1.18 experimental snapshot 3 (Java Edition)

1.18 experimental snapshot 3 (Java Edition)

Издание | |
---|---|

Тип |
Экспериментальная предварительная сборка |

Дата выпуска |
10 августа 2021 г. |

Основная версия | |

Загрузка | |

Карты обфускации | |

Версия протокола |
dec: 1073741867 |

Версия данных |
2827 |


**1.18 experimental snapshot 3** — третья экспериментальная предварительная сборка для Java Edition 1.18, выпущенная 10 августа 2021 года,[1][2] в которой немного изменена генерация мира и исправлены ошибки из предыдущих предварительных сборок.

## Нововведения

### Генерация мира

- Новый горный биом, представляющий собой вершины, покрытые камнем и скоплениями гравия.
- Являются умеренным биомом и используются во избежание резких перепадов температур.


## Изменения

### Мобы

**Общее**

- Спаун мобов теперь стабилен вне зависимости от абсолютной высоты, так как частота появления на большой альтитуде была увеличена, а на малой уменьшена.
- Теперь частота спауна мобов идентична скорости появления на Y = 64 из 1.17.


### Генерация мира

- Теперь может быть глубже и с большей вероятностью соединяться с пещерными системами.
- Добавлены вариации аквиферов, которые более распространены и расположены не так глубоко, чтобы избежать генерации огромных затопленных пещер.
- Подземные озёра и затопленные области с большей вероятностью будут рассредоточены друг от друга.


- Иногда генерируется на плоских участках рядом с плато; красный песок стал появляться на более высоких уровнях Y, так как рельеф стал выше.
- В выветренной пустоши больше не генерируются столбы, парящие над водной поверхностью.

- Изменено расположение биомов ради снижения риска резких перепадов температур.
- Также распределение биомов изменено ради большего влияния шумовой генерации и разнообразия.
- Из-за этого небольшие участки одних биомов снова могут сгенерироваться на территории других.


- Немного изменён, чтобы появляться на плоских участках, а не на холмистых.
- Уменьшено количество каменистых берегов.

- Теперь появляется на поверхности, а не на фиксированном уровне Y.

- Уменьшен шанс образования лугов и горных вершин на плоских низинных территориях.
- Земля больше не генерируется под снегом в биомах снежных вершин и склонов.

- Теперь может сгенерироваться во всех новых горных биомах.

- Теперь с меньшей вероятностью граничит с холодными или засушливыми биомами.
- Парящая вода больше не появляется в этом биоме.

- Теперь может сгенерироваться на лугах.

**Общее**

- Вершины и скалы теперь немного сглажены в выветренной местности.
- Аквиферы теперь реже пересекаются с берегами рек и океанов.
- Локальные уровни воды в основном генерируются на территории, не граничащей с реками или океанами.
- Пещерные входы и каньоны, пересекающиеся с реками или океанами, в основном встречаются на уровне моря.

- Снижен шанс генерации полностью затопленных пещерных систем, если над ними находится суша.
- Дёрн больше не встречается под водой.
- Уменьшены шансы некорректной генерации поверхности.
- Уменьшена генерация рек в горных ущельях с засушливым климатом.

## Исправления

- Исправлена ошибка, из-за которой козы не появлялись в новых горных биомах.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки в сетевой игре могли столкнуться с гораздо большим или меньшим количеством враждебных мобов, чем предполагалось, особенно когда другие игроки летают.

## Проблемы

Данная версия не поддерживается в хранилище отчётов об ошибках, поэтому проблемы, присутствующие в ней, будут помечены как недействительные.[3]

## Видео

Видео, опубликованное slicedlime: https://youtu.be/vQJjLrk07fM

## Примечания

- ↑ "New world generation in Java available for testing" – Minecraft.net, 10 августа 2021 года
- ↑ “Minecraft 1.18 experimental snapshot 3 is out!” – /u/MrHenrik2, 10 августа 2021 года
- ↑ MC-231984

## Заметки

- ↑ Разархивируйте данный файл в папку
`.minecraft/versions`.