d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Оранжевый химический источник света

Только для Bedrock Edition и Education Edition
|


Редкость |
Обычный |
---|---|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Нет |

Номер |
dec: 166 hex: A6 bin: 10100110 |

Текстовый идентификатор |
glow_stick |


**Химический источник света** (англ. *Glow stick*) — это предмет, добавленный в Chemistry Update, который может светиться в руке игрока в течение ограниченного времени.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Полиэтилен + Пероксид водорода + Любой краситель + Люминол |


Светло-серый краситель создаёт глючный химический источник света под названием `item.glow_stick.silver.name`

. (MCPE-43210)

## Использование

Игроки, держа в руке химический источник света, могут нажать кнопку использования, встряхивая их, чтобы они загорелись, независимо от уровня освещения. Это всего лишь эстетическая функция, так как испускание света в окружающий мир не происходит. Прочность химических источников света истощается при использовании.

## История

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Химические источники света добавлены в игру. | |||

Education Edition | |||||

1.0.27 | Химические источники света добавлены в игру. |


## Интересные факты

- При размещении двух химических источников света в точило можно получить глючный предмет под названием
`item.glow_stick.black.name`

. (MCPE-45972)

## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Химический источник света», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Получение морского проводника

В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
| |

См. Tutorials/Acquiring a conduit на английском языке. |


Это руководство предназначено для того, чтобы разказать вам, как получить проводник, для которого требуется сердце моря и восемь раковин наутилуса.

## Сердце моря

Сердца моря нельзя фармить. Они генерируются только в зарытых кладах, которые трудно найти.

### Шаг 1. Дыхание под водой

Прежде чем нырнуть под воду, игрок должен найти способ дышать под водой. Можно использовать двери, черепашьи панцири, зелья подводного дыхания, шлемы с чарами «Дыхание» и столбы пузырей.

Простой, но трудоемкий способ продлить время под водой — получить шлем с чарами «Дыхание». Даже первый уровень зачарования удваивает ваше обычное 15-секундное время под водой до 30 секунд, а каждый уровень дыхания добавляет еще 15 секунд.

Вы можете попробовать рыбачить, пока не получите книгу с этим зачарованием, и затем использовать наковальню для зачарования шлема.

Или вы можете найти спаунер зомби, чтобы создать ферму для получения зачарованной золотой брони на высокой сложности, которая может включать в себя зачарованный «Дыханием» шлем, выпадающий из зомби, когда они тонут или умирают. Если вы играете в Bedrock Edition, вы можете использовать ферму утопленников для получения раковин наутилуса, которые нужны для изготовления проводника.

### Шаг 2. Карты сокровищ

Карту сокровищ можно найти в сундуках кораблекрушений и подводных руин. Эти структуры можно найти практически повсюду в океанах, а подводные руины обычно видны по наличию пузырьковых колон, морских фонарей или утопленников.

Опционально можно накормить дельфина, который может показать путь к кладу.

#### Кораблекрушение

Если вам посчастливилось найти обломки корабля на мелководье, плывите прямо к сундуку с картой. Он расположен в нижней части кормы корабля. Вероятно, вам придется открыть дверь, чтобы попасть в эту комнату. Откройте сундук, возьмите карту (не чистые листы бумаги, а бумагу с отметкой) и не **отвлекайтесь** ни на что другое. Вернитесь на поверхность сразу после получения карты. Но, вы можете исследовать весь корабль, чтобы открыть все сундуки.

### Шаг 3. Следование карте

Предупреждение Заготовка подраздела
|


## Раковины наутилуса

Предупреждение Заготовка раздела
|


## Призмарин

Предупреждение Заготовка раздела
|
Infdev (20 марта 2010)

Minecraft Infdev

Издание | |
---|---|

Дата выпуска |
20 марта 2010 г. |

Загрузка | |

Версия данных |
Н/Д |


Эта версия **Minecraft Infdev** была выпущена **20 марта 2010 года**.[1]

## Содержание

## Нововведения

### Генерация мира

- Возвращены в игру.

- Снова генерируются.
- Игнорируют высоту.
- Генерируются в жилах, состоящих только из одного блока руды.
- Замечается редкость руд (угольная руда попадается очень часто, золотая и железная руда попадается немного реже, а алмазная руда является довольно-таки редкой).


