Урон

**Урон** — воздействие на игроков, мобов и других сущностей, которое снижает их уровень здоровья. Урон может быть получен в результате атаки игрока, моба или естественного окружения. Также урон может быть получен командой /damage.

## Нанесение урона игроком

Игроки могут наносить урон мобам или другим игрокам вблизи ударами. Большая часть предметов будет наносить 1 единицу урона. Кирки и лопаты наносят больше урона, чем голые кулаки, тогда как мотыги урон не увеличивают. [1]

Для увеличения урона в ближнем бою игрок может использовать оружие. Мечи и топоры, — как раз такое оружие, то есть они увеличивают не дальность атаки, а силу. Можно отметить, что топоры из того же материала всегда имеют больше урона, чем мечи, но топоры имеют более низкую скорость атаки и не могут быть зачарованы на «разящий удар». Урон может быть повышен различными зачарованиями, нанесением критического урона или эффектом силы.

На данный момент, самый большой урон наносимый оружием без зачарований и эффектов - 10 () незеритовым топором. При атаке в падении наносится критический урон (150 % базового урона + 1 (), округленное вниз до ближайшего целого значения) (только в *Java Edition*). Критические удары в ближнем бою, вне зависимости от используемого оружия, вызывают вылет мелких частиц из цели, по которой нанесен критический удар. При использовании чар и эффектов незеритовый топор способен выдать (28.5 ( × 14.25)) урона - критическим ударом с зельем силы II (или эффектом маяка) и зачарованием на *Остроту V* (данное действие можно сделать только с помощью зачарованной книги, в наковальне). С эффектом силы II и зачарованием "Бич членистногих V" или "Небесная кара V" критический урон незеритового топора может достичь максимально возможного размера 33 ( × 16.5), но только для определенных мобов.

Трезубец позволяет убивать мобов и игроков как в ближнем, так и в дальнем бою. Скорость атаки трезубца равна 1,1 (для Java Edition). Наносимый урон равен 9 (). Трезубец можно бросить, нажав и удерживая `ПКМ`. Брошенный трезубец наносит 8 () урона сущности, в которую он попал. Летает по траектории стрелы. Урон по водным мобам может быть увеличен зачарованием "пронзатель".

Стрелы, выпущенные из лука и арбалета, снежки и куриные яйца — оружие для атаки на расстоянии. Снежки наносят урон только ифритам, а яйца не наносят никакого урона и только отбрасывают мобов при попадании. Взрывающиеся зелья могут быть брошены и вызывать различные эффекты, в зависимости от зелья (в том числе и урон).

Огниво и огненный шар дают игроку возможность поджигать блоки, поджигая также игроков и мобов, которые коснутся огня. Игроки и мобы останутся гореть, пока не будет нанесено 15 ( × 7.5) урона или же они не потушатся в воде. Точно также, контакт с лавой подожжёт игрока или моба, но на большее время.

ТНТ — единственное оружие, наносящее урон взрывом. Может быть активировано применением на блоке огнива или цепью из красного камня, а также активируется от воздействия огня и взрыва.

Таблица ниже показывает наносимый за удар урон при использовании различных предметов. До Beta 1.8 инструменты и оружие наносило больше урона, но отсутствовала возможность совершения критического удара.

Предмет | Урон | ||||
---|---|---|---|---|---|

Мечи (Java Edition) | 4 () | 5 () | 6 () | 7 () | 8 () |

Топоры (Java Edition)[2]
|
7 () | 9 () | 10 () | ||

Мечи (Bedrock Edition) | 5 () | 6 () | 7 () | 8 () | 9 () |

Топоры (Bedrock Edition) | 4 () | 5 () | 6 () | 7 () | 8 () |

Лопаты[2] (Java Edition)
|
2.5 () | 3.5 () | 4.5 () | 5.5 () | 6.5 () |

Кирки[2] (Java Edition)
|
2 () | 3 () | 4 () | 5 () | 6 () |

Трезубцы | 9 () (удар) 8 () (бросок) | ||||

Мотыги (Bedrock Edition) | 2 () | 3 () | 4 () | 5 () | 6 () |

Мотыги в Java Edition, кулаки и все прочие предметы | 1 ()[3]
| ||||

Стрелы (выпущенные из лука) | 1 () — 9 ()[4]
| ||||

ТНТ (взрыв) | ТНТ 24 ( × 12)[5]
|


Для нанесения полного урона необходимо атаковать не чаще, чем это позволяет скорость атаки оружия. Когда игрок атакует слишком быстро, не дожидаясь "перезарядки" оружия, это снижает урон его атак. Наносимый базовый урон зависит от времени между атаками, что также отражается в высоте удерживаемого оружия на экране и в полосе индикатора атаки. Урон, наносимый чарами (острота и т.д.) тоже уменьшается, но не так сильно. *[только для Java Edition]*

**Примечания**

- ↑ Однако в Bedrock Edition мотыги добавляют урон.
- ↑
2,02,12,2Атака топором, киркой или лопатой уменьшают прочность этого инструмента на 2. - ↑ Между Beta 1.5 и Beta 1.8-pre1 было 2 ().
- ↑ В зависимости от натяжения.
- ↑ Урон уменьшается при удалении от центра взрыва.

