d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Thaumic Energistics

Thaumic Energistics — дополнение к модификациям Applied Energistics 2 и Thaumcraft. Добавляет возможность хранить в МЭ сети эссенцию и автоматизировать производство предметов из Thaumcraft.

При соединении его с МЭ корпусом ячейки хранения эссенции получается 64К ячейка хранения эссенции.

МЭ корпус ячейки хранения эссенции

Служит для вставки МЭ компонента хранения эссенции с получением соответствующих ячеек хранения эссенции.

МЭ 1К ячейка хранения эссенции

Не отличаются от обычных ячеек памяти, но позволяют хранить в себе эссенцию. Могут хранить 12 типов эссенции.

МЭ 4К ячейка хранения эссенции

МЭ 16К ячейка хранения эссенции

МЭ 64К ячейка хранения эссенции

Творческая ячейка хранения эссенции

Может хранить бесконечное количество эссенции 63 типов. Только для творческого режима.

Импорт/Экспорт

Изображение

Название

Описание

МЭ шина импорта эссенции

Позволяет перемещать эссенцию в МЭ сеть из других механизмов или хранилищ. Имеет восемь слотов для настройки.

МЭ шина экспорта эссенции

Позволяет перемещать эссенцию из МЭ сети в другие механизмы или хранилища. Имеет восемь слотов для настройки.

МЭ шина хранения эссенции

Даёт возможность использовать хранилища эссенции из других модификаций в качестве части МЭ сети (эссенция из хранилища станет частью сети).

Интерфейс Вис-реле

С использованием вис-канала, позволяет транспортировать вис из узлов ауры в магический терминал крафта или магический сборщик (необходимо соединить при помощи карты памяти).

Переработка

Изображение

Название

Описание

Вибрационная камера эссенции

Аналог вибрационной камеры, но вместо твёрдого топлива используется эссенция Ignis или Potentia.
Thermal Expansion 3/Медная руда

Медная руда

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Альтитуда |
40—75 |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |


Эта статья — о руде. О слитке, выплавляемом из этой руды см. Thermal Expansion 3/Медный слиток.

**Медная руда** (от англ. *Copper Ore*) — руда, добавляемая модификацией Thermal Expansion 3, являющаяся основным источником меди, и при правильной переработке — золота, в качестве побочного продукта.

## Получение

### Натуральная генерация

Эта руда встречается на высоте от 40 до 75 блоков. В одной жиле встречается до 8 блоков руды.

### Разрушение

Добывается каменной киркой или лучше.

## Использование

### Обработка в печи

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Медная руда
|


### Обработка в измельчителе

Ингредиент | Процесс | Результат | Побочный продукт | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Медная руда
|
Измельчённая медь | Измельчённое золото (с шансом в 10%) |
4000 RF |


### Обработка в индукционной плавильне

Ингредиент | Процесс | Результат | Побочный продукт | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Киноварь + Медная руда
|
Медный слиток | Золотой слиток | 4000 RF | |

Песок + Медная руда
|
Медный слиток | Обогащённый шлак (с шансом в 5%) |
3200 RF | |

Обогащённый шлак + Медная руда
|
Медный слиток | Шлак (с шансом в 75%) |
4000 RF | |

Пыль пиротеума + Медная руда
|
Медный слиток | Обогащённый шлак (с шансом в 15%) |
4000 RF |


### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Медная руда +Пыль пиротеума |
Медный слиток
|


Руды |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Wireless Industry/Копирователь беспроводных каналов

Копирователь беспроводных каналов

Тип |
Инструмент |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Нет |


**Копирователь беспроводных каналов** (англ. *Wireless channel copier*) — предмет, добавляемый модификацией Wireless Industry.

