d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Слиток меди

**Медный слиток** (англ. *Copper Ingot*) — материал, получаемый обжигом медной руды или необработанной меди.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Медный блок |


### Обжиг

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Необработанная медь | |

Медная руда или Глубинносланцевая медная руда |


### Утопленник

В *Java Edition* медный слиток может выпасть из утопленника с шансом 5 % (1⁄20). Каждый уровень чар Добыча увеличивает вероятность выпадения слитка на 1 %, поэтому при Добыче I медный слиток выпадает с шансом 6 % (3⁄50), при Добыче II с шансом 7 % (7⁄100), а при Добыче III — 8 % (2⁄25).

В *Bedrock Edition* медный слиток может выпасть из утопленника с шансом 11 % (11⁄100). Каждый уровень чар Добыча увеличивает вероятность выпадения слитка на 2 %, поэтому при Добыче I медный слиток выпадает с шансом 13 % (13⁄100), при Добыче II с шансом 15 % (3⁄20), а при Добыче III — 17 % (17⁄100).



## Использование

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Осколок аметиста +Медный слиток
|
Подзорная труба
| |

Медный слиток
|
Молниеотвод
| |

Медный слиток
|
Медный блок
| |

Перо +Медный слиток +Палка |
Кисть
| |

Железный слиток илиМедный слиток
|
Железный люк или
Медный люк |


## Значения данных

### Идентификатор

Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|

Медный слиток | `copper_ingot` |
`item.minecraft.copper_ingot`
|


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.17 | 20w45a | Медный слиток добавлен в игру. | |||

20w46a | Изменена текстура медного слитка. | ||||

Из медного блока теперь можно получить только 4 медных слитка. | |||||

21w05a | Медный слиток теперь может выпасть из утопленника вместо золотого, что делает медный слиток возобновляемым ресурсом. | ||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.16.210 | beta 1.16.210.57 | Медный слиток добавлен в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Медный слиток», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
TU27/CU15/PS 1.18 (консольные издания)

TU27/CU15/1.18

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
24 июля 2015 г. |


**TU27/CU15/PS 1.18** — версия Legacy Console Edition, вышедшая для всех платформ, в которой был добавлен греческий пакет ресурсов, акациевые и тёмно-дубовые заборы, ворота, двери, ступени, доски, древесина, плиты, а также исправления множества ошибок.

## Нововведения

- Основное

- Добавлен пробный смешанный пакет Greek Mythology (Греческая мифология).

- Инвентарь Творчества

## Исправления

**12 ошибок исправлено**
Thermal Cultivation/Лейка (основная)

**Лейки** (от англ. *Watering Can*) — это инструмент, который использует воду для орошения сельскохозяйственных угодий и ускорения роста растений.

## Создание

Можно использовать лейки любой наполненности, не только пустые.

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Медный слиток + Ведро |
Лейка (основная)
| |

Инварный слиток + Лейка (основная) + Костная мука + Красная пыль |
Лейка (усиленная)
| |

Электрумовый слиток + Фито-Гро+ Лейка (усиленная)+ Любое усиленное стекло |
Лейка (укреплённая)
| |

Сигналовый слиток + Лейка (укреплённая) + Обогащённый Фито-Гро + Пыль криотеума |
Лейка (сигналовая)
| |

Эндериевый слиток + Лейка (сигналовая) + Потоковый Фито-Гро + Пыль пиротеума |
Лейка (резонирующая)
|


## Использование

### Полив

Лейку можно наполнить водой, используя ее на блоках воды. Это удаляет блок и добавляет 1000 мВ (1 ведро) воды в лейку.

При использовании заполненная лейка орошает сельскохозяйственные угодья и ускоряет рост растений на участке циклами по 4 тика (5 раз в секунду). Каждый цикл, каждый растительный блок в радиусе действия лейки имеет шанс быть вынужденным обновляться, что может привести к его росту. Этот шанс увеличивается с уровнем лейки.

Основная лейка при использовании работает в области 3х3 блока. Радиус действия может быть увеличен путем обновления лейки до более высокого уровня. При использовании лейки более высокого уровня область можно регулировать нажатием кнопки `V`.

