Bedrock Edition 1.17.20

1.17.30

Издание | |
---|---|

Дата выпуска |
21 сентября 2021 года |

Предварительные сборки |
|

Загрузка | |

Версия протокола |
465 |

Другие версии 1.17.30 |
|


**1.17.30** — это небольшое обновление для *Bedrock Edition*, выпущенное 21 сентября 2021 года, в котором добавлено больше соответствий *Java Edition* и исправлен ряд ошибок.[1]

## Нововведения

### Формат команды

`respawnblocksexplode`

- Используется для предотвращения взрывов кроватей и якорей возрождения в неподходящих для их использования измерениях.


- В настройки игрового мира добавлена опция «Respawn Blocks Explode».

## Изменения

### Блоки

- Больше не излучает свет в соответствии с
*Java Edition*.

- Теперь при держании в руке отображает частицы, позволяющие определить, где находится блок.
- В отличие от
*Java Edition*, частицы представляют собой иконку предмета из инвентаря, а не четыре жёлтые звёзды.

- В отличие от

- Теперь излучает свет уровня 7 вместо 12.

- Добавлен угловой режим.
- Автоматически выделяет необходимую область, если структурные блоки установлены на её углах.


### Предметы

- Теперь складываются в стопки по 64.

- Теперь дропает всё своё содержимое при его уничтожении в выпавшем виде.

### Мобы

- Теперь спаунится, только если ниже на расстоянии не более 10 блоков находится камень.

- Козлята теперь не имеют рогов на своей модели.

- Больше не спаунится в пространстве менее 5×4×5.

- Средний лавовый куб теперь имеет больший хитбокс (1,04×1,04 блока) ради соответствия слизням.
- Больше не спаунится в пространстве менее 3×3×2.

**Зомби, зомби-житель, кадавр и утопленник**

- Больше не подбирают светящиеся чернильные мешки.

### Генерация мира

- Сундуки в стойлах для хоглинов теперь могут содержать зачарованные алмазные кирки.

- Были удалены.

### Игровой процесс

**Экспериментальный игровой процесс**

- Переключатель «Экспериментальные функции Molang» снова добавлен для поддержки этих функций.

- Добавлена опция «Очистить панель быстрого доступа» в настройки контроллера.
- Добавлена опция «Показать эффект границы» в настройки игрового мира.

### Общее

- Кнопка «Профиль», ведущая в редактор игрового персонажа, была переименована в «Раздевалка».

**Пользовательский интерфейс**

- Немного изменён логотип
*Minecraft*на экране загрузки.

### Техническое

**Игровой процесс**

- Управляемые данными блоки теперь могут быть добавлены в инвентарь Творчества.
- Новые превращения химического материала теперь можно определять в файлах JSON.
- Строковые ресурсы для зелий
`potion.prefix`

и`potion..`

были переименованы в*postfix*

.*potion*..name - Строковые ресурсы для названия зелий были изменены, в связи с чем они разделены для оседающих и взрывающихся зелий.
- Старые стили использования
`potion.prefix`

и`potion.*.postfix`

всё ещё поддерживаются. - Связанные с пользовательским интерфейсом объекты теперь могут использовать поле «ignore».
- Поводки, отображающиеся в виде от первого лица, больше не будут смотреть назад.

- Команды, запущенные через анимации, теперь будут выполняться в том порядке, который определён в файлах анимаций на всех платформах, в том числе и Realms.
- Анимации и события, определённые в пакетах поведения, теперь могут запускать доступные только с читами команды без включения читов самим игроком (например, включение определённых игровых правил с помощью команды
`/gamerule`

). - Селекторы целей
`ry`

и`rym`

теперь поддерживают перемещение на север. - Аргумент команды
`/particle`

, устанавливающий позицию, теперь необязателен (MCPE-128379). - Команда
`/particle`

теперь будет выводить результат в случае успеха (MCPE-80348). - Команда
`/particle`

больше не отображает ошибку при успешном выполнении через`/execute`

(MCPE-129001). - Команда
`/clone`

теперь копирует силу сигнала рычага и красной пыли. - Команда
`/structure`

теперь может указывать аргумент позиции «<to: x y z>» со значением высоты меньше 0, если она равна или превышает минимальную высоту в данном измерении. - Добавлена функциональность для опций
*Intellisense*: «d» и «default» в селекторе команды`/gamemode`