Позволяет игроку настраивать беспроводные каналы связи. Сначала необходимо скопировать канал (режим переключается с помощью клика `⇧ Shift` + `ПКМ`), а после — переключить режим и записать механизму скопированный канал. Звук копирователя переключаемый: чтобы включить/выключить, кликните `IC2: Mode Switch Key` + `ПКМ`.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Модуль беспроводной связи + Улучшенное МФЭХ |
Кадавр/ДС

- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
- IsBaby: 1 или 0 (true/false) — true, если данный зомби является ребёнком. Может отсутствовать.
- CanBreakDoors: 1 или 0 (true/false) — true, если зомби могут ломать двери (значение по умолчанию — 0).
- DrownedConversionTime: Количество тиков, пока этот зомби не превратится в утопленника, или кадавр в зомби. (Значение по умолчанию равно −1, когда преобразование не выполняется).
- InWaterTime: Количество тиков, которые этот зомби или кадавр находились под водой, используется для запуска процесса утопления. (Значение по умолчанию равно −1, когда преобразование не выполняется).


Advertisement

# Отброс/ДС

< Отброс

Advertisement
Команды консоли/wb

worldbuilder

Другие варианты |
|
---|---|

Ограничения |
Оператор |

Первое появление |
? |


Переключает возможность размещать и ломать блоки, чтобы включить или отключить поочередно.

- Синтаксис

`worldbuilder`


`wb`


- Результат

- Не срабатывает, если у игрока нет разрешения стать Строителем Мира.
- В случае успеха игрок переключает способность World Builder поочередно.

Текущие |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Удалённые |
| ||||||||

Первоапрельские |
|
Настенный веерный коралл

Тип |
Нетвёрдый блок |
---|---|

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
|

Прочность | |

Инструмент |
Любой инструмент |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Загорается от лавы? |
Нет |

Текстовый идентификатор |
|


**Веерный коралл** (англ. *Coral Fan*) — это прозрачный блок, который можно разместить под водой на 4 сторонах блоков: север, юг, запад и восток. Существует в 5 вариантах: трубчатый, мозговой, пузырчатый, огненный и роговой.

**Мёртвый веерный коралл** (англ. *Dead Coral Fan*) — это разновидность веерного коралла, также существующая в 5 вариантах.

## Получение

Веерные кораллы добываются любым инструментом, зачарованным на шелковое касание, а мёртвые веерные кораллы добываются киркой, зачарованной на шелковое касание, в качестве дропа выпадает соответствующий блок.

### Естественная генерация

Веерные кораллы и мёртвые веерные кораллы генерируются в коралловых рифах, которые можно встретить в тёплых океанах.

### Костная мука

Веерные кораллы появляются с некоторым шансом при использовании костной муки в тёплых океанах.

### Мёртвые веерные кораллы

Если разместить веерные кораллы вне воды, то они превратятся в мёртвые веерные кораллы мгновенно[ только для Bedrock Edition] или через несколько секунд.

[

*только для Java Edition*]## Использование

Веерные кораллы можно использовать в декоративных целях.

## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.13 | 18w11a | Добавлены веерные кораллы. Не генерировались естественным образом в коралловых рифах. | |||

18w14b | Синий, розовый, пурпурный, красный и жёлтый веерные кораллы переименованы в трубчатый, мозговой, пузырчатый, огненный и роговой. | ||||

Обновление текстур всех веерных кораллов, кроме огненного. | |||||

18w16a | Веерные кораллы генерируются естественным образом в коралловых рифах. | ||||

1.13-pre8 | Добавлены мёртвые веерные кораллы. Могут быть размещены на боковых и верхней сторонах блоков. | ||||

1.13-pre10 | Теперь выпадают, если добыты инструментом, зачарованным на «Шёлковое касание». | ||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.4 | Beta 1.2.14.2 | Добавлены веерные кораллы. | |||

Добавлены мёртвые веерные кораллы — эксклюзивное нововведение для Bedrock Edition. | |||||

Beta 1.2.20.1 | Обновление текстур веерных кораллов. | ||||

Обновление текстур мёртвых веерных кораллов. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Веерный коралл», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Оуэн Джонс

