22w11a

22w11a

Издание | |
---|---|

Тип |
Предварительная сборка |

Дата выпуска |
16 марта 2022 г. |

Основная версия | |

Загрузка | |

Карты обфускации | |

Версия протокола |
dec: 1073741898 |

Версия данных |
3080 |


**22w11a** — это первая предварительная сборка для Java Edition 1.19, выпущенная 16 марта 2022 года[1], в которой были добавлены первые функции The Wild Update, фильтр пакетов ресурсов и наборов данных, пространственные символы, направленное 3D-аудио, новые теги и исправлено несколько ошибок.

## Нововведения

### Блоки

- Могут быть изготовлены из 1 блока грязи и 1 блока мангровых корней.
- В отличие от обычных мангровых корней, они представляют собой непрозрачный блок, который нельзя заливать водой.
- Добывается быстрее при использовании лопаты.

- Будет генерироваться в будущем мангровом биоме.
- При ходьбе по грязи сущности немного тонут.
- Как песок душ, но без замедления.

- Может быть создана применением колбы с водой на блоке земли или корнистой земли (в том числе посредством раздатчика).
- Может быть поднята странником Края.

- Добавлена квампа в трёх вариантах: охристая, перламутровая и малахитовая.
- Излучает свет 15-го уровня.
- Выпадает после поедания лягушкой маленького магмового куба.
- Если его съедает лягушка из умеренного биома, выпадает охровый жабосвет.
- Если его съедает лягушка из холодного биома, выпадет зелёный жабосвет.
- Если его съедает лягушка из тёплого биома, выпадет перламутровый жабосвет.


- Нетвёрдый блок, который можно разместить на поверхности воды.
- Лягушки откладывают после спаривания.
- Через некоторое время вылупляются головастики.
- Не выпадает при разрушении, даже при использовании инструмента с чарами «Шёлковое касание».

- Новый тип досок.
- Может использоваться для изготовления мангровых кнопок, дверей, заборов, ворот, нажимных пластин, табличек, плит, ступеней и люков.

- Новый тип древесины и коры, а также их обтёсанные варианты.
- Может использоваться для изготовления мангровых досок.

- Новый тип листьев.

- Прозрачный блок, который может быть затоплен.
- В настоящее время вода не распространяется наружу, как с другими затопленным блоками.

- Добываются быстрее при использовании топоров.
- В отличие от листвы, они не ломаются при движении поршня.
- Если поршень двигает затопленные корни, вода исчезнет.

- Могут проводить сигнал красного камня.

- Новый вид саженца.
- Растёт на нижней части блока мангровой листвы. Может быть создан применением на листве костной муки.
- Имеет 4 стадии роста, который может быть ускорен костной мукой.

- Полностью выросший росток может быть разрушен и посажен на землю, как обычный саженец.
- Само мангровое дерево пока не добавлено, поэтому из мангрового ростка вырастает дуб.

- Можно сажать под водой.
- Можно размещать в цветочных горшках.
- Его могут опылять пчёлы.
- Пчёлы следуют за игроком, держащим его, и им можно разводить пчёл.

- Могут быть изготовлены из 4 блоков уплотнённой грязи.
- Может использоваться для изготовления плит, ступеней и стен из саманного кирпича с помощью верстака или камнереза.

- Генерируется в биоме тёмных глубин.
- Имеет анимированную текстуру.
- Для добычи требуются чары «Шёлковое касание», в противном случае выпадет только опыт.
- Скалк-блоки разрастаются, когда моб погибает рядом со скалк-катализатором.

- Генерируется в биоме тёмных глубин на краю зарослей скалка.
- Генерируется на верхней стороне блока и может быть поставлена во всех направлениях.
- Имеет анимированную текстуру.
- Может быть затопленным.
- Можно добыть только с чарами «Шёлковое касание», иначе выпадет только опыт.

- Генерируется в биоме тёмных глубин.
- Мобы, погибающие в пределах 8 блоков от скалк-катализатора, не оставляют после себя опыта. Вместо этого опыт конвертируется в особый заряд, используемый скалк-катализатором для превращения других блоков в скалк.
- Чем больше опыта оставил моб, тем больше заряда будет создано и тем больше блоков будут превращены в скалк.
- Даже если моб при смерти не оставил опыта из-за того, что не был убит игроком, заряд всё равно будет сгенерирован. Его количество зависит от количества опыта, которое обычно оставляет погибший моб.
- В этом случае такой опыт не выпадет при разрушении.