. - Вагонетка с командным блоком теперь может использовать селектор
`@s`

для выполнения команд от своего лица. - Команда
`/time set`

теперь устанавливает корректное время при указании времени выше 24000 или ниже текущего (например,`/time set 0`

устанавливает день на 0,`/time set 28000`

устанавливает день на 1), а`/time`

теперь может устанавливать или добавлять время к отрицательному значению. - Команда
`/spawnpoint`

теперь успешно размещает точку возрождения, когда игровой персонаж спит (MCPE-106720). - Команда
`/camerashake`

больше не активирует эффект дрожания камеры для всех игроков, если установлен селектор «@s» (MCPE-120383).

**Molang**

- Обновлено множество ошибок содержимого
*Molang*, чтобы указать, какой оператор или запрос был задействован. `min_engine_version`

из манифестов пакетов ресурсов и поведений теперь передаётся в синтаксический анализ выражений*Molang*. Это позволяет вносить критические изменения в будущем, привязанные к конкретной версии движка.- Добавлен
`query.facing_target_to_range_attack`

, который определяет, выполняется ли в данный момент цель запрашиваемого субъекта`minecraft: behavior.ranged_attack`

. - Изменения с контролем версий теперь подробно описаны в документации, начиная с исправления
`query.item_remaining_use_duration`

.

## Экспериментальное

Эти возможности доступны только при включённой опции «Caves & Cliffs», «Включить GameTest Framework» или «Экспериментальные функции Molang».

### Блоки

- Теперь может появиться ниже Y = 0 до Y = −64.

### Мобы

- Теперь спаунится в пышных пещерах.
- Теперь может появиться ниже Y = 0 до Y = −64.

- Теперь может появиться ниже Y = 0 до Y = −64.

- Теперь может появиться на горных лугах.

**Общее**

- Враждебные мобы теперь спаунятся в местах, где уровень освещения равен 0.
- Это изменение относится только к свету, изучаемому блоками, а не небесными светилами.
[2]

- Это изменение относится только к свету, изучаемому блоками, а не небесными светилами.
- Враждебные мобы теперь могут появиться в новых горных и подземных биомах.

### Генерация мира

- Теперь может появиться ниже Y = 0 до Y = −64.

- Теперь может появиться ниже Y = 0 до Y = −64.

- Теперь генерируется натурально.

**Пещеры-лапша**

- Более тонкий, волнистый и клаустрофобный вариант пещер-спагетти.
- Являются доработанной версией сетчатых пещер, анонсированных на Minecraft Live 2020.

- Биомы теперь генерируются с помощью мультишумовой генерации.

- Редкое вытянутое образование руды, встречающееся под землёй.
- Рудная залежь, состоящая из медной руды, гранита и блока необработанной меди, генерируется выше Y = 0.
- Рудная залежь, состоящая из железной руды, туфа и блока необработанного железа, генерируется ниже Y = 0.

**Общее**

- Генерация рельефа больше не зависит от биомов, которые теперь адаптируются под тот или иной ландшафт.
[3] - Изменён рельеф: теперь он более плавный и иногда имеет резкие перепады высот.

- Холмистый лес, холмистый березняк, крупномерный холмистый березняк, холмистая тайга, гористая тайга, ледяные пики, высокие гравийные горы, холмистая пустыня, пустынные озёра, плато выветренной саванны, плато саванны, холмистое болото, холмистый тёмный лес, заснеженные горы, заснеженная холмистая тайга, заснеженная гористая тайга, рельефные джунгли, холмистые джунгли, окраина джунглей, холмистые бамбуковые джунгли, крупномерная холмистая тайга, подзолистая холмистая тайга, выветренная пустошь, плато пустоши, рельефное плато пустоши, рельефное лесистое плато пустоши и грибное побережье больше не генерируются натурально.
- Ледяные пики, выветренная пустошь, окраина джунглей и плато саванны были возвращены в beta 1.17.40.20.
- В настоящее время неизвестно, какие из биомов будут повторно добавлены, а какие полностью удалены из игры.


