Запланированный контент (Bedrock Edition) beta 1.16.0.51

Beta 1.16.0.51

Издание | |
---|---|

Тип |
Предварительная сборка |

Дата выпуска |
|

Основная версия | |

Версия протокола |
400 |


**Beta 1.16.0.51** — это шестая предварительная сборка для Bedrock Edition 1.16, выпущенная 17 марта 2020 года.[1] В этой версии были добавлены функции из Nether Update и исправлены ошибки.

## Нововведения

### Блоки

- Могут быть найдены в Нижнем мире на любой высоте, хотя наибольшее число генерируется на более низких Y-координатах.
- Могут быть переработаны в незеритовый скрап путём переплавки в обычной или плавильной печи.
- Имеют такую же взрывоустойчивость как у обсидиана.
- Древние обломки в виде предмета плавают в лаве.
- Не могут гореть в лаве или огне.
- Добыть блок можно алмазной киркой или лучше.
- Всегда генерируются полностью окружёнными лавой или другими твёрдыми блоками.

- Является частью базальтового сталагната. Иногда может заменять костяной блок в ископаемых Нижнего мира.
- Генерируется в долине песка душ.
- Размещение базальта аналогично размещению древесины.

- Можно создать из 9 незеритовых слитков.
- Декоративный блок.
- Блок незерита в виде предмета плавает в лаве.
- Не может гореть в лаве или огне.
- Имеет такую же взрывоустойчивость как у обсидиана, однако его можно передвигать поршнем.

- Генерируются в багровых и искажённых лесах.
- Могут быть размещены на земле, каменистой земле, грядке, подзоле, траве, блоке нилия, почве душ, дёрне и в цветочном горшке.
- При использовании костной муки на грибке, размещённом на соответствующем ему нилии, вырастет огромный грибок.
- В отличие от грибов, грибки не могут распространяться.
- Использование костной муки на нилии может привести к появлению грибка, из-за чего грибок является возобновляемым.

- Похож на дёрн.
- Может распространяться на адский камень, если использовать костную муку на камне, расположенном рядом с блоками нилия.
- Если костная мука используется на блоке с нилием, она генерирует Багровый и Искажённый грибок, Багровые и искажённые корни и адские ростки, в зависимости от типа нилия.

- Невосприимчивы к огню.
- Можно создать из соответствующей ножки.
- Могут быть использованы для создания плит, ступеней, заборов, ворот, нажимных пластин, кнопок, дверей и люков.

- Генерируются в обоих биомах — багровом и искажённом лесах, как и в долине песка душ.
- Можно посадить в цветочные горшки.
- У корней есть шанс образоваться, если использовать костную муку непосредственно на соответствующий блок нилия, что сделает их возобновляемыми.

- Блоки, из которых состоят стволы огромных грибков.
- Имеет анимированную текстуру.
- Верхняя текстура блоков похожа на текстуру обычной древесины.
- Могут быть размещены в определённом направлении, подобно размещению древесины.
- Невосприимчивы к огню.
- Имеют соответствующие обтёсанные вариации.

- Растительность, генерируемая в искажённом лесу.
- У вас есть шанс получить, используя костную муку непосредственно на искажённый нилий, что сделает их возобновляемыми.

- Вариация блока адского нароста, которую нельзя скрафтить.
- Генерируется в составе огромных искажённых грибков.
- Иногда генерируется в на поверхности, заменяя искажённый нилий в искажённом лесу.
- Можно использовать в компостере.

- Декоративный блок.
- Создаётся из 4 базальтовых блоков.

- Излучает уровень света 15, аналогично светокамню.
- Может быть разрушен любым инструментом, однако топор будет наиболее эффективным.
- Генерируется как часть огромного грибка.

- Синий вариант обыкновенного огня.
- Огонь, зажжённый на почве душ, становится синим независимо от измерения.
- Горит вечно, подобно обыкновенному огню, зажжённому на адском камне.

- По умолчанию генерируется в долине песка душ в Нижнем мире.
- Наносит урон в 2 () единицы в секунду, в отличие от урона в 1 () единицу в секунду от обычного огня.
- Не гаснет во время дождя.

