d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Mo’Creatures/Кнут

**Кнут** предназначен для усмирения некоторых приручённых животных, а также для использования их особых умений. Кнутом можно наносить удары отдельным животным, либо по земле. Тогда он подействует на всех приручённых животных вокруг.

## Лошади

Если ударить кнутом по лошади, она будет стоять на месте и опустит голову. Повторный удар вернёт её в обычное состояние. Удар кнутом во время передвижения на лошади заставит её некоторое время двигаться быстрее.

Если вы сидите на ночном кошмаре, то после удара кнутом ночной кошмар будет поджигать землю под собой.

Если, сидя на единороге любого типа, ударить кнутом рядом, то единорог пойдет на таран. Способность длится около десяти секунд, после чего единорог будет медленно передвигаться, пока не восстановит силы.

## Страусы

После удара кнутом страус воткнёт голову в землю и будет стоять на одном месте. Повторный удар вернёт его в обычное состояние. Если вы сидите на страусе, удар кнутом заставит его двигаться быстрее какое-то время.

## Кошки

Если ударить кнутом по кошке, она будет сидеть в одном месте. Повторный удар вернёт её в обычное состояние.

## Большие кошки

Если ударить кнутом по большой кошке, она будет сидеть в одном месте. Повторный удар вернёт её в обычное состояние.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Кожа + Кошачий коготь + Железный слиток |
PS 1.51 (Legacy Console Edition)

1.51

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**1.51** — обновление консольных изданий для PlayStation 3 и PlayStation Vita, исправляющее несколько ошибок.

## Исправления

- Только для PlayStation 3

- MCCE-4743 — Ошибка, при которой
*Minecraft*не загружался. - Улучшена производительность пользовательского интерфейса.
- Исправлена ошибка, при которой смешанный пакет «Время приключений» отсутствовал на Blu-ray.

- Только для PlayStation Vita

- Улучшена производительность пользовательского интерфейса.
RedPower 2/Полое тройное покрытие

**Микроблоки** — это неполные блоки, добавляемые модификацией RedPower 2. Их можно получить при помощи ножовки. Как и другие неполные блоки, они не пропускают воду. На неполные стороны нельзя ставить факелы и размещать красную пыль.

Микроблоки обладают уникальным свойством: в отличие от обычных блоков, можно разместить несколько различных микроблоков в одном кубе пространства. Кроме того, так как провода из красного сплава используют тот же ID, можно установить в пространстве одного полного блока провод и микроблоки, и даже трубы.

Разрезанные блоки можно без затрат совместить обратно, расположив их подходящим образом в сетке крафта.

## Крафт

### Сплошные

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Ножовка
|
Плита
| |

Ножовка
|
Панель
| |

Ножовка
|
Покрытие
| |

Покрытие
|
Тройное покрытие
| |

Плита
|
Плиточное покрытие
| |

Панель
|
Тройная панель
| |

Тройная панель
|
Антипокрытие
|


### Рейки

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Ножовка
|
Рейка покрытия
| |

Ножовка
|
Рейка панели
| |

Ножовка,Тройное покрытие
|
Рейка тройного покрытия
| |

Ножовка,Плита
|
Рейка плиты
| |

Ножовка,Плиточное покрытие
|
Рейка плиточного покрытия
| |

Ножовка,Тройная панель
|
Рейка тройной панели
| |

Ножовка,Антипокрытие
|
Рейка антипокрытия
|


### Углы

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Ножовка
|
Угол покрытия
| |

Ножовка,Рейка панели
|
Угол панели
| |

Ножовка,Рейка тройного покрытия
|
Угол тройного покрытия
| |

Ножовка,Рейка плиты
|
Угол плиты
| |

Ножовка,Рейка плиточного покрытия
|
Угол плиточного покрытия
| |

Ножовка,Рейка тройной панели
|
Угол тройной панели
| |

Ножовка,Рейка антипокрытия
|
Угол антипокрытия
|


### Полые

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Покрытие
|
Полое покрытие
| |

