Постройки и сооружения

Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
|


Эту статью нужно срочно обновить!
Вы можете помочь, обновив содержимое статьи в соответствии с последними версиями
Minecraft. |


**Строительство** — одна из основных и неотъемлемых деятельностей, присутствующих в Minecraft. Данная статья содержит сопровождённую примерами подробную информацию о разновидностях сооружений, которая может помочь игрокам на различных этапах игрового процесса.

## Строительство жилищ

**Жилище** — это сооружение, являющееся местом проживания игрока и/или животных. Стандартными назначениями жилища являются укрытие от враждебных мобов и хранение припасов. Материалы, используемые при строительстве, могут быть самыми разнообразными, соответственно, внешний вид построек также может сильно различаться.

Необходимо учесть, что для правильного жилища требуется ограждение из блоков, включая дверь[1], для защиты от враждебных мобов и источник света. В дальнейшем можно разместить необходимые функциональные блоки: верстак, печь, сундук, кровать и т. д.

Жилища делятся на 3 категории:

- Для временного проживания;
- Для постоянного проживания;
- стартовые базы
[2]

**Временные жилища**

Временные жилища, как понятно из названия, предназначены для временного проживания. Данные сооружения строятся за короткий срок и не требуют от игрока большого количества материалов. Основное предназначение временных жилищ — предоставление игроку возможности пережить первую ночь. Кроме того, потребность во временных жилищах может возникнуть при обнаружении большого скопления полезных ресурсов (например пещеры), во время дальнего путешествия (в качестве перевалочного пункта) или строительства жилища постоянного проживания, а также в экстренной ситуации (например, при необходимости спрятаться от враждебных мобов).



#### Выгребная яма

Этот строительный проект невероятно прост: игроку достаточно прокопать под собой 3 блока и установить 1 блок сверху.

- Требования: отсутствуют;
- Длительность: 5—10 секунд;
- Сложность: легко.

**Достоинства **

- Очень быстро и легко строится;
- Относительная безопасность;
- Несложно расширить;
- Не требуется много материалов.

**Недостатки **

- Можно пропустить рассвет (наличие любого прозрачного блока или часов устраняет данный недостаток);
- Сетевая игра: если игрок не успел присесть для скрытия сетевого имени, то грифер может убить игрока (например, раскопать и вылить лаву).

|
Недостатки
|


**Вывод**: исключительно для чрезвычайных ситуаций, в которых нет времени на постройку чего-то посложнее.

*Дополнительно*

- При расширении можно установить кровать и верстак, если срок проживания продлевается;
- В дальнейшем можно перестроить в полноценный подземный дом или подвал.

#### Столб

Столб представляет собой колонну 1×1 из 20—50 блоков, зачастую имеющий платформу на вершине. Для постройки столба не рекомендуется использовать подверженные гравитации блоки, например песок, гравий или цемент.

- Требования: 20—50 не подверженных гравитации блоков;
- Длительность: 10—30 секунд;
- Сложность: легко.

**Достоинства **

- Очень быстро и легко строится;
- Относительная безопасность;
- Несложно расширить;
- Не требуется много материалов;
- Хороший обзор местности;
- Можно использовать в качестве маяка;
- Низкая вероятность потерять столб.

**Недостатки **

- Нельзя провести время за чем-то полезным;
- Существует вероятность упасть;
- Неудобно атаковать враждебных мобов, особенно если столб очень высокий:
- Странник Края: если посмотреть на него, он может телепортироваться и сбить игрока.
- С версии 1.13 на третью бессонную ночь могут прилететь фантомы и сбросить игрока со столба. Можно исправить, если поставить кровать или стены с потолком.
- После рассвета, долго потребуется уничтожать столб, если нету лестницы
- Сетевая игра: такие постройки широко считаются неэстетичными, вплоть до того, что на серверах они часто бывают запрещены.

