d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Скриншот

**Скриншот** — это снимок, сделанный во время игры при нажатии клавиши `F2` (либо `⇧ Левый Shift`/`fn`+`F2` для некоторых других типов клавиатур). Также можно делать скриншоты в главном меню и любом подменю, однако характерного сообщения о создании скриншота не появится. Скриншоты автоматически сохраняются в папке *screenshots* директории .minecraft.

## Формат

Скриншоты сохраняются в PNG формате и содержат в своём названии дату и время создания скриншота: *YYYY-MM-DD_HH.MM.SS.png*. Например, название файла «2012-01-11_14.36.02.png», говорит о том, что скриншот был сделан 11 января 2012 года в 14:36:02.

## Дополнительные опции

Клавиша | Функция |
---|---|

F1
|
Полностью скрывает игровую панель, позволяя сделать скриншот без лишних элементов. |

F3
|
Показывает экран отладки. Используется, чтобы показать координаты и FPS. |


## Папка сохранения

Путь к папке для скриншотов зависит от операционной системы. Расположение папок для различных ОС представлены в таблице ниже:

Операционная система | Путь |
---|---|

Windows | `%appdata%\.minecraft\screenshots`
|

Mac OS X | `~/Library/Application Support/minecraft/screenshots`
|

Linux | `~/.minecraft/screenshots`
|

Pocket Edition (камера удалена) | `/sdcard/games/com.mojang`
|


## История

Альфа-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.2 | Добавлена функция снятия скриншотов. Чтобы сделать скриншот, необходимо зажать клавиши F1 + F2. | ||||

Бета-версия Java Edition | |||||

1.2 | Теперь, чтобы сделать скриншот, достаточно нажать F2. | ||||

1.2_02 | Одновременное нажатие ⇧ Левый Shift + F2 вызовет незаконченную экспериментальную функцию, сохраняющую скриншот в огромном 645-мегапиксельном изображении в формате TGA с разрешением 36,450×17,700 пикселей.[1] Нажатие этих клавиш вызовет зависание клиента на некоторое время, при этом игра либо будет показывать различные фрагменты текущего изображения, либо попросту отключится, в зависимости от количества доступной оперативной памяти. За это время будет создан файл размером приблизительно в 1.8 ГБ. | ||||

1.5 | Ошибка со скриншотами исправлена. | ||||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.6 | Добавлена возможность выбирать место сохранения папки с данными об игре. |


## Примечания

- ↑ https://twitter.com/notch/status/28553723806490624 — Твит Нотча о
`⇧ Левый Shift`+`F2`.
TU17/PS 1.0x (консольные издания)

TU17/1.x

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**TU17/1.x** — это версия Legacy Console Edition, в которую были добавлены многие нововведения и изменения, описанные внизу. Номер версии PlayStation 3 Edition до сих пор неизвестен.

## Нововведения и изменения

- Добавлена возможность переносить сохранения из Xbox 360 на Xbox One.
- Добавлена возможность переносить сохранения из PlayStation 3 на PlayStation 4.
- Обновлён формат чанков.
The Bountiful Update

**Bountiful Update** (*Щедрое обновление*) — официальное название версии *Minecraft* 1.8, которое вышло 2 сентября 2014 года. Обновление имеет две основные темы, одна из которых — добавление новых функций и возможностей для картостроителей, а также новые особенности выживания.

Разработка 1.8 началась через месяц после релиза 1.7.4. Было выпущено 52 снимка, начиная с 14w02a до 14w34d — это самое крупное обновление на сегодняшний день. Во время крупнейшей разработки версии в истории *Minecraft* – 236 дней, начиная с 9 января 2014 года – были выпущены шесть версий, принадлежащие 1.7. Выход 1.8 пришлось ждать целых 312 дней, начиная с момента выхода 1.7.2 25 октября 2013 года — это ожидание длилось на более чем месяц дольше, чем разработка Infdev и Alpha, вместе взятых.

Официальное название обновления — The Bountiful Update[1] — было анонсировано 22 августа 2014 года в блоге на сайте Mojang.

Первый пре-релиз состоялся 22 августа 2014 года, 1.8-pre2 – 25 августа, 1.8-pre3 – 28 августа.

