Александр Владимирович Максимчук

**Александр Владимирович Максимчук** — сотрудник и один из основателей 4A Games. Создатель движка 4A Engine.

## Биография

Александр Максимчук родился в Днепропетровске, пошёл в школу №26. После получения среднего образования поступил в Киевский политехнический институт, где посещал занятия только на первом курсе.

Где-то в 1995-1996-м году Максимчук устраивается в игровую компанию GSC Game World и начинает работать над созданием электронных энциклопедий по автомобилям, программного обеспечения неофициальных локализаций, и детских игр.

В 1998 году Александр присоединился к компании White Lynx, основанную выходцем из GSC Юрием Сторчаком. Там он знакомится с Олесем Шишковцовым — ещё одним программистом, с которым Максимчук создаёт трёхмерный игровой движок под рабочим названием *wlynxengine*, использующимся в симуляторе «Морской бой». При создании Alen Logic, второго проекта студии, движок сменил название на известное *X-Ray*, а выход самой игры состоялся в 2000 году, уже после того как оба программиста ушли из компании.

В 1999 году, из-за возникших в White Lynx финансовых проблем, Максимчук и Шишковцов начинают искать новую работу. На основе материалов из Quake III, в 2000 году они создают на своём движке техническое демо сетевого шутера. Оценивший проект Сергей Григорович берёт программистов в GSC Game World.

Следующие полтора года друзья занимаются дорабатыванием движка. В апреле 2001 года начинается компиляция движка с первыми сборками Oblivion Lost, а уже летом программистами занисываются первые реакции искусственного интеллекта.

В начале 2006, из-за сокращений отдела дизайна игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, и материальных проблем с Григоровичем, Александр Максимчук, Олесь Шишковцов, а также Андрей Ткаченко и Андрей Прохоров покидают студию и основывают собственную — 4A Games, получившую название в честь первых букв имён её создателей. Несмотря на уход из GSC, Максимчук продолжал работать над «Тенью Чернобыля» вплоть до её выхода.

В 4A Games Максимчук стал работать ведущим программистом и вместе с Шишковцовым принялся за создание собственного движка студии, поскольку использование лицензии X-Ray было запрещено Сергеем Григоровичем. Новый движок получил название 4A Engine и использовался во всех играх разработчиков, начиная с Metro 2033.

С августа 2014 живёт и работает на Мальте.

## Проекты

- 1998 —
*Морской бой*(ведущий программист) - 1998 — 1999 —
*Alien Logic*(ведущий программист) - 2001 — 2002 —
*Oblivion Lost*(ведущий программист) - 2002 — 2004 —
*S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost*(ведущий программист) - 2004 — 2006 —
*S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля*(ведущий программист) - 2006 — 2010 —
*Metro 2033*(ведущий программист) - 2010 — 2013 —
*Metro: Last Light*(ведущий программист) - 2013 — 2014 —
*Metro Redux*(ведущий программист) - 2014 — 2019 —
*Metro Exodus*(ведущий программист)

## Интересные факты

- Никнейм программиста,
**AlexMX**, образован от его имени и сокращённой фамилии. - Александр владеет навыками дизайна уровней и геймдизайна, знает несколько языков программирования (Паскаль, HLSL, C++, Lua), а также принимал участие над созданием движка Unreal Engine 3.
- В мае 2013 года вместе с Олесем Шишковцовым дал интервью YouTube-каналу «Как Делают Игры»
[1]. - На уровне «Венеция» можно найти картину «Апостол Павел» работы Василия Сурикова с нанесёнными на неё лицами Максимчука, Шишковцова, Ткаченко и Прохорова (см. галерею).