d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Значения данных/Classic

Только для Java Edition
|


Эти значения относятся к блокам, размещённым в Minecraft Classic. Так как после Classic было добавлено много новых блоков, а некоторые были удалены, то для версии Classic выделен отдельный список. Блоки, выделенные голубым, не могут быть легально добыты; получить в инвентаре их можно только с помощью использования сторонних программ или команд консоли.

## ID блоков

Иконка | Dec | Hex | Блок |
---|---|---|---|

0 | 0 | Воздух | |

1 | 1 | Камень | |

2 | 2 | Дёрн | |

3 | 3 | Земля | |

4 | 4 | Булыжник | |

5 | 5 | Доски | |

6 | 6 | Саженец | |

7 | 7 | Коренная порода | |

8 | 8 | Вода | |

9 | 9 | Вода (неподвижная) | |

10 | A | Лава | |

11 | B | Лава (неподвижная) | |

12 | C | Песок | |

13 | D | Гравий | |

14 | E | Золотая руда | |

15 | F | Железная руда | |

16 | 10 | Угольная руда |


Иконка | Dec | Hex | Блок |
---|---|---|---|

17 | 11 | Древесина | |

18 | 12 | Листва | |

19 | 13 | Губка | |

20 | 14 | Стекло | |

21 | 15 | Красная ткань | |

22 | 16 | Оранжевая ткань | |

23 | 17 | Жёлтая ткань | |

24 | 18 | Лаймовая ткань | |

25 | 19 | Зелёная ткань | |

26 | 1A | Aqua Green ткань | |

27 | 1B | Бирюзовая ткань | |

28 | 1C | Синяя ткань | |

29 | 1D | Пурпурная ткань | |

30 | 1E | Индиго ткань | |

31 | 1F | Фиолетовая ткань | |

32 | 20 | Малиновая ткань | |

33 | 21 | Розовая ткань |


Иконка | Dec | Hex | Блок |
---|---|---|---|

34 | 22 | Чёрная ткань | |

35 | 23 | Серая ткань | |

36 | 24 | Белая ткань | |

37 | 25 | Одуванчик | |

38 | 26 | Роза | |

39 | 27 | Коричневый гриб | |

40 | 28 | Красный гриб | |

41 | 29 | Золотой блок | |

42 | 2A | Железный блок | |

43 | 2B | Двойная плита | |

44 | 2C | Плита | |

45 | 2D | Кирпичный блок | |

46 | 2E | ТНТ | |

47 | 2F | Книжный шкаф | |

48 | 30 | Замшелый булыжник | |

49 | 31 | Обсидиан |
Красная руда/ИД

Название | Идентификатор |
---|---|

Красная руда | `redstone_ore`
|


Bedrock Edition и Java Edition 1.12:

Название | Идентификатор |
---|---|

Красная руда | `redstone_ore`
|

Светящаяся красная руда | `lit_redstone_ore`
|


Название | Идентификатор |
---|---|

Красная руда | `redstone_ore`
|


Bedrock Edition и Java Edition 1.12:

Название | Идентификатор |
---|---|

Красная руда | `redstone_ore`
|

Светящаяся красная руда | `lit_redstone_ore`
|
Светло-серый воздушный шар

Только для Bedrock Edition и Education Edition
|


Воздушный шар

Редкость |
Обычный |
---|---|

Доступен только на | |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да |

Внутренний ID |
107 |

ID сущности |
balloon |

Пространство имён |
balloon |


**Воздушные шарики** (англ. *Balloons*) — это сущности, которые после размещения летят вверх.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Латекс + Гелий + Поводок + Любой краситель |


## Использование

Если нажать `ПКМ` по мобу или забору, воздушные шары прикрепляются к мобу или блоку, подобно поводку. Воздушный шар поднимается в воздух быстрее быстрее, чем игрок, но останется на земле, если привязан к забору. Шар, привязанный к мобу, унесёт последнего высоко в воздух, прежде чем оба в конечном итоге исчезнут.

Моб | Масса |
---|---|

Курица | 0.6 |

Корова | По умолчанию |

Осёл | По умолчанию |

Лошадь | По умолчанию |

Железный голем | По умолчанию |

Лама | По умолчанию |

Мул | По умолчанию |

Красная грибная корова | По умолчанию |

Лама торговца | По умолчанию |

Панда | По умолчанию |

Свинья | 0.75 |

Овца | 0.75 |

Снежный голем | По умолчанию |

Спрут | По умолчанию |

Лиса | По умолчанию |


Если в шар выстрелить из лука или трезубца или шар столкнётся с полным блоком, он будет уничтожен, испустив частицы, при этом из него ничего не выпадет. Воздушный шар, привязанный к забору, не лопнет, если его ударит игрок, вместо этого он отклоняется в сторону и возвращается обратно.

