Приманка

**Зачарование** (англ. *Enchanting*) — это наложение особых магических свойств на оружие, инструменты или броню. Сами эти свойства называются **чарами**. Среди игроков эти свойства нередко называются **«зачарованиями»** (иногда «зачарованием» называется сам процесс наложения этих свойств), но это не совсем корректно с точки зрения русского языка.[1]

## Методы зачарования

Существует три способа зачаровывания предметов в режиме выживания:

- С помощью стола зачаровывания в обмен на опыт и лазурит. Только незачарованные предметы могут быть зачарованы таким образом.
- С помощью наковальни, комбинируя зачарованную книгу с предметом, также требуется опыт.
- С помощью наковальни, комбинируя два одинаковых предмета с различными чарами в один предмет, который будет иметь чары обоих.

В последних двух случаях если сочетаются вещи с одинаковым немаксимальным уровнем одинаковой чары, уровень будет повышен на единицу. Максимальный уровень чары вырасти не может.

Есть также несколько дополнительных способа получения зачарованных предметов:

- Торговля с деревенским жителем, который может обменять некоторые зачарованные предметы на изумруды.
- Рыбалка, которая дает шанс получить зачарованные предметы.
- Убийство зомби, утопленника, кадавра, скелета, зимогора, скелета-иссушителя, поборника, разбойника или зомбифицированного пиглина — если они держат зачарованные предметы или на них надета зачарованная броня (выпадает она из всех, кроме скелета-иссушителя, разбойника и поборника и зомбифицированного пиглина), и игрок убивает их, есть шанс, что они дропнут элемент брони, который носили или держали.
- Поиск в городе Края и в других различных структурах сундуков с сокровищами, которые могут располагаться в затонувших кораблях, кладах, шахтах, сокровищницах, храмах в пустыне, лесных особняках и подводных руинах.

Администраторы и игроки в одиночных мирах с включенными читами также могут зачаровывать предметы, используя такие команды, как `/enchant`

. При модификации с помощью команды `/give`

максимальный уровень заклинания составляет 2 147 483 647. В творческом режиме предметы могут быть зачарованы с помощью наковальни и зачарованных книг, без какого-либо опыта. Зачарованные книги доступны в инвентаре творческого режима.

### Стол зачаровывания

“ |
|
„ | |

— Notch
[2] |


Предмет можно зачаровать, используя стол зачаровывания и поместив предмет во входные слоты и 1-3 лазурита в его специальный слот. После размещения элемента три (псевдо) рандомизированных варианта появятся в правой части графического интерфейса. Глифы здесь не влияют на чары, но при наведении курсора на представленное заклинание будет отображаться один из чар, который будет применён. Могут быть выбраны только варианты с требуемым уровнем, равным или ниже текущего уровня игрока, и требованием лазурита, равным или ниже количества лазурита, размещенного в специальном слоте. Каждый вариант зачарует предмет случайным набором чар, который зависит от количества требуемого уровня опыта (например, чары 1-го уровня могут дать кирке чары «Эффективность I»); фактический уровень опыта и необходимое количество лазурита никак не влияют.

Требование к уровню влияет на количество, тип и уровень зачарованных в предмете чар, причём более высокий уровень опыта обычно приводит к большему количеству и/или более высокому уровню зачарования. Тем не менее, существует значительный случайный фактор, и даже чары 30 уровня (максимальный) не гарантируют более одного чара, и даже то, что заклинания будут «максимальной силы» — чары 30 уровня всё ещё могут зачаровывать на «Удача II» или «Эффективность III».

Чтобы увеличить уровень чар, книжные шкафы должны быть размещены рядом со столом зачаровывания, сохраняя при этом один блок воздуха между ними. Чтобы получить доступ к заклинаниям 30-го уровня, вокруг чародейского стола должны быть размещены 15 книжных шкафов. См. страницу Стол зачаровывания для более подробной информации об этом.

Зачаровывание книги создаст зачарованную книгу, которая ничего не делает сама по себе, но в будущем с её помощью можно заколдовать предмета на наковальне.

В отличие от наковальни, использование чародейского стола в креативе всё равно будет стоить опыта. Однако, если у игрока недостаточно опыта, он будет просто сведен к нулевому уровню, и заклинание будет работать так, как если бы отдал полную сумму. Это включает в себя попытки использовать стол зачаровывания с нулевым уровнем.

