Творческий режим

Эту статью нужно срочно обновить!
Вы можете помочь, обновив содержимое статьи в соответствии с последними версиями
Minecraft. |


**Творческий режим** (англ. *Creative*) — один из нескольких игровых режимов в Minecraft, в котором убраны аспекты выживания. В инвентаре Творчества есть все необходимые для строительства блоки в неограниченном количестве, причём блоки уничтожаются с одного удара. Благодаря этому, игроки могут с лёгкостью создавать и разрушать огромные механизмы и строения: замки, дороги, фонтаны и т. д. — но этим возможности не ограничены. Существует и особый вид искусства — пиксель-арт.

Это единственный доступный игровой режим в версии Classic. Также он доступен в Beta после Adventure Update.

## Игровой процесс

Творческий режим можно выбрать в процессе создания мира. Тогда будут включены читы. Перейти в режим Творчества можно командой `/gamemode creative`

. В многопользовательской игре режим игры может быть изменён индивидуально для каждого игрока командой `/gamemode creative `

. Это означает, что отдельные игроки могут играть в разных игровых режимах (по выбору оператора).
*<имя игрока>*

В творческом режиме нормальный экран инвентаря заменяется на экран выбора элементов, который представляет собой интерфейс с закладками, в котором содержатся все блоки и предметы, добавленные в игру.

Существует также функция поиска. Одна вкладка похожа на инвентарь в режиме Выживания, так как там присутствуют слоты для брони (но отсутствует сетка крафта). Другие вкладки содержат продукты питания, строительные блоки, декоративные блоки и др. Некоторые предметы ведут себя иначе, чем в режиме Выживания, например пустые вёдра никогда не заполняются водой или лавой, а заполненные вёдра никогда не опустошаются.

Брошенные предметы могут быть подобраны игроком, но если ячейки быстрого выбора уже забиты, то предмет перейдет в инвентарь Выживания. Если ячейки быстрого выбора и сам инвентарь заполнены, предметы по-прежнему могут быть подобраны (в отличие от режима Выживания), но сам предмет будет уничтожен и не появится ни в одном из слотов инвентаря.

Для того чтобы взлететь, достаточно дважды нажать прыжок (по умолчанию `Пробел`, а на телефоне кнопка в правом нижнем углу). Используйте клавишу прыжка, чтобы подняться и клавишу приседания, чтобы опуститься (по умолчанию `⇧ Левый Shift`). На телефоне рядом с кнопкой прыжка появляются кнопки вверх вниз. Для перемещения используйте стандартные клавиши передвижения (по умолчанию `W``A``S``D`). На телефоне кнопка присесть исчезает. Игрок может отключить режим полёта с помощью двойного нажатия прыжка снова, при этом игрок упадет на землю.

Чтобы взять блок в инвентарь, кликните средней кнопкой мыши по блоку. В отличие от режима Выживания, выбранный блок появится в одной из ячеек быстрого выбора, даже если такой блок уже присутствует в инвентаре игрока. В SMP, любые предметы не из творческого инвентаря и зачарованные предметы будут перемещены в инвентарь. Творческий режим также позволяет дублировать предметы с помощью рамок. При помещении предмета в рамку, сам предмет не исчезнет из вашей руки. Причём, если нацелившись на предмет, нажать цифру слота от 1 до 9, то этот слот заполнится стаком предмета, на который вы навели мышкой. Но, если тот слот бы заполнен другим предметом, тот предмет будет удалён из вашего быстрого слота и вернётся в вкладку.

Мобы будут по-прежнему спаунятся так же, как и в Выживании (в том числе и из спаунеров), но враждебные мобы будут нейтральными и не будут пытаться атаковать игрока.

Нерушимые блоки (коренная порода, командный блок, барьер или рамки портала в край) могут быть уничтожены в творческом режиме. Если игрок опустится слишком низко в Пустоту, то он умрёт, однако игрок может летать над Пустотой, при условии, если он не будет опускаться ниже уровня Y=-128.[1]. Это единственный способ умереть в творческом режиме, не считая команды `/kill`

. В *Bedrock Edition* умереть в творческом режиме нельзя даже с помощью команд, в случае падения в пустоту по ней можно будет ходить как по твердым блокам.

