d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Этлингера

Тип |
Нетвёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
0 |

Прочность |
0 |

Инструмент |
Нет |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Да, но не загорается от лавы |


**Факельник**, или **Огнецвет** (англ. *Torchflower)* — тип древних растений. Факельник нигде не генерируется, а его семена могут быть только найдены нюхачом.

Это растение является цветком, но требует выращивание на грядке при помощи семян.

## Выращивание

Семена факельника могут быть посажены только на грядке. После посадки, семена будут расти в течение трёх этапов. Рост цветка можно ускорить при помощи костной муки.

После того как цветок вырастет, его можно собрать и посадить в цветочный горшок или на любую земляную поверхность.

Если сломать факельник во время выращивания на первых двух стадиях, то выпадут только его семена. Если сломать выросший на грядке цветок, то семян не выпадет. Таким образом, факельник не является культурой и не может быть "размножен" игроком (как, например, пшеница) - увеличение численности семян возможно только за счет нюхачей. Это объясняется тем, что факельник является цветком. Возможно, персонаж игрока просто не умеет собирать семена, поскольку данное растение не является привычным для него. Также это растение (наравне с кувшинником) предполагает сотруднические отношения (сотруднический симбиоз) с представителями другого вида (нюхачами), что само по себе ново для игры.

## Использование

Используется для создания оранжевого красителя, а также в крафте подозрительного супа с эффектом «Ночное зрение» на 4 секунды. Также применяется в декоративных целях.
TU3 (консольные издания)

TU3

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**TU3** — это версия Legacy Console Edition, вышедшая с новыми изменениями.

## Нововведения

- Добавлен бан-лист в меню.
- Добавлена опция ограничения игроков.
- Добавлен прицел в список вещей, которые пострадали от ползунка.
- Добавлено несколько советов и интересных фактов для загрузки/сохранения экрана.
- Добавлен дополнительный учебник для поршней и редстоуна.
- Добавлено изменение скинов.

## Блоки и предметы

- Добавлены поршни и липкие поршни
- Добавлены ножницы, необходимые для получения шерсти с овец, и для сбора листвы.
- Изменена текстура булыжника и кирпичного блока.
- Изменена текстура жареной свинины (с Beta 1.8) и раздатчика (с версии 1.2.1).
- Изменена текстура железного блока (с версии 1.0)
- Для активирования ТНТ потребуется огниво, или активированная красная пыль.

**Карта, погода и структура**

- Добавлено улучшенное освещение (портированы из 1.8.1 Beta ПК-версии).
- Улучшена анимация дождя и снега.
- Добавлен кэш сохранения файла, чтобы улучшить скорость отображения списка.
- Добавлено отображения зерна на экране уровня нагрузки.

## Исправления

- Исправлена ошибка с подсказкой огнива.
- Исправлен музыкальный блок когда он не показывал ноты.
- Исправлено редкое падение при входе в Пустоту.
- Исправлена ошибка, когда при атаке врагов в другом мире, не повреждает их.
- Исправлена ошибка когда нельзя загрузить сохранение.
Thermal Expansion 1/Бирюзовая минеральная шерсть

Минеральная шерсть

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент |
? |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64), только одного цвета |

Воспламеняемый |
Нет |


**Минеральная шерсть** (от англ. *Rockwool*) — это огнестойкая и более взрывоустойчивая версия шерсти, добавленная модификацией Thermal Expansion 1. Использует текстуру шерсти и может быть окрашена в те же 16 цветов. В отличие от обычной шерсти, минеральную можно окрасить из любого цвета в любой другой. Используется в качестве негорючего декоративного блока.

## Получение

### Обработка в печи

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Шлак |


## Использование

### Как ингредиент для крафта

Минеральную шерсть любого цвета можно объединить с любым красителем для получения шерсти определённого цвета.