## Изменения

### Сущности

- Спаунится теперь с таким набором предметов: 64 алмазных топоров, 64 алмазных лопат, 64 факелов, 64 огнив, 64 блоков динамита, 64 блоков стекла, 64 луков и 64 стрел.

## Исправления

**4 ошибки исправлено**

- Огонь теперь можно потушить.
- При открытии сундуков и печей больше не происходит аварийное завершение игры.
- Криперы и ТНТ теперь взрываются.
- Аварийные завершения игры теперь происходят не так часто.

## Галерея

## Примечания

- ↑ «Infdev update: trees and furnaces» — The Word of Notch, 20 марта 2010 года.
Nuclear Control/Дистанционный датчик температуры

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Требования |
Нет |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент |
? |

Дроп |
Дистанционный датчик температуры |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |


**Дистанционный датчик температуры** — это блок из Nuclear Control, являющийся дистанционный версией датчика температуры, как и подразумевается в его названии. Он не требует прямого соединения с ядерным реактором, вместо этого он требует карту-датчик расположения реактора или карту-датчик расположения 5x5 реактора, потребляет, по умолчанию, *1EU/t*. Энергопотребление может быть установлено с помощью параметра конфигурации *remoteThermalMonitorEnergyConsumption*. **Дистанционный датчик температуры** имеет внутреннее хранилище энергии, равное 600 EU. Размер внутреннего хранилища энергии можно увеличить с помощью улучшения «Энергохранитель». Энергия поставляется через провода или с помощью устройств хранения энергии из IndustrialCraft 2, как в случае c аккумулятором.

Сигнал от пульта дистанционного управления может быть получен до 8 блоков в каждом направлении от реактора. Чтобы увеличить диапазон, игрок должен использовать улучшение «Усиление сигнала». В качестве дополнительной функции на этом компьютере отображается индикатор температуры реактора. Если у компьютера нет достаточной мощности, индикатор показывает тёмно-серый цвет. Он также указывает, что реактор не может быть найден сине-серым цветом.

**Дистанционный датчик температуры** можно повернуть с помощью ключа, если зажимать `⇧ Левый Shift` при использовании.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Железная пластина + Основной корпус машины + Частотный связыватель + Датчик температуры |
Portal Gun/Valve - Want You Gone

Пластинки

Тип |
Предметы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Нет |

Первое появление |
PortalGun 1.0 |

Нумерация данных |
|


**Пластинки** воспроизводят музыку Джонатана Колтона из игр Portal и Portal 2.

## Valve — Still Alive

**Still Alive** — пластинка с одноимённой песней из финальных титров игры Portal. Символично то, что для получения пластинки надо сжечь куб-компаньон (в одном из уровней Portal это обязательно для прохождения. Причём в конце игры, перед проигрыванием песни, GLaDOS говорит: «Мы устроили вечеринку в твою честь. Мы даже пригласили твоего друга — Кубика. К сожалению, он не смог прийти». (спойлер: Потому что ты хладнокровно оборвала его жизнь))

### Переплавка

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Утяжелённый куб-компаньон |


## Valve — Want You Gone

**Want You Gone** — пластинка с одноимённой песней из финальных титров игры Portal 2.

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Valve - Still Alive |


## Valve — Radio Loop

**Radio Loop** — пластинка с инструментальной версией Still Alive, которую исполняет радио.

### Переплавка

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Valve - Still Alive |


### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Железный слиток + Valve - Radio Loop |
Railcraft/Стальные поножи

Стальная броня

Тип |
Броня |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
276 (шлем) |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Нет |

Первое появление |
6.9.0 |

Нумерация данных |
|


**Стальная броня** — новая броня, добавляемая модификацией Railcraft. Защита у этой брони такая же, как и у железной, но прочность почти в 2 раза выше.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат | Защита |
---|---|---|---|

Стальные слитки | Стальной шлем | ||

Стальная кираса | |||

Стальные поножи | |||

Стальные ботинки |
RedPower 2/Чёрный светодиод

Материалы

Обычный

?

Да(64)

Светодиод — предмет, добавляемый модификацией RedPower 2. Используется как источник света в лампах.

RedPower 2
Super Diamond Tools/Ультра алмазные поножи

## Супералмазная броня

Защищает в 2,7 раза больше обычной алмазной брони.

