Metro 2033 Online

**Metro 2033 Online** (рус. **«Метро 2033: Он-лайн**») — ныне закрытая многопользовательская браузерная онлайн-игра, разработанная студией Open Games совместно с AlternativaPlatform. Выпущена 2 октября 2012 года и закрыта осенью 2013 года.

## Игровой процесс

Metro 2033 Online представляло жанр тактических ролевых игр на базе технологий AlternativaCore и Alternativa3D 8, с современным (по состоянию на 2012 год) уровнем компьютерной графики в окне браузера, и поддержкой аппаратного ускорения[1].

Действия происходили поэтапно, но все игроки принимали решения и действовали одновременно. Пользователю предоставляли множество моделей стрелкового вооружения, основанного на реальных прототипах, и сложную систему модификации оружия. Реализованная по модели Free-To-Play, при которой нет необходимости платить за доступ и время, проведённое онлайн, платные сервисы позволяли ускорить и упростить развитие персонажа, а также получить социальные и визуальные преимущества, но не будут влиять на общий баланс.

Игра следовала стилю и духу книг, позволяла встретиться с персонажами вселенной, погрузиться в атмосферу постапокалипсиса, почувствовать себя одним из переживших катастрофу и борющихся за жизнь людей. У игроков была возможность походить по знакомым, но не так просто узнаваемым станциям метро, побывать в самых отдалённых и труднопроходимых тоннелях. И быть всегда начеку.

Перед началом игры игроку требовалось создать своего персонажа — придумать ему имя, выбрать пол, стартовую локацию (Содружество ВДНХ или Бауманский альянс), базовую одежду (куртка, штаны, обувь) и настроить лицо: голову, тип и цвет причёски, глаз, бороды, добавить шрамы и татуировки по бокам. Изначально управление камерой было свободное, но после обновлений в сентябре 2012 года она прикрепилась к игроку[2].

В игре присутствовал магазин, где игрок приобретал одежду, оружие и снаряжение, а также продавал найденные в метро предметы.

За выполнение заданий и убийство противников персонаж получал опыт, при достижении определённого его количества происходило повышение уровня. За опыт прибавлялись характеристики, а игрок мог по своему желанию улучшать линии навыков (одноручное оружие, автоматическое оружие, штурмовое оружие, снайперское оружие, физическая подготовка, тактическая подготовка, химия и инженерия). Помимо навыков, игрок зарабатывал умения, дающие уникальные способности. И навыки, и умения можно было комбинировать между собой для усиления персонажа.[3]

Чтобы игрок не заблудился, область выполнения квеста выделялась значком на карте метро, путь к цели указывался стрелкой а на миникарте. Эти подсказки можно было отключить в меню настроек.[4]

С получением более высокого уровня, у игрока появлялся доступ на недоступные локации (например, поверхность), возможность создавать клан, объединяясь с другими игроками, и вместе с ними воздействовать на окружающий мир, захватывая станции и зарабатывая коллективные бонусы[5].

Онлайн-игра активно продвигалась официальными лицами «Вселенной», на задних обложках нескольких книг, начиная «Голодом» и заканчивая «Тёмной мишенью», печаталась специальная бонус-карта с кодом для игры[6].

## Разработка

### Первые попытки

29 ноября 2006 года программист Newmedia Stars Олег Бунин сообщил, что в процессе создания находится браузерное приложение по миру Метро с «бесконечно большой картой». Был подготовлен материал по будущему проекту, опубликованный в блогах Олега на Живом Журнале. Согласно его информации, проект разрабатывался командой из двадцати человек совместно с автором романа «Метро 2033» Дмитрием Глуховским и будущим генеральным директором Open Games Александром Лукичёвым.[7][8][5]

### Анонс и продвижение

Анонс игры состоялся 2 октября 2010 года на фестивале «День Вселенной Метро 2033»[9]. 26 октября Youtube-канал AlternativaPlatform загрузил видео, демонстрирующее локации (станцию ВДНХ), монстров, анимации и освещение будущей игры с применением технологий Molehill 3D API для Flash Player 11[10]. 28 марта 2011 года описание этого видео было опубликовано на сайте студии[11].

