1.18 experimental snapshot 2

1.18 experimental snapshot 2 (Java Edition)

Издание | |
---|---|

Тип |
Экспериментальная предварительная сборка |

Дата выпуска |
20 июля 2021 г. |

Основная версия | |

Загрузка | |

Карты обфускации | |

Версия протокола |
dec: 1073741866 |

Версия данных |
2826 |


**1.18 experimental snapshot 2** — вторая экспериментальная предварительная сборка для Java Edition 1.18, выпущенная 20 июля 2021 года,[1][2] в которой были внесены некоторые изменения в генерацию мира и появление мобов из спаунеров.

## Нововведения

### Общее

- Спаунер теперь имеет новый тег CustomeSpawnRules, позволяющий игрокам отменять правила появления призываемых мобов.
- В этом теге можно указать BlockLightLimit, который определяет максимальный уровень освещения, излучаемый блоками, для призывания мобов из спаунера.


## Изменения

### Мобы

**Общее**

- Спаунеры зомби, скелетов, пауков и пещерных пауков теперь призывают мобов при уровне освещения 11 и ниже.

### Генерация мира

- Теперь гораздо шире.
- Есть шанс, что пляжи вообще не сгенерируются ради обеспечения некоторого разнообразия.


**Экстремальные и гравийные холмы**

- Обычные и гравийные горы переименованы в «Экстремальные холмы» и «Гравийные холмы» соответственно.

- Овцы теперь спаунятся на лугах.
- Кролики теперь чаще появляются на лугах.
- Ослы теперь менее распространены на лугах.
- Синяя орхидея больше не генерируется на лугах.
- Иногда на лугах могут произрастать одинокие дуб или берёза, зачастую с пчелиным гнездом.
- Враждебные мобы теперь спаунятся в новых горных биомах.
- Заражённый камень стал генерироваться в новых горных биомах.

**Распределение руды**

- Изумрудная руда стала генерироваться в новых горных биомах.

- Теперь имеет слегка увеличенные размеры и меньшее распространение.

- Ледяные пики, выветренная пустошь и плато саванны были возвращены.

- Теперь генерируется должным образом.

- Теперь они немного меньше и встречаются реже.

**Общее**

- Расположение биомов стало более плавным, снижено влияние шумовой генерации. Небольшие участки одних биомов больше не будут появляться на территории других. Биомы, как правило, немного больше и менее фрагментированы.
- Подземные биомы больше не выходят на поверхность. Иногда они всё ещё могут выходить наружу из входов пещеры.
- Увеличена высота горных вершин.
- Теперь они могут достигнуть Y = 260.

- Немного увеличен шанс генерации ровных участков.
- Натуральные структуры теперь в основном генерируются в нужных биомах.
- Немного смягчены входы в огромные пещеры и уменьшена вероятность того, что они будут идти до самого глубокого уровня.
- Сырные пещеры в среднем стали немного меньше и с более низкой вероятностью выходят на поверхность.
- Уменьшены шансы того, что песок и гравий сгенерируются без опоры под собой.
- Некоторые такие блоки будут заменены песчаником или камнем.


### Общее

- Высота расположения облаков увеличена со 128 до 192 блоков.

## Проблемы

Данная версия не поддерживается в хранилище отчётов об ошибках, поэтому проблемы, присутствующие в ней, будут помечены как недействительные.[3]

## Видео

Видео, опубликованное slicedlime: https://youtu.be/LQnnZbpckdE

## Примечания

- ↑ "New world generation in Java available for testing" – Minecraft.net, 20 июля 2021 года
- ↑ “Minecraft 1.18 experimental snapshot 2 is out!” – /u/MrHenrik2, 20 июля 2021 года
- ↑ MC-231984

## Заметки

- ↑ Разархивируйте данный файл в папку
`.minecraft/versions`.