d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Следопыты Гондора

**Следопыты Итилиэна** (англ. Rangers of Ithilien), также известные как **Следопыты Юга** (англ. Rangers of the South) и **Следопыты Гондора** (англ. Rangers of Gondor) — элитные отряды Южного Королевства дунэдайн, которые производили разведку и охраняли Итилиэн. Впервые эта группа была сформирована около 2901 Т. Э. по приказу Наместника Гондора, когда в Итилиэн часто стали проникать враги из Мордора и Минас Моргула. Одной из главных баз следопытов был Хеннет Аннун (в переводе с синдарина — «Окно Заката»).



Эти следопыты были потомками тех, кто жил в Итилиэне до вторжения в него врагов и, в более отдалённой ретроспективе, — потомками древних нуменорцев. Как и их дальние родственники, следопыты Севера, следопыты Итилиэна больше говорили на синдарине (или на одном из его диалектов), чем на всеобщем языке (вестроне). Следопыты прекрасно владели такими видами оружия, как луки, копья и мечи. Их прекрасно маскирующая зелёно-коричневая одежда помогала им в их боевых и разведывательных операциях, которые в основном заключались в пересечении Андуина и уничтожении небольших отрядов врагов на оккупированной территории в стиле, сильно напоминающем партизанскую войну.

Во время, описанное в «Двух крепостях», следопытов Итилиэна возглавлял Фарамир, младший сын Наместника Дэнетора.

В Четвёртую Эпоху большинство следопытов Юга, предположительно, стали членами Белого отряда — гвардейцами Фарамира, ставшего с воцарением Арагорна первым лордом Итилиэна.



⚙ Военные формирования | |
---|---|

Гондор | Армия Гондора • Стражи Цитадели • Следопыты Гондора • Флот Гондора • Армия Мёртвых
|

Рохан | Армия Рохана |

Воссоединённое королевство | Армия Воссоединённого Королевства |

Государства Тьмы | Армия Саурона • Армия Моргота • Армия Харада • Армия истерлингов • Армия Сарумана |

Нуменор | Армия Нуменора • Флот Нуменора • Флот Умбара (Чёрные нуменорцы) |

Эльфийские государства | Союз Маэдроса • Армия Валинора • Последний союз • Флот Тэлери |

Шир | Ополчение Шира |
1481 Г. Д.

**1481 год Древ/4981 год Валар Первой Эпохи**

## События

- Рождение Гиль-галада, сына Ородрета и правнука Финарфина, в Эльдамаре.

## Источники

- История Средиземья, Народы Средиземья: «
*Шибболет Феанора*» - Природа Средиземья: Часть Первая, Глава 11

⚙ Хронология лет Древ |
---|

|
Арминас

**Арминас** ― эльф из отряда Ангрода, живший сперва в Дортонионе, но позже бежавший с ним к народу Кирдана в Устье Сириона. Он и Гельмир были отправлены Кирданом в путешествие в качестве посланников, и во время своего пути встретили Туора и Турина.

## Биография

Когда Кирдан получил сообщение от вала Улмо, он отправил Арминаса и Гелмира в Нарготронд с предостережением. Сперва они на корабле прибыли в Дренгист в поисках Сокрытого Королевства Тургона, но не сумели его обнаружить. Продвигаясь вглубь суши, они встретили Туора, искавшего Врата Нолдор. Вместе они преодолели великий туннель, а затем расстались.

Вскоре они из укрытия засекли большие отряды орков, готовившиеся к нападению в районе Ущелья Сириона, а затем последовали дальше на юг, с посланием королю Ородрету. Суть послания была в том, что Нарготронд должен запереть свои врата и разрушить мост перед ними, прежде чем слуги Моргота обнаружат королевство.

Но в то время Ородрет был под полным контролем Турина, который не отнёсся к словам посланников всерьёз, ведь именно он посоветовал построить мост и выступал за открытое участие Нарготронда в войне. Тогда Арминас спросил у Турина, принадлежит ли тот к дому Хадора. Это разозлило Турина, потому что он не хотел быть известен иначе как Агарваэн, тем более, как сын Хурина. Арминас же обвинил его в недостатке мудрости и в близорукости. Арминас и Гелмир покинули королевство, не получив согласия, что в итоге привело к разрушению Нарготронда Глаурунгом.

