d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Thermal Cultivation/Лейка (укреплённая)

**Лейки** (от англ. *Watering Can*) — это инструмент, который использует воду для орошения сельскохозяйственных угодий и ускорения роста растений.

## Создание

Можно использовать лейки любой наполненности, не только пустые.

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Медный слиток + Ведро |
Лейка (основная)
| |

Инварный слиток + Лейка (основная) + Костная мука + Красная пыль |
Лейка (усиленная)
| |

Электрумовый слиток + Фито-Гро+ Лейка (усиленная)+ Любое усиленное стекло |
Лейка (укреплённая)
| |

Сигналовый слиток + Лейка (укреплённая) + Обогащённый Фито-Гро + Пыль криотеума |
Лейка (сигналовая)
| |

Эндериевый слиток + Лейка (сигналовая) + Потоковый Фито-Гро + Пыль пиротеума |
Лейка (резонирующая)
|


## Использование

### Полив

Лейку можно наполнить водой, используя ее на блоках воды. Это удаляет блок и добавляет 1000 мВ (1 ведро) воды в лейку.

При использовании заполненная лейка орошает сельскохозяйственные угодья и ускоряет рост растений на участке циклами по 4 тика (5 раз в секунду). Каждый цикл, каждый растительный блок в радиусе действия лейки имеет шанс быть вынужденным обновляться, что может привести к его росту. Этот шанс увеличивается с уровнем лейки.

Основная лейка при использовании работает в области 3х3 блока. Радиус действия может быть увеличен путем обновления лейки до более высокого уровня. При использовании лейки более высокого уровня область можно регулировать нажатием кнопки `V`.

При использовании лейки, определенное количество воды потребляется каждый цикл. Оно зависит от радиуса полива.

Уровень | Область | Расход |
---|---|---|

Основная | 3x3 | 50 мВ |

Усиленная | 5x5 | 150 мВ |

Укреплённая | 7x7 | 300 мВ |

Сигналовая | 9x9 | 500 мВ |

Резонирующая | 11x11 | 750 мВ |


### Окрашивание

Лейку можно покрасить, соединив её с пигментом на верстаке. Окраску можно убрать, поместив лейку в на верстак.

### Зачаровывание

Лейку можно зачаровать на "Удержание I-VI", чтобы увеличить ее емкость.

Уровень зачаровывания | Множитель |
---|---|

I | × 1.5 |

II | × 2 |

III | × 2.5 |

IV | × 3 |


## Уровни

Уровень | Ёмкость | Шанс роста растений | Максисмальная область |
---|---|---|---|

Основная | 4,000 мВ | 40% | 3x3 |

Усиленная | 12,000 мВ | 50% | 5x5 |

Укреплённая | 24,000 мВ | 60% | 7x7 |

Сигналовая | 40,000 мВ | 70% | 9x9 |

Резонирующая | 60,000 мВ | 80% | 11x11 |

Творческая | ∞ | 100% | 11x11 |
Предмет (сущность)/ДС

- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Age: Количество тактов, по истечении которых деспаунится предмет; по умолчанию значение равно 6000 тактам (5 минутам). Если установлено значение −32768, то сущность никогда не исчезнет.
- Health: Здоровье предмета, значение которого по умолчанию равно 5. Эти сущности получают урон от огня, лавы, падающей наковальни
[и взрывов. Предмет исчезает, когда значение достигает 0.*только для Java Edition*] - Item: Предмет из инвентаря, не имеющий тега
`slot`

.- Теги, общие для всех предметов see Шаблон:Nbt наследование/предмет вне слота/шаблон

- Owner: Если этот УУИД присутствует у игрока, то только он может подобрать тот или иной предмет. Используется командами
`/give`

и`/summon`

, чтобы не дать игроку без УУИД подобрать предмет. - PickupDelay: Количество тактов, в течение которых предмет не может быть подобран, с каждым тактом значение уменьшается на 1. Если значение равно 32767, то тег не уменьшается, предотвращая поднятие предмета.
- Thrower: УУИД игрока, из которого выпал предмет. Отсутствует, если предмет не был выброшен игроком.


