d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Сердце моря

Сердце моря

Тип |
Материал |
---|---|

Редкость |
Нечастая |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Первое появление |
См. Историю |

Номер |
dec: 467 hex: 1D3 bin: 111010011 |

Текстовый идентификатор |
heart_of_the_sea |


**Сердце моря** (англ. *Heart of the Sea*) — предмет, используемый в создании морского проводника.

## Получение

Сердце моря можно найти только в кладах. Для поиска этой структуры понадобится карта сокровищ, которая встречается в сундуках подводных руин и затонувших кораблей. Кормление дельфина сырыми треской или лососем также позволит найти клад или другую подводную структуру.

### Добыча в сундуках

Предмет | Структура | Хранилище | Количество | Шанс |
---|---|---|---|---|

Java Edition | ||||

Сердце моря |
Клад
|
Сундук | 1 | 100 % |

Bedrock Edition | ||||

Сердце моря |
Клад
|
Сундук | 1 | 100 % |


## Использование

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат | Описание |
---|---|---|---|

Раковина наутилуса +Сердце моря
|
Морской проводник
|
[
только для Java и Bedrock изданий] |


## Значения данных

Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|

Сердце моря | `heart_of_the_sea` |
`item.minecraft.heart_of_the_sea`
|


Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|

Сердце моря | `heart_of_the_sea` |
`467` |
`item.heart_of_the_sea.name`
|


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.13 | 18w15a | Сердце моря добавлено в игру. | |||

18w19a | Теперь сердце моря генерируется в кладах в количестве 1 штуки на клад. | ||||

18w21a | Изменён цвет всплывающей подсказки у сердца моря. | ||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.4 | beta 1.2.14.2 | В таблицу добычи клада был добавлен идентификатор предмета `nautilus_core` («ядро наутилуса»), но этот предмет нельзя было добыть, так как в игру он ещё не был добавлен. | |||

beta 1.2.20.1 | Сердце моря добавлено в игру. | ||||

beta 1.2.20.2 | Обновлена текстура сердца моря. | ||||

1.5 | beta 1.5.0.1 | Сердце моря теперь используется при крафте морского проводника. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU69 | 1.76 | Patch 38 | Сердце моря добавлено в игру. | ||

Education Edition | |||||

1.4.0 | Сердце моря добавлено в игру, но всё ещё не имеет функциональности. Может быть найдено в кладах в количестве одной штуки. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Сердце моря», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Интересные факты

- До введения сердца моря в игру было обнаружено, что в таблице трофеев кладов был указан предмет с идентификатором
`nautilus_core`

(«ядро наутилуса»), которому впоследствии стало соответствовать сердце моря. Несмотря на изменение названия, в ряде файлов игры сердце моря всё ещё называется`nautilus_core`

. - В Bedrock Edition допущена ошибка в названии: "Серце" вместо "Сердце".
Цветы/НД2

НД | Описание | |
---|---|---|

0 | Подсолнечник | |

1 | Сирень | |

2 | Высокая трава | |

3 | Папоротник | |

4 | Розовый куст | |

5 | Пион | |

8 | Верхняя половина высокого растения; три младших бита 0x7. |


Advertisement

# Цветы/НД2

< Цветы

Advertisement

НД | Описание | |
---|---|---|

0 | Подсолнечник | |

1 | Сирень | |

2 | Высокая трава | |

3 | Папоротник | |

4 | Розовый куст | |

5 | Пион | |

8 | Верхняя половина высокого растения; три младших бита 0x7. |
Якоб Порсер

Якоб Порсер

Настоящее имя |
Якоб Порсер ( |
---|---|

Дата рождения |
13 февраля 1978 (46 лет) |

Род занятий |
Разработчик игр |

Национальность |
Швед |

Известен за |
Со-основатель и лучший друг Notch'а! |

Известен как |
JahKob |


**Я́коб JahKob По́рсер** (швед. *Jakob Porser*) — основатель и один из разработчиков Mojang. В данный момент работает над новой игрой Scrolls. Также зарегистрирован в Твиттере под ником @JahKob.

