Еловая дверь

Тип |
Твёрдый блок |
---|---|

Действует ли гравитация |
Нет |

Прозрачность |
Да |

Светимость |
Нет |

Взрывоустойчивость |
3 (Деревянные) |

Прочность |
3 (Деревянные) |

Инструменты | |

Возобновляемый |
Да |

Складываемый |
Да (64) |

Воспламеняемый |
? |

Первое появление |
См. Историю |

Значения данных |
См. Значения |


**Дверь** (англ. *Door*) — это механизм, который позволяет открывать или закрывать проходы. Двери существуют в двух вариантах: деревянном и железном. Железные двери прочнее деревянных, хотя и дороже, и могут быть открыты только сигналом красного камня, в то время как деревянные двери можно открыть правым щелчком мыши. Деревянные двери также могут открывать деревенские жители, а зомби на высокой сложности могут их выломать.

Двери устанавливаются на полные непрозрачные блоки, лицевой стороной к игроку. Это означает, что для установки двери в проеме нужно быть снаружи (например, вне дома). Если разрушить блок в основании двери, то дверь также разрушится и превратится обратно в предмет, который можно подобрать.

Жидкости не проходят через открытые двери, равно как и не смывают их.

## Получение

Блок | Железная дверь | Деревянная дверь | |
---|---|---|---|

Прочность | 5 | 3 | |

Инструмент | |||

Время разрушения[FN 1]
| |||

По умолчанию | 25 | 4.5 | |

Деревянный | 3.75 | 2.25 | |

Каменный | 1.9 | 1.15 | |

Железный | 1.25 | 0.75 | |

Алмазный | 0.95 | 0.6 | |

Незеритовый | 0.85 | 0.5 | |

Золотой | 0.65 | 0.4 |


- ↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроком без наложенных эффектов, в секундах. Для большей информации см. Добывание § Скорость.

### Крафт

Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|

Любые доски | Любая деревянная дверь
| |

Железный слиток | Железная дверь
|


Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|

Медный блок |


### Натуральная генерация

Двери генерируются в деревнях и крепостях. В крепостях железные двери снабжаются каменной кнопкой.

## Размещение дверей

Установленная дверь без блоков рядом всегда левая — с петлями слева и ручкой справа, если смотреть с лицевой стороны. Если блоков у правой кромки больше, чем у левой, появится «правая» дверь (которая на самом деле является левой, повернутой на 90 градусов). «Правая» дверь также появится, если слева есть другая дверь, что образует двойные двери. Створки двойных дверей работают независимо друг от друга, и для удобства двойные двери часто автоматизируются при помощи механизмов.

Начиная с версии 1.2 двойные двери реагируют на сигнал красного камня очевидным образом — для автоматизации достаточно положить две нажимные пластины с каждой стороны. Однако, до 1.2 поворот двери не учитывался и правая створка функционировала как левая, повернутая под прямым углом и изначально открытая. Это означало, что подведение сигнала заставляло левую дверь открыться (открывая проход), но точно так же заставляло *открыться* «правую» дверь, что фактически закрывало проход. Для того, чтобы справиться с этой проблемой, приходилось устанавливать инвертор, меняющий сигнал на противоположный. Таким образом, левая створка получала от управляющего элемента сигнал открыться, а правая — сигнал закрыться, и двойные двери открывались и закрывались правильно. Из-за задержки правой створки двери открывались неодновременно, что, в свою очередь, решалось установкой повторителя с минимальной задержкой.

## Использование

Железную дверь можно использовать для своего дома в деревне, так как жители не смогут открывать железные двери. Также железные двери можно использовать в домах у жителях, при этом поставив в дома нажимные пластины. Для открытия дверей можно использовать кнопки и командные блоки, которые будут подавать сигнал красного камня, когда через них пройдут жители (это позволяет избежать атак зомби). Можно сделать из дверей и нажимной пластины ловушку (работает только на новичках), расположив их таким образом (двери должны стоять перпендикулярно плите и закрываясь, образовывать квадрат 1x1, и поместив над плитой любой блок.

Медную дверь можно использовать в строительстве, а также она используется в дворце испытаний

У медных дверей такая же механика окисления, как и у других медных блоков. Их также можно натирать воском. Таким образом существует 8 вариантов медной двери.