При использовании лейки, определенное количество воды потребляется каждый цикл. Оно зависит от радиуса полива.

Уровень | Область | Расход |
---|---|---|

Основная | 3x3 | 50 мВ |

Усиленная | 5x5 | 150 мВ |

Укреплённая | 7x7 | 300 мВ |

Сигналовая | 9x9 | 500 мВ |

Резонирующая | 11x11 | 750 мВ |


### Окрашивание

Лейку можно покрасить, соединив её с пигментом на верстаке. Окраску можно убрать, поместив лейку в на верстак.

### Зачаровывание

Лейку можно зачаровать на "Удержание I-VI", чтобы увеличить ее емкость.

Уровень зачаровывания | Множитель |
---|---|

I | × 1.5 |

II | × 2 |

III | × 2.5 |

IV | × 3 |


## Уровни

Уровень | Ёмкость | Шанс роста растений | Максисмальная область |
---|---|---|---|

Основная | 4,000 мВ | 40% | 3x3 |

Усиленная | 12,000 мВ | 50% | 5x5 |

Укреплённая | 24,000 мВ | 60% | 7x7 |

Сигналовая | 40,000 мВ | 70% | 9x9 |

Резонирующая | 60,000 мВ | 80% | 11x11 |

Творческая | ∞ | 100% | 11x11 |
Thermal Expansion 3/Рамка тессеракта

Рамка тессеракта

Действует ли гравитация |
Нет |
---|---|

Прозрачность |
Частично |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент |
? |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |


**Рамка тессеракта** (от англ. *Tesseract Frame*) — это компонент крафта, добавленный Thermal Expansion 3. Рамка используется для получения тессеракта, добавленного этим модом. Несмотря на свой блочный рендеринг, она не может быть поставлена в мир как блок.

## Создание

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Закалённое стекло + Эндериевый слиток + Алмаз |


### Наполнение в распределителе жидкости

Заполняемое | Заполнитель | Процесс | Результат | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Рамка тессеракта (пустая)
|
Резонирующий эндер (1 000 мВ) |
Рамка тессеракта (полная)
|
16 000 RF |


## Использование

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Серебряный слиток + Рамка тессеракта (полная) + Бронзовый слиток |


Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Witchery/Куклы

**Кукла защиты от земли** перенаправляет смертельное падение от связанного игрока или существа к кукле, ломая её в процессе. Чтобы этот эффект возник, кукла должна либо оставаться на хранение у вас в инвентаре, либо где-нибудь на полке для кукол.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Перо + Комок глины + Кукла + Земля |
Кукла защиты от земли
|
Каменный кирпич/НД

НД | Описание | |
---|---|---|

0 | Каменный кирпич | |

1 | Замшелый каменный кирпич | |

2 | Потрескавшийся каменный кирпич | |

3 | Резной каменный кирпич |


Advertisement

НД | Описание | |
---|---|---|

0 | Каменный кирпич | |

1 | Замшелый каменный кирпич | |

2 | Потрескавшийся каменный кирпич | |

3 | Резной каменный кирпич |
Лифт для вагонеток

Используя поршни, можно создать весьма интересный проект: **лифт для вагонеток**.

Для наглядности лифт построен над землёй.

### Шаг 1

### Шаг 2

Установите поршни: верхний — обычный, нижний — липкий.

### Шаг 3

Проложите красную пыль с повторителями. Для верхнего поршня задержка 0,1 сек, для нижнего 0,2 сек + для них обоих сделана задержка 0,8 сек для того, чтобы вагонетка успела на них заехать.

### Шаг 4

Установите верхний поршень, толкающий вагонетку на верхние рельсы.

Проложите красную пыль, как показано на картинке, к верхнему поршню (общая задержка повторителей 1,2 сек)

### Шаг 5

Установите поршень, который толкает вагонетку, и поставьте перед ним любой блок (в данном примере алмазный). Также сделайте ж/д полотно (и насыпь) на 2 клетки выше, чем обычный поршень.

### Готово

Это вид с поршня на насыпь (с ж/д полотном). Заметьте, что первые рельсы к толкающему поршню — электрические:

На этом скриншоте плохо видно, но блок, толкающий вагонетку (в данном примере алмазный) находится выше блока, на котором лежат верхние рельсы, на 1 блок (на уровне рельс).

