The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king

* «The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king»* (рус. Властелин колец: Битва за Средиземье 2: Под знаменем Короля-чародея) — аддон популярной стратегии реального времени «The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II», основанной на книгах Дж. Р. Р. Толкина серии «Властелин колец» и сопутствующей кинотрилогии, созданной Питером Джексоном.

## Сюжет

Действие проходит через 1000 лет после битвы Последнего союза эльфов и людей с армией Саурона. В 1300-м году Третьей эпохи, зло опять начинает распространяться по Средиземью. Назгул вернулся. Король-чародей поселяется в Ангмаре и, создав армию Ангмара, вторгается в Арнор в 1409-м году. Затем следует 500-летняя война с Арнором, королевством северных нуменорцев. Армия Ангмара уничтожает башню Амон Сул, но людям удаётся защитить великую крепость Форност, и война продолжается. После Великой чумы в 1636-м году, от которой сильно пострадали Гондор и Эриадор, Королю-чародею наконец-то удаётся взять Форност для себя. Но в финальной битве, эльфы и люди побеждают войска Король-чародей обрёл власть, захватил Ангмар и уничтожил Арнор. Так как Толкин не очень детально описал эти события в книгах, создатели сами дополняли пробелы собственной фантазией.

## Ангмарская кампания

**Миссия 1** — **Основание Ангмара**. Спустя 1000 лет после войны Последнего союза на Севере Средиземья Арнор, государство северных дунэдайн, распадается на три королества: Артедайн, Кардолан и Рудаур. Междуусобные войны ослабили эти государства и повинуясь воле Саурона в 1300 году Третьей Эпохи назгул, Король-чародей и Моргомир отправляются в Ангмар (севернее Троллистого плато), планируя собрать здесь армию и уничтожить Арнор. Они заключают союз с Рогашем, троллем Севера и прекратив сражения между Снежными и Южными троллями, готовятся завоевать Ангмар. Им противостоят Чёрные нуменорцы и некоторые орки, но Король-чародей побеждает их в финальной битве, после чего они присоединяются к Железной Короне. Орки и чёрные нуменорцы теперь сражаются под знаменем Короля-чародея. Армия Ангмара готова к войне, построена столица Ангмара - Карн Дум.

Герои: Рогаш.

**Миссия 2 — Завоевание Рудаура**. В 1356 году Третьей Эпохи, поскольку в других королевствах дунэдайн не осталось потомков Элендиля, король Аргелеб Артедаинский заявляет свои права на власть над всем Арнором. Кардолан добровольно подчинился его воле, однако часть горцев Рудаура выступила против объединения и начала войну с Арнором. По приказу Арвелега дунэдайн Рудаура схватили вождя восстания Халдара. Арвелег собрал большую армию, чтобы полностью покорить горцев. Но армия Ангмара вторгается в Рудаур и начинает войну с Арнором. Ангмарцы освобождают Халдара из арнорского плена и помогают ему очистить земли от тех горцев, которые не подчинялись ему и Королю-чародею. После того как все горцы Рудаура присоединились к Железной Короне, Король-чародей начинает окончательно завоевание, для чего надо уничтожить две арнорские крепости за рекой. Сразу же после уничтожения первой крепости король Аргелеб с армией Артедайна прибыл в Рудаур, но легионы Ангмара разгромили его армию и убили его самого, а после захватили вторую арнорскую крепость.

Герои: Халдар.

**Миссия 3 — Осада Амон Сул**. Арвелег, сын Аргелеба в союзе с эльфами и Кардоланом отбивает все атаки Короля-чародея возле холмов Везер, при этом он использует палантир. Чтобы открыть путь на Форност, армия Ангмара осаждает великую башню-крепость Амон Сул, где хранится палантир. Люди использовали не только стены и армию для обороны, но и магию, которая основывалась на пяти меллорнах, и при их уничтожении уничтожается и магия. Король-Чародей со своей армией побеждает гарнизон, уничтожает маллорны и башню Амон Сула, но он не находит палантир.


Герои: Король-чародей, Моргомир, Халдар, Рогаш.

**Миссия 4 — Око Властелина**. Арвелег сбежал из Амон Сула с палантиром, за ним последовал отряд ангмарцев и атаковал его. После небольшой схватки Арвелег разбил палантир об землю, уничтожив себя и всех вокруг. Вскоре прибыл Моргомир и обнаружил, что даже осколки палантира, разлетевшиеся по всей земле, имеют магическую силу. Моргомир собрал по очереди все семь осколков палантира и привёз их в свою крепость, а также уничтожил крепость людей, пытавшихся собрать осколки. Теперь Король-Чародей может использовать магию палантира.

Герои: Моргомир.

