d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
SaltyMod/Шипучка

**Шипучка** (англ. *Fizzy Drink*) — предмет, получаемый при смешивании шипучей золы с водой. При выпивании снимает с игрока все эффекты зелий, а также тушит его, если тот горит.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Шипучая зола + Колба воды |


## Побочный рецепт

В связи с тем, что свойство шипучки тушить игрока является незаменимым в Нижнем мире, и учитывая то, что добыть воду в этом измерении невозможно, модификацией добавляется ещё один рецепт, облегчающий получение колб с водой.

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Снежок + Колба |
Колба воды
|


## Достижения

*Основная статья: Достижения*
Шаблон:Достижения
TU71/PS 1.79-1.80/Patch 40 (Legacy Console Edition)

В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
| |

См. TU71/PS 1.79-1.80/Patch 40 (Legacy Console Edition) на украинском языке. |


TU71/PS 1.79-1.80/Patch 40

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**TU71/PS 1.79-1.80/Patch 40** — версии Консольных изданий, выпущенные для исправления ошибок.

## Нововведения

- Добавлен пакет скинов «From the Shadows».

## Исправления

**10 ошибок исправлено**
Thermal Expansion 2/Измельчённое серебро

Измельчённое серебро (от англ. Pulverized Silver) — пылевидная форма серебра, добавленная модификацией Thermal Expansion 2. Производится путём измельчения серебряной руды или в качестве побочного продукта при переработке свинцовой руды. Используется для выплавки серебра и получения электрумовой смеси.
Alpha 0.15.4 (Pocket Edition)

**Alpha 0.15.4** — версия, выпущенная для исправления ошибок и аварийных завершений игры из Alpha 0.15.3.[1]

## Нововведения

- Эксклюзивно для карманного издания: пакет скинов
*Villains* (*Злодеи*).
- Анимация входа в учётную запись Xbox Live.

## Изменения

- Больше исправлений ошибок с локализацией.
- Исправлено движение интерфейса при езде на мобе в VR.
- Исправлены ошибки с текстурами.
- Небольшие улучшения производительности в версии для Gear VR.
- Увеличена дальность прорисовки в издании для Windows 10.

## Исправления

**38 ошибок исправлено**

## Примечания

Версии *Minecraft* для *Bedrock Edition*
|

Версии
|
|

Цикл разработки
|
|

Другие версии
|
|

|

|

|

Bedrock Edition (1.10.x – 1.19.x)
|
|
1.10 Texture Update (Руководство)
|
|
1.11 Village & Pillage (Руководство)
|
|
1.12 (Руководство)
|
|
1.13 (Руководство)
|
|
1.14 Buzzy Bees (Руководство)
|
|
1.16 Nether Update (Руководство)
|
|
1.17 Caves & Cliffs (Часть 1)
|
|
1.18 Caves & Cliffs (Часть 2)
|
1.18.30
|
- beta 1.18.20.21
- beta 1.18.20.23
- beta 1.18.20.25
- beta 1.18.20.27
- beta 1.18.20.29
- beta 1.18.30.20
- beta 1.18.30.22
- beta 1.18.30.26
- beta 1.18.30.28
- beta 1.18.30.30
- beta 1.18.30.32
|
|
1.19 The Wild Update1.19.0
|
1.19.0
|
- beta 1.19.0.20
- beta 1.19.0.24
- beta 1.19.0.26
- beta 1.19.0.28
- beta 1.19.0.30
- beta 1.19.0.32
- beta 1.19.0.34
- Preview 1.19.0.68
|
1.19.10
|
- beta 1.19.10.20
- beta 1.19.10.21
- beta 1.19.10.22
- beta 1.19.10.23
- beta 1.19.10.24
|
1.19.30
|
- beta 1.19.30.20
- beta 1.19.30.21
- beta 1.19.30.22
- beta 1.19.30.23
- Preview 1.19.30.24
- beta 1.19.30.25
|
1.19.40
|
- beta 1.19.40.20
- beta 1.19.40.21
- beta 1.19.40.22
- beta 1.19.40.23
- beta 1.19.40.24
|
1.19.50
|
- beta 1.19.50.20
- beta 1.19.50.21
- beta 1.19.50.22
- beta 1.19.50.23
- beta 1.19.50.24
- beta 1.19.50.25
|
1.19.60
|
- beta 1.19.60.20
- beta 1.19.60.22
- beta 1.19.60.23
- beta 1.19.60.24
- beta 1.19.60.25
- beta 1.19.60.26
- beta 1.19.60.27
|
1.19.70
|
- beta 1.19.70.20
- beta 1.19.70.21
- beta 1.19.70.22
- beta 1.19.70.23
- beta 1.19.70.24
- beta 1.19.70.26
|
1.19.80
|
- beta 1.19.80.20
- beta 1.19.80.21
- beta 1.19.80.22
- beta 1.19.80.23
- beta 1.19.80.24
|
|
|