**Вывод**: столбы приемлемы исключительно в чрезвычайных ситуациях в одиночной игре.

*Дополнительно*

|
Недостатки
|


#### Лачуга

Данное сооружение представляет собой небольшое и простенькое жилище из блоков земли (либо любого другого дешёвого материала).

- Требования: 1—2 стопки блоков земли;
- Длительность: 30—60 секунд;
- Сложность: легко.

**Достоинства **

- Очень быстро и легко строится;
- Относительная безопасность;
- Несложно расширить;
- Не требуется много материалов;

**Недостатки **

- Мало места;
- Низкая взрывоустойчивость;
- Выглядит неэстетично.
- Сетевая игра: аналогичные постройки часто подвергаются гриферству.

|
Недостатки
|


**Вывод**: хороший вариант для того, чтобы переждать первую ночь.

#### Искусственная пещера

**Вариант 1**
Представляет собой перегороженую твердыми блоками пещеру.

- Требования: Лопата и/или кирка, обязательно 1-2 стопки твёрдых полных блоков, дверь и факелы;
- Длительность: 1-5 минут, в зависимости от размеров;
- Сложность: легко.

**Достоинства **

- Очень быстро и легко строится;
- Относительная безопасность;
- Легко расширить;
- Малозаметность;
- Не требуется много материалов;
- Много блоков для дальнейшего строительства.

**Недостатки **

- Низкая взрывоустойчивость;
- Сетевая игра: игроки, создающие шахты, могут задеть постройку;
- Если это гриферы, они разграбят дом или поселятся в нём сами;

- Если рядом пещера, то враждебные мобы будут мешать;
- Вы сами можете потерять свой дом.

**Вывод**: хороший вариант временного жилища, может использоваться длительное время.

*Дополнительно*

- В дальнейшем можно усовершенствовать до полноценного убежища.

|
Недостатки
|
|


**Вариант 2**

Данное сооружение представляет собой жилище, выкопанное в углублении или возвышенности. Во всём остальном похож на 1 вариант.

**Постоянные жилища**

Данные сооружения нацелены на постоянное проживание, которые могут быть построены за несколько игровых дней.

#### Жилой дом

Данное сооружение представляет собой жилище, построенное из взрывоустойчивых блоков. Наиболее распространённым вариантом, пользующимся популярностью у игроков, является одноэтажный дом с чердаком.

- Требования: 3—6 стопок камня, кирпича, досок;
- Длительность: 1-2 игровых дня;
- Сложность: средняя.

**Достоинства **

- Высокая взрывоустойчивость;
- Не требуется много материалов;
- Снаружи выглядит довольно эстетично.

**Недостатки **

- Расширение требует глобальных изменений;
- Такие дома часто подвергаются гриферству.

|
Недостатки
|


**Вывод**: простое и добротное жилище, которое в сетевой игре при должном уходе простоит длительное время.

*Дополнительно*

- Около жилища (или под ним) можно сделать шахту, огород и склад



*Дополнительно*


Создав группу из нескольких домов на дереве и соединив их с помощью мостов, можно сделать поселение на деревьях — отличный выбор для расширения дома. В этом поселении можно поселить своих друзей.

#### Лесная хижина

Лесная хижина — деревянный (из досок или брёвен) дом, покрытый треугольной крышей. Является хорошим вариантом для строительства в холодных, лесных и равнинных биомах. Впрочем, в других биомах также будет хорошо смотреться.

- Требования: несколько стопок древесины.
- Длительность: 1-2 игровых дня.
- Сложность — средняя.

**Достоинства **

- Выглядит эстетично и хорошо вписывается в ландшафт;
- Относительная простота постройки;
- Простота расширения;
- Ресурсы для строительства получить легко и быстро.

**Недостатки **

- Огнеопасность;
- Низкая взрывоустойчивость.

|
Недостатки
|


**Вывод**: отличный вариант, лёгкий в строительстве. Подходит для начальных этапов игры, если у вас мало ресурсов.

*Дополнительно*

- На чердаке можно устроить склад.

