1.8 (Java Edition)

1.8

**1.8** (**Bountiful Update**) — версия *Minecraft*, которая была выпущена 2 сентября 2014 года. Первый пре-релиз стал доступен для скачивания 22 августа, второй — 25 августа, а третий — 28 августа 2014 года.

## Нововведения

**Сплэши**- That’s Numberwang!
- pls rt
- Do you want to join my server? (Ты хочешь зайти на мой сервер?)
- Put a little fence around it!
- Throw a blanket over it!
- One day, somewhere in the future, my work will be quoted!
- Now with additional stuff!
- Extra things!
- Yay, puppies for everyone! (Ня, щенки для всех!)
- So sweet, like a nice bon bon! (Это так же сладко и любовно, как Бон Бон (Так звали пони из My Little Pony)!)
- Popping tags!
- Now With Multiplayer!
- Very influential in its circle!
- Rise from your grave!
- Warning! A huge battleship STEVE is approaching fast!
- Blue warrior shot the food!
- Run, coward! I hunger!
- Flavor with no seasoning!
- Strange, but not a stranger!
- Tougher than diamonds, rich like cream!
- Getting ready to show!
- Getting ready to know!
- Getting ready to drop!
- Getting ready to shock!
- Getting ready to freak!
- Getting ready to speak!
- It swings, it jives!
- Cruising streets for gold!
- Take an eggbeater and beat it against a skillet!
- Make me a table, a funky table!
- Take the elevator to the mezzanine!
- Stop being reasonable, this is the Internet!
- /give @a hugs 64
- This is good for Realms. (Добро пожаловать на Realms!)
- Any computer is a laptop if you’re brave enough!

**Сложность**- Добавлена возможность фиксации сложности для определённого мира.
- Это сделано для того, чтобы случайно не открыть мир выживания на мирной сложности.
- Также, чтобы избежать соблазна изменить на более легкую сложность в опасных ситуациях.

- При помощи команды
`/difficulty`

можно изменить сложность.

- Добавлена возможность фиксации сложности для определённого мира.
**Шейдеры**`creeper.json`

- Применяется, когда вы захватили камеру крипера в режиме Наблюдения.
- Также есть в Super Secret Settings.

`spider.json`

- Применяется, когда вы захватили камеру паука в режиме Наблюдения.
- Также есть в Super Secret Settings.


**Опции**- Добавлена вкладка Skin Customization
- Через эту кнопку можно настраивать видимость каждой части тела.
- Плащ можно отключить только через эту кнопку.
- Скины и плащи могут быть распространены через сервера.
- Сбои скинов на серверах будут происходить реже и иметь меньшее воздействие.
- Изменение скинов больше не требует перезагрузки клиента, в худшем случае повторный вход обновит скины у всех.

- Настройки многопользовательской игры
- Можно включить/отключить сокращение информации в F3 экране отладки.

- Настройки графики
- Альтернативные модели блоков
- Можно включить/отключить альтернативные модели блоков.
- Когда опция выключена, наиболее приоритетная модель будет использоваться для каждого блока.

- VBos переключение
- Когда опция включена, производительность повышается на ~10 %.

- Анизотропная фильтрация была удалена
- Дальность прорисовки теперь увеличивается до 32 чанков при использовании 64-битной Java.
- Требуется 2 Гб оперативной памяти.

- Удалено Advanced OpenGL

- Альтернативные модели блоков

- Добавлена вкладка Skin Customization
**Достижения**- Новое достижение —
*Максимальная энергия*.- Чтобы получить достижение, нужно скрафтить зачарованное золотое яблоко.


- Новое достижение —

### Изменения

**Селекторы игроков**`@e`

- Селектор сущностей
- Пример:
`/kill @e[r=50,type=Chicken]`

— убивает куриц в радиусе 50 блоков. - Пример:
`/tp @e[r=5] ~ ~5 ~`

— все сущности в радиусе 5 блоков будут телепортированы на высоту 5 блоков.


**Команды консоли**`/blockdata`

- Изменяет NBT-данные предмета на конкретных координатах.
- Может быть использована для изменения содержимого в сундуках.
- Использование:
`/blockdata <x> <y> <z> [dataTag]`

.

