d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Thaumcraft/Фея

Здоровье |
22 ( × 11) |
---|---|

Сила атаки |
Лёгкий: 3 () |

Спаун |
Обычный мир |

Дроп |
Эссенция феи (1) |


**Фея** — моб, добавляемый модификацией Thaumcraft. Появляется в местах богатых магией (в Thaumcraft 3 - в чанках с узлами ауры с высоким уровнем порчи; в Thaumcraft 4 - рядом с яркими узлами ауры и в волшебном лесу).

## Описание

Фея — магический моб, представляет собой светящийся шар. Появлятся в обычном мире при высоком уровне порчи. Атакуют игрока молниями (на расстоянии до 8 клеток). Имеет улучшенный ИИ, в связи с чем может прятаться за блоками, и иногда выглядывать из-за них для нанесения урона вам. С них выпадают эссенции фей, которые могут быть довольно различны, но их вид предопределён с самого появления феи.

В Thaumcraft 3 феи состоят из трёх аспектов: "animus", "mutatio" и некоторого случайного. Если случайный аспект является Mortuus, Tenebris, Telum, Bestia, Ignis или Potentia, то фея будет враждебна к игроку с момента появления. В остальных случаях феи изначально нейтральны.

В Thaumcraft 4 феи всегда изначально нейтральны и перемещаются случайным образом с большой скоростью. Охота на фей проще всего реализуется с помощью жезла или посоха с шоковым набалдашником. Также в горах возможно найти заброшенные "алтари" (обсидиановая платформа с 8 столбами по кругу, в центре - постамент с сундуком, над сундуком - зловещий узел ауры). В полу под сундуком стоит спаунер фей (виспов). Спаунер по умолчанию выглядит как спаунер свиней. Это позволяет создать ферму виспов и, соответственно, сверхредкой эссенции Auram. Способ автоматического забоя виспов средствами самого таумкрафта остается открытым (хотя множество сторонних модов позволяют обойти эту проблему).
Thermal Expansion 3/Кусочек олова

**Кусочки металлов и сплавов** — предметы, создаваемые из соответствующих слитков, добавленные модификацией Thermal Expansion 3.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Любой слиток или Любой сплав |


### Обработка в измельчителе

Ингредиент | Процесс | Результат | Побочный продукт | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Свинцовая энергетическая труба | Красная пыль | Кусочек свинца | 1 600 RF |


## Использование

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Любой кусочек металла или Любой кусочек сплава |
Любой слиток или
Любой сплав | |

Красная пыль + Закалённое стекло + Кусочек серебра |
Рамка светильника
| |

Красная пыль + Кусочек свинца + Картофель или Ядовитый картофель |
Картофельный потоковый конденсатор
| |

Свинцовая энергетическая труба + Красная пыль + Кусочек инвара |
Укреплённая энергетическая труба
|


Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Wireless Industry/Беспроводной заряжающий солнечный квантовый шлем

Тип |
Броня |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Отображает степень заряда |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Нет |


**Беспроводная заряжающая броня** (англ. *Wireless charging quantum armor*) — броня, добавляемая модификацией Wireless Industry. Даёт носителю защиту, а также имеется возможность включить/выключить дополнительные эффекты.

# Беспроводной заряжающий солнечный квантовый шлем

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Модуль беспроводной связи + Квантовый шлем + Лазуротроновый кристалл |
Беспроводной заряжающий солнечный квантовый шлем
|


**Степень заряда зависит от степени заряда квантового шлема и лазуротроновых кристаллов, использованных при крафте.**

## Описание

Беспроводной заряжающий солнечный квантовый шлем (англ. *Wireless charging solar quantum helmet*) — улучшенная версия квантового шлема. Имеет собственное хранилище энергии: 250 000 000 еЭ.

Шлем способен заряжать инструменты и броню вокруг носителя, снимать негативные эффекты зелий, восполнять заряд, утолять голод.

Для изменения режима раздачи необходимо нажать `⇧ Shift` + `IC2: Mode Switch Key`.

Для переключения режима ночного видения необходимо нажать `IC2: ALT Key` + `IC2: Mode Switch Key`.

# Беспроводной заряжающий солнечный квантовый жилет

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Модуль беспроводной связи + Квантовый жилет + Лазуротроновый кристалл |
Беспроводной заряжающий солнечный квантовый жилет
|


**Степень заряда зависит от степени заряда квантового шлема и лазуротроновых кристаллов, использованных при крафте.**

## Описание

Беспроводной заряжающий солнечный квантовый жилет (англ. *Wireless charging quantum chestplate*) — улучшенная версия обычной квантовой кирасы. Имеет собственное хранилище энергии: 500 000 000 еЭ.

