Мертвый город 1

Как описать чувство, когда после двадцати лет в туннелях видишь небо? Когда видишь город, в котором когда-то родился, и в котором теперь властвуют чудовища? «Вот он, мертвый город», — сказал мне Бурбон. — «Добро пожаловать домой».

А вот и счастливые, мля, жители этого райского городка!

Сталкеры! Эти черти дерзкие на поверхность почти каждый день лезут. Ну там волыны ищут, маслины, технику действующую... Без них метро бы уже давно скопытилось.

— Бурбон, увидев трупы сталкеров

»

Бурбон видит замерзшие трупы сталкеров и советует Артёму хорошенько обыскать вестибюль и всевозможные схроны сталкеров на предмет фильтров для противогаза, аптечек, патронов и оружия. После того, как Артём обыскивает нижний зал и помещения на втором этаже, Бурбон ставит цель — выйти к вентиляционной шахте, которая ведёт к станции метро «Сухаревская» — там они попрощаются, а Артём получит обещанный Бурбоном «Калаш». Выйдя на улицу, они замечают демона и прячутся.

«

Их тут демонами кличут... Но лично я называю их «суками».

— Бурбон

»

Артём может как убить демона, так и подождать, пока он улетит. После этого Бурбон прыгает через овраг. За ним вслед прыгает и Артём, но срывается и падает в реку. Когда Артём вылезает, Бурбон говорит ему идти в обход через дворы, указывая на здание с воротами слева от себя (впереди справа от Артёма), где во дворе они должны встретиться. Вдруг Бурбон замечает летящего на них демона и убегает. Артём делает то же самое, но в другом направлении. Артём заходит в здание, поднимается на третий этаж, и сначала слышит голос, а затем и видит силуэтчёрного, который тут же исчезает.

«

Спаси... Жизнь...

— Чёрный

»

Спустившись с третьего этажа по завалу в небольшой внутренний дворик, Артём отбивается от напавших на него стражей. Теперь путь лежит через офисное помещение на первом этаже, открыв дверь которого Артём сталкивается с очередным монстром и обезвреживает его ножом. Выйдя из офиса через другую дверь, герой попадает во двор с детской площадкой, где с ним случается очередное видение.

«

Он может всё изменить...

— Чёрный

»

Артём снова слышит голос, а затем видит играющих летом на детской площадке детей, как до войны. И вновь голос.

«

Что ждёт их?

— Чёрный

»

После видения Артём во второй раз видит чёрного, теперь сидящего на гараже. Чёрный пропадает, и на Артёма вновь нападают стражи. Разобравшись с мутантами, герой заходит через служебный вход в продуктовый магазин, где у него снова случается галлюцинация. Он слышит звуки городской жизни: шум движущихся автомобилей, сигналы клаксонов, сирену спецавтомобиля, звук сработавшей сигнализации. Отбившись от стражей, Артём через разбитое окно магазина выходит обратно на проспект Мира, добирается до разрушенного перехода и натыкается на демона, который жрёт мясо мёртвого сталкера. Спрятавшись от монстра, Артём заглядывает через решётчатые ворота во двор справа и уже в третий раз видит чёрного. Далее Артём поднимается по развалинам и заходит в здание гостиницы, где обнаруживает хорошо защищённое растяжками логово Хантера.

«

Я вооружился по полной и направился на север, на «ВДНХ». Похоже у них там проблемы с нашими «старыми друзьями». Если я не вернусь через пару дней, сообщи полковнику и собери наших людей. Удачи!

— Хантер

»

Там Артём слушает запись на магнитофоне, оставленную Хантером, и идёт обратно, спускаясь по лестнице в подвал...

Рэд — спартанец в записи Хантера (английская версия)

Отличия от книги

В книге Артём не выходил на поверхность с Проспекта Мира.

Локация

Мёртвый город проработан очень детально и качественно. Действие разворачивается в районе проспекта Мира, неподалёку от одноимённой станции метро. Однако, в реальности этот район выглядит совершенно по-другому, то есть в игре его застройка вымышлена. Улицы разорваны оврагами и провалами, в которых радиоактивныелужи или даже реки, так что сталкерам приходится очень внимательно прокладывать маршрут, чтобы избежать облучения. Первое здание, в которое входит Артём, многоэтажное и довольно протяжённое. Герой то выходит во двор, то опять идёт через здание. В нём располагаются как офисы, так и квартиры; на первом этаже находятся парикмахерская и продуктовый магазин. На улице всюду расставлены таблички со словом «DRY» («Сухаревская»), которые указывают куда нужно следовать. Внутри помещений сталкерами нарисованы стрелочки, указывающие, где находятся тайники с оружием и патронами. Последнее здание, которое на уровне посещает Артём (там же логово Хантера) — это гостиница.

