4A Games

**4A Games** — украинско-мальтийская студия по разработке компьютерных видеоигр, наиболее известная своими атмосферными шутерами от первого лица *Metro 2033*, *Metro: Last Light* и *Metro Exodus*, которые были выпущены в 2010, 2013 и 2019 годах соответственно.

## История

### Начало

Студия была создана в Киеве 12 марта 2006 года. Её основатели — бывшие сотрудники GSC Game World: Андрей Прохоров, Андрей Ткаченко, Олесь (Александр) Шишковцов и Александр Максимчук, покинувшие компанию за год до того, как та выпустила игру S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Основной причиной ухода Прохоров объяснял финансовыми проблемами: ему не нравилось, что глава компании, Сергей Григорович, получал больше денег, чем остальные работники.

В GSC Шишковцов и Максимчук успели создать игровой движок X-Ray и на его основе сделали движок 4A Engine, использовавшийся во всех играх 4A Games.

### Metro 2033

Дебютным проектом студии стала игровая адаптация романа «Метро 2033» Дмитрия Гдуховского, на тот момент бывшего лишь новеллой, заканчивающейся смертью главного героя. По предложению Прохорова, прочитавшего произведение за одну ночь в 2002 году, Глуховский расширил повесть до полноценного романа. В октябре 2008 года у студии появился издатель в лице THQ, до этого выпустивший на рынок S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля[1]. Из-за низких ожиданий, выделенный бюджет был относительно небольшой. В процессе разработки представитель THQ, Дин Шарп, присоединился к 4A Games в качестве исполнительного продюсера и генерального директора.

Metro 2033 вышла 16 марта 2010 года на Windows и Xbox 360. Игра получила положительные оценки и обрела коммерческий успех: на момент июня 2012 года было продано 1,5 миллиона копий.

### Metro: Last Light

В том же 2010 году, на волне успеха Metro 2033, 4A Games приступает к работе над сиквелом, получившим название Metro: Last Light. Игра была анонсирована на выставке на E3 2011. На стадии разработки не обошлось без проблем: выход игры был перенесён, а заявленные на анонсе кооператив и мультиплеер (планировавшийся к выпуску в виде отдельного проекта), пришлось отменить ради основного сюжета. Права на серию за 5,9 миллионов долларов приобрела немецкая компания Koch Media, что спасло игру от полной отмены. Новым издателем выступила английская Deep Silver.

В январе 2013 года произошла смена издателя 4A Games на Deep Silver: причиной этому послужило банкротство THQ и покупка прав на игровую франшизу компанией Koch Media[2].

Metro: Last Light поступила в продажу 14 мая 2013 года. Как и Metro 2033, игра получила положительные отзывы и стала самой продаваемой игрой недели в Великобритании. С июля по октябрь 2013 года вышло несколько сюжетных дополнений, посвящённые другим персонажам: «Комплект группировок», «Комплект башни», «Комплект разработчика» и «Комплект "Хроники"».

В период разработки игры сотрудники студии пребывали в нечеловеческих условиях: маленький бюджет, частые отключения электричества, небольшие размеры офиса и отсутствие нормальной мебели не помешали 4A Games сделать игру мирового уровня[3]. В дальнейшем на это была оставлена отсылка в уровне «Кшатрии» дополнения «Комплект группировок».

### Metro Redux

В мае 2014 года состоялся анонс переиздания Metro Redux, состоящего из обновлённых версий Metro 2033 и Metro: Last Light для ПК и консолей нового поколения. Сборник вышел в августе того же года и получил положительные отзывы.

### Metro Exodus

На презентации E3 2017 был официально анонсирован триквел — Metro Exodus. Изначально её выход планировался на осень 2018 года, но впоследствии был перенесён на февраль 2019. Игра вышла 19 февраля и, как и другие проекты 4A, получила положительные рецензии: в первый месяц Metro Exodus заняла второе место в британских чартах. 15 февраля 2024 года, в честь пятилетия игры, стало известно, что число проданных копий перешагнуло отметку в 10 миллионов.

