Текучая вода

Тип |
Жидкость |
---|---|

Действует ли гравитация |
Частично |

Прозрачность |
Частично (освещение -2) |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
100 |

Прочность |
100 |

Инструмент | |

Дроп |
Нет |

Опыт |
Нет |

Скорость течения |
4 м/с |

Скорость движения сквозь |
Замедленная |

Первое появление | |

Текстовый идентификатор |
|

Звуки |
|


“ |
|
„ | |

— Дункан Гир
[1] |


**Вода** (англ. *Water*) — это натуральный блок, который обладает свойством текучести.

## Получение

Воду нельзя получить в качестве предмета в инвентаре. Однако можно получить ведро воды с помощью пустого ведра, если кликнуть `ПКМ` по водоёму или наполненному котлу.

### Естественная генерация

Вода естественным образом генерируется в Верхнем мире, как правило, в виде океанов, озёр, рек и родников. Кроме того, игрок может встретить её в натуральных структурах: деревнях, колодцах, крепостях и лесных особняках. В *Bedrock Edition* вода также генерируется как часть подводных руин с сундуками с добычей, но только в виде двух блоков:

- первый блок воды расположен внутри сундука с добычей, что делает его полузатопленным;
- второй блок воды образуется поверх сундука с добычей.

Неизвестно, сделано это преднамеренно или нет. Это не относится к *Java Edition*.

## Свойства

### Плавание

Если игровой персонаж или моб не плывёт в воде, он начинает медленно тонуть. Для того чтобы двигаться вверх, следует зажать кнопку плавания (`Пробел` по умолчанию). Игрок будет всплывать на поверхность до тех пор, пока эта кнопка удерживается. После достижения поверхности будет наблюдаться эффект покачивания. Для того, чтобы начать плыть, следует, находясь под водой, нажать кнопку `W` + `левый ctrl` (по умолчанию). Это позволяет не только быстрее перемещаться в воде, но и проходить через отверстия высотой в один блок. При этом включается соответствующая анимация. Плыть против течения воды намного медленнее, а по течению — быстрее, чем в стоячей воде.

Большинство мобов, способных стоять, всегда всплывают, когда оказываются в воде. Исключения — железные големы и нежить.

### Цвет

Цвет **воды** всегда зависит только от биома, в котором находится блок воды (ниже таблица для *Java Edition*):

Биом | Цвет | Блок воды |
---|---|---|

Остальные биомы | #3F76E4 | |

Болото | #617B64 | |

Умеренный океан Глубокий умеренный океан |
#45ADF2 | |

Тёплый океан | #43D5EE | |

Холодный океан Глубокий холодный океан Заснеженная тайга Заснеженный пляж |
#3D57D6 | |

Замёрзшая река Замёрзший океан Глубокий замёрзший океан |
#3938C9 | |

Горные луга | #0E4ECF | |

Мангровое болото | #3A7A6A |


### Течение

Вода на поверхности, как правило, растекается. Она предотвращает горение блоков, а также разрушает некоторые блоки: растения, снег, факелы, ковры, нить, красную пыль — в результате чего выпадет соответствующий предмет.

Перемещение объектов против течения значительно медленнее, а по течению — быстрее, чем в стоячей воде.

### Бесконечный источник воды

Два течения максимальной силы, сливаясь, создают новый блок воды. Поэтому можно создать бесконечный источник воды, если разместить блоки воды в формате 3×1, 2×2 и более.

Раздатчик будет размещать воду на поверхности при активации, если загружен ведром воды. Также он забирает воду при наличии в нём пустого ведра.

### Замерзание

Если в холодном биоме разместить воду, то она превратится в лёд. В глубоких водоёмах замерзает верхний слой воды толщиной в 1 блок. Замерзание не происходит, если вода накрыта твёрдыми блоками или освещена искусственным светом силой не менее 11. Также можно превратить воду в подмороженный лёд, если начать идти по ней в ботинках, зачарованных на «Ледоход».

Течение воды также замерзает.

### Освещение

Вода уменьшает уровень освещения на 2 за каждый блок, поэтому видимость под водой снижается с увеличением глубины. Кроме того, видимость зависит от биома, в котором находится игровой персонаж. Также чем дольше игрок находится под водой, тем лучше становится его видимость.

Существует несколько способов увеличения подводной видимости: шлем, зачарованный на «Подводное дыхание», зелье ночного видения или активация морского проводника.

### Взаимодействие с другими блоками

При соприкосновении лавы и воды образуется новый блок:

- если сталкиваются течения лавы и воды, появляется булыжник;
- если течение лавы встречает источник воды, появляется камень;
- если течение воды встречает источник лавы, появляется обсидиан.

Если вода (в том числе течение) контактирует с цементом, то последний превращается в бетон.

### Урон

Вода наносит урон странникам Края, снежным големам, страйдерам, ифритам и пчёлам.

