d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Выживание в бесконечной пустыне

Чтобы создать обычный пустынный мир (в котором можно добывать ресурсы вместо поиска деревень), нажмите «Создать новый мир», выберите тип «Настраиваемый» и выберите биом «Пустыня». Затем нажмите «Готово» и создайте новый мир.

Или же выберите тип «Суперплоскость» и выберите шаблон «Пустыня». Затем создайте новый мир.

## Выживание

После создания мира осмотритесь вокруг. Если вы увидели храм или деревню, то направляйтесь к ним.

В настраиваемом типе мира может сгенерироваться река, рядом с которой имеются трава и цветы. Гораздо реже там можно встретить деревья. Собирая саженцы, вы можете создать ферму деревьев, что крайне полезно в любом выживании.

## Методы выживания

- Храм в пустыне

Если у вас имеется кирка, вы можете прокопать путь вниз под двумя блоками рядом с синей керамикой. Если нет,

- Выйдите наружу и добудьте 16 блоков песка.
- Вскопайте оранжевую керамику. Не прыгайте вниз!
- Постройте столб из 16 песка.
- Копайте прямо вниз до тех пор, пока не останется два блока до пола.
- Если заспаунились мобы, убейте их.
- Сломайте нажимную пластину в середине.
- Возьмите всё, что вам нужно из сундуков. Кости для создания костной муки, железные слитки, алмазы, изумруды и прочие полезные вещи.
- Если уж вы имеете очень сильное желание, вы можете добыть ещё два блока песка дополнительно, после чего рукой (да, прямо рукой) сломать песчаник под которым находятся блоки динамита. Песчаник вы, разумеется, не получите, но динамит будет при вас. Потом, используя раздобытые ранее блоки песка, установите их под собой и выберите стоит из образовавшейся ямы.
- Выберитесь наверх, ставя под собой блоки песка.

- Деревня

- Проверьте, есть ли в деревне кузница. В ней можно найти три железных слитка для создания ведра или три алмаза для создания кирки. Для крафта используйте верстак в библиотеке. Если в деревне нет библиотеки, возьмите все необходимые вещи и продолжите путь. Если в сундуке имеется достаточное количество материалов для создания ведра или кирки, сделайте топор из оставшихся трёх. Если в деревне отсутствует кузница, соберите все семена на грядках. Можете их не сажать.
- Возьмите с собой всю шерсть и факелы. Они могут пригодиться позже.

#### Снежный голем

- Помните, что в бесконечной пустыне, как и в Нижнем мире и при контакте с водой и дождём, снеговики умирают от жары.
Доски/ИД

Название |
Идентификатор |
Теги блока (JE) |
Теги предмета (JE) |
Ключ перевода
|

Дубовые доски |
`oak_planks` |
`planks` |
`planks` |
`block.minecraft.oak_planks`
|

Еловые доски |
`spruce_planks` |
`planks` |
`planks` |
`block.minecraft.spruce_planks`
|

Берёзовые доски |
`birch_planks` |
`planks` |
`planks` |
`block.minecraft.birch_planks`
|

Джунглевые доски |
`jungle_planks` |
`planks` |
`planks` |
`block.minecraft.jungle_planks`
|

Акациевые доски |
`acacia_planks` |
`planks` |
`planks` |
`block.minecraft.acacia_planks`
|

Доски из тёмного дуба |
`dark_oak_planks` |
`planks` |
`planks` |
`block.minecraft.dark_oak_planks`
|

Багровые доски |
`crimson_planks` |
`planks`
`non_flammable_wood` |
`planks`
`non_flammable_wood` |
`block.minecraft.crimson_planks`
|

Искажённые доски |
`warped_planks` |
`planks`
`non_flammable_wood` |
`planks`
`non_flammable_wood` |
`block.minecraft.warped_planks`
|
Команды консоли/teammsg

Только для Java Edition
|


Отправляет сообщение всем игрокам в команде игрока, который запускает команду. Доступно для всех игроков в команде.

- Использование
`teammsg <сообщение>`

`tm <сообщение>`

- Аргументы
*сообщение*- Сообщение, которое будет отправлено команде.


