Монолит

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


Только для Java Edition
|


С самого начала разработки *Minecraft: Java Edition* в игре был удален ряд некоторых функций. Они могли быть заменены на другой предмет или полностью удалены.

Заметка: здесь перечислен контент, удалённый из официального релиза игры; функции конкретного элемента игры, которые были удалены, оставлены в таблице истории этого элемента.

Смотрите статью Нереализованный контент (Java Edition) для просмотра объектов, которые присутствуют в игре, но не используются, а также для объектов, которые присутствовали в игре во время разработки и были удалены до официального релиза.

О неиспользующихся объектах, которые всё ещё присутствуют в игре, смотрите статью Неиспользуемый контент.

## Игровой процесс

### Удалённые сплэши

Когда сплэш удаляется, строчки занятые им в splashes.txt удаляются, то есть номер строки всех последующих сплэшей снижается на один.

#### Основные сплэши

Текст | Перевод | Пояснение | Версия добавления | Версия удаления | Номер строки до удаления |
---|---|---|---|---|---|

9.95 euro! | За 9.95 евро! | Цена на Alpha версию Minecraft, которая была на половину меньше от конечной цены.
|
Indev или ранее | Beta 1.2 | 48 |

Alpha version! | Альфа версия! | Альфа версия Minecraft.
|
Indev или ранее | Beta 1.2 | 30 |

Check it out! | Попробуй это! | Копия строки 21 «Check it out!». | pre-Halloween Update | Beta 1.8 pre1 | 47 |

Half price! | За полцены! | Цена на Alpha версию Minecraft, которая составляла половину от конечной цены. | Indev или ранее | Beta 1.2 | 49 |

Pre-beta! | Пре-бета! | Альфа версия Minecraft.
|
Indev или ранее | Beta 1.2 | 1 |

Notch <3 ez! | Notch <3 ez! | ez — жена Нотча. До Alpha 1.0.11 этот сплэш выглядел как «Notch <3 Ez!». | Indev | 1.8.5 | 100 |

SOPA means LOSER in Swedish! | SOPA означает НЕУДАЧНИК по-шведски! | SOPA — законопроект, согласно которому любой участник деятельности в сети Интернет — начиная с провайдеров, поисковых систем и даже рекламодателей, — обязан по любому обращению правообладателя прекратить предоставление услуг ресурсу, обвиняемому в пиратстве, и прекратить с ним любое взаимодействие. Этот закон нарушает Первую поправку к Конституции США, вводит цензуру в Интернете и ограничивает свободу слова и возможности развития Интернета. | 1.1 | 1.9 (15w42a) | 304 |

Better than Prey! | Лучше, чем Prey! | Prey — шутер от первого лица, благосклонно воспринятый критиками.
|
Indev | 1.12.1 (17w31a) | 5 |

Hobo humping slobo babe! | <труднопереводимо>
|
«Hobo Humpin' Slobo Babe» — первая песня группы Whale. | Beta 1.8 pre-1 | 1.14 (19w12a) | 259 |

Made by Notch! | Сделан Нотчем! | Нотч — создатель Minecraft. | Indev | 1.14
(19w13a) |
9 |

The Work of Notch! | Работа Нотча! | Отсылка к названию блога Нотча The Word of Notch. | Alpha 1.0.0 | 1.14
(19w13a) |
136 |

110813! | 110813! | Зашифрованная дата свадьбы Нотча и ez, 13 августа 2011 года. | Beta 1.8 pre-1 | 1.14
(19w13a) |
233 |

Привет Россия! | Привет, Россия! | Приветствие на русском языке. | 1.1 (11w50a) | 1.19 (22w17a) | 282 |


#### Особые сплэши

Текст | Перевод | Пояснение | Версия добавления | Версия удаления | Номер строки до удаления |
---|---|---|---|---|---|

Happy birthday, ez! | С днём рождения, ez! | Показан в день рождения ez. | 9 ноября | 1.8.5 | ??? |

Happy birthday, Notch! | С днём рождения, Нотч! | Показан в день рождения Нотча. | 1 июня | 1.8.5 | ??? |


