d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Binnie's mods/Genetics

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


Для издания | |
---|---|

Автор |
|

Последняя версия |
|

Совместимо с | |

Установка |
См. Установка |

Требования | |

Ссылки |


**Genetics** — это раздел модификации Binnie's mods, добавляющий 10 механизмов для работы с генами пчелы, которые заменяют процесс селекции.

## Ресурсы

### Материалы

Изображение | Название | Описание | Крафт |
---|---|---|---|

Усиленный корпус
|
Улучшенная версия укрепленного корпуса из Forestry | ||

Краситель ДНК
|
По воздействию гена на краситель можно определить эффект этого гена, что необходимо в Анализаторе | ||

Светящийся краситель
|
Благодаря своему свойству менять цвет при взаимодействии с с разными частями гена можно расшифровать ген и представить его как набор информации. Используется в Секвенсоре для дальнейшего сохранения гена в базу | ||

Бактериальный фермент
|
Бактерии помогают в извлечении гена из индивидуума. Используется в изоляторе | ||

Питательная масса
|
Используется для размножения бактерий |


### Машины

Изображение | Название | Описание |
---|---|---|

Инкубатор
|
Поддерживает жидкость и предмет при определенной температуре.
Основное применение - создание бактерий в различной форме. Помимо этого он может выращивать личинки и многое другое | |

Сборщик ДНК
|
Производит свободную ДНК. Как и многие другие машины, использует бактериальный фермент для извлечения ДНК из индивидуумов | |

Изолятор
|
Заполняет пустые последовательности ДНК, выкачивая гены из индивидуумов. С одного существа может наполниться 0-2 бланка секвенсора. Для работы требует бактериальный фермент, этанол и RF энергию. | |

Анализатор
|
Определяет, за что отвечает ген в бланке секвенсора. Для определения гена используется краситель ДНК | |

Полимеризатор
|
Увеличивает количество ДНК в посуде, делает ген сильнее (дублирует имеющеюся в посуде ДНК за счет полимеризированной бактерии и свободной ДНК). Использует золотые самородки в качестве катализатора.
За одно действие ДНК усиливается на один уровень. Силу можно определить по индикатору прочности или посмотреть в описании предмета. | |

Секвенсор
|
Раскодирует анализированный ген в бланке секвенсора и сохраняет его в базу данных владельца. Ген можно взять из базы данных генов при помощи генетической посуды и синтезировать (усилять) в полимеризаторе. Скорость декодирования зависит от силы (количества) гена в бланке. | |

Инокулятор
|
Вживляет гены, взятые из базы данных в личинку пчелы, пыльцу дерева или цветка, гусеницу. Требует этанол. | |

Сплайсер
|
Улучшенная версия инокулятора. Этанол не требуется. Занимает меньше времени. Требует постоянной подачи 10000 RF/t | |

Акклиматизатор
|
Этот прибор используется для изменения условий работы пчелы (Температура, Влажность, Цветы) Используются вещи, ассоциирующееся с данным биомом. Например лед, лава. | |

Лабораторная стойка
|
Представляет собой стол на который можно установить базу данных пчеловода, базу данных ботаника, базу данных лесника и базу данных генов или устройство для творческого режима "Генезис" |
ClientFixer

ClientFixer

Для издания | |
---|---|

Автор |
gamerforEA |

Последняя версия |
|

Установка |
См. Установка |

Требования | |

Ссылки |


**ClientFixer** — модификация для Minecraft: Java Edition, которая исправляет ошибку с невозможностью установки крупного масштаба интерфейса игры на некоторых мониторах при выборе русского и других языков на кириллической письменности. Также эта модификация делает тонкий шрифт удобным, близким к оригиналу.

На версии 1.13 и выше модификация не обновляется, поскольку отпала такая необходимость. Данная ошибка исправлена самими разработчиками, теперь и шрифт, и интерфейс отображаются правильно.

