Уровни сложности

**Уровни сложности** — выбираемые игроком режимы игры, призванные облегчить или усложнить прохождения игр *Metro 2033*, *Metro: Last Light*, *Metro Redux* и *Metro Exodus*.

## Описание

Игры *Metro* предлагают несколько уровней сложности для прохождения. Широта выбора (особенно в играх *Metro 2033 Redux* и *Metro: Last Light Redux*, где были представлены дополнительные модификаторы геймплея «Спартанец» и «Выживание») и тот факт, что разработчиками из 4A Games уровни сложности были охарактеризованы лишь в общих чертах, может ввести новоприбывшего игрока в замешательство, что же выбрать ему. Данная статья призвана разъяснить некоторые нюансы и детализировать описания.

*Metro 2033* и *Metro: Last Light*

#### Обычный режим

«
|
Подходит для новичков.
Если вы играете в Metro: Last Light в первый раз, мы советуем вам выбрать именно обычный режим.
В этом режиме интерфейс и подсказки включены, а боеприпасов обычно достаточно, чтобы не особенно беспокоиться об их экономии.
|
— Описание из *Metro: Last Light*
|
|
»
|


В *Metro 2033* и *Metro: Last Light* представлено три стандартных уровня сложности: «Легко», «Нормально» и «Хардкор». Все они характеризуются полностью доступным интерфейсом и достаточным количеством ресурсов (боеприпасы, фильтры и так далее) — от изобилия на более простых уровнях сложности до приемлемого количества на уровне сложности «Хардкор».
Первые прохождения обеих игр рекомендуется проводить на одном из обычных уровней сложности, поскольку иначе вы рискуете не узнать, как, например, заводится дрезина в *Metro: Last Light*.

##### Легко

«
|
Рекомендуется для новичков.
Сложность боёв невысока, боеприпасы и другие ресурсы в достатке.
|
— Описание из *Metro: Last Light* и *Metro Exodus*
|
|
»
|


Как следует из названия, самый простой уровень сложности игры. Места под боеприпасы в рюкзаке много, а подбираемые магазины зачастую полны. И Артём, и его противники способны выдержать значительный урон перед тем, как погибнуть, из-за чего этот уровень сложности был раскритикован как «пулегубковый» («буллит-спонджевый»). Враги менее осведомлены о местонахождении игрока. Купленная броня более эффективна. В *Metro: Last Light* ресурсы добываются проще, а предметы, продаваемые торговцами, дешевле, если сравнивать с другими уровнями сложности.

##### Нормально

«
|
Рекомендуется для средних игроков.
Вступать в бой приходится с осторожностью, так как противники не прощают ошибок, а за запасом фильтров и количеством боеприпасов приходится пристально следить.
|
— Описание из *Metro: Last Light*, *Metro Redux* и *Metro Exodus*
|
|
»
|


Может стать вызовом для новых игроков жанра шутеров от первого лица и приключением для опытных игроков. Боеприпасы находятся в больших количествах, и игроки не будут быстро «пустеть». Враги обычно не представляют серьёзной угрозы, и их довольно легко убить.

##### Хардкор

«
|
Рекомендуется для самых опытных игроков.
Каждое столкновение с противником представляет собой серьёзнейший вызов.
Боеприпасы и другие ресурсы необходимо строго экономить. Впрочем, никто и не обещал, что будет легко…
|
— Описание из *Metro: Last Light*, *Metro Redux* и *Metro Exodus*
|
|
»
|


Настоящий вызов. Враги сильнее, чем на уровнях сложности «Легко» и «Нормально», и могут быстро убить Артёма. Лимит переносимого боезапаса меньше, но в качестве компенсации увеличивается урон от одной пули. В *Metro: Last Light* те, кто играет на уровне сложности «Хардкор», должны щепетильно распоряжаться своими ресурсами. Аналогично и в *2033*. Предметы, продаваемые продавцами, сравнительно дороже, а патроны-деньги доступны в меньших количествах (в *Metro Redux* — приблизительно 70—80 % от количества, подбираемого на «Нормально»). Боеприпасы подбираются в меньших количествах (в *Metro Redux* — приблизительно 57 % от количества, подбираемого на «Нормально»).