Блоки, которые могут быть уничтожены другими способами (падение песка и гравия, топтание грядок или яйцо дракона), могут быть подобраны игроком.

Если игрок держит меч в руке, то он не сможет разрушать блоки.

Оружие не ломается и стрелы не заканчиваются.

Если игрок будет лететь высоко над облаками, то будут видны два солнца, хотя на самом деле это и солнце и луна светят одновременно.

Некоторые предметы доступны только в творческом режиме, например, яйца призывания.

В Xbox 360 издании создание новых миров с творческим режимом или вход в уже существующие миры с творческим режимом, приведет к тому, что будут отключены обновления достижений и списка лидеров, но нет другого влияния на геймплей. Другими словами, достижения и список лидеров работают только в мирах с режимом «Выживание». Инвентарь в Xbox 360 издании аналогичен компьютерной версии.

## История

Pre-classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

rd-131655 | В начале разработки Minecraft был песочницей с единственным игровым режимом — Творчество. | ||||

Classic-версия Java Edition | |||||

0.24 | Режим Творчества удалён, добавлен функционал режима Выживания. | ||||

0.28 | Добавлен обновлённый режим Творчества. | ||||

Indev-версия Java Edition | |||||

0.31 | Режим Творчества заменён на режим Выживания. | ||||

Бета-версия Java Edition | |||||

1.8 | Творческий режим был введён в Adventure Update в дополнение к режиму Выживание. | ||||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.3.1 | 12w16a | Использование читов помогает переключаться между Выживанием и Творческим режимом без модов или редакторов. | |||

12w21b | Добавлена вкладка инвентаря; ранее существовал единый список блоков и предметов, не имеющие доступа к инвентарю Выживания. | ||||

12w22a | Возможно надеть на игрока любую броню. | ||||

В Творческий инвентарь добавлены зелья. Однако отсутствовало зелье восстановления здоровья. | |||||

1.3.1-pre | Сетка крафта была убрана из инвентаря в Выживании из-за ошибки с дублированием. | ||||

1.4.2 | 12w38a | Добавлены зелья лечения и зелье вреда в Творческий инвентарь. | |||

1.5 | 13w09c | Все зелья собраны в меню Зельеварения. | |||

1.6 | 13w17a | Добавлена дополнительная информация и строка поиска в инвентаре Творческого режима. | |||

13w18a | Враждебные мобы больше не преследуют игрока (за исключением пауков, пещерных пауков, зомби-свинолюдей и странников Края. | ||||

Криперы больше не взрываются в Творческом режиме. | |||||

13w25b | Больше невозможно разбить блоки мечом в Творческом режиме. | ||||

13w26a | Уровни опыта больше не отображаются в Творческом режиме. Ранее можно было посмотреть уровень опыта. | ||||

1.7.2 | 13w36a | В категории Декоративные блоки изображение розы было заменено на изображение пиона. | |||

1.7-pre | Пауки, пещерные пауки, зомби-свинолюди и странники Края больше не преследуют игрока в Творческом режиме. | ||||

1.8 | 14w06a | Игрок в Творческом режиме может сделать барьер видимым, забрав его к себе в инвентарь. | |||

14w07a | Игрок может скопировать блок вместе с командой и NBT-тегами, используя Ctrl + СКМ. | ||||

14w10a | Враждебные мобы больше не атакуют игрока. | ||||

1.9 | 15w31a | Добавлены структурные блоки. | |||

Добавлен слот для второй руки в инвентаре Выживания. | |||||

Модель игрока и слоты для брони в инвентаре Выживания теперь находятся ближе к центру. | |||||

1.10 | 16w20a | Теперь структурные блоки можно использовать в режиме Творчество. | |||

1.12 | 17w06a | Удалено меню материалы, вместо него стоит меню сохранённые инвентари. | |||

