d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Nuclear Control/Геометка

**Геометка** — предмет из Nuclear Control, получаемый при щелчке правой кнопкой мыши по ядерному реактору или по камере реактора с набором для реактора в руке.

## Использование

Геометка привязывается к определённым координатам, а не к блоку ректора. Затем её можно использовать в связке с дистанционным датчиком температуры или электронным табло для контроля реактора.

Может быть разобрана на 2 электросхемы.

## Информация

Геометка передаёт следующую информацию о реакторе:

- Включен или выключен.
- Текущую температуру.
- Предельную температуру.
- Температуру плавления окружающих блоков.
- Выход энергии.
- Время до окончания цикла.

Отображение каждого пункта можно выключить, нажав на кнопку слева от надписи.
Portal Gun/Valve - Radio Loop

Пластинки

Тип |
Предметы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Нет |

Первое появление |
PortalGun 1.0 |

Нумерация данных |
|


**Пластинки** воспроизводят музыку Джонатана Колтона из игр Portal и Portal 2.

## Valve — Still Alive

**Still Alive** — пластинка с одноимённой песней из финальных титров игры Portal. Символично то, что для получения пластинки надо сжечь куб-компаньон (в одном из уровней Portal это обязательно для прохождения. Причём в конце игры, перед проигрыванием песни, GLaDOS говорит: «Мы устроили вечеринку в твою честь. Мы даже пригласили твоего друга — Кубика. К сожалению, он не смог прийти». (спойлер: Потому что ты хладнокровно оборвала его жизнь))

### Переплавка

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Утяжелённый куб-компаньон |


## Valve — Want You Gone

**Want You Gone** — пластинка с одноимённой песней из финальных титров игры Portal 2.

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Valve - Still Alive |


## Valve — Radio Loop

**Radio Loop** — пластинка с инструментальной версией Still Alive, которую исполняет радио.

### Переплавка

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Valve - Still Alive |


### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Железный слиток + Valve - Radio Loop |
Railcraft/Стальные ботинки

Стальная броня

Тип |
Броня |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
276 (шлем) |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Нет |

Первое появление |
6.9.0 |

Нумерация данных |
|


**Стальная броня** — новая броня, добавляемая модификацией Railcraft. Защита у этой брони такая же, как и у железной, но прочность почти в 2 раза выше.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат | Защита |
---|---|---|---|

Стальные слитки | Стальной шлем | ||

Стальная кираса | |||

Стальные поножи | |||

Стальные ботинки |
Super Diamond Tools/Ультра алмазные ботинки

## Супералмазная броня

Защищает в 2,7 раза больше обычной алмазной брони.

Название | ID | Очки защиты | Прочность | |
---|---|---|---|---|

Супералмазный шлем | 4109 | 6 () | 1100 | |

Супералмазная кираса | 4110 | 18 () | 1600 | |

Супералмазные поножи | 4111 | 15 () | 1500 | |

Супералмазные ботинки | 4112 | 6 () | 1300 |


### Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Супералмаз | Супералмазный шлем
| |

Супералмаз | Супералмазная кираса
| |

Супералмаз | Супералмазные поножи
| |

Супералмаз | Супералмазные ботинки
|


## Ультраалмазная броня

Защищает в 2,5 раза больше *супералмазной* брони.

Название | ID | Очки защиты | Прочность | |
---|---|---|---|---|

Ультраалмазный шлем | 4113 | 20+ (+) | 2475 | |

Ультраалмазная кираса | 4114 | 20+ (+) | 3600 | |

Ультраалмазные поножи | 4115 | 20+ (+) | 3375 | |

Ультраалмазные ботинки | 4116 | 20+ (+) | 2925 |


### Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Алмазный блок | Ультраалмазный шлем
| |

Алмазный блок | Ультраалмазная кираса
| |

Алмазный блок | Ультраалмазные поножи
| |

Алмазный блок | Ультраалмазные ботинки
|
Thaumcraft/Меч западных ветров

Тип |
Инструменты |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
1500 |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Нет |


