d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Beta 1.2.13.6 (Bedrock Edition)

**Beta 1.2.13.6** (также известна, как 1.2.13 build 2) — вторая предварительная сборка для версии 1.2.13, в которой исправлены ошибки.[1]

## Исправления

- Исправлено несколько ошибок, приводившие к закрытию игры во время обычного игрового процесса.
- Исправлен вылет игры при открытии печи с включённым вертикальным разделённым экраном.
- Исправлен вылет игры при открытии верстака в режиме выживания.

## Примечания

Версии *Minecraft* для *Bedrock Edition*
|

Версии
|
|

Цикл разработки
|
|

Другие версии
|
|

|

|

|

Bedrock Edition (1.10.x – 1.19.x)
|
|
1.10 Texture Update (Руководство)
|
|
1.11 Village & Pillage (Руководство)
|
|
1.12 (Руководство)
|
|
1.13 (Руководство)
|
|
1.14 Buzzy Bees (Руководство)
|
|
1.16 Nether Update (Руководство)
|
|
1.17 Caves & Cliffs (Часть 1)
|
|
1.18 Caves & Cliffs (Часть 2)
|
1.18.30
|
- beta 1.18.20.21
- beta 1.18.20.23
- beta 1.18.20.25
- beta 1.18.20.27
- beta 1.18.20.29
- beta 1.18.30.20
- beta 1.18.30.22
- beta 1.18.30.26
- beta 1.18.30.28
- beta 1.18.30.30
- beta 1.18.30.32
|
|
1.19 The Wild Update1.19.0
|
1.19.0
|
- beta 1.19.0.20
- beta 1.19.0.24
- beta 1.19.0.26
- beta 1.19.0.28
- beta 1.19.0.30
- beta 1.19.0.32
- beta 1.19.0.34
- Preview 1.19.0.68
|
1.19.10
|
- beta 1.19.10.20
- beta 1.19.10.21
- beta 1.19.10.22
- beta 1.19.10.23
- beta 1.19.10.24
|
1.19.30
|
- beta 1.19.30.20
- beta 1.19.30.21
- beta 1.19.30.22
- beta 1.19.30.23
- Preview 1.19.30.24
- beta 1.19.30.25
|
1.19.40
|
- beta 1.19.40.20
- beta 1.19.40.21
- beta 1.19.40.22
- beta 1.19.40.23
- beta 1.19.40.24
|
1.19.50
|
- beta 1.19.50.20
- beta 1.19.50.21
- beta 1.19.50.22
- beta 1.19.50.23
- beta 1.19.50.24
- beta 1.19.50.25
|
1.19.60
|
- beta 1.19.60.20
- beta 1.19.60.22
- beta 1.19.60.23
- beta 1.19.60.24
- beta 1.19.60.25
- beta 1.19.60.26
- beta 1.19.60.27
|
1.19.70
|
- beta 1.19.70.20
- beta 1.19.70.21
- beta 1.19.70.22
- beta 1.19.70.23
- beta 1.19.70.24
- beta 1.19.70.26
|
1.19.80
|
- beta 1.19.80.20
- beta 1.19.80.21
- beta 1.19.80.22
- beta 1.19.80.23
- beta 1.19.80.24
|
|
|

Bedrock Edition (1.20.x+)
|
|
1.20 Trails & Tales
|
1.20.0
|
- beta 1.20.0.20
- beta 1.20.0.21
- beta 1.20.0.22
- beta 1.20.0.23
- beta 1.20.0.24
- beta 1.20.0.25
|
1.20.10
|
- beta 1.20.10.20
- beta 1.20.10.21
- beta 1.20.10.23
- beta 1.20.10.24
- beta 1.20.10.25
|
**1.20.12**
**1.20.13**
**1.20.14**
**1.20.15**
1.20.30
|
- beta 1.20.20.20
- beta 1.20.20.21
- beta 1.20.20.22
- beta 1.20.20.23
- beta 1.20.30.20
- beta 1.20.30.21
- beta 1.20.30.22
- beta 1.20.30.23
- beta 1.20.30.24
- beta 1.20.30.25
|
1.20.40
|
- beta 1.20.40.20
- beta 1.20.40.21
- beta 1.20.40.22
- beta 1.20.40.23
- beta 1.20.40.24
|
1.20.50
|
|
|
|
Binnie's mods

