Metro 2033 (настольная игра)

-
*У этого термина существуют другие значения, см. Metro 2033 (значения).*

**Metro 2033** — настольная ролевая игра от французского издателя Arkhane Asylum по мотивам романа Дмитрия Глуховского «Метро 2033».

## Анонс и выход

Официально настольная ролевая игра по «Метро 2033» анонсирована французским издателем Arkhane Asylum Publishing 1 июня 2020 года[1]. В основу правил лёг шведский движок «Точка отсчёта» (Year Zero), который уже использовался в играх «Мутанты», «Кориолис» и «Тайны эхосферы». С 16 июня по 9 июля проходила краутфаундинговая компания по привлечению инвесторов[2].

## Об игре

*Metro 2033* — официальная ролевая игра, разработанная в ходе краудфандинговой кампании по сценарию Махьяра Шакри при участии Жюстин Ньогре. Для игры созданы оригинальные иллюстрации Оливье Санфилиппо, Джона Тедрика, Игоря Соловьёва, Ильи Климова.

Третья мировая война действительно произошла двадцать лет назад, но никто не знает, будет ли кому развязать четвёртую. И вообще, можно ли говорить о войне, когда всё человечество, кажется, самоуничтожилось за считанные минуты? Кто начал? Никто не знает. Зачем? Никто не знает. Что осталось? Ничего примечательного… Пустынная земля, бесконечная зима и разрушенный город. Москва. И даже… 40 000 выживших, в лучшем случае, спрятавшихся на двадцать лет, как крысы, в катакомбах одного из крупнейших противоядерных убежищ в истории мира: Московском метро.

Двадцать лет изоляции, двадцать лет страха и лишений, двадцать лет подземных войн в холоде, голоде и темноте, без надежды когда-либо снова увидеть поверхность. Да и что там делать? Умереть там, вдыхая отравленный радиацией воздух? Чтобы сожрали существа-мутанты, которых природа породила вместо нас? Некоторые говорят, что наши дни на этой земле подошли к концу. Другие утверждают, что мы все уже мертвы и что здесь ад, которого мы все заслужили. Что осталось от нашей России-матушки? На наши сигналы никто не отвечает. Эфир безмолвствует… Царит тишина, метро нас медленно переваривает.

Для нас мир людей обрывается у дверей метро. Мы в Москве 2033 года, и мы одни…

В *Metro 2033* вы играете роль мужчин и женщин, которые пытаются выжить в мире, разрушенном ядерными осадками. В московском метро образовались сообщества, чтобы избежать опасностей на поверхности… но туннели, технические ходы и станции полны смертельных опасностей… человеческих или бесчеловечных!

Игроки *Metro 2033* воплощают центральных персонажей сообщества, судьба которых зависит от их действий, успехов… и неудач. Удастся ли им добиться его процветания или они станут свидетелями его конца?

## Стили приключений

**Разведка и разведка**: будь то внутри или за пределами сети метро, вселенная*Metro 2033*полна областей для исследования, полных опасностей, где многочисленные обещания открытий могут изменить правила игры и принести серьезную пользу сообществу.**Конфликты**: конфликты — обычное явление между различными станциями и фракциями, конкурирующими за контроль над сетью и доступ к ресурсам. Общины подвергаются грабежу, разорению, обращению в рабство… или скот группировками, практикующими каннибализм. Перед персонажами игроков будет тяжёлая задача — защитить своё сообщество.**Дипломатия**: ни одна станция не могла бы выжить без каких-либо соглашений с другими станциями и фракциями, но баланс сил ненадёжен, а союзы часто хрупки. Чтобы поддерживать тёплые отношения, делать правильные уступки, знать, как устанавливать ограничения, не обижая и не оскорбляя союзника, требуется большая дипломатия.**Шпионаж**: всегда полезно знать своего врага… или своего союзника. Мало кто не скрывает каких-либо секретов, а в*Metro 2033*знание — сила. Не говоря уж о том, что у этого старого союзника есть то, что вам нужно. Почему бы тогда не использовать это незаметно и не обвинить во всём противостоящую фракцию?**Сообщество и вербовка**: чтобы функционировать, сообществу нужны ресурсы, необходимые для его выживания, а некоторые стали дефицитными, что вызывает зависть у многих «конкурентов». Помимо сырья, необходимы хорошие специалисты, мужчины и женщины, способные чинить тела, машины, оружие и инструменты. Удастся ли персонажам набрать лучшие кадры, чтобы обеспечить выживание своей станции и позволить ей процветать?