Жилет заряжает электроинструменты и броню из IC2 в определённом расстоянии (написанном на нём радиусе).

При нажатии `IC2: Mode Switch Key` меняется беспроводной режим (выкл. — вкл.).

При нажатии `IC2: Boost Key` и `⇧ Shift` включается режим усиления (даются эффекты: «Скорость», «Спешка II», «Регенерация», «Сопротивление», а также снимаются негативные эффекты зелий).
Выживание на сервере

**Статья для того чтобы игроки меньше погибали на серверах и меньше подвергались гриферству.**

Содержание:

- постройка базы
- топ базы
- создание ловушек
- маскировка базы
- Складирование вещей

**1** Итак вы зашли на сервер, у вас нет ресурсов, и вы вошли в открытый мир, вам нужно выбрать место. Берите все инструменты из камня и идите убивать нубов. Далее как только вы получите дерево, то стройте дом со скрытым проходом закрытым картиной. Как только у вас появился дом идите убивать нубов в железной броне, или идите в шахту. Вам нужно 30 железа.

**2**. Топ базы: 1 база это заприваченная каменная коробка окруженная лавой (размеры коробки выбирайте сами). 2. Заприваченная база в облаках, по форме напоминающая облако. Ее желательно делать из белого бетона 3. Если вы в творческом режиме на сервере или у вас есть бедрок, то можете сделать базу из бедрока.

3. Создайте много ловушек и арену с воронками, и если 2 игрока будут там и они друг друга убьют, то вещи попадут в воронку в сундук (базу надо приватить).

4. Сделайте базу камуфляжной или под охраной из стаи ифритов.

5. Самые ценные вещи кладите в эндер сундук, а обычные в бочки или сундуки. Для дополнительной защиты можно зарыть клад в привате под землей.
Доски/История текстур/Берёзовые доски

№ | Файл | Версия JE | Версия BE | Комментарий |
---|---|---|---|---|

1 | 1.2.4 | Alpha 0.8.0 build 1 (Alpha 0.8.0) |
||

2 | 18w43a (1.14) |
— | ||

3 | 18w47a (1.14) |
Beta 1.10.0.3 (1.10.0) |


Advertisement

# Доски/История текстур/Берёзовые доски

< Доски | История текстур

Advertisement
Команды консоли/testforblock

Проверяет местоположение указанного блока.

- Использование

`testforblock <`*position: x y z*> <*tileName: Block*> [*dataValue: int*]


- Аргументы

*position: x y z*
- Координаты местоположения блока.


*tileName: Block*
- Идентификатор блока, подлежащего поиску.


*dataValue: int* (необязательно)
- Данные блока.
`-1`

— любой тип.


- Результат

- Не выполняется, если неверно указаны аргументы.
- Не выполняется, если указанный блок с указанными данными не найден на нужных координатах.

- В случае успеха возвращает успешное выполнение команды.

- Примеры

- Поиск любого вида шерсти на (0,64,0):
`testforblock 0 64 0 wool`

`testforblock 0 64 0 wool -1`



- Поиск оранжевой шерсти на (0,64,0):
`testforblock 0 64 0 wool 1`
Лекарственное средство

Только для Education Edition и Bedrock Edition
|


Редкость |
Обычный |
---|---|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Нет |

Номер |
dec: 447 hex: 1BF bin: 110111111 |


**Лекарственные средства** (англ. *Medicines*) — это тип зелий, которые лечат указанный эффект вместо его применения.

## Получение

### Зельеварение

Лекарственные средства варятся из неловких зелий с использованием разных элементов.[ только для Bedrock и Education изданий] Эти зелья снимают указанный эффект при употреблении, и их нельзя превратить во взрывающиеся или туманные зелья.

Название | Ингредиенты | Схема варки | Эффект |
---|---|---|---|

Серебро + |
Лечит отравление | ||

Кобальт + |
Лечит слабость | ||

Кальций + |
Лечит слепоту | ||

Висмут + |
Лечит тошноту |


## Использование

С каждым типом лекарства связан эффект, который он может вылечить. Лекарства можно употребить только при наличии соответствующего эффекта, которое они устраняют. Хотя лекарства не являются зельями, после их применения остаётся пустая колба воды.

