Дин Шарп

**Дин Шарп** (англ. Dean Sharpe) — продюсер и генеральный директор 4A Games.

## Биография

Родом из Калифорнии, американец Дин Шарп никогда не думал, что посвятит свою жизнь работе в Восточной Европе. На этот шаг его в 2005 году подбил коллега и вице-президент THQ Джек Соренс, с которым Шарп познакомился в 90-х в Lucas Arts. Соренс предложил своему другу, к тому моменту уже два года нигде постоянно не работавшему после закрытия своей студии Big Ape Productions, отправиться на Украину и от лица издателя взять на контроль студию GSC Game World, разрабатывавшую S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и переносившую игру с 2003 года. Поначалу Дин расценивал это как шутку, однако на следующий день ему позвонили для уточнения документов, и уже через неделю калифорниец в одной шляпе и шортах отправился из солнечного Лос-Анджелеса в холодный Киев.

Найти гостиницу в украинской столице американец не смог, а от вида офиса GSC на окраине города пришёл в ужас. Вернувшись в Калифорнию и рассказав об увиденном Соренсу, Шарп считал, что больше никогда не поедет обратно, но в какой-то момент изменил своим принципам и решил довести дело до конца. Первые две недели общения с разработчиками через переводчика по признаниям Дина были худшими в его жизни. Отношения с украинцами у него не сложились с самого начала и потерявший терпение Дин потребовал от главы студии Сергея Григоровича доделать игру ради получения дальнейшего финансирования от THQ. В связи с этим из неё пришлось вырезать несколько геймплейных функций (транспорт, режим сна и усталости), одну из локаций и мутантов, из-за чего Шарпу даже приходили угрозы от игроков.

После выхода и последующего успеха «Тени Чернобыля» Дин продолжал работать с GSC Game World плоть до выхода последнего дополнения и посещал игровые выставки с показом сиквелов. В 2006 году, находясь в Лейпциге, Шарп увидел игровой процесс Metro 2033 от студии 4A Games, основанной бывшими разработчиками S.T.A.L.K.E.R., и, впечатленный результатом, предложил THQ выступить их издателем. Компания, до этого несколько тяжёлых лет сотрудничавшая с теми же людьми, согласилась принять предложение на условии непосредственного участия в этом процессе самого Шарпа. Так американец сменил место жительства, став куратором всех дальнейших игр по франшизе Дмитрия Глуховского.[1]

Шарп отвечал за внешнюю связь 4A Games с издателем и другими компаниями[2]. Он спродюсировал первые три игры студии, включая переиздание Metro Redux. Четвёртую часть, Metro Exodus, Шарп разрабатывал уже в должности генерального директора.

## Проекты

- 1992 —
*Wordtris*(программирование) - 1993 —
*Zombies в Европе*(ведущий программист) - 1995 —
*Big Sky Trooper*(программирование) - 1995 —
*Metal Warriors*(дизайн, программирование) - 1997 —
*Приключения Герка*(дизайн, ведущий программист) - 1999 —
*Звёздные войны. Эпизод I: Скрытая угроза*(дизайн, программирование, руководитель проекта) - 2001 —
*The Simpsons Wrestling*(технический директор) - 2003 —
*MTV Celebrity Deathmatch*(дополнительный сценарий, программирование) - 2005 — 2007 —
*S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля*(исполнительный продюсер) - 2007 — 2010 —
*Metro 2033*(исполнительный продюсер) - 2011 — 2013 —
*Metro: Last Light*(исполнительный продюсер) - 2013 — 2014 —
*Metro Redux*(исполнительный продюсер) - 2013 — 2019 —
*Metro Exodus*(генеральный директор)

## Интересные факты

- На уровне Венеция можно найти картину с изображением Дина Шарпа (см. галерею).

## Галерея

## Ссылки

## Примечания

- ↑
*Антон Самитов*«Меня там все ненавидели»: как американца из THQ послали на Украину доделывать S.T.A.L.K.E.R (рус.). DTF (31 июля 2018). Проверено 3 июля 2024. - ↑
*ITCChannel*Интервью на ITC.UA [24.04.2013] (рус.). YouTube (24 апреля 2013). Проверено 30 июня 2024.