## Игры

- Four Seasons
- Bejeweled 2
- Model Studio
- Sudoku
- Star Inc
- Word Seance
- Bomp Bomp
- Bacteria Hysteria
- Scrolls
Кувшинница

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


Тип |
Нетвёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
0 |

Прочность |
0 |

Инструмент |
Любой инструмент |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Да, но не загорается от лавы |


**Кувшинница**, или **Кувшинник** (англ. *Pitcher Pod*) — это высокое (2 блока) древнее растение (цветок), которое может быть получено нюхачом, когда он заканчивает копать.

## Получение

Нюхачи иногда зарывают нос в землю и начинают копать. Как только он закончит копать, один стручок кувшинницы может выпасть как предмет.

## Применение

### Выращивание

Стручки кувшинницы могут быть размещены на грядке, где они растут, проходя три стадии, в конце превращаясь в полноценную кувшнинницу.

Разрушение на первых двух стадиях роста дает только стручки. Разрушение растения на последней стадии дает одно растение - кувшинницу высотой в два блока. Если сломать выросший на грядке цветок, то стручок не выпадет. Таким образом, кувшинница не является культурой и не может быть "размножена" игроком (как, например, пшеница) - увеличение численности стручков возможно только за счет нюхачей. Это объясняется тем, что кувшинница является цветком. Возможно, персонаж игрока просто не умеет собирать стручки, поскольку данное растение не является привычным для него. Также это растение (наравне с факельником) предполагает сотруднические отношения (сотруднический симбиоз) с представителями другого вида (нюхачами), что само по себе ново для игры.

Посевы кувшинницы ломаются, если их толкнуть поршнем или если грядки, на которых они растут, ломаются или превращаются в землю (т. е. в результате вытаптывания).

### Кормление

Стручки кувшинницы можно использовать для разведения цыплят и сокращения оставшейся продолжительности роста цыплят на 10%.

### Приручение

Стручки кувшинницы можно использовать для приручения попугаев.

### Как ингредиент для крафта

Из выросшей кувшинницы можно получить бирюзовый краситель.
Подмороженный лёд/СБ

Minecraft Wiki
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
FANDOM
Игры
Кино
ТВ
Вики
Исследуйте вики
Вики Сообщества
Создать вики
Нет учётной записи?
Регистрация
Войти
Advertisement
Войти
Регистрация
Minecraft Wiki
6479
страниц
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
в:
Состояния блока
Подмороженный лёд/СБ
<
Подмороженный лёд
Просмотр кода
История
Обсуждение (0)
Название
Значение
Описание
age
0
Недавно сгенерированный лёд.
1–3
Лёд с трещинами.
Advertisement
Укреплённое стекло/СБ

Состояния:

Название | Значение | Описание |
---|---|---|

color | `white` | |

`orange` | ||

`magenta` | ||

`light_blue` | ||

`yellow` | ||

`lime` | ||

`pink` | ||

`gray` | ||

`silver` | ||

`cyan` | ||

`purple` | ||

`blue` | ||

`brown` | ||

`green` | ||

`red` | ||

`black` |


Состояния:

Название | Значение | Описание |
---|---|---|

color | `white` | |

`orange` | ||

`magenta` | ||

`light_blue` | ||

`yellow` | ||

`lime` | ||

`pink` | ||

`gray` | ||

`silver` | ||

`cyan` | ||

`purple` | ||

`blue` | ||

`brown` | ||

`green` | ||

`red` | ||

`black` |
Цветы/СБ

`red_flower`


Название | Значение | Описание |
---|---|---|

type | `poppy` | Мак |

`blue_orchid` | Синяя орхидея | |

`allium` | Лук | |

`houstonia` | Хаустония серая | |

`red_tulip` | Красный тюльпан | |

`orange_tulip` | Оранжевый тюльпан | |

`white_tulip` | Белый тюльпан | |

`pink_tulip` | Розовый тюльпан | |

`oxeye_daisy` | Нивяник |


`yellow_flower`


Название | Значение | Описание |
---|---|---|

type | `dandelion` | Одуванчик |
Цель

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |

Загорается от лавы? |
Да |

Номер |
dec: 719 hex: 2CF bin: 1011001111 |

Текстовый идентификатор |
|


**Мишень** (англ. *Target*) — это блок, обеспечивающий временный сигнал красного камня при попадании в него какого-либо снаряда. Чем ближе попадёт снаряд к центру, тем сильнее будет сигнал.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Красная пыль + Сноп сена |