### Техническое

**GameTest Framework**

- Модуль «Minecraft» переименован в «mojang-minecraft».
- Модуль «GameTest» переименован в «mojang-gametest».
- «GameTest» (теперь «mojang-gametest»)
- Добавлен вспомогательный метод
`spawnAtLocation(location : Location) : Entity`

- Создаёт сущность в указанном месте.

- Добавлен вспомогательный метод
`walkToLocation (mob: Entity, location: Location, speedModifier: number)`

- Даёт команду сущности переместиться в указанное место.

- Добавлен метод
`assertCanReachLocation (mob: Entity, location: BlockLocation, bool canReach)`

- Указывает, что данный моб может достичь блока-цели.

- Вспомогательный метод
`worldLocation(location : BlockLocation)`

переименован в`worldBlockLocation(location : BlockLocation)`

. - Вспомогательный метод
`relativeLocation(location : BlockLocation)`

переименован в`relativeBlockLocation(location : BlockLocation)`

. - Добавлен вспомогательный метод
`worldLocation(relativeLocation : Location) : Location`

.- Из локации с координатами, зависящими от блока структуры игрового теста, возвращает новую локацию с координатами относительно игрового мира.

- Добавлен вспомогательный метод
`relativeLocation(worldLocation : Location) : Location`

.- Из одной локации возвращает новую с координатами, зависящими от текущего блока игрового теста.

- Добавлен вспомогательный метод
`spawnWithoutBehaviorsAtLocation(entityIdentifier : string, location : Location) : Entity`

.- Призывает сущность без ИИ на определённой локации.

- Добавлен вспомогательный метод
`rotateDirection(direction : Direction) : Direction`

.- Поворачивает заданное направление относительно структуры игрового теста.

- Добавлен вспомогательный метод
`getTestDirection() : Direction`

.- Возвращает направление, в котором смотрит игровой тест и которое зависит от направления его структуры.

- Функция
`assertBlockTypePresent`

переименована в`assertBlockPresent`

. - Функция
`assertEntityData`

переименована в`assertEntityState`

. - Удалена функция
`assertBlockTypeNotPresent`

. - Удалена функция
`assertEntityNotPresent`

. - Удалена функция
`assertEntityNotPresentInArea`

. - Удалена функция
`assertEntityNotTouching`

. - Удалена функция
`succeedWhenEntityNotPresent`

. - Изменена подпись функции
`assertBlockState(blockLocation: BlockLocation, callback: (Block) -> boolean)`

. - Изменена подпись функции
`assertBlockPresent(blockType: BlockType, blockLocation: BlockLocation, isPresent: boolean)`

. - Изменена подпись функции
`assertEntityPresent(entityTypeIdentifier: string, blockLocation: BlockLocation, isPresent: boolean)`

. - Изменена подпись функции
`assertEntityPresentInArea(entityTypeIdentifier: string, isPresent: boolean)`

. - Изменена подпись функции
`assertEntityTouching(entityTypeIdentifier: string, location: Location, isTouching: boolean)`

. - Изменена подпись функции
`succeedWhenEntityPresent(entityTypeIdentifier: string, location: Location, isPresent: boolean)`

. - Класс
`BlockTypes`

переименован в`MinecraftBlockTypes`

. - Класс
`Effects`

переименован в`MinecraftEffectTypes`

. - Класс
`Items`

переименован в`MinecraftItemTypes`

.

- Добавлен вспомогательный метод
- События
- Добавлено событие
`World.events.beforeExplosion`

.- Срабатывает до взрыва.

- Добавлено событие
`World.events.explosion`

.- Срабатывает при взрыве.

- Добавлено событие
`World.events.explodeBlock`

.- Срабатывает, когда блок разрушается из-за взрыва.

- Добавлено событие
`World.event.beforeActivatePiston`

.- Срабатывает до активации поршня.

- Добавлено событие
`World.event.activatePiston`

.- Срабатывает при активации поршня.

- Добавлено доступное только для чтения свойство
`currentTick`

к событию такта.- Возвращает текущий такт сервера.

- Событие
`createEntity`

переименовано в`entityCreate`

. - Событие
`addEffect`

переименовано в`effectAdd`

. - Событие
`activatePiston`

переименовано в`pistonActivate`

. - Событие
`beforeActivatePiston`

переименовано в`beforePistonActivate`

. - Событие
`explodeBlock`

переименовано в`blockExplode`

. - Событие
`changeWeather`

переименовано в`weatherChange`

.