Оуэн Джонс

Настоящее имя |
Оуэн Джонс ( |
---|---|

Род занятий |
Директор по информационной политике |

Национальность |
Англичанин |

Известен за |
Был редактором веб-журнала |

Известен как |
Bopogamel |

Твиттер-аккаунт |


**О́уэн Bopogamel Джонс** (англ. *Owen Jones*), ранее известный как **Оуэн Хилл**[1] (англ. *Owen Hill*), — директор по информационной политике в Mojang AB. До прихода в компанию Хилл работал веб-редактором для *PC Gamer*, где приобрёл репутацию высококачественного труженика[2]. Позже привлёк внимание Маркуса Перссона, который сразу же захотел нанять Хилла. В августе 2012 года, было объявлено, что Оуэн Хилл покинул PC Gamer и отправился в Стокгольм на работу в Mojang[3][4].
Rustic/Резной сланцевый блок

Резной сланцевый блок

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |


Эта статья — о декоративном блоке из сланца. О материале см. Rustic/Сланцевая порода.

**Резной сланцевый блок** используется в качестве декоративного блока при строительстве.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Сланцевый кирпич |
TU12 (Legacy Console Edition)

TU12

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**TU12** — это версия Legacy Console Edition, в которую было добавлено множество нововведений, описанных внизу.

## Нововведения

- Появилась возможность установить пакеты текстур
- Релиз Mash-up Pack
- Обновлен учебный уровень
- Добавлена вкладка Favorites в меню выбора скина, там показаны недавно использованные скины
- Добавлены вагонетки и раздатчики.
- Новые звуки в пещерах.
- Новый ИИ мобов.
- Добавлен редкий дроп для мобов.
- Жители могут иметь детей в деревне.
- Осада зомби возникает в ночное время.
- Зомби теперь могут ломать деревянные двери.
- При крафте лестниц получаются 3 лестницы, вместо двух.
- Трава может распространяться на соседние блоки земли.
- Добавлены новые звуки для лавы: при попадании предмета в лаву, слышится шипение.
- С небольшим шансом в пустынном биоме могут быть обнаружены колодцы.
- В Нижнем мире снежные големы умирают так же, как и в пустынном биоме.
- Заброшенные шахты генерируются с деревянными мостами, если генерируются над пещерой или туннелем.
- Двойные двери были обновлены.

### Генерация мира

- Абсолютная высота изменена с 128 на 256.
- Биом джунглей.
- Какао-бобы растут на деревьях джунглей.

## Блоки и предметы

- Древесина, доски, плиты, листва и саженцы джунглей.
- Какао-бобы
- Гладкий каменный кирпич (только в режиме Творчество).
- Лампа
- Головы мобов (только в режиме Творчество).
- Яйцо призывания оцелота.
- Кожаная броня может быть окрашена.

## Мобы

- Железный голем
- Оцелот и кошка.
- Житель-ребёнок.

## Изменения

- Лодки могут быть сломаны при столкновении с землей.
- Брошенные предметы вращаются вокруг (как и блоки).
- Жители могут открывать двери.
- Плиты и ступени могут быть поставлены перевёрнутыми.
- Предметы могут быть размещены непосредственно на перевёрнутых плитах и лестницах.
- Обновлённая текстура кожаной брони.
- Обновлены текстуры у лавы, кожаной брони и еды.
- Ступени, поставленные в углу, автоматически изменяют свою форму.
- Брошенные предметы отображаются в 3D.

## Ошибки

- Вагонетка двигается медленно, даже если едет на активирующих рельсах.
- Игрок может открыть сундук, даже если кошка стоит на нём.
- Стекло, стеклянные панели и лёд не могут быть получены киркой на «Шёлковое касание».
- Враждебные мобы могут обнаружить игрока сквозь стены.
- Биомы из старых миров могут измениться, чтобы освободить место для биома джунглей.
- При отключении лампы освещение не пропадает.
- Железные големы не нападают на слизней и лавовых кубов.
- Отсутствует текстура у забора при соединении с другими блоками.
- В некоторых местах не слышны звуки дождя во время грозы.
- При использовании верстака, стола зачаровывания, печи, сундука и т. д., игра замораживается.
- При открытии деревянной двери с помощью руки игрока дважды воспроизводится звук открывания, если у игрока есть что-то в руке, то этот эффект не работает.
Thaumic Energistics/16К МЭ компонент хранения эссенции

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


**МЭ компоненты хранения эссенции** (англ. *ME Essentia Storage Components*) — компоненты памяти, аналогичные компонентам памяти из Applied Energistics 2, но вместо предметов и блоков хранят эссенцию.