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


Для издания | |
---|---|

Автор |
|

Дата выпуска |
21 августа 2014 г. |

Последняя версия |
|

Установка |
См. Установка |

Требования | |

Ссылки |


**Binnie’s Mods** — дополнение для модификации Forestry с поддержкой режима многопользовательской игры. Состоит из 5 разделов, которые ранее были отдельными модификациями.

## Установка

- Установите Minecraft Forge.
- Установите модификацию Forestry.
- Скачайте
*Binnie's mods*. - Скопируйте файлы в папку

.*<папка игры>*/mods

## Разделы

### Binnie Core

Является ядром модификации Binnies’s mods. Содержит в себе графические интерфейсы других составляющих.

Добавляет 6 типов отсеков для хранения ресурсов.

### Extra Bees

Дополнение для пчеловодства из модификации Forestry. Добавляет 107 видов новых пчел, множество различных эффектов и продуктов.

### Extra Trees

Большая часть раздела содержит дополнительные деревья и кусты для Forestry. Позволяет создавать огромное количество деревянных и стеклянных декоративных блоков при помощи Лесопилки, столяра, панельного верстака и стеклянного верстака. Добавляет алкоголь и 3 блока для работы с ним.

### Genetics

Раздел добавляет 10 механизмов для работы с генами, которые значительно облегчают стандартное выведение пчел методом селекции.

### Botany

Дает возможность размножать и выводить новые виды цветов.

## Продолжение проекта

В связи с неизвестными причинами модификация была заброшена в 2015 г. оригинальным автором Binnie567, но в 2017 г. был возрождён как OpenSource проект. Все права на модификацию были переданы разработчику mezz, разработкой занимается команда ForestryMC.

В версии для Minecraft 1.7.10 было исправлено множество повисших за долгое время ошибок, убраны незаконченные или неработающие возможности. Также была добавлена возможность локализации на различные языки и добавлен полный русский язык.

## Ссылки

Источники:
Classic 0.30 (Creative)

Издание | |
---|---|

Дата выпуска |
|

Загрузка | |

Версия сервера | |

Версия протокола |
7 |

Версия данных |
Н/Д |


**0.30** — это версия *Minecraft* Classic, выпущенная 10 ноября 2009 года[1] с серверной версией 1.10. Данный вариант версии 0.30 содержит только режим Творчество, и был выпущен вместе с вариантом этой версии в режиме Выживание. Перекомпилированный вариант этой версии был выпущен 31 июля 2011 года и находится в лаунчере под неправильным номером **0.30_01c**[2], версии, которая никогда не существовала. Также это последняя версия Late Classic Creative и Classic вообще.

Существует две версии 0.30 (Creative): одна имеет данные в папке META-INF 2009 года, а другая, которая доступна в лаунчере, данные 2011 года. Обе версии имеют одинаковый геймплей.

Для версии 0.30 (Creative) была также позже выпущена версия сервера 1.10.1.

## Изменения

### Генерация мира

- Генератор ландшафта

- Создание мира теперь занимает намного меньше времени: вместо нескольких минут теперь несколько секунд.
- Скалы стали выше

### Прочее

- Сохранения

- Неавторизованные пользователи больше не могут сохранятся в облаке. Теперь в меню сохранения уровней у неавторизованных пользователей высвечивается просьба залогиниться в аккаунт.
- Добавлено локальное сохранение файлов уровней.