`/entitydata`

- Работает также, как и
`/blockdata`

, но только с сущностями. - Не работает на игроках.
- Использование:
`/entitydata <entity> <data Tag>`

- Пример:
`/entitydata @e[type=Sheep,r=20] {Color:14}`

, все овцы в радиусе 20 блоков будут перекрашены в красный цвет.

- Работает также, как и
`/clone`

- Копирует все блоки (не сущностей) в указанную область.
- Использование:
`/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [mode]`

. - Пример:
`/clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked`

. - Параметры для команды:
`replace`

,`masked`

и`filtered`

.`replace`

— копирует любой блок (параметр по умолчанию).`masked`

— копирует нетвердые блоки.`filtered`

— удаляет все ненужные блоки.


`/execute`

- Команда выполняется только если соблюдены условия и только на координатах игроков или существ.
- Пример:
`/execute @e[type=Chicken] ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 minecraft:glass`

. Если на месте исполнения команды есть курица, то кубическая область будет заполнена стеклом.

`/fill`

- Позволяет заполнить указываемую область одним определяемым в параметрах типом блока.
- Не работает при заполнении с блоками-сущностями.
- Пример:
`/fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]`

.

`/particle`

- Спаунит частицы в заданной области.
- Также работает на сущностях.
- Список частиц: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura, crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal, enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof, dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID), tilecrack_(ID).
- Пример использования:
`/particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken]`

.

`/testforblocks`

- Используется для сравнения двух кубических областей.
- Пример:
`/testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked`

.

`/title`

`/trigger`

- Функции такие же, как и у
`/scoreboard players`

или`/scoreboard players add`

, но может изменить только задачи с пороговых критериев (так называемые «триггеры») и могут изменять только оценку игрока, выполняющего команду. - Также используется с командой
`/tellraw`

. - Использование:
`/trigger <objective> <add|set> <value>`

.

- Функции такие же, как и у
`/worldborder`

`/worldborder center [x] [z]`

- Устанавливает центр местности внутри границы мира.
*x*и*z*— координаты. (~) (тильда) может быть использована в качестве относительных координат.

- Устанавливает центр местности внутри границы мира.
`/worldborder set [radius] [time]`

- Устанавливает границу для квадратной области с заданным радиусом и центром в предыдущую команду. Если указано время, то граница увеличивается или уменьшается за указанное количество секунд. Если время не указано, то граница мира будет изменяться постоянно. Чтобы удалить границу мира, установите радиус в 30 000 000.

`/worldborder damage amount [#]`

- Игроки получают урон каждую секунду, равный сумме количества блоков, когда игрок находится за границей мира.

`/worldborder warning distance [#]`

- Изменяет расстояние, при котором появляется предупреждение о приближении к границе мира.

`/worldborder warning time [#]`

- Похожа на предыдущую команду, но используется при сокращении границы и задается в секундах.



**NBT-теги**`CanDestroy`

- Могут ломать перечисленные в нём блоки, пример:
`/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]`

}.

- Могут ломать перечисленные в нём блоки, пример:
`CanPlaceOn`

- Указывает блоки, на которые можно поставить блок, взятый с этим тегом (
`/give @p stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]`

}).

- Указывает блоки, на которые можно поставить блок, взятый с этим тегом (
`CommandStats`

- Позволяет командным блокам или табличкам отобразить определённое количество очков в таблице при успешном выполнении какого-либо действия.
- Команда будет увеличивать счёт, основываясь на числе предметов/блоков/сущностей.
- Пример: командный блок, с помощью этого тега запускает команду, которая влияет на предметы (например,
`/give`

), что приведет к обновлению счета, основанного на количестве предметов. - Использование:
`{CommandStats:{AffectedItemsName:"имя игрока", AffectedItemsObjective:"цель", AffectedBlocksName:"имя игрока", AffectedBlocksObjective:"цель", AffectedEntitiesName:"имя игрока", AffectedEntitiesObjective:"цель", SuccessCountName:"имя игрока", SuccessCountObjective:"цель"}}`

.

`generation`

- Определяет, будет ли книга являться оригиналом или копией.

`HideFlags`

- Указывает, какие подсказки можно показывать на предмете в инвентаре (вот некоторые: 1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace).

