d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Мартин Одгелиус

Мартин Одгелиус

Настоящее имя |
Мартин Одгелиус ( |
---|---|

Дата рождения | |

Род занятий |
Веб-разработчик |

Национальность |
Швед |

Языки |
Английский, шведский |

Известен как | |

Твиттер-аккаунт |


**Ма́ртин Одге́лиус** (швед. *Martin Odhelius*) — веб-разработчиков в компании Mojang AB с января 2013.[6]

## Биография

Одгелиус закончил Королевский технологический институт по специальности машиностроение. Начал карьеру в Лундском университете в качестве разработчика с мая по октябрь 2000. Позже работал в Dotify с октября 2000 по декабрь 2004, потом в Creuna с февраля 2005 по декабрь 2012.[7]

## Примечания

- ↑ https://twitter.com/MansOlson/status/404315565986033665
- ↑ https://twitter.com/modhelius/status/372254889113436162
- ↑ https://twitter.com/modhelius/status/449448229663281152
- ↑ https://github.com/twilek
- ↑
5,05,1https://plus.google.com/109604209863004487532 - ↑ https://twitter.com/modhelius/status/289810949471346689
- ↑ http://se.linkedin.com/in/odhelius
Светло-синий химический источник света

Только для Bedrock Edition и Education Edition
|


Редкость |
Обычный |
---|---|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Нет |

Номер |
dec: 166 hex: A6 bin: 10100110 |

Текстовый идентификатор |
glow_stick |


**Химический источник света** (англ. *Glow stick*) — это предмет, добавленный в Chemistry Update, который может светиться в руке игрока в течение ограниченного времени.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Полиэтилен + Пероксид водорода + Любой краситель + Люминол |


Светло-серый краситель создаёт глючный химический источник света под названием `item.glow_stick.silver.name`

. (MCPE-43210)

## Использование

Игроки, держа в руке химический источник света, могут нажать кнопку использования, встряхивая их, чтобы они загорелись, независимо от уровня освещения. Это всего лишь эстетическая функция, так как испускание света в окружающий мир не происходит. Прочность химических источников света истощается при использовании.

## История

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Химические источники света добавлены в игру. | |||

Education Edition | |||||

1.0.27 | Химические источники света добавлены в игру. |


## Интересные факты

- При размещении двух химических источников света в точило можно получить глючный предмет под названием
`item.glow_stick.black.name`

. (MCPE-45972)

## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Химический источник света», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Тушёный кролик

Тушёный кролик

Тип |
Еда |
---|---|

Редкость |
Обычная |

Восстанавливает |
|

Насыщение |
12 |

Ингредиент |
Нет |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Нет |

Первое появление |
См. Историю |

Номер |
dec: 413 hex: 19D bin: 110011101 |

Текстовый идентификатор |
rabbit_stew |



**Тушёный кролик** (англ. *Rabbit Stew*) — еда, добавленная в 14w27a. Этот вид еды является одним из самых «калорийных», так как восстанавливает голода, но является убыточным в плане затрат, так как элементы крафта более «калорийные» при питании ими по отдельности. В игре это один из четырёх видов еды, употребляемых из миски.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Печёный картофель + Жареная крольчатина + Миска + Морковь или Коричневый гриб или Красный гриб |


### Торговля

Житель-мясник уровня Новичок продаёт одного тушёного кролика за 1 изумруд.

## Достижения

Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|

Сельское хозяйство | Мир друзей, добра и еды | — | Употребите что-нибудь употребляемое. | ```
husbandry/root
``` | |

Робин-Бобин | Попробуйте всё съестное, даже если это не пойдёт вам на пользу | Поле чудес | Употребите каждый из следующих 40 съедобных предметов:
| ```
husbandry/balanced_diet
``` |


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

30 июня 2014 | Райан твитнул крафт тушёного кролика и сколько единиц голода он восстанавливает. Также он сказал, что это самое питательное блюдо после золотых яблок. | ||||

1.8 | 14w27a | Тушёный кролик добавлен в игру. | |||

1.13 | 17w47a | Числовой ID предмета стал равен 413. | |||

1.14 | 18w43a | Рецепт крафта изменён. | |||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.13.0 | build 1 | Тушёный кролик добавлен в игру. | |||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.10 | beta 1.10.0.3 | Теперь тушёный кролик имеет бесформенный рецепт крафта. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Тушёный кролик добавлен в игру. | |