Панель
|
Полая панель
| |

Тройное покрытие
|
Полое тройное покрытие
| |

Плита
|
Полая плита
| |

Плиточное покрытие
|
Полое плиточное покрытие
| |

Тройная панель
|
Полая тройная панель
| |

Антипокрытие
|
Полое антипокрытие
|


### Особые

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Рейка панели
|
Столб
| |

Рейка плиты
|
Опора
| |

Рейка тройной панели
|
Колонна
|


## Интересные факты

- Если попытаться сдвинуть микроблок при помощи поршня, лицевая сторона поршня исчезнет. При выключении лицевая сторона появляется вновь. В последних версиях не работает
Thermal Expansion 2/Магмовый двигатель

Тип |
Двигатель |
---|---|

Светимость |
|

Инструменты | |

Мин. генерация |
0.4 MJ/т. |

Макс. генерация |
4 MJ/т. |


**Магмовый двигатель** (от англ. *Magmatic Engine*) — устройство, добавляемое модификацией Thermal Expansion 2, которое генерирует MJ-энергию (Minecraft Joules), используя очень горячие жидкости, такие как лава.

## Получение

Магмовый двигатель можно мгновенно демонтировать с помощью серповидного молота. Его также можно добывать с помощью кирки, хотя это гораздо медленнее.

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Инварный слиток + Красная отдающая катушка + Инварная шестерня + Поршень |


## Интерфейс

Справа располагается *Топливный резервуар*, в котором хранятся горячие жидкости, которые должны использоваться для выработки энергии.

### Управление

Все механизмы могут быть настроены на управление сигналом красного камня. Это может быть один из трёх режимов:

-
**Выключен**

Управление сигналом красного камня отключено. Магмовый двигатель работает по возможности. -
**Низкий**

Магмовый двигатель работает без сигнала. При подаче сигнала перестаёт работать. Этот режим установлен «по умолчанию». -
**Высокий**

Магмовый двигатель работает только при подаче сигнала.

Режим можно установить с помощью вкладки «Управление» в графическом интерфейсе.

## Использование

### Размещение

При установке магмовый двигатель обращён к блоку, способному принимать MJ-энергию, или вверх, если таких блоков поблизости нет. Магмовый двигатель может быть повёрнут в любом направлении и вращаться с помощью серповидного молота.

### Генерация энергии

Если магмовый двигатель заполнен жидким топливом, двигатель начинает потреблять топливо для генерации MJ-энергии. Топливо расходуется порциями по 50 мВ. Каждая порция при потреблении даёт определённое количество энергии.

Скорость генерации энергии может уменьшаться в зависимости от того, насколько заполнено внутреннее энерго-хранилище двигателя, которое может заполниться, если двигателю некуда девать энергию. Любая дополнительная энергия, сгенерированная при заполненном энерго-хранилище, теряется. Если двигатель перегреется, он выключится. Для повторного запуска требуется удар серповидным молотом (или другим гаечным ключом, совместимым со стандартом BuildCraft).

### Ввод и вывод

Магмовый двигатель отдаёт MJ-энергию из своей катушки только когда работает. Если простаивает, то не отдаёт энергию, даже если в нём накоплена энергия. Топливо может попасть в магмовый двигатель через его боковые стенки.
Для наполнения двигателя лавой, щёлкните `ПКМ` по нему наполненным контейнером (например ведром), чтобы лава попала в резервуар.

### Топливо

Эффективность генерации составляет 89% от значения лавы, установленного в файле конфигурации, поэтому по умолчанию 17952 MJ генерируется из ведра лавы (1000 мВ).

Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Устройства |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты | |||||||||

Броня | |||||||||

Компоненты создания |
|
Beta 1.20.60.26 (Bedrock Edition)

**Beta 1.20.60.26**–это маленькое обновление для Bedrock Edition.

## Возможности и исправления ошибок

### Общий

- Сделаны различные улучшения производительности и стабильности.
- Исправлена проблема, из-за которой многопользовательские сеансы иногда не отображались в доступных играх по локальной сети.