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Любая минеральная шерсть,любой краситель. |


Сплавы | |
---|---|

Измельчённые материалы |
|

Смеси | |

Другие материалы |
|

Механизмы | |

Инструменты | |

Компоненты создания |
Thermal Expansion 3/Серповидный молот

**Серповидный молот** (от англ. *Crescent Hammer*) — это тип гаечного ключа, добавляемый модификацией Thermal Expansion 3.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Железный слиток + Серебряный слиток |


## Использование

### В качестве ключа

Используется для того, чтобы:

- изменять направление механизмов, добавляемых модификацией Thermal Expansion 3, путём нажатия
`ПКМ`; - демонтировать механизмы и трубы используя сочетание клавиш
`⇧ Shift`+`ПКМ`; - отсоединять и подсоединять, а также менять режимы соединений труб, путём нажатия на них
`ПКМ`.

Не имеет запаса прочности (не ломается от использования). Также может поворачивать сундуки, печи, ступени и т. п.

### В качестве оружия

При использовании в качестве оружия серповидный молот наносит 2 () единицы урона.

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Инварная шестерня + Инварный слиток + Серповидный молот
|
Инварный боевой ключ
|


Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Лошадь/Лошадиная база

- Bred: 1 или 0 (true/false) — Неизвестно. Остается 0 после разведения. Если true, заставляет лошадь оставаться рядом с другими лошадьми с этим установленным флагом.
- EatingHaystack: 1 или 0 (true/false) — true, если лошадь пасётся.
- Tame: 1 или 0 (true/false) — true, если лошадь приручена.
- Temper: Диапазон от 0 до 100; увеличивается с кормлением. Более высокие значения делают лошадь легче приручаемой.
- OwnerUUID: Содержит UUID игрока, приручившего лошадь. Не влияет на поведение.
- ArmorItem: Предмет брони, носимый данной лошадью. Может не существовать.
- Теги общие для всех предметов see Шаблон:Nbt наследование/предмет/шаблон

- SaddleItem: Седло, которое носит эта лошадь. Может не существовать. (Мобы, не являющиеся игроками, не могут управлять прирученной лошадью, если у неё нет седла.)
- Теги общие для всех предметов see Шаблон:Nbt наследование/предмет/шаблон


Advertisement

# Лошадь/Лошадиная база

< Лошадь

Advertisement
Том Стоун

Том Стоун

Дата рождения | |
---|---|

Род занятий |
Креативный помощник в разделе коммуникаций |

Национальность |
Британец |

Твиттер-аккаунт |


**Том Стоун** (англ. *Tom Stone*) — это креативный помощник Mojang AB в разделе коммуникаций, начавший свою деятельность 26 января 2017 года.[4] Он пишет статьи для блога официального сайта *Minecraft*.

## Галерея

## Примечания

- ↑ "Ancient Java players! Your attention please!" – Minecraft.net, 21 января 2020
- ↑ https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-dungeons-xo19
- ↑ https://minecraft.net/ru-ru/article/were-not-worthy
- ↑ «Hey! Listen! I write for http://Minecraft.net now! Read it! Care!» — @thetomstrange, 26 января 2017 года.
TU41/CU30/PS 1.33/Patch 11 (Legacy Console Edition)

TU41/CU30/PS 1.33/Patch 11

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**TU41/CU30/PS 1.33/Patch 11** — версия Legacy Console Edition, в которой добавили новый пакет миров, новую мини-игру и исправили некоторые ошибки.

## Добавления

- Добавлен пакет миров «Battle Map Pack 3».
- Добавлена мини-игра «Tumble Mini Game».
- Добавлено 6 новых достижений для мини-игры «Battle Mini Game».
- Теперь можно выгнать игрока из мини-игры. Если в игре более трёх человек, то нужно 3 голоса для того, чтобы игрок ушёл. Если в игре меньше трёх человек, то голосов нужно меньше.

## Исправления

**3 ошибки исправлено**

- Battle Mini Game: Made some changes to chest refilling logic to make things harder for players camping beside chests.
- Battle Mini Game: Made some balancing changes to items spawning in chests.
- Battle Mini Game: Fixed some map issues in Cavern, Siege, Ruin, Lair and Atlantis arenas.
Thermal Expansion 1/Бронзовый слиток

**Бронзовый слиток** (от англ. *Bronze Ingot*) — сплав, добавляемый модификацией Thermal Expansion 1. Производится из смеси бронзы. Эквивалентен бронзовым слиткам из других модов.

