d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Улей/ИД

Minecraft Wiki
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
FANDOM
Игры
Кино
ТВ
Вики
Исследуйте вики
Вики Сообщества
Создать вики
Нет учётной записи?
Регистрация
Войти
Advertisement
Войти
Регистрация
Minecraft Wiki
6479
страниц
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
в:
Страницы с идентификаторами
Улей/ИД
<
Улей
Просмотр кода
История
Обсуждение (0)
Название
Числовой ID
Улей
beehive
Пчелиное гнездо
bee_nest
Блок-сущность
beehive
Advertisement
Серый химический источник света

Только для Bedrock Edition и Education Edition
|


Редкость |
Обычный |
---|---|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Нет |

Номер |
dec: 166 hex: A6 bin: 10100110 |

Текстовый идентификатор |
glow_stick |


**Химический источник света** (англ. *Glow stick*) — это предмет, добавленный в Chemistry Update, который может светиться в руке игрока в течение ограниченного времени.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Полиэтилен + Пероксид водорода + Любой краситель + Люминол |


Светло-серый краситель создаёт глючный химический источник света под названием `item.glow_stick.silver.name`

. (MCPE-43210)

## Использование

Игроки, держа в руке химический источник света, могут нажать кнопку использования, встряхивая их, чтобы они загорелись, независимо от уровня освещения. Это всего лишь эстетическая функция, так как испускание света в окружающий мир не происходит. Прочность химических источников света истощается при использовании.

## История

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Химические источники света добавлены в игру. | |||

Education Edition | |||||

1.0.27 | Химические источники света добавлены в игру. |


## Интересные факты

- При размещении двух химических источников света в точило можно получить глючный предмет под названием
`item.glow_stick.black.name`

. (MCPE-45972)

## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Химический источник света», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Улей/СБ

Название | Значение | Описание |
---|---|---|

facing | `east` `north` `south` `west` | Противоположно направлению взгляда игрока при установке блока. |

honey_level | `0` `1` `2` `3` `4` `5` | Когда значение равно 5, мёд может быть собран стеклянной колбой. |


Advertisement

# Улей/СБ

< Улей

Advertisement
Цепь

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Требования |
Нет |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
6 |

Прочность |
5 |

Инструмент | |

Дроп |
|

Опыт |
Нет |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |

Загорается от лавы? |
Нет |

Первое появление | |

Текстовый идентификатор |
|


**Цепь** (англ. *Chain*) — металлический декоративный блок.

## Получение

### Разрушение

Цепь можно добыть только киркой. В противном случае цепь не выпадает.

Блок | Цепь
| |
---|---|---|

Прочность | 5 | |

Инструмент | ||

Время разрушения[FN 1]
| ||

По умолчанию | 25 | |

Деревянная | 3.75 | |

Каменная | 1.9 | |

Железная | 1.25 | |

Алмазная | 0.95 | |

Незеритовая | 0.85 | |

Золотая | 0.65 |


- ↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроком без наложенных эффектов, в секундах. Для большей информации см. Добывание § Скорость.

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Кусочек железа + Железный слиток |


### Натуральная генерация

Цепи генерируются в развалинах бастиона, а также иногда рядом с разрушенными порталами Нижнего мира. Цепи можно найти в сундуках в развалинах бастиона в количестве 2—10 с вероятностью 24,4 %.

Цепи также могут генерироваться в шахтах. Они генерируются вертикально между мостом и потолком.

## Использование

Цепи используются в декоративных целях. Например на них можно подвесить фонари и спаунеры мобов.

### Размещение

Цепь не требует блоков для поддержки ни сверху, ни снизу и может висеть в воздухе[1]. Её можно разместить как вертикально, так и горизонтально (с 1.16.2). Текстуры двух цепей соединяются друг с другом бесшовно. Цепи можно двигать при помощи поршней.[ только для Java Edition]

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Цепь +Любая обтёсанная древесина или Любая обтёсанная ножка или Блок обтёсанного бамбука |
Любая подвесная табличка
|


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.16 | 20w16a | Добавлены цепи. | |||

20w18a | Теперь цепь является обтекаемым блоком. | ||||

1.16.2 | 1.16.2 Pre-release 1 | Теперь цепь может быть размещена во всех направлениях. | |||