- Излучает уровень света 10.
- Имеет такой же рецепт крафта, как у обычного фонаря, но вместо обыкновенного факела используется факел с огнём душ.

- Излучает уровень света 10.
- Имеет такой же рецепт крафта, как у обычного факела, но вместо палки используется почва душ.

- Генерируется в долине песка душ вместе с обычным песком душ.
- Огонь, зажжённый на почве душ становится огнём душ.
- Игрок не проваливается и не замедляется при ходьбе по почве душ.

- Компонент системы, работающей на красном камне, активируется попавшим в блок снарядом.
- Чем ближе к центру попадает снаряд, тем сильнее подаётся сигнал.

- Может быть создана из снопа сена и 4 штук красной пыли.
- Доступен только через Экспериментальный игровой процесс.

- Генерируются в багровом лесу.
- Размещаются в нижней части блока и растут вниз.

### Предметы

- Создаётся путём объединения незеритового слитка с элементом алмазной брони.
- Не сгорает в огне и лаве.
- Плавает в лаве как выброшенный предмет.
- Даёт одну дополнительную единицу сопротивления отбрасыванию на каждый элемент брони.
- Имеет бо́льшую прочность и способность к зачаровыванию, чем алмазная броня.

**Незеритовые топор, мотыга, кирка, лопата и меч**

- Создаются из незеритового слитка и соответствующего алмазного предмета.
- Не сгорают в огне и лаве.
- Плавают в лаве как выброшенные предметы.
- Имеют бо́льшую прочность, уровни добычи, множители разрушения и способность к зачаровыванию, чем алмазные инструменты.
- Все предметы, кроме мотыги, наносят на 1 единицу больше урона, чем их алмазные аналоги.

- Создаётся из 4 золотых слитков и 4 единиц незеритового скрапа.
- Может использоваться для улучшения алмазных инструментов и брони.
- Плавает в лаве как выброшенный предмет.
- Не сгорает в лаве или огне.

- Создаётся путём переплавки древних обломков в печи.
- Используется для создания незеритовых слитков.
- Плавает в лаве как выброшенный предмет.
- Не сгорает в лаве или огне.

### Мобы

- Спаунится в багровом лесу.
- Атакует игрока.
- При смерти выпадает свинина и кожа.
- Размножается при кормлении багровыми грибками.
- Иногда охотятся на взрослых пиглинов.
- Не охотятся на маленьких пиглинов, пиглины на маленьких хоглинов также не охотятся.

- Боятся искажённых грибов.

- Новый нейтральный моб.
- Они не атакуют игрока, экипированного в золотую броню, принимая его за одного из своих.
- Становятся агрессивными, если рядом с ними добывать золотые блоки или открывать сундуки.
- Малыши-пиглины не проявляют агрессии.

- Игрок может торговать с ним, используя на нём золотой слиток или бросив его рядом.
- Атакуют хоглинов время от времени.
- Заметив скелетов-иссушителей, атакуют их.
- Убегают от огня душ и зомбифицированных пиглинов.
- Спаунятся в багровом лесу и в обычном биоме Нижнего мира.
- После смерти из них выпадает гнилая плоть.
- Предпочитают охотиться и сражаться группами.
- Оказавшись в Верхнем мире, становятся зомбифицированными.
- Предпочитают играть с детёнышами хоглинов.

### Генерация мира

- Багровый лес
- Густой лес с огромными багровыми грибками. Эти блоки и грибки генерируются частями на поверхности, а плакучие лианы можно найти под кроной так называемого дерева.
- Зомби-свиночеловек и хоглин могут спауниться здесь.

- Долина песка душ
- Огромный грот, состоящий из незасыпанных адских ископаемых останков, песка душ, почвы душ, больших базальтовых сталагнатов, синего тумана и огня душ.
- Скелет, гаст и странник Края могут спауниться здесь.

- Искажённый лес
- Цветовая вариация багрового леса, но с немного другой растительностью, частицами и эффектами тумана.
- Только странник Края может спауниться здесь.


- Базальтовый сталагнат
- Располагается от пола до потолка, генерируется в долине песка душ.