Текущие |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Удалённые |
| ||||||||

Первоапрельские |
|
Осколок эха

**Осколок эха** (англ. *Echo Shard*) - это предмет, который используется в крафте компаса восстановления. Может быть найден только в древних городах.

## Получение

Осколки эха попадаются в сундуках древнего города в количестве 1-3 с шансом 31 %.

## Использование

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Осколок эха + компас
|
Компас восстановления
|


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.19 | 22w14a | Осколки эхо были добавлены в игру. |


### Интересные факты

- Возможно, осколок эха является зараженным скалком кристаллом аметиста
Система достижений (Java Edition)/условия/урон

- blocked: Проверяет, заблокирован ли урон.
- dealt: Количество входящего урона до его уменьшения.
- dealt:
- max: Максимальное значение.
- min: Минимальное значение.

- direct_entity: Сущность, являющаяся причиной урона (например, стрела, выстреленная скелетом из лука).
- Теги, применимые ко всем сущностям see Шаблон:Nbt наследование/условия/сущность/шаблон

- source_entity: Сущность, являющаяся источником урона (например, скелет, выстреливший стрелой из лука).
- Теги, применимые ко всем сущностям see Шаблон:Nbt наследование/условия/сущность/шаблон

- taken: Количество полученного урона после его уменьшения.
- taken:
- max: Максимальное значение.
- min: Минимальное значение.

- type: Тип урона.
- Теги, применимые ко всем типам урона see Шаблон:Nbt наследование/условия/тип_урона/шаблон



Advertisement

# Достижение (Java Edition)/условия/урон

Advertisement
Portal Gun/Умный электронный индикатор

Умный электронный индикатор

Тип |
Блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
нет |

Прозрачность |
? |

Светимость |
Да |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент |
? |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Н/Д |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
? |

Номер |
dec: 206 hex: CE bin: 11001110 |


**Умный электронный индикатор** показывает, есть ли питание от редстоуна.

## Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Стекло + Железный слиток + Красная пыль |
Railcraft/Цинковая пластина

Цинковая пластина

Тип |
Материалы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Первое появление |
? |

Текстовый идентификатор |
? |


**Цинковая пластина** (англ. *Zinc Plate*) — компонент, добавляемый модификацией Railcraft. Получается в прокатном стане путём расплющивания четырёх цинковых слитков. Используется в крафте электродов для никель-цинкового, цинк-карбонового, цинк-серебряного аккумуляторов.

## Создание

Рецепт для прокатного стана и ручного прокатного стана:

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Цинковый слиток | Цинковая пластина |


## Как ингредиент при крафте

Рецепт для прокатного стана и ручного прокатного стана:

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Цинковая пластина
|
Цинковый электрод
|
Risugami's Shelf

**Shelf** — это модификация, которая позволяет складировать предметы на виду (то есть все предметы, которые вы положите в специальную полку, будут видны). С версии 12w34a в самой игре доступна рамка с похожим предназначением.

## Установка

Windows:

- Откройте папку %appdata%, для того что бы открыть её откройте Пуск>Выполнить далее пропишите %appdata%
- Найдите папку .minecraft/bin в папке appdata
- Откройте minecraft.jar с помошью WinRAR или 7zip.
- Установите ModLoader
- Вставьте с заменой совпадений файлы модификации в minecraft.jar.
- Удалите папку META-INF!
- Запустите Minecraft, если запуск игры прошел успешно, то модификация установлена правильно!

Mac:

- В папке «Программы» найдите терминал.
- Пропишите эту команду:

cd ~ mkdir mctmp cd mctmp jar xf ~/Library/Application\ Support/minecraft/bin/minecraft.jar

- Теперь вне терминала в поиске напишите «mctmp».
- Далее скопируйте все файлы ModLoader’a и модификации с заменой в эту папку.
- Теперь пропишите в терминале команду:

rm META-INF/MOJANG_C.* jar uf ~/Library/Application\ Support/minecraft/bin/minecraft.jar ./ cd .. rm -rf mctmp

- Запустите Minecraft, если запуск игры прошел успешно, то модификация установлена правильно!

## Рецепты крафта

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Доски | Деревянный стеллаж
| |

Камень | Каменный стеллаж
| |

Кирпичный блок | Кирпичный стеллаж
| |

Обсидиан | Обсидиановый стеллаж
|
Super Diamond Tools Mod/Ультра алмазный шлем

## Супералмазная броня

Защищает в 2,7 раза больше обычной алмазной брони.

