Воспламеняемый

Эту статью нужно срочно обновить!
Вы можете помочь, обновив содержимое статьи в соответствии с последними версиями
Minecraft. |


Тип |
Нетвёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
|

Взрывоустойчивость |
0 |

Прочность |
0 |

Инструмент |
Любой инструмент |

Дроп |
Нет |

Опыт |
Нет |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
До 1.8 (64) |

Воспламеняемый |
Нет |

Первое появление |
|

Номер |
dec: 51 hex: 33 bin: 110011 |

Текстовый идентификатор |
|


**Огонь** (англ. *Fire*) — нетвёрдый светящийся блок, уничтожающий горючие блоки (список см. ниже), предметы и поджигающий игроков и мобов (кроме мобов Нижнего мира, исключая скелета, пиглина и хоглина).

**Огонь душ** (англ. *Soul fire*) аналогичен обычному огню, но наносит в 2 раза больше урона и горит только на песке душ и почве душ.

## Получение

В качестве предмета на версиях до 1.8 можно было получить только с помощью команды: `/give @p 51 1`

. Не выпадает как дроп ни при каких условиях.

### Размещение

Огонь можно разместить с помощью огнива или огненного шара. Огонь, размещенный на почве душ, становится огнём душ, приобретая голубой цвет.

### Естественное появление

Огонь естественно генерируется в Нижнем мире. Огонь душ естественно генерируется в долине песка душ Нижнего мира и в центре древних городов.

Лава может создавать огонь на некоторых находящихся рядом с ней блоках.

Также огонь может создаваться молнией, взрывом кровати в Нижнем мире и Крае, кристаллами Края, огненными шарами гастов и ифритов.

## Поведение

После размещения огонь будет гореть небольшой случайно определяющийся промежуток времени. Пламя будет гореть вечно, если расположено на блоке коренной породы (в Крае), магмы, песка душ, почвы душ, адского камня или других блоках, которые встречаются в Нижнем мире.

### Горючие блоки

Огонь может распространяться на некоторые блоки самостоятельно, после чего они сгорают. Ниже представлен список таких блоков.

Блок [note 1] |
Поддержание | Воспламенение | Может ли поджечь лава |
---|---|---|---|

5 | 5 | Да | |

Блоки угля | Нет | ||

Доски |
5 | 20 | Да |

Мишень | 15 | 20 | Нет |

ТНТ (активируется вместо сгорания) |
15 | 100 | Да |

30 | 20 | Да | |

30 | 60 | Да | |

Блоки сушёной ламинарии | Нет | ||

Ковры | 60 [JE] |
20 [JE] |
Да |

30 [BE] |
60 [BE]
| ||

Снопы сена | 60 | 20 | Нет |

Бамбук | 60 | 60 | Да |

Строительные леса | Нет | ||

Цветы в 1 блок высотой |
60 [JE] |
100 | Нет |

30 [BE]
| |||

Цветы в 2 блока высотой |
60 | 100 | Да |

Саженцы бамбука [
только для BE] |
? | ? | Нет |


- ↑ Среди деревянных блоков горят только те, которые сделаны из древесины Верхнего мира.

Огонь будет сжигать листья немного быстрее, чем другие легковоспламеняющиеся блоки.

### Негорючие блоки

Некоторые блоки можно поджечь, но они не будут уничтожены огнём: через некоторое время пламя просто потухнет. Некоторые из таких блоков могут быть подожжены лавой (но они всё равно не сгорят). Ниже находится их список:

|




### Горение сущностей

Мобы и игроки загораются при попадании в огонь. Огонь будет немного загораживать обзор игрока, а также наносить урон в размере 1 () сердца в секундe (огонь душ наносит в два раза больше урона). Горение сущностей можно полностью прекратить, если на них наложен эффект огнестойкости. Полным иммунитетом к горению обладают зомбифицированные пиглины, зоглины, ифриты, скелеты-иссушители, страйдеры, гасты, драконы Края, иссушители и хранители. Также если в огонь попадут ведьмы и начнут гореть, то они обязательно выпьют зелье огнестойкости на 3 минуты и не смогут загореться. В таком же объёме здоровье восстанавливается на мирном уровне сложности, так что огонь не убьёт вас в этом режиме. Предметы (кроме тех, что сделаны из незерита) и блоки при попадании в огонь будут быстро загораться и исчезать.

Если животное, с которого может выпасть мясо, умирает во время горения в огне, то из него выпадет приготовленное мясо.

### Распространение

Огонь распространяется на горючие поверхности. Он может распространяться по стенам, по полу и потолку, а также через маленькие промежутки. Точнее, огонь может превратить любой блок воздуха, который находится рядом с легковоспламеняющейся блоком, в блок огня. Это может произойти на расстоянии до одного блока вниз, на соседнем блоке (в том числе по диагонали), и четырёх блоков выше первичного источника огня. Поэтому, если игрок использует огонь в качестве камина, необходимо соблюдать осторожность. Огонь распространяется от неподвижного блока лавы аналогично: один блок воздуха по вертикали, по горизонтали (в том числе и по диагонали) или два выше и два блока сбоку (в том числе по диагонали), что находится рядом с легковоспламеняющимся блоком может быть превращен в блок огня.

### Способы тушения

Огонь погаснет через некоторое время сам по себе, однако игрок может захотеть потушить его как можно скорее для предотвращения ущерба строению. Для этого можно использовать воду. Огонь также погаснет, если кинуть в него взрывной бутылёк с водой. Разрушение горящего блока или удар по одной из его сторон потушит огонь на этой стороне. Размещение блоков на огонь также погасит его. Горящие мобы будут потушены, если окажутся в воде или в наполненном котле. В последнем случае один слой воды исчезнет.

