d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Красный провод/СБ

Название | Значение | Описание |
---|---|---|

north south east west | `none` | Красная пыль не подключена в этом направлении. |

`side` | Красная пыль соединена по горизонтали в этом направлении. | |

`up` | Красная пыль соединена по диагонали вверх в этом направлении. | |

power | `0–15` | Текущий уровень мощности красной пыли. |


Advertisement

# Красный провод/СБ

Advertisement
Мед

**Мёд** может означать:



Это список значений термина со ссылками на соответствующие статьи. Если вы попали сюда из текста другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на нужную статью.
|


**Мёд** может означать:



Это список значений термина со ссылками на соответствующие статьи. Если вы попали сюда из текста другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на нужную статью.
|
Спрут/ДС

Minecraft Wiki
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
FANDOM
Игры
Кино
ТВ
Вики
Исследуйте вики
Вики Сообщества
Создать вики
Нет учётной записи?
Регистрация
Войти
Advertisement
Войти
Регистрация
Minecraft Wiki
6479
страниц
Исследовать
Заглавная
Все страницы
Интерактивные карты
Minecraft Wiki
Добро пожаловать
Песочница
Свежие правки
Участие:
Правила
Руководство по стилю
Портал сообщества
Запросы к администраторам
Проекты
Discord
Minecraft
Крафт
Зачаровывание
Зельеварение
Плавка
Торговля
Схемы из красного камня
Модификации
Dungeons
Локации
Официальные ресурсы
Сайт игры
Техподдержка
Отчёты об ошибках
Обратная связь
Дискорд Minecraft
Дискорд Dungeons
В соцсетях:
Твиттер
Facebook
YouTube
Minecraft Twitch
Mojang Twitch
Mixer
в:
Данные сущности
Спрут/ДС
<
Спрут
Просмотр кода
История
Обсуждение (0)
Данные сущности
Общие теги для всех сущностей
see
Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
Общие теги для всех мобов
see
Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
Advertisement
Ведро с рыхлым снегом

**Ведро с рыхлым снегом** (англ. *Powder Snow Bucket*) — это ведро, наполненное рыхлым снегом. Рыхлый снег замедляет игроков или мобов. При падении в рыхлый снег урона не будет нанесено.

## Получение

Ведро с рыхлым снегом можно получить, нажав пустым ведром по котлу с рыхлым снегом или по самому блоку.

## Использование

Если нажать кнопку использовать и держать ведро с рыхлым снегом, то размещается блок рыхлого снега. Также с помощью данного предмета можно наполнять котлы.

Раздатчик с ведром внутри также может размещать и набирать рыхлый снег.

## Звуки

Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Сломан блок | Блоки | Разрушение блока | `block.` | `subtitles.` | ? | ? | ? | |

Ведро опустошено | Блоки | Размещение блока ведром | `item.` | `subtitles.` | ? | ? | ? | |

Ведро наполняется | Игроки | Наполнение ведра рыхлым снегом | `item.` | `subtitles.` | ? | ? | ? |


## Значения данных

### Идентификатор

Название | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|

Ведро с рыхлым снегом | `powder_snow_bucket` |
`item.minecraft.powder_snow_bucket`
|


## История

Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.17 | 20w46a | Ведро с рыхлым снегом добавлено в игру. | |||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.16.210 | beta 1.16.210.53 | Ведро с рыхлым снегом добавлено в игру как часть экспериментального игрового процесса. | |||

Заменило блок рыхлого снега в инвентаре Творчества. | |||||

Релиз | Ведро с рыхлым снегом стало недоступным в полном выпуске. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Ведро с рыхлым снегом», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Желтый одуванчиковый

Жёлтый краситель

Тип |
Красители |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Первое появление | |

Номер |
dec: 351 |

Текстовый идентификатор |
dye |


**Жёлтый краситель** (англ.*Yellow Dye*) — первичный краситель жёлтого цвета, получаемый крафтом из цветов.

## Использование

- Может покрасить шерсть в жёлтый цвет.
- Может покрасить овцу в жёлтый цвет, для дальнейшей добычи шерсти.
- Может быть соединён с красным красителем для получения оранжевого красителя.
- Может покрасить ошейник прирученного волка в жёлтый цвет.
- Может покрасить кожаную броню.
- Может покрасить стекло в жёлтый цвет.
- Может покрасить терракоту в жёлтый цвет.
- Может быть использован для нанесения рисунка на флаг.

## Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат | Описание |
---|---|---|---|

Одуванчик или Подсолнечник |
Жёлтый краситель |
||

Одуванчик | Жёлтый краситель |
До версии 1.7.2 |


## Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат | Описание |
---|---|---|---|

Жёлтый краситель +Белая шерсть |
Жёлтая шерсть
|
||

Жёлтый краситель +Красный краситель |
Оранжевый краситель
|
||

Жёлтый краситель +Шалкеровый ящик |
Жёлтый шалкеровый ящик
|
||

Жёлтый краситель +Белая кровать |
Жёлтая кровать
|
Только в компьютерной версии. | |

Жёлтый краситель +Любая кровать КИ |
Жёлтая кровать КИ
|
Только в карманном издании. | |

Терракота +Жёлтый краситель
|
Жёлтая керамика
|
||

Стекло +Жёлтый краситель
|
Жёлтое окрашенное стекло
|


## Нумерация данных

Основная статья: Нумерация данных

ЗД | Описание | |
---|---|---|

0 | Чернильный мешок | |

1 | Красный краситель | |

2 | Зелёный краситель | |

3 | Какао-бобы | |

4 | Лазурит | |

5 | Фиолетовый краситель | |

6 | Бирюзовый краситель | |

7 | Светло-серый краситель | |

8 | Серый краситель | |

9 | Розовый краситель | |

10 | Лаймовый краситель | |

11 | Жёлтый краситель
| |

12 | Голубой краситель | |

13 | Сиреневый краситель | |

14 | Оранжевый краситель | |

15 | Костная мука | |

16 | Чёрный краситель | |

17 | Коричневый краситель | |

18 | Синий краситель | |

19 | Белый краситель |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Жёлтый краситель», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Ковёр/СБ

Название | Значение | Описание |
---|---|---|

color | `white` | |

`orange` | ||

`magenta` | ||

`light_blue` | ||

`yellow` | ||

`lime` | ||

`pink` | ||

`gray` | ||

`silver` | ||

`cyan` | ||

`purple` | ||

`blue` | ||

`brown` | ||

`green` | ||

`red` | ||

`black` |


Advertisement

# Ковёр/СБ

< Ковёр

Advertisement

Название | Значение | Описание |
---|---|---|

color | `white` | |

`orange` | ||

`magenta` | ||

`light_blue` | ||

`yellow` | ||

`lime` | ||

`pink` | ||

`gray` | ||

`silver` | ||

`cyan` | ||

`purple` | ||

`blue` | ||

`brown` | ||

`green` | ||

`red` | ||

`black` |
Оборонительные базы

Оборонительными базами могут послужить натуральные структуры. К ним относятся: аванпост разбойников, осушенная подводная крепость, крепость, адская крепость, деревня, пустынный храм, храм в джунглях, развалины бастиона, город края, лесной особняк и древний город. Но некоторые нужно достраивать или частично ломать. К примеру аванпост разбойников очень легко превратить в оборонительную базу. 1 убиваем всех разбойников. 2 ставим железные двери. 3 делаем бойницы. 4 заменяем древесину, доски на камень. 5 ставим кровать, верстак, печку и сундук. Готово! Подводная крепость: убиваем 3 древних стражей, осушаем крепость, убиваем оставшихся стражей и тщательно маскируем крепость. Готово! С адской крепостью всё намного сложнее она очень огромна так что строить много не придется: выселяем мобов и не даем им снова появится, ставим котлы с водой в каждой/одной комнате, убираем лаву, достраиваем мосты и призываем железных снеговиков у портала, накладываем на них эффект огнестойкости. Готово! С деревней все проще. 1 ставим все рабочие блоки для жителей находим церковь если есть, а нет то строим её. 2 укрепляем дома булыжником. 3 строим стены. 4 ставим различные механизмы. 5 окружаем её лавой. Готово! В пустынном храме есть одна очень мощная ловушка с динамитом что упрощает работу. 1 выселяем монстров 2 падаем **рядом** с нажимной пластиной, забираем содержимое сундуков и все чиним. Готово! Храм в джунглях это огромная ловушка: пробиваемся на нижние этажи забираем содержимо, все чиним и достраиваем схемы из красного камня. Готово! Развалины бастиона это разрушенный аванпост и там всё делать надо быстро! 1 зажигаем враждебных свиней- бестий. 2 ставим факелы душ. 3 забираем содержимое сундуков. 4 убиваем кабанов. 5 достраиваем бастион. Готово! В городе края всё просто: убиваем всех мобов обитающих в городе, обыскиваем все сундуки и комнаты, делаем ловушки. Готово! Лесной особняк вещь очень сложная где погибают большинство игроков. Поэтому следуем инструкции: проламываемся через крышу на 3 этаж и убиваем мобов, обыскиваем сундуки, ставим двери и освещаем некоторые комнаты. Готово! Древний город самая опасная и самая большая структура в игре: уничтожаем сундуки, добываем алмазы, забираем шерсть. Готово! Когда любой игрок проберётся внутрь города он случайно призовёт хранителя который его убьёт далее он исчезнет а мы сможем забрать его инвентарь.