## Этимология

*Арминас* на синдарине означает «Королевская башня», от *ar* («высокий, королевский, благородный») + *minas* («башня»).

## Источники

- Дети Хурина: Гл.11 «Падение Нарготронда»
Быстротечная

**Ке́льдуин** (синд. Celduin), или **Бегу́щая** (англ. River Running) — река, протекающая в восточной части Рованиона.

## География

Исток реки находится на склонах горы Эребор. Река протекает через Долгое озеро и сливается с Лесной рекой, вытекающей из Лихолесья. Затем сворачивает на юго-восток через необитаемые, пустынные регионы Рованиона, где сливается с рекой Карнен в Железных холмах и, наконец, впадает во внутреннее море Рун, близ земель Дорвиниона.
Годы Валар

Валианские годы (англ. Valian Years) — вид измерения времени в Арде вплоть до гибели Двух Древ Валинора, включавший в себя не только Годы Древ, но и предшествовавшие им события.
Завоевание Рудаура (уровень)

!
|
Неканон!Эта страница или раздел содержит информацию, картинки или медиа-файл из неканонических источников. Чтобы узнать об этом больше, см. Википалантир:Канон
|
!
|


**Завоевание Рудаура** — второй уровень в игре The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king.

Король Аргелеб Артедайнский принял титул короля Арнора. Кардолан принял предложение, но к тому моменту Халдар, вождь горцев Рудаура, заключил свой союз с Королем-Чародеем. Вождь горцев после недолгого сопротивление был взят в плен. Сразу же после этого Аргелеб с обученными и вооруженных до зубов солдатами решил подавить мятеж горцев, некоторые из которых остались верны своему вождю. Однако Король-Чародей во главе армии черных нуменорцев, троллей и волков двинулся навстречу королю и разгромил его.

## Ход Битвы

Чтобы окончательно подчинить Рудаур, Король-Чародей решает освободить вождя горцев. Вскоре после этого ангмарцы разрушают охранный пост, в котором находится и сам вождь горцев. Для того,чтобы освободить других горцев, Король-чародей устраняет четыре поселение горцев, которые отказались подчинится Ангмару. Для полного подчинения Рудаура Король-чародей должен был разрушить две заставы: одну на северо-западе, другую на северо-востоке. Королю-чародею удаётся уничтожить одну заставу, но в этот момент Аргелеб Артедайнский вместе с обученными дунэдайнами приходят на помощь. Король-чародей вместе с Халдаром уже ждали их, но и в этот момент Моргомир с северными троллями готовились атаковать тыл. Аргелеб уже считал, что Ангмар вот-вот отступит, но Моргомир во главе северных троллей неожиданно атакует с тыла и окончательно громит армию Артедайна, а сам король погибает, Рудаур пал.
Крылатые драконы

**Рамало́ки** (кв. Rámalóki; ед. ч. **Рамало́кэ**) — выведенная Морготом порода крылатых драконов. Первое их появление в Средиземье датируется Войной Гнева (545—587 П. Э.), в которой они представляли собой последний резерв легионов Ангбанда при штурме крепости Воинством Запада. Благодаря их натиску Тёмному Властелину впервые за всю войну удалось не только остановить, но и обратить вспять армию неприятеля, наступавшего на Тангородрим. Вожаком стаи рамалоки был Анкалагон Чёрный, величайших из всего их выводка.

Однако с Запада примчался Эарендиль на своём воздушном корабле Вингилотэ и при содействии Торондора и других Великих Орлов сражался с Анкалагоном и стаей драконов в течение целого дня и ночи. В конце концов, Эарендиль одержал победу: смертельно раненый, Анкалагон обрушился с неба на пики Тангородрима всей своей могучей тушей, разметав укрепления Ангбанда и обрушив его своды в предсмертной агонии[1]. Сам же Тангородрим и остатки твердыни Моргота были стёрты с лица Земли воинами Эонвэ[2].