## Использование

Мишень издаёт сигнал красного камня, когда в неё попадает какой-либо снаряд. То есть активировать её можно стрелами, трезубцем, яйцом, снежком, феерверком, взрывающимися зельями, огненным шаром, выпущенным из раздатчика и оседающими зельями. Тем не менее, мишень не работает с такими объектами как жемчуг Края или око Края. Сигнал, издаваемый мишенью, усиливается при попадании снарядом ближе к центру блока.

Особенностью мишени является ее способность "притягивать" дорожку красной пыли идущей по касательной к блоку и запитываться от нее напрямую, без проведения пыли по мишени или непосредственно к ней, в отличии от прочих полных блоков. Что позволяет, к примеру, не тратить повторители или разделить стеной не боящейся воды две части механизма или сделать механизм компактнее.

## Естественная генерация

Мишень генерируется только в центре древних городов.

### Сигнал

Мишень издаёт сигнал красного камня только на 20 тиков (1 секунду), если попадание совершено трезубцем или стрелами, и на 8 тиков (0.4 секунды) при попадании другими снарядами. Чем ближе к центру попадает снаряд, тем сильнее издаваемый мишенью сигнал — от 1 до 15. Попав в самый центр мишени с расстояния 30 метров и более, игрок получит достижение «В яблочко».