### Команды

- Команды /me /say /title /tell.
- Уменьшение максимальной длины выходного сообщения до 512 символов.
- Команда /kill:
- Уменьшена максимальная длина сообщения по причине сокращения до 512 символов.
Binnie's mods/Extra Trees/Полировочная паста

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


Полировочная паста

Тип |
Предметы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Первое появление |
1.7.0 |


## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Пчелиный воск, 0.05 Ведра скипидара |
Classic сервер 1.9 (Java Edition)

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


Classic сервер 1.9

Издание | |
---|---|

Дата выпуска |
27 октября 2009 года |

Загрузка | |


**1.9** — серверная версия Classic, выпущенная 27 октября 2009 года.[1] Совместимая с 0.28, а также 0.28_01.

Файлы этой версии помечены как 1.8.3, но файлы 1.9.1 помечены как 1.9. Подразумевается, что эта версия была ошибочно помечена как «1.8.3», а на самом деле была 1.9.

## Содержание

## Изменения

- Добавлены все функции из Classic 0.28 на сервер.
- Добавлены сервера с режимом выживание.
- Не был публично доступен на сайте.
- Очень глючил в это время.


## Примечания

- ↑ «The skinny on the creative mode update» — The Word of Notch, October 27, 2009
ExtraCells 2/1Кб МЭ жидкостный компонент хранилища

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


МЭ жидкостные компоненты хранилища

Тип |
компонент |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |


**МЭ жидкостные компоненты хранилища** — это жидкостные аналоги МЭ компонентов памяти.

Каждый более сильный компонент памяти создан из трёх компонентов на один порядок слабее.


**1Кб МЭ жидкостный компонент хранилища** — вмещает 256 вёдер жидкости одного типа или меньшее количество разных типов.

**4Кб МЭ жидкостный компонент хранилища** — 1024 в.

**16Кб МЭ жидкостный компонент хранилища** — 4087 в.

**64Кб МЭ жидкостный компонент хранилища** — 16384 в.

**256Кб МЭ жидкостный компонент хранилища** — 65536 в.

**1024Кб МЭ жидкостный компонент хранилища** — 262144 в.

**4096Кб МЭ жидкостный компонент хранилища** — 1048576 в.
GregTech/Версии

Название | Версия |
---|---|

GregTech: Chill Edition | 1.12.2 |

GregTech Classic | |

GregTech Community Edition | |

GregTech 6 Unofficial | 1.7.10 |

GregTech 6
| |

GregTech 5 Unofficial
|
1.7.10 / 1.10.2 |

GregTech 5 | 1.7.10 |

GregTech 4
|
1.7.10 / 1.6.4 |

GregTech 3 | 1.5.2 |

GregTech 2 | 1.4.7 |

GregTech 1 | 1.3.2 |


Advertisement

# GregTech/Версии

< GregTech

Advertisement
GregTech/Крошечная кучка америциевой пыли

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


**Америций** (от англ. *Americium*) — ресурс, добавляемый модификацией GregTech.

## Обработка

Ингредиенты | Процесс | Результат | Процесс | Результат |
---|---|---|---|---|

Америциевая пыль | Кучка америциевой пыли | Америциевая пыль | ||

Америциевая пыль | Крошечная кучка америциевой пыли | Америциевая пыль | ||

Америциевый слиток | Кусочек америция | Америциевый слиток |
GregTech/Очищенная апатитовая руда

Апатитовая руда

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Альтитуда |
40-60 |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
10 |

Прочность |
2.0 |

Инструмент | |

Дроп |
|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
5.x |

Номер |
dec: 705 |


**Апатитовая руда** (от англ. *Apatite Ore*) — руда, добавляемая модификацией GregTech.

По умолчанию генерируется только в Обычном мире. При разрушении выпадает блок руды.

## Обработка

Блок руды | |
---|---|

Нельзя обжечь в доменной печи. | |

Измельчённая руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Очищенная руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Рафинированная руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Загрязнённая пыль | |

Очищенная пыль | |
GregTech 4/Крошечная кучка кремнёвой пыли

Кремень

Тип |
Материалы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Формула |
SiO |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Нумерация данных |
|


**Кремень** (от англ. *Flint*) — ресурс из оригинальной игры. Модификация GregTech 4 добавляет для него состояния в виде пыли и кучек пыли, а также новые рецепты.