Объекты и тайники

На уровне есть тайник, в котором впервые в игре Артём может обзавестись пневматическим арбалетом «Хельсинг». Для этого он должен спуститься в тот подземный переход, у которого демон жрёт труп сталкера. Далее пройти немного вперёд и по доскам перелезть через разрушенную стену в подвал здания. Из подвала по наклонённой деревянной балке, присев, подняться вверх и перепрыгнуть на первый этаж. Пройдя немного вперёд, Артём попадёт в сильно фонящее помещение, в котором лежит труп сталкера с «Хельсингом».

Из вестибюля «Проспекта Мира» подняться на второй этаж (лестница слева) и посмотреть в окно, в которое убежит вспугнутый Артёмом страж.

Redux: на этом же этаже идите параллельно окну направо. Минуя ловушку, обнаружите комнату с тайником сталкеров.

В первом здании, в которое войдёт Артём, с третьего этажа спрыгнуть в лифтовую шахту и попасть на второй этаж — схрон сталкеров.

Во время видения на детской площадке не стрелять в детей (тогда голос чёрного скажет: «Что ждёт их?»).

В продуктовом магазине, через который выход на Проспект Мира, сразу после входа с детской площадки пройти вдоль стены в правую дальнюю комнату — ящик с патронами.

После выхода через крайнее правое окно из магазина пройти влево до конца и спуститься по доскам в провал к самой воде. За поворотом в провале лежит тело сталкера. Осмотреть.

В конце уровня перед спуском в подвал свернуть направо, найти схрон Хантера и включить магнитофон.

Плохие

Выстрелить в чёрного на третьем этаже первого здания, быстро пробежав туалеты, сразу после того, как Артём услышит его голос. Тогда во время звуковой галлюцинации во дворе перед детской площадкой Артём услышит: «Хочет крови... Не понимает...»

Во время видения на детской площадке выстрелить в детей. Тогда голос чёрного скажет: «Его путь... В никуда...»

Стрелять в чёрного после видения на детской площадке.

Стрелять в чёрного через решётку ворот около подземного перехода.

Redux: перед тем как идти в подземный переход, около которого демон жрёт труп сталкера, поверните направо и загляните в продуктовый магазин — там в небольшом помещении страж охраняет своих детёнышей. Спровоцируйте его на атаку.

Первая заметка: из вестибюля станции нужно подняться на второй этаж (лестница слева), пройти вперёд мимо окон до стены и свернуть направо. Посреди коридора обезвредить растяжку. В конце коридора есть дверь в помещение, в котором будет сейф и заметка.

Вторая заметка: подойдя к первому подземному переходу и не спускаясь в него, Артёму нужно повернуть налево и подняться по завалу в разрушенное здание. Пройдя через руины Артём попадёт в квартиру, где увидит стул и тень повешенного. Фонарик перестанет работать. У Артёма случится слуховая галлюцинация и видение. В одной из комнат ему на мгновение покажется, что перед телевизором сидят живые дети и смотрят какую-то передачу. В комнате напротив будет лежать заметка.

Первый сейф находится там же, где и первая заметка. Ключ от него висит на настенном телефоне в правом на противоположной стороне от выхода с эскалатора на поверхность помещении первого этажа вестибюля.

Второй сейф находится в первом здании, куда попадает Артём после расставания с Бурбоном. Сразу после входа прямо впереди есть небольшое помещение, в окошко которого можно запрыгнуть по поваленному банкомату. Внутри радиация и труп сталкера с ключом. Сам же сейф находится перед подъёмом на лестницу, слева в тупичке.

«Сталкер» — отыскать все тайники сталкеров в Мёртвом городе (то же относится и к следующему уровню).

Интересные факты

Общее

Здание банка напротив вестибюля является точной копией дома №14 на улице Новый Арбат в Москве, а арочное здание с гостиницей, во дворе которого произойдёт встреча с Бурбоном, скопирована с Делового двора, расположенного на Славянской площади.

В воде на дне оврага есть рука, торчащая из-под земли, причём без большого пальца — явная отсылка на логотип Left 4 Dead. В Redux она полностью оказалась под водой (см. галерею). Ещё одну такую руку можно найти на уровне Линия фронта.

Если после выхода из вестибюля выстрелить в демона, то Бурбон начнет ругаться и выкрикнет «Ты чё делаешь, мудила?!», хотя в субтитрах будет написано «Ты чё делаешь, мурзила?!».

Прыгать к Бурбону через овраг не обязательно, можно сразу пойти в нужное здание. При этом Бурбон пойдёт дальше, ничего не сказав Артёму, а машина, куда прыгает Артём, пропадёт.

