Волга (уровень)

**«Волга»** — четвёртый уровень *Metro Exodus*. Двигаясь на «Авроре», экипаж расширяется, а также сталкивается с первыми трудностями на своём пути в окрестностях реки Волга.

## Сюжет

« |
|
» |


Паровоз беглецов подъезжает к мосту через реку Волга. Анна беседует с Артёмом, как вдруг впереди, на железнодорожных путях, замечает людей. Они открывают огонь по «Авроре» и уходят. Паровоз своим ходом крушит лежащие на путях баррикады и из-за этого ломается и останавливается. Мельник предполагает, что это были иностранные оккупанты, хотя Степан говорит, что они были без формы, в ватниках. Из-за поломки паровоза, полковник отправляет на разведку Артёма и Анну в замеченную группой церковь, остальным бойцам приказывает занять оборонительные позиции. Токарев даёт протагонисту рюкзак для собирания пригодных для использования материалов.

Артём и Анна замечают опору ЛЭП и выдвигаются туда. Они замечают лодку, Артём садится в неё и плывёт до церкви, тем временем Анна занимает позицию на опоре. Артём доплывает до церкви и замечает Силантия — лидера секты электроборцев, проповедующего о том, что причина проявления всех грехов кроется в технологиях и электричестве. Артём попадает в ловушку и выходит из лодки. В заточённой башне главный герой находит девушку Катю и её дочь Настю. Катя просит Артёма как можно скорее уходить из церкви, так как церковь окружают вооружённые сектанты и явно не с дружескими намерениями. Артём находит пришвартованную лодку и уходит отсюда. Анна по рации говорит Артёму, что она уже забрала Катю и Настю и доставила их на «Аврору». Артёма с берега замечает Князь, которого послал Мельник для разъяснения обстановки. По возвращению на берег, на Артёма набрасывается «Царь-рыба» — огромный мутировавший сом, являющийся божеством у электроборцев, и разносит в щепки его лодку. Артёма выбрасывает на берег.

После разговора с Князем главный герой возвращается к группе спартанцев. На момент возвращения Артёма Мельник спрашивает Катю о том, находились ли тут оккупационные войска, на что она отвечает отрицательно. Полковник передаёт протагонисту информацию, услышанную от Кати, о том что в паре километров к югу отсюда, в порту, живёт механик, прозванный Крестом, который может помочь в починке паровоза. Мельник приказывает Артёму прийти к нему и попросить о помощи, починить вместе с Ермаком сломанную «Аврору», а также предложить ему присоединиться к команде.

На крыше ангара Артём наталкивается на стаю враждебных к нему зверолюдей и не без помощи Креста отбивается от них. На подъёмнике протагонист встречается с Крестом, и механик беседует с ним по душам, что, впрочем, намекает на согласие присоединиться к группе Мельника.

По пути назад на «Аврору» Артём слышит голос полковника по рации: он просит его вместе с Дамиром и Сэмом найти Анну. Степан говорит, что она ушла на разведку района с 200-метровыми антеннами, где заметила американский флаг. Артём направляется туда и находит яму, ведущую в подвал, наполненный газом — могильник с химическими отходами. Главный герой проваливается туда и находит полуживую Анну с приступами кашля. Артём надевает на неё противогаз и обыскивает подвал в поисках способа открыть ворота. Артём подаёт электричество и открывает ворота. подоспевшие сюда Сэм и Дамир находят Анну и отводят её на «Аврору».

Артём возвращается на стоянку группы для обсуждения с полковником дальнейших действий. Крест уже находится там. Мельник рассказывает Артёму, что можно пересечь мост сектантов без штурма, если пробраться в баржу торгового каравана и под видами торговцев попытаться опустить секцию моста, главное — дождаться прихода баржи торговцев. Степан возражает Мельнику оставлять здесь вместе со сектантами Катю и Настю (к тому же Катя является врачом), но полковник говорит, что места на паровозе им не хватит. Анна предлагает доставить и прицепить к паровозу пассажирский вагон, находящийся в депо, о котором говорит Катя. Крест говорит, что в терминале есть собственная дрезина, способная перетащить вагон к паровозу. Мельник соглашается с возникшим планом и посылает Артёма за дрезиной. Крест даёт протагонисту предохранитель к дрезине, чтобы его завести.

Артём при помощи лодки добирается до терминала и ищет дрезину, попутно нарываясь на зверолюдей. В конце концов, он находит дрезину, вставляет в неё предохранитель, открывает ворота и на дрезине приезжает к депо — лагерю бандитов. После стычки с бандитами, Артём прицепляет вагон к дрезине и доставляет состав на «Аврору».