Advertisement

# Оборонительные базы

Advertisement
Пчела/ДС

- Данные сущности
- HivePos: Координаты гнезда или улья.
- X: Координата X.
- Y: Координата Y.
- Z: Координата Z.

- FlowerPos: Координаты цветка. Цель пока неясна.
- X: Координата X.
- Y: Координата Y.
- Z: Координата Z.

- HasNectar: Есть ли нектар на спине.
- HasStung: Ужалила ли пчела моба или игрока.
- TicksSincePollination: Сколько тактов прошло с последнего опыления.
- CannotEnterHiveTicks
- CropsGrownSincePollination
- Anger: Время до того, как пчела перестанет быть злой. У нейтральных пчёл это значение равно 0.
- HurtBy: Пустая строка или строка с UUID игрока, атаковавшего пчелу.

- HivePos: Координаты гнезда или улья.

Advertisement

# Пчела/ДС

< Пчела

Advertisement
Светлый блок

Тип |
Нетвёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
См. Использование |

Взрывоустойчивость |
3 600 000.8 |

Прочность |
-1 |

Инструмент |
Нет |

Дроп |
Нет |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Значения данных |
См. Значения |


**Блок света** (англ. *Light Block*) — это невидимый блок, в первую очередь предназначенный для создателей карт, который производит любой уровень света.

## Получение

Блоки света не могут быть добыты, на них даже нельзя нацелиться, как и на воздух. Они не прикрепляются ни к какому блоку, что означает, что при разрушении соседнего блока, блок света остаётся. Однако их можно сломать, заменив другим блоком. Исключением является вода (включая текущую воду), которая может занимать то же пространство, что и блок света.

Блоки света отсутствал в творческом инвентаре до версии 1.19.3. Их можно было получить только с помощью команды `/give @s light_block 1`

в *Bedrock Edition* или `/give <`

в *игрок*> minecraft:light{BlockStateTag: {level:"<int>"}}*Java Edition* с любым значением данных от 0 до 15. Это значение определяет уровень освещения блока. С версии 1.19.3 все блоки света стало возможно взять из творческого инвентаре, но только с включенной опцией "Вкладка оператора" в меню «Управление».

## Использование

Каждый блок света (как блок или как предмет) имеет собственный уровень света, который может быть в диапазоне от 0 до 15. В инвентаре уровень освещения блока света отображается в верхнем левом углу, и чем выше уровень освещения, тем «ярче» выглядят эти блоки.

При размещении в виде блока, блоки света не являются твёрдыми и полностью невидимы.

Блоки света можно толкать и тянуть с помощью поршня, обнаружить с помощью наблюдателя и затопить в воде.

### Источник света

Блоки света производят связанный с ними уровень освещения.

## Значения

### ID

Название | Идентификатор | Форма | Ключ перевода |
---|---|---|---|

Блок света | `light` |
Блок и предмет | `block.minecraft.light`
|


Название | Идентификатор | Числовой ID | Форма | Ключ перевода |
---|---|---|---|---|

Блок света | `light_block` |
`470` |
Блок | `tile.light_block.name`
|


### Данные блока

Каждый блок света имеет значение данных от 0 до 15 включительно, что и определяет уровень света.

### Состояния блока

## История

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.13 | beta 1.13.0.4 | Созданы текстуры для блока света. | |||

beta 1.13.0.9 | Блоки света добавлены в игру. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Блок света», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Пчела (значения)

**Пчела** может означать:

## Обновления

- Обновление Buzzy Bees.

## Мобы

- Пчела — нейтральный летающий моб.