Bedrock Edition (1.20.x+)
|
|
1.20 Trails & Tales
|
1.20.0
|
- beta 1.20.0.20
- beta 1.20.0.21
- beta 1.20.0.22
- beta 1.20.0.23
- beta 1.20.0.24
- beta 1.20.0.25
|
1.20.10
|
- beta 1.20.10.20
- beta 1.20.10.21
- beta 1.20.10.23
- beta 1.20.10.24
- beta 1.20.10.25
|
**1.20.12**
**1.20.13**
**1.20.14**
**1.20.15**
1.20.30
|
- beta 1.20.20.20
- beta 1.20.20.21
- beta 1.20.20.22
- beta 1.20.20.23
- beta 1.20.30.20
- beta 1.20.30.21
- beta 1.20.30.22
- beta 1.20.30.23
- beta 1.20.30.24
- beta 1.20.30.25
|
1.20.40
|
- beta 1.20.40.20
- beta 1.20.40.21
- beta 1.20.40.22
- beta 1.20.40.23
- beta 1.20.40.24
|
1.20.50
|
|
|
|
Alpha v1.2.5

Minecraft Alpha v1.2.5

Издание | |
---|---|

Дата выпуска |
1 декабря 2010 г. |

Загрузка | |

Версия сервера | |

Версия протокола |
6 |

Версия данных |
Н/Д |

Другие версии 1.2.5 |
|


**Alpha v1.2.5** — это версия *Minecraft* Alpha, выпущенная 1 декабря 2010 года[1] с серверной версией 0.2.7. Это была четвёртая часть обновления для исправления ошибок. Она только дала поддержку изменениям серверной версии.

## Содержание

## Ошибки

- В этой версии, а также в Alpha v1.2.6, если никнейм игрока неправильно поставлен (а это происходит при использовании современного официального лаунчера), то игрок будет именован как «Player524». Из-за этого сетевая игра в этих версиях невозможна без использования сторонних програм, так как два игрока не могут присоединиться к одному серверу с одинаковым никнеймом.

## Галерея

## Примечания

- ↑ «Bug update #4, and we're six people in the office now!» — The Word of Notch, 1 декабря 2010 года.
Atomic Science/Капсула с дейтерием

**Капсула с дейтерием** используется в качестве топлива для термоядерного реактора. Получается путём переработки воды в химическом экстракторе. Для этого необходимо заполнить резервуар с водой в левой части интерфейса и положить пустые капсулы в слот посередине.

Для запуска реакции синтеза в термоядерном реакторе необходимо выделить 50 КДж на каждую капсулу дейтерия. Капсулы загружаются нажатием `ПКМ` на блоке реактора с капсулами дейтерия в руке. При наличии питания реактор сразу же начнёт процесс термоядерного синтеза с выделением плазмы.

## Получение

Ингредиенты | Переработчик | Процесс |
---|---|---|

Капсула, Вода |
Химический экстрактор |
Beta 1.2.13.6 (карманное издание)

**Beta 1.2.13.6** (также известна, как 1.2.13 build 2) — вторая предварительная сборка для версии 1.2.13, в которой исправлены ошибки.[1]

## Исправления

- Исправлено несколько ошибок, приводившие к закрытию игры во время обычного игрового процесса.
- Исправлен вылет игры при открытии печи с включённым вертикальным разделённым экраном.
- Исправлен вылет игры при открытии верстака в режиме выживания.

