21w07a

21w07a

Издание | |
---|---|

Тип |
Предварительная сборка |

Дата выпуска |
17 февраля 2021 г. |

Основная версия | |

Загрузка | |

Карты обфускации | |

Версия протокола |
dec: 1073741839 |

Версия данных |
2695 |


**21w07a** — это деcятая предварительная сборка Java Edition 1.17, выпущенная 17 февраля 2021 года[1], в которой добавлен новый блок — мрачнокамень, новые текстуры руд и обновлена генерация пещер.

Миры, созданные до 21w06a, не могут быть загружены и отредактированы в этой версии без редакторов NBT из-за отсутствия пути обновления к расширенным пределам высоты в данной версии.

## Нововведения

### Блоки

- Новый тип камня
- Генерируется после Y=0.
- Такие же функции, как у булыжника и чернокамня: мрачнокамень может использоваться для крафта базовых вещей, печек и варочных стоек.
- Мрачнокамень может использоваться в качестве декоративного блока или для крафта декоративных блоков.

## Основное

**Пакеты данных**

- grimstone_enabled добавлены в
`worldgen/noise_settings/*.json`

.

## Изменения

### Блоки

**Чернокамень, полированный чернокаменный кирпич и потрескавшийся отполированный чернокаменный кирпич.**

- Немного изменены текстуры.

- Изменена текстура угольной, золотой, железной, алмазной руд и руды красного камня.
- Раньше руды (кроме лазуритовой, изумрудной руды и руды красного камня) различались только цветом, форма вкраплений была одинаковой. Сейчас текстуры получили другие визуальные различия, что может быть полезно, например, для дальтоников.
[2] - Текстура алмазной руды претерпела меньше всего изменений, поскольку она является культовой.

- Раньше руды (кроме лазуритовой, изумрудной руды и руды красного камня) различались только цветом, форма вкраплений была одинаковой. Сейчас текстуры получили другие визуальные различия, что может быть полезно, например, для дальтоников.

- Может естественно генерироваться на мрачнокамне.

- Свет от маяка может быть виден на расстоянии до 1343 блоков от источника света вместо 256 блоков.

### Генерация мира

- Теперь водяные пещеры генерируются реже.

**Генерация руд**

- Изменены правила генерации у некоторых руд, что делает их такими же хаотично генерирующимися, как и лазуритовая руда. Некоторые до сих пор придерживаются линейной генерации.
- Угольная, изумрудная и медная руда больше не генерируются после Y=0.
- Медная руда генерируется между Y=0 и Y=96 и, как и другие руды, хаотично. Больше всего её на Y=48.
- Изумрудная руда генерируется над Y=32 (до Y=480 в пользоваетльских мирах, тоже хаотично, достигая пика при Y=256 и уменьшаясь в количестве по мере уменьшения высоты.
- Угольная руда генерируется дважды: один раз между высотами Y=136 и Y=256; и и хаотично, достигая пика на Y=96 и генерируясь между высотами Y=0 и Y=192.

- Остальные руды тоже генерируются по-другому.
- Железная руда генерируется дважды: первый хаотично с пиком на альтитуде Y=256, генерируется над Y=128 (до Y=384 в пользовательских мирах); и второй тоже хаотично с пиком на Y=32, минимальная высота генерации — −16, а максимальная — 80.
- Золотая руда генерируется между альтитудами Y=-64 и Y=32, максимально количество на Y=-16. Дополнительная генерация золота в биоме пустошь осталась нетронутой.
- Лазуритовая руда генерируется дважды: первый раз хаотично между альтитудами Y=32 и Y=-32, достигая пика на Y=0; и между альтитудами Y=64 and Y=-64. На данный момент генерация приостановлена, как и у древних обломков.
- Руда красного камня генерируется дважды: once, первый раз хаотично между альтитудами Y=15 и Y=-64, достигая пика на альтитуде Y=-64 и генерируясь после Y=-32 (до Y=-96 в пользовательских мирах).
- Алмазная руда генерируется хаотично, после Y=16 и становится более частой с уменьшением высоты.

- Изменены параметры генерации диорита, гранита и андезита.
- Мрачнокамень теперь генерируется ниже Y=0 с такой же частотой, как и камень выше этой отметки.

- Коридоры теперь могут поддерживаться цепями и дубовыми заборами сверху, когда потолок ближе, чем пол.
- Теперь столбы сделаны из брёвен вместо древесины.

- Теперь могут быть обрамлены в камень или мрачнокамень в зависимости от глубины.

### Основное

**Творческий режим**

- Предметы и блоки во вкладке «механизмы» были перегруппированы и упорядочены по частоте использования.
- Предметы и блоки во вкладке «механизмы» были сгруппированы по группам «основные», «уникальные активаторы», «разное», «обычные активаторы» и «открываемые».