- Добавлено событие
- Блоки
- Добавлен метод
`getDimension() : Dimension`

. - Добавлен компонент
`BlockPistonComponent`

.

- Добавлен метод

**Molang**

- Добавлены экспериментальные запросы для перезарядки предметов:
`query.is_cooldown_type`

,`query.cooldown_time`

и`query.cooldown_time_remaining`

. - Добавлен
`BlockPartVisibilityComponent`

- Позволяет создателям указывать условия
*Molang*для каждого элемента скелета, перечисленного в геометрии JSON, которые включают / выключают элементы скелета в зависимости от состояния блока.

- Позволяет создателям указывать условия
- Исправлен экспериментальный
`query.bone_orientation_trs`

, чтобы иметь правильные перевод Y и результаты масштабирования. - Добавлены экспериментальные запросы Molang:
`block_neighbor_has_any_tags`

и`block_neighbor_has_all_tags`

- Принимает относительное положение блока и набор тегов.
- Возвращает 0/1.

- Перемещены экспериментальные запросы Molang (кроме тех, которые связаны со свойствами действующего субъекта) в новый переключатель «Экспериментальные функции Molang».
- Улучшена документация
*Molang*, относящаяся к экспериментам. - Экспериментальные запросы и языковые выражения теперь указывают, какие эксперименты должны быть доступны.

## Исправления

**Стабильность и производительность**

- Исправлено несколько аварийных завершений, которые могли произойти во время игры.
- Исправлено аварийное завершение, которое иногда происходило при скачивании слишком больших миров из магазина
*Minecraft*. - Исправлена проблема, которая могла вызвать аварийное завершение либо препятствовать доступу или открытию миров на некоторых устройствах Android 11 (MCPE-137652).
- Исправлена ошибка, из-за которой сущность могла не инициализировать свой компонент тега.
- Оптимизирована вставка символов Юникод в книгу с пером (MCPE-119651).
- Исправлено аварийное завершение, происходящее при крафте верстака с включёнными игровыми подсказками.

**Специальные возможности**

- Преобразование текста в речь теперь правильно озвучивает сообщения из чата (MCPE-129901).
- Преобразование текста в речь теперь правильно озвучивает названия предметов из инвентаря.
- Иконки инвентаря больше не учитываются дважды для элементов управления фокусом преобразования текста в речь.

**Игровой процесс**

- Размещённые блоки света теперь видны, если один из них держать в руке, а также отображают уровень испускаемого ими света (MCPE-123249).
- Исправлена ошибка, из-за которой блок света не удалялся при нажатии
`ЛКМ`по нему таким же блоком (MCPE-123258). - Исправлена ошибка, из-за которой уровень освещения не настраивался путём нажатия
`ПКМ`по блоку света (MCPE-123387). - Исправлена проблема с хитбоксом блока света (MCPE-135277).
- Исправлена ошибка, из-за которой барьер можно было разрушить, не держа его в руках.
- Лодки теперь корректно исчезают из инвентаря после помещения их на воду в режиме Выживания (MCPE-136445).
- Костёр и костёр душ теперь складываются в стопки (MCPE-67890).
- Свеча теперь выпадает, если торт с ней сдвинут поршнем (MCPE-130594).
- Ловля аксолотлей или рыбы ведром больше не приводит к их мгновенному размещению (MCPE-44320).
- Переименованные структурные блоки при создании больше не будут иметь некорректный режим данных (MCPE-41625).
- Урон больше не наносится при падении на строительные леса с большой высоты (MCPE-108459).
- Исправлены отсутствующие пиксели таблички, расположенные на контуре последней буквы, которая изменена с помощью
`§l`