## Блоки и предметы

### Запертый сундук

**Запертый сундук** (**Steve Co. Supply Crate**) (англ. *Locked Chest*) — добавленный в Beta 1.4 блок. Каждый чанк, сгенерированный с 1 по 5 апреля, с небольшой вероятностью мог содержать запертый сундук. Щелчок по сундуку открывал экран (показанный в галерее), нажатие кнопки «Go to Store» отправляло игрока в «Minecraft Store», убранную ныне первоапрельскую шутку. Сундук генерирует максимальный уровень света, и, после Beta 1.4_01, разрушается любым инструментом или пустой рукой с одного удара и взрывом (с небольшим шансом дропа). Notch хотел убрать сундуки в полночь, но не смог из-за болезни.[1] Генерация запертых сундуков была убрана в версии Beta 1.4_01, вышедшей 5 апреля 2011 года.

ID блока был 95, однако этот ID забрал окрашенное стекло.

### Роза

Роза присутствовала как отдельный цветок до 1.7.2. Из неё можно было получить красный краситель. В 1.7.2 розу заменили на мак, а также добавили куст розы.

### Блоки, которые выпадают в виде предмета

Эти блоки — технические. Их можно добыть только взломом. Однако, функция была удалена в версии 1.7.2, и эти блоки можно поставить командой `/setblock`

.

## Мобы

### Текстура зомби-свиночеловека

До Nether Update зомбифицированный пиглин назывался зомби-свиночеловеком, имея другие модель и текстуру.

## Рецепты крафта

### Кольчужная броня

Кольчужная броня может быть создана из блоков огня. Огонь нельзя получить без использования чит-кодов. Чтобы получить огонь, можно использовать команду `/give <`

. В версии 1.8 (14w25a) крафт кольчужной брони был удалён, как и возможность получить огонь с помощью *игрок*> 51 <*количество*>`/give`

.

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Огонь |


### Зачарованное золотое яблоко

До 15w44a (1.9) у зачарованных золотых яблок был рецепт крафта: яблоко, окруженное 8 золотыми блоками.

Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Золотой блок + Яблоко |


## Натуральные структуры

### Деревья

Некоторые типы деревьев не выращивались с саженцами, и больше не генерируются натурально в новых мирах. Они часто были результатом факта, что новая древесина и типы листьев ещё не были добавлены; новые деревья впоследствии «одолжили» древесину и листья от других деревьев. Например: акации, когда они были сначала добавлены, использовали древесину джунглей и листву дуба.

«Холодный» дуб или зимний дуб, был деревом, сформированным редким глюком в более старых версиях карманного издания до Alpha 0.9.0. Это заставляет маленькое дерево с договорённостью листвы быть похожим на маленький дуб или берёзу и сгенерироваться на границе лесного и снежного биома (один из которых обычно горный). Дерево было составлено с еловыми листьями и еловой древесиной (замеченный в demo-lite версиях и более новых версиях до Alpha 0.9.0), или древесины дуба.

### Кирпичная пирамида

**Кирпичные пирамиды** — это редкие структуры, существовавшие в ранних версиях Infdev. Пирамиды не имели внутренних комнат. У них есть одно интересное свойство: уже на глубине 1 блок под пирамидой лежит слой камня и земли. Из этого следует, что пирамида появляется сразу над местностью вместо того, чтобы дополняться подземной частью. Пирамиды были удалены в последующих версиях Infdev. Обычно пирамида имела основание 64 × 64 блока и была 64 блока в высоту. Когда пирамида находилась на поверхности большого объёма воды, вода считалась за основание. Пирамиды были описаны как ошибка генерации, предусматривающая кирпичи. Notch ввёл кирпичную пирамиду с целью тестирования бесконечного мира и бесконечной генерации структур.

## Генерация мира

### Гравиевые дорожки

Гравий использовался в качестве дорожек в деревнях NPC, но в обновлении 1.10 они были заменены травяными дорожками.