#### Воздействие предлагаемых чар

Зачаровывание любого предмета на любом уровне чар изменяет сид зачаровывания игрока, что изменит возможные чары для каждого предмета на каждом уровне чар. Таким образом, если ни одно из доступных заклинаний для инструмента не требуется, 1 лазурит и 1 уровень опыта могут быть потрачены на заклинание книги или другого инструмента для обновления списка. Также, зачаровав любой предмет, игрок может изменить вторые чары, выйдя без сохранения.[ только для Legacy Console Edition]

Возможные заклинания зависят только от сида чар игрока, типа предмета и материала, а также уровня чар (1-30). Извлечение предмета и возвращение его обратно, щелчок по слоту предмета с другим предметом, использование другого предмета того же типа и материала, замена или перемещение стола зачаровывания (но сохраняя то же количество книжных полок), использование другого стола зачаровывания с одинаковым количество книжных шкафов, замена или перестановка книжных шкафов без изменения их общего количества не влияет на возможные чары.

Изменение уровней чар, предлагаемых путем добавления, удаления или блокировки книжных шкафов, изменит показываемые чары, но не изменит возможные чары, при использовании другого чародейского стола с предыдущим количеством книжных шкафов отобразит предыдущие чары. Чары для определённого уровня (с одним и тем же сидом и предметом) также различаются в зависимости от того, в каком ряду они появляются, но они не «лучше» или «хуже» в зависимости от ряда, несмотря на различные затраты ресурсов.

### Комбинации наковальни

Наковальня может использоваться, чтобы объединить чары двух предметов, жертвуя одним из них и восстанавливая другой. Предметы должны быть совместимы; они должны быть того же типа и материала (например, два железных меча), либо предметом и зачарованной книгой с применимыми чарами (такими как лук и зачарованная книга бесконечность). Существуют ограничения на объём работы, которую можно выполнить за одну операцию. Наковальня позволяет получить чары максимального уровня, которые нельзя получить на столе зачарования.

Для объединения предметов игрок помещает целевой предмет в первый слот наковальни, а предмет, который жертвует — во второй слот. Если комбинация разрешена, получаемый в результате зачарованный предмет появится в выходном слоте наковальни, а стоимость уровня опыта, обозначенная как «Стоимость зачарования», появится ниже (зеленая, если у игрока достаточно уровней опыта, красная, если нет). Для завершения зачаровывания игрок забирает зачарованный предмет из выходного слота наковальни, и его уровень опыта соответственно уменьшается.

Стоимость опыта зависит от зачаровывания, уже зачарованные предметы стоят дороже. Если целевой предмет ещё и ремонтируется, то это также добавит стоимости. Целевой элемент также может быть переименован за дополнительную плату. За предшествующие работы на наковальне взимается дополнительное количество опыта В режиме выживания работа, которая стоит более 39 опыта, будет отклонена, хотя все ещё возможно выполнять ту же работу поэтапно. Например, поврежденный зачарованный лук может быть отремонтирован на наковальне с помощью обычного лука, а затем другой зачарованный лук может быть использован для объединения чар с отремонтированным луком.

### Зачарованная книга

Зачарованные книги могут быть получены при использовании стола зачаровывания, если зачаровать обычную книгу. Их также можно найти в сундуках, купить за изумруды у деревенского библиотекаря, выловить при рыбалке, выбить из поборников и разбойников во время рейда, получить при товарообмене с пиглином за золото. Книга может получать несколько чар любого типа, но только чары, соответствующие данному типу предмета, могут быть применены к этому предмету. Например, одна и та же книга может получать чары «Дыхание под водой» и «Сила», но чары «Дыхание под водой» будут потеряны, если книга будет применена к чему-либо, кроме шлема, а чары «Сила» будут потеряны, если книга будет применена к чему-либо, кроме лука.

Зачарованные книги используются в наковальне для добавления заклинаний к предметам, включая другие книги. Они могут применять некоторые чары к предметам, которые не могут быть зачарованы с помощью стола зачаровывания, например, применение чар «Шипы» к ботинкам. Объединение двух зачарованных книг с одинаковыми чарами приведет к получению книги с более высоким уровнем чар, вплоть до максимально допустимого в режиме выживания: например, книга с «Шипы I» и «Прочность I» в сочетании с книгой с «Прочность I» создает книгу с «Шипы I» и «Прочность II». Важно отметить, что, как и в случае с другими методами объединение книг никак не препятствует объединению книг с максимальным уровнем какой-либо чары - на выходе получится ровно такая же книга, то есть зря потеряется половина количества ценного ресурса.