- Будучи созданным в месте гибели моба, заряд распространяется в случайном направлении и уменьшается по мере удаления от скалк-катализатора.
- Заряд полностью исчезает за пределами 24 блоков от катализатора.

- Если заряд используется для превращения блока в скалк на расстоянии более 4 блоков от катализатора, у него есть шанс создать либо скалк-сенсор (90 %), либо скалковый крикун (10 %).

- Чем больше опыта оставил моб, тем больше заряда будет создано и тем больше блоков будут превращены в скалк.
- Выпадает только опыт при разрушении без чар «Шёлковое касание».
- Излучает свет 6-го уровня.
- Переливается при активации.
- Может превращать в скалк-подобные только блоки из тега
`sculk_replaceable`

.

- Генерируется в биоме тёмных глубин.
- Имеет два узора в форме души в центре.
- Может быть добыт только с чарами «Шёлковое касание», в противном случае выпадет только опыт.
- Ничего не делает в данной версии, поскольку хранитель ещё не был добавлен.

- Может быть изготовлена из 1 блока грязи и 1 пшеницы.

### Предметы

- Добавлено ведро с головастиком, которое можно получить, поймав головастика с помощью ведра с водой.

- Новый тип лодки, изготовленный из мангровых досок.

- Добавлены яйца призывания лягушек и головастиков.

### Мобы

- На суше прыгает, как рыбы, и в конце концов умирает.
- Вырастает в лягушку через 20 минут, что можно ускорить с помощью слизи.
- Тип лягушки зависит от того, при какой температуре растёт головастик.

- Имеет 6 () очков здоровья.
- За головастиками охотятся аксолотли.
- Можно поймать в ведро.

- Может квакать, прыгать, плавать и медленно ходить по суше.
- Умеет прыгать на 5 блоков.
- Лягушки быстрее в воде, чем на суше.
- Предпочитает прыгать на кувшинку и большой твердолист.

- Имеет 10 () очков здоровья.
- Есть три варианта: болотная, тропическая и снежная.
- Болотный вариант — оранжевая, тропический — белая, снежный — зелёная.

- Ест маленьких слизней, выбрасывая при этом шарики слизи.
- Можно разводить с помощью слизи.
- Откладывают икру на воду после спаривания.

- Вырастают из головастиков.
- Вариант лягушки, в который превратится головастик, зависит от температуры биома, в котором это произойдёт.


### Генерация мира

**Обновление старых миров**

- Теперь поддерживается 3D-смешивание биомов, подземные биомы также будут смешиваться.

- Новый биом в «глубочайших глубинах мира».
- Имеет тенденцию образовываться под континентальными горными районами, исключительно в слое глубинного сланца между Y=–1 и Y=–64.
- В настоящее время может простираться выше слоя глубинного сланца, иногда примерно до Y=33.

- Поверхность покрыта скалком и содержит все блоки, связанные с ним.
- Как и на грибных полях, никакие мобы (кроме созданных спаунером) не могут появляться здесь.

### Общее

**Наборы данных и пакеты ресурсов**

- Теперь могут иметь раздел
`filter`

в`pack.mcmeta`

.- В этом разделе есть обязательное поле
`block`

, представляющее собой список шаблонов (регулярных выражений) для пространств имён и путей. - Если какой-либо из файлов в пакетах, добавленных перед пакетом с разделом
`filter`

, совпадает с каким-либо шаблоном внутри`block`

, он будет отфильтрован (то есть обработан так, как если бы его вообще не было). - Раздел
`filter`

не применяется к пакету, содержащему его, только к пакетам, загруженным перед ним. `namespace`

и`path`

можно не указывать; в этом случае игра работает так, как если бы они были указаны как «.*». Отсутствующее поле отфильтровывает все значения. Когда эти поля указаны, они содержат шаблон регулярного выражения.- Например, добавление пакета с этим разделом в
`pack.mcmeta`

после ванильного пакета скроет все рецепты и улучшения, определённые ванильным пакетом:

- В этом разделе есть обязательное поле

"filter": { "block": [ { "namespace": "minecraft", "path": "recipes/.*" }, { "namespace": "minecraft", "path": "advancements/.*" } ] }




- Шаблоны и типы мира, а также типы суперплоского мира на экране «Создать мир» теперь можно контролировать с помощью пакетов данных.
- Новые типы регистров
`worldgen/world_preset`

и`worldgen/flat_level_generator_preset`

были добавлены к шаблонам мира в наборах данных (например, «Расширенный» или «Единый биом»).