Название | ID | Очки защиты | Прочность | |
---|---|---|---|---|

Супералмазный шлем | 4109 | 6 () | 1100 | |

Супералмазная кираса | 4110 | 18 () | 1600 | |

Супералмазные поножи | 4111 | 15 () | 1500 | |

Супералмазные ботинки | 4112 | 6 () | 1300 |


### Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Супералмаз | Супералмазный шлем
| |

Супералмаз | Супералмазная кираса
| |

Супералмаз | Супералмазные поножи
| |

Супералмаз | Супералмазные ботинки
|


## Ультраалмазная броня

Защищает в 2,5 раза больше *супералмазной* брони.

Название | ID | Очки защиты | Прочность | |
---|---|---|---|---|

Ультраалмазный шлем | 4113 | 20+ (+) | 2475 | |

Ультраалмазная кираса | 4114 | 20+ (+) | 3600 | |

Ультраалмазные поножи | 4115 | 20+ (+) | 3375 | |

Ультраалмазные ботинки | 4116 | 20+ (+) | 2925 |


### Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Алмазный блок | Ультраалмазный шлем
| |

Алмазный блок | Ультраалмазная кираса
| |

Алмазный блок | Ультраалмазные поножи
| |

Алмазный блок | Ультраалмазные ботинки
|
Thermal Expansion 3/Кусочек меди

**Кусочки металлов и сплавов** — предметы, создаваемые из соответствующих слитков, добавленные модификацией Thermal Expansion 3.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Любой слиток или Любой сплав |


### Обработка в измельчителе

Ингредиент | Процесс | Результат | Побочный продукт | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Свинцовая энергетическая труба | Красная пыль | Кусочек свинца | 1 600 RF |


## Использование

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Любой кусочек металла или Любой кусочек сплава |
Любой слиток или
Любой сплав | |

Красная пыль + Закалённое стекло + Кусочек серебра |
Рамка светильника
| |

Красная пыль + Кусочек свинца + Картофель или Ядовитый картофель |
Картофельный потоковый конденсатор
| |

Свинцовая энергетическая труба + Красная пыль + Кусочек инвара |
Укреплённая энергетическая труба
|


Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Wireless Industry/Беспроводная улучшенная солнечная панель

Беспроводные солнечные панели

Прозрачность |
Нет |
---|---|

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
Нет |

Прочность |
3 |

Инструмент |
|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |


**Беспроводные солнечные панели** (англ. *Wireless solar panels*) — блоки, добавляемые дополнением Wireless Industry. Имеют схожую механику с обычными солнечными панелями, но могут работать дистанционно (без проводов). Все панели являются приватными, перезаписать владельца можно с помощью набора переназначения владельца. Для передачи достаточно настроить канал у блока-передатчика и блока-получателя.
Выживание в бесконечном багровом лесу

**Толко для Java Edition**

Эта статья — руководство по выживанию в бесконечном багровом лесу. О биоме багрового леса см. Багровый лес.

чтобы создать мир с бесконечным багровым лесом, нужно выбрать тип мира "Ассорти" и выбрать биом багрового леса.

## Выживание

сначала оглядитесь, нет ли поблизости Хоглинов, пиглинов или Гастов. вы увидели их и они достаточно близко к вам, убегите в безопасное место.

Как только вы прибежали в безопасное место (или заспаунились там), добудьте дерева и скрафтите верстак, кирку и меч. Верстак заберите с собой. После этого нужно как можно быстрее добыть золото, чтобы скрафтить золотую броню, иначе пиглины будут нападать на вас. По дороге добывайте искаженные грибки, если увидите их, чтобы отпугивать хоглинов (для этого нужно разместить грибок рядом с хоглином).

Если рядом с золотом есть враждебные мобы, подойдите к золоту и загородите себя блоками (если они не слишком близко и если это не гаст). После этого можно безопасно добыть золото.

после того, как вы добудете четыре Золотых слитков (36 Кусочков золота), скрафтите золотые ботинки (так как самый дешевый вариант золотой брони) и оденьте их, чтобы пиглины не были враждебны к вам. Если вы увидите, как они охотятся на хоглинов, подходите к ним и постарайтесь забрать дроп раньше их, так как это единственный источник еды в багровом лесу, а из Кожи можно скрафтить другие элементы брони.

