d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Thermal Expansion 1/Лаймовая минеральная шерсть

Минеральная шерсть

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент |
? |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64), только одного цвета |

Воспламеняемый |
Нет |


**Минеральная шерсть** (от англ. *Rockwool*) — это огнестойкая и более взрывоустойчивая версия шерсти, добавленная модификацией Thermal Expansion 1. Использует текстуру шерсти и может быть окрашена в те же 16 цветов. В отличие от обычной шерсти, минеральную можно окрасить из любого цвета в любой другой. Используется в качестве негорючего декоративного блока.

## Получение

### Обработка в печи

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Шлак |


## Использование

### Как ингредиент для крафта

Минеральную шерсть любого цвета можно объединить с любым красителем для получения шерсти определённого цвета.

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Любая минеральная шерсть,любой краситель. |


Сплавы | |
---|---|

Измельчённые материалы |
|

Смеси | |

Другие материалы |
|

Механизмы | |

Инструменты | |

Компоненты создания |
Голем (значения)

**Голем** может относиться к одному из двух создаваемых вспомогательных мобов:

- Снежный голем — это пассивный вспомогательный моб, создаваемый из снежных блоков и вырезанной тыквы или светильника Джека. Снежный голем бросает снежки почти во всех враждебных и некоторых нейтральных мобов.
- Железный голем — это нейтральный вспомогательный моб, который либо генерируется в больших деревнях, либо в клетках аванпостов разбойников, либо создаётся из железных блоков и вырезанной тыквы или светильника Джека. Железный голем атакует почти всех враждебных и некоторых нейтральных мобов, защищая игрока и деревенских жителей. Он не нападает на игрока, убитого другим игроком (естественно возродившегося после убийства другим игроком).



Это список значений термина со ссылками на соответствующие статьи. Если вы попали сюда из текста другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на нужную статью.
|
Кость

Тип |
Материалы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Первое появление | |

Номер |
dec: 352 hex: 160 bin: 101100000 |

Текстовый идентификатор |
bone |


**Кость** (англ. *Bone*) — предмет, выпадающий из скелетов и их разновидностей.

## Получение

### Скелеты

Кость выпадает при смерти скелетов, скелетов-иссушителей, лошадей-скелетов, зимогоров болотного скелета, и рыб в количестве 0-2 единицы.

### Рыбалка

Кости можно поймать на рыбалке в качестве мусора.

### Натуральная генерация

Кости могут быть найдены в сундуках в пустынных храмах (29 %) и храмах джунглей в количестве 4-6, в сокровищницах (57,8 %) в количестве 1-8.

## Использование

### Приручение волков

Использование кости на диком волке с шансом 33 % приведёт к его приручению. Кости нельзя использовать для приручения враждебных или уже прирученных другим игроком волков.

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Кость
|
Костная мука
|


## История

Бета-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.2 | Добавлены кости, используются для крафта костной муки. | ||||

1.4 | Кости теперь можно использовать для приручения волков. | ||||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.3.1 | 12w21a | Теперь можно найти в сундуках пустынных храмов, что позволяет получать их на уровне сложности Мирный. | |||

1.4.2 | 12w36a | Теперь выпадает с скелета-иссушителя. | |||

1.7.2 | 13w36a | Кости могут быть добыты путём рыбалки. | |||

1.9 | 15w44a | Снизилось среднее количество костей на сундук в пустынных храмах. | |||

Теперь можно найти в сундуках сокровищниц. | |||||

1.11 | 16w39a | Теперь можно найти в сундуках лесных особняков. | |||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.3.3 | Кость добавлена в игру. | ||||

0.9.0 | build 1 | Кость добавлена в инвентарь режима Творчество. | |||

0.11.0 | build 1 | Кости могут быть добыты путём рыбалки. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU1 | Кость добавлена в игру. | ||||

TU19 | Теперь выпадает с скелета-иссушителя. | ||||

TU31 | Кости могут быть добыты путём рыбалки. |


## Интересные факты

- Игрок держит кости, подобно палкам и огненным стержням, как все инструменты, а не обычные предметы.
- Изображённая в игре кость по внешнему виду похожа на бедренную, плечевую и большеберцовую кости человека. Из этих вариантов наиболее вероятна бедренная кость ввиду частичного несоответствия изображению в игре плечевой и большеберцовой кости. Тем не менее, и эти два варианта не исключаются.

## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Кость», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Галерея

## См. также

## Примечания

- ↑ Текстура пользовательская для более наглядной демонстрации.
Необработанное железо

Эта статья — о необработанном железе. О другом рудном сырье см. Необработанный металл.

**Необработанное железо**, или **рудное железо**, (англ. *Raw Iron*) — предмет, выпадающий в результате добывания железной руды.

## Получение

### Добывание

Одна единица необработанного железа выпадает в результате добывания обычной или глубинной железной руды каменной киркой или лучше. С каждым уровнем чар Удача количество выпадающих предметов увеличивается на 1, достигая 4 единиц необработанного железа с Удачей III. При добывании блока киркой с чарами Шёлковое касание, вместо предмета выпадает сама железная руда.

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Блок необработанного железа |


## Использование

Необработанное железо можно переплавить в железный слиток.

### Как ингредиент для крафта

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Необработанное железо
|
Блок необработанного железа
|


### Плавка

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Необработанное железо
|


## Значения данных

### Идентификатор

Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|

Необработанное железо | `raw_iron` |
`item.minecraft.raw_iron`
|


Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|

Необработанное железо | `raw_iron` |
`?` |
`item.raw_iron.name`
|


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.17 | 21w14a | Необработанное железо добавлено в игру. | |||

13 апреля 2021 года | JAPPA показал новую текстуру необработанного железа. | ||||

21w15a | Текстура необработанного железа была изменена. | ||||

Из необработанного железа теперь можно скрафтить блок. | |||||

16 апреля 2021 года | JAPPA вновь показал обновлённую текстуру необработанного железа. | ||||

21w16a | Текстура необработанного железа была изменена. | ||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.17.0 | beta 1.17.0.50 | Необработанное железо добавлено в игру. | |||

beta 1.17.0.52 | Необработанное железо больше не является частью экспериментального игрового процесса. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Необработанное железо», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Торт/НД

Байты | Значения |
---|---|

0x0 | Целый торт |

0x1 | Съеден 1 кусок |

0x2 | Съедено 2 куска |

0x3 | Съедено 3 куска |

0x4 | Съедено 4 куска |

0x5 | Съедено 5 кусков |

0x6 | Съедено 6 кусков |


Advertisement

# Торт/НД

< Торт

Advertisement

Байты | Значения |
---|---|

0x0 | Целый торт |

0x1 | Съеден 1 кусок |

0x2 | Съедено 2 куска |

0x3 | Съедено 3 куска |

0x4 | Съедено 4 куска |

0x5 | Съедено 5 кусков |

0x6 | Съедено 6 кусков |
TU49/CU39/PS 1.42/Patch 18 (консольные издания)

TU49/CU39/PS 1.42/Patch 18

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
28 февраля 2017 г. |


**TU49/CU39/PS 1.42/Patch 18** — версия консольных изданий, в которой исправлено множество ошибок и добавлен новый пакет карт.

## Нововведения

- Новый пакет карт «Fallout Battle Map Pack».

## Исправления

**23 ошибки исправлено**
Thermal Expansion 1/Латунный слиток

**Латунный слиток** (от англ. *Brass Ingot*) — сплав, добавляемый модификацией Thermal Expansion 1. Производится из смеси латуни. Не используется.

## Получение

### Обработка в печи

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Смесь латуни |


Сплавы | |
---|---|

Измельчённые материалы |
|

Смеси | |

Другие материалы | |

Механизмы | |

Инструменты | |

Компоненты создания |
Thermal Expansion 3/Шарик

**Шарики** (от англ. *Florbs*) — метательные предметы, содержащие жидкость, добавляемые модификацией Thermal Expansion 3. Их можно наполнить жидкостью, а затем бросить, как снежки. Брошенные шарики высвобождают содержащиеся в них жидкости при ударе. Если жидкость, которой они заполнены течёт вверх, то шарики пролетят дальше.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Опилки + Шлак + Слизь |
Шарик
| |

Опилки + Шлак + Слизь или Лавовый крем + Огненный порошок |
Магматический шарик
|


## Наполнение

Шарики можно заполнить в распределителе жидкости или аналогичных устройствах. Обычные шарики не могут содержать очень горячие жидкости, такие как лава и пылающий пиротеум, но магматические шарики могут. В шарики можно заливать только те жидкости, которые можно разлить в мир.