Дело за малым — пересечь мост и покинуть Волгу. В этот момент в порт прибывает караван торговцев. Сэм, Князь, Идиот и Анна уже готовы штурмовать баржу и взять живым капитана судна. Анна разъясняет Артёму суть плана: он может шумно или тихо захватить корабль. В любом случае Князь, Крест и Артём берут буксир вместе с капитаном и держат курс на мост.

По прибытии на мост Крест отвлекает охрану и Артём и Князь незаметно забираются туда. Их цель — пробраться на самый вверх, в храм сектантов, и с помощью пульта управления опустить секцию моста. Вскоре, Артём и Князь добираются и встречают там Силантия. В зависимости от набранных очков морали Силантий либо добровольно соглашается опустить мост и мирно пропустить состав «Авроры» (тогда Артём вместе с Князем прыгают на крышу мчащегося вагона и без перестрелок уезжают отсюда), либо Силантий проклинает их и забьёт бойцам тревогу (тогда как только главный герой самостоятельно опускает мост и Князь оглушит Силантия, Князя ранят, Артём один прыгает на крышу вагона, а сам Князь погибает). Так или иначе, группа Мельника через опущенный мост покидает Волжский перевал.

## Локация

*Основная статья: Волга (локация)*

Подтопленные и полузатопленные хутора реки Волга.

## Советы

- Старайтесь проходить уровень, передвигаясь по суше. Плавая на лодке, придется часто сталкиваться как с группами креветок, так и с грозной Царь-рыбой.
- Не приближайтесь к электромагнитным аномалиям. Заметив образование аномалии, старайтесь обходить её как можно дальше. Теперь эта аномалия гораздо опаснее — если не убьёт в движении, то смертельно облучит или сожжёт, находясь рядом.
- Не забывайте оглядываться в небо — демоны летают менее шумно, чем в предыдущих играх, поэтому заметить их очень трудно.
- Когда окажитесь на химическом складе, чтобы спасти Аню, совсем необязательно убивать зверолюдей. Можно просто пробежать, найти щиток, включить электричество и открыть ворота, после чего зверолюди тут же исчезнут. После этого можно спокойно обыскать склад на предмет ресурсов. Это также поможет существенно сохранить фильтры.

## Очки морали

### Хорошие

- Не убивайте электроборцев в церкви и на мосту;
- Спасите пленённого бандитами мирного жителя под вышкой ЛЭП;
- Спасите пленных мирных жителей в здании, на которое укажет Князь;
- Пройдите караван из кораблей не поднимая тревоги.

### Плохие

- Убивайте мирных жителей;
- Убивайте сдающихся электроборцев и бандитов.

## Находки

### Дневник

- Первая заметка находится в лагере возле самолёта, потерпевшего крушение, недалеко от «Авроры». По сюжету, вы попадёте туда после посещения Церкви, когда Князь укажет вам на разбитый самолёт. Подойдите к лагерю и на матрасе, рядом с двумя трупами подберите
*«Плесневелый журнал»*. - В бункере, куда провалилась Анна, найдите комнату с запертой решёткой. Сбейте замок и заберите со стола
*«Размокшую записку»*. - Когда отправитесь к портовому крану, рядом со зданием, где на вас напал зверочеловек, найдите спуск в подвал. Здесь находится
*«Вылинявшая записка»*. - Проберитесь в ангар с двумя пленниками неподалеку от пункта наблюдения Князя. Разберитесь с бандитами, затем подойдите к костру в центре помещения, рядом с ним стоит чемодан, на котором лежит
*«Сложенное письмо»*. - В разобранном кузове «Газели», между вагоном Князя и заправкой лежит
*«Толстый конверт»*. - Перед тем, как отправиться в терминал за дрезиной, посетите заправку с бандитами. Зачистите её и снаружи, на столе, отыщите
*«Старое объявление»*. - Когда будете двигаться на дрезине за пассажирским вагоном, примерно на полпути вы обнаружите разрушенные здания возле поворотного механизма железной дороги. Здесь вы найдёте небольшой дом и разрушенное строение. Поднимитесь на крышу, чтобы попасть в это строение и подобрать вторую
*«Вылинявшую записку»*. - На небольшом острове, между полузатопленным мостом, ведущим в терминал с пассажирским вагоном, и терминалом с дрезиной, находится
*«Записка бандита»*. Воспользуйтесь лодкой, чтобы добраться сюда. - Двигайтесь по рельсам до железнодорожного моста, оккупированного сектантами, и спуститесь с холма вправо. В кузове грузовой машины с кроватью и верстаком найдите
*«Разорванную страницу»*. - Эту заметку найдете при исследовании терминала с дрезиной. На стуле, в комнате жертвоприношений Царь-рыбе, лежит
*«Общая тетрадь»*. - От ангара с двумя пленниками неподалеку от пункта наблюдения Князя идите на северо-запад, в здание с увеличенным фильтром. На столе, около трупа, лежит
*«Пыльная тетрадь»*. - Возле гнезда демона (находится в силосной башне, где лежит плюшевый мишка для Насти) расположен полузаброшенный сарай. В нём находится
*«Грязный дневник»*. - Чуть выше и левее терминала, где находится пассажирский вагон, охраняемый бандитами, вы можете добраться к затопленному строению. Внутри подберите
*«Журнал учёта»*.