После окончательного поражения Моргота драконы были перебиты, но некоторым удалось бежать на северо-восток Средиземья. Последним великим крылатым змеем Средиземья был Смауг Золотой, который дожил до Третьей Эпохи и в 2770 Т. Э. разорил королевство гномов Эребор. Однако в 2941 Т. Э., незадолго до Битвы Пяти Воинств, он был убит чёрной стрелой, выпущенной Бардом Лучником[3][4].
На пороге

**На пороге** (англ. On the doorstep) — одиннадцатая глава книги «Хоббит, или Туда и обратно».



## Сюжет


Спустя два дня гномы оказались у подножия Одинокой Горы. Здесь «ничто не указывало на близость дракона», и путники отправились к Главным Воротам. При осмотре местности, они сделали вывод, что ворота наверняка охраняет дракон – уж слишком много здесь было воронья, и повсюду клубился черный дым.

Тогда гномы обошли гору и отыскали потайную дверь, на которой «не было ни петель, ни щеколды, ни порога, ни замочной скважины». Они попытались открыть ее кирками и ломами, но безрезультатно.

Наконец Бильбо вспомнил слова Эльронда о последнем дне осени. Дождавшись, когда солнце скрылось за горизонт, друзья увидели, как последний его луч указал на замочную скважину в стене. Торин вставил в нее свой ключ, и дверь открылась.
Пинкап

**Пинкап** ― маленькая деревня в Шире. Она находилась в северной части Южной Чети, в нескольких милях к югу от Камня Трёх Четвертей, в той холмистой части Шира, которая известна как Страна Зелёных Холмов. Похоже, она была построена на южных склонах Зелёных Холмов, и до неё можно было добраться только по одной дороге, очевидно, ведущей из более крупного поселения Лонгботтом на юге.

## Этимология

Что касается происхождения имени Пинкап, то первый элемент — это *pinnuc* или *pink*, зяблик или воробей, а второй — *hop*, углубление, отступление. Толкин сказал, что это подражает «хорошо известному образцу» английских топонимов, «содержащему название птицы/животного и *hop*".

Перед вышеупомянутой публикацией Дэвид Сало предложил производное от спекулятивного древнеанглийского * Pincopp «сосновый холм», среди других возможностей.
Следопыты Севера

**Следопыты Севера** (англ. Rangers of the North), также известные как **Дунэдайн Севера** (англ. Dúnedain of the North) ― потомки дунэдайн погибшего королевства Арнор. Следопыты неустанно патрулировали границы Эриадора и прекрасно владели мечом, луком и копьём.

## Общие сведения и участие следопытов в Войне Кольца

В жизни, облике и одежде следопыты были довольно-таки мрачными и замкнутыми. В силу своего образа они одевались преимущественно в маскирующие цвета (желтовато-зелёный и коричневый). В ходе Войны Кольца следопыты *Серого отряда* (см. ниже) были одеты в тёмно-серые плащи, застегнутые серебряной пряжкой в форме многолучевой звезды («Звезды дунэдайн»). Эти следопыты ездили верхом на жёсткогривых крепких конях, носили шлемы, кольчуги и щиты. Их вооружение включало копья, мечи и луки. Несмотря на то, что, как правило, следопыты передвигались пешком, соратники Арагорна при необходимости превосходно ездили верхом, а лошади им подчинялись беспрекословно.

Как и их дальние родственники, следопыты Итилиэна, следопыты Севера говорили между собой более на синдарине (или каком-то его диалекте), нежели на всеобщем языке. Некоторые также знали и другие эльфийские наречия, возможно и языки других народов Средиземья (например, Арагорн свободно владел роханским языком). Их возглавлял Вождь, чьи предки восходили к Элендилу и далее, к древним королям Нуменора.