## Получение

### Обработка в печи

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Смесь бронзы |


Сплавы | |
---|---|

Измельчённые материалы |
|

Смеси | |

Другие материалы | |

Механизмы | |

Инструменты | |

Компоненты создания |
Thermal Expansion 3/Слиток

Thermal Expansion 3 — это техническая модификация для Minecraft 1.6.4, расширяющая использование Redstone Flux (RF) энергии. Она добавляет в игру новую механику обработки ресурсов, организацию автоматического производства, новые ресурсы, их обработчики, а также энергию и устройства её выработки и хранения.

Вырабатывает 2 000 000 RF в магмовом генераторе. При обновлении поджигает блоки вокруг, в радиусе 2 блоков, также поджигает сущности. При наличии свободного блока под источником постепенно стекает вниз.

Хранят большое количество RF-энергии. Имеют возможность настраивать стороны и пропускную способность. Сохраняют энергию и настройки при демонтаже серповидным молотом.

Хранят RF-энергию и позволяют ей заряжать предметы в инвентареигрока. Включаются и отключается сочетанием ⇧ Shift + ПКМ. Для зарядки предметов конденсаторы должны находится на панели быстрого доступа.

Работают аналогично сундукам, но имеют несколько преимуществ. Сейфы можно снять только серповидным молотом, при этом предметы в нём сохранятся. Сейфы также более взрывоустойчивы и позволяют настроить доступ к сейфу для других игроков.

Метательные предметы, содержащие жидкость. Их можно наполнить жидкостью, а затем бросить, как снежки. Брошенные шарики высвобождают содержащиеся в них жидкости при ударе.

Производится путём переплавки шлака в печке. Использует текстуру шерсти и может быть окрашена в те же 16 цветов. В отличие от шерсти, не горит. Используется при крафте сумок.

Серп используется для разрушения большого количества растительных блоков за раз. Он особенно полезен для быстрого сбора урожая или разрушения листвы после срубки дерева. Наносит 5 () урона.

Появляются в холодных биомах, группами по 1-4. Встречаются реже, чем большинство других мобов.

Сильно напоминает ифрита. Вместо дыма, близз производит частицы брошенного снежка. Издаёт звуки холодного дыхания. В бездействии он бродит по земле. Когда он видит игрока, он начинает летать и атаковать. При атаке близз стреляет «близз болтами» — снарядами, которые наносят урон и могут применять эффект замедление III течении 5 секунд. Имеет здоровье: 20 ( × 10).

Броня

Набор инварной брони аналогичен наборам брони из оригинальной игры.

Базовый компонент для создания устройств, не потребляющих энергию при работе. Может быть установлен на трубу, для настройки фильтра и принудительного извлечения.
Zombie Siege

Эта страница содержит информацию об отменённых материалах.
Они были запланированы, но впоследствии их разработка была прекращена.
|


**Осада зомби** (англ. *Zombie Siege*) — ожидаемый игровой режим. Про него упоминается только в одном из блогов Нотча. Про данный режим игры почти ничего не известно.

Возможно, в нём игрокам потребовалось бы защищаться от атак монстров. Вероятно, была бы возвращена система очков, как в версиях Classic и Survival Test. Нотч заявил на форуме, что Zombie Siege не задумывался полностью отдельным игровым режимом. Возможно, в нём зомби смогли бы разрушать блоки, а так же могли присутствовать другие эффекты, например - смена цвета луны на красный во время атаки зомби.

В апреле 2011 Джеб написал в твиттере, что этот режим был одной из ранних идей[1], и что, скорее всего, он будет реализован после Beta[2].

В Minecraft 1.2.1 был добавлен элемент игры «Осада».
Лошадь/Лошадь сундук

- ChestedHorse: 1 или 0 (true/false) — true, если у лошади есть сундуки. Лошадь с сундуком, которая не является ослом или мулом, вылетит из игры.
- Items: Список предметов. Существует, только если лошадь-сундук — true.
- Предмет, включая тег слота. Слоты пронумерованы от 2 до 16 для ослов и мулов, и ни один не существует для всех других лошадей.
- Теги общие для всех предметов see Шаблон:Nbt наследование/предмет/шаблон


- Предмет, включая тег слота. Слоты пронумерованы от 2 до 16 для ослов и мулов, и ни один не существует для всех других лошадей.