## Уменьшенная версия конструкции

Это несколько другая конструкция нежели представленная выше. Она по размерам намного меньше и занимает меньше ресурсов. Единственное различие в работе между конструкцией представленной выше и этой в том, что самый верхний поршень толкает вагонетку не через какой-либо блок (в данном примере алмазный), а напрямую.

### Необходимые материалы и размеры

**Для постройки необходимы:**

**1** красный факел

**1** липкий поршень

**2** поршня

**Рельсы** (минимум 1 нажимная рельса и 2 электрических)

**6** повторителей

**20** Красной пыли (можно сделать из **15**)


**Размеры конструкции:**

(Ширина × высота × длина)

5×6×6

При расчётах также были учтены блоки, на которых располагается красная пыль (пол).

Итого: 180 блоков.
Панцирь черепахи

Черепаший панцирь

Тип |
Надеваемые предметы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
276 |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Нет |

Первое появление |
См. Историю |

Текстовый идентификатор |
turtle_helmet |


**Черепаший панцирь** (англ. *Turtle Shell*) — предмет, использующийся в качестве шлема, дающий игроку эффект «Подводное дыхание», или в качестве ингредиента в зельеварении.

## Получение

### Создание

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Черепаший щиток |


## Использование

### В качестве шлема

Если игрок наденет черепаший панцирь на голову, то он получит эффект «Подводное дыхание» на 10 секунд. Таймер эффекта запустится только тогда, когда игрок нырнёт под воду. Благодаря панцирю, игрок может получить дополнительные 10 секунд нахождения под водой.

### В зельеварении

Ингредиенты | Схема варки | Продолжительность (минуты : секунды) |
---|---|---|

|
0:20 0:20 |


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.13 | 18w07a | Черепаший панцирь добавлен в игру. | |||

18w16a | У эффекта «Подводное дыхание» от черепашьего панциря отсутствуют частицы. | ||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.5 | beta 1.5.0.4 | Черепаший панцирь добавлен в игру. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU68 | 1.76 | Patch 38 | Черепаший панцирь добавлен в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Черепаший панцирь», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Предварительная сборка

С этой страницы вы сможете перейти к описанию историй версий на различных этапах разработки игры:


## Java Edition

**Официальный выпуск**(начиная с 18 ноября 2011 года)

**Beta**(20 декабря 2010 года — 18 ноября 2011)**Alpha**(30 июня 2010 — 19 декабря 2010)**Infdev**(27 февраля 2010 — 29 июня 2010)**Indev**(23 декабря 2009 — 26 февраля 2010)**Classic**(17 мая 2009 — 22 декабря 2009)**Pre-classic**(10 мая 2009 — 16 мая 2009)**Предварительные сборки**(начиная с 9 сентября 2011 года)

## Bedrock Edition

**Официальный выпуск**(начиная с 20 сентября 2017 года)**Предварительные сборки**(начиная с 31 июля 2017 года)

## Pocket Edition

**Официальный выпуск**(19 декабря 2016 года — 15 сентября 2017 года)**Предварительные сборки**(22 ноября 2013 года — 24 июня 2017 года)**Alpha**(16 августа 2011 года — 17 ноября 2016 года)

## Legacy Console Edition

**Официальный выпуск**- Xbox 360 Edition: (9 мая 2012 года — 18 декабря 2018 года)
- PlayStation 3 Edition: (17 декабря 2013 года — 18 декабря 2018 года)
- PlayStation 4 Edition: (4 сентября 2014 года — 10 декабря 2019 года)
- Xbox One Edition: (5 сентября 2014 года — 24 августа 2018 года)
- PlayStation Vita Edition: (14 октября 2014 года — 18 декабря 2018 года)
- Wii U Edition: (17 декабря 2015 года — 18 декабря 2018 года)
- Nintendo Switch Edition: (11 мая 2017 года — 21 июня 2018 года)