PlayStation 4 Edition | |||||

1.90 | Рецепт крафта тушёного кролика стал бесформенным. | ||||

New Nintendo 3DS Edition | |||||

0.1.0 | Тушёный кролик добавлен в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Тушёный кролик», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Факты

- По отдельности элементы крафта восстанавливают больше единиц сытости (13) и насыщения (21,6), чем сам Тушёный кролик (10 сытости, 12 насыщения). К тому же, миски с едой не складываются, что ещё больше уменьшает преимущества данного вида еды. Единственное преимущество — возможность употреблять в пищу один из видов грибов, используя его в крафте данного блюда.
Thermal Foundation 1/Измельчённое серебро

Эта статья — об измельчённом материале. О слитке, из которого изготовлен этот материал см. Thermal Foundation 1/Серебряный слиток.

**Измельчённое серебро** — материал, добавляемый модификацией Thermal Foundation 1. Эквивалентно серебряной пыли из IndustrialCraft 2 и прочих модификаций. Используется для выплавки серебра и смесей электрума, сигналия, люмия и эндерия.

## Измельчение

Ингредиент | Процесс | Результат | Побочный продукт | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Серебряная руда | Измельчённое серебро
|
Измельчённый свинец (с шансом в 10 %) |
4 000 RF | |

Свинцовая руда | Измельчённый свинец | Измельчённое серебро(с шансом в 10 %) |
4 000 RF | |

Серебряный слиток | Измельчённое серебро
|
— | 2 400 RF |


## Обжиг

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Измельчённое серебро
|
Серебряный слиток |


Руды | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы и сплавы |
| ||||||||||||

Другие материалы |
| ||||||||||||

Жидкости | |||||||||||||

Инструменты |
| ||||||||||||

Оружие |
| ||||||||||||

Броня |
| ||||||||||||

Мобы |
|
Железный кусочек

Тип |
Материал |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Первое появление |
См. Историю |

Номер |
dec: 452 hex: 1C4 bin: 111000100 |

Текстовый идентификатор |
iron_nugget |


**Кусочек железа** (англ. *Iron Nugget*) — материал, получаемый крафтом из железных слитков и обжигом железных предметов.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Железный слиток |


### Обжиг

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Железный меч или Любой железный инструмент или Любая железная броня или Любая кольчужная броня или Железная конская броня + Любое топливо |
Кусочек железа
|


Прочность и Зачарования предметов не влияет на количество выводимых кусочков железа после переплавки.

### Естественное появление

Кусочки железа можно найти с шансом 94,5 % в сундуках затонувших кораблей в количестве 1—10 штук. С 1.14 их можно найти с шансом 9,7 % в сундуках деревень в количестве 1—5 штук. Также кусочки железа генерируются в сундуках разрушенных порталов Нижнего мира и развалин бастиона.

### Товарообмен

Пиглин может обменять золотой слиток на 10-36 кусочков железа.

## Использование

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Кусочек железа
|
Железный слиток
| |

Кусочек железа +Факел |
Фонарь
| |

Кусочек железа +Факел душ |
Фонарь душ
| |

Кусочек железа +Железный слиток |
Цепь
|


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.11.1 | 16w50a | Кусочки железа добавлены в игру. | |||

1.13 | 17w47a | Числовой ID предмета стал равен 452. | |||

18w11a | Кусочки железа можно найти в сундуках затонувших кораблей. | ||||

1.14 | 18w46a | Кусочки железа теперь используются при крафте фонарей. | |||

Официальный выпуск Pocket Edition | |||||

1.1 | build 1 | Кусочки железа добавлены в игру. | |||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.4 | beta 1.2.20.1 | Кусочки железа можно найти в сундуках затонувших кораблей. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | Patch s3 | Кусочки железа добавлены в игру. |

New Nintendo 3DS Edition | |||||

1.9.19 | Кусочки железа добавлены в игру. |


## Интересные факты

- Текстура кусочка железа — перевёрнутая и перекрашенная в серебристый цвет текстура кусочка золота.
- Его добавление сделало железный слиток третьим предметом, имеющим два крафта. Первый — золотой слиток, второй — костная мука.
- Кусочек железа не соответствует по цвету другим изделиям из железа: он более светлый, имеет голубоватый оттенок и больше похож на кусочек серебра.

## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Кусочек железа», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Книги о Minecraft

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


Эта статья — о книгах-путеводителях, написанных Mojang Studios. Другие значения термина «Книги о Minecraft» см. на Книга (значения).

**Книги Minecraft** — это серия книг-путеводителей о Minecraft, написанные для новых и неопытных игроков, в то же время они достаточно высокого качества и пользуются спросом у коллекционеров. Книги написаны Mojang Studios и опубликованы Scholastic. На данный момент написаны пять книг: *Minecraft: Essential Handbook*, *Minecraft: Redstone Handbook*, *Minecraft: Annual 2014*, *Minecraft: Combat Handbook* и *Minecraft: Construction Handbook*. Впервые они были выпущены в Великобритании в конце 2013 года (справочник для начинающих, справочник по красному камню, год 2014) и в начале 2014 года (справочник по тактике боя, справочник строителя).

Эти книги были проданы в книжных ярмарках от Scholastic в США, а также доступны в Walmart.
Марш Дэвис

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


Марш Дэвис

Настоящее имя |
Марш Дэвис |
---|---|

Род занятий |
Креативный менеджер по коммуникациям |

Сайт | |

Твиттер-аккаунт |


**Марш Дэвис** (англ. *Marsh Davies*) — это бывший креативный менеджер Mojang Studios по коммуникациям. 27 апреля 2018 года он объявил о своём уходе из Mojang.[1]
Форматирование текста

Для форматирования текста в *Minecraft* используются коды форматирования. Каждый код форматирования начинается с символа `§`

. Для его ввода нужно нажать `Alt` + `21` (цифры следует нажимать на цифровой клавиатуре).

Форматировать можно:

- текст в чате;
- текст в книге с пером;
- текст в файлах локализации (пример тому название фиолетового цвета у золотого яблока, зачарованного золотого яблока);
- текст на табличках;
- описание сервера;
- название мира;
- название предметов;
- описание предметов (Lore);
- имена сущностей.

По умолчанию в игре форматировать можно только текст в книге с пером. Для этого нужно скопировать символ `§`

, вставить в книгу, ввести нужный символ и написать то, что вы хотите. Некоторые модификации, программы (например, MCEdit) и плагины (например, Essentials) позволяют форматировать текст также в чате, на табличках и в любых других возможных местах.

## Форматирование

Форматирование текста делится на два типа: первый — это цветовое, а второй — стилизующее. Первый можно использовать со вторым, например, можно сделать жирный текст зелёного цвета.

### Цветовое форматирование

Чтобы указать клиенту на необходимость переключить используемый для текста цвет, нужно включить в сообщение последовательность символов из знака параграфа (§) и шестнадцатеричной цифры.

Код | Название | Техническое название | Цвет текста | Цвет тени |
---|---|---|---|---|

§0 | Чёрный | black | 000000 | 000000 |

§1 | Тёмно-синий | dark_blue | 0000AA | 00002A |

§2 | Тёмно-зелёный | dark_green | 00AA00 | 002A00 |

§3 | Тёмно-бирюзовый | dark_aqua | 00AAAA | 002A2A |

§4 | Темно-красный | dark_red | AA0000 | 2A0000 |

§5 | Темно-фиолетовый | dark_purple | AA00AA | 2A002A |

§6 | Золотой | gold | FFAA00 | 2A2A00 |

§7 | Серый | gray | AAAAAA | 2A2A2A |

§8 | Темно-серый | dark_gray | 555555 | 151515 |

§9 | Синий | blue | 5555FF | 15153F |

§a | Зелёный | green | 55FF55 | 153F15 |

§b | Бирюзовый | aqua | 55FFFF | 153F3F |

§c | Красный | red | FF5555 | 3F1515 |

§d | Фиолетовый | light_purple | FF55FF | 3F153F |

§e | Жёлтый | yellow | FFFF55 | 3F3F15 |

§f | Белый | white | FFFFFF | 3F3F3F |


### Текстовое форматирование

Код | Результат | Описание |
---|---|---|

§k | Запутанный | |

§l | Жирный
|
|

§m | Только для Java Edition
| |

§n | Подчёркнутый
|
Только для Java Edition
|

§o | Курсив
|
|

§r | Сброс |


## Пример

Следующий текст можно вставить в книгу с пером, чтобы создать то, что показано на картинке:

§nMinecraft Formatting §r§00 §11 §22 §33 §44 §55 §66 §77 §88 §99 §aa §bb §cc §dd §ee §ff §r§0k §kMinecraft §rl §lMinecraft §rm §mMinecraft §rn §nMinecraft §ro §oMinecraft §rr §rMinecraft

## Примечания

- В файлах
`end.txt`

,`credits.txt`

и`splashes.txt`

используется подобное форматирование. - Википедия — CGA.
Thermal Foundation 1/Измельчённый блестящий металл

Эта статья — об измельчённом материале. О слитке, из которого изготовлен этот материал см. Thermal Foundation 1/Блестящий слиток.

**Измельчённый блестящий металл** — материал, добавляемый модификацией Thermal Foundation 1. Используется для выплавки блестящего слитка и смеси эндерия.

## Получение

Ингредиент | Процесс | Результат | Побочный продукт | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Блестящая руда | Измельчённый блестящий металл
|
— | 4 000 RF | |

Блестящий слиток | Измельчённый блестящий металл
|
— | 2 400 RF | |

Никелевая руда | Измельчённый никель | Измельчённый блестящий металл(с шансом в 10 %) |
4 000 RF |


## Обжиг

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Измельчённый блестящий металл
|
Блестящий слиток |


Руды | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы и сплавы |
| ||||||||||||

Другие материалы |
| ||||||||||||

Жидкости | |||||||||||||

Инструменты |
| ||||||||||||

Оружие |
| ||||||||||||

Броня |
| ||||||||||||

Мобы |
|
Ведро

Редкость |
Обычный |
---|---|

Прочность |
Нет |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (16) |

Первое появление |
Infdev |

Номер |
dec: 325 hex: 145 bin: 101000101 |

Текстовый идентификатор |
bucket |


**Ведро** (англ. *Bucket*) — ёмкость для переноса жидкостей (лавы, воды и молока), рыхлого снега и водных мобов. Необходимо при создании ферм пшеницы, искусстенных озёр и каналов, отливки структур из обсидиана. Позволяет зачерпнуть один блок рыхлого снега, источника воды или лавы, получить с трёх животных молоко, а также поймать определённого водного моба.

## Получение

### Натуральная генерация

Вёдра могу быть найдены в сундуках сокровищниц и лесных особняков с шансом 18,5 % в количестве 1 штуки. С версии 1.14 они могут быть надеты в сундуках деревни с шансом 11,3 % в количестве 1 штуки.

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Железный слиток |


## Использование

Чтобы зачерпнуть/вылить жидкость — нужно нажать `ПКМ`. Не забывайте, зачерпнуть можно только источник, а блоки жидкостей «прозрачны» для прицела — целиться нужно в стенку/дно водоёма, из которого вы берёте жидкость. Для того, чтобы зачерпнуть рыхлого снега, нужно просто нажать ведром на любой блок рыхлого снега. Также можно и высыпать его.

Котёл можно полностью заполнить водой, лавиной ил рыхлым снегом, если нажать по нему заполненным ведром. Точно так же можно и забирать обратно (вода в котле должна быть полной для этого). Если котёл уже наполнен чем-либо, то нажав наполненным ведром по нему оно опустошится, а то, что было в котле просто «испарится».

Для получения молока нужно близко подойти к корове, грибной корове или козе и подоить её, нажав `ПКМ`. Из одной коровы (или козы) можно получить неограниченное количество молока и в любой момент. Молоко можно выпить (оно снимет все эффекты) — это единственный способ освободить ведро с молоком, не прибегая к крафту (в процессе которого ведро также освобождается). Молоко никак нельзя разлить.

