Beta 1.12.0.2 (Bedrock Edition)

Beta 1.12.0.2

Издание | |
---|---|

Тип |
Предварительная сборка |

Дата выпуска |
17 апреля 2019 г. |

Основная версия | |

Версия протокола |
360 |


**Beta 1.12.0.2** — первая выпущенная предварительная сборка 1.12.[1]

## Нововведения

### Предметы

- Возвращена в игру.
- Получить возможно только с помощью команды
`/give`

. - Пока не имеет функциональности.

- Получить возможно только с помощью команды

### Команды консоли

- Игровое правило

- Добавлено игровое правило
`spawnradius`

.- Позволяет игрокам указать круг радиуса для спауна игроков.

- Добавлены игровые правила
`sendcommandblockfeedback`

,`maxcommandchainlength`

и`commandblockoutput`

.- Связаны с опцией задержки для команд.


- Добавлена опция «Возродиться в радиусе».

- Команды

- Добавлены новые команды для создателей дополнений и создателей карт.
- Добавлен префикс
`minecraft:`

для команды`/give`

.

- Добавлены новые частицы для команды
`/particle`

:`minecraft:dragon_death_explosion_emitter`

`minecraft:underwater_torch_particle`

`minecraft:dragon_destroy_block`

`minecraft:dragon_dying_explosion`

`minecraft:enchanting_table_particle`

`minecraft:falling_dust_concrete_powder_particle`

`minecraft:falling_dust_scaffolding_particle`

`minecraft:falling_dust_gravel_particle`

`minecraft:falling_dust_red_sand_particle`

`minecraft:falling_dust_sand_particle`

`minecraft:falling_dust_top_snow_particle`

`minecraft:huge_explosion_lab_misc_emitter`

`minecraft:ice_evaporation_emitter`

`minecraft:knockback_roar_particle`

`minecraft:lab_table_heatblock_dust_particle`

`minecraft:lab_table_misc_mystical_particle`

`minecraft:mob_block_spawn_emitter`

`minecraft:note_particle`

`minecraft:obsidian_glow_dust_particle`

`minecraft:phantom_trail_particle`

`minecraft:stunned_emitter`



### Основное

- Выделенный сервер

- Доступен вход в систему с базового выделенного сервера.

- ID предметов

- Идентификаторы предметов теперь можно синхронизировать между клиентами и серверами.

- Добавлено 10 новых зёрен на выбор.

## Изменения

### Блоки

- Обновлена текстура морской травы, чтобы соответствовать
*Java Edition*.

- Добавлено автозаполнение командных блоков.
- Добавлена опция задержки командных блоков.
- Задержка может быть добавлена в командный блок с помощью нового поля. Такты для этой задержки преобразованы в такты красного камня.


- Теперь имеют свой собственный раздел в инвентаре Творчества, а не в категории «Сундук».

- Скорректированы и добавлены подсказки пользовательского интерфейса для обоих блоков.

- Теперь имеет контур при размещении.

### Мобы

- Добавлены новые звуки.

- Интерфейс торговли жителей больше не открывается и не закрывается, если игрок стоит слишком далеко.
- Церковники теперь могут правильно найти путь к своим местам работы.
- Жители деревни, которые активно торгуют с игроками, больше не будут бежать и скрываться, если зазвонит колокол рейда.
- Добавлен звук, чтобы указать, когда деревенский житель не хочет торговать, например, во время рейда.
- Вылеченные жители теперь сохраняют работу, которая у них была, прежде чем стать зомби.

- Капитан рейда

- Преобразование обычного разбойника в капитана с помощью бирки теперь отображает флаг правильно.
- Капитаны теперь дропают флаг правильно, даже если мир перезагружен.
- Эффект «Плохой знак» теперь может быть получен только при убийстве капитана, а не при нанесении урона луком или зельем.

### Основное

В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
|


- Mob events can now be enabled and disabled in world templates.
- Animations and particles can be added without being linked to entities.
- Inventory, armor, and hand containers can be adapted through scripting.
- Sound effects can now be triggered by animation events.
- Added new executeCommand to the Scripting API.
- Added Scripting events for interaction with items, for example:
- Item picked up
- Item dropped
- Carried item changed

- Added One-shot animation support, allowing the ability to execute a single animation on an entity.
- Particle emitters can now trigger scripting events.
- Updated documentation of actor events, to document client-side usage of actor events in resource packs.
- "Add block" components now use JSON schemas.
- Added a screen to view content log errors.
- The log screen can be opened using
`Ctrl`+`H`, or by going to Settings and then Profile. - Added code to allow static validation scripts to be run locally.
- Custom blocks can now be added through Scripting.
- This is currently still a "work in progress" feature, and more functionality will be added in future updates.

