Beta 1.17.30.23 (Bedrock Edition)

Beta 1.17.30.23

Издание | |
---|---|

Тип |
Предварительная сборка |

Дата выпуска |
|

Основная версия | |

Версия протокола |
464 |


**Beta 1.17.30.23** — это восьмая предварительная сборка для обновления Bedrock Edition 1.17.30, выпущенная 25 августа 2021 года,[1] в которой была добавлена мультишумовая генерация из Java Edition 1.18 и исправлен ряд ошибок.

## Изменения

### Блоки

- Теперь складываются в стопки по 64.

### Техническое

**Molang**

- Добавлены экспериментальные запросы для перезарядки предметов:
`query.is_cooldown_type`

,`query.cooldown_time`

и`query.cooldown_time_remaining`

. - Многие ошибки содержимого
*Molang*были обновлены, чтобы указать, какой оператор или запрос был задействован.

**Управляемые данными предметы**

- Обновлена документация для
`IconItemComponent`

, и теперь этот компонент предоставляет список всех идентификаторов для поля`legacy_id`

.

**Управляемые данными звуки**

- Элемент «replace» удалён из
`sound_definitions.json`

из-за сомнительности его использования.

**Игровой процесс**

- Управляемые данными блоки теперь могут быть добавлены в инвентарь Творчества.
- Рёв разорителя теперь отбрасывает не так сильно, как раньше.

## Экспериментальное

Эти возможности доступны только при включённой опции «Caves & Cliffs».

### Генерация мира

- Теперь генерируется натурально.

**Пещеры-лапша**

- Более тонкий, волнистый и клаустрофобный вариант пещер-спагетти.
- Являются доработанной версией сетчатых пещер, анонсированных на Minecraft Live 2020.

- Биомы теперь генерируются с помощью мультишумовой генерации.

- Редкое вытянутое образование руды, встречающееся под землёй.
- Рудная залежь, состоящая из медной руды, гранита и блока необработанной меди, генерируется выше Y = 0.
- Рудная залежь, состоящая из железной руды, туфа и блока необработанного железа, генерируется ниже Y = 0.

**Общее**

- Генерация рельефа больше не зависит от биомов, которые теперь адаптируются под тот или иной ландшафт.
[2] - Изменён рельеф: теперь он более плавный и иногда имеет резкие перепады высот.

- Холмистый лес, холмистый березняк, крупномерный холмистый березняк, холмистая тайга, гористая тайга, высокие гравийные горы, холмистая пустыня, пустынные озёра, плато выветренной саванны, холмистое болото, холмистый тёмный лес, заснеженные горы, заснеженная холмистая тайга, заснеженная гористая тайга, рельефные джунгли, холмистые джунгли, холмистые бамбуковые джунгли, крупномерная холмистая тайга, подзолистая холмистая тайга, выветренная пустошь, плато пустоши, рельефное плато пустоши, рельефное лесистое плато пустоши и грибное побережье больше не генерируются натурально.
- Неизвестно, генерируется ли окраина джунглей, так как она повторно была добавлена в 1.18 experimental snapshot 5. То же самое касается плато саванны.
- В настоящее время неизвестно, какие из биомов будут повторно добавлены, а какие полностью удалены из игры.


## Исправления

**Игровой процесс**

- Костёр и костёр душ теперь складываются в стопки (MCPE-67890).
- Свеча теперь выпадает, если торт с ней сдвинут поршнем (MCPE-130594).
- Ловля аксолотлей или рыбы ведром больше не приводит к их мгновенному размещению (MCPE-44320).
- Переименованные структурные блоки при создании больше не будут иметь некорректный режим данных (MCPE-41625).
- Урон больше не наносится при падении на строительные леса с большой высоты (MCPE-108459).
- Исправлены отсутствующие пиксели таблички, расположенные на контуре последней буквы, которая изменена с помощью
`§l`

и светящегося чернильного мешка (MCPE-137802). - Чары «Шипы» теперь отбрасывают мобов (MCPE-56212).
- Изменены алгоритмы спауна железного голема ради соответствия
*Java Edition*. - Багровые корни теперь с небольшим шансом могут вырасти на искажённом нилии при его удобрении костной мукой MCPE-83616).

**Команды консоли**

- Команда
`/spawnpoint`

теперь успешно размещает точку возрождения, когда игровой персонаж спит (MCPE-106720). - Команда
`/camerashake`

больше не активирует эффект дрожания камеры для всех игроков, если установлен селектор «@s» (MCPE-120383).

**Магазин Minecraft**

- Исправлено некорректное отображение символов «CR» в конце строк для некоторых языков.

**Пользовательский интерфейс**

- Исправлена ошибка, из-за которой кнопка входа могла отображаться за кнопкой магазина
*Minecraft*. - Исправлена плавность шрифта «Noto Sans» на платформах Windows и Xbox с японской локалью для обеспечения четкости и использования правильных символов.

**Техническое**

- Исправлено предсказание движения с интерполяцией с недопустимыми данными в ещё большем количестве скриптов (MCPE-108568).
- Исправлен сбой после срабатывания события превращения предмета.
- Исправлены частицы, которые не испускались при использовании контроллеров анимации.
- Некоторые предметы экипировки, которые видны от первого лица, больше не будут отображаться в обратном направлении.

## Примечания

- ↑ "Minecraft Beta — 1.17.30.23 (Xbox One/Windows 10/Android)" – feedback.minecraft.net, 25 августа 2021 года.
- ↑ «Minecraft 1.18 experimental snapshot 1» — Kniberg Henrik Kniberg, 23 июля 2021 — видео на YouTube