## Блоки

- Пчелиное гнездо — натурально генерируемый блок, используемый пчёлами для производства мёда.
- Улей — создаваемый блок, используемый пчёлами для производства мёда.



Это список значений термина со ссылками на соответствующие статьи. Если вы попали сюда из текста другой статьи, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на нужную статью.
|
Средний тип мира

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


Только для Legacy Console Edition и New Nintendo 3DS Edition
|


**Средний тип мира** — эксклюзивный тип мира в консольных изданиях. Он представляет собой конечный мир размером 3072x3072 блока (9 карт) с барьером. В нём могут сгенерироваться любой биом и натуральная структура.

Этот тип мира доступен в Xbox One издании и в PlayStation 4 издании.
Хенрик Книберг

Род занятий |
Коуч, геймдизайнер, разработчик игр |
---|---|

Национальность |
Швед |

Языки |
Английский, шведский |

Сайт | |

Известен за |
Разработка хоглинов
|

Reddit-аккаунт | |

Твиттер-аккаунт | |

Профиль на Bug tracker | |

Ник в Minecraft |


**Хенрик Книберг** (швед. *Henrik Kniberg*) — коуч и игровой разработчик, работающий в Mojang Studios и занимающийся *Minecraft: Java Edition*. Он был объявлен новым членом команды 29 марта 2019 года.[1]

14 октября 2019 года Агнес Ларссон объявила, что Хенрик присоединился к команде разработчиков *Minecraft*,[2] официально став членом этой команды.[3]

## Биография

Хенрик Книберг является организационным консультантом и разработчиком компании Crisp в Стокгольме, занимается коучингом и разработкой *Minecraft* в Mojang; ранее Хенрик работал в Lego и Spotify. Ему нравится помогать компаниям как с технической, так и с человеческой стороны разработки продукта, используя принципы гибкости и бережливого производства, о чём было сказано в его популярных книгах «Scrum и XP: заметки с передовой», «Scrum и Kanban: выжимаем максимум» и «Lean from the Trenches», а также в вирусных видеороликах «Agile Product Owners in a Nutshell» и «Spotify Engineering Culture».

Кроме того, Хенрик Книберг выступает против изменения климата: он загрузил ролик «Friendly Guide to Climate Change», вступил в GoClimateNeutral, Trine и другие стартапы из этой сферы.[4]

## Галерея

## Примечания

- ↑ «New dev alert! Give @henrikkniberg a follow. You might learn some things! He came to Mojang as a coach and has apparently just pulled up a chair and started fixing things in Minecraft. 😉» — @Marc_IRL, 29 марта 2019 года.
- ↑ «I'm happy to announce @henrikkniberg as a new team member in the Minecraft Gameplay team! Send him a hug or just some random Minecraft thoughts ;). Henrik has been at Mojang for awhile and has helped us with lots of things, so it is truly lovely he now is a part of our team.» — @_ladyagnes, 14 октября 2019 года.
- ↑ «Super excited about this becoming official! Henrik has been helping out for a while now and is really excited about getting to know the community and contribute to the game. Please give him your warmest welcome :)» — @cojomax99, 14 октября 2019 года.
- ↑ https://www.crisp.se/konsulter/henrik-kniberg/bio
Амир Мулави

Амир Мулави

Настоящее имя |
Амир Мулави ( |
---|---|

Дата рождения |
22 сентября |

Национальность |
Швед |

Известен за | |

Твиттер-аккаунт |


**Ами́р Мулави́** (швед. *Amir Moulavi*) — сотрудник Mojang, в настоящее время занимающийся разработкой Minecraft Realms[2]. Амир имеет сайт, на котором можно найти все его страницы в социальных сетях.

## Примечания

- ↑ «Thanks for all birthday congrats! :)» — @mamirm, 22 сентября 2013.
- ↑ https://twitter.com/mamirm/status/311899364987637760
Светокаменная пыль

Светокаменная пыль

Тип |
Материалы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Первое появление |
См. Историю |

Номер |
dec: 348 hex: 15C bin: 101011100 |

Текстовый идентификатор |
glowstone_dust |


**Светокаменная пыль**, или **светопыль** (англ. *Glowstone Dust*) — материал, добываемый из светокамня.

## Получение

### Светящийся камень

При разрушении светокамня выпадает 2-4 светопыли.

### Ведьмы

Светопыль выпадает при смерти ведьм в количестве 0-6 единиц.

