Александр Викторович Шишковцов

**Александр (Олесь) Викторович Шишковцов** — бывший разработчик и один из основателей 4A Games. Создатель движка 4A Engine.

## Биография

### Ранняя жизнь

Родился 12 июля 1980 года в городе Конотоп, Сумская область. Обучался в физико-математическом лицее №2, затем, в 1997 году, поступил в Киевский политехнический институт на специальность прикладной математики. В общежитии соседями Олеся были будущие коллеги по GSC Game World (Андрей Коломиец, Иван Веретянников, Сергей Иванцов). В 2002 году получил степень специалиста.

В 1998 году, будучи студентом второго курса, по совету земляка Антона Шевченко Шишковцов начинает создавать игровой движок для студии White Lynxm, доделывать который ему помогал Александр Максимчук. Изначально движок назывался *wlynxengine*, но во время разработки проекта Alien Logic сменил название на известный ныне X-Ray.

### Работа в GSC Game World

Шишковцов и Максимчук покинули компанию в 2000 году и устроились работать в GSC, предоставив собственные наработки своего движка Сергею Григоровичу. Следующие полтора года оба программиста занимались дорабатыванием игрового движка.

В 2001 году, совместно с Андреем Прохоровым, Олесь предложил переделать концепцию разрабатываемого проекта Oblivion Lost, заменив пришельцев на аварию наподобие Чернобыльской, а местом действия выбрать Крым, где жили его родственники и куда Шишковцов ездил с исследовательскими целями.

В дальнейшем вместе с Прохоровым Шишковцов подготавливал игровую сборку для демонстрации на E3. Отдельно Александр отвечал за искусственный интеллект, физику, звук, рендер и сетевой код. Блгиже к финалу создания проекта его специальностью стал движок.

Присутствовал на Е3 2004, на которой GSC демонстрировала S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и «Казаки II: Наполеоновские войны». В феврале 2006 года, из-за финансовых проблем и разногласий, Шишковцов вместе с Прохоровым, Максимчуком и Ткаченко создаёт свою собственную студию 4A Games, названную так в честь первых букв имён своих основателей. Несмотря на уход, Александр продолжал работать над «Тенью Чернобыля» вплоть до её выхода.

### 4A Games

В 2006 году, одновременно с началом разработки Metro 2033, Шишковцов в паре с Максимчуком ведут работу над собственным движком студии, поскольку использование движка от GSC было запрещено Сергеем Григоровичем.

В разработке игр серии Метро занимал должность технического директора и программиста, отвечая за движок, портирование на консоли и оптимизацию. В 2022 году ушёл из компании.

## Проекты

- 1998 —
*Морской бой*(ведущий программист) - 1998 — 1999 —
*Alien Logic*(ведущий программист) - 2001 — 2002 —
*Oblivion Lost*(ведущий программист) - 2002 — 2004 —
*S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost*(ведущий программист) - 2004 — 2007 —
*S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля*(ведущий программист) - 2006 — 2010 —
*Metro 2033*(технический директор) - 2010 — 2013 —
*Metro: Last Light*(технический директор) - 2013 — 2014 —
*Metro Redux*(технический директор) - 2014 — 2019 —
*Metro Exodus*(технический директор) - 2016 — 2018 —
*Arktika.1*(технический директор)

## Интересные факты

- Себя предпочитает называть западнославянским именем
*Олесь*. Его же использует как никнейм. - Помимо X-Ray и 4A Engine, Шишковцов также имеет опыт с работой над такими движками как Unreal Engine 3 и Unity.
- В мае 2013 года Шишковцов и Максимчук дали интервью YouTube-каналу «Как Делают Игры»
[1]. - В Metro Exodus можно встретить игровые автоматы с надписью «Морской бой», что, возможно, отсылает на одноимённую игру, с которой Шишковцов начал свою карьеру.
- В файлах Metro 2033 есть фото с Шишковцовым, однако встречается оно только в Metro: Last Light на уровне «Революция» (третий цех, за решётчатой дверью на столе).
- На уровне «Венеция» можно найти картину «Апостол Павел» работы Василия Сурикова с нанесёнными лицами Шишковцова, Максимчука, Ткаченко и Прохорова (см. галерею).