#### Башня

Башня представляет собой многоэтажное строение, но не следует путать со столбом.

- Требования: 3—4 стопки строительного материала;
- Длительность: 1-2 игровых дня;
- Сложность: средняя.

**Достоинства **

- Безопасная позиция для наблюдения и защиты сооружений;
- Возможность хранения ценных материалов;
- Удобное интегрирование с другими сооружениями.

**Недостатки **

- Слабая защита от опытных гриферов в сетевой игре.

|
Недостатки
|


**Вывод:** Удобное и прочное сооружение с широким спектром возможностей для улучшения, цели и качества постройки.

**Рекомендации:** Расположение башни будет наиболее выгодным при постройке рядом с главным входом в ваши сооружения. При таком расположении при ночных походах появится возможность расчистки местности от враждебных мобов перед вылазкой.

#### Замок

Отличный вариант для длительного проживания, но при этом очень сложный в строительстве (с точки зрения затрат времени и материалов, и с высокой вероятностью получения в итоге большой каменной коробки).

- Требования: от 20 — 50 стопок булыжника (камня, кирпича, базальта и пр.), дерева и досок;
- Длительность: от игрового месяца;
- Сложность: высокая.

**Достоинства **

- Хороший внешний вид;
- Безопасность;
- Взрывоустойчивость;
- Пожароустойчивость;
- Грифероустойчивость на сервере без привата: гриферам просто надоест его ломать до того, как они причинят существенный ущерб.

**Недостатки **

- Огромные затраты, сложность и срок;
- Из-за сложности конструкции можно заблудиться (можно обратить против гриферов);

|
Недостатки
|


**Вывод:** отличный вариант для постоянного проживания продвинутых игроков, который в сетевой игре простоит без ухода относительно долго.

**Использование натуральных структур**

Хорошим вариантом временного или постоянного жилища могут стать некоторые натуральные структуры, генерирующиеся в мире Minecraft. Основным преимуществом использования какой-либо натуральной структуры в качестве дома или базы является отсутствие необходимости строительства. Также натуральные структуры способны обеспечить игрока некоторыми полезными ресурсами или возможностями.

#### Дом в деревне

Можно занять любой понравившийся дом в деревне и поставить железную дверь, чтобы не мешали жители. Также можно построить собственный.

**Требования:** железная дверь (не обязательно).

**Время:** 1-2 минуты (без учёта времени на поиск деревни).

**Сложность:** легко (не считая сложности поиска деревни).

**Достоинства **

- Низкие требования по ресурсам и временным затратам;
- Возможность торговли с жителями;
- Наличие плантаций с пшеницей, картофелем и другими культурами, которые могут стать источником еды и изумрудов (через торговлю);
- Наличие некоторых полезных блоков, таких как наковальни, плавильни и т.д.;
- Часто наличие сундуков, в которых можно найти полезные (особенно на старте игры) ресурсы;
- В деревне спаунится железный голем, который защищает игроков и жителей от монстров.

**Недостатки **

- Трудно найти деревню (в версии 1.14 это исправлено);
- Необходимо позаботиться о защите деревни, как от (с 1.14) набегов, так и от гриферов (в сетевой игре);
- Некоторые дома построены из дерева, из-за чего имеют низкую взрывоустойчивость и огнеопасны;
- Если ненароком ударить или убить жителя, можно навлечь на себя гнев железного голема.

|
Недостатки
|


**Вывод**: неплохой выбор, если недалеко от точки спауна находится деревня.

*Дополнительно*

- В дальнейшем деревню можно расширить и/или укрепить, превратив в город или крепость.

#### Храмы

Довольно неплохим вариантом жилища могут послужить храмы (в джунглях и в пустыне).

- Требования: дверь (любая), источники света, ножницы (для храма в джунглях), на всякий случай оружие;
- Время: 5-10 минут (без учёта времени на поиск храма);
- Сложность: легко.