`Lock`

- Блокирует контейнеры с помощью NBT-тегов.
- В основном полезно для приключенческих карт в режиме приключения.
- Блокировки могут быть полностью отключены с помощью команды
`/blockdata`

.

`NoAI`

- Отключает ИИ сущностей.
- Сущности с отключенным ИИ не нападают на игроков, не двигаются и не вращаются самостоятельно, не исчезают, не реагируют на гравитацию и на других мобов, но все равно могут получить урон, умереть или ездить на других сущностях.

`PickupDelay`

- Число тактов, перед тем, как брошенный предмет может быть подобран.

`rewardExp`

- Контролирует жителей, давая опыт для торговли. Может принимать значение 1 и 0.

`SelectedItem`

- Содержит данные о предмете, который игрок держит в руке.

`ShowParticles`

- Параметр отображает или скрывает частицы эффектов зелий, в то время как тег
`Ambient`

отображает меньше частиц.

- Параметр отображает или скрывает частицы эффектов зелий, в то время как тег
`Silent`

- Определяет, будет ли звук производиться сущностью. Значение 1 отключает звук.


**Scoreboards**- Добавлена возможность очистить счёт в ССИС в одиночной игре используя команду
`/scoreboard`

. - Добавлены новые целевые критерии для убийств членов команды (teamkill.red, killedByTeam.blue).
- Добавлена возможность перебрать каждого игрока из ССИС с помощью команды
`/scoreboard`

. - Игроки, состоящие в одной команде могут вывести себе на экран отметку о цвете их команды.
- Пример:
`/scoreboard objectives setdisplay team.yellow anotherObjective`

.

- Пример:
`/scoreboard operation`

используется для применения арифметических операций(+ — * / %) к счетам игроков для их обобщения.- Пример:
`/scoreboard players operation #teamscores redScore +{{=}} @a[team=red] blueKills`

.

- Пример:
`/scoreboard test`

используется для проверки находится ли показатель счёта между заданными значениями.- Пример:
`/scoreboard players test #global anObjective 12 19`

.

- Пример:

- Добавлена возможность очистить счёт в ССИС в одиночной игре используя команду
**Игровой режим Наблюдение**- Использование:
`/gamemode spectator`

,`/gamemode sp`

или`/gamemode 3`

. - Предназначен для ситуаций, где нежелательно, чтобы игрок взаимодействовал с миром.
- Игрок может перемещаться сквозь сущности или блоки без взаимодействия с ними (этот режим также называют 'noclip').
- Нельзя использовать предметы, ставить блоки, уничтожать блоки или взаимодействовать с блоками любым другим путём.
- Можно просматривать свой инвентарь и т. д., но нельзя модифицировать его.
- Нельзя собирать выброшенные предметы.
- Не может быть увиден никем, кроме как другими наблюдателями.
- Наблюдатель не влияет на спаун мобов и не может быть ими замечен.
- Эффекты Медлительность и Стремительность влияют на скорость передвижения соответственно.
- Можно получить урон только от Пустоты и команды
`/kill`

. - Селекторы игрока (в командах) будут по-прежнему нацелены на наблюдателей.
- Левый клик на сущности позволяет захватить её камеру.
- Зрение крипера использует шейдер creeper.json.
- Зрение странника Края использует инвертированные цвета (шейдер invert.json).
- Зрение пауков (и пещерных пауков) сегментировано и использует шейдер spider.json.

- Приседание (
`⇧ Левый Shift`по умолчанию) возвращает игрока в режим свободного полёта. - Игрок всегда в режиме полёта, передвижение пешком невозможно.
- Прокручивание колесика мыши увеличивает/уменьшает скорость полёта.
- Невидимые игроки или мобы видны, но полупрозрачны.
- Если смотреть на игрока, изменив перспективу F5 во время полёта, видно, что он лишён тела, а голова полупрозрачна.