**Меч западных ветров** — это результат объединения посоха молний и таумиевого меча, безупречный магический инструмент для убийства мобов. Его особенность заключается в том, что при ударе по какой-либо сущности, урон также может быть нанесён ещё нескольким рядом стоящим сущностям. При нажатии правой кнопки мыши вокруг игрока будет создаваться вихрь, отталкивающий мобов, а также замедляющий падение, обнуляя при этом возможный урон при падении с большой высоты. При зажатии кнопки `⇧ Shift` он, в отличие от других инструментов, всё равно сохранит свои магические свойства.

## Крафт

*Крафт возможен только после изучения исследования «Меч западных ветров». Для его крафта нужна Палочка Волшебника 2 уровня.*

## Полёт

При помощи Меча западных ветров возможно летать. Для начала надо скрафтить лодку. Затем сам меч. После этого нам надо сесть в лодку и, держа в руке меч, зажать `ПКМ`. Необходимо планировать траекторию полёта, потому что лодка при «запуске» будет то падать, то подниматься. Ещё не известно, ошибка это или нет.

Также, в Thaumcraft 4 можно летать и без лодки, хотя не так уж и высоко и быстро, как на лодке. Для того чтобы взлететь, надо прыгнуть и зажать `ПКМ`.

## Ошибка с полётом

Есть ошибка, что при полёте на лодке, при выходе из неё, вы появитесь в небе. Что бы избежать смерти на 50 блоков от земли зажмите ПКМ. Вы станете парить, как курица.
Thermal Expansion 3/Измельчённый блестящий металл

Измельчённый блестящий металл (от англ. Pulverized Shiny Metal) — пылевидная форма блестящего металла, добавленная модификацией Thermal Expansion 3. Производится в качестве побочного продукта при измельчении никелевой руды. Используется для выплавки блестящего металла.
Universal Electricity/Оловянный слиток

**Оловянный слиток** — предмет, добавляемый модификацией Universal Electricity. Его можно получить путём переплавки в печах оловянной руды. Этот металл используется в большинстве рецептов крафта в Universal Electricity, например, для крафта аккумулятора.

## Переплавка

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Оловянная руда |
История версий/Alpha

В данной статье приведён полный список изменений в Minecraft: Java Edition. Сверху — самые новые, снизу — старые.

Minecraft: Java Edition тестируется с 10 мая 2009 года по сей день.

Полный выпуск

Легенда

Версия доступна в лаунчере.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Разработка полной версии Minecraft (Java Edition) началась 18 ноября 2011 года и продолжается по сей день. На данном этапе разработки игра считается «законченной», имеющей «концовку» и готовой для обзоров и оценивания. Цена игры также увеличилась по сравнению с той, что была в Beta, но игроки, которые приобрели игру ранее, не вносили дополнительную плату.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Стадия разработки Beta началась 20 декабря 2010 года и закончилась 18 ноября 2011 года. На данной стадии большое внимание уделялось улучшению игрового процесса, дополнительному контенту и стабильности. Цена игры также увеличилась по сравнению с тем, что было в Alpha, однако игроки, которые приобрели игру ранее, не вносили дополнительную плату.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Отсутствует предварительная загрузка.

Версия не заархивирована, но существуют видео/изображения или описано в блоге The Word of Notch.

Стадия разработки Alpha началась 29 июня 2010 года и закончилась 20 декабря 2010 года. В данной версии отсутствовали другие режимы игры, кроме выживания, но был перевыпущен мультиплеер. В то время Нотч разрабатывал игру на постоянной основе, выпуская обновления гораздо чаще. Это были также первые версии, которые должны были быть приобретены, хотя цена увеличилась на более поздних этапах.

Фаза разработки Infdev началась 27 февраля 2010 года и закончилась 30 июня 2010 года. На этом этапе Minecraft был доступен только в одиночной игре в режиме Выживание, и версии были пронумерованы. На данный момент, Нотч переписал код игры, чтобы позволить в основном «бесконечный» рельеф местности.

