Лёд

Эту статью нужно срочно обновить!
Вы можете помочь, обновив содержимое статьи в соответствии с последними версиями
Minecraft. |


Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Требования |
Нет |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Частичная (-2 света) |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
0.5 |

Прочность |
0.5 |

Инструмент | |

Дроп |
Нет |

Опыт |
Нет |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |

Загорается от лавы? |
Нет |

Первое появление | |

Номер |
dec: 79 hex: 4F bin: 1001111 |

Текстовый идентификатор |
|


**Лёд** (англ. *Ice*) — полупрозрачный блок. Игрок чуть скользит, если ходит по льду. Лёд плавится, превращаясь в воду, если вблизи находится источник яркого света (факел, лава, лампа или горящая печь) при силе света 11 и выше, однако при таянии льда в Нижнем мире вода не образуется. Может быть легко сломан чем угодно, но кирка поможет сломать лёд гораздо быстрее.

Лёд образуется только в том случае, если над источником воды нет ни одного блока.

Если непосредственно под блоком находится вода или любой твёрдый блок (или табличка), то после того как игрок расколет лёд, на его месте появится вода, иначе блок просто пропадёт. При разрушении льда в режиме «Творчество» вода не образуется. Когда лёд тает из-за света, вода образуется вне зависимости от наличия блоков рядом. В старых версиях игры при помощи льда и источника света можно было создать датчик обновления блока, так как при таянии образовывалась неподвижная вода, которая начинает течь при обновлении блока рядом.

## Получение

### Разрушение

Лёд можно разрушить любым инструментом, но использование кирки ускоряет процесс. Лёд в виде блока выпадает только при использовании инструмента, зачарованного на «Шёлковое касание».

Блок | Лёд
| |
---|---|---|

Прочность | 0.5 | |

Время разрушения | ||

По умолчанию | 0.75 |


### Натуральная генерация

Лёд генерируется только в холодных биомах на месте водоёмов, таких как озёра, реки и океаны.

## Использование

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат | Описание |
---|---|---|---|

Лёд
|
Плотный лёд
|
[
только для Java и Bedrock изданий] |


### Скоростное передвижение

Благодаря скользким свойствам льда его можно использовать для изменения механики движения сущностей, включая перемещение предметов.

- Если создать течение воды на поверхности льда, то предметы будут перемещаться по течению значительно быстрее.
- Если построить тоннель высотой в 2 блока и шириной в 1 блок, на основании которого будет лежать лёд, а затем пробежаться по нему, часто нажимая на клавишу прыжка, легко достигнуть скорости в 15–20 блоков/с, что в два раза быстрее максимальной скорости вагонетки. Следует отметить, что при этом способе перемещения быстро тратится шкала голода.
- Игроки на лодке могут быстро перемещаться по льду, развивая скорость до ~40 блоков/с, однако поворачивать при таком способе передвижения сложно из-за скольжения. Такое свойство можно использовать для постройки скоростного «ледового» метро для быстрого перемещения игрока между отдаленными точками игрового мира. Кроме того, лёд не тает в Нижнем Мире при отсутствии рядом источников яркого освещения, поэтому можно прокладывать ледяную трассу с сетью порталов, ускоряя передвижение в 8 раз в проекции на верхний мир.

### Транспортировка воды

Так как лёд может складываться в стопки по 64 предмета, в отличие от вёдер с водой, его можно использовать для компактной транспортировки источников воды.

## История

Альфа-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.0.4 | Добавлен лёд. | ||||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | Лёд может быть добыт киркой, зачарованной на «Шёлковое касание», и использован в Нижнем мире как источник воды. | |||

Beta 1.9 Prerelease 3 | Теперь лёд не может быть добыт киркой, зачарованной на «Шёлковое касание». | ||||

1.3.1 | 12w17a | Возвращена возможность добывания льда киркой, зачарованной на «Шёлковое касание», но возможность создать источник воды в Нижнем мире, используя лёд, была удалена. | |||

1.7.2 | 13w41a | Лёд, вода и порталы теперь видимы, если смотреть на них друг сквозь друга. | |||

13w42a | Ошибка, приводящая к тому, что вода не видна, если смотреть на неё через лёд. | ||||

13w42b | Воду снова видно через лёд. | ||||

1.13 | 1.13-pre2 | Из девяти блоков льда теперь можно скрафтить плотный лёд. | |||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.8.0 | В инвентарь режима «Творчество» был добавлен лёд. | ||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.2 | beta 1.2.0.2 | Лёд теперь полностью прозрачен. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Добавлен лёд. | |

TU14 | 1.04 | Возвращена возможность добывания льда киркой, зачарованной на «Шёлковое касание», но возможность создать источник воды в Нижнем мире, используя лёд, была удалена. | |||

New Nintendo 3DS Edition | |||||

0.1.0 | Добавлен лёд. |


## Интересные факты

- Лёд образуется быстрее во время снегопада.
- Если установить любой неполный блок, например, ковёр или плиту, поверх льда, свойства скольжения будут оставаться даже на поверхности этого блока. Например, песок душ, установленный на лёд, будет замедлять игроков сильнее, чем без него.
- Лёд в суперплоском мире, при условии, что последний слой — вода, не будет генерироваться ни при каких условиях до тех пор, пока игрок не установит хотя бы пять блоков под водой.

## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Лёд», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Галерея

Растопленный светящимся камнем лёд