Advertisement

# Лошадь/Лошадь сундук

< Лошадь

Advertisement
Незеритовый скрап

Эта статья — о скрапе. Об изготавливаемом предмете см. Незеритовый слиток; о руде см. Древние обломки; о минеральном блоке см. Незеритовый блок.

**Незеритовый скрап**, или **незеритовый лом**, (англ. *Netherite Scrap*) — это материал, используемый для создания незеритовых слитков, получается путём переплавки древних обломков.

## Получение

### Переплавка

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Древние обломки |


### Натуральная генерация

Незеритовый скрап можно найти в сундуках в развалинах бастиона.

## Использование

### Как ингредиент для крафта

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Незеритовый скрап +Золотой слиток |
Незеритовый слиток
|


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.16 | 20w06a | Незеритовый скрап добавлен в игру. | |||

20w10a | Текстура незеритового скрапа была изменена. |


## Интересные факты

- Несмотря на то, что этот предмет был назван «скрап», предмет получается путём переплавки руды.
- Название самого предмета не основано на минерале из реального мира.

## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Незеритовый скрап», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Тома Гимбретьер

Тома Гимбретьер

Настоящее имя |
Тома Гимбретьер ( |
---|---|

Дата рождения |
23 ноября 1980 (43 года) |

Род занятий |
Разработчик игр и сотрудник Mojang |

Национальность |
Француз |

Известен за |
Работа над Mod Coder Pack в различных модификациях |

Reddit-аккаунт | |

Твиттер-аккаунт | |

Ник в Minecraft |


**Тома́ ProfMobius Гимбретье́р** (фр. *Thomas Guimbretière*) — разработчик игр и сотрудник Mojang AB. В настоящее время, он работает над *Minecraft*, а также является одним из основателей Minecraft Coder Pack наряду с Михаэлем Штоике. Он так же разработал много модов для *Minecraft* из которых самые известные — Waila[2] и Jabba[3].

## Биография

В этом разделе не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив его.
|


10 сентября 2016 женился на @razzleberryfox.

## Галерея

## Примечания[]
TU41/CU30/PS 1.33/Patch 11 (консольные издания)

TU41/CU30/PS 1.33/Patch 11

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**TU41/CU30/PS 1.33/Patch 11** — версия Legacy Console Edition, в которой добавили новый пакет миров, новую мини-игру и исправили некоторые ошибки.

## Добавления

- Добавлен пакет миров «Battle Map Pack 3».
- Добавлена мини-игра «Tumble Mini Game».
- Добавлено 6 новых достижений для мини-игры «Battle Mini Game».
- Теперь можно выгнать игрока из мини-игры. Если в игре более трёх человек, то нужно 3 голоса для того, чтобы игрок ушёл. Если в игре меньше трёх человек, то голосов нужно меньше.

## Исправления

**3 ошибки исправлено**

- Battle Mini Game: Made some changes to chest refilling logic to make things harder for players camping beside chests.
- Battle Mini Game: Made some balancing changes to items spawning in chests.
- Battle Mini Game: Fixed some map issues in Cavern, Siege, Ruin, Lair and Atlantis arenas.
Thermal Expansion 1/Водный накопитель

**Водный накопитель** (от англ. *Aqueous Accumulator*) — устройство, добавляемое модификацией Thermal Expansion 1, которое действует как водяная помпа или осушитель. Чтобы оно работало как насос, поместите его в бассейн с водой. Эта машина не будет работать в Нижнем мире.

## Получение

Водный накопитель можно мгновенно демонтировать с помощью серповидного молота. Его также можно добывать с помощью кирки, хотя это гораздо медленнее.

