Регина (уровень)

-
*У этого термина существуют другие значения, см. Регина.*

**«Регина»** (альтернативное название: **«По горячим следам»**) — тринадцатый уровень игры *Metro: Last Light*.

« |
|
» |


## Сюжет

Андрей выслушивает Артёма о событиях с Чёрным и Красной Линией и обещает помочь. Он даёт герою мотодрезину с красивым именем «Регина», собранную им и другими умельцами с Кузнецкого Моста. На ней Артём проезжает тоннели, кишащие пауками, заходя попутно в разные боковые помещения. На полпути дорогу преграждают гермоворота, открыть которые можно лишь только тогда, когда Артём подключит электричество в соседнем помещении. Открыв гермоворота, Артём надевает противогаз, так как воздух в тоннеле оказывается заражён из-за проломов в потолке. Он подъезжает к вагону, преградившем ему путь, и начинает толкать его с помощью дрезины. При этом из разломов в потолке туннеля начинают появляться стражи, которые преследуют и атакуют дрезину. Отбившись от них, Артём ломает при помощи «Регины» деревянное препятствие, но тоннель уводит все дальше вниз и из-за огромной скорости Артём падает с дрезины и теряет сознание.

## Персонаж

### Орден

- Артём — главный герой

### Венеция

- Дятел — человек Кузнеца на Третьяковской (упоминается в английской версии)

### Другие

- Андрей Кузнец — беженец с Кузнецкого Моста.

## Локации

В основном уровень состоит из одного длинного тоннеля, с парой ответвлений и множеством боковых помещений. Тоннель делится на две части: до гермоворот и после - после ворот воздух становится заразным - поэтому приходится надевать противогаз.

### Первое помещение

Как только за Артёмом закрывает ворота Андрей Кузнец, проедьте немного вперёд и зайдите в помещение налево. Помещение представляет собой заброшенную комнату с раскладушкой, на которой остались пятна крови, можно найти пару патронов и аккордеон, на котором можно поиграть.

### Генераторная

Находится слева, представляет собой помещение с большим количеством пауков и их коконов. В конце помещения находится щиток, подзарядив который в помещении включится свет и уничтожит всех пауков.

Между генераторной и щитовой есть маленький схрон по правую руку,там лежит аптечка и небольшое количество денежных и револьверных патронов.

### Щитовая

Помещение слева, в нём находится щиток, частично включающий свет, в конце есть патроны и «Ублюдок» с ИК ПНВ и охлаждающей системой.

### Генераторная №2

Это помещение вы не пропустите, т. к. в него нужно зайти обязательно, чтобы включить рубильник, открывающий гермоворота. Здесь также полно пауков и коконов. Включите электричество в конце помещения и пауков как не бывало.

### Заколоченный досками тупик

Находится сразу за гермоворотами, которые нужно открыть. Внутри будет несколько пассажирских вагонов-дрезин с большим количеством скелетов. Справа в помещении будет лежать Калаш с 2х Оптикой.

### Командный центр

Здесь полно стражей, но можно отыскать «Убойник» и несколько патронов. В дальнем углу комнаты находится сейф.

### «Мёртвая» комната

Представляет собой длинное помещение с сюрпризом в конце. Боковым зрением можно увидеть тени мертвых. Из полезных вещей тут можно найти Вентиль и ящик с двумя аптечками.

### Последнее помещение (логово стражей)

Частично заполненное водой помещение служит пристанищем для нескольких стражей.

## Очки морали

### Хорошие

- Первая комната слева сразу после гермоворот, загляните в неё.
- Вторая комната слева по ходу, дойдите до рубильника, подающего свет.
- Следующая комната слева, после очередных гермоворот.
- Перед развилкой после следующих ворот переключите стрелку и пробейте стену справа.
- На следующей развилке налево. Загляните в поезд.
- Когда увидите на пути вагон, сбегайте в комнату направо.
- Следующая комната слева, не забудьте заглянуть.
- Следующая справа, сбегайте до конца.

## Заметки

- Заметка всего одна, она находится уже в конце уровня, в последнем боковом помещении, частично заполненным зелёной водой (где полно стражей). Она находится в конце помещения возле стража и трупа.

## Сейфы

Сейф и ключ будут в командном центре, что будет справа.

## Связанные достижения

**Отвали!**— Отбить нападение стражей на дрезину, не получив повреждений.

## Интересные факты

- Артём сходит с дрезины на левый или правый борт, в зависимости от того, в какую сторону повёрнута камера игрока.
- В комнате Андрея Кузнеца в клавиатуру воткнут нож, а монитор рядом разбит топором.
- Если снять противогаз перед тем, как Артём упадет с дрезины (в конце), на следующем уровне у вас противогаз будет не повреждённый.
- В английской версии реплики Андрея отличаются и там, где в оригинале он говорит, что больше некого стало вывозить, в английской он говорит про некоего Дятла на Венеции, которому Артём должен будет сообщить, где оставил Регину.
- Уничтожать коконы зажигательными гранатами, в отличие от уровня «Паучье логово», нельзя, но можно сжигать те, откуда вылупляются пауки.
- Регина не может толкать стоящий на пути вагон в тоннель, у которого крутой уклон вниз и всегда должна передвинуть его на правые рельсы. Если вылезти из дрезины раньше времени и добежать до разветвления дорог, то стрелку направления прямо нельзя будет переставить.
- Стрелки можно переключать, выстреливая в них.
- Если поменять оружие на «Подонок» сидящего на дрезине бандита, после того как её отгонят, замененное зависнет в воздухе.
- Спасённый беженец скажет про дрезину Артёма даже если оставить её в начале локации.
- После того, как Артём откроет гермозатвор, весь тоннель, по которому он двигался и все помещения по бокам, мгновенно заполнятся ядовитым воздухом, и на уровне больше не останется места, где можно будет находиться без противогаза.
- Во время толкания вагона, после второго спавна стражей, у помещения слева по ходу (госпиталь), внимательный игрок заметит лежащий между рельс труп и тело справа от него, которые исчезают, подобно видению (не резко) после проезда дрезины. Однако, если выйти из транспорта до этого места и посмотреть вперёд, или смотреть в зазор между "Региной" и толкаемым вагоном, никаких призраков нет. При проезде мимо тел раздаётся звук, характерный для мистических видений, по тому, что это - "прелюдия" к видениям теней в госпитале.
- В конце последнего помещения (логово стражей), если тихонько убить стража метательным ножом, то он не завоет и не призовёт стаю.
- Некоторые гермоворота, как и в следующей главе, не имеют нижнего порога, опускаются прямо на рельсы, оставляя зазор между земляным полом тоннеля, что делает их бессмысленными с практически точки зрения. Очевидно, это - недоработка дизайнеров уровня.
- При запуске сборки уровня от 2012 года его невозможно завершить ещё в самом начале из-за софтлока с Кузнецом.

## Галерея

п • о • р | Уровни Metro: Last Light
| |
---|---|---|

Основной сюжет | Вступление • Спарта • Пепелище • Павел • Рейх • Расставание • Лагерь • Факел • Отголоски • Большой • Корбут • Революция • Регина • Бандиты • Тёмные воды • Венеция • Закат • Ночь • Катакомбы • Заражение • Карантин • Хан • Погоня • Переправа • Мост • Депо • Мёртвый город • Красная площадь • Сад • Полис • Д-6
| |

Faction Pack | Тяжёлая пехота • Кшатрии • Снайперы | |

Tower Pack | Башня | |

Developer Pack | Паучье логово • Комплект разработчика | |

Chronicles Pack | Павел • Хан • Анна |