d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Веерный коралл

Тип |
Нетвёрдый блок |
---|---|

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
|

Прочность | |

Инструмент |
Любой инструмент |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Загорается от лавы? |
Нет |

Текстовый идентификатор |
|


**Веерный коралл** (англ. *Coral Fan*) — это прозрачный блок, который можно разместить под водой на 4 сторонах блоков: север, юг, запад и восток. Существует в 5 вариантах: трубчатый, мозговой, пузырчатый, огненный и роговой.

**Мёртвый веерный коралл** (англ. *Dead Coral Fan*) — это разновидность веерного коралла, также существующая в 5 вариантах.

## Получение

Веерные кораллы добываются любым инструментом, зачарованным на шелковое касание, а мёртвые веерные кораллы добываются киркой, зачарованной на шелковое касание, в качестве дропа выпадает соответствующий блок.

### Естественная генерация

Веерные кораллы и мёртвые веерные кораллы генерируются в коралловых рифах, которые можно встретить в тёплых океанах.

### Костная мука

Веерные кораллы появляются с некоторым шансом при использовании костной муки в тёплых океанах.

### Мёртвые веерные кораллы

Если разместить веерные кораллы вне воды, то они превратятся в мёртвые веерные кораллы мгновенно[ только для Bedrock Edition] или через несколько секунд.

[

*только для Java Edition*]## Использование

Веерные кораллы можно использовать в декоративных целях.

## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.13 | 18w11a | Добавлены веерные кораллы. Не генерировались естественным образом в коралловых рифах. | |||

18w14b | Синий, розовый, пурпурный, красный и жёлтый веерные кораллы переименованы в трубчатый, мозговой, пузырчатый, огненный и роговой. | ||||

Обновление текстур всех веерных кораллов, кроме огненного. | |||||

18w16a | Веерные кораллы генерируются естественным образом в коралловых рифах. | ||||

1.13-pre8 | Добавлены мёртвые веерные кораллы. Могут быть размещены на боковых и верхней сторонах блоков. | ||||

1.13-pre10 | Теперь выпадают, если добыты инструментом, зачарованным на «Шёлковое касание». | ||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.4 | Beta 1.2.14.2 | Добавлены веерные кораллы. | |||

Добавлены мёртвые веерные кораллы — эксклюзивное нововведение для Bedrock Edition. | |||||

Beta 1.2.20.1 | Обновление текстур веерных кораллов. | ||||

Обновление текстур мёртвых веерных кораллов. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Веерный коралл», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Коды форматирования

Для форматирования текста в *Minecraft* используются коды форматирования. Каждый код форматирования начинается с символа `§`

. Для его ввода нужно нажать `Alt` + `21` (цифры следует нажимать на цифровой клавиатуре).

Форматировать можно:

- текст в чате;
- текст в книге с пером;
- текст в файлах локализации (пример тому название фиолетового цвета у золотого яблока, зачарованного золотого яблока);
- текст на табличках;
- описание сервера;
- название мира;
- название предметов;
- описание предметов (Lore);
- имена сущностей.

По умолчанию в игре форматировать можно только текст в книге с пером. Для этого нужно скопировать символ `§`

, вставить в книгу, ввести нужный символ и написать то, что вы хотите. Некоторые модификации, программы (например, MCEdit) и плагины (например, Essentials) позволяют форматировать текст также в чате, на табличках и в любых других возможных местах.

## Форматирование

Форматирование текста делится на два типа: первый — это цветовое, а второй — стилизующее. Первый можно использовать со вторым, например, можно сделать жирный текст зелёного цвета.

### Цветовое форматирование

Чтобы указать клиенту на необходимость переключить используемый для текста цвет, нужно включить в сообщение последовательность символов из знака параграфа (§) и шестнадцатеричной цифры.

Код | Название | Техническое название | Цвет текста | Цвет тени |
---|---|---|---|---|