после этого отправляйтесь на поиски Разрушенного портала и добывайте золото по дороге (но помните, что если пиглины увидят, как вы добываете золотую руду, они станут враждебны к вам, поэтому можно загородится от них блоками при добыче), превращайте самородки в слитки на верстаке и торгуйте с пиглинами. Также, если вы встретите Гравий, добудьте из него Кремень, он пригодится позже. Как только вы найдете портал, добудьте золотой блок и возьмите вещи из сундука (опять же, при обоих действиях пиглины станут к вам враждебны, если увидят), дополните (или достройте до конца, если хватает Обсидиана) обсидианом из сундука (если он там есть) портал, превратите блок в слитки и торгуйте ими с пиглинами. Добывайте золото и торгуйте, пока не выторгуете 9 кусочков железа, достаточное количество обсидиана для восстановления разрушенного портала, если он еще не достроен. После этого скрафтите железный слиток, а из него и кремня — огниво. Достройте портал, зажгите его и войдите в верхний мир, там легче выживать и можно лучше снарядится. После того, как у вас появилась хорошое оружие и броня, можно возвращаться в нижний мир и исследовать его и натуральные структуры, такие как адская крепость и развалины бастиона.
Доски/История текстур

## Акациевые доски

№ | Файл | Версия JE | Версия BE | Комментарий |
---|---|---|---|---|

1 | 1.7.1 (1.7.2) |
Alpha 0.9.0 build 1 (Alpha 0.9.0) |
||

2 | 18w43a (1.14) |
— | ||

3 | 18w47a (1.14) |
Beta 1.10.0.3 (1.10.0) |


## Багровые доски

№ | Файл | Версия JE | Версия BE | Комментарий |
---|---|---|---|---|

1 | 20w06a (1.16) |
Beta 1.16.0.51 (1.16.0) |


## Бамбуковые доски

№ | Файл | Версия JE | Версия BE | Комментарий |
---|---|---|---|---|

1 | 22w42a (1.20) |
Beta 1.19.50.21 (1.19.50) |
||

2 | 22w46a (1.20) |
Beta 1.19.60.20 (1.19.60) |


## Берёзовые доски

№ | Файл | Версия JE | Версия BE | Комментарий |
---|---|---|---|---|

1 | 1.2.4 | Alpha 0.8.0 build 1 (Alpha 0.8.0) |
||

2 | 18w43a (1.14) |
— | ||

3 | 18w47a (1.14) |
Beta 1.10.0.3 (1.10.0) |


## Вишнёвые доски

№ | Файл | Версия JE | Версия BE | Комментарий |
---|---|---|---|---|

1 | 23w07a (1.20) |
Beta 1.19.80.20 (1.19.80) |


## Джунглевые доски

№ | Файл | Версия JE | Версия BE | Комментарий |
---|---|---|---|---|

1 | 1.2.4 | Alpha 0.8.0 build 1 (Alpha 0.8.0) |
||

2 | 18w43a (1.14) |
— | ||

3 | 18w47a (1.14) |
Beta 1.10.0.3 (1.10.0) |


## Доски из тёмного дуба

№ | Файл | Версия JE | Версия BE | Комментарий |
---|---|---|---|---|

1 | 1.7.1 (1.7.2) |
Alpha 0.9.0 build 1 (Alpha 0.9.0) |
||

2 | 18w43a (1.14) |
— | ||

3 | 18w47a (1.14) |
Beta 1.10.0.3 (1.10.0) |


## Дубовые доски

№ | Файл | Версия JE | Версия BE | Комментарий |
---|---|---|---|---|

1 | rd-20090515 | — | ||

2 | rd-161348 | — | ||

3 | 0.0.14a | Пре-релиз (Alpha 0.1.0) |
||

4 | Beta 1.9-pre5 (1.0.0) |
Alpha 0.2.0 | ||

5 | 18w43a (1.14) |
— | ||

6 | 18w47a (1.14) |
Beta 1.10.0.3 (1.10.0) |


## Еловые доски

№ | Файл | Версия JE | Версия BE | Комментарий |
---|---|---|---|---|

1 | 1.2.4 | Alpha 0.8.0 build 1 (Alpha 0.8.0) |
||

2 | 18w43a (1.14) |
— | ||

3 | 18w47a (1.14) |
— | ||

4 | 18w50a (1.14) |
Beta 1.10.0.3 (1.10.0) |
||

5 | 1.18-pre5 (1.18) |