- Использование:

### Генерация мира

**Тип мира Customized**- Чтобы настраивать мир, создайте новый мир, затем выберите тип мира «Индивидуальный», а затем нажмите «Настройки».
- Существуют четыре страницы настраивания мира:
- Стр. 1: Настраивает генерацию структур, частоту генерации озёр, размер определённых структур, тип биома и высоту над уровнем моря.
- Есть 17 вариантов настроек, которые влияют на генерацию структур, а также на другие факторы окружающей среды.
- Высоту над уровнем моря можно переключать относительно пещер, деревень NPC, храмов, подземелий, озёр с водой, озёр с лавой, крепостей и оврагов. Также можно выбирать тип биома, размер биома или рек.
- Стр. 2: Настраивает распределение руд для грязи, гравия, гранита, диорита, андезита, угля, железа, золота, красного камня, лазурита и алмазов.
- Можно настраивать диапазон высот и размер пещер.
- Стр. 3 и 4: Экспертный подбор настроек генератора.
- Есть 16 вариантов настроек, которые могут быть использованы и затрагивают различные аспекты генерации мира.
- Можно выдать определённые значения X/Y/Z для сглаживания рельефа, большие значения для гладкой местности. Можно выбрать масштаб/глубину биома, растянуть рельеф по вертикали; изменять высоту биома.

- Существует семь предустановок:
- Водный мир, остров земли, мечта шахтёра, горное безумие, засуха, пещера хаоса, удача.


**Тип мира «Режим отладки»**- Используется для создателей ресурс-паков.
- Удерживайте
`⇧ Левый Shift`при выборе типа мира. - Другие опции мира недоступны.
- Игрок постоянно находится в режиме Наблюдения.
- Генерируются все возможные блоки во всех возможных значениях.
- Это включает в себя все возможные состояния красного провода, огня, натяжного датчика, ступеней и т. д.
- Все блоки и предметы расположены в виде сетки по всей высоте y=70, с полом из блоков барьера на высоте y=60.
- Каждая вариация блока генерируется только один раз.
- Разрушенные блоки восстанавливаются, а размещенные удаляются.

**Подводная крепость**- Состоит из морских фонарей и нескольких вариаций призмарина. Также, там спаунятся Стражи.


### Блоки и предметы

**Гранит**- Розово-коричневый камень.
- Появляется в двух вариантах: «Необработанный» (подобно булыжнику) и «Гладкий».


- Розово-коричневый камень.
**Диорит**- Белый камень, по текстуре напоминающий гранит.
- Появляется в двух вариантах: «Необработанный» (подобно булыжнику) и «Гладкий».


- Белый камень, по текстуре напоминающий гранит.
**Андезит**- Серый камень, по текстуре напоминающий гранит.
- Появляется в двух вариантах: «Необработанный» (подобно булыжнику) и «Гладкий».


- Серый камень, по текстуре напоминающий гранит.
**Блок слизи**- Этот блок напоминает слизня.
- Если прыгнуть на этот блок, появится эффект батута.
- Замедляет при ходьбе по нему.
- Блок слизи может тянуть блоки назад, тянуть/толкать блоки рядом с собой, при перемещении их поршнями. (Как липкий поршень).
- До 12 блоков слизи могут быть перемещены поршнями, если нет блока, преграждающего путь.
- Блоки, которые могут быть перемещены поршнями, могут быть перемещены, если прикреплены к блоку слизи.
- Поршень, направленный вверх, с блоком слизи на нём будет подкидывать игроков/мобов в воздух.
- Новые возможности взаимодействия поршней и блоков слизи позволит создавать мобофермы в воздухе.
- Позволяет сделать более хитрые схемы из красного камня, например, часы.

**Барьер**- Ведёт себя как обычный блок, но полностью прозрачен.
- Может пропускать сигнал красного камня и позволяет ставить его поверх себя.
- Не может быть разрушен, как коренная порода.
- Может быть получен только командой
`/give @p minecraft:barrier`

.

**Новые виды дверей из дерева**- Добавлены еловая дверь, берёзовая дверь, дверь из дерева джунглей, дверь из акации, дверь из тёмного дуба.
- Крафтятся из соответствующего типа досок, ведут себя как дубовая дверь (бывшая деревянная дверь).

**Железный люк**- Открывается при подаче сигнала красного камня.
- Не открывается нажатием ПКМ, в отличие от деревянных люков и дверей.

**Призмарин**- Генерируется под водой в подводных крепостях.
- Имеет несколько вариантов призмарина, отличающиеся немного оттенком.
- Также имеет крафт.

