d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Корнистая земля

Действует ли гравитация |
Нет |
---|---|

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
0.1 |

Прочность |
0.5 |

Инструмент |
Любой инструмент |

Дроп |
Этот же блок |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |

Первое появление |


**Корнистая земля** (англ. *Rooted Dirt*) — это натуральный декоративный блок.

## Получение

### Разрушение

Корнистая земля может быть разрушена с помощью любого инструмента и выпадает в качестве дропа.

Блок | Корнистая земля
|
---|---|

Прочность | 0.5 |

Инструмент | |

Время разрушения[прим. 1]
| |

Рука | 0.75 |

Деревянная | 0.4 |

Каменная | 0.2 |

Железная | 0.15 |

Алмазная | 0.1 |

Золотая | 0.1 |


- ↑ Время разрушения блока незачарованным инструментом в секундах.

### Натуральная генерация

Корнистая земля в больших количествах генерируется в основном под стволами деревьев азалии.

### Последующая генерация

Один блок корнистой земли может появиться под стволом дерева на месте обычной или каменистой земли или блока мха в результате выращивания азалии.

### Торговля

Странствующий торговец может продать 2 блока корнистой земли за изумруд.

## Использование

Как и в случае с каменистой землёй, корнистый вариант не может быть превращён в дёрн, землю или мицелий, а также на него не могут быть посажены и выращены растения.

Корнистую землю можно превратить в травяную тропинку с помощью любой лопаты.

### Свисающие корни

Использование костной муки на корнистой земле способствует появлению свисающих корней на нижней грани блока (если пространство для их роста свободно).

Вспахивание корнистой земли мотыгой превращает блок в обычную землю и дропает свисающие корни.

## Звуки

Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Блок сломан | ? | Блок разрушен | `block.` | `subtitles.` | ? | ? | 16 | |

Нет[sound 1] | Блоки | Падение с получением урона | `block.` | Нет[sound 1] | ? | ? | 16 | |

Блок сломан | Блоки | Добыча блока | `block.` | `subtitles.` | ? | ? | 16 | |

Блок установлен | Блоки | Размещение блока | `block.` | `subtitles.` | ? | ? | 16 | |

Шаги | Блоки | Ходьба по блогу | `block.` | `subtitles.` | ? | ? | 16 |


## Значения данных

Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|

Корнистая земля | `rooted_dirt` |
`block.minecraft.rooted_dirt`
|


Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|

Корнистая земля | `rooted_dirt` |
`tile.rooted_dirt.name`
|


## Проблемы с объектом

Отчёты об ошибках, связанных с «Корнистая земля», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## История

3 октября 2020 года | Корнистая земля была анонсирована на Minecraft Live 2020. | ||||
---|---|---|---|---|---|

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.17 | 21w05a | Корнистая земля была добавлена в игру. |


## Галерея

Пышно-зелёные пещеры с блоками корнистой земли, кадр с Minecraft Live 2020.
Программы и редакторы

Эта статья — о сторонних программах. Об официальной программе см. Клиент.

Сообщество *Minecraft* создало десятки программ и модификаций, которые могут быть использованы для улучшения игры.

**Серверные оболочки**используются для облегчения управления сервером.- Есть несколько типов программ для создания карт:
**Построители карт**создают 2D виды карт, как правило, показывается в виде картинки или страницы карт Google.**Просмотрщики карт**обеспечивают интерактивное представление карты, иногда в 3D**Редакторы карт**позволяют редактировать карты вне игры**Генераторы карт**создают новые типы местностей и блоков, которые не доступны в обычном режиме.

**Моды**добавляют совершенно новые возможности и режимы игры в*Minecraft*; есть целый ряд**инструментов для моддинга**которые помогают создавать моды.**Пакет ресурсов**изменит внешний вид мира, также есть несколько программ для**скиннинга и текстурирования**, которые помогают создавать текстуры. Для создания новых существ, вам нужен**3D модельер**.**Редакторы инвентаря**делают то, что следует из их названия**Утилиты для бэкапа**позволяют легко играть в ваши любимые карты на нескольких компьютерах, а также даёт вам полную уверенность, что ваши миры не повредятся.**Программы — помощники**содержат полезную информацию, но не взаимодействуют непосредственно с игрой.**3D экспортеры**конвертируют сохранённые миры в 3D объекты.- Наконец, существуют
**специализированные программы**для моделирования схем из красного камня, изменяя файлы игры на низком уровне, или для других целей, которые не вписываются в другую категорию.