§0 | Чёрный | black | 000000 | 000000 |

§1 | Тёмно-синий | dark_blue | 0000AA | 00002A |

§2 | Тёмно-зелёный | dark_green | 00AA00 | 002A00 |

§3 | Тёмно-бирюзовый | dark_aqua | 00AAAA | 002A2A |

§4 | Темно-красный | dark_red | AA0000 | 2A0000 |

§5 | Темно-фиолетовый | dark_purple | AA00AA | 2A002A |

§6 | Золотой | gold | FFAA00 | 2A2A00 |

§7 | Серый | gray | AAAAAA | 2A2A2A |

§8 | Темно-серый | dark_gray | 555555 | 151515 |

§9 | Синий | blue | 5555FF | 15153F |

§a | Зелёный | green | 55FF55 | 153F15 |

§b | Бирюзовый | aqua | 55FFFF | 153F3F |

§c | Красный | red | FF5555 | 3F1515 |

§d | Фиолетовый | light_purple | FF55FF | 3F153F |

§e | Жёлтый | yellow | FFFF55 | 3F3F15 |

§f | Белый | white | FFFFFF | 3F3F3F |


### Текстовое форматирование

Код | Результат | Описание |
---|---|---|

§k | Запутанный | |

§l | Жирный
|
|

§m | Только для Java Edition
| |

§n | Подчёркнутый
|
Только для Java Edition
|

§o | Курсив
|
|

§r | Сброс |


## Пример

Следующий текст можно вставить в книгу с пером, чтобы создать то, что показано на картинке:

§nMinecraft Formatting §r§00 §11 §22 §33 §44 §55 §66 §77 §88 §99 §aa §bb §cc §dd §ee §ff §r§0k §kMinecraft §rl §lMinecraft §rm §mMinecraft §rn §nMinecraft §ro §oMinecraft §rr §rMinecraft

## Примечания

- В файлах
`end.txt`

,`credits.txt`

и`splashes.txt`

используется подобное форматирование. - Википедия — CGA.
Пчелиные соты

Пчелиные соты

Тип |
Материал |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Первое появление |
См. Историю |

Текстовый идентификатор |
honeycomb |


**Пчелиные соты** (англ. *Honeycombs*) — это предмет, получаемый из пчелиных гнёзд и ульев.

## Получение

Пчелиные соты в количестве 3 штук можно получить, используя ножницы на пчелином гнезде или улье, где значение `honey_level`

равно 5.

## Использование

### Вощение

Используя пчелиные соты, можно остановить процесс окисления медного блока.

### Как ингредиент при крафте

## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.15 | 19w34a | Пчелиные соты добавлены в игру. | |||

Пчелиные соты используются для крафта ульев. | |||||

19w41a | Пчелиные соты теперь используются для крафта блоков пчелиных сот. | ||||

1.15 Pre-release 3 | Текстура пчелиных сот немного изменена. Цветовой канал прозрачных пикселей стал чёрным. | ||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.14 | beta 1.14.0.1 | Пчелиные соты добавлены в игру. | |||

beta 1.14.0.4 | Текстура пчелиных сот теперь соответствует Java Edition. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Пчелиные соты», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Светящаяся пыль

Светокаменная пыль

Тип |
Материалы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Первое появление |
См. Историю |

Номер |
dec: 348 hex: 15C bin: 101011100 |

Текстовый идентификатор |
glowstone_dust |


**Светокаменная пыль**, или **светопыль** (англ. *Glowstone Dust*) — материал, добываемый из светокамня.

## Получение

### Светящийся камень

При разрушении светокамня выпадает 2-4 светопыли.

### Ведьмы

Светопыль выпадает при смерти ведьм в количестве 0-6 единиц.

### Товарообмен

При товарообмене с пиглинами можно с вероятностью 4,7 % получить 5-12 единиц светопыли.

### Ифриты

В консольных изданиях выпадает при смерти ифритов в количестве 0-2 единицы.

## Использование

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат | Описание |
---|---|---|---|

Порох + Любой краситель + Светокаменная пыль +Алмаз + Голова или Кусочек золота или Перо или Огненный шар |
Любая пиротехническая звезда
|
Можно добавить до восьми красителей. Можно добавить одну голову, кусочек золота, перо или огненный шар. И алмаз, и светокаменная пыль могут быть добавлены с любым ингредиентом. | |

Светокаменная пыль
|
Светокамень
|
||

Светопыль + Стрела |
Призрачная стрела
|
[
только для Java Edition] |


### Зельеварение

Усиливает эффекты зелий, но уменьшает время их действия.