Каждый более сильный компонент памяти создан из трёх компонентов на один порядок слабее. Компоненты используются для ячеек хранения эссенции.

## Крафт

Ингредиенты | Аспекты | Требуемое исследование | Рецепт крафта | Результат |
---|---|---|---|---|

Эфирная эссенция + Кристалл истинного кварца + Логический процессор |
Ordo + Ignis |
«Хранилище цифросенции»
|
1К МЭ компонент хранения эссенции
| |

Эфирная эссенция + Кварцевое стекло + Вычислительный процессор + 1К МЭ компонент хранения эссенции
|
Ordo + Ignis |
«Хранилище цифросенции»
|
4К МЭ компонент хранения эссенции
| |

Эфирная эссенция + Кварцевое стекло + Инженерный процессор + 4К МЭ компонент хранения эссенции +Магическая соль |
Ordo + Ignis |
«Хранилище цифросенции»
|
16К МЭ компонент хранения эссенции
| |

Кварцевое стекло + Инженерный процессор + 16К МЭ компонент хранения эссенции +Магическая соль |
Ordo + Ignis |
«Хранилище цифросенции»
|
64К МЭ компонент хранения эссенции
|


## Как ингредиент для крафта

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Красная пыль + Усиленное стекло + Слиток таумия + 1К МЭ компонент хранения эссенции или 4К МЭ компонент хранения эссенции или 16К МЭ компонент хранения эссенции или 64К МЭ компонент хранения эссенции |
МЭ 1К ячейка хранения эссенции или
МЭ 4К ячейка хранения эссенции или МЭ 16К ячейка хранения эссенции или МЭ 64К ячейка хранения эссенции | |

МЭ корпус ячейки хранения эссенции + 1К МЭ компонент хранения эссенции или 4К МЭ компонент хранения эссенции или 16К МЭ компонент хранения эссенции или 64К МЭ компонент хранения эссенции |
МЭ 1К ячейка хранения эссенции или
МЭ 4К ячейка хранения эссенции или МЭ 16К ячейка хранения эссенции или МЭ 64К ячейка хранения эссенции |
Thermal Expansion 3/Медная шестерня

**Шестерни** (от англ. *Gears*) — это компоненты крафта, добавленные Thermal Expansion 3. Они используются для создания генераторов, циклического сборщика, мультиметра и инварного боевого ключа. Эквивалентны шестерням из других модов.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Железный слиток + Медный слиток или Оловянный слиток или Электрумовый слиток или Инварный слиток или Бронзовый слиток |
Любая шестерня
|


## Использование

### Как ингредиент при крафте

Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни |
| ||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Wireless Industry/Модуль "Край"

**Модуль «Край»** (англ. *Ender module*) — предмет, добавляемый дополнением Wireless Industry. Является компонентом для крафтов предметов из данной модификации.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Улучшенная электросхема + Иридиевый композит + Жемчуг Края + Красная пыль |


## Использование

### Как ингредиент для крафта

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Модуль "Край" + Лук + Улучшенная электросхема |
Квантовый лук-поглотитель
| |

Модуль "Край" + Квантовый шлем |
Квантовый шлем Края
| |

Модуль "Край" + Квантовый жилет |
Квантовый нагрудник Края
| |

Модуль "Край" + Квантовые поножи |
Квантовые поножи Края
| |

Модуль "Край" + Квантовые ботинки |
Квантовые ботинки Края
|
Захват развалин бастиона

В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
| |

См. Tutorials/Defeating a bastion remnant на английском языке. |


Захват развалин бастиона является значимой и сложной целью, особенно для начинающего игрока. Бастион позволяет получить много добычи, в том числе уникальные предметы, которые нельзя получить иначе, - музыкальный диск Pigstep и узор флага "Морда". Из-за наличия спаунера магмовых кубов (только вариант с сокровищницей), развалины бастиона также являются хорошим источником магмового крема. Эта структура - одна из самых сложных и опасных построек, поэтому нужно проявлять особую осторожность, чтобы выжить.