**Достоинства **

- Красивый внешний вид;
- В сундуках можно найти ценные ресурсы;
- Присутствуют редкие блоки (особенно в храме в джунглях);
- Наличие "секретных комнат";
- Несколько этажей;
- Незаметность (особенно в джунглях).

**Недостатки **

- Трудно найти;
- Необходимость дополнительного освещения;
- Можно нечаянно угодить в ловушки (в пустынном храме срабатывание ловушки ещё и уничтожит сокровища);
- В связи с особенностями генерации пустынного храма, он может оказаться частично занесённым песком, следовательно, потребуется время на раскапывание;
- Если не запомнить координаты, то можно потерять (особенно в джунглях).

|
Недостатки
|


**Вывод:** хороший выбор, если недалеко от места спауна находится храм. Подойдёт как для временного, так и для постоянного проживания.

*Дополнительно*

- Храм в джунглях также можно отреставрировать, заменив замшелый булыжник на обычный, тем самым придав храму менее состаренный вид.
- В дальнейшем можно перестроить в особняк или дворец.

#### Ледяное жилище

Данное сооружение представляет собой небольшое помещение, выкопанное в ледяном шипе.

- Требования: кирка;
- Длительность: 30—60 секунд;
- Сложность: легко.

**Достоинства **

- Легко строится;
- Относительная безопасность;
- Несложно расширить;
- Не требуется много материалов;
- Сетевая игра: ваше жилище вряд ли будет обнаружено.

**Недостатки **

- Мало места;
- Низкая взрывоустойчивость;
- Если не ставить знаки у этого жилища (вроде факела), его легко потерять среди остальных шипов.

|
Недостатки
|


**Вывод**: неплохое жилище для первой ночи.

*Дополнительно*

- В дальнейшем данное сооружение можно улучшить до ледяного замка.
- Есть похожий вариант с айсбергами с версии 1.13

#### Лесной особняк

Лесной особняк — превосходный вариант для постоянного проживания.

- Требования: оружие и доспехи (нужны для захвата особняка), двери;
- Время: 1 — 2 часа;
- Сложность: высокая.

**Достоинства **

- Превосходный внешний вид;
- Множество ценных ресурсов;
- Множество сундуков для организации склада;
- Наличие секретных комнат;
- Наличие ферм;
- Лесной особняк - структура редкая, и, как следствие, относительная незаметность;
- В больших комнатах удобно размещать различные механизмы (актуально, например, для мода Immersive Engineering).
**Недостатки** - Очень трудно найти;
- Придётся очень долго "выселять" враждебных мобов;
- Пожароопасно;
- Под кронами деревьев вокруг особняка могут спавниться враждебные мобы;
- В сетевой игре, из за больших размеров постройки, могут возникнуть проблемы с приватом, и, как следствие, уязвимость для гриферов.

|
Недостатки
|


**Вывод**: поселиться в нём трудно, но оно того стоит.

*Дополнительно*

- В сетевой игре можно перестроить в полноценный многоквартирный дом, и расселить в квартирах всех своих друзей, либо сдавать их в аренду.

#### Морской монумент

Морской монумент - достаточно большое и крепкое сооружение, в котором можно хорошо обосноваться.

- Требования: губки (можно набрать при захвате и в безопасном месте высущить в печи), 3-4 стопки твёрдых блоков, оружие и доспехи, большой запас долгих зелий подводного дыхания, по возможности трезубец;
- Время: 2 — 3 часа;
- Сложность: очень высокая.

**Достоинства **

- Красивый внешний вид с необычными архитектурными элементами;
- Состоит из редкого блока - призмарина;
- Большой размер
- Скрытность базы под водой и безопасность от враждебных мобов
**Недостатки** - Очень трудно найти;
- Как и в случае с лесным особняком, придётся очень долго "выселять" враждебных мобов;
- Большой размер создаст проблемы с приватом

|
Недостатки
|


**Вывод**: поселиться в нём трудно, но оно того стоит.

*Дополнительно*

- Можно укреплять.
- Можно очень легко строить морские проводники, так как призмарина здесь навалом.

