Пётр Юрьевич Душинский

**Пётр Юрьевич Ду́шинский** — бывший разработчик 4A Games.

## Биография

Родился 12 июня 1981 года. Учился в киевской школе №142, потом перевёлся в школу №134. После получения среднего образования в 1998 году поступил в Киевский университет строительства и архитектуры, который окончил в 2003 году со специальностью системного инженер.

В период учёбы работал системным администратором, по окончанию института устроился в отдел защиты информации Министерства финансов, но вскоре решил сменить род деятельности из-за нехватки творчества.

## Карьера

### GSC Game World

В GSC пришёл осенью 2006 года, следя за ней с момента выхода «Казаков». Устроился на должность геймдизайнера.

Для *S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля* создавал автозадания, настраивал баланс ассортимента у торговцев, оружие и многое другое. Во втором проекте серии, *S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо*, помимо прошлых обязанностей, отвечал за дизайн-документы (совместно с Андреем Верпаховским) и визуальным дизайном локаций Рыжий лес, Лиманск и Заброшенный госпиталь.

Любимой игрой в GSC у Душинского стал *S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти*, где Пётр реализовал множество из им задуманного. В его задачи входили написание диалогов, дизайн заданий и создание персонажей. Именно Душинский развил сюжетные линии группировки «Монолит» и наёмников, проработал роль военных.

Какое-то время после выхода игры работал над *S.T.A.L.K.E.R. 2*, куда Душинский планировал внедрить новое оружие, побочные задания, сюжетные сцены, артефакты, мутантов и прочее. Параллельно, в конце декабря 2009, разрабатывал *S.T.A.L.K.E.R. Online*, но в июне 2010 года покинул проект из-за расхождения с видением руководства, а в июне 2011 года — ушёл из GSC Game World. На этот шаг Петра сподвигло саморазвитие, сокращение кадров и туманность дальнейших перспектив студии.

### 4A Games

Следующим местом работы для Петра стала 4A Games, основанная выходцами из GSC. Душинский получил должность дизайнера в *Metro: Last Light*, однако, оставшись разочарованным линейностью локаций, в январе 2012, после полугода работы, покинул студию.

### Дальнейшее развитие

После ухода из 4A Games работал концепт-художником и геймдизайнером в компании UnionStudio над играми *Seeker: the forest adventure* и невышедшим ММО *Blood Planet*. Ушёл в июле 2013 года.

Через месяц, в августе 2013, основал компанию West Games. Занимался предпроизводством и концепт-дизайном проекта *Area*, но в ноябре 2014 года покинул разработку, посчитав проект неудачным.

В декабре 2014 года пришёл в студию Whale Rock Games. Прописывал геймплей, ИИ и портирование на консоли игры *We are Dwarves*. В июне 2018 года уволился.

С августа 2018 года и по нынешнее время работает в D.A.W.Studio ведущим геймдизайнером.

## Проекты

- 2006 — 2007 —
*S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля*(геймдизайнер) - 2007 — 2008 —
*S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо*(геймдизайнер) - 2008 — 2009 —
*S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти*(геймдизайнер) - 2009 — 2010 —
*S.T.A.L.K.E.R. Online*(геймдизайнер) - 2009 — 2011 —
*S.T.A.L.K.E.R. 2*(геймдизайнер) - 2011 — 2012 —
*Metro: Last Light*(геймдизайнер) - 2012 — ? —
*Seeker: the forest adventure*(геймдизайнер) - ? — 2013 —
*Blood Planet*(геймдизайнер) - 2013 — 2014 —
*Area*(ведущий геймдизайнер) - 2014 — 2018 —
*We Are The Dwarves*(технический дизайнер, ведущий геймдизайнер)

## Навыки

### Движки

- X-Ray
- Unreal Engine

### Языки

- русский
- украинский
- английский

## Интересные факты

- Ники Душинского —
**aidhz**и**player567**.