## Установка

Основная статья: Установка модификаций с помощью Forge

- Установите Minecraft Forge.
- Скачайте
*ClientFixer*. - Скопируйте файл в папку

.*<папка игры>*/mods
ExtraCells 2/4096Кб МЭ компонент хранилища

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


**МЭ компоненты хранилища** — это более объемные компоненты хранилища.

Каждый более сильный компонент памяти создан из трёх компонентов на один порядок слабее.

## Крафт

**В ExtraCells 2**

**В ExtraCells**

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Кластер памяти + Алмаз + МЭ улучшенный процессор + Аметистовая пыль |
МЭ Кило-кластер памяти
| |

МЭ Кило-кластер памяти + Алмаз + МЭ улучшенный процессор + Аметистовая пыль |
МЭ Мега-кластер памяти
| |

МЭ Мега-кластер памяти + Алмаз + МЭ улучшенный процессор + Аметистовая пыль |
МЭ Гига-кластер памяти
| |

МЭ Гига-кластер памяти + Алмаз + МЭ улучшенный процессор + Аметистовая пыль |
МЭ Тера-кластер памяти
|
GregTech/Висмутовая руда

Малая висмутовая руда

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Альтитуда |
80-120 |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
5 |

Прочность |
1.0 |

Инструмент | |

Дроп |
|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
5.x |

Номер |
dec: 705 |


**Висмутовая руда** (от англ. *Bismuth Ore*) — руда, добавляемая модификацией GregTech.

По умолчанию генерируется только малыми месторождениями в Обычном и Нижнем мире.

## Обработка

Блок руды | |
---|---|

Нельзя обжечь в доменной печи. | |

Измельчённая руда | |

Очищенная руда | |

Нельзя просеять. | |

Рафинированная руда | |

Загрязнённая пыль | |

Очищенная пыль | |
GregTech/Очищенная бокситовая руда

Бокситовая руда

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Альтитуда |
50-90 |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
10 |

Прочность |
2.0 |

Инструмент | |

Дроп |
|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
5.x |

Номер |
dec: 705 |


**Бокситовая руда** (от англ. *Bauxite Ore*) — руда, добавляемая модификацией GregTech.

По умолчанию генерируется только в Обычном мире. При разрушении блоков бокситовой руды выпадают непосредственно сами блоки руды.

Является основным источником алюминия и титана, а также одним из источников водорода, но для получения этих материалов требуется промышленный электролизёр, а для выплавки алюминиевых и титановых слитков ещё и промышленная доменная печь.

## Обработка

Блок руды | |
---|---|

Измельчённая руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Очищенная руда | |

Рафинированная руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Загрязнённая пыль | |

Нельзя обжечь в печи или кристаллизовать в автоклаве. | |

Очищенная пыль | |

Нельзя обжечь в печи или кристаллизовать в автоклаве. |
GregTech/Стержень очищенного железа

Эта страница описывает контент, которого нет в текущей версии модификации.
Он доступен в старых версиях.
|


Тип |
Материалы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |


**Очищенное железо** (от англ. *Refined Iron*) — ресурс из модификации IC2. Модификация GregTech, добавляла для него состояния в виде пластин и стержней, а также меняла рецепты. Очищенное железо могло быть получено из обычного железа и переработано без потерь обратно в железо.

В версии 4.03c модификации GregTech всё связанное с ним было удалено и в последних версиях очищенное железо существует только в виде слитка из IC2 и практически ничем не отличается от его стандартных функций за исключением нескольких удалённых рецептов. При попытке скрафтить из очищенного железа пластину или стержень скрафтится стальная пластина или стальной стержень., а пластины/стержни очищенного железа в крафте можно заменить на железную пластину или железный стержень.