## Получение

### Кремень

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Железная ступка, Гравий |
Кремень | |

Гравий |


### Кремнёвая пыль

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Гравий | Крошечная кучка кремнёвой пыли | |

Загрязнённая кремнёвая пыль | Кремнёвая пыль, Крошечная кучка обсидиановой пыли | |

Диатомитовая пыль | Кремнёвая пыль, Пыль полосчатого железа, Сапфировая пыль | |

Пыль красной породы | Кальцитовая пыль, Кремнёвая пыль, Глиняная пыль | |

Базальтовая пыль | Оливиновая пыль, Кальцитовая пыль, Кремнёвая пыль, Зола | |

Вулканический пепел | Кремнёвая пыль, Железная пыль, Магниевая пыль |


## Обработка

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Кучка кремнёвой пыли + Кремнёвая пыль |
Кучка кремнёвой пыли или
Кремнёвая пыль | |

Крошечная кучка кремнёвой пыли + Кремнёвая пыль |
Крошечная кучка кремнёвой пыли или
Кремнёвая пыль |


## Как ингредиент для крафта

### Кремень

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Кусочек стали, Кремень |
Огниво | |

Миска, Кремень |
Кремнёвая ступка | |

Кремень, Палка |
Кремнёвые инструменты | |

Угольная пыль, Кремень |
Сжатый угольный шарик |


### Кремнёвая пыль

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Кремнёвая пыль | Диоксид кремния | |

Кремнёвая пыль, ТНТ |
Промышленный ТНТ |
Indev 0.31 (5 января 2010)

0.31

Издание | |
---|---|

Дата выпуска |
5 января 2010 г. |

Загрузка | |

Версия данных |
Н/Д |


Пятая версия **Indev 0.31** была выпущена **5 января 2010 года**.[1]

## Нововведения

### Прочее

- Новый звуковой движок.

## Изменения

### Прочее

- Удалён из игры.

- Больше не имеет влияния на предметы в инвентаре.

## Ошибки

- При генерации мира типа «Большой», происходит аварийное завершение игры.

## Галерея

Инвентарь в этой версии.


## Примечания

- ↑ «New sound engine implemented» — The Word of Notch, 5 января 2010 года.
Mo’Creatures/Колба с сущностью мертвеца

**Эссенция нежити** (*англ.* Essence of Undead) используется для превращения Лошади или Зебры в Зомби-Лошадь, Единорога в Зомби-Единорога или Скелета-Единорога, Пегаса в Зомби-Пегаса или Скелета-Пегаса, Скорпиона в Зомби-скорпиона, Страуса в Зомби-страуса и Взрослой виверны в Зомби-виверну.

Также используется для лечения Зомби-Лошади.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Сердце нежити + Гнилая плоть + Колба |
PS 1.51 (консольные издания)

1.51

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**1.51** — обновление консольных изданий для PlayStation 3 и PlayStation Vita, исправляющее несколько ошибок.

## Исправления

- Только для PlayStation 3

- MCCE-4743 — Ошибка, при которой
*Minecraft*не загружался. - Улучшена производительность пользовательского интерфейса.
- Исправлена ошибка, при которой смешанный пакет «Время приключений» отсутствовал на Blu-ray.

- Только для PlayStation Vita

- Улучшена производительность пользовательского интерфейса.
Railcraft/Медная пластина

Медная пластина

Тип |
Материалы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Первое появление |
6.0.0 |


**Медная пластина** — компонент, добавляемый модификацией Railcraft.

## Прокат

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Медный слиток |
4 |


В самой модификации нет медных слитков, их можно получить только из какой либо другой модификации. Это может быть любая модификация, добавляющая медь в игру, и поддерживающий Ore Dictionary. Например — IndustrialCraft 2, Forestry, RedPower 2.

## Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Золотой слиток +Медная пластина +Блок красного камня |
Преобразователь флакса
|
Thermal Foundation 2/Красная печать

**Красная печать** (от англ. *Redprints*) — это предмет, который может копировать конфигурацию определенных блоков в другие блоки того же типа.