и светящегося чернильного мешка (MCPE-137802). - Чары «Шипы» теперь отбрасывают мобов (MCPE-56212).
- Изменены алгоритмы спауна железного голема ради соответствия
*Java Edition*. - Багровые корни теперь с небольшим шансом могут вырасти на искажённом нилии при его удобрении костной мукой MCPE-83616).
- Исправлены тексты, которые не переводились, если первая буква соответствующего ключа была заглавной.
- Исправлена ошибка, из-за которой иссушитель не дропал звезду Нижнего мира после смерти.
- Исправлены лучи, прерывающиеся при пребывании внутри блока света.
- Исправлена ошибка, из-за которой предметы в руках не исчезали визуально для других игроков после смерти игрока с включённым игровым правилом «Keep Inventory» (MCPE-64235).
- Порталы Нижнего мира, расположенные между чанками, больше не разрушаются при покидании Нижнего мира (MCPE-74333).
- Ножницы теперь быстрее добывают лианы и светящийся лишайник (MCPE-123139).
- Плакучие и извилистые лианы теперь корректно растут после их разрушения игроком (MCPE-90932).
- Исправлено отображение кровати, когда её задняя часть находится в более освещённой области, чем передняя (MCPE-123592).
- Исправлено отображение двойного сундука, когда одна из его частей была освещена (MCPE-123592) .
- Телепортация через портал Края больше не наносит игровому персонажу урон от падения (MCPE-135226, MCPE-132484).
- Вероятность появления определённых чар на столе зачаровывания теперь индивидуальна для каждых чар (MCPE-101588).
- Небо больше не отображается в огромном закрытом помещении при использовании тумана.

**Пользовательский интерфейс и HUD**

- Преобразование текста в речь для настроек чата теперь корректно озвучивает сообщения в нём (MCPE-129901).
- Строки боковой панели теперь правильно локализуются при загрузке нового языка или изменении текущего языка.
- Кнопка для перехода к достижениям была изменена и перемещена с экрана профиля в главное меню и на экран паузы.
- Включены новые экраны достижений для VR (не считая PSVR).
- Исправлена проблема, из-за которой цвет текста в категории предметов не соответствовал цвету названия предмета, если был изменён с пакетом ресурсов.
- Исправлена проблема, из-за которой в некоторых пакетах текстур узоры для флагов некорректно отображались в интерфейсе ткацкого станка.
- Исправлена ошибка, из-за которой панель быстрого доступа смещалась со шкалой опыта на 1 пиксель (MCPE-46975).
- Зажатие выходного слота камнереза или ткацкого станка при игре с сенсорным управлением больше не приведёт к быстрому крафту предметов (MCPE-128423).
- Исправлено некорректное всплывающее окно при попытке активировать пакет из версии 1.17.0 (MCPE-130978).
- Исправлены проблемы с переводом некоторых клавиш, содержащих буквы в верхнем регистре.
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопка входа могла отображаться за кнопкой магазина
*Minecraft*. - Исправлена плавность шрифта «Noto Sans» на платформах Windows и Xbox с японской локалью для обеспечения четкости и использования правильных символов.
- При игре с разделённым экраном на PlayStation 4, окно ввода текста на табличке теперь видно только набирающему текст игроку.
- Строка отладки больше не отображается для открытия чата (MCPE-128955).
- Исчисления книги рецептов больше не отличается от настоящих результатов.
- Предупреждение экспериментального игрового процесса теперь отображается последовательно при загрузке миров из предварительных сборок.
- Предметы с наведённым на них курсором больше не учитываются в рецепте ингредиента в книге рецептов.
- Выбранный рецепт теперь не выделяется, когда у игрока заканчиваются ингредиенты.
- Несоздаваемые предметы теперь не отображаются при поиске в книге рецептов.
- Блоки Нижнего мира теперь отображаются в сетке крафта, если какой-либо другой ингредиент недоступен.
- Исправлено сообщение об ошибке подключения к беспроводной сети, которое появлялось, когда игроки были подключены через проводную сеть.
- Исправлены различные орфографические ошибки в редакторе игрового персонажа.
- Перед завершением полной загрузки, кнопки виджета при наведении курсора отображали искажённый вид.
- Исправлена проблема с разборчивостью некоторых символов японского алфавита.
- Ездовые животные теперь отображают корректную всплывающую подсказку при игре без сенсорного управления.
- Колесо эмоций больше не появляется при нажатии
`Ctrl`+`B`в игре (MCPE-125246). - Исправлен редактор метода ввода (IME), не работавший после приостановки игры на
*Windows 10*(MCPE-59722). - Добавлена новая боковая панель для экранов, связанных с магазином
*Minecraft*и редактором игрового персонажа, чтобы помочь улучшить навигацию между этими разделами. - Теперь при отмене выбора рецепта появляется анимация передачи предмета.
- Бесконечная загрузка больше не появляется после выбора кнопки «Посмотреть набор в магазине» в разделе описания скинов.
- В магазине
*Minecraft*шкала загрузки была заменена на счётчик. - Исправлено некорректное отображение символов «CR» в конце строк для некоторых языков.
- Панель быстрого доступа больше не настолько тёмная при увеличенном сглаживании (MCPE-54213).
- Крестовина больше не мигает в сетевой игре (MCPE-123918).