Название | Ингредиенты | Схема варки |
---|---|---|

Светопыль + |


## История

Альфа-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.2.0 | Добавлена светопыль, используются для крафта светокамня. | ||||

Бета-версия Java Edition | |||||

1.6.6 | Теперь для крафта светокамня необходимо 4 единицы светопыли, а не 9. | ||||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 3 | Теперь используется в зельеварении чтобы усиливать зелья, но уменьшать их время действия или создавать густые зелья. | |||

Можно усилить зелья: ускорения, лечения, урона, отравления и силы. | |||||

Beta 1.9 Prerelease 4 | Можно усилить зелье регенерации. | ||||

1.4.2 | 12w38b | Теперь выпадает с ведьм. | |||

1.4.6 | 12w49a | Светопыль используется для крафта пиротехнических звёзд для эффекта мерцания. | |||

1.8 | 12w38b | Можно усилить зелье прыгучести. | |||

1.9 | 15w31a | Светопыль используется для крафта призрачных стрел. | |||

Теперь нельзя добавить в продлённые зелья. | |||||

1.13 | 17w47a | Числовой ID предмета стал равен 348. | |||

18w07a | Светопыль теперь используется для усиления зелья черепашьего превосходства. | ||||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.5.0 | |||||

Добавлена светопыль, получается через реактор Нижнего мира. | |||||

0.12.1 | build 1 | Теперь добывается в Нижнем мире. | |||

Светопыль добавлена в инвентарь Творчества. | |||||

Legacy Console Edition | |||||

TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Добавлена светопыль. | |

TU8 | Теперь выпадает с ифритов. | ||||

New Nintendo 3DS Edition | |||||

0.1.0 | Добавлена светопыль. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Светокаменная пыль», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Старый (тип мира)

Только для Bedrock Edition
|


**Старый тип мира** — это тип мира, созданный исключительно для карманного издания. Он состоит из ограниченного мира площадью 256×256 блоков, окруженный стеной из невидимой коренной породы. Он может сгенерировать любой биом, представленный в 0.9, но, в связи с ограниченным размером мира, как правило, не может сгенерировать больше биомов одновременно. Пещеры, деревни и другие натуральные структуры генерируются в этих мирах довольно редко.

Данный тип мира был создан по той причине, что многие устройства со слабой аппаратной начинкой не могли нормально обеспечивать бесконечные миры с натуральными структурами, такими как пещеры и шахты.

## До обновления 0.9.0

Старый мир раньше был единственным доступным миром в карманном издании. Как и в текущей версии, он имел площадь в 256×256 блоков, или же 65 536 м². В нём не было натурально сгенерированных пещер.

## История

Альфа-версия Pocket Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

0.1.0 | Выпущена первая версия карманного издания. | ||||

Основная местность генерировалась лишь из трёх биомов (лес, тайга и пустыня), нескольких пещер и однотонных цветов листвы. | |||||

0.1.3 | Кактус теперь генерируется в пустынях. | ||||

0.8.0 | Дёрн теперь имеет более светлый цвет. | ||||

0.9.0 | Старый тип мира генерируется опционально, параллельно бесконечному миру и суперплоскости. | ||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.10.0 | beta 1.10.0.3 | В связи с глобальным переформатированием деревень в мирах со старым типом они теперь встречаются реже. | |||

1.18.0 | beta 1.18.0.22 | Удалена возможность выбрать тип «Старый» при создании мира. Созданные в прежних версиях миры этого типа сохраняются, однако в них не будут доступны все функции 1.18.0. |
Жидкости

**Жидкости** — тип блоков, представители которого обладают свойством текучести.

В *Minecraft* представлены три жидкости:

- Вода — повсеместно встречающаяся в Верхнем мире жидкость, имеющая ряд применений, включая орошение грядок;
- Лава — встречающаяся в глубине Верхнего мира и в Нижнем мире жидкость, причиняющая игрокам и мобам серьёзный урон при контакте с ней, а также уничтожающая попадающие в неё предметы. Также встречается в Верхнем мире в пещерах и каньонах.
- Грязь — встречающаяся в сундуках жидкость в ведре, которую можно разлить. Свинья при попадании в грязь становится грязной.
[*только для Minecraft Earth*]



Это список значений термина со ссылками на соответствующие статьи. Если вы попали сюда из текста другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на нужную статью.
|
Красный химический источник света

Только для Bedrock Edition и Education Edition
|


Редкость |
Обычный |
---|---|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Нет |

Номер |
dec: 166 hex: A6 bin: 10100110 |

Текстовый идентификатор |
glow_stick |


**Химический источник света** (англ. *Glow stick*) — это предмет, добавленный в Chemistry Update, который может светиться в руке игрока в течение ограниченного времени.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Полиэтилен + Пероксид водорода + Любой краситель + Люминол |


Светло-серый краситель создаёт глючный химический источник света под названием `item.glow_stick.silver.name`

. (MCPE-43210)

## Использование

Игроки, держа в руке химический источник света, могут нажать кнопку использования, встряхивая их, чтобы они загорелись, независимо от уровня освещения. Это всего лишь эстетическая функция, так как испускание света в окружающий мир не происходит. Прочность химических источников света истощается при использовании.

