20w46a (Java Edition)

20w46a

Издание | |
---|---|

Тип |
Предварительная сборка |

Дата выпуска |
11 ноября 2020 г. |

Основная версия | |

Загрузка | |

Карты обфускации | |

Версия протокола |
dec: 1073741830 |

Версия данных |
2682 |


**20w46a** — это вторая предварительная сборка для Java Edition 1.17, выпущенная 11 ноября 2020 года,[1] в которой был добавлен рыхлый снег среди других изменений.

## Нововведения

### Блоки

- Сущности могут проваливаться в данный блок.
- Может быть собран и размещён ведром.
- Игрок, экипированный в кожаные ботинки, не проваливается сквозь блок рыхлого снега.
- Игроки всё ещё могут присесть, чтобы погрузиться в снег с надетыми кожаными ботинками. Ношение кожаных сапог также позволяет рыхлому снегу быть подходящим для «поднимания», например, как вода или строительные леса.

- При нахождении внутри блока рыхлого снега сущность медленно замерзает.

### Предметы

- Может быть получено при использовании ведра на блоке рыхлого снега.
- Может использоваться для размещения блока рыхлого снега.
- Ведро также можно наполнить рыхлым снегом из котла, размещённого под открытым небом.

### Команды

`/item`


- Изменяет инвентарь блока или сущности.
- Данная команда имеет три формы:
`/item <цель> replace <стопка предметов> [<количество>]`

— то же, что старая`/replaceitem`

.`/item <цель> modify <модификатор>`

— модифицирует предмет (без копирования).`/item <цель> copy <источник> [<модификатор>]`

— копирует предмет из источника в цель(-и), использование модификатора не обязательно.

- Возможные источники и цели:
`entity <селектор> <слот>`

или`block <x> <y> <z> <слот>`

. - Например,
`/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0`

скопирует первый предмет из сундука Края игрока в первый слот контейнера, на котором в данный момент стоит игрок.

- Данная команда имеет три формы:

**Модификатор предмета**

- Синтаксис функций повторного использования таблицы добычи для описания модификатора предмета в команде
`/item`

. - Функциональная часть таблиц добычи теперь может определяется как отдельный ресурс набора данных в директории
`item_modifiers`

.- Такие файлы могут содержать либо одну функцию (то есть один объект JSON), либо целый массив функций.


### Игровой процесс

`rolls`

,`set_damage`

и, возможно, другие параметры теперь требуют «type: uniform» (или другие допустимые значения для «type») при использовании min-max для чисел. У`set_count`

было такое же требование для нескольких версий.- Новое условие:
`value_check`

- Проверяет диапазон значений.
- Параметры:
`value`

— см. раздел «Новые интеграторы значений» (на данный момент комбинирование случайных генераторов и их оценка).`range`

— минимальный/максимальный диапазон.


- Новая функция:
`set_enchantments`

- Модифицирует чары на предмет.
- Параметры:
`enchantments`

— карта идентификатора чар к значению уровня (может быть счёт или случайное число).`add`

— если`true`

, изменение будет происходить относительно текущего уровня. Если`false`

, уровень будет заменен текущим значением (поведение по умолчанию).


- Новые интеграторы значений:
`score`

- Возвращает масштабированное значение ССИС.
- Параметры:
`score`

— название ССИС.`target`

— то же, что и`target`

в предикате`score`

.`scale`

— коэффициент масштабирования (float)



### Общие

- Добавлено 3 новых типа частиц:
`dust_color_transition`

,`snowflake`

и`vibration`

.

- Добавлен тег блока
`snow_step_sound_blocks`

.- Содержит блоки обычного и рыхлого снега.
- Блоки в этом теге будут издавать звуки хождения по ним, когда игрок ходит
**в**них.

- Добавлен тег сущности
`powder_snow_walkable_mobs`

.- Содержит кроликов, чешуйниц Края и обыкновенных чешуйниц.
- Сущности в этом теге могут передвигаться по поверхности рыхлого снега.


## Изменения

### Блоки

- Теперь может быть получен, используя инструмент, зачарованный на шёлковое касание.