#### Крепость Края

Крепость края - отличный вариант для организации базы или жилища.

- Требования: око края (несколько штук), оружие и доспехи, факелы, каменные кирпичи (нужны для заделывания дыр);
- Время: 1 -2 часа;
- Сложность: сложно.

**Достоинства **

- Огромные размеры;
- Наличие ценных ресурсов;
- Наличие библиотек с книжными полками;
- Наличие портала в Край.
**Недостатки** - Очень трудно найти;
- Необходимость дополнительного освещения;
- Огромное количество чешуйниц (и других враждебных мобов).Дополнительно: Подготовьте много ловушек, так как если игрок вторгнется в крепость то он с огромной вероятностью в алмазной брони, так что тщательно ставьте ловушки там.

Если аккуратно заприватить, границы, то вы сможете владеть личным порталом в край на сервере.

От игроков в алмазной броне, можно приготовить и быстро заспавнить 10 хранителей. (надзирателей).
|
Недостатки
Дополнительно: Подготовьте много ловушек, так как если игрок вторгнется в крепость то он с огромной вероятностью в алмазной брони, так что тщательно ставьте ловушки там. Если аккуратно заприватить, границы, то вы сможете владеть личным порталом в край на сервере. От игроков в алмазной броне, можно приготовить и быстро заспавнить 10 хранителей. (надзирателей). |


**Стартовые базы**

Предназначены для скрытного выживания, уменьшая риск гриферства, годятся как для первой ночи, так и для житья на постоянной основе.

#### Дом на дереве

Данное сооружение представляет собой жилище, построенное на дереве. Распространённым является вариант жилища на тропическом дереве.

- Требования: 2—5 стопок не подверженных гравитации блоков;
- Длительность: 1-2 игровых дня;
- Сложность: средняя.

**Достоинства **

- Защищённость от враждебных мобов;
- С помощью лука удобно отстреливаться от враждебных мобов;

- Рядом какао-бобы и арбузы, что позволяет около жилища соорудить ферму;
- Сетевая игра: ваше жилище вряд ли будет обнаружено;
- Хороший обзор местности.

**Недостатки **

- Существует вероятность упасть;
- Расширение требует глобальных изменений;
- Пожароопасно;
- Если дерево сгорит, то даже если дом уцелеет, подъем/спуск станет проблематичным;

- Некомфортно добираться до шахты, фермы и других сооружений(их можно расположить на соседних деревьях.

|
Недостатки
|


**Вывод**: неплохой выбор, если рядом расположен тропический лес.

#### Грибной дом

Дом внутри мухомора.

- Требования: красный или коричневый гриб; костная мука (чтобы вырастить гриб), лестница; стекло; сундук, кровать, верстак, печь;
- Длительность: зависит от биома (темный лес или грибной биом);
- Сложность: зависит от биома (низкая, если это тёмный лес, особенно на спавне).

**Достоинства **

- Очень малозатратно.
- Люки дадут защиту от мобов.
- Очень незаметно, защита от гриферов.

|**Недостатки **

- Расширение уберёт всю незаметность.
- Если рядом находится несколько мухоморов, можно расширять

- Не всегда есть мухоморы для дома.

**Вывод**: если вам не нужно слишком много места, то этот вариант вам подойдёт.



## Промышленное строительство

**Промышленность** — это совокупность сооружений (включая фермы, являющиеся отраслью сельского хозяйства), занятых производством полезных ресурсов или переработкой.

### Складское помещение

Склад — связанное с промышленными постройками помещение, предназначенное для хранения различных ресурсов, получаемых на фермах и шахтах. Существуют механизированные склады с автоматической сортировкой вещей, мы рассмотрим простейшее складское помещение.

