1.18.0

Издание | |
---|---|

Название |
Caves & Cliffs (2 часть) |

Дата выпуска |
30 ноября 2021 г. |

Предварительные сборки | |

Загрузка | |

Версия протокола |
475 |


**1.18.0**, второй выпуск обновления Dick and Morgenstern — это крупное обновление *Bedrock Edition*, выпущенное 30 ноября 2021 года.[1] Впервые об этом обновлении стало известно, когда вышел снимок 21w15a для Java Edition 1.17 и Mojang заявили о разделении Caves & Cliffs на два крупных выпуска.[2] Функции 1.18.0 и 1.17.0 разрабатывались одновременно, поскольку в предварительных сборках к версиям 1.17 в экспериментальном игровом процессе присутствовали некоторые нововведения из 1.18.0.

## Нововведения

### Предметы

- Добавлена новая пластинка «otherside», трек которой написан Леной Рейн.
- С небольшим шансом может быть найдена в сундуках коридоров крепости или очень редко в сундуках сокровищницы.


### Генерация мира

- Полностью переделаны.
- Теперь тянутся вниз до Y = −59
- Могут состоять из двух видов камня в зависимости глубины, на которой они находятся.
- Пещеры, находящиеся выше Y = 0, в основном состоят из обычного камня.
- Между Y = 0 и Y = −7 находится смешанный слой камня и глубинного сланца.
- Глубинный сланец полностью заменяет камень, начиная с Y = −8.
- Некоторые руды и структуры всё равно будут генерироваться в слое глубинного сланца, а также в туфе.
- Земля, диорит, гранит и андезит не генерируются в этом слое.

- Внутри пещер могут находиться биомы, например карстовая пещера.
- Теперь могут генерироваться с аквиферами и водоёмами, которые не зависят от уровня моря (Y = 63).
- Аквиферы, находящиеся ниже Y = 0, могут состоять из лавы, а не воды.
[3]

- Аквиферы, находящиеся ниже Y = 0, могут состоять из лавы, а не воды.
- Пещеры, появлявшиеся до новой генерации мира, значительно улучшены и будут смешиваться с новыми.
[4] - Добавлены рифты, которые похожи на каньоны, но более узкие и глубокие.
[5] - Добавлены шумовые пещеры, имеющие два варианта в виде сырных пещер и пещер-спагетти.
- В сырных пещерах есть каменные колонны, тянущиеся от потолка до самого пола.
- Эти пещеры настолько огромные, что в них можно беспрепятственно летать на элитрах.
- Изобилуют аквиферами и рудами.

- Пещеры-спагетти — вытянутые пещеры с иногда встречающимися небольшими аквиферами. Напоминают пещеры до новой генерации.
- Пещеры-лапша — более тонкий, волнистый и клаустрофобный вариант пещер-спагетти.

- В сырных пещерах есть каменные колонны, тянущиеся от потолка до самого пола.

- Состоят из 6 биомов:
- Горные луга
- Являются самым низким слоем горы и генерируются у её подножия, в основном рядом с равнинами и другими умеренными биомами.
- Напоминают равнины с холодным климатом и растущими здесь цветами; растения в этом биоме имеют зелёно-бирюзовый оттенок, а вода окрашена в тёмно-синий цвет.
- Трава, высокая трава, одуванчики, васильки, маки, ромашки и лук произрастают в этом биоме.
- Одиноко стоящие дубы и берёзы, на которых всегда находятся пчелиные гнёзда, редко можно встретить здесь.
- Кролики, ослы и овцы обитают в этом биоме.
- Деревни и аванпосты разбойников встречаются здесь.

- Горная роща
- Напоминает заснеженную тайгу, но с блоками снега вместо дёрна.
- Генерируется на склонах горы, если та граничит с лесом.
- Состоит из всех видов снега, на склонах растут небольшие ели.
- Кролики, волки, лисы, овцы, свиньи курицы и коровы обитают в этом биоме.
- Аванпосты разбойников встречаются здесь.

