1.17.10 (Bedrock Edition)

Издание | |
---|---|

Дата выпуска |
13 июля 2021 г. |

Предварительные сборки | |

Загрузка | |

Версия протокола |
448 |


**1.17.10** — это небольшое обновление для *Bedrock Edition*, выпущенное 13 июля 2021 года, в котором были добавлены свечи, соответствия *Java Edition* и экспериментальные функции 1.18.0, а также исправлен ряд ошибок.[1]

## Нововведения

### Блоки

- Крафтится из пчелиных сот и нити.
- Имеет 16 окрашенных типов и 1 неокрашенный.
- Может быть зажжена любым предметом, образующим огонь.
- Подожжённая свеча имеет другую осветлённую текстуру с эффектом градиента.

- Можно установить до четырёх свечей на одном твёрдом блоке, подобно морским огурцам, для излучения максимального 12 уровня света.
- На один и тот же блок можно поставить свечи только одного цвета.

- На нетронутый торт можно разместить и зажечь только одну свечу.
- Если какая-то часть торта будет съедена, свеча погаснет.

- Свечу можно разместить под водой, однако при этом она гореть не будет.

**Посаженная азалия и посаженная цветущая азалия**

- Можно получить путём размещения соответствующего растения в цветочном горшке.

### Формат команды

`/dialogue`


- Используется для создания многостраничных диалогов с разветвлённым повествованием для неигровых персонажей через диалоговые файлы JSON.
- Доступна только с активированным переключателем «Education Edition».

### Общее

- Добавлены следующие сплэши из Java Edition 1.17 Pre-release 1:
- «[this splash text has been delayed until part 2]»
- «Contains simulated goats!»
- «Home-made!»
- "There’s <<a cat on, my keyboard!~» [
*sic*] - «The cutest predator you’ll ever meet!»
- «Now you are thinking with pistons!»
- «Get to the coppah!»
- «Board game version also available!»
- «Honey, I waxed the copper!»
- «Plant-based light sources!»
- «Made by „real“ people!»


## Изменения

### Блоки

- Теперь может быть размещена в разных направлениях, подобно обычной земле.

**Акустический датчик, кварцевый блок, верстак, полированные чернокаменные кирпичи и потрескавшиеся полированные чернокаменные кирпичи**

- Текстуры были изменены в соответствии с
*Java Edition*.

- Светящийся текст на табличках теперь имеет внешнее свечение, что делает текст тёмных цветов более читаемым в темноте.

- Теперь выпадает только при добывании ножницами.

**Синий лёд и стол зачаровывания**

- Больше не излучают свет.

### Предметы

**Сушёная ламинария, незеритовый топор, незеритовые ботинки, незеритовая мотыга, незеритовый слиток, незеритовая кирка и незеритовый меч**

- Текстуры были изменены в соответствии с
*Java Edition*.

### Мобы

- При кормлении тропической рыбой из ведра теперь возвращает игроку ведро воды вместо пустого.
- Хитбокс стал меньше в соответствии с размерами самого моба.
- Больше не шевелит хвостом, когда притворяется мёртвым.

- Теперь превращается в зимогора по истечении 20 секунд, а не 45.

- Коза, готовая к размножению, теперь движется с той же скоростью, что и козы из
*Java Edition*. - Урон от падения теперь высчитывается для коз так же, как и в
*Java Edition*, где такой урон снижается на 10 () от обычного.

### Генерация мира

- Добыча в сундуках была изменена.
- Вероятность появления многих редких предметов и их общее количество были увеличены.
- Удалены все пустые слоты.
- У большинства повреждённых предметов увеличена их средняя прочность.
- Добавлены зачарованный золотой топор, золотая морковь, зачарованное золотое яблоко и железный блок в различные таблицы добычи.
- Кусочки железа больше не появляются в сундуках сокровищницы.
- Незачарованная алмазная броня в сундуках сокровищницы больше не повреждена.


### Общее

- Добавлена новая иконка для раздела специальных возможностей в меню настроек.

### Техническое

**Общее**

- Добавлен
`query.show_bottom`

— запрос для определения, отображается ли нижняя часть объекта. - Добавлен
`query.death_time`

— запрос для определения прошедших тактов с момента начала гибели моба. - Добавлен
`math.min_angle`

— математическое выражение для минимизации величины угла (в градусах) в диапазоне [-180, 180).

- Прогрузка чанков теперь ограничивается без необходимости. Чанки, обновлённые из старых форматов, не будут автоматически сохраняться при прогрузке, но при изменении (например, с помощью блоков или действующих субъектов) они будут помечены для сохранения.

**Игровой процесс**

- Сундуки со значением Seed = 0 теперь должным образом имеют случайную добычу, если размещены в одинаковых координатах. Обратите внимание, что блокирование сундука с обычной добычей перед его открыванием теперь приведёт к идентичной добыче в каждой копии, если вы не установите семя на 0 в NBT.