## Примечания

Версии *Minecraft* для *Bedrock Edition*
|

Версии
|
|

Цикл разработки
|
|

Другие версии
|
|

|

|

|

Bedrock Edition (1.10.x – 1.19.x)
|
|
1.10 Texture Update (Руководство)
|
|
1.11 Village & Pillage (Руководство)
|
|
1.12 (Руководство)
|
|
1.13 (Руководство)
|
|
1.14 Buzzy Bees (Руководство)
|
|
1.16 Nether Update (Руководство)
|
|
1.17 Caves & Cliffs (Часть 1)
|
|
1.18 Caves & Cliffs (Часть 2)
|
1.18.30
|
- beta 1.18.20.21
- beta 1.18.20.23
- beta 1.18.20.25
- beta 1.18.20.27
- beta 1.18.20.29
- beta 1.18.30.20
- beta 1.18.30.22
- beta 1.18.30.26
- beta 1.18.30.28
- beta 1.18.30.30
- beta 1.18.30.32
|
|
1.19 The Wild Update1.19.0
|
1.19.0
|
- beta 1.19.0.20
- beta 1.19.0.24
- beta 1.19.0.26
- beta 1.19.0.28
- beta 1.19.0.30
- beta 1.19.0.32
- beta 1.19.0.34
- Preview 1.19.0.68
|
1.19.10
|
- beta 1.19.10.20
- beta 1.19.10.21
- beta 1.19.10.22
- beta 1.19.10.23
- beta 1.19.10.24
|
1.19.30
|
- beta 1.19.30.20
- beta 1.19.30.21
- beta 1.19.30.22
- beta 1.19.30.23
- Preview 1.19.30.24
- beta 1.19.30.25
|
1.19.40
|
- beta 1.19.40.20
- beta 1.19.40.21
- beta 1.19.40.22
- beta 1.19.40.23
- beta 1.19.40.24
|
1.19.50
|
- beta 1.19.50.20
- beta 1.19.50.21
- beta 1.19.50.22
- beta 1.19.50.23
- beta 1.19.50.24
- beta 1.19.50.25
|
1.19.60
|
- beta 1.19.60.20
- beta 1.19.60.22
- beta 1.19.60.23
- beta 1.19.60.24
- beta 1.19.60.25
- beta 1.19.60.26
- beta 1.19.60.27
|
1.19.70
|
- beta 1.19.70.20
- beta 1.19.70.21
- beta 1.19.70.22
- beta 1.19.70.23
- beta 1.19.70.24
- beta 1.19.70.26
|
1.19.80
|
- beta 1.19.80.20
- beta 1.19.80.21
- beta 1.19.80.22
- beta 1.19.80.23
- beta 1.19.80.24
|
|
|

Bedrock Edition (1.20.x+)
|
|
1.20 Trails & Tales
|
1.20.0
|
- beta 1.20.0.20
- beta 1.20.0.21
- beta 1.20.0.22
- beta 1.20.0.23
- beta 1.20.0.24
- beta 1.20.0.25
|
1.20.10
|
- beta 1.20.10.20
- beta 1.20.10.21
- beta 1.20.10.23
- beta 1.20.10.24
- beta 1.20.10.25
|
**1.20.12**
**1.20.13**
**1.20.14**
**1.20.15**
1.20.30
|
- beta 1.20.20.20
- beta 1.20.20.21
- beta 1.20.20.22
- beta 1.20.20.23
- beta 1.20.30.20
- beta 1.20.30.21
- beta 1.20.30.22
- beta 1.20.30.23
- beta 1.20.30.24
- beta 1.20.30.25
|
1.20.40
|
- beta 1.20.40.20
- beta 1.20.40.21
- beta 1.20.40.22
- beta 1.20.40.23
- beta 1.20.40.24
|
1.20.50
|
|
|
|
Binnie's mods/Extra Bees/Автоматизация пчеловодства

Как и в автоматизации пасек Forestry, Extra Bees тоже можно автоматизировать. Есть несколько способов.

## Способ 1

Нам понадобится: 1 вводящая труба (Additional BuildCraft Objects), 1 деревянная труба, 1 транспортная труба (булыжниковая, каменная либо кварцевая), 1 механический двигатель, 1 рычаг. Ставим пасеку/огромный улей. Подключаем деревянную трубу, а к ней механический двигатель с рычагом. Если у вас большой улей, то ставим рядом вводящую трубу, чтобы она тоже прикасалась к улью, и рядом кварцевую, чтобы она не прикасалась к улью. К кварцевой трубе присоединяем сундук. Готово! Если же у вас пасека, либо пчелиный домик, то нам понадобятся 2 кварцевых трубы, а не одна. Ставим пасеку. К ней деревянную трубу и двигатель с рычагом. Далее присоединяем кварцевую трубу к деревянной. А к кварцевой — вводящую, чтобы она прикасалась к улью. От вводящей отводим кварцевую трубу, а к ней присоединяем сундук. Готово! Вот пример соединённых автопасек на основе труб из BuildCraft и больших ульев.

