d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Thermal Expansion 3/Резонирующий потоковый конденсатор

**Потоковые конденсаторы** (от англ. *Flux Capacitors*) — предметы, добавляемые модификацией Thermal Expansion 3, которые хранят RF-энергию (Redstone Flux) и позволяют заряжать предметы в инвентаре игрока. Если установлена модификация Tinkers' Construct, то их можно будет использовать как модификатор в инструменте, который позволяет заряжать предмет RF-энергией и использовать RF-энергию вместо потери прочности.

## Крафт

Творческий потоковый конденсатор невозможно создать.

## Использование

Потоковые конденсаторы можно заряжать RF-энергией с помощью энергетического энергетического зарядника, других потоковых конденсаторов или аналогичных устройств. Может также использоваться в специальных слотах механизмов, для их автономного питания.

Конденсаторы различаются между собой ёмкостью и пропускной способностью:

Изображение | Потоковый конденсатор | Ёмкость | Вход | Выход |
---|---|---|---|---|

Картофельный
|
16 000 RF | Не заряжается | 20 RF/т. | |

Свинцовый
|
80 000 RF | 80 RF/т. | 20 RF/т. | |

Укреплённый
|
400 000 RF | 400 RF/т. | 100 RF/т. | |

Красный
|
2 000 000 RF | 2 000 RF/т. | 500 RF/т. | |

Резонирующий
|
10 000 000 RF | 10 000 RF/т. | 2 500 RF/т. | |

Творческий
|
∞ RF | Не заряжается | 5 000 RF/т. |


### Зарядка предметов в инвентаре

Зажав комбинацию клавиш `⇧ Shift` + `ПКМ`, держа заряженный потоковый конденсатор, можно его включить. Будучи включённым, он начинает переливаться как зачарованный предмет. Для зарядки предметов потоковый конденсатор должен находится на панели быстрого доступа.

Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища |
| ||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
WorldEdit/Типы деревьев

При использовании типов не допускается написание названия типа с пробелами, либо через нижнее подчеркивание.

Список типов деревьев вы можете узнать здесь:

Тип | Описание | ID |
---|---|---|

Обычное дерево | Обычное маленькое дерево | tree, regular |

Большое дерево | Обычное большое дерево | big, bigtree |

Темный дуб | Дерево из тёмного леса | darkoak |

Обычная секвойя | Дерево из тайги | redwood, sequoia |

Высокая секвойя | Высокое дерево из тайги | tallredwood, tallsequoia |

Очень высокая секвойя | Дерево из большой тайги со стволом 2x2 | megaredwood |

Случайная секвойя | Большая или маленькая секвойя | randredwood |

Обычная берёза | Дерево с белой корой | birch |

Высокая берёза | Высокое дерево с белой корой | tallbirch |

Ель | Одно из хвойных деревьев | pine |

Дерево джунглей | Дерево из джунглей со стволом 2x2 | jungle |

Маленькое дерево джунглей | Дерево из джунглей со стволом 1x1 | smalljungle |

Куст джунглей | Бесствольное дерево из джунглей | junglebush |

Болотное дерево | Дерево с лозой на нём | swamp |

Акация | Дерево из саванны | acacia |

Большой красный гриб | Большой красный гриб | redmushroom |

Большой коричневый гриб | Большой коричневый гриб | brownmushroom |

Случайно | Любой тип дерева | random, rand |


**Пример: создать берёзовый лес площадью 20х20:**

/forestgen 20 birch
Глаз паука

Тип |
Еда |
---|---|

Редкость |
Обычная |

Восстанавливает |
|

Ингредиент |
Да |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Первое появление |
См. Историю |

Номер |
dec: 375 hex: 177 bin: 101110111 |

Текстовый идентификатор |
spider_eye |


**Паучий глаз** (англ. *Spider Eye*) — это еда, добываемая из пауков (в том числе пещерных), добавленная в Beta 1.9-pre2.

## Получение

### Пауки

Выпадает при убийстве паука с шансом 33,3 % при убийстве игроком или прирученным волком.

### Ведьмы

Выпадает при убийстве ведьм с шансом 21 %, количеством 6шт.

### Сундуки

Паучьи глаза можно обнаружить в количестве 1—3 в сундуках в храме в пустыне с вероятностью 28,7 %.

## Использование

Эта еда вызывает отравление на 4 секунды. Глаз паука может быть приготовлен, и в таком виде используется в зельеварении для создания Непримечательного зелья. Также обычно инвертирует эффекты других зелий, но некоторые вредоносные становятся ещё вредоноснее.