В творческом режиме книги могут зачаровывать любой предмет любым заклинанием, например, палку на «Отдача II». Взаимоисключающие чары, такие как «Бесконечность» и «Починка», остаются взаимоисключающими.

Затраты опыта, при использовании книг, значительно меньше, чем при комбинировании предметов с подобными чарами. Тем не менее, это все ещё дополнительные расходы, и зачарованные предметы могут получить несколько чар. Большим преимуществом книг является то, что они могут складироваться для использования на выбранном предмете, и позволяют контролировать комбинации. Например, книга «Шёлковое касание» может быть использована на топоре, кирке или лопатке, и игрок может решить, какой предмет получит чары.

## Возможные чары

Этот раздел нужно срочно обновить!
Вы можете помочь, обновив содержимое раздела в соответствии с последними версиями
Minecraft. |


Каждый чар в таблице ниже включает в себя атрибуты, которые игрок может приобрести честным способом в режиме выживания. Другие комбинации возможны в творческом режиме, с читами, модами или сторонним программным обеспечением.

**Максимальный уровень**: максимальный уровень, который может быть получен честным путем. Более высокие уровни возможны с помощью команд. С командами максимальное значение составляет 255 в одиночной игре и мультиплеере.**Первичные предметы**: предметы, которые могут честно получить заклинание в режиме выживания, используя чародейский стол. Предметы из любого материала могут быть зачарованы (некоторые легче, чем другие).**Вторичные предметы**: предметы, которые в режиме выживания не могут получить чары от стола зачаровывания, но могут получить от зачарованных книг с наковальней.**Шанс**: относительный шанс предлагаемого чара.

Название | Эффект | Несовместимо с | Макс. Уровень |
Первичный предмет |
Вторичный предмет |
Шанс |
---|---|---|---|---|---|---|

БесконечностьInfinity
|
Обычные стрелы не тратятся, но для стрельбы нужна хотя бы одна такая стрела. | Починка | I | 1 | ||

Бич членистоногихBane of Arthropods
|
Наносит дополнительный урон и применяет Медлительность IV к паукам, пещерным паукам, чешуйницам, чешуйницам края и пчёлам. Урон увеличивается больше, чем с Остротой, но только для определенных мобов. | Небесная кара, Острота | V | [
только для BE] |
[
только для JE] |
5 |

Быстрая перезарядкаQuick Charge
|
Уменьшает время перезарядки арбалета на 0,25 секунд с каждым уровнем. | III | 5 | |||

Везучий рыбакLuck of the Sea
|
Увеличивает шанс поймать сокровище. | III | 2 | |||

ВерностьLoyalty
|
Возвращает трезубец после броска. Более высокие уровни сокращают время возврата. Не работает, если трезубец брошен в бездну. | Тягун | III | 5 | ||

ВзрывоустойчивостьBlast Protection
|
Уменьшает отдачу и урон от взрывов. | Огнеупорность, Защита, Защита от снарядов | IV | 2 | ||

ВоспламенениеFlame
|
Стрелы поджигают цель и взрывают TNT. | I | 2 | |||

ГромовержецChanneling
|
При попадании в сущность, в неё ударит молния (только в грозу). | Тягун | I | 1 | ||

ДобычаLooting
|
Увеличивает добычу с мобов, увеличивает шанс выпадения редкого дропа. | III | 2 | |||

Заговор огняFire Aspect
|
Поджигает цель при ударе. | II | 2 | |||

Защита от снарядовProjectile Protection
|
Уменьшает урон от снарядов (стрел, огненных шаров и трезубцев утопленника). | Защита, Взрывоустойчивость, Огнеупорность | IV | 5 | ||

ЗащитаProtection
|
Уменьшает большинство урона на 4 %[ или 5 %только для JE][ за каждый уровень.
только для BE] |
Взрывоустойчивость, Огнеупорность, Защита от снарядов | IV | 10 | ||