## Что нужно использовать? Смелость, реакцию, все преимущества, боевой опыт и т. д.

## Цели: пробраться и обворовать сокровищницу, получить узор флага "Морда" и пластинку Pigstep.

## Мобы: Магмовый куб, пиглин, пиглин- (бестия жестокий, брутальный) гаст.

**Захват: 1. возьмите: еду, зелья огнестойкости, ведро, железный меч, огниво, элемент золотой брони (желательно зачарованный) и динамит 3 стопки (можно больше)., и стопка древесины.**

- Чтобы не заблудится в бастионе и не попортить сундуки, взрывайте динамит по одному.
- После того как ограбите бастион, даже не получив узор флага и пластинку, возвращайтесь домой.
- Если вы не получили узор флага и пластинку- сделайте второй заход.
Команды консоли/weather

weather

Ограничения |
Оператор |
---|---|

Первое появление |


Задаёт погоду.

- Использование

**Java Edition**

`weather (clear|rain|thunder) [<`

*длительность*>]

**Bedrock Edition**

`weather <clear|rain|thunder> [`

*duration: int*]`weather query`


- Аргументы

`clear|rain|thunder`

`clear`

— устанавливает ясную погоду.`rain`

— устанавливает дождливую погоду.`thunder`

— устанавливает грозовую погоду.


*длительность*(BE:*duration: int*) (необязательно)- Продолжительность установленного типа погоды в секундах. Допустимое значение — целое число от 1 до 1 000 000. По умолчанию 5 минут.


- Результат

- Не выполняется, если неверно указаны аргументы.

- В случае успеха устанавливает погоду с указанной продолжительностью в секундах.

- Примеры
- Ясная погода на один игровой день:
`weather clear 1200`


Текущие |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Удалённые |
| ||||||||

Первоапрельские |
|
Оуэн Хилл

Оуэн Джонс

Настоящее имя |
Оуэн Джонс ( |
---|---|

Род занятий |
Директор по информационной политике |

Национальность |
Англичанин |

Известен за |
Был редактором веб-журнала |

Известен как |
Bopogamel |

Твиттер-аккаунт |


**О́уэн Bopogamel Джонс** (англ. *Owen Jones*), ранее известный как **Оуэн Хилл**[1] (англ. *Owen Hill*), — директор по информационной политике в Mojang AB. До прихода в компанию Хилл работал веб-редактором для *PC Gamer*, где приобрёл репутацию высококачественного труженика[2]. Позже привлёк внимание Маркуса Перссона, который сразу же захотел нанять Хилла. В августе 2012 года, было объявлено, что Оуэн Хилл покинул PC Gamer и отправился в Стокгольм на работу в Mojang[3][4].
Скелет-иссушитель/ДС

Minecraft Wiki
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
FANDOM
Игры
Кино
ТВ
Вики
Исследуйте вики
Вики Сообщества
Создать вики
Нет учётной записи?
Регистрация
Войти
Advertisement
Войти
Регистрация
Minecraft Wiki
6479
страниц
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
в:
Данные сущности
Скелет-иссушитель/ДС
<
Скелет-иссушитель
Просмотр кода
История
Обсуждение (0)
Данные сущности
Общие теги для всех сущностей
see
Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
Общие теги для всех мобов
see
Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
Advertisement
Rustic/Сланец

Сланец

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
? |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |


Эта статья — о блоке из сланца. О материале см. Rustic/Сланцевая порода.

**Сланец** (англ. *Slate*) — твёрдый блок тёмно-серого цвета, добавляемый модификацией Rustic. Генерируется на любых высотах. Из сланца крафтятся сланцевые блоки, из которых впоследствии можно сделать другие декоративные блоки на основе сланца. Частота генерации сланца может быть изменена в файле конфигурации модификации.

## Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Сланец
|
Сланцевая колонна
| |

Сланец
|
Сланцевая крыша
| |

Сланец
|
Сланцевая плитка
|