**Морской фонарь**- Генерируется под водой в подводных крепостях.
- Излучает свет силой в 15 единиц.

**Мокрая губка**- Джеб в данный момент тестирует этот блок.
- Губка имеет способность втягивать в себя воду, однако вода будет стекать обратно, поскольку она была обновлена для создания источника из потоков.
- После удаления воды, губка сразу становится темнее и больше не впитывает в себя воду.
- Также имеет новую текстуру, похожую на старую текстуру гравия с темно-жёлтыми точками.


- Джеб в данный момент тестирует этот блок.
**Каменистая земля**- Заменяет участки голой земли в биомах Большая тайга и Саванна.
- Можно добыть рукой («Шёлковое касание» не требуется).
- Рецепт крафта: земля и гравий должны быть расположены по диагонали друг к другу в форме квадрата 2×2 в сетке крафта.

**Флаг**- Имеет 16 окрасок и множество шаблонов.
- Может быть надет на голову.
- Крафтится из 6 блоков шерсти и палки.

**Стойка для брони**- На неё можно надеть броню и головы.

**Сырая баранина**- Восстанавливает 2 () единицы голода.
- Выпадает из овец.

**Жареная баранина**- Восстанавливает 6 () единиц голода.

**Кроличья шкурка****Сырая крольчатина**- Восстанавливает 3 () единицы голода.
- Выпадает из кроликов.

**Жареная крольчатина**- Восстанавливает 5 () единиц голода.

**Кроличья лапка**- Используется для приготовления зелья прыгучести.
- Выпадает из кроликов.

**Тушёный кролик**- Восстанавливает 10 () единиц голода и 12 сытости.
- Рецепт: 1 жареная крольчатина, 1 гриб, 1 морковь, 1 печёный картофель и 1 миска.

**Яйцо призывания стража**- Спаунит стража.
- Голубого цвета с оранжевыми пятнами.

**Яйцо призывания чешуйницы Края**- Спаунит чешуйницу Края
- Фиолетового цвета с серыми пятнами.

**Яйцо призывания кролика**- Спаунит кролика.
- Коричневого цвета с коричневыми пятнами.


### Мобы

**Чешуйница Края**- Имеет шанс заспауниться при телепортации Странника Края или при использовании Жемчуга Края.

**Страж**- Спаунится только в подводных крепостях.
- Атакует игрока лазерами.
- Кроме игрока атакует спрутов.

**Древний страж**- Спаунится в одной из комнат подводной крепости.

**Кролик**- Модель кролика была создана TheMogMiner.
- Имеет различную окраску, как у лошадей.
- Есть шанс 1 из 1000 что вместо обычного кролика заспаунится кролик-убийца.
- Если при помощи бирки назвать кролика
*Toast*то он изменит окрас.


## Изменения

### Основные

**Экран отладки**- Теперь при включенном экране отладки вы увидите координаты блока, посмотрев на него.
- На правой стороне дисплея отображается, если вы смотрите на блок, небольшая информация и NBT данные.
- Например: глядя на дверь, вы можете узнать, в какую сторону она направлена, открыта ли она.
- Все блоки имеют свою информацию, которая отображается на правой стороне F3 экрана отладки.

**ID блоков**- Вместо цифровых ID, используются названия предметов.
- Пример:
`id:"minecraft:stone"`

.

**Пакеты ресурсов**- Теперь карта может поставляться с определённым ресурс-паком (то есть он будет обязательно включаться только на этой карте).
- Пример: Ресурс-пак с именем resources.zip в папке с картой (.minecraft/saves/TheMapWithTheThing/resources.zip).

**Сервера**- Появился дисплей с 3-мя кнопками.
- Стрелки вверх и вниз для перемещения серверов. Нажав на третью кнопку, вы можете подключиться к серверу.

**Хитбоксы**- Вы можете увидеть хитбоксы сущностей, используя F3+B.

**Суперплоский тип мира**- ID блоков/количество слоёв изменены с
`NumberxID`

на`Number*ID`

.

