d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Кирит Унгол

**Ки́рит У́нгол** ( в переводе — «паучий перевал») — в легендариуме Дж. Р. Р. Толкина перевал через кряж Эффель Дуат, к северу от крепости Минас Моргул. Здесь в Третью Эпоху (возможно, и ранее) обитала гигантская паучиха Шелоб.

**Описание**

С западной стороны перевал начинался двумя длинными лестницами — *Прямой* и *Витой*, разделёнными небольшим ровным участком. Прямая лестница начиналась недалеко от крепости Минас Моргул; Витая на верхнем конце выводила в пещеры Торех Унгол, известные как логово Шелоб[1]. С восточной стороны из логова было два выхода — один надземный, ведущий к воротам крепости Кирит Унгол, другой проходил под землёй и выводил внутрь крепости. Подземный выход закрывался каменной дверью, открыть которую снаружи могли только те, кто знал пароль (в конце книги IV «Властелина Колец» Сэм не смог проникнуть за неё, когда орки из гарнизона Кирит Унгола унесли раненного Фродо в крепость).

**Крепость Кирит Унгол**

Крепость была построена гондорцами вскоре после войны Последнего Союза с Мордором, то есть в начале Третьей эпохи. Это был восточный сторожевой пост Итилиена, предназначенный для слежения за Мордором, где всё ещё таились существа Саурона, и обороны от них. Но, как и в случае Кархоста и Нархоста, бдительность ослабла, и в результате предательства крепостью завладел Король-чародей Ангмара, и на много лет крепость наполнилась тёмными существами. Для Саурона она была полезна в основном тем, что препятствовала побегу служащих только из страха рабов Саурона из Мордора, впрочем, вместе с Минас Моргулом и Шелоб она надёжно защищала Мордор от тайных вторжений.

Описание крепости:

“ | Рог башни, который он видел с другой стороны, был вершиной этой башни. Ее восточная сторона поднималась тремя большими ярусами из щели в горной стене далеко внизу; задней стороной башня была обращена к большому утесу и соединялась с ним выступающими бастионами, один над другим, уменьшающимися к верху, с крутыми стенами, сложенными из камня и выходящими на северо-восток и юго-запад. У нижнего яруса, двумя сотнями футов ниже того места, где стоял Сэм, стена с укреплениями окружала узкий двор. Ворота двора в юго-восточной стене выходили на широкую дорогу, проходившую по краю пропасти, затем поворачивавшую на юги и уходящую, извиваясь вниз, во тьму, на соединение с дорогой, идущей из долины Моргула. Затем дорога через неровное ущелье уходила в Моргай, в долину Горгорот и дальше в Барад-дур. Узкая верхняя тропа, на которой стоял Сэм, быстро, по лестницам и крутым спускам опускалась к главной дороге под хмурыми стенами у входа в башню.
|
” |

— Глава VI.1. Пер. Григорьевой и Грушецкого
|


**Примечания**

**Литература**

*Alberto Manguel, Gianni Guadalupi, Eric Beddows.*Словарь вымышленных мест = The dictionary of imaginary places — Mariner Books, 2 ноября 2000. — С. 133. — 804 с. — ISBN 978-0156008723.*Дэвид Дэй.*Путеводитель по миру Толкиена = Tolkien: the illustrated encyclopaedia — Fireside, 1 декабря 2001. — С. 240. — 71 с. — ISBN 978-0684839790.
Остирит

!
|
Неканон!Эта страница или раздел содержит информацию, картинки или медиа-файл из неканонических источников. Чтобы узнать об этом больше, см. Википалантир:Канон
|
!
|


**Остирит** ― место в Мордоре во Второй Эпохе, до того, как земля стала бесплодной под влиянием Саурона. Оно было недалеко от Тирхарада и Хордерна.

Оно было придумано для сериала «Властелин колец: Кольца власти» и потому не является каноническим.

## За кулисами

Название Остирит впервые было показано на карте в рекламном ролике 17 августа 2022 года[1].

## Этимология

Название *Остирит* происходит от синдаринских слов *ost*, что означает «крепость», и *tirith*, что означает «страж».
Тропы Мёртвых

**Тропы Мёртвых** (англ. Paths of the Dead) ― населённый неупокоенными духами проход под Белыми горами. Тропы Мёртвых начинались у Тёмной Двери в конце длинной долины Харроудейл, за Фириенфельдом и лесом Димхольт, и проходили между горами Иренсага (Железная Пила), Старкхорном и Двиморбергом.

