Deep Dark Experimental Snapshot 1

Deep Dark Experimental Snapshot 1

Издание | |
---|---|

Тип |
Экспериментальная предварительная сборка |

Дата выпуска |
17 февраля 2022 года |

Основная версия | |

Загрузка | |

Карты обфускации | |

Версия протокола |
dec: 1073741893 |

Версия данных |
3066 |


**Deep Dark Experimental Snapshot 1** — первая экспериментальная предварительная сборка для Java Edition 1.19, опубликованная 17 февраля 2022 года,[1] в которой добавлен новый биом тёмных глубин.

## Нововведения

### Блоки

- Генерируется в биоме тёмных глубин.
- Имеет анимированную текстуру.
- Для добычи требуются чары «Шёлковое касание», в противном случае выпадет только опыт.
- Если разместить блок шерсти на скалк-блоке, то он сообщит об этом скалк-сенсорам, предотвращая регистрацию этой вибрации.
- Скалк-блоки разрастаются, когда моб погибает рядом со скалк-катализатором.
- Хранитель может появиться из скалк-блоков, если скалковые крикуны были активированы три раза.

- Генерируется в биоме тёмных глубин.
- Генерируется на верхней стороне блока и может быть поставлена во всех направлениях.
- Имеет анимированную текстуру.
- Можно добыть только с чарами «Шёлковое касание», иначе выпадет только опыт.

- Генерируется в биоме тёмных глубин.
- Мобы, погибающие в пределах 8 блоков от скалк-катализатора, не оставляют после себя опыта. Вместо этого опыт конвертируется в особый заряд, используемый скалк-катализатором для превращения других блоков в скалк.
- Чем больше опыта оставил моб, тем больше заряда будет создано и тем больше блоков будут превращены в скалк.
- Даже если моб при смерти не оставил опыта из-за того, что не был убит игроком, заряд всё равно будет сгенерирован. Его количество зависит от количества опыта, которое обычно оставляет погибший моб.
- В этом случае такой опыт не выпадет при разрушении.

- Будучи созданным в месте гибели моба, заряд распространяется в случайном направлении и уменьшается по мере удаления от скалк-катализатора.
- Заряд полностью исчезает за пределами 24 блоков от катализатора.

- Если заряд используется для превращения блока в скалк на расстоянии более 4 блоков от катализатора, у него есть шанс создать либо скалк-сенсор (90 %), либо скалковый крикун (10 %).

- Чем больше опыта оставил моб, тем больше заряда будет создано и тем больше блоков будут превращены в скалк.
- Выпадает только опыт при разрушении без чар «Шёлковое касание».
- Излучает свет 6-го уровня.
- Может превращать в скалк-подобные только блоки из тега
`sculk_replaceable`

.

- Генерируется в биоме тёмных глубин.
- Имеет два узора в форме души в центре.
- Обладает способностью «визжать», испуская кольцеобразные звуковые частицы.
- Активируется сигналом скалк-сенсора, красного камня или шагом игрока.
- Даёт игрокам эффект тьмы.
- Если активирован 3 раза, может призвать хранителя.
- Скалковые крикуны могут призвать хранителя, даже если его нет в пределах 48 блоков.

- Может быть добыт только с чарами «Шёлковое касание», в противном случае выпадет только опыт.

- Новый блок, который можно встретить в древних городах в виде больших рамок.
- Имеет защиту от взрывов и очень долго ломается (82,5 секунды).
- Может быть сломан, но не выпадет даже при использовании чар «Шёлковое касание».
- Можно передвигать поршнем.

### Предметы

- Добавлено яйцо призыва хранителя.

### Мобы

- Появляется в биоме тёмных глубин, обычно вызывается скалковыми крикунами.
- Единственный моб биома тёмных глубин.

- «Вылезает» из-под земли, когда призывается скалковыми крикунами.
- Залезает обратно, когда не чувствует вибраций 60 секунд.

- Первый полностью слепой моб.
- Чувствует запахи.
- Чувствует вибрацию. Когда чувствует движение, идёт в направлении его источника.
- Может определить моба или игрока с эффектом невидимости.

- Становится более подозрительным по отношению к игроку или мобу, когда обнаруживает исходящую от него вибрацию или запах. Когда определяет точное положение моба, начинает двигаться к нему, не обращая внимания на прочие раздражители.
- Имеет 500 ( × 250) очков здоровья и наносит 30 ( × 15) единиц урона.
- Хранитель игнорирует щиты, когда бьёт игроков кулаками.
- Убийство хранителя не приводит к выполнению достижения «Охотник на монстров».
- Грудь хранителя имеет светящуюся сердцевину, которая становится ярче или тусклее в такт эффекту тьмы.
- Имеет высоту 3,5 блока.

### Генерация мира

- Генерируется в биоме тёмных глубин.
- Состоит из вариантов глубинного сланца, базальта и серой шерсти.
- Содержит песок душ, почву душ, огонь душ и фонари душ, а также свечи и черепа.
- Сундуки содержат много редких вещей, включая зачарованные книги с новым чаром «Проворство».
- Города имеют много уровней и открытых пространств.

- Новый биом в «глубочайших глубинах мира».
- Обычно генерируется под горами, только в слое глубинного сланца между Y=-1 и Y=-64.
- Содержит древние города.
- Пол покрыт скалк-блоками и всеми скалк-подобными блоками.
- Хранитель может появиться после активации скалковых крикунов.
- За исключением мобов, призванных спаунером, ни один моб, кроме хранителя, не может появиться в биоме тёмных глубин.


### Игровой процесс

- Добавлены чары «Проворство».
- Их можно получить, только найдя в древних городах.
- Имеют 3 уровня.
- Накладываются только на ботинки.
- Несовместимы с чарами «Скорость души», «Ледоход» и «Подводная ходьба».

- Позволяет игрокам увеличить скорость движения крадучись, вплоть до 75 % от нормальной на уровне III.


- Тьма
- Накладывается скалковыми крикунами и хранителем, затемняет камеру игрока, ухудшает обзор.


### Общее

- В настройках добавлен новый ползунок специальных возможностей под названием «Эффект тьмы».
- Он управляет тем, насколько тёмным становится эффект тьмы, когда хранитель или скалковый крикун накладывает его на игрока.


`/warden_spawn_tracker`

- Новая команда, изменяющая таймер спауна, используемый хранителем: меняет его значение на 3, чтобы призвать хранителя.


- Добавлены новые частицы:
`shrieks`

,`sculk_souls`

,`sculk_charge_pops`

, и`sculk_charge`

.`shrieks`

имеет дополнительный параметр, представляющий задержку в тиках до появления частицы.


## Изменения

### Блоки

- Возвращён в инвентарь творческого режима.
- Теперь можно получить только с помощью чар «Шёлковое касание», иначе выпадет только опыт.
- Теперь всегда активируется, когда на него наступают, даже если игрок крадётся.

### Мобы

- Может имитировать звуки хранителя.

### Игровой процесс

- Для выполнения достижения «Время приключений» теперь нужно посетить биом тёмных глубин.

## Примечания

- ↑ "A Very Scary Snapshot" – Minecraft.net, 17 февраля 2022 года