Командные консоли/playsound

playsound

Ограничения |
Оператор |
---|---|

Первое появление |


Воспроизводит звук.

- Использование

**Java Edition**

`playsound <`

*звук*> <*источник*> <*цель*> [<*позиция*>] [<*громкость*>] [<*высота*>] [<*минимальнаяГромкость*>]

**Bedrock Edition**

`playsound <`

*sound: string*> <*player: target*> [*position: x y z*] [*volume: float*] [*pitch: float*] [*minimumVolume: float*]

- Аргументы

*звук*(BE:*sound: string*)- Звуковое событие, которое необходимо воспроизвести.
- Звуковое событие может содержать несколько звуков; указание такого события приведёт к воспроизведению случайного звука. Например, указание звукового события
`entity.pig.ambient`

(BE:`mob.pig.say`

) приведёт к проигрыванию одного из нескольких звуков хрюканья свиньи. - Команда может воспроизводить звуковые события с помощью добавленного в пакет ресурсов файла sounds.json. Используется не путь к файлу звука, а название, определённое в sounds.json.


*источник*[*только для Java Edition*]- Категория из настроек звука в меню, которая используется для определения громкости. Допустимые значения:


Значение Соответствие настройке… `master`

Общая громкость `music`

Музыка `record`

Музыкальные блоки `weather`

Погода `block`

Блоки `hostile`

Враждебные существа `neutral`

Дружелюбные существа `player`

Игроки `ambient`

Окружение `voice`

Голос/Речь


*цель*(BE:*player: target*)- Имя или селектор игрока, которому необходимо воспроизвести
*звук*.

- Имя или селектор игрока, которому необходимо воспроизвести

*позиция*(BE:*position: x y z*) (необязательно)- Позиция, с которой необходимо воспроизвести
*звук*.

- Позиция, с которой необходимо воспроизвести

*громкость*(BE:*volume: float*) (необязательно)- Расстояние, на которое может распространиться
*звук*. Допустимое значение — число не менее 0.0. Значения менее 1.0 помимо этого влияют ещё на общую громкость звука (не зависящую от расстояния).

- Расстояние, на которое может распространиться

*высота*(BE:*pitch: float*) (необязательно)- Высота
*звука*. Допустимое значение — число от 0.0 до 2.0, но значения менее чем 0.5 не различаются между собой. Значения менее 1.0 уменьшают высоту звука, но повышают его продолжительность; значения более 1.0 увеличивают высоту звука, но уменьшают его продолжительность. По умолчанию`1.0`

.

- Высота

*минимальнаяГромкость*(BE:*minimumVolume: float*) (необязательно)- Громкость
*звука*, воспроизводимого*цели*, находящимся вне области звучания обычного звука. Если*цель*вне области звучания обычного звука,*звук*воспроизведётся недалеко от него с указанной*минимальной громкостью*. Допустимое значение — число от 0.0 до 1.0.

- Громкость

- Результат

- Не выполняется, если неверно указаны аргументы.
- Не выполняется, если
*цель*не найдена. - Не выполняется, если
*цель*не может услышать звук, потому что она далеко от места воспроизведения.

- В случае успеха воспроизводит звук указанному игроку(ам).

- Дополнение
`/stopsound`

— Остановить воспроизведение звука.

## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.6.1 | pre | Добавлена команда `/playsound` . | |||

Официальный выпуск Pocket Edition | |||||

1.0.5 | build 1 | Добавлена команда `/playsound` . |




Текущие |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Удалённые |
| ||||||||

Первоапрельские |
|