- — Вводящая труба (сзади деревянная труба)
- — Железная клапанная труба, чтобы пчёлы не уходили в другие ульи, клапан открыт на выход в сундук
- — Транспортные кварцевые трубы
- — Сундук-склад

На месте сундука можно поставить трубу пчеловода, чтобы пчёлы шли в сундук пчеловода, а продукция в обычный сундук. Далее поставить алмазную трубу, чтобы отсеять специальную продукцию от сот. И поставить сундук для специальной продукции. А в стороне для вывода сот построить небольшой цех с центрифугами.

## Способ 2

К пасекам ставим трубы пчеловода, в которых делаем фильтрацию только на 1 нужный вид. Затем к каждой пасеке делаем ещё 1 трубу, уже изумрудную. В фильтре ставим соты. Пчёлы не прошедшие фильтрацию будут лежать в пасеке (иногда даже чистые пчёлы ни с того ни с сего могут выдать в потомстве другой вид), поэтому иногда проверяйте их (раз в реальный день).

## Способ 3

Полная автоматизация пасек и больших ульев (в т.ч. подача рамок) с помощью модификации Applied Energistics 2. Этот способ самый эффективный, т.к. исключает ручную работу, отсутствует потеря пчёл в отличие от модификации BuildCraft, который может терять небольшой процент предметов в трубах.(На некоторых версиях модификации на версии Minecraft 1.6.4 рамки не ставятся в пасеку/пчелиный домик)

## Дополнительно

- Если установлена модификация Gendustry, то рекомендуется использовать промышленные пасеки с улучшением автоматизации из данной модификации.
Classic 0.30 (Survival)

0.30

Издание | |
---|---|

Дата выпуска |
10 ноября 2009 г. |

Загрузка | |

Версия сервера | |

Версия протокола |
7 |

Версия данных |
Н/Д |


**0.30** — это версия *Minecraft* Classic стадии Survival Test, выпущенная 10 ноября 2009 г.[1] Данный вариант версии 0.30 содержит только режим Выживание, и был выпущен вместе с другим вариантом, содержащим только режим Творчество. Эта версия недоступна в лаунчере, но была заархивирована. Также эта версия является последней версией Survival Test и Classic вообще.

## Изменения

### Сущности

- Удар по активированному блоку ТНТ теперь деактивирует и дропает его.

### Генерация мира

- Генератор ландшафта

- Создание мира теперь занимает намного меньше времени: вместо нескольких минут теперь несколько секунд.

### Игровой процесс

- Больше не выделяет частицы дыма.

### Прочее

- Сохранения

- Неавторизованные пользователи больше не могут сохранятся в облаке. Теперь в меню сохранения уровней у неавторизованных пользователей высвечивается просьба залогиниться в аккаунт.
- Добавлено локальное сохранение файлов уровней.

## Галерея

## Примечания

- ↑ «Minor client updates» — The Word of Notch, 10 ноября 2009 года.
Equivalent Exchange 2/Философский камень

**Философский камень** — артефакт, обладающий полезными свойствами и ингредиент при крафте других артефактов.

Некоторые алхимики считают, что, создав Философский камень, они достигли кульминации своей карьеры. Как же они ошибаются. На самом деле, Философский камень — это только базовый уровень алхимического искусства. Это первая ступень, ведущая к столу трансмутаций.



## Получение

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Алмаз + Красная пыль или Светопыль |


## Трансмутация в реальном времени

Помимо превращения одних предметов в другие, философский камень дает возможность изменять блоки окружающей среды. Для этого нужно нажать правую кнопку мыши, наведя прицел на нужный блок. (Или `⇧ Shift`+`ПКМ` для альтернативного преобразования.)



ПКМ
|
⇧ Shift+ПКМ
|
---|---|

Камень ⇒ Булыжник | Камень ⇒ Дёрн |

Булыжник ⇒ Камень | Булыжник ⇒ Дёрн |

Адский камень ⇒ Булыжник(*) | |

Дёрн ⇒ Песок | Дёрн ⇒ Булыжник |

Песок ⇒ Дёрн | Песок ⇒ Булыжник |

Гравий ⇒ Песчаник | Песчаник ⇒ Гравий |


*(*) Работает только в Нижнем мире.*


Этот эффект не требует энергии, однако после преобразования сразу больших площадей, может потребоваться пауза на восстановление.

## Дополнительные эффекты

При нажатии на `R` камень выстреливает заряд. Если этот заряд касается моба (кроме Дракона), он трансформирует его в другого, случайного моба того же расположения (агрессивного или нейтрального). Этот эффект стоит 1 светопыль. Мобов, добавленных другими плагинами, заряд трансформирует в слизня или овцу (вне зависимости от его агрессивности).

