Илья Сергеевич Толмачёв

**Илья Толмачёв** (род. 25 декабря 1978, Донецк) — украинский художник-график, концепт-художник, геймдизайнер, арт-директор. Бывший сотрудник компании GSC Game World. В 4A Games Илья был назначен концепт-художником в разработку *Metro Exodus*, над которым работает в настоящее время.

## Биография

### Детские и юношеские годы

Илья Толмачёв родился и вырос в Донецке, в 1984-ом году он поступил в местную школу №6, в которой проучился 9 лет. После начал учиться в Донецком художественном училище до 1998 года. В 1999 году, после переезда в Киев, начал получать образование в Национальной академии изобразительного искусства и архитектуры. В 2004 году окончил её на художника-графика со степенью бакалавра. Высшее образование по специальностям очень сильно помогло ему в будущем.

## Карьера

### Работа в GSC Game World

С 2001 по 2004 Илья написал несколько простых игр. Одна из них была сделана по мотивам фильма «Скорость» в ней нужно было, управляя автобусом, избегать столкновений с препятствиями; если скорость автобуса падала ниже 50 км/ч, то он взрывался. В 2005 году Илья был иллюстратором на Евровидении 2005.

Во время написания простых игр и попутно заканчивая обучение в академии, один из однокурсников Ильи сказал ему, что его дипломная акварель по стилю напоминает разрабатываемую в то время «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Илья на тот момент не знал о существовании компании и игры. Он решил поинтересовался о них в Интернете и, увидев один из предварительных обзоров, понял, что хочет присоединиться к компании и к разработке игры в частности. Илья подготовил портфолио, отправил примеры своих работ и получил приглашение на собеседование. На следующий день он был принят на работу — 17 октября 2005 года является первым рабочим днём Ильи в GSC. В июле 2007 года Илью перевели в разработку игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» в качестве арт-директора. В августе 2008 года Илья был переведён в разработку игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» В этой игре он принимал уже большее участие в создании геймдизайна в целом, в частности в проектировании локаций. В 2010 году начал работу над графической составляющей мобильной игры S.T.A.L.K.E.R. Online, придумывая локации. После выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» Илья сразу начал работать над S.T.A.L.K.E.R. 2. Он занимался художественным оформлением, придумывал внешность персонажей и группировок. В октябре 2010-го Илья покинул компанию из-за желания делать собственные проекты.

### Основание собственной компании

В октябре 2010 года Илья основал собственную компанию по разработке игр — Flying Cafe for Semianimals. К нему присоединились его коллеги. В процессе работы компании ему помогали другие сотрудники GSC. Единственной игрой стала Cradle, Илья выступал в качестве руководителя проекта и геймдизайнера. После выхода игры компания через некоторое время закрылась и Илья ушёл в 4A Games.

### Работа в 4A Games

В 4A Games Илья был назначен концепт-художником в разработку *Metro Exodus*, над которым работает и в настоящее время.

## Галерея

### Концепт-арты

## Проекты

- 1995 г. —
*«Mathespiele»*(2D-художник) - 2005 — Май 2006 г. —
*«Герои уничтоженных империй»*(Концепт-художник) - Май — июль 2006 г. —
*«S.T.A.L.K.E.R. PSP»*(Арт-директор, геймдизайнер) - Июль 2006 — 2008 г. —
*«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»*(Арт-директор, геймдизайнер) - 2008 — 2009 г. —
*«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»*(Арт-директор, геймдизайнер) - Октябрь 2009 — 2010 г. —
*«S.T.A.L.K.E.R. 2»*(Арт-директор, геймдизайнер) - Январь — октябрь 2010 г. —
*«S.T.A.L.K.E.R. Online»*(Арт-директор, геймдизайнер) - 2011 — 2015 г. —
*«Cradle»*(Руководитель проекта) - 2015 — н. в. —
*Metro Exodus*(Концепт-художник)

## Ссылки

- Официальная страница ВКонтакте
- Страница на DTF
- Интервью на www.exgsc.com (22 февраля 2014). (архивная копия страницы)
- Интервью на www.exgsc.com (31 декабря 2015). (архивная копия страницы)
- Интервью на www.exgsc.com (22 мая 2014). (архивная копия страницы)