— |


## Искажённые доски

№ | Файл | Версия JE | Версия BE | Комментарий |
---|---|---|---|---|

1 | 20w06a (1.16) |
Beta 1.16.0.51 (1.16.0) |


## Мангровые доски

№ | Файл | Версия JE | Версия BE | Комментарий |
---|---|---|---|---|

1 | 22w11a (1.19) |
Beta 1.19.0.20 (1.19.0) |
История версий (значения)

С этой страницы вы сможете перейти к описанию историй версий на различных этапах разработки игры:


## Java Edition

**Официальный выпуск**(начиная с 18 ноября 2011 года)

**Beta**(20 декабря 2010 года — 18 ноября 2011)**Alpha**(30 июня 2010 — 19 декабря 2010)**Infdev**(27 февраля 2010 — 29 июня 2010)**Indev**(23 декабря 2009 — 26 февраля 2010)**Classic**(17 мая 2009 — 22 декабря 2009)**Pre-classic**(10 мая 2009 — 16 мая 2009)**Предварительные сборки**(начиная с 9 сентября 2011 года)

## Bedrock Edition

**Официальный выпуск**(начиная с 20 сентября 2017 года)**Предварительные сборки**(начиная с 31 июля 2017 года)

## Pocket Edition

**Официальный выпуск**(19 декабря 2016 года — 15 сентября 2017 года)**Предварительные сборки**(22 ноября 2013 года — 24 июня 2017 года)**Alpha**(16 августа 2011 года — 17 ноября 2016 года)

## Legacy Console Edition

**Официальный выпуск**- Xbox 360 Edition: (9 мая 2012 года — 18 декабря 2018 года)
- PlayStation 3 Edition: (17 декабря 2013 года — 18 декабря 2018 года)
- PlayStation 4 Edition: (4 сентября 2014 года — 10 декабря 2019 года)
- Xbox One Edition: (5 сентября 2014 года — 24 августа 2018 года)
- PlayStation Vita Edition: (14 октября 2014 года — 18 декабря 2018 года)
- Wii U Edition: (17 декабря 2015 года — 18 декабря 2018 года)
- Nintendo Switch Edition: (11 мая 2017 года — 21 июня 2018 года)


## New Nintendo 3DS Edition

**Официальный выпуск**(13 сентября 2017 года — 15 января 2019 года)

## Education Edition

**Официальный выпуск**(начиная с 1 ноября 2016 года)

Это список значений термина со ссылками на соответствующие статьи. Если вы попали сюда из текста другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на нужную статью.
|
Команды консоли/teleport

teleport

Другие варианты |
|
---|---|

Ограничения |
Оператор |

Первое появление |


Телепортирует сущностей.

- Использование

**Java Edition**

`teleport <`

*сущность*>`teleport <`

*позиция*>`teleport <`

*цель*> <*сущность*>`teleport <`

*цель*> <*позиция*> [<*поворот*>]`teleport <`

*цель*> <*позиция*> facing <*позиция направления*>`teleport <`

*цель*> <*позиция*> facing entity <*сущность направления*> [<*точка привязки*>]

**Bedrock Edition**

`teleport <`

*destination: target*>`teleport <`

*destination: x y z*> [*yRot: value*] [*xRot: value*]`teleport <`

*destination: x y z*> facing <*lookAtPosition: x y z*>`teleport <`

*destination: x y z*> facing <*lookAtEntity: target*>`teleport <`

*victim: target*> <*destination: target*>`teleport <`

*victim: target*> <*destination: x y z*> [*yRot: value*] [*xRot: value*]`teleport <`

*victim: target*> <*destination: x y z*> facing <*lookAtPosition: x y z*>`teleport <`

*victim: target*> <*destination: x y z*> facing <*lookAtEntity: target*>

- Аргументы

*цель*(BE:*victim: target*)- Имя игрока или селектор, подлежащий телепортации. По умолчанию — исполнитель команды.