## Галерея

Все цвета шерсти в этой версии

QR-код, который перекидывает на сайт https://minecraft.net


## Примечания

- ↑ «Minor client updates» — The Word of Notch, 10 ноября 2009 года.
- ↑ MCL-9590
Equivalent Exchange 2/Утренняя звезда

Equivalent Exchange 2

Для издания | |
---|---|

Авторы |
|

Дата выпуска |
18 марта 2012 г. |

Совместимо с |
|

Установка |
См. Установка |

Требования | |

Ссылки |


**Equivalent Exchange 2** — модификация для SSP и SMP режимов игры. Открывает широкие возможности по трансмутации веществ. С помощью бесчисленного множества алмазов, угля, красного камня и прочих ценных предметов игроки могут создавать могущественные артефакты и превращать одни вещества в другие. Работа над модификацией остановлена, на данный момент существует **Equivalent Exchange 3** от Pahimar, который имеет немного иную механику, целью который является баланс. Для любителей старой механики в данный момент разрабатывается неофициальное продолжение **ProjectE**.

## Установка

Основная статья: Установка модификаций с помощью Forge

- Установите Minecraft Forge.
- Скачайте
*Equivalent Exchange 2*. - Скопируйте файл в папку

.*<папка игры>*/mods

## Рецепты с философским камнем

### Слитки и алмазы

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Философский камень + Железный слиток |
Золотой слиток
| |

Философский камень + Золотой слиток |
Железный слиток
| |

Философский камень + Золотой слиток |
Алмаз
| |

Философский камень + Алмаз |
Золотой слиток
|


### Топливо

## Артефакты

### Кольца

### Камни

### Материалы и материи

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Эфирное топливо + Алмазный блок |
Тёмная материя
| |

Тёмная материя | Блок тёмной материи
| |

Тёмная материя + Эфирное топливо |
Красная материя
| |

Красная материя | Блок красной материи
|


### Инструменты из тёмной материи

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Тёмная материя + Алмаз |
Тёмная кирка
| |

Тёмная материя + Алмаз |
Тёмная лопата
| |

Тёмная материя + Алмаз |
Тёмная мотыга
| |

Тёмная материя + Алмаз |
Тёмный меч
| |

Тёмная материя + Алмаз |
Тёмный топор
| |

Тёмная материя + Алмаз |
Тёмные ножницы
| |

Тёмная материя + Алмаз |
Тёмный молот
|


### Инструменты из красной материи

### Броня из тёмной материи

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Тёмная материя | Тёмный шлем
| |

Тёмная материя | Тёмная кираса
| |

Тёмная материя | Тёмные поножи
| |

Тёмная материя | Тёмные ботинки
|


### Броня из красной материи

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Красная материя + Тёмный шлем |
Красный шлем
| |

Красная материя + Тёмная кираса |
Красная кираса
| |

Красная материя + Тёмные поножи |
Красные поножи
| |

Красная материя + Тёмные ботинки |
Красные ботинки
|


### Самоцветная броня

### Стол трансмутаций

### Шахтёрская взрывчатка

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

ТНТ + Топливо Мёбиуса |
Катализатор Новы
| |

Катализатор Новы + Эфирное топливо |
Катаклизм Новы
|


### Прочие артефакты

## Печи

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Блок тёмной материи + Печь |
Тёмная печь
| |

Блок красной материи + Тёмная печь |
Красная печь
|


## Звезда

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Топливо Мёбиуса + Алмаз |
Звезда I
| |

Звезда I | Звезда II
| |

Звезда II | Звезда III
| |

Звезда III | Звезда IV
| |

Звезда IV | Звезда Сфера
| |

Звезда Сфера | Звезда Омега
|
GregTech/Кобальт

Это заготовка статьи.
Вы можете помочь проекту, дополнив и оформив её.
|


**Кобальт** (от англ. *Cobalt*) — материал, добавляемый модификацией GregTech. Химическая формула — Co. Как и прочие металлы модификации может быть обработан для получения многих форм, таких как стержни, пластины и пыль.
GregTech/Отцентрифуженная лепидолитовая руда

Лепидолитовая руда

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Альтитуда |
50-60 |

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
15 |

Прочность |
3.0 |

Инструмент | |

Дроп |
|

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
5.x |

Номер |
dec: 705 |


**Лепидолитовая руда** (от англ. *Lepidolite Ore*) — руда, добавляемая модификацией GregTech.

По умолчанию генерируется только в Обычном мире. При разрушении выпадает блок руды.

