Сильно повреждённая наковальня

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Да |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
1 200 |

Прочность |
5 |

Инструмент | |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
64 (одного уровня повреждения) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
См. Историю |


Дроп |
|
---|---|

ID сетевой игры |
21 |

ID сохранения |
|


**Наковальня** (англ. *Anvil*) — блок, на котором за опыт можно чинить и переименовывать предметы. В отличие от ремонта в инвентаре или на верстаке, при совмещении на наковальне двух зачарованных предметов, помимо собственно ремонта износа, будут складываться их непротиворечащие чары.

Помимо этого, на наковальне можно чинить предметы, используя соответствующие материалы (например, алмазы для ремонта алмазной кирки), а также накладывать чары с зачарованных книг. Подробнее о механиках наковальни здесь.

Наковальня разрушается от падения и от использования. Существует 3 уровня повреждения наковален. Каждый из них показан на ней самой в виде трещин на рабочей поверхности.

## Получение

Блок | Наковальня
| |
---|---|---|

Прочность | 5 | |

Инструмент | ||

Время разрушения[FN 1]
| ||

По умолчанию | 25 | |

Деревянный | 3.75 | |

Каменный | 1.9 | |

Железный | 1.25 | |

Алмазный | 0.95 | |

Незеритовый | 0.85 | |

Золотой | 0.65 |


- ↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроком без наложенных эффектов, в секундах. Для большей информации см. Добывание § Скорость.

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Железный блок + Железный слиток |


Всего на крафт одной наковальни требуется 31 слиток железа.

### Натуральная генерация

Наковальни генерируются в кузницах лесного особняка.

## Использование

### Починка предметов

Для починки инструментов на наковальне нужно поместить в ячейки интерфейса два одинаковых предмета. Прочность получившегося предмета будет приблизительно на 7 % больше суммарной прочности исходных. С версии 12w42a на наковальне можно также чинить предметы при помощи соответствующих материалов. Для этого поместите в левый слот инструмент, а в правый — материал, из которого он сделан. Для починки кольчуги используются железные слитки. Для элитр — мембраны фантома. Для черепашьих панцирей — щитки. Для щита — деревянные доски. Для инструментов и мечей одна единица материала восстанавливает в среднем 25 % прочности. Это невыгодно с точки зрения экономии ресурсов при починке инструментов, но позволяет сохранить чары. Кроме того починка выгодна для брони, так как при крафте брони используется от 4-х до 8 единиц материала, а полная починка от нуля требует всего 4 единицы. С каждой починкой предмета опыта будет требоваться больше и больше, вплоть до невозможности починить предмет.

### Зачаровывание

Помимо ремонта наковальня позволяет изменять эффекты, наложенные на броню, оружие, инструменты и зачарованные книги. Для реализации данной возможности необходимо поместить в ячейки интерфейса наковальни два однотипных предмета с чарами, изготовленных из одного материала, любой предмет и зачарованную книгу, а также две зачарованные книги. При ковке перечисленных предметов с одинаковыми чарами одного уровня эффект на полученном предмете будет на один уровень выше, чем на исходных (например, две кирки с Эффективностью IV дадут одну с Эффективностью V). Таким методом можно получить эффекты, ставшие недоступными (например, Сила V для лука) через зачаровывание после уменьшения максимального уровня до 30 и изменения механики зачаровывания. Однако, уровень полученного эффекта не превысит максимальный уровень этого зачаровывания (нельзя получить Эффективность VI). Если на исходных предметах присутствуют разные типы чар, то они будут совмещены при добавлении на получаемый предмет. Кроме того, следует помнить, что даже при помощи наковальни нельзя получить несовместимые чары на одном предмете (например, Удача и Шелковое касание). То есть чары со второго предмета «переносятся» на первый, но только если это возможно.

Для починки и совмещения чар нужен опыт. Чем более мощные чары участвуют в ковке, тем больше уровней опыта потребуется на это, при этом материал не имеет значения. Объединение будет недоступно, если для данных предметов требуется более 40 уровней (это ограничение отсутствует в творческом режиме). Ещё одно следствие «переноса» чар: ковка более мощного предмета в первом слоте и более слабого во втором будет дешевле, чем наоборот. Например, при совмещении поврежденного меча с Остротой I в первом слоте и такого же меча с Остротой IV во втором будет совершен перенос Остроты IV, тогда как при размещении наоборот будет произведен только ремонт. Также это верно при объединении предметов с разными чарами.

Дополнительной возможностью наковальни является переименование предметов. Длина названия — не более 50 символов. Это также будет стоить некоторое количество опыта (5 уровней для обычных предметов). Каждое следующее переименовывание будет стоить дороже.

### Разрушение

В процессе использования и при падении наковальня разрушается, и её поверхность постепенно покрывается трещинами. Шанс повреждения наковальни при использовании по назначению — 12 %, шанс при падении рассчитывается как (5 + высота*5)%. При последнем использовании интерфейс закроется, сама наковальня исчезнет, а отремонтированный предмет выпадет на землю. Поскольку у наковальни 3 уровня прочности, среднее число использований составляет 25.

### Ловушки

Благодаря тому, что на наковальню действует гравитация и она наносит урон сущностям, её можно использовать в качестве ловушек.

### Примеры починки

## Интересные факты

- В режиме Выживание ковка недоступна, если для неё требуется больше 40 уровней опыта.
- На наковальню действует гравитация, но чтобы избежать ошибки с дублирующимися падающими блоками, убрана возможность передвигать её поршнями
[1].- Падающую наковальню всё же можно сдвинуть поршнем.