## Достижения

Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|

В яблочко! | Попадите прямо в яблочко мишени с расстояния 30 метров | Точно в цель | Необходимо находиться на расстоянии не менее 30 блоков по горизонтали при попадании снарядом в центр мишени. | ```
adventure/bullseye
``` |


## Значения

### Состояния блока

Название | Значение по умолчанию | Допустимые значения | Описание |
---|---|---|---|

power
|
`0`
|
`0`
|
Сила красного камня, издаваемого мишенью. |


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

28 сентября 2019 г. | Мишень впервые была продемонстрирована на Minecon Live 2019. | ||||

1.16 | 20w09a | Мишень добавлена в игру. | |||

20w10a | На мишень можно размещать лестницы и натяжные датчики. | ||||

20w18a | Теперь мишень является полноценным проводником красной пыли. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Мишень», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Интересные факты

- Это единственный блок в игре, для создания которого используется сноп сена.

## Галерея

Мишень впервые была продемонстрирована на MINECON Live 2019.
Яспер Бурстра

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


Яспер Бурстра

Настоящее имя |
Яспер Бурстра |
---|---|

Дата рождения |
18 июня 1996 (28 лет) |

Род занятий |
Ведущий художник |

Национальность |
Голландец |

Сайт | |

Известен как |
Jappa |

Твиттер-аккаунт | |

Ник в Minecraft |


“ |
|
„ | |

— Jasper "JAPPA" Boerstra
[2] |


**Яспер Бурстра** (нидерл. *Jasper Boerstra*) — подрядчик, который в настоящее время работает в Mojang Studios в качестве ведущего художника[3] Он был нанят для изменения подавляющего большинства старых текстур в игре. Новые текстуры, которые он нарисовал, были выпущены в обновлении Texture Update. С тех пор он продолжает создавать текстуры для новых блоков, предметов и сущностей.
Монс Олсон

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


Монс Ольсон

Настоящее имя |
Монс Ольсон ( |
---|---|

Дата рождения |
8 января 1986 (38 лет) |

Род занятий |
Разработка игр |

Национальность |
Швед |

Известен за | |

Твиттер-аккаунт | |

Ник в Minecraft |


**Монс О́льсон** (швед. *Måns Olson*) — сотрудник Mojang AB, работающий над лаунчером. До этого был ведущим дизайнером Scrolls.

## Биография

Ольсон — выпускник Королевского технологического института в области компьютерных наук. Ранее он работал создателем игр с января 2010 года по март 2012, до найма в Mojang AB.

## Игры

- Freefall
- Icejump
- Fluffschack
- Scorch14_4k
- Bullets4k
- Spingle
- Spiderball4k
- Multitris
- Towerball
- Tekicars4k
- Bridge4k
- Splosh4k
- Pixeloids4k
- Sky Upon Us!
- Cavernous Shooter!
- Scrolls
Укреплённые окрашенные стеклянные панели/НД

Укреплённые окрашенные стеклянные панели используют следующие нумерации данных:

НД | Описание | |
---|---|---|

0 | Укреплённая белая окрашенная стеклянная панель | |

1 | Укреплённая оранжевая окрашенная стеклянная панель | |

2 | Укреплённая сиреневая окрашенная стеклянная панель | |

3 | Укреплённая светло-синяя окрашенная стеклянная панель | |

4 | Укреплённая жёлтая окрашенная стеклянная панель | |

5 | Укреплённая лаймовая окрашенная стеклянная панель | |

6 | Укреплённая розовая окрашенная стеклянная панель | |

7 | Укреплённая серая окрашенная стеклянная панель | |

8 | Укреплённая светло-серая окрашенная стеклянная панель | |

9 | Укреплённая бирюзовая окрашенная стеклянная панель | |

10 | Укреплённая фиолетовая окрашенная стеклянная панель | |

11 | Укреплённая синяя окрашенная стеклянная панель | |

12 | Укреплённая коричневая окрашенная стеклянная панель | |

13 | Укреплённая зелёная окрашенная стеклянная панель | |

14 | Укреплённая красная окрашенная стеклянная панель | |

15 | Укреплённая чёрная окрашенная стеклянная панель |
Монс Ольсон

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


Монс Ольсон

Настоящее имя |
Монс Ольсон ( |
---|---|

Дата рождения |
8 января 1986 (38 лет) |

Род занятий |
Разработка игр |

Национальность |
Швед |

Известен за | |

Твиттер-аккаунт | |

Ник в Minecraft |


**Монс О́льсон** (швед. *Måns Olson*) — сотрудник Mojang AB, работающий над лаунчером. До этого был ведущим дизайнером Scrolls.

## Биография

Ольсон — выпускник Королевского технологического института в области компьютерных наук. Ранее он работал создателем игр с января 2010 года по март 2012, до найма в Mojang AB.

## Игры

- Freefall
- Icejump
- Fluffschack
- Scorch14_4k
- Bullets4k
- Spingle