## Обработка

Блок руды | |
---|---|

Измельчённая руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Очищенная руда | |

Рафинированная руда | |

Нельзя обжечь в печи. | |

Загрязнённая пыль | |

Нельзя обжечь в печи или кристаллизовать в автоклаве. | |

Очищенная пыль | |

Нельзя обжечь в печи или кристаллизовать в автоклаве. |
GregTech/Списки/Датчики

В отличие от покрытий, датчики — самостоятельные блоки. Ставятся вплотную к исследуемого блоку/механизму.

Изображение | Название | Описание |
---|---|---|

Датчик температуры | Показывает температуру в кельвинах. | |

Датчик давления | Показывает давление газа в механизме. | |

Датчик освещения | Показывает освещённость прозрачного блока или воздуха (0-15). | |

Датчик времени | Показывает текущее время. | |

Датчик предметов | Показывает количество предметов в сундуке/машин. | |

Датчик пачек предметов | Показывает количество пачек предметов. Другими словами, количество занятых слотов. | |

Датчик жидкости | Показывает объём жидкости в ёмкости/машине в литрах. | |

Кубометровый датчик жидкости | Показывает объём жидкости в ёмкости/машине в кубометрах (вёдрах). | |

Датчик веса для низкой массы | Показывает общий вес предметов в сундуке/машине в граммах. | |

Датчик веса для средней массы | Показывает общий вес предметов в сундуке/машине в килограммах. | |

Датчик веса для высокой массы | Показывает общий вес предметов в сундуке/машине в тоннах. | |

Датчик веса для сверхвысокой массы | Показывает общий вес предметов в сундуке/машине в килотоннах. | |

Датчик электрического тока | Показывает показывает текущую скорость передачи электроэнергии в проводнике. | |

Датчик производительности | Показывает количество тактов сервера в секунду. | |

Датчик игроков | Показывает текущее количество игроков на сервере. | |

Датчик выполнения | Показывает в процентах текущий уровень выполнения задачи машиной, текущую скорость передачи жидкости в трубах, а также работает со спаунерами, отсчитывая время до следующего спауна. | |

Датчик вращения | Показывает скорость передачи вращательной энергии валом. |
GregTech 4/Капсула с ртутью

Капсула с ртутью

Тип |
Материалы |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Номер |
dec: 21258 |


**Капсула с ртутью** (от англ. *Mercury Capsule*) — предмет, добавляемый модификацией GregTech 4. Получается путём переработки киноварной пыли в промышленном электролизёре или красной пыли в промышленной центрифуге. Используется для увеличения выхода золота, серебра или платины из различных руд при дроблении в промышленном дробителе, а также в альтернативном крафте электроламп и батареек.

Дополнительно используется как топливо для преобразователя магической энергии, вырабатывая 8 000 еЭ.

## Получение

### В промышленной центрифуге

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Красная пыль | Кремниевая пыль,
Пиритовая пыль, Рубиновая пыль, Капсула с ртутью | |

Киноварная пыль, Капсула |
Капсула с ртутью,
Серная пыль |


### В автоматическом наполнителе

(если установлена модификация Thaumcraft.)