## История

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Лекарственные средства добавлены в игру. | |||

Education Edition | |||||

1.0.27 | Лекарственные средства добавлены в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Лекарственное средство», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Скалк

Прозрачность |
Нет |
---|---|

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |

Загорается от лавы? |
Нет |


**Скалк** (англ. *Sculk*) — это декоративный блок, генерирующийся в тёмных глубинах и создаваемый скалк-катализатором.

## Получение

### Натуральная генерация

Скалк в больших количествах генерируется по всему биому тёмных глубин.

### Разрушение

Скалк можно добыть любым инструментом или рукой, однако мотыга ускоряет процесс добывания блока. После добывания скалк дропает 1 единицу опыта, если не добывался с чарами «Шёлковое касание».

Блок | Скалк
| |
---|---|---|

Прочность | ? | |

Инструмент | ||

Время разрушения[FN 1]
| ||

По умолчанию | ? | |

Деревянная | ? | |

Каменная | ? | |

Железная | ? | |

Алмазная | ? | |

Незеритовая | ? | |

Золотая | ? |


- ↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроком без наложенных эффектов, в секундах. Для большей информации см. Добывание § Скорость.

### Скалк-катализатор

Скалк-катализатор, находящийся в пределах досягаемости от места смерти моба или игрока с опытом, создаёт в этой области блоки скалка, которые заменяют собой дёрн, землю, каменистую землю, камень, глубинный сланец, камень края, андезит, диорит и гранит.

## Использование

Помимо декоративных функций, скалк можно использовать и как хранилище опыта, однако в этом он куда менее рентабелен, чем зелье опыта: из зелья опыта выпадает 3-11 единиц опыта, а из скалка только 1 единица опыта. К тому же, чтобы получить опыт из скалка, его надо разместить и сломать, в то время как зелье опыта достаточно бросить об любой блок.

## Звуки

Звук | Описание | Идентификатор | Громкость | Высота |
---|---|---|---|---|

Разрушение блока | `break.` | 1.0 | 0.8 | |

Падение на блок с получением урона | `step.` | 0.4 | 1.0 | |

Добывание блока | `hit.` | 0.35 | 0.5 | |

Прыжок с блока | `step.` | 0.12 | 1.0 | |

Падение на блок без получения урона | `step.` | 0.14 | 1.0 | |

Ходьба по блоку | `step.` | 0.17 | 1.0 | |

Размещение блока | `place.` | 1.0 | 0.8 |


## Значения данных

### Идентификатор

Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|

Скалк | `sculk` |
`?` |
`tile.sculk.name`
|


## История

3 октября 2020 года | Скалк был показан на Minecraft Live 2020. | ||||
---|---|---|---|---|---|

13 ноября 2020 года | Брэндон Пирс опубликовал в Twitter’е изображение скалка с новой текстурой. | ||||

26 апреля 2021 года | Kingbdogz заявил, что скалк и некоторый другой контент не будут добавлены в Java Edition 1.17 и Bedrock Edition 1.17.0. | ||||

16 октября 2021 года | Скалк и некоторый другой контент были перенесены на The Wild Update. | ||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.17.30 | beta 1.17.30.22 | Скалк был упомянут в документации для блоков. | |||

beta 1.17.30.23 | Добавлена неиспользуемая текстура скалка. | ||||

1.18.0 | beta 1.18.0.22 | Скалк добавлен в игру как часть экспериментов. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Скалк», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Railcraft/Электровоз

**Электровоз** — транспорт, добавляемый модификацией Railcraft. Локомотив, работающий на электричестве. Имеет небольшое хранилище для электричества. Заряжается от электрифицированного пути с подведённым к нему электричеством.

## Крафт

### Версия 12

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Заряжающий мотор + Стальная пластина + Стальная шестерня + Лампа + Вагонетка + Железо-никелевый аккумулятор или Никель-цинковый аккумулятор |


### Версия 9

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Стальная пластина + Электрическое питающее устройство + Стальная шестерня + Лампа + Вагонетка |


## Использование

Электровоз следует размещать на электрифицированный путь, к которому необходимо подвести электричество с помощью аккумуляторов либо конверторов электричества из мода IndustrialCraft 2. Электровоз можно размещать на любых других путях, но на некоторых промежутках следует устанавливать электрифицированный путь, чтобы электровоз, проезжая по ним, пополнял свой заряд. Для того, чтобы подвести электричество к путям, необходим опорный каркас для шунтирующего провода, разместите его под электрифицированный путь, а внутри установите шунтирующий провод, затем протяните этот провод к аккумулятору либо конвертору электричества.
Rockenroll4life

Джош Летелье

Настоящее имя |
Джош Летелье ( |
---|---|

Род занятий |
Разработчик игр |

Национальность |
Американец |

Твиттер-аккаунт |


**Джош «rockenroll4life» Летелье** — член команды разработчиков *Minecraft: Java Edition* и сотрудник Mojang AB с 16 июля 2018 года.[1][2] Ранее он работал в офисе Minecraft Redmond.
Survival Update

В данной статье приведён полный список изменений в Minecraft: Java Edition. Сверху — самые новые, снизу — старые.