### Товарообмен

При товарообмене с пиглинами можно с вероятностью 4,7 % получить 5-12 единиц светопыли.

### Ифриты

В консольных изданиях выпадает при смерти ифритов в количестве 0-2 единицы.

## Использование

### Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат | Описание |
---|---|---|---|

Порох + Любой краситель + Светокаменная пыль +Алмаз + Голова или Кусочек золота или Перо или Огненный шар |
Любая пиротехническая звезда
|
Можно добавить до восьми красителей. Можно добавить одну голову, кусочек золота, перо или огненный шар. И алмаз, и светокаменная пыль могут быть добавлены с любым ингредиентом. | |

Светокаменная пыль
|
Светокамень
|
||

Светопыль + Стрела |
Призрачная стрела
|
[
только для Java Edition] |


### Зельеварение

Усиливает эффекты зелий, но уменьшает время их действия.

Название | Ингредиенты | Схема варки |
---|---|---|

Светопыль + |


## История

Альфа-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

1.2.0 | Добавлена светопыль, используются для крафта светокамня. | ||||

Бета-версия Java Edition | |||||

1.6.6 | Теперь для крафта светокамня необходимо 4 единицы светопыли, а не 9. | ||||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 3 | Теперь используется в зельеварении чтобы усиливать зелья, но уменьшать их время действия или создавать густые зелья. | |||

Можно усилить зелья: ускорения, лечения, урона, отравления и силы. | |||||

Beta 1.9 Prerelease 4 | Можно усилить зелье регенерации. | ||||

1.4.2 | 12w38b | Теперь выпадает с ведьм. | |||

1.4.6 | 12w49a | Светопыль используется для крафта пиротехнических звёзд для эффекта мерцания. | |||

1.8 | 12w38b | Можно усилить зелье прыгучести. | |||

1.9 | 15w31a | Светопыль используется для крафта призрачных стрел. | |||

Теперь нельзя добавить в продлённые зелья. | |||||

1.13 | 17w47a | Числовой ID предмета стал равен 348. | |||

18w07a | Светопыль теперь используется для усиления зелья черепашьего превосходства. | ||||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.5.0 | |||||

Добавлена светопыль, получается через реактор Нижнего мира. | |||||

0.12.1 | build 1 | Теперь добывается в Нижнем мире. | |||

Светопыль добавлена в инвентарь Творчества. | |||||

Legacy Console Edition | |||||

TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Добавлена светопыль. | |

TU8 | Теперь выпадает с ифритов. | ||||

New Nintendo 3DS Edition | |||||

0.1.0 | Добавлена светопыль. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Светокаменная пыль», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Хенрик Петтерссон

Хенрик Петтерссон

Настоящее имя |
Хенрик Петтерссон ( |
---|---|

Дата рождения |
26 июня 1972 (52 года) |

Род занятий |
Художник в Mojang |

Национальность |
Неизвестно |

Известен за |
Малоизвестен |

Известен как |
Carnalizer |

Твиттер-аккаунт |


**Хе́нрик Carnalizer Пе́ттерссон** (англ. *Henrik Pettersson*) является третьим художником, нанятым для работы над Scrolls. Согласно этому твиту, он самый старый работник в Mojang.
Коды клавиш

Ниже представлен список кодов клавиш, используемых LWJGL и другими расширениями, которые используются в файлах конфигураций, такими как options.txt в каталоге Minecraft .

Коды клавиатуры [ ]
Клавиатура IBM Windows US / Клавиатура QWERTY [ ]
Просмотр таблицы.

Полная таблица [ ]
Значение
Название
Описание
0
NONE[1]
1
ESCAPE
Выход
2
1
3
2
4
3
5
4
6
5
7
6
8
7
9
8
10
9
11
0
12
MINUS
-
13
EQUALS
=
14
BACK
Назад
15
TAB
Tab
16
Q
17
W
18
E
19
R
20
T
21
Y
22
U
23
I
24
O
25
P
26
LBRACKET
[
27
RBRACKET
]
28
RETURN
Enter
29
LCONTROL
Левый Control
30
A
31
S
32
D
33
F
34
G
35
H
36
J
37
K
38
L
39
SEMICOLON
;
40
APOSTROPHE
'
41
GRAVE
`
42
LSHIFT
Левый Shift
43
BACKSLASH
\
44
Z
45
X
46
C
47
V
48
B
49
N
50
M
51
COMMA
,
52
PERIOD
.
53
SLASH
/
54
RSHIFT
Правый Shift
55
MULTIPLY
×
56
LMENU
Меню слева/Alt
57
ПРОБЕЛ
58
CAPITAL
Caps Lock
59
F1
60
F2
61
F3
62
F4
63
F5
64
F6
65
F7

