OptiFine

Для издания | |
---|---|

Автор |
sp614x |

Дата выпуска |
8 апреля 2011 г. |

Совместимо с |
Beta 1.4 — 1.20.1 |

Установка |
См. Установка |

Ссылки |


**OptiFine** — модификация, добавляющая поддержку HD текстур и глобальные настройки графики, способствующие визуальному изменению и повышению FPS.

## Установка

- Установите Minecraft Forge.
- Скачайте
*OptiFine*. - Скопируйте файл в папку

.*<папка игры>*/mods

#### Установка без Minecraft Forge (в отдельный клиент)

- Скачайте нужную версию
*OptiFine*. - Откройте файл .jar с помощью Java (
`ПКМ`-> Открыть с помощью -> Java) - Выберите папку игры в меню «Folder» (Чтобы узнать её, в лаунчере откройте "Установки" и нажмите на иконку папки).
- Нажмите «Install».
- В лаунчере
*Minecraft*будет автоматически создана установка версии игры с*OptiFine*.

## Особенности

Перечень основных функций OptiFine.

- Повышение FPS.
- Поддержка HD текстур.
- Поддержка шейдеров.
- Динамическое освещение.
- Изменение дальности рендеринга.
- Настройка гладкого освещения.
- Вертикальная синхронизация.
- Расширенный OpenGL.
- Настройка тумана.
- MIP-текстурирование.
- Анизотропная фильтрация.
- Сглаживание.
- Отображение улучшенного дёрна.
- Отображение улучшенного снега.
- Отображение прозрачной воды.
- Пользовательское небо.
- Случайные текстуры мобов.
- Настройка соединения текстур.
- Настройка естественных текстур.
- Быстрый алгоритм.
- Настройка FPS.
- Контроль загрузки чанков.
- Настраиваемые детали.
- Настраиваемая анимация.
- Быстрое переключение пакета ресурсов.
- Изменение разрешения экрана.
- Режим отладки.
- Контроль временем суток.
- Настройка автосохранения.

## Настройки графики

Для перехода к настройкам графики, нажмите кнопку `Настройки` в меню Minecraft, далее соответствующую кнопку `Настройки графики`.

### Общие

Главные настройки графики.

Быстрая / детальная графика / потрясающая графика.

Минимальное / максимальное мягкое освещение.

Настройка | Описание | Параметры |
---|---|---|

Графика | Изменяет облик дёрна, листьев, воды, теней и облаков. | / `Быстро` / `Детально` `Потрясающе!` |

Мягкое освещение | Мягкое освещение. | / `Выкл` / `Минимум` `Максимум` |

Мягкое освещение | Уровень мягкого освещения. | - `0%` `100%` |

Интерфейс | Размер интерфейса. | / `Авто` - `1x` / `3x` - `4x` `10x` |

Яркость | Яркость тёмных объектов. | - `0%` `100%` |

Динамическое освещение | Экипированные и выброшенные предметы, излучающие свет, освещают территорию вокруг. | / `Выкл` / `Быстро` `Детально` |

Прорисовка | Дальность прорисовки. | - `32` метров
`512` |

Частота кадров | Регулирование FPS. | / `VSync` - `5` / `255` `Максимум` |

Покачивание камеры | Более реалистичное движение. | / `Вкл` `Выкл` |

Использовать VBO | Альтернативной модели рендеринга, которая обычно быстрее стандартной на 10-15%. | / `Вкл` `Выкл` |

Индикатор атаки | Индикатор атаки. | / `Прицел` / `Инвентарь` `Выкл` |

Динамика поля зрения | Изменяет поле зрения в полёте, во время бега и стрельбы из лука. | / `Вкл` `Выкл` |


### Шейдеры

В OptiFine присутствует встроенная поддержка шейдеров на основе GLSL Shader Mod[1], созданная разработчиком karyonix, которая доступна с версии Minecraft 1.8.8.

Для комфортного игрового процесса требуется последняя версия ГП от Nvidia или AMD, поскольку графические эффекты шейдеров используют вычислительную мощность ГП и ЦП. Некоторые пакеты шейдеров оказывают негативное влияние на FPS в 10 раз, при сравнении с оригинальным Minecraft. Если ваш ПК выдаёт меньше 200 FPS в оригинальном Minecraft, то не стоит рассчитывать на плавную частоту кадров.