Существует также небольшая коллекция мобильных приложений для iOS и Android устройств.

Некоторые .NET приложения могут потребовать Mono для запуска на Mac и Linux.
Саженец/История текстур/Дубовый саженец

№ | Файл | Версия JE | Версия BE | Комментарий |
---|---|---|---|---|

1 | rd-161348 | — | ||

2 | 0.0.13a Тест размера мира 1 (0.0.13a) |
— | ||

3 | Indev 0.31 20091223-1 (Indev 0.31) |
— | ||

4 | Indev 0.31 20100111-1 (Indev 0.31) |
Alpha 0.3.2 | ||

5 | 12w04a (1.2.1) |
Alpha 0.8.0 build 1 (Alpha 0.8.0) |
||

6 | 14w07a (1.8) |
— | ||

7 | 14w10c (1.8) |
— | ||

8 | 14w17a (1.8) |
— | ||

9 | 18w43a (1.14) |
Beta 1.10.0.3 (1.10.0) |


Advertisement

# Саженец/История текстур/Дубовый саженец

< Саженец | История текстур

Advertisement
Юнас Мортенссон

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


Дата рождения |
3 августа 1977 (47 лет) |
---|---|

Род занятий |
Генеральный директор |

Национальность |
Швед |

Известен за |
То, что он второй брат Карла Маннеха |

Твиттер-аккаунт |


**Юнас Мортенссон** (швед. *Jonas Mårtensson*) — генеральный директор Mojang AB. Он присоединился к компании как вице-президент 2 октября 2013 года, когда его брат-близнец и генеральный директор Mojang, Карл Маннех, объявил о своей вербовке. С приобретением Mojang Microsoft в ноябре 2014 и последующей пенсией его брата, он вступил в должность генерального директора.[1]

“ |
|
„ |

— Карл Маннех
[2] |
TU45 (Legacy Console Edition)

TU45

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
28 октября 2016 г. |


**TU45** — версия Legacy Console Edition, которая вышла только для Xbox 360, в которой была исправлена всего 1 ошибка.

## Исправления

- Исправлен сбой при открытии сундуков в режиме отображения SD.
Thermal Expansion 1/Измельчённая железная руда

Материалы

Обычный

Да

Да (64)

Измельчённая железная руда (от англ. Pulverized Iron Ore) — материал, добавляемый модификацией Thermal Expansion 1. Производится путём измельчения железной руды. Используется для выплавки железа и создания стальной смеси.
Thermal Expansion 3/Творческий сейф

**Сейфы** (от англ. *Strongboxes*) — блоки, добавляемые модификацией Thermal Expansion 3, которые работают аналогично сундукам, но имеют несколько преимуществ.

Сейфы можно снять только серповидным молотом, при этом предметы в нём сохранятся. Сейфы также более взрывоустойчивы и позволяют настроить доступ к сейфу для других игроков.

Сейфы не могут хранить в себе другие сейфы. Сейфы будут стакаться в инвентаре, только если они пустые.

### Крафт

Творческий сейф невозможно создать.

## Использование

В Thermal Expansion 3 есть 5 типов сейфов, отличающихся вместимостью:

Изображение | Сейф | Ёмкость |
---|---|---|

Обычный | 18 слотов | |

Укреплённый | 36 слотов | |

Усиленный | 54 слота | |

Резонирующий | 72 слота | |

Творческий | 1 слот, в котором хранится один бесконечный стек |


### Размещение

При установке сейфы обращены к игроку. Они могут быть обращены в любую из четырёх сторон света и могут вращаться с помощью серповидного молота.