Во время Войны Кольца следопытов Севера возглавлял Арагорн, однако стоит отметить, что северные дунэдайн были вымирающим и, очевидно, сильно рассеянным народом: когда Хальбарад получил сообщение о необходимости собрать как можно больше следопытов и привести их на юг, на помощь Арагорну, он смог привести только тридцать человек (*Серый отряд*), которых смог найти, не тратя на это много времени, к ним присоединились и сыновья Эльронда. Серый отряд встретился с Арагорном, Леголасом и Гимли у Изенских бродов в Рохане, а в Пеларгире, сопровождаемые Мёртвыми из Дунхарга, они захватили корабли умбарских пиратов. Затем Мёртвые были прощены Арагорном и исчезли, остальные же продолжили сражаться в Битве на Пеленнорских Полях. Там был убит Хальбарад. Также эти дунэдайн упоминаются как часть армии, ведомой Арагорном, во время Битвы при Моранноне.
1490 Г. Д.

**1490 год Древ/4990 год Валар Первой Эпохи**

## События

- Мелькор сеет ложь среди нолдор и их вождей
[1]. - Феанор открыто призывает нолдор уйти из Амана в Средиземье.
- Феанор грозит Финголфину смертью.
- Валар изгоняют Феанора из Тириона; Финвэ, сыновья Феанора и некоторые нолдор следуют за ним.
- Финголфин правит всем нолдов Тирионе.
- Строительство Форменоса
[2].

## Источники

⚙ Хронология лет Древ |
---|

|
Бычий Рёв Тук

**Бандобра́с Тук** (англ. Bandobras Took) по прозвищу **Бычий Рёв** (англ. "Bullroarer") — хоббит из Шира, младший сын тана Изумбраса III, основатель северной ветви рода Туков.

Был известен своим очень высоким для своей расы ростом (4 фута 5 дюймов, примерно 135 см, что позволяло ему ездить на лошади), хотя впоследствии его превзошли его потомок Пиппин и его друг Мериадок Брендибак.

Бандобрас возглавил оборону в битве при Зеленополье во время нападения на Шир отряда орков с горы Грэм под командованием Гольфимбула в 2747 Т. Э. По легенде, Бандобрас сбил голову орка дубиной, после чего она пролетела по воздуху и попала в кроличью нору; поэтому Бандобрасу приписывается изобретение игры в гольф.

## Источники

- The Fellowship of the Ring: "Prologue: Concerning Hobbits"
- The Lord of the Rings, Appendix A: "The North-kingdom and the Dunedain"
- The Lord of the Rings, Appendix C: Took genealogy
- The Hobbit: "An Unexpected Party"
Загадки в темноте

**Загадки в темноте** (англ. Riddles in the dark; др. перевод: *Загадки во мраке*) — пятая глава книги «Хоббит, или Туда и обратно». В главе происходят события, которые станут ключевыми в сюжете романа «Властелин колец»: Бильбо находит Кольцо Всевластия.

## Сюжет

Бильбо приходит в себя и, оказавшись в одиночестве, пытается ползти по туннелю. Его рука нащупывает какое-то кольцо, которое он машинально кладёт себе в карман. Будучи хоббитом, Бильбо довольно хорошо ориентируется под землей; он спускается по туннелю, пока не подходит к озеру.

Хоббита замечает Голлум, странное существо, которое живет в одиночестве на острове посреди озера, по которому он плавает в маленькой лодке. Голлум — маленькое, слизистое, чёрное существо с бледными глазами, которое ест гоблинов и рыбу, его имя напоминает звук, который он издает при глотании. Поскольку Голлум живет один, он имеет привычку разговаривать с самим собой шипящим детским голоском, называя себя «моя прелесть». Пытаясь оценить Бильбо, он начинает загадывать ему загадки, но хоббит справляется с ними.

Голлум решает одолеть Бильбо, используя свой «подарок на день рождения», кольцо. Когда он носит его, он невидим и ему легче поймать свою добычу. Он идет в тайник, где держит кольцо, но оно исчезло. Голлум догадывается, что кольцо у Бильбо, и настойчиво спрашивает, что у него в кармане. Бильбо, который не понимает силу кольца, надевает его на палец, когда Голлум уже готов напасть на него. Бильбо становится невидимым, и Голлум не может найти его, чтобы напасть.