- Требования: 1—10 стаков негорючего и взрывоустойчивого материала и сундуки;
- Длительность: 10—15 минут;
- Сложность: средняя.

**Достоинства **

- Отсутствие проблем с нехваткой места;
- Возможность расширения и увеличения пространства.

**Недостатки **

- Без необходимых знаний строительства склад является легкой целью для гриферов (если нет замка, иначе это не проблема).

|
Недостатки
|


**Вывод**: Склад — необходимое помещение в промышленности, складское помещение можно увеличивать со временем, чтобы хранить большее количество ресурсов, при наличии необходимых знаний возможно создание склада с автоматической сортировкой и распределением ресурсов.

### Плавильня

Плавильная — место, где вы можете переплавить ресурсы. Если есть необходимость сделать это быстро, понадобится много печек.

- Требования: от стопки строительных блоков и нескольких печек.
- Длительность: 10 — 20 минут

**Достоинства **

- Быстрая переплавка больших объёмов ресурсов.

**Недостатки **

- Можно забыть забрать ресурсы. Однако можно исправить, используя воронки;
- Понадобится много топлива для работы.

|
Недостатки
|


**Вывод:** Нужно при больших объёмах переплавки ресурсов.

## Оборонительные сооружения

**Оборонительные сооружения** — постройки, предназначенные для защиты сооружений и имущества игроков от враждебных мобов и/или гриферов.
Оборонительные сооружения подразделяются на:

**Пассивные**, или **сдерживающие** — сооружения, предназначенные для того, чтобы задержать, замедлить или облегчить обнаружение неприятеля, при этом не нанеся ему урона.

**Активные** — сооружения, предназначенные для нанесения урона неприятелю, либо для его полного уничтожения.

### Пассивные оборонительные сооружения

#### Стена

Данное сооружение представляет собой ограждение из какого-либо материала, либо забора.

- Требования: 1—15 стаков взрывоустойчивого и негорючего материала;
- Длительность: 5—10 минут;
- Сложность: легко.

**Достоинства **

- Очень быстро и легко строится;
- Обеспечивает хорошую защиту от враждебных мобов.

**Недостатки **

- Уязвима для пауков (исправимо созданием «козырька», состоящего из ряда выпирающих блоков).
- Сетевая игра: стена уязвима для гриферов.

|
Недостатки
|


**Вывод**: неплохая защита жилища от мобов.

#### Зыбучие пески

Данное сооружение представляет собой расположенные на поверхности пески душ, которые могут замедлять ходящих по ним сущностей.

- Требования: 1-2 стопки песка душ;
- Длительность: 1-2 минуты;
- Сложность: низкая.

**Достоинства **

- Простота изготовления;
- Замедляет гриферов и мобов.

**Недостатки **

- Можно самостоятельно угодить в данную ловушку.
- Есть чары "Скорость души", заметно ускоряющие игрока на песке душ;
- Дорогая ловушка, из-за того, что Песок душ часто встречается в Аду.

**Вывод**: при использовании ловушек — неплохая защита жилища.

#### Трясина

Если песок упадет на паутину с высоты больше одного блока, то паутина будет затягивать его в себя, а снаружи всё будет выглядеть как зыбучие пески или трясина. Если на блок песка в этом состоянии встанет моб или игрок, его тоже будет затягивать. Как вариант, данное сооружение представляет собой блок песка на горизонтальном поршне, при выключении которого песок падает на паутину и затягивается.

- Требования: песок/гравий, паутина, два поршня, красный камень и кнопка/рычаг/нажимная пластина;
- Длительность: около 6 секунд;
- Сложность: средняя.

**Достоинства **

- Простота изготовления;
- Попав в данную ловушку враг сможет выбраться только раскапыванием или телепортацией;
- Грифер не сможет понять принцип её работы.