- Spiderball4k
- Multitris
- Towerball
- Tekicars4k
- Bridge4k
- Splosh4k
- Pixeloids4k
- Sky Upon Us!
- Cavernous Shooter!
- Scrolls
Серый воздушный шар

Только для Bedrock Edition и Education Edition
|


Воздушный шар

Редкость |
Обычный |
---|---|

Доступен только на | |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да |

Внутренний ID |
107 |

ID сущности |
balloon |

Пространство имён |
balloon |


**Воздушные шарики** (англ. *Balloons*) — это сущности, которые после размещения летят вверх.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Латекс + Гелий + Поводок + Любой краситель |


## Использование

Если нажать `ПКМ` по мобу или забору, воздушные шары прикрепляются к мобу или блоку, подобно поводку. Воздушный шар поднимается в воздух быстрее быстрее, чем игрок, но останется на земле, если привязан к забору. Шар, привязанный к мобу, унесёт последнего высоко в воздух, прежде чем оба в конечном итоге исчезнут.

Моб | Масса |
---|---|

Курица | 0.6 |

Корова | По умолчанию |

Осёл | По умолчанию |

Лошадь | По умолчанию |

Железный голем | По умолчанию |

Лама | По умолчанию |

Мул | По умолчанию |

Красная грибная корова | По умолчанию |

Лама торговца | По умолчанию |

Панда | По умолчанию |

Свинья | 0.75 |

Овца | 0.75 |

Снежный голем | По умолчанию |

Спрут | По умолчанию |

Лиса | По умолчанию |


Если в шар выстрелить из лука или трезубца или шар столкнётся с полным блоком, он будет уничтожен, испустив частицы, при этом из него ничего не выпадет. Воздушный шар, привязанный к забору, не лопнет, если его ударит игрок, вместо этого он отклоняется в сторону и возвращается обратно.

## История

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Воздушные шары добавлены в игру. | |||

Education Edition | |||||

1.0.27 | Воздушные шары добавлены в игру. |
Укреплённый глубинный сланец

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


Укреплённый глубинный сланец

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
1,200 |

Прочность |
55 |

Инструмент |
Нет |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |

Загорается от лавы? |
Нет |


**Укреплённый глубинный сланец** (англ. Reinforced Deepslate) - это блок, который генерируется в центре древнего города.

## Получение

### Добывание

Укреплённый глубинный сланец добывается любым инструментом с одинаковой скоростью. Дроп при этом не выпадет даже с чарами "Шёлковое касание", поэтому получить его можно только с помощью команд или инвентаря Творческого режима. Нельзя сдвинуть поршнем, его не ломает Эндер Дракон и Иссушитель(Визер).

Блок | Укреплённый глубинный сланец
| |
---|---|---|

Прочность | 55 | |

Время разрушения | ||

По умолчанию | 82.5 |


### Натуральная генерация

Укреплённый глубинный сланец генерируется как часть центральной конструкции древнего города, напоминающей прямоугольный портал или пасть хранителя.

- Этот портал-архитектурная форма, и не является порталом в другое измерение.

## Значения данных

### Идентификатор

Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|

Укреплённый глубинный сланец | `reinforced_deepslate` |
`?` |
`block.minecraft.reinforced_deepslate`
|
Цемент/ИД

Блок | Текстовый ID |
---|---|

Белый цемент | `white_concrete_powder`
|

Оранжевый цемент | `orange_concrete_powder`
|

Сиреневый цемент | `magenta_concrete_powder`
|

Светло-синий цемент | `light_blue_concrete_powder`
|

Жёлтый цемент | `yellow_concrete_powder`
|

Лаймовый цемент | `lime_concrete_powder`
|

Розовый цемент | `pink_concrete_powder`
|

Серый цемент | `gray_concrete_powder`
|

Светло-серый цемент | `light_gray_concrete_powder`
|

Бирюзовый цемент | `cyan_concrete_powder`
|

Фиолетовый цемент | `purple_concrete_powder`
|

Синий цемент | `blue_concrete_powder`
|

Коричневый цемент | `brown_concrete_powder`
|

Зелёный цемент | `green_concrete_powder`
|

Красный цемент | `red_concrete_powder`
|

Чёрный цемент | `black_concrete_powder`
|


Блок | Текстовый ID | Числовой ID |
---|---|---|

Цемент | `concretepowder`
|
237 |
Редстоун

**Красный камень** (англ. *Redstone*) был добавлен в Alpha v1.0.1. Его можно добыть с помощью железной или алмазной кирки. Руда встречается небольшими группами на глубине примерно 1-20 блоками выше верхнего слоя коренной породы. При разрушении из красной руды выпадает 4-5 красной пыли. Её можно использовать в качестве провода или для крафта некоторых блоков.

**Статьи, относящиеся к красному камню:**

- Красная руда — руда. Может быть найдена глубоко под землёй.