Название | ID | Очки защиты | Прочность | |
---|---|---|---|---|

Супералмазный шлем | 4109 | 6 () | 1100 | |

Супералмазная кираса | 4110 | 18 () | 1600 | |

Супералмазные поножи | 4111 | 15 () | 1500 | |

Супералмазные ботинки | 4112 | 6 () | 1300 |


### Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Супералмаз | Супералмазный шлем
| |

Супералмаз | Супералмазная кираса
| |

Супералмаз | Супералмазные поножи
| |

Супералмаз | Супералмазные ботинки
|


## Ультраалмазная броня

Защищает в 2,5 раза больше *супералмазной* брони.

Название | ID | Очки защиты | Прочность | |
---|---|---|---|---|

Ультраалмазный шлем | 4113 | 20+ (+) | 2475 | |

Ультраалмазная кираса | 4114 | 20+ (+) | 3600 | |

Ультраалмазные поножи | 4115 | 20+ (+) | 3375 | |

Ультраалмазные ботинки | 4116 | 20+ (+) | 2925 |


### Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Алмазный блок | Ультраалмазный шлем
| |

Алмазный блок | Ультраалмазная кираса
| |

Алмазный блок | Ультраалмазные поножи
| |

Алмазный блок | Ультраалмазные ботинки
|
Thaumcraft/Мистические меха

Мистические меха

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
? |

Прочность | |

Инструмент |
? |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |


**Мистические меха** — устройство для ускорения работы различных механизмов.

## Крафт

### Thaumcraft 3

*Крафт возможен только после изучения исследования «Мистические меха».*

### Thaumcraft 4

В Thaumcraft 4 возможно использование как древесины из модификации, так и стандартной древесины:

*Крафт возможен только после изучения исследования «Мистические меха».*

## Использование

Мистические меха способны ускорять работу различных механизмов при помощи бесконечно посылаемого на них воздуха. Они могут быть присоединены к нескольким приборам:

- К адской печи, увеличивая скорость плавления, приводя к сокращению генерируемой порчи и повышая шансы на создание бонусных самородков и других материалов при плавке.
- К обычным печам, просто увеличивая их скорость.
- К тиглю, чтобы снизить время, необходимое для вскипания воды.
- К алхимической печи, для увеличения её скорости.
Thermal Expansion 3/Измельчённый обсидиан

Эта статья — об измельчённом обсидиане. О блоке см. Обсидиан.

Измельчённый обсидиан (от англ. Pulverized Obsidian) — пылевидная форма обсидиана, добавленная модификацией Thermal Expansion 3. Производится путём измельчения обсидиана. Используется для создания закалённого стекла.
Universal Electricity/Стальная пластина

Стальная пластина

Тип |
Материалы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |


**Стальная пластина** — предмет, добавленный модификацией Universal Electricity, который нужен для крафта микросхем и механизмов.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Стальной слиток |
История версий/Classic

В данной статье приведён полный список изменений в Minecraft: Java Edition. Сверху — самые новые, снизу — старые.

Minecraft: Java Edition тестируется с 10 мая 2009 года по сей день.

Полный выпуск

Легенда

Версия доступна в лаунчере.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Разработка полной версии Minecraft (Java Edition) началась 18 ноября 2011 года и продолжается по сей день. На данном этапе разработки игра считается «законченной», имеющей «концовку» и готовой для обзоров и оценивания. Цена игры также увеличилась по сравнению с той, что была в Beta, но игроки, которые приобрели игру ранее, не вносили дополнительную плату.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Стадия разработки Beta началась 20 декабря 2010 года и закончилась 18 ноября 2011 года. На данной стадии большое внимание уделялось улучшению игрового процесса, дополнительному контенту и стабильности. Цена игры также увеличилась по сравнению с тем, что было в Alpha, однако игроки, которые приобрели игру ранее, не вносили дополнительную плату.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Отсутствует предварительная загрузка.

Версия не заархивирована, но существуют видео/изображения или описано в блоге The Word of Notch.

Стадия разработки Alpha началась 29 июня 2010 года и закончилась 20 декабря 2010 года. В данной версии отсутствовали другие режимы игры, кроме выживания, но был перевыпущен мультиплеер. В то время Нотч разрабатывал игру на постоянной основе, выпуская обновления гораздо чаще. Это были также первые версии, которые должны были быть приобретены, хотя цена увеличилась на более поздних этапах.

Фаза разработки Infdev началась 27 февраля 2010 года и закончилась 30 июня 2010 года. На этом этапе Minecraft был доступен только в одиночной игре в режиме Выживание, и версии были пронумерованы. На данный момент, Нотч переписал код игры, чтобы позволить в основном «бесконечный» рельеф местности.