**Недостатки **

- Можно самостоятельно угодить в данную ловушку;
- Ловушка одноразовая;
- Сложная добыча паутины.

|
Недостатки
|


**Вывод**: хорошая ловушка против мобов.

#### Двери

Представляет собой железные двери вокруг нажимной пластины, при попадании неприятеля на которую двери закрываются, и он не может выйти.

Требования: нажимная пластина, 4 железных двери, желательно ещё какой-нибудь блок; Длительность: 10-30 секунд; Сложность: легко.

**Достоинства **:

- Низкая стоимость;
- Надёжность;
- Неприятель не может выбраться.

**Недостатки **

- Работает только на мобах: даже самый глупый игрок её просто обойдет;
- Проблематично убить попавшегося неприятеля: придётся разбирать ловушку.

|
Недостатки
|


**Вывод:** Интересное и простое устройство на всех этапах игры из-за своей низкой стоимости.

*Дополнительно*

- Можно расположить похожую ловушку в узком проходе, будет сложно пройти мимо неё .
- Под нажимной пластиной также можно разместить ТНТ.

#### Сигнализация

Данное сооружение представляет собой совокупность нажимных пластин и/или акустических датчиков, соединённые красным камнем с музыкальными блоками и/или лампами.

- Требования: 10—25 нажимных пластин/акустических датчиков,
- музыкальных блоков и/или ламп, включая красный камень (количество зависит от расстояния), на больших расстояниях — красный повторитель;
- Длительность: 1—2 минуты;
- Сложность: легко.

**Достоинства **

- Оповещение игрока о прибытии неприятеля;
- Простота изготовления.

**Недостатки **

- Не наносит урон;
- Придётся находится рядом с сигнализацией, чтобы её услышать/увидеть;

|
Недостатки
|


**Вывод**: при использовании ловушек — неплохая защита жилища.

*Дополнительно*

- Можно усовершенствовать до сигнализации-ловушки.

### Активные оборонительные сооружения

#### Минное поле

Данное сооружение представляет собой совокупность ТНТ, закопанные под землёй, на которых расположена нажимная пластина.

- Требования: несколько ТНТ и нажимных пластин;
- Длительность: 30—60 секунд;
- Сложность: низкая.

**Достоинства **

- Высокий урон при детонации;
- Простота изготовления.

**Недостатки **

- Дорогое производство ТНТ;
- Ущерб ландшафту;
- Одноразовость сооружения;
- Можно случайно оказаться жертвой;
- Сетевая игра: неэффективно против игроков, поскольку перепрыгнуть нажимную пластину или убежать в процессе детонации ТНТ не составляет труда.

|
Недостатки
|


**Вывод**: при правильном строительстве надёжная ловушка.

*Дополнительно*

- Если выкопать глубокую яму, разместив ТНТ на 2 блок в глубину, а на него песок или гравий, то последствия после детонации не окажутся разрушительными для ландшафта, а неприятель упадёт в яму.
- Можно засажать минное поле высокой травой, тогда будет труднее заметить ловушку.

#### Взрывная яма

Эта ловушка похожа на минное поле, но устроена немного по-другому. Нужно, чтобы поверхность защищаемой территории состояла из камня (или другого взрывоустойчивого материала, уничтожающегося при одном взрыве ТНТ), а на камне должны находиться нажимные пластины (желательно каменные, для маскировки). Второй слой поверхности состоит из ТНТ, третий слой из камня, а под ним будет помещение с большой глубиной для нанесения фатального урона от падения.

- Требования: много стопок камня (или другого взрывоустойчивого материала, уничтожающегося при одном взрыве ТНТ), ТНТ, расчищенная полость земли под ловушкой.
- Длительность: зависит от размеров самой ловушки;
- Сложность: высокая.

**Достоинства **

- Мгновенное уничтожение противника;
- Гриферы могут не заметить её;
- Простая схема изготовления;
- Если вокруг вашего дома (или других построек) такая ловушка, её невозможно обойти.