## Получение

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Железный слиток | Слиток очищенного железа |


### Выплавка в промышленной доменной печи

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Железная руда + Капсула с карбонатом кальция |
Слиток очищенного железа +
Капсула | |

Пиритовая руда + Капсула с карбонатом кальция |
Слиток очищенного железа +
Капсула |


## Обработка

### Пластина

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Молот + Слиток очищенного железа |
Пластина закалённого железа
| |

Слиток очищенного железа | Пластина закалённого железа | |

Пластина закалённого железа | Слиток очищенного железа | |

Пластина закалённого железа | Слиток очищенного железа |


### Стержень

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Напильник + Слиток очищенного железа |
Стержень очищенного железа
| |

Слиток очищенного железа | Стержень очищенного железа |


### Обратное получение железа

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Ступка + Слиток очищенного железа |
Железная пыль
| |

Слиток очищенного железа | Железная пыль |


## Обратный крафт

*Обработка предметов с получением исходных материалов. Предметы имеющие прочность могут быть обработаны только если не были повреждены.*

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Железный ключ | Слиток очищенного железа | |

Промышленная монета | Слиток очищенного железа
|


## Как ингредиент для крафта

### Слитки

Большая часть рецептов для закалённого железа из IC2 остаётся прежней, но изменено следующее:

- Удалён рецепт для утилизатора.
- Изменены рецепты для корпуса механизма (см. выше), композитного слитка, электросхемы, генератора, цепной пилы, шахтёрского бура.
- Добавлены следующие рецепты:

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Слиток очищенного железа + Красная пыль + Булыжник или Замшелый булыжник + Любые доски или Древесно-стружечная плита |
Поршень
| |

Слиток очищенного железа | Железный ключ
| |

Слиток очищенного железа + Палка |
Железный молот
|


### Пластины

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Пластина закалённого железа | Ведро |
GregTech 4/Крошечная кучка пепла

Пепел

Тип |
Материал |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Формула |
C |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Нумерация данных |
|


**Пепел** (от англ. *Ashes*) — ресурс, добавляемый модификацией GregTech 4. Используется для получения удобрения и углеродной пыли.

## Получение

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Зола | Пепел
| |

Загрязнённый пепел | Пепел,Крошечная кучка углеродной пыли |


## Обработка

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Кучка пепла +Пепел
|
Кучка пепла или
Пепел | |

Крошечная кучка пепла +Пепел
|
Крошечная кучка пепла или
Пепел |


## Как ингредиент для крафта

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Кальцитовая пыль,Пепел
|
Удобрение | |

Кальциевая пыль,Пепел
|
Удобрение | |

Апатитовая пыль,Пепел
|
Удобрение | |

Глауконитовая пыль,Пепел
|
Удобрение | |

Пепел
|
Углеродная пыль |


### Если установлена модификация Forestry

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Пепел,Торф, Прополис |
Смолистый торф | |

Пепел,Земля |
Компост | |

Пепел,Апатит |
16 |
Минеральное удобрение |
Indev 0.31 (Java Edition)

Indev 0.31

Первая версия | |
---|---|

Последняя версия | |

Платный? |
Да |

Веб-сайт |
Отсутствует |


**Indev 0.31** означает 24 различные версии **Indev**, выпущенные между 23 декабря 2009 года и 5 февраля 2010 года.

## Нововведения

### Основное

- Основное

- Экран главного меню.
- Динамическое освещение.
- Режим Выживание.
- Крафт
- Плавка
- Настройки сложности.
- Мирная, лёгкая, нормальная, сложная.


- Настройки

- Теперь есть возможность сделать изометрический скриншот уровня.
- При нажатии
`F11`игра перейдёт в полноэкранный режим. - Можно выбросить сразу все блоки или предметы из одной стопки.
- Щелчок правой кнопкой мыши теперь отделяет один экземпляр от стопки.
- Игроку теперь необходима кирка для добычи камня.

- Частицы

- Добавлены частицы для огня, блоков, лавы и факелов.

- Звуки

- Звуковой движок.

### Блоки

- Огонь.
- Факелы.
- Сундуки.
- Шестерни.
- Алмазная руда.
- Изначально имела название «изумрудная руда».

- Алмазный блок.
- Изначально имел название «изумрудный блок».

- Верстак.
- Бесконечная вода.
- Всегда начинает высыхать с наивысшей точки удаления.