Из-за годичной эксклюзивности в Epic Game Store, предзаказы ПК-версии в Steam были временно приостановлены.

### Переезд и расширение

12 мая 2014 года, из-за политического кризиса на Украине, произошло расширение 4A Games с открытием нового филиала на острове Мальта, куда вместе с семьями переехала половина студии — 35 человек[4]. Основание ещё одного филиала студии было связано с привлечением специалистов высокого уровня и создания лучших условий для конкуренции на международном рынке[5].

28 декабря 2015 года был открыт сайт 4A Games Malta. 15 мая 2019 года студию на острове посетил мальтийский премьер-министр Джозеф Мускат[6]. Прямая трансляция визита велась на официальном сайте правительства Мальты в Facebook.

В августе 2020 года студия была приобретена русско-американской компании Saber Interactive за 36 миллионов долларов через материнскую Embracer Group, куда до этого также вошёл издатель Deep Silver[7]. 14 марта 2024 года стало известно о продаже Saber Interactive и её возможном выкупе 4A Games, однако права на создание игр по франшизе всё ещё останутся у Embracer.

В 2021 году студию покидает креативный директор Андрей Прохоров[8]. В настоящее время его должность занимает ведущий дизайнер Евгений Федорец.

### Будущее

14 марта 2024 года журналист Джейсон Шрайер поделился информацией, что 4A Games может приобрести студия Saber Interactive — бывшая дочерняя компания холдинга Embracer Group[9]. 8 апреля гендиректор Saber Мэтью Карч рассказал, что 4A Games занимаются разработкой новой игры, не связанной с серией Метро[10]. 13 сентября стало официально известно, что 4A Games останется в собственности Embracer Group, владеющей правами на игровую франшизу[11].

## Другие проекты

### DeepSix

Ещё в 2008 году по поручению издателя THQ, началась разработка шутера под кодовым названием *Deep Six*, чьё действие разворачивалось на Земле после нападения инопланетных захватчиков, в результате чего были растоплены арктические льды, а уцелевшее человечество переселилось под воду. Предполагалось, что проект выйдет эксклюзивно для консоли PlayStation 3. Было подготовлено презентационное видео, в 2015 году найденное на жестком диске пользователем BananaSwag и загружено на YouTube[12]. В настоящее время ролик доступен для просмотра на канале [Ванделей]. В файлах Metro 2033 можно найти несколько названий файлов с текстурами морских обитателей и настройки погоды.

9 августа 2013 года бывший вице-президент THQ Дэнни Билсон поделился подробностями касаемо сюжета[13], а в феврале 2014 года арт-директор компании Родни Уолден выложил в сеть концепт-арты отменённого проекта[14]. Полноценную работу над игрой планировалось начать после выхода Metro 2033[13], но по причине её успеха и дальнейшего создания продолжения, а также банкротства THQ, проект было решено отменить.

### Ural Trail

После выхода Metro: Last Light 3D-художник студии Владимир Ефимов совместно с некоторыми сотрудниками начали разрабатывать игру Ural Trail, посвящённую Кыштымской катастрофе 1957 года[15]. В 2014 году с первыми наработками ознакомился Андрей Прохоров, однако политический кризис в стране и переезд на Мальту помешали реализовать проект[16]. Впоследствии модель одной из построек была перенесена в дополнение «История Сэма», на бандитскую промзону перед Мусорными островами.

