Андрей Прохоров

**Андрей Константинович Прохоров** (род. 14 сентября 1970, Херсон) — бывший художник трёхмерной графики компании GSC Game World, основатель и креативный директор 4A Games.

## Биография

### Детские и юношеские годы

Родился 14 сентября 1970-го года в Херсоне в семье профессиональных художников. С детства начал рисовать и был уверен в том что он станет художником. Учился в Херсонской специализированной школе №27. В возрасте 9-ти лет, летом 1979 года, **Андрей** хотел пойти в кинотеатр на просмотр фильма «Козерог-1», но, поскольку билетов не было, отец Андрея приобрёл билеты на фильм «Сталкер».

« |
|
» |


В 1996-м году прошёл предзащиту диссертации. Руководитель предложил диплом о степени кандидата наук, но поскольку в тот момент **Андрей** был занят трёхмерной графикой, от предложения отказался.

## Карьера

### GSC Game World

##### 1997 — 2000 года

Для студентов, которые не сдавали экзамен по философии при вступлении в аспирантуру, место в общежитии более не предоставлялось, поэтому **Андрей** стал задумываться о более серьёзной работе. Случайно познакомился с одним из сотрудников компании **GSC Game World** — Дмитрием Зениным, который на тот момент занимался разработкой космического квеста в компании.

**Андрей** вспомнил опыт работы с компьютерной графикой и 1 декабря 1997-го года по приглашению Зенина пришёл в маленькую квартиру в спальном районе Оболони, где группа людей во главе с шестнадцатилетним **Сергеем Григоровичем** занималась разработкой мультимедийных энциклопедий и компьютерных игр. Андрея приняли на работу за умение рисовать на бумаге и опыте с компьютерной графикой. Изначально занимался созданием мультимедийных энциклопедий, чуть позже присоединился к разработке проекта WarCraft 2000: Nuclear Epidemic, где создавал дополнительный арт-контент для игры, в дополнение к оригинальному, а с Дмитрием Зениным — создавал заставку к игре. Через полгода **Андрей** присоединился к разработке стратегии в реальном времени DoomCraft: монстры игры Doom должны были сражаться на полях сражений стратегий в реальном времени, Warcraft в частности.

##### 2003 — 2004 года

С 14 по 16 мая 2003-го года принимал участие на выставке Electronic Entertainment Expo, где на закрытой презентации для прессы демонстрировал S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost (сборка Build 1465) в VIP-зоне стенда **THQ**. График презентаций был составлен очень плотно: каждые пол часа игру посещало 4-5 журналистов из более, чем 60-ти ведущих мировых изданий — печатных, интернет, телевидения. За три дня выставки презентацию посетило около 100 человек.

В конце сентября занимался доработкой некоторых артефактов, а 30 сентября принял участие в «Финальном отсчёте», где для первого вступительного сюжета рассказал об игре.

В январе-феврале 2006-го произошло большое сокращение отдела дизайна уровней разработчиков «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», поскольку Сергей Григорович не считал нужным сохранять всю команду до выхода игры. Под сокращение попали множество квалифицированных специалистов, товарищей и приятелей Андрея. Поэтому 13 марта 2006-го года юридически была зарегистрирована компания **4A Games**, в которой разрабатывался проект Metro 2033: The Last Refuge.

Андрей продолжал принимать участие в разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» вплоть до отправки игры на тестирование. В конце апреля вместе с Юрием Негробовым начал заниматься доделкой Агропрома для E3: были убраны старые текстуры и произведена работа по оптимизации локации.

В сентябре 2006-го, когда игра была отправлена на тестирование, покинул компанию, а уже в следующем месяце начал активную работу над «Метро 2033» на должности креативного директора.

### 4A Games

Разработка игры во вселенной Metro 2033 началась ещё в марте 2005, когда началась разработка движка для игры.

2 октября 2010 года посетил постъядерный фестиваль «День Вселенной Метро», проходящий в Москве[1]. В мае 2014 года вместе с семьёй и половиной студии переехал на остров Мальта, где был открыт новый офис 4A Games[2].

3 декабря 2018 года стало известно, что из-за большой нагрузки в период работы над бета-версией Metro Exodus Андрей перенёс инсульт, вследствие чего ему в течение двух лет пришлось проходить реабилитационный курс и временно отойти от разработки[3][4].

В 2021 году покинул пост креативного директора 4A Games по состоянию здоровья, но продолжает оставаться собственником студии[5].