- Custom blocks can currently only be added through additional JSON scripting.
- Custom blocks can only be placed with slash commands.

- Added new data-driven particles:
- Llama Spit
- Large Explosions
- Coloured Flames
- Redstone Dust
- Falling Dust
- Lava
- Enchanting Table
- Conduit

- Added new data-driven animations:
- Wolves
- Fang Attack
- Arrows
- Shulker Bullets
- Bows
- Water

- Updated documentation to include a breaking changes section
- Basic item related events have been exposed to the scripting API. This includes:
`actor_acquired_item`

`actor_carried_item_changed`

`actor_dropped_item`

`actor_use_item`

`actor_equipped_armor`


- Basic inventory events have been exposed to the scripting API. This includes:
`inventory_container`

`armor_container`

`hand_container`

`hotbar_container`


- New block events and two new APIs have been included to query for blocks. This includes:
- APIs
`getBlock(Ticking Area, x, y, z)`

`getBlock(Ticking Area, PositionObject)`

`getBlocks(Ticking Area, x min, y min, z min, x max, y max, z max)`

`getBlocks(Ticking Area, Minimum PositionObject, Maximum PositionObject)`

- Events:
`block_destruction_started`

`block_destruction_stopped`

`piston_moved_block`

`player_destroyed_block`

`player_placed_block`

`executeCommand API`


- Allows the scripting API to get the result of a slash command.

- Event data API:
- Allows creators to create event data, register and pass it to the event function.

- Updated demo pack.
- Biome generation is now customizable via behavior packs.

- Теперь играет, когда клавиатура появляется на экране.

- Экран панорамы

- Возвращён экран панорамы Водного обновления.

## Исправления

- Аварийные завершения/Производительность

- Исправлено несколько аварийных завершений, возникающих во время игры.
- Улучшена производительность загрузки чанков в сетевой игре.
- Улучшена производительность при использовании селекторов с командами.
- Исправлено аварийное завершение игры при переключении игроков на Xbox.
- Кэшированные пакеты ресурсов больше не вызывают зависания игры на Nintendo Switch (MCPE-36976).
- Исправлено аварийное завершение при запуске игры на некоторых устройствах Windows 10.
- Исправлено аварийное завершение игры при загрузке некоторых интерактивных блоков (таких как кровати, сундуки и печи) во время присоединения к Realm.
- Исправлено аварийное завершение игры при сражении с древнем стражем в подводной крепости.
- Исправлено аварийное завершение игры при броске трезубца с чаром «Верность».
- Исправлено аварийное завершение, иногда происходящее при выходе из игры.

- Основное

- Права игрока теперь применяются правильно, когда более чем один оператор пытается их настроить.
- Стрелы, попадающие в блоки, теперь сохраняют свое положение при перезагрузке мира.
- Количество частиц облака эффектов больше не является избыточным при смене времени суток (MCPE-39595).
- Пакеты ресурсов из магазина теперь применяются сразу же после загрузки в меню редактирования в мире (MCPE-33121).
- Функция «Всегда день» теперь имеет правильные анимацию и настройки (MCPE-43304).
- Вода больше не остаётся позади при протекании через нить (MCPE-36343).
- После убийства
`fishing_hook`

командой, игрок может снова бросить крючок без необходимости нажимать дважды. - Подсказка больше не появляется каждый раз при смене сетевых настроек на Nintendo Switch.
- Удалено ненужное оповещение входа в Xbox Live.