Minecraft: Java Edition тестируется с 10 мая 2009 года по сей день.

Полный выпуск

Легенда

Версия доступна в лаунчере.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Разработка полной версии Minecraft (Java Edition) началась 18 ноября 2011 года и продолжается по сей день. На данном этапе разработки игра считается «законченной», имеющей «концовку» и готовой для обзоров и оценивания. Цена игры также увеличилась по сравнению с той, что была в Beta, но игроки, которые приобрели игру ранее, не вносили дополнительную плату.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Стадия разработки Beta началась 20 декабря 2010 года и закончилась 18 ноября 2011 года. На данной стадии большое внимание уделялось улучшению игрового процесса, дополнительному контенту и стабильности. Цена игры также увеличилась по сравнению с тем, что было в Alpha, однако игроки, которые приобрели игру ранее, не вносили дополнительную плату.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Отсутствует предварительная загрузка.

Версия не заархивирована, но существуют видео/изображения или описано в блоге The Word of Notch.

Стадия разработки Alpha началась 29 июня 2010 года и закончилась 20 декабря 2010 года. В данной версии отсутствовали другие режимы игры, кроме выживания, но был перевыпущен мультиплеер. В то время Нотч разрабатывал игру на постоянной основе, выпуская обновления гораздо чаще. Это были также первые версии, которые должны были быть приобретены, хотя цена увеличилась на более поздних этапах.

Фаза разработки Infdev началась 27 февраля 2010 года и закончилась 30 июня 2010 года. На этом этапе Minecraft был доступен только в одиночной игре в режиме Выживание, и версии были пронумерованы. На данный момент, Нотч переписал код игры, чтобы позволить в основном «бесконечный» рельеф местности.

Стадия разработки Indev началась 23 декабря 2009 года и завершилась 27 февраля 2010 года. Она была преемницей предыдущего Survival Test и продолжала расширять аспекты выживания в игре, делая её более похожей на текущий игровой процесс. Версии на этом этапе были либо не пронумерованы, либо использовали один и тот же номер.
Thaumcraft/Фрагмент утерянных знаний

**Фрагмент утерянных знаний** — это технический предмет, предназначенный для создания теории, которая, созданная таким способом, может являться с абсолютно любым исследованием, даже пока что недоступным для вас, но также может и с уже изученным. Фрагмент можно как найти в сундуках, расположенных в сокровищницах, деревнях и других местах, так и купить у деревенского жителя-тауматурга за 1 изумруд. Также в Лабиринте Разума можно найти Древние Писания, с которых выпадают эти фрагменты.

В библиотеке крепости можно обнаружить больше всего фрагментов, а в остальных местах шансы их найти меньше. Но если вы живёте около магического леса то лучше поискать сокровищницы великих деревьев там они тоже часто встречаются.

## Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Фрагмент утерянных знаний
|
Теория
|
Thermal Expansion 3/Кусочек свинца

**Кусочки металлов и сплавов** — предметы, создаваемые из соответствующих слитков, добавленные модификацией Thermal Expansion 3.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Любой слиток или Любой сплав |


### Обработка в измельчителе

Ингредиент | Процесс | Результат | Побочный продукт | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Свинцовая энергетическая труба | Красная пыль | Кусочек свинца | 1 600 RF |


## Использование

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Любой кусочек металла или Любой кусочек сплава |
Любой слиток или
Любой сплав | |

Красная пыль + Закалённое стекло + Кусочек серебра |
Рамка светильника
| |

Красная пыль + Кусочек свинца + Картофель или Ядовитый картофель |
Картофельный потоковый конденсатор
| |

Свинцовая энергетическая труба + Красная пыль + Кусочек инвара |
Укреплённая энергетическая труба
|


Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Wireless Industry/Беспроводные солнечные панели

Беспроводные солнечные панели

Прозрачность |
Нет |
---|---|

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
Нет |

Прочность |
3 |

Инструмент |
|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |


**Беспроводные солнечные панели** (англ. *Wireless solar panels*) — блоки, добавляемые дополнением Wireless Industry. Имеют схожую механику с обычными солнечными панелями, но могут работать дистанционно (без проводов). Все панели являются приватными, перезаписать владельца можно с помощью набора переназначения владельца. Для передачи достаточно настроить канал у блока-передатчика и блока-получателя.
Выживание на хардкоре

**Только для Java Edition**

Эта статья — руководство по выживанию в режиме хардкора. О режиме см. Хардкор.