Нажатие на `C` открывает окно крафта 3×3 (как у верстака).
GregTech/Бокситовая руда

Бокситовая руда

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Альтитуда |
50-90 |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
10 |

Прочность |
2.0 |

Инструмент | |

Дроп |
|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
5.x |

Номер |
dec: 705 |


**Бокситовая руда** (от англ. *Bauxite Ore*) — руда, добавляемая модификацией GregTech.

По умолчанию генерируется только в Обычном мире. При разрушении блоков бокситовой руды выпадают непосредственно сами блоки руды.

Является основным источником алюминия и титана, а также одним из источников водорода, но для получения этих материалов требуется промышленный электролизёр, а для выплавки алюминиевых и титановых слитков ещё и промышленная доменная печь.

## Обработка

Блок руды | |
---|---|

Измельчённая руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Очищенная руда | |

Рафинированная руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Загрязнённая пыль | |

Нельзя обжечь в печи или кристаллизовать в автоклаве. | |

Очищенная пыль | |

Нельзя обжечь в печи или кристаллизовать в автоклаве. |
GregTech/Кобальтовая руда

Кобальтовая руда

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Альтитуда |
Нет |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
20 |

Прочность |
4.0 |

Инструмент | |

Дроп |
|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
5.x |

Номер |
dec: 705 |


**Кобальтовая руда** (от англ. *Cobalt Ore*) — руда, добавляемая модификацией GregTech.
Не генерируется по умолчанию. При разрушении выпадает блок руды, но малая руда разбивается в пыль.

## Обработка

Блок руды | |
---|---|

Нельзя обжечь в доменной печи. | |

Измельчённая руда | |

Очищенная руда | |

Нельзя просеять. | |

Рафинированная руда | |

Загрязнённая пыль | |

Очищенная пыль | |
GregTech/Отцентрифуженная магнетитовая руда

Магнетитовая руда

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Альтитуда |
Магнетит:50-120 |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
15 |

Прочность |
3.0 |

Инструмент | |

Дроп |
|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
5.x |

Номер |
dec: 705 |


**Магнетитовая руда** (от англ. *Magnetite Ore*) — руда, добавляемая модификацией GregTech.

По умолчанию генерируется в Обычном и Нижнем мире. При разрушении выпадает блок руды.

## Обработка

Блок руды | |
---|---|

Измельчённая руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Очищенная руда | |

Рафинированная руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Загрязнённая пыль | |

Нельзя обжечь в печи или кристаллизовать в автоклаве. | |

Очищенная пыль | |

Нельзя обжечь в печи или кристаллизовать в автоклаве. | |
Immersive Petroleum/Дизельное топливо

Дизельное топливо

Тип |
Жидкость |
---|---|

Действует ли гравитация |
Частично |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Скорость течения |
Малая |

Скорость движения сквозь |
Замедленная |


**Дизельное топливо** — это жидкость, добавляемая дополнением Immersive Petroleum. Используется как топливо для дизельного генератора и шахтёрского бура.Вырабатывает 814800 RF с одного ведра: в 1.5 раза эффективнее биодизеля.При прикосновении к жидкости, накладывается эффект Легковоспламеняющегося II и Скорость на 5 секунд.

## Получение

Получается путём переработки нефти в ректификационной колонне с соотношением 1:1. В качестве побочного продукта выделяется битум.
Jeb

Настоящее имя |
Йенс Бергенстен ( |
---|---|

Дата рождения |
18 мая 1979 (45 лет) |

Род занятий |
Ведущий креативный дизайнер |

Национальность |
Швед |

Известен за | |

Известен как |
Jeb_ |

Твиттер-аккаунт | |

Ник в Minecraft |


**Йенс Jeb Бе́ргенстен**[1] (швед. *Jens Bergensten*, также известен как *Jeb*) — сотрудник компании Mojang Studios, который в настоящее время покинул пост главного разработчика Java Edition и Bedrock Edition, а также Minecraft Dungeons, который сейчас занимает Агнес Ларссон.