**Миссия 5 — Битва за Курганы**. Путь на Форност открыт. Но Король-чародей не начнёт осаду столицы Арнора, пока в тылу у него остаются враги. Армия Кардолана не вступила в битву при Амон Сул и Король-чародей начал вторжение в Кардолан, чтобы лишить Артедайн подмоги и обезопасить свои тылы. Для этого повелитель Ангмара придумал план как выманить Принца Кардолана и его армию из крепостей — он отправил Халдара на Большие Курганы, которые он удержал от атак арнорцев до тех пор, пока Принц Кардолана не прибыл сам чтобы выбить ангмарцев с холмов (так же как и планировал Король-чародей). Оказалось, что Король-чародей послал на Курганы только часть армии, и с прибытием армии кардоланцев под предводительством Принца Кардолана он начал окончательную атаку со всей своей армией. В результате, вся армия людей была перебита, их Принц убит а из государства Кардолана остались беженцы - следопыты-дунэдайн (в этой миссии Ангмар впервые использует колдунов).

Герои: Король-чародей, Моргомир, Халдар, Рогаш.

**Миссия 6 — Карн Дум**. Арнор стоит на краю гибели. Чтобы предотвратить завоевание Севера Ангмаром, армии эльфов Ривенделла, Линдона и Лориена осаждают Карн Дум. Крепость защищают Король-чародей и Халдар, которые зажигают сигнальные огни, для того чтобы армия Рогаша прибыла на помощь и отбивают все атаки эльфов. На самой последней и массивной атаке эльфов-нолдор во главе с Глорфинделем и Эльрондом, с запада эльфов атакует армия Рогаша и Моргомира, а армия с Карн Дума контратакует и разбивает армию эльфов .

Герои: Король-чародей, Моргомир, Халдар, Рогаш.

**Миссия 7 — Чёрное поветрие**. Чтобы ослабить Артедайн и не дать ему отправится от поражений, Король-чародей во второй раз посылает свою армию на Большие Курганы во главе с Моргомиром. На этот раз для более тёмной цели — он посылает вместе с армией своих колдунов, для того чтобы они собрали урожай душ и использовали их для того, чтобы наслать Великую Чуму на земли людей. Воины и следопыты Арнора пытаются противостоять этому ритуалу, но Моргомир захватывает холмы и удерживает их от атак. Последней порабощённой душой был арнорский капитан Картеан, который за все время битвы досаждает ангмарцев внезапными атаками. Моргомир пронзает его моргульским клинком, теперь Картеан возвращается в жизнь в виде призрака, служащего Королю-чародею, теперь его имя Карш (новый герой Ангмара).

Герои: Моргомир.

**Миссия 8 — Форност**.Армия Ангмара осаждает Форност. На помощь людям Арнора, обороняющим крепость, приходят эльфы и хоббиты, но они разгромлены. Армия Короля-чародея штурмует Форност и двигается к цитадели, по дороге уничтожая большую часть населения и все здания. У цитадели их встречает Арведуи (последний король Арнора) со своей элитной гвардией и конницей, но его убивают, а цитадель уничтожают. Тьма пришла в Арнор, и Тьма победила.

Герои: Король-чародей, Моргомир, Рогаш, Карш.

## Эпилог

Это особая кампания, состоящая из одной миссии, и в отличие от предыдущей, на стороне Света.

**Миссия 1 — Падение Ангмара**. Чтобы не допустить завоевание Средиземья Ангмаром, эльфийские воины нолдор (во главе с Глорфинделем и Эльрондом) и люди Гондора со всадниками Дол Амрота (во главе с Эарнуром) вторглись в Ангмар чтобы уничтожить Короля-чародея навсегда. Первым на их пути встаёт Моргомир, Эарнур побеждает «правую руку» Короля-чародея. После на их пути вместе со своими духами Ангмара и колдунами встаёт Карш, но Эльронд убивает призрака и освобождает душу арнорского воина. По пути в цитадель Короля-Чародея их встречает Рогаш с армией троллей, но после долгой битвы самый сильный герой Ангмара тоже пал от руки Глорфинделя. Наконец армии эльфов и людей Гондора доходят до крепости Ангмара, где Король-чародей со своей армией орков, духов и троллей вступил в финальную битву, в которой он был побеждён, а следом и вся его армия.

Эта глава-эпилог является основанной на событиях, которые подробно описаны в книге "Сильмариллион". Но в отличие от событий игры, последняя битва сил Ангмара против эльфов и людей произошла не в Ангмаре, а близ Форноста, по которому она и получила своё название (см. Битва при Форносте), а Король-Чародей бежал, после того как его армия была унижтожена и он был настигнут Глорфинделем, который именно тогда произнёс пророчество о смерти Короля-Чародея:

Он больше не вернется сюда. Ему ещё не судьба погибнуть. Да и падёт он не от руки мужа.

Пророчество сбылось, Чёрный Предводитель погиб от меча роханской девы Эовин и кинжала хоббита Мериадока.