Значение
Название
Описание
66
F8
67
F9
68
F10
69
NUMLOCK
Блокировка цифр
70
SCROLL
Scroll Lock
71
NUMPAD7
7
72
NUMPAD8
8
73
NUMPAD9
9
74
SUBTRACT
-
75
NUMPAD4
4
76
NUMPAD5
5
77
NUMPAD6
6
78
ADD
+
79
NUMPAD1
1
80
NUMPAD2
2
81
NUMPAD3
3
82
NUMPAD0
0
83
DECIMAL
.
87
F11
88
F12
100
F13
101
F14
102
F15
103
F16
104
F17
105
F18
112
KANA
113
F19
121
CONVERT
123
NOCONVERT
125
YEN
¥
141
NUMPADEQUALS
144
CIRCUMFLEX
^
145
AT
@
146
COLON
:
147
UNDERLINE
_
148
KANJI
149
STOP
150
AX
151
UNLABLED
156
NUMPADENTER
157
RCONTROL
Правый Control
157
SECTION
179
NUMPADCOMMA
181
DIVIDE
183
SYSRQ
184
RMENU
Меню справа/Alt
196
FUNCTION
197
PAUSE
199
HOME
200
UP
Стрелка вверх
201
PRIOR
Страница вверх
203
LEFT
Стрелка влево
205
RIGHT
Стрелка вправо
207
END
208
DOWN
Стрелка вниз
209
NEXT
Страница вниз
210
INSERT
211
DELETE
219
LMETA
Left Meta/Super
LWIN[3]
220
RMETA
Right Meta/Super
RWIN[3]
221
APPS
222
POWER
223
SLEEP


Коды мыши [ ]
LWJGL поддерживает максимум 16 кнопок мыши. В настройках игры можно переключить кнопку 0 на «Кнопка 1», кнопку 1 на «Кнопка 2» и т. д.

Значение
Название LWJGL
Описание
LWJGL
Minecraft
0
-100
BUTTON0
Левая кнопка мыши
1
-99
BUTTON1
Правая кнопка мыши
2
-98
BUTTON2
Средняя кнопка мыши
3
-97
BUTTON3
4
-96
BUTTON4
5
-95
BUTTON5
6
-94
BUTTON6
7
-93
BUTTON7

Значение
Название LWJGL
Описание
LWJGL
Minecraft
8
-92
BUTTON8
9
-91
BUTTON9
10
-90
BUTTON10
11
-89
BUTTON11
12
-88
BUTTON12
13
-87
BUTTON13
14
-86
BUTTON14
15
-85
BUTTON15


Примечания [ ]
↑ LWJGL возвращает код клавиши 0 при нажатии неизвестной клавиши.
↑ 3,0 3,1 LMETA и RMETA используются вместо LWIN и RWIN
Красный факел/ИД

Название | Идентификатор |
---|---|

Красный факел (на полу) | `redstone_torch`
|

Красный факел (на стене) | `redstone_wall_torch`
|


Bedrock Edition и Java Edition 1.12:

Название | Идентификатор | Числовой ID |
---|---|---|

Красный факел (активный) | `redstone_torch` |
`76`
|

Красный факел (неактивный) | `unlit_redstone_torch` |
`75`
|
Пчелиное гнездо/BE

**Примечание:** На этой странице содержится информация об обоих блоках: *пчелином гнезде* и *улье*.

- NBT данные блока
- FlowerPos: Запоминает расположение цветка, чтобы другие пчёлы могли к нему подойти.
- X: X координата цветка.
- Y: Y координата цветка.
- Z: Z координата цветка.

- Bees: Сущности, находящиеся в данный момент в гнезде/улье.
- Сущность в гнезде/улье.
- MinOccupationTicks: Минимальное количество времени в тиках, в течение которого сущность будет находиться в гнезде/улье.
- EntityData: NBT данные сущности, находящейся в гнезде/улье.
- См. формат сущности.



- Сущность в гнезде/улье.

- FlowerPos: Запоминает расположение цветка, чтобы другие пчёлы могли к нему подойти.