## New Nintendo 3DS Edition

**Официальный выпуск**(13 сентября 2017 года — 15 января 2019 года)

## Education Edition

**Официальный выпуск**(начиная с 1 ноября 2016 года)

Это список значений термина со ссылками на соответствующие статьи. Если вы попали сюда из текста другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на нужную статью.
|
Руководства по Java Edition/Полные выпуски 1.3

Название |
Изображение |
Изменено
|

Дубовые плиты и Дубовые ступени
|
|
- Добавлены плиты и ступени из всех пород дерева.
- Скорректированный хитбокс.
|

Деревянные нажимные пластины
|
|
- Теперь может активироваться попаданием стрелы.
|

Древесина
|
|
- Теперь можно разместить в 3 разных направлениях.
- Размещение работает аналогично размещению поршня.
|

Печи
|
|
- Теперь можно заправлять деревянными инструментами.
- Теперь возвращает пустое ведро, когда использует ведро с лавой в качестве топлива.
|

Лёд
|
|
- Теперь исчезает вместо таяния при помещении в Аду.
- Теперь можно получить с помощью зачарованных инструментов на шёлковое касание.
|

Стеклянные панели
|
|
- Теперь можно получить с помощью инструмента зачарованного на шёлковое касание.
|

Все плиты и ступени
|
|
- Теперь будет располагаться вверх ногами, если располагаться напротив верхней половины стороны блока.
- При размещении вверх ногами на них можно размещать рельсы, нажимные пластины, рычаги, двери, факелы, факелы из красного камня, повторители, пыль из красного камня и кровати. Факелы из красного камня не питают красный камень, установленный на плитах/ступенях над ними.
|

Раздатчики
|
|
- Вагонетки и лодки теперь будут размещаться, если есть рельсы/вода на месте соответственно.
- Теперь будет всасывать или помещать воду или лаву перед ними вместо раздачи вёдер.
|

Гравий
|
|
|

Рычаги
|
|
- Может быть размещен на нижней стороне блоков.
|

Поршни
|
|
- Теперь надо 4 игровых тика, чтобы активироваться.
|

Динамит
|
|
- Теперь наносит различное количество урона в зависимости от сложности:
- Мирный: без урона.
- Легко: ½ меньше урона.
- Нормальный: тот же урон, что и раньше.
- Сложно: ⅓ больше урона.
|

Адский нарост
|
|
- Теперь может быть выращен в верхнем мире и в Краю.
|

Таблички
|
|
- Теперь стакаются в 16.
- Крафт теперь даёт 3 таблички, вместо 1.
|

Спаунеры мобов
|
|
- Добавлены NBT-теги для дальнейшей настройки появившихся мобов.
- Изменяется только с помощью редакторов карт или модов.
|

Двери
|
|
- Теперь могут быть поломаны зомби.
|
TU28/CU16/PS 1.19 (Legacy Console Edition)

TU28/CU16/PS 1.19

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
28 августа 2015 г. |


**TU28/CU16/PS 1.19** — версия Legacy Console Edition, вышедшая для всех платформ, в которой были добавлены пакеты скинов: Star Wars Classic Skin Pack Trial content и Star Wars Rebels Skin Pack Trial content, а также обновлена текстура губки и исправлены многие ошибки.

## Нововведения

- Добавлен пакет скинов Star Wars Classic Skin Pack Trial content.
- Добавлен пакет скинов Star Wars Rebels Skin Pack Trial content.

## Изменения

- Блоки

- Обновлена текстура губки.

## Исправления

**16 ошибок исправлено**
Thermal Cultivation/Лейка (основная) (пустая)

**Лейки** (от англ. *Watering Can*) — это инструмент, который использует воду для орошения сельскохозяйственных угодий и ускорения роста растений.

## Создание

Можно использовать лейки любой наполненности, не только пустые.

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Медный слиток + Ведро |
Лейка (основная)
| |

Инварный слиток + Лейка (основная) + Костная мука + Красная пыль |
Лейка (усиленная)
| |

Электрумовый слиток + Фито-Гро+ Лейка (усиленная)+ Любое усиленное стекло |
Лейка (укреплённая)
| |

Сигналовый слиток + Лейка (укреплённая) + Обогащённый Фито-Гро + Пыль криотеума |
Лейка (сигналовая)
| |

Эндериевый слиток + Лейка (сигналовая) + Потоковый Фито-Гро + Пыль пиротеума |
Лейка (резонирующая)
|


## Использование

### Полив

Лейку можно наполнить водой, используя ее на блоках воды. Это удаляет блок и добавляет 1000 мВ (1 ведро) воды в лейку.