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Стекло + Ведро + Рамка механизма + Пневматический сервомотор |


## Интерфейс

Цвет слота | Предназначение |
---|---|

Оранжевый |
Используется для вывода жидкости. |


### Вывод

Вода может выходить из водного накопителя через его стенки. Каждая сторона водного накопителя может быть сконфигурирована для вывода воды. Водный накопитель может автоматически перекачивать воду с любой настроенной выходной стороны. Это происходит каждые 40 тактов (2 секунды) после того, как будет произведена вода.

### Управление

Водный накопитель может быть настроен на управление по сигналу красного камня. Это может быть один из трех режимов:

**Отключён**

Управление сигналом красного камня отключено. Водный накопитель работает по возможности.**Низкий**

Водный накопитель работает без сигнала. При питании перестаёт работать. Это режим «по умолчанию».**Высокий**

Водный накопитель работает только при поступлении сигнала.

Текущий режим можно установить с помощью вкладки «Контроль» в графическом интерфейсе.

## Использование

### Размещение

При установке водный накопитель обращён к игроку. Он может быть обращён в любую из четырёх сторон света и может вращаться с помощью серповидного молота.

### Генерация воды

Не контактируя с водой, накапливает 1 мВ/т. Находясь рядом с двумя или более блоками источников воды, будет накапливает воду очень быстро (100 мВ/т.). Он будет выбрасывать воду со скоростью, примерно сопоставимой с помопой из BuildCraft, которая приводится в действие парой двигателей на красном камне.

Сплавы | |
---|---|

Измельчённые материалы |
|

Смеси | |

Другие материалы | |

Механизмы | |

Инструменты | |

Компоненты создания |
Thermal Expansion 3/Смеси

**Смеси** (от англ. *Blends*) — пылевидные формы сплавов, добавленные модификацией Thermal Expansion 3. Используются для выплавки соответствующих сплавов.

## Получение

### Крафт

Ингредиент
|
Процесс
|
Результат
|
Затраты энергии
|

Любой **сплав**
|
|
Любая **смесь**
|
2 400 RF
|


## Использование

### Обработка в печи

Thermal Expansion 3
|

Руды
|
|

Металлы
|
Слитки
|
|
Блоки
|
|
Кусочки
|
|
Измельчённые
|
|
|

Сплавы
|
Слитки
|
|
Смеси
|
**Электрумовая смесь**
**Инварная смесь**
**Бронзовая смесь**
**Эндериевая смесь**
|
Блоки
|
|
Кусочки
|
|
|

Шестерни
|
|

Другие материалы
|
|

Жидкости
|
|

Механизмы
|
Механизмы
|
|
Устройства
|
|
Генераторы
|
|
|

Трубы
|
|

Хранилища
|
|

Блоки
|
|

Инстрменты
|
|

Инварная броня
|
|

Мобы
|
|

Компоненты создания
|
|
Большой кролик

Только для Minecraft Earth
|


В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


Эту страницу предлагается переименовать в «Гигантский кролик».Обсуждение
Пояснение причин вы можете найти на соответствующей странице обсуждения.
|


**Большой кролик** — это разновидность кролика в Minecraft Earth, похожего на обычного кролика, однако имеющего более крупный размер.

## Информация

Большой кролик по шкале редкости Minecraft Earth относится к необычным мобам. Его можно встретить в травянистом холме с 2 % вероятностью и в пруде с 0,9 % вероятностью.

## Поведение

Поведение гигантского кролика очень похоже на поведение обычных кроликов: моб бесцельно ходит, избегая лавы и высоких гор, чтобы не упасть с них. При нанесении игроком удара, большой кролик начинает убегать от игрока на протяжении нескольких секунд, затем успокаивается. Если во время нанесения удара гигантскому кролику рядом находятся ещё гигантские кролики, они тоже начинают убегать от игрока. Также, при приближении игрока к мобу, кролик на несколько секунд поворачивает к нему свою голову, а затем возобновляет свой путь.

## Дроп

После смерти из гигантского кролика выпадает со 100 % вероятностью кроличья лапка, а также может выпасть кроличья шкурка и крольчатина.

## Основания с гигантским кроликом

В игре на данный момент всего одно основание, в котором можно встретить гигантского кролика, под названием «Муравейник».