Заполняемое | Заполнитель | Процесс | Результат | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Шарик
|
Любая холодная жидкость (1 000 мВ) |
Шарик соответствующей жидкости | 1 600 RF | |

Магматический шарик
|
Любая горячая жидкость (1 000 мВ) |
Магматический шарик соответствующей жидкости | 1 600 RF |


Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища |
| ||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Адский замок

Эта страница описывает контент, которого нет в текущей версии игры.
Он доступен в старых версиях.
|


Только для Bedrock Edition
|


**Адский замок** — это структура, полностью состоящая из адского камня, до версии 0.6.0 из обсидиана, и появляющаяся после активирования реактора Нижнего мира. В нижней части в конце процесса генерирования остается куб обсидиана 3×3×3 блока с ядром реактора Нижнего мира в центре этого куба. С версии Alpha 0.12.0 больше нельзя заспаунить, так как реактор Нижнего мира был убран из игры

## Размеры

Основание: 17×17 блоков.

Высота: 34 блока (включая фундамент, толщиной 2 блока).

## Интересные факты

- После появления адского замка исчезают все блоки, которые находились в радиусе менее 8 блоков от постройки реактора в горизонтальной плоскости. На площади 17×17, с реактором в центре, в адский камень превращаются блоки на глубине от 0 до 2 блоков от реактора (фундамент 2×17×17).
- Невозможно сделать в творческом режиме, разве что построить все вручную, что очень сложно, так как не сможет запуститься реактор Нижнего мира.
- Если после запуска сразу разрушить ядро реактора, то дыры не будут появляться. Но стоит учесть, что вещи тоже не будут выпадать.

## Дополнительно

- При некоторой доработке адский замок может превратиться в приличный особняк.
- Если включён средний уровень сложности, то в адском замке спаунятся враждебные зомби-свинолюди (в карманном издании только мирный и средний уровень сложности).
Лягушачья икра

Прозрачность |
Да |
---|---|

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
0 |

Прочность |
0 |

Инструмент |
Любой инструмент |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Да |

Текстовый идентификатор |
|


**Лягушачья икра** (англ. *Frogspawn*) — это нетвёрдый блок, из которого вылупляются головастики.

## Получение

На текущий момент лягушачью икру нельзя получить в режиме «Выживание», даже при использовании инструмента с чарами «Шёлковое касание». При её разрушении ничего не выпадает.

Однако икру можно условно получить, когда она является блоком: после размножения любых двух лягушек слизью одна из них пойдёт к ближайшему источнику воды с блоком воздуха сверху и намечет (поставит) там икру с характерным звуком.

## Использование

### Вылупление

Вылупление головастиков после вымётывания лягушачьей икры может занять до 10 минут, после чего из неё вылупляется от 2 до 6 головастиков.

### Размещение

Лягушачья икра может быть размещена только на поверхности источника воды с воздухом над ним.

## Значения данных

### Идентификатор

Название | Идентификатор | Числовой ID | Форма | Ключ перевода |
---|---|---|---|---|

Лягушачья икра | `frog_spawn` |
`?` |
Блок и предмет | `tile.frog_spawn.name`
|


## История

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.18.10 | beta 1.18.10.24 | Лягушачья икра добавлена в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Лягушачья икра», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Необработанное золото

Тип |
Материал или предмет |
---|---|

Редкость |
Обычная |

Формула |
? |

Возобновляемый |
Нет |

Дроп |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Номер |
dec: ? hex: 0 bin: 0 |

Текстовый идентификатор |
raw_gold |


**Необработанное золото** (англ. *Raw Gold*) — предмет, выпадающий в результате добывания золотой руды или глубинной золотой руды.

## Получение

### Добывание

Одна единица необработанного золота выпадает в результате добывания обычной или глубинной золотой руды железной киркой или лучше. С каждым уровнем чар Удача количество выпадающих предметов увеличивается на 1, достигая 4 единиц необработанного золота с Удачей III. При добывании блока киркой с чарами Шёлковое касание, вместо предмета выпадает сама золотая руда.

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Блок необработанного золота |


## Использование

Необработанное золото можно переплавить в золотой слиток.