## Нанесение урона мобами

В отличие от урона, наносимого игроком, урон мобов зависит от сложности игры. Приведенная ниже таблица показывает урон за один удар некоторых мобов.

- В значениях для крипера и гаста предполагается, что игрок находится непосредственно перед взрывом.
- Урон слизней и магмовых кубов зависит от их размера. Маленькие слизни не наносят урона
- Это касается только мобов, атакующих игрока. Мобы, атакующие других мобов, всегда наносят указанный урон как на нормальной сложности.

Моб | Уровень сложности | ||
---|---|---|---|

Лёгкий | Нормальный | Сложный | |

Ифрит | 4 () | 6 () | 9 () |

Огненный шар ифрита | 5 () + горение на 5 секунд | ||

Взрыв крипера | 22.5 ( × 11.25) | 43 ( × 21.5) | 64.5 ( × 32.25) |

Взрыв заряженного крипера | 43.5 ( × 21.75) | 85 ( × 42.5) | 127.5 ( × 63.75) |

Дракон Края (ближний бой) | 6 () | 10 () | 15 ( × 7.5) |

Странник Края | 4 () | 7 () | 10 () |

Огненный шар гаста | 9 () | 17 ( × 8.5) | 25 ( × 12.5) |

Гигант | 26 ( × 13) | 50 ( × 25) | 75 ( × 37.5) |

Железный голем | 4 () - 11 ( × 5.5) | 7 () - 21 ( × 10.5) | 10 () - 31 ( × 15.5) |

Лавовый куб (большой) | 4 () | 6 () | 9 () |

Лавовый куб (средний) | 3 () | 4 () | 6 () |

Лавовый куб (малый) | 2 () | 3 () | 4 () |

Чешуйница | 1 () | 1 () | 1 () |

Стрела скелета | 1 () – 4 () | 1 () – 4 () | 1 () – 5 () |

Слизень (большой) | 3 () | 4 () | 6 () |

Слизень (средний) | 2 () | 2 () | 3 () |

Слизень (маленький) | 0 () | 0 () | 0 () |

Паук | 2 () | 2 () | 3 () |

Пещерный паук | 2 () | 2 () | 3 () |

Волк (приручённый) | 3 () | 4 () | 6 () |

Волк (дикий) | 2 () | 2 () | 3 () |

Зомби | 2 () | 3 () | 4 () |

Зомби-наездник | 2 () - 4 () | 3 () - 6 () | 4 () - 9 () |

Зомби-свиночеловек | 5 () | 9 () | 13 ( × 6.5) |

Скелет-иссушитель | 4 () | 7 () | 10 () |

Череп иссушителя | 5 () | 8 () | 12 ( × 6) |

Чешуйница Края | 2 () | 2 () | 2 () |

Страж | 4 () | 6 () | 9 () |

Кролик-убийца | 5 () | 8 () | 12 ( × 6) |

Древний страж | 4 () | 6 () | 9 () |


### Отдача

При получении урона игрока и мобов отбрасывает назад. Результат дезориентации и потери контроля не следует недооценивать, так как из-за этого возможно упасть со скалы или в лаву, что может привести к смерти. Отдача может быть усилена зачарованием "отдача" для меча и "откидывание" для лука.

Отдача также проявляется при попадании снежка или яйца, что может быть использовано в строительстве ловушек. Начиная с Beta 1.8 бег во время атаки моба усилит отбрасывание. На игроков и мобов, сидящих на сущностях, отбрасывание не работает. Железные големы, шалкеры, хранители и эндер-драконы также не могут быть отброшены, а некоторые другие мобы имеют различные уровни сопротивления отбрасыванию. В *Java Edition* каждая часть незеритовой брони добавляет своему владельцу 10% сопротивления отбрасыванию, что дает 40% сопротивление отбрасыванию с полным комплектом. В *Bedrock Edition* каждая отдельная часть вместо этого имеет 22,5% сопротивления отбрасыванию, что дает 90% общего сопротивления.

## Урон от окружения

Кроме прямого урона от атак, о котором говорилось выше, игроки и мобы могут получить урон и от других источников.