- Наковальнями можно стрелять из пушки.
- При падении на мобов или игроков она наносит урон, зависящий от высоты падения. После смерти игрока/приручённого моба от наковальни будет выдано сообщение «
*Ник игрока/моба*раздавлен упавшей наковальней».- Если наковальня упадёт на странника Края, то не нанесёт ему никакого урона, так как он телепортируется.

- При падении на игрока с большой высоты наковальня может сломать надетый на нём шлем, причём не имеет значения материал, из которого шлем изготовлен, и степень его повреждённости.
- Наковальню невозможно уничтожить взрывом, но она не препятствует его распространению.
- Если установить наковальню на ТНТ и затем его активировать, урон блокам не будет нанесён.

- В блоке наковальни нельзя задохнуться.
- При падении на неполные блоки наковальня выпадает как предмет.
- Наковальня может повредиться, даже если выпала при падении на неполный блок.
- При падении с любой высоты наковальня не повреждается сильнее, чем на один уровень.
- Выпущенная из лука стрела, которая была заранее переименована, вернёт своё настоящее название.
- Только переименованные блоки-контейнеры после размещения не утратят своих названий.
- В режиме «Творчество» на наковальне можно зачаровать любой предмет или блок.
- Во время езды на вагонетке, если зайти в интерфейс наковальни, то, минувши несколько метров, вы автоматически выйдете из него.

## Значения данных

### ID блока

Название | Идентификатор | Теги блока (JE) | Теги предмета (JE) | Форма | Ключ перевода |
---|---|---|---|---|---|

Наковальня | `anvil` |
`anvil` |
`anvil` |
Блок и предмет | `block.minecraft.anvil`
|

Повреждённая наковальня | `chipped_anvil` |
`anvil` |
`anvil` |
Блок и предмет | `block.minecraft.chipped_anvil`
|

Сильно повреждённая наковальня | `damaged_anvil` |
`anvil` |
`anvil` |
Блок и предмет | `block.minecraft.damaged_anvil`
|


Название | Идентификатор | Числовой ID | Форма | Ключ перевода |
---|---|---|---|---|

Наковальня | `anvil` |
`145` |
Блок и предмет | `tile.anvil.intact.name` `tile.anvil.slightlyDamaged.name` `tile.anvil.veryDamaged.name`
|


### Состояния блока

Название | Значение | Описание |
---|---|---|

damage | `0` | Наковальня |

`1` | Повреждённая наковальня | |

`2` | Сильно повреждённая наковальня | |

facing | `north` `south` `west` `east` | Наковальня, направленная на север или юг, направлена на север-юг. Наковальня, направленная на восток или запад, направлена на восток-запад. |


## Звуки

Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Стук по блоку | Блоки | ? | `block.` | `subtitles.` | 0.1625 | 0.5 | 16 | |

Сломан блок | Блоки | ? | `block.` | `subtitles.` | 0.65 | 0.8 | 16 | |

Блок размещён | Блоки | ? | `block.` | `subtitles.` | 0.65 | 0.8 | 16 | |

Шаги | Блоки | ? | `block.` | `subtitles.` | 0.045 | 1.0 | 16 | |

Нет[2] | Блоки | ? | `block.` | `—` | 0.15 | 0.75 | 16 | |

Наковальня разрушена | Блоки | ? | `block.` | `subtitles.` | 1.0 | 1.0 | 16 | |

Наковальня упала | Блоки | ? | `block.` | `subtitles.` | 1.0 | 1.0 | 16 | |

Использована наковальня | Блоки | ? | `block.` | `subtitles.` | 1.0 | 1.0 | 16 |


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.4 | 12w41a | Наковальня была добавлена в игру. | |||

Имеет рецепт из 6 железных блоков и 1 железного слитка: | |||||

12w42a | Изменён крафт и текстура. Кроме того, теперь можно чинить инструменты с помощью соответствующих материалов. | ||||

1.4-pre | Новые звуки для наковальни и снятие ограничения по уровню для творческого режима. | ||||

1.4.6-pre | Теперь возможно зачаровывать предметы при помощи зачарованной книги. | ||||

1.4.6 | 12w49a | Добалены зачарованные книги. Применяются на наковальне. | |||

12w50a | Теперь можно зачаровать ножницы Шёлковым касанием чтобы добывать паутину. | ||||

1.5 | 13w02a | Теперь новое имя переименованных мобов и блоков с интерфейсом отображается на них. | |||

1.6.1 | 1.6-pre | Теперь мобы переименованные в Grumm или Dinnerbone переворачиваются вверх ногами. | |||

1.8 | 14w02a | Наковальня переработана под новую систему зачаровывания. Стоимость починки «сжата» для всех предметов. | |||

1.11 | Имена блоков и блоков-сущностей сохраняются после их добычи. | ||||

1.13 | 17w47a |
Добавлены три метки блока:
`minecraft:damaged_anvil` | |||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.12.1 | build 1 | Добавлены наковальни. | |||

0.14.0 | build 1 | С помощью наковальни теперь можно установить маркер на карте, помещая карту и компас. | |||

0.15.0 | build 1 | Наковальни теперь можно передвинуть поршнями. | |||

Официальный выпуск Pocket Edition | |||||

1.1 | build 1 | Сильно повреждённая наковальня генерируется в лесных особняках. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU14 | CU1 | 1.05 | Patch 1 | Добавлены наковальни. | |

TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Починка наковальни теперь аналогична ПК-версии 1.8. | |

New Nintendo 3DS Edition | |||||

0.1.0 | Добавлены наковальни. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Наковальня», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).