Каспий (уровень)

**«Каспий»** — седьмой уровень игры *Metro Exodus*. Откинув разочарование от встречи с «правительством» в бункере под Ямантау, экипаж «Авроры» с новыми силами устремился в Каспий.

## Сюжет

« |
|
» |


Спартанцы, используя найденную в бункере под Ямантау карту, решают отправиться в центр спутниковой связи «Каспий-1» возле Каспийского моря в надежде получить доступ к спутнику. Их цель — найти земли, пригодные для заселения и безопасного проживания.

Здесь хозяйничают бывшие нефтяники, во главе которых стоит жестокий Барон, учредивший кровавый культ имени себя. Команда истощена и обезвожена, Артём и Дамир должны найти способ украсть у бандитов воду и топливо. Анна тоже неважно себя чувствует. Хотя радиационный фон здесь нормальный, перемещения осложняют встречи с мутантами и мощные песчаные бури. С «Авророй» по радио связывается девушка Гюль, в одиночку воюющая с бандитами, и просит Мельника и его бойцов о помощи. Впоследствии она оказывается представительницей местного населения, после войны попавшего в рабство к Барону и его подручным. Гюль готова биться до последнего, дабы не стать рабыней. В благодарность за их помощь она становится проводником и союзником спартанцев.

На высохших остатках Каспийского моря спартанцы крадут столь необходимую воду и топливо у нефтяников, освобождают местных рабов и получают обновлённую спутниковую карту.

Занервничавший Барон притворно соглашается на переговоры и приглашает Артёма и Дамира к себе в логово, но парни быстро осознают, что это ловушка. В завязавшейся перестрелке Барон и его подручные погибают. В зависимости от действий Артёма в этой локации, Дамир либо решает остаться вместе с Гюль и своим народом, или же едет дальше вместе со спартанцами.

## Локация

Локация, представляющая собой долину на территории частично высохшего Каспийского моря. Повсюду разбросаны старые баржи, корабли и портовые краны.

## Советы

- Иногда на локации происходят песчаные бури. В таких ситуациях необходимо прятаться в местах, куда не попадает буря. Например, на базе или на маяке Гюль.
- После того, как Барон позвал Артёма к себе на башню, необязательно игнорировать проступки нефтяников — можно спасти раба и проститутку, это даст +2 очка морали.
- Если нефтяники увидят это — они станут агрессивны, а Барон сбежит за дверь ещё до того, как Артём доберётся до его «трона». На возможности прохождения это не сказывается. При этом раба можно спасти скрытно, а проститутку — только с поднятием тревоги.


## Очки морали

### Хорошие:

- Найдите семейную фотографию Гюль.
- Не убивайте Саула.
- Не убивайте рабов.
- Освободите рабов на двух кораблях. На первом нужно нейтрализовать всех нефтяников, а на втором — открыть клетки.
- Не добивайте раненых в битве за маяк и не причиняйте вред рабам в момент кражи водовоза.
- Освободите из клетки двух рабов рядом с водовозом.
- На первом уровне нефтяной вышки помогите рабу (нужно оглушить нефтяника).
- На втором уровне нефтяной вышки ударьте избивающего женщину нефтяника (поднимется тревога).

### Плохие:

- Убейте Саула при первой встрече.
- Убивайте рабов.
- Добейте обгоревшего нефтяника в пещере с гейзерами.
- Не освобождайте пленных рабов в ходе сюжетной миссии по угону водовоза.
- Убейте Отшельника.

## Находки

### Дневники

- Доберитесь по потерпевшей крушение барже, возле которой трудятся рабы. Пройдите внутрь, поднимитесь по лестнице наверх и на столе, у контейнера с правой стороны, найдите
*«Дневник старпома»*. - На той же барже пройдите вперёд, затем поднимитесь наверх. Расправившись с противниками, в дальней части помещения найдите
*«Письмо Вождя»*. - Двигаясь к маяку сквозь подземелье, чтобы оказать поддержку Гюльнаре, вы заметите множество мёртвых тел в одной из штолен. Возле них можно отыскать
*«Маляву сыну»*. - При изучении бункера, вы наткнётесь на офисные кабинеты с большим количеством столиков и первыми пауками. В противоположной от щитка стороне, на столе, можно обнаружить
*«Служебную записку»*. - В этом же подземном комплексе перед помещением с пауками, по которому нужно пройти, чтобы попасть к неработающей двери в архив, можно найти комнату с одним столиком, стоящим в углу. Подойдите к нему и подберите
*«Анализ снимков»*. - Дойдя до архива с картами, выйдите в соседнее помещение, похожее на командный пункт. На столе можно обнаружить
*«Последние приказы»*. - В разрушенном судне, информацию о котором сообщит вам Анна, пройдите в командную рубку. Там на правом столе можно найти
*«Список покупок»*. - При исследовании карты, вы наверняка обнаружите большой корабль (в центре локации). Пройдя по нижней палубе, поднимитесь наверх и отыщите Отшельника. Здесь же изучите
*«Обрывки дневника»*. - В определённый момент вы узнаете от Барона о каньоне. Возле входа в него можно найти жёлтую грузовую машину, неподалёку от которой стоит стул с
*«Письмом Барона»*. - Разобравшись с противниками в самом каньоне, вскарабкайтесь наверх по верёвочной лестнице и прочтите
*«Предсмертную записку»*. - Возле Источника, к которому вы направитесь с Дамиром, можно найти
*«Письмо художнику»*. Спуститесь вслед за своим спутником в карьер, но не торопитесь. С левой стороны вы заметите стальные листы. Воспользуйтесь ими, чтобы подняться наверх и найти коробку с документом. - Дойдите до баржи с рабами, а потом начните подниматься на возвышенность к мосту, проложенному над шоссе. Тут вы встретите несколько нефтяников. Отыщите костёр в нижней части, с одной из сторон которого находится площадка. Чтобы взобраться на неё, воспользуйтесь лестницей желтого цвета. Сверху на коробке вы обнаружите
*«Обгоревшую записку»*.