## Биография

Йенс Бергенстен вступил в Mojang Studios, известную тогда как Mojang AB, в ноябре 2010 года как разработчик Scrolls, Йенс вскоре стал принимать всё более активное участие в разработке *Minecraft*, добавив такие нововведения, как волки, поршни и некоторые натуральные структуры, например деревни, подземные и адские крепости. После ухода Маркуса Перссона Йенс Бергенстен становится главным разработчиком *Minecraft*. С мая 2012 года его твиты стали появляться на главной странице minecraft.net на месте твитов Нотча. В апреле 2020 года, Йенс Бергенстен передал своё место главного разработчика *Minecraft* сотруднице компании Агнес Ларссон.

## Игры

*Minecraft*– строительная игра жанра «песочница».*Caller's Bane*– платформер.*Cobalt*– платформер.*Strategist*– пошаговая стратегическая игра с глубоким увлекательным сюжетом.*Harvest: Massive Encounter*– получившая награды аркадная стратегическая игра в реальном времени.*Dawn of Daria*– отменённый MMOFL-проект, онлайновая фэнтезийная жизнь.*House Globe*– 2D RTS.*Fillauth*– димейк игры Fallout.*Because It's fun, Fay*– кооперативный платформер.*Whispers in Akarra*– онлайн RPG.

## Интересные факты

- Бергенстен и Перссон были включены в список 100 наиболее влиятельных людей планеты за 2013 год по версии журнала «Time»
[2]. - Он зарегистрирован на Get Satisfaction
[3]и англоязычной Minecraft Wiki. - У Йенса есть жена Дженни и сын Бьёрн.
- У Йенса была кошка по имени Ньютон, на основе которой была создана модель чёрно-белого кота в игре. 22 мая 2014 года Ньютон умерла.
[4] - Если овцу переименовать в
`jeb_`

,то её шерсть начнёт переливаться всеми цветами, но если её постричь шерсть будет изначального цвета овцы. - В трейлере Scrolls Йенс называется «gingerwithasoul» («Имбирь
*или*рыжий с душой»).[5] - Йенс также рисует пиксель арты для
*Minecraft*.*[источник?]* - Йенс имеет собственный веб-сайт с его инди-играми.

## Фотографии

Аватар в его профиле Твиттера


## Примечания

- ↑ Статья «Бергенстен, Йенс» на Википедии.
- ↑ http://time100.time.com/2013/04/18/time-100/slide/markus-persson-and-jens-bergensten
- ↑ Профиль Джеба в Get Satisfaction.
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/469403596455673856
- ↑
*ginger*в первом значении — имбирь, в разговорном значении — рыжеволосый человек.
Modular Powersuits/Крыло

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


## Крафт

Ингредиенты | Процесс | Описание |
---|---|---|

Железный слиток | Рецепт без других модификаций | |

Стальная пластина + Железный слиток |
Если присутствует Universal Electricity | |

Соленоид + Углепластик |
Если присутствует IndustrialCraft 2 | |

Соленоид + Никелевая пластина + Улучшенная электросхема + Углепластик |
Если присутствует GregTech | |

Соленоид | Если присутствует Thermal Expansion |
Railcraft/Заряжающий мотор

**Заряжающий мотор** — предмет, добавляемый модификацией Railcraft, используется для крафта электровоза.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Оловянная пластина + Заряжающая катушка + Стальной слиток + Терминал заряда |


## Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Заряжающий мотор +Лампа + Стальная пластина + Железо-никелевый аккумулятор + Стальная шестерня + Вагонетка |
Электровоз
| |

Поршень + Верстак + Стальная шестерня + Заряжающий мотор
|
Прокатный стан
|
RedPower 2/Несущий каркас

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


Несущий каркас

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Требования |
Нет |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
RedPower 2 pr5 (MC 1.2.5) |


**Несущий каркас** (Фрейм) — специальный блок, необходимый для создания передвижных конструкций. Для передвижения используется двигатель фреймов.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Палка + Латунный слиток |


## Особенности

- Внутрь фреймов можно помещать покрытия и панели.
- Фреймы передвигают все блоки или фреймы соприкасающиеся с ним и не разделённые микроблоками, те в свою очередь передвигают блоки по такому же правилу.
- При попытке передвижения блоков которые крепятся к блоку (рычаги, таблички и т. д.)они выпадают. Для того чтобы их передвигать надо поставить в фрейм держащий блок панель.

## Использование

Обычно фреймы используются для передвижения чего-либо на небольшие расстояния. Но, зная особенности фреймов и труб можно использовать фреймы для постройки такой машины, как (полу) автоматического карьера. А зная то, что на основе 2-х моторов можно создать самодвижущийся механизм в одну сторону, то многие игроки создают летающие боевые корабли и мощные танки.