Голлум боится, что без кольца его схватят гоблины, поэтому он паникует и бежит из пещеры. Бильбо, который всё ещё невидим, следует за ним, тем самым находя путь наружу. Голлум, который чувствует запах Бильбо, преграждает ему путь. Бильбо думает убить Голлума, но решает, что это будет нечестно, поскольку Голлум беззащитен. Хоббит убегает, перепрыгивая через голову Голлума, но сталкивается с гоблинами. Когда они бросаются на Бильбо, он надевает кольцо и выбегает наружу, где светло, и гоблины не могут последовать за ним.

## Ранняя версия

«Властелин колец» внёс изменения в контекст оригинальной истории и привел к существенным изменениям в характере Голлума.

В первом издании «Хоббита» Голлум ставит своё кольцо на игру с загадками, и если Бильбо выигрывает, кольцо будет ему подарком. После поражения Голлум ищет кольцо, но не может его найти. Он просит прощения у Бильбо и показывает ему выход.

Во втором издании Толкин сделал Голлума более агрессивным, чтобы отразить концепцию разрушающей силы кольца.

В «Властелине колец» оригинальная версия игры-загадки объясняется как «ложь», выдуманная Бильбо под вредным влиянием Кольца, тогда как пересмотренный вариант содержит «истинную» версию.
Наброски Мифологии

**Наброски Мифологии** или **Самый ранний Сильмариллион** (англ. Sketch of the Mythology — The Earliest 'Silmarillion) — первоначальная версия «Сильмариллиона», составленная Дж. Р. Р. Толкином в 1926-30 г. Включена Кристофером Толкином в четвёртый том «Истории Средиземья».

«Наброски» являются новой отправной точкой в истории разработки «Сильмариллиона». Изначально данный текст был составлен в 1926 году, но позднее основательно отредактирован, вследствие чего его составление оказалось весьма затруднительным. По этой причине Кристофер разделили текст на 19 разделов; после каждого из них, он привёл поздние исправления отца (в тексте даны номера сносок), относящиеся исключительно к повествованию (то, что касалось формулировок или оборотов, Кристофер включал сразу в текст).
Пиннат Гелин

**Пи́ннат Ге́лин** (синд. Pinnath Gelin | рус. «Зелёные холмы») — холмистая местность на востоке Гондора между Белыми горами и побережьем Анфаласа. Перед Битвой при Пеленноре «три сотни крепких ратников в зелёном» под командованием лорда Хирлуина пришли из этой области в Минас Тирит для подмоги[1].

## Примечания

- ↑ Толкин Дж. Р. Р. Властелин Колец: том III «Возвращение короля», книга V, глава I «
*Минас Тирит*»

⚙ География Гондора | |
---|---|

Регионы | Андраст • Анориэн (Друаданский лес) • Анфаласс (Долина Мортонда) • Бельфалас (Дор-эн-Эрниль) • Друвайт Иаур • Итилиэн (Северный, Южный) • Каленардон • Ламедон (Долина Рингло) • Лебеннин • Лоссарнах • Пиннат Гелин • Харондор • Энедвайт
|

Города и крепости | Дол Амрот • Осгилиат • Минас Итиль • Минас Тирит • Каир Андрос • Калембель • Линхир • Пеларгир • Тарност • Эделлонд
|


Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья — «Список второстепенных географических объектов Арды». Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Википалантире, текст Википедии доступен в соответствие с Creative Commons Attribution-Share Alike License 3.0.
|
Следопыты гондора

**Следопыты Итилиэна** (англ. Rangers of Ithilien), также известные как **Следопыты Юга** (англ. Rangers of the South) и **Следопыты Гондора** (англ. Rangers of Gondor) — элитные отряды Южного Королевства дунэдайн, которые производили разведку и охраняли Итилиэн. Впервые эта группа была сформирована около 2901 Т. Э. по приказу Наместника Гондора, когда в Итилиэн часто стали проникать враги из Мордора и Минас Моргула. Одной из главных баз следопытов был Хеннет Аннун (в переводе с синдарина — «Окно Заката»).