Если закусить гнилую плоть (после окончания несварения) двумя паучьими глазами и пересидеть отравление, замуровавшись в безопасном месте — можно полностью восстановить уровни еды и здоровья, будучи в сложном положении в пещере без возможности выхода. Таким образом, скитаться по пещерам без еды в поисках выхода можно неограниченно долго, при условии хороших боевых навыков.

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Коричневый гриб +Паучий глаз +Сахар |
Приготовленный паучий глаз
|


### Зельеварение

Название | Ингредиенты | Схема варки |
---|---|---|

|
||

|


## Достижения

Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|

Сельское хозяйство | Мир друзей, добра и еды | — | Употребите что-нибудь употребляемое. | ```
husbandry/root
``` | |

Робин-Бобин | Попробуйте всё съестное, даже если это не пойдёт вам на пользу | Поле чудес | Употребите каждый из следующих 40 съедобных предметов:
| ```
husbandry/balanced_diet
``` |


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | Добавлен паучий глаз. | |||

Beta 1.9 Prerelease 3 | Паучий глаз используется для варки зелья отравления. | ||||

1.4.2 | 12w38b | Паучий глаз теперь выпадает из ведьмы. | |||

1.9 | 15w44a | Паучий глаз теперь можно найти в сундуках в храмов в пустынях. | |||

1.13 | 17w47a | Числовой ID предмета стал равен 375. | |||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.12.1 | build 1 | Добавлен паучий глаз. Используется при крафте приготовленного паучьего глаза. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Добавлен паучий глаз. | |

New Nintendo 3DS Edition | |||||

0.1.0 | Добавлен паучий глаз. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Паучий глаз», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Камень/История текстур

№ | Файл | Версия JE | Версия BE | Комментарий |
---|---|---|---|---|

1 | rd-131655 | — | ||

2 | rd-20090515 | Пре-релиз (Alpha 0.1.0) |
Предыдущая текстура после небольшого изменения стала текстурой булыжника. | |

3 | Beta 1.9-pre5 (1.0.0) |
Alpha 0.2.0 | ||

4 | 18w43a (1.14) |
— | ||

5 | 18w44a (1.14) |
Beta 1.10.0.3 (1.10.0) |


Advertisement

# Камень/История текстур

< Камень

Advertisement
Коренная порода/История текстур

№ | Файл | Версия JE | Версия BE | Комментарий |
---|---|---|---|---|

1 | 0.0.12a Тест воды (0.0.12a) |
Пре-релиз (Alpha 0.1.0) |
||

2 | 18w50a (1.14) |
Beta 1.10.0.3 (1.10.0) |


Advertisement

№ | Файл | Версия JE | Версия BE | Комментарий |
---|---|---|---|---|

1 | 0.0.12a Тест воды (0.0.12a) |
Пре-релиз (Alpha 0.1.0) |
||

2 | 18w50a (1.14) |
Beta 1.10.0.3 (1.10.0) |
Тепловой блок

Только для Bedrock Edition и Education Edition
|


Тепловой блок

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Прозрачность |
Частично |

Светимость |
0, но растапливает блоки |

Взрывоустойчивость | |

Прочность |
2.5 |

Инструмент | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Номер |
dec: 192 hex: C0 bin: 11000000 |

Текстовый идентификатор |
|


**Тепловой блок** (англ. *Heat block*) растапливает снег и лёд, как факел.

## Получение

Тепловой блок можно добыть с помощью любой кирки, в противном случае, блок не выпадет.

Блок | Тепловой блок
| |
---|---|---|

Прочность | 2.5 | |

Инструмент | ||

Время разрушения[FN 1]
| ||

По умолчанию | 12.5 | |

Деревянный | 1.9 | |

Каменный | 0.95 | |

Железный | 0.65 | |

Алмазный | 0.5 | |

Незеритовый | 0.45 | |

Золотой | 0.35 |


- ↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроком без наложенных эффектов, в секундах. Для большей информации см. Добывание § Скорость.

### Лабораторный стол

Результат | Требуемые материалы |
---|---|

Тепловой блок
|
|


## Использование

Тепловые блоки растапливает слои снега и льда в пределах 2 блоков. Он уникален тем, что является единственным блоком, который растапливает объекты, не испуская свет.