## Изменения

**Новые войска и герои**

Люди

**Копейщики Рохана**— крестьяне, вооруженные деревянными копьями для обороны от вражеской кавалерии, довольно слабые солдаты.


**Рыцари Дол Амрота**— могучие кавалеристы, способны временно становится неуязвимыми; всадники рядом с ними получают бонусы в бою; уникальный отряд (можно нанять только 3 отряда).



Эльфы

**Конные лучники Линдона**— быстрые, но слабые войска, способны воевать в дальнем бою.







**Воины нолдор**— элитные лучники, стреляют серебренными стрелами и воюют зачарованными мечами; эффективны против всех видов войск; уникальный отряд. Нанять можно только 3 отряда. Стрелы могут отбросить любого врага.









Гномы

**Князь Бранд, капитан Дейла**— капитан лучников города Дэйла, хороший стрелок; способен стрелять чёрной стрелой, которая причиняет большой урон чудовищам.





**Гномы-фанатики**— эти могучие воины не испытывают страха; способны встать в боевое построение, в котором сражаются сильнее, а передвигаются быстрее; геройские войска. Можно нанять только три отряда.



Изенгард

**Уруки-каратели**— мощные войска, способные с легкостью убить любого врага; могут входить в состояние боевой ярости, что сильно увеличивает их урон, но быстро отнимает их здоровье; уникальный отряд. Можно нанять только три отряда





**Варвары-топорщики**— яростные воины Дунланда, метающие острые топоры во врага. Обладают неплохим уроном, но слабой броней.





**Варги**— быстрые волки-чудовища, эффективные против лучников, но слабые против копейщиков. Обладают способностью Вой, что временно усиливает урон (аналогично всадникам на варгах).



Мордор

**Моргомир**- один из назгулов, бывший лейтенант Карн-Дума, повелитель чёрных нуменорцев, правая рука Короля-Чародея; обладает такими же способностями, как и назгул из BFME 2, но крик назгула теперь доступен с 1 уровня.









**Кхамул**- один из назгулов, лейтенант Дол-Гулдура, король Руна и Кханда; обладает такими же способностями, как и назгул из BFME 2, но крик назгула теперь доступен с 1 уровня.





**Готмог**— герой; командир орков Минас Моргула; неплохой боец, лучший среди орков





**Чёрные всадники**— шестеро назгулов; способны пронзить врага моргульским клинком, который после скорой смерти становится призраком; уникальный отряд, лучшая кавалерия в игре.**Харадримы-всадники**— кавалерия средней силы.

**Чёрные орки**— элитная пехота Мордора, самые сильные среди них, довольно сильные юниты вообще.

Гоблины

**Азог Морийский**— герой; вождь гоблинов Мории; способен красть вражеские ресурсы, входить в боевое неистовство и улучшать боевые качества своих войск.



**Полутролли-мечники**— элитная пехота, они сильнее своих собратьев-копейщиков.



**Огненные ящеры**— небольшие огнедышащие родственники драконов, представляют собой смертельную опасность для любого врага; способны жечь местность вокруг себя; уникальный отряд.





**Ангмар**

**Герои**

**Король-чародей**— один из назгулов, повелитель Ангмара; способен сражаться как пешим, так и конным; способен сделать врага призраком при помощи моргульского клинка или лишить героя возможности использовать свои спец-способности.

**Рогаш**— вожак северных троллей; облачён в доспехи. Способен подчинить себе вражеского тролля и прыгнуть на короткое расстояние.







**Моргомир**— один из назгулов, но, пока что, в человеческом обличии, полководец Карн-Дума; способен сделать врага призраком при помощи моргульского клинка; пугает вражеские отряды своим видом.





**Карш**— Призрак, вооружённый двумя клинками, бывший полководец Арнора; способен перемещаться в любую точку карты, высасывает жизнь у врагов, пролетая рядом с ними.







**Халдар**— вождь горцев Рудаура, которые в его присутствии, получают бонусы, способен красть у врага ресурсы.





**Войска**

**Заклинатель**— способен призывать такие отряды, как:









**Копейщики Рудаура**— слабые копьеносцы с земель Рудаура.







**Горцы Рудаура**— войны с земель Рудаура, швыряют во врага свои топоры.





**Орки Гундабада**— орки с горы Гундабад, слабы против всех видов войск, кроме копейщиков.







**Наездники Гундабада**— орки на волках, единственная кавалерия Ангмара.





**Чёрные нуменорцы**— люди обитающие в Ангмаре, вооружены двуручными мечами, способны врываться в ряды врага с удвоенной силой.









**Чёрные следопыты**— эти тёмные лучники являются аналогами своих светлых врагов — следопытов. Имеют те же способности.







**Волки**— волки с севера, эффективны против копейщиков.



**Снежные тролли**— менее крупные, по сравнению с южными, но более быстрые и умные.





**Холмовые тролли**— могучие воины, вооружённые огромными молотами; эффективны против