Beta 1.16.230.50 (Bedrock Edition)

Beta 1.16.230.50

Издание | |
---|---|

Тип |
Предварительная сборка |

Дата выпуска |
|

Основная версия | |

Версия протокола |
433 |


**Beta 1.16.230.50** — это первая предварительная сборка для обновления Bedrock Edition 1.17.0, выпущенная 25 марта 2021 года,[1] в которой был добавлен светящийся лишайник, а также исправлены некоторые ошибки.

## Нововведения

### Блоки

- Естественный источник света, редко встречающийся в пещерах, растёт на любой стороне блока.
- Излучает свет уровня 7.
- Может быть добыт с помощью ножниц, в противном случае разрушается.
- Не распространяется естественным путем, однако использование костной муки может поспособствовать его распространению по горизонтали.
- Может быть затоплен водой.
- В отличие от лиан, лишайник не разрушается от потоков воды, и по нему невозможно взбираться.
- На одно и то же пространство, размером с блок, можно разместить до 6 лишайников, формируя один цельный блок.

## Изменения

### Блоки

- Теперь могут быть компостированы.

- Теперь можно превратить в тропинку с помощью лопаты.

### Мобы

- Теперь может взаимодействовать с цветущей азалией и цветущей листвой азалии, как с другими цветами.

### Техническое

**GameTest Framework **

- Добавлен класс «Измерение»
- Добавлен
*World.getDimension*- Обновлён интерфейс
*GameTest Framework*. Смотрите список ниже для большей информации: `function assertEntityPresentInArea(entityIdentifier : string)`

— выдаёт ошибку, если объект, соответствующий данному идентификатору, не существует в тестовой области`function assertEntityInstancePresent(entity : Entity, position : BlockLocation)`

— выдаёт ошибку, если данная сущность отсутствует в указанной позиции блока- Удалён
`function setEntityTamed(entityIdentifier : string, position : BlockLocation)`

— заменён компонентной функцией`setTamed`

(showParticles : bool)

- Обновлён интерфейс
- Сущность
`function getComponents()`

— возвращает массив поддерживаемых компонентов`function getComponent(componentIdentifier : string)`

— возвращает компонент, соответствующий заданному идентификатору.`function hasComponent(componentIdentifier : string)`

— возвращает значение true, если данный компонент существует в сущности и поддерживается.`function getName()`

— возвращает название сущности (например, «Horse»)- Добавлены компоненты для цвета, здоровья, возможности привязать к поводку и приручения
`function kill()`

— убивает сущность

- Игровой мир
`addEventListener(eventName : string, callback : function(entity : Entity))`

— регистрирует прослушиватель событий для событий сущности. Поддерживаемые события:`onEntityCreated`

— срабатывает при создании сущности`onEntityDefinitionTriggered`

— срабатывает, когда запускается событие для определённой сущности


- Команда
`/gametest runall`

переименована в`/gametest runset`

- Значением по умолчанию для параметра тега теперь является
`suite:default`

.

## Исправления

**Android**

- Добавлена поддержка мыши и клавиатуры для устройств
*Android*, которые их поддерживают (Oreo и новее). - Некоторые устройства
*Android*больше не могут выполнять многоязычный ввод - Размещение перекрестия больше не смещается на некоторых устройствах
*Android*. - Игра теперь будет корректно завершаться на некоторых устройствах
*Android*. - Исправлены проблемы с разрешением на некоторых устройствах
*Android*. - Исправлены проблемы с сетью на некоторых устройствах
*Android*. - Когда игрок находится под водой, экран больше не будет темнеть.
- Структурные блоки теперь можно экспортировать на
*Android*.

**Общие**

- Рыхлый снег больше не выпадает при разрушении от взрыва (MCPE-118666).
- Исправлена ошибка, из-за которой плавка некорректно работала для некоторых видов топлива (MCPE-121863).
- Анимация еды от первого лица теперь располагается в центре экрана (MCPE-116678).
- Анимация блокирования шитом в главной руке теперь воспроизводится правильно (MCPE-115536).
- Щиты в правой и левой руках при игре от первого лица теперь выглядят симметрично (MCPE-116736).
- Исправлена ошибка, из-за которой узоры на ткацком станке с разрешением, отличным от разрешения из оригинальной игры, отображались неправильно.
- Обработка (вощёных) окисленных медных плит в камнерезе в результате даёт две плиты вместо одной (MCPE-121695).
- Поводки теперь правильно прикрепляются к козам (MCPE-104161).

**Блоки пышных пещер**

- Листва азалии и цветущая листва азалии теперь корректно выпадают при добывании ножницами.
- Блоки мха теперь правильно удобряются с помощью раздатчиков с костной мукой.
- Молодой твердолист теперь корректно выпадает при добывании ножницами.
- Размещение большого твердолиста на другой большой твердолист теперь увеличивает высоту растения на один блок.
- Выбор блока на пещерных лианах или их разрушение инструментом с чарами «Шёлковое касание» теперь даёт светящиеся ягоды.

**Пользовательский интерфейс**

- Исправлена ошибка, из-за которой отмена присоединения к игровому миру во время его создания приводила к тому, что пользователь застревал на экране прогресса (MCPE-114776).

**Технические**

- Несколько перечислений в
*ActorDataID*были добавлены по ошибке и теперь удаляются. - Анимация
*Catmull-Rom*больше не будет давать сбоев, если время для ключевого кадра соответствует его значению. - Все функции, запускаемые с помощью команды
`/schedule`

, теперь запускаются от лица источника, в котором они должны работать, а не от лица сервера. - Заменено использование языка «Whitelist» на «AllowList». Команда выделенного сервера «whitelist» изменена на «allowlist». Файл выделенного сервера whitelist.json заменён на файл allowlist.json. Формат JSON остался прежним.
- Исправлен
`query.is_in_ui`

, чтобы его можно было использовать, когда моб, управляемый данными, отображается в пользовательском интерфейсе (`query.is_in_ui`

возвращает значение true, когда моб отображается в пользовательском интерфейсе, например в окне инвентаря).

## Примечания

- ↑ "Minecraft Beta - 1.16.230.50 (Xbox One/Windows 10/Android)" – Minecraft Feedback, 25 марта 2021 г.