## История

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Воздушные шары добавлены в игру. | |||

Education Edition | |||||

1.0.27 | Воздушные шары добавлены в игру. |
Трубчатый веерный коралл

Тип |
Нетвёрдый блок |
---|---|

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
|

Прочность | |

Инструмент |
Любой инструмент |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Загорается от лавы? |
Нет |

Текстовый идентификатор |
|


**Веерный коралл** (англ. *Coral Fan*) — это прозрачный блок, который можно разместить под водой на 4 сторонах блоков: север, юг, запад и восток. Существует в 5 вариантах: трубчатый, мозговой, пузырчатый, огненный и роговой.

**Мёртвый веерный коралл** (англ. *Dead Coral Fan*) — это разновидность веерного коралла, также существующая в 5 вариантах.

## Получение

Веерные кораллы добываются любым инструментом, зачарованным на шелковое касание, а мёртвые веерные кораллы добываются киркой, зачарованной на шелковое касание, в качестве дропа выпадает соответствующий блок.

### Естественная генерация

Веерные кораллы и мёртвые веерные кораллы генерируются в коралловых рифах, которые можно встретить в тёплых океанах.

### Костная мука

Веерные кораллы появляются с некоторым шансом при использовании костной муки в тёплых океанах.

### Мёртвые веерные кораллы

Если разместить веерные кораллы вне воды, то они превратятся в мёртвые веерные кораллы мгновенно[ только для Bedrock Edition] или через несколько секунд.

[

*только для Java Edition*]## Использование

Веерные кораллы можно использовать в декоративных целях.

## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.13 | 18w11a | Добавлены веерные кораллы. Не генерировались естественным образом в коралловых рифах. | |||

18w14b | Синий, розовый, пурпурный, красный и жёлтый веерные кораллы переименованы в трубчатый, мозговой, пузырчатый, огненный и роговой. | ||||

Обновление текстур всех веерных кораллов, кроме огненного. | |||||

18w16a | Веерные кораллы генерируются естественным образом в коралловых рифах. | ||||

1.13-pre8 | Добавлены мёртвые веерные кораллы. Могут быть размещены на боковых и верхней сторонах блоков. | ||||

1.13-pre10 | Теперь выпадают, если добыты инструментом, зачарованным на «Шёлковое касание». | ||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.4 | Beta 1.2.14.2 | Добавлены веерные кораллы. | |||

Добавлены мёртвые веерные кораллы — эксклюзивное нововведение для Bedrock Edition. | |||||

Beta 1.2.20.1 | Обновление текстур веерных кораллов. | ||||

Обновление текстур мёртвых веерных кораллов. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Веерный коралл», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Формат player.dat/Предмет вне слота

- Count: Количество предметов в определённом слоте инвентаря. Можно складывать любой предмет, включая инструменты, броню, разные виды вагонеток и лодки. Диапазон составляет от −128 до 127. Значение 1 не отображается рядом со слотом предмета, а значения ниже 1 отображаются красным цветом.
- id: Идентификатор блока или предмета. Если отсутствует, игра заменяет предмет на камень при загрузке чанка или попытке призвать сущность.
- tag: Более подробная информация о том или ином предмете. Этот тег не обязателен для большинства предметов.


Advertisement

# Формат player.dat/Предмет вне слота

Advertisement
Thermal Expansion 2/Блестящий слиток

**Блестящий слиток** (от англ. *Shiny Ingot*) — это металл, добавленный Thermal Expansion 2. Используется для создания энергетического зарядника.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Блестящий блок | Блестящий слиток | |

Блестящий кусочек | Блестящий слиток |


### Обработка в печи

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Измельчённый блестящий металл |


### Обработка в индукционной плавильне

Ингредиент | Процесс | Результат | Побочный продукт | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Песок + Измельчённый блестящий металл | Блестящий слиток
|
Шлак (с шансом в 25%) |
80 MJ |


## Использование

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Красная отдающая катушка + Рамка механизма + Блестящий слиток +Медный слиток + Красная принимающая катушка |
Энергетический зарядник
| |

Блестящий слиток
|
Блестящий блок
| |

Блестящий слиток
|
Блестящий кусочек
|


### Обработка в измельчителе

Ингредиент | Процесс | Результат | Затраты энергии |
---|---|---|---|

Блестящий слиток
|
Измельчённый блестящий металл | 240 MJ |


Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Устройства |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты | |||||||||

Броня | |||||||||

Компоненты создания |
|
Thermal Expansion 4/Энергетические ячейки

Тип |
Энергохранилище |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
? |

Прочность | |

Инструмент |
|

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Нет |

Воспламеняемый |
? |


**Энергетические ячейки** — блоки, добавляемые модификацией Thermal Expansion 4. Предназначены для хранения энергии добавляемой самой же модификацией — RF (Redstone Flux). Различия ячеек только в том, что у каждой разный объём хранимой энергии. Творческая энергетическая ячейка не имеет крафта и доступна только в режиме творчества.