Стадия разработки Indev началась 23 декабря 2009 года и завершилась 27 февраля 2010 года. Она была преемницей предыдущего Survival Test и продолжала расширять аспекты выживания в игре, делая её более похожей на текущий игровой процесс. Версии на этом этапе были либо не пронумерованы, либо использовали один и тот же номер.
Команды консоли/me

me

Ограничения | |
---|---|

Первое появление |


Сообщает об исполнителе команды от третьего лица.

- Использование

**Java Edition**

`me <`

*действие*>

**Bedrock Edition**

`me <`

*message: message*>

- Результат
- Всегда успешен. Отправляет всем игрокам сообщение об исполнителе команды от третьего лица в виде «*
*исполнитель_команды**действие*»

- Примеры
- Отправка сообщения о нахождении алмазов:
`me нашёл алмазы.`

(если исполнитель — игрок Steve, то отобразится «* Steve нашёл алмазы.»)

- История

Classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

? | Добавлена команда `/me` . | ||||

Официальный выпуск Pocket Edition | |||||

1.0.5 | build 1 | Добавлена команда `/me` . |


Текущие |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Удалённые |
| ||||||||

Первоапрельские |
|
Мёртвый жёлтый веерный коралл

Тип |
Нетвёрдый блок |
---|---|

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
|

Прочность | |

Инструмент |
Любой инструмент |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Загорается от лавы? |
Нет |

Текстовый идентификатор |
|


**Веерный коралл** (англ. *Coral Fan*) — это прозрачный блок, который можно разместить под водой на 4 сторонах блоков: север, юг, запад и восток. Существует в 5 вариантах: трубчатый, мозговой, пузырчатый, огненный и роговой.

**Мёртвый веерный коралл** (англ. *Dead Coral Fan*) — это разновидность веерного коралла, также существующая в 5 вариантах.

## Получение

Веерные кораллы добываются любым инструментом, зачарованным на шелковое касание, а мёртвые веерные кораллы добываются киркой, зачарованной на шелковое касание, в качестве дропа выпадает соответствующий блок.

### Естественная генерация

Веерные кораллы и мёртвые веерные кораллы генерируются в коралловых рифах, которые можно встретить в тёплых океанах.

### Костная мука

Веерные кораллы появляются с некоторым шансом при использовании костной муки в тёплых океанах.

### Мёртвые веерные кораллы

Если разместить веерные кораллы вне воды, то они превратятся в мёртвые веерные кораллы мгновенно[ только для Bedrock Edition] или через несколько секунд.

[

*только для Java Edition*]## Использование

Веерные кораллы можно использовать в декоративных целях.

## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.13 | 18w11a | Добавлены веерные кораллы. Не генерировались естественным образом в коралловых рифах. | |||

18w14b | Синий, розовый, пурпурный, красный и жёлтый веерные кораллы переименованы в трубчатый, мозговой, пузырчатый, огненный и роговой. | ||||

Обновление текстур всех веерных кораллов, кроме огненного. | |||||

18w16a | Веерные кораллы генерируются естественным образом в коралловых рифах. | ||||

1.13-pre8 | Добавлены мёртвые веерные кораллы. Могут быть размещены на боковых и верхней сторонах блоков. | ||||

1.13-pre10 | Теперь выпадают, если добыты инструментом, зачарованным на «Шёлковое касание». | ||||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.4 | Beta 1.2.14.2 | Добавлены веерные кораллы. | |||

Добавлены мёртвые веерные кораллы — эксклюзивное нововведение для Bedrock Edition. | |||||

Beta 1.2.20.1 | Обновление текстур веерных кораллов. | ||||

Обновление текстур мёртвых веерных кораллов. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Веерный коралл», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Infdev (20 апреля 2010)

Minecraft Infdev

Издание | |
---|---|

Дата выпуска |
20 апреля 2010 г. |

Загрузка | |

Версия данных |
Н/Д |


Эта версия **Minecraft Infdev** была выпущена **20 апреля 2010 года**.[1]

## Содержание

## Изменения

### Блоки

- Теперь с саженцев вырастают большие деревья.

