Редолитовый факел

Тип |
Нетвёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Да, 7 (когда активен) |

Взрывоустойчивость |
0 |

Прочность |
0 |

Инструмент |
Любой инструмент |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
Alpha 1.0.1 |

Значения данных |
См. Значения |

Текстовый идентификатор |
|


**Красный факел** (англ. *Redstone Torch*) — это блок, который служит источником питания для красных проводов и используется для преобразования сигналов.

## Получение

В Java Edition неактивный красный факел нельзя получить как предмет. В Bedrock Edition его можно получить, взломав инвентарь.

### Разрушение

Красный факел всегда дропает сам себя, если его разрушить. Этот блок можно разрушить рукой или любым инструментом. При этом, прочность инструментов тратиться не будет.

Красный факел также выпадает как дроп, если:

- блок, к которому он прикреплён, будет разрушен
- вода или лава смоет его
- поршень попытается его передвинуть

### Натуральная генерация

Красные факелы появляются в иглу.

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Палка + Красная пыль |


## Использование

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Камень +Красный факел +Красная пыль |
Красный повторитель
| |

Красный факел +Камень + Кварц Нижнего мира |
Компаратор
| |

Палка + Железный слиток + Красный факел
|
Активирующие рельсы
|


### Размещение

Красные факелы могут быть установлены на всех сторонах большинства твёрдых, непрозрачных, полных блоков (в том числе двух плит). Исключения перечислены в таблице ниже.

Блок | Может ли быть установлен факел |
---|---|

Ступени | Только сверху перевёрнутых ступеней |

Плита | Только сверху плит, установленных в верхней половине блока |

Забор | Только сверху |

Булыжниковая стена | Только сверху |

Стекло | Только сверху |

Окрашенное стекло | Только сверху |

Загрузочная воронка | Только сверху |

Снег | Только сверху 8 слоёв |

Поршень | Только сверху и только в отключённом состоянии |

Липкий поршень | Только сверху и только в отключённом состоянии |

ТНТ | ТНТ при этом не активируется |

Шалкеровый ящик | Да |

Магмовый блок | Да |

Блок слизи | Да |

Маяк | Да |

Песок душ | Да |

Лёд | Да |

Плотный лёд | Да |

Светокамень | Да |

Спаунер мобов | Да |

Люки | Да |

Цепь | Да |

Рамка портала Края | Нет |

Грядка | Нет |

Листва | Нет |

Табличка | Нет |

Чародейский стол | Нет |

Костёр | Нет |

Кувшинка | Нет |

Кактус | Нет |

Тропа | Нет |


### В схемах из красного камня

Красные факелы могут заряжать блоки и активировать механизмы. Также красный факел способен инвертировать сигналы.

Красный факел активирует близлежащие красные провода и выключается, если к блоку, на котором он закреплён, подводится включённый красный провод. При переключении своего состояния красный факел дает задержку в один такт красного камня (0,1 секунды). Если красный факел будет в течение некоторого времени менять своё состояние с частотой в один такт (например, будет замкнут сам на себя), то он «перегорит» — перестанет работать до тех пор, пока не изменится цепь, к которой он подключён.

В активном состоянии красный факел может активировать красный провод, компаратор или повторитель до уровня сигнала, равного 15, в том числе под самим красным факелом, если он прикреплен к боковой стороне блока. Также он способен заряжать твёрдый непрозрачный блок, если этот блок расположен над красным факелом. Красный факел не влияет на блок, к которому он прикреплен, даже если это блок-механизм. Например, факел из красного камня, прикреплённый к лампе, не активирует её.

Красный факел гаснет, когда он вынужден изменить своё состояние более восьми раз за 60 тактов (три секунды, исключая задержку). После сгорания красный факел дымится, шипит и отключается, а затем игнорирует попытки изменить своё состояние до тех пор, пока количество изменений состояния за последние 60 тактов игры не упадёт до менее восьми. После этого он повторно активируется, когда получает обновление блока (соседний блок меняет своё состояние) или обновление красного провода, которое обычно не деактивирует красный факел. Нет предела тому, как часто может перегореть единственный красный факел.

### Свет

Уровень света красного факела — 7, но использовать красный факел в качестве источника света не рекомендуется, потому что он выделяет в два раза меньше света, чем обычный факел (и свет красного факела не будет мешать спауну враждебных мобов). Добыть красную руду сложнее, чем уголь (нужна более качественная кирка, опасная близость лавы). К тому же крафтится красный факел в соотношении 1:1, а обычный факел — 1:4.

Красный факел не может растопить снег или лёд.