Эти следопыты были потомками тех, кто жил в Итилиэне до вторжения в него врагов и, в более отдалённой ретроспективе, — потомками древних нуменорцев. Как и их дальние родственники, следопыты Севера, следопыты Итилиэна больше говорили на синдарине (или на одном из его диалектов), чем на всеобщем языке (вестроне). Следопыты прекрасно владели такими видами оружия, как луки, копья и мечи. Их прекрасно маскирующая зелёно-коричневая одежда помогала им в их боевых и разведывательных операциях, которые в основном заключались в пересечении Андуина и уничтожении небольших отрядов врагов на оккупированной территории в стиле, сильно напоминающем партизанскую войну.

Во время, описанное в «Двух крепостях», следопытов Итилиэна возглавлял Фарамир, младший сын Наместника Дэнетора.

В Четвёртую Эпоху большинство следопытов Юга, предположительно, стали членами Белого отряда — гвардейцами Фарамира, ставшего с воцарением Арагорна первым лордом Итилиэна.



⚙ Военные формирования | |
---|---|

Гондор | Армия Гондора • Стражи Цитадели • Следопыты Гондора • Флот Гондора • Армия Мёртвых
|

Рохан | Армия Рохана |

Воссоединённое королевство | Армия Воссоединённого Королевства |

Государства Тьмы | Армия Саурона • Армия Моргота • Армия Харада • Армия истерлингов • Армия Сарумана |

Нуменор | Армия Нуменора • Флот Нуменора • Флот Умбара (Чёрные нуменорцы) |

Эльфийские государства | Союз Маэдроса • Армия Валинора • Последний союз • Флот Тэлери |

Шир | Ополчение Шира |
Упокоища

**Моги́льники** (англ. Barrow-downs; вариант перевода — * Упоко́ища*), или

**Тюрн Го́ртад**(синд. Tyrn Gorthad) — гряда невысоких холмов к востоку от Шира и к западу от деревни Бри, за Старым лесом. Многие из холмов были увенчаны могильными камнями и погребальными курганами, где были похоронены короли и витязи Дунэдайн Севера (отсюда и название).

## История

В Первую Эпоху земли Тюрн Гортада были впервые населены людьми, предками эдайн, прежде чем они отправились в Белерианд. Именно они возвели первые курганы.

Во Вторую Эпоху дунэдайн вернулись в Средиземье, и Тюрн Гортад почитались у них как наследие древних времён; там похоронили немало королей дунэдайн. Когда Элендиль утвердился в Эриадоре, территория Могильников вошла в состав королевства Арнор, позже отойдя в состав королевства Кардолан.

В 1409 Т. Э. огромная армия Ангмара вторглась в Кардолан и опустошила его, а выжившие дунэдайн удерживались в Тюрн Гортад и лесах за ними. Последний из королей Кардолана погиб в этой войне, и его похоронили в одном из курганов. В 1636 Т. Э. Великая Чума истребила оставшихся дунэдайн Кардолана, и в курганы пришли злые духи Ангмара, присланные Королём-Чародеем. После 1851 Т. Э. король Артэдайна Аравал пытался занять Кардолан, но люди испугались злых духов[1].

В 3018 Т. Э. в Тюрн Гортад прибыл Король-Чародей и пробудил умертвий[2]. По пути из Старого леса в Пригорье хоббиты Фродо, Сэм, Мерри и Пиппин, проходя через Могильники, попали в ловушку умертвий в том же кургане, где находилась могила последнего короля Кардолана. Их спас Том Бомбадил, а из погребальных сокровищ хоббиты забрали зачарованные арнорские кинжалы, которые ковались для войны с Ангмаром[3].

## Примечания

- ↑ Властелин Колец, Приложения —
*Приложение А*. - ↑ Неоконченные сказания:
*«Охота за кольцом»* - ↑ Властелин колец: Братство кольца книга 1, гл. 8
*«Туман над Могильниками»*
1492 Г. Д.

**1492 год Древ/4992 год Валар Первой Эпохи**

## События

- Мелькор пытается совратить Феанора, но тот с позором прогоняет его
- Мелькор бежит в Аватар и объединяется с Унголиант

## Источники

⚙ Хронология лет Древ |
---|

|


**1492 год Древ/4992 год Валар Первой Эпохи**

⚙ Хронология лет Древ |
---|

|