Infdev (27 февраля 2010)

*Версии для разработки Infdev 20100227-1 см. в Infdev 20100227-1_(Java_Edition)/Разработка.*

В настоящее время эта версия отсутствует в сети.
Благодаря изображениям, видеоматериалам и упоминаниям самих разработчиков об этой версии, у нас есть необходимая информация. Но данная версия отсутствует в лаунчере, т.е. её не заархивировали. Поэтому эта версия является потерянной. |


Minecraft Infdev

Издание | |
---|---|

Дата выпуска |
27 февраля 2010 г. |

Загрузка |
Клиент заархивирован, недоступен в оригинальном лаунчере, но есть в другом месте |

Версия данных |
Н/Д |


Эта версия **Minecraft Infdev**[1] была выпущена **27 февраля 2010 года**.[2]

## Нововведения

### Предметы

- Восполняет 20 ( × 10) единиц здоровья.
- Крафт состоит из 8 золотых блоков и 1 яблока.

### Генерация мира

- Располагаются на нулевых координатах осей X и Z.
- Используются для обозначения центра мира.

- Генерируется всегда на таких же самых позициях, несмотря на сид мира.

### Прочее

**Тестовое небо**

- Добавлено тестовое небо размером в 1536x1536 блоков, которое было полностью синим (hex:#0000FF).

## Изменения

### Предметы

### Сущности

### Генерация мира

**Генератор ландшафта**

- Ландшафт теперь похож на тот, каким он был в стадии Classic.
- В генераторе ландшафта остались только блоки травы, земля, камень, вода и одуванчики.
- Мир теперь генерируется бесконечно (точнее до максимального 32-разрядного числа, которое невозможно преодолеть).
- На координатах X/Z ±1024 тестовое небо заканчивается, уступая место пустому голубому небу. Примерно на координатах X/Z ±16 384 начинает проявляться заметный звуковой сбой. Всегда будет слышно, как игрок ходит по блоку, даже когда он стоит на месте. Примерно на координатах X/Z ±65 536 хитбоксы начинают терять свою форму. На координатах X/Z ±131 072 промежутки между чанками становятся искажёнными. Эти эффекты удваиваются на координатах, которые в два раза больше предыдущих. На координатах X/Z ±2 097 152 эти эффекты становятся настолько большими, что под определёнными углами кажется, что мир совсем не прогружается. На координатах X/Z ±16 777 216 игрок начинает проваливаться сквозь блоки, а на координатах X/Z ±33 554 432 начинают генерироваться далёкие земли, которые состоят из огромной каменной стены во всё доступное пространство. На координатах X/Z ±2 147 483 647 (максимальное 32-разрядное число) ландшафт полностью исчезает, и игра вылетает.


- Удалены из игры.

### Игровой процесс

- Больше не обновляются.

- Удалены из игры.

- Удалён из игры.

### Прочее

- Удалено из игры, теперь везде при любых условиях будет максимальный уровень света.

- Сохранения больше не работают, а при попытке сохранить мир создаётся пустой файл .mclevel.

**Тема, форма, размер и тип карты**

- Больше не имеют никакого эффекта.

- Больше не работает.

## Ошибки

- Игрок может ставить блоки внутри себя.
- При открытии сундуков и печей происходит аварийное завершение игры.
- Печи не имеют передней текстуры.
- Некоторые поставленные блоки не отображают своих текстур (огонь, шестерни, факела, семена). В то же время при наведении на них их хитбоксы видно.
- Огонь нельзя нормально потушить. При нажатии
`ЛКМ`по нему происходит взаимодействие с блоком за этим огнём. При разрушении блока под огнём он также не исчезает. Огонь можно убрать только в случае, если заменить его другим блоком. - Факела нельзя ставить на стороны блоков.

## Исправления

**1 ошибка исправлена**

- Яблоки снова имеют свою текстуру, а не текстуру золотого шлема.

## Галерея

## Примечания

- ↑ «Minecraft InfDev. Huge Temple Of Brick!» — dutchdemon7800, 27 февраля 2010 года — видео на YouTube
- ↑ «Here, try some infinite maps» — The Word of Notch, 27 февраля 2010 года.