**Недостатки **

- Одноразовость сооружения;
- Не эффективна против летающих мобов;
- Её может активировать пассивный моб, после чего ловушку придется восстанавливать;
- Занимает много времени;
- Сложно расчистить территорию под защищаемой площадью (можно исправить командой, но обычно это считается читерством);
- Сложно выходить из дома, вокруг которого эти ловушки (исправляемо элитрами с пиротехническими ракетами или жемчугом Края);
- Нужно много взрывоустойчивых материалов;
- Очень сложно добыть дроп из мёртвого противника (исправляемо элитрами с пиротехническими ракетами или жемчугом Края);
- Огромный урон ландшафту;
- Долгое, дорогое и сложное восстановление ландшафта и перезарядка поля;
- Если вплотную к одной ловушке расположена ещё одна, они обе взорвутся, что может привести к цепной реакции и взрыву всех ям.

|
Недостатки
|


**Вывод:** Очень затратная и невыгодная ловушка. Но очень эффективна, если у вас много гриферов и/или враждебных мобов. Или если хотите создать уникальную ловушку.

*Дополнительно*

- Можно сделать ловушку не очень глубокой, налив на дно лаву, но тогда вы лишитесь дропа;
- Можно посадить в яму поборника с именем «Johnny», чтобы он атаковал всех мобов без разбора, но он будет атаковать и вас (исправляется зельем невидимости и снятием брони; тогда любой враждебный моб не станет атаковать вас, если вы сами не начнёте нападать на него).

#### TNT-пушка

Данное сооружение представляет собой мощное артиллерийское оружие, использующее в качестве снарядов ТНТ. Представляет собой огражденный поток воды, над ним раздатчики, которые выпускают ТНТ, потоком их сносит в одну точку, и они своим взрывом отбрасывают ещё одно ТНТ, выпущенное с задержкой, на определённое расстояние(зависит от количества динамита)

- Требования: от 6 твёрдых блоков, от 3 раздатчиков, красный камень, от 2 красных повторителей, кнопка/рычаг, от 3 ТНТ.
- Длительность: 30-60 секунд;
- Сложность: средняя.

**Достоинства **

- Колоссальный урон;
- Эффективно против больших скоплений неприятелей.

**Недостатки **

- Низкая точность;
- Необходимость перезарядки;
- При неправильном строительстве или использовании ТНТ-пушка может взорваться;
- Ущерб ландшафту;
- Дорогое производство ТНТ.

|
Недостатки
|


**Вывод**: наилучший вариант оружия с колоссальным уроном.

*Дополнительно*

- Можно использовать в добыче полезных ископаемых, долго стреляя в одну точку, и получить в результате неглубокую искусственную пещеру.

#### Дымовая ловушка

Незаметное орудие против нежеланных игроков или враждебных мобов. При нажатии на замаскированную плиту срабатывают раздатчики с зельем отравления/мгновенного урона/мгновенного лечения (против нежити).

- Требования: 4 раздатчика, одна нажимная плита, несколько ковров для маскировки, и 4 зелья отравления/мгновенного урона/мгновенного лечения.
- Длительность: 30-60 секунд
- Сложность: Легко.

**Достоинства **

- Большой урон.

**Недостатки **

- Сложность в изготовлении зелий.

|
Недостатки
|


**Вывод**: Мощное орудие, но есть сложности в перезарядке.

#### Живая изгородь

Ягодные кусты при касании наносят урон, что можно использовать против неприятелей.

**Достоинства **

- Замедляет неприятеля;
- На ней зреют ягоды.
- Особенно полезно в рейде, ведь ягоды растут рядом с таёжной деревней, что налётчикам наносит урон; главное чтобы вы и жители не попали сюда.

**Недостатки **

- Можно разместить только на земле;
- Противник может сам питаться ягодами (если это игрок или лиса, но не какой-либо другой моб).

|
Недостатки
|


**Вывод**: Хорошо как защита от мобов, можно использовать в качестве фермы.