Если ведро воды использовать на любой рыбе, аксолотле или головастике, то соответствующий моб исчезнет, а ведро превратится в ведро с этим мобом. Его можно обратно разлить и выпустить моба вместе с источником воды. Таким образом, можно легко и безопасно переносить этих мобов. Ведро с мобом нельзя разливать в котёл. Пустое ведро может быть использовано точно так же.[ только для Bedrock Edition]

С помощью двух вёдер воды можно сделать водоём любой площади (вплоть до бесконечности), используя свойство «клонирования» источников воды.

Пустые ведра складываются в стопки, однако ведро с водой, лавой, молоком, рыхлым снегом или мобом — нет.

С помощью 10 вёдер лавы и ведра воды можно «построить» портал в Нижний мир, не имея обсидиана. Также можно построить портал с помощью одного ведра, однако рядом должен быть водоём и озеро лавы. Таким образом можно построить портал, не имея в своем распоряжении алмазной кирки, позволяя построить его даже на начальных стадиях игры (достаточно добыть 4 железных слитка и кремень).
Материал

**Материалы** — предметы, которые используются исключительно при крафте других предметов или блоков. Другими словами, все они являются ингредиентами при крафте, но сами по себе не могут выполнять никаких функций и не несут никакую практическую ценность.

Исключениями являются красная пыль и нить, которые обладают свойствами и блока, и материала, и кость, которая используется для приручения волков.

## Материалы

## Блоки

Материал | Блоки |
---|---|

Воздух | |

Трава | |

Земля | |

Дерево | Вишнёвые воротаВишнёвая нажимная пластинаЛюбой деревянный люк |

Камень | |

Металл/Минерал | |

Наковальня | |

Вода | |

Лава | |

Листва | |

Грибосвет | |

Растения | |

Заменяемые растения | |

Губка | |

Шерсть | |

Огонь | |

Песок | |

Нетвёрдые | |

Ковёр | |

Стекло | |

Лампа | |

ТНТ | |

Лёд | |

Плотный лёд | |

Слой снега | |

Блок снега | |

Кактус | |

Комок глины | |

Тыква | |

Яйцо дракона | |

Портал | |

Торт | |

Паутина | |

Поршень | |

Барьер | |

Структурная пустота |
Нумерация данных/Pocket Edition

Только для Bedrock Edition
|


**Значения данных в Bedrock Edition** выглядит так же, как в Java Edition, только с некоторыми изменениями.

Цветовой ключ:

## ID

I
|
Имеет отличный от предмета в инвентаре ID. |

D
|
Использует поле повреждения предмета, чтобы определить его прочность. |

S
|
Требует дополнительных данных из сохранений игры для полного определения блока. |

B
|
Требует дополнительных данных о прочности предмета для полного определения предмета в инвентаре. |

E
|
Требует блок-сущность для хранения дополнительных данных. |

Красный | Нельзя получить без использования читов. Доступен только при использовании команды `/give` или через редактор инвентаря.
|

Голубой | Не может быть получен никаким образом(Некоторые из них могут быть размещены командой `/setblock` )
|

Синий | Доступен в режиме Творчество в списке предметов. |

Фиолетовый | Доступен в режиме Творчество при подборе предметов. |

Изумрудный | Может быть получен при торговле с жителями в режиме Творчество. |

Зелёный | Доступен только при наличии зачарованных инструментов или в режиме Творчество. |

Лаймовый | Доступен только при наличии зачарованных предметов или через использование `/give` или в редакторе инвентаря, но не доступен в режиме Творчество.
|

Серый | Неиспользуемые данные. |


### ID блоков

Основная статья: Нумерация данных/Bedrock Edition/ID блоков

[править]### ID предметов

Основная статья: Нумерация данных/Bedrock Edition/ID предметов

[править]
Форматы файлов

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


**Форматы файлов** — все разрешения файлов, использующиеся в игре *Minecraft* (без учёта модов) и поддерживаемые в ней.

## ПК-версия

### Аудиоформаты

**MUS**(**Mus**ical file) — музыка большинства пластинок*Minecraft*(кроме «cat» и «13»).**OGG**(Ogg Vorbis, от слова*to ogg*— делать что-либо насильно, вероятно, не задумываясь о последствиях[1]) — основная часть звуков и музыки*Minecraft*.