- Новые типы регистров

- Добавлена опция звука «Направленный звук» для имитации 3D-направленного звука.
- Использует направленный звук на основе HRTF для улучшения моделирования 3D-звука, упрощая определение направления, откуда исходит звук (в том числе, если он находится выше или ниже игрока).
- Требуется звуковое оборудование, совместимое с HRTF.
- Этот вариант лучше всего воспроизводится в наушниках.
- Выключен по умолчанию.


- Добавлены следующие сплэши:
- «Shriek like a Sculk Shrieker!»
- «Who let the frogs out?»
- «RIBBIT!»
- «Croak team!»
- «Nooooooooooooo!»
- «Flower forest TM perfume»
- «Hat Fridays!»


- Добавлены
`blending_data.min_section`

и`blending_data.max_section`

, которые определяют, какие разделы будут использоваться для данных для смешивания.

- Добавлены три новые частицы:
`sculk_soul`

,`sculk_charge_pops`

, и`sculk_charge`

.

**Шрифты**

- Добавлено новый тип
`space`

поставщика символов, позволяющий создавать символы, подобные пробелу.- У нового поставщика есть единственный аргумент
`advances`

, который представляет собой сопоставление кодовой точки с продвижением символа (шириной). - Отображение пространства символа больше не жестко запрограммировано (необходимо вручную объявить шрифт).

- У нового поставщика есть единственный аргумент

**Экран отладки и профилирование**

- Добавлен расчётный процент использования графического процессора в метрики профилирования производительности и экран отладки
`F3`.- Это доступно только для графических устройств, поддерживающих запросы таймера графического процессора.

- Добавлена строка «Blending» над строкой «Noise Router».

- Добавлено свойство сервера
`max-chained-neighbor-updates`

, чтобы ограничить количество последовательных обновлений соседей перед пропуском дополнительных. Отрицательные значения снимают ограничение.

### Теги

- Добавлены теги шаблонов генератора мира и плоского мира.
- Добавлены следующие теги:

Тег | Содержимое | Описание |
---|---|---|

Теги блоков | ||

`#convertable_to_mud`
|
`dirt` , `coarse_dirt` , `rooted_dirt`
|
Блоки, которые могут быть превращены в грязь. |

`#dragon_transparent`
|
`light` , `#fire`
|
Блоки, через сквозь которые может пролетать дракон Края, не разрушая их. |

`#frog_prefer_jump_to`
|
`lily_pad` , `big_dripleaf`
|
Блоки, на которые предпочитают прыгать лягушки. |

`#mangrove_logs`
|
`mangrove_log` , `mangrove_wood` , `stripped_mangrove_log` , `stripped_mangrove_wood`
|
Мангровая древесина. |

`#sculk_replaceable`
|
`#base_stone_overworld` , `#dirt` , `#terracotta` , `#nylium` , `#base_stone_nether` , `#sand` , `gravel` , `soul_sand` , `soul_soil` , `calcite` , `smooth_basalt` , `clay` , `dripstone_block` , `end_stone` , `red_sandstone` , `sandstone`
|
Блоки, на которые может распространяться скалк. |

`#sculk_replaceable_world_gen`
|
`#sculk_replaceable` , `deepslate_bricks` , `deepslate_tiles` , `cobbled_deepslate` , `cracked_deepslate_bricks` , `cracked_deepslate_tiles`
|
|

Теги предметов | ||

`#mangrove_logs`
|
`mangrove_log` , `mangrove_wood` , `stripped_mangrove_log` , `stripped_mangrove_wood`
|
Мангровая древесина. |

Теги биомов | ||

`#allows_surface_slime_spawns`
|
`swamp`
|
Биомы, где слизни могут спауниться на поверхности. |

`#allows_tropical_fish_spawns_at_any_height`
|
`lush_caves`
|
Биомы, где тропическая рыба может спауниться на любой высоте. |

`#has_closer_water_fog`
|
`swamp`
|
Биомы, в которых снижается радиус обзора игрока. |