**Управляемые данными сущности**

- Рендеринг и анимация дракона Края теперь полностью регулируются данными.
- Рендеринг и анимация кристалла Края теперь полностью регулируются данными.
- Рендеринг и анимация лошади теперь полностью регулируются данными.
- Управление данными поддерживается для всех вариантов лошадей, включая обычных лошадей, ослов, мулов, лошадей-скелетов и лошадей-зомби, а также для всех их версий.

**Графика**

- Графическое оборудование, поддерживающее максимальный уровень функций D3D11 9_3 или ниже, больше не поддерживается.

**Производительность и стабильность**

- Добавлена улучшенная обработка ошибок при анализе json. Также добавлена обработка ошибок содержимого для анализа предметов и таблиц добычи.

**Действующие субъекты**

- Входящие свойства синхронизации с клиентом для недавно обнаруженных типов будут правильно регистрироваться в клиентских группах
*Actor Property Manager*.

**GameTest Framework**

- Обновлена обработка блоков в API:
`BlockType`

,`BlockPermutation`

и`Block`

заменяют обновления на основе состояния блока.

- Раскрыты компонент блока для сундука и
*Хранилище*. - В
*Сущность*добавлены свойства местоположения и скорости, доступные только для чтения. `function createExplosion(location : Location, radius : number, explosionOptions : ExplosionOptions)`

— производит взрыв.`ExplosionOptions : class`

— Предоставляет дополнительные параметры конфигурации для`createExplosion`

.

`method triggerEvent(eventName : string)`

— запускает событие для сущности.- Добавлен
`thenExecuteFor`

в`GameTestSequence`

, который многократно провоцирует обратный вызов для указанного количества тактов. `World.event.weatherChanged`

переименовано в`World.event.changeWeather`

.- Добавлено событие
`World.event.addEffect`

.- Срабатывает, когда к сущности применяется эффект.

- Добавлено событие
`World.event.createEntity`

.- Срабатывает, когда сущность появилась в мире.

- Удалена функция
`World.addEventListener`

. - Изменена функция
`getDuration()`

to property`duration`

. - Изменена функция
`getAmplifier()`

to property`amplifier`

. - Добавлено свойство
`displayName`

.- Даёт отображаемое название эффекту.


## Исправления

**Стабильность и производительность**

- Исправлено аварийное завершение, происходившее, когда структуру с помощью команд помещали в непрогруженную область, а затем удаляли.

**Блоки**

- Падающие наковальня или капельник теперь наносят урон мобам при приземлении в жидкость.
- Азалия теперь может быть удобрена, когда размещена на глиняном блоке.
- Выбор листвы азалии и листвы цветущей азалии, а также их последующее копирование в инвентарь режима Творчества в результате даёт корректный блок (MCPE-128092).
- Свисающие корни теперь разрушаются водой (MCPE-121676, MCPE-127677).
- Молниеотвод больше не разрушает блоки, падающие на него (MCPE-116545).
- Корнистая земля теперь может быть размещена в разных направлениях, подобно обычной земле (MCPE-123197).
- Молодой твердолист и светящийся лишайник теперь можно добыть только ножницами.
- Проигрыватель теперь выбрасывает пластинки только на нетвёрдые блоки (MCPE-85635).

**Игровой процесс**

- Оттенки подводного тумана теперь снова зависят от биома (MCPE-124266).
- Исправлена ошибка, из-за которой порталы Нижнего мира иногда приводили игроков к неверным координатам (MCPE-115933).
- Грозы теперь проходят гораздо чаще в соответствии с
*Java Edition*(MCPE-72798). - Добыча в сундуках развалин бастиона теперь больше соответствует
*Java Edition*(MCPE-104330). - Игровой персонаж больше не сможет плавать по воздуху, если выходит из воды и находится под блоками (MCPE-48958).
- Исправлена ошибка, из-за которой голова персонажа не анимировалась должным образом во время эмоций (MCPE-126902).
- Игроки с разделённым экраном теперь снова могут переименовывать предметы на наковальне (MCPE-108405).
- Исправлена ошибка, при которой игрок, проходя через паутину, получал урон от падения перед тем, как упасть на землю (MCPE-121550).
- При спуске в рыхлом снеге с помощью сенсорного управления теперь используется та же кнопка, что и при спуске по строительным лесам.