- Огромный багровый и искажённый грибок
- Новая структура, напоминающая дерево, встречается в багровых и искажённых лесах соответственно.
- Состоят из багровых и искажённых ножек, а также из красного блока адского нароста и искажённого блока адского нароста.
- Могут быть выращены из соответствующих им грибков.

- Адские ископаемые останки
- Новая структура, ископаемые останки, была добавлена для долины песка душ.
- Эти ископаемые отличаются от ископаемых Верхнего мира и генерируются со случайными частями базальта, а не с угольной рудой.


### Игровой процесс

- Добавлены чары Проклятие утраты
- Добавлены чары Проклятие несъёмности
- Любой предмет с этим чаром не может быть удалён игроком в режиме выживания и может убран, когда игрок умирает.
- Не может быть удалён с помощью точила.


## Изменения

### Блоки

- Незеритовые блоки могут использоваться в качестве пирамиды маяка, а незеритовые слитки могут использоваться в качестве оплаты для маяка.

- Теперь выпадает, когда добывается топором или лопатой, чарами на «Шёлковое касание».

- Теперь толкает сущностей.

- Теперь растапливает слой снега, лежащий на нём.

- Теперь может быть неокрашенным в котле.

- Стены больше не имеют пробелов при вертикальной укладке.

- Теперь в него могут быть посажены багровые и искажённые грибки, корни.

### Мобы

- У мобов, убитых оседающими зельями, теперь выпадает XP и редкая добыча, когда зелье получено от игрока.
- Мобы теперь собирают предметы и экипируют доспехи.

- Больше не может поднимать камень Нижнего мира, но теперь может поднимать некоторые из недавно добавленных блоков.

- Теперь будет появляться чаще.

- Теперь можно вызвать с помощью почвы.
- Теперь не атакует нежить.

- Теперь при спауне с помощью яйца призывания не будет заряжать арбалет.

### Игровой процесс

- Сопротивление отбрасыванию — теперь шкала, а не вероятность.

### Общие

**Дополнения и создание карт**

- Генерация биомов Нижнего мира теперь осуществляется на основе данных.

### Генерация мира

- Огромная сетка из парящих в воздухе блоков больше не генерируется в Верхнем мире.

## Исправления

**Аварийные завершения игры**

- Игра больше не вылетает при использовании команды
`/kill`

во время возрождения дракона.

**Общие**

- Исправлено движение поплавка удочки.
- Большое количество снега больше не генерируется внезапными чанками.

**Игровой процесс**

- Из загрузочных вагонеток теперь выпадает воронка при уничтожении дальнобойной атакой (MCPE-55859).
- Размещение блока напротив интерактивного блока, когда он присел, больше не открывает пользовательский интерфейс.
- Взаимодействие загрузочной вагонетки теперь открывает экран воронки и больше не блокирует открытие других экранов.
- Исправлена стойка для брони и ее содержимое, выпадающее в виде предметов при поломке, когда правило «Tile Drops» выкл.
- Летающие игроки могут вернуться в другой мир, если портал Края находится в их точке появления.
- Зачарованные луки больше не расходуются при автоматическом создании раздатчиков.
- Игроки больше не могут дышать под водой при плавании под блоками с надетым панцирем черепахи (MCPE-35769).
- Динамит больше не выпадает как предмет при взрыве (MCPE-38101).
- /locate теперь правильно отображает ближайшее строение (MCPE-45526).
- Игроки больше не телепортируются через частичные блоки при повторном входе в игру (MCPE-46858).
- Инструменты теперь издают шум, когда ломаются (MCPE-32355).
- Состояние творческого полёта теперь остаётся после доступа к настройкам мира.
- Игроки больше не «плывут» по воздуху после плавания в столбе пузырей (MCPE-48958).
- Лодки теперь могут двигаться и не застревать, когда они находятся наверху всего частичного блока (MCPE-34580).
- Лодки больше не скользят по нижней половине плиты.
- Огненные заряды теперь расходуются при зажигании костра (MCPE-46217).
- Игрок больше не перемещается на сплошные блоки при возрождении нетвёрдыми блоками, что приводит к xray (MCPE-53460).
- Ламинарии больше не перестают расти на слишком низкой высоте (MCPE-57330).
- В столе зачаровывания больше не отображаются параметры без прикреплённых чар.