Сначала нужно добыть дерево. Как только вы найдете и добудете его, скрафтите доски, верстак и меч. После этого обязательно отыщите овец и добудьте три блока шерсти. После этого постройте небольшой дом (так, чтобы там было как минимум пространство 3:3, но чтобы хватало ресурсов) без потолка для освещения, скрафтите кровать и поспите, когда наступит ночь.

после этого начните копать шахту, скрафтите каменные инструменты, меч и печку. Положите в печку баранину от овец. Если ваш дом рядом с каменной горой, заберитесь на нее (если она невысокая и достаточно ровная сверху) и поищите руды. Если найдете уголь, скрафтите факелы (если угля нет, найдите его в шахте) и идите в шахту за железом. Когда вы найдете его, скрафтите железный меч, щит, кирку, броню и ведро. После этого очень желательно добыть два алмаза, лаву, кожу и тростник. Сделайте обсидиан, книгу и чародейский стол. Также сделайте ферму тростника. Зачаруйте броню и меч и найдите деревню, скрафтите лук и стрелы и зачаруйте его. Носите с собой кровать и выкапывайте "бункер", чтобы можно было спать по ночам. Когда вы найдете деревню, спровоцируйте налет (убейте главаря разбойников в аванпосте или патруле по ночам и идите в деревню), убейте вызывателя и добудьте тотем бессмертия.

после этого найдите пещеру и 31 железных слитков в ней. Скрафтите 3 железных блока и наковальню. Скрафтите книги, зачаруйте их и накладывайте чары из книг на оружие и броню как можно больше (Либо вместо наковальни сделайте алмазную броню). После этого выторгуйте у картографа (если картографа нет, скрафтите стол картографа и сделайте так, чтобы житель поменял работу или обрел ее впервые) карту к лесному особняку. В критической ситуации берите в руки тотем бессмертия. Когда вы добудете больше тотемов из вызывателей (2-3) убегайте из особняка, найдите золото, скрафтите золотую броню и зачаруйте ее и постройте портал в нижний мир.

после этого можно развиваться дальше: искать структуры, улучшать броню и оружие. Но перед походом в опасные места нужно обязательно иметь при себе тотем бессмертия и желательно золотые яблоки. Когда вы захотите идти в Край, вы должны иметь полный комплект зачарованной алмазной (а лучше — незеритовой) брони и алмазный или незеритовый меч на остроту 3-4. Лук должен быть тоже очень хорошо зачарован. Подробнее о борьбе с Драконом Края см. Дракон Края.

Для тех кто самый сильный игрок на сервере: Выбирайте любое оружие. Хоть каменное и кольчугу, я уверен, что вы все равно победите любого противника, даже грифера.
Доски/История текстур/Вишнёвые доски

Minecraft Wiki
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
FANDOM
Игры
Кино
ТВ
Вики
Исследуйте вики
Вики Сообщества
Создать вики
Нет учётной записи?
Регистрация
Войти
Advertisement
Войти
Регистрация
Minecraft Wiki
6479
страниц
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
Доски/История текстур/Вишнёвые доски
<
Доски
|
История текстур
Просмотр кода
История
Обсуждение (0)
История текстур (
Вишнёвые доски
)
[
т
·
ш
]
№
Файл
Версия
JE
Версия
BE
Комментарий
1
Вишнёвые доски JE1 BE1.png
23w07a
(
1.20
)
Beta 1.19.80.20
(
1.19.80
)
Advertisement
История версий (консольные издания)/Отказ от ответственности

Это неофициальная история версий. Чтобы просмотреть официальный список изменений, пожалуйста, посетите ветку форума 4JStudios для Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U или Nintendo Switch изданий, официальные веб-сайты Minecraft, Mojang, Xbox Game Studios или Твиттер 4J Studios. |


Advertisement

# История версий (Legacy Console Edition)/Отказ от ответственности

Advertisement