1.16.200 (Bedrock Edition)

Издание | |
---|---|

Дата выпуска |
8 декабря 2020 года |

Предварительные сборки |
|

Загрузка | |

Версия протокола |
422 |


**1.16.200** — это небольшое обновление для *Bedrock Edition*, выпущенное 8 декабря 2020 года, в котором были добавлены новые настройки звука и функции трассировки лучей для версий *Windows 10*, а также изменены сообщения о смерти и исправлены некоторые ошибки.[1] В предварительных сборках к этому обновлению также были добавлены некоторые нововведения из Caves & Cliffs, однако они не содержатся в полном выпуске.[2][3]

## Нововведения

### Общее

- Добавлены новые настройки звука
- Звук
- Окружающая среда
- Блоки
- Враждебные сущности
- Дружелюбные сущности
- Игроки
- Музыкальные блоки/Проигрыватели
- Погода

- Добавлены «Апскейлинг», «Трассировка лучей» и «Расстояние рендеринга трассировки лучей» в настройки раздела «Видео».
*Доступны только в версии для Windows 10 при наличии видеокарты NVIDIA GeForce RTX.*- Апскейлинг используется для увеличения частоты кадров на видеокартах GeForce RTX с NVIDIA DLSS 2.0.
- Трассировка лучей используется для включения или выключения трассировки лучей.
- Расстояние рендеринга трассировки лучей используется для управления расстоянием рендеринга фрагментов, трассировка лучей видна сразу.


- Добавлено предупреждение, информирующее игроков о том, что они используют драйверы недостаточной мощности.

**Экспериментальный игровой процесс**

- Добавлен код для рыхлого снега.
- Игроки и сущности могут проваливаться в него.
- Когда они находятся внутри, их движение замедляется, а урон от падения не наносится.
- По рыхлому снегу можно взбираться вверх, подобно строительным лесам и лестницам. Движение вниз ускорить нельзя.
- Игрок с надетыми кожаными ботинками не сможет провалиться в рыхлый снег.
- При попадании в рыхлый снег на HUD игрока появляется морозное обрамление.

- Добавлен код для коз.
- Появляются в биоме экстремальных гор.
- Имеют 10 ().
- Получают небольшой урон от падения.
- Иногда будут пытаться атаковать игроков или мобов.
- При столкновении с твёрдым блоком выпадает козий рог.
- Можно разводить с помощью пшеницы.
- Можно доить.

- Добавлен код для козьего рога.
- Выпадает из коз, если те врезались в твёрдый блок.
- Воспроизводит звуки, подобные звукам рога при набегах.

- Добавлен код для яйца призывания козы.

### Игровой процесс

- Добавлены следующие сообщения о смерти:
- «[игрок] был застрелен [игрок/моб]»
- «[игрок] был заплёван [игрок/моб]»
- «[игрок] был пронзён [игрок/моб]»


## Изменения

### Блоки

- Теперь может создана из блоков земли, каменистой земли, мицелия и подзола.

### Предметы

- Текстура изношенных незеритовых поножей была изменена.

### Общее

**Скрипты, аддоны и технические изменения**

- Изменены
`set_block`

и`set_block_at_pos`

для использования*BlockDescriptor*при указании`block_type`

. - Предметы с компонентом блокировки больше не приводят к тому, что книга рецептов показывает недействительные рецепты крафтов.

- Добавлены различные элементы пользовательского интерфейса для передачи возможностей трассировки лучей в Marketplace (только для Windows 10).
- Пакеты ресурсов в магазине Minecraft теперь осведомлены о возможностях трассировки лучей и будут отображать метку с указанием поддержки в пользовательском интерфейсе.
- Попытка приобрести и / или загрузить пакет ресурсов, требующий трассировки лучей, уведомит пользователя об ошибке покупки, если у этого пользователя нет необходимого оборудования с минимальными характеристиками.


- «Master Volume» переименован в оригинальной локализации как «Main» в настройках звука.

**Блоки**

- Добавлен
`query.cardinal_facing_2d`

, чтобы получить направление плоскости земли, которое не возвращается вверх или вниз. - Добавлена возможность помещать модели блоков в папку моделей или блоков.
- Добавлена возможность для триггеров предметов отправлять события в блок, с которым они взаимодействуют (когда есть такой, как
`on_use_on`

). - Добавлена возможность запрашивать взаимодействующую цель как для взаимодействий с блоками, так и для использования
`minecraft: on_use_on`

в предмете. Цель можно запросить с помощью`query.block_face`

.