### Eolla

Ещё до выхода Metro: Last Light 4A Games начали разрабатывать свой самый масштабный проект на космическую тематику под названием *Eoll*. Впервые о нём рассказал Андрей Прохоров 20 апреля 2013 года, сообщив, что хочет сделать игру в космосе со свободой действия S.T.A.L.K.E.R., и кинематографичностью Metro[17]. Через месяц, 20 июня, Прохоров назвал новый проект «Сталкером в космосе». Шутер в открытом мире собирались разрабатывать два с половиной года при помощи краутфаундинга без привлечения издателя.[18][19] Презентация Eolla проходила на E3 2013 в закрытом формате c 11 по 13 июня, о чём сообщил продюсер Charlie Oscar Сергей Климов[20].

27 августа технический директор 4A Games Олесь Шишковцов в интервью порталу Eurogames поделился информацией, что в игре планируется большой мир в стиле «песочницы» и проработанный сценарий, а к разработке подключилась команда, работавшая над Metro Redux[21].

В ноябре 2015 года на странице ведущего дизайнера студии Андрея Верпаховского стало известно о приостановлении разработки.

Даже после перенесённого в 2018 году инсульта Андрей Прохоров не оставлял надежд когда-нибудь закончить игру своей мечты. В интервью сайту ITC от 19 апреля 2020 года Прохоров заявил, что разработчики не смогли осилить столь масштабный проект и работа над Metro Exodus дала им опыт, необходимый для реализации игры. Андрей собирался вернуться к работе после восстановления и увеличения числа сотрудников, однако в 2020 году, после приобретения 4A Games крупным медиахолдингом Embracer Group и последующим за этим уходом Прохорова, планы на возрождение проекта скорее всего прекратились[22].

### Arktika.1

Параллельно с Metro Exodus, в студии велась работа над первым VR-проектом — Arktika.1. Игра разрабатывалась целиком командой с Мальты с 2014 года и была выпущена компанией Oculus 10 октября 2017 года.

## Разработчики

### Metro 2033

*Основная статья: Разработчики Metro 2033*

На момент начала создания первой части серии студия насчитывала 22-23 человека (27 — на момент 04.04.2007[23]), но в процессе разработки штат постепенно увеличивался и к завершению работ над игрой составлял около пятидесяти человек[24]. Metro 2033 делали в Киеве в течение четырёх лет, с февраля 2006 по март 2010 года.

### Metro: Last Light

Сразу после выхода Metro 2033 в студии приступили к разработке сиквела. К концу создания игры число сотрудников насчитывало восьмидесяти человек[24]. Работа велась три года, с 2010 по 2013.

### Metro Redux

После выпуска Metro: Last Light 4A Games начала работу по переносу Metro 2033 на более современную версию движка для консолей нового поколения. Разработка велась почти девять месяцев[4] усилиями 80 человек[25]. Сборник из двух игр под названием Metro Redux вышел в продажу 26 августа 2014 года для PC, PS4 и Xbox One. В феврале 2020 года была выпущена версия для Nintendo Switch.

### Metro Exodus

Подготовка к работе над третьей частью началась одновременно с созданием переиздания — в 2013 году, но основной процесс начался с 2014 года. Игру делали в течение шесть лет двести человек сотрудников и фрилансеров[26], и выпустили в феврале 2019 года .

## Игры

### Серия «Метро»

- Metro 2033 (2006 — 2010)
- Metro: Last Light (2010 — 2013)
- Metro Redux (2013 — 2014)
- Metro Exodus (2013 — 2019)

### Другие

- Arktika. 1 (2014 — 2017)

### Отменённые

- DeepSix (2008 — 2012?)
- Ural Trail (2013 — 2014)
- Eolla (2012 — 2015)

## 4A Games o ceбе

Студия была основана в 2005 году опытными профессионалами игровой индустрии с целью создания игр премиум-качества для консолей последнего поколения (PS4, Xbox One) и персональных компьютеров. Весь опыт, талант и энтузиазм идут на создание игр с глубоким сюжетом, уникальными элементами игрового процесса и очень детальной правдоподобной средой. В дополнение к этому, их собственная разработка 4A Engine постоянно развивается в соответствии с последними тенденциями в отрасли и обладает высокой масштабируемостью, обеспечивает хорошую производительность на старых устройствах и великолепную картинку на высокопроизводительных машинах.