**Графическое**

- Огонь теперь виден на плите (MCPE-44395).

**Мобы**

- Мобы теперь собирают предметы и надевают броню (MCPE-14211).
- Приручённых лошадей больше нельзя привлечь пищей, которую нельзя использовать для их разведения.
- У некоторых мобов была большая задержка для нахождения ближайшей атакуемой цели (волки атакуют овец).
- Спруты теперь появляются чаще. Предел океана теперь равен 4, а речной — 2 (MCPE-39758).
- Железные големы теперь гарантируют, что могут достичь цели, прежде чем решат атаковать её (MCPE-42402).
- Анимация прыжков больше не прерывается для лошадей.
- Белый медведь больше не преследует игрока на двух задних лапах.
- Овцы больше не едят траву через частичные блоки.
- Исправлена ошибка, из-за которой странник Края не атаковал игрока, когда на него смотрели.
- Мобы больше не трясутся при входе в вагонетку.
- Рыба больше не появляется в текущей воде.
- Правила деспауна были изменены, чтобы максимально соответствовать правилам деспауна в
*Java*(MCPE-21856).- Это изменение позволяет мобам более последовательно появляться вокруг игрока и улучшить частоту появления мобов под землёй, пока игрок исследует пещеры, а также пытается фармить области, которые спаунит определённых мобов (например, скелетов-иссушителей в адских крепостях).
- Любые мобы, которые были настроены на сохранение (готовые к размножению, отмеченные именами, приручённые, выведенные и т. д.), Никогда не исчезают естественным образом.
- Почти все естественные мобы автоматически исчезают, когда они находятся на расстоянии 54 блоков или дальше от ближайших игроков.
- Рыба автоматически исчезает на максимальном расстоянии 40 блоков и более.
- Если мобы находятся на расстоянии от 32 до 54 блоков от ближайшего игрока, они не должны получать урон в течение 30 секунд, а также успешно бросить 1 шанс из 800 исчезнуть.


**Блоки**

- Модель столкновений люка теперь соответствует их визуальной форме (MCPE-13451).
- Картины больше нельзя размещать поверх рамок.
- Кактусы теперь ломаются, когда они находятся рядом с лавой.
- Цветы в снегу теперь правильно ломаются, и из них выпадает нужный предмет (MCPE-30147).
- Падающие блоки больше не ломаются при падении на ледяные блоки и стекло.
- Падающие блоки теперь разбиваются частичными блоками, которые размещаются над рычагами поршня, обращёнными вверх.
- Мицелий больше не превращается в землю из-за недостатка света.

**Управление**

- Качество жизни меняется на экране инвентаря при использовании контроллера. Элементы управления теперь более удобны для пользователя и больше напоминают элементы управления при использовании мыши и клавиатуры (MCPE-34912).
- Теперь вы можете плыть вниз по воде во время плавания, удерживая кнопку подкрадывания.
- Профиль управления теперь правильно переключается на контроль воды при выходе из кровати под водой (MCPE-49632).

**Звуки**

- Полёт с элитрами на высоких скоростях больше не приводит к прерывистому звуку (MCPE-19945).

**Пользовательский интерфейс**

- Игрок больше не может печатать, кроме того, что можно увидеть в Книге и Перо.
- Отрегулировано положение текста при наведении в инвентаре для соблюдения режима ввода (в режиме контроллера текст при наведении должен отображаться на краю текущего выбранного элемента).
- Подсказка «Вырезать» теперь отображается при наведении ножниц на тыкву.
- Подсказка для выхода из лодки теперь единообразна для разных платформ.
- Добавлена всплывающая подсказка при наведении костной муки на совместимые блоки.
- Больше нельзя случайно открыть клавиатуру при использовании книги и перо с сенсорным управлением.

## Примечания

- ↑ Beta - 1.16.0.51 (Xbox One/Windows 10/Android) "16 марта 2020 года" – Minecraft.net