`#is_end`
|
`the_end` , `end_highlands` , `end_midlands` , `small_end_islands` , `end_barrens`
|
Биомы Края. |

`#is_overworld`
|
Все биомы Верхнего мира | Биомы Верхнего мира. |

`#is_savanna`
|
`savanna` , `savanna_plateau` , `windswept_savanna`
|
Саванные биомы. |

`#more_frequent_drowned_spawns`
|
`#is_river`
|
Биомы с повышенным шансом спауна утопленников. |

`#only_allows_snow_and_gold_rabbits`
|
`desert`
|
Биомы, где могут спауниться только кролики определённого вида. |

`#plays_underwater_music`
|
`#is_ocean` , `#is_river`
|
Биомы, где игрок может услышать особую подводную музыку. |

`#polar_bears_spawn_on_alternate_blocks`
|
`frozen_ocean` , `deep_frozen_ocean`
|
|

`#produces_corals_from_bonemeal`
|
`warm_ocean`
|
Биомы, где кораллы могут быть выращены с помощью костной муки. |

`#reduce_water_ambient_spawns`
|
`#is_river`
|
|

`#required_ocean_monument_surrounding`
|
`#is_ocean` , `#is_river`
|
Биомы, в которых могут генерироваться подводные крепости. |

`#spawns_cold_variant_frogs`
|
`snowy_plains` , `ice_spikes` , `#is_mountain` , `#is_end`
|
Биомы, в которых спаунится снежный вариант лягушки. |

`#spawns_warm_variant_frogs`
|
`desert` , `#is_jungle` , `#is_savanna` , `#is_nether` , `#is_badlands`
|
Биомы, в которых спаунится тропический вариант лягушки. |

`#stronghold_biased_to`
|
`badlands` , `bamboo_jungle` , `birch_forest` , `dark_forest` , `desert` , `dripstone_caves` , `eroded_badlands` , `flower_forest` , `forest` , `frozen_peaks` , `grove` , `ice_spikes` , `jagged_peaks` , `jungle` , `lush_caves` , `meadow` , `mushroom_fields` , `old_growth_birch_forest` , `old_growth_pine_taiga` , `old_growth_spruce_taiga` , `plains` , `savanna_plateau` , `savanna` , `snowy_plains` , `snowy_slopes` , `snowy_taiga` , `sparse_jungle` , `stony_peaks` , `sunflower_plains` , `taiga` , `windswept_forest` , `windswept_gravelly_hills` , `windswept_hills` , `windswept_savanna` , `wooded_badlands`
|
Биомы, в которых может генерироваться крепость (ранее для этого использовался тег #has_structure/stronghold). |

`#water_on_map_outlines`
|
`#is_ocean` , `#is_river` , `swamp`
|
Биомы, которые будут отображаться как вода на контурах карты. |

`#without_patrol_spawns`
|
`mushroom_fields`
|
Биомы, в которых не появляются патрули разбойников. |

`#without_wandering_trader_spawns`
|
`the_void`
|
Биомы, в которых не появляются странствующие торговцы. |

`#without_zombie_sieges`
|
`mushroom_fields`
|
Биомы, где не происходят осады. |

Теги структур | ||

`#cats_spawn_as_black`
|
`swamp_hut`
|
Структуры, где кошки спаунятся чёрными. |

`#cats_spawn_in`
|
`swamp_hut`
|
Структуры, где спаунятся кошки. |

Теги шаблонов генератора плоского мира | ||

`#visible`
|
`classic_flat` , `tunnelers_dream` , `water_world` , `overworld` , `snowy_kingdom` , `bottomless_pit` , `desert` , `redstone_ready` , `the_void`
|
Шаблоны, видимые в интерфейсе настройки суперплоского мира; тег также определяет их порядок. |

Теги шаблонов генератора мира | ||

`#extended`
|
`#normal` , `debug_all_block_states`
|
Типы мира, отображаемые при удерживании Alt.
|

`#normal`
|
`normal` , `flat` , `large_biomes` , `amplified` , `single_biome_surface`
|


## Изменения

### Блоки

- Был повторно добавлен в инвентарь творческого режима.
- Теперь можно получить только с помощью зачарования «Шёлковое касание».