## История

Minecraft Earth | |||||
---|---|---|---|---|---|

? | Большой кролик добавлен в игру. |
Карта/ИД

Предмет | Название |
---|---|

Пустая карта | `map`
|

Карта | `filled_map`
|


Предмет | Название | Цифровой ID |
---|---|---|

Карта | `map`
|
358 |

Пустая карта | `emptymap`
|
395 |


Предмет | Название |
---|---|

Пустая карта | `map`
|

Карта | `filled_map`
|


Предмет | Название | Цифровой ID |
---|---|---|

Карта | `map`
|
358 |

Пустая карта | `emptymap`
|
395 |
Коричневый химический источник света

Только для Bedrock Edition и Education Edition
|


Редкость |
Обычный |
---|---|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Нет |

Номер |
dec: 166 hex: A6 bin: 10100110 |

Текстовый идентификатор |
glow_stick |


**Химический источник света** (англ. *Glow stick*) — это предмет, добавленный в Chemistry Update, который может светиться в руке игрока в течение ограниченного времени.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Полиэтилен + Пероксид водорода + Любой краситель + Люминол |


Светло-серый краситель создаёт глючный химический источник света под названием `item.glow_stick.silver.name`

. (MCPE-43210)

## Использование

Игроки, держа в руке химический источник света, могут нажать кнопку использования, встряхивая их, чтобы они загорелись, независимо от уровня освещения. Это всего лишь эстетическая функция, так как испускание света в окружающий мир не происходит. Прочность химических источников света истощается при использовании.

## История

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Химические источники света добавлены в игру. | |||

Education Edition | |||||

1.0.27 | Химические источники света добавлены в игру. |


## Интересные факты

- При размещении двух химических источников света в точило можно получить глючный предмет под названием
`item.glow_stick.black.name`

. (MCPE-45972)

## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Химический источник света», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Снег (слой)/НД

НД | Описание | |
---|---|---|

0 | Один слой (2 пикселя) | |

1 | Два слоя (4 пикселя) | |

2 | Три слоя (6 пикселей) | |

3 | Четыре слоя (8 пикселей) | |

4 | Пять слоёв (10 пикселей) | |

5 | Шесть слоёв (12 пикселей) | |

6 | Семь слоёв (14 пикселей) | |

7 | Восемь слоёв (16 пикселей; полный блок) |


Advertisement
Томас Алеус

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


Тумас Алеус

Настоящее имя |
Тумас Алеус |
---|---|

Род занятий |
Разработчик игр |

Национальность |
Швед |

Твиттер-аккаунт |


**Ту́мас Але́ус** (швед. *Tomas Alaeus*) — сотрудник компании Mojang AB, разработчик карманного издания.[2][3] Он будет разрабатывать Realms для этого издания.[4]

Тумас изучал компьютерную инженерию в Королевском институте технологии в Стокгольме (Швеция) с 2005 по 2010 гг. После этого, он работал разработчиком игр в компании *Fabrication Games* в Стокгольме почти год. В марте 2012 года он перешёл в шведский отдел британской игровой компании *King*. Здесь, он работал разработчиком игр (особенно он работал над карманной версии игры *Candy Crush Saga*) три года до того, как он перешёл в Mojang.[1]
TU42/CU32/PS 1.35/Patch 12 (Legacy Console Edition)

TU42/CU32/PS 1.35/Patch 12

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**TU42/CU32/PS 1.35/Patch 12** — версия Legacy Console Edition, в которой убрана возможность голосовать за кик игрока в мини-играх.

## Изменения

- Убрана возможность голосовать за кик игрока в мини-играх. Выгнать игрока теперь может только создатель лобби.

## Исправления

- Disable small, floating and oddly shaped skins in public Tumble games.
- Fix for Battle mini game showdown playing Tumble mini game showdown sound.
- Fixed a bug where last player to die in Tumble would get stuck respawning.
- Fix for being able to unlock «Hunger Pain» achievement by killing yourself while starving.
- Fix for crash if a client wins the match and then quits the game.
- Fix for Birthday skin packs and Minecon pack not showing in the skin select for players with the Blu-ray version (PS3 only).