**Ответы на события**

`add_mob_effect`

и`remove_mob_effect`

больше не вызывают ошибок содержимого, когда в них передаются допустимые имена эффектов.- Добавлена документация для
`remove_mob_effect`

, чтобы создатели знали, что они могут использовать значение «all» для удаления всех эффектов мобов с цели.

## Исправления

**Специальные возможности**

- Исправлена ошибка, при которой программа чтения экрана пользовательского интерфейса игнорировала заголовок в игре.
- Исправлена ошибка, из-за которой программа чтения экрана пользовательского интерфейса игнорировала кнопку быстрого доступа в меню паузы.
- Исправлена ошибка, из-за которой программа чтения экрана пользовательского интерфейса игнорировала заголовок в разделах профиля и редактора игрового персонажа.
- Исправлена ошибка, из-за которой нумерация кнопок на экране паузы была неправильной при использовании преобразования текста в речь.
- Исправлено несколько проблем с контрастностью текста.
- Карусель эмоций теперь поддерживает программу чтения с экрана.
- Исправлена ошибка, из-за которой программа чтения с экрана пользовательского интерфейса игнорировала заголовок экрана и кнопки быстрого доступа на экране приглашения в игру.
- Исправлена проблема, из-за которой программа чтения с экрана регулярно игнорировала обновления на некоторых устройствах.
- Исправлены ошибки программы чтения с экрана, теперь сообщения со значками контроллера на экране чата читаются правильно.
- Программа чтения экрана пользовательского интерфейса теперь читает сообщение открытого чата, когда преобразование текста в речь для чата отключено.
- Исправлена проблема, из-за которой вкладка «Серверы» некорректно считывала запросы преобразования текста в речь, если не было входа в учётную запись
*Microsoft*. - Исправлены различные проблемы, при которых индексы преобразования текста в речь на стартовом экране были некорректными.
- Исправлены проблемы, при которых элементы управления пользовательского интерфейса неправильно считывались при преобразовании текста в речь для всплывающих модальных окон.
- Уменьшена прозрачность верхнего ряда кнопок в сенсорном интерфейсе для улучшения читаемости.

**Производительность и стабильность**

- Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры.
- Большое количество предварительных мгновенных обновлений больше не должно приводить к сбою игры (MCPE-94942).
- Исправлен сбой, возникающий при прохождении через портал или полёте.
- Исправлен сбой, который иногда происходил во время полёта или перемещения по игровому миру.
- Исправлена ошибка, из-за которой
*Minecraft*иногда вылетал при загрузке локального мира.

**Общее**

- При автоматическом крафте предмета с помощью контроллера на экране крафта будут отображаться только предметы предварительного просмотра. Это предотвращает быстрое обновление книги рецептов.
- Исправлена ошибка, из-за которой блоки портала Края не удалялись после разрушения другого такого блока. Заполненные рамки портала в Край останутся на месте.
- Исправлена кукла, теперь её всегда можно вращать с помощью мыши в редакторе создания персонажа (MCPE-101210).
- Цвет «Strawberry Blonde» теперь имеет правильное название в редакторе персонажа (MCPE-102674).
- Исправлена ошибка, из-за которой при отключении настройки покачивания камеры, рука игрока всё равно покачивалась (MCPE-79380).
- Исправлена ошибка, из-за которой таблицы добычи с функцией
`set_data`

производили неправильные предметы добычи.

**Игровой процесс**

- Исправления сообщений о смерти (MCPE-30360, MC-116558)
- Сообщение о смерти для убитого шалкером игрока теперь в оригинальной локализации отображается как «sniped by shulker» вместо «slain by shulkerBullet».
- Сообщение о смерти о том, что игрок сгорел из-за огненных шаров ифрита или гаста, в оригинальной локализации теперь отображается как «fireballed by <Blaze|Ghast>» вместо «slain by <Blaze|Ghast>».
- Сообщение о смерти о том, что игрок был застрелен скелетом, в оригинальной локализации теперь отображается как «shot by skeleton» вместо «shot by arrow».
- Сообщение о смерти о том, что игрок погиб из-за плюнувшей в него ламы, в оригинальной локализации теперь отображается как «spitballed by Llama» вместо «slain by Llama spit».
- Сообщение о смерти о том, что игрок погиб из-за брошенного утопленником трезубца, в оригинальной локализации теперь отображается как «was impaled to death by» вместо «slain by Trident».