### Предметы

- Яблоки.
- Огниво.
- Разжигает огонь.

- Алмаз.
- Изначально имел название «изумруд».

- Железный слиток.
- Золотой слиток.
- Железные, алмазные и золотые лопаты.
- Используются для добычи земли или песка в четыре раза быстрее, чем рукой.

- Железные, алмазные и золотые кирки.
- Используются для добычи камня в четыре раза быстрее, чем рукой.

- Железные, алмазные и золотые топоры.
- Используются для добычи древесины в четыре раза быстрее, чем рукой.

- Палка.
- Миски.
- Порох.
- Перья.
- Нить.
- Тушёные грибы.

### Мобы

### Сущности

- Изменена функциональность предметов.
- Предметы и блоки можно выбросить.
- Предметы и блоки можно поднять.


### Генерация мира

- Настройка уровня.
- Выбор типа генерируемого уровня (остров, парящий, плоский, обычный).
- Выбор формы генерируемого уровня (квадратный, длинный, глубокий).
- Выбор размеров генерируемого мира (маленький, нормальный, огромный).
- Выбор темы уровня (нормальная, адская).
- В генератор уровней внесён спаунер жидкостей.

- Жидкости могут заспауниться выше уровня моря, а также на летающих островах.
- Дом Indev.

## Изменения

### Основное

- Взрывы теряют мощность при прохождении сквозь твёрдые блоки.

### Блоки

- У листвы теперь есть тень.
- Трава теперь растёт в достаточно для этого освещённых местах.
- Лава поджигает горючие блоки.
- Вода не перемещается на поверхности, на которой она находится.
- Вода не будет течь поверх воды, если далее есть пустое место.
- Может испариться (вероятность
2⁄3) или удвоиться (вероятность1⁄3).


### Мобы

- Мобы могут обходить скалы, лаву и прочие препятствия.
- Дружелюбные мобы спаунятся только в светлых местах.
- Враждебные мобы спаунятся только в тёмных местах.

### Сущности

- Все предметы и мобы могут загореться.

### Генерация мира

- В океанах вода бесконечна.
Mo’Creatures/Крокодилья кожа

**Крокодилья кожа** (Reptile Hide) выпадает из крокодилов и варанов после их убийства. Используется для крафта крокодиловой брони. Такая броня по прочности аналогична железной броне.

Advertisement

**Крокодилья кожа** (Reptile Hide) выпадает из крокодилов и варанов после их убийства. Используется для крафта крокодиловой брони. Такая броня по прочности аналогична железной броне.
PS 1.56 (консольные издания)

PS 1.56

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**PS 1.56** — обновление консольных изданий, в котором была исправлена ошибка.

## Исправления

- Исправлено отключение опции «Публичная» для мини-игр.

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**PS 1.56** — обновление консольных изданий, в котором была исправлена ошибка.
Railcraft/Металлический столб (светло-серый)

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |


**Металлический столб** — это блок для строительства, который имеет множество разных применений. Они включают, но не ограничиваются кронштейнами, мостами, эстакадами, заборами, поддерживающими колоннами и т. д.

Уникальность металлических столбов состоит в том, что они могут быть выкрашены во множество разных цветов. Изначально они цвета ржавчины, однако их можно легко окрасить с помощью любого красителя. Также их можно окрасить с помощью валика из IndustrialCraft 2. Их недостаток — при разрушении они теряют окраску, становясь обычными металлическими столбами.

## Прокат

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Бронзовый слиток |
12 |

Железный слиток | |

Слиток очищенного железа | |

Стальной слиток |


## Крафт

Если модуль Factory отключён, то крафт производится в обычном верстаке, по следующему рецепту:

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Железный слиток |


## Окрашивание

Столбы можно окрасить с помощью такого рецепта (возможно комбинирование любых металлических столбов, в таблице приведён пример):

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Металлический столб +Краситель |
Thermal Expansion 2/Медный слиток

Эта статья — о слитке. О руде см. Thermal Expansion 2/Медная руда.