## Значения

### ID блока

Название | Идентификатор | Теги блока (JE) | Ключ перевода |
---|---|---|---|

Железная дверь | `iron_door` |
`doors` |
`block.minecraft.iron_door`
|

Дубовая дверь | `oak_door` |
`wooden_doors` `doors` |
`block.minecraft.oak_door`
|

Еловая дверь | `spruce_door` |
`wooden_doors` `doors` |
`block.minecraft.spruce_door`
|

Берёзовая дверь | `birch_door` |
`wooden_doors` `doors` |
`block.minecraft.birch_door`
|

Джунглевая дверь | `jungle_door` |
`wooden_doors` `doors` |
`block.minecraft.jungle_door`
|

Акациевая дверь | `acacia_door` |
`wooden_doors` `doors` |
`block.minecraft.acacia_door`
|

Дверь из тёмного дуба | `dark_oak_door` |
`wooden_doors` `doors` |
`block.minecraft.dark_oak_door`
|

Багровая дверь | `crimson_door` |
`wooden_doors` `non_flammable_wood` `doors` |
`block.minecraft.crimson_door`
|

Искажённая дверь | `warped_door` |
`wooden_doors` `non_flammable_wood` `doors` |
`block.minecraft.warped_door`
|


Блок | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|

Железная дверь | `iron_door` |
`71` |
`tile.iron_door.name`
|

Дубовая дверь | `wooden_door` |
`64` |
`tile.wooden_door.name`
|

Еловая дверь | `spruce_door` |
`193` |
`tile.spruce_door.name`
|

Берёзовая дверь | `birch_door` |
`194` |
`tile.birch_door.name`
|

Джунглевая дверь | `jungle_door` |
`195` |
`tile.jungle_door.name`
|

Акациевая дверь | `acacia_door` |
`196` |
`tile.acacia_door.name`
|

Дверь из тёмного дуба | `dark_oak_door` |
`197` |
`tile.dark_oak_door.name`
|

Багровая дверь | `crimson_door` |
`499` |
`tile.crimson_door.name`
|

Искажённая дверь | `warped_door` |
`500` |
`tile.warped_door.name`
|




Предмет | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|

Железная дверь | `iron_door` |
`330` |
`item.iron_door.name`
|

Дубовая дверь | `wooden_door` |
`324` |
`item.wooden_door.name`
|

Еловая дверь | `spruce_door` |
`427` |
`item.spruce_door.name`
|

Берёзовая дверь | `birch_door` |
`428` |
`item.birch_door.name`
|

Джунглевая дверь | `jungle_door` |
`429` |
`item.jungle_door.name`
|

Акациевая дверь | `acacia_door` |
`430` |
`item.acacia_door.name`
|

Дверь из тёмного дуба | `dark_oak_door` |
`431` |
`item.dark_oak_door.name`
|

Багровая дверь | `crimson_door` |
`755` |
`item.crimson_door.name`
|

Искажённая дверь | `warped_door` |
`756` |
`item.warped_door.name`
|


### Нумерация данных

Байты | Описание |
---|---|

0x1 | 0, если ручка расположена слева (по умолчанию), 1, если справа. |

0x2 0x4 |
(Не используется) |

0x8 | Всегда 1 для верхней части двери. |


Байты | Описание |
---|---|

0x1 0x2 |
Двух-байтовое поле, хранящее значения от 0 до 3 с указанием направления двери:
|

0x4 | 0, если дверь закрыта, 1, если открыта. |

0x8 | Всегда 0 для нижней части двери. |




### Состояния блока

Название | Значение | Описание |
---|---|---|

facing | `north` `south` `west` `east` | Устанавливается при размещении двери. Например, если дверь направлена на восток, то она будет закрывать западную сторону блока в закрытом состоянии. |

half | `upper` `lower` | Определяет, какая часть двери (верхняя или нижняя) будет блокироваться. |

hinge | `left` `right` | Определяет, на какой стороне располагается ручка двери. |

open | `true` `false` | При значении `true` дверь открыта. |

powered | `true` `false` | При значении `true` дверь активирована. |


## История

Infdev-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|

7 июня 2010 | Добавлена деревянная дверь. Сама дверь и иконка в инвентаре не имели окошка. | ||||

8 июня 2010 | Улучшена ротация положений (открыто/закрыто) для дверей. | ||||

Альфа-версия Java Edition | |||||

1.0.1 | Добавлена железная дверь. До этого обновления у деревянной двери было две текстуры. Одна, обращенная влево, а другая, обращенная вправо. Первая была заменена текстурой железной двери. Теперь деревянная дверь использует текстуру, обращённую вправо. | ||||