- Снежные склоны
- Зубчатые вершины
- Один из трёх биомов, появляющихся на горных вершинах.
- Состоят из слоёв и блоков снега, а также камня.
- Генерируются, если гора граничит с умеренными, холодными или снежными биомами.
- Здесь спаунятся только козы.
- Аванпосты разбойников встречаются здесь.

- Оледенелые вершины
- Один из трёх биомов, появляющихся на горных вершинах.
- Покрыты снегом, рыхлым снегом, обычным и плотным льдом.
- Этот биом генерируется на более гладких и небольших вершинах, если гора граничит с умеренными, холодными или снежными биомами.
- Здесь спаунятся только козы.

- Каменистые вершины

- Горные луга

- Редкое вытянутое скопление огромных размеров, состоящее из руды и других блоков.
- Медная руда генерируется вместе с гранитом и блоками необработанной меди выше Y = 0.
- Железная руда генерируется вместе с туфом и блоками необработанного железа ниже Y = 0.

**Обновление старых миров**

- Рельеф из новых чанков теперь будет смешиваться с уже существующим ландшафтом без резких и неправильных переходов. Любые строения, созданные игроками вблизи таких чанков, будут либо целыми, либо зарытыми, либо повреждёнными.
- Старый слой коренной породы, находящийся с Y = 0 до Y = 4, будет заменён глубинным сланцем.
- Если на Y = 0 находится коренная порода, то область ниже будет полностью состоять из глубинного сланца.
- Новый слой коренной породы будет располагаться на Y = −64.

### Общее

- Добавлены новые треки, играющие в Верхнем мире на Выживании или в главном меню.
- Под авторством Лены Рейн: «Stand Tall», «Left to Bloom», «Ancestry», «Wending», «Infinite Amethyst» и «One More Day».
- «Stand Tall» играет в биомах снежных склонов, зубчатых, оледенелых и каменистых вершин, а также в главном меню.
- «Left to Bloom» играет на горных лугах, в пышных пещерах и в главном меню.
- «One More Day» играет на горных лугах, снежных склонах, в пышных пещерах и в главном меню.
- «Wending» играет в биомах горной рощи, зубчатых и каменистых вершин, а также в карстовой пещере и главном меню.
- «Infinite Amethyst» играет в горной роще, карстовой пещере и главном меню.
- «Ancestry» отсутствует в файлах игры, но присутствует в выпущенном плейлисте Spotify. Это можно подтвердить, заглянув в индексный файл игры для версии 1.18.

- Под авторством Куми Таниока (谷岡 久美): «Floating Dream», «Comforting Memories» и «An Ordinary Day».
- «Floating Dream» играет в биомах зубчатых вершин и пышных пещер.
- «Comforting Memories» играет в горной роще.
- «An Ordinary Day» играет в биомах снежных склонов, карстовых и пышных пещер.


- Под авторством Лены Рейн: «Stand Tall», «Left to Bloom», «Ancestry», «Wending», «Infinite Amethyst» и «One More Day».

## Изменения

### Блоки

- Медный блок теперь может быть превращён в 4 резных варианта.

- Немного увеличено количество магмы в подводных пещерах.

- Теперь дропает 2-5 единиц необработанной меди вместо 2-3.

### Мобы

- Теперь спаунится выше глиняных блоков только в пышных пещерах.
- Теперь отделён от спауна других мобов.

- Теперь спаунится только в биомах снежных склонов, зубчатых и оледенелых вершин.

- Теперь атакует железных големов.

- Теперь спаунится в воде ниже Y = 30.

- Больше не враждебен к снежным големам.

**Треска, лосось, иглобрюх, тропическая рыба, спрут и дельфин**

- Теперь спаунятся в воде с Y = 50 до Y = 64.
- Кроме того, тропическая рыба может появиться в пышных пещерах на любой высоте.