После Тёмной Двери Тропы уходили под Двиморберг, мимо другой двери, где Арагорн и его спутники нашли останки Балдора, сына второго короля Рохана, Брего. Затем Тропы проходили мимо забытых городов, выходя с южной стороны Белых гор в долину Мортонд, недалеко от Камня Эреха.

## В фильме

В фильме Арагорн, Леголас и Гимли зашли в пещеру, где находился город Мёртвых. Мёртвые неохотно приняли живых, но после того как Арагорн достал Нарсиль, воскрешённый меч, то король мёртвых узнал в Арагорне потомка королей Гондора. Армия мёртвых клятвопреступников отправилась в последнюю битву и позже была прощена и освобождена.

В игре «The Lord of the Rings: The Return of the King», на уровне «Путь мёртвых», пещера Мёртвых представляет из себя подгорные палаты, после перестроенные в склепы. В конце уровня, перед тронным залом Короля Мёртвых, расположен длинный мост, вокруг которого неуспокоенные души блуждают по дорогам вдоль выстроенных в камне дворцов.
Хоббит (игра, 1982)

**The Hobbit** — игра 1982 года в жанре текстовой адвенчюры. Разработана в Beam Software. Выпускалась Melbourne House для ZX Spectrum и большинства других домашних компьютеров. Игра была весьма успешной, за первые два года было продано более 100 тысяч копий по цене £14.95. К концу 1980-х было продано уже более миллиона копий. В 1983 году игра получила награду Golden Joystick Award в номинации «стратегическая игра года»[1].

В основе сюжета игры лежит книга «Хоббит, или Туда и обратно» Дж. Р. Р. Толкина, игра поставлялась вместе с экземпляром этой книги.

Большинство локаций было иллюстрировано изображениями, основанными на иллюстрациях из книги. В кассетной версии[2], для экономии памяти, изображения были представлены в векторном виде: при открытии локации несколько секунд уходило на отрисовку линий и заливку областей. В дисковой версии изображения были пререндеренные и более качественные.

Успех игры объяснялся не только популярностью творчества Толкина, но и довольно удачным языковым движком, допускающим построение относительно сложных фраз. Используемый язык получил название *Inglish*. Этот же язык использовался в двух продолжениях игры — *Lord of the Rings: Game One* и *Shadows of Mordor: Game Two of Lord of the Rings*, а также в игре *Sherlock*.

В отличие от многих других текстовых игр подобного рода, в этой игре учитывались физические характеристики объектов. Все предметы и существа имели определённый вес и размер. Одни объекты можно поместить в другие, связать друг с другом верёвкой, повредить и сломать. Если персонаж сидел на стволе дерева, которое взяли и бросили, то и игрок был брошен тоже.

## Галерея

## Примечания

- ↑ C&VG issue 30 page 81
- ↑ Разные платформы использовали разные носители.
Эрин Ворн

**Э́рюн Ворн** (синд. Eryn Vorn), что означает **Черноле́сье** (англ. Blackwood) — полностью покрытый лесом полуостров в южном Эриадоре. Представляя собой западную оконечность Минхириата, Эрюн Ворн изначально был частью обширного древнего леса, некогда покрывавшего большую часть северо-запада Средиземья. Название своё он получил от нуменорских путешественников Второй Эпохи.

В течение следующего тысячелетия леса Минхириата за пределами полуострова систематически вырубались нуменорскими колонистами ради добычи хорошей древесины, пригодной для строительства кораблей, а затем были практически полностью выжжены в последующей войне между Сауроном и эльфами. К концу войны (1701 В. Э.) выжившие аборигены либо ушли оттуда в области, расположенные к северу от Пригорья, либо укрылись в Эрюн Ворн, на который впоследствии особо не обращали внимания как эльфы, так и нуменорцы. Со временем, после потопления Нуменора в конце Второй Эпохи, Эрюн Ворн подпал под юрисдикцию державы Элендиля — Арнора. После 861 Т. Э. Чернолесье номинально стало частью Кардолана, одного из трёх малых королевств, на которые распался некогда единый Арнор.

Люди Кардолана были практически полностью уничтожены Великой Чумой, поразившей запад Средиземья в 1636 Т. Э., и хотя неизвестно, как именно это отразилось на Эрюн Ворн, вероятно, что в нём постоянно обитали жители, поскольку, несмотря на отсутствие постоянных поселений людей к западу от Пригорья в конце Третьей Эпохи, «некоторые скрытные охотники жили в лесу» во времена Войны Кольца. Чернолесье было единственным лесом Минхириата, нанесённым на карту, соответственно, эти скрытные охотники были потомками тех, кто укрылся там более чем за четыре тысячи лет до этого.



Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья — «Список второстепенных географических объектов Арды». Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Википалантире, текст Википедии доступен в соответствие с Creative Commons Attribution-Share Alike License 3.0.
|
Ган-Бури-Ган

**Ган-бури-Ган** (англ. Ghân-buri-Ghân, также распространён перевод *Гхан-бури-Гхан*) — человек, вождь леших из Друаданского леса. Накануне битвы при Пелленоре провёл через свой лес конников Рохана, которые тем самым избежали засады, ожидавшей их на Западном Тракте. В награду за эту услугу будущий король Арагорн после Войны Кольца даровал Друаданский лес в полное владение населяющим его друэдайн.

## Этимология

**Ган-бури-Ган** имя на языке Друэдайн, означает «Ган, сын Гана» ( *Ган* + *бури* ). Также называл сам себя просто **Ган**.
Друадан

**Дру́адан**, или **Лес Дру́адан** (англ. Drúadan Forest) — сосновый лес, покрывавший подходы к Белым горам в восточном Анориэне, к югу от Великого Западного тракта. Название, являющееся частью перевода синдаринского **Та́вар-ин-Дру́эдайн** (синд. Tawar-in-Drúedain), происходит от факта обитания в этом лесу друэдайн, или дикарей, которые жили там начиная с Первой Эпохи и сторонились нуменорцев. После коронации Арагорн сделал лес независимым государством под протекторатом Гондора.

Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья — «Список второстепенных географических объектов Арды». Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Википалантире, текст Википедии доступен в соответствие с Creative Commons Attribution-Share Alike License 3.0.
|




⚙ География Гондора | |
---|---|

Регионы | Андраст • Анориэн (Друаданский лес) • Анфаласс (Долина Мортонда) • Бельфалас (Дор-эн-Эрниль) • Друвайт Иаур • Итилиэн (Северный, Южный) • Каленардон • Ламедон (Долина Рингло) • Лебеннин • Лоссарнах • Пиннат Гелин • Харондор • Энедвайт
|

Города и крепости | Дол Амрот • Осгилиат • Минас Итиль • Минас Тирит • Каир Андрос • Калембель • Линхир • Пеларгир • Тарност • Эделлонд
|
Кирт

**Кирт** (синд. Cirth), или **Ке́ртас Да́эрон** (синд. Certhas Daeron) был изобретён в 1250 Г. Д. эльфом Даэроном, придворным менестрелем короля Дориата Тингола. Позже он был расширен Нолдор до так называемого алфавита *Анге́ртас Да́эрон* (синд. Angerthas Daeron). В отличие от тенгвара, знаки кирта имеют угловатую форму и внешне схожи с рунами футарка, что позволяет использовать их для создания надписей на дереве и камне, но лишь некоторые гласные имеют то же звуковое значение. Система обозначения в кирте более упорядочена, чем в европейских рунах; к примеру, звонкость согласного обозначается дополнительным штрихом).

Поскольку кирт является алфавитным письмом, одна руна обыкновенно соответствует в нём одной фонеме. Слова, как правило, разделяются не пробелом, а точкой.

Несмотря на то, что впоследствии он был в основном вытеснен тенгваром Феанора, гномы приспособили кирт для своего языка кхуздула, и этот вариант получил название **Анге́ртас Мо́риа/Э́ребор** (синд. Angerthas Moria/Erebor). Кроме того, более простая ранняя форма кирта была заимствована различными народами людей и даже орками.
Миранда Отто

**Миранда Отто** (англ. Miranda Otto) — австралийская актриса. Наиболее известна по своей роли в кинотрилогии Питера Джексона «Властелин колец», где сыграла Эовин, племянницу короля Теодена.

## Биография

Миранда Отто родилась 16 декабря 1967 года в городе Брисбен, Австралия. Отец — известный австралийский актёр Барри Отто. Мать Миранды, Линдсей Отто, оставила карьеру актрисы после рождения дочери. В 1973 году родители Миранды расстались. Однако отец поддерживал контакты с семьёй, и общение с ним оказало влияние на решение Миранды стать актрисой, хотя в детстве она занималась также балетом. Миранда проводила выходные и каникулы с отцом в Сиднее, и он помог ей развить в себе актёрский талант. В детстве Отто и её друзья в свободное время писали сценарии и придумывали костюмы. Миранда появилась в нескольких пьесах в Театре Нимрод, чем привлекла внимание кастинг-директора Фейса Мартина. Первую роль в кино Миранда получила в 1986 году в драме «Война Эммы». В 1990 году она закончила обучение в Национальном институте драматического искусства в Сиднее. Впоследствии снималась в основном в фильмах, не выходивших в широкий прокат.