Стадия разработки Indev началась 23 декабря 2009 года и завершилась 27 февраля 2010 года. Она была преемницей предыдущего Survival Test и продолжала расширять аспекты выживания в игре, делая её более похожей на текущий игровой процесс. Версии на этом этапе были либо не пронумерованы, либо использовали один и тот же номер.
Команды консоли/move

Ограничения
|
|

Первое появление
|
?
|


Перемещает агента в указанном направлении.

## Синтаксис

`move <`*direction: string*>


## Аргументы

*direction: string*
- Определяет направление куда Агент должен двигаться.
- Должно быть одним из:
- *
`forward`

, чтобы Агент шёл вперёд.
- *
`back`

, чтобы Агент шёл назад.
- *
`left`

, чтобы Агент шёл налево.
- *
`right`

, чтобы Агент шёл направо.
- *
`up`

, чтобы Агент шёл/летел вверх.
- *
`down`

, чтобы Агент шёл/падал вниз.


## Результат

Сбой, если указанное направление заблокировано блоком.

В случае успеха Агент перемещается в указанном направлении один блок.

## История

Education Edition |

? | Добавлена команда консоли `/move` . |
Infdev (21 марта 2010)

Minecraft Infdev

Издание | |
---|---|

Дата выпуска |
21 марта 2010 г. |

Загрузка | |

Версия данных |
Н/Д |


Эта версия **Minecraft Infdev** была выпущена **21 марта 2010 года**.

## Содержание

## Нововведения

### Прочее

**Проверка входа с другого устройства**

- Вызывает проблемы. (См. Ошибки)

## Ошибки

- Во время игры на экране иногда случайно появляется надпись: «Session conflict! Did you log in from another computer?» («Конфликт сеанса! Вы зашли с другого компьютера?»). Неизвестно, почему возникает данная ошибка.
Millénaire/Руководства/создание квестов

Minecraft Wiki
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
FANDOM
Игры
Кино
ТВ
Вики
Исследуйте вики
Вики Сообщества
Создать вики
Нет учётной записи?
Регистрация
Войти
Advertisement
Войти
Регистрация
Minecraft Wiki
6479
страниц
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
в:
Millénaire
Millénaire/Руководства/создание квестов
<
Millénaire
|
Руководства
Просмотр кода
История
Обсуждение (0)
Руководство по созданию квестов
[
]
Advertisement
Portal Gun/Беконная пушка

Портальная пушка

Тип |
Предметы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
нет |

Первое появление |
PortalGun 1.0 |

Нумерация данных |
|


**Переносное устройство создания порталов** или **Портальная пушка** — это переносное устройство для создания взаимосвязанных порталов.

## Способности

- Тогда как обычная портальная пушка, портальная пушка Atlas’а и портальная пушка P-Body общие для всех игроков на сервере, беконная пушка создаёт уникальные для каждого игрока на сервере порталы.
- Выстрелы порталов левой и правой кнопкой мыши.
- Увеличение и уменьшение зума нажатием на колесо мыши.
- Возможность захватить блоки и существ кнопкой
`G` - У каждого типа портальной пушки своя пара порталов и свои цвета. Таким образом, можно создать 4 различных пары порталов.
- Сброс порталов кнопкой
`R` - Сохраняет инерцию при проходе через портал («Что быстро влетает — то быстро и вылетает»).
- Можно открыть портал на Луне. Это создаст мощную воронку, засасывающую всё (даже блоки)
*перед*вторым порталом на Земле; смертельно опасна для игрока. - В ранних версиях, портальная пушка создавала порталы клавишами. Также, портал не показывал место телепортации, и выглядел закрытым, даже если оба портала открыты.

## Стандартная портальная пушка

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Железный слиток + Обсидиан + Алмаз + Миниатюрная чёрная дыра |


## Портальная пушка Atlas’a

Портальная пушка Atlas'a

Тип |
Предметы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
нет |

Первое появление |
PortalGun 1.0 |

Нумерация данных |
|


### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Светло-синий краситель + Стандартная портальная пушка |


## Портальная пушка P-body

Портальная пушка P-body

Тип |
Предметы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
нет |

Первое появление |
PortalGun 1.0 |

Нумерация данных |
|


### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Жёлтый краситель + Стандартная портальная пушка |


## Беконная пушка

Беконная пушка

Тип |
Предметы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
нет |

Первое появление |
PortalGun 1.0 |

Нумерация данных |
|


### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Стандартная портальная пушка + Сырая свинина |


- Для беконной пушки цвета порталов генерируются случайно. Тем не менее, эту функцию можно отключить.