8 декабря 2010 года пользователь Djevm выложил эксклюзивный промо-ролик с персонажем игрока, перестрелками и новым мутантом[12]. В тот же день Александром Лукичёвым было дано первое эксклюзивное интервью сайту Proekt-metro[13], ныне недоступному.

16 марта 2011 года разработчики из Open Games присоединяются к администрации портала Metro2033, обещая каждую неделю публиковать новости по проекту[14]. 14 мая 2011 года, на пресс-конференции в рамках вручения премии «Лучшая книга Вселенной 2010», Лукичев поделился новыми подробностями об игре[15] и озвучил ориентировочное время выхода — осень 2011 года.

Первый показ игры прошёл на презентации романа «Британия» 7 сентября 2011 года[16]. Рабочий процесс демонстрировал сам Александр Лукичёв.

30 мая 2011 года вышло новое видео с макетами локаций, персонажей и мутантов[17]. 16 июня 2011 года разработчики выпустили новый материал, посвящённый системе развития персонажа[3].

8 февраля 2012 года в социальной сети ВКонтакте Александр Лукичёв ответил на вопросы фанатов. В частности, было дано объяснение причины задержки игры более чем на полгода, связанной с переносом проекта на более современную платформу. По словам Лукичёва, закрытое бета-тестирование стоило ожидать не позднее следующего месяца[18].

7 марта 2012 года[19] технический директор и ведущий RadioUniversum Виктор Тарапата приехал в офис Open Games взять интервью у ключевых лиц студии — гендиректора Александра Лукичёва и руководителя проекта Егора Родионова. Запись эфира была опубликована 22 марта[20], а укороченный текст — 26 марта[5].

12 марта на портале Вселенной появилось шесть скриншотов игрового процесса[21].

### Бета-тест

Первое тестирование, ожидаемое в конце марта[19], началось 9 апреля 2012 для ограниченного числа людей через систему «инвайтов» во избежание падений серверов от массового наплыва игроков[20]. Случайные двадцать пять человек из групп Metro 2033 Online и Вселенная Метро 2033, оставившие комментарии под тематическим постом, первыми получили приглашения для входа в игру. Аналогичное число инвайтов было разослано на портале Вселенной.[22][23]

26 мая 2012 года генеральный директор Александр Лукичёв, технический директор Сергей Фёдоров, ведущий геймдизайнер Кирилл Подорожный и старший программист Роман Костюк посетили мероприятие «Лучшая книга Вселенной 2011», где продемонстрировали эксклюзивный геймплей с закрытого тестирования и рассказали о дальнейших планах студии[24].

4 июня 2012 года начался открытый бета-тест игры[25][26].

7 сентября 2012 года Александр Лукичёв дал онлайн-интервью официальной группе «Вселенная Метро 2033», заявив, что полноценный релиз ожидается в октябре[27]. 14 сентября запущен тестовый клиент для игры[2].

### Релиз

Общий запуск игры состоялся 2 октября 2012 года, в день Вселенной Метро[28]. 11 октября приложение получило собственный форум[29], а 14 октября в разделе игры появилась страница, посвящённая новостям[30].

### Закрытие

Интерес к игре начал быстро угасать. Последнее обновление (v.2.3.0) вышло 30 июля 2013 года, оно же стало прощальным постом в официальной группе. Официально о закрытии проекта никем не сообщалось, и принято считать, что это было сделано после августа 2013 года, когда на четвёртые сторонки книг серии перестали добавлять промокоды для игры.

Раздел с приложением на портале функционировал минимум до сентября 2014 года[31], но уже начиная с февраля 2015 года он стал переадресовываться на отдельную страницу браузерного приложения[32].

## Восприятие

Игра получила положительные оценки ещё до выхода: опробовавшие бету-версию отмечали высокий уровень детализации, не имеющий аналогов для браузерных приложений, а также интересный и затягивающий процесс создания персонажа[33]. Компания Adobe поставила студии Open Games класс A+ — высший балл по графической и 3D составляющей[5].

## Сюжет

Сюжет целиком не заимствовался из книжной серии Дмитрия Глуховского. Вместо этого разработчики давали возможность развития альтернативной линии событий.