ЛедоходFrost Walker
|
Превращает воду в подмороженный лёд, что позволяет ходить по поверхности водоёма и предотвращает урон, который игрок получил бы, стоя на магмовых блоках. | Подводная ходьба | II | 2 | ||

Небесная караSmite
|
Дополнительный урон по нежити. Урон увеличивается больше, чем с Остротой, но только для определенных мобов. | Бич членистоногих, Острота | V | [
только для BE] |
[
только для JE] |
5 |

Невесомость Feather Falling
|
Уменьшает урон от падения и использования жемчуга края. | IV | 5 | |||

ОгнеупорностьFire Protection
|
Уменьшает время горения игрока и урон от огня и лавы. | Взрывоустойчивость, Защита, Защита от снарядов | IV | 5 | ||

ОстротаSharpness
|
Увеличивает урон. | Бич членистоногих, Небесная кара | V | [
только для BE] |
[
только для JE] |
10 |

ОткидываниеPunch
|
Увеличивает силу отбрасывания стрел. | II | 2 | |||

ОтдачаKnockback
|
Увеличивает отбрасывание от ударов. | II | 5 | |||

Подводная ходьбаDepth Strider
|
Увеличивает скорость плавания и ходьбы под водой. | Ледоход | III | 2 | ||

ПодводникAqua Affinity
|
Позволяет разрушать блоки под водой с нормальной скоростью, как на суше | I | 2 | |||

Подводное дыханиеRespiration
|
Уменьшает потерю воздуха под водой, увеличивает время между приступами удушья. | III | 2 | |||

ПочинкаMending
|
Получаемый опыт расходуется на починку предметов, которые находятся в слоте брони или в одной из рук. | Бесконечность | I | 2 | ||

ПриманкаLure
|
Уменьшает время ожидания клёва на 5 секунд с каждым уровне | III | 2 | |||

ПроворствоSwift Sneak
|
Ускоряет игрока при приседании | III | ||||

Проклятие несъёмностиCurse of Binding
|
Предотвращает снятие предметов (в режиме Выживания). | I | 1 | |||

Проклятие утратыCurse of Vanishing
|
Предметы исчезают после смерти. (не работает с игровым правилом KeepInventory). | I | 1 | |||

ПронзательImpaling
|
Наносит дополнительный урон водным мобам, или всем сущностям, находящимся под дождём или в воде[.
только для BE] |
V | 2 | |||

Пронзающая стрелаPiercing
|
Стрела может пролетать через сущности (кроме стоек для брони и кристаллов Края), нанося урон всем поражённым целям. С уровнем увеличивается количество пробиваемых сущностей. | Тройной выстрел | IV | 10 | ||

ПрочностьUnbreaking
|
Предмет имеет шанс не потерять единицу прочности. С уровнем шанс увеличивается. | III | 5 | |||

Разящий клинокSweeping Edge [
только для Java Edition] |
Увеличивает отбрасывание урон по мобам, стоящих рядом с целью, увеличивает радиус разящей атаки. | III | 2 | |||

СилаPower
|
Увеличивает скорость выпущенных стрел, соответственно увеличивая урон. | V | 10 | |||

Скорость душиSoul Speed
|
Увеличивает скорость передвижения при ходьбе по песку душ и почве душ, но также повреждает ботинки. | III | 1 | |||

Тройной выстрелMultishot
|
При выстреле одновременно вылетают 3 стрелы(не влияет на расход стрел или прочности): одна летит прямо, две другие — также горизонтально, но под другим углом. | Пронзающая стрела | I | 2 | ||

ТягунRiptide
|
Трезубец тянет игрока за собой, если тот находится в воде или под дождём. | Громовержец, Верность | III | 2 | ||

УдачаFortune
|
Увеличивает количество выпадаемых ресурсов из руд. Также увеличивает добычу ресурсов с грядок. | Шёлковое касание | III | 2 | ||

Шёлковое касаниеSilk Touch
|
При разрушении блока (с помощью правильного инструмента) выпадает только этот блок, даже если из него должно выпадать что-то другое (например, из камня будет выпадать камень, а не булыжник)(не действует на рассадники). | Удача | I | 1 | ||

ШипыThorns
|
С некоторым шансом наносит урон сущности, нанесшей урон, тратит прочность брони, игнорируя прочность. | III | 1 | |||

ЭффективностьEfficiency
|
Более быстрое добывание ресурсов. Топор также увеличивает шанс вывести из строя щит на 5 % с каждым уровнем. | V | 10 |


В приведенных ниже таблицах обобщено, какие чары могут быть наложены предметам в Bedrock Edition и в режиме выживания в других версиях (в творческом режиме любые чары могут быть наложены любому предмету). Чары, которые можно наложить как и на ручные предметы, так и на броню, перечислены в обеих таблицах.