## Картофельная пушка

Картофельная пушка

Тип |
Предметы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
нет |

Первое появление |
PortalGun 1.0 |

Нумерация данных |
|


### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Стандартная портальная пушка + PotatOS |
Super Diamond Tools/Ультра алмазный меч

## Супералмазные инструменты


Название | ID | Прочность | Урон | Эффективность | |
---|---|---|---|---|---|

Супералмазный меч | 4099 | 4000 | 12 ( × 6) | — | |

Супералмазная кирка | 4100 | 4000 | 7 () | 25 | |

Супералмазная лопата | 4101 | 4000 | 6 () | 25 | |

Супералмазный топор | 4102 | 4000 | 11 ( × 5.5) | 25 | |

Супералмазная мотыга | 4103 | 10000 | 1 () | — |


### Крафт

## Ультраалмазные инструменты


Название | ID | Прочность | Урон | Эффективность | |
---|---|---|---|---|---|

Ультраалмазный меч | 4104 | 15000 | 20 ( × 10) | ||

Ультраалмазная кирка | 4105 | 15000 | 12 ( × 6) | 50 | |

Ультраалмазная лопата | 4106 | 15000 | 11 ( × 5.5) | 50 | |

Ультраалмазный топор | 4107 | 15000 | 19 ( × 9.5) | 50 | |

Ультраалмазная мотыга | 4108 | 50000 | 1 () |
Thaumcraft/Мистический деревянный блок

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |


**Мистический деревянный блок** — блок, добавляемый модификацией Thaumcraft. Обычно используется в крафте, однако может быть применён в строительстве.

В Thaumcraft 4 упразднен.

## Крафт

*Крафт возможен только после изучения исследования «Магические строительные блоки».*

*Крафт возможен только после изучения исследования «Магические строительные блоки».*

## Как ингредиент при крафте

*Крафт возможен только после изучения исследования «Мистическое ухо».*

*Крафт возможен только после изучения исследования «Голодный сундук».*

*Крафт возможен только после изучения исследования «Мистические меха».*

*Крафт возможен только после изучения исследования «Мистический подъёмник».*

*Крафт возможен только после изучения исследования «Мистическая нажимная пластина».*

*Крафт возможен только после изучения исследования «Кристаллический конденсатор».*

*Крафт возможен только после изучения исследования «Мистический бур».*

*Крафт возможен только после изучения исследования «Мистический бур».*
Thermal Expansion 3/Измельчённый свинец

Эта статья — об измельчённом свинце. О руде см. Thermal Expansion 3/Свинцовая руда.

**Измельчённый свинец** (от англ. *Pulverized Lead*) — пылевидная форма свинца, добавленная модификацией Thermal Expansion 3. Производится путём измельчения свинцовой руды или в качестве побочного продукта при переработке серебряной руды.. Используется для выплавки свинца и создания закалённого стекла.

## Получение

### Обработка в измельчителе

Ингредиент | Процесс | Результат | Побочный продукт | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Свинцовая руда | Измельчённый свинец
|
Измельчённое серебро (с шансом в 10 %) |
4 000 RF | |

Серебряная руда | Измельчённое серебро | Измельчённый свинец(с шансом в 10 %) |
4 000 RF | |

Свинцовый слиток | Измельчённый свинец
|
— | 2 400 RF |


## Использование

### Обработка в печи

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Измельчённый свинец
|
Свинцовый слиток |


### Обработка в индукционной плавильне

Ингредиент | Процесс | Результат | Побочный продукт | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Песок + Измельчённый свинец
|
Свинцовый слиток | Шлак (с шансом в 25 %) |
800 RF | |

Измельчённый обсидиан + Измельчённый свинец
|
Закалённое стекло | — | 4 000 RF |


Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Universal Electricity/Стальная пыль

**Стальная пыль** — промежуточное звено между железом и сталью в модификации Universal Electricity. Используется для дальнейшей переплавки в стальной слиток.
Рецепт крафта довольно расточительный в плане угля, поэтому выгоднее получать сталь из модов Railcraft и Mekanism.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Железный слиток + Уголь или Древесный уголь |


## Переплавка

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Стальная пыль
|
Стальной слиток |