## Архетипы

Восемь архетипов служат для того, чтобы дать чёткое направление каждому персонажу игрока.

**Дипломат**: мир уже достаточно сложен, чтобы не убивать первого встречного. Ваша роль — сгладить ситуацию и найти мирное решение (насколько это возможно) проблемы. В конце концов, человечество рассчитывает на то, что вы обеспечите его выживание…**Разведчик**: вы человек, которого призывают изучать места, когда дело доходит до сопровождения группы в опасной зоне. Вы крайне серьёзно относитесь к своей задаче, потому что знаете, насколько выживание ваших товарищей зависит от вас.**Лазутчик**: вы хорошо умеете проникать даже в наиболее охраняемые места. Помимо простого распознавания и воспроизведения информации или материалов от врага, вас иногда просят «устранить» проблему. Вы делаете это без жалоб, но за всё приходится платить… вам или другим.**Механик**: у вас волшебные пальцы, и никакой материал, машина или машина не хранит от вас секретов. В эпоху, когда ресурсы стали настолько ограниченными, а оборудование необходимо поддерживать и сохранять, вы так же важны, как и лучшие врачи.**Доктор**: в мире, где больше нет медицинской инфраструктуры, достойной такого звания, вы редкая жемчужина. Вы можете зашить раны и вылечить переломы тем, что у вас есть под рукой. Вы просто хотите, чтобы у вас был морфин, чтобы дать своим пациентам…**Солдат**: вы воин. Вы упорно тренируетесь, потому что знаете, что если что-то пойдёт не так, вам придётся реагировать. Вы предпочитаете, чтобы всё шло гладко, и ненавидите неожиданности, но если дела идут плохо, вы будете рядом!**Стратег**: ваша главная задача — прозорливость и адаптация. У проблемы всегда есть решение, и вы должны его найти. Вы знаете, как поднимать дух своих товарищей, и ваша солдатская подготовка делает вас незаменимым кадром даже под вражеским обстрелом.**Торговец**: у вас есть чутьё, но, прежде всего, ваша наблюдательность и воля впечатляют других. У вас также есть умение находить то, что люди ищут (информацию, материалы, людей и т. д.). Конечно, это имеет свою цену… и не стоит слишком внимательно относиться к его происхождению.

У каждого архетипа есть свои особые таланты, которые делают его незаменимым в его группе и сообществе. Игровые персонажи принадлежат к элите группировок метро, без них у их станции мало шансов пережить следующий удар.

## Фракции

Исходим из четырёх основных фракций, которые разделяют метро. Каждая контролирует ряд станций.

- Полис: Полис объединяет четыре станции узла Александровский сад, Библиотека имени Ленина, Арбатская и Боровицкая. Расположенный при Российской государственной библиотеке, Полис сохранил видимость организованности, олицетворяя последний оплот цивилизации. Рейнджеры Ордена часто нанимаются Полисом.
- Красная Линия: занимая бо́льшую часть Сокольнической линии Московского метро, Красная Линия представляет собой тоталитарную фракцию с идеологией, близкой к марксизму-ленинизму. Под руководством генерального секретаря Москвина Красная Линия борется за возвращение в золотой век коммунизма. Это самая многочисленная фракция (около 15 000 человек), более половины которой служит в вооружённых силах. Красная Линия зависит от своей численности, чтобы сражаться со своим заклятым врагом: Четвёртым Рейхом.
- Четвёртый Рейх: эта фашистская фракция пытается обеспечить начало новой эры, очищая метро от мутантов, бандитов и нерусского населения. В постоянной войне с Красной Линией, как по идеологическим, так и по экономическим причинам, Рейх известен своей весьма хорошо обученной армией (от 2000 до 3000 человек) и, прежде всего, хорошо снаряжённой. Это одна из немногих фракций, что сохраняет присутствие на поверхности.
- Содружество станций Кольцевой линии (Ганза): эта фракция не сосредоточена на группе близлежащих станций. Вместо этого она объединяет все станции московской Кольцевой линии и почти все смежные, обеспечивая контроль над перемещением товаров и людей. Ганза названа в честь Ганзейского союза Средневековья и, как и он, представляет собой фракцию купцов и торговцев. Её расположение на линии, которая окружает центр городской сети, позволяет торговать со всеми станциями или фракциями, что делает её самой влиятельной фракцией в метро.