Действие игры происходило спустя некоторое время после событий книги «Метро 2034»[14]. Полноценный сюжет отсутствовал, вся игра строилась на свободе действия, завязанной на выполнении квестов[18]. Сюжетные квесты рассказывали о причинах конфликта двух основных группировок и о новой угрозе. Большинство второстепенных квестов повторялись, а за их выполнение игрок, помимо наград, получал новую информацию о мире игры[4].

Стартовыми станциями выступали ВДНХ и Семёновская[27], в зависимости от стороны выбранной игроком фракции. Каждая из них имела свою сюжетную линию, персонажей и задания.

Для более чёткого понимания концепции игрового мира была подготовлена краткая прелюдия.

### Предыстория

В Московское метро начали проникать новые разумные мутанты, называемые вампирами или кровососами, общающиеся между собой при помощи шипящих звуков. Никто не предавал опасности одиночным тварям, пока сбившиеся в стаи кровососы не начали атаковать станцию Сокольники. После длительных споров с Политбюро, генеральный секретарь Москвин направил для уничтожения мутантов карательный отряд, пропавший без вести в тоннелях за Сокольниками.

За одну ночь Красная Линия потеряла шесть станций от Сокольников до Охотного ряда: остановить атаку новых мутантов смогли только объединённые силы красных, Полиса и Ганзы, потерявшие в сражении сотни человек. Остановленные огнём защитников, кровососы ушли в Четвёртый рейх, практически полностью истребив его население. Уцелело лишь три десятка человек, а оставшиеся мутанты разбрелись в неизвестном направлении.

Станции Рейха были заброшены, а Красная Линия потеряла былую мощь и отказалась от части своей территории. Ганза установила жёсткий контроль на границах и поставила многочисленный гарнизон на станции Красные ворота.

После ослабевания лидирующих фракций как о новой силе заявили о себе Бауманский Альянс и Содружество ВДНХ, принявшие беженцев с Красной линии.

## Локации

- ВДНХ
- Семёновская
- Южный туннель

## Существа

- Чёрный
- Кровосос
- Барзельмец
- Кислотник
- Коронованный ящер
- Крысоморд
- Бродячий пёс
- Приезжий
- Проглот
- Птеродактиль
- Демон
- Суслик
- Таракан
- Каракурт
- Кабан
- Трупоед
- Упырь
- Библиотекарь
- Свинья

## Особенности

- Передовые 3D-технологии в окне браузера;
- Единственная в мире (на момент 2012 года) браузерная игра, использующая весь потенциал Adobe Flash, Molehill, Stage 3D;
- Максимальное использование динамично развивающейся технологии Flash 11;
- Использование современного графического движка Alternativa Platform 8;
- Технологическая поддержка, адаптация изменений под нужды проекта Alternativa Platform;
- Налаженный контакт с инженерной командой Adobe по фиксации проблем с релизными версиями Flash-player;
- Подписанный договор с компанией ZeroC и использование зарекомендовавшей себя на рынке технологией маршрутизации и транспорта данных ICE;
- Встречи со знакомыми по книгам персонажами и выполнение их заданий
[5]; - Бестиарий Вселенной в превосходном исполнении;
- Детально проработанное и модифицируемое оружие;
- Реальные станции Московского метро и километры мрачных тоннелей;
- Единственные играбельные фракции — Содружество ВДНХ и Бауманский Альянс, враждующие между собой за влияние в метро
[14].

## Интересные факты

- Слово «онлайн» в русском названии игры пишется через дефис:
*он-лайн*. - Управление камерой осуществлялось сочетанием клавиш Ctrl+A/D
[34]. - Спустя некоторое время после выхода планировалось портировать игру на мобильные устройства
[35]. - Весь контент создавался на редакторах, написанных специально под игру
[36]. - Ожидалось, что в написании квестов примут участие авторы книжной серии и любители с портала
[37]. - По словам генерального директора Александра Лукичева, геймплейно игра напоминала Fallout 2
[38]. - Гарантировалось появление десятка станций метро, но на момент закрытия игры их было всего две.
- В качестве микро-транзакций можно было покупать только патроны — игровую валюту
[39]. - Авторы не исключали возможности добавления в игру транспорта
[38][37]. - В будущем планировалось перенести место действия в Питер и Британию
[38]. - Разработчики хотели реализовать возможность выхода на поверхность, сделав процесс вылазок «трудоёмким событием» и для более высоких уровней
[39][40].