**Соответствия Java Edition**

- Поедание плода хоруса во время скольжения больше не наносит урон от падения игровому персонажу (MCPE-112621).
- Исправлена проблема с анимацией скелета, не использующего обе руки для держания лука (MCPE-670).
- Поведение кровати, когда игрок просыпается, теперь больше соответствует
*Java Edition*, чтобы игрок больше не застревал внутри блоков и не получал урон. - Поведение кровати во время возрождения игрока теперь больше соответствует
*Java Edition*, чтобы игрок больше не застревал внутри блоков и не получал урон (MCPE-118654). - Спаунеры мобов больше не излучают свет.
- Исправлен хитбокс блока барьера, отсутствующий, когда игрок не держит барьер в руке (MCPE-137646).
- Барьер теперь блокирует снаряды (MCPE-137646).
- Игрок больше не сможет взаимодействовать с блоками, находящимися позади барьера.
- Шалкеровый ящик теперь дропает своё содержимое при его уничтожении в выпавшем виде (MCPE-129470, MCPE-87877).
- Держание луков и трезубцев в руке теперь более идентично
*Java Edition*(MCPE-126717, MCPE-44418). - Оттенки дёрна или воды больше не будут смешиваться случайным образом.
- Зомби-деревни теперь встречаются гораздо реже в соответствии с
*Java Edition*(MCPE-71769). - Спаун монстров в Нижнем мире был изменён (MCPE-65762).
- Теперь вокруг игрока могут заспауниться только 15-20 мобов вместо 30-40.

- Звуки щелчка при переключении какого-либо блока теперь в настройках звука входят в категорию «Блоки» (MCPE-104983).
- Звуки переключения рычага были поменяны местами в соответствии с
*Java Edition*. - Удобренный костной мукой блок мха теперь может заменить собой туф (MCPE-125922).
- Исправлен блок света, который некорректно отображался в руке (MCPE-123249).

**Мобы**

- Картографы теперь продают карты только с неисследованными подводными крепостями (MCPE-29375).
- Исправлена проблема, из-за которой мобы могли иногда иметь рендер с некорректной геометрией при предпросмотре через структурный блок (MCPE-95183).
- Экспериментальная возможность: иссушителя можно призвать на отрицательной высоте (MCPE-125270).
- Гасты больше не будут появляться в пространстве менее 5×4×5 (MCPE-133687).
- Лавовые кубы больше не будут появляться в пространстве 3×3×2 (MCPE-46540).
- Средний лавовый куб больше не имеет слишком большого хитбокса (MCPE-132159).
- Шалкеровые ящики теперь останутся в раздатчике, если тот попытается произвести выдачу на минимальной или максимальной высоте, а также на границе мира с типом «Старый» (MCPE-130085).
- Пребывание нежити рядом с рыхлым снегом больше не предотвращает её горение при солнечном свете (MCPE-131005).
- Пчёлы теперь могут опылять пещерные лианы (MCPE-127821).
- Козлята больше не имеют рогов (MCPE-123253).