## Создание

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Бумага + Красная пыль |


## Использование

При использовании на нужном блоке красной печати, конфигурация блока сохраняется в ней. Затем её можно использовать на других блоках того же типа, чтобы применить к ним сохраненную конфигурацию.

Если красная печать лежит в руке, сохраненная конфигурация автоматически применяется к блокам, когда они ставятся.

Записанная красная печать может быть очищена используя сочетание клавиш `⇧ Shift` + `ПКМ`.

Записанная красная печать может быть сразу перезаписана путём использования её на блоке с зажатой клавишей `⇧ Shift`.

Все настраиваемые блоки в Thermal Expansion 5 и Thermal Dynamics 2 поддерживают красные печати.
Ассорти

Только для Java Edition
|


**Ассорти** или **Один биом** (англ. *Buffet*) — это тип мира, в котором весь мир состоит из одного биома.

## Настройки

Игрок может указывать любые доступные биомы, в том числе технические. Весь Верхний мир будет состоять только из выбранного биома и характерами для него структурами и прочими особенностями.

## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.13 | 18w16a | Добавлен тип мира «Ассорти». Доступны только генерации «Обычный мир» и «Край». | |||

18w19a | Добавлена генерация «Пещеры». | ||||

Вариант генерации «Обычный мир» заменён на «Поверхность», а «Край» — на «Парящие острова». | |||||

pre4 | Названия биомов, выбираемых в настройках, теперь отсортированы в алфавитном порядке. | ||||

1.16 | 20w21a | Миры типа «Ассорти» не могут больше создаваться из server.properties. |


## Интересные факты

- Если используется генерация парящих островов, то у биомов, содержащих подземные строения (например, заброшенные шахты), будут иногда встречаться парящие строения, созданные вне островов.
- В мире с биомом океана и генерацией парящих островов будет генерироваться парящая вода, принимая форму пещер.
- В мире с пещерной генерацией и биомом, имеющем озёра, последние будут появляться на верхнем слое коренной породы, таким образом создавая в нём бреши.
- Сиды влияют на генерацию одинаково при условии, что структуры вообще могут появиться в данном биоме. Например, к миру с биомом "Саванна" был применён сид, создающий деревню около спауна игрока. Если этот же сид применить к миру с биомом "Тайга", то деревня тоже появится около спауна. Но если этот сид применить к биому "Океан", то деревня не появится, так как деревни никогда не генерируются в этом биоме. Если поменять вариант генерации или вариант генерации и биом сразу (на такой, в котором может появиться необходимая структура), то сид всё равно будет работать, генерируя структуры на тех же координатах.
- Если выбрать адский биом, то небо будет голубым, а вместо лавы будет генерироваться вода. Спауниться будут только странники Края. Только в темноте. Предположительно, это происходит из-за того, что странники могут появляться во всех измерениях.
- Если выбрать биом Края, то будут генерироваться озёра с водой, но будут спауниться только странники Края. Только в темноте. При телепортации жемчугом Края будут появляться чешуйницы Края. Появится цикл дня и ночи на вечно чёрном небе с сиреневым горизонтом.
Beta 1.20.70.20 (Bedrock Edition)

** Beta 1.20.70.20 **–это бета версия для bedrock в который изменили текстуру броненосца и другое.

## Нововведение

### Мобы

Файл:Броненосец.JE2.BE2.png **Броненосец**

- Обновлены текстуры броненосца, яйца призывания броненосца и щитка броненосца.
- Броненосцы теперь имеют уменьшенную вертикальную дальность при сканировании потенциальных угроз.
- Броненосцев теперь можно встретить и в вариантах биома Пустоши.
- Броненосцы теперь отпугивают пауков и пещерных пауков, но только если они не свернуты.
- Броненосцы теперь лучше плавают и создают больше брызг, находясь в воде.
- Малыши-броненосцы теперь немного быстрее догоняют своих родителей.
- Поведение броненосца при сворачивании было улучшено, чтобы усилить его защитные возможности:

Броненосцы теперь более устойчивы к урону, если их свернуть. Броненосцы теперь скатываются при атаке игроком или толпой, а не впадают в панику. Броненосцы теперь отслеживают последнего игрока, который их ударил, считая его угрозой в течение 20 секунд.