### Открытки

- Первая открытка находится в церкви сектантов. Добравшись до лодки, развернитесь, идите в обратном направлении и через дверь войдите в здание. В соседней комнате слева отыщите жёлтую лестницу. Поднимитесь по ней наверх и отыщите открытку на стене справа, позади кроватей.
- Встретившись с Крестом, спуститесь в его убежище. С правой стороны от двери, на стене, вы заметите открытку.
- Третья открытка находится в небольшом здании, расположенном к юго-востоку от терминала с дрезиной. Как только сядете в дрезину, откроете ворота и начнёте движение, езжайте вперёд и отыщите небольшую постройку справа. Войдите внутрь и найдите открытку.
- Двигайтесь по рельсам до моста, который оккупирован сектантами, и спуститесь с холма вправо. В кузове грузовой машины с кроватью и верстаком будет висеть четвёртая открытка.
- Попав на мост фанатиков, сначала следуйте по сюжету. Затем, когда у вас появится необходимость в обходе решётки, перепрыгните на лодку с правой стороны и войдите в помещение с деревянной лесенкой. Справа от неё будет висеть последняя открытка на уровне.

### Снаряжение

#### Прибор ночного видения

Находится внутри терминала, куда Артём отправляется за дрезиной. Чтобы получить прибор ночного видения практически сразу, как только главный герой окажется в терминале, понадобится ключ. Его можно получить от двух пленников в здании к северу от поста Князя.

Однако, получить прибор ночного видения можно и без ключа. Когда Артём доберётся до дрезины, нужно будет войти в помещение сбоку. На дальнем столе и будет лежать необходимый предмет.

#### Спартанский шлем

**Увеличенный фильтр**

Находится на локации Волга. Выше по карте от здания, где в клетках сидят пленники (в середине локации, чуть выше вагона с Князем). От этого места нужно пройти немного к западу, чтобы на углу суши отыскать контейнер. Внутри него лежит улучшение.

**Укреплённый шлем**

Находится на локации Волга. Идите вниз от места, где засел Князь. Среди руин здания, оккупированного бандитами, есть комната. Улучшение лежит именно в ней, на ящике.

#### Электрооборудование

**Контроллер заряда аккумуляторов**

В середине карты, возле района порта, есть остров. Там есть небольшой сарай с генератором. Чтобы его запустить, нужен бензин. Канистра стоит рядом с этим же сараем, снаружи. После этого нужно войти в большой дом, открыть левую дверь и подняться по развалинам на крышу. Затем через дыру спрыгнуть вниз к щитку, активировать его, после чего можно будет открыть вторую дверь в начале здания. За ней на операционном столе лежит труп, в животе которого необходимое улучшение.

#### Разгрузка

**Патронные подсумки**

Находится на локации Волга, в здании, расположенном немного к северу от вагона, в котором прячется Князь. Там можно спасти заложников, найти записку, а в углу, около двери, будет лежат данное улучшение.

**Перевязь для метательного оружия**

Находится на локации Волга. Когда будете двигаться за дрезиной в терминал, то пройдете мимо автозаправки. В любом случае, она находится неподалёку от лодки, которая нужна для того, чтобы пробраться в терминал. Внутри здания разбейте замок на двери и заберите улучшение.

#### Наруч

**Детектор металла**

Находится на локации Волга. В правом нижнем углу локации расположены высокие силосные башни, слева от которых можно найти хижину, запертую на замок. Сломайте замок для того, чтобы забрать улучшение.

**Компас**

Находится на локации Волга, в обломках упавшего самолета, у которого Артём окажется после церкви, а также встретит Князя (он и расскажет про самолёт).

