The Lord of the Rings: Return to Moria/Боевая система

"Сразу видно, что ты гном,

Не боишься драки,

Всех разрубишь топором,

Аж до самой Сраааазу видно, что ты гном..."


Боевая система игры не так сложна. Она универсальна. В игре нет прокачки и тем самым все приёмы являются общими для всех. Основа боевой системы это **выносливость**. Следите за её наличием во время боя и восполняйте своевременно. Выносливость тратится на любые атаки, а восстанавливается при обычной ходьбе или применяя блок оружием или щитом.

Урон по врагам делится на три типа:

- Слабый, серого цвета. Обычно значит что у вас оружие неподходящего типа или тира. Бить им можно, но ковырять придётся долго.
- Средний, белого цвета. Хороший урон особенно под бафами. Стандартный тип урона.
- Высокий, желтого цвета. Означает крит урон. Сильный удар оружия и попадания в голову выстрелами.

Бой разделяется на два вида. Ближний и Дальний.

## Ближний бой

Ближний бой отличается видом оружия (Дубины, Режущее, Пики). Есть одноручные и двуручные. С одноручным оружием можно использовать щит, факел.

### Основные движения

- Перемещение - Классика WASD. Движения во всех направлениях и стрейф при зажатом блоке.
- Блок - Блокирует со всех сторон RMB. Позволяет восстановить запасы выносливости. Можно блокировать стрелы. Не спасает от ударов Тролля.
- Кувырок - LCtrl (По умолчанию). Совершает кувырок в сторону движения. Тратит одно деление выносливости. Спасает от любых ударов кроме метательного. Стрелы, валуны, ледяные снаряды, ядовитые снаряды при неудачном кувырке поразят вас.
- Бег - LShift (По умолчанию). Бег тратит выносливость, не злоупотребляйте во время боя. Однако быстрые ноги урон не получают.
- Присед и движение - Приседаем на Z (По умолчанию). Движение WASD. Зачем? Нипанятна. Ты и так небольшая ступенька. Однако позволяет иногда протиснутся. На стелс не влияет не обнадёживайтесь.
- Прыжок - Прыгаем на Space (По умолчанию). Паркур присутствует. Цепляемся за выступы. С разбега прыжок дальше.

### Приёмы одноручного оружия с щитом

- Основное комбо - Три последовательных удара LMB (По умолчанию).
- Удар щитом - Во время зажатого блока щитом RMB (По умолчанию), жмем основной удар LMB. Тратит одно деление выносливости. Сбивает с ног большинство гуманоидных врагов, давая простор для манёвра.
- Удар во время блока без щита - Во время зажатого блока RMB, жмем основной удар LMB. Тратит одно деление выносливости.
- Удар с разбега - Во время зажатого бега LShift, жмем LMB. Тратит одно деление выносливости. Это ваш фактор неожиданности при наступлении. В основном полезен для охоты.
- Сильный удар - Зажимаем основной удар LMB. Оружие наполняется светом в течение короткого времени и после светового и звукого сигнала отпускаем. Производит супер удар индивидуальный для каждого вида оружия. Зачастую оглушает врагов. Тратит два деления выносливости. Во время зажима можно бегать и прыгать.
- Удар в прыжке - Во время движения в любую сторону прыжок Space и удар LMB. Полезный быстрый удар. Так же работает с кирками чтобы достать материалы повыше.
- Сильный удар в прыжке - Во время прыжка Space с небольшой или большой высоты LMB. Сильный удар, урон по площади, отталкивает врагов.

Все эти приёмы идентичны для одноручного боя и без щита. Будь то факел или пустая рука.

### Приёмы с двуручным оружием

- Основное комбо - Три последовательных удара LMB
- Удар во время блока - Во время зажатого блока RMB, жмем основной удар LMB
- Удар с разбега - Во время зажатого бега LShift, жмем LMB. Тратит одно деление выносливости.
- Сильный удар - Зажимаем основной удар LMB. Производит супер удар индивидуальный для каждого вида оружия.
- Удар в прыжке - Во время движения в любую сторону прыжок Space и удар LMB.
- Сильный удар в прыжке - Во время прыжка Space с небольшой или большой высоты LMB.

Почти все приёмы возможно прервать внезапным блоком, если вы начали атаку и поняли что противник вас опередит.

Во время выполнения основного комбо вы можете менять направление атаки по средствам движения и делать выпады на врагов находящихся на флангах или в тылу. Это позволяет вести бой сразу с несколькими противниками прерывая их атаки.

Во время выполнения сильного удара можно двигаться. Выполняя сильный удар в сторону врага в зависимости от расстояния выполняется дополнительный рывок. Оружия у которых во время сильного удара несколько атак есть возможность корректировать направление атаки по средством движения.

## Дальний бой

Мы имеем в своём распоряжении луки и арбалеты. Так же на урон влияет выбор снаряда.

### Луки

- Выстрел - Зажал значит стреляй LMB. При полном зажиме летит дальше. Отменить нельзя.

### Арбалеты

- Выстрел - LMB.
- Выстрел из прицела - Целимся RMB. Выстрел LMB.
- Перезарядка - Отменить нельзя, Двигаться можно.

## Прочее

- Кулаком тоже можно наносить урон врагам и окружению. Но он будет слабый.
- Киркой тоже можно наносить урон врагам. Но он будет слабый. По окружению бьет с критическим уроном.