При использовании заполненная лейка орошает сельскохозяйственные угодья и ускоряет рост растений на участке циклами по 4 тика (5 раз в секунду). Каждый цикл, каждый растительный блок в радиусе действия лейки имеет шанс быть вынужденным обновляться, что может привести к его росту. Этот шанс увеличивается с уровнем лейки.

Основная лейка при использовании работает в области 3х3 блока. Радиус действия может быть увеличен путем обновления лейки до более высокого уровня. При использовании лейки более высокого уровня область можно регулировать нажатием кнопки `V`.

При использовании лейки, определенное количество воды потребляется каждый цикл. Оно зависит от радиуса полива.

Уровень | Область | Расход |
---|---|---|

Основная | 3x3 | 50 мВ |

Усиленная | 5x5 | 150 мВ |

Укреплённая | 7x7 | 300 мВ |

Сигналовая | 9x9 | 500 мВ |

Резонирующая | 11x11 | 750 мВ |


### Окрашивание

Лейку можно покрасить, соединив её с пигментом на верстаке. Окраску можно убрать, поместив лейку в на верстак.

### Зачаровывание

Лейку можно зачаровать на "Удержание I-VI", чтобы увеличить ее емкость.

Уровень зачаровывания | Множитель |
---|---|

I | × 1.5 |

II | × 2 |

III | × 2.5 |

IV | × 3 |


## Уровни

Уровень | Ёмкость | Шанс роста растений | Максисмальная область |
---|---|---|---|

Основная | 4,000 мВ | 40% | 3x3 |

Усиленная | 12,000 мВ | 50% | 5x5 |

Укреплённая | 24,000 мВ | 60% | 7x7 |

Сигналовая | 40,000 мВ | 70% | 9x9 |

Резонирующая | 60,000 мВ | 80% | 11x11 |

Творческая | ∞ | 100% | 11x11 |
Thermal Expansion 3/Рамка тессеракта (полная)

Рамка тессеракта

Действует ли гравитация |
Нет |
---|---|

Прозрачность |
Частично |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент |
? |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |


**Рамка тессеракта** (от англ. *Tesseract Frame*) — это компонент крафта, добавленный Thermal Expansion 3. Рамка используется для получения тессеракта, добавленного этим модом. Несмотря на свой блочный рендеринг, она не может быть поставлена в мир как блок.

## Создание

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Закалённое стекло + Эндериевый слиток + Алмаз |


### Наполнение в распределителе жидкости

Заполняемое | Заполнитель | Процесс | Результат | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Рамка тессеракта (пустая)
|
Резонирующий эндер (1 000 мВ) |
Рамка тессеракта (полная)
|
16 000 RF |


## Использование

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Серебряный слиток + Рамка тессеракта (полная) + Бронзовый слиток |


Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Witchery/Рогатый охотник

Здоровье |
400 ( × 200) |
---|---|

Броня |
|

Сила атаки |
Лёгкий: 3 () |

Спаун |
Верхний мир |

Дроп |
Копье охотника,Череп |


**Рогатый охотник** — босс в модификации Witchery.

## Описание

Это языческий бог охоты. Люди позабыли это божество, но только не ведьмы…

## Призыв и тактика боя

Чтобы призвать рогатого охотника, нужно сделать идола которые появятся в мире, но только из окровавленных торб и поджечь. Вам потребуется 20 окровавленных торб. Божество пробудится от долгого сна, и вам предстоит нелёгкая битва. Рогатый охотник не горит в лаве, и чары меча на заговор огня будет бесполезным. Рогатый охотник может натравливать на вас волков с эффектом скорости 2 уровня. В ближнем бою он будет бить вас копьём. У игрока должна быть хотя бы железная броня и меч, так как вам придётся сражаться не только с рогатым охотником, но и с волками. Алмазный меч с чарами на добычу даст вам возможность увеличить количество выпадаемых зачарованных книг в 2-4 раза.
Гладкий базальт

Эту статью предлагается объединить со страницей «Базальт».Обсуждение
Причина: свойства блоков очень похожи. Пояснение причин вы можете найти на соответствующей странице обсуждения. |


Эта статья — о гладком варианте базальта. Об обычном варианте см. Базальт; о полированном варианте см. Полированный базальт.