## Галерея

### Промо

### Скриншоты

*Основная статья: Скриншоты Metro 2033 Online*

### Концепт-арты

*Основная статья: Концепт-арты Metro 2033 Online*

## Видео

## Ссылки

## Примечания

- ↑ Раздел «Об игре». Доступ через Wayback Machine от 19.08.2014.
- ↑
2,02,1*Сергей Федоров*Тестовый клиент для игры (пока еще глючный) (рус.). ВКонтакте (14 сентября 2012). Проверено 23 июня 2024. - ↑
3,03,1*Metro2033_online*16.06.2011: Система развития персонажа в онлайн-игре Метро 2033-online. (рус.). metro2033.ru (16 июня 2011). Проверено 21 июня 2024. - ↑
4,04,1*AmstaFF*Open Games о системе квестов в игре Метро 2033 Оnline (рус.). 2033.do.am (16 февраля 2012). Проверено 23 июня 2024. - ↑
5,05,15,25,35,4*news*Долгожданное интервью с разработчиками онлайн-игры «МЕТРО 2033»! (рус.). metro2033.ru (26 марта 2012). Проверено 21 июня 2024. - ↑
*news*Обратная сторона «Голода»… (рус.). metro2033.ru (31 октября 2012). Проверено 23 июня 2024. - ↑
*oleg.bunin*Метро 2033 / Процесс разработки (рус.). Gamedev.ru (29 ноября 2006). Проверено 21 июня 2024. - ↑
*oleg_bunin*Метро 2033 / Архитектура (рус.). Хабр (1 июня 2007). Проверено 29 июня 2024. - ↑
*pochatok*Первые подробности о Метро 2033 онлайн и первый ролик. (рус.). Gamer.ru (28 октября 2010). Проверено 21 июня 2024. - ↑
*alternativaplatform*AlternativaPlatform's Adobe Flash "Molehill" Metro 2033 Online demo (англ.). YouTube (26 октября 2010). Проверено 21 июня 2024. - ↑
*Роман Епишин*Свет и кости Molehill в «Метро 2033 Онлайн» (рус.). alternativaplatform.com (28 марта 2011). — 2024-06-21. - ↑
*Djevm*Metro 2033 Online-promo (рус.). YouTube (8 декабря 2010). Проверено 21 июня 2024. - ↑
*Александр Лукичев*Первое эксклюзивное интервью (рус.). ВКонтакте (8 декабря 2010). Проверено 23 июня 2024. - ↑
14,014,114,2*Metro2033_online*Open Games на портале Метро 2033 и вводная в сюжет игры. metro2033.ru (16 марта 2011). — 2024-06-21. - ↑
*piterhandra*Церемония "Лучшая книга Вселенной - 2010" (рус.). LiveJournal (24 мая 2011). Проверено 21 июня 2024. - ↑
*Stanislav Kuziurin*Презентация игры 07.09.2011 (рус.). ВКонтакте (7 сентября 2011). Проверено 21 июня 2024. - ↑
*Metro2033Universe*Metro 2033 Online (рус.). YouTube (30 мая 2011). Проверено 21 июня 2024. - ↑
18,018,1*Вселенная Метро 2033 Онлайн*Интервью Александра Лукичёва (рус.). ВКонтакте (3 февраля 2012). Проверено 21 июня 2024. - ↑
19,019,1*Вселенная Метро 2033 Онлайн*И так, друзья, обещанные новости! :) (рус.). ВКонтакте (8 марта 2012). Проверено 21 июня 2024. - ↑
20,020,1*Никита Пушкин, Виктор Тарапата, Григорий Вартанян*RadioUniversum — Выпуск № 17 (рус.). RadioUniversum.podfm (22 марта 2012). Проверено 21 июня 2024. - ↑
*news*МЕТРОСТРОЙ-ОНЛАЙН! ШЕСТЬ НОВЫХ СКРИНШОТОВ ОНЛАЙН-ИГРЫ! (рус.). metro2033.ru (12 марта 2012). Проверено 21 июня 2024. - ↑