- Блоки кирпича Нижнего мира теперь снова можно скрафтить (MCPE-101736).
- Исправлено количество кирпичей Нижнего мира в таблице крафта (MCPE-101818).
- Двойные сундуки больше не теряют содержимое при перезагрузке мира (MCPE-102970).
- Компас больше не расходуется при использовании на магнетите в режиме Творчества (MCPE-96258).
- Плоды какао, выращенные в джунглях, теперь генерируются в правильном направлении (MCPE-102399).
- Таблички больше не заменяют декорации при попытке разместить их на том же месте.
- Щелчок правой кнопкой мыши по блоку снега лопатой больше не разрушает блок снега.
- Обновлена текстура незеритовых поножей (MCPE-103016).
- Извилистые лианы больше нельзя компостировать при подкрадывании (MCPE-78973).
- Незеритовая броня теперь снижает отбрасывание на 90 % (MCPE-77430).

**Мобы**

- Увеличено допустимое расстояние появления мобов в набегах, а также улучшена позиция спауна набега.
- Деревенские жители больше не будут занимать рабочие места друг у друга (MCPE-43071).
- Мобы больше не перестают случайным образом атаковать и следовать за своими целями (MCPE-48144).
- Пиглины, которые находятся близко друг к другу, больше не могут поднять один и тот же предмет, если он упал между ними.
- Мобы больше не спаунятся на розах иссушения (MCPE-97331).
- Пчёлы теперь вылезают только перед пчелиными ульями и пчелиными гнездами.
- Пчёлы больше не будут улетать более чем на 22 блока от своего гнезда (MCPE-60252).

**Команды консоли**

- Команда
`/playsound`

теперь корректно воспроизводит звук для всех игроков в радиусе действия. - Длительность команды
`/effect`

теперь ограничена 1000000 секунд (MCPE-92916). - Команды добавления областей с одинаковыми названиями, выполняемые за один такт, теперь запрещают добавление областей с одинаковым названиями дважды.
- Текстовое сообщение для успешного выполнения команды
`/title`

больше не возвращается игроку (MCPE-63618). - Аргумент
`FadeOutargument`

больше не игнорируется командой`/title`

.

**Компоненты**

- Броня с блокировкой инвентаря теперь может быть помещена в слоты брони (MCPE-102244).

**Предметы**

- Исправлена проблема, из-за которой использование
`query.get_equipped_item_name`

на переименованном предмете не приводило к верному результату.

**Графика, текстуры и пользовательский интерфейс**

- Обновлена текстура зомбифицированного пиглина, чтобы убрать мерцание набедренной повязки (MCPE-96793).
- Цвет шрифта
*«Classic Controls — Intense»*теперь соответствует цвету окружающего текста в меню*VR Controls*. - Кнопка
`X`в настройках чата больше не отображается при использовании контроллера. - Экран профиля был улучшен, теперь персонажи будут видны, и их можно будет выбрать или изменить, как только они загрузятся.
- Исправлена ошибка, из-за которой индикатор визуального фокуса терялся при наведении курсора на вкладки.
- Химические источники света больше не используют текстуры заполнителей (функция Education Edition) (MCPE-45686, MCPE-68417).
- В подсказках на экране загрузки не отображается ключ «tips.game.62»
- Исправлена ошибка, при которой покупка Realms отменялась, если игрок выходил из окна «Требуется история покупок».
- Невидимые предметы в сетке крафта теперь имеют различный цвет фона в зависимости от наличия предметов в инвентаре.
- В меню разрешений игрока теперь можно перемещаться с помощью контроллера независимо от уровня разрешений игрока.

**Магазин Minecraft**

- Собственные пакеты теперь корректно обновляются после перезапуска игры.

## Интересные факты

- Несмотря на добавление кода для козы и рыхлого снега, его нельзя задействовать в игре, так как переключатель «Caves & Cliffs» был убран из экспериментального игрового процесса.

## Галерея

Экран главного меню в обновлении 1.16.200.