На лицевой стороне ячейки располагается индикатор заряда, ячейку можно вращать серповидным молотком (`ПКМ`), но индикатор не может находиться сверху или снизу. Демонтаж ячейки осуществляется только с использованием серповидного молотка (`⇧ Shift` + `ПКМ`), при этом заряд в ячейке сохраняется.

Все стороны ячейки конфигурируются, об этом сигнализируют цвета уголков стороны. У каждой стороны может быть 3 разных режима соответствующие трём цветам:

**Синий цвет**— только приём энергии.**Оранжевый цвет**— только отдача энергии.**Золотистый цвет**— не отдает и не принимает энергию, трубы при этом не присоединяются к данной стороне.

## Интерфейс


*Интерфейс укреплённой энергетической ячейки*

В центре находится индикатор уровня заряда ячейки.

Слева указано максимальное входящее количество энергии за такт, справа максимальное исходящее.

Значения можно регулировать с помощью кнопок плюс и минус.

## Параметры ячеек

## Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Медный слиток + Рамка свинцовой энергетической ячейки + Красная проводящая катушка |
Свинцовая энергетическая ячейка
| |

Инварный слиток + Свинцовая энергетическая ячейка |
Укреплённая энергетическая ячейка
| |

Медный слиток + Рамка свинцовой энергетической ячейки + Инварный слиток + Красная проводящая катушка |
Укреплённая энергетическая ячейка
| |

Электрумовый слиток + Рамка красной энергетической ячейки (полная) + Свинцовый слиток + Красная проводящая катушка |
Красная энергетическая ячейка
| |

Эндериевый слиток + Красная энергетическая ячейка |
Резонирующая энергетическая ячейка
|
Активирующие рельсы

Тип |
Нетвёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
0.7 |

Прочность |
0.7 |

Инструмент | |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Загорается от лавы? |
Нет |

Первое появление | |

Номер |
dec: 157 hex: 9D bin: 10011101 |

Текстовый идентификатор |
|


**Активирующие рельсы** (англ. *Activator Rail*) — нетвёрдый блок, который активирует вагонетки с ТНТ, а также высаживает мобов и игроков из вагонеток, которые по ним проезжают. Как и другие специальные рельсы, они не могут быть поворотными.

## Получение

Блок | Активирующие рельсы
| |
---|---|---|

Прочность | 0.7 | |

Инструмент | ||

Время разрушения[FN 1]
| ||

По умолчанию | 1.05 | |

Деревянная | 0.55 | |

Каменная | 0.3 | |

Железная | 0.2 | |

Алмазная | 0.15 | |

Незеритовая | 0.15 | |

Золотая | 0.1 |


- ↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроком без наложенных эффектов, в секундах. Для большей информации см. Добывание § Скорость.

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Железный слиток + Красный факел + Палка |


### Натуральная генерация

Активирующие рельсы генерируются в вагонетках с сундуками в заброшенных шахтах.

## Использование

Подобно электрическим рельсам, активирующие рельсы могут быть включены сигналом (например, если они лежат на блоке красного камня). В этом случае проезжающая по ним вагонетка с ТНТ будет активирована (это заметно по миганию взрывчатки) и взорвется через 4 секунды. Включенные рельсы передают энергию соседним 8 блокам активирующих рельс (но не электрическим) и не влияют на скорость вагонеток, проезжающих по ним. Активирующие рельсы во включенном состоянии выкидывают мобов и игрока из вагонетки.

## Применение

Активирующие рельсы могут применяться для **безопасного** подрыва ТНТ, что может быть полезно в шахтах или при создании ловушек. Способность высаживать игрока будет полезна при создании железнодорожной станции. Высадка мобов может упростить создание автоматических мобоферм.

## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.5 | 13w02a | Активирующие рельсы добавлены в игру. | |||

13w02b | Исправлена ошибка с тем, что для крафта активирующих рельс требовались только железные слитки[1]. | ||||

13w03a | Активирующие рельсы теперь могут включать и выключать загрузочную воронку в вагонетках с воронкой. | ||||

1.7.2 | 13w39a | Активирующие рельсы теперь могут активировать вагонетки с командными блоками. | |||

1.8 | 14w05a | Включенные активирующие рельсы высаживают мобов и игроков из вагонеток. | |||

1.9 | 15w44a | Теперь можно найти в заброшенных шахтах в вагонетках с сундуками. | |||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.13.0 | build 1 | Активирующие рельсы добавлены в игру. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU19 | Активирующие рельсы добавлены в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Активирующие рельсы», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Значения данных/Pocket Edition

Только для Bedrock Edition
|


**Значения данных в Bedrock Edition** выглядит так же, как в Java Edition, только с некоторыми изменениями.

Цветовой ключ:

## ID

I
|
Имеет отличный от предмета в инвентаре ID. |

D
|
Использует поле повреждения предмета, чтобы определить его прочность. |

S
|
Требует дополнительных данных из сохранений игры для полного определения блока. |

B
|
Требует дополнительных данных о прочности предмета для полного определения предмета в инвентаре. |

E
|
Требует блок-сущность для хранения дополнительных данных. |

Красный | Нельзя получить без использования читов. Доступен только при использовании команды `/give` или через редактор инвентаря.
|

Голубой | Не может быть получен никаким образом(Некоторые из них могут быть размещены командой `/setblock` )
|

Синий | Доступен в режиме Творчество в списке предметов. |

Фиолетовый | Доступен в режиме Творчество при подборе предметов. |

Изумрудный | Может быть получен при торговле с жителями в режиме Творчество. |

Зелёный | Доступен только при наличии зачарованных инструментов или в режиме Творчество. |

Лаймовый | Доступен только при наличии зачарованных предметов или через использование `/give` или в редакторе инвентаря, но не доступен в режиме Творчество.
|

Серый | Неиспользуемые данные. |


### ID блоков

Основная статья: Нумерация данных/Bedrock Edition/ID блоков

[править]### ID предметов

Основная статья: Нумерация данных/Bedrock Edition/ID предметов

[править]
Формат villages.dat

Эта страница описывает контент, которого нет в текущей версии игры.
Он доступен в старых версиях.
|


Эта статья — о формате villages.dat, который хранит информацию о дверях в деревне, репутации игроков и т. д. О формате Villages.dat, который хранит информацию о генерации деревень см. Формат файлов натуральных структур.

**Villages.dat** — файл, расположенный в папке Minecraft и хранящий информацию о деревне NPC. Он хранится в виде сжатых NBT файлов.

Информация об измерении, в котором находится деревня, не хранилась до версии 1.8. Начиная с 1.8, она хранится в файлах **villages_nether.dat** и **villages_end.dat**.

До 1.8, деревни не сохранялись в файле, если чанк был выгружен.

Удален в 1.14.

## Структура

- : Корневой тег.
- data
- Tick: Внутренние часы.
- Villages: Список байтовых тегов, если пуст, в противном случае список составных тегов.
- : Деревня
- ACX: Совокупность координат по оси X для всех домов.
- ACY: Совокупность координат по оси Y для всех домов.
- ACZ: Совокупность координат по оси Z для всех домов.
- CX: Координаты центральной части деревни по оси X.
- CY: Координаты центральной части деревни по оси Y.
- CZ: Координаты центральной части деревни по оси Z.
- Golems: Количество железных големов.
- MTick: Последний раз, когда деревенский житель был убит мобом или не связанным с сущностью источником урона, а игрок находился поблизости.
- PopSize: Количество деревенских жителей.
- Radius: Радиус деревни.
- Stable: Последний раз, когда в деревню был добавлен дом.
- Tick: Внутренние часы.
- Doors: Двери в деревне.
- : Дверь.
- IDX: Указывает направление внутренней части по оси X.
- IDZ: Указывает направление внутренней части по оси Z.
- TS: Последний раз, когда деревенский житель был поблизости.
- X: Координаты по оси X.
- Y: Координаты по оси Y.
- Z: Координаты по оси Z.


- : Дверь.
- Players: Список байтовых тегов, если пуст, в противном случае список составных тегов.
- : Игрок, торговавший или нанёсший вред жителям.
- Name: Имя игрока.
- S: Репутация игрока. Может быть отрицательной. Повышается при торговле с жителями и понижается при нанесении вреда деревне.


- : Игрок, торговавший или нанёсший вред жителям.


- : Деревня


- data
Thermal Expansion 2/Блок

Блоки металлов и сплавов

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Требования |
Нет |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |


**Блоки металлов и сплавов** — блоки, создаваемые из 9 соответствующих слитков, добавленные модификацией Thermal Expansion 2.