**Предметы**

- Снаряды, такие как снежки и яйца, больше не отбрасывают тени.
- Все выпавшие предметы теперь имеют одинаковую высоту анимации.
- Снятие чар с помощью точила теперь корректно учитывает штраф при повторной попытке зачаровать предмет (MCPE-107211).
- Управляемые данными предметы в руке теперь перемещаются быстрее, если рука не нацелена на блок (MCPE-119702).
- Пиротехнические ракеты, полученные с помощью команды
`/replaceitem`

, теперь имеют продолжительность полёта (MCPE-109037). - Пиротехнические звёзды, полученные с помощью команды
`/replaceitem`

, теперь имеют правильные значения цвета (MCPE-109037). - Чёрный текст на табличке теперь можно сделать светящимся с использованием светящегося чернильного мешка (MCPE-128079).
- Всплывающие подсказки на контроллере теперь появляются, когда игрок держит обычный или светящийся чернильный мешок.
- Обычные и светящиеся чернильные мешки теперь нельзя бесконечно использовать на табличках в режиме Приключения.
- Игроки больше не могут красить текст на табличках в режиме Приключения (MCPE-126489).
- Житель-фермер теперь покупает тыквы независимо от того, в каком направлении они были размещены до их добывания (MCPE-105540).

**Мобы**

- Пустое ведро больше нельзя использовать для ловли рыбы.
- Аксолотли теперь спаунятся в полной темноте.
- Аксолотль больше не шевелит хвостом, когда притворяется мёртвым (MCPE-123309).
- При кормлении тропической рыбой из ведра, аксолотль теперь возвращает игроку ведро воды вместо пустого (MCPE-127382).
- Хитбокс аксолотля теперь меньше в соответствии с размерами моба.
- Стражи, древние стражи и утопленники теперь враждебны к аксолотлям.
- Скелеты теперь превращаются в зимогоров по истечении 20 секунд, а не 45.
- Зимогор больше не дропает череп скелета-иссушителя в результате взрыва заряженного крипера (MCPE-35876).
- Горящие мобы больше не растапливают рыхлый снег, когда игровое правило
`MobGriefing`

отключено (MCPE-221842). - При ходьбе по блокам слизи или мёда агрессивная коза теперь всё равно продолжает движение к цели.
- Готовые к размножению козы (а также другие мобы в этом состоянии) теперь перемещаются с той же скоростью, что и в
*Java Edition*(MCPE-123261). - Козы теперь получают урон от падения на 10 единиц меньше, что соответствует
*Java Edition*. - Черепашата больше не деспаунятся после вылупления из яиц (MCPE-70664).
- Жеребята всех видов лошадей теперь немного выше, из-за чего их ноги больше не вступают в Z-конфликт (MCPE-92462).
- Железные големы и вызыватели больше не становятся время от времени агрессивными на Мирной сложности (MCPE-47012).
- Мобы-амфибии больше не застревают при движении по датчикам дневного света или плитам.
- Светящийся спрут теперь темнеет в сетевой игре для всех, а не только для атаковавшего его игрока.
- Светящийся спрут теперь темнеет, чтобы соответствовать уровню окружающего света при нанесении урона. (MCPE-121754).
- Деревенские жители, появляющиеся из спаунера и находящиеся в игровых мирах магазина Minecraft, созданных после 1.11, теперь корректно спаунятся как обновлённые в Village & Pillage жители.
- Исправлено предупреждение, которое могло отображаться на разделённом экране при встрече со стражами.

**Пользовательский интерфейс**

- В инвентаре Творчества медная руда теперь находится последней в списке всех руд Верхнего мира (MCPE-119724).
- В инвентаре Творчества глубинный сланец теперь находится последней в списке всех типов камня (MCPE-127592).
- В инвентаре Творчества светящаяся рамка теперь располагается после обычной рамки (MCPE-117532).
- Продолжительность всплывающей подсказки предмета в HUD теперь масштабируется вместе с длиной её текста.
- Добавлена новая иконка специальных возможностей в настройки.
- Элементы теперь можно предварительно посмотреть в редакторе игрового персонажа с помощью кнопки «Надеть».
- Добавлена кнопка «Надеть» во вкладки классических скинов и плащей.
- Кнопка перезагрузки экрана профиля теперь правильно локализована во всех языках.
- Кнопка «Сбросить на значения по умолчанию» в разделе специальных возможностей теперь также затрагивает переключатель «Text Background Opacity».
- Исправлена ошибка в разделе «Ткацкий станок» в «Обучение» (MCPE-128735).
- Счётчики на пустых вкладках экрана теперь отображают «ноль» вместо пустого серого поля (MCPE-110535).
- Миниатюры избранных предметов теперь остаются в соответствующем окне.
- Если игрок не вошёл в учётную запись
*Microsoft*, теперь отображается кнопка с предложением войти в систему на экране главного меню, чтобы он мог просматривать Realms. - Таймеры истечения срока действия Realms Plus теперь отображаются правильно.
- Таймеры Realms Plus теперь видны в течение 30 дней после истечения срока действия.

**Команды консоли**

`/title clear`

теперь корректно очищает заголовок и подзаголовок из HUD (MCPE-97636).- Подмороженный лёд теперь может быть использован в командах
`/setblock`

и`/testforblock`

(MCPE-126741).

## Примечания

- ↑ "Minecraft — 1.17.10 (Bedrock)" – feedback.minecraft.net, 13 июля 2021 года.