d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Risugami's Mods/Sign Tags

**Sign Tags** — модификация, позволяющий писать на табличках некоторые теги. При этом на табличке будет отображаться не сам тег, а заданный им параметр.

## Установка

- Найдите папку .minecraft/bin
- Откройте файл minecraft.jar с помощью любого архиватора
- Скачайте ModLoader
- Распакуйте все файлы из Modloader.zip в minecraft.jar
- Удалите папку META-INF в minecraft.jar
- Распакуйте все файлы из архива модификации в minecraft.jar
- Модификация установлена.

## Теги

**[time]**— позволяет отображать игровое время**[x], [y]**или**[z]**— отображает положение таблички относительно заданной оси координат**[a|b]**— отображает сигнал красной пыли. Если такая табличка показывает 'А', значит рядом с табличкой подаётся сигнал, если 'B' — значит сигнала нет**[light]**— отображает на табличке уровень освещенности**[biome]**— отображает биом, где вы находитесь**[temp]**— температура воздуха**[humid]**— влажность воздуха

*Примечание:* Теги температуры и влажности не работают в Нижнем мире.
Super Diamond Tools Mod/Ультра алмазные инструменты

## Супералмазные инструменты


Название | ID | Прочность | Урон | Эффективность | |
---|---|---|---|---|---|

Супералмазный меч | 4099 | 4000 | 12 ( × 6) | — | |

Супералмазная кирка | 4100 | 4000 | 7 () | 25 | |

Супералмазная лопата | 4101 | 4000 | 6 () | 25 | |

Супералмазный топор | 4102 | 4000 | 11 ( × 5.5) | 25 | |

Супералмазная мотыга | 4103 | 10000 | 1 () | — |


### Крафт

## Ультраалмазные инструменты


Название | ID | Прочность | Урон | Эффективность | |
---|---|---|---|---|---|

Ультраалмазный меч | 4104 | 15000 | 20 ( × 10) | ||

Ультраалмазная кирка | 4105 | 15000 | 12 ( × 6) | 50 | |

Ультраалмазная лопата | 4106 | 15000 | 11 ( × 5.5) | 50 | |

Ультраалмазный топор | 4107 | 15000 | 19 ( × 9.5) | 50 | |

Ультраалмазная мотыга | 4108 | 50000 | 1 () |
Thaumcraft/Таумометр

**Таумометр** — предмет, добавляемый модом Thaumcraft и являющийся основным инструментом тауматурга.

## Thaumcraft 3

Таумометр представляет собой золотое кольцо с синей стрелкой внутри. Один её конец того же цвета, что и сама стрелка, а другой тёмный. Синий конец стрелки указывает на ближайший узел. Чтобы найти его, необходимо взять таумометр в руки и идти в том направлении, куда указывает синий конец стрелки.

### Крафт

*Крафт возможен только после изучения исследования «Таумометр».*

### Как ингредиент при крафте

*Крафт возможен только после изучения исследования «Очки откровения».*

## Thaumcraft 4

В четвёртой версии таумометр стал принципиально иным прибором: теперь это не указатель узлов ауры, а экран, с помощью которого тауматург исследует мир. Он по прежнему позволяет видеть узлы ауры с большего расстояния, однако это не является его основной задачей. Теперь с помощью данного прибора проводится исследование самых различных объектов игрового мира с целью сбора сведений и входящих аспектах (что необходимо для проведения исследований и для сбора эссенции).

Кроме того, теперь таумометр изготавливается с помощью обычного верстака, и таумометр может проводить различные реакции, например превращение колбасы в грибы в цветочном горшке, и превращение железного слитка в таумиевый слиток с помощью котла.

