Настройки игры: Bedrock edition

Эту статью предлагается объединить со страницей «Настройки#Bedrock Edition».Обсуждение
Причина: Уже есть статья про настройки, но она требует обновления Пояснение причин вы можете найти на соответствующей странице обсуждения. |


Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
|


**Bedrock Edition** — кроссплатформенное издание *Minecraft*. Оно доступно на Android, iOS, Windows 10, Xbox, и других платформах. В отличие от *Java Edition*, (написанном на Java), Bedrock Edition (далее BE) создано при помощи C++, что позволило значительно оптимизировать его даже под слабые ПК. BE содержит достаточно удобные, но иногда требующие пояснения настройки.

- Далее, если не указано иначе, все настройки описаны для Bedrock Edition 1.11.1 и новее. Если ваша версия старше, в ней может не быть некоторых нижеприведённых настроек.
- В этой статье описаны только настройки, требующие дополнительного пояснения. Если какой-либо настройки в статье нет, она не требуют пояснений.

## Настройки управления

Настройки управления содержат три вкладки — «Касание», «Клавиатура и мышь» и «Контроллер». Настройки этого раздела понятны почти интуитивно, в разъяснении нуждаются лишь некоторые.

### Разделить элементы управления

Настройка включает перекрестие в центре экрана

### Полноклавиатурный режим

Исключает необходимость в применении мыши. Управление при помощи мыши теперь ложится на цифровую панель клавиатуры.

## Настройки графики

Настройки графики помогают оптимизировать производительность игры под ваше устройство.

### Скрыть руку

Отвечает за отображение руки персонажа на экране с камерой от первого лица.

### Покачивание камеры

Включает покачивание камеры во время ходьбы. Немного снижает производительность.

### Скрыть куклу

Отвечает за видимость модели персонажа в углу экрана.

### Красивое небо

Отвечает за отображение небесных тел и облаков на небе.

### Визуализация облаков

Включает/выключает облака (только если красивое небо включено).

### Красивые пузыри

Изменяет текстуру колонн пузырей. Несмотря на предупреждение, на производительность практически не влияет.

### Красивая графика («Классная графика»)

Отвечает за отображение некоторых графических эффектов. По умолчанию включена. Если производительность низкая, необходимо отключить.

### Мягкое освещение

Изменяет качество освещения. Крайняя мера при низкой производительности, так как при выключении графика выглядит крайне скверно.

### Дальность прорисовки

Основополагающая настройка графики. При увеличении сильно снижает производительность.

## Настройки мира

При создании мира вам будет доступно множество настроек. Они почти аналогичны игровым правилам в *Java Edition*, и почти все могут быть изменены через `/gamerule`

.
Однако, некоторые настройки всё же требуют пояснения.

### Дистанция симуляции

Отвечает за прогрузку (именно прогрузку, а не прорисовку) чанков. Доступны значения «4 фрагмента», «6 фрагментов» и «8 фрагментов».

### Мгновенное возрождение

Телепортирует персонажа сразу на точку спауна после смерти .

ВСТРОЕННЫЕ КЛЮЧИ генерации обычно доступны при создании мира нажав на стрелочку там есть лесной особняк и несколько сидов деревень в последних версиях там есть не все сиды.