Глубинный сланец

Прозрачность |
Нет |
---|---|

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
6 |

Прочность |
3 |

Инструмент | |

Возобновляемый |
Нет |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
Нет |

Загорается от лавы? |
Нет |

Первое появление |


**Глубинный сланец** (англ. *Deepslate*) — это блок, имеющий схожее с камнем применение.

## Получение

### Разрушение

При разрушении глубинного сланца киркой выпадает дроблёный сланец, но чары «Шёлковое касание» предотвращают это. Данный блок нельзя добыть рукой или любым другим инструментом. Глубинный сланец добывается в два раза медленнее, чем обычный камень.

Блок | Глубинный сланец
| |
---|---|---|

Прочность | 3 | |

Инструмент | ||

Время разрушения[FN 1]
| ||

По умолчанию | 15 | |

Деревянная | 2.25 | |

Каменная | 1.15 | |

Железная | 0.75 | |

Алмазная | 0.6 | |

Незеритовая | 0.5 | |

Золотая | 0.4 |


- ↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроком без наложенных эффектов, в секундах. Для большей информации см. Добывание § Скорость.

### Натуральная генерация

В версии 1.17 глубинный сланец встречается в Верхнем мире с Y = 0 до Y = 16 в виде залежей, состоящих из 1-160 блоков и пытающихся сгенерироваться 10 раз за чанк. Если при генерации мира на месте глубинного сланца или туфа пытается появиться руда, то она становится глубинной.

С версий Java Edition 1.18 и Bedrock Edition 1.18.0 с Y = 8 до Y = 0 находится смешанный слой камня и глубинного сланца, а ниже Y = 0 последний становится основным блоком.

### Обжиг

Ингредиенты | Процесс |
---|---|

Дроблёный сланец |


## Использование

Глубинный сланец в основном используется как декоративный блок.

### Музыкальный блок

Глубинный сланец можно разместить под музыкальным блоком для воспроизведения звуков большого барабана.

### Чешуйница

Чешуйница может сделать глубинный сланец заражённым.

## Звуки

Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Сломан блок | Блоки | Разрушение блока | `block.` | `subtitles.` | ? | ? | ? | |

Нет[sound 1] | Блоки | Падение на блок с уроном от падения | `block.` | Нет[sound 1] | ? | ? | ? | |

Стук по блоку | Блоки | Добывание блока | `block.` | `subtitles.` | ? | ? | ? | |

Блок размещён | Блоки | Размещение блока | `block.` | `subtitles.` | ? | ? | ? | |

Шаги | Блоки | Ходьба по блоку | `block.` | `subtitles.` | ? | ? | ? |


## Значения данных

### Идентификатор

Название | Идентификатор | Теги блока (JE) | Ключ перевода |
---|---|---|---|

Глубинный сланец | `deepslate` |
`base_stone_overworld` `deepslate_ore_replaceables` `dripstone_replaceable_blocks` `lush_ground_replaceable` `moss_replaceable` `mineable/pickaxe` |
`block.minecraft.deepslate`
|


Название | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|

Глубинный сланец | `deepslate` |
`633` |
`tile.deepslate.name`
|


### Состояния блока

Название | Значение | Описание |
---|---|---|

axis | `x` | Глубинный сланец направлен на запад или восток. |

`y` | Глубинный сланец направлен вертикально. | |

`z` | Глубинный сланец направлен на север или юг. |


Название | Значение | Описание |
---|---|---|

pillar_axis | `x` | Глубинный сланец направлен на запад или восток. |

`y` | Глубинный сланец направлен вертикально. | |

`z` | Глубинный сланец направлен на север или юг. |


## История

3 октября 2020 года | Мрачнокамень был показан на Minecraft Live 2020. | ||||
---|---|---|---|---|---|

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.17 | 21w07a | Мрачнокамень добавлен в игру. | |||

22 февраля 2021 года | JAPPA показал новые текстуры мрачнокамня. | ||||

1.17 | 21w08a | Текстура и модель были изменены. Добавлена текстура верхней грани блока. | |||

Название блока было изменено с «Мрачнокамень» (англ. Grimstone) на «Глубинный сланец» (англ. Deepslate).
| |||||

Аналогом булыжника теперь является дроблёный сланец. | |||||

Глубинный сланец теперь дропает свой дроблёный вариант. | |||||

Руды, генерируемые в залежах глубинного сланца, становятся глубинными. | |||||

4 марта 2021 года | JAPPA показал новую текстуру глубинного сланца. | ||||

4 марта 2021 года | JAPPA показал более тёмную текстуру глубинного сланца. | ||||

1.17 | 21w10a | Текстура глубинного сланца была изменена. | |||

Глубинный сланец теперь можно получить в результате переплавки дроблёного сланца. | |||||

Чешуйница теперь может превратить глубинный сланец в заражённый вариант. | |||||

21w13a | Глубинный сланец теперь встречается между Y = 0 и Y = 16. | ||||

21w15a | Из-за разделения Caves & Cliffs на крупных обновления глубинный сланец теперь генерируется только между Y = 0 и Y = 16. | ||||

21w18a | Если предварительный набор данных Caves & Cliffs был применён к миру, то весь глубинный сланец выше Y = 0 удалялся. | ||||

1.18 | 21w44a | Теперь плавный переход от камня к глубинному сланцу начинается с Y = 0 до Y = 8, а не с Y = -8 до Y = 0. | |||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.17.0 | beta 1.16.230.52 | Глубинный сланец добавлен в игру. | |||

beta 1.17.0.52 | Глубинный сланец больше не является частью экспериментального игрового процесса. | ||||

beta 1.17.0.54 | Текстура глубинного сланца была изменена в соответствии с Java Edition. | ||||

Caves & Cliffs (экспериментальное) | beta 1.17.40.20 | Глубинный сланец теперь генерируется ниже Y = 0, постепенно заменяя камень и полностью заменяя его на Y = -8. | |||

1.18.0 | beta 1.18.0.20 | Залежи глубинного сланца больше не генерируются выше Y = 0.[1] |


## Интересные факты

- Брэндон Пирс назвал причину переименования мрачнокамня в глубинный сланец. Как было сказано, слово «мрачный» имеет слишком много коннотаций, связанных с негативными чувствами, что не отражало в полной мере предназначение блока. Название «глубинный сланец» было выбрано из-за его местоположения в мире и для более точного представления о том, что это тип сланца.
[2] - Подобно камню, ориентация текстуры глубинного сланца зависит от координат.

## Галерея

Смешанный слой камня и глубинного сланца на Y = 0.


## Примечания

- ↑ MCPE-141330 — [Экспериментальное] Залежи глубинного сланца по-прежнему генерируются выше Y = 0 — Помечена как «Исправлено»
- ↑ «The reason is that we felt the name "Grim" had too many connotations to a feeling rather than describing what it is. Generally, we don't enforce feelings, as they should be up to player interpretation» — @kingbdogz, 4 марта 2021 года.