- ID блоков/количество слоёв изменены с
**Чат**- Улучшенное общение в чате.
- Чат и системные сообщения отображаются только в случае, если настроены параметры чата.
- Сущности теперь имеют подсказки в чате в определённых случаях.
- Они появляются при наведении курсора на имя сущности в чате.
- Показываются имя сущности (например, Боб), идентификатор сущности (например, Creeper(50)), и UUID сущности.
- При нажатии Shift+ЛКМ во время наведения курсора на имя сущности, в чат вставляется его UUID.
`F3`+`D`очищает историю чата, в том числе ранее введенные команды).

**UUID****Скин**- Добавлен новый скин по умолчанию — Alex.
- Модель этого скина такая же, как у Steve, но с рукой шириной в 3 пикселя.
- Персональные скины игроков имеют руку шириной в 4 пикселя.
- Если у вас нету персонального скина, у вас будет скин Steve или Alex.

- Правую и левую руку и ногу теперь можно редактировать отдельно.
- Использует файл steve.png.
- Размер файла 64x64.


- Добавлен новый скин по умолчанию — Alex.
**Оптимизация, рендеринг и графика**- Значительно увеличены FPS и производительность.
- Каждый мир (Обычный, Нижний мир и Край), теперь работают в своем собственном потоке.
- Рендеринг чанков происходит значительно быстрее.
- Переписана сортировка чанков.
- Руды генерируются в два раза быстрее.
- Только прозрачные блоки могут отображаться прозрачно.
- Переписан рендер блоков.

**Пустота**- Удалены туман с частицами у коренной породы.


### Игровой процесс

**Зачаровывание**- Зачаровывание теперь требует от 1 до 3 единиц лазурита в дополнение к опыту.
- Затраты опыта составляют от 1 до 3 уровней (столько же, сколько игрок потратил лазурита).

- Минимальный уровень игрока, необходимый для разблокирования чар, не изменился.
- Формулы расчёта чар не изменились.
- Из накладываемых чар один и только один эффект будет приведён во всплывающей подсказке.
- Чары, которые игрок получит при зачаровывании инструмента какого-либо типа, не меняются, пока этот игрок не зачарует какой-нибудь предмет.
- Для этого каждому игроку присвоено отдельное зерно зачаровывания.

- Игрок медленнее набирает уровни опыта.
- Чары пятого уровня могут быть наложены на предмет без использования наковальни.
- Чары «Добыча» дают на 1 % на уровень чар больший шанс получения редкого дропа.

- Зачаровывание теперь требует от 1 до 3 единиц лазурита в дополнение к опыту.

**Торговля**- Жители разделены по классам.
- Жители могут собирать урожай.
- Улучшен баланс торговли.
- Сделки стали менее случайными.
- Торговля стала более полезной.
- Торговля будет давать опыт.

**Наковальня**- Наковальня переработана под новую систему зачаровывания.
- Стоимость переименования будет стоить 1 уровень.
- Стоимость починки «сжата» для всех предметов.

**Команды консоли**- Добавлены аргументы к команде
`/clear`

(максимальное число вещей и теги NBT). - Команда
`/tellraw`

теперь может вывести значения из ССИС в сообщении.- Пример:
`/tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"},{text:" diamonds"}]}`

.

- Пример:
- Команда
`/say`

может быть использована с селектором @e.

- Добавлены аргументы к команде
**Механика деревенских жителей**- Жители могут сажать и пересаживать культуры.

**Частицы**- Могут быть заспаунены с помощью команды
`/particle`

.

- Могут быть заспаунены с помощью команды
**Список игроков**- Здоровье игроков отображается в списке.
- Теперь сортирует игроков по именам.
- В списке игроков показываются их лица.

**Зачаровывание**и**Эффекты**- Вместо цифровых ID используются названия эффектов.
- Пример:
`/enchant @a minecraft:looting 3`

. - Пример:
`/effect @a minecraft:speed 10 10`

.