## История

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Тепловой блок добавлен в игру. | |||

Education Edition | |||||

1.0.27 | Тепловой блок добавлен в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Тепловой блок», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Эликсир

Только для Education Edition и Bedrock Edition
|


Редкость |
Обычный |
---|---|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Нет |

Номер |
dec: 447 hex: 1BF bin: 110111111 |


**Лекарственные средства** (англ. *Medicines*) — это тип зелий, которые лечат указанный эффект вместо его применения.

## Получение

### Зельеварение

Лекарственные средства варятся из неловких зелий с использованием разных элементов.[ только для Bedrock и Education изданий] Эти зелья снимают указанный эффект при употреблении, и их нельзя превратить во взрывающиеся или туманные зелья.

Название | Ингредиенты | Схема варки | Эффект |
---|---|---|---|

Серебро + |
Лечит отравление | ||

Кобальт + |
Лечит слабость | ||

Кальций + |
Лечит слепоту | ||

Висмут + |
Лечит тошноту |


## Использование

С каждым типом лекарства связан эффект, который он может вылечить. Лекарства можно употребить только при наличии соответствующего эффекта, которое они устраняют. Хотя лекарства не являются зельями, после их применения остаётся пустая колба воды.

## История

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Лекарственные средства добавлены в игру. | |||

Education Edition | |||||

1.0.27 | Лекарственные средства добавлены в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Лекарственное средство», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Thermal Cultivation 1

Thermal Cultivation

Для издания | |
---|---|

Авторы |
Команда разработчиков TeamCoFH |

Последняя версия |
|

Установка |
См. Установка |

Требования | |

Ссылки |


**Thermal Cultivation** — это модификация для множества версий игры, которая добавляет сельхозкультуры и лейки. Является частью серии Thermal Series. Начиная с версии игры 1.15.2 в модификацию было добавлено внутриигровое руководство.

## До версии игры 1.12.2

### Установка

Основная статья: Установка модификаций с помощью Forge

- Установите Minecraft Forge.
- Установите CoFH Core.
- Установите Thermal Foundation 2.
- Скачайте
*Thermal Cultivation*. - Скопируйте файлы в папку

.*<папка игры>*/mods

### Лейки

Изображение | Название | Описание |
---|---|---|

Лейка | Лейка — это инструмент, который использует воду для орошения сельскохозяйственных угодий и ускорения роста растений. При использовании лейки тратят воду. Лейку можно наполнить водой, используя её на блоках воды, при этом в ней прибавляется 1000 мВ (1 ведро). Также лейку можно наполнять резервуарами, находящимися в инвентаре.
Имеет 6 уровней. С каждым уровнем радиус действия и ёмкость лейки повышается, а также увеличивается шанс на роcт растений. На более высоких уровнях можно регулировать радиус, путём нажатия кнопки |
Thermal Expansion 3/Резонирующий сейф

**Сейфы** (от англ. *Strongboxes*) — блоки, добавляемые модификацией Thermal Expansion 3, которые работают аналогично сундукам, но имеют несколько преимуществ.

Сейфы можно снять только серповидным молотом, при этом предметы в нём сохранятся. Сейфы также более взрывоустойчивы и позволяют настроить доступ к сейфу для других игроков.

Сейфы не могут хранить в себе другие сейфы. Сейфы будут стакаться в инвентаре, только если они пустые.

### Крафт

Творческий сейф невозможно создать.

## Использование

В Thermal Expansion 3 есть 5 типов сейфов, отличающихся вместимостью:

Изображение | Сейф | Ёмкость |
---|---|---|

Обычный | 18 слотов | |

Укреплённый | 36 слотов | |

Усиленный | 54 слота | |

Резонирующий | 72 слота | |

Творческий | 1 слот, в котором хранится один бесконечный стек |


### Размещение

При установке сейфы обращены к игроку. Они могут быть обращены в любую из четырёх сторон света и могут вращаться с помощью серповидного молота.

### Настройка безопасности

Во вкладке «Безопасность» меняется текущий доступ к сейфу:

- Публичный — обозначает что к сейфу могут получить доступ все игроки.
- Ограниченный — обозначает что к сейфу могут получить доступ только друзья.
- Приватный — обозначает что к сейфу можете получить только Вы.

От установленного режима зависит цвет замочка на сейфе.

Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Глазные капли

Только для Education Edition и Bedrock Edition
|


Редкость |
Обычный |
---|---|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Нет |

Номер |
dec: 447 hex: 1BF bin: 110111111 |


**Лекарственные средства** (англ. *Medicines*) — это тип зелий, которые лечат указанный эффект вместо его применения.

## Получение

### Зельеварение

Лекарственные средства варятся из неловких зелий с использованием разных элементов.[ только для Bedrock и Education изданий] Эти зелья снимают указанный эффект при употреблении, и их нельзя превратить во взрывающиеся или туманные зелья.