## Игровое описание

Таумометр — один из самых полезных и нужных инструментов в арсенале тауматурга и является вторым по значимости после жезла. Во-первых, он позволяет изучать объекты, существа или предметы и раскрывать их магическую суть. Во-вторых, он упрощает поиск узлов ауры, так как они становятся очень хорошо видны — даже сквозь объекты!
Wireless Industry/Беспроводная нейтронная солнечная панель

Беспроводные солнечные панели

Прозрачность |
Нет |
---|---|

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
Нет |

Прочность |
3 |

Инструмент |
|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |


**Беспроводные солнечные панели** (англ. *Wireless solar panels*) — блоки, добавляемые дополнением Wireless Industry. Имеют схожую механику с обычными солнечными панелями, но могут работать дистанционно (без проводов). Все панели являются приватными, перезаписать владельца можно с помощью набора переназначения владельца. Для передачи достаточно настроить канал у блока-передатчика и блока-получателя.
Досаждатель/ДС

- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
- BoundX: Когда досаждатель бездействует, он выбирает блоки в области 15×11×15, чей центр расположен в относительной системе координат X, Y, Z =
`BoundX`

`BoundY`

`BoundZ`

. Этот центр обычно является местом, когде вызыватель призвал досаждателя или, если тот не участвовал, местом, куда он начал двигаться в первый раз. - BoundY:
*См.*`BoundX`

- BoundZ:
*См.*`BoundX`

- LifeTicks: Количество тактов, которое досаждатель будет жить, уменьшается на 1 за 1 такт. Когда количество тактов достигает нуля, досаждатель начинает получать урон и количество тактов
`LifeTicks`

становится равным 20.


Advertisement

# Досаждатель/ДС

Advertisement
Команды консоли/summon

summon

Ограничения |
Оператор |
---|---|

Первое появление |


Создаёт сущность.

- Использование

**Java Edition**

`summon <`

*сущность*> [*позиция*] [*NBT-данные*]

**Bedrock Edition**

`summon <`

*entityType: EntityType*> [*spawnPos: x y z*] [*spawnEvent: string*] [*named: string*]`summon <`

*entityType: EntityType*> named [*nameTag: string*] [*spawnPos: x y z*]

- Аргументы
*сущность*(BE:*entityType: EntityType*)- Идентификатор сущности, которую необходимо создать.

*позиция*(BE:*spawnPos: x y z*) (необязательно)- Местоположение, где будет создана
*сущность*. По умолчанию это место исполнения команды.

- Местоположение, где будет создана
*NBT-данные*(необязательно)[*только для Java Edition*]- Тег данных
*сущности*. Должен быть в формате NBT.

- Тег данных
*spawnEvent: string*(необязательно)[*только для Bedrock Edition*]- Событие при спауне сущности.

*named: string*(необязательно)[*только для Bedrock Edition*]- Имя сущности.

*nameTag: string*(необязательно)[*только для Bedrock Edition*]- Имя сущности.


- Результат
- Не выполняется, если неверно указаны аргументы.
- В случае успеха создаёт
*сущность*.

- Примеры
- Создание заряженного крипера с именем «Запитанный крипер» на координатах места исполнения команды:
`summon creeper ~ ~ ~ {powered:1,CustomName:"\"Запитанный крипер\""}`

[*только для Java Edition*]


- Создание молнии в десяти блоках на запад от места исполнения команды:
`summon lightning_bolt ~-10 ~ ~`



- Призыв стойки для брони, держащей ведро лавы:
`summon armor_stand ~ ~ ~ {HandItems:[{id:"minecraft:lava_bucket",Count:1b},{}],ShowArms:1b}`


- Создание невидимой неразрушаемой рамки на месте исполнения команды со вставленной стрелой:
`summon item_frame ~ ~ ~ {Invisible:1b,Fixed:1b,Item:{id:"arrow",Count:1b}}`

[*только для Java Edition*]

- Создание попугая определенного вида:
`summon minecraft:parrot ~ ~ ~ {Variant: 1}`



Текущие |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Удалённые |
| ||||||||

Первоапрельские |
|
Ледяная бомба

Только для Bedrock Edition и Education Edition
|


Редкость |
Обычный |
---|---|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (16) |

Внутренний ID |
106 |

Сетевой ID |
453 |

ID сущности |
ice_bomb |

Пространство имён |
ice_bomb |


**Ледяная бомба** (англ. *Ice bomb*) — это предмет, который используется для превращения воды в лёд.

## Получение

### Лабораторный стол

Результат | Требуемые материалы |
---|---|

Ледяная бомба
|
|


## Использование

Ледяные бомбы могут быть брошены нажатием кнопки использования, подобно яйцу. На них влияет гравитация.

