1.16.220 (Bedrock Edition)

1.16.220

Издание | |
---|---|

Дата выпуска |
6 апреля 2021 г. |

Предварительные сборки | |

Загрузка | |

Версия протокола |
431 |


**1.16.220** — это небольшое обновление для *Bedrock Edition*, выпущенное 6 апреля 2021 года, в котором были исправлены некоторые ошибки.[1]

В предварительных сборках к этому обновлению также были добавлены некоторые нововведения из Caves & Cliffs, однако они не содержатся в полном выпуске, поскольку являются частью будущего обновления 1.17.0.[2][3]

## Изменения

### Блоки

- Текст на табличке теперь снова можно окрашивать с помощью красителей.

### Техническое

**Создание карт и аддонов**

- Все примечания были переименованы с «Actor» на «Entity».
*BlockPos*переименован в*BlockLocation*.- Добавлен
*startSequence*в*GameTest*, который позволяет более точно контролировать новую тестовую последовательность. - Обратные вызовы последовательности
*GameTest*больше не принимают тесты как параметр, так как исходный тестовый объект теперь существует столько же, сколько и весь тест. - Обновлены пакеты поведения, чтобы зависимости модулей требовались при использовании других собственных модулей.

**GameTest Framework**

- Обновлены сокращённые помощники блоков до
*camelCase*. - Обновлено сокращение «Blocks»: теперь в него включены только блоки из оригинальной версии игры.
- Добавлен Blocks.get для извлечения блока и возврата null, если блок не существует.
- Добавлен BlockStates для перечисления всех состояний блока.
- Добавлен setState в Block, чтобы обновить состояние блока.
- Добавлен класс BlockPos.
- Добавлен модуль GameTest класса ItemStack.
- Добавлены теги для перечисления всех встроенных тегов.
- Обновлены все методы, которые занимали позиции x, y, z для получения BlockPos.
- Выставлены отступы при регистрации игрового теста.

**Прогнозирование движения**

- Исправлены снаряды на сторонних серверах, игнорирующие пакеты движения.
- Сервер будет регулировать расстояние падения игрока, чтобы принять во внимание положение игрока-клиента при обнаружении коррекции движения игрока или аномалии.

**Сетевые пакеты**

- Изменён алгоритм шифрования на AESGCM256 для потока UDP.

## Исправления

**Производительность и стабильность**

- Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры.
- Исправлен сбой, который мог произойти при попытке переименовать карту на наковальне, когда её второй слот был занят (MCPE-112905).
- Исправлен сбой при входе в портал Нижнего мира и одновременном бросании зелья опыта (MCPE-114793).
- Улучшена задержка ввода на
*Windows 10*при включённой*V-Sync*.

**Игровой процесс**

- Исправлен туман биомов Нижнего мира, некорректно отображаемый в некоторых пакетах ресурсов (MCPE-111680).
- Игроки с правами посетителя теперь дропают свой инвентарь после смерти (MCPE-47563).

**Мобы**

- Исправлена ошибка, из-за которой утопленники держали трезубцы задом наперёд во время атаки (MCPE-118213).
- Утопленники теперь будут махать руками при метании трезубцев.
- Зомби, зомби-житель, кадавр, разбойник и поборник теперь правильно держат щиты (MCPE-98606).
- Мобы, которые поднимают щиты, теперь держат их в левой руке.
- Мобы, которые через некоторое время деспаунятся, больше не будут делать это сразу после входа в Нижний мир.

**Блоки**

- Снаряды теперь проходят через блоки структурной пустоты (MCPE-103579).
- Улучшены правила размещения блоков на сторонах ступеней, плит и верхней стороне снежного блока.
- Поршни и липкие поршни больше не отображаются черным цветом, когда выбор контура отключен (MCPE-53858).