### Удар молнии

Урон от молнии равен 5 () единиц здоровья, которое может быть снижено бронёй. Попадание молнии в игрока — крайне редкое явление, и может произойти только во время грозы. Для увеличения шанса попадания молнией следует использовать громоотвод.

### Падение

Сущность может получить урон, если упадет с некоторой высоты. Количество урона зависит от высоты падения, и может быть достаточным для смерти игрока.

Урон от падения рассчитывается по такой формуле:

Урон = количество блоков - 3

Другими словами, падение с трёх с половиной блоков нанесёт 1 () урона. С 5 блоков — 2 (). С 6 блоков — 3 (), и так далее.

По умолчанию мобы получают такой же урон от падения, как и игрок. Но некоторые мобы, а именно курица, летучая мышь, пчела, кошка, оцелот, попугай, снежный и железный големы, гаст, ифрит, лавовый куб, фантом, досаждатель, шалкер, иссушитель, дракон края невосприимчивы к урону от падения или вообще не могут упасть. А коза получает на 10 () меньше урона от падения.

В некоторых случаях возможно избежать падения или, по крайней мере, выжить при приземлении. Урон от падения наносится при падении с высоты не менее трёх блоков. Падение с высоты, большей или равной 23 блокам убьёт здорового игрока без брони, зачарованной на «защиту» или «невесомость» (23 — 3 = 20 ( × 10) единиц урона).

- Приседание (по умолчанию
`⇧ Shift`) не даст игроку упасть с большинства блоков. - Попадание в пустую область лестницы уменьшит вертикальную скорость до обычной скорости спуска по лестнице. Падение на саму лестницу может нанести урон и даже убить.
- Вода останавливает падение. Приземление на блок под блоком воды (не обязательно полным) не нанесёт урона.
- Сноп сена уменьшает урон при падении на 20%.
- До Beta 1.6, нахождение в вагонетке, лодке или на свинье позволяло не получать урон от падения. Было исправлено в этой версии.
- При падении в вагонетке вода не замедляет падение.
- Опасно, но иногда бывает полезным спускаться с высоких уступов в лодке. Если выйти из лодки перед столкновением с землей, вы получите только урон с высоты выхода из лодки.
- Прыжок засчитывается как падение на 1,5 блока, что добавляет 2 () к суммарному урону от падения. Имейте это в виду при попытке избежать урона от падения.
- Никогда не копайте вниз, если не знаете наверняка, что там. Пустые пещеры случайным образом разбросаны по миру, так что вполне возможно провалиться в открывшуюся полость (возможно, на большую глубину, в сокровищницу или в лаву).
- Не пытайтесь перепрыгивать большие расстояния. Вместо этого, подкрадитесь к краю платформы (желательно на клавише Shift), на которой стоите, и вы сможете поставить блок дальше текущего. Таким образом можно безопасно строить мосты (пока вы не попытаетесь построить мост из сухого бетона, песка или гравия, разумеется).
- Обладая хорошей реакцией, можно поставить под собой блок в полете. Это уменьшит урон всего на 1 (), но при падении с 4 блоков это полностью защитит от повреждения. При падении рядом с вертикальной плоскостью, на ней можно ставить блоки таким же образом. Также можно успеть разлить под собой воду или рыхлый снег из ведра, что поможет полностью избежать урона.
- Если выйти из игры во время падения и снова зайти, вы получите урон только за пройденное с момента перезапуска расстояние, что позволяет падать с больших высот, не разбиваясь. Работает и в многопользовательской игре.
- Броня с чарами «Невесомость» или «Защита» защищает от падения, эффективность защиты зависит от уровня чара.
- Если подпрыгнуть во время получения урона, высота прыжка увеличивается до 2 блоков. Также урон даёт немного ускорения со стороны его получения, что в сочетании с высоким прыжком может помочь перепрыгнуть большие расстояния.

### Утопление

Когда у игрока под водой заканчивается воздух, он начнёт задыхаться и будет терять 2 ()/сек. Многие мобы задыхаются точно так же, но в отличие от них, зомби после утопления превращаются в утопленников. Без получения этого урона игрок может пробыть под водой 10 секунд, если не принять соответствующее зелье, не иметь нужного зачарования на шлеме или морского проводника.

Водные мобы, железные големы, скелеты, зимогоры, зомбифицированные пиглины и зоглины невосприимчивы к утоплению. Спруты, в том числе светящиеся, или любая другая рыба задыхается в воздухе, а не тонет в воде. Дельфины могут задохнуться в воздухе или утонуть в воде, им необходимо предоставить доступ к обоим средам, чтобы выжить.