- Стол зачаровывания () указывает, что предмет может получить чары в режиме выживания с помощью стола зачаровывания.
- Наковальня () указывает, что предмет не может получить чары в режиме выживания с помощью стола зачаровывания (стол зачаровывания никогда не предложит чары для этого предмета), но может получить чары другим способом (например, используя наковальню для объединения предмета с зачарованной книгой или другим зачарованным предметом; обратите внимание, что стол зачаровывания может по-прежнему применять чары к предмету как случайные дополнительные чары).

### Чары предметов из слотов для рук

Зачарования (Макс.) | (B.E) | |
|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Бич членистоногих (V) | |||||||||||

Громовержец (I) | |||||||||||

Проклятие утраты (I) | |||||||||||

Эффективность (V) | |||||||||||

Заговор огня (II) | |||||||||||

Горящая стрела (I) | |||||||||||

Удача (III) | |||||||||||

Пронзатель (V) | |||||||||||

Бесконечность (I) | |||||||||||

Отбрасывание (II) | |||||||||||

Отдача (II) | |||||||||||

Добыча (III) | |||||||||||

Верность (III) | |||||||||||

Везучий рыбак (III) | |||||||||||

Приманка(III) | |||||||||||

Починка (I) | |||||||||||

Тройной выстрел (I) | |||||||||||

Пронзающая стрела (IV) | |||||||||||

Сила (V) | |||||||||||

Быстрая перезарядка (III) | |||||||||||

Тягун (III) | |||||||||||

Острота (V) | |||||||||||

Шёлковое касание (I) | |||||||||||

Небесная кара (V) | |||||||||||

Разящий клинок (III) | |||||||||||

Прочность (III) |


### Чары предметов из слотов для брони

Зачарования (Макс.) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|

Подводник (I) | ||||||

Взрывоустойчивость (IV) | ||||||

Проклятие несъёмности (I) | ||||||

Проклятие утраты (I) | ||||||

Подводная ходьба (III) | ||||||

Невесомость (IV) | ||||||

Огнеупорность (IV) | ||||||

Ледоход (II) | ||||||

Починка (I) | ||||||

Защита от снарядов (IV) | ||||||

Защита (IV) | ||||||

Подводное дыхание (III) | ||||||

Шипы (III) | ||||||

Прочность (III) | ||||||

Скорость души (III) | ||||||

Проворство (III) |


### Взаимоисключающие чары

Следующие комбинации чар не могут быть легально получены на одном предмете (в т.ч. через наковальню):

- Что угодно: любые дублирующиеся эффекты, вне зависимости от уровня (например, Острота IV + Острота V).
- Броня:
- Любые комбинации из «защиты», «взрывоустойчивости», «защиты от огня», «защиты от снарядов».
- «Ледоход» и «Подводная ходьба».

- Меч: любая комбинация из «остроты», «небесной кары» и «бича членистоногих».
- Инструменты: «Шёлковое касание» и «Удача».
- Лук: «Бесконечность» и «Починка».
- Трезубец: «Верность» или «Громовержец» + «Тягун».
- Арбалет: «Тройной выстрел» и «Пронзающая стрела» .