Загрузить шейдеры можно с этой страницы. Загруженные шейдеры следует переместить в папку * shaderpacks*, которая расположена в директории Minecraft.

Настройка | Описание | Параметры |
---|---|---|

Антиалиасинг | Сглаживает неровные линии и резкие цветовые переходы. | / `Выкл` / `FXAA 2x` `FXAA 4x` |

Карта нормалей | Служит для моделирования трёхмерной геометрии на плоских поверхностях моделей. | / `Вкл` `Выкл` |

Карта отражений | Служит для создания особого эффекта отражения. | / `Вкл` `Выкл` |

Качество рендеринга | Управляет размером текстур. | — `0.5x` `2x` |

Качество теней | Управляет размером текстуры карты теней. | — `0.5x` `2x` |

Глубина руки | Управляет удалённостью от камеры объектов, которые находятся в руке. | / `0.5x` / `1x` `2x` |

Старое освещение рук | Позволяет шейдерам, которые распознают предметы, излучающие свет, только в основной руке, также работать с предметами во второй руке. | / `Вкл` `Выкл` |

Старое освещение | Управляет постоянным освещением, применяемым игрой к сторонам блоков. | / `Вкл` `Выкл` |


### Элементы игры

Тонкая настройка отдельных деталей графики.

Настройка | Описание | Параметры |
---|---|---|

Облака | Отображение облаков. | /`По умолчанию` /`Быстро` /`Детально` `Выкл` |

Листья | Отображение листьев. | /`По умолчанию` /`Быстро` /`Умно` `Детально` |

Небо | Отображение неба. | /`Вкл` `Выкл` |

Солнце и луна | Отображение солнца и луны. | /`Вкл` `Выкл` |

Туман | Отображение тумана. | /`Быстро` /`Детально` `Выкл` |

Прозрачность блоков | Управляет смешиванием цветов прозрачных блоков разного цвета, размещённые друг за другом с воздухом между ними. | /`Детально` `Быстро` |

Предметы | Отображение выкинутых предметов. | /`По умолчанию` /`Быстро` `Детально` |

Виньетка | Слегка затемняет края экрана. | /`По умолчанию` /`Быстро` `Детально` |

Высота облаков | Высота облаков. | -`0%` `100%` |

Дождь и снег | Отображение дождя и снега. | /`По умолчанию` /`Быстро` /`Детально` `Выкл` |

Звёзды | Отображение звёзд. | /`Вкл` `Выкл` |

Плащи | Отображение плащей. | /`Вкл` `Выкл` |

Удалённость тумана | Удалённость тумана. | -`0.2` `0.8` |

Подсказка о предмете | Всплывающая подсказка об удерживаемом предмете. | /`Вкл` `Выкл` |

Тени сущностей | Тени сущностей. | /`Вкл` `Выкл` |

Альтернативные блоки | Альтернативные модели блоков. | /`Вкл` `Выкл` |


### Анимация

Настройка анимации у определённых объектов.

### Качество

Настройка отображения текстур.

Настройка | Описание | Параметры |
---|---|---|

Уровни детализации | Заставляет удалённые объекты выглядеть лучше посредством сглаживания деталей текстуры. | /`Выкл` /`1` `4` |

Анизотропная фильтрация | Улучшает качество деталей в MIP-текстурах. | /`Выкл` -`2` `16` |

Очищенная вода | Очищенная вода | /`Вкл` `Выкл` |

Улучшенный дёрн | Изменяет текстуры сторон дёрна на верхнюю. | /`Выкл` /`Быстро` `Детально` |

Шрифт | Пользовательский шрифт. | /`Вкл` `Выкл` |

Болотные цвета | Влияет на цвет травы, листьев, лиан и воды в болоте. | /`Вкл` `Быстро` |

Соединение текстур | Соединяет текстуры стекла, песчаника и книжных полок друг с другом. | /`Выкл` /`Быстро` `Детально` |

