Революция

**«Революция»** (**«Красная Линия»**) — двенадцатый уровень игры *Metro: Last Light*.

« |
|
» |


## Описание

Артём выползает из вентиляционной шахты и оказывается в подсобном помещении-складе. Забрав своё оружие и переодевшись, он пробирается на пост охраны с металлоискателем, обойдя которые рейнджер выходит в просторный зал, где рабочие Красной Линии под охраной солдат конструируют бронепоезд для дальнейшего наступления на бункер. Оттуда есть несколько ходов: один из них приводит Артёма в мастерские, через которые парень выходит к оружейному цеху и жилой зоне и, вновь оказавшись в главном цехе с поездом, находит нужную дверь, ведущую в производственные цеха. Там Артём, двигаясь по трубам и канализации, добирается до поста начальника цеха, на котором он находит рубильник, отключающий лопасти работавшего в стене вентилятора. Под лопастями Артёму чудом удаётся пробраться (в следующий момент вентилятор включают вновь) на склад. Сухой, дождавшись окончания разговора двух солдат, дожидается пока они разойдутся, после чего — проходит вдоль стены справа. Там у двери Артём видит лестницу, забравшись по которой он, пробираясь через строительные леса, добирается до противоположного конца помещения, откуда выходит в небольшой слабоосвещённый коридор.

По нему Артём попадает на блокпост с дрезиной, где дежурят два красноармейца, ожидающие смену. Оставаясь незамеченным, рейнджер выходит к гермоворотам, из-за которых выходят трое пехотинцев. Прячась от них за небольшой цистерной, Артём добирается до границы — заставы с пулемётной дрезиной, возле которой несёт вахту одинокий солдат. Дождавшись, пока тот отвернётся, Артём проскальзывает мимо него и состоящей из мешков с песком, воткнутых в них арматур и горящих факелов, линии обороны.

Зайдя в тупик, Артём находит ещё одну вентшахту, бывшую когда-то паучьим логовом. Пройдя по ней, Артём спрыгивает в тёмном маленьком помещении, в котором в следующую же секунду загорается свет, а из-за открывшейся двери на рейнджера с пулемётом наперевес выбегает тяжело бронированный человек. Этот человек впоследствии оказывается старым другом Артёма — Андреем Кузнецом, который уводит парня с территории Красной Линии.

## Персонажи

### Орден

- Артём — главный герой

### Красная Линия

- Коля — солдат на втором посту
- Андреич — начальник производственного цеха
- Иван, Сеня — солдаты в производственном цеху
- Петруха, Гриша — солдаты в цехе с агрегатами
- Вова — солдат в складском помещении
- Москвин — генеральный секретарь (голос)
- Семёныч — рабочий склада (упоминается)
- А. Пронюк — подписавший план-схему помещений (текст)

### Другие

- Андрей Кузнец — оружейник с Кузнецкого моста, нашёл Артёма в конце уровня

## Очки морали

### Хорошие

- Подслушайте доклад солдата по коммутатору;
- Подслушайте разговор о событиях на линии фронта в оружейном цеху;
- Послушайте разговор крановщика с солдатом о радиоактивном грузе в зоне A3;
- Дайте рабочим провести полную проверку агрегатов в производственном цеху (нужно прослушать четыре диалога);
- Подслушайте разговор двух солдат на складе о приёмке груза;
- Подслушайте разговор солдат на блокпосту о пауках;

### Плохие

- Убейте рабочего с отбойным молотком;
- Убейте крановщика, ставящего вентиляционную трубу;
- Убейте сварщика внутри башни поезда (noclip).

## Заметки

- Первая заметка дневника лежит на столе на втором посту выхода из первого помещения (там же лежит балалайка);
- Вторая лежит в жилой зоне красных (помещение справа от выхода из главного помещения);
- Третья лежит на пульте управления рядом с рубильником, отключающим лопасти вентилятора;
- Последняя лежит на столе в помещении, где разговаривают два солдата (в самом начале четвёртого помещения).

## Сейфы

- Как только спустимся по лестнице вниз (в первом помещении), справа, на столе будет лежать ключ. Поднимаемся обратно в комнату с сигнализацией и перепрыгиваем дырку, которая ведёт на лестницу выше. В помещении наверху будет стоять сейф.

- Второй сейф находится в оружейном цеху, там, где два солдата разговаривают о линии фронта. Ключ будет в жилой зоне, у входа в оружейную.

- Как только зашли на производственный цех, ключ будет слева, где солдат смотрит на искрящийся щиток. Третий сейф будет в комнате сверху, где нужно будет отключить вентилятор.

- Ключ от четвёртого сейфа находится на столе, где трое красных будут играть в карты. Сам сейф находится на строительных лесах, что находятся в левом верхнем углу склада.

## Связанные достижения

- «Солдат-невидимка» — пройти уровень, не убивая врагов.