- Треска, лосось, тропическая рыба и иглобрюх теперь пытаются избегать аксолотлей.

**Общее**

- Враждебные мобы теперь спаунятся в местах, где уровень освещения равен 0.
- Это изменение относится только к свету, излучаемому блоками, а не небесными светилами.
[6]

- Это изменение относится только к свету, излучаемому блоками, а не небесными светилами.

### Генерация мира

- Теперь может сгенерироваться в новых биомах гор.

- Теперь генерируется только до Y = 30.

- Так как форма и высота рельефа больше не зависит от биомов, следующие технические варианты стали неиспользуемыми, и их код можно задействовать только с помощью дополнений:

- Как результат:
- Деревни и храмы теперь генерируются во всех вариантах пустыни.
- Деревни и аванпосты разбойников теперь генерируются во всех вариантах тайги.
- Хижины ведьмы теперь генерируются во всех вариантах болота.
- Иглу теперь генерируются во всех вариантах заснеженной тайги.
- Игровые миры, в которых ранее присутствовали удалённые биомы, будут конвентированы для их замены на стандартные варианты.


- Биомы теперь генерируются с помощью мультишумовой генерации.

- Теперь может появиться на горных лугах.
- Луговой вариант ничем не отличается от равнинного.


- Участки шахты больше не парят полностью в воздухе.
- Висящие участки шахты теперь поддерживают опорные столбы из древесины снизу и цепи сверху.
- Паутина больше не генерируется полностью парящей в воздухе.
- В пустоши теперь генерируется немного выше.

- Лавовые источники теперь генерируются в залежах кальцита, земли, снега, рыхлого снега и плотного льда.
- Из-за этого лавовые источники теперь могут сгенерироваться в горах и заснеженной местности.

- Водяные источники больше не генерируются выше Y = 192, их количество в мире немного уменьшено.

- Теперь генерируется с вытянутыми скоплениями гравия.
- Теперь может примыкать к любому биому, а не только к экстремальным холмам.

- Теперь натурально генерируется под землёй или внутри холмов и гор.
- Утопленники спаунятся в аквиферах, расположенных внутри этого биома.

- Теперь генерируется в оболочке из камня или глубинного сланца в зависимости от глубины.

- Было удалено из игры, так как аквифер способен определять локальные уровни воды.

- Тёплый океан теперь может иметь большую глубину.

- Теперь гораздо шире.
- Есть шанс, что пляжи вообще не сгенерируются ради обеспечения некоторого разнообразия.


- Теперь может появиться на горных вершинах.
- Красный песок стал генерироваться чуть выше.

- Теперь натурально генерируются под землёй или внутри холмов и гор.
- Деревья азалии растут над пышными пещерами.

**Распределение руды**

- Изменена генерация руд, из-за чего её виды теперь неравномерно расположены по всему миру, подобно лазуритовой руде. Некоторые по-прежнему генерируются равномерно.
- Угольная руда генерируется равномерно от Y = 136 до Y = 256 и неравномерно от Y = 0 и Y = 192, достигая максимального количества на Y = 96.
- Медная руда встречается между Y = −16 и Y = 112 и, подобно другим рудам, генерируется неравномерно. Максимальное количество этой руды расположено на высоте Y = 48. Более частые скопления медной руды можно увидеть в карстовых пещерах.
- Железная руда неравномерно генерируется выше Y = 80, достигая максимального количества на Y = 256; с Y = −24 до Y = 57, достигая максимального количества на Y = 16; и равномерно между Y = −64 и Y = −32.
- Золотая руда теперь встречается между Y = −64 и Y = 32, достигая максимума на Y = −16. Кроме того, некоторая её часть также генерируется ниже Y = −48. Максимальная высота золотой руды в пустоши повышена с Y = 79 до Y = 256, увеличено общее число минеральных жил здесь.
- Лазуритовая руда генерируется неравномерно между Y = 32 и Y = −32, достигая пика на высоте 0; и равномерно с Y = 64 до Y = −64, не встречаясь на открытом воздухе, подобно древним обломкам.
- Красная руда образуется равномерно на высоте от Y = 15 до Y = −64; и неравномерно ниже Y = −32, достигая пика на высоте −64.
- Алмазная руда неравномерно генерируется ниже Y = 16, достигая максимума около Y = −64.
- Изумрудная руда появляется неравномерно выше Y = −16, достигая максимального количества на Y = 256 и уменьшаясь со снижением высоты.