13 сентября 2024 года дал эксклюзивное интервью Вячеславу "SlavaR" Мурыгину, в котором Прохоров рассказал о будущем франшизы «Метро» и студии 4A Games, а также своего проекта Eolla[5].

## Интересные факты

- Принимал участие в озвучке персонажей Metro 2033 и Metro: Last Light, причём не только на русском языке: многие англоязычные фразы ранней сборки Last Light, включая голос Артёма, также озвучены Прохоровым.
- В комнате Артёма на ВДНХ (уровни «Хантер» и «ВДНХ») можно заметить фото с Прохоровым, использующего реквизит: игрушечные пистолет, каску и нож, ставшими прототипами для револьвера и ножа Артёма (см. галерею).
- В Metro: Last Light (уровень «Венеция») Прохорова можно заметить на одной из картин на складе бандитов (см. галерею).
- На уровнях «Комплект разработчика» (при входе в Музей) и «Волга» (второй этаж вагономойки) можно найти красный флаг с лицом Прохорова в стиле В. И. Ленина (см. галерею).
- Сын Андрея, Даниил, в 2023 году проходил практику от своего университета в 4A Games, где сейчас работает младшим левел-дизайнером
[5].

## Галерея

## Проекты

- 1998 — WarCraft 2000 (художник)
- 2005 — май 2006 — DoomCraft (художник)
- январь 1999 — октябрь 2001 — Venom. Codename: Outbreak (ведущий художник)
- январь — февраль 2002 — FireStarter (ведущий художник)
- 2008 — 2009 г. — Oblivion Lost (ведущий художник)
- февраль 2002 — февраль 2004 — «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost» (руководитель проекта)
- февраль 2004 — сентябрь 2006 — «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» (руководитель проекта, ведущий художник)
- февраль 2006 — март 2010 — Metro 2033 (креативный директор, руководитель проекта)
- 2008 — Deep Six (концепт-художник)
- апрель 2010 — май 2013 — Metro: Last Light (креативный директор)
- май 2013 — август 2014 — Metro 2033 Redux (креативный директор)
- август 2014 — октябрь 2017 — Arktika.1 (креативный директор)
- август 2014 — март 2019 — Metro Exodus (креативный директор)

## Навыки

- Русский язык (родной)
- Украинский язык (второй родной)
- Английский язык (профессиональное владение)

## Ссылки

- Страница Андрея в Facebook
- Страница Андрея в LinkedIn
- Страница Андрея в Twitter
- 4Players.de — PC-CDROM | Special | S.T.A.L.K.E.R. - Oblivion Lost, 28 мая 2003
- GameDev.ru — GSC Game World. S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost., 13 июня 2003
- GameSpot — S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Designer Diary #8, 2 декабря 2004
- Страна Игр. — 2007. — №9. — с. — с.
- Gameru.net — Metro 2033. Эксклюзивное интервью с Андреем Прохоровым, 14 января 2010
- Эксперт.UA — Сталкер vs казак, 18 апреля 2011
- Forbes — Охота на Сталкера, 15 мая 2012
- Forbes — Разработчик Metro Last Light: Мы надеемся, что игра «выстрелит», 20 мая 2013
- Polygon — Stalker fallout: Polygon traces the exodes from Kiev's legendary GSC Game World, 8 сентября 2013
- ITC.ua — Почему
*4A Games*переезжает на Мальту?, 2 июня 2014 - SMNS Games — Інтерв’ю з Андрієм Прохоровим, 23 февраля 2019
- ITC.ua — о
*Metro Exodus*, кранчах, жизни на Мальте и планах на будущее, 10 апреля 2019

## Примечания

- ↑
*news*01.10.2010: Разработчики игры Metro 2033: Fear the Future приезжают на Фестиваль 2 октября (рус.). metro2033.ru (1 октября 2010). Проверено 21 июня 2024. - ↑
*Олег Данилов*Андрей Прохоров: Почему 4A Games переезжает на Мальту? (рус.). ITC (2 июня 2014). Проверено 19 июля 2024. - ↑
*THE 4A GAMES TEAM*Studio Update (англ.). 4a-games.com.mt (3 декабря 2018). Проверено 24 июля 2024. - ↑
*Олег Данилов*Андрей Прохоров, 4A Games: о Metro Exodus, кранчах, жизни на Мальте и планах на будущее (рус.). ITC (10 апреля 2019). Проверено 27 июля 2024. - ↑
5,05,15,2*Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus*Бывший креативный директор 4A Games Андрей Прохоров: интервью для SlavaR Blog (рус.). ВКонтакте (13 сентября 2024). Проверено 14 сентября 2024.