1.17 | 21w07a | Цепи теперь генерируются в заброшенных шахтах. | |||

21w13a | Изменена текстура цепей. | ||||

1.20 | 22w42a | Из цепей теперь крафтятся подвесные таблички. | |||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.16 | beta 1.16.0.57 | Добавлены цепи. | |||

Цепи пока невозможно скрафтить. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Цепь», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Интересные факты

- Цепи на самом деле используют верхнюю текстуру фонарей.
- На текстуре разорителя есть цепи.
- Сыпучие блоки выпадают, если упали на горизонтальную цепь, но не выпадают при падении на вертикальную.
Морковь/ИД

Minecraft Wiki
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
FANDOM
Игры
Кино
ТВ
Вики
Исследуйте вики
Вики Сообщества
Создать вики
Нет учётной записи?
Регистрация
Войти
Advertisement
Войти
Регистрация
Minecraft Wiki
6479
страниц
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
в:
Страницы с идентификаторами
Морковь/ИД
<
Морковь
Просмотр кода
История
Обсуждение (0)
Морковь
Название
Цифровой ID
Блок
carrots
141
Предмет
carrot
391
Advertisement
Улле Персунне

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


Этой статье не хватает изображений.
Вы можете помочь, загрузив и добавив сюда нужные изображения.
|


**У́лле Персу́нне** (швед. *Olle Personne*) — член службы поддержки клиентов Mojang AB.
Редуктор материала

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
0 |

Взрывоустойчивость | |

Прочность |
2.5 |

Инструмент | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Текстовый идентификатор |
|


Только для Bedrock Edition и Education Edition
|


**Редуктор материала** (англ. *Material Reducer*) — это блок, используемый в химии для изучения мира природы, путём разбивки блоков *Minecraft* до их элементов.

## Получение

Редуктор материала может быть добыт с помощью кирки. Добыча без кирки происходит очень медленно, но редуктор материала всё равно выпадет как предмет.

Блок | Редуктор материала
| |
---|---|---|

Прочность | 2.5 | |

Инструмент | ||

Время разрушения[FN 1]
| ||

По умолчанию | 12.5 | |

Деревянная | 1.9 | |

Каменная | 0.95 | |

Железная | 0.65 | |

Алмазная | 0.5 | |

Незеритовая | 0.45 | |

Золотая | 0.35 |


- ↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроком без наложенных эффектов, в секундах. Для большей информации см. Добывание § Скорость.

Редукторы материала не могут быть получены в выживании без команд. В Bedrock Edition, в мире также должна быть включена функция «Education Edition».

## Использование

Использование редуктора материала открывает интерфейс из 10 слотов инвентаря. Центральный слот в верхней части является входом, где можно разместить блоки, чтобы разбить их на элементы. Когда это происходит, выходные слоты будут заполняться элементами, найденными в разбитом материале.

Некоторые блоки, такие как песок душ и адский камень содержат неизвестные элементы, которые ещё предстоит обнаружить. Они представлены неизвестным элементом , который отображается аналогично другим элементам, но вместо знака периодической таблицы стоит знак вопроса.

Когда элемент берётся из одного из выходных слотов, входной слот очищается, и если в других выходных слотах есть элементы, входной слот становится красным и не принимает никаких входных данных, пока не будут удалены все выходы.

За исключением земли (которая дает только 60 атомов), любой блок, разбитый в редукторе материала, даст 100 атомов.

### Продукты

## Значения

### Данные блока

Биты | Значение |
---|---|

0x1
0x2 |
Двухбитное поле, хранящее лицевую сторону блока:
0: север 1: восток 2: юг 3: запад |

0x4
0x8 |
Двухбитное поле, хранящее тип блока:
1: |


## История

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Редуктор материала добавлен в игру. | |||

beta 1.2.20.2 | Добавлен экран Pocket UI. | ||||

Education Edition | |||||

1.0.27 | Редуктор материала добавлен в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Редуктор материала», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Интересная информация

- В настоящее время в графическом интерфейсе редуктора материала наблюдается сбой: когда входной слот становится красным, подключенные к нему «трубки» иногда отображаются над красным квадратом, который мигает в нормальном состоянии, когда «трубки» находятся под квадратом.
Ультрахардкор

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


**Ультрахардкор** (англ. **Ultra Hardcore** или **UHC**) — это пользовательский игровой режим, похожий на режим Хардкор, с одним главным отличием: здоровье игрока не может регенерировать естественным образом.

