d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Команды консоли/stats

Изменяет счёт задачи в ССИС из-за выполнения команд.

Команды могут быть выполнены блоками (командным блоком или табличкой) или сущностями (игроки могут выполнить команду напрямую, а другие сущности с помощью команды `/execute`

). После выполнения команды она возвращает «статистику»: количество успешных выполнений, количество затронутых блоков, количество затронутых сущностей, количество затронутых предметов, результат запроса (например, `/time query daytime`

).

Команда `/`

позволяет связать «селекторы» и «задачи» с нужной сущностью/блоком и одной из его статистик. Когда статистика сущности/блока обновляется, привязанный к нему счёт сущности в указанной задаче изменяется.
**stats**

- Использование
`stats block <`

*x*> <*y*> <*z*> clear <*статистика*>`stats block <`

*x*> <*y*> <*z*> set <*статистика*> <*селектор*> <*задача*>`stats entity <`

*селектор0*> clear <*статистика*>`stats entity <`

*селектор0*> set <*статистика*> <*селектор*> <*задача*>

- Аргументы

*x y z*(только с аргументом`block`

)- Местоположение блока, у которого необходимо отслеживать статистику.
*x*и*z*— целые числа между -30 000 000 и 30 000 000.*y*— целое число между 0 и 256. Могут быть указаны относительные координаты.

- Местоположение блока, у которого необходимо отслеживать статистику.

*селектор0*(только с аргументом`entity`

)- Имя игрока, UUID сущности или её селектор сущности, у которой необходимо отслеживать статистику.


`clear|set`

`clear`

— удаляет связь между*статистикой*указанной сущности/блока и счётом.`set`

— создаёт связь*статистики*указанной сущности/блока со счётом*селектора*в указанной*задаче*.



*статистика*- Статистика сущности или блока, которую необходимо связать со счётом сущности в определённой задаче или отвязать от указанного блока/сущности. Допустимые значения:
`AffectedBlocks`

— возвращает количество блоков, на которые повлияла команда`AffectedEntities`

— возвращает количество сущностей, на которые повлияла команда`AffectedItems`

— возвращает количество предметов, на которые повлияла команда`QueryResult`

— возвращает результат запроса команды`SuccessCount`

— возвращает количество успешных выполнений команды


- Статистика сущности или блока, которую необходимо связать со счётом сущности в определённой задаче или отвязать от указанного блока/сущности. Допустимые значения:

*селектор*(только с аргументом`set`

)- Имя игрока (даже несуществующего), UUID сущности или её селектор, счёт которого в указанной
*задаче*необходимо изменять из-за выполнения команд*селектором0*или*блоком*.

- Имя игрока (даже несуществующего), UUID сущности или её селектор, счёт которого в указанной

*задача*(только с аргументом`set`

)- Имя задачи в ССИС.


- Результат

- Не выполняется, если неверно указаны аргументы.
- Не выполняется, если
*блок*не может передать статистику (другими словами,*блок*не является командным блоком или табличкой). - Не выполняется, если
*селектор0*не найден.

- В случае успеха удаляет или создаёт связь счёта
*селектора*в*задаче*со*статистикой*указанной сущности/блока.

Текущие |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Удалённые |
| ||||||||

Первоапрельские |
|
Поршень/СБ

Название | Значение | Описание |
---|---|---|

extended | `true` `false` | Если установлено `true` , то поршень активирован. |

facing | `north` `south` `west` `east` `up` `down` | Направление передней стороны поршня. |


Advertisement

# Поршень/СБ

< Поршень

Advertisement

Название | Значение | Описание |
---|---|---|

extended | `true` `false` | Если установлено `true` , то поршень активирован. |

facing | `north` `south` `west` `east` `up` `down` | Направление передней стороны поршня. |
Portal Gun/Сенсор термического луча подавленности

Сенсор термического луча подавлености

Тип |
Предмет |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
? |

Светимость |
Да, 3 |

Взрывоустойчивость | |

Прочность |
Нет |

Инструмент |
? |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Нет |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
Portal Gun 1.2.5v1 |

Номер |
dec: 13462 |


**Сенсор термического луча подавленности** — это блок, который определяет лазер и выдает сигнал редстоуна. Лазер при этом продолжает идти. Как только через него пройдёт лазер, он загорится красным, и начнёт крутиться.

## Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Стекло + Обсидиан + Железный слиток + Красная пыль |
Railcraft/Установщик вагонеток

Установщик вагонеток

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструменты | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
2.1.0 |


**Установщик вагонеток** — это устройство, позволяющее демонтировать вагонетки, хранить их как предметы и устанавливать обратно.

Устанавливается рядом с железнодорожными путями. Можно установить не только сбоку, но и сверху, снизу. Вмещает до девяти вагонеток (в новых версиях мода). При получении сигнала заберёт вагонетку, находящуюся спереди. Если вагонетки нет, то поставит на рельсы одну из имеющихся в его инвентаре.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Вагонетка + Раздатчик |


## Использование

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Монтировка + Красная пыль + Установщик вагонеток
|
Установщик поездов
|


## Дополнительно

- В версиях мода менее 6.2.0.0 установщик вмещает только три вагонетки.
- Для удобства можно установить кнопку прямо на само устройство, зажав
`⇧ Shift`при установке. - К нему можно присоединить загрузчик предметов или разгрузчик предметов.
- В настройках мода в файле
`railcraft.cfg`

есть опция, устанавливающая время ожидания установки вагонетки в секундах:`tweaks.utility.cart.dispenser.delay=0`

. По умолчанию установщик вагонеток работает мгновенно, но бывает нужно увеличить время, чтобы уменьшить нагрузку при игре на сервере.
Risugami's Mods/ModLoader

**ModLoader** — модификация для клиента игры, требуемая для работы большинства небольших модификаций.

## Установка

Основная статья: Установка модификаций с помощью Forge

- Установите Minecraft Forge.
- Скачайте
*Risugami's Mods*. - Скопируйте файл в папку

.*<папка игры>*/mods
Super Diamond Tools Mod/Ультра алмазная лопата

## Супералмазные инструменты


Название | ID | Прочность | Урон | Эффективность | |
---|---|---|---|---|---|

Супералмазный меч | 4099 | 4000 | 12 ( × 6) | — | |

Супералмазная кирка | 4100 | 4000 | 7 () | 25 | |

Супералмазная лопата | 4101 | 4000 | 6 () | 25 | |

Супералмазный топор | 4102 | 4000 | 11 ( × 5.5) | 25 | |

Супералмазная мотыга | 4103 | 10000 | 1 () | — |


### Крафт

## Ультраалмазные инструменты


Название | ID | Прочность | Урон | Эффективность | |
---|---|---|---|---|---|

Ультраалмазный меч | 4104 | 15000 | 20 ( × 10) | ||

Ультраалмазная кирка | 4105 | 15000 | 12 ( × 6) | 50 | |

Ультраалмазная лопата | 4106 | 15000 | 11 ( × 5.5) | 50 | |

Ультраалмазный топор | 4107 | 15000 | 19 ( × 9.5) | 50 | |

Ультраалмазная мотыга | 4108 | 50000 | 1 () |
Thaumcraft/Стержни и древки

Стержни — основной компонент волшебной палочки в Thaumcraft 4, определяющий её свойства в накоплении аспектов. В качестве простейшего стержня начинающий тауматург может использовать обычную палку. Палочка с таким стержнем способна удерживать по 25 единиц каждого из основных аспектов. Последующие стержни необходимо изготавливать отдельно: стержень из великого дерева с помощью магического верстака, все прочие — с помощью алтаря наполнения.