## Основные нововведения

Были добавлены новые команды, игровые правила, статистика, NBT-теги и новые функции для команды Scoreboard. В режим выживания добавлены новые вариации камня — гранит, диорит и андезит, призмарин, морской фонарь, блоки слизи, железные люки, флаги, стойки для брони, красный песчаник, барьеры, новые вариации заборов, ворот и дверей. Также, в 1.8 добавлены новые мобы — чешуйницы Края, стражи и кролики. Среди нововведений также значатся: новый игровой режим Наблюдение, возможность настраивать скин игрока, а также новые типы мира — Customized и режим отладки.
Thermal Expansion 3/Опилки

**Опилки** (от англ. *Sawdust*) — это побочный продукт, добавленный Thermal Expansion 3. Производится путём резки дерева в лесопилке. Используется для создания прессованных опилок и шариков.

## Получение

### Резка в лесопилке

Ингредиент | Процесс | Результат | Побочный продукт | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Любая древесина | Любые доски | Опилки
|
800 RF | |

Ворота | Дубовые доски | Опилки
|
2 400 RF | |

Деревянный меч, Деревянная лопата, Деревянная кирка, Деревянный топор или Деревянная мотыга. |
Дубовые доски | Опилки
|
1 600 RF |


## Использование

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Опилки
|
Прессованные опилки
| |

Опилки +Шлак + Слизь |
Шарик
| |

Опилки +Шлак + Слизь или Сгусток магмы + Огненный порошок |
Магматический шарик
|


Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Генератор камня

**Генератор булыжника** — конструкция для генерации неограниченного количества булыжников посредством соединения лавы и воды.

## Обычная версия

### Требуемые материалы

- 8 единиц твёрдого, не горючего и не подверженного гравитации блока.
- 1 блок ступеней любого вида.
- 1 ведро лавы.
- 1 ведро воды.

#### Инструкция в картинках

## Четырёхсторонняя версия

### Требуемые материалы

- 17 единиц твёрдого, не горючего и не подверженного гравитации блока.
- 4 блока ступеней любого вида.
- 1 ведро лавы.
- 4 ведро воды.

##### Инструкция в картинках

## Автоматический генератор

### Требуемые материалы

- 17 единиц твёрдого, не горючего и не подверженного гравитации блока.
- 1 ведро лавы.
- 1 ведро воды.
- 5 повторителей;
- 1 поршень;
- 6 красной пыли

##### Инструкция в картинках

## Генератор камня

Чтобы при добывании камень не превратился в булыжник, надо использовать кирку, зачарованную на «Шёлковое касание».

### Требуемые материалы

- 8 единиц твёрдого, не горючего и не подверженного гравитации блока.
- 4 люка.
- 1 ведро лавы.
- 1 ведро воды.

#### Инструкция в картинках

## Генератор базальта

### Требуемые материалы

- 8 единиц твёрдого, не горючего и не подверженного гравитации блока.
- 1 почва душ
- 1 синий лёд
- 1 ведро лавы
- 1 ведро воды
Достижения

**Достижение** может означать:

## Artem_Dussliev

## Bedrock Edition



Это список значений термина со ссылками на соответствующие статьи. Если вы попали сюда из текста другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на нужную статью.
|
Падающий блок/ДС

- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- BlockState: Падающий блок, представленный этой сущностью.
- Name: Текстовый идентификатор блока.
- Properties: Необязательный для работы тег, устанавливающий состояния блока.
-
*Name*: Название состояния блока и его значение.

-

- DropItem: 1 или 0 (true/false) — true, если при разрушении блок должен выпасть как предмет. Любой блок, не имеющий предмета
*с тем же идентификатором, что и у него*, не удаляется, даже если он установлен. - FallHurtAmount: Умножается на значение
`FallDistance`

, чтобы вычислить наносимый урон. По умолчанию значение всегда равно 2. - FallHurtMax: Максимальное количество единиц урона, наносимое сущностям, на которых упал
`falling_block`

. В игре всегда по умолчанию равно 40 ( × 20). - HurtEntities: 1 или 0 (true/false) — true, если блок при падении может нанести урон сущности.
- TileEntityData: Необязательный для работы тег, устанавливающий теги блока-сущности для соответствующего блока.
- Time: Количество тактов, в течение которых существует указанная сущность. Когда установлено значение 0, то по истечении 1 такта сущность исчезает, если блок в этом месте имел идентификатор, отличающийся от
`TileID`

сущности. Если блок в своём положении имеет тот же идентификатор, что и`TileID`

во время`Time`

, число тактов которого равно от 0 до 1, то*блок*удаляется, а сущность продолжает падать, перезаписав его. Когда значение`Time`

достигает 600 или же 100 (в случае если координата Y равна 0), сущность удаляется.