*Новая текстура:*

- У приручённого волка теперь 40 ( × 20) вместо 20 ( × 10).
- У приручённого волка теперь объёмный ошейник.

- Измена текстура и анимация снаряда

### Блоки и предметы и броня

- Изменена текстура

*новая текстура:*

Файл:Wolf wearing Wolf Armor.JE2.BE2.png

- Обновлен рисунок глобуса на щита

- Полированный туф теперь воспроизводит звук падения, когда на него падают объекты.
Binnie's mods/Extra Trees/Пропитанная шестерня

Пропитанная шестерня

Тип |
Предметы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |


**Пропитанная шестерня** — предмет, добавляемый модификацией Binnie's mods. Используется для крафта завода древесины, плотника блоков и плотника панелей.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Пропитанная палка |


## Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Стекло + Прочный корпус + Железный топор + Пропитанная шестерня |
Завод древесины
| |

Стекло + Пропитанный корпус + Любые доски + Пропитанная шестерня |
Плотник блоков
| |

Стекло + Пропитанный корпус + Любая деревянная плита + Пропитанная шестерня |
Плотник панелей
|
ExtraCells 2/256Кб МЭ жидкостный компонент хранилища

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


МЭ жидкостные компоненты хранилища

Тип |
компонент |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |


**МЭ жидкостные компоненты хранилища** — это жидкостные аналоги МЭ компонентов памяти.

Каждый более сильный компонент памяти создан из трёх компонентов на один порядок слабее.


**1Кб МЭ жидкостный компонент хранилища** — вмещает 256 вёдер жидкости одного типа или меньшее количество разных типов.

**4Кб МЭ жидкостный компонент хранилища** — 1024 в.

**16Кб МЭ жидкостный компонент хранилища** — 4087 в.

**64Кб МЭ жидкостный компонент хранилища** — 16384 в.

**256Кб МЭ жидкостный компонент хранилища** — 65536 в.

**1024Кб МЭ жидкостный компонент хранилища** — 262144 в.

**4096Кб МЭ жидкостный компонент хранилища** — 1048576 в.
GregTech/Винтиевая руда

Винтиевая руда

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Альтитуда |
Нет |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
20 |

Прочность |
4.0 |

Инструмент | |

Дроп |
|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
5.x |

Номер |
dec: 705 |


**Винтиевая руда** (от англ. *Vinteum Ore*) — руда, добавляемая модификацией GregTech.
Не генерируется по умолчанию. При разрушении выпадает блок руды, но малая руда разбивается в пыль.

## Обработка

Блок руды | |
---|---|

Нельзя обжечь в доменной печи. | |

Измельчённая руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Очищенная руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Рафинированная руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Загрязнённая пыль | |

Нельзя обжечь в печи или кристаллизовать в автоклаве. | |

Очищенная пыль | |

Нельзя обжечь в печи или кристаллизовать в автоклаве. |
GregTech/Крошечная кучка бериллиевой пыли

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


Бериллий

Тип |
Материалы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |


**Бериллий** (от англ. *Beryllium*) — ресурс, добавляемый модификацией GregTech.
GregTech/Очищенная бастнезитовая пыль

Бастнезитовая руда

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Альтитуда |
20-40 |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
15 |

Прочность |
3.0 |

Инструмент | |

Дроп |
|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
5.x |

Номер |
dec: 705 |


**Бастнезитовая руда** (от англ. *Bastnasite Ore*) — руда, добавляемая модификацией GregTech.

По умолчанию генерируется только в Обычном мире. При разрушении выпадает блок руды.

## Обработка

Блок руды | |
---|---|

Измельчённая руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Очищенная руда | |

Рафинированная руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Загрязнённая пыль | |

Нельзя обжечь в печи или кристаллизовать в автоклаве. | |

Очищенная пыль | |

Нельзя обжечь в печи или кристаллизовать в автоклаве. | |