### Настройка безопасности

Во вкладке «Безопасность» меняется текущий доступ к сейфу:

- Публичный — обозначает что к сейфу могут получить доступ все игроки.
- Ограниченный — обозначает что к сейфу могут получить доступ только друзья.
- Приватный — обозначает что к сейфу можете получить только Вы.

От установленного режима зависит цвет замочка на сейфе.

Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Агент

Только для Education Edition
|


**Агент** (англ. *Agent*) — это моб, который помогает игроку изучать кодирование, заставляя игроков кодировать действия на агенте. Агент может быть запрограммирован на выполнение множества задач, таких как посадка и сбор урожая, добыча полезных ископаемых, рубка деревьев и строительство.

## Использование

Агент используется в сочетании с Code Connection/Code Builder для Minecraft, и программируется визуально ScratchX интерфейс.

Агент имеет свой собственный 27-элементый инвентарь, которым можно манипулировать с помощью команд, которые игрок его программирует, или редактировать непосредственно через графический интерфейс, к которому игрок может получить доступ.

Визуальный интерфейс позволяет игроку перетаскивать команды, структурные конструкции и другие компоненты в последовательность и связывать последовательность с настраиваемой командой слэша, которая может быть выполнена традиционным способом из консоли.

Агент может нажимать на прижимные пластины, но не может взаимодействовать с кнопками, рычагами или другими механизмами щелчка правой кнопкой мыши, такими как двери и ворота.

### Команды агента

`attack <direction>`

`destroy <direction>`

`drop <int:slotNum> <int:quantity> <direction>`

`drop all <direction>`

`move <direction>`

`turn <turnDirection>`

`inspect <direction>`

`inspect data <direction>`

`detect <direction>`

`detectredstone <direction>`

`transfer <int:srcSlotNum> <int:quantity> <int:dstSlotNum>`

`create agent`

`remove agent`

`teleport to player`

`teleport to location facing direction`

`collect <string:item>`

`till <direction>`

`place <int:slotNum> <direction>`

`place on move<int:slotNum> <true/false>`

`get item count <int:slotNum>`

`get item space <int:slotNum>`

`get item detail <int:slotNum>`


`<direction>`

относится к `forward|back|left|right|up|down`


`<turnDirection>`

относится к `left|right`


## История

Альфа-версия Pocket Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

0.16.0 | Добавлен агент. | ||||

Alpha | Удалён агент. | ||||

Официальный выпуск Pocket Edition | |||||

1.0.0 | Агент был снова добавлен, скрыт в `.apk` файле. | ||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.8.0 | Добавлен файл текстуры яйца призывания агента внутри игры. | ||||

Education Edition | |||||

1.0.1 | Агент был добавлен как «научиться кодировать талисман». | ||||

1.0.2 | Идентификатор агента изменен с «learn_to_code_mascot» на «agent». | ||||

1.4.0 | Цвет тега имени агента по умолчанию изменен на синий. | ||||

1.7 | Агент теперь может быть удален через `/remove` | ||||

Игроки смогут призывать координаты агента на HUD | |||||

`/summon agent` теперь создает или телепортирует агента к игроку.
| |||||

Добавлено яйцо призывания агента |


## Галерея

## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Агент», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Интересные факты

- Модель агента похожа на модель железного голема, но она меньше, имеет большую голову и имеет другую текстуру.
Борщ

Свекольный суп

Тип |
Еда |
---|---|

Редкость |
Обычная |

Восстанавливает |
|

Ингредиент |
Нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Нет |

Первое появление |
См. Историю |

Нумерация данных |
|

Текстовый идентификатор |
beetroot_soup |



**Свекольный суп** (англ. *Beetroot* *Soup*; или «Свекольник», «Борщ») — тип еды, добавленный в карманное издание в сборке 0.8.0 build 2. В ПК версию был добавлен в сборке 15w31a для 1.9.

## Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Свёкла + Миска |


## Достижения

Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|

Сельское хозяйство | Мир друзей, добра и еды | — | Употребите что-нибудь употребляемое. | ```
husbandry/root
``` | |

Робин-Бобин | Попробуйте всё съестное, даже если это не пойдёт вам на пользу | Поле чудес | Употребите каждый из следующих 40 съедобных предметов:
| ```
husbandry/balanced_diet
``` |


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.9 | 15w31a | Добавлен свекольный суп. | |||

1.13 | 17w47a | Числовой ID предмета стал равен 436. | |||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

14 ноября 2013 | Йохан показал изображение свекольного супа. | ||||

0.8.0 | build 2 | Свекольный суп добавлен в карманное издание. | |||

0.9.0 | build 1 | Теперь для крафта свекольного супа требуется шесть свёкл вместо четырёх | |||

Также теперь он восстанавливает 8 () вместо 5 (). | |||||

0.12.1 | build 1 | Теперь свекольный суп восстанавливает голод вместо здоровья. | |||

0.13.0 | build 3 | Свекольный суп теперь можно складывать в стопки. | |||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.10 | beta 1.10.0.3 | Теперь свекольный суп имеет бесформенный рецепт крафта. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 16 | Добавлен свекольный суп. | |

PlayStation 4 Edition | |||||

1.90 | Рецепт крафта свекольного супа стал бесформенным. | ||||

New Nintendo 3DS Edition | |||||

0.1.0 | Добавлен свекольный суп. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Свекольный суп», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Интересные факты

- Свекольный суп является вторым типом еды в карманном издании, который можно налить в миску.
- Текстура свекольного супа основана не на тушёных грибах, а на миске.
- Свекольный суп нельзя скрафтить в инвентаре, так как для него требуется шесть свёкл и миска.
- Свекольный суп восстанавливает в восемь раз больше здоровья, чем свёкла, хотя крафтится лишь из шести единиц свёклы.
- Свекольный суп появился в снимке 15w31a в PC версии, вместе со свёклой и с семенами свёклы.

## Галерея

Первый скриншот из твиттера Йохана. Версия 0.8.0

[1]
Дэвид Стюарт Далгрен

Член службы поддержки

Дэ́вид Стю́арт Да́лгрен (англ. David Stuart Dahlgren) — член службы поддержки клиентов Mojang AB.

Сотрудники Mojang Studios
Программы и редакторы/3D моделирование

Имя | Описание | Дата | Версия | Платформы | Ссылки | Последняя совместимая версия | Исходный код | Язык програм- мирования |
Автор |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Blender |
Blender — это инструмент для создания 3D контента с открытым исходным кодом, доступный для всех основных операционных систем в соответствии с GNU General Public License. | 16 февраля 2012 г. | 2.6.2 | Любая | Да | Python | Open Source | ||

Google SketchUp |
Google SketchUp — это программа, с помощью которой можно создать любую 3D модель. Вы можете создавать модели с нуля, или же скачать то, что вам нужно. Пользователи со всего мира размещают свои модели в Google 3D Warehouse. Это огромное «хранилище» моделей с функцией поиска, и бесплатное. | ? | 8.0.11751 | Любая | Нет | HTML |


Advertisement

# Программы и редакторы/3D моделирование

Advertisement
Саженец/НД

НД | Описание | |
---|---|---|

0 | Дубовый саженец | |

1 | Еловый саженец | |

2 | Берёзовый саженец | |

3 | Джунглевый саженец | |

4 | Акациевый саженец | |

5 | Саженец тёмного дуба |


Advertisement

# Саженец/НД

< Саженец

Advertisement

НД | Описание | |
---|---|---|

0 | Дубовый саженец | |

1 | Еловый саженец | |

2 | Берёзовый саженец | |

3 | Джунглевый саженец | |

4 | Акациевый саженец | |

5 | Саженец тёмного дуба |
Юнатан Пёльё

Юнатан Пёльё

Настоящее имя |
Юнатан Пёльё ( |
---|---|

Дата рождения |
5 февраля |

Род занятий |
3D художник |

Национальность |
Швед |

Известен за |
Создание текстур-пака |

Известен как |
eldrone |

Твиттер-аккаунт |


**Ю́натан eldrone Пёльё** (швед. *Jonatan Pöljö*) — 3D-художник в Mojang, который помогал с разработкой 0x10c до закрытия проекта. До прихода в Mojang 28 сентября 2012 Пёльё работал в ряде крупных компаний, включая Capcom Entertainment, Inc.