- Неиспользуемый узор «base» переименован в узор «field», и для него были выделены строки перевода (идентификатор узора по-прежнему «base»).

- Теперь может быть заполнен рыхлым снегом во время снегопада.
- Использование ведра на котле с рыхлым снегом опустошит его и создаст ведро с рыхлым снегом.
- Наполнить котёл рыхлым снегом также можно путём использования ведра с рыхлым снегом.

- Рецепт крафта был изменён: теперь требуется всего 4 медных слитка.
- Размещение медного блока в верстаке также в результате даёт 4 медных слитка.

- Теперь может размещать рыхлый снег, используя ведро с рыхлым снегом.
- Тем же путём может собрать его в ведро.


- На языке оригинала был переименован в «Block of Lapis Lazuli».

- Диапазон действия молниеотвода был удвоен.

- Режимом по умолчанию для структурных блоков теперь является «Чтение». «Данные» теперь скрыт по умолчанию.
- К параметру «Данные» можно получить доступ, если кликать по кнопке выбора режима, удерживая клавишу
`Alt`.

### Предметы

- Теперь имеет графический интерфейс, который можно увидеть при наведении на него курсора.

- Сила эффекта отравления была уменьшена с IV до II.
[3]

- Текстура обрамления теперь представляет собой стеклянный квадрат с медной каймой.

### Генерация мира

- Уникальные для биома цвета неба теперь смешиваются более плавно.

### Погода

- Во время снегопада котлы, размещённые под открытым небом, теперь медленно наполняются рыхлым снегом.

### Команды консоли

- Удалена команда
`/replaceitem`

. - Заменена
`/item ... replace`

.

### Игровой процесс

**Сообщения о смерти**

- Добавлены сообщения о смерти от замерзания:
- «<игрок> замёрз насмерть».
- «<игрок> был заморожен до смерти <сущность>».


- Таблицы добычи теперь могут предоставлять доступ ССИС к значениям UUID.
- Значения таблицы добычи внутри генераторов случайных чисел теперь могут быть вложенными.
- Изменены условия:
`score`

- Параметр
`entity`

был заменён на`target`

. Он может содержать либо значение из старого поля`entity`

(как`this`

), либо быть именем владельца счёта в форме`{"name": "..."}`

.

- Параметр
- Изменён функционал:
`set_damage`

- Теперь эта функция имеет параметр
`add`

. Если`true`

, изменение будет применено на текущий урон. Если`false`

, урон будет замещён текущим значением (поведение по умолчанию).

- Теперь эта функция имеет параметр
- Изменён функционал:
`set_count`

- Теперь эта функция имеет параметр
`add`

. Если`true`

, изменение будет применено на текущее количество предметов. Если`false`

, количество предметов будет замещено текущим значением (поведение по умолчанию)

- Теперь эта функция имеет параметр
- Изменён функционал:
`copy_nbt`

- Параметр
`source`

теперь можно установить на значение`{"storage": <пространство имён>}`

для доступа к хранилищу команд.

- Параметр

### Общие

- Версия набора данных была изменена на 7 для синхронизации с версией пакета ресурсов.
[4]

- Некоторые кнопки, предназначенные для выбора конкретных значений, теперь можно прокучивать, используя колесо прокрутки.
- Использование
`⇧ Shift`+`ЛКМ`на кнопке в меню изменит её значение на предыдущее. - Получить доступ к режиму отладки теперь можно только при удержании кнопки
`Alt`, вместо кнопки`⇧ Shift`при нажатии на кнопку выбора типа мира.

- Изменён тег блока
`cauldrons`

для включения в него котлов с рыхлым снегом.

**Текстуры**

- Осколок аметиста
- Более темные пиксели стали ещё немного темнее.

- Аметистовый блок
- Теперь имеет более светлые участки.

- Расцветающий аметист
- Теперь имеет более светлые участки.

- Мешок
- Теперь текстура более яркая, оранжево-коричневая.

- Кальцит
- Текстура переработана с той же общей планировкой и цветовой гаммой.