Игроки и мобы не могут дышать под водой (за исключением железных големов, рыб, черепах, спрутов, стражей, древних стражей, скелетов, скелетов-иссушителей, зиммогоров, лошадей-скелетов, зомби-пиглинов, зоглинов, лошадей-зомби, зомби-жителей ). Игрок может задержать дыхание на 15 секунд. Запас воздуха отображается шкалой пузырьков. При окончании запаса воздуха игрок будет получать урон 2 () от утопления, если его голова расположена в воде.

Если зомби тонет под водой, он превращается в утопленника. Если кадавр тонет под водой, он превращается в зомби, а потом в утопленника.

### Губка

Воду можно изъять, если использовать губку. После этого губка станет мокрой.

### Скорость течения

На данный момент вода в обычном мире растекается на 8 блоков (1 блок источник + 7 блоков текучей воды) со скоростью 4 блока в секунду.

## Значения данных

### ID блока



Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|

Вода | `water` |
`block.minecraft.water`
|


Название | Идентификатор | Теги жидкости (JE) |
---|---|---|

Стоячая вода | `water` |
`water`
|

Текущая вода | `flowing_water` |
`water`
|


Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|

Стоячая вода | `water` |
`8` |
`tile.water.name`
|

Текущая вода | `flowing_water` |
`9` |
`tile.flowing_water.name`
|


### Состояния блока

Название | Значение | Описание |
---|---|---|

level | `0–15` | Уровень воды. |


## Достижения

*Bedrock Edition*

Иконка | Достижение | Описание в игре | Требования (если отличаются) | Счёт игрока | Тип трофея (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|

PS4 | Другие | |||||

За дайвинг | Побудьте под водой 2 минуты. | Нужно выпить зелье водного дыхания с длительностью эффекта две минуты или больше, а затем погрузиться в воду. Также можно активировать морской источник или находиться в режиме приседания, стоя на магме под водой в течение двух минут. | 20G | Серебро | ||

На корм рыбам | Проведите день под водой. | Проведите 20 минут под водой, не выплывая на воздух. | 30G | Серебро |


*Java Edition*

Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|

Рыбацкая хитрость | Поймайте рыбу… без удочки! | На крючке | Используйте ведро воды на любой рыбе, являющейся мобом. | ```
husbandry/tactical_fishing
``` | |

Ласковый и нежный зверь | Поймайте аксолотля в ведро | Рыбацкая хитрость | Используйте ведро воды на аксолотле. | ```
husbandry/axolotl_in_a_bucket
``` |


## История

Classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

0.0.12a | Тест воды | Добавлена вода. | |||

Релиз | Изменена текстура воды. | ||||

0.0.13a | Тест размера мира 2 | Исправлена ошибка, из-за которой сгенерированная рядом с лавой вода не превращалась в камень. | |||

0.0.14a | Тест воды | Увеличена скорость течения. | |||

Игрок теперь может размещать блок воды. | |||||

Релиз | Может протекать сквозь границу игрового мира. | ||||

Из-за ошибки игрок больше не может размещать блоки в воде. | |||||

0.0.14a_03 | Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог размещать блоки в воде. | ||||

0.0.14a_08 | На поверхности воды теперь появляются тени. | ||||

0.0.15a (Multiplayer Test 1) | Уменьшили видимость в воде | ||||

0.0.19a | Обновлена текстура воды. | ||||

Добавлена анимация. | |||||

Indev-версия Java Edition | |||||

0.31 (13 января 2010) | Теперь вода не бесконечна. | ||||

Теперь океаны обладают бесконечным запасом воды. | |||||

Теперь вода может испариться (вероятность 2⁄3) или удвоиться (вероятность 1⁄3). | |||||

0.31 (22 января 2010) | Теперь вода генерируется в качестве озёр и родников. | ||||

Альфа-версия Java Edition | |||||

1.2.6 | Добавлены озёра. | ||||

Бета-версия Java Edition | |||||

1.6 | Теперь дождь и снегопад не проходят через воду. | ||||

1.8 | Генерация биомов, в том числе океанов, сильно изменилась. Вследствие этого, при загрузке старого мира, созданного до версии Beta 1.8, высота старых и новых чанков в океане будет значительно колебаться, при этом старые чанки будут выше. | ||||

Добавлено два новых биома: океаны, которые стали глубже и значительно больше по площади, а также реки, которые протекают в различных биомах или между ними. | |||||

Теперь существует возможность найти воду в колодцах, которые генерируются в деревнях. | |||||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 4 | Добавлено зелье подводного дыхания, позволяющее игровому персонажу дышать под водой. | |||

? | Теперь непрозрачные блоки, которые расположены около воды или лавы, будут испускать частицы. Данный эффект можно рассматривать как предупреждение о том, что копать данный блок нельзя. | ||||

