Морская черепаха

Здоровье |
30 ( × 15) |
---|---|

Спаун |
Песчаные пляжи, океан |

Первое появление |
См. Историю |

Дроп |
|

Опыт | |

Звуки |
|

ID сохранения |
См. Значения данных |


**Черепаха**, или **морская черепаха** (англ. *Turtle*[ только для Java Edition],

*Sea turtle*

[) — дружелюбный моб, обитающий на песчаных пляжах возле океанов.

*только для Bedrock Edition*]## Появление

Черепахи появляются днём в группах до 5 особей на пляже, за исключением заснеженного и каменистого вариантов этого биома, причём под данными мобами должен располагаться песок.

С 10%-ым шансом вместо взрослой особи может появиться черепашонок.

В *Java Edition* черепахи обычно спаунятся на Y = 62 при уровне освещения выше 8.

В *Bedrock Edition* черепахи появляются в группах по 2-6 особей при уровне освещения 7 или выше на высоте Y = 60-67.

## Дроп

При смерти из черепахи выпадает до двух единиц морской травы и 1-3 сферы опыта, если она была убита игроком или прирученным волком. Во время превращения детёныша черепахи во взрослую особь, тот дропает один щиток. Есть шанс, что с черепахи, убитой молнией, выпадет миска.[1]

## Поведение

Черепахи бесцельно ползают по песку на пляже или плавают. Их скорость плавания значительно выше скорости передвижения по суше.

Черепахи — дружелюбные мобы, и при получении урона они попытаются убежать.

Их можно приманить морской травой и перевозить с помощью лодки. Привязать к поводку черепах нельзя.

### Враги

Все вариации зомби, скелетов, а также оцелоты, бездомные кошки, дикие волки и лисы атакуют детёнышей черепах. Кладки черепашьих яиц стремятся уничтожить только зомби, зомби-жители, утопленники, кадавры и зомбифицированные пиглины. Взрослых черепах никто не атакует (за исключением мобов, атакующих почти всех других).

### Размножение

- Первая стадия

Если покормить двух черепах морской травой, они начнут спариваться. Эта черепаха сразу отправится на место, в радиусе 9 блоков от того, на котором она заспаунилась или вылупилась и установит там кладку с анимацией, имитирующей копание, содержащую 1-4 яйца. Если расстояние больше (например, если увели черепаху поводком от родного места), то яйца она не отложит.

- Вторая стадия

Яйца проходят три фазы созревания, прежде чем из них вылупляются детёныши черепахи. Каждая такая фаза сопровождается анимацией зелёных частиц (happyVillager) около яиц и звуком потрескивания. Чтобы узнать какая стадия у яйца нужно нажать F3, после, в правом блоке информации, снизу найти пункт hatch: N [ только для Java Edition]. Само созревание может длиться несколько игровых суток, при этом в промежутке времени от 3-4 ночи до рассвета оно значительно ускоряется. Черепашье яйцо будет созревать только если находится на блоке обычного или красного песка.

Яйцо черепахи разбивается, если на него падают предметы, выпадающие при добыче из блоков над ним.

- Взросление

Черепашата взрослеют за 20 минут. Кормление морской травой ускоряет процесс на 10% за каждую единицу.

### Фарминг

Самая простая ферма — это, конечно, искусственный пляж. Установите на рельсы песок в виде полосы 2xN, после чего пустите по рельсам вагонетку с воронкой. Сбоку к песку пристройте площадку 8xN, огородите конструкцию и установите в дальнем конце площадки N источников воды. Теперь весь её дроп будет сноситься на песок, где и подбираться вагонеткой. С другой стороны от песчаной полосы установите двойные двери и любую систему умерщвления.

При помощи «шёлкового касания» добудьте несколько яиц и установите на песок. Когда черепахи вырастут, щитки окажутся в вагонетке с воронкой (если рост произойдёт на песке, то немедленно, если в воде — то после сноса их течением на песок). Покормите черепах для продолжения цикла. Когда черепах станет слишком много (игра начнёт тормозить), спустите часть черепах через двери в систему умерщвления (это не принесёт особой пользы, потому что дроп убитой черепахи полезен разве что для размножения остальных, но позволяет быстро избавиться от лишних черепах, поскольку убивать их вручную довольно-таки затруднительно: эти самоходные сундуки на редкость дубовые).