### Генерация мира

**Генератор ландшафта**

- Теперь работает быстрее и с меньшим количеством ошибок.
- Ландшафт теперь менее горный.

### Сущности

- Уменьшена частота спауна мобов.

### Прочее

- Автосохранения миров теперь не такие частые.

## Исправления

**2 ошибки исправлено**

- Мобы больше не могут спауниться в ярко освещённых местах.
- Система поиска пути мобов больше не приводит их к большим падениям в отрицательных координатах.

## Примечания

- ↑ «Optimization update is out» — The Word of Notch, 20 апреля 2010 года.
Nuclear Control/Датчик температуры

Датчик температуры

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Требования |
Нет |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Дроп |
Датчик температуры |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |


**Датчик температуры** — это блок из Nuclear Control, он измеряет температуру ядерного реактора. Если он нагревается до установленного через интерфейс уровня, датчик загорается красным и испускает сигнал красного камня. Можно задать температуру в пределах 0-15000. Датчик ищет реактор в пределах 3 блоков, если их больше одного выбирает случайный. У датчика температуры есть 3 цветовых состояния: серый — реактор не найден, зелёный — температура реактора ниже установленной, красный — температура реактора выше заданной.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Свинцовая пластина + Улучшенная электросхема + Красная пыль |
Portal Gun/Valve - Still Alive

Пластинки

Тип |
Предметы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Нет |

Первое появление |
PortalGun 1.0 |

Нумерация данных |
|


**Пластинки** воспроизводят музыку Джонатана Колтона из игр Portal и Portal 2.

## Valve — Still Alive

**Still Alive** — пластинка с одноимённой песней из финальных титров игры Portal. Символично то, что для получения пластинки надо сжечь куб-компаньон (в одном из уровней Portal это обязательно для прохождения. Причём в конце игры, перед проигрыванием песни, GLaDOS говорит: «Мы устроили вечеринку в твою честь. Мы даже пригласили твоего друга — Кубика. К сожалению, он не смог прийти». (спойлер: Потому что ты хладнокровно оборвала его жизнь))

### Переплавка

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Утяжелённый куб-компаньон |


## Valve — Want You Gone

**Want You Gone** — пластинка с одноимённой песней из финальных титров игры Portal 2.

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Valve - Still Alive |


## Valve — Radio Loop

**Radio Loop** — пластинка с инструментальной версией Still Alive, которую исполняет радио.

### Переплавка

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Valve - Still Alive |


### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Железный слиток + Valve - Radio Loop |
Railcraft/Стальные инструменты

Стальной меч

Тип |
Оружие |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
500 |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Нет |

Первое появление |
6.0.0 |


Стальные инструменты

Тип |
Инструменты |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Все: 500 |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Нет |

Первое появление |
6.0.0 |


**Стальные инструменты** — инструменты, добавляемые модификацией Railcraft. Они аналогичны железным, но их прочность в два раза больше.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Стальной слиток + Палка |
Стальной меч
| |

Палка + Стальной слиток |
Стальная кирка
| |

Палка + Стальной слиток |
Стальной топор
| |

Палка + Стальной слиток |
Стальная лопата
| |

Палка + Стальной слиток |
Стальная мотыга
|
RedPower 2/Чесалка

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


Чесалка

Тип |
Инструменты |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Да |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Нет |

Первое появление |
RedPower 2 pr5 (MC 1.2.5) |


**Чесалка** — предмет, добавляемый модификацией RedPower 2. Позволяет делать нитки из шерсти.

## Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Палка + Доски + Качественная железная проволока |


## Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Чесалка +Белая шерсть |
Нить
|
Super Diamond Tools/Ультра алмазные инструменты