**Медный слиток** (от англ. *Copper Ingot*) — это металл, добавленный Thermal Expansion 2. Используется для создания устройств, труб и инструментов.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Медный блок | Медный слиток | |

Кусочек меди | Медный слиток |


### Обработка в печи

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Медная руда | Медный слиток
| |

Измельчённая медь | Медный слиток
|


### Обработка в индукционной плавильне

Ингредиент | Процесс | Результат | Побочный продукт | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Песок + Медная руда | Медный слиток
|
Обогащённый шлак (с шансом в 5%) |
320 MJ | |

Обогащённый шлак + Медная руда | Медный слиток
|
Шлак (с шансом в 75%) |
400 MJ | |

Песок + Измельчённая медь | Медный слиток
|
Шлак (с шансом в 25%) |
80 MJ |


## Использование

### Как ингредиент при крафте

### Обработка в измельчителе

Ингредиент | Процесс | Результат | Затраты энергии |
---|---|---|---|

Медный слиток
|
Измельчённая медь | 240 MJ |


Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Устройства |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты | |||||||||

Броня | |||||||||

Компоненты создания |
|
Thermal Foundation 2/Наборы преобразований

**Наборы преобразований** (от англ. *Conversion Kits*) — это предметы, используемые для полного обновления блоков до заданного уровня. Их можно получить, комбинируя наборы обновлений.
Творческий набор преобразования обновляет блок до творческого уровня. Он не может быть честно получен в режиме выживания.

## Создание

## Использование

### Обновление блоков

При использовании на обновляемом блоке набор преобразования полностью обновляет блок до определённого уровня. Это работает независимо от текущего уровня блока.
Binnie's mods/Genetics/Акклиматизатор

Акклиматизатор

Тип |
Твердый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
0 |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |


**Акклиматизатор** — механизм для работы с адаптацией пчелы к температуре и влажности, а также изменению типа цветов. Позволяет получить максимальную адаптация в **Both_5**

## Процесс работы

- Акклиматизатор работает на энергии Forestry, BuildCraft, IndustrialCraft_2
- Потребление энергии:
**2,5 МДж/т** - 1 операция потребляет
**500 МДж и 10 секунд жизни** - Внутреннее энергохранилище:
**1 000 МДж** - Максимальное входное напряжение (больше данного числа он принимать не будет): 50 МДж/т
- Когда нет источников энергии разряжается на 1 МДж каждые ~5 секунд
- В левый слот кладётся ингредиент для акклиматизации, в центр — пчела.
- Если наложить на пчелу сперва Up_1(Down_1), потом добавить Down_1(Up_1), то эффект будет не вычтен, а сложен; получится Both_1
- Эффект получается не сразу. Пример: для получения Down_1 к температуре может понадобится 1 снежок, а может даже и стак.
- В процессе работы устройство акклиматизирует обе аллели — доминантную и рецессивную. Процесс завершается (особи перемещаются в правый слот), когда полностью акклиматизирована доминантная аллель. Поэтому, пройдя акклиматизацию в обе стороны по температуре и влажности, абсолютное большинство особей будут иметь не полностью акклиматизированные рецессивные гены и склонны к деградации в процессе дальнейшего скрещивания. Это можно исправить повторным скрещиванием и повторной акклиматизацией.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Красная пыль + Пчелиный механизм + Капсула с лавой + Капсула с водой |


## Ингредиенты акклиматизации

### Температура

Добавляет 1 Up | Добавляет 1 Down |
---|---|

Ведро лавы | Лёд |

Капсула с лавой | Снежок |

Огненный порошок |


### Влажность

Добавляет 1 Up | Добавляет 1 Down |
---|---|

Ведро воды | Песок |

Капсула с водой |


### Цветы

Добавьте соответствующий тип цветов (розы, лилии, камень и др.) в слот для акклиматизации для изменения гена цветов у пчелы.
CoFH Core

CoFH Core

Для издания | |
---|---|

Автор |
TeamCoFH |

Дата выпуска |
17 ноября 2013 г. |

Совместимо с |
|

Установка |
См. Установка |

Требования | |

Ссылки |


**CoFH Core** — это небольшой пакет библиотек, созданный командой TeamCoFH. Он содержит общий код для модификаций Thermal Expansion, Thermal Dynamics, Redstone Arsenal и для множества других от команды CoFH. В основном модификация *CoFH Core* предназначена для использования другими модификациями.