В здании парикмахерской есть перевалочная база Ордена с ещё горящим костром. Это значит, что незадолго до прихода Артёма здесь кто-то был.

На этом уровне была основана карта для мультиплеера к Metro: Last Light (см. статью).

В оригинале Артём падает с машины на землю, а в переиздании — в радиоактивную воду, из-за чего дальнейшая фраза Бурбона про "радиацию" звучит как издёвка.

Сцена с исчезновением первого чёрного отличается в оригинале и переиздании разная: в первом случае он быстро ретируется, а во втором он перед этим превращается в тень и пока он это делает, к нему можно вплотную приблизится.

Артём может прыгнуть на машину до того, как Бурбон попросит его это сделать. В этом случае машина не упадёт с обрыва.

На здании вестибюля станции висит табличка «Ленинский проспект, 17», хотя действие уровня происходит на проспекте Мира и реальная улица с таким названием расположена у станции Шаболовская.

Встреча Артёма с Бурбоном планировалась не на улице, а внутри отеля. На это намекает и фраза самого Бурбона при разделении («Я тебя буду ждать в здании»), а также флажки его ожидания в руинах здания (в редакторе уровня) и в помещении над тайником Хантера.

За дверью, из-за которой на Артёма нападает страж, лежит фотография Дмитрия Кинева, более известного как DJ Din Rise, лично знакомого с разработчиками 4A Games.

На столе с посланием Хантера лежит несколько довоенных открыток. Вероятно, отсюда Хантер и взял открытку со Статуей Свободы, которую подарил Артёму на «ВДНХ».

В записи Хантера есть фраза: «...похоже, у них там проблемы с нашими старыми друзьями». Вероятно, спартанцы уже не раз сталкивались с чёрными, но скрывали это.

В русской версии остаётся непонятным, кому Хантер оставил своё сообщение. В английском дубляже упоминается некто «Рэд» — возможно, отсылая на персонажа повести «Пикник на обочине» братьев Стругацких.

В офисах можно найти несколько папок со странными и бессмысленными названиями «МЕДИЦИНСКОЕ ЛАКОМСТВО», «ПИСОПРОБУКТО ОКОБАКО», «ПЛОМБОЙБЦО» и «ИГИПУ».

Те самые названия

Оригинал

Из финальной версии уровня было вырезано несколько помещений:

в самом начале вестибюля, если посмотреть направо, можно увидеть закрытую дверь с пустой комнатой за ней. Если при помощи команды noclip долететь сюда же на следующем уровне, то проход будет открыт, а дверь — лежать на полу (она же лежит там и на первом уровне, видимо разработчики забыли её убрать).

на втором этаже проход в дальнее помещение перегорожен витриной. В переиздании преграду убрали, а в самой комнате сделали тайник с сейфом и заметкой.

проход в многоэтажное здание возле подземного перехода (рядом с преградой из машин) блокируют руины, а дверь перекрыта стеной. Квартира внутри достаточно хорошо проработана. В переиздании проход в эту зону открыли, а в квартиру добавили призраков. Над этой же квартирой есть ещё одна, но без наполнения. Её предназначение неизвестно.

слева от парикмахерской, за стеной дома, можно обнаружить недоступную комнату.

Изначально уровень не был разделён на две части и заканчивался иначе. Так, входа в пролом с лестницей в подвал отсутствовал и идти надо было левее, к двери, где лежит труп сталкера (под тайником с Хельсингом). В этом также можно убедиться при помощи noclip и обнаружить, что сразу за пролётом находится окно из следующего уровня и если посмотреть на это же место уже оттуда, то можно увидеть, что пролома, как и пролёта, нет.

Redux

На столе с первым сейфом лежал механические часы из режима «Выживание».

В вестибюле можно выйти за игровую зону, если запрыгнуть на оконную раму между лестничными пролётами:

Если зайти в магазин около второго подземного перехода (за углом от ворот, через которые Артём увидел чёрного), можно найти стража с тремя детёнышами. Мутант будет рычать, не подпуская Артёма к выводку, но не нападёт первым. Сами детёныши имеют улучшенные модели кикимор из оригинальной игры и не проявляют агрессии.

На этом и следующем уровне в качестве поражающего элемента ловушек встречаются пистолеты «Ашот», но взять их нельзя: оружие ржавое (см. галерею).

На детской площадке можно выйти за карту: нужно забраться на дерево в углу забора, спрыгнуть с него на крышу грузовика и идти к обломку дома, с которого нужно залезть на трубу и пройти по ней до конца.

Убийство детенышей стража не считается плохим действием.