## Супералмазные инструменты


Название | ID | Прочность | Урон | Эффективность | |
---|---|---|---|---|---|

Супералмазный меч | 4099 | 4000 | 12 ( × 6) | — | |

Супералмазная кирка | 4100 | 4000 | 7 () | 25 | |

Супералмазная лопата | 4101 | 4000 | 6 () | 25 | |

Супералмазный топор | 4102 | 4000 | 11 ( × 5.5) | 25 | |

Супералмазная мотыга | 4103 | 10000 | 1 () | — |


### Крафт

## Ультраалмазные инструменты


Название | ID | Прочность | Урон | Эффективность | |
---|---|---|---|---|---|

Ультраалмазный меч | 4104 | 15000 | 20 ( × 10) | ||

Ультраалмазная кирка | 4105 | 15000 | 12 ( × 6) | 50 | |

Ультраалмазная лопата | 4106 | 15000 | 11 ( × 5.5) | 50 | |

Ультраалмазный топор | 4107 | 15000 | 19 ( × 9.5) | 50 | |

Ультраалмазная мотыга | 4108 | 50000 | 1 () |
Thaumcraft/Мистическая дверь

Мистическая дверь

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент |
? |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Нет |

Воспламеняемый |
? |


**Мистическая дверь** — блок, добавляемый модификацией Thaumcraft. Обладает очень высокой взрывоустойчивостью и не выпадает, если сломать под ним блок. Как и обычные двери, мистическую дверь можно открывать, закрывать и ломать, однако делать это может только игрок, поставивший её. Он также может дать доступ к ней другим игрокам с помощью ключей, но он не может разрешить им ломать дверь.

## Крафт

### Thaumcraft 3

*Крафт возможен только после изучения исследования «Охранные блоки и двери».*

### Thaumcraft 4

Рецепт | Расход аспектов | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

|
Thermal Expansion 3/Измельчённый никель

Эта статья — об измельчённом никеле. О руде см. Thermal Expansion 3/Никелевая руда.

**Измельчённый никель** (от англ. *Pulverized Ferrous Metal*) — пылевидная форма никеля, добавленная модификацией Thermal Expansion 3. Производится путём измельчения никелевой руды или в качестве побочного продукта при переработке железной руды. Используется для выплавки никеля и получения инварной смеси.

## Получение

### Обработка в измельчителе

Ингредиент | Процесс | Результат | Побочный продукт | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Никелевая руда | Измельчённый никель
|
Измельчённый блестящий металл (с шансом в 10 %) |
4 000 RF | |

Железная руда | Измельчённое железо | Измельчённый никель(с шансом в 10 %) |
4 000 RF | |

Никелевый слиток | Измельчённый никель
|
— | 2 400 RF |


## Использование

### Обработка в печи

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Измельчённый никель
|
Никелевый слиток |


### Обработка в индукционной плавильне

Ингредиент | Процесс | Результат | Побочный продукт | Затраты энергии |
---|---|---|---|---|

Песок + Измельчённый никель
|
Никелевый слиток | Шлак (с шансом в 25 %) |
800 RF | |

Измельчённое железо + Измельчённый никель
|
Инварный слиток | — | 1 600 RF |


### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Измельчённое железо +Измельчённый никель
|
Инварная смесь
|


Руды | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Металлы |
| ||||||||

Сплавы |
| ||||||||

Шестерни | |||||||||

Другие материалы |
|||||||||

Жидкости | |||||||||

Механизмы |
| ||||||||

Трубы | |||||||||

Хранилища | |||||||||

Блоки | |||||||||

Инстрменты |
| ||||||||

Инварная броня | |||||||||

Мобы | |||||||||

Компоненты создания |
Universal Electricity/Продвинутая микросхема

Улучшенная микросхема

Тип |
Материалы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Первое появление |
? |

Текстовый идентификатор |
? |


**Улучшенная микросхема** (англ. *Improved Chip*) — предмет, добавляемый модификацией Universal Electricity, который используется для крафта механизмов.