Появилась возможность сохранять до 9 хотбаров. LCtrl + 1-9 для сохранения, ⇧ Левый Shift + 1-9 для загрузки. | |||||

17w16a | Изменены кнопки для сохранения и загрузки хотбаров, теперь X + 1-9 для загрузки, C + 1-9 для сохранения. | ||||

Добавлена новая вкладка «Режим «Творчество»» в настройках управления, в котором можно изменить кнопку для сохранения и загрузки хотбаров. | |||||

1.19.3 | Инвентарь в творческом режиме значительно переработан. | ||||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.2.0 | Игроки могут переключаться между Выживанием и Творческим режимом. | ||||

0.11.0 | build 1 | Добавлен экран редактирования миров, в котором можно переключать режим игры с выживания на творчество и наоборот. | |||

0.12.1 | build 1 | Мобы больше не становятся агрессивными по отношению к игроками Творчества. | |||

? | Невозможно разрушать блоки мечом в Творческом режиме. | ||||

build 11 | Игроки в Творчестве больше не могут быть убиты пустотой. | ||||

build 12 | Игроки в Творчестве больше не загораются. | ||||

0.14.0 | build 1 | Добавлены вкладки из Выживания. | |||

Внешние инвентари (сундуки, печи и т. п.) доступны для использования в Творческом режиме. | |||||

Legacy Console Edition | |||||

TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Добавлен режим Творчества. | |

TU6 | Добавлена возможность очистить хотбар в творческом режиме (Кнопка X). |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Творчество», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Факты

- В игре существуют блоки и предметы, доступные только в режиме Творчества.
- В этом режиме бесконечные блоки, то есть они не тратятся.
- В режиме полёта можно взлететь гораздо выше 256 блоков. При этом может показаться, что там два солнца, но на самом деле там находятся и солнце и луна.
- В этом режиме можно разрушить коренную породу и летать под ней, но ниже уровня высоты −128, игрок умирает. В Bedrock edition умереть невозможно.
- Разрушенные игроком блоки не выпадают как дроп, однако если блок разрушен другим способом, например взрыв ТНТ или падение песка на факел, то он выпадает как дроп, и его можно подобрать.
- Умереть в этом режиме можно, только упав в пустоту или использовав команду
`/kill`

. - Для зачаровывания предметов опыт не требуется.
- Игрок подбирает выпавшие блоки или предметы, даже если в инвентаре нет места для них (в таком случае они исчезают).
- Игрок может есть еду в этом режиме игры, даже если не голоден. Это восстановит насыщенность.
- Зажимая
`⇧ Левый Shift`, можно медленно лететь вниз. Полёт прекращается, если, спускаясь с помощью`⇧ Левый Shift`, прикоснуться к любому блоку. - При полёте прикосновение к верхней стороне блока ногами отключает полёт.
- Нажав кнопку
`LCtrl`в полёте, можно увеличить скорость игрока, причём, если попробовать спуститься при помощи`⇧ Левый Shift`, увеличение скорости прекратится. - В этом режиме игрок может ставить и ломать на один блок дальше, чем в режиме Выживание.
- Открытие инвентаря командного блока возможно только в этом режиме.
- Блок барьера видим только в режиме Творчества и только если игрок при этом держит барьер в руке. В остальных случаях использует текстуру блока воздуха (то есть, вообще её не имеет), но ведёт себя как неразрушимый прозрачный твёрдый блок. Разрушается в режиме Творчества даже если невидим.
- Имея меч в руке, разрушать блоки невозможно.
- Этот режим использовался в самых первых версиях игры — Classic.
- При помощи зачарованной книги и наковальни можно наложить чары не только на броню, оружие и инструменты, но и на блоки и предметы.

## Галерея

Творчество в Adventure Update (сервер).

Творческий инвентарь до 12w21b.

Инвентарь, введённый в 12w21b.

Инвентарь в 17w06a.


## См. также

## Примечания

- ↑ В
*Bedrock Edition*невозможно опуститься ниже уровня Y=-64 без помощи консольных команд.