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Ртуть, Капсула |
Капсула с ртутью
|


## Как ингредиент при крафте

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Капсула с ртутью,Корпус батареи |
Ртутная батарея,
Капсула | |

Капсула с ртутью,Большой корпус батареи |
Большая ртутная батарея,
Капсула | |

Железный слиток + Оловянный слиток + Стекло + Капсула с ртутью
|
Электролампа( дополнительный рецепт)
|


### Как ингредиент при дроблении в промышленном дробителе

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Адский камень,Капсула с ртутью
|
Пыль адского камня, Кусочек золота, Капсула | |

Адский кирпич,Капсула с ртутью
|
Пыль адского камня, Кусочек золота, Капсула | |

Вольфраматовая руда,Капсула с ртутью
|
Очищенная вольфраматовая руда, Кучка марганцевой пыли, Серебряная пыль, Капсула | |

Иридиевая руда,Капсула с ртутью
|
Иридий, Кучка иридиевой пыли, Платиновая пыль, Капсула | |

Никелевая руда,Капсула с ртутью
|
Очищенная никелевая руда, Кучка кобальтовой пыли, Платиновая пыль, Капсула | |

Галенитовая руда,Капсула с ртутью
|
Очищенная галенитовая руда, Кучка серной пыли, Серебряная пыль, Капсула | |

Шелдонитовая руда,Капсула с ртутью
|
Очищенная куперитовая руда, Кучка палладиевой пыли, Кучка никелевой пыли, Капсула | |

Медная руда,Капсула с ртутью
|
Очищенная медная руда, Кучка кобальтовой пыли, Золотая пыль, Капсула | |

Свинцовая руда,Капсула с ртутью
|
Очищенная свинцовая руда, Серебряная пыль, Кучка серной пыли, Капсула | |

Золотая руда,Капсула с ртутью
|
Очищенная золотая руда, Кучка медной пыли, Кучка никелевой пыли, Капсула |


#### Если установлена модификация Galacticraft или Forestry.

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Медная руда или Медная руда, Капсула с ртутью
|
Очищенная медная руда, Кучка кобальтовой пыли, Золотая пыль, Капсула |


#### Если установлена модификация Mekanism.

Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|

Медная руда,Капсула с ртутью
|
Очищенная медная руда, Кучка кобальтовой пыли, Золотая пыль, Капсула | |

Осмиевая руда,Капсула с ртутью
|
Очищенная осмиевая руда, Кучка иридиевой пыли, Капсула |
Immersive Petroleum/Ведро с дизельным топливом

Дизельное топливо

Тип |
Жидкость |
---|---|

Действует ли гравитация |
Частично |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструмент | |

Скорость течения |
Малая |

Скорость движения сквозь |
Замедленная |


**Дизельное топливо** — это жидкость, добавляемая дополнением Immersive Petroleum. Используется как топливо для дизельного генератора и шахтёрского бура.Вырабатывает 814800 RF с одного ведра: в 1.5 раза эффективнее биодизеля.При прикосновении к жидкости, накладывается эффект Легковоспламеняющегося II и Скорость на 5 секунд.

## Получение

Получается путём переработки нефти в ректификационной колонне с соотношением 1:1. В качестве побочного продукта выделяется битум.
Java Edition Infdev

Первая версия | |
---|---|

Последняя версия | |

Платный? |
Да |

Веб-сайт |
Отсутствует |


**Infdev** (** Infinite Development** —

*бесконечное развитие*) является третьей стадией развития Minecraft и поддерживает игру лишь в однопользовательском режиме Выживание. Infdev пришёл на смену Indev, когда Нотч запланировал введение в игру бесконечных карт. Именно внедрение бесконечной генерации карт было главным нововведением данной стадии развития игры. Впоследствии Infdev был заменён версией Alpha и больше не поддерживался обновлениями. После сбоя Infdev в сентябре 2010 года ссылка на него была удалена с официального сайта.