## Получение

### Крафт

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Базовая микросхема + Алмаз + Красная пыль |
История версий/Beta

В данной статье приведён полный список изменений в Minecraft: Java Edition. Сверху — самые новые, снизу — старые.

Minecraft: Java Edition тестируется с 10 мая 2009 года по сей день.

Полный выпуск

Легенда

Версия доступна в лаунчере.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Разработка полной версии Minecraft (Java Edition) началась 18 ноября 2011 года и продолжается по сей день. На данном этапе разработки игра считается «законченной», имеющей «концовку» и готовой для обзоров и оценивания. Цена игры также увеличилась по сравнению с той, что была в Beta, но игроки, которые приобрели игру ранее, не вносили дополнительную плату.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Стадия разработки Beta началась 20 декабря 2010 года и закончилась 18 ноября 2011 года. На данной стадии большое внимание уделялось улучшению игрового процесса, дополнительному контенту и стабильности. Цена игры также увеличилась по сравнению с тем, что было в Alpha, однако игроки, которые приобрели игру ранее, не вносили дополнительную плату.

Версия недоступна в лаунчере, но заархивирована в другом месте.

Отсутствует предварительная загрузка.

Версия не заархивирована, но существуют видео/изображения или описано в блоге The Word of Notch.

Стадия разработки Alpha началась 29 июня 2010 года и закончилась 20 декабря 2010 года. В данной версии отсутствовали другие режимы игры, кроме выживания, но был перевыпущен мультиплеер. В то время Нотч разрабатывал игру на постоянной основе, выпуская обновления гораздо чаще. Это были также первые версии, которые должны были быть приобретены, хотя цена увеличилась на более поздних этапах.

Фаза разработки Infdev началась 27 февраля 2010 года и закончилась 30 июня 2010 года. На этом этапе Minecraft был доступен только в одиночной игре в режиме Выживание, и версии были пронумерованы. На данный момент, Нотч переписал код игры, чтобы позволить в основном «бесконечный» рельеф местности.

Стадия разработки Indev началась 23 декабря 2009 года и завершилась 27 февраля 2010 года. Она была преемницей предыдущего Survival Test и продолжала расширять аспекты выживания в игре, делая её более похожей на текущий игровой процесс. Версии на этом этапе были либо не пронумерованы, либо использовали один и тот же номер.
Команды консоли/mobevent

Только для Bedrock Edition
|


mobevent

Ограничения |
Оператор |
---|---|

Первое появление |


Управляет или запрашивает, какие события мобов разрешено запускать.

- Синтаксис

`/mobevent<`

*event*>[true|false]

- Arguments

*event*

- Определяет событие(я) для управления или запроса. Может быть одним из следующих:
`minecraft:pillager_patrols_event`

для события, которое генерирует патруль разбойников,`minecraft:wandering_trader_event`

для события, которое спаунит странствующего торговца,`events_enabled`

для подсистемы событий. Когда отключено, никаких событий не происходит; при включении происходят только включенные события.


`true`

*или* `false`


- Если указано,
`true`

включает события, а`false`

их отключает. Если упущено, отображается текущее включенное состояние.

- Результат

- Сбой, если аргументы не указаны правильно.

- На успех,
- * включает или отключает подсистему событий, если было указано
`enable_events`

. - * включает или отключает событие, если было указано имя события.
- * отображает включенный или отключенный статус, если
`[true|false]`

был упущен.

- * включает или отключает подсистему событий, если было указано

- Примеры

Чтобы отключить все события:

`/mobevent events_enabled false`


Чтобы активировать появление странствующего торговца (пока включена подсистема событий):

`/mobevent minecraft: wandering_trader_event true`


Чтобы запросить статус генерации патруля разбойников:

`/mobevent minecraft: pillager_patrols_event`


## История

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.11.0 | beta 1.11.0.3 | Команда консоли `/` добавлена в игру. |


Текущие |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Удалённые |
| ||||||||

Первоапрельские |
|