Древки посохов — основной компонент посохов в Thaumcraft 4, являющийся более крупным аналогом стержней. За счёт своего размера и более высокой прочности, позволяют использование в качестве оружия ближнего боя. Для своего изготовления требуют соответствующие стержни и изготавливаются с помощью магического верстака.

Каждый изготавливаемый стержень и каждое древко требуют завершения соответствующего исследования.

Возможность создания древка из великого дерева (и соответствующего посоха) появляется после завершения исследованияМагические посохи. Прочие древки требуют завершения соответствующих исследований.

Для изготовления любого древка посоха сначала потребуется изготовить амулет сингулярности. Для его изготовления потребуются все виды аспектов из жезла.

Рецепт

Расход всех аспектов

25

Объект

Емкость

Рецепт

Расход аспектов

Примечание

Древко посоха из великого дерева

125

8

Древко посоха из серебряного дерева

250

24

Тростниковое древко посоха

175

14

Восстанавливает Aer в посохе без узла ауры, если его уровень ниже 10% (17 единиц)

Огненное древко посоха

175

14

Восстанавливает Ignis в посохе без узла ауры, если его уровень ниже 10% (17 единиц)

Ледяное древко посоха

175

14

Восстанавливает Aqua в посохе без узла ауры, если его уровень ниже 10% (17 единиц)

Обсидиановое древко посоха

175

14

Восстанавливает Terra в посохе без узла ауры, если его уровень ниже 10% (17 единиц)

Кварцевое древко посоха

175

14

Восстанавливает Ordo в посохе без узла ауры, если его уровень ниже 10% (17 единиц)

Костяное древко посоха

175

14

Восстанавливает Perditio в посохе без узла ауры, если его уровень ниже 10% (17 единиц)

В какой-то момент времени любой тауматург может задаться вопросом о создании посоха, сочетающего в себе все положительные стороны посохов, перечисленных выше. Создание данного посоха возможно, хотя и будет очень непростым делом: для этого потребуется создать особое сингулярное древко посоха с помощью алтаря наполнения.

Древко

Основа

Ингредиенты

Эссенция

Нестабильность

Примечание

32

32

32

32

32

32

64

Очень сильная

1. Емкость: 250

2. Восстанавливает Aer, Aqua, Ignis, Terra, Ordo и Perditio в посохе без узла ауры, если их уровень ниже 10% (25 единиц)

3. Увеличивает силу активного набалдашника до уровня зачаровывания "Мощь I"
Thermal Expansion 3/Красная энергетическая труба

Тип |
Труба |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Частично |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструменты | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |


**Энергетические трубы** (от англ. *Energy Conduits*) — блоки, добавляемые модификацией Thermal Expansion 3, которые позволяют передавать RF-энергию (Redstone Flux) между блоками. Имеют 3 уровня, различающихся пропускной способностью и энерго-буфером. Трубы разных уровней не соединяются между собой.

*При обновлении с 3.0.0.b8 на 3.0.0.b9 трубы нужно переделать, положив их в верстак, для получения их новой версии. Это связано с добавлением совместимости с Forge Multipart.*

## Получение

Любую энергетическую трубу можно мгновенно демонтировать с помощью серповидного молота. Её также можно добывать с помощью кирки, хотя это гораздо медленнее.

### Крафт

### Наполнение в распределителе жидкости

Заполняемое | Заполнитель | Процесс | Результат | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Красная энергетическая труба (пустая) | Дестабилизированный красный камень (200 мВ) |
Красная энергетическая труба | 800 RF |


## Использование

### Размещение

При установке трубы, она соединяется со всем, способным передавать или принимать RF-энергию, кроме энергетических труб другого уровня. Любую сторону можно отключить или снова подключить серповидным молотом, кликнув им `ПКМ` по соединению трубы.

### Передача энергии

Когда энергетическая труба передаёт RF-энергию, она распределяется между всеми подключёнными блоками, которые могут её получить, максимально равномерно. Каждая сеть из труб имеет небольшой буфер, который позволяет предотвращать быструю потерю энергии при выгрузке чанков. Энерго-буфер сети пропорционален количеству подключённых к ней блоков.