При работе в шахтах, стоит иметь под рукой хотя бы один твёрдый блок в поясе (например, землю или булыжник). Если вы докопаетесь до потока воды, нужно быстро заткнуть дыру во избежание утопления. Некоторые неполные блоки обладают этим свойством.[ только для JE] Также для достижения такого эффекта можно зачерпнуть ведром блок воды или сломать блок непосредственно над головой, если таковой имеется.

Когда игрок захлёбывается, плыть становится труднее, особенно вверх.

В лаве утонуть нельзя, хотя это вам не особо поможет, если у вас нет зелья огнестойкости.

### Удушение

Удушение происходит, когда игрок или моб не могут дышать из-за того, что его голова находится в непрозрачном блоке. Это наносит 1 () урона каждые полсекунды. Опасность задохнуться весьма реальна из-за способности песка и гравия падать вниз и засыпать игрока. В виде от первого лица экран будет закрыт непрозрачным блоком, что не даёт видеть, что происходит и сильно мешает выбраться из ловушки. Чтобы избежать этого надо брать лопату и быстро откапываться. Режим от третьего лица будет автоматически переключён в режим вида от первого лица. Однако с Beta 1.6, если верхняя часть игрока находится в блоке, он будет автоматически перемещён в ближайшую полость, если таковая имеется.

Находясь внутри блоков, игрок легко может двигаться и «выйти» из этих блоков.

Распространённые способы удушения:

- Падение песка или гравия.
- Движение на лодке или вагонетке в пространстве высотой в один блок.
- Движение на свинье в пространстве высотой в один или два блока.
- Стояние над саженцем в момент прорастания дерева.
- Стояние над грибом в момент прорастания огромного гриба.
- Хождение рядом с красным повторителем иногда может заставить игрока провалиться в пол, особенно, если потолок высотой 2 блока. Если под полом ровно один пустой блок, игрок провалится в него и задохнется в полу.
- Иногда к такому эффекту приводит выход и повторная загрузка. Если это происходит на коренной породе, игрок не сможет выбраться, не умерев.

- Бросок жемчуга Края в пространство высотой в один блок.
- Проходя на лошади через проход высотой в 2 блока.

Игрок не может задохнуться в стекле или любом другом прозрачном блоке. Листья выросшего из саженца дерева — прозрачный блок и не будут вас душить. Установив стекло над железнодорожными путями, можно обезопасить перегон от доступа высоких мобов и не получать урон при прохождении через такую защиту.

### Переполнение

В *Java Edition* игроки и мобы получают урон, если слишком много сущностей находятся в одном блоке *(entity cramming)*. Игрок или моб получает 6 () урона от удушья каждые полсекунды, пока этот игрок или моб толкает определённое количество сущностей. Максимальное количество объектов по умолчанию в одном пространстве блока равно 24. Объекты, которые можно толкать, включают в себя игроков, мобов, лодки и вагонетки.

### Голод

Когда уровень сытости достигает нуля, игрок начинает получать 1 () урона каждые пять секунд. Получение урона от голода прекратится, если игрок съест что-нибудь, или уровень его здоровья опустится до 10 () на легкой сложности или до 1 () на нормальной. На тяжелой сложности и в режиме хардкор от голода можно умереть. Броня и эффект "Сопротивление урону" не уменьшают урон от голода.

### Костер

Игроки или мобы, стоящие над костром , получают 1 () урона каждые полсекунды, в костре душ - 2 () урона каждые полсекунды. В Bedrock Edition также наносит урон в течение 160 игровых тиков (8 секунд) после выхода игрока из блока.

### Кактус

Соприкосновение с кактусом нанесёт игроку или мобу 1 () урона каждые полсекунды, и будет постоянно наносить урон, пока тот не отойдет или сойдет с кактуса. Урон, наносимый кактусом предметам, мгновенно их уничтожает, что позволяет строить кактусовые мусорки.

### Наковальня

Падающая наковальня наносит 2 () за каждый блок падения после первого (например, наковальня, упавшая с высоты 4 блока, наносит 6 ()). Урон ограничен 40 ( × 20), независимо от того, с какой высоты падает наковальня. Ношение шлема снижает урон на 25%, но снижает очки прочности шлема.

### Ягодные кусты

Кусты сладких ягод наносят 1 () урона каждую 1⁄2 секунды, когда игрок или моб (кроме лисы) движется внутри куста.

### Огонь

Когда мобы и игроки без иммунитета стоят в огне, они получают 2 () урона каждую секунду. Они продолжают гореть после выхода из блока огня. Урон от огня можно предотвратить с помощью эффекта огнестойкости и уменьшить с помощью некоторых чар. Большинство мобов Нижнего мира невосприимчивы к огню, но они могут утонуть в лаве.

