1 стопка) | |

Кованое железо | 2 | 38400 | 96 (1.5 стопки) | |

Cталь | 2 | 51200 | 128 (2 стопки) | |

Чёрная сталь | 2 | 76800 | 192 (3 стопки) | |

Красная сталь | 2 | 89600 | 224 (3.5 стопки) | |

Синяя сталь | 2 | 102400 | 256 (4 стопки) | |

Дамасская сталь | 2 | 128000 | 320 (5 стопок) | |

Таум-металл | 3 | 25600 | 64 (1 стопка) |


## Технические характеристики

- Ступкой в руке нельзя ломать блоки.
- На измельчение одного предмета тратится 400 единиц прочности.
- При нанесении урона ступка потеряет 200 единиц прочности за удар, независимо от его критичности.

## Рецепты



## До версии 5.0

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Каменный кирпич + Железный слиток |
Железная ступка
| |

Миска + Кремень |
Кремнёвая ступка
|
GregTech 4/Крошечная кучка пироповой пыли

Пироп

Тип |
Минерал |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Формула |
Al |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Нумерация данных |
|


**Пироп** (от англ. *Pyrope*) — ресурс, добавляемый модификацией GregTech 4. Используется для получения алюминиевой, магниевой и кремневой пыли.

## Получение

### Загрязнённая & Очищенная пыль

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Измельчённая пироповая руда | Загрязнённая пироповая пыль
| |

Очищенная пироповая руда | Очищенная пироповая пыль
|


### Пыль

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Рафинированная пироповая руда | Пироповая пыль |


#### Разделение в промышленной центрифуге

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Загрязнённая пироповая пыль
|
Пироповая пыль, Крошечная кучка пыли красного граната | |

Очищенная пироповая пыль
|
Пироповая пыль, Крошечная кучка магниевой пыли | |

Пыль красного граната | Пироповая пыль, Альмандиновая пыль, Спессартиновая пыль |


### Кучка пыли

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Оливиновая руда, Капсула с водой |
Оливин, Кучка оливиновой пыли, Кучка пироповой пыли, Капсула |


### Крошечная кучка пыли

#### Тепловая центрифуга

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Измельчённая руда красного граната или Очищенная руда красного граната | Рафинированная руда красного граната, Крошечная кучка пироповой пыли, Каменная пыль |


#### Рудопромывочная машина

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Измельчённая оливиновая руда | Очищенная оливиновая руда, Крошечная кучка пироповой пыли, Каменная пыль |


#### Разделение в промышленной центрифуге

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Загрязнённая оливиновая пыль | Оливиновая пыль, Крошечная кучка пироповой пыли | |

Очищенная пыль красного граната | Пыль красного граната, Крошечная кучка пироповой пыли |


## Обработка

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Кучка пироповой пыли + Пироповая пыль |
Кучка пироповой пыли или
Пироповая пыль | |

Крошечная кучка пироповой пыли + Пироповая пыль |
Крошечная кучка пироповой пыли или
Пироповая пыль |


## Как ингредиент для крафта

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Пироповая пыль, Капсула |
Магниевая пыль, Алюминиевая пыль, Кремниевая пыль, Капсула со сжатым воздухом |
Indev 0.31 20091223-1 (Java Edition)

*Для частных обновлений этой версии с пометкой «0.30» см.Indev_0.31_20091223-1_(Java_Edition)/Разработка.*

В настоящее время эта версия отсутствует в сети.
Благодаря изображениям, видеоматериалам и упоминаниям самих разработчиков об этой версии, у нас есть необходимая информация. Но данная версия отсутствует в лаунчере, т.е. её не заархивировали. Поэтому эта версия является потерянной. |


0.31

Издание | |
---|---|

Дата выпуска |
23 декабря 2009 г. |

Загрузка |
Клиент не заархивирован |

Версия данных |
Н/Д |


Первая версия **Indev 0.31** была выпущена **23 декабря 2009 года**.[1]

## Нововведения

### Мобы

- Имеет тени, как у игрока.
- Теперь может спаунится только она.

### Прочее

- Имеет 9 разных уровней света.
- Также имеет влияние на блоки в инвентаре: при генерировании нового мира они будут тёмными, но через некоторое время они вернутся к нормальной яркости.

## Изменения

### Предметы

- Теперь имеют более затемнённую и сжатую текстуру в хотбаре и меню выбора блоков.

### Игровой процесс

- Эта версия была выпущена только в творческом режиме.
- С помощью модификаций можно вернуть режим выживание, у которого есть несколько новых особенностей.

- Мультиплеер теперь недоступен.
- При присоединении к серверу игрок появляется в коробке из коренной породы.
- Игра будет работать как в одиночной игре: чат недоступен и список игроков не может быть открыт.


### Прочее

- Формат уровней

- Был изменён.
- Сохранение и загрузка больше не работают.


## Галерея

## Ошибки

- Иногда, при генерации нового большого мира, вокруг игрока может заспаунится слишком большое количество Ран, что приводит к зависанию игры на некоторое время или даже к аварийному завершению игры.
- Теперь при сохранении мира игра не надолго зависает а сам мир не сохраняется (Неизвестно почему так происходит)

## Примечания

- ↑ «Oh, ok! Here, play with the latest version!» — The Word of Notch, 23 декабря 2010 года.

## Ссылка

- https://drive.google.com/file/d/1Hg3F-NHsdExTGKWZr5kfBnVSbibQ9enf/view?usp=drive_link
- В данный момент это есть предпологаемая версия!