Infdev сначала генерирует небольшую область карты вокруг первоначальной точки появления игрока, а затем продолжает генерацию карты по мере продвижения игрока в неисследованные области. Карты, генерируемые Infdev, теоретически могут быть до восьми раз больше, чем поверхность Земли, достигая по площади 4,096×1015 (* 4,096 квадриллиона*) км², но уступать ей по общему объёму, так как карта ограничена по глубине отметкой 64 метра. Именно в Infdev впервые был замечен эффект Далёких земель.

## Новые возможности

*Полный список нововведений смотрите в статье История версий (Java Edition)#Infdev*

- В ранних версиях Infdev в мире иногда встречались гигантские кирпичные пирамиды, достигавшие в верхней точке границы мира. Генерация пирамид происходила без учёта рельефа местности. Нотч ввёл кирпичную пирамиду с целью тестирования бесконечного мира и бесконечной генерации структур.
- В файлах Infdev имеется скрытый тип генерации мира «
*Небесные земли*». Легально попасть в них невозможно. В Небесных землях часто встречаются летающие острова, там никогда не бывает ночи. - Infdev также является первой версией, в которой обнаружены Далёкие земли. Огромная деформированная стена, начинающаяся на координатах ±12,550,820, была впоследствии удалена в Beta 1.8, однако, другие эффекты, называемые Далёкими землями (ложные чанки, искажённая физика, конец карты на координатах ±32,000,000) существовали вплоть до обновления 1.8 (релиз).

- Бесконечная генерация карты.
- Больше рецептов крафта.
- Трёхмерные облака.
- Намного больше сложных пещерных систем.
- Натуральные структуры: сокровищницы.
- Динамическая система жидкостей.
- Рельсы и вагонетки.
- Новые блоки: дверь, табличка, спаунер мобов, лестница.

## Переход на Alpha

Когда основная цель выпуска Infdev (внедрение генерации бесконечных карт) к июню 2010 года была достигнута, название версии игры Infdev заменено на Alpha в знак прогресса в сторону предстоящего релиза. Infdev больше не поддерживается обновлениями, а ссылка на его загрузку удалена с официального сайта. В новом лаунчере была введена поддержка Infdev: old-alpha inf-20100618.

## Интересные факты

- В Infdev, при разрушении блока под собой, анимация разрушения не отображается.
- В ранних версиях Infdev игроку давался начальный набор из 990 деревянных досок и 999 блоков стекла.
- По словам Нотча, кирпичные пирамиды и обсидиановые стены использовались для тестирования возможностей игры.
Modular Powersuits/Кибернетическая рука

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|


Энергетическая броня

Тип |
Броня |
---|---|

Редкость |
Обычный |

Прочность |
Нет |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Нет |

Первое появление |
? |


## Шлем

Ингредиенты | Процесс | Описание |
---|---|---|

Провод + Железный слиток |
Рецепт без других модификаций | |

Базовая микросхема + Стальная пластина |
Если присутствует Universal Electricity | |

Электросхема + Слиток очищенного железа |
Если присутствует IndustrialCraft 2 | |

Детали механизмов + Алюминиевый слиток + Микросхема хранения данных + Экран компьютера |
Если присутствует GregTech 4 | |

Провод + Железный слиток |
Если присутствует Thermal Expansion |


## Кираса

Ингредиенты | Процесс | Описание |
---|---|---|

Провод + Железный слиток |
Рецепт без других модификаций | |

Базовая микросхема + Стальная пластина |
Если присутствует Universal Electricity | |

Электросхема + Слиток очищенного железа |
Если присутствует IndustrialCraft 2 | |

Алюминиевый слиток + Детали механизмов + Микросхема хранения данных |
Если присутствует GregTech 4 | |

Провод + Железный слиток |
Если присутствует Thermal Expansion |


## Поножи

Ингредиенты | Процесс | Описание |
---|---|---|

Провод + Железный слиток |
Рецепт без других модификаций | |

Базовая микросхема + Стальная пластина |
Если присутствует Universal Electricity | |

Электросхема + Слиток очищенного железа |
Если присутствует IndustrialCraft 2 | |