Название | Ингредиенты | Схема варки | Эффект |
---|---|---|---|

Серебро + |
Лечит отравление | ||

Кобальт + |
Лечит слабость | ||

Кальций + |
Лечит слепоту | ||

Висмут + |
Лечит тошноту |


## Использование

С каждым типом лекарства связан эффект, который он может вылечить. Лекарства можно употребить только при наличии соответствующего эффекта, которое они устраняют. Хотя лекарства не являются зельями, после их применения остаётся пустая колба воды.

## История

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Лекарственные средства добавлены в игру. | |||

Education Edition | |||||

1.0.27 | Лекарственные средства добавлены в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Лекарственное средство», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Зелье опыта/ИД

Зелье опыта | Идентификатор |
---|---|

Зелье опыта | `experience_bottle`
|


Зелье опыта | Идентификатор | Числовой ID |
---|---|---|

Предмет | `experience_bottle`
|
384 |

Сущность | `xp_bottle`
|
68 |


Зелье опыта | Идентификатор |
---|---|

Зелье опыта | `experience_bottle`
|


Зелье опыта | Идентификатор | Числовой ID |
---|---|---|

Предмет | `experience_bottle`
|
384 |

Сущность | `xp_bottle`
|
68 |
Камень (значение)

**Камень** может означать:

- Булыжник (Замшелый) — блок, который состоит из камня.
- Камень (Гладкий) — блок из твёрдой породы.
- Каменный кирпич (Разновидности) — декоративные блоки.
- Гравий — совокупность мелких камней.
- Коренная порода — неразрушимый камень.
- Гранит (Полированный) — вариант камня.
- Диорит (Полированный) — другой вариант камня.
- Андезит (Полированный) — еще один вариант камня.
- Песчаник (Разновидности) — осадочная порода.
- Камень Края — камень, из которого состоит Край и сильно напоминает песчаник.
- Каменный кирпич Края — является аналогом каменного кирпича для Края.
- Обсидиан (Пылающий) — чрезвычайно твердый магматический камень.
- Адский камень — камень, который встречается в Нижнем мире.
- Светокамень — камень, который излучает свет.
- Кварцевый блок (Разновидности) — декоративный блок.
- Призмарин (Кирпич, Тёмный) — тип подводного камня.



Это список значений термина со ссылками на соответствующие статьи. Если вы попали сюда из текста другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на нужную статью.
|
Нежить

**Нежить** — это мобы, которые являются неживыми сущностями. Нежить обладают определёнными особенностями: зелье урона исцеляет их, а зелье лечения наносит урон, Иссушитель не атакует их (за исключением скелетов-иссушителей[ только для Bedrock Edition]). Нежить также уязвима для оружия с чарами «Небесная кара» , но невосприимчива к зелью отравления и зелью регенерации.

Большинство представителей нежити горят при солнечном свете, могут подбирать и использовать предметы, и каждый из них может иметь броню (зомби, скелеты, скелеты-иссушители и зомбифицированные пиглины могут носить обычную броню; у зомби, зомбифицированных пиглинов и иссушителей имеются дополнительные очки брони; иссушители, после потери половины здоровья, приобретают иммунитет от стрел), а зомбифицированные пиглины, скелеты-иссушители, иссушители, зоглины, лошади-зомби, лошади-скелеты, гиганты и кадавры не горят на солнце. Нежить могут тонуть в воде и атаковать детенышей черепах. Гасты и досаждатели, несмотря на то что походят на призраков, нежитью не являются. Гиганты, несмотря на то, что это, фактически, зомби, так же не являются нежитью. Однако, с 18w50a по 19w02a включительно, Гигант всё же являлся нежитью, поскольку использовал ИИ зомби.



Это список значений термина со ссылками на соответствующие статьи. Если вы попали сюда из текста другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на нужную статью.
|
Приготовленный паучий глаз

Тип |
Компоненты зелий |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Первое появление |
См. Историю |

Номер |
dec: 376 hex: 178 bin: 101111000 |

Текстовый идентификатор |
fermented_spider_eye |


**Приготовленный паучий глаз** (англ. *Fermented Spider Eye*) — получаемый крафтом паучьего глаза предмет, добавленный в Beta 1.9pre2. Используется для варки зелий. Основной ингредиент для зелья слабости. Нельзя съесть после приготовления (съесть можно только обычный паучий глаз)

## Получение

Приготовленный паучий глаз можно получить при крафте, совмещая коричневый гриб, сахар и паучий глаз.

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Коричневый гриб + Паучий глаз + Сахар |


## Использование

Используется для варки зелий с отрицательными эффектами и для зелья невидимости.