#### Режим рейнджера

«
|
Режим для настоящих ветеранов Метро.
В этом режиме бывалые игроки могут ограничить доступность интерфейса и подсказок.
Бои смертельно опасны, количество всех ресурсов чрезвычайно жёстко ограничено.
Настоятельно рекомендуется действовать скрытно.
|
— Описание из *Metro: Last Light*
|
|
»
|


В *Metro 2033* и *Metro: Last Light* представлено два рейнджерских уровня сложности: «Рейнджер» («Рейнджер-нормально») и «Рейнджер-хардкор» (в *Metro 2033* — «Сталкер-легко» и «Сталкер-хардкор»). Рейнджерские уровни сложности доступны только при наличии соответствующих DLC: Ranger Pack для *Metro 2033* (в Steam идёт как бесплатное обновление) и Ranger Mode для *Metro: Last Light*.
В *Metro 2033* на уровне сложности «Рейнджер-хардкор» количество имеющихся ресурсов можно посмотреть, открыв планшет, а в *Metro: Last Light* такая возможность отсутствует: пожитки там можно проверять лишь у торговцев на нейтральных станциях (или в оружейных на дружественных станциях).
В *Metro: Last Light* в режиме рейнджера игроку оставляется только два слота под основные пушки, но зато расширяется лимит переносимых метательных ножей с 5 до 10 штук. И только в этом режиме игроку доступен для покупки АКСУ.
Прохождение *Metro: Last Light* на уровне сложности «Рейнджер» или «Рейнджер-хардкор» открывает отличный способ бесплатно завладеть хорошим оружием со всеми доступными на момент начала игры обвесами прямо со старта, даже РПК или «Абзац». Если на прочих уровнях сложности после пленения фашистами стартовое оружие изымается безвозвратно, то в режиме «Рейнджер» его можно вернуть со стенда в комнате управления клетками в самом конце уровня «Павел».

##### Рейнджер

«
|
В обычном режиме рейнджера элементы интерфейса доступны ограниченно, а подсказки отключены для лучшего погружения в мир игры.
Враги наносят больше урона — но и вы тоже! Бои проходят напряжённо и жёстко.
Количество ресурсов ограничено — буквально каждый патрон на счету.
|
— Описание из *Metro: Last Light* и *Metro Redux*
|
|
»
|


Более «реалистичная» сложность, но не обязательно более сложная, если игрок сохраняет бдительность. Шальная пуля или две могут убить Артёма, но это работает и в другую сторону, поскольку всё оружие игрока наносит ощутимо больше урона. Боеприпасы обычно содержат от одной до пяти пуль. В интерфейсе отключено перекрестье прицела. Общее количество переносимых боеприпасов для каждого типа оружия также уменьшено вдвое: например, всего 180 патронов калибра 5,45 × 39 мм вместо 360 в обычном режиме.

##### Рейнджер-хардкор

«
|
В режиме „Рейнджер-хардкор“ интерфейс и все подсказки полностью отключены для достижения эффекта максимально полного погружения, а сложность игры увеличена во всех аспектах.
Это — максимально сложное испытание, которое может предложить вам Метро!
|
— Описание из *Metro: Last Light* и *Metro Redux*
|
|
»
|


Максимально сложное испытание для игрока. Интерфейс полностью отключён. И Артём, и его враги — «стеклянные пушки», убивающие и погибающие невероятно быстро, вплоть до того, что один выстрел — один труп. Рекомендуется использовать скрытность, так как подход «беги и стреляй» сильно ограничен недостатком боеприпасов и хрупкостью протагониста. Боеприпасов подбирается крайне мало (в *Metro Redux* — приблизительно 29 % от количества, подбираемого на «Нормально»), патронов-денег — тоже (в *Metro Redux* — приблизительно 12—20 % от количества, подбираемого на «Нормально»).
Несмотря на то, что интерфейс полностью отключён, в *Metro: Last Light* железнодорожные стрелки всё ещё мигают, приглашая провзаимодействовать с ними.