- Увеличено количество сокровищниц в мире.

**Общее**

- Генерация рельефа больше не зависит от биомов, которые теперь адаптируются под тот или иной ландшафт.
[7] - Изменён рельеф: теперь он более плавный и иногда имеет резкие перепады высот.
- В существующих чанках старый слой коренной породы и область ниже него теперь заменяются глубинным сланцем.

### Игровой процесс

- Поборники больше не появляются в патрулях.

- Удалена возможность создания миров с типом «Старый».
- В уже существующих Старых мирах не появится контент из 1.18.0.


- Шкала набега теперь красная, а не фиолетовая.
- Набегающие мобы теперь деспаунятся после окончания набега, если игрок отошёл от деревни слишком далеко.
- Соответствие
*Java Edition*: шкала набега теперь уменьшается, когда рейдер получает урон.

- «Герой деревни» теперь накладывается на всех игроков, отражавших набег, даже если они находятся не на территории деревни.

### Общее

- Была увеличена до 384 блоков: на 64 блока вверх и 64 вниз, из-за чего теперь можно строить от Y = −64 до уровня Y = 319 в Верхнем мире.

- Высота расположения облаков увеличена со 128 до 192 блоков.

- Изменена панорама на экране главного меню: теперь там изображены обновлённые горы.

## Исправления

**Стабильность и производительность**

- Игрок больше не отключается от многопользовательской игры, если клиент и сервер имели разное время выполнения у идентификаторов блоков.
- Оптимизировано время, необходимое для размещения лиан в Верхнем мире.
- Исправлено несколько аварийных завершений, которые могли произойти во время игры.
- Исправлено аварийное завершение, возникающее при загрузке определённых чанков.
- Оптимизирована генерация руды в игровом мире.
- Исправлено аварийное завершение, которое могло произойти при прохождении через порталы с приручёнными мобами (MCPE-129738).
- Исправлена мягкая блокировка, которая иногда могла возникнуть при попытке создать мир из недоработанного шаблона.

**Действующие субъекты**

- У молнии больше нет тени (MCPE-140689).

**Блоки**

- Заснеженный дёрн и все виды блоков снега теперь используют идентичные цвета (MCPE-57022).
- Костёр теперь дропает две единицы древесного угля, а не одну (MCPE-139467).
- Блок света теперь выдерживает взрыв ТНТ или крипера.
- Игроки снова могут непрерывно размещать воду, лаву и рыхлый снег, удерживая кнопку «Разместить» (MCPE-139671).
- Блоки света больше не могут поддерживать другие блоки, нуждающиеся в опоре, например кровати и картины (MCPE-144311).

**Предметы**

- В сундуках лесного особняка больше не будет появляться светящаяся палочка вместо жемчуга Края MCPE-137440.
- Скорректирована плавность движения активированного ТНТ, оседающего зелья, взрывающегося зелья и зелья опыта, когда они находятся далеко от игрока (MCPE-101102).
- Для нескольких предметов из
*Education Edition*больше не отображается всплывающая подсказка «craftingScreen.tab.none» (MCPE-102444). - Вся наземная растительность теперь может быть размещена на мицелии (MCPE-125928).

**Генерация мира**

- Светящийся лишайник больше не генерируется на дне океана (MCPE-125198).
- Крепости больше не могут генерироваться парящими в больших пещерах.
- Магмовые блоки теперь генерируются на дне подземных водоёмов, облегчая исследование подводных пещер и аквиферов (MCPE-141376).
- Светящийся лишайник больше не генерируется на поверхности (MCPE-141412).
- Здания в деревне при генерации теперь не вырезают вокруг себя большие территории.
- Добавлено треугольное распределение, которое заменило распределение Гаусса.