В дополнение к разработанным играм, Пёльё был уже признанным международным сообществом за его текстур-пак Eldpack.

## Игры

*Pixudoku**Terminator Salvation**Bionic Commando**Lead and Gold**Nuclear Dawn**Bionic Commando Rearmed 2**Elderlands**0x10*c
TU45 (консольные издания)

TU45

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
28 октября 2016 г. |


**TU45** — версия Legacy Console Edition, которая вышла только для Xbox 360, в которой была исправлена всего 1 ошибка.

## Исправления

- Исправлен сбой при открытии сундуков в режиме отображения SD.
Thermal Expansion 1/Измельчённая золотая руда

**Измельчённая золотая руда** (от англ. *Pulverized Gold Ore*) — материал, добавляемый модификацией Thermal Expansion 1. Производится путём измельчения золотой руды. Используется для выплавки золота и создания смеси проводящего сплава.

## Получение

### Обработка в измельчителе

Ингредиент | Процесс | Результат | Побочный продукт | Шанс побочного продукта | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|---|

Золотая руда | Измельчённая золотая руда
|
Измельчённая редкоземельная жила | 5 % | 320 MJ |


## Использование

### Обработка в печи

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Измельчённая золотая руда
|


### Обработка в индукционной плавильне

Ингредиент | Процесс | Результат | Побочный продукт | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Песок + Измельчённая золотая руда
|
Золотой слиток | Шлак | 80 MJ |


### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Измельчённая редкоземельная жила +Измельчённая золотая руда +Измельчённая медная руда или Измельчённая оловянная руда |
Смесь проводящего сплава
| |

Измельчённая редкоземельная жила +Измельчённая золотая руда +Измельчённая серебряная руда |
Смесь проводящего сплава
|


Сплавы | |
---|---|

Измельчённые материалы |
|

Смеси | |

Другие материалы | |

Механизмы | |

Инструменты | |

Компоненты создания |
Агнес Ларссон

Настоящее имя |
Агнес Ларссон ( |
---|---|

Дата рождения |
13 июня 1989 (35 лет) |

Род занятий |
Ведущий Разработчик Minecraft |

Национальность |
Шведка |

Известна как |
LadyAgnes |

Твиттер-аккаунт | |

Ник в Minecraft |


**Áгнес «LadyAgnes» Ла́рссон** — разработчик Mojang Studios, работающая над Java-версией *Minecraft*[1].

Агнес занималась разработкой ламы по просьбе Jeb, а также несколько её идей были реализованы в Nether Update. В марте 2021 года получила роль геймдиректора. Это стало известно после поста в Твиттере, где было заявлено, что Агнес учится разработке у Jeb.

## Биография

Агнес родилась в Фалькенберге, приморском городе на юго-западе Швеции, и начала увлекаться играми с трехлетнего возраста. У Ларссон есть ребенок и три кошки c именами Магнолия, Исакко и Гемина.

Государственный университет *Линчёпинга* является учебным заведением, в котором она обучалась с 2008 года, получив степень магистра в области прикладной физики и электротехники в 2013 году. До прихода в Mojang Studios Агнес работала в двух компаниях - Configura в Линчёпинге, Швеция, в течение шести месяцев (с января по июнь 2013 г.) и Scania Group в Сёдертелье, Швеция, в течение двух месяцев (с июня по июль 2012 г.).

Как сотрудник, который был представлен в качестве разработчика геймплея для *Minecraft: Java Edition* 3 августа 2016 года[2], Ларссон руководила дизайном нововведений, таких как айсберги, черепахи и ламы. По мере того, как ее опыт программирования прогрессировал, Агнес стала менеджером по развитию и старшим разработчиком игрового процесса в апреле 2019 года, затем ведущим разработчиком игрового процесса для *Minecraft* в апреле 2020 года, а 3 марта 2021 года она была назначена директором игры.