## Связанные достижения

- «Регата» — забраться в лодку.
- «Железнодорожник» — забраться в дрезину Креста.
- «Пассажир дальнего следования» — найти пассажирский вагон.
- «Опустить мост» — пройти уровень.
- «Друг экипажа» — найти гитару и мишку.
- «Рыбак» — убить Царь-рыбу.
- «Князь» — Князь выживает.

## Интересные факты

### Общее

- Это был первый открытый уровень, успешно для игры
[1]. Его разработка длилась два года и на ранних этапах он носил название «Мост» (что также можно заметить на кадрах с презентации игры) и подвергался изменениям вплоть до окончания разработки проекта[2]. - Можно очень просто выйти за пределы передвижения по карте. Достаточно пройти по мосту в сторону, откуда приехала «Аврора». Исправлено патчем.
- Сектантов на дрезине невозможно убить.
- Локация уровня слегка напоминает «Затон» из игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти».
- С выходом обновлённой RTX-версии, у персонажей-спартанцах шлемы стали с опущенным забралом. Таким образом, в концовке с Князем из-за закрытого лица невозможно определить его эмоции.
- Днём на уровне недалеко от Терминала можно найти трёх электроборцев, готовящихся к прохождению «испытания». Если дождаться ночи, появится электроаномалия, но уничтожится благодаря громоотводам. Если игрок будет стоять внутри защищённой территории, аномалия также его не тронет.
- Под мостом можно найти спящего вниз головой демона.

### Церковь Царя Водяного

- Это единственное место на карте, куда нельзя попасть в дальнейшем: путь будет преграждён льдами. Таким образом, если игрок пропустил открытку, забрать её уже не получится.
- Даже если не трогать сектанта в комнате с Катей и Настей, они всё равно смогут уйти. При этом остаётся непонятно, как именно они покинули церковь (лодки, о которой говорила Настя, нигде нет).
- Можно найти помещение со слепой старушкой и убить её (с потерей кармы). Это единственный раз за всю серию, когда игрок может убить персонажа противоположного пола.
- Квест с поиском мишки уже присутствовал в Metro: Last Light на уровне Венеция, с тем лишь отличием, что он был неотмеченным.

### Терминал

- В помещение с ПНВ можно попасть без ключа: вход в него находится справа от гермоворот в конце Терминала (с колоколом и трупами).

### Пристань

- Некоторые торговцы говорят на английском языке (данный недочёт остался и после выхода патчей).
- С прибытием каравана локация будет зачищена от мутантов.
- Если отключить генератор и дождаться, пока торговец его снова включит, второй раз отключить его уже не получится.
- Игрока могут замечать даже сквозь деревянные ящики.

### Мост

- Изначально локация с мостом планировалась отдельным уровнем.
- В самом начале старый сектант будет говорить молодому про события в Церкви. Разговор при этом будет отличаться в зависимости от действий Артёма. В файлах можно найти 10 вариантов развития событий: с убийством оказавших сопротивление, убийством сдавшихся, убийством мирных, пощадой сдавшихся, пощадой мирных, скрытым уходом без убийств, скрытым уходом с убийствами мирных и шумным уходом без убийств.
- В файлах игры можно найти упоминания про освобождение/убийство пленных сектантов у бандитов в случае массовой сдачи при тревоге.
- Сектант в правой части моста будет напевать «Там вдали за рекой» в озвучке Александра Вилкова (песня предназначалась красному на уровне «Заражение», но была вырезана).
- Молящиеся сектанты во второй половине моста не заметят Артёма даже если он подойдёт к ним вплотную.
- Силантий будет бесконечно вести проповедь с повторяющимися фразами.
- Композиция «Burning The Bridges», играющая в конце «плохого» варианта прохождения уровня, в официально-опубликованной версии потеряла "траурный" хор. Это довольно странное решение со стороны издателя игры, т.к. данный элемент очень хорошо вписывался в утрату Князя и дальнейшую скорбь команды по нему.
- Примечательно то, что Князь является единственным персонажем, который из-за "плохого" прохождения игры погибает, и в следствие чего только эта композиция имеет "траурный" хор.


- Препятствия на пути «Авроры» убираются автоматически.

## Видео

## Галерея

### Релиз (2019)

### Альфа-версия (2017)

### Бета-версия (2018)

### Концепт-арт

#### Сиддхант Чатурведи

#### Ростислав Загорнов

#### Анджей Дыбовский

### Создание уровня

## Примечания

- ↑
*Олег Данилов*Андрей Прохоров, 4A Games: о Metro Exodus, кранчах, жизни на Мальте и планах на будущее (рус.). ITC (10 апреля 2019). Проверено 27 июля 2024. - ↑ 251. Разработка и издание Metro Exodus