21w43a

21w43a

Издание | |
---|---|

Тип |
Предварительная сборка |

Дата выпуска |
27 октября 2021 г. |

Основная версия | |

Загрузка | |

Карты обфускации | |

Версия протокола |
dec: 1073741871 |

Версия данных |
2844 |


**21w43a** — это седьмая предварительная сборка для Java Edition 1.18, выпущенная 27 октября 2021 года,[1] в которой добавлена возможность обновлять старые миры и исправлены некоторые ошибки.

## Нововведения

### Генерация мира

**Обновление старых миров**

- Рельеф из новых чанков теперь будет смешиваться с уже существующим ландшафтом без резких и неправильных переходов.
- Старый слой коренной породы, находящийся с Y = 0 до Y = 4, будет заменён глубинным сланцем.
- Если на Y = 0 находится коренная порода, то область ниже будет полностью состоять из глубинного сланца.
- Пещеры не генерируются ниже Y = 0 в старых чанках, но лавовые озёра и аметистовые жеоды встречаются здесь.

- Новый слой коренной породы будет располагаться на Y = −64.
- Миры, обновлённые в этой предварительной сборке, навсегда сохранят эти изменения.

### Общее

- Добавлен тег
`big_dripleaf_placeable`

, предназначенный для блоков.- В нём находятся грядка и теги #dirt и #small dripleaf placeable, предназначенные для блоков.
- Большой твердолист может быть размещён на блоках, находящихся в этом теге.


## Изменения

### Блоки

- Большой твердолист теперь можно разместить только на глиняном блоке, земле, каменистой земле, грядке, дёрне, блоке мха, мицелии, подзоле и корнистой земле.

### Генерация мира

- Изменения локальных уровней воды стали встречаться реже (немного меньше подземных водопадов).
- Лавовые аквиферы стали встречаться немного реже.

- Удалён глубокий тёплый океан.
- Обычный тёплый океан теперь может иметь большую глубину.


- Зёрна снова были перегруппированы, поэтому миры с одним и тем же зерном не будут выглядеть так, как в предыдущих предварительных сборках.
[2]

### Общее

- Удалён
`Level`

и перемещено всё, что в нём содержится.`Level.Entities`

был перемещён в`entities`

.`Level.TileEntities`

был перемещён в`block_entities`

.`Level.TileTicks`

и`Level.ToBeTicked`

были перемещены в`block_ticks`

.`Level.LiquidTicks`

и`Level.LiquidsToBeTicked`

были перемещены в`fluid_ticks`

.`Level.Sections`

был перемещён в`sections`

.`Level.Structures`

был перемещён в`structures`

.`Level.Structures.Starts`

был перемещён в`structures.starts`

.`Level.Sections[].BlockStates`

и`Level.Sections[].Palette`

были перемещены в структуру контейнера в`sections[].block_states`

.`Level.Biomes`

теперь имеет палитру и находится в аналогичной структуре контейнера в`sections[].biomes`

.

- Добавлен
`yPos`

, определяющий минимальную позицию Y в разделе чанка. - Добавлен
`below_zero_retrogen`

, содержащий данные для поддержки генерации ниже Y = 0. - Добавлен
`blending_data`

, содержащий данные для поддержки смешивания новой генерации рельефа с уже существующим ландшафтом.

- Опция «Priority Updates» в настройках графики была переименована в «Chunk Builder». Её параметры обзавелись всплывающими подсказками и были переименованы:
- «nearby» переименован в «Fully Blocking».
- «by player» переименован в «Semi Blocking».
- «none» переименован в «Threaded».


- Изменены некоторые внутренние детали, влияющие на изменение блоков и жидкостей, чтобы сократить время сохранения.

## Исправления

- 10 ошибок исправлено
- Из выпущенных версий до 1.18

- MC-131930 – Глубокий тёплый океан генерировался без кораллов и морских огурцов.
- MC-156616 – Терракотовые слои в пустошах генерировались неправильно.
- MC-217379 – Иглобрюх не спаунился в глубоком тёплом океане.
- MC-228745 – Большой твердолист не мог быть поставлен на грядку.
- MC-238073 – Декораторы не зависели от зерна мира.

- Из выпущенных предварительных версий 1.18

- MC-236615 – В настройке «Приоритетные обновления» неверно написаны заглавные буквы.
- MC-236624 – Глубокий тёплый океан не влиял на достижение «Время приключений».
- MC-236970 – Слои в пустошах состояли из оранжевой терракоты на уровне Y=160 и выше.
- MC-238939 – Камень мог генерироваться в Нижнем мире.

- Из предыдущей предварительной версии

- MC-239397 – В айсбергах генерировались лавовые источники.

## Видео

Видео, опубликованные slicedlime:

https://youtu.be/o1JIOA8UOzU

https://youtu.be/SmSZ6BkGzO0

## Проблемы

- В Нижнем мире и мирах типа «Ассорти» с генерацией пещер больше не генерируется коренная порода.
[3]

## Примечания

- ↑ "Minecraft Snapshot 21w43a" — Minecraft.net, 27 октября 2021 года
- ↑ «Unfortunately the seeds have been shuffled again, so worlds will not look like they did in previous snapshots. Hopefully world seeds will be stable after this though, so let the real seed hunt begin!» — @henrikkniberg, 27 октября 2021 года.
- ↑ MC-239854