*Александр Лукичёв*Инструкции по регистрации (рус.). ВКонтакте (9 апреля 2012). Проверено 21 июня 2024. - ↑
*Вселенная Метро 2033 Онлайн*Информация о приглашениях (рус.). ВКонтакте (9 апреля 2012). Проверено 21 июня 2024. - ↑
*Вселенная Метро 2033 Онлайн*Выступление разработчиков игры "Metro 2033 Online" на "ЛКВ-2011" (рус.). ВКонтакте (27 мая 2012). Проверено 21 июня 2024. - ↑
*Александр Лукичёв*Объявление о начале ОБТ (рус.). ВКонтакте (5 июня 2012). Проверено 21 июня 2024. - ↑
*news*ОБТ «Метро 2033 Online»! (рус.). metro2033.ru (5 июня 2012). Проверено 21 июня 2024. - ↑
27,027,1*Вселенная Метро 2033*Онлайн-презентация с Александром Лукичевым (рус.). ВКонтакте (7 сентября 2012). Проверено 23 июня 2024. - ↑
*news*Запуск релизной версии Metro 2033 Online! (рус.). metro2033.ru (2 октября 2012). Проверено 23 июня 2024. - ↑
*news*METRO 2033 Online! Форум! (рус.). metro2033.ru (11 октября 2012). Проверено 23 июня 2024. - ↑
*news*METRO 2033 Online! НОВОСТИ! (рус.). metro2033.ru (14 октября 2012). Проверено 23 июня 2024. - ↑ Ещё действующий раздел с игрой (архив) (рус.) (3 сентября 2014). Проверено 23 июня 2024.
- ↑ Переадресация на сайт браузерного приложения (рус.). Веб-архив (18 февраля 2015). Проверено 23 июня 2024.
- ↑
*news*16.03.2012: Первые впечатления от бета-версии «Метро 2033 Online»! (рус.). metro2033.ru (16 марта 2012). Проверено 21 июня 2024. - ↑
*news*16.03.2012: Первые впечатления от бета-версии «Метро 2033 Online»! (рус.). metro2033.ru (16 марта 2012). Проверено 21 июня 2024. - ↑
*Вселенная Метро 2033 Онлайн*Оптимизация под мобильные гаджеты (рус.). ВКонтакте (6 июня 2012). Проверено 23 июня 2024. - ↑
*news*МЕТРОСТРОЙ-ОНЛАЙН! ШЕСТЬ НОВЫХ СКРИНШОТОВ ОНЛАЙН-ИГРЫ! (рус.). metro2033.ru (12 марта 2012). Проверено 21 июня 2024. - ↑
37,037,1*Никита Пушкин, Виктор Тарапата, Григорий Вартанян*RadioUniversum — Выпуск № 17 (рус.). RadioUniversum.podfm (22 марта 2012). Проверено 21 июня 2024. - ↑
38,038,138,2*Вселенная Метро 2033 Онлайн*Интервью Александра Лукичёва (рус.). ВКонтакте (3 февраля 2012). Проверено 21 июня 2024. - ↑
39,039,1*Stanislav Kuziurin*Презентация игры 07.09.2011 (рус.). ВКонтакте (7 сентября 2011). Проверено 21 июня 2024. - ↑
*news*Долгожданное интервью с разработчиками онлайн-игры «МЕТРО 2033»! (рус.). metro2033.ru (26 марта 2012). Проверено 21 июня 2024.

п • о • р | Метро: Онлайн
| |
---|---|---|

Существа | Трупоеды • Суслики • Кровососы • Чёрные • Упыри • Крысы • Свиньи • Барзельмец • Кислотники • Коронованные ящеры • Крысоморды • Бродячие псы • Приезжие • Проглоты • Птеродактили • Демоны • Тараканы • Библиотекари • Каракурты • Кабаны | |

Локации | ВДНХ • Семёновская | |

Организации | Содружество ВДНХ • Бауманский Альянс | |

Оружие | Калаш • РПД • Бекас • ТТ | |

Прочее | Скриншоты • Концепт-арт | |

Александр Евгеньевич Лукичёв • Open Games • Вселенная Метро 2033
|