## Звуки

Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Сломан блок | Блоки | Блок был сломан | `block.` | `subtitles.` | 1.0 | 0.8 | 16 | |

Нет[sound 1] | Блоки | Падение на блок с уроном от падения | `block.` | Нет[sound 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |

Стук по блоку | Блоки | Добыча блока | `block.` | `subtitles.` | 0.25 | 0.5 | 16 | |

Блок размещён | Блоки | Размещение блока | `block.` | `subtitles.` | 1.0 | 0.8 | 16 | |

Шаги | Блоки | Хождение по блоку | `block.` | `subtitles.` | 0.15 | 1.0 | 16 | |

Красный факел шипит | Блоки | Погасание красного факела | `block.` | `subtitles.` | ? | ? | 16 |


## Значения

### ID блока

Название | Идентификатор |
---|---|

Красный факел (на полу) | `redstone_torch`
|

Красный факел (на стене) | `redstone_wall_torch`
|


Bedrock Edition и Java Edition 1.12:

Название | Идентификатор | Числовой ID |
---|---|---|

Красный факел (активный) | `redstone_torch` |
`76`
|

Красный факел (неактивный) | `unlit_redstone_torch` |
`75`
|


### Нумерация данных

В Bedrock Edition и Java Edition 1.12 используется следующая нумерация данных:

НД | Описание | |
---|---|---|

0 | (неиспользуемый) | |

1 | Направлен на восток. | |

2 | Направлен на запад. | |

3 | Направлен на юг. | |

4 | Направлен на север. | |

5 | Направлен вверх. |


### Состояния блока

На полу:

Название | Значение | Описание |
---|---|---|

lit | `false` `true` | Если true, то факел горит. |


На стене:

Название | Значение | Описание |
---|---|---|

facing | `east` `north` `south` `west` | Сторона света, в которую направлена сторона блока, на которой расположен факел. |

lit | `false` `true` | Если true, то факел горит. |


## История

Альфа-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

v1.0.1 | Красный факел добавлен в игру. | ||||

На данный момент красный факел испускает частицы пламени. | |||||

v1.0.2_01 | Красные факелы и вентили отрицания теперь дают сигнал блоку только в том случае, если он находится рядом или над ними. | ||||

v1.1.0 | Красные факелы больше нельзя размещать на листве, независимо от того, были ли они сгенерированы естественным образом на дереве или размещены после обрезки ножницами. | ||||

v1.2.0_02 | Красные факелы больше не могут дублироваться в многопользовательской игре. | ||||

Бета-версия Java Edition | |||||

1.2_01 | Исправлена ошибка, из-за которой красные факелы при размещении выглядел странно. | ||||

1.3 | Красные факелы теперь используются в крафте повторителей. | ||||

1.6.6 | Красные факелы теперь можно разместить на светокамне. | ||||

1.7.3 | Исправлена ошибка, из-за которой красный факел дублировались с помощью поршней. | ||||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.2.1 | ? | Время перегорания красного факела уменьшено со 100 тактов до 60. | |||

12w07a | Красные факелы могут быть размещены на стекле. | ||||

1.3.1 | ? | Красные факелы теперь можно размещать поверх перевернутых плит и ступеней. | |||

1.4.2 | ? | Красный факел теперь разрушается, если на него упадёт наковальня. | |||

1.5 | 13w01a | Красные факелы теперь могут быть использованы для крафта компаратора и активирующих рельс. | |||

1.7.2 | 13w37a | ID 75 и сам неактивный красный факел были удалены из игры. | |||

1.8 | 14w07a | Красные факелы, прикрепленные к стене, теперь представляют собой повёрнутые в сторону версии вертикальных красных факелов, а не имеют свои собственные модели. | |||

14w25a | Перегоревшие красные факелы больше не исправляются случайным образом. | ||||

На красные факелы теперь неправильно влияет окклюзия окружающей среды. | |||||

14w33c | Красные факелы больше не подвержены влиянию окклюзии. | ||||

1.9 | 15w43a | Красные факелы теперь генерируются как часть иглу. | |||

1.12 | ? | Красные факелы теперь могут быть размещены на боковой стороне светильника Джека. | |||

1.13 | 17w47a | Различные идентификаторы блоков были разъединены и объединены. Это также коснулось красных факелов: `redstone_torch` для вертикально стоящего красного факела, и `redstone_wall_torch` для настенного.
| |||

Добавлено активное состояние для красного факела. | |||||

До «Сглаживания» числовые идентификаторы этих блоков были 75 и 76. | |||||

17w48a | Красный факел может быть размещён на верхней стороне светильника Джека. | ||||

1.14 | 18w43a | Текстура красных факелов была изменена. | |||

19w12b | Красные факелы могут быть размещены на льду, морском фонаре и светокамне. | ||||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.13.0 | build 1 | Красный факел добавлен в игру. | |||

0.15.0 | ? | Задняя сторона настенного красного факела теперь отображается. | |||

Официальный выпуск Pocket Edition | |||||

1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Красные факелы генерируются в иглу. | |||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Текстура красного факела была изменена. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Красный факел добавлен в игру. |

TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Красные факелы генерируются в иглу. | |

none | none | 1.90 | none | none | Текстура красного факела была изменена. |

New Nintendo 3DS Edition | |||||

0.1.0 | Красный факел добавлен в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Красный факел», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).