Кроме того, c версии 1.12.2 он также добавляет в игру несколько чар, команд, список друзей и несколько незначительных настроек. К ним относятся:

- Позволяет лукам, зачарованным на бесконечность, стрелять даже без стрел в инвентаре;
- Отображает сообщений о смерти мобов, переименованных с помощью бирки;
- Добавляет опцию для отключения всех частиц.

## Установка

Основная статья: Установка модификаций с помощью Forge

- Установите Minecraft Forge.
- Скачайте Redstone Flux
- Скачайте
*CoFH Core*. - Скопируйте файлы в папку

.*<папка игры>*/mods
ExtraCells 2/4Кб МЭ жидкостный компонент хранилища

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


МЭ жидкостные компоненты хранилища

Тип |
компонент |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |


**МЭ жидкостные компоненты хранилища** — это жидкостные аналоги МЭ компонентов памяти.

Каждый более сильный компонент памяти создан из трёх компонентов на один порядок слабее.


**1Кб МЭ жидкостный компонент хранилища** — вмещает 256 вёдер жидкости одного типа или меньшее количество разных типов.

**4Кб МЭ жидкостный компонент хранилища** — 1024 в.

**16Кб МЭ жидкостный компонент хранилища** — 4087 в.

**64Кб МЭ жидкостный компонент хранилища** — 16384 в.

**256Кб МЭ жидкостный компонент хранилища** — 65536 в.

**1024Кб МЭ жидкостный компонент хранилища** — 262144 в.

**4096Кб МЭ жидкостный компонент хранилища** — 1048576 в.
GregTech/Висмутовый слиток

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


**Висмут** (от англ. *Bismuth*) — ресурс, добавляемый модификацией GregTech.

## Обработка

Ингредиенты | Процесс | Результат | Процесс | Результат |
---|---|---|---|---|

Висмутовая пыль | Кучка висмутовой пыли | Висмутовая пыль | ||

Висмутовая пыль | Крошечная кучка висмутовой пыли | Висмутовая пыль | ||

Висмутовый слиток | Кусочек висмута | Висмутовый слиток |
GregTech/Крошечная кучка гадолиниевой пыли

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


**Гадолиний** (от англ. *Gadolinium*) — ресурс, добавляемый модификацией GregTech.

## Обработка

Ингредиенты | Процесс | Результат | Процесс | Результат |
---|---|---|---|---|

Гадолиниевая пыль | Кучка гадолиниевой пыли | Гадолиниевая пыль | ||

Гадолиниевая пыль | Крошечная кучка гадолиниевой пыли | Гадолиниевая пыль | ||

Гадолиниевый слиток | Кусочек гадолиния | Гадолиниевый слиток |
GregTech/Очищенная ванадий-магнетитовая пыль

Ванадий-магнетитовая руда

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Альтитуда |
Магнетит:50-120 |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
15 |

Прочность |
3.0 |

Инструмент | |

Дроп |
|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
5.x |

Номер |
dec: 705 |


**Ванадий-магнетитовая руда** (от англ. *Vanadium Magnetite Ore*) — руда, добавляемая модификацией GregTech.

По умолчанию генерируется в Обычном и Нижнем мире. При разрушении выпадает блок руды.

## Обработка

Блок руды | |
---|---|

Измельчённая руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Очищенная руда | |

Рафинированная руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Загрязнённая пыль | |

Нельзя обжечь в печи или кристаллизовать в автоклаве. | |

Очищенная пыль | |

Нельзя обжечь в печи или кристаллизовать в автоклаве. | |