### Графические форматы

**PNG**(**P**ortable**N**etwork**G**raphics) — в нём хранятся почти все спрайты и текстуры, в нём сохраняются скриншоты игры (сделать скриншот —`F2`).**TGA**(Truevision TGA) — с Beta 1.2 по нажатию`⇧ Левый Shift`+`F2`скриншоты сохранялись в виде огромного TGA-файла с высоким разрешением (обе стороны по несколько*тысяч*пикселей, что намного больше, чем размер HD экрана — то есть один пиксель экрана записывался как квадрат из более 100 пикселей изображения с одним цветом) и весом примерно 1.8 ГБ. Чаще всего это вызывало крах игры из-за недостатка оперативной памяти. Поскольку надобность в таких скриншотах была вдобавок маленькой, функция была убрана в Beta 1.5, и с тех пор скриншоты сохраняются только в PNG.

### Форматы данных

**1**,**2**,**3**,**4**,**5**,**6**,**7**— логи серверов.**DAT**(не путать с аудиоформатом DAT!) — формат некоторых файлов настроек (примером является Villages.dat), в которых франится информация о генерации и описание некоторых объектов.

### Прочее

**GZ**(**Gz**ip, сокращение от**G**NU**Zip**) — формат архива файлов, аналог ZIP (причём оба формата непатентованные и свободные). В нём хранятся логи игры в папке`/logs`

.**INI**(**Ini**tialization file) — файл инициализации для некоторых настроек игры.**JAR**(**J**ava**ar**chive) — формат архива файлов Java, по свойствам аналогичный ZIP, но используется для части программы языка Java. Используется для большинства ресурсов (в частности, спрайтов) игры.**EXE**(**Exe**cutable) — исполняемый командный файл игры, заставляющий её загружаться. Также используется в файле, удаляющем игру из диска и оперативной памяти вместе со всеми сопутствующими данными.**TXT**(**T**e**xt**file)— базовый тестовый формат, используется для некоторых опций и настроек игры.

## Карманное издание (Android)

- DAT
- LDB
- LOG
- OLD
- TXT
- MCPACK — формат для быстрого добавления аддонов и пакетов ресурсов в игру.
- MCFUNCTION — формат, используемый разработчиками аддонов. Буквально, сборник команд, собранный в одну —
`/function`

. Например, расположение файла —`functions/test/test.mcfunction`

, а ввод команды —`/function test/test`

. - MCADDON
Thermal Foundation 1/Измельчённый наполненный маной металл

Измельчённый наполненный маной металл

Тип |
Материалы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |


Эта статья — об измельчённом материале. О слитке, из которого изготовлен этот материал см. Thermal Foundation 1/Слиток наполненного маной металла.

**Измельчённый наполненный маной металл** — материал, добавляемый модификацией Thermal Foundation 1. Используется для выплавки наполненного маной металла.

## Получение

Ингредиент | Процесс | Результат | Затраты энергии |
---|---|---|---|

Руда наполненного маной металла | Измельчённый наполненный маной металл
|
4 000 RF | |

Слиток наполненного маной металла | Измельчённый наполненный маной металл
|
2 400 RF |


## Обжиг

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Измельчённый наполненный маной металл
|
Слиток наполненного маной металла |


Руды | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы и сплавы |
| ||||||||||||

Другие материалы |
| ||||||||||||

Жидкости | |||||||||||||

Инструменты |
| ||||||||||||

Оружие |
| ||||||||||||

Броня |
| ||||||||||||

Мобы |
|
Грибная корова/ДС

- Данные сущностей
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
- Общие теги для мобов, которых можно разводить see Шаблон:Nbt наследование/размножаемые/шаблон
- Type: Тип грибной коровы это.
- EffectId: Необязательный. Байт, указывающий тип эффекта состояния, который коричневый гриб может дать подозрительному рагу.
- EffectDuration: Необязательный. Целое число, указывающее продолжительность эффекта статуса, который коричневый гриб может дать подозрительному рагу.


#### Типы грибных коров

Основная статья: Грибная корова/ЗД

[править]