## Получение

Все блоки добываются деревянной киркой или лучше.

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Любой слиток или Любой сплав |


## Использование

Блоки могут использоваться для постройки пирамиды для маяка, компактного хранения слитков или в качестве декораций.

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Любой блок | Любой слиток или
Любой сплав |


Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Устройства |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты | |||||||||

Броня | |||||||||

Компоненты создания |
|
Вагонетка с динамитом

Тип |
Транспорт |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Нет |

Первое появление | |

Номер |
dec: 407 hex: 197 bin: 110010111 |

Текстовый идентификатор |
tnt_minecart |


**Вагонетка с ТНТ** (англ. Minecart with TNT) — вид транспорта, который появился в предварительной сборке 13w02a версии 1.5 «Redstone Update». ТНТ активируется включенными активирующими рельсами и взрывается через 4 секунды после активации. При столкновении двух вагонеток на скорости произойдет мгновенная детонация. После взрыва вагонетка не выпадает.

Взрыв вагонетки с ТНТ не уничтожает путь под вагонеткой и блоки, по которым он проходит.

Присев, игрок может толкать вагонетку с ТНТ. Во время толчка по территории без проложенных рельс, по неизвестной причине, иногда может произойти мгновенная детонация ТНТ.

## Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

ТНТ + Вагонетка |


## Значения данных

### ID блока

Тип вагонетки | Название предмета | Dec | Hex | Название сущности | Dec | Hex | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

JE | BE | JE | BE | JE | BE | JE | BE | JE | BE | JE | BE | |

Вагонетка | `minecart`
|
328 | 148 | `minecart`
|
42 | 84 | 2A | 40 | ||||

Вагонетка с сундуком | `chest_minecart`
|
342 | 156 | `chest_minecart` |
`minecartchest`
|
43 | 98 | 2B | 62 | |||

Вагонетка с печью | `furnace_minecart` |
N/A | 343 | N/A | 157 | N/A | `furnace_minecart` |
N/A | 44 | N/A | 2C | N/A |

Вагонетка с ТНТ
|
`tnt_minecart`
|
407 | 197 | `tnt_minecart` |
`minecarttnt`
|
45 | 97 | 2D | 61 | |||

Вагонетка с воронкой | `hopper_minecart`
|
408 | 198 | `hopper_minecart` |
`minecarthopper`
|
46 | 96 | 2E | 60 | |||

Вагонетка с командным блоком | `command_block_minecart`
|
422 | 443 | 1A6 | 1BB | `commandblock_minecart` |
`minecartcommandblock`
|
40 | 100 | 28 | 64 |


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.5 | 13w02a | Вагонетка с ТНТ добавлена в игру. | |||

13w02b | Исправлена ошибка, из-за которой выпадала только вагонетка. | ||||

13w03a | Взрыв больше не уничтожает рельсы и их опору. | ||||

1.8 | 14w11a | Вагонетки с ТНТ больше не складываются в стопки. | |||

14w26a | Детонация может быть вызвана горящей стрелой. | ||||

1.14 | 19w11a | Блоки имеют 100 % шанс выпадения при взрыве. | |||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.14.0 | build 1 | Вагонетка с ТНТ добавлена в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Вагонетка с ТНТ», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Факты

- Вагонетка с ТНТ является отсылкой к режимам сопровождение и гонка сопровождения из Team Fortress 2.

- Вагонетка с ТНТ часто используется в гриферстве на серверах, так как очень удобна, её достаточно подтолкнуть на рельсах.

- Если рядом с вагонеткой с ТНТ произойдёт взрыв, она начнёт непроизвольно вращаться в воздухе, после чего взорвётся.
Классический тип мира

Только для Legacy Console Edition
|


**Классический тип мира** (англ. *Classic world type*) — эксклюзивный тип мира в Legacy Console Edition.

## Генерация

Он представляет собой конечный мир размером 864x864 блоков (меньше чем 1 карта) с барьером. В нём могут сгенерироваться любые биомы (в уменьшенном размере) и натуральные структуры, доступные в текущей версии. В классическом типе мира генерируются больше деревень, подводных крепостей, и лесных особняков, чем в других типах миров.

## Доступ

Классический тип мира доступен только в изданиях для Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Vita, и Wii U. В изданиях для Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch доступны также маленький, средний и, за исключением Nintendo Switch, большой типы мира.

## История

Legacy Console Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Добавлен классический тип мира. | |

CU6 | 1.11 | Добавлена возможность изменять размер мира (только для Xbox One и PlayStation). |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Классический тип мира», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).