d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
PermissionsEX/Chat Manager

**Chat Manager** — официальное дополнение к PermissionsEX, которое предоставляет возможность гибкой настройки чата для определенного игрока или группы. Включает такие возможности как настройка локального и глобального чата, раскраска ников игроков, добавление к ним префиксов/суффиксов и другое.

### Конфигурация

ChatManager по умолчанию отключён, чтобы включить его убедитесь, что файл `ChatManager.jar`

находится в папке с плагинами, перезагрузите сервер и в файле `plugins/ChatManager/config.yml`

в строке `enable:`

параметр `false`

замените на `true`

.

chat-range: 100.0 display-name-format: '%prefix%player%suffix' global-message-format: <%prefix%player%suffix> &e%message enable: true message-format: <%prefix%player%suffix> %message ranged-mode: false

Значение остальных параметров следующее:

`ranged-mode:`

— режим локального чата, чтобы включить смените`false`

на`true`

;`chat-range:`

— расстояние от игрока, на котором другие смогут увидеть его сообщение, по умолчанию значение равно 100;`display-name-format:`

— формат отображения ника игрока, по умолчанию "ПрефиксНикСуффикс";`global-message-format:`

— формат глобального сообщения;`message-format:`

— формат обычного сообщения;`&`

— указывает на то, что символы идущие после этого знака обозначают цвет следующего параметра;`e`

— это, собственно, и есть цвет отображения параметра;`%message`

: в данном случае жёлтый. Вы можете выбрать какой угодно цвет, написав его код. Коды цветов показаны на рисунке.

### Права

Permission | Описание |
---|---|

chatmanager.chat.global | Возможность писать в глобальный чат, когда включен режим локального чата. |

chatmanager.chat.color | Возможность писать разными цветами. Например: «&5Всем &4Привет!».
|

chatmanager.chat.magic | Возможность писать "волшебным" &k цветом. Например: «&kHello».
|

chatmanager.override.ranged | Возможность игнорировать настройки режима локального чата. |


### Режим локального чата

ChatManager содержит режим локального чата. Когда он включен, каждое сообщение будет распространятся не дальше определенного радиуса от писавшего (по-умолчанию 100 блоков)

Чтобы послать сообщение в глобальный чат, у вас должно быть нужное право, а также перед сообщением следует поставить восклицательный знак "!"


### Пример

Рассмотрим на конкретном примере как добавить префикс к группе:

groups: default: default: true permissions: prefix: '&2[&fИгрок&2]' suffix: '&2'

Как видим, у всех игроков, кто входит в группу *default* будет префикс [Игрок] белого цвета (т.к. если не выбран определенный цвет, то по-умолчанию он будет белым)

У тех же, кто входит в группу *Admins* будет префикс [Админ] красного цвета, сам же ник будет белым, поскольку стоит параметр `&f`

, если его убрать, то и все следующие параметры (ник, суффикс, сообщение) будут красными.Также если в суффиксе есть цветовой код, а сам суффикс отсутствует, то это будет цвет чата игрока.
RedPower 2/Серебряный слиток

**Серебряный слиток** — слиток, добавляемый модификацией RedPower 2, является ингредиентом для получения слитка синего сплава. Серебро можно использовать для крафта Атама, а также стекловолоконного провода из модификации IndustrialCraft 2.

## Переплавка

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Серебряная руда или Серебряная пыль |


## Использование при выплавке

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Николит,Серебряный слиток
|
Слиток синего сплава
|


## Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Серебряный слиток +Палка |
Атам
| |

Серебряный слиток +Стекло + Алмаз |
Стекловолоконный провод
|


## Дробление

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Серебряный слиток
|
Серебряная пыль |
Steve's Carts 2/Простой маленький двигатель

**Двигатели** — источники энергии, необходимой для передвижения вагонеток.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат | Описание |
---|---|---|---|

Железный слиток + Печь + Поршень |
Простой маленький двигатель
|
Одна ячейка под топливо. Максимальная мощность: 800 ед. (с каждого куска угля) | |