Теперь у деревянной двери и её иконки в инвентаре появилось окошко. | |||||

Бета-версия Java Edition | |||||

1.6 | Исправлена ошибка, при которой мобы могли наносить урон сквозь двери. | ||||

1.7_01 | Двери при активации имеют фиолетовые частицы. | ||||

1.7.3 | У дверей больше нет эффекта фиолетовых частиц. | ||||

1.8 | У дверей отсутствуют звуки при открытии/закрытии. | ||||

Двери можно обнаружить в деревне. | |||||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

RC1 | Двери получили новые звуковые эффекты. | ||||

RC2 | Деревянные двери не могут быть открыты рукой; открываются сигналом красного камня. | ||||

1.0.0 | Деревянные двери снова могут быть открыты рукой. | ||||

Новая ошибка с красной пылью. | |||||

1.1 | Исправлена ошибка с красной пылью. | ||||

1.2 | 12w06a | Зомби могут проламывать деревянные двери. | |||

1.2 | Исправлена ошибка с двойной дверью. | ||||

13 декабря 2013 | Jeb упомянул в своем Твиттере, что рецепт крафта двери будет изменен. Также их можно будет складывать в стопки. | ||||

1.8 | 14w02a | При крафте получается 3 двери вместо одной. | |||

Двери складываются по 64 штуки. | |||||

14w32d | Добавлены двери из всех видов деревьев. | ||||

14w33a | Деревянная дверь переименована в «Дубовую дверь». | ||||

Новые текстуры деревянных дверей. | |||||

Окошки у деревянных дверей больше не трёхмерные. | |||||

14w33b | Изменены иконки дверей в инвентаре. | ||||

1.14 | 18w47b | Изменена текстура еловой двери. | |||

1.15 | 19w39a | Железную дверь теперь нужно добывать только киркой, чтобы получить её как предмет. | |||

1.16 | 20w06a | Багровая и искажённая двери добавлены в игру. | |||

20w19a | Текстура багровых и искажённых дверей дополнена петлями. | ||||

Альфа-версия Pocket Edition | |||||

0.2.0 | Добавлены двери. Железную дверь можно получить только взломом инвентаря. | ||||

0.6.1 | Если разрушить дверь снизу, то из неё выпадут две двери. Если разрушить верхнюю часть двери, из неё ничего не выпадет. | ||||

0.7.0 | Исправлена ошибка при разрушении двери, теперь она выпадает в количестве одной штуки. | ||||

0.8.0 | build 2 | Железные двери имеют текстуру до 1.8. | |||

0.11.0 | build 1 | Деревянная дверь переименована в «Дубовая дверь». | |||

0.12.1 | build 1 | При крафте получается 3 двери вместо одной. | |||

Двери складываются по 64 штуки. | |||||

0.13.0 | build 1 | Добавлены двери из всех видов деревьев. Железную дверь теперь можно скрафтить. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Дверь», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Интересные факты

- Через открытые двойные двери можно проплыть на лодке.
- Если закрыть дверь, стоя в положении закрытой створки (или наоборот), игрок окажется внутри двери. Игрок сможет выйти из двери в любую сторону, в том числе, подпрыгнув, и вверх. Таким образом можно встать на верхнюю грань нижней половины двери.
- По верхней кромке двери можно ходить.
- В сумме это позволяет использовать дверь в качестве своего рода лестницы «только вверх и невысоко», устойчивой к мобам. Да и просто место экономит.

- Иногда в крепостях можно встретить половинчатые двери, образовавшиеся из-за наложения друг на друга нескольких натуральных структур.
- Двери можно размещать на перевернутых плитах и ступенях.
- В Alpha, Beta и карманном издании сквозь «окошки» в дверях можно ставить, ломать блоки и бить мобов и игроков, но только если вы находитесь на том же блоке, что и дверь.
- Двери являются прозрачными блоками, то есть, они пропускают свет.
- Если рукой уничтожить верхнюю половину железной двери, дверь выпадет. Но не выпадет если уничтожить нижнюю половину.
- Если на сложности «сложно» зомби начнет ломать дверь, а вы убьете его, то у двери будет продолжаться анимация выламывания.
- С версии 1.18 при разрушении двери в творческом режиме она выпадает
[*только для Bedrock Edition*] - По сути, лучшей двери среди деревянных дверей нет, но в разных дверях разное количество проёмов. Сквозь эти проёмы можно увидеть, что находится за дверью, не открывая её, что делает дверь из акации лучше остальных.