## Звуки

Путь к звуку | Звук | Описание |
---|---|---|

`sounds/random/drr.ogg`
|
Старый звук стрелы, приземлившейся на блок или сущность. Использовался до версии 1.0.0 | |

`sounds/random/explosion.ogg`
|
Этот звук использовался до Sound Update, в том числе, и в карманном издании до обновления 0.12. Взрывы ТНТ и крипера. | |

`sounds/random/hurt.ogg`
|
Этот звук использовался до Beta 1.8.1 при причинении урона игроку, но с выходом официального релиза (1.0.0) он был заменён другим звуком. В нём слышится, что игрок кричит мужским голосом. | |

`sounds/random/splash.ogg`
|
Звук всплеска, использовавшийся до версии 1.4.2. В том числе и в карманном издании до версии 0.12, но в разных тональностях. На данный момент, используется удочкой, когда за неё зацепилась рыба, она воспроизведёт этот звук. | |

`sounds/random/bow.ogg`
|
Старый звук выпуска стрелы из лука, снежков, куриных яиц и удочки. Использовался до версии 1.0.0. | |

`sounds/random/levelup.ogg`
|
Звуки опыта, который воспроизводился до версии 1.6.1 при достижении каждого пятого уровня. | |

`sounds/random/door_close.ogg`
|
Звук закрытия дверей, использовавшийся до Sound Update. | |

`sounds/random/door_open.ogg`
|
Звук открытия дверей, использовавшийся до Sound Update. | |

`sounds/liquid/lava.ogg`
|
Звуки лавы, использовавшийся до версии 1.3.1. | |

`sounds/fire/ignite.ogg`
|
Старый звук применения огнива на блоке. Использовался до версии 1.4.2. |


### Другое

В игре, помимо звуков до официального релиза также есть другие звуки, вот их список:

Путь к звуку | Звук | |
---|---|---|

Скелет | ||

`sounds/mob/skeleton/hit1.ogg`
|
||

`sounds/mob/skeleton/hit2.ogg`
|
||

`sounds/mob/skeleton/hit3.ogg`
|
||

`sounds/mob/skeleton/hit4.ogg`
|
||

`sounds/mob/skeleton/death.ogg`
|
||

Игрок | ||

`sounds/damage/fallbig1.ogg`
|
||

`sounds/damage/fallbig2.ogg`
|
||

`sounds/damage/fallsmall.ogg`
|
||

|
||

|
||

|
||

Корова | ||

|
||

|
||

|
||

|
||

|
||

|
||

|


## Другое

### Туман и эффекты пустоты

Начиная с версии Beta 1.8 до версии 1.8, до предварительной сборки 14w34c присутствовал туман и эффекты пустоты. Туман и эффекты начинались на высоте Y=17. Начиная с версии Beta 1.8, ниже высоты 64 (уровня моря) Пустота не выглядит как небо — она становится непроглядной тьмой с поднимающимися (даже сквозь блоки) от неё частицами.

### Раздатчик и командный блок

В 14w07a (1.8) раздатчики могли устанавливать командные блоки вместо того, чтобы стрелять ими. Однако это изъяли в версии 1.8.6.[2][3]

### Мобы убегают от криперов

В версии 1.8 мобы могли убегать от криперов, но так как это была ошибка, она была исправлена в 1.8.1-pre1.

### Шейдеры

**Шейдеры** — это новая функция, добавленная в версии 1.7.2. Для смены шейдеров нужно в настройках нажимать на Super Secret Settings. Выбранный шейдер отображается в экране отладки в левом верхнем углу экрана. Для возвращения к стандартному шейдеру необходимо нажать `F4`. В версии 1.9 эта функция была удалена.

На данный момент в игре их 21, включая стандартный:

- Стандартный
- FXAA
- Арт
- Тернистый
- Пузырьки 2
- Чертёж
- Усиленная интенсивность цвета
- Расход цветовых каналов
- Вверх-тормашками
- Инвертирование цвета
- NTSC
- Контур
- Люминофор
- Camera
- Sobel
- Пиксели
- Обесцвечивание
- Зелёный
- Размытие
- Колебание
- Пузырьки

## Примечания

Java Edition
|
| ||
---|---|---|---|

Bedrock Edition |
| ||

Legacy Console Edition
|
|||

Education Edition
|