### Открытки

- В начале уровня, как только получите управление над персонажем, войдите в здание рядом с поездом и посмотрите на стену около дверного проёма.
- Встретившись с Гюль на маяке, найдите открытку рядом с дверным проходом.
- В разрушенном судне, информацию о котором сообщит Анна, пройдите в командную рубку. Там осмотрите стену неподалеку от двери.
- У Источника, куда вы отправитесь вместе с Дамиром, есть ещё одна открытка. Спустившись вниз к месту, где жили местные люди, загляните в металлическую кабину корабля слева. Сбоку от входа, на стене, висит открытка.
- Направляйтесь на вертолётную базу. Найдите на базе ангар, к которому идёт канат с верхушки башни. Войдите в него и пройдите в дальний конец – открытка находится на одном из ящиков. Будьте осторожны – внутри много зверолюдей, а также засада нефтяников.

### Снаряжение

#### Спартанский шлем

**Укреплённый шлем**

На локации Каспий стоит посетить ржавое судно с рабами (в клетках). Об этом объекте расскажет Анна. В центральной части корабля есть каюта в контейнере. На столе сбоку будет лежать или шлем, или детали, если улучшение было найдено на Волге.

**Бронестекло**

Находится на северо-западе локации Каспий. Там должен быть вопросительный знак, появляющийся после того, как Барон начнёт жаловаться по радио на непослушных рабов. Разобравшись со всеми противниками, вскарабкайтесь наверх по верёвочной лестнице и взгляните на коробку справа — улучшение будет лежать там.

#### Электрооборудование

**Фонарь повышенной яркости**

Находится на локации Каспий. Между маяком и каньоном, где можно найти бронестекло, есть старая баржа. Внутри неё и спрятано улучшение.

**Усилитель сигнала ПНВ**

Находится на локации Каспий, в здании, расположенном позади порта. Это одно из трёх мест, о которых расскажет Анна. На самой вершине есть верстак, а слева от него лежит улучшение.

#### Разгрузка

**Разгрузочный жилет для снаряжения**

Находится на локации Каспий. От ржавого судна с рабами, на которое указывает Анна, идите вправо по карте, вдоль берега по вершине скалы. Здесь будет небольшая пещера с улучшением, а слева на стуле сидит двойник Барона.

#### Наруч

**Детектор движения**

Находится в левой части локации Каспий. Прямо на дороге находится разрушенная баржа, около которой трудятся рабы. На самой вершине можно обнаружить улучшение.

## Связанные достижения

- «Водила» — проехаться на «Буханке».
- «Полный атлас» — найти карты в лаборатории.
- «Смена режима» — пройти уровень.
- «В лепёшку!» — совершить «Буханкой» 50 наездов со смертельным исходом.
- «Аттракцион» — добраться до источника на подъёмнике.
- «Дамир» — Дамир остаётся с экипажем.

## Интересные факты

- За пределами карты можно найти огромную тарелку, напоминающую НЛО. Тарелка излучает высокий уровень радиации. Является своеобразной шуткой разработчиков.
- С Анной встречаться в порту сразу после прохождения маяка и бункера необязательно. Если не проходить локации (кран со снайпером, корабль с рабами, заброшенный ангар), в следующий раз Артём узнает про них после битвы спартанцев с нефтяниками. Однако в таком случае, Анна лишь будет следить за его прохождением, без огневой поддержки.
- Аналогично произойдёт и с постом в развалинах, где будут находится четверо нефтяников, ведущих диалог о произошедшем.

- В зале ожидания станции, где остановилась Аврора, есть табличка «Московка — Карбышево». Это станции Омского железнодорожного узла Транссиба, находящиеся на границе с Северным Казахстаном, хотя события уровня происходят в Западном.
- Непонятно как Дамир смог пригонять Буханку, если ключ зажигания находится у Артёма.
- На уровне можно найти насаженный на трубу череп с каской Четвёртого Рейха.
- Пробираясь через пещеры к маяку Гюль, можно услышать звук выстрелов Калаша из Metro: Last Light.
- Фраза раба «Какой хороший кабель... не рубился совсем!» у разрушенного корабля — отсылка на фразу «Какой хороший цемент. Не отмывается!» к/ф «Джентльмены удачи», где действие также происходит в Центральной Азии.
- На маяке Гюль, в режиме «Новая игра+», можно найти медальон с изображением солнца. Если его подобрать, то он будет висеть над столом в купе Артёма и Анны на «Авроре».
- На уровне можно увидеть Маленького Чёрного, если покурить кальян недалеко от выхода из подземного пункта связи.
- Два кресла и телевизор вокруг кальяна так же являются отсылкой на сцену из фильма
*«Матрица»*, режиссёров Сёстр Вачовски.

- Два кресла и телевизор вокруг кальяна так же являются отсылкой на сцену из фильма

- Существует баг, который поможет существенно сократить время прохождения уровня. Когда главный герой получит «буханку» Саула, надо направиться к канализационной решётке (пробраться через неё поможет Дамир ближе к концу уровня) и при помощи «буханки» протаранить перегородку.
- В одной из кают корабля с рабами рядом друг с другом висят шинель, китель и рубашка военного образца, что может отсылать на одежду персонажей фильма
*«Зелёный слоник»*. - На бывшем аэродроме можно найти вертолет Ми-24, который будет меньше игрока в половину раза.
- Единственный уровень вне Авроры, за исключением Ямантау, где не встречаются новые виды мутантов.