### Генерация мира

- Папка измерений больше не присутствует в справочном пакете генерации ванильного мира, но файлы измерений по-прежнему работают так же, как и раньше, внутри пользовательского пакета данных.
- Появился новый тип файла, который генератор отчётов данных может выводить в папку
`biome_parameters`

, содержащий все параметры биома для ванильных размеров по умолчанию. - Пользовательские размеры больше не требуют отдельного поля начального значения и фактически больше не могут иметь настраиваемое начальное число — начальное значение мира теперь всегда используется для всех измерений.

### Геймплей

- Теперь необходимо посетить биом «Тёмные глубины», чтобы получить достижение «Время приключений».

### Общее

**Наборы данных и пакеты ресурсов**

- Формат набора данных теперь равен 10, формат пакета ресурсов теперь равен 9.

**Предикаты**

- Поле
`feature`

в предикатах местоположения переименовано в`structure`

.

**Создание мира**

- Перед появлением экрана «Создать новый мир» появится короткий экран с сообщением «Подготовка к созданию мира».

- Удалён сплэш «Привет, Россия!».
- Вместо него добавлен сплэш «Привіт, Україна!».

- Удален
`blending_data.old_noise`

, теперь наличие`blending_data`

в данных чанка определяет, считается ли чанк старым.

- Буква «H» для «влажности» была заменена на «V» для «растительности».

`level-type`

теперь поддерживает пресеты мира.

### Теги

- Изменены теги:

Тег | Изменения | Описание |
---|---|---|

Теги блоков и предметов | ||

`#fence_gates`
|
Добавлено: `mangrove_fence_gate`
|
Ворота. |

`#flowers`
|
Добавлено: `mangrove_propagule`
|
Цветы. |

`#saplings`
|
Саженцы. | |

`#leaves`
|
Добавлено: `mangrove_leaves`
|
Листва. |

`#logs_that_burn`
|
Добавлено: `#mangrove_logs`
|
Горючая древесина. |

`#planks`
|
Добавлено: `mangrove_planks`
|
Доски. |

`#slabs`
|
Добавлено: `mud_brick_slab`
|
Плиты. |

`#stairs`
|
Добавлено: `mud_brick_stairs`
|
Ступени. |

`#walls`
|
Добавлено: `mud_brick_wall`
|
Стены. |

`#wooden_buttons`
|
Добавлено: `mangrove_button`
|
Деревянные кнопки. |

`#wooden_doors`
|
Добавлено: `mangrove_door`
|
Деревянные двери. |

`#wooden_fences`
|
Добавлено: `mangrove_fence`
|
Заборы. |

`#wooden_pressure_plates`
|
Добавлено: `mangrove_pressure_plate`
|
Нажимные пластины. |

`#wooden_slabs`
|
Добавлено: `mangrove_slab`
|
Деревянные плиты. |

`#wooden_stairs`
|
Добавлено: `mangrove_stairs`
|
Деревянные ступени. |

`#wooden_trapdoors`
|
Добавлено: `mangrove_trapdoor`
|
Деревянные люки. |

Теги блоков | ||

`#enderman_holdable`
|
Добавлено: `mud`
|
Блоки, которые может брать странник Края. |

`#flower_pots`
|
Добавлено: `potted_mangrove_propagule`
|
Цветочные горшки. |

`#inside_step_sound_blocks`
|
Добавлено: `sculk_vein`
|
Блоки, при ходьбе по которым воспроизводится звук шагов по блоку, находящемуся снизу. |

`#mineable/axe`
|
Добавлено: `mangrove_roots`
|
Блоки, быстрее разрушаемые топором. |

`#mineable/hoe`
|
Добавлено: `sculk` , `sculk_catalyst` , `sculk_vein` , `sculk_shrieker`
|
Блоки, быстрее разрушаемые мотыгой. |

`#mineable/pickaxe`
|
Добавлено: `mud_bricks` , `mud_brick_stairs` , `mud_brick_slab` , `packed_mud`
|
Блоки, быстрее разрушаемые киркой. |

`#mineable/shovel`
|
Добавлено: `mud` , `muddy_mangrove_roots`
|
Блоки, быстрее разрушаемые лопатой. |

`#standing_signs`
|
Добавлено: `mangrove_sign`
|
Стоящие на горизонтальной поверхности таблички. |