### Как ингредиент для крафта

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Необработанное золото
|
Блок необработанного золота
|


### Плавка

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Необработанное золото
|


### Пиглины

Пиглинов привлекает необработанное золото. Они бегут к выпавшему предмету, чтобы поднять его, осмотреть в течение 6-8 секунд и положить в свой инвентарь.

## Достижения

Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|

Бранзулетка! | Отвлеките пиглинов золотом | Незер | Пока пиглин агрессивен к игроку, дайте ему один из следующих 24 имеющих отношение к золоту предметов из соответствующего тега `#piglin_loved` :
| ```
nether/distract_piglin
``` |


## Значения данных

### Идентификатор

Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|

Необработанное золото | `raw_gold` |
`item.minecraft.raw_gold`
|


Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|

Необработанное золото | `raw_gold` |
`?` |
`item.raw_gold.name`
|


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.17 | 21w14a | Необработанное золото добавлено в игру. | |||

13 апреля 2021 года | JAPPA показал новую текстуру необработанного золота. | ||||

21w15a | Текстура необработанного золота была изменена. | ||||

Из необработанного золота теперь можно скрафтить блок. | |||||

16 апреля 2021 года | JAPPA вновь показал обновлённую текстуру необработанного золота. | ||||

21w16a | Текстура необработанного золота была изменена. | ||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.17.0 | beta 1.17.0.50 | Необработанное золото добавлено в игру. | |||

beta 1.17.0.52 | Необработанное золото больше не является частью экспериментального игрового процесса. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Необработанное золото», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Торт/СБ

Minecraft Wiki
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
FANDOM
Игры
Кино
ТВ
Вики
Исследуйте вики
Вики Сообщества
Создать вики
Нет учётной записи?
Регистрация
Войти
Advertisement
Войти
Регистрация
Minecraft Wiki
6479
страниц
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
в:
Состояния блока
Торт/СБ
<
Торт
Просмотр кода
История
Обсуждение (0)
Название
Значение
Описание
bites
0–6
Количество съеденных кусочков торта.
Advertisement
TU4 (Legacy Console Edition)

TU4

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
7 августа 2012 г. |


**TU4** — это версия Legacy Console Edition, вышедшая для исправления ошибок.

## Исправления

- Исправлен вылет из-за поршней, расположенных на границе мира.
- Исправлен сбой из-за проблем с безопасностью многопоточных операций, обычно вызываемый поршнями.
- Исправлен вылет, связанный с работой поршней на границах чанков.
- Исправлено мерцание экрана, связанное с активными поршнями.
- Исправлено замедление рендеринга из-за проблем с освещением.
- Исправлено прохождение дождя сквозь блоки.
- Исправлена ошибка, из-за которой Marketplace не запускался при разблокировке пакета скинов после выбора заблокированного скина в пробной версии пакета скинов.
- Исправлена ошибка, позволяющая выбирать заблокированные скины, если они находятся рядом с доступным скином.
- Исправлено смещение очков игрока при просмотре в фильтре списка лидеров «My Score».
- Исправлено постоянно проигрываемый звук нажатия кнопки при вращении персонажа на экране выбора скина.
- Исправлен постоянный звуковой эффект, воспроизводимый при вводе текста на табличках.
- Исправлено, что гром не был слышен.
- Не отображался огонь при виде от третьего лица спереди.
Thermal Expansion 1/Ледниковый осадитель

Тип |
Механизм |
---|---|

Светимость |
|

Инструменты | |

Энерго-буфер |
2 400 MJ |

Максимальное потребление |
2 MJ/т. |


**Ледниковый осадитель** (от англ. *Glacial Precipitator*) — устройство, добавляемое модификацией Thermal Expansion 1, использующие MJ-энергию и воду для создания снежков, снега или льда.

## Получение

Ледниковый осадитель можно мгновенно демонтировать с помощью серповидного молота. Его также можно добывать с помощью кирки, хотя это гораздо медленнее.

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Снег (блок) + Поршень + Рамка механизма + Красная электрическая катушка |


## Интерфейс

Цвет слота | Предназначение |
---|---|

Синий |
Используется для импорта жидкости. |

Тёмно-красный |
Используется для выбора продукта. |

Оранжевый |
Используется для экспорта готового продукта. |

Бесцветный |
Используется для автономного питания механизма. |