**Спринт**- Спринт во время полёта влияет на скорость передвижения.

**Сплэши**- «OpenGL 1.2!» изменён на «OpenGL 2.1 (if supported)!»
- «Now java 6» изменён на «Now Java 6!»


### Генерация мира

**Храм в пустыне**- Окрашенная шерсть заменена на керамику.

**Пещеры**- Теперь спаунятся в пустынном биоме и в столовой горе.

**Столовая гора**- Красный песчаник теперь генерируется в этом биоме.

**Граница мира**- Расположена на расстоянии 30 000 000 блоков от спауна.
- Мобы и игроки не могут пройти через границу мира.
- Мобы и игроки не могут двигаться дальше одного блока, если пересекли границу, за исключением игроков в режиме Наблюдения.
- Стрелы и снежки могут пройти через границу мира, но брошенные предметы и удочки не могут.
- Мобы и игроки задыхаются, как если бы они были засыпаны песком или гравием, если они находятся за границей мира.
- Свет не влияет на границу мира.
- Игроки не могут уничтожать блоки и взаимодействовать с объектами, находясь за границей мира, хотя они были в состоянии это делать в 14w17a.
- Падающий песок и гравий становятся брошенными предметами.
- Взрывы, поршни, вода и лава работают за пределами границы. Это означает, что липкие поршни и блоки слизи могут быть использованы для получения блоков за пределами границы.
- При помощи команды
`/worldborder`

можно изменить расположение границы (минимум: 0, максимум: 30 000 000).


### Блоки и предметы

**Активирующие рельсы****Замшелый булыжник**- Теперь крафтится из булыжника и лианы.

**Замшелый каменный кирпич**- Теперь крафтится из каменного кирпича и лианы.

**Потрескавшийся каменный кирпич**- Теперь получается при переплавке каменного кирпича.

**Морковь**- Восстанавливают 3 единицы голода, вместо 4.

**Печёный картофель**- Восстанавливает 5 единиц голода, вместо 6.

**Датчик дневного света**- При нажатии ПКМ переходит в режим ночного датчика.

**Раздатчики**- При помощи них можно заспаунить снежного голема или Иссушителя, положив туда тыквы или черепа скелетов-иссушителей.

**Сухой куст и Саженец**- Теперь возгораемы.

**Командные блоки**- Могут использовать селектор @e.

**Люк**- Переименован в «Деревянный люк».

**Табличка**- Использует текстовые компоненты JSON.
- Может быть использована для отображения количества очков при помощи тегов
`selector`

и`score`

. - Ограничение на количество символов основывается на ширину символа.
- Возможно, потребуется некоторое время, прежде чем это будет работать в выживании.

**Книга с пером и Написанная книга**- Использует текстовые компоненты JSON вместо обычного текста с новым тегом
`pages`

. - Способны использовать теги
`clickEvent`

и`hoverEvent`

. - Ранее, форматирование текста могло быть выполнено лишь с помощью раздела символов через коды форматирования.

- Использует текстовые компоненты JSON вместо обычного текста с новым тегом
**Написанная книга**- Копированные написанные книги теперь могут помечать их как копия/копия копии.
- Статус копирования книги (то есть, оригинал, копия оригинала и копия копии) отображается отдельной строкой в подсказке, под именем автора.
- Копия копии не может быть скопирована.

**Вагонетка с ТНТ**- Теперь не стакаются.

**Голова**- Теперь выпадают из крипера, зомби, скелета при взрыве заряженного крипера возле

**Двери**- Теперь есть варианты из разных типов древесины.
- Складываются по 64 штуки.
- При крафте получаются 3 двери.

**Забор**- Теперь есть варианты из разных типов древесины.

**Маяк**- Теперь цвет луча маяка можно менять. Для этого поставьте на Маяк окрашенное стекло нужного Вам цвета.


### Мобы

**Все мобы**- Все мобы получили новый ИИ.

**Деревенские жители**- При прямом попадании молнии превращаются в ведьму.
- Удалён обычный житель.

**Волк**- Волки атакуют скелетов, даже если игрок не атаковал их.

**Скелет**- Скелеты убегают от волков.
- Убегает от криперов, если те взрываются.

**Слизень и Лавовый куб**- Получили новый ИИ.
- Слизни могут плавать в воде, лавовые кубы — в лаве.
- Слизни будут исчезать с течением времени, если игрок находится на дистанции 32 метра от них.
- Появляются более случайным образом.

**Странник Края**- Получил новый ИИ.
- Передвигается быстрее.

**Зомби-свиночеловек**- Получил новый ИИ.
- Убегает от криперов, если те взрываются.

**Ведьма**- Убегает от криперов, если те взрываются.

**Овца**- При убийстве выпадает сырая баранина.