В 2003 году вышла замуж за актёра Питера О’Брайена. 1 апреля 2005 года у них родилась дочь Дарси.

## Фильмография

- 1986 Война Эммы (Эмма)
- 1988 Тринадцатый этаж (Ребекка)
- 1991 Девушка, которая опоздала (Нэлл Тисковиц)
- 1992 Наши последние дни / The Last Days Of Chez Nous (Энни)
- 1996 Любовная серенада / Love Serenade (Димити Харли)
- 1997 Колодец / The Well (Катерина)
- 1997 Хороший день для Пэтси Клайн / Doing Time for Patsy Cline (Пэтси)
- 1998 Отдел невостребованных писем / Dead Letter Office (Элис Уолш)
- 1998 В зимней тьме / In the Winter Dark (Ронни)
- 1998 Тонкая красная линия (Марти Бэлл)
- 2000 В пустыне / Kin (Анна)
- 2000 Что скрывает ложь (Мэри Фор)
- 2001 Звериная натура (Габриэль)
- 2002 Лекарь / Julie Walking Home (Джули Маковски)
- 2002 Властелин колец: Две крепости (Эовин)
- 2003 Дэнни — летающий шезлог / Danny Deckchair (Гленда Лейк)
- 2003 Властелин колец: Возвращение короля (Эовин)
- 2004 Полёт Феникса (Келли Джонсон)
- 2004 В доме моего отца (Пенни)
- 2005 Война миров (Мэри Энн)
- 2008 Кашемировая мафия (Джульетт)
- 2009 В её шкуре / In Her Skin (Элизабет Барбер)
- 2009 Блаженные / Blessed (Бьянка)
- 2010 Отшельники / South Solitary (Мередит Эпплтон)
- 2013 Редкие цветы / Flores Raras (Элизабет Бишоп)
- 2013 10 мгновений судьбы / The Turning (Шерри)
- 2014 Я, Франкенштейн / I, Frankenstein (Леонор (королева гаргулий) )
- 2014 Местный / The Homesman (Теолайн Белкнап)
- 2015 Дочь / The Daughter (Шарлотта Финч)
- 2017 Проклятие Аннабель: Зарождение зла / Annabelle: Creation (Эстер Маллинс)
- 2018-2020 Леденящие душу приключения Сабрины (Зельда Спеллман)

Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья — «Миранда Отто». Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Википалантире, текст Википедии доступен в соответствие с Creative Commons Attribution-Share Alike License 3.0.
|
Остогер

**О́стохер** (кв. Ostoher) ― седьмой король Гондора, сын Анардиля.

**Биография**

Остохер родился в семье Анардиля и вступил на престол в 411 году Т. Э., после смерти отца.

В 420 Т. Э. Остохер перестроил и расширил Минас Анор, а после завершения работ сделал город своей летней резиденцией.

Во времена правления Остохера, начиная с 490 Т. Э., на Гондор стали происходить первые нападения истерлингов.

Умер Остохер в 492 году Т. Э., и на трон взошёл Таростар, более известный впоследствии как Ромендакиль I.

Предшественник:Анардиль
|
Короли Гондора411-492 Т.Э. |
Преемник:Ромендакиль I
|


**Этимология**

«Остохер» на Квенья означает «лорд крепости» (от *Osto* ― «крепость» и *her* ― «лорд»).

**Источники**

- Властелин колец, Приложения, Приложение A:
*«Гондор и потомки Анариона»*
Тропы мёртвых

**Тропы Мёртвых** (англ. Paths of the Dead) ― населённый неупокоенными духами проход под Белыми горами. Тропы Мёртвых начинались у Тёмной Двери в конце длинной долины Харроудейл, за Фириенфельдом и лесом Димхольт, и проходили между горами Иренсага (Железная Пила), Старкхорном и Двиморбергом.

После Тёмной Двери Тропы уходили под Двиморберг, мимо другой двери, где Арагорн и его спутники нашли останки Балдора, сына второго короля Рохана, Брего. Затем Тропы проходили мимо забытых городов, выходя с южной стороны Белых гор в долину Мортонд, недалеко от Камня Эреха.