**Команды консоли**

- Порядок вызовов функций, запускаемых
`/execute`

внутри самой функции, теперь согласован (MCPE-111849).

**Костная мука**

- Ростки Нижнего мира теперь снова появляются при использовании костной муки на искажённом нилии (MCPE-139672).

**Игровой персонаж**

- Исправлена ошибка, из-за которой хитбокс игрового персонажа не менялся после полёта на элитрах (MCPE-109925).
- Исправлен полёт на элитрах, заканчивавшийся при соприкосновении с блоком или получении урона (MCPE-54031).

**Специальные возможности**

- Экранный диктор теперь озвучивает сообщение «Контроллер потерял соединение».

**Игровой процесс**

- Исправлено местоположение портала Нижнего мира, если он был перемещён в Нижнем мире (MCPE-28765).
- Разрушение блока под огнём больше не создаёт невидимый блок огня, когда правило игры
`doFireTick`

отключено (MCPE-101371). - Медная руда дропает 2-5 единиц необработанной меди вместо 2-3 (MCPE-144071).
- Медный блок на камнерезе теперь может быть превращён в 4 резных варианта (MCPE-144067).
- Исправлена ошибка, из-за которой структурная пустота заставляла игрока появляться над землёй, если тот вышел из мира, находясь в заполненной этими блоками пещерами.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог создать эффект X-ray’а, находясь внутри блока на отрицательной высоте (MCPE-141130).
- Огненный шар больше не расходуется при использовании на зажжённых свече, торте со свечой, костре, активированном портале Нижнего мира и так далее.
- Исправлена проблема, из-за которой определённые игровые увеличивали свой размер, что приводило к высокому использованию ОЗУ (MCPE-143156).
- Исправлена ошибка, из-за которой вода при наведении становилась ярче, если держать молодой твердолист в руке (MCPE-123373).
- Из высокого цветка теперь выпадает только один предмет, если он был разрушен потоком воды, смывшим верхнюю половину блока (MCPE-142799).
- Исправлена проблема с отображением местности.
*Education Edition*: неигровые персонажи больше не издают звуки при бездействии (MCPE-141856).- Листва теперь будет оставаться прозрачной, если окружена неполными блоками, такими как кнопки и плиты (MCPE-139213, MCPE-53731).

**Общее**

- Игрокам с настройками дальности прорисовки выше рекомендованных теперь предлагается изменить их на рекомендуемое значение.
- Максимальные и стандартные настройки дальности прорисовки были обновлены для лучшей производительности.
- Подсказка теперь предупреждает, что игрок выйдет в главное меню при входе в систему во время игры.
- Добавлена поддержка кеширования для запросов частей чанков и исправлены проблемы с дырами в ландшафте.
- Исправлена ошибка отображения моба, которая происходила при попытке добавить моба в базовую версию игры без дополнений, предшествующую той версии, в которой моб был представлен через файлы JSON.
- Большинство сообщений об ошибках содержимого и предупреждений теперь отображаются только один раз в мире (MCPE-135153).

**Графическое**

- Переливание зачарованной вырезанной тыквы теперь покрывает только саму тыкву, а не весь слот в инвентаре.
- Исправлена ошибка, которая могла возникнуть в более старых мирах, где при взгляде в вагонетку отображалась её внутренняя часть, блокируя обзор игрока.
- Обновлённое отображение зачарованных предметов теперь делает их видимыми в Нижнем мире (MCPE-116880).
- Исправлена графическая ошибка, из-за которой взятие растения из цветочного горшка приводило к тому, что оно продолжало отображаться в горшке.

**Магазин Minecraft**

- Запрос на обновление магазина больше не появляется из-за отсутствия подключения к Интернету или сбоя запуска сеанса.