## Игровой процесс

В режиме Ультрахардкор здоровье игрока не может восстанавливаться естественным образом, восстанавливать его можно только употребляя зелья, подозрительный суп или золотые яблоки. Основная цель при игре в режиме Ультрахардкор — либо одержать победу над драконом Края, либо уничтожить всех других игроков на сервере, если включён режим PvP. Как и в обычном режиме Хардкор, игрок не может возродиться после смерти. В режим Ультрахардкор можно играть как индивидуально, в одиночной игре, так и в команде с заданным количеством игроков.
Команда `/gamerule naturalRegeneration false`

используется для отключения регенерации здоровья естественным образом.

## История

Ультрахардкор появился 23 февраля 2012 года на серверах выживания MindCrack. Dinnerbone, один из разработчиков игры, играл на этих серверах и выкладывал записи на YouTube.[1] До появления команды `/gamerule naturalRegeneration`

для отключения регенерации здоровья использовался мод.

## См. также

- Руководства/Выживание в режиме Ультрахардкор
Окрашенная кошка

Только для Minecraft Earth
|


В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


**Окрашенная кошка** (англ. *Dyed Cat*) — это вариант кошки с окрашенной фиолетовой шерстью. Эту кошку можно найти только в Minecraft Earth.

Окрашенная кошка не подтверждена в полном выпуске. Название было объявлено вместе с серией 19 мини-фигурок. Неизвестно, что используется для окрашивания кошек, у них есть несколько вариантов, основанных на всех скинах кошек. Выпускалась в виде мини-фигурки в наборе LEGO Minecraft *«The First Adventure»*.
Универсальный уникальный идентификатор

**UUID** (англ. Universally Unique Identifier) — уникальный универсальный идентификатор для сущностей Minecraft.

## Применение

UUID может быть использован для команды, направленной на определённую сущность или при проверке подлинности серверами. Также он используется в файлах мира и на серверах для идентифицирования игрока, т. е. у какого игрока какой инвентарь, позиция и т. д., даже если он изменил свой никнейм.

## Структура

UUID состоит из 32 бит, образующих 5 шестнадцатеричных чисел:

- 1 число - 8 бит
- 2 число - 4 бита
- 3 число - 4 бита
- 4 число - 4 бита
- 5 число - 12 бит

Чтобы узнать UUID игрока, следует вписать команду: `/data get entity `

.
*PLAYERNAME* UUID

Результатом будет 4 десятеричных числа, 1 и 4 являются первыми 8 и последними 8 соответственно, а 2 и 3 — вторые 8 и третьи 8 соответственно, но при этом отрицательными (Например, число -207624142810 образовано от *FFFFFFFF*843F11EC16)
Уоррен Лоо

Уоррен Лоо

Настоящее имя |
Уоррен Лоо ( |
---|---|

Род занятий |
Серверы Minecraft |

Национальность |
Канадец |

Известен за | |

Известен как |
EvilSeph |

Твиттер-аккаунт |


**Уо́ррен EvilSeph Ло́о** (англ. *Warren Loo*) — бывший член команды Bukkit, который сейчас работает над официальным сервером для Minecraft. Лоо был нанят Mojang для поддержания серверов Minecraft и для развития официального API для модификаций. До этого его обязанности были шире и включали основную разработку игры.
Поиск крепости

Крепость является необходимой структурой для поиска, если вы планируете попасть в Край и убить дракона. Найти её достаточно трудно. Вот несколько способов:

## Способы поиска

### Поиск с помощью ока Края

Око Края является расчитанным игрой способом поиска крепости. Однако, они трудны в получении, так как придётся убивать странников Края и ифритов, чтобы получать жемчуг Края и огненный порошок соответственно, из которых уже и создаётся око Края. Также, их придётся делать в любом из предложенных способов, т.к. нужно иметь 12 очей Края, ведь они необходимы для активации портала Края.

- Достоинства: надёжность.
- Недостатки: большой расход очей Края, так как они имеют свойство ломаться с определённой вероятностью.

### Поиск вручную

Самый сложный способ. Для этого стоит копать большие тоннели размером ~5x5 на расстоянии от точки спауна примерно от 13000 до 20000 блоков, где их появляется больше всего. Также их можно искать в пещерах.

- Достоинства: не расходуются очи Края на поиски.
- Недостатки: очень труден в реализации.