*Metro Redux*

В *Metro Redux* доступны всё те же уровни сложности, что и в *Metro: Last Light*, за исключением вырезанного «Легко». Это «Нормально», «Хардкор», «Рейнджер» («Рейнджер-нормально») и «Рейнджер-хардкор».
На уровнях сложности «Рейнджер» («Рейнджер-нормально») и «Рейнджер-хардкор» возвращена вырезанная из оригинальной *Metro: Last Light* (там приходилось проверять свои пожитки у торговцев или в оружейных) возможность проверки доступных ресурсов с помощью планшета. Кроме того, несмотря на заявленный полностью отключённый интерфейс, в *Metro Redux* на уровне сложности «Рейнджер-хардкор» при надетых очках ночного видения в левом нижнем углу отображается иконка — индикатор включённости фонаря.
В *Metro Redux* аптечкам был возвращён смысл: на всех уровнях сложности, кроме «Нормально», отключена авторегенерация здоровья.

#### Стили игры

В *Metro Redux* ввели дополнительные надстройки для уровней сложности — «Выживание» и «Спартанец». Они характеризуются стилизацией геймплея обеих *Redux*-игр под более тягучую оригинальную *Metro 2033* или реактивную оригинальную *Metro: Last Light*, что подчёркивается видом наручных часов Артёма. В обоих стилях игры сильно ограничен лимит общего времени переносимых фильтров: на рейнджерских уровнях сложности лимит составляет 15—20 минут общего времени фильтров, в то время как в оригинальной *Metro 2033* он составлял 40+ минут, а в оригинальной *Metro: Last Light* — почти целый час.
Если для опытного игрока особой разницы нет: «Спартанец» или «Выживание», то для новичка первое прохождение рекомендуется проводить в режиме «Спартанец» в сцепке с уровнем сложности «Нормально» или «Хардкор».
Комплетионистам-ветеранам тоже следует иметь в виду, что «Рейнджер-хардкор» с его порезанным практически на 80—88 % количеством подбираемых патронов-денег с одной точки не очень совместим с получением таких достижений, как «Скряга», «Спекулянт» и «Торговец» (кроме того, добавляемые на уровни оригинальной *Metro 2033* дополнением Ranger Pack бесплатные «Рельса» и «Абзац» в *Metro 2033 Redux* перенесены не были), поэтому даже бывалым игрокам первое прохождение следует проводить на «Нормально» или «Хардкор».

##### Выживание

«
|
Режим „Выживание“, делающий патроны и фильтры редкостью, а перестрелки и скрытное прохождение — более сложными, позволяет игрокам по-настоящему погрузиться в выживание в мире „Метро 2033“, заставляя уделять особое внимание сбору ресурсов.
|
— Описание из *Metro Redux*
|
|
»
|


Режим «Выживание» характеризуется следующим:

- Артём носит аналоговые часы в стиле оригинальной
*Metro 2033*;
- Действия (перезарядка оружие, подзарядка фонаря, применение аптечки, бросание гранат и так далее) совершаются медленнее;
- Одного фильтра для противогаза хватает на 3 минуты;
- Лимит максимального запаса времени фильтров — 20 минут (в сочетании с «Рейнджер-хардкор» — 15 минут);
- На уровнях меньше точек с ресурсами и оружием.

##### Спартанец

«
|
В режиме „Спартанец“ сложность боёв и скрытного прохождения приближены к стандартному режиму „Метро: Луч надежды“, а патроны, фильтры и другие ресурсы более доступны. Этот режим идеален для игроков, предпочитающих активное действие.
|
— Описание из *Metro Redux*
|
|
»
|


Режим «Спартанец» характеризуется следующим:

- Артём носит цифровые часы в стиле оригинальной
*Metro: Last Light*;
- Действия (перезарядка оружие, подзарядка фонаря, применение аптечки, бросание гранат и так далее) совершаются шустрее;
- Одного фильтра для противогаза хватает на 5 минут;
- Лимит максимального запаса времени фильтров — 30 минут (в сочетании с «Рейнджер-хардкор» — 20 минут);
- На уровнях больше точек с ресурсами и оружием.

*Metro Exodus*

В *Metro Exodus* серия *Metro* избавляется от патронов-денег и делает важный шаг к расширению аудитории путём возвращения вырезанного в *Metro Redux* уровня сложности «Легко» и добавлением ещё более лёгкого уровня сложности «Читатель».

#### Новая игра

##### Читатель

«
|
Данный режим предназначен в первую очередь для тех, кто ещё только готовится к вызовам мира Метро, и хочет просто насладиться сюжетом и атмосферой приключений Артёма и его друзей. На данном уровне сложности сражения будут очень простыми, а боеприпасов и другого снаряжения будет вдоволь.
|
— Описание из *Metro Exodus*
|
|
»
|


Билет в кино.