Advertisement

# Падающий блок/ДС

Advertisement
Потерянные версии

В нижеприведённых статьях представлен список **потерянных версий**:



Это список значений термина со ссылками на соответствующие статьи. Если вы попали сюда из текста другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на нужную статью.
|
Скрытый проход

Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
|


В этой статье продемонстрировано создание скрытого прохода, основанного на липких поршнях. Он эффективен в многопользовательской игре как защита от pvp, или для создания вашего личного подземного укрытия , где практически никто вас не сможет найти (если, конечно, никому не известен этот приём).

## Постройка

- Выбор места. Для этого лучше всего спуститься под землю в вашем доме или сделать углубление в скале.
- Выкапываем тоннель шириной 1 блок и длиной минимум 3 блока (больше - лучше) Примечание: не забудьте осветить.
- В конце тоннеля проделаем ещё один блок вправо
- В левом конце маленького тоннеля (шаг 3) выкапываем ещё 3 блока, а в правом - 2. В концы ставим липкие поршни (советуется сделать перед этим эффективную ферму слизней) (2 с одной стороны и 2 с другой один над другим) (лицом к нам) и закрываем одним столбиком земли (камня, булыжника и т. д.)
- Далее проделываем нечто, похожее на скриншот
- Влево и вправо от самого начала роем 3 блока.
- Закольцовываем оба прохода (пока не встретите поршни)
- Делаем также, как на скриншоте (и с другой стороны тоже)
- Ставим инвертор(красный факел) (только с левой стороны)
- Объединяем и подводим к развилке
- Осталось только подключить рычаг

## Итог

**Достоинства **

- трудно обнаружить
- можно прятаться
- довольно надёжная система

**Недостатки **

- могут выдать звуки текущей воды и мобов
- легко обнаружить на небольшой глубине по нику(также можно присесть для незаметности)

## Как работает

Игрок проходит по туннелю, видит слева небольшое ответвление с рычагом. Он нажимает на рычаг, поршни справа активируются, а слева выключаются и игрока выталкивает в скрытый тоннель слева, причем войти туда кроме него на время, пока он находится в скрытом проходе, никто больше не сможет, так как поршни справа закроют проход и другой игрок, войдя в тоннель, увидит только тупик.

## Вид сверху

## Более простой вариант

Делаете проход 1×2 и закрываете картиной 2×2 (или больше) таким образом, чтобы было закрыто от двух блоков стены и весь проход.
Щиток

Тип |
Предметы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Первое появление |
См. Историю |

Текстовый идентификатор |
scute |


**Щиток** (англ. *Scute*) — предмет, использующийся в создании черепашьего панциря.

## Получение

Щиток выпадает из черепахи в тот момент, когда она вырастет.

## Использование

Из щитков можно создать Черепаший панцирь

### В создании

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Щиток
|


### Починка

Щиток может быть использован для ремонта черепашьего панциря на наковальне.

### Торговля

Священник уровня «Эксперт» имеет шанс 2⁄3 купить 4 щитка за изумруд в рамках торговли.[ только для Java Edition]

Священник уровня «Эксперт» имеет шанс в 50 % купить 4 щитка за изумруд в рамках торговли.[ только для Bedrock Edition]

Кожевник уровня «Эксперт», купит 4 щитка за изумруд в рамках торговли.

## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.13 | 18w07a | Щиток добавлен в игру. | |||

Используется другое название — кусочек черепашьего панциря. | |||||

18w07b | Имя изменено с «Кусочек черепашьего панциря» на «Щиток». | ||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.5 | beta 1.5.0.4 | Щиток добавлен в игру. | |||

1.11 | beta 1.11.0.4 | Щиток периодически появляется в продаже у бронника и священника. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU68 | 1.76 | Patch 38 | Щиток добавлен в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Щиток», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
TU18 (Legacy Console Edition)

TU18

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**TU18** — это версия консольных изданий, вышедшая с исправлениями.