Энергетическая труба | Пропускная способность | Энерго-буфер на 1 соединение |
---|---|---|

Свинцовая | 80 RF/т. | 480 RF |

Укреплённая | 400 RF/т. | 2 400 RF |

Красная | 10 000 RF/т. | 60 000 RF |


Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы |
| ||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Wireless Industry/Беспроводная дифракционная солнечная панель

Беспроводные солнечные панели

Прозрачность |
Нет |
---|---|

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
Нет |

Прочность |
3 |

Инструмент |
|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |


**Беспроводные солнечные панели** (англ. *Wireless solar panels*) — блоки, добавляемые дополнением Wireless Industry. Имеют схожую механику с обычными солнечными панелями, но могут работать дистанционно (без проводов). Все панели являются приватными, перезаписать владельца можно с помощью набора переназначения владельца. Для передачи достаточно настроить канал у блока-передатчика и блока-получателя.
Дополнения

Только для Bedrock Edition
|


**Аддоны** — особые внутриигровые дополнения для настройки игры, которые официально поддерживаются Mojang Studios и доступны только на платформах Bedrock Edition, Gear VR и Fire TV. С помощью аддонов в настоящее время игроки способны изменять поведение мобов и внешний вид своих миров!

Наборы параметров способны изменить поведение мобов, блоков, игрока. А с новых версий в игре появилась возможность добавлять новый игровой контент, в отдельности от ванильного. Существует два типа аддонов: аддоны, которые изменяют существующий в игре контент (Изменение поведения мобов, модификации блоков) и аддоны, которые добавляют в игру новый, ранее не существующий, в игре контент (Добавления в игру боссов, биомов, предметов и мобов, без модификации уже существующих). Очень часто аддоны располагаются на Официальном рынке Minecraft, где используются в картах и в качестве отдельного продукта. Существуют также неофициальные сайты. Они также могут предложить широкий ассортимент аддонов.

## История

Изначально идея создания упрощенных модификаций была вложена в plugin API.

Plugin API был запланирован 5 июля 2010 года, вскоре после выхода Alpha 1.0.1_01. Изначально утверждалось, что релиз выйдет на 1.3, но затем его отложили до 1.4. Curse заявила, что релиз состоится в версии 1.5, но он так и не состоялся. Однако в версии Alpha 0.16.0 (Pocket Edition) был реализован аддон, который напоминал функции plugin API. С версий 1.12 началось глобальное изменение аддонов. Начали появляться возможности создания собственных предметов, мобов, биомов и даже боссов. Аддоны продолжают своё развитие.

## Справочные Материалы

- Документация по аддонам Bedrock Edition
- Документация по компонентам мобов Bedrock Edition

## Учебные материалы

- Создание наборов параметров
- Создание наборов ресурсов

## Шаблоны

- Текущая версия ()

Разработка | |
---|---|

Технический | |

Мультиплеер | |

Эксклюзивные нововведения |
Команды консоли/stop

stop

Ограничения |
Сетевая игра |
---|---|

Первое появление |


Останавливает сервер.

- Использование
`stop`


- Результат
- Всегда успешен. Сохраняет все изменения на диск, а затем завершает работу сервера.

Текущие |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Удалённые |
| ||||||||

Первоапрельские |
|




Ограничения |
Сетевая игра |
---|---|

Первое появление |


Останавливает сервер.