Текстуры неба | Пользовательские текстуры неба. | /`Вкл` `Выкл` |

Модели сущностей | Пользовательские модели сущностей. | /`Вкл` `Выкл` |

MIP-текстурирование | Заставляет удалённые текстуры выглядеть лучше посредством сглаживания деталей текстуры. | /`Ближнее` /`Линейное` /`Билинейное` `Трилинейное` |

Антиалиасинг | Сглаживает неровные линии и цветовые переходы. | /`Выкл` -`1` `16` |

Случайные мобы | Используются случайные текстуры для мобов. | /`Вкл` `Выкл` |

Улучшенный снег | Показывает снег под прилегающими к нему забору и травы. | /`Вкл` `Выкл` |

Цвета | Пользовательские цвета. | /`Вкл` `Выкл` |

Сглаженные биомы | Осуществляются путём выбора и усреднения значений цветов всех окружающих блоков. | /`Вкл` `Выкл` |

Естественные текстуры | Убирает повторяющиеся текстуры блоков, и вместо них использует повёрнутые и отражённые варианты. | /`Вкл` `Выкл` |

Текстуры предметов | Пользовательские текстуры предметов. | /`Вкл` `Выкл` |

Интерфейс | Пользовательский интерфейс. | /`Вкл` `Выкл` |


### Производительность

Настройки, оказывающие посильное влияние на FPS.

Настройка | Описание | Параметры |
---|---|---|

Стабилизация FPS | Стабилизирует частоту кадров посредством очистки буфера видеокарты. | /`Вкл` `Выкл` |

Быстрый рендер | Использует оптимизированный алгоритм рендеринга, который уменьшает нагрузку на ГП и может существенно повысить частоту кадров. | /`Вкл` `Выкл` |

Обновление чанков | Количество обновления чанков за один кадр. | -`1` `5` |

Медленные чанки | Стабилизирует загрузку чанков внутреннего сервера, распределяя её на несколько тактов. | /`Вкл` `Выкл` |

Стабилизация мира | Убирает задержки, созданные внутренним сервером. | /`0%` `Быстро` |

Быстрое вычисление | Использует оптимизированные функции sin() и cos(), из-за чего появляется возможность лучше использовать кэш процессора и повысить частоту кадров. | /`Вкл` `Выкл` |

Динамическое обновление | Когда игрок стоит на месте, чанки обновляются чаще для того, чтобы мир загрузился быстрее. | /`Вкл` `Выкл` |


### Прочее

Настройки, не вошедшие в другие разделы настроек графики.

Настройка | Описание | Параметры |
---|---|---|

Лагометр | Показывает лагометр на экране отладки (F3). | /`Вкл` `Выкл` |

Отображение FPS | Отображает компактную информацию о рендере, когда отключён экран отладки. | /`Вкл` `Выкл` |

Погода | Контролирует дождь, снег и грозу. | /`Вкл` `Выкл` |

Полноэкранный режим | Полноэкранный режим может быть как производительней оконного, так и нет — всё зависит от видеокарты. | /`Вкл` `Выкл` |

3D анаглиф | Стереоизображение, использующее различные цвета для каждого глаза (с одной стороны синее, с другой красное). | /`Вкл` `Выкл` |

Скриншот | Разрешение скриншота. | /`По умолчанию` -`2x` `4x` |

Профайлер | Собирает и показывает дополнительную информацию на экране отладки (F3). | /`Вкл` `Выкл` |

Расширенные подсказки | Показывает дополнительную информацию о предметах и параметрах шейдеров. | /`Вкл` `Выкл` |

Время суток | Действует только в творческом режиме игры и локальных мирах. | /`По умолчанию` /`Всегда день` `Всегда ночь` |

Разрешение | Разрешение экрана в полноэкранном режиме. | /`По умолчанию` `Выкл` |

Автосохранение | Интервал автосохранений. | -`2 секунды` `30 минут` |

Сбросить настройки графики | Сбрасывает все настройки графики к первоначальным значениям. | /`Да` `Нет` |


## Факты

- 8 апреля каждого года в главном меню, будет всё время высвечиваться сплэш «
*Happy Birthday, OptiFine*!» - 14 августа каждого года в главном меню, будет всё время высвечиваться сплэш «
*Happy birthday, sp614x*!»