## Исправления ошибок

- Исправлена проблема с сохранением и выходом.
- Исправлена ошибка, из-за которой опция «Can Build and Mine» в меню параметров хоста не работала должным образом в творческом режиме.
- Исправлена отбраковка геометрии сущностей, которая вызывала мерцание во время езды на вагонетках и свиньях.
- Исправлена очень медленная смена игроков, получающих отправленные по сети чанки, когда сервер находится под высокой нагрузкой.
- Улучшения в алгоритме отправки чанков по сети.
- Исправлены взрывы, наносящие ущерб в несвязанных областях карт.
- Исправлена проблема, когда пользователь постоянно покупал изумруды у одного и того же жителя, и игра не регистрирует все изумруды.
- Исправлена проблема рендеринга стекла.
- Исправлена ошибка, из-за которой хитбоксы на факелах иногда были некорректными.
- Исправлена ошибка, из-за которой зачарованные предметы не уничтожали блоки так быстро, как следовало бы.
- Исправлена ошибка, из-за которой красный факел при размещении рядом с музыкальным блоком не всегда активировал его.
- Исправлена ошибка, из-за которой мобы все еще агрессивны, пока игрок невидим (используя зелье).
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки, едущие на лодках/вагонетках, иногда невидимы для находящихся вдали игроков.
- Исправлена ошибка, из-за которой карты, помещённые в рамку, оставались пустыми для других игроков.
- Исправлена проблема с сбросом настроек камеры при прохождении через Нижний мир или Край.
The Camping Mod

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


Для издания | |
---|---|

Автор |
Rikmuld |

Дата выпуска |
16 ноября 2012 |

Последняя версия |
2.1f |

Совместимо с | |

Установка |
См. Установка |

Требования | |

Ссылки |


**The Camping Mod** — это модификация игры, добавляющая в игру кемпинговое снаряжение (палатка, костёр, перочинный нож) и различные типы костров.
При заходе в мир с этим модификацией в инвентаре появляется специальная книга с рецептами крафта и инструкциями.

При прогрузке новых чанков будут генирироваться палатки с кострами и новым мобом. Он дружелюбен и с ним можно торговать.

## Установка

- Установите Minecraft Forge.
- Скачайте
*The Camping Mod*. - Скопируйте файл в папку

.*<папка игры>*/mods

## Новые приспособления

Модификация добавляет много новых приспособлений.

### Универсальный инструмент

Данный предмет необходим для крафта многих вещей из модификации, при этом имеет большое количество использований (для обычного инструмента 100, для усовершенствованного 250) и обладает дешёвым рецептом крафта.

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Красный краситель + Железный слиток |


V2

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Железный слиток + Красный краситель + Универсальный инструмент |


### Костёр

На костре можно жарить зефир, а также использовать его в качестве «мусорки» (все предметы в нём сгорают, как в огне и лаве). Будьте осторожны! Если встать на костёр, вы можете сгореть!

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Факел + Кремень + Камень |


### Ткань палатки

Ткань палатки используется для крафта самой палатки и рюкзаков. Крафт у неё средней стоимости.

Крафт:

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Универсальный инструмент + Нить |


### Колышки палатки

Колышки палатки необходимы для крафта палатки. Крафт у них очень дешёвый.

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Универсальный инструмент + Железный слиток |


### Палатка

Палатка представляет собой некий «дом», в котором можно спать. Но чтобы спать в палатке, необходимо установить туда спальный мешок. Крафт средней стоимости.

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Ткань палатки + Колышки палатки |


### Спальный мешок

Спальный мешок можно установить в палатке и ночью спать в нём. Действие такое же, как и у кровати. Очень дешёвый крафт.

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Белая шерсть |


### Маленький рюкзак

Маленький рюкзак имеет 9 слотов под блоки и предметы и может быть использован для крафта обычного рюкзака.

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Ткань палатки |


### Рюкзак

Рюкзак имеет 18 слотов под блоки и предметы и может быть использован для крафта большого рюкзака.

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Ткань палатки + Маленький рюкзак |


### Большой рюкзак

Большой рюкзак имеет 27 слотов под блоки и предметы и является последним улучшением рюкзаков.