## Достижения

Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|

Чародей | Зачаруйте предмет на чародейском столе | Алмазы! | Положите предмет на чародейский стол, а затем наложите чары. | ```
story/enchant_item
``` |


## История

Бета-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

30 сентября 2011 | Первая информация о столе зачаровывания появилась, когда Нотч написал о нём в Твиттере.[3] | ||||

1 октября 2011 | Нотч разместил в Твиттере скриншот с окном зачаровывания, заклинания написаны на Стандартном галактическом алфавите.[5] Первое заклинание можно расшифровать как «Well Played Internets You Are Good» (Хорошо сыграно, Интернеты, Вы Молодцы), второе как «These Names Will Be Random And Confusing» (Эти Имена Будут Случайными И Запутанными), и третье «Each Spell Costs Experience Levels» (Каждое Заклинание Будет Стоить Уровней Опыта). Стандартный галактический алфавит или SGA был создан Томом Холлом для игры Commander Keen.[6] | ||||

Джеб упомянул, что, возможно, будет добавлено заклинание, дающее бонус на урон «нежити», когда просил помочь с названием для заклинания. Его выбор остановился на названии «Smite».[4] | |||||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 3 | Зачаровывание добавлено в игру. Для получения высоких уровней не были нужны книжные шкафы. Многие чары ещё не были добавлены. | |||

Beta 1.9 Prerelease 4 | Чары стоимостью выше пяти очков опыта недоступны, пока вы не поставите книжные шкафы неподалёку от магического стола. Количество шкафов увеличивает уровень доступных заклинаний. Стол, окружённый шестью шкафами на каждую сторону (с проходом в один блок), даёт доступ к заклинаниям 14-го уровня. Стол, окружённый тридцатью шкафами (два слоя, по пятнадцать каждый), даёт доступ к заклинаниям до 50-го уровня.[7] | ||||

1.2.1 | 12w05a | Для зачаровывания в творческом режиме опыт не требуется. | |||

12w06a | Золотые мечи и луки, выпавшие как редкий дроп, с небольшим шансом могут уже быть зачарованы. | ||||

1.3.1 | 12w17a | Снова можно добывать лёд и стеклянные панели при помощи инструментов с Шёлковым касанием. | |||

12w22a | Система зачаровывания была изменена, и теперь максимальный уровень заклинаний — 30-й. При этом некоторые чары высших уровней (например, Сила V для лука) стали недоступны. | ||||

У священника в деревне NPC можно зачаровывать инструменты за определённую цену в изумрудах. | |||||

12w23a | В многопользовательской игре видно сияние зачарованных инструментов и брони у других игроков. | ||||

1.4.2 | 12w34b | Луки с Воспламенением могут активировать ТНТ. | |||

12w41a | Была добавлена наковальня, на которой можно комбинировать чары нескольких предметов и повышать их уровень. Это вернуло возможность получения чар, недоступных с 1.3.1. | ||||

1.4.6 | 12w49a | Была добавлена возможность зачаровывать книги. | |||

12w50a | Добавлены чары для кирасы — «Шипы». | ||||

1.7 | 12w36a | Были добавлены два новых чара для удочки — Приманка и Морская удача. Также удочка может быть зачарована без использования зачарованных книг. | |||

1.8 | 14w02a | Была изменена система зачаровывания. Теперь для того, чтобы зачаровывать любой инструмент, необходим лазурит. | |||

Теперь при наведении курсора на элемент зачаровывания, появляется всплывающая подсказка с названием чара. (Например: Добыча III . . . ?) | |||||

Уровни теперь трудно получить (как в предварительной версии pre-1.3). | |||||

Пять уровней чар (Острота, Сила (лук), Небесная кара и Гибель насекомых) применяются без использования наковальни. | |||||

14w04a | «Добыча» даёт шанс, равный 1 %, получить редкий дроп с мобов. | ||||

14w25a | Добавлены чары для ботинок — «Покоритель глубин». | ||||

1.9 | 15w42a | Добавлены чары для ботинок — «Ходьба по льду». | |||

1.11 | 16w39a | Добавлены чары для брони и оружия — «Проклятие утраты» и «Проклятие привязанности». | |||

1.11.1 | 16w50a | Добавлены чары для меча «Размах» | |||

1.13 | 17w47a | Стол зачаровывания «Enchantment Table» был переименован в «Enchanting Table». | |||

Мотыги теперь можно зачаровывать. | |||||

18w07a | Добавлены четыре новых чара для трезубца: «Верность», «Пронзатель», «Тягун» и «Громовержец». | ||||

18w08b | Убрана видимость воды, в частности при принятии зелья подводного дыхания и чар дыхания. | ||||

18w14a | Зачаровывание «Тягун» больше несовместимо с «Верность» и «Громовержец». | ||||