## История

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Химические источники света добавлены в игру. | |||

Education Edition | |||||

1.0.27 | Химические источники света добавлены в игру. |


## Интересные факты

- При размещении двух химических источников света в точило можно получить глючный предмет под названием
`item.glow_stick.black.name`

. (MCPE-45972)

## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Химический источник света», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Уголь/НД

Minecraft Wiki
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
FANDOM
Игры
Кино
ТВ
Вики
Исследуйте вики
Вики Сообщества
Создать вики
Нет учётной записи?
Регистрация
Войти
Advertisement
Войти
Регистрация
Minecraft Wiki
6479
страниц
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
в:
Страницы нумерации данных
Уголь/НД
<
Уголь
Просмотр кода
История
Обсуждение (0)
НД
Описание
0
Уголь
1
Древесный уголь
Advertisement
Жидкость

**Жидкости** — тип блоков, представители которого обладают свойством текучести.

В *Minecraft* представлены три жидкости:

- Вода — повсеместно встречающаяся в Верхнем мире жидкость, имеющая ряд применений, включая орошение грядок;
- Лава — встречающаяся в глубине Верхнего мира и в Нижнем мире жидкость, причиняющая игрокам и мобам серьёзный урон при контакте с ней, а также уничтожающая попадающие в неё предметы. Также встречается в Верхнем мире в пещерах и каньонах.
- Грязь — встречающаяся в сундуках жидкость в ведре, которую можно разлить. Свинья при попадании в грязь становится грязной.
[*только для Minecraft Earth*]



Это список значений термина со ссылками на соответствующие статьи. Если вы попали сюда из текста другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на нужную статью.
|
Обсидиановый столб

Обсидиановый столб

Биом |
Край |
---|---|

Состоит из: |
Обсидиан |

Появление после генерации |
Да |

Первое появление |


**Обсидиановый столб** (англ. *Obsidian Pillar*) или **обсидиановая башня** — структуры, генерируемые в измерении Край, на начальном острове. Они довольно большие: от 3×20×3 блоков до 7×64×7 блоков. На вершине таких столбов находятся кристаллы Края, которые лечат дракона Края после атак игрока. Кристаллы на некоторых башнях защищены от дистанционных атак железными решётками.

## Свойства

- Дракон Края пролетает столбы насквозь, потому что не может их сломать. Это делает убежище внутри такой башни бесполезным.
- Столбы можно использовать как бесконечный источник обсидиана, так как при возрождении Дракона Края они полностью восстанавливаются.
- Столбы сплошные, в них нет полостей.
- Кристаллы Края на столбах лучше уничтожать снежком. Это самый эффективный, безопасный и не затратный способ. Если есть решётка, то можно попробовать попасть в угол, где есть маленькое отверстие, либо подняться, и сломать решётку самостоятельно.
- Столбы уходят вниз вплоть до координаты y=0. Из-за того, что Край состоит из парящих островов, не доходящих до этой координаты, нижние части столбов выходят наружу под островом.

## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | Добавлен Край, вместе с обсидиановыми столбами. | |||

Beta 1.9-pre6 | Добавлены кристаллы Края на вершинах обсидиановых столбов. | ||||

1.9 | 15w31a | Теперь сверху башен иногда будут появляться железные решетки. | |||

16w02a | Теперь столбов всегда 10 — расположены вокруг обратного портала. 4 самые высокие окружены решётками. | ||||

16w07a | Убраны решётки. | ||||

1.9-pre1 | Решётки возвращены. | ||||

Официальный выпуск Pocket Edition | |||||

1.0 | build 1 | Добавлены обсидиановые столбы. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU9 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Добавлены обсидиановые столбы с решетками. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Обсидиановый столб», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Уголь (значения)

**Уголь** — это минерал, часто используемый для крафта факелов.

Уголь может быть:

- Угольная руда — самая распространённая руда, источник угля.
- Уголь — куски угля, которые используются как топливо для печи и для крафта факелов.
- Древесный уголь — разновидность угля, получаемая обжигом древесины. Имеет те же свойства, что и обычный уголь.
- Угольный блок — блок, который можно получить путём крафта из 9 обычных, но не древесных углей на верстаке.