`#wall_signs`
|
Добавлено: `mangrove_wall_sign`
|
Висящие на стене таблички. |

`#wither_immune`
|
Добавлено: `light`
|
Блоки, не разрушаемые иссушителем.[2]
|

Теги предметов | ||

`#signs`
|
Добавлено: `mangrove_sign`
|
Таблички. |

Теги сущностей | ||

`#axolotl_hunt_targets`
|
Добавлено: `tadpole`
|
Мобы, на которых охотятся аксолотли. |

биомов | ||

`#has_structure/stronghold`
|
Теперь содержит только `#is_overworld`
|
Биомы, где может генерироваться крепость. |

`#polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean`
|
Переименован в `#polar_bears_spawnable_on_alternate`
|


- Сконфигурированные теги объектов структуры теперь называются тегами структуры.

## Исправления

- 34 ошибки исправлены
- Из выпущенных версий до 1.19

- MC-67308 – Верхняя и боковая текстуры двери некорректно изменяются при открытии и закрытии.
- MC-74211 – При размещении двери в защищённой зоне спауна удаляется только половина.
- MC-95103 – Изображение щита как предмета не центрируется.
- MC-99930 – Держатели варочной стойки удлиняются и инвертируют свою текстуру при размещении колбы.
- MC-106510 – Длинные названия структур (более 64 символов) не помещаются в интерфейс структурного блока.
- MC-109055 – Верхняя и боковая текстуры созревшего плода какао не соответствуют друг другу.
- MC-124984 – Подсказки при вводе команды не распознают некорректные теги.
- MC-127885 – Текстуры на модели паука не отзеркаливаются так, как следует.
- MC-134158 – При рассинхронизации во время открывания двери открывается только её половина.
- MC-136188 – Символ
`#`

отсутствует в подсказках при вводе тега предмета или блока, но присутствует при вводе тега функции или сущности. - MC-148795 – Если размещать строительные леса слишком быстро, могут создаваться «призрачные» блоки.
- MC-158668 – Досаждатели продолжают атаковать свою цель даже после того как убили её.
- MC-165036 – Боссбары с несколькими сегментами отображаются некорректно, если отображается более одного боссбара.
- MC-165990 – Создание строительных лесов из бамбука бесплатно даёт в 8 раз больше топлива для печи.
- MC-166437 – Взаимодействие с объединёнными блоками приводит к рассинхронизации.
- MC-183309 – Радиус взаимодействия игрока при приседании отличается для клиента и сервера.
- MC-195717 – JSON-файл для измерения требует зерна.
- MC-200661 – Попытка покрасить овцу, находящуюся на 6 блоков выше вас, приводит к проигрыванию анимации для руки (и воспроизведению звука).
- MC-201150 – Неиспользуемые пиксели в текстуре стержня Края.
- MC-202580 – Переход между текстурами камня Края и рамки портала Края не такой бесшовный, как раньше.
- MC-202940 – Анимация руки проигрывается, даже если рамка находится слишком далеко.
- MC-212036 – Анимация руки проигрывается, даже когда игрок находится на 7 блоков выше лодки.
- MC-219843 – Боковая текстура мицелия отличается от других земляных блоков.
- MC-219852 – Угол в текстуре
`smoker_bottom`

по-прежнему вращается некорректно. - MC-219875 – Множество раз собирая воду, можно вызвать рассинхронизацию.
- MC-221639 – Блок света не защищён от Дракона Края и Иссушителя.
- MC-225837 – Слово «Recipe» в строке
`narration.recipe`

пишется как «Reciple». - MC-227382 – Приземляясь после прыжка, Козы и лягушки не отскакивают от упругих блоков.
- MC-231185 – Сервер падает при загрузке суперплоского мира из рельсов; ошибка
`java.lang.StackOverflowError: Exception while updating neighbours`

. - MC-235964 – Вылет при сохранении мира с активным профилированием (
`F3`+`L`); ошибка`java.lang.NullPointerException: Cannot read field "f" because "this.D" is null`

. - MC-236306 – Отсутствуют подсказки при вводе тегов предметов в команде
`/clear`

. - MC-238070 – Держатели варочной стойки не соединены со своими основаниями.
- MC-238807 – Сообщение «Out of memory!» не переводится на другие языки.
- MC-248936 – Иконка Minecraft на MacOS отображается неправильно.

## Примечания

- ↑ "Minecraft Snapshot 22w11a" — Minecraft.net, 16 марта 2022 г.
- ↑ MC-221639