Можно, для полного AFK, сделать двери управляемыми от таймера на исчезающем дропе: нужно соединить два выбрасывателя таким образом, чтобы первый (заряженный несколькими штуками мусорных ресурсов) не давал сигналу пройти на второй выбрасыватель, пока не кончатся все мусорные ресурсы в нём (то есть через время N*5 минут, достаточное, чтобы отнерестились все черепахи). Когда же он разрядится, то сигнал пройдёт на второй выбрасыватель, заряженный одной штукой любого мусора. Он сбросит его на пластину, которая откроет двери на 5 минут и скинет всех старых черепах в систему умерщвления. Когда вырастут новые, покормите их, перезарядите раздатчики и снова можете оставить ферму без присмотра, двери будут оставаться закрытыми достаточное для нереста время, после чего откроются на 5 минут, а новое поколение яиц останется зреть. Это максимально ускоряет «обновляемость поколений» черепах.

Чтобы сделать такой таймер, подключите пластину под первым выбрасывателем к инвертору, а выход инвертора подайте на этот выбрасыватель. Потом подключите к той же пластине две цепочки повторителей, сильно отличающихся суммарной задержкой (например, один на минимуме и четыре на максимуме). Добавьте кнопку для выбрасывания первого предмета. Выходы повторителей объедините и подайте через инвертор на второй выбрасыватель, пластину которого подключите к дверям. Тогда всё время, пока на пластине первого выбрасывателя лежит предмет, повторители будут активны, а кратковременное его исчезновение (пока выбрасыватель не кинул новый) компенсируется различной инерцией повторителей. Таким образом, второй инвертор будет всегда погашен, а второй выбрасыватель — неактивен. После исчезновения последнего предмета оба повторителя погаснут, инвертор включится и второй выбрасыватель выкинет на пластину один предмет, открывая двери на пять минут (можно зарядить туда и больше, потому что сигнал так и останется постоянным, не приводя к выбрасыванию новых предметов). Число предметов (то есть время нереста) подбирается опытным путём так, чтобы не успели вылупиться черепашата из начала кладки, но успел завершиться конец кладки. Для второго выбрасывателя пяти минут вполне достаточно, чтобы всем или почти всем черепахам «хватило глупости» вылезти из инкубатора в явно смертоносное место.

## Значения данных

### ID

Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|

Черепаха | `turtle` |
`entity.minecraft.turtle`
|


Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|

Черепаха | `turtle` |
`74` |
`entity.turtle.name`
|


### NBT теги

- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
- Общие теги для мобов, которых можно разводить see Шаблон:Nbt наследование/размножаемые/шаблон
- HasEgg: 1 или 0 (true/false) - true, если у черепахи есть яйцо.
- HomePosX: Координата X, к которой черепаха движется, чтобы отложить яйца после размножения
- HomePosY: Координата Y, к которой черепаха движется, чтобы отложить яйца после размножения
- HomePosZ: Координата Z, к которой черепаха движется, чтобы отложить яйца после размножения
- TravelPosX: Используется для плавания к случайным точкам в воде.
- TravelPosY: Используется для плавания к случайным точкам в воде.
- TravelPosZ: Используется для плавания к случайным точкам в воде.


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

17 августа 2012 | Джеба спросили на Reddit, ведётся ли разработка черепах для добавления в игру, на что тот ответил: "Нет... Я видел черепах из Mo’Creatures и немного утратил желание добавлять своих. Позже, может быть..." | ||||

26 декабря 2017 | Черепахи были анонсированы на Minecraft.net. | ||||

1.13 | 18w07a | Добавлены черепахи. | |||

18w07b | Черепах теперь нужно размножать не треской, а морской травой. | ||||

1.13.2 | pre1 | Улучшена производительность путенахождения (поиска пути) черепах. | |||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.5 | beta 1.5.0.4 | Добавлены черепахи. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU68 | 1.76 | Patch 38 | Добавлены черепахи. |


## Интересные факты

- Черепахи - это самые живучие дружелюбные мобы в игре. Также максимум до 30 ( × 15) здоровья может варьироваться здоровье лошади, осла, мула или ламы.
- Черепашонок — это самый маленький моб в Minecraft.
- Он даже меньше, чем летучая мышь.
- Беременная черепаха (та особь, которая выложила яйца на песок) отличается только животом.
- Черепашонок-малыш может проползти через забор, так как он очень маленький.


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Черепаха», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).