Beta 1.18.10.27 (Bedrock Edition)

Beta 1.18.10.27

Издание | |
---|---|

Тип |
Предварительная сборка |

Дата выпуска |
|

Основная версия | |

Версия протокола |
485 |


**Beta 1.18.10.27** — это шестая предварительная сборка для Bedrock Edition 1.18.10, выпущенная 11 января 2022 года,[1] в которой были исправлены некоторые ошибки.

## Изменения

### Мобы

- Неприручённую особь теперь можно привязать на поводок.

- Больше не погружаются на глубину, целясь в противника или игрока.

### Технические

**Стабильность и производительность**

- Уменьшена память и время загрузки активных областей.

## Экспериментальный игровой процесс

Следующие изменения и нововведения доступны с включёнными экспериментальными опциями «Включить GameTest Framework» и «Включить функции Molang».

### Техническое

**GameTest Framework**

- Добавлена функция
`setVelocity(velocity: Vector): bool`

— устанавливает скорость этой сущности. - Добавлено свойство
`viewVector: Vector`

— представляет направление, в котором смотрит сущность, в виде вектора. - Добавлено свойство
`headLocation: Location`

— представляет местоположение головы сущности. - Добавлено свойство
`bodyRotation: number`

— представляет направление тела сущности в виде числа с плавающей запятой (в градусах).

**Molang**

- Добавлен «alland query.any», чтобы проверить, соответствует ли значение всем или любому из следующих значений.
- Добавлен «in_range», чтобы проверить, находится ли значение в (включительном) диапазоне между минимальным и максимальным значением.
- Добавлен «query.in_range» для проверки того, находится ли значение в (включительном) диапазоне между минимальным и максимальным значением.

## Исправления

**Экспериментальный игровой процесс**

- Лягушки больше не едят коз (MCPE-151536).

**Блоки**

- Плоды какао, размещённые на границе чанков, больше не разрушаются после повторного входа в мир (MCPE-67479).
- Структурные блоки, в которых сохранены строения, теперь корректно видоизменяют их (вращают или отражают), если в них есть блоки, которые могут быть размещены на любой грани и иметь разное количество граней (например, светящийся лишайник).

**Игровой процесс**

- Исправлена ошибка, из-за которой наблюдатель сохранял своё активное состояние в инвентаре, если его разрушали во время него (MCPE-114173).
- Исправлена ошибка, из-за которой картины могли перекрываться светящимися рамками, табличками, флагами и факелами.
- В аванпосте теперь спаунится корректное количество разбойников и железных големов (MCPE-141499).

**Графические**

- Лодки больше не исчезают при выходе из них после долгого плавания (MCPE-108568).
- Вёсла лодки теперь имеют тот же цвет, что и сама лодка (MCPE-150492).

**Пользовательский интерфейс**

- Вкладка «Строительство» на экране инвентаря теперь имеет правильный цвет при использовании карманного профиля интерфейса.
- Исправлена проблема с отсутствующими слотами инвентаря при использовании карманного профиля интерфейса (MCPE-151545).
- Исправлена проблема с пустыми слотами инвентаря в режиме Творчества, что могло вызвать проблемы с взаимодействием в мире (MCPE-151506).

**Генерация мира**

- Сундуки и спаунеры мобов теперь корректно появляются в натуральных структурах (MCPE-23416, (MCPE-48622, (MCPE-97295).

**Анимация**

- Исправлена ошибка, из-за которой события анимации, звуковых эффектов и частиц не срабатывали, если указанное время события было равно общей «animation_length».
- Исправлена проблема, из-за которой время события не учитывалось при расчёте длины анимации, что происходит, когда «animation_length» явно не указывается.

**Общие**

- Исправлена проблема, из-за которой
`format_versions`

, объявленные как числовые значения, а не текстовые, анализировались правильно. - При создании Плоского мира из шаблона, имеющего версию базовой игры до обновления «Caves & Cliffs», слои больше не будут располагаться на высоте 64 блока в воздухе.

## Примечания

- ↑ "Minecraft Beta — 1.18.10.27 (Xbox / Windows / Android)" – feedback.minecraft.net, 11 января 2022 года.