Подобно жемчугу Края, у игрока короткое время перезарядки, прежде чем он сможет бросить ещё одну ледяную бомбу. Время перезарядки отображается на панели быстрого доступа белой шкалой, которое уменьшается, прежде чем игрок сможет использовать его снова.

Ледяные бомбы взрываются при попадании в блоки, в том числе и нетвёрдые блоки, кроме воздуха. Они также взрываются при попадании в другие объекты, но не наносят урон, так как, в отличие от яиц и снежков, удар ледяной бомбой не считается атакой. При взрыве вода (включая текущую воду и замоченные блоки) вокруг ледяной бомбы превращается в куб льда размером 3×3×3.

## История

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Ледяная бомба добавлена в игру. | |||

Education Edition | |||||

1.0.27 | Ледяная бомба добавлена в игру. |


## Интересная информация

- Бросив ледяную бомбу под водой, игрок попадает в лёд.
- В реальной жизни смешивание большого количества ацетата натрия с водой создаёт ruwiki:горячий лед вместо обычного льда.
Поршневая дверь 2

Эту статью предлагается объединить со страницей «Поршневая дверь».Обсуждение
Причина: Информацию о двух видах поршневой двери можно разместить в одной статье Пояснение причин вы можете найти на соответствующей странице обсуждения. |


**Поршневая дверь 2** — это улучшенная версия поршневой двери. Эту дверь не будет заметно в горе, стене и т. д.

## Что нужно?

- 5 повторителей,
- 14 красной пыли,
- 12 липких поршней,
- 1 красный факел,
- 1 каменная кнопка,
- Материал стен.

## Как разместить блоки?

Ставим поршни таким образом.

Закрываем блоками.

И ставим редстоуновую пыль и повторители как показано на фото. Кнопку следует установит там, где изображён белый квадрат.

Почти готово! Осталось только придать постройке форму горы.

## Недостатки и преимущества

**Недостатки **

- Дорогое создание липких поршней.

**Достоинства **

- Скрытность — вряд ли на сервере кто-то решит спускаться в шахту именно в этом месте
- Надёжность — можно быстро войти.
- Простота — не нужно строить сложные и тяжёлые механизмы.
Система достижений (Java Edition)/условия/предмет

- count: Количество предметов.
- count:
- max: Максимальное значение.
- min: Минимальное значение.

- data: Данные предмета.
- durability: Прочность предмета.
- durability:
- max: Максимальное значение.
- min: Минимальное значение.

- enchantments: Список чар.
- :
- enchantment: ID чар.
- levels: Уровень чара.
- levels:
- max: Максимальное значение.
- min: Минимальное значение.



- :
- item: ID предмета.
- nbt: Строка NBT.
- potion: ID зелья.


Advertisement

# Достижение (Java Edition)/условия/предмет

Advertisement
Суперудобрение

Только для Education Edition и Bedrock Edition
|


Суперудобрение

Редкость |
Обычный |
---|---|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Номер |
dec: 449 hex: 1C1 bin: 111000001 |

Текстовый идентификатор |
rapid_fertilizer |


**Суперудобрение** (англ. *Super fertilizer*) — это улучшенная версия костной муки, которая создаётся с использованием аммиака и фосфора.

## Получение

### Лабораторный стол

Результат | Требуемые материалы |
---|---|

Суперудобрение
|
|


## Использование

Суперудобрение можно использовать так же, как и обычную костную муку. При использовании на траве вырастает больше цветов на большей площади, по сравнению с костной мукой. При применении суперудобрения на саженце, дерево вырастает сразу за одну попытку, в отличие от костной муки, которая требует многократного использования. При выращивании таких культур, как пшеница и картофель, тратится одно суперудобрение, в отличие от 3-4 штук костной муки.