## В фильме

В фильме Арагорн, Леголас и Гимли зашли в пещеру, где находился город Мёртвых. Мёртвые неохотно приняли живых, но после того как Арагорн достал Нарсиль, воскрешённый меч, то король мёртвых узнал в Арагорне потомка королей Гондора. Армия мёртвых клятвопреступников отправилась в последнюю битву и позже была прощена и освобождена.

В игре «The Lord of the Rings: The Return of the King», на уровне «Путь мёртвых», пещера Мёртвых представляет из себя подгорные палаты, после перестроенные в склепы. В конце уровня, перед тронным залом Короля Мёртвых, расположен длинный мост, вокруг которого неуспокоенные души блуждают по дорогам вдоль выстроенных в камне дворцов.
Эриол

**Э́льфвинэ** (др.-англ. Ælfwine), названный эльфами **Э́риол** (синд. Eriol) — англосаксонский моряк и менестрель, упоминаемый в «Книге утраченных сказаний» как первый человек, которому удалось преодолеть Прямой Путь и попасть в Бессмертные Земли.

Эльфвинэ является образом, связывающим Легендариум Толкина с исторической реальностью, тем самым подтверждая тот факт, что Арда — это Земля в древности.

## Биография

Эльфвинэ родился в 869 г. в западной Англии, когда страной правил король Альфред Великий, и был сыном Эадвинэ.

Вдохновлённый преданиями о плавании Святого Брендана, в 915 году от Р.Х. Эльфвин решил отплыть на Запад в поисках легендарных западных земель. Сам он считал себя потомком неизвестного народа, приплывшего в Ирландию с огромного острова, утонувшего в результате некоего бедствия.

Плавание Эльфвина продолжалось много дней, пока мореплаватель со своими спутниками, мучимые голодом и трудностями плавания, не впали «в сон, подобный смерти». Эльфвин лишь успел заметить, что корабль оторвался от поверхности воды и устремился в небеса. Так, совершенно случайно, Эльфвин обнаружил Прямой Путь.

Путешественник оказался на острове Тол-Эрессеа, где сразу же был окружён эльфами-тэлери, которые дали ему новое имя ― Эрион («Спящий в одиночестве»). Научившись языку тэлери, Эльфвин отправился вглубь острова, где встретил Пенголода, от которого услышал многие предания, такие как «Айнулиндалэ» и «Квента Сильмариллион».

Проведя на острове не один год, Эльфвин наконец вернулся в Великобританию, где записал и перевёл эльфийские легенды, выученные наизусть ― «Квента Сильмариллион», «Нарн и Хин Хурин» и «Анналы Амана и Белерианда».

Эльфвинэ вернулся в Англию, но дальнейшая его судьба неизвестна.
Друаданский лес

**Дру́адан**, или **Лес Дру́адан** (англ. Drúadan Forest) — сосновый лес, покрывавший подходы к Белым горам в восточном Анориэне, к югу от Великого Западного тракта. Название, являющееся частью перевода синдаринского **Та́вар-ин-Дру́эдайн** (синд. Tawar-in-Drúedain), происходит от факта обитания в этом лесу друэдайн, или дикарей, которые жили там начиная с Первой Эпохи и сторонились нуменорцев. После коронации Арагорн сделал лес независимым государством под протекторатом Гондора.

Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья — «Список второстепенных географических объектов Арды». Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Википалантире, текст Википедии доступен в соответствие с Creative Commons Attribution-Share Alike License 3.0.
|




⚙ География Гондора | |
---|---|

Регионы | Андраст • Анориэн (Друаданский лес) • Анфаласс (Долина Мортонда) • Бельфалас (Дор-эн-Эрниль) • Друвайт Иаур • Итилиэн (Северный, Южный) • Каленардон • Ламедон (Долина Рингло) • Лебеннин • Лоссарнах • Пиннат Гелин • Харондор • Энедвайт
|

Города и крепости | Дол Амрот • Осгилиат • Минас Итиль • Минас Тирит • Каир Андрос • Калембель • Линхир • Пеларгир • Тарност • Эделлонд
|
Кирьон

**Кирьон **(англ. *Ciryon*) ― человек-дунадан, третий сын Исильдура.

## Биография

Кирьон родился в Гондоре в 3379 В. Э. У него были старшие братья, Элендур и Аратан, а также младший брат, Валандиль.