Под псевдонимом *LadyAgnes* Агнес Ларссон известна тем, что появляется в тизерных видеороликах Minecraft Live, которые показывают ее и Йенса Бергенстена в двухмерном типе Minecraft. В *Minecraft Dungeons* картина ее персонажа в церкви кажется более красивой, чем другие картины, и кроме нее на ней есть одна из её кошек. Персонаж Агнес также появляется на экране блога Mojang о снапшоте Java Edition 16w43a, где она ловит рыбу в речном биоме.

13 июня 2024 года вышло обновление 1.21 - "tricky trails" для Java edition, как раз в день рождения Агнес

## Галерея[]
Печка/BE

- NBT данные блока
- id:
`Furnace`

- BurnTime: Число тактов до полной переработки топлива.
- CookTime: Время (в тактах), за которое переплавляется предмет. При значении 200 (10 секунд) процесс переплавки завершается.
- CookTimeTotal: Количество тактов до окончания переплавки.
- CustomName: Опционально. Выводит название печи, которое будет отображаться в графическом интерфейсе печи.
- Lock: Опционально. Блокирует печь.
- Items: Предметы, содержащиеся в печи.
- : Предмет в печи, включая номер слота:

Слот 0: Переплавляемые предметы.

Слот 1: Предметы, используемые в качестве топлива.

Слот 2: Конечный продукт.

- : Предмет в печи, включая номер слота:

- id:

Advertisement

# Печь/БС

< Печь

Advertisement
Торговая площадка

Только для Bedrock Edition
|


**Магазин Minecraft** (англ. *Minecraft Marketplace*) — это партнёрская программа между Microsoft и создателями контента.[1] Данная программа представляет собой внутриигровой магазин, где игроки могут приобрести доступ к скинам, текстурам и мирам от деятелей сообщества, которые, в свою очередь, будут получать вознаграждения за приложенные усилия. Игроки будут использовать свою собственную валюту для покупки специальных монет Minecraft (на PlayStation 4 используются жетоны), которые расходуются на доступ к вышеупомянутым материалам.

Магазин критикуется за наличие микротранзакций, сродни магазинy Creation Club от Bethesda, где также продаётся пользовательский контент с процентами отчислений правообладателю игры.

## Видео

Официальный видеоролик на английском языке: https://youtu.be/S6bP7SwhY7E

## История

Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

10 апреля 2017 | Анонсирован магазин. | ||||

1.1 | build 3 | Добавлен магазин. | |||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.2.13 | beta 1.2.13.5 | Добавлен поиск контента. | |||

1.7 | beta 1.7.0.2 | Стало проще найти купленный контент, строку поиска и кнопку «Домой» с верхней части сайта магазина. | |||

1.8 | beta 1.8.0.8 | Теперь пользователь может отправлять ссылки на свой любимый контент из магазина с помощью кнопки «поделиться». | |||

beta 1.8.0.10 | Теперь контент можно сортировать по «Доступным обновлениям» в магазине. | ||||

Теперь контент можно сортировать и фильтровать по рейтингу в магазине. |
Юхан Бернхардссон

Юхан Бернхардссон

Настоящее имя |
Johan Bernhardsson |
---|---|

Дата рождения | |

Род занятий |
Разработчик карманного издания. |

Национальность |
Швед |

Известен за |
Разработка Pocket Realms и активная работа над карманным изданием |

Твиттер-аккаунт | |

Ник в Minecraft |


**Ю́хан Бернха́рдссон** (швед. *Johan Bernhardsson*) — разработчик компьютерных игр. Бывший сотрудник Mojang AB. 11 сентября 2015 года он ушёл из компании[4]. Юхан один из самых «старых» разработчиков карманного издания, так как он разрабатывал его с нуля. Ранее Юхан занимался разработкой программного обеспечения, мини-игр, модификаций для Half-Life 2. Прежде чем состоять в Mojang, он работал программистом в Stunlock Studios над стратегией в реальном времени Bloodline Champions.