### Зельеварение

Название | Ингредиенты | Схема варки |
---|---|---|

|
||

|
||

|
||

|
||

|


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | Добавлен приготовленный паучий глаз. | |||

Beta 1.9-pre3 | Приготовленный паучий глаз можно использовать в варке с колбой с водой для создания зелья слабости. | ||||

Теперь обращает обычные и усиленные зелья скорости и огнестойкости в зелье замедления. | |||||

Теперь обращает зелья лечения и отравления в зелье урона, в том числе зелья лечения II и усиленного отравления в усиленное зелье мгновенного урона. | |||||

1.4.2 | 12w34a | Теперь обращает обычное и усиленное зелье невидимости в зелье ночного зрения. | |||

1.7.2 | 13w36a | Теперь обращает зелье подводного дыхания в зелье урона. | |||

1.8 | 14w27a | Теперь обращает зелье прыгучести в зелье замедления. | |||

1.13 | 17w47a | Числовой ID предмета стал равен 376. | |||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.12.1 | build 1 | Добавлен приготовленный паучий глаз. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Добавлен приготовленный паучий глаз. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Приготовленный паучий глаз», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
TU32/CU20/PS 1.23 (Legacy Console Edition)

В другом языковом разделе есть более полная статья.
Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
| |

См. TU32/CU20/PS 1.23 (Legacy Console Edition) на украинском языке. |


TU32/CU20/PS 1.23

Издание | |
---|---|

Тип |
Полный выпуск |

Дата выпуска |
|


**TU32/CU20/PS 1.23** — версия Legacy Console Edition, в которой были исправлены ошибки.

## Исправления

**78 ошибок исправлено**
Thermal Cultivation 1/Лейка

**Лейки** (от англ. *Watering Can*) — это инструмент, который использует воду для орошения сельскохозяйственных угодий и ускорения роста растений.

## Создание

Можно использовать лейки любой наполненности, не только пустые.

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Медный слиток + Ведро |
Лейка (основная)
| |

Инварный слиток + Лейка (основная) + Костная мука + Красная пыль |
Лейка (усиленная)
| |

Электрумовый слиток + Фито-Гро+ Лейка (усиленная)+ Любое усиленное стекло |
Лейка (укреплённая)
| |

Сигналовый слиток + Лейка (укреплённая) + Обогащённый Фито-Гро + Пыль криотеума |
Лейка (сигналовая)
| |

Эндериевый слиток + Лейка (сигналовая) + Потоковый Фито-Гро + Пыль пиротеума |
Лейка (резонирующая)
|


## Использование

### Полив

Лейку можно наполнить водой, используя ее на блоках воды. Это удаляет блок и добавляет 1000 мВ (1 ведро) воды в лейку.

При использовании заполненная лейка орошает сельскохозяйственные угодья и ускоряет рост растений на участке циклами по 4 тика (5 раз в секунду). Каждый цикл, каждый растительный блок в радиусе действия лейки имеет шанс быть вынужденным обновляться, что может привести к его росту. Этот шанс увеличивается с уровнем лейки.

Основная лейка при использовании работает в области 3х3 блока. Радиус действия может быть увеличен путем обновления лейки до более высокого уровня. При использовании лейки более высокого уровня область можно регулировать нажатием кнопки `V`.

При использовании лейки, определенное количество воды потребляется каждый цикл. Оно зависит от радиуса полива.

Уровень | Область | Расход |
---|---|---|

Основная | 3x3 | 50 мВ |

Усиленная | 5x5 | 150 мВ |

Укреплённая | 7x7 | 300 мВ |

Сигналовая | 9x9 | 500 мВ |

Резонирующая | 11x11 | 750 мВ |


### Окрашивание

Лейку можно покрасить, соединив её с пигментом на верстаке. Окраску можно убрать, поместив лейку в на верстак.

### Зачаровывание

Лейку можно зачаровать на "Удержание I-VI", чтобы увеличить ее емкость.

Уровень зачаровывания | Множитель |
---|---|

I | × 1.5 |

II | × 2 |

III | × 2.5 |

IV | × 3 |


## Уровни

Уровень | Ёмкость | Шанс роста растений | Максисмальная область |
---|---|---|---|

Основная | 4,000 мВ | 40% | 3x3 |

Усиленная | 12,000 мВ | 50% | 5x5 |

Укреплённая | 24,000 мВ | 60% | 7x7 |

Сигналовая | 40,000 мВ | 70% | 9x9 |

Резонирующая | 60,000 мВ | 80% | 11x11 |

Творческая | ∞ | 100% | 11x11 |