*сущность*(BE:*destination: target*)- Имя игрока или селектор, к которому необходимо телепортировать
*цель*.

- Имя игрока или селектор, к которому необходимо телепортировать

*позиция*(BE:*destination: x y z*)- Координаты, на которые необходимо телепортировать
*цель*.

- Координаты, на которые необходимо телепортировать

*поворот*(BE: 'yRot: value*и*xRot: value) (необязательно)- Горизонтальный поворот головы
*цели*после телепортации (0 — юг, 90 — запад, -90 — восток, (-)180 — север). - Вертикальный поворот головы
*цели*после телепортации (-90 — верх, 90 — низ).

- Горизонтальный поворот головы

*позиция направления*(BE:*lookAtPosition: x y z*)- Координаты, на которые
*цель*будет смотреть после телепортации.

- Координаты, на которые

*сущность направления*(BE:*lookAtEntity: target*)- Сущность, на которую
*цель*будет смотреть после телепортации.

- Сущность, на которую

*точка привязки*[(необязательно)*только для Java Edition*]- Точка привязки
*сущности направления*, на которую*цель*будет смотреть после телепортации. Возможные значения:`feet`

(ноги),`eyes`

(глаза). По умолчанию —`feet`

.

- Точка привязки

- Результат

- Не выполняется, если неверно указаны аргументы.

- В случае успеха телепортитует цель(и) в указанные координаты или к указанной сущности.

- Примеры

- Телепортация исполнителя команды к игроку Alice:
`teleport Alice`

или`teleport @s Alice`

- Телепортация всех игроков к исполнителю команды:
`teleport @a @s`

- Поворот головы ближайшего игрока на 10 градусов вправо, не изменяя его местоположение:
`execute at @p run teleport @p ~ ~ ~ ~10 ~`

- Телепортация случайного игрока на место исполнения команды и поворот его головы в сторону игрока Alice:
`teleport @r ~ ~ ~ facing entity Alice`


Текущие |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Удалённые |
| ||||||||

Первоапрельские |
|
Сушёная ламинария

Тип |
Еда |
---|---|

Редкость |
Обычная |

Восстанавливает |
1 () |

Ингредиент |
Нет |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Первое появление |
См. Историю |

Текстовый идентификатор |
dried_kelp |


**Сушёная ламинария** (англ. *Dried Kelp*) — еда, которая может быть получена из ламинарии.

## Получение

### Приготовление

Ламинария может быть приготовлена в печи, коптильне или на костре. Каждый кусочек сушёной ламинарии, извлечённый из печи, даёт 0.1 опыта.

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Ламинария |


### Создание

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Блок сушёной ламинарии |


## Использование

### В качестве еды

Игрок может съесть сушёную ламинарию. Она восстанавливает 1 () очко сытости и 0.6 очков насыщения.

Кроме того, игрок ест сушёную ламинарию быстрее всех других видов еды в игре.

### В создании

Сушёная ламинария может быть использована для создания блока сушёной ламинарии, который, в свою очередь, может использоваться в качестве топлива.

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Сушёная ламинария
|


### Переработка

При помещении в компостер одной единицы ламинарии, с 30-процентной вероятностью уровень перегноя увеличится на 1.

## Достижения

Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|

Сельское хозяйство | Мир друзей, добра и еды | — | Употребите что-нибудь употребляемое. | ```
husbandry/root
``` | |

Робин-Бобин | Попробуйте всё съестное, даже если это не пойдёт вам на пользу | Поле чудес | Употребите каждый из следующих 40 съедобных предметов:
| ```
husbandry/balanced_diet
``` |


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.13 | 18w07a | Сушёная ламинария добавлена в игру. | |||

18w08b | Из 9 штук сушёной ламинарии теперь можно создать блок сушёной ламинарии. | ||||

1.14 | 19w03a | Использование сушёной ламинарии в компостере добавляет 1 уровень перегноя с шансом 10 %. | |||

19w05a | Шанс добавления 1 уровня перегноя стал равен 30 %. | ||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.4 | beta 1.2.14.2 | Сушёная ламинария добавлена в игру. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU69 | 1.76 | Patch 38 | Сушёная ламинария добавлена в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Сушёная ламинария», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).