##### Легко

«
|
Рекомендуется для новичков.
Сложность боёв невысока, боеприпасы и другие ресурсы в достатке.
|
— Описание из *Metro: Last Light* и *Metro Exodus*
|
|
»
|


Немного нужно играть.

##### Нормально

«
|
Рекомендуется для средних игроков.
Вступать в бой приходится с осторожностью, так как противники не прощают ошибок, а за запасом фильтров и количеством боеприпасов приходится пристально следить.
|
— Описание из *Metro: Last Light*, *Metro Redux* и *Metro Exodus*
|
|
»
|


Может стать вызовом для новых игроков жанра шутеров от первого лица и приключением для опытных игроков.

##### Хардкор

«
|
Рекомендуется для самых опытных игроков.
Каждое столкновение с противником представляет собой серьёзнейший вызов.
Боеприпасы и другие ресурсы необходимо строго экономить. Впрочем, никто и не обещал, что будет легко…
|
— Описание из *Metro: Last Light*, *Metro Redux* и *Metro Exodus*
|
|
»
|


Настоящий вызов.

##### Рейнджер-хардкор

«
|
Хардкорный режим рейнджера заставит вас играть с минимальным интерфейсом, без прицела, с меньшим боезапасом и усложнёнными битвами и более внимательными противниками. Оружие будет выходить из строя быстрее, а доступных для починки оружия верстаков станет меньше.
|
— Описание из *Metro Exodus*
|
|
»
|


В *Metro Exodus* уровень сложности «Рейнджер-хардкор», как и в предыдущих играх, представляет собой самое серьёзное испытание. Возможность быстрого сохранения в этом режиме отключена.
Уровень сложности «Рейнджер» («Рейнджер-нормально») был удалён, но теперь при выборе «Рейнджер-хардкор» доступны два режима отображения интерфейса:

- Минималистичный интерфейс — в данном режиме отсутствуют подсказки и перекрестье прицела, вспомогательный интерфейс отключён, ключевые элементы управления и взаимодействия полупрозрачны, интерфейс рюкзака доступен без изменений;
- Полное погружение — в данном режиме игровой интерфейс отсутствует полностью, только интерфейс рюкзака доступен без изменений.

#### Новая игра плюс

Добавленный в обновлении «Рейнджер» режим «Новая игра плюс» позволяет перепройти игру *Metro Exodus* с применением следующих модификаторов:

- «Моё оружие» — переносит всё оружие и обвесы из предыдущего прохождения, улучшения костюма и наручных устройств — не переносит.
- «Одно оружие» — вы можете носить с собой только одно оружие.
- «Арбалет» — в начале игры вы получаете от Ермака арбалет «Хельсинг».
- «Ограничение рюкзака» — отключает возможность крафта с помощью рюкзака.
- «Бронированные враги» — у противников-людей увеличенный показатель брони.
- «Живучие монстры» — у мутантов больший запас здоровья.
- «Гренадёры» — противники-люди чаще бросают гранаты.
- «Погода в режиме реального времени» — цикл смены дня и ночи в игре растягивается с 2 до 24 часов.
- «Плохая погода» — в зависимости от уровня чаще случаются дожди, снегопады, песчаные бури и другие погодные явления.
- «Радиация вечна» — добавляет на уровни больше очагов радиационного заражения, повышая важность противогаза.
- «Железный режим» — сохранение игры происходит автоматически лишь в начале каждого уровня.
- «Комментарии разработчиков» — по всему миру разбросаны зелёные магнитофоны, содержащие комментарии разработчиков.

## Связанные достижения

*Metro 2033*

*Metro: Last Light*

*Metro Redux*

*Metro Exodus*

- «Хардкор» — пройти игру в режиме «Рейнджер-хардкор».
- «Железный режим» — пройти игру в «Железном режиме».
- «Мутация» — пройти игру в режиме «Новая игра плюс», используя любой модификатор.
- «Торговец игрушками» — найти в режиме «Новая игра плюс» 3 игрушки: мишку, солнышко и рыбку.

## Галерея

Рейнджер-хардкор (*Metro 2033*)