**Пакеты данных**

- Настраиваемые функции ванильной версии для типов руд были изменены:
- Уголь и железо были разделены на две части, называемые
`_upper`

и`_lower`

. - Новая настраиваемая функция для лазурита:
`ore_lapis_buried`

.

- Уголь и железо были разделены на две части, называемые
- Функция
`glow_lichen`

теперь считает мрачнокамень подходящим блоком для генерации. - Изменения в
`range`

настройках декораторов:- Поля
`bottom_offset`

,`top_offset`

и`maximum`

удалены. - Заменены
`bottom_inclusive`

и`top_inclusive`

, которые являются новым типом вертикального крепления. - Этот тип может иметь несколько форм:
`absolute`

— указывается абсолютное значение Y.`above_bottom`

— задаёт смещение выше минимальной Y-координаты мира`below_top`

— задаёт смещение ниже максимальной Y-координаты мира.


- Поля
- Функции декораторов
`range_biased`

и`range_very_biased`

теперь называются`range_biased_to_bottom`

и`range_very_biased_to_bottom`

соответственно.- Оба необъективных типа диапазонов теперь имеют
`bottom_inclusive`

и`top_inclusive`

одинакового типа, и значение`cutoff`

теперь числовое.

- Оба необъективных типа диапазонов теперь имеют
- Декоратор
`depth_average`

также теперь имеет свое базовое поле в качестве вертикального якоря вместо абсолютного значения Y. - Целый ряд декораторов больше не существует или часть их функциональности была заменена использованием некоторых из уже существующих универсальных декораторов:
- Декоратор
`dark_oak_tree`

больше не проверяет heightmap, это должно быть сделано с помощью декоратора`heightmap`

- Декоратор
`end_gateway`

был разделён, сейчас используется комбинация из`chance`

,`square`

и`heightmap`

— см.`end_gateway configuration`

в ванильной версии для примера. - Функция
`glowstone_blob`

больше не делает своего личного оформления, но используется в комбинации`square`

и`range`

. См`glowstone_extra`

в файлах ванильной версии для примера. - Функция
`lava_lake`

тоже была разделена, сейчас используется`chance`

,`square`

и`range_biased_to_bottom`

. См.`lake_lava`

для примера. - Декоратор
`water_lake`

был удалён. Теперь вместо него используются`chance`

,`square`

и`range`

- Декоратор
`emerald_ore`

был удалён. Теперь вместо него используются`count`

,`square`

и`range`

- Декоратор
`fire`

был удалён. Теперь вместо него используются`range`

,`square`

и`count`

`carving_mask`

больше не имеет вероятного поля, заменён декоратором`chance`

.

- Декоратор

- Мрачнокамень добавлен в тег блока
`base_stone_overworld`

и в теги предмета`stone_crafting_materials`

`stone_tool_materials`

. - Добавлены различные варианты мрачнокамня в теги блока и предмета.
`slabs`

`stairs`

`walls`

.

## Исправления

- 9 ошибок исправлено
- Из выпущенных версий до 1.17

- MC-147589 – Лианы больше не генерируются случайным образом в джунглях.

- Из выпущенных предварительных версий 1.17

- MC-208613 – Количество игроков, кто должен поспать, чтобы пропустить ночь, рассчитывалось некорректно.
- MC-208618 – Одно нажатие на кровать мгновенно пропускало ночь при игровом правиле
`playersSleepingPercentage`

, установленном на 0. - MC-211224 – Водоросли иногда могут заменить части хижины ведьмы.
- MC-214082 – Вылет игры после размещения песка души или магмы под воду на глубине 2032 блока.

- Из предыдущей предварительной версии

- MC-214814 – Крепости генерируются плавающими, без стен, полов и потолков, когда находятся внутри пещер.
- MC-214885 – Луч маяка виден только в 256 блоках от источника.
- MC-214973 – Ведро рыхлого снега в раздатчике при Y=319, обращенном вверх, или при Y=-64, обращенном вниз, заменяется пустым, несмотря на то, что рыхлый снег не был размещён.
- MC-214986 – Большие капельники генерируются ниже Y=0 только в виде сталагмитов.

## Галерея

## Примечания

- ↑ "Minecraft Snapshot 21w06a" – Minecraft.net, 17 февраля 2021 года
- ↑
2,02,1Отредактировал текстуры руд. Если вы дальтоник, пожалуйста, оставьте отзыв - и скажите, какая у вас степень дальтонизма :) — 18 февраля 2021 года - ↑ Мрачнокамень — это новый базовый камень, который генерируется при отрицательном Y. @JasperBoerstra сделал несколько хороших подходящих текстур для руд, но опоздал на снапшотный поезд на этой неделе. Будет добавлено позже. Так что не приставайте к нему (слишком много) из-за уродливых текстур руд при отрицательном Y :) — 18 февраля 2021 года