В 3429 В. Э. Саурон собрал в Мордоре значительные силы и бросил их на Гондор. Крепость Минас Итиль была захвачена, и Исильдур, с женой и сыновьями, бежал на кораблях в Арнор, к Элендилю.

В 3434 В. Э. началась Война Последнего Союза, но Кирьон, как и Аратан, не участвовали в Битве при Дагорладе и Осаде Барад-Дура, так так Исильдур поручил им держать крепость Минас-Итиль, на случай, если Саурон ускользнет попытается уйти через перевал Кирит-Дуат (будущий Кирит-Унгол).

После победы над Сауроном и гибели Элендиля, Исильдур стал Верховным Королём Дунэдайн и приступил к выполнению своих обязанностей. Освободившись от забот, он решил вернуться в Арнор проехав через Имладрис, где находились его жена и юный сын, Валандиль.

С Исильдуром отправились Элендур, Аратан, Кирьон и две сотни рыцарей. Во 2 году Т. Э. они покинули Осгилиат и отправились в длинный путь.

К вечеру тридцатого дня пути отряд достиг северной границы Ирисной Низины и вступили на дорогу, ведущую в королевство Трандуила. Как только стемнело, справа, из леса, отряд атаковали орды орков; так началась Битва на Ирисной низине. Кирьон не был посвящён в тайну отца и не знал, что орки охотятся за Кольцом Всевластия (хотя и сами орки не знали о том, ведомые волей Кольца и его желанием вернуться к Саурону).

Атака орков была отбита, так так они превосходили дунэдайн лишь в количестве, но более уступали им. Исильдур увёл отряд со склона на более ровное место, рассчитывая, что орки станут лишь преследовать их, но не атаковать в открытую. Однако орки окружили отряд, держась в недосягаемости от их луков, медленно начали подступать.

Наконец, они ринулись в атаку на дунэдайн с безрассудной яростью, со всех сторон одновременно. Орки бросались на людей и платили пятью жизнями за одну, и это было для них дёшево. Так убили Кирьона, а Аратан был смертельно ранен при попытке спасти его. Элендур убедил отца бежать, и когда тот с неохотой повиновался, весь отряд дунэдайн был перебит орками (Исильдура вскоре тоже убили).

## Этимология

Имя «Кирьон» состоит из квенийского слова *«Cirya»*, что означает **«Корабль»** и мужского окончания *«on»*.

## Другие версии Легендариума

В отвергнутой версии из текста *«Наследники Элендиля»*, Кирьон был назван именем * Веандур* («Мужественный Слуга»), однако в более позднем тексте о

*«Поражении в Ирисной низине»*, Дж. Р. Р. Толкин отмечал имя «Кирьон» верным именем третьего сына Исильдура.

## Источники

- Неоконченные сказания Нуменора и Средиземья:
*«Поражение в Ирисной низине»* - Сильмариллион:
*«О Кольцах Власти и Третьей Эпохе»* - История Средиземья, Народы Средиземья:
*«Наследники Элендиля»*
Мирдания

!
|
Неканон!Эта страница или раздел содержит информацию, картинки или медиа-файл из неканонических источников. Чтобы узнать об этом больше, см. Википалантир:Канон
|
!
|



**Мирдания** ― эльфийка-кузнец Эрегиона во Вторую Эпоху, которая училась у Келебримбора.

## За кулисами

Персонажа играет британская актриса Амелия Кенуорти. Созданная для сериала «Властелин колец: Кольца власти», она неканонична.
Остохер

**О́стохер** (кв. Ostoher) ― седьмой король Гондора, сын Анардиля.

**Биография**

Остохер родился в семье Анардиля и вступил на престол в 411 году Т. Э., после смерти отца.

В 420 Т. Э. Остохер перестроил и расширил Минас Анор, а после завершения работ сделал город своей летней резиденцией.

Во времена правления Остохера, начиная с 490 Т. Э., на Гондор стали происходить первые нападения истерлингов.

Умер Остохер в 492 году Т. Э., и на трон взошёл Таростар, более известный впоследствии как Ромендакиль I.

Предшественник:Анардиль
|
Короли Гондора411-492 Т.Э. |
Преемник:Ромендакиль I
|


**Этимология**

«Остохер» на Квенья означает «лорд крепости» (от *Osto* ― «крепость» и *her* ― «лорд»).

**Источники**

- Властелин колец, Приложения, Приложение A:
*«Гондор и потомки Анариона»*