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Ткань палатки + Рюкзак |
Thermal Expansion 3/Пар

Пар

Тип |
Жидкость |
---|---|

Действует ли гравитация |
Течёт вверх |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент |
? |

Скорость течения |
? |

Скорость движения сквозь |
Обычная |


**Пар** (англ. *Steam*) — жидкость, добавляемая модификацией Thermal Expansion 3. Жидкость существует только в паровом генераторе, где 1 мВ пара вырабатывает 2 единицы RF-энергии.

### Совместимость

Пар из других модов, например, Railcraft, совместим с этой версией, если он зарегистрирован правильно.

### Эффекты

В настоящее время пар не предназначен для розлива в мире. Однако, когда он разливается с использованием команд, пар быстро поднимается вверх.

Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Генератор обсидиана

Эта страница содержит неактуальную информацию о контенте.
Он был изменён в новых версиях игры.
|


**Генератор обсидиана** — конструкция для генерации обсидиана, которая работает благодаря, предположительно, ошибке. Основная мысль всех подобных генераторов обсидиана — выливание лавы на красную пыль, соседствующую с текущей водой, превращает пыль в обсидиан. Достаточно использовать генератор булыжника, поставив на место генерации красную пыль. Можно построить портал в Нижний мир методом фигурного литья, ещё не собрав алмазную кирку. При должном умении для портала потребуется всего-то 10 единиц красной пыли, 25 блоков земли, ведро лавы и ведро воды. Такой способ работает даже после 1.6. Не работает после версии 1.8.

## Постройка генератора обсидиана

**Для постройки генератора потребуется:**

- 40 единиц любого твёрдого, не горящего и не падающего материала;
- 2 ведра лавы;
- 2 ведра воды.
- Редстоун

### Инструкция в картинках:

## Генератор обсидиана после 1.5

После обновления эта ошибка исправлена, но не полностью, поэтому предыдущий генератор больше не работает, но работает следующий. На сервере с низкой производительностью рекомендуется не устанавливать данный генератор. Из-за большой задержки раздатчик заберет лаву слишком поздно.

### Инструкция по постройке нового генератора

- Для постройки генератора потребуется

- от 10 единиц любого твёрдого и не горящего материала;
- 1 раздатчик;
- 4 повторителя;
- 2 блока воды;
- 1 ведро лавы;
- 1 каменная кнопка;
- 2+ красной пыли.

Этап 1. Поставьте раздатчик. Ниже него на блок будет устанавливаться красная пыль. Рядом с этим местом удалите 1 блок — туда будет стекать вода.

Этап 2. Разместите сетку 3x2 из любых блоков сзади раздатчика и кнопки.

Этап 3. Установите повторители на последнюю стадию задержки.

Этап 4. Поместите одно ведро с лавой в контейнер раздатчика.


## Упрощённый генератор обсидиана

- Выкапываете канавку в земле длиной 10 кубов и шириной в 1 куб.
- На одном конце канавы ставите блок воды.
- Когда вода максимально растечётся, на втором конце канавы ставите блок лавы.
- Лава растечётся в сторону воды, и на месте их соприкосновения появится куб булыжника.
- Для получения обсидиана сломайте булыжник и быстро поставьте на его место красную пыль; когда подтечёт лава, в этом месте появится не булыжник, а обсидиан, который можно будет спокойно собрать.

*Примечание:* Перед тем, как начать собирать обсидиан, соберите лаву обратно в ведро, иначе после разрушения обсидиана на вас польётся лава, а обсидиан сгорит в ней. Альтернативный вариант — построить классический генератор булыжника «из двух стаканов», в нём лава не растекается.
Достижения/условия/местонахождение

- biome: Биом, в котором находится сущность. Принимает одно из этих 73 значений (см. также Биом#Нумерация данных).
- dimension: Измерение, в котором находится сущность. Принимает одно из этих 3 значений.
- feature: Название конструкции. Принимает одно из этих 14 значений (см. также Команды консоли/locate).
- position:
- x: Координата X.
- x:
- max: Максимальное значение.
- min: Минимальное значение.

- y: Координата Y.
- y:
- max: Максимальное значение.
- min: Минимальное значение.

- z: Координата Z.
- z:
- max: Максимальное значение.
- min: Минимальное значение.




Advertisement

# Достижение (Java Edition)/условия/местонахождение

Advertisement