Гладкий базальт

Прозрачность |
Нет |
---|---|

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |

Загорается от лавы? |
Нет |

Первое появление |


**Гладкий базальт** (англ. *Smooth Basalt*) — декоративный блок, который генерируется как часть аметистовой жеоды.

## Получение

Гладкий базальт может быть сломан при помощи любой кирки, но если будет использоваться другой инструмент — базальт не выпадет в качестве дропа.

Блок | Гладкий базальт
| |
---|---|---|

Прочность | ? | |

Время разрушения | ||

По умолчанию | ? |


### Натуральная генерация

Гладкий базальт генерируется как один из внешних слоёв аметистовой жеоды

### Обжиг

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Базальт |




## Значение данных

### Идентификатор

Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|

Гладкий базальт | `smooth_basalt` |
`block.minecraft.smooth_basalt`
|


## Проблемы с объектом

Отчёты об ошибках, связанных с «Гладкий базальт», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## История

В этом разделе не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив его.
|


Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.17 | 21w08a | Гладкий базальт был добавлен в игру. |
Каменный кирпич/СБ

Название | Значение | Описание |
---|---|---|

variant | `stonebrick` | Каменный кирпич |

`mossy_stonebrick` | Замшелый каменный кирпич | |

`cracked_stonebrick` | Потрескавшийся каменный кирпич | |

`chiseled_stonebrick` | Резной каменный кирпич |


Advertisement

Название | Значение | Описание |
---|---|---|

variant | `stonebrick` | Каменный кирпич |

`mossy_stonebrick` | Замшелый каменный кирпич | |

`cracked_stonebrick` | Потрескавшийся каменный кирпич | |

`chiseled_stonebrick` | Резной каменный кирпич |
Панцирь шалкера

Панцирь шалкера

Тип |
Материалы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Первое появление |
См. Историю |

Номер |
dec: 450 hex: 1C2 bin: 111000010 |

Текстовый идентификатор |
shulker_shell |


Эта статья — о предмете. Другие значения термина «Панцирь шалкера» см. на Панцирь шалкера (значения).

**Панцирь шалкера** (англ. *Shulker Shell*) — материал, используемый для крафта ящика шалкера.

## Получение

### Шалкер

Выпадает при смерти шалкера с шансом 50 % в размере 1 штуки. Шанс увеличивается на 6,25% за каждый уровень Добычи, максимум равен 68,75% при Добыче III. Однако в Bedrock Edition при Добыче III выпадает от 0 до 4 панцирей шалкера, в то время как в Java Edition - все равно выпадает 0-1 панцирь шалкера. Это не будет исправлено.

## Использование

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Панцирь шалкера +Сундук |
Шалкеровый ящик
|


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.11 | 16w39a | Панцирь шалкера добавлен в игру. | |||

1.13 | 17w47a | Реализовано «сжатие»ruen. До него числовой ID предмета был равен 450. | |||

18w10d | Краску с панциря шалкера можно отмыть при помощи котла с водой. | ||||

1.14 | 18w43a | Текстура панциря шалкера была изменена. | |||

Официальный выпуск Pocket Edition | |||||

1.0 | build 4 | Панцирь шалкера добавлен в игру. | |||

У него отсутствует функциональность, так как шалкеровые ящики ещё не были добавлены. | |||||

1.1 | build 1 | Панцирь шалкера теперь используется для крафта шалкеровых ящиков. | |||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.10 | beta 1.10.0.3 | Текстура панциря шалкера была изменена. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | 1.0.3 | Панцирь шалкера добавлен в игру. |

none | none | 1.90 | none | none | Текстура панциря шалкера была изменена. |

New Nintendo 3DS Edition | |||||

1.7.10 | Панцирь шалкера добавлен в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Панцирь шалкера», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).