**Блоки**

- Исправлена ошибка, из-за которой приручённые волки были прозрачными в окне структурного блока.
- Шрифты Юникод теперь правильно выделяются на табличках со светящимся текстом (MCPE-130072)
- Затопленные блоки больше не перестают отображаться (MCPE-136537).
- Тыквы, размещённые лицом к югу, востоку или западу и добытые с помощью чар «Шёлковое касание», теперь можно продать деревенскому жителю (MCPE-105540).
- Свечи больше нельзя разместить в одном месте, если нет поддерживающего их блока (MCPE-130810).
- Слой снега теперь падает должным образом после разрушения блока под ним (MCPE-135499).
- Аметистовый кластер больше нельзя разместить на травяной тропинке.
- В оригинальной локализации название глубинной лазуритовой руды было изменено с
*Deepslate Lapis Ore*на*Deepslate Lapis Lazuli Ore*(MCPE-123605). - Раздатчики теперь удаляют столбы пузырей, когда убирают источники воды (MCPE-56462).
- Морские огурцы теперь меняют освещение в зависимости от того, находятся ли они под водой или нет (MCPE-131642).
- Слои снега теперь тают из-за факелов и других подобных источников света (MCPE-131272).
- Соответствие
*Java Edition*: падающие блоки больше не разрушаются при приземлении на определённый блок (MCPE-20109). - Спороцвет больше не имеет случайного смещения хитбокса (MCPE-121658).
- Блок мха и мшистый покров теперь разрушаются при попытке сдвинуть их поршнем или притянуть липким поршнем (MCPE-121751, MCPE-122004).
- Капанье воды из капельника больше не наполняет котлы с зельями (MCPE-131180).
- Размеры хитбокса спороцвета теперь соответствуют
*Java Edition*. - Исправлена ошибка, из-за которой блоки слизи или мёда недостаточно замедляли игрового персонажа.
- Стол зачаровывания теперь излучает свет уровня 7 (MCPE-130868).
- Место падения капельника больше не смещается (MCPE-119548).
- Рыхлый снег может быть собран раздатчиком (MCPE-127564).
- Размещение таблички на корнистой земле теперь корректно открывает окно ввода текста (MCPE-129280).
- Мишень теперь проводит сигналы красного камня (MCPE-75034).
- Столбы пузырей теперь правильно размещаются при их загрузке с помощью структурного блока (MCPE-97027).

**Предметы**

- Часы и компас больше не функционируют в книге рецептов (MCPE-36354).
- Снаряды теперь перемещаются более плавно, когда они находятся далеко от игроков (MCPE-101102).
- Держание щита в мирах магазина
*Minecraft*больше не показывает ошибку содержимого. - Зелья силы или медлительности, а также взрывающиеся и оседающие зелья теперь можно вручную поместить в варочную стойку (MCPE-86636).
- Исправлена ошибка, из-за которой трезубец, щит и арбалет могли некорректно отображаться при подключении игрока через Интернет с использованием скина из магазина
*Minecraft*(MCPE-118358). - Исправлена ошибка, из-за которой подзорная труба в руках некорректно отображалась при использовании пользовательского скина (MCPE-127498).
- Исправлена ошибка, при которой окрашивание шалкеровых ящиков в книге рецептов приводило к потере содержимого блока (MCPE-131809).
- Меч теперь может ломать бамбук с одного удара (MCPE-64013).
- Использование ведра с рыхлым снегом на котле, также заполненном рыхлым снегом, больше не приводит к появлению нового блока (MCPE-131177).
- Ведро лавы больше не может быть опустошено при попытке вылить его содержимое в котёл, заполненный лавой.
- Исправлена ошибка, из-за которой щит проходил сквозь руки персонажа при виде от третьего лица (MCPE-122672).
- При копировании сущности в инвентарь Творчества вагонетка с сундуком теперь сохраняет своё содержимое.
- Ботинки с чарами «Скорость души» теперь корректно снимаются после потери прочности (MCPE-106367).
- Алмазные кирки, встречающиеся в сундуках стойла для хоглинов, теперь зачарованы (MCPE-129750).

**Звуки**

- Звуки ходьбы по аметисту теперь входят в категорию «Игрок» в настройках звука.
- Звуки ходьбы по глубинному сланцу входят в категорию «Игрок» в настройках звука.
- Звуки ходьбы по блоку мха теперь входят в категорию «Игрок» в настройках звука.
- Звуки передвижения по/внутри рыхлого снега теперь входят в категорию «Игрок» в настройках звука.
- Звуки прыжком и приземления на блоки теперь входят в категорию «Игрок» в настройках звука.
- Капание капельника теперь входят в категорию «Блоки» в настройках звука.
- Черепашьи яйца при размещении на песок больше не производят звуки костной муки (MCPE-127189).
- У большого твердолиста теперь есть отчётливые звуки поднятия листа (MCPE-123488).
- Использование ведра воды на полном котле теперь производит корректный звук (MCPE-131177).