1.3.1 | 12w15a | Раздатчики теперь могут размещать воду на поверхности при активации, если они загружены ведром воды. Также они забирают воду при наличии пустого ведра. | |||

12w17a | Удалена возможность размещать воду в пустоте с помощью льда. | ||||

1.4.2 | 12w38a | Изменён звук при прыжках и плавании в воде. | |||

Теперь звук проточной воды непрерывный. | |||||

Теперь синий цвет водной глади более насыщенный. | |||||

1.4.4 | 1.4.3-pre | Изменён урон от падения. Теперь игрок и мобы не умирают при падении с больших высот на мелководье.[2] | |||

1.5 | 13w02a | Текстура воды в файлах игры больше не закодирована. | |||

Обновлена текстура воды. | |||||

13w03a | Теперь источники воды генерируются, даже если под ними нет поверхности. | ||||

13w04a | Теперь проточная вода в творческом режиме не замедляет игрока при полете. | ||||

1.6.1 | 13w17a | Теперь водные озёра не генерируются в пустынях. | |||

1.7.2 | 13w36a | Теперь водные озёра генерируются в пустыне М. | |||

Теперь океаны гораздо меньше. | |||||

13w41a | Теперь вода, лёд и порталы видны друг сквозь друга. | ||||

1.8 | 14w25a | Удалены разновидности воды: ID 8 (проточная вода) и 9 (неподвижная вода). | |||

1.9 | 15w43b | Теперь вода не отображает плавную анимацию, когда расположена против стекла или окрашенного стекла. | |||

1.11 | 16w39a | Теперь можно обнаружить воду в лесных особняках. | |||

1.12 | 17w06a | Цемент при контакте с водой превращается в бетон. | |||

1.13 | 18w07a | Теперь предметы плавают в воде. | |||

18w08b | Изменена подводная видимость игрока: чем дольше игрок остается под водой, тем лучше он может видеть. | ||||

18w10a | Теперь подводная видимость зависит от биома, в котором находится игрок. | ||||

18w10c | Теперь вода может быть размещена в следующих неполных блоках: ступени, заборы, железные решётки и стеклянные панели. | ||||

18w10d | Теперь вода может быть размещена в сундуках, люках, лестницах и табличках. | ||||

18w15a | Теперь игроки больше не получают эффект ночного видения под водой. | ||||

Обновлена текстура воды. | |||||

Теперь вода пропускает 1 уровень света на блок вместо 3. | |||||

Теперь цвет воды зависит от биома, в котором она находится. | |||||

18w16a | Теперь течение воды, которое позднее должно превратиться в источник, будет сразу размещаться в виде источника. | ||||

1.13-pre7 | При нажатии клавиши прыжка в текущей воде уровней `level=1` , `level=2` и `level=3` игрок подпрыгнет, а не начнёт плыть вверх. | ||||

1.17 | 20w45a | Текущая вода больше не ломает рельсы. | |||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.1.0 | Добавлена вода. На старых и очень новых устройствах использовалась старая текстура воды, тогда как новая, анимированная текстура использовалась на промежуточных устройствах. | ||||

0.7.0 | Обновлена текстура воды для всех устройств. | ||||

0.9.0 | build 1 | Добавлены частицы капающей воды. | |||

Добавлены водные озёра. | |||||

Теперь можно обнаружить воду около грядок и в колодцах в деревне. | |||||

Добавлены два биома: океаны, которые стали глубже и значительно больше по площади, а также реки, протекающие в биомах или между ними. | |||||

Теперь водные озёра генерируются в пустыне М. | |||||

0.10.0 | build 1 | Добавлено плавное освещение для воды. | |||

Теперь вода использует тёмно-серую окраску в болотах. | |||||

Теперь проточная вода может выталкивать объекты. | |||||

build 7 | Добавлены звуки для проточной воды. | ||||

? | Теперь вода может разрушает блоки. | ||||

0.14.0 | build 1 | Раздатчики теперь могут размещать воду на поверхности при активации, если они загружены ведром воды. Также они забирают воду при наличии пустого ведра. | |||

Официальный выпуск Pocket Edition | |||||

1.1 | build 1 | Теперь можно найти воду в лесных особняках. | |||

Цемент при контакте с водой превращается в бетон. | |||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.4 | beta 1.2.20.1 | Теперь вода имеет совершенно новый облик, который намного легче увидеть над и под водой. | |||

Теперь объекты всплывают в воде. | |||||

Legacy Console Edition | |||||

TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Добавлена вода. | |

TU9 | Раздатчики теперь могут размещать воду на поверхности при активации, если они загружены ведром воды. Также они забирают воду при наличии пустого ведра. | ||||

TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Обновлены звуки брызг воды. | |

Теперь большинство мобов, за исключением железного голема и зомби, могут плавать. | |||||

New Nintendo 3DS Edition | |||||

0.1.0 | Добавлена вода. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Вода», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).