### Ввод и вывод

Предметы могут выходить из ледникового осадителя через его стенки. Каждая сторона ледникового осадителя может соответствовать входному или выходному слоту.

Ледниковый осадитель может автоматически перемещать предметы с любых сторон, которые непосредственно соответствуют одному из его выходных слотов. Автоматический вывод происходит всякий раз, когда машина заканчивает обработку предмета, или каждые 32 тика (1,6 секунды), если машина неактивна. Ледниковый осадитель может автоматически передавать до 8 предметов за раз. Каждую сторону можно настроить на соответствие определёнными слотам с помощью вкладки «Конфигурация» в графическом интерфейсе.

### Управление

Ледниковый осадитель может быть настроен на управление по сигналу красного камня. Это может быть один из трех режимов:

**Отключён**

Управление сигналом красного камня отключено. Ледниковый осадитель работает по возможности.**Низкий**

Ледниковый осадитель работает без сигнала. При питании перестаёт работать. Это режим «по умолчанию».**Высокий**

Ледниковый осадитель работает только при подаче сигнала.

Текущий режим можно установить с помощью вкладки «Контроль» в графическом интерфейсе.

## Использование

### Размещение

При установке ледниковый осадитель обращён к игроку. Он может быть обращён в любую из четырёх сторон света и может вращаться с помощью серповидного молота.

### Обработка

Скорость, с которой работает ледниковый осадитель, зависит от того, сколько энергии он может использовать за такт. Это в свою очередь зависит от того, сколько энергии запасено в механизме.

Ингредиент | Результат | Затраты энергии |
---|---|---|

Вода (500мВ) | 4 снежка | 40 MJ |

Снег | ||

Вода (1000мВ) | Лёд | 80 MJ |


Сплавы | |
---|---|

Измельчённые материалы |
|

Смеси | |

Другие материалы | |

Механизмы | |

Инструменты | |

Компоненты создания |
Thermal Expansion 3/Шарик (Дестабилизированный красный камень)

**Шарики** (от англ. *Florbs*) — метательные предметы, содержащие жидкость, добавляемые модификацией Thermal Expansion 3. Их можно наполнить жидкостью, а затем бросить, как снежки. Брошенные шарики высвобождают содержащиеся в них жидкости при ударе. Если жидкость, которой они заполнены течёт вверх, то шарики пролетят дальше.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Опилки + Шлак + Слизь |
Шарик
| |

Опилки + Шлак + Слизь или Лавовый крем + Огненный порошок |
Магматический шарик
|


## Наполнение

Шарики можно заполнить в распределителе жидкости или аналогичных устройствах. Обычные шарики не могут содержать очень горячие жидкости, такие как лава и пылающий пиротеум, но магматические шарики могут. В шарики можно заливать только те жидкости, которые можно разлить в мир.

Заполняемое | Заполнитель | Процесс | Результат | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Шарик
|
Любая холодная жидкость (1 000 мВ) |
Шарик соответствующей жидкости | 1 600 RF | |

Магматический шарик
|
Любая горячая жидкость (1 000 мВ) |
Магматический шарик соответствующей жидкости | 1 600 RF |


Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища |
| ||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Зелёный бенгальский огонь

Только для Bedrock Edition и Education Edition
|


Редкость |
Обычный |
---|---|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Номер |
dec: 442 hex: 1BA bin: 110111010 |


**Бенгальский огонь** (англ. *Sparkler*) — это предмет, добавленный в Chemistry Update, который при горении испускает частицы. Есть несколько видов бенгальских огней: оранжевый, синий, красный, фиолетовый и зелёный.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Магний + Палка + Хлорид кальция или Хлорид церия или Хлорид ртути или Хлорид калия или Хлорид вольфрама |
Любой
бенгальский огонь |


## Использование

При нажатии `ПКМ`, бенгальский огонь зажигается и изменяет свою текстуру. Во время горения, он испускает цветные частицы, а оставшееся время горения уменьшается. Бенгальский огонь — это один из немногих предметов, которые можно держать во второй руке в Bedrock Edition. Незажжённые бенгальские огни имеют такой же уровень освещения, как у факела, зажжённые — подобно уровню химического источника света.

Если после зажжения игрок выберет другой предмет, таймер горения бенгальского огня остановится.

## История

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Бенгальские огни добавлены в игру. | |||

Education Edition | |||||

1.0.27 | Бенгальские огни добавлены в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Бенгальский огонь», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).