### Поиск при помощи двух очей Края

Самый лёгкий из представленных способов. Для этого бросьте око Края и запишите координаты, на которых вы стояли во время броска. Далее посмотрите ровно на брошенное око Края и посмотрите угол в меню отладки (клавиша F3). Далее пройдите ~500 блоков в любую сторону (кроме стороны, в которую полетело око Края и обратной ей стороне) и повторите процедуру.
Теперь воспользуйтесь сайтом-калькулятором[1] координат крепости и напишите записанные данные. Теперь просто идите на указанные координаты.

- Достоинства: легко, почти не расходуются очи Края.
- Недостатки: угол трудно расчитать правильно, поэтому не всегда это получается.

### Поиск по зерну

Используя сайты по поиску крепостей[2] по зерну генерации мира (которое можно узнать через команду /seed, можно найти крепость без каких-либо проблем, даже не расходуя на это очи Края.

- Достоинства: не требует от игрока никаких усилий.
- Недостатки: подобный способ является читерским, поэтому вы можете получить осуждение со стороны аудитории, если снимаете видео.

## Примечания

[1] https://skrepkaq.ru/stronghold
[2] https://www.chunkbase.com/apps/stronghold-finder
Режим отладки

В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
|


Только для Java Edition
|


**Режим отладки** — это тип мира, используемый для проверки моделей и текстур блоков. Данный режим полезен для создателей пакетов ресурсов.

## Настройка

Чтобы выбрать режим отладки, удерживайте `Левый Alt` при выборе типа мира. Данный режим можно найти непосредственно после типа мира Парящие острова.

## Свойства

В данном мире генерируются все блоки из *Minecraft*. Все блоки и предметы расположены в виде сетки, размером в 180x180 блоков по всей высоте `y=70`

, с полом из блоков барьера на высоте `y=60`

.

При выборе этого типа мира доступен только режим Наблюдение, а другие опции (такие как «Генерировать структуры», «Бонусный сундук»), недоступны, однако игровой режим можно изменить с помощью команд в самой игре. Ломать блоки можно, только если изменён игровой режим, однако при разрушении они мгновенно появляются снова. Можно взаимодействовать с некоторыми блоками (например, с сундуками), но нельзя с рычагами, красными повторителями и т. д. Нижний мир и Край также преобразуются в отладочный мир. Если попасть в Край через Нижний мир, то появятся имена авторов.

Начиная с координаты 0.0, на первом ряду располагаются 89 блоков (с севера на юг), и 87 блоков (с востока на запад). Всего генерируются 7770 блоков, предметов и их вариаций.

## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.8 | 14w26a | Добавлен тип мира «Режим отладки». | |||

14w27a | При создании мира доступен только режим Наблюдение. | ||||

Каждая вариация блока генерируется только один раз. | |||||

1.13 | 18w06a | Ошибка, при которой мир в режиме отладки не генерируется. | |||

18w07a | Ошибка из предыдущего снимка исправлена. |


## Факты

- Каждая вариация блока генерируется только один раз. Остальная часть карты пуста и заполнена лишь блоками барьера и воздуха.
- Через барьерный слой можно пройти только в режиме Наблюдения.
- Отсутствует цикл день/ночь. Время суток можно регулировать с помощью консольных команд.
- Единый биом — равнины (за исключением тех случаев, когда вы находитесь в Нижнем мире или Крае).
- Если подлететь близко к текстуре динамита и написать команду /summon PrimedTnt начнется бесконечный взрыв динамита. Это происходит из-за того, что блок динамита все время заново появляется и взрывается.
- В этом мире не имеет смысла выживать, при попытке уничтожить блок из него ничего не выпадет. Однако при уничтожении взрывом блок может выпасть.
- В этом режиме установлена сразу и заблокирована Мирная сложность. Даже если сменить сложность с помощью команд, то игрок с помощью яиц призывания не сможет призвать Враждебных мобов (так как после появления они сразу пропадают), а вот дружелюбных мобов можно. Но здесь мобы не появляются естественным путём.

## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Режим отладки», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Уплотнённая грязь

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


Уплотнённая грязь

Действует ли гравитация |
Нет |
---|---|

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
3 |

Прочность |
1 |

Инструмент | |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |

Загорается от лавы? |
Нет |


**Уплотнённая грязь**, или **саман** (англ. *Packed Mud*) — блок, создаваемый из пшеницы и грязи.

## Получение

### Добывание

Уплотнённая грязь выпадает при использовании любого инструмента, но использование кирки ускоряет процесс.