Advertisement

# Предмет (сущность)/ДС

Advertisement
TU30/CU18/PS 1.21/Patch 1 (Legacy Console Edition)

TU30/CU18/1.21/Patch 1

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
23 октября 2015 г. |


**TU30/CU18/PS 1.21/Patch 1** — версия Legacy Console Edition, в которую было добавлены новые скины, смешанные пакеты, а также исправлена ошибка с утечкой памяти.

## Нововведения

- Добавлено цветное освещение от факелов для смешанного пакета на Хэллоуин 2015.
- Добавлен пробный смешанный пакет Хэллоуин.
- Добавлен пробный пакет скинов Star Wars Prequel.
- Добавлено 8 скинов для смешанного пакета Halo (только для Xbox).

## Исправления

- Исправлена небольшая утечка памяти с табличками.
Thermal Cultivation/Лейка (укреплённая) (пустая)

**Лейки** (от англ. *Watering Can*) — это инструмент, который использует воду для орошения сельскохозяйственных угодий и ускорения роста растений.

## Создание

Можно использовать лейки любой наполненности, не только пустые.

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Медный слиток + Ведро |
Лейка (основная)
| |

Инварный слиток + Лейка (основная) + Костная мука + Красная пыль |
Лейка (усиленная)
| |

Электрумовый слиток + Фито-Гро+ Лейка (усиленная)+ Любое усиленное стекло |
Лейка (укреплённая)
| |

Сигналовый слиток + Лейка (укреплённая) + Обогащённый Фито-Гро + Пыль криотеума |
Лейка (сигналовая)
| |

Эндериевый слиток + Лейка (сигналовая) + Потоковый Фито-Гро + Пыль пиротеума |
Лейка (резонирующая)
|


## Использование

### Полив

Лейку можно наполнить водой, используя ее на блоках воды. Это удаляет блок и добавляет 1000 мВ (1 ведро) воды в лейку.

При использовании заполненная лейка орошает сельскохозяйственные угодья и ускоряет рост растений на участке циклами по 4 тика (5 раз в секунду). Каждый цикл, каждый растительный блок в радиусе действия лейки имеет шанс быть вынужденным обновляться, что может привести к его росту. Этот шанс увеличивается с уровнем лейки.

Основная лейка при использовании работает в области 3х3 блока. Радиус действия может быть увеличен путем обновления лейки до более высокого уровня. При использовании лейки более высокого уровня область можно регулировать нажатием кнопки `V`.

При использовании лейки, определенное количество воды потребляется каждый цикл. Оно зависит от радиуса полива.

Уровень | Область | Расход |
---|---|---|

Основная | 3x3 | 50 мВ |

Усиленная | 5x5 | 150 мВ |

Укреплённая | 7x7 | 300 мВ |

Сигналовая | 9x9 | 500 мВ |

Резонирующая | 11x11 | 750 мВ |


### Окрашивание

Лейку можно покрасить, соединив её с пигментом на верстаке. Окраску можно убрать, поместив лейку в на верстак.

### Зачаровывание

Лейку можно зачаровать на "Удержание I-VI", чтобы увеличить ее емкость.

Уровень зачаровывания | Множитель |
---|---|

I | × 1.5 |

II | × 2 |

III | × 2.5 |

IV | × 3 |


## Уровни

Уровень | Ёмкость | Шанс роста растений | Максисмальная область |
---|---|---|---|

Основная | 4,000 мВ | 40% | 3x3 |

Усиленная | 12,000 мВ | 50% | 5x5 |

Укреплённая | 24,000 мВ | 60% | 7x7 |

Сигналовая | 40,000 мВ | 70% | 9x9 |

Резонирующая | 60,000 мВ | 80% | 11x11 |

Творческая | ∞ | 100% | 11x11 |
WorldEdit/Маска

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


{| class="ubox ubox-blue subentries-template msgbox-merge"

|-

| class="ubox-img"|

| class="ubox-field"| Эту статью предлагается объединить со страницей «WorldEdit».

**Не указано название темы для ссылки на страницу обсуждения!**

|} Маски позволяют определить блоки, которые будут затронуты. Они действуют как блок-фильтр.