`stop`

Команды консоли | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Текущие |
| ||||||||

Удалённые |
| ||||||||

Первоапрельские |
|
Нажимная пластина/ИД

Название |
Идентификатор |
Теги предмета (JE) |
Ключ перевода
|

Утяжелённая нажимная пластина (лёгкая) |
`light_weighted_pressure_plate` |
`piglin_loved` |
`block.minecraft.light_weighted_pressure_plate`
|

Утяжелённая нажимная пластина (тяжёлая) |
`heavy_weighted_pressure_plate` |
*Нет* |
`block.minecraft.heavy_weighted_pressure_plate`
|

Каменная нажимная пластина |
`stone_pressure_plate` |
*Нет* |
`block.minecraft.stone_pressure_plate`
|

Нажимная пластина из полированного чернокамня |
`polished_blackstone_pressure_plate` |
*Нет* |
`block.minecraft.polished_blackstone_pressure_plate`
|

Дубовая нажимная пластина |
`oak_pressure_plate` |
`wooden_pressure_plates` |
`block.minecraft.oak_pressure_plate`
|

Еловая нажимная пластина |
`spruce_pressure_plate` |
`wooden_pressure_plates` |
`block.minecraft.spruce_pressure_plate`
|

Берёзовая нажимная пластина |
`birch_pressure_plate` |
`wooden_pressure_plates` |
`block.minecraft.birch_pressure_plate`
|

Джунглевая нажимная пластина |
`jungle_pressure_plate` |
`wooden_pressure_plates` |
`block.minecraft.jungle_pressure_plate`
|

Акациевая нажимная пластина |
`acacia_pressure_plate` |
`wooden_pressure_plates` |
`block.minecraft.acacia_pressure_plate`
|

Нажимная пластина из тёмного дуба |
`dark_oak_pressure_plate` |
`wooden_pressure_plates` |
`block.minecraft.dark_oak_pressure_plate`
|

Багровая нажимная пластина |
`crimson_pressure_plate` |
`wooden_pressure_plates`
`non_flammable_wood` |
`block.minecraft.crimson_pressure_plate`
|

Искажённая нажимная пластина |
`warped_pressure_plate` |
`wooden_pressure_plates`
`non_flammable_wood` |
`block.minecraft.warped_pressure_plate`
|
Поршень/СБ2

Название | Значение | Описание |
---|---|---|

facing | `north` `south` `east` `west` `up` `down` | Направление головки поршня. |

short | `true` `false` | Если установлен в `true` , то ручка поршня будет короче обычного на 4 пикселя. |

type | `normal` `sticky` | Тип поршня: `normal` — обычный, `sticky` — липкий. |


Advertisement

# Поршень/СБ2

< Поршень

Advertisement
Розовый веерный коралл

Тип |
Нетвёрдый блок |
---|---|

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
|

Прочность | |

Инструмент |
Любой инструмент |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Загорается от лавы? |
Нет |

Текстовый идентификатор |
|


**Веерный коралл** (англ. *Coral Fan*) — это прозрачный блок, который можно разместить под водой на 4 сторонах блоков: север, юг, запад и восток. Существует в 5 вариантах: трубчатый, мозговой, пузырчатый, огненный и роговой.

**Мёртвый веерный коралл** (англ. *Dead Coral Fan*) — это разновидность веерного коралла, также существующая в 5 вариантах.

## Получение

Веерные кораллы добываются любым инструментом, зачарованным на шелковое касание, а мёртвые веерные кораллы добываются киркой, зачарованной на шелковое касание, в качестве дропа выпадает соответствующий блок.

### Естественная генерация

Веерные кораллы и мёртвые веерные кораллы генерируются в коралловых рифах, которые можно встретить в тёплых океанах.

### Костная мука

Веерные кораллы появляются с некоторым шансом при использовании костной муки в тёплых океанах.

### Мёртвые веерные кораллы

Если разместить веерные кораллы вне воды, то они превратятся в мёртвые веерные кораллы мгновенно[ только для Bedrock Edition] или через несколько секунд.

[

*только для Java Edition*]## Использование

Веерные кораллы можно использовать в декоративных целях.

## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.13 | 18w11a | Добавлены веерные кораллы. Не генерировались естественным образом в коралловых рифах. | |||

18w14b | Синий, розовый, пурпурный, красный и жёлтый веерные кораллы переименованы в трубчатый, мозговой, пузырчатый, огненный и роговой. | ||||

Обновление текстур всех веерных кораллов, кроме огненного. | |||||

18w16a | Веерные кораллы генерируются естественным образом в коралловых рифах. | ||||

1.13-pre8 | Добавлены мёртвые веерные кораллы. Могут быть размещены на боковых и верхней сторонах блоков. | ||||

1.13-pre10 | Теперь выпадают, если добыты инструментом, зачарованным на «Шёлковое касание». | ||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.4 | Beta 1.2.14.2 | Добавлены веерные кораллы. | |||

Добавлены мёртвые веерные кораллы — эксклюзивное нововведение для Bedrock Edition. | |||||

Beta 1.2.20.1 | Обновление текстур веерных кораллов. | ||||

Обновление текстур мёртвых веерных кораллов. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Веерный коралл», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Сундук Края/БС

Minecraft Wiki
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
FANDOM
Игры
Кино
ТВ
Вики
Исследуйте вики
Вики Сообщества
Создать вики
Нет учётной записи?
Регистрация
Войти
Advertisement
Войти
Регистрация
Minecraft Wiki
6479
страниц
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
в:
NBT теги
Сундук Края/БС
<
Сундук Края
Просмотр кода
История
Обсуждение (0)
NBT данные блока-сущности
id
:
ender_chest
x
: Координаты блока-сущности по оси X.
y
: Координаты блока-сущности по оси Y.
z
: Координаты блока-сущности по оси Z.
Advertisement
Portal Gun/Синяя портальная пушка

Синяя портальная пушка

Тип |
Предметы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
нет |

Первое появление |
PortalGun 1.0 |

Номер |
dec: 13457 |


**Одноцветные портальные пушки** могут создавать только один тип порталов. Могут быть собраны в единую.

## Переплавка

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Стандартная портальная пушка |


## Факты

Оранжевая портальная пушка

Тип |
Предметы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
нет |

Первое появление |
PortalGun 1.0 |

Номер |
dec: 13458 |


- Выстреливает только одним типом портала.
- Одноцветная пушка автоматически превратится в полноценную, если в инвентаре будут лежать синяя и оранжевая пушка.
- Также полноценная пушка может быть скрафчена.
Railcraft/Установщик поездов

Установщик поездов

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструменты | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
5.2.0 |


**Установщик поездов** — это устройство, похожее на установщик вагонеток, но при установке вагонеток сцепляющее их в поезд.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Монтировка + Установщик вагонеток + Красная пыль |


Можно использовать сломанные монтировки.

## Интерфейс


В верхней части задаётся шаблон требуемого поезда. Этот шаблон определяет состав поезда и расположение различных типов вагонеток в нём. Нижняя часть является складом вагонеток.

## Информация

- Установщик создаёт поезд по шаблону целиком, и если вагонеток на складе не хватит на весь поезд, то установка не будет начата.
- Максимальная длина поезда — 9 вагонеток.
- Работает от сигнала красного камня, как и установщик вагонеток.
- Вагонетки ставятся по одной, и для установки следующей нужно освобождать место. Для этого рекомендуется медленно смещать вагонетки с помощью управляющих путей.
- Для работы устройства предполагается, что вагонетки не будут далеко отъезжать, и текущую устанавливаемую вагонетку будет возможно связать с предыдущей.
- Установщик поездов будет принимать вагонетки из разгрузчика предметов или из труб BuildCraft, только если этот тип вагонеток присутствует в его шаблоне.
- Установщик поездов не может собирать вагонетки — только устанавливать их. Для сбора вагонеток используйте установщик вагонеток.
- Использует те же настройки времени ожидания, что и установщик вагонеток.
- Для комфортной установки перед установщиком поездов можно поставить активированный фиксирующий путь.