## История

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Суперудобрение добавлено в игру. | |||

Education Edition | |||||

1.0.27 | Суперудобрение добавлено в игру. |
Portal Gun/Турели

Турель

Тип |
Сущности |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
? |

Первое появление |
? |

Номер |
dec: 13463 hex: 3497 bin: 11010010010111 |


**Турели** — мобы, добавляемые модификацией Portal Gun.

## Турель

**Турель** по умолчанию, агрессивна ко всем (можно изменить в настройках).

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Железный слиток + Красная пыль + Обсидиан |


### Факты

- Длина обзора — 20 блоков, также настраивается
- Выстреливает 20 пуль в секунду
- Умрёт, если её толкнуть
- С технической точки зрения турель (как обычая, так и дефектная) бывает двух типов: моб (устанавливается на какую-либо поверхность; стреляет) и предмет (можно сконструировать в верстаке и положить в инвентарь; выпадает при «смерти» турели).

## Турель-прорицательница

- Появляется вместо обычной турели при размещении с шансом 1/10(редактируется в настройках)
- Дружелюбна, и иногда разговаривает.
- Четыре таких турелей, поставленных рядом, начинают петь.
- Доступна в режиме Creative или взломом инвентаря (ID: 13463:1).
- Существует ошибка, что если поставить четыре турели и поджечь их лазером, музыка будет продолжать играть.

## Дефектная турель

Дефектная турель

Тип |
Сущности |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
? |

Первое появление |
? |

Номер |
dec: 13463 |


**Дефектная турель** — неисправная турель, которая не может стрелять. Она разговаривает мужским голосом.

### Переплавка

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Турель |


## Интересные факты

- Даже если сделать турель бессмертной, её всё равно можно уничтожить, бросив в воду.
- В некоторых случаях атакованные турелью мобы могут её сбить.
- Во избежание падения производительности, лазер турели имеет небольшую длину.
- Турель атакует игрока, только если он находится в режиме Выживание или Приключение и если не выставлена сложность «Мирная».
- Турели могут ломать стекло(меняется в настройках).
- Турели-прорицательницы можно перекрашивать с помощью бирок.
- Турель сломается, если сдвинуть её с места.

## Галерея[]
Railcraft/Устройства погрузки электроэнергии

Устройства погрузки электроэнергии

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструменты | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
3.3.0 |


**Устройства погрузки электроэнергии** используются для соединения энергетической сети IndustrialCraft 2 и энергетическими вагонетками. Они обладают некоторыми особенностями, присущими машинам IC2. По умолчанию они пропускают 512 еЭ/т. Когда одна из выбранных опций срабатывает, они испускают сигнал красной пыли.

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Аккумулятор + Загрузочная воронка + Основной корпус машины + Детектор — Энергохранилище |
Загрузчик электроэнергии
| |

Аккумулятор + Детектор — Энергохранилище + Основной корпус машины + Загрузочная воронка |
Разгрузчик электроэнергии
|


Рецепты будут использовать каменную пластину вместо детектора, если модуль детекторов отключен.

## Интерфейс

- Оранжевый : Слот зарядки
- Жёлтый : Слот разрядки
- Красный : Количество энергии в хранилище
- Зелёный : Опции погрузчика/разгрузчика

- Погрузчик

- Wait if Empty (Ждать, если пустая) — Должны ли пустые вагонетки ждать, даже если в данный момент нет энергии.
- Wait Till Full (Ждать, пока не наполнится) — Ждать до тех пор, пока вагонетка не заполнится.


- Разгрузчик

- Wait Till Empty (Ждать, пока не опустеет) — Должна ли вагонетка ждать опустошения, даже если для энергии больше нет места.



- Фиолетовый — Скорость передачи энергии между погрузчиком/разгрузчиком и вагонеткой. Скорость разная для разных вагонеток и зависит от установленных улучшений.
- Синий : Слоты модулей, вы можете устанавливать различные модули, чтобы повысить эффективность загрузчика/разгрузчика.