Помимо этих важных фракций, многие станции пытаются объединиться со своими соседями во множество мелких фракций, существующих в туннелях Московского метрополитена, таких как Арбатская конфедерация, Бауманский Альянс или Конфедерация 1905 года… Однако их власть в основном распространяется на несколько станций и обычно не влияет на основные фракции.

## Система

В *Metro 2033* используется игровая система *Year Zero*. Эта система была впервые разработана для ролевой игры *Mutant: Year Zero*, но с тех пор она была модифицирована и адаптирована для многих игр, предлагающих самые разные вселенные и темы, такие как *Tales from the Loop*, *Forbidden Lands* или *Alien*.

Основы системы легко освоить: вы бросаете определённое количество шестигранных кубиков (обычно равное количеству очков атрибута + навык, соответствующий ожидаемому броску), и вам нужно только «6», чтобы добиться успеха. (Чем больше вы получите «6», тем больше будет ваш успех.) Постепенно вводятся некоторые сложности и ходы, предоставляющие игрокам больше возможностей по мере того, как они начинают осваивать игровую систему.

Необходимость выбросить «6» может указывать на то, что сделать успешный бросок сложно. Таким образом, вы можете значительно увеличить свои шансы на успех, «принудительно» бросив кубик (перебросив все или часть кубиков), но за принудительный бросок всегда приходится платить. Эта динамика заставляет вас постоянно взвешивать все за и против и делает эту систему особенно подходящей для игр, ориентированных на выживание.

### Архетипы

*Metro 2033* представляет восемь архетипов персонажей на выбор: **Дипломат**, **Разведчик**, **Лазутчик**, **Механик**, **Доктор**, **Солдат**, **Стратег** и **Торговец**.

### Атрибуты

У вашего персонажа есть четыре атрибута (от 1 до 5), указывающие на его основные физические и умственные способности: ловкость, сочувствие, дух и выносливость.

### Навыки

Навыки представляют собой знания и умения, приобретённые персонажем с течением времени. Есть двенадцать навыков: **Анализ**, **Драка**, **Изобретательность**, **Понятливость**, **Выносливость**, **Скрытность**, **Манипуляция**, **Наблюдение**, **Реакция**, **Лечение**, **Выживание** и **Стрельба**.

Навыки выражаются в форме «уровня навыков» в диапазоне от 0 до 5. Чем выше значение, тем лучше.

### Таланты

Таланты — это ухищрения, манёвры и способности, которые дают персонажу преимущество. Их сфера меньше, чем у навыков, но они позволяют отточить своего персонажа.

### Страдания, Хладнокровие и Стресс

Когда вы проигрываете при броске кубиков или хотите больше успехов, вы можете форсировать бросок. Но это небезопасно, так как каждый результат «1» вызывает **Страдание**, которое может нанести урон вашим атрибутам или вашему снаряжению, в зависимости от ситуации.

Шкала **Хладнокровия** поглощает определённое количество Страданий, но если она заполнится, вы достигнете точки останова, что будет иметь ужасные последствия для вас и ваших союзников.

В крайнем случае вы можете превратить Страдания (и даже потенциальный урон!) в кубик **Стресса**, что сделает каждый бросок опаснее предыдущего, потенциально вызывая больше Страданий при любом броске, а не только при тех, которые вы осуществили! По мере нарастания напряжения вам нужно будет сделать важный выбор, чтобы выжить.

## Галерея

## См. также

## Примечания

- ↑
*Arkhane Asylum Publishing*Запись на стене. Facebook (1 июня 2020). Проверено 20 июля 2024. - ↑
*Кот-император*Во Франции выпустят НРИ по вселенной «Метро 2033» (рус.). Мир Фантастики (3 июня 2020). Проверено 20 июля 2024.