14w02a (Java Edition)

14w02a

Издание | |
---|---|

Тип |
Предварительная сборка |

Дата выпуска |
9 января 2014 г. |

Основная версия | |

Загрузка | |

Версия протокола |
5 |

Версия данных |
Н/Д |



**14w02a** — первый снимок для обновления 1.8 и первый снимок в 2014 году.

Этот снимок был ранее удалён из лаунчера в течение некоторого времени, потом был добавлен обратно в 2018 году.

## Нововведения

### Блоки

- Добавлено 3 новых типа камней:
**гранит**,**диорит**и**андезит**.- Генерируются среди обычного камня, подобно земле и гравию.
- Также, как и песчаник, имеют гладкую разновидность.
- Имеют такие же характеристики, как и обычный камень.
- Могут быть отполированы, для этого необходимо поместить их квадратом 2х2 в сетке крафта.
- Диорит можно скрафтить из 2 булыжника и 2 кварца, расположенных в квадрате 2х2 в шахматном порядке.

- Добавлен
**блок слизи**.- Этот блок напоминает слизня
- Если прыгнуть на этот блок появится эффект батута.
- Замедляет при ходьбе по нему.
- Блок слизи может тянуть блоки назад, тянуть/толкать блоки рядом с собой, при перемещении их поршнями. (Как липкий поршень).
- До 12 блоков слизи могут быть перемещены поршнями, если нет блока, преграждающего путь.
- Позволяет сделать более хитрые схемы из красного камня, например, часы.

- Добавлены рецепты крафта для крафта разновидностей каменного кирпича:
- Замшелый каменный кирпич крафтится из обычного с добавлением лианы.
- Резной каменный кирпич крафтится из 2 плит из каменного кирпича, расположенных одна над другой.

**Двери**- Двери теперь складываются по 64 штуки.
- При крафте получается 3 двери вместо одной.


### Сплэши

- Добавлен новый сплэш «That’s Numberwang!»

### Торговля

- Жители разделены по классам.
- Жители могут собирать урожай.
- Улучшен баланс торговли.
- Сделки стали менее случайными.
- Торговля стала более полезной.
- Торговля даёт опыт.

- Попытка открыть торговлю нищего жителя может вызвать падение игры.

### Зачаровывание

- Необходимы определённые ресурсы, чтобы зачаровывание стало возможным.
- В настоящее время единственными (известными) ресурсами является лазурит.

- Одно из чар при наведении написано по-английски. Остальные чары так же будут применены. Например, если в подсказке написано «Острота», вы знаете, что оставшиеся чары не могут быть Небесной карой или Бичем членистоногих, так как они не совместимы друг с другом. Однако они могут быть Отбрасыванием или Аспектом огня.
- Только одни (случайно выбранные) чары будут отображаться во всплывающей подсказке.
- Чары стоят только 1-3 уровней.
- Каждый дополнительный уровень увеличивает уровень[?] чар.
- В многопользовательской игре, игроку придется зачаровывать предмет для того, чтобы его собственный список чар обновился.
- Уровни труднее получить.
- Теперь показывается одно из зачаровываний, которое будет наложено.
- Список чар не сбрасывается, если вытащить предмет из стола зачаровывания и положить его туда снова.
- Список чар обновляется при зачаровывании любого предмета.
- Наковальня переработана под новую систему зачаровывания.
- Стоимость переименования теперь стоит 1 уровень.
- Стоимость починки «сжата» для всех предметов.

### Команды

- Добавлен аргумент
`@e`

.- Команды теперь могут применяться к сущностям.
- Пример:
`/kill @e[type=Chicken]`

.

- Добавлена команда
`/blockdata`

.- Измененяет NBT-данные предмета на конкретных координатах.
- Может быть использована для изменения содержимого в сундуках.
- Использование:
`/blockdata <x> <y> <z> [dataTag]`

.

- Добавлены аргументы к команде
`/clear`

(максимальное число вещей и теги NBT). - Команда
`/tellraw`

теперь может вывести значения из ССИС в сообщении.- Пример:
`/tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"},{text:" diamonds"}]}`

.

- Пример:
- Команда
`/say`

может быть использована с селектором @e.

### Система Голода

- Морковь восстанавливает сытости вместо .
- Печёный картофель восстанавливает сытости вместо .

## Изменения

**Экран отладки**`F3`теперь показывает скорость игрока по осям.

**Приключение**- В режиме приключения нельзя больше ставить или ломать блоки.
- Исключение: вещи с тегом
`CanDestroy`

могут ломать перечисленные в нём блоки. - Пример:
`/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}`

.

- Исключение: вещи с тегом

- В режиме приключения нельзя больше ставить или ломать блоки.
**NBT теги**- Добавлен тег
`Lock`

для блокировки контейнеров.

- Добавлен тег
`/kill`

- Теперь имеет целевой аргумент.
- Может использоваться в командных блоках.

`/testfor`

- Теперь может проверить теги, пример:
`/testfor @p {foodLevel:20}`

.

- Теперь может проверить теги, пример:
**Сложность**- Теперь может быть заблокирована для отдельных миров.
- Это сделано для того, чтобы случайно не открыть мир выживания на мирной сложности.
- Также, чтобы избежать соблазна изменить на более легкую сложность в опасных ситуациях.
- При помощи команды
`/difficulty`

можно изменить сложность.


- Теперь может быть заблокирована для отдельных миров.
**ID блоков и предметов**- Цифровые ID заменены названиями предметов. Например: minecraft: tnt.

**Телепортация**- Относительные телепортации теперь не обнуляют скорость игроков.