1.14 | 18w43a | Добавлены новые чары для арбалета: «Мульти-Выстрел», «Скорая Перезарядка», «Пронзание». | |||

1.16 | 20w10a | Добавлено зачарование «Скорость души» для ботинок, позволяющее быстро передвигаться по песку душ и почве душ. | |||

Теперь мотыгу можно зачаровывать на эффективность, удачу и шёлковое касание. | |||||

1.19 | 22w12a | Добавлено зачарование «Проворство» для штанов. | |||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.12.1 | build 1 | Добавлено зачаровывание. | |||

Официальный выпуск Pocket Edition | |||||

1.1 | build 1 | Добавлены чары «Починка» и «Ледоход». | |||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.4 | beta 1.2.13.8 | Добавлены новые чары в экспериментальный геймплей: «Верность», «Пронзатель», «Тягун» и «Громовержец». | |||

beta 1.2.13.11 | Трезубцы добавлены в экспериментальный геймплей. Появилась возможность их зачаровывать. | ||||

beta 1.2.14.2 | Добавлены новые чары: «Верность», «Пронзатель», «Тягун», «Громовержец» и «Проклятие утраты». | ||||

Трезубец добавлен в игру с возможностью зачаровывания. | |||||

1.8 | beta 1.8.0.10 | Добавлены новые чары для арбалета: «Мульти-Выстрел», «Скорая Перезарядка», «Пронзание». | |||

1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Проклятие несъёмности добавлено в игру. | |||

beta 1.16.0.51 | Проклятие утраты добавлено в игру. | ||||

Legacy Console Edition | |||||

TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Patch s1 | Добавлены система зачаровывания и стол зачаровывания. |

TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Изменена система зачаровывания. Теперь для того, чтобы зачаровывать любой инструмент, необходим лазурит. | |

Добавлены новые чары — «Приманка», «Морская удача» и «Покоритель глубин». | |||||

TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Добавлены чары «Ходьба по льду» и «Починка». | |

TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Patch s4 | Добавлены чары «Проклятие утраты» и «Проклятие привязанности». |

TU69 | 1.76 | Patch 38 | Добавлены четыре новых чара для трезубца: «Верность», «Пронзатель», «Тягун» и «Громовержец». | ||

New Nintendo 3DS Edition | |||||

0.1.0 | Добавлены зачаровывания. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Зачаровывание», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Факты

- Зачарованные предметы получают сияющее поле вокруг них. Редактирование
`glint.png`

в`.minecraft\bin\minecraft.jar\misc`

может изменить цвет сияния. - Похожим свечением обладают зачарованное золотое яблоко, звезда Нижнего мира и кристалл Края в инвентаре.
- Обычная починка зачарованного предмета уничтожает наложенные чары. Ковка на наковальне чары сохраняет, складывает и усиливает.
- Интересно, что три из возможных слов для заклинания это «the elder scrolls», возможно, это шутка над компанией Bethesda, которая подала на Mojang в суд за то, что находящаяся в разработке игра Scrolls нарушает авторское право Bethesd’ы на серию игр «The Elder Scrolls».
- «Klaatu berata niktu» это искажение фразы «Klaatu barada nikto» из фильма «День, когда Земля остановилась». Эта фраза более известна из фильма «Армия Тьмы», а «xyzzy» это заклинание из игры «Colossal Cave Adventure» и использовалась в некоторых других играх как пасхалка или чит.
- Все инструменты, мечи и броня, зачарованные до Beta 1.9-pre4, будут зачарованы как «Лёгкость I».
- Существует команда
`/enchant`

для наложения конкретных чар.

## См. также

## Примечания

- ↑ Слово «зачаровывание» образовано от глагола несовершенного вида «зачаровывать» и означает действие по этому глаголу. Нельзя аналогичным способом образовать существительное от глагола совершенного вида «зачаровать». Для аналогии можно взять, например, глагол «заштриховывать»: производное от него слово «заштриховывание» существует и означает процесс, но производного от соответствующего глагола совершенного вида («заштриховать») слова «заштрихование» не существует, и им не называют ни процесс, ни его результат.
- ↑ @notch/status/119799522170912768
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kwjnt/notch_twitter_its_an_enchantment_table/c2nt0a5/
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/123413339811495937
- ↑ https://twitter.com/notch/status/120207632228298753
- ↑ http://www.omniglot.com/writing/sga.htm
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/lav7p//19_prerelease_4_changelog?context=1