### Лава

Лава наносит очень большой урон — 4 () за один контакт (скорость - 8 () в секунду) и поджигает, нанося урон горением. Уменьшить урон и от лавы и от горения может зачарование "Огнеупорность" или эффект огнестойкости.

Игроки без хорошей брони, не носящие с собой вёдра воды, могут очень быстро умереть после контакта с лавой. Нужно всегда носить с собой твёрдый блок или ведро воды, когда отправляетесь в шахту — если вы докопаетесь до лавового озера, придётся быстро затыкать образовавшуюся дыру. Также можно всегда носить с собой зелье огнестойкости, под эффектом которого возможно безбоязненно плавать в лаве. Однако, если вы уже упали в лавовое озеро, время, за которое игрок выпивает зелье, может оказаться слишком большим — используйте вместо этого взрывающееся зелье огнестойкости.

### Магмовый блок

Мобы без иммунитета к огню и игроки получают 1 () урона каждую полсекунды, если они ходят по магматическим блокам. Этого можно избежать с помощью эффекта огнестойкости, приседания или ношения ботинок с чарами "Ледоход".

### Горение

Игроки и многие мобы начинают гореть при воздействии огня или лавы, огненных шаров гаста или ифрита, или при атаке горящими зомби[ только для JE], и некоторыми видами оружия. Кроме того, броня сама по себе не уменьшает урон от горения, для этого доспехи нуждаются в чарах «Огнеупорность» или «Защита». Горение немного закрывает обзор игрока и, если у игрока или моба нет сопротивления огню, наносит урон со скоростью 1 () в секунду. Это довольно низкая скорость, так что само по себе горение не так опасно. Горение длится некоторое время в зависимости от его причины, но гасится дождем, водой или в наполненном котле. Большинство мобов Незера не подвержены горению.

### Эффект мгновенного урона

Зелья или стрелы с эффектом мгновенного урона могут нанести урон 6 () на уровне I и 12 ( × 6) на уровне II игроку и другим мобам (кроме нежити).

### Эффект мгновенного исцеления

Зелья или стрелы с эффектом мгновенного исцеления могут нанести урон 4 () на уровне I и 8 () на уровне II только нежити.

### Чары "Шипы"

Когда игрок или моб наносит урон в ближнем бою или снарядами игроку или мобу, который носит броню с чарами "Шипы", часть урона отражается обратно в атакующего. Сумма зависит от уровня чар ( `Уровень * 15`

% шанс нанести 1–4 урона), однако Шипы увеличивают количество прочности, теряемой за удар по зачарованной броне (при этом стоит зачаровать броню с данными чарами ещё и на "Прочность").

### Отравление

Пещерные пауки и пчелы при укусе отравляют игроков (на нормальной и высокой сложности). К этому же результату приводит употребление паучьего глаза, иглобрюха, подозрительного супа, сделанного из ландыша, есть шанс при употреблении ядовитого картофеля. Помимо этого отравляет воздействие отравляющего зелья, в том числе при атаке ведьмы. При отравлении сердечки здоровья приобретают оливковый цвет и игрок постоянно получает 1 () урона в секунду. Отравление не может убить, но уменьшает здоровье до минимального уровня (1 ()), после чего любой урон будет смертельным. Оставшееся время эффекта можно увидеть в инвентаре и мгновенно излечиться, выпив молоко или бутылочку меда. Этот эффект не оказывает никакого влияния на нежить, пауков и Дракона края.

### Иссушение

Иссушитель и скелет-иссушитель при атаке накладывают эффект «иссушение», который на тяжелой сложности наносит 10 () урона за всё время действия. Также может быть получен употреблением подозрительного супа, сделанного из розы или нахождением над растущей розой иссушения, но на меньшее время. Этот эффект аналогичен отравлению, но, в отличие от него, может убить игрока и большинство мобов (кроме скелета-иссушителя, иссушителя и дракона Края).

### Замерзание

Когда сущность находится внутри блока рыхлого снега, она начинает замерзать, получая урон. Игрок, погруженный в рыхлый снег, видит, как морозная рамка медленно исчезает по бокам экрана, а FOV медленно уменьшается. Через семь секунд (140 игровых тактов) сердце игрока становится голубоватого цвета, и игрок начинает получать урон со скоростью 1 () урона за две секунды (40 игровых тактов).

Ношение любой части кожаной брони останавливает эффект заморозки и нанесение урона. Это относится ко всем сущностям, которые могут носить доспехи. Лошади в кожаных доспехах также не получают урона от замерзания.

Снежные големы, зимогоры, белые медведи и иссушители невосприимчивы к урону от замораживания. Мобы Незера (ифрит, гаст, лавовый куб) получают от него дополнительный урон. Скелет может замерзнуть, но не получит урона, вместо этого он превратится в зимогора.