## Интересные факты

- Архитектура помещения с бронепоездом из загрузочного экрана заметно отличается от игрового. Так, например, отсутствует моторизованная дрезина на рельсах возле самого поезда.
- Прежде чем выйти со склада в начале уровня, на стене можно увидеть схему производственно-бытовых секций с описанием каждого помещения, а также узнать своё местонахождение.
- Группа №8, о которой говорил солдат по рации на посту, скорее всего группа Павла, либо отряд Лесницкого.
- При выходе из помещения с бронепоездом можно услышать, как персонал вызывают на инструктаж, а они обсуждают, как вчера кого-то придавило краном, а на прошлой неделе другому в глаз шибануло стропой - это отсылка к песне "Крановщики" группы Манго Манго.
- В первом помещении, через окно, можно посмотреть на бронепоезд. Внутри него будет рабочий. Если пролететь туда с помощью noclip и убить его, игроку зачтётся плохое действие. Самое интересное, что никто из находившихся в том помещении людей не реагируют на звуки стрельбы.
- В той же комнате, где дежурный поста №2 будет слушать музыку после доклада по коммутатору, можно найти один из приоткрытых шкафчиков. Если его открыть, оттуда выбежит крыса.
- Странно, что Артёма, одетого как солдат красных (каска, форма) , сразу же посчитают врагом.
- Одна из лампочек в цеху с агрегатами выкрутиться автоматически.
- По более раннему сюжету уровня Артём настигал Павла ещё на территории Красной линии.
- На экране загрузки от 2012 года на бронепоезд вместо звезды в виде заглушки нанесена символика Рейха.
- В основном помещении с бронепоездом находится три безоружных рабочих: крановщик, отбойщик и сварщик. Последнего можно увидеть только в окне начального помещения и после захода в цех он пропадёт.
- В отличие от большинства уровней с врагами-людьми (Расставание, Лагерь, Венеция, Заражение), игрок не получит очко морали, если пройдёт этот без убийств — только достижение.
- Во втором цехе все солдаты экипированы противогазами, которые наденут в случае тревоги, так как будет пущен газ. Это первый уровень, где противники используют стандартный тип противогаза (второй — Депо).
- Диалог картёжников в третьем цеху будет повторяться каждый раз после окончания напряженности солдат (если они заметили Артёма).
- Иногда случается баг: если в самом начале помещения с бронепоездом убить начальника цеха, отдающего приказы солдатам, то те не заметят труп, и будут искать источник «шума». Как только они успокоятся, сцена разговора мёртвого командира с солдатом продолжится. Для этого бага необходимо: 1) Вырубить освещение в мастерской; 2) дождаться ухода рабочего, стоящего рядом с командиром (он пойдёт к точильному станку к началу цеха).
- Солдата, который сидит на дрезине в конце уровня, невозможно оглушить.
- Лучше не выдавать себя в том помещении — этот солдат вооружен ДШК.

- У входа в жилую зону стоит шкафчик с бомбой из канистры, при открытии которого запал бомбы сработает, но она не взорвётся: фитиль потухнет, однако если прислушаться, то можно услышать его звук. Вероятно, это устройство - пугач для тех, кто не прочь полазить по чужим шкафчикам.
- На выходе из складского помещения можно найти ящик с баяном.
- В том же помещении можно найти забавный тайник-матрёшку — в ящике ящичек, в нём ещё ящичек, в том ящичке ещё один ящичек, а внутри... пара армейских патронов.
- В конце уровня можно услышать разговоры о жукопауках, но на уровне они не появляются.
- Локация разделена на несколько помещений дверьми с штурвальным замком. Артём открывает их с анимацией и вернуться через эти двери обратно уже не возможно. При этом, если в одном помещении поднялась стрельба или тревога, в другом, изолированном, НПС будут продолжать действовать в спокойном режиме по умолчанию.
- В переиздании на головном вагоне исчезла красная звезда.
- В каждом помещении есть металлическая дверь салатового цвета. Если поднимется тревога, из неё выбежит подкрепление - два тяжелобронированных солдата. За этими дверями - небольшие помещения (комната или коридор) а открыть их самостоятельно Артём не может.
- В редких случаях, если тихо убить или оглушить Колю (солдат в самом первом помещении, докладывавший обстановку), то по коммутатору включат сирену и объявит тревогу, но подкрепления, как это происходит в случае тревоги в других помещениях, не прибудет.
- В складском помещении, напротив выхода, небольшая комната отдыха. В ней на полке сидит плюшевый мишка с метательным ножом в каждой лапе. Ножи можно подбирать.
- В черновой версии уровня от 2012 года есть ряд отличий:
- Многие бойцы одеты в форму спецназа.
- Дверь слева от оружейной не завалена ящиками и в неё можно войти. Оттуда можно взять противогаз, аптечку, фильтры и планшет.
- Бомбу, что пытается обезвредить минёр, можно активировать.
- В помещении, где должен находится первый сейф, лежит куча пустых ящиков. Путь в это помещение вместо решётки преграждает дверь с уникальной анимацией открытия.
- Электрощиток в помещении с бронепоездом находится слева от двери, а не справа.
- Начальник цеха, проверяющий агрегаты, одет в радиоактивный костюм и говорит приглушенным голосом.
- В дрезине в конце уровня отсутствует пулемётчик: он стоит рядом со своим товарищем и при обнаружении крикнет "к пулемёту, быстро!"
- Вместо «Гатлинга» Андрей Кузнец использует огнемёт.


## Галерея

### Бета-версия (2012)

п • о • р | Уровни Metro: Last Light
| |
---|---|---|

Основной сюжет | Вступление • Спарта • Пепелище • Павел • Рейх • Расставание • Лагерь • Факел • Отголоски • Большой • Корбут • Революция • Регина • Бандиты • Тёмные воды • Венеция • Закат • Ночь • Катакомбы • Заражение • Карантин • Хан • Погоня • Переправа • Мост • Депо • Мёртвый город • Красная площадь • Сад • Полис • Д-6
| |

Faction Pack | Тяжёлая пехота • Кшатрии • Снайперы | |

Tower Pack | Башня | |

Developer Pack | Паучье логово • Комплект разработчика | |

Chronicles Pack | Павел • Хан • Анна |