- Блок красного камня — блок, подающий сигнал вокруг себя, подобно красному факелу.
- Красная пыль — материал. Может быть нанесен на блок в качестве провода или использован при крафте.
- Красный провод — инструмент. Позволяет соединять элементы схем.
- Красный факел — нетвёрдый блок. Используется в качестве источника питания для проводов и элементов схем.
- Красный повторитель — специальный блок. Используется в качестве повторителя, элемента задержки или диода.
- Компаратор — специальный блок. Используется в качестве определителя веса для подачи или остановки сигнала.



Это список значений термина со ссылками на соответствующие статьи. Если вы попали сюда из текста другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на нужную статью.
|
Цемент/НД

НД | Описание | |
---|---|---|

0 | Белый цемент | |

1 | Оранжевый цемент | |

2 | Сиреневый цемент | |

3 | Светло-синий цемент | |

4 | Жёлтый цемент | |

5 | Лаймовый цемент | |

6 | Розовый цемент | |

7 | Серый цемент | |

8 | Светло-серый цемент | |

9 | Бирюзовый цемент | |

10 | Фиолетовый цемент | |

11 | Синий цемент | |

12 | Коричневый цемент | |

13 | Зелёный цемент | |

14 | Красный цемент | |

15 | Чёрный цемент |


Advertisement

# Цемент/НД

< Цемент

Advertisement
Серый краситель

Серый краситель

Тип |
Красители |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Первое появление | |

Номер |
dec: 351 |

Текстовый идентификатор |
dye |


**Серый краситель** (англ. *Gray Dye*) — вторичный краситель серого цвета, получаемый крафтом из чёрного красителя и белого красителя.

## Использование

- Может быть объединён с блоком шерсти для получения серой шерсти.
- Может быть использован для покраски овцы в серый цвет.
- Может быть использован для покраски ошейника прирученного волка в серый цвет.
- Может быть использован для покраски кожаной брони.
- Может быть соединён с белым красителем для получения светло-серого красителя.
- Может быть использован для покраски терракоты в серый цвет.
- Может быть использован для покраски стекла в серый цвет.
- Может быть использован для нанесения рисунка на флаг.

## Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Чёрный краситель + Белый краситель |


## Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Серый краситель +Белая шерсть |
Серая шерсть
| |

Серый краситель +Белый краситель |
Светло-серый краситель
| |

Терракота +Серый краситель
|
Серая керамика
| |

Стекло +Серый краситель
|
Серое окрашенное стекло
|


## Нумерация данных

Основная статья: Нумерация данных

ЗД | Описание | |
---|---|---|

0 | Чернильный мешок | |

1 | Красный краситель | |

2 | Зелёный краситель | |

3 | Какао-бобы | |

4 | Лазурит | |

5 | Фиолетовый краситель | |

6 | Бирюзовый краситель | |

7 | Светло-серый краситель | |

8 | Серый краситель
| |

9 | Розовый краситель | |

10 | Лаймовый краситель | |

11 | Жёлтый краситель | |

12 | Голубой краситель | |

13 | Сиреневый краситель | |

14 | Оранжевый краситель | |

15 | Костная мука | |

16 | Чёрный краситель | |

17 | Коричневый краситель | |

18 | Синий краситель | |

19 | Белый краситель |
Улей/БС

**Примечание:** На этой странице содержится информация об обоих блоках: *пчелином гнезде* и *улье*.

- NBT данные блока
- FlowerPos: Запоминает расположение цветка, чтобы другие пчёлы могли к нему подойти.
- X: X координата цветка.
- Y: Y координата цветка.
- Z: Z координата цветка.

- Bees: Сущности, находящиеся в данный момент в гнезде/улье.
- Сущность в гнезде/улье.
- MinOccupationTicks: Минимальное количество времени в тиках, в течение которого сущность будет находиться в гнезде/улье.
- EntityData: NBT данные сущности, находящейся в гнезде/улье.
- См. формат сущности.



- Сущность в гнезде/улье.

- FlowerPos: Запоминает расположение цветка, чтобы другие пчёлы могли к нему подойти.
Цемент/СБ

Название | Значение | Описание |
---|---|---|

color | `white` | |

`orange` | ||

`magenta` | ||

`light_blue` | ||

`yellow` | ||

`lime` | ||

`pink` | ||

`gray` | ||

`silver` | ||

`cyan` | ||

`purple` | ||

`blue` | ||

`brown` | ||

`green` | ||

`red` | ||

`black` |


Advertisement

# Цемент/СБ

< Цемент

Advertisement

Название | Значение | Описание |
---|---|---|

color | `white` | |

`orange` | ||

`magenta` | ||

`light_blue` | ||

`yellow` | ||

`lime` | ||

`pink` | ||

`gray` | ||

`silver` | ||

`cyan` | ||

`purple` | ||

`blue` | ||

`brown` | ||

`green` | ||

`red` | ||

`black` |