**Мобы**

- Мобы теперь могут найти путь, не игнорируя люки.
- Мобы теперь избегают попадания в костёр (MCPE-142054).
- Аксолотли неправильно анимируются вне воды (MCPE-131322).
- Кусты сладких ягод стали наносить урон мобам (MCPE-56142, MCPE-140012).
- Мобы больше не будут проходить через кусты сладких ягод.
- Деревенские жители будут продолжать следовать своему расписанию в мирах, в которых сутки длятся очень долго или значение их длительности отрицательное (MCPE-98361).
- Игровой персонаж больше не меняет своё положение при приручении ламы (MCPE-143006).
- Исправлена ошибка, из-за которой тропическая рыба не спаунилась в тёплом океане.
- Лавовый куб теперь корректно агрессивен к железным големам, а слизни больше не враждебны к снежным големам (MCPE-51162).

**Пользовательский интерфейс**

- Структурный блок теперь можно сохранять и загружать объекты с учётом максимальной альтитуды измерения (MCPE-122643).
- Исправлена ошибка, из-за которой поиск несуществующего контента приводил к неверному сообщению «1 результат».
- Исправлено наложение текста на предложениях при разрешении экрана 4:3.
- При попытке уснуть в сетевой игре, теперь будет отображаться количество лежащих в постели игроков, как в
*Java Edition*. - Улучшено визуальное отображение обратной связи, добавлены подсказки для настроек дальности прорисовки.
- Слово «уровень» в некоторых местах заменено на более подходящее «мир».
- Если значение пошагового ползунка не соответствует шагу, оно будет отображаться на ближайшем шаге.
- Заменена отсутствующая опция «Всегда день» в настройках мира (MCPE-137790).
- Исправлено отображение иконок в тексте, делающих цвета искажёнными.

**Частицы**

- Капли воды теперь вызывают визуальный эффект брызг.

**Соответствия Java Edition**

- Шкала набега теперь красная, а не фиолетовая (MCPE-46047).
- Анимация блокирования щитом теперь воспроизводится плавнее (MCPE-125951).

**Деревни**

- «Герой деревни» теперь накладывается на всех игроков, отражавших набег, даже если они находятся не на территории деревни (MCPE-53384).

**Техническое**

- Исправлена возможность призыва мобов по умолчанию, если не указано в JSON.
- Улучшена производительность
`RangedAttackGoal`

для недвижущихся мобов. - Исправлена ошибка содержимого, когда в выражении
*Molang*нет токенов, которые могли бы срабатывать только тогда, когда`min_engine_version`

равно 1.17.40 или выше.

## Интересные факты

- Это первый тематический выпуск для
*Bedrock Edition*, разделённый на несколько крупных выпусков со времён Village & Pillage.

## Примечания

- ↑ "Minecraft — Caves & Cliffs: Part II — 1.18.0 (Bedrock)" – Minecraft Feedback, 30 ноября 2021 года.
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w15a" — Minecraft.net, 14 апреля 2021 года
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w16a" — Minecraft.net, 21 апреля 2021 года
- ↑ «Oh forgot to mention in the changelog* we also added some more variation to the old cave carvers (width, heigh, floor cutoff, etc). Just to make them blend in a bit better with the noise caves instead of being instantly recognizable.» — @henrikkniberg, 25 февраля 2021 года.
- ↑ «There it is. The crack carver. Watch your step, they can go REALLY deep!» — @henrikkniberg, 25 февраля 2021 года.
- ↑ «Some more information about: "Monsters will only spawn in complete darkness" * This means that generic monster spawning is now only in complete darkness. (Mobs that have special rules like slimes or phantoms are unaffected by this) * This only affects block-light, not sky-light» — @_ulraf_
- ↑ «Minecraft 1.18 experimental snapshot 1» — Kniberg Henrik Kniberg, 23 июля 2021 — видео на YouTube