Блок | Уплотнённая грязь
| |
---|---|---|

Прочность | 1 | |

Инструмент | ||

Время разрушения[FN 1]
| ||

По умолчанию | 1.5 | |

Деревянная | 0.75 | |

Каменная | 0.4 | |

Железная | 0.25 | |

Алмазная | 0.2 | |

Незеритовая | 0.2 | |

Золотая | 0.15 |


- ↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроком без наложенных эффектов, в секундах. Для большей информации см. Добывание § Скорость.

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Грязь + Пшеница |


## Использование

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Уплотнённая грязь
|
Глиняные кирпичи
|


## Интересные факты

- Пластинка "Relic", предположительно, сделана из уплотнённой грязи.
- Саман (уплотнённая грязь) используется и по сей день, в основном, в южных государствах и областях.
- В реальности саман делается не из грязи, а из глины.
- Также, вместо пшеницы в реальности используют солому, но так как в игре соломы нет, используется сено.
Окрашенное стекло/НД

НД | Описание | |
---|---|---|

0 | Белое стекло | |

1 | Оранжевое стекло | |

2 | Сиреневое стекло | |

3 | Голубое стекло | |

4 | Жёлтое стекло | |

5 | Лаймовое стекло | |

6 | Розовое стекло | |

7 | Серое стекло | |

8 | Светло-серое стекло | |

9 | Бирюзовое стекло | |

10 | Фиолетовое стекло | |

11 | Синее стекло | |

12 | Коричневое стекло | |

13 | Зелёное стекло | |

14 | Красное стекло | |

15 | Чёрное стекло |


Advertisement

# Окрашенное стекло/НД

Advertisement
Пой Пой Чэнь

Пой Пой Чэнь

Настоящее имя |
Пой Пой Чэнь ( |
---|---|

Дата рождения |
22 августа |

Род занятий |
Художник |

Национальность |
Шведка |

Сайт | |

Твиттер-аккаунт |


**Пой Пой Чэнь** (швед. *Poi Poi Chen*) — бывший сотрудник Mojang AB, специализирующийся в 2D-дизайне. Она являлась художником игры Scrolls, пока её разработка не была остановлена в июня 2015.[2] После ухода из Mojang она продолжила учёбу или на программиста, или на биомедика.[3]
Сигнализация

В этой статье описано создание механизма, который начинает издавать звуки музыкального блока, когда кто-то активирует нажимную пластину. Он может быть использован для предупрежения о том, что кто-то проник в здание.

## Требуемые ресурсы

- Красная пыль — 13 штук;
- Любой твёрдый блок, проводящий сигнал красного камня — 5 штук;
- Красный факел — 3 штуки;
- Повторитель — 5 штук;
- Музыкальный блок — 1 штука;
- Нажимная пластина — 1 штука;
- Рычаг — 2 штуки;
- Кнопка — 1 штука.

## Описание постройки

Конструкция состоит из тактового генератора, RS NOR триггера, пульта управления (2 рычага и 1 кнопка), музыкального блока и регистратора внешних событий — нажимной пластины. Когда триггер переключается сигналом от нажимной пластины, музыкальный блок начинает звучать под действием импульсов тактового генератора.

### Шаг 1

### Шаг 2

### Шаг 3

### Шаг 4

### Готовый механизм

## Управление

Конструкция имеет 3 режима работы:

- При активации нажимной пластины сигнал звучит, пока игрок не отключит его нажатием на кнопку на пульте управления.
- Сигнал звучит только пока нажимная пластина активирована.
- Сигнал отключен.

В стандартном режиме сигнал будет звучать после активации нажимной пластины до тех пор, пока не будет отключен с помощью кнопки. для переключения во 2 или 3 режим включите соответствующий рычаг. Если включены оба рычага, устройство будет находиться в 3 режиме.

## Достоинства и недостатки схемы

**Достоинства **

- не требует большого количества ценных ресурсов;
- многофункциональна.

**Недостатки **

- достаточно громоздка.

*Дополнительно*

- при использовании в качестве источника звукового сигнала стрелы, воткнутой в повторитель тактового генератора, совместно с музыкальным блоком достигается интересный звуковой эффект;
- вместо нажимной пластины можно использовать любую систему улавливания движения, датчик обновления блока или любой другой сенсор.