- Улучшение «Ускоритель» — Увеличивает скорость передачи энергии на 30 % и её потребление на 50 %. Больше десяти таких ставить нет смысла, «лишние» не будут иметь эффекта.
- Улучшение «Энергохранитель» — Увеличивает емкость погрузчика/разгрузчика на 10,000 еЭ каждый.
- Улучшение «Трансформатор» — Повышает пропускную способность до 2048 еЭ/т. Неправильное обращение может привести к взрыву.
- Модуль «Лапотроновый апгрейд энергоемкости» — Увеличивает емкость на 1,000,000 еЭ каждый.


## Дополнительно

- Начиная с версии мода 5.4.4, для того чтобы погрузчики энергии работали с вагонеткой с ЭХО теперь им нужно установить модуль «Трансформатор».
Risugami's Mods/Spawner GUI

**Spawner GUI** — модификация, позволяющая менять вид мобов, создаваемых спаунером. Поддерживает почти все модификации, где есть дополнительные мобы и NPC (исключение: Custom NPC).

## Ошибки

- Иногда (чаще всего в готовых сборках) есть ошибка, из-за которого невозможно изменить моба в спаунере. При нажатии
`esc`открывается меню паузы, при этом сохранения изменений не происходит. - Невозможно заспаунить гиганта.
Super Diamond Tools Mod/Ультра алмазные поножи

## Супералмазная броня

Защищает в 2,7 раза больше обычной алмазной брони.

Название | ID | Очки защиты | Прочность | |
---|---|---|---|---|

Супералмазный шлем | 4109 | 6 () | 1100 | |

Супералмазная кираса | 4110 | 18 () | 1600 | |

Супералмазные поножи | 4111 | 15 () | 1500 | |

Супералмазные ботинки | 4112 | 6 () | 1300 |


### Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Супералмаз | Супералмазный шлем
| |

Супералмаз | Супералмазная кираса
| |

Супералмаз | Супералмазные поножи
| |

Супералмаз | Супералмазные ботинки
|


## Ультраалмазная броня

Защищает в 2,5 раза больше *супералмазной* брони.

Название | ID | Очки защиты | Прочность | |
---|---|---|---|---|

Ультраалмазный шлем | 4113 | 20+ (+) | 2475 | |

Ультраалмазная кираса | 4114 | 20+ (+) | 3600 | |

Ультраалмазные поножи | 4115 | 20+ (+) | 3375 | |

Ультраалмазные ботинки | 4116 | 20+ (+) | 2925 |


### Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Алмазный блок | Ультраалмазный шлем
| |

Алмазный блок | Ультраалмазная кираса
| |

Алмазный блок | Ультраалмазные поножи
| |

Алмазный блок | Ультраалмазные ботинки
|
Thermal Expansion 3/Красный потоковый конденсатор

**Потоковые конденсаторы** (от англ. *Flux Capacitors*) — предметы, добавляемые модификацией Thermal Expansion 3, которые хранят RF-энергию (Redstone Flux) и позволяют заряжать предметы в инвентаре игрока. Если установлена модификация Tinkers' Construct, то их можно будет использовать как модификатор в инструменте, который позволяет заряжать предмет RF-энергией и использовать RF-энергию вместо потери прочности.

## Крафт

Творческий потоковый конденсатор невозможно создать.

## Использование

Потоковые конденсаторы можно заряжать RF-энергией с помощью энергетического энергетического зарядника, других потоковых конденсаторов или аналогичных устройств. Может также использоваться в специальных слотах механизмов, для их автономного питания.

Конденсаторы различаются между собой ёмкостью и пропускной способностью:

Изображение | Потоковый конденсатор | Ёмкость | Вход | Выход |
---|---|---|---|---|

Картофельный
|
16 000 RF | Не заряжается | 20 RF/т. | |

Свинцовый
|
80 000 RF | 80 RF/т. | 20 RF/т. | |

Укреплённый
|
400 000 RF | 400 RF/т. | 100 RF/т. | |

Красный
|
2 000 000 RF | 2 000 RF/т. | 500 RF/т. | |

Резонирующий
|
10 000 000 RF | 10 000 RF/т. | 2 500 RF/т. | |

Творческий
|
∞ RF | Не заряжается | 5 000 RF/т. |


### Зарядка предметов в инвентаре

Зажав комбинацию клавиш `⇧ Shift` + `ПКМ`, держа заряженный потоковый конденсатор, можно его включить. Будучи включённым, он начинает переливаться как зачарованный предмет. Для зарядки предметов потоковый конденсатор должен находится на панели быстрого доступа.

Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища |
| ||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Wireless Industry/Беспроводная протонная солнечная панель

Беспроводные солнечные панели

Прозрачность |
Нет |
---|---|

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
Нет |

Прочность |
3 |

Инструмент |
|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |


**Беспроводные солнечные панели** (англ. *Wireless solar panels*) — блоки, добавляемые дополнением Wireless Industry. Имеют схожую механику с обычными солнечными панелями, но могут работать дистанционно (без проводов). Все панели являются приватными, перезаписать владельца можно с помощью набора переназначения владельца. Для передачи достаточно настроить канал у блока-передатчика и блока-получателя.
Команды консоли/tag

Управляет тегами сущностей.

- Использование

`tag <`*цель*> add <*название*>

`tag <`*цель*> list

`tag <`*цель*> remove <*название*>


- Аргументы

*цель*
- Имя игрока или селектор, у которого необходимо изменить теги.


*название*
- Название добавляемого/удаляемого тега.


- Результат

- Не выполняется, если неверно указаны аргументы.

- В случае успеха:
`add`

— добавляет тег к *цели*.
`list`

— отображает список всех тегов *цели*.
`remove`

— удаляет тег у *цели*.


**Примеры**
- С помощью тегов можно выбирать отдельные сущности и (или) игроков, например:
- /give @a[tag=player] diamond
- Выдает игроку с тегом "Player" алмаз
- Или:

Можно cделать
/give @p[tag=!player] diamond

- /give @a[tag=!player] diamond
- Выдает игрокам без тега "Player" алмаз
- При спауне у мобов и у игрока нет врожденных тегов, для их получения нужно использовать команду (для тега "Player" - /tag <цель> add Player
- Тег может называться почти как угодно
Ледяная пустыня

Эта страница описывает контент, которого нет в текущей версии игры.
Он доступен в старых версиях.
|


В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


Эта статья — о пустыне со снегом, которая существовала до Adventure Update. Об обычной пустыне см. Пустыня.

**Ледяная пустыня** (англ. *Ice Desert*) — холодный биом, который существовал до Adventure Update.

## Описание

Ледяная пустыня была в коде игры, но не генерировалась, однако её можно получить при помощи модификаций. В отличие от обычной пустыни, ледяная покрыта снегом и льдом; кроме того, в ледяной пустыне нет кактусов и сухих кустов. До Adventure Update появление биомов зависело от значений температуры и влажности, из-за чего сильно различающиеся биомы не могли генерироваться рядом с друг другом — по замыслу разработчиков, ледяная пустыня должна была появляться при условии, если влажность и температура имеют низкие значения.

## История

Альфа-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

v1.2.0 | Добавлена ледяная пустыня. | ||||

Бета-версия Java Edition | |||||

1.8 | Pre-release | Удалена ледяная пустыня. |
Осколок аметиста

Осколок аметиста

Редкость |
Обычный |
---|---|

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Текстовый идентификатор |
amethyst_shard |


**Осколок аметиста** (англ. *Amethyst Shard*) — это кристаллический минерал, получаемый в результате разрушения кластеров аметиста.

## Получение

### Добывание

Осколок аметиста можно получить, добыв аметистовый кластер с помощью железной, алмазной или незеритовой кирки, причём из одного кластера выпадают 4 осколка аметиста. Использование кирки, зачарованной на удачу, может принести до 4 дополнительных осколков за каждый уровень чар, достигая 16 предметов при удаче III.

## Использование

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Осколок аметиста +Медный слиток |
Подзорная труба
| |

Осколок аметиста
|
Аметистовый блок
| |

Осколок аметиста +Акустический датчик |
Откалиброванный скалк-сенсор
| |

Осколок аметиста +Стекло |
Тонированное стекло
|


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.17 | 20w45a | Осколок аметиста добавлен в игру. | |||

20w46a | Изменена текстура осколка аметиста. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Осколок аметиста», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).