### Телепортация

При броске жемчуга Края игрок телепортируется на место его падения, но получит 5 () урона. Данный урон классифицируется как урон от падения и может быть уменьшен зачарованной бронёй.

### Пустота

При преодолении бедрока или падения в пустоту в Крае сущность получает урон со скоростью 4 () в полсекунды. Игрок умирает от падения в пустоту даже в режиме Творчество или Наблюдения, однако выдав себе эффект регенерации (или сопротивления урону) выше пятого уровня на бесконечное время при помощи команды можно лететь вниз бесконечно. Выбраться из пустоты и пережить такое падение в выживании можно используя элитры или грамотным телепортом жемчуга Края.

## Иммунитет к урону

После получения любого урона, мобы на короткий промежуток времени приобретают красный цвет. Во время этого нанесение любого другого урона не будет засчитано. Например, если вы атакуете моба из лука, постоянно выпуская стрелы, часть стрел попадёт в моба в этот самый период, и эти стрелы не нанесут ему урона. Более того, стрелы будут отскакивать, и вполне могут попасть в атакующего (нанеся тому урон). Тем не менее, если во время периода после получения урона моб получает больший урон, он будет засчитан. Игроки также обладают данными свойствами.

## Предотвращение урона

Урон можно заблокировать или уменьшить несколькими способами:

- Использование брони.
- Атаки с расстояния (выстрелы из луков и арбалетов) или вблизи (мечи, топоры, без оружия) можно отразить с помощью щита.
- Огненные шары гастов можно отразить, ударив по запущенному шару. Есть шанс попасть огненным шаром в гаста, убив его.
- Эффект сопротивления уменьшает весь получаемый урон на 20 % за уровень эффекта.

## Броня

Броня — это создаваемые игроком или выбитые в виде дропа предметы, которые используются в режиме Выживание для уменьшения получаемого урона за счёт прочности. Броня может быть создана из кожи, железа, алмазов, золота, черепаших панцирей и незеритовых слитков.

- Зомби и скелеты в Survival Test иногда могли носить броню. Однако, эта броня не защищала своих носителей никоим образом. С версии 12w32a мобы (зомби, скелет, зомби-свиночеловек) снова начали носить броню, которая их защищает.
- Кольчужная броня не может быть скрафчена, но может быть получена с моба, одетого в эту броню, или куплена у кузнеца.

## Смерть

**Смерть** наступает, когда всё здоровье игрока или моба оказывается исчерпано. После смерти игрока появляется экран с надписью «Вы умерли!» и кнопки возрождения (в режиме хардкор эта кнопка заменена на переход в режим наблюдения) и выхода в меню. В *Java Edition* смерть питомца игрока также создает сообщение о смерти, но такое, которое показывается только его владельцу. Возрождение происходит либо в последней кровати, которую игрок отметил как точку возрождения поспав на ней или кликнув на ней `ПКМ`, в точке спауна в Верхнем мире или у якоря возрождения. В режиме хардкор игрок может возродиться только в режиме наблюдателя и не может продолжить играть в этом мире, не использовав читы.

Все находившиеся в инвентаре предметы и блоки, включая экипированную броню, выпадают из головы игрока (если не стоит команда `/gamerule keepInventory true`

) и поэтому могут разлететься достаточно широко вокруг места смерти. Если эти предметы соприкасаются с опасными блоками — лавой, огнём или кактусом — они будут уничтожены. В противном случае, по словам Нотча, «они останутся лежать на земле пять минут, если только содержащий их чанк не будет выгружен, в этом случае они могут существовать вечно». Игрок также теряет весь накопленный опыт, возвращаясь на 0 уровень. Также смерть игрока/моба делает враждебных волков и зомбированных пиглинов нейтральными.

### Сообщения о смерти

### Основные

Ниже представлен список сообщений на английском языке об очередной смерти:

**<Игрок> умер**— сообщение о смерти без какой-либо причины (например, ввод команды на самоубийство).**<Игрок> был убит <Убийца>**— умер от урона в ближнем бою от кого-либо. Также смерть от снаряда иссушителя и от зелья урона**<Игрок> был застрелен <Убийца>**— застрелен стрелой, выпущенной кем-либо. Если стрела вылетела из раздатчика — был застрелен Стрела.**<Игрок> был взорван <Убийца>**— смерть от снаряда гаста. Также смерть от огненного шара ифрита, если игрок умер сразу при попадании.**<Игрок> взорвался**— умер от взрыва. Также пишется при непрямом попадании снаряда гаста или иссушителя, поскольку их снаряды взрываются.**<Игрок> умер от голода**— умер с голоду.**<Игрок> был исколот до смерти**— смерть от кактуса.**<Игрок> упал с высокого места**— смерть из-за падения со слишком большой высоты. Если высота небольшая, будет получено сообщение*<Игрок> ударился об землю слишком сильно*.**<Игрок> сожжён дотла**— смерть от догорания. Также всегда пишется, если игрок умер от попадания огненного шара из раздатчика.**<Игрок> решил поплавать в лаве**— смерть от попадания в лаву.**<Игрок> сгорел**— смерть от прямого контакта с огнём. Также смерть от удара молнии, даже если та ударила в воду.**<Игрок> иссушён**— высох (от эффекта иссушения).**<Игрок> ударился о землю слишком сильно**— ударился о землю слишком сильно.**<Игрок> утонул**— утонул.**<Игрок> был раздавлен упавшей наковальней**— умер от падения наковальни на голову.**<Игрок> задохнулся**— умер от удушья внутри твёрдого блока.**<Игрок> выпал из мира**— выпал из мира (смерть от Пустоты).**<Игрок> был убит с помощью магии**— выпил зелье урона. Также смерть от взрывного зелья урона, выпущенного из раздатчика.**<Игрок> попытался навредить <Убийца>**— умер от попытки атаковать игрока, одетого в броню с зачаровыванием «Шипы», или стража (или же древнего стража).**<Игрок> обнаружил, что пол это - лава**— умер из-за того, что долго стоял на магмовом блоке.**<Игрок> изжален**— ужален до смерти (смерть от прямого урона пчёл).**<Игрок> замёрз насмерть**— смерть от замерзания в рыхлом снегу.

### С модификациями

Кроме того, на некоторых серверах есть моды, изменяющие сообщения о смерти, например:** <Убийца> убил <Игрок> с помощью Железный Топор**;

**;**

<Убийца> разрезал <Игрок> с помощью Алмазный Меч

<Убийца> разрезал <Игрок> с помощью Алмазный Меч

**.**

<Игрок> ударился досмерти

<Игрок> ударился досмерти

### Редкие

Получить такое сообщение о смерти надо ещё постараться, так как для этого надо выполнить определённые условия:

**<Игрок> упал в лаву, пытаясь спастись от <Убийца>**— если убийца скинул его в лаву любым способом**<Игрок> преобразовал кинетическую энергию во внутреннюю (<Игрок> познал кинетическую энергию)**— если игрок, летая на крыльях Элитры, слишком сильно врезался в вертикальную часть блока (например, в стену)**<Игрок> снял Элитры во время полёта**— если упал и разбился, сняв в это время элитры**<Игрок> не захотел жить в том же мире, что и <Убийца>**— если убийца скинул игрока в Пустоту (характерно для Края)**<Игрок> раздавлен в лепёшку**— если в одном блоке находится 20 мобов или больше, и в этот блок войдёт игрок, то он тут же умрёт, получив такое сообщение о смерти**<Игрок> упал со Страйдера**- если игрок спешился со Страйдера (или был вынужден спешиться с него, если того убили) прямо в лаву, то в редких случаях он может получить и такое сообщение**<Игрок> застрелился**— если был убит своей же стрелой (если выстрелил в небо и поймал стрелу, или его стрела отскочила от моба назад в него самого)**<Игрок> был пронзён**— если был убит с помощью трезубца (даже своего)**<Игрок> поражён молнией**— если игрок погиб от удара молнии.**<Игрок> был уничтожен звуковым зарядом**— если игрок погиб от звуковой атаки хранителя.**<Игрок> был пронзён сталагмитом**— если игрок упал на сталагмит.**<Игрок> был пронзён обрушившимся сталактитом**— если на игрока упал сталактит.

### Неиспользуемые

Неиспользуемые сообщения о смерти можно получить, используя команду `/damage <цель> <кол-во урона> <идентификатор>`


**<Игрок> умер от обезвоживания**— идентификатор`minecraft:dry_out`

.