**Realms**

- Кнопки теперь лучше работают в меню Realms, особенно на
*Nintendo Switch*. - Кнопка «Загрузить мир» теперь видна для миров с истёкшим сроком.
- Realms для 2 игроков больше не учитываются при ограничении в 10 игровых миров.
- Кнопка сброса игровых миров теперь будет пересылать на экран загрузки во время сброса.
- Экран со слотами Realms теперь открывается быстрее и имеет диалоговое окно, если загрузка занимает много времени.
- На странице резервного копирования Realms теперь отображаются только самые последние резервные копии 1100 Realms, чтобы предотвратить проблемы с наложением текста (MC-REALMS-8425).
- Переключение активного слота мира в Realms больше не вызывает постоянное получение сообщений «Получение информации о мире».
- Переименование мира теперь работает сразу во время игры.
- Исправлены некоторые проблемы с невозможностью выгнать игроков через пользовательский интерфейс или команду
`/kick`

. - Текст на кнопке пробной версии Realms Plus на экране воспроизведения больше не меняется при наведении курсора.
- Нажатие кнопки «Просмотр политики конфиденциальности» теперь правильно открывается на
*Nintendo Switch*.

**Команды консоли**

- Исправлено аварийное завершение, происходившее при размещении структуры с помощью команды в незагруженную область и её последующем удалении.
- Телепортация моба между измерениями больше не приводит к исчезновению моба (MCPE-127414).
- Загрузка структуры с помощью
`/structure`

теперь отображает верные выходные сообщения (MCPE-132813).

**Техническое**

- Исправлена возможность добавления позиционного смещения точки запуска для снарядов, призванных с помощью компонента
`spawn_entity`

. - Исправлена возможность добавления углового смещения к вектору запуска для снарядов, призванных с помощью компонента
`spawn_entity`

. - Исправлено смещение, не работающее для снарядов, вызванных взаимодействием.
- Исправлено значение
`angleoffset`

для снарядов, отображающееся только в том случае, если стрелок едет на другом объекте. - Исправлено направление точки запуска снаряда вокруг моба при заданном смещении снаряда.
- Исправлен
`query.item_remaining_use_duration`

, имеющий неправильно масштабированные или инвертированные результаты. - Исправлен
`query.bone_orientation_trs`

, чтобы иметь правильный перевод Y и масштабировать результаты. - Аварийное завершение больше не будет происходить при входе в мир с пользовательским пакетом ресурсов, который содержит
`query.armor_color_slot`

(MCPE-106437). - Исправлена поддержка контроллера при редактировании диалога неигрового персонажа.
- Парсинг json-поля пользовательского интерфейса «ignored» теперь выдаёт ошибку
`content_error`

, если оно недействительно. - Исправлено предсказание движения с интерполяцией с недопустимыми данными в ещё большем количестве скриптов (MCPE-108568).
- Исправлен сбой после срабатывания события превращения предмета.
- Исправлены частицы, которые не испускались при использовании контроллеров анимации.
- Некоторые предметы экипировки, которые видны от первого лица, больше не будут отображаться в обратном направлении.
`behavior.knockback_roar`

теперь имеет значение силы по вертикали и горизонтали.- Убийство пользовательского моба с неизвестным типом записи в таблице добычи больше не приводит к аварийному завершению игры и теперь вызывает ошибку (MCPE-129006).
- Кролик с указанным
`initialEvent`

теперь правильно масштабируется до размера взрослого кролика (MCPE-76643).

## Интересные факты

- 1.17.20 — это четвёртая пропущенная версия
*Bedrock Edition*. Другими являются 1.3, 1.15 и 1.16.230.

## Примечания

- ↑ "Minecraft — 1.17.30 (Bedrock)" – feedback.minecraft.net, 21 сентября 2021 года.
- ↑ «Some more information about: "Monsters will only spawn in complete darkness" * This means that generic monster spawning is now only in complete darkness. (Mobs that have special rules like slimes or phantoms are unaffected by this) * This only affects block-light, not sky-light» — @_ulraf_
- ↑ «Minecraft 1.18 experimental snapshot 1» — Kniberg Henrik Kniberg, 23 июля 2021 — видео на YouTube