Козёл

Здоровье |
10 () |
---|---|

Поведение |
Нейтральное |

Сила атаки |
Лёгкий: 1 () |

Размер |
|

Спаун | |

Используемые предметы |


**Коза** (англ. *Goat*) — нейтральный моб, обитающий в горах.

## Спаун

Козы появляются группами по 2-3 особи в различных биомах гор на непрозрачных блоках при уровне освещения 7 или выше. Эти мобы редко появляются сразу же после генерации мира. Вероятность появления козлёнка вместо взрослой особи составляет 5 %. В *Java Edition* с шансом 2 % на месте обычной козы может заспауниться кричащая, которая никак не отличается внешне, но издаёт более громкие звуки и атакует гораздо чаще.

## Поведение

Иногда коза прыгает на высоту до 10 блоков в основном для преодоления различных препятствий, например небольшого отверстия в земле или рыхлого снега.

Козы не получают урон от падения с высоты вплоть до 13 блоков. В отличие от других мобов, они не умеют плавать, из-за чего в водоёмах с глубиной более 1 блока начинают тонуть и получать урон.

### Атака

Если коза смотрит прямо на моба или игрока, то каждые 10-15 секунд она будет атаковать с расстояния до 16 блоков. Этот моб никогда не относится агрессивно к особям своего вида. Выбрав цель для атаки, коза воспроизводит небольшую анимацию разминки, а после быстро бежит к жертве, чтобы забодать её и отбросить на значительное расстояние. Если коза случайно врежется в натуральный твердый блок, который естественным образом возникает там, где обитают козы, то дропнется козий рог. К таким блокам относятся камень, угольная руда, медная руда, железная руда, изумрудная руда, бревна и плотный лёд.

Козы не становятся враждебными, если их атакует игрок или моб. При нападении на козу она начнёт убегать, подобно дружелюбным мобам.

Кричащие козы атакуют чаще. Мобы не реагируют на таран. Козы не нападают на игроков в творческом режиме или игроков на мирной сложности . В отличие от большинства нейтральных мобов, козы не атакуют игрока, если игрок атакует их.

## Разведение

Козы будут следовать за игроком, находящимся в 10 блоках, если тот держит пшеницу. Если покормить коз пшеницей, то они входят в «режим любви» и размножаются. В результате размножения появляется козлёнок. При разведении игрок получает 1-7 единиц опыта. Если одна из коз будет кричащей, то с вероятностью 50% козлёнок будет кричащим. Если обе козы кричащие, то козлёнок всегда будет кричащим. При скрещивании двух обычных коз имеется небольшой шанс появления кричащего козлёнка.

## Дроп

- 1 козий рог, если во время атаки коза врезалась в твёрдый блок, который естественным образом сгенерировался. Вид рога зависит от того обычная коза врезалась в блок или кричащая. Со взрослой козы можно собрано не больше двух рогов. Есть 4 варианта рога для обычных коз ("Размышление", "Воспевание", "Стремление", "Чувство") и 4 для кричащих коз ("Восторг", "Зов", "Тоска", "Мечта"). Каждая коза может дропнуть столько рогов, сколько имеет на голове.
- 1-3 , если убита игроком или приручённым волком.

После разведения выпадает 1-7 .

При убийстве козлёнка опыт и предметы не выпадают.

## Доение

Козу можно доить, используя пустое ведро. После доения игрок получает ведро с молоком — предмет, использующийся как противоядие для большинства эффектов, а также как ингредиент для крафта.

Козу можно доить неограниченное количество раз.

## Звуки

Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Коза блеет | Дружелюбные существа | Воспроизводятся случайно обычными козами | `entity.` | `subtitles.` | ? | ? | ? | |

Коза орёт | Дружелюбные существа | Воспроизводятся случайно кричащими козами | `entity.` | `subtitles.` | ? | ? | ? | |

Коза погибает | Дружелюбные существа | Смерть обычной козы | `entity.` | `subtitles.` | ? | ? | ? | |

Коза погибает | Дружелюбные существа | Смерть кричащей козы | `entity.` | `subtitles.` | ? | ? | ? | |

Коза ранена | Дружелюбные существа | Получение урона обычной козой | `entity.` | `subtitles.` | ? | ? | ? | |

Коза ранена | Дружелюбные существа | Получение урона кричащей козой | `entity.` | `subtitles.` | ? | ? | ? | |

Нет[sound 1] | Дружелюбные существа | Высокий прыжок обычной козы | `entity.` | Нет[sound 1] | ? | ? | ? | |

Нет[sound 1] | Дружелюбные существа | Высокий прыжок кричащей козы | `entity.` | Нет[sound 1] | ? | ? | ? | |

Коза доится | Дружелюбные существа | Доение обычной козы | `entity.` | `subtitles.` | ? | ? | ? | |

Коза доится | Дружелюбные существа | Доение кричащей козы | `entity.` | `subtitles.` | ? | ? | ? | |

Коза ест | Дружелюбные существа | Приём пищи обычной козой | `entity.` | `subtitles.` | ? | ? | ? | |

Коза ест | Дружелюбные существа | Приём пищи кричащей козой | `entity.` | `subtitles.` | ? | ? | ? | |

Шаги | Дружелюбные существа | Ходьба | `entity.` | `subtitles.` | ? | ? | ? | |

Нет[sound 1] | Враждебные существа | Подготовка обычной козы к атаке | `entity.` | Нет[sound 1] | ? | ? | ? | |

Нет[sound 1] | Враждебные существа | Подготовка кричащей козы к атаке | `entity.` | Нет[sound 1] | ? | ? | ? | |