## Достижения

*Bedrock Edition*

Иконка | Достижение | Описание в игре | Требования (если отличаются) | Счёт игрока | Тип трофея (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|

PS4 | Другие | |||||

Охотник на монстров | Нападите на монстра и убейте его. | Убейте враждебного моба или одного из следующих нейтральных мобов: эндермена, пиглина или его зомбифицированную версию, паука или его пещерную версию. | 15G | Бронза | ||

Снайперская дуэль | Убейте скелета стрелой с расстояния более 50 метров. | Выпустите стрелу, чтобы убить скелета, наездника на пауке, визер-скелета или зимогора с расстояния 50 или более блоков, в горизонтальной плоскости. | 30G | Бронза | ||

Смертельный удар | Нанесите урон в девять сердец одним ударом. | Урон может быть нанесён любому мобу, даже не имеющему более девяти единиц здоровья. | 30G | Бронза | ||

Начало? | Призовите иссушителя. | Находитесь внутри пространства 100,9×100,9×103,5 блока во время спауна визера в центре области. | 20G | Бронза | ||

Начало | Убейте иссушителя. | Находитесь внутри пространства 100,9×100,9×203,5 блока во время выпадения звезды Незера из визера в центре области. | 40G | Серебро | ||

За меткий глаз | Убейте крипера стрелами. | — | 10G | Бронза |


*Java Edition*

Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|

Вернуть отправителю | Убейте гаста собственным файерболом | Незер | Убейте гаста, отразив его огненный заряд выстрелом или ударом. | ```
nether/return_to_sender
``` | |

Война миров | Заманите гаста в обычный мир... а затем убейте его | Вернуть отправителю | Убейте гаста, пока он находится в обычном мире. | ```
nether/uneasy_alliance
``` | |

Бедный Йорик! | Добудьте череп визер-скелета | Чертоги страха | Необходимо иметь череп визер-скелета в инвентаре. | ```
nether/get_wither_skull
``` | |

Чудо-юдо | Призовите визера | Бедный Йорик! | Необходимо находиться в пределах области 100,9×100,9×103,5 блока во время спауна визера. | ```
nether/summon_wither
``` | |

Приключения | Приключения, исследования и сражения | — | Убить любую сущность или быть убитым ею. | ```
adventure/root
``` | |

Охотник на монстров | Убейте злобного монстра | Приключения | Убейте одного из следующих 34 мобов:
| ```
adventure/kill_a_mob
``` | |

Точно в цель | Попадите в кого-нибудь стрелой | Охотник на монстров | Используя лук или арбалет, подстрелите какую-нибудь сущность обычной, обработанной зельем или спектральной стрелой. | ```
adventure/shoot_arrow
``` | |

Зверобой | Убейте по одному монстру каждого вида | Охотник на монстров | Убейте каждого из следующих 34 мобов:
| ```
adventure/kill_all_mobs
``` | |

Снайперская дуэль | Убейте скелета с расстояния не ближе 50 метров | Точно в цель | Необходимо находиться на расстоянии не менее 50 блоков по горизонтали во время убийства скелета стрелой игрока, выпущенной луком или арбалетом. | ```
adventure/sniper_duel
``` | |

Дружба — это чудо! | Скооперируйтесь с аксолотлем и выиграйте бой | Ласковый и нежный зверь | Необходимо иметь эффект регенерации, полученный от аксолотля, с которым вы скооперировались, либо при убийстве моба аксолотлем. | ```
husbandry/kill_axolotl_target
``` |


Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|

Самострел | Выстрелите из арбалета | Приключения | — | ```
adventure/ol_betsy
``` |


(применимо только при подстреливании сущности из арбалета)

## Факты

- Ведро лавы, возможно, самое эффективное оружие в игре, так как ведро не имеет прочности, позволяет атаковать очень быстро и мощно и замедляет врагов. Основные отрицательные черты — дроп зачастую будет уничтожаться в лаве и опыт не может быть получен.
- Можно избежать потери дропа: нужно вылить лаву на врага, подождать немного, забрать лаву, и подождать, пока моб сгорит от огня.

- До Beta 1.7.3 с игрока под ником Notch при смерти в дополнение к его вещам также выпадало яблоко или золотое зачарованное яблоко.
- В Survival Test красный гриб наносил игроку 3 () урона из-за отравления.
- Прозрачные блоки не вызывают удушение. Таким образом, плита над рельсами защитит пути от высоких мобов и не будет наносить урона проезжающим игрокам.
- Можно использовать люк, и тогда будет возможность открыть его и пройти по путям пешком.

- В Beta 1.5 сила кулаков была увеличена с 1 () до 2 ().
- В Beta 1.8 было возвращено старое значение урона.

- Игроки наносят критический урон при падении (уменьшении высоты).
- В Beta 1.9 Prerelease 3 надпись смерти изменена с «Game over!» на «You died!»
- В 1.0.0 звуки, издаваемые игроком при получении урона, были сменены с явно мужского голоса на невнятный вскрик . Основной звук используется для всех видов урона, кроме падения и утопления.
- Это было сделано для устранения несоответствия между мужским голосом и полом игрока, изображённого на скине.
- Позже звук получения урона был сменён на звук, созвучный перелому кости с кровью.


- Это было сделано для устранения несоответствия между мужским голосом и полом игрока, изображённого на скине.