В момент расширения студии, в каждом из двух офисов находилось примерно по пятьдесят сотрудников, но к июню 2017 года общее число составляло 120 человек[27], а уже летом 2019 года оно увеличилось до 140-150 человек[28][26]. К 2020 году численность штата разработчиков насчитывала 150 человек[7]. В настоящее время, в основе компании около 80 талантливых дизайнеров, программистов, художников, звукорежиссёров и писателей, имеющих многолетний опыт разработки программного обеспечения и компьютерных игр в частности. Фактически, большинство её сотрудников были источником игровой индустрии на Украине.

« |
|
» |


Рабочий график в 4A Games очень гибкий, в обоих офисах размещена самая современная техника. Переработки в 4A Games случаются крайне редко, и в подобных случаях руководство студии всегда идёт навстречу сотрудникам, предоставляя дополнительные отпуска и выходные.[29]

## Интересные факты

- Название студии дано по количеству и первым буквам имён её основателей, со схожестью с карточной мастью «Туз», а также стремлением делать проекты AAAA класса
[24]. - Скрытые фотографии с разработчиками 4A Games встречаются в каждой игре серии.
- В первом тизере Metro: Last Light имеется здание гостиницы из уровня «Мёртвый город 1» с нанесённым на ней логотипом студии. Он же изображен на фасаде здания в кадре с бандитом на болотах (см. галерею).
- Поскольку в студии очень много людей, друг к другу сотрудники обращаются не по именам, а по никам.
- В качестве инструментария контроля ресурсов в студии используют систему Subversion
[28]. - После выхода Metro: Last Light президент THQ Джейсон Рубин очень хотел, чтобы следующим проектом 4A Games стала free-2-play игра по аналогии с шутером Warface
[24]. - У студии есть несколько больших телевизоров, через которые офисы осуществляют связь друг с другом
[28].