- Свеча
- Предметы теперь изображают две свечи разных размеров, стоящие вертикально бок о бок.

- Медный слиток
- Текстура переработана для большей насыщенности цвета.

- Резной медный блок
- Некоторые цвета стали чуть темнее.

- Молниеотвод
- Вся текстура стала чуть темнее.

- Подзорная труба
- Обновлена виньетка при просмотре через трубу.

- Тонированное стекло
- Удалена самая большая «бликовая» линия.


**Строки перевода**

- Строка «World Type» больше не содержит двоеточие («:»). Не смотря на это, двоеточие всё ещё отображается в игре.
- «Use VSync» заменено на «VSync».
- Удалена неиспользуемая строка для включения VBO: «Use VBOs».
- Добавлены строки «Mode», «Type», «Triggering» и «Track output». Они зачитываются экранным диктором для кнопок в интерфейсе командного блока.

## Исправления

- 33 ошибки исправлены
- Из выпущенных версий до 1.17

- MC-2490 – Анимация TNT заканчивается в 80 тиков, игнорируя длину взрыва.
- MC-53518 – Эндермены не атакуют чешуйниц Края, которые были заспаунены с помощью яиц призывания или команды /summon.
- MC-80468 – Несоответствие между именами блоков.
- MC-99259 – Как и 1.9, здоровье иссушителя не поднимается.
- MC-110903 – Невозможно убрать конское седло командой /replaceitem.
- MC-143821 – Использование пустой карты в творческом режиме может создать дополнительную карту с ID 0.
- MC-147729 – Создание через книгу рецептов может удалять вещи, если происходит их подбирание во время крафта.
- MC-162910 – Дополнительная карта создаётся при использовании пустой карты в новосозданном мире.
- MC-182954 – "block.minecraft.banner.base.<color>" отображает необработанную строку перевода (не переведена).
- MC-183771 – Иконки переключения игрового режима в меню F3+F4 не отцентрированы.
- MC-183917 – Min и max - оба обязательны в условии entity_scores.
- MC-185605 – Водоросли генерируются на блоках магмы.
- MC-188044 – Использование знамени на заполненном котле проигрывает анимацию руки.
- MC-188448 – Еда выскакивает из костра при его тушении.
- MC-189482 – Кнопки экрана мира LAN выбраны в неправильном порядке по использовании Tab.
- MC-195461 – Верхняя часть кактуса/бамбука невидима, если над ней находится полублок.
- MC-196425 – "Выкл." не полностью прописывается для ползунков Эффектов искажения и эффектов FOV, что несовместимо с другими ползунками.
- MC-197276 – Рыба-фугу даёт отравление IV вместо предполагаемых II.
- MC-198514 – Создание суперплоского мира ни с чем, кроме воздуха, заставляет игру вылететь.
- MC-198725 – Сбой при нажатии кнопки "Предустановки" после установки суперплоской предустановки с несуществующим биомом.

- Из предыдущей предварительной версии

- MC-203551 – Если налить лаву в котёл, проиграется звук выливания воды.
- MC-203562 – Ящики шалкеров анимируются, когда они делают (Shulker boxes animate when shulkers do).
- MC-203574 – Декорации не генерируются в Нижнем мире.
- MC-203621 – Невозможно подобрать сферы опыта.
- MC-203622 – Рука при использовании подзорной трубы в мультиплеере отрисована неверно.
- MC-203631 – При добыче аметистового бутона шёлковым касанием он не выпадает.
- MC-203643 – Модифицированный командами мешок имеет больший прогресс, чем слот.
- MC-203644 – Коты и оцелоты потеряли одну свою ногу.
- MC-203646 – Некоторые мобы не деспаунятся после переключения сложности на мирную.
- MC-203648 – Модель стойки для брони парит выше основания.
- MC-203746 – Бесконечные частицы левитации при убийстве от левитирующего крипера.
- MC-203880 – Парящие криперы/крипер без ИИ.
- MC-204861 – Потенциальные конфликты формата пакета ресурсов.

## Видео

Видео, опубликованное slicedlime: https://youtu.be/jMBqqdjkNAw