### Вечный огонь

Если блок огня разместить на адский камень или на магмовый блок, то он будет гореть вечно, пока не будет потушен каким-либо способом, в том числе дождём. Коренная порода в измерении Край также будет гореть вечно. Если игровое правило `doFireTick`

ложно, то огонь будет гореть вечно на всех блоках, не уничтожая их, пока не будет потушен игроком. Это также предотвращает его распространение.

### Огонь душ

Синий вариант обыкновенного огня. Появляется при поджигании почвы душ или песка душ, причём независимо от измерения. Горит вечно, подобно обыкновенному огню, зажжённому на адском камне. По умолчанию генерируется в долине песка душ в Нижнем мире. Наносит урон 2 () в секунду, в отличие от урона 1 () в секунду от обычного огня.

## Значения

### Состояния блока

Название | Значение | Описание |
---|---|---|

age | `0—15` | Размещенный огонь имеет шанс ⅓, что это значение увеличится на единицу с каждым тактом. Этот фактор влияет на то, когда огонь потухнет. |

east | `true` `false` | Если true, текстура огня отображается на восточном торце блока; если false, то под огнём есть блок. |

north | `true` `false` | Если true, текстура огня отображается на северном торце блока; если false, то под огнём есть блок. |

south | `true` `false` | Если true, текстура огня отображается на южном торце блока; если false, то под огнём есть блок. |

west | `true` `false` | Если true, текстура огня отображается на западном торце блока; если false, то под огнём есть блок. |

up | `true` `false` | Если true, текстура огня отображается сверху блока; если false, то под огнём есть блок. |


## История

Indev-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

9 января 2010 | Огонь добавлен. | ||||

11 января 2010 | Лава теперь поджигает горючие материалы. | ||||

Все предметы и мобы теперь могут загореться. | |||||

Огонь можно разместить с помощью огнива. | |||||

29 января 2010 | Руды могут переплавляться с помощью огня в соответствующие предметы. | ||||

Альфа-версия Java Edition | |||||

1.2.6 | Лава может поджечь окружающие горючие блоки. Лесные пожары могут начаться спонтанно, если наземные озёра с лавой сгенерируются среди деревьев во время. | ||||

Бета-версия Java Edition | |||||

1.2_02 | Способность блоков вечно гореть была удалена. Ранее горючие блоки, кроме адского камня, такие как дерево, горели постоянно, если его стороны были окружены негорючими блоками, например камнем или землёй. | ||||

1.6 | Распространения огня было сильно уменьшено, бесконечное распространение огня было отключено.[1] | ||||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.2.1 | 12w06a | Удар по блоку огня в Творческом режиме теперь не уничтожает блок под ним. | |||

1.4.2 | 12w34a | Огонь распространяется по-разному в зависимости от сложности. | |||

12w40a | Распространение огня было снова немного уменьшено, чтобы предотвратить бесконечное распространение пожаров. | ||||

1.5 | 13w02a | Текстура огня теперь доступна. До этого текстура была скрыта в коде. | |||

1.8 | 14w25a | Модель немного изменена (стороны уже не поворачиваются). | |||

Удалён огонь как предмет. | |||||

1.12 | 17w06a | Огонь теперь горит постоянно на магмовом блоке. | |||

1.13 | 18w20a | Огонь больше не распространяется повсюду. | |||

1.16 | 20w06a | Огонь душ добавлен в игру. | |||

20w10a | Теперь огонь и огонь душ имеют правильный хитбокс (1⁄16 блока). | ||||

Теперь имеют ломаную анимацию. | |||||

Не могут быть потушены с помощью меча или трезубца в режиме творчества и могут быть изменены с помощью палки отладки. | |||||

20w11a | Огонь и огонь душ больше не имеют анимацию разрушения. | ||||

Больше не имеют звука шерсти при разрушении. | |||||

Теперь имеют таблицу добычи. | |||||

20w12a | Огонь душ может гореть на песке душ в дополнение к почве душ. | ||||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.3.3 | Удалён огонь из-за ошибки с его распространением. Он был заменён на reserved6. | ||||

0.7.0 | reserved6 был удалён, хотя для него по-прежнему существует ID 255. Повторно реализован огонь с лучшей механикой распространения, подобной версии на ПК. Однако он не горит бесконечно на адском камне. | ||||

0.7.1 | Огонь теперь горит бесконечно на адском камне. | ||||

0.8.0 | build 2 | Горящие мобы становятся оранжевым и выделяют крупные частицы огня. | |||

build 4 | ТНТ теперь может воспламениться от огня. | ||||

0.11.0 | build 1 | Теперь при тушении огня раздается шипение, как и в ПК версии. | |||

0.12.1 | build 1 | Модель немного изменена (стороны уже не поворачиваются). | |||

Способность блоков вечно гореть была удалена. Ранее горючие блоки, кроме адского камня, такие как дерево, горели постоянно, если его стороны были окружены негорючими блоками, например, камнем или землёй. | |||||

Распространения огня было сильно уменьшено, бесконечное распространение огня было отключено. | |||||

Удар по огню тушит его. | |||||

Игрок больше не горит в Творчестве. | |||||

Горящие мобы имеют частицы тушения огня. | |||||

0.14.0 | build 1 | Камера теперь горит от огня и лавы. | |||

Legacy Console Edition | |||||

TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Огонь добавлен. | |

New Nintendo 3DS Edition | |||||

0.1.0 | Огонь добавлен. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Огонь», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).