## Галерея

## Примечания

- ↑ Объявлен издатель (рус.). Metro-Game (18 октября 2008). Архивировано из первоисточника 31 декабря 2008. Проверено 9 июля 2024.
- ↑
*Павел Рогов*THQ продала права на игру Metro: Last Light и разработчиков Saints Row компании Koch Media (рус.). Gamebomb (24 января 2013). Проверено 30 июня 2024. - ↑
*Pavel Zharnikov*Джейсон Рубин: команда 4A Games работала без света, тепла и комфортной мебели (рус.). PG (16 мая 2013). Проверено 16 июля 2024. - ↑
4,04,1*Олег Данилов*Андрей Прохоров: Почему 4A Games переезжает на Мальту? (рус.). ITC (2 июня 2014). Проверено 19 июля 2024. - ↑
*PG Diamond*4A Games разрабатывает "неанонсированные игры Metro" (рус.). PlayGround (14 мая 2014). Проверено 18 июля 2024. - ↑
*Gruz_*Премьер-министр Мальты посетил 4A Games (рус.). PlayGround (21 мая 2019). Проверено 5 июля 2024. - ↑
7,07,1*Eddie Makuch*Metro Dev Going Multiplayer And Also Making A New IP After Sale To Deep Silver Owner (англ.). Gamespot (13 августа 2020). Проверено 3 июля 2024. - ↑
*Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus*Бывший креативный директор 4A Games Андрей Прохоров: интервью для SlavaR Blog (рус.). ВКонтакте (13 сентября 2024). Проверено 14 сентября 2024. - ↑
*Екатерина Гайфуллина*СМИ: новый владелец Saber Interactive согласился выкупить 4A Games и Zen Studios (рус.). App2Top (14 марта 2024). Проверено 16 сентября 2024. - ↑
*bewareofgod*4A Games работает над игрой не по франшизе Metro — в Saber сформировали отдельную команду, чтобы облегчить производство (рус.). DTF (8 апреля 2024). Проверено 16 сентября 2024. - ↑
*Никита Ентус*4A Games останется у Embracer — прежде студию планировали выкупить владельцы Saber Interactive (рус.). DTF (13 сентября 2024). Проверено 16 сентября 2024. - ↑ Возможно, так выглядел прототип игры Deep 6 от разработчика Metro (рус.). MGNews (27 июля 2015). Проверено 7 июня 2024.
- ↑
13,013,1*Josiah Renaudin*4A Gamesâ€™ Cancelled Deep Six Project Detailed by Former THQ VP (англ.). Gameranx (9 августа 2013). Проверено 7 июня 2024. - ↑
*ChiefKeef*Арты отмененной игры Deep6 от 4A Games (рус.). Gamemag.ru (21 февраля 2014). Проверено 7 июня 2024. - ↑
*Артефакт Батон*Восточно-Уральский Сталкер (рус.). PlayGround (31 июля 2013). Проверено 16 мая 2024. - ↑ URAL TRAIL, сайд проект 4A Games, который так и не увидел свет. (рус.). ВКонтакте (16 мая 2024). Проверено 16 мая 2024.
- ↑ 34. АНДРЕЙ ПРОХОРОВ О S.T.A.L.K.E.R., METRO: LAST LIGHT И НОВОМ ПРОЕКТЕ 4A (рус.). Как Делают Игры (20 апреля 2013). Проверено 7 июня 2024.
- ↑
*Олег Данилов*Андрей Прохоров, 4A Games: о Metro: Last Light, Free-to-Play, банкротстве THQ и DLC (рус.). ITC.ua (24 апреля 2013). Проверено 8 июня 2024. - ↑ 42. Участие в E3 и другие катастрофы (рус.). Как Делают Игры (20 июня 2013). Проверено 25 мая 2024.
- ↑
*Павло Кібурга*4A Games уже работают над новой игрой (рус.). Gameway.ua (12 июня 2013). Проверено 8 июня 2024. - ↑
*Richard Leadbetter*Metro Redux: what it's really like to develop for PS4 and Xbox One (англ.). Eurogamer (27 августа 2014). Проверено 8 июня 2024. - ↑
*Олег Данилов*Андрей Прохоров, 4A Games: о Metro Exodus, кранчах, жизни на Мальте и планах на будущее (рус.). ITC.ua (10 апреля 2019). Проверено 8 июня 2024. - ↑
*Джон Эйронс (K-Pilot)*Интервью с разработчиками «Metro 2033». Уходим под землю (рус.). games.cnews (4 апреля 2007). Архивировано из первоисточника 20 октября 2007. Проверено 9 июля 2024. - ↑
24,024,124,224,3*ITCChannel*Интервью на ITC.UA [24.04.2013] (рус.). YouTube (24 апреля 2013). Проверено 30 июня 2024. - ↑
*Professor Pew*A note on the Redux upgrade for existing owners (англ.). Steam (8 августа 2014). Проверено 19 июля 2024. - ↑
26,026,1*Олег Данилов*Андрей Прохоров, 4A Games: о Metro Exodus, кранчах, жизни на Мальте и планах на будущее (рус.). ITC (10 апреля 2019). Проверено 27 июля 2024. - ↑
*Артём Слободчиков*«Мы готовы сразиться с кем угодно»: разработчики Metro о своём месте в игровой индустрии (рус.). DTF (3 июля 2017). Проверено 21 июля 2024. - ↑
28,028,128,2*Как Делают Игры*251. Разработка и издание Metro Exodus (рус.). YouTube (12 мая 2019). Проверено 24 мая 2024. - ↑
*Геннадий Воробьев*Аноним из 4A Games: студия беспокоится, что эксклюзивность Metro: Exodus для Epic испортит репутацию (рус.). StopGame.ru (4 февраля 2019). Проверено 24 июля 2024.