Это список значений термина со ссылками на соответствующие статьи. Если вы попали сюда из текста другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на нужную статью.
|
Грядка/НД

Байты | Значения |
---|---|

0x0 | Сухая земля. |

От 0x1 до 0x7 | Уровень влажности. При значении 0x0 грядка не имеет доступа к воде. Текстура увлажнённой грядки используется только при значении 0x7. |


Advertisement

# Грядка/НД

< Грядка

Advertisement

Байты | Значения |
---|---|

0x0 | Сухая земля. |

От 0x1 до 0x7 | Уровень влажности. При значении 0x0 грядка не имеет доступа к воде. Текстура увлажнённой грядки используется только при значении 0x7. |
Медный слиток

**Медный слиток** (англ. *Copper Ingot*) — материал, получаемый обжигом медной руды или необработанной меди.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Медный блок |


### Обжиг

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Необработанная медь | |

Медная руда или Глубинносланцевая медная руда |


### Утопленник

В *Java Edition* медный слиток может выпасть из утопленника с шансом 5 % (1⁄20). Каждый уровень чар Добыча увеличивает вероятность выпадения слитка на 1 %, поэтому при Добыче I медный слиток выпадает с шансом 6 % (3⁄50), при Добыче II с шансом 7 % (7⁄100), а при Добыче III — 8 % (2⁄25).

В *Bedrock Edition* медный слиток может выпасть из утопленника с шансом 11 % (11⁄100). Каждый уровень чар Добыча увеличивает вероятность выпадения слитка на 2 %, поэтому при Добыче I медный слиток выпадает с шансом 13 % (13⁄100), при Добыче II с шансом 15 % (3⁄20), а при Добыче III — 17 % (17⁄100).



## Использование

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Осколок аметиста +Медный слиток
|
Подзорная труба
| |

Медный слиток
|
Молниеотвод
| |

Медный слиток
|
Медный блок
| |

Перо +Медный слиток +Палка |
Кисть
| |

Железный слиток илиМедный слиток
|
Железный люк или
Медный люк |


## Значения данных

### Идентификатор

Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|

Медный слиток | `copper_ingot` |
`item.minecraft.copper_ingot`
|


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.17 | 20w45a | Медный слиток добавлен в игру. | |||

20w46a | Изменена текстура медного слитка. | ||||

Из медного блока теперь можно получить только 4 медных слитка. | |||||

21w05a | Медный слиток теперь может выпасть из утопленника вместо золотого, что делает медный слиток возобновляемым ресурсом. | ||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.16.210 | beta 1.16.210.57 | Медный слиток добавлен в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Медный слиток», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Вер

В данной статье приведён полный список изменений в Minecraft: Java Edition. Сверху — самые новые, снизу — старые.

Minecraft: Java Edition тестируется с 10 мая 2009 года по сей день.

Полный выпуск

Легенда

Версия доступна в лаунчере.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Разработка полной версии Minecraft (Java Edition) началась 18 ноября 2011 года и продолжается по сей день. На данном этапе разработки игра считается «законченной», имеющей «концовку» и готовой для обзоров и оценивания. Цена игры также увеличилась по сравнению с той, что была в Beta, но игроки, которые приобрели игру ранее, не вносили дополнительную плату.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Стадия разработки Beta началась 20 декабря 2010 года и закончилась 18 ноября 2011 года. На данной стадии большое внимание уделялось улучшению игрового процесса, дополнительному контенту и стабильности. Цена игры также увеличилась по сравнению с тем, что было в Alpha, однако игроки, которые приобрели игру ранее, не вносили дополнительную плату.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Отсутствует предварительная загрузка.

Версия не заархивирована, но существуют видео/изображения или описано в блоге The Word of Notch.

Стадия разработки Alpha началась 29 июня 2010 года и закончилась 20 декабря 2010 года. В данной версии отсутствовали другие режимы игры, кроме выживания, но был перевыпущен мультиплеер. В то время Нотч разрабатывал игру на постоянной основе, выпуская обновления гораздо чаще. Это были также первые версии, которые должны были быть приобретены, хотя цена увеличилась на более поздних этапах.

Фаза разработки Infdev началась 27 февраля 2010 года и закончилась 30 июня 2010 года. На этом этапе Minecraft был доступен только в одиночной игре в режиме Выживание, и версии были пронумерованы. На данный момент, Нотч переписал код игры, чтобы позволить в основном «бесконечный» рельеф местности.

Стадия разработки Indev началась 23 декабря 2009 года и завершилась 27 февраля 2010 года. Она была преемницей предыдущего Survival Test и продолжала расширять аспекты выживания в игре, делая её более похожей на текущий игровой процесс. Версии на этом этапе были либо не пронумерованы, либо использовали один и тот же номер.