1.2.1 (Java Edition)

1.2.1

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
1 марта 2012 г. |

Предварительные сборки | |

Загрузка | |

Версия протокола |
28 |

Версия данных |
Н/Д |

Другие версии 1.2.1 |
|


**1.2.1** — обновление, добавившее формат карт Anvil, осады зомби и новые структуры, такие как джунгли, деревянные мосты под заброшенными шахтами и колодцы. Также были добавлены новые блоки и предметы: зелье опыта, лампа, огненный шар и потрескавшийся каменный кирпич и новые мобы: железные големы и оцелоты.

## Нововведения

### Основное

- Миры, созданные до 1.2, должны быть преобразованы.

### Игровой процесс

- Происходят ночью в деревнях NPC.

### Генерация мира

- Очень плотный, но довольно редкий биом с большим количеством огромных деревьев, достигающих в высоту 31 блок и имеющие стволы толщиной 2x2 блока. Большую часть джунглей покрывает листва.

- С небольшим шансом генерируется в пустынях.

- Теперь генерируется с мостами

### Блоки и предметы

- Используется для пополнения очков опыта.
- Доступен только в творческом режиме.

- Доступен только в творческом режиме.

- При использовании поджигает блоки.
- Могут быть выпущены из раздатчиков.
- Также заменяет огниво.

- Визуально похожа на светящийся камень.
- Светится только при активации красным камнем.

- Новый тип древесины, добываемый с деревьев джунглей.
- Имеет слегка замшелую коричневую текстуру коры.

- Добывается с листвы джунглей.
- Используется для выращивания деревьев джунглей.

- Генерируется на деревьях джунглей.

### Мобы

- Спаунится в деревнях NPC.
- Защищает жителей деревни от зомби и других враждебных мобов.
- Могут быть созданы путём размещения 4 железных блоков и 1 тыквы в определённом порядке.

- Можно приручить с помощью рыбы.
- Прирученные оцелоты (кошки) отпугивают криперов и телепортируются к игроку.


## Изменения

### Основное

- Новый формат карт.
- Увеличивает высоту мира до 256 блоков.

### Игровой процесс

- Новая легенда:
- lc: самая большая высота.
- b: показывает, в каком биоме вы находитесь.
- bl: яркость блока.
- sl: яркость неба.
- rl: яркость предметов.


### Блоки и предметы

- Изменена текстура.

- Размещение блока на траве заменяет траву.

- При крафте получаются 3 лестницы вместо 2.

- Лава имеет слабый рокочущий звук.

- Изменена текстура.

- При размещении на верхней стороне блока, переворачиваются.
- При крафте плиты получается 6 штук вместо 3.

- По лианам можно взбираться наверх.

### Мобы

- У них появляются дети, если один из домов в деревне пустой.

- Прирученных волков можно кормить костями.

- Могут выламывать деревянные двери на уровне сложности «Сложный» или в Хардкорном режиме.
- Существует небольшой шанс, что зомби при смерти дропнут железный слиток, железные инструменты или железный меч.
- Если они загораются при дневном свете, то стремятся найти укрытие или водоём.
- Нападают на деревенских жителей.

- Есть редкий шанс выпадения лука или зачарованного лука.
- Когда загораются на солнце, стремятся найти укрытие или водоём.

- Теперь тают и умирают в Нижнем мире.
- Выстраиваются в один ряд для атаки мобов.

- Есть небольшая вероятность выпадения золотого шлема, золотого слитка, золотого меча или зачарованного золотого меча.
- Плавают в воде быстрее.

## Исправления

**3 ошибки исправлено**

- Двери лучше взаимодействуют с красным камнем.
- Фоновые звуки работают в многопользовательской игре.
- Спаунеры мобов теперь отображают правильного моба (вместо свиньи).