- Игровой процесс

- Страница магазина теперь содержит более 25 предложений.
- Предметы, которые разделены между слотами в окне торговли с жителями, по-прежнему учитываются в качестве общей суммы сделки.
- Блоки теперь снова могут быть размещены на незажжённой руде красного камня (MCPE-44305).
- Настройки мира теперь правильно синхронизируются между разными устройствами Xbox.
- Теперь эффект «Герой деревни» получают только игроки, принимавшие участие в сражении с рейдом.
- Колокола теперь звонят при попадании в него взрывного или оседающего зелья.
- Мобы теперь появляются из спаунеров, только если уровень света меньше 7 (MCPE-42427).
- Какао-бобы теперь разрушаются и выпадают, если были сдвинуты поршнем (MCPE-41868).
- Исправлено несколько ошибок с порталами Края. Теперь они должны телепортировать игрока в правильное безопасное место при использовании. (MCPE-43176, MCPE-43177, MCPE-19699).
- Кирка с чаром «Эффективность» теперь разрушает плотный лёд быстрее (MCPE-23648).
- Игроки, восполняющие своё здоровье, теперь всё равно могут быть откинуты ТНТ.
- Жители при излечении теперь сохраняют свою профессию. (MCPE-42348).
- Точило теперь правильно совмещает и чинит два повреждённых инструмента.
- Теперь на устройствах с сенсорным экраном возможно взаимодействовать с другими блоками с заряженным арбалетом в руке.
- Эффект «Клеймо беды» теперь применяются к игроку только при убийстве лидера патруля.
- Исправлено несколько проблем, из-за которых некоторые блоки не могли быть установлены без перезагрузки игры.

- Генерация мира

- Исправлена ошибка на выделенных серверах и Realms, которая могла приводить к генерации неправильных типов блоков.
- Изменено количество рабочих мест в деревнях.

- Мобы

- Жители при излечении теперь сохраняют свою профессию.
- Поборники во время набега теперь правильно проходят по ковру.
- Иссушитель больше не проигрывает анимацию спауна при перезагрузке мира (MCPE-32415).
- Мобы больше не проходят через варочные стойки.
- Добавлен звук, показывающий, что жители не хотят в данный момент торговаться (например, во время набега).
- Лидеры патруля теперь сбрасывают свой флаг правильно, даже если мир был перезагружен.
- Мобы теперь спаунятся на двойных плитах (MCPE-30765).
- Звуки зомби-жителей возвращены в игру.
- Мобы больше не застревают при поиске пути через лестницы (MCPE-43034).
- Добавлены новые звуки для странствующего торговца.
- При преобразовании обычного зловреда в лидеря патруля с помощью команд, флаг теперь отображается правильно.
- Вызыватель больше не передвигается слишком быстро во время рейда деревни.
- Жители, активно торгующие с игроками, больше не будут убегать и прятаться при звоне колокола.
- Священники теперь правильно находят путь к своим рабочим местам.

- Блоки

- Строительные леса больше не могут быть размещены на морской фонарь.
- При ударе в колокол игроком, он теперь качается в его сторону (MCPE-42469).

- Предметы

- Брошенные предметы больше не припятствуют установке вагонетки на рельсы.
- Пустые колбы теперь складываются правильно при снятии с варочных стоек. (MCPE-42175)
- Текстура щитов теперь не имеют большую яркость в рамке (MCPE-41222).
- Исправлена яркость текстуры морской травы (MCPE-34795).
- Бочка теперь находится в правильном месте в инвентаре Творчества (MCPE-43946).

- Графическая часть

- Исправлена проблема с текстурой кожи некоторых сельских жителей.
- Исправлена позиция поводков на волках.
- Частицы музыкального блока теперь соответствуют проигранным нотам.
- Исправлена проблема отсутствия кожы зомби-жителя.
- Грядки теперь имеют правильную боковую и нижнюю текстуру (MCPE-42746).
- Исправлены проблемы текстур двери и люков (MCPE-43173).
- Окрашенная кожаная лошадинная броня больше не влияет на другую броню (MCPE-43230).

- Пользовательский интерфейс

- Добавлены подсказки контроллера для интерфейса кафедры.
- Интерфейс стола картографа изменён для соотвествия экранам Android-устройствам с классическим интерфейсом.
- Интерфейс торговли с жителем больше не закрывается, если игрок стоит слишком далеко.

- Аддоны и Script Engine

- Исправлена ошибка сценария, которая могла заставлять игрока плавать.
- Выбор блока теперь работает правильно на неванильных сущностях, которые были добавлены с помощью аддонов (MCPE-38205).
`ScriptAttackComponent`

и`ScriptCollisionBoxComponent`

теперь корректно извлекают обновлённые данные.- Функции, запущенные на игровом цикле, теперь используют источник, который имеет разрешения мастера игры, а не владельца.
- Добавлен новый параметр-конструктор для
`ServerCommandOrigin`

, чтобы диспетчер функций мог создавать экземпляры с обновленными правами доступа.