Нет[sound 1] | Враждебные существа | Нанесение урона обычной козой | `entity.` | Нет[sound 1] | ? | ? | ? | |

Нет[sound 1] | Враждебные существа | Нанесение урона кричащей козой | `entity.` | Нет[sound 1] | ? | ? | ? |


Звук | Описание | Идентификатор | Громкость | Высота |
---|---|---|---|---|

Воспроизводятся случайно обычными козами | ? | ? | ? | |

Воспроизводятся случайно кричащими козами | ? | ? | ? | |

Смерть обычной козы | ? | ? | ? | |

Смерть кричащей козы | ? | ? | ? | |

Получение урона обычной козой | ? | ? | ? | |

Получение урона кричащей козой | ? | ? | ? | |

Высокий прыжок обычной козы | ? | ? | ? | |

Высокий прыжок кричащей козы | ? | ? | ? | |

Доение обычной козы | ? | ? | ? | |

Доение кричащей козы | ? | ? | ? | |

Приём пищи обычной козой | ? | ? | ? | |

Приём пищи кричащей козой | ? | ? | ? | |

Ходьба | ? | ? | ? | |

Подготовка обычной козы к атаке | `mob.` | ? | ? | |

Подготовка кричащей козы к атаке | ? | ? | ? | |

Нанесение урона обычной козой | ? | ? | ? | |

Нанесение урона кричащей козой | ? | ? | ? |


## Значения данных

### Идентификатор

Наименование | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|

Коза | `goat` |
`entity.minecraft.goat`
|


Наименование | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|

Коза | `goat` |
`128` |
`entity.goat.name`
|


### Данные сущности

Коза имеет связанные с ним данные сущности, которые содержат различные свойства моба.

- Данные сущности
- Общие теги для мобов, которых можно разводить see Шаблон:Nbt наследование/размножаемые/шаблон
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
- IsScreamingGoat:
[1 или 0 (*только для Java Edition*]*true*/*false*) — если значение равно*true*, то спаунится кричащая коза.


## История

28 сентября 2019 года | Козы были анонсированы как часть гор на Minecon Live 2019. | ||||
---|---|---|---|---|---|

Горы, включая коз, победили на голосовании биомов. | |||||

3 октября 2020 года | Козы были показаны на Minecraft Live 2020 как часть обновления Caves & Cliffs. | ||||

31 марта 2021 года | Хенрик Книберг показал коз в своём Твиттере. | ||||

Официальный выпуск Java Edition | |||||

1.17 | 21w13a | Коза добавлена в игру. | |||

Козы имеют шанс 2% заспауниться как кричащие козы, которые визуально неотличимы от обычных коз, но издают другие звуки. | |||||

На данный момент имеет дружелюбное поведение. | |||||

Не имеет дропа. | |||||

21w15a | Козы теперь могут забодать других мобов и стойки для брони. | ||||

Теперь избегают попадания в рыхлый снег. | |||||

21w18a | Кричащие козы теперь будут атаковать чаще, чем обычные. | ||||

Две текстуры ушей были изменены для правильного зеркального отражения. | |||||

Высота издаваемых козлятами звуков при бодании была увеличена. | |||||

1.18 | 21w37a | Теперь коза спаунится только в биомах снежных склонов, каменистых, величественных и снежных вершин. | |||

Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||

1.16.200 | beta 1.16.200.52 | Коза добавлена в игру как часть экспериментального игрового процесса. | |||

При получении урона воспроизводит те же звуки, что и игрок. | |||||

Когда готовится атаковать, воспроизводит звуки досаждателя.[1] | |||||

Релиз | Коза недоступна в полном выпуске. | ||||

1.16.210 | beta 1.16.210.51 | Козы теперь могут дропнуть 2 козьих рога. | |||

Количество оставшихся рогов теперь отображается на модели козы. | |||||

Из коз теперь выпадают 1-2 сырой баранины. | |||||

Козлята теперь отбрасывают сущность на расстояние вдвое меньше, чем взрослые особи. | |||||

Больше не атакует стойки для брони.[2] | |||||

Теперь атакует шалкеров. | |||||

Теперь при разведении появляется только один козлёнок. | |||||

beta 1.16.210.53 | Козы теперь избегают попадания в рыхлый снег. | ||||

Релиз | Козы снова стали недоступными в полном выпуске. | ||||

1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Козы теперь появляются на снежных склонах. | |||

Релиз | Козы снова стали недоступными в полном выпуске. | ||||

1.17.0 | beta 1.16.230.54 | Козы теперь спаунятся в биоме величественных вершин вместо снежных склонов, возможно, из-за ошибки.[3] | |||

beta 1.17.0.52 | Козы теперь доступны без экспериментального игрового процесса. | ||||

В списке изменений указано, что козы больше не дропают баранину, однако это не так. | |||||

beta 1.17.0.54 | Козы теперь имеют собственные звуки. | ||||

Увеличены шансы появления кричащего козлёнка в результате разведения кричащей козы с обычной. | |||||

Козы больше не дропают баранину. |


## Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Коза», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

## Интересные факты

- Коза — пятый моб, который в
*Bedrock Edition*был добавлен раньше, чем в*Java Edition*. Первыми четырьмя являются дельфин, панда, кошка и жестокий пиглин.- Коза также является первым мобом, ставшим победителем голосования и появившимся в
*Bedrock Edition*раньше.

- Коза также является первым мобом, ставшим победителем голосования и появившимся в
- Коза — первый нейтральный моб, не отвечающий агрессией на атаку.
- Модель козы была сделана в
*Blockbench*.[4] - Подобно пандам и дельфинам, звуки коз были записаны у реальных животных.
[5] - Коза может бодать несмотря на отсутствие рогов.