Железный слиток + Печь + Поршень |
Простой двигатель
|
Три ячейки под топливо. Максимальная мощность: 3600 ед. (с каждого куска угля) | |

Железный слиток + Солнечная панель + Простая микросхема + Поршень |
Маленький солнечный двигатель
|
Максимальная мощность: 30-40 ед. (в полдень) | |

Солнечная панель + Железный слиток + Улучшенная микросхема + Поршень |
Солнечный двигатель
|
Максимальная мощность: (?) ед. (в полдень) | |

Улучшенная микросхема + Улучшенная солнечная панель + Железный слиток + Красная пыль + Поршень |
Компактный солнечный двигатель
|
Максимальная мощность: 25 000 ед. (в полдень) | |

Обсидиан + Адский кирпич + Печь + Поршень |
Термальный двигатель
|
||

Закалённый металл + Адский кирпич + Термальный двигатель + Поршень |
Улучшенный термальный двигатель
|


### Творческий двигатель

Может быть получен только в режиме Творчество. Не требует топлива. Ни с чем не конфликтует. Не занимает места.

Изображение | Название | Описание | Модульная стоимость |
---|---|---|---|

Творческий двигатель
|
Имеет постоянное значение топлива равное: 9 001 | Модульная стоимость: 1
|
Thaumcraft/Великое древо

**Великое древо** — один из видов деревьев, добавляемых модификацией Thaumcraft. Оно генерируется везде, в отличие от Серебряного дерева, которое генерируется только в Чистом биоме.

Доски, получаемые из древесины этого дерева, используются в магических крафтах и содержат аспекты дерева и магии. Также сама древесина ценна при создании големов.
Thermal Expansion 2/Энергетическая ячейка

Тип |
Хранилище |
---|---|

Светимость |
От 1 до 9, в зависимости от наполненности. |

Инструменты | |

Энерго-буфер |
600 000 MJ |

Макс. пропускная способность |
100 MJ/т. |


**Энергетическая ячейка** или **редстоун батарейка** (от англ. *Redstone Energy Cell*) — блок, добавляемый модификацией Thermal Expansion 2, который позволяет хранить большое количество MJ-энергии (Minecraft Joules).

Используется для хранения энергии. Любая сторона ячейки может использоваться как вход, так и как выход. Для вывода энергии может использоваться деревянная энергетическая труба из BuildCraft. Пропускную способность можно настроить в графическом интерфейсе. Может также использоваться в специальных слотах механизмов, для их автономного питания (при этом скорость разрядки зависит от настроек ячейки). Может быть заряжена в энергетическом заряднике (при этом скорость зарядки зависит от настроек ячейки).

## Получение

Энергетическую ячейку можно мгновенно демонтировать с помощью серповидного молота, в этом случае все настройки и хранимая энергия сохраняется. Её также можно добывать с помощью кирки, при этом теряется вся накопленная энергия и настройки.

### Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Электрумовый слиток + Рамка красной энергетической ячейки (полная) + Свинцовый слиток + Красная проводящая катушка |
Энергетическая ячейка |


## Интерфейс


В центре находится индикатор уровня заряда ячейки.
Слева указано максимальное входящее количество энергии за такт, справа максимальное исходящее.

Значения можно регулировать с помощью кнопок:

- При клике
`ЛКМ`количество входящей/исходящей энергии уменьшается/увеличивается на 5 MJ/т. - При клике
`ПКМ`— на 1 MJ/т. - При зажатой клавише
`⇧ Shift`значение увеличивается/уменьшается в 20 раз.

### Управление

Все механизмы могут быть настроены на управление сигналом красного камня. Это может быть один из трёх режимов:

-
**Выключен**

Управление сигналом красного камня отключено. Энергетическая ячейка работает по возможности. -
**Низкий**

Энергетическая ячейка работает без сигнала. При подаче сигнала перестаёт работать. Этот режим установлен «по умолчанию». -
**Высокий**

Энергетическая ячейка работает только при подаче сигнала.

Режим можно установить с помощью вкладки «Управление» в графическом интерфейсе.

Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Устройства |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища |
| ||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты | |||||||||

Броня | |||||||||

Компоненты создания |
|
Traincraft/Мартеновская печь

Мартеновская печь

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
? |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |


**Мартеновская печь** — обработчик, добавляемый модификацией Traincraft. Позволяет выплавлять сталь из железных слитков и Графита. В качестве топлива можно использовать всё, что горит в печи. Время горения топлива аналогично времени горения в печи, но процесс выплавки одного слитка стали длится 50 секунд. Это меньше, чем 64 секунды в доменной печи из Railcraft, однако эта экономия во времени обходится довольно дорого. Если использовать коксовую печь, то на один стальной слиток расходуется 2 единицы угля, а в мартеновской печи 4 единицы угля на графит (т.к. на 2 графита нужно 8 единиц угля) и плюс ещё топливо на переплавку.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Адский кирпич + Ведро + Ведро лавы + Железный блок |


## Рецепты

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Графит, Железный слиток, |
Стальной слиток |


## Интересные факты

- При работе печь испускает частицы сверху
- Во время работы текстура печи меняется
- Для этого используется отдельный блок —
*мартеновская печь (работающая)*, который можно получить в творческом режиме. Если её поставить в игровой мир, она также будет испускать частицы, но работать без топлива не будет. Если переплавить железо, то после того как топливо кончится, она превратится в обычную.

- Для этого используется отдельный блок —
Командные консоли/place

place

Ограничения | |
---|---|

Первое появление |


Размещает структуру

- Использование

**Java Edition**

`place [`

*тип структуры*] [*имя структуры*]- Аргументы

*тип структуры*

structure - строение (опциональная структура), feature - особенность (неопциональная структура), template - составляющая часть сложный строений, jigsaw - пазл

*имя структуры*

Текстовый ID структуры

- Результат

Не выполняется в случае, если указан недопустимый тип структуры.

Не выполняется в случае, если указано недопустимое имя структуры.

Не выполняется в случае, если размещение структуры производится в среде недопустимых для структуры блоков.

В случае успеха размещается указанная структура

- Примеры

Размещение подводного монумента: `place structure monument`


Размещение бонусного сундука: `place feature bonus_chest`


Размещение малого дома 1 равнинной деревни: `place template village/plains/small_house_1`

\

## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.19 | 22w18a | Добавлена команда `/place` . |
GregTech/Кучка галлиевой пыли

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


**Галлий** (от англ. *Gallium*) — ресурс, добавляемый модификацией GregTech.

## Обработка

Ингредиенты | Процесс | Результат | Процесс | Результат |
---|---|---|---|---|

Галлиевая пыль | Кучка галлиевой пыли | Галлиевая пыль | ||

Галлиевая пыль | Крошечная кучка галлиевой пыли | Галлиевая пыль | ||

Галлиевый слиток | Кусочек галлия | Галлиевый слиток |
GregTech/Очищенная руда смоляной обманки

Руда смоляной обманки

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Альтитуда |
10-40 |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
20 |

Прочность |
4.0 |

Инструмент | |

Дроп |
зтот же блок |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
5.x |

Номер |
dec: 705 |


**Руда смоляной обманки** (от англ. *Pitchblende Ore*) — руда, добавляемая модификацией GregTech.

По умолчанию генерируется только в Обычном мире. При разрушении выпадает блок руды.

## Обработка

Блок руды | |
---|---|

Измельчённая руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Очищенная руда | |

Рафинированная руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Загрязнённая пыль | |

Нельзя обжечь в печи или кристаллизовать в автоклаве. | |

Очищенная пыль | |

Нельзя обжечь в печи или кристаллизовать в автоклаве. |
GregTech/Тройной слиток

Тройной слиток

Тип |
Материалы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Первое появление |
4.03a |


**Тройной слиток** — ресурс, добавляемый модификацией GregTech. Делается смешиванием 1 двойного слитка и 1 слитка.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Двойной слиток + Железный слиток + Молот |


## Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Молот +Тройной слиток
|
Двойная пластина
|
GregTech 4/Ляпис-лазурь

Ляпис-лазурь

Тип |
Минерал |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Формула |
(Al |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Нумерация данных |
|


**Ляпис-лазурь** (от англ. *Lapis Lazuli*) — ресурс из оригинальной игры. Модификация GregTech 4 расширяет возможности взаимодействия с данным минералом.

## Получение

### Камень

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Лазуритовая руда | Ляпис-лазурь
| |

Лазуритовая руда, Капсула с водой |
Ляпис-лазурь,Кучка пыли ляпис-лазури, Кучка лазуритовой пыли, Капсула |


### Загрязнённая & Очищенная пыль

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Измельчённая руда ляпис-лазури |
|
Загрязнённая пыль ляпис-лазури
|

Очищенная руда ляпис-лазури |
|
Очищенная пыль ляпис-лазури
|


### Пыль

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Рафинированная руда ляпис-лазури | Пыль ляпис-лазури | |

Ляпис-лазурь
|
Пыль ляпис-лазури |


#### Разделение в промышленной центрифуге

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Загрязнённая пыль ляпис-лазури
|
Пыль ляпис-лазури, Крошечная кучка лазуритовой пыли | |

Очищенная пыль ляпис-лазури
|
Пыль ляпис-лазури, Крошечная кучка содалитовой пыли |


## Обработка

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Кучка пыли ляпис-лазури + Пыль ляпис-лазури |
Кучка пыли ляпис-лазури или
Пыль ляпис-лазури | |

Крошечная кучка пыли ляпис-лазури + Пыль ляпис-лазури |
Крошечная кучка пыли ляпис-лазури или
Пыль ляпис-лазури |


## Как ингредиент при крафте

Стандартный крафт здесь не приводится. Смотрите его в статье лазурит.

Лазуритовой пылью можно заменять синий краситель во всех его рецептах.

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Терракота,Ляпис-лазурь или Пыль ляпис-лазури
|
Синяя керамика | |

Железный стержень,Ляпис-лазурь или Пыль ляпис-лазури
|
Монтировка | |

Изолированный медный провод, Оловянная оболочка, Пыль ляпис-лазури, Частотный связыватель |
Радиопульт подрыва | |

Алюминиевая пластина, Стеклянная панель, Лаймовый краситель, Красный краситель, Светопыль, Ляпис-лазурь или Пыль ляпис-лазури
|
Экран компьютера | |

Пыль ляпис-лазури, Пластина красного сплава, Электросхема или Интегральная схема, Светопыль |
Улучшенная электросхема | |

Пыль ляпис-лазури, Улучшенная электросхема, Энергетический кристалл |
Лазуротроновый кристалл | |

Светопыль, Пыль ляпис-лазури |
Части продвинутой электросхемы | |

Пустой аэрозольный баллон,Ляпис-лазурь или Пыль ляпис-лазури
|
Синий аэрозольный баллончик | |

Пыль ляпис-лазури | Лазуритовая пыль, Содалитовая пыль, Пиритовая пыль, Кальцитовая пыль |
Indev 0.31 20100203 (Java Edition)

0.31

Издание | |
---|---|

Дата выпуска |
2 февраля 2010 г. |

Загрузка | |

Версия данных |
Н/Д |


Двадцать третья версия **Indev 0.31** была выпущена **2 февраля 2010 года**.[1][2]

## Нововведения

### Сущности

- Старые мобы добавлены в формате MD3.
- Овца теперь спаунится без шерсти.
- Враждебные мобы теперь пассивны из-за недочёта в их враждебном ИИ.


## Изменения

### Блоки

- Для разрушения больше не обязательна кирка.

### Предметы

- Более твёрдые блоки больше не требуют более лучшие кирки для разрушения.

### Мобы

- Удалён из игры.

### Прочее

- Добавлены новые сплэши:
- «As seen on TV!»
- «Awesome!»
- «100% pure!»
- «May contain nuts!»
- «Better than Prey!»
- «More polygons!»
- «Sexy!»
- «Limited edition!»
- «Flashing letters!»
- «Made by Notch!»
- «Coming soon!»
- «Best in class!»
- «When it's finished!»
- «Absolutely dragon free!»
- «Excitement!»
- «More than 4000 sold!»
- «One of a kind!»
- «700+ hits on YouTube!»
- «Indev!»
- «Spiders everywhere!»
- «Check it out!»
- «Holy cow, man!»
- «It's a game!»
- «Made in Sweden!»
- «Uses LWJGL!»
- «Reticulating splines!»
- «Minecraft!»
- «Yaaay!»
- «Alpha version!»
- «Singleplayer!»
- «Keyboard compatible!»
- «Undocumented!»
- «Ingots!»


## Интересные факты

- Две версии могли быть выпущены

- Есть шанс, что существует предварительная загрузка этой версии.
- Пост на блоге, анонсирующий эту версию был опубликован в 23:27 UTC, на 4 минуты раньше от компиляции этой версии (23:31 UTC).
- В посте на блоге написано, что мобы всё ещё не работают, хоть в версии которая доступна для нас они работают.

- Неясно, был ли пост на блоге задуман как шутка, так как Нотч заканчивает пост тизером: «Но я действительно кое-что добавил об этом обновлении. Однако на этот раз я буду держать детали в секрете. (Новых крафтов нет)».
- Некоторые объяснения:
- Он мог случайно (или даже специально) опубликовать пост до выпуска самой версии.
- Компиляция этой версии могла вызвать некоторые проблемы, на разрешение которых потребовалось несколько минут.
- Что касается «нерабочих мобов», Нотч мог иметь ввиду отсутствие враждебности у враждебных мобов.


## Примечания

- ↑ «No functioning mobs today, unfortunately» — The Word of Notch, 2 февраля 2010 года.
- ↑ В некоторых источниках говорится, что эта версия была выпущена 3 февраля 2010 года, но на самом деле она была выпущена 2 февраля в 23:27 UTC (хоть по шведскому времени это уже 00:27 3 февраля 2010 года).
Metallurgy/Медная руда

Медная руда

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Требования |
Нет |

Альтитуда |
0 — 120 |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |


**Медная руда** (англ. *Copper Ore*) — металлическая руда, добавляемая модификацией Metallurgy. Встречается от высоты 0 до высоты 120. Добывается каменной или более прочной киркой. Медь встречается часто (12 жил на чанк, по 6 блоков в жиле).

## Обработка

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Медная руда
|
Медный слиток | |

Медная руда
|
Медная пыль |
NS Patch 2 (Legacy Console Edition)

Patch 2

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**Patch 2** — второе обновление для Nintendo Switch, в котором были исправлены несколько ошибок.

## Исправления

- Исправлены ложные нажатия на кнопки «Домой» и «Скриншот».
- Swap AB не работала с контроллером Switch Pro.
- Добавлен недостающий пакет скинов «Сказки у костра» (Campfire Tales).
PermissionsEX/Ранг

Система повышений в PermissionsEX базируется на рангах, чем больше значение ранга установлено в **rank:**, тем ниже игрок находится на служебной лестнице. Ранг не может быть меньше 1. При значении 0, ранг удаляется. Также ранги можно присваивать сразу целым группам.


### Групповые ранги

Рассмотрим групповые ранги на конкретном примере настройки permissions.yml:


groups: guest: default: true options: rank: '1000' player: options: rank: '900' moderator: options: rank: '100' admin: options: rank: '1'

Как видим, здесь у нас 4 группы. Группа по-умолчанию **guest:**, куда будут попадать все только что зашедшие на сервер игроки, имеет низший ранг. Соответственно все игроки в этой группе находятся на низшей службной ступени. А группа **admin:** имеет высший ранг.


С помощью команд */pex promote <user> [ladder]* и */pex demote <user> [ladder]*, можно быстро повышать и понижать игроков в звании. При установленном параметре *[ladder]* можно определять присваемое звание, тоесть можно повышать или понижать игроков сразу на несколько служебных ступеней. Если не устанавливать этот параметр, то игрок будет повышен или понижен на следующую или предыдущую служебную ступень соответственно.


### Служебная лестница

С помощью системы рангов можно настроить внутриигровую служебную лестницу.

Например у нас есть два города — CityA и CityB. Для того чтобы не запутаться в правах рекомендуется чтобы во всех городах служебные лестницы были одинаковыми.

В каждом городе есть свой мэр (Major), должностные лица (Sheriff), обычные горожане (Citizen) и новобранцы (Recruit) с низшим рангом. Только мэр или в крайнем случае должностные лица должны иметь право повышать или понижать игроков. Для этого нам понадобится две лестницы "CityA" and "CityB".

Служебные лестницы требуют группы с определенным рангом для каждого служебного положения. Например: CityA-Mayor, CityA-Sheriff, CityA-Member, и CityA-Recruit. Так же и для города CityB.

Вы можете присваивать ранги группам с помощью команд групповой ранжировки. Например:
*/pex group CityA-Major rank 100 CityA*, /*pex group CityA-Sheriff rank 200 CityA* и т.д.
Тоже самое для CityB.

Теперь CityA и CityB не могут вмешиватся в служебные лестницы друг друга. Права и команды для повышения и понижения должны относится к определенным служебным лестницам, указанным в **rank-ladder:**.


groups: CityA-Major: options: rank: '100' rank-ladder: CityA CityB-Major: options: rank: '100' rank-ladder: CityB CityA-Sheriff: options: rank: '200' rank-ladder: CityA CityB-Sheriff: options: rank: '200' rank-ladder: CityB

Если у Вас есть только одна, никак Вами не названая, служебная лестница, то PEX автоматически назовет ее "default". Тогда права, связанные с повышением и понижением, должны относится к default.

Если же служебная лестница названа, даже если она единственная, во всех командах повышения и понижения должно использоватся это название. Например, если у Вас есть единственная служебная лестница с названием CityA, то команда будет */pex promote <user> CityA*.вы также можете проверить yaml с помощью онлайн-инструментов yaml
Railcraft/Разгрузчик жидкости

Устройства погрузки жидкостей

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструменты | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |


**Устройства погрузки жидкостей** позволяют загружать и выгружать жидкости из вагонеток с цистернами. С их помощью можно автоматизировать процесс транспортировки жидкостей. Эти погрузчики схожи с погрузчиками предметов, однако они созданы для работы с цистернами. У них есть внутреннее хранилище, вмещающее восемь вёдер. Кроме того, если вы положите ведро в слот фильтра, то разгрузчик будет опустошать только вагонетки с помещённой жидкостью.

Загрузчик жидкостей загружает жидкости **сверху**, а разгрузчик разгружает их **снизу**.

## Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Стекло + Загрузочная воронка + Детектор — Цистерна |
Загрузчик жидкости
| |

Стекло + Детектор — Цистерна + Загрузочная воронка |
Разгрузчик жидкости
|


Рецепты будут использовать каменную пластину вместо детектора, если модуль детекторов отключён.
RedPower 2/Серп

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


**Серп** — инструмент, который скашивает растительность и листву, причём делает это по площади 5x5, или в случае с листвой, в кубе 5х5х5. Подходит для большинства растений, таких, как пшеница, лён или высокая трава. При сборе льна и тростника можно собирать верхушки, оставляя корни.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Палка + Дубовые доски или Булыжник или Железный слиток или Золотой слиток или Алмаз или Сапфир или Рубин или Зелёный сапфир |


## Дополнительно

Нет смысла тратить на серп железо, золото или алмазы, все серпы отличаются только долговечностью. Сапфирового вам хватит очень надолго.

## Ошибки

В версии 2.0pr5b2 серп не работал с тростником.