**Пользовательский интерфейс**

- Включена кнопка «Найти друзей» на
*Xbox*. - Контроллеры теперь могут выбирать переключатель «Button Mode» на экране дополнительных настроек NPC в пакете «Jurassic World» (MCPE-66446).
- Поле «Результаты» для поиска в магазине
*Minecraft*теперь правильно обновляется между различными разделами на экране. - Экран, информирующий игрока о смерти, теперь виден за полноэкранными эффектами (горение, пребывание в портале Нижнего вида и так далее) во время игры с виртуальной реальностью.
- При игре с виртуальной реальностью исправлен полупрозрачный рендеринг закрытых элементов пользовательского интерфейса, в том числе при просмотре меню рядом с блоками.
- Выбор избранного предложения на экране профиля теперь правильно перенаправляет к полному списку избранных предложений.
- Текст кнопок входа теперь соответствует кнопке на португальском языке (BR).
- Теперь текст в меню «Хранилище» на экране настроек стал более светлым.
- Исправлена ошибка, из-за которой текстуры кнопок не масштабировались должным образом при применении пакетов ресурсов.
- Включён переход к кнопке «Назад» с использованием только клавиатуры на некоторых экранах, где это было невозможно.

**Редактор игрового персонажа**

- Штаны Стива больше не окрашивают нижнюю часть ступни, когда обувь отсутствует.
- Пользователи в многопользовательской игре больше не должны видеть, как другие игроки используют те элементы внешнего вида, которые им не принадлежат.
- Изменение скинов в режиме разделённого экрана теперь должно правильно сохраняться для всех локальных пользователей и правильно обновляться для удалённых пользователей.
- Рубашка Алекс больше не выглядит испорченной при ношении других штанов.
- Эмоция «Ура!» теперь будет отображаться в разделе эмоций, если она уже есть у игрока (MCPE-111165).

**Команды консоли**

- Цели движущихся субъектов больше не допускают автоматического выбора с отключёнными читами (MCPE-92635).
- Цепной командный блок теперь будет перечислять правильное количество активных областей, когда новая активная область добавляется перед перечислением.
- Команда
`/clear`

теперь применяет правильный аргумент «data» для саженца в виде предмета (MCPE-117889). - Команда
`/title`

больше не дублирует символ % в сообщении (MCPE-51033). - При телепортации с помощью команды
`/execute`

теперь учитывается измерение, в котором находится выбранная цель.

**Специальные возможности**

- Экранный диктор с сенсорным вводом теперь работает на новом экране достижений.
- Исправлена ошибка, из-за которой функция преобразования текста в речь озвучивала неверный текст при использовании
*VR*. - Исправлена ошибка, из-за которой экранный диктор не озвучивал фокус контроллера по умолчанию и статус в многопользовательской игре во всплывающем окне.

**Техническое**

- Идентификаторы в
`render_controllers`

теперь будут считаться ошибками содержимого, если нет контроллера рендеринга, соответствующего этому имени. *Entity json*,созданное до версии 1.16.100, больше не будет выдавать ошибку содержимого для устаревшего поля`minecraft:foot_size`

.- Изменено условие в «animation_controllers.json», позволяющее мобам входить в «wield_third_person_raise» (MCPE-118213).
- Исправлена ошибка, из-за которой загрузка в мир приводила к постоянным ошибкам
*molang*из-за «необработанного запроса неизвестной переменной». - Чёрный экран больше не закрывает значок игрока в меню паузы в некоторых мирах. Создателям контента больше не нужно переопределять focus_border_frame.png и pause_screen_border.png для правильного поведения
- К предметам теперь можно применить тег «transparentattachable», чтобы прикрепляемые предметы не отображались для носящего их игрока от первого лица.
- Исправлена ошибка, из-за которой деревенские жители после Village & Pillage не обновляли свои переменные
*MoLang*должным образом при инициализации. - Исправлена ошибка, из-за которой предыдущие неудачные маркеры GameTest все ещё отображались в новых мирах.

## Примечания

- ↑ "Minecraft - 1.16.220 (Bedrock)" – Minecraft Feedback, 6 апреля 2021 г.
- ↑ «My understanding is that Experimental Features only exist in Beta releases.» — @mattgartzke
- ↑ «You'll see more 1.16 versions before seeing 1.17. Increasing the second octet is still a little ways off, even though we're still testing Caves and Cliffs features. At the end of the day, it's just a version number.» — @mattgartzke, 25 февраля 2021 г..