Алюминиевый слиток + Детали механизмов + Микросхема хранения данных |
Если присутствует GregTech 4 | |

Провод + Железный слиток |
Если присутствует Thermal Expansion |


## Ботинки

Ингредиенты | Процесс | Описание |
---|---|---|

Железный слиток + Провод |
Рецепт без других модификаций | |

Стальная пластина + Базовая микросхема |
Если присутствует Universal Electricity | |

Слиток очищенного железа + Электросхема |
Если присутствует IndustrialCraft 2 | |

Алюминиевый слиток + Детали механизмов + Микросхема хранения данных |
Если присутствует GregTech 4 | |

Железный слиток + Провод |
Если присутствует Thermal Expansion |


## Силовой кулак

Ингредиенты | Процесс | Описание |
---|---|---|

Провод + Железный слиток |
Рецепт без других модификаций | |

Базовая микросхема + Стальная пластина |
Если присутствует Universal Electricity | |

Электросхема + Слиток очищенного железа |
Если присутствует IndustrialCraft 2 | |

Алюминиевый слиток + Детали механизмов + Микросхема хранения данных |
Если присутствует GregTech 4 | |

Железный слиток + Электрумовый слиток + Провод |
Если присутствует Thermal Expansion |
Railcraft/Загрузчик электроэнергии

Устройства погрузки электроэнергии

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Нет |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость | |

Прочность | |

Инструменты | |

Возобновляемый |
? |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
3.3.0 |


**Устройства погрузки электроэнергии** используются для соединения энергетической сети IndustrialCraft 2 и энергетическими вагонетками. Они обладают некоторыми особенностями, присущими машинам IC2. По умолчанию они пропускают 512 еЭ/т. Когда одна из выбранных опций срабатывает, они испускают сигнал красной пыли.

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Аккумулятор + Загрузочная воронка + Основной корпус машины + Детектор — Энергохранилище |
Загрузчик электроэнергии
| |

Аккумулятор + Детектор — Энергохранилище + Основной корпус машины + Загрузочная воронка |
Разгрузчик электроэнергии
|


Рецепты будут использовать каменную пластину вместо детектора, если модуль детекторов отключен.

## Интерфейс

- Оранжевый : Слот зарядки
- Жёлтый : Слот разрядки
- Красный : Количество энергии в хранилище
- Зелёный : Опции погрузчика/разгрузчика

- Погрузчик

- Wait if Empty (Ждать, если пустая) — Должны ли пустые вагонетки ждать, даже если в данный момент нет энергии.
- Wait Till Full (Ждать, пока не наполнится) — Ждать до тех пор, пока вагонетка не заполнится.


- Разгрузчик

- Wait Till Empty (Ждать, пока не опустеет) — Должна ли вагонетка ждать опустошения, даже если для энергии больше нет места.



- Фиолетовый — Скорость передачи энергии между погрузчиком/разгрузчиком и вагонеткой. Скорость разная для разных вагонеток и зависит от установленных улучшений.
- Синий : Слоты модулей, вы можете устанавливать различные модули, чтобы повысить эффективность загрузчика/разгрузчика.

- Улучшение «Ускоритель» — Увеличивает скорость передачи энергии на 30 % и её потребление на 50 %. Больше десяти таких ставить нет смысла, «лишние» не будут иметь эффекта.
- Улучшение «Энергохранитель» — Увеличивает емкость погрузчика/разгрузчика на 10,000 еЭ каждый.
- Улучшение «Трансформатор» — Повышает пропускную способность до 2048 еЭ/т. Неправильное обращение может привести к взрыву.
- Модуль «Лапотроновый апгрейд энергоемкости» — Увеличивает емкость на 1,000,000 еЭ каждый.


## Дополнительно

- Начиная с версии мода 5.4.4, для того чтобы погрузчики энергии работали с вагонеткой с ЭХО теперь им нужно установить модуль «Трансформатор».