**Доступные маски:**

Пример | Описание |
---|---|

rock,glass | Список блоков, которые будут затронуты (whitelist) |

!rock,glass | Список блоков, которые не будут затронуты (blacklist) |

#existing | Только существующие блоки (не воздух). Также `!0`
|

>rock,glass | Размещать только над этими блоками |

<rock,glass | Размещать только под этими блоками |

#region | Ограничить текущим выделением |


Следует отметить, что маски могут быть объединены в одну маску, которая будет работать только если все маски в ней будут совпадать. Комбинированные маски создаются путем перечисления через пробел вышеназванных масок при использовании команд `/mask`

или `/gmask`

.
Блок света

Тип |
Нетвёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
См. Использование |

Взрывоустойчивость |
3 600 000.8 |

Прочность |
-1 |

Инструмент |
Нет |

Дроп |
Нет |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Значения данных |
См. Значения |


**Блок света** (англ. *Light Block*) — это невидимый блок, в первую очередь предназначенный для создателей карт, который производит любой уровень света.

## Получение

Блоки света не могут быть добыты, на них даже нельзя нацелиться, как и на воздух. Они не прикрепляются ни к какому блоку, что означает, что при разрушении соседнего блока, блок света остаётся. Однако их можно сломать, заменив другим блоком. Исключением является вода (включая текущую воду), которая может занимать то же пространство, что и блок света.

Блоки света отсутствал в творческом инвентаре до версии 1.19.3. Их можно было получить только с помощью команды `/give @s light_block 1`

в *Bedrock Edition* или `/give <`

в *игрок*> minecraft:light{BlockStateTag: {level:"<int>"}}*Java Edition* с любым значением данных от 0 до 15. Это значение определяет уровень освещения блока. С версии 1.19.3 все блоки света стало возможно взять из творческого инвентаре, но только с включенной опцией "Вкладка оператора" в меню «Управление».

## Использование

Каждый блок света (как блок или как предмет) имеет собственный уровень света, который может быть в диапазоне от 0 до 15. В инвентаре уровень освещения блока света отображается в верхнем левом углу, и чем выше уровень освещения, тем «ярче» выглядят эти блоки.

При размещении в виде блока, блоки света не являются твёрдыми и полностью невидимы.

Блоки света можно толкать и тянуть с помощью поршня, обнаружить с помощью наблюдателя и затопить в воде.

### Источник света

Блоки света производят связанный с ними уровень освещения.

## Значения

### ID

Название | Идентификатор | Форма | Ключ перевода |
---|---|---|---|

Блок света | `light` |
Блок и предмет | `block.minecraft.light`
|


Название | Идентификатор | Числовой ID | Форма | Ключ перевода |
---|---|---|---|---|

Блок света | `light_block` |
`470` |
Блок | `tile.light_block.name`
|


### Данные блока

Каждый блок света имеет значение данных от 0 до 15 включительно, что и определяет уровень света.

### Состояния блока

## История

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.13 | beta 1.13.0.4 | Созданы текстуры для блока света. | |||

beta 1.13.0.9 | Блоки света добавлены в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Блок света», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Руководство по команде execute

Только для Bedrock Edition
|


**Execute** — команда, позволяющая выполнить другую команду относительно какой-либо сущности. Аргумент detect позволяет выполнить команду только при наличии определённого блока относительно сущности.

## Синтаксис

/execute <Игрок|Селектор> <x> <y> <z> <Команда> /execute <Игрок|Селектор> <x> <y> <z> detect <x1> <y1> <z1> <Блок> <тип блока|-1[1]> <Команда>

x, y, z — Координаты, относительно которых будет выполнена команда. Могут быть точными или относительными. Относительные координаты воспринимаются от сущности, а не от места исполнения команды.

x1, y1, z1 — Координаты блока для проверки. Могут быть точными или относительными. Относительные координаты воспринимаются от сущности, а не от места исполнения команды.

## Использование

/execute Alexander ~ ~-1 ~ setblock ~ ~ ~ lava

Поставит под игроком Alexander блок лавы.

/execute @p[c=-5] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ grass 0 fill ~ ~1 ~ ~ ~10 ~ gravel

Поставит 10 блоков гравия над 5 самыми дальними игроками, которые стоят на траве.

/execute @e[type=Skeleton] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ minecraft:log -1 summon Enderman ~ ~ ~ {CustomName:"Эндермен"}

Заспаунит странников Края рядом со всеми скелетами, которые стоят на любом блоке дерева (Учитываются только блоки дерева с идентификатором minecraft: log — это дуб, береза, ель и тропическое дерево).

Очень полезным свойством команды `/execute`

является то, что она может выполнять сама себя. Так можно проверять большие структуры на целостность всего одним командным блоком, не выстраивая огромные цепочки с командой `/testforblock`

.

Для удобства чтения такая команда разделена на 3 строки, и вписывать её нужно в командный блок.


execute @e[type=armor_stand,name=structure] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ diamond_block 0

execute @e[type=armor_stand,name=structure] ~ ~ ~ detect ~ ~2 ~ iron_block 0

execute @e[type=armor_stand,name=structure] ~ ~ ~ detect ~ ~3 ~ coal_block 0 setblock ~ ~4 ~ redstone_block

Данная команда установит блок красного камня над угольным блоком, если найдет стойку для брони с именем «structure», причем под этой стойкой должен быть алмазный блок, над стойкой — блок железа, а над ним блок угля.

## Примечания

- ↑ При указании типа блока -1, команда будет искать блок с указанным id любого типа.
Элемент/Периодическая система химических элементов

Minecraft Wiki
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
FANDOM
Игры
Кино
ТВ
Вики
Исследуйте вики
Вики Сообщества
Создать вики
Нет учётной записи?
Регистрация
Войти
Advertisement
Войти
Регистрация
Minecraft Wiki
6479
страниц
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
в:
Страницы данных
Элемент/Периодическая система химических элементов
<
Элемент
Просмотр кода
История
Обсуждение (0)
Периодическая система химических элементов
Г
П
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
1
2
3
4
5
6
7
?
Щелочные металлы
Щёлочноземельные металлы
Переходные металлы
Другие металлы
Лантаноиды
Актиноиды
Полуметаллы
Другие неметаллы
Галогены
Благородные газы
Advertisement
TU30/CU18/PS 1.21/Patch 1 (консольные издания)

TU30/CU18/1.21/Patch 1

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
23 октября 2015 г. |


**TU30/CU18/PS 1.21/Patch 1** — версия Legacy Console Edition, в которую было добавлены новые скины, смешанные пакеты, а также исправлена ошибка с утечкой памяти.

## Нововведения

- Добавлено цветное освещение от факелов для смешанного пакета на Хэллоуин 2015.
- Добавлен пробный смешанный пакет Хэллоуин.
- Добавлен пробный пакет скинов Star Wars Prequel.
- Добавлено 8 скинов для смешанного пакета Halo (только для Xbox).

## Исправления

- Исправлена небольшая утечка памяти с табличками.
Thermal Cultivation/Лейка (усиленная)

**Лейки** (от англ. *Watering Can*) — это инструмент, который использует воду для орошения сельскохозяйственных угодий и ускорения роста растений.

## Создание

Можно использовать лейки любой наполненности, не только пустые.

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Медный слиток + Ведро |
Лейка (основная)
| |

Инварный слиток + Лейка (основная) + Костная мука + Красная пыль |
Лейка (усиленная)
| |

Электрумовый слиток + Фито-Гро+ Лейка (усиленная)+ Любое усиленное стекло |
Лейка (укреплённая)
| |

Сигналовый слиток + Лейка (укреплённая) + Обогащённый Фито-Гро + Пыль криотеума |
Лейка (сигналовая)
| |

Эндериевый слиток + Лейка (сигналовая) + Потоковый Фито-Гро + Пыль пиротеума |
Лейка (резонирующая)
|


## Использование

### Полив

Лейку можно наполнить водой, используя ее на блоках воды. Это удаляет блок и добавляет 1000 мВ (1 ведро) воды в лейку.

При использовании заполненная лейка орошает сельскохозяйственные угодья и ускоряет рост растений на участке циклами по 4 тика (5 раз в секунду). Каждый цикл, каждый растительный блок в радиусе действия лейки имеет шанс быть вынужденным обновляться, что может привести к его росту. Этот шанс увеличивается с уровнем лейки.

Основная лейка при использовании работает в области 3х3 блока. Радиус действия может быть увеличен путем обновления лейки до более высокого уровня. При использовании лейки более высокого уровня область можно регулировать нажатием кнопки `V`.

При использовании лейки, определенное количество воды потребляется каждый цикл. Оно зависит от радиуса полива.

Уровень | Область | Расход |
---|---|---|

Основная | 3x3 | 50 мВ |

Усиленная | 5x5 | 150 мВ |

Укреплённая | 7x7 | 300 мВ |

Сигналовая | 9x9 | 500 мВ |

Резонирующая | 11x11 | 750 мВ |


### Окрашивание

Лейку можно покрасить, соединив её с пигментом на верстаке. Окраску можно убрать, поместив лейку в на верстак.

### Зачаровывание

Лейку можно зачаровать на "Удержание I-VI", чтобы увеличить ее емкость.

Уровень зачаровывания | Множитель |
---|---|

I | × 1.5 |

II | × 2 |

III | × 2.5 |

IV | × 3 |


## Уровни

Уровень | Ёмкость | Шанс роста растений | Максисмальная область |
---|---|---|---|

Основная | 4,000 мВ | 40% | 3x3 |

Усиленная | 12,000 мВ | 50% | 5x5 |

Укреплённая | 24,000 мВ | 60% | 7x7 |

Сигналовая | 40,000 мВ | 70% | 9x9 |

Резонирующая | 60,000 мВ | 80% | 11x11 |

Творческая | ∞ | 100% | 11x11 |
Thermal Expansion 3/Резонирующий переносной резервуар

**Переносные резервуары** (от англ. *Portable Tanks*) — блоки, добавляемые модификацией Thermal Expansion 3, которые позволяют хранить и вручную переносить большое количество жидкости.

## Получение

Любые переносные резервуары можно мгновенно демонтировать с помощью серповидного молота, в этом случае вся хранимая жидкость сохранится. Их также можно добывать с помощью кирки, при этом теряется вся хранимая жидкость.

### Крафт

Творческий переносной резервуар невозможно создать.

## Использование

При размещении в мир, резервуар по умолчанию имеет режим пассивного ввода/вывода жидкости, о чём свидетельствуют синие метки на граях резервуара. Режим нижней части резервуара можно сменить, кликнув по резервуару серповидным молотом. Если метки на гранях резервуара оранжевые, то резервуар будет пытаться влить жидкость в нижестоящий блок или трубу. Жидкости могут входить и выходить из портативного резервуара только снизу и сверху. Когда переносной резервуар размещается на другой переносной резервуар, автоматически включается автоматический вывод для верхнего резервуара.

Резервуар можно автоматически заполнить и опустошить в распределителе жидкости.

Название и объем, хранимой в резервуаре жидкости можно посмотреть кликнув `ПКМ` по резервуару мультиметром.

Thermal Expansion 3 добавляет 5 типов переносных резервуаров, различающихся ёмкостью:

Изображение | Переносной резервуар | Объём |
---|---|---|

Обычный | 8 000 мВ (8 вёдер) | |

Укреплённый | 16 000 мВ (16 вёдра) | |

Усиленный | 32 000 мВ (32 вёдер) | |

Резонирующий | 64 000 мВ (64 вёдер) | |

Творческий | ∞ |


Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища |
| ||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
WorldEdit/Скрипты

В WorldEdit имеется дополнительные 4 скрипта. Для их работы нужно установить скриптовый движок Rhino
(Для сервера скопируйте файл js.jar из папки Rhino в папку:

)
*<папка сервера>*/plugins/WorldEdit

Для одиночной игры копируйте файлы из архива js.jar в rar-архив `Application Data/.minecraft/config/WorldEdit`

с заменой файлов.

Чтобы установить и запустить скрипт для одиночной игры:

- Открываем ссылку с выбранным скриптом, копируем всё содержимое (код).
- Создаем новый текстовый документ с названием скрипта и вставляем скопированный код.
- Сохраняем и закрываем. Заархивируем файл с помощью программы-архиватора, например Winrar.
- Смотрим на эту картинку и повторяем действия, затем сохраняем файл.
- Создаем папку «craftscripts» в
`Application Data/.minecraft/config/worldedit`

- Разархивируем скрипт в папку
`Application Data/.minecraft/config/worldedit/craftscripts`

(в данном случае был draw.js, — но вы можете проделать работу с любым скриптом). - Для запуска скрипта вам понадобится модификация Single Player Commands

Команды для запуска скрипта находятся чуть ниже.

Список скриптов и их описание:

maze.js | <блок> [ширина] [высота] | - Создает лабиринт. |

draw.js | <название-файла.формат> [v] | - Генерирует рисунки в игре из шерсти, рисунок поместить сюда: папка сервера/plugins/WorldEdit/drawings/.
|

quickshot.js | <нота1> [нота2] … | - Делает базовую настройку нотных блоков с указанием ноты. Пример: `quickshot.js 1a# 1c 2f` .
|

roof.js | <block> | - Строит пирамиду на месте выбранной позиции. (Пирамида пустая, это можно использовать для постройки крыши, о чём говорит само название скрипта). |
Thermal Cultivation/Лейка (усиленная) (пустая)

**Лейки** (от англ. *Watering Can*) — это инструмент, который использует воду для орошения сельскохозяйственных угодий и ускорения роста растений.

## Создание

Можно использовать лейки любой наполненности, не только пустые.

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Медный слиток + Ведро |
Лейка (основная)
| |

Инварный слиток + Лейка (основная) + Костная мука + Красная пыль |
Лейка (усиленная)
| |

Электрумовый слиток + Фито-Гро+ Лейка (усиленная)+ Любое усиленное стекло |
Лейка (укреплённая)
| |

Сигналовый слиток + Лейка (укреплённая) + Обогащённый Фито-Гро + Пыль криотеума |
Лейка (сигналовая)
| |

Эндериевый слиток + Лейка (сигналовая) + Потоковый Фито-Гро + Пыль пиротеума |
Лейка (резонирующая)
|


## Использование

### Полив

Лейку можно наполнить водой, используя ее на блоках воды. Это удаляет блок и добавляет 1000 мВ (1 ведро) воды в лейку.

При использовании заполненная лейка орошает сельскохозяйственные угодья и ускоряет рост растений на участке циклами по 4 тика (5 раз в секунду). Каждый цикл, каждый растительный блок в радиусе действия лейки имеет шанс быть вынужденным обновляться, что может привести к его росту. Этот шанс увеличивается с уровнем лейки.

Основная лейка при использовании работает в области 3х3 блока. Радиус действия может быть увеличен путем обновления лейки до более высокого уровня. При использовании лейки более высокого уровня область можно регулировать нажатием кнопки `V`.

При использовании лейки, определенное количество воды потребляется каждый цикл. Оно зависит от радиуса полива.

Уровень | Область | Расход |
---|---|---|

Основная | 3x3 | 50 мВ |

Усиленная | 5x5 | 150 мВ |

Укреплённая | 7x7 | 300 мВ |

Сигналовая | 9x9 | 500 мВ |

Резонирующая | 11x11 | 750 мВ |


### Окрашивание

Лейку можно покрасить, соединив её с пигментом на верстаке. Окраску можно убрать, поместив лейку в на верстак.

### Зачаровывание

Лейку можно зачаровать на "Удержание I-VI", чтобы увеличить ее емкость.

Уровень зачаровывания | Множитель |
---|---|

I | × 1.5 |

II | × 2 |

III | × 2.5 |

IV | × 3 |


## Уровни

Уровень | Ёмкость | Шанс роста растений | Максисмальная область |
---|---|---|---|

Основная | 4,000 мВ | 40% | 3x3 |

Усиленная | 12,000 мВ | 50% | 5x5 |

Укреплённая | 24,000 мВ | 60% | 7x7 |

Сигналовая | 40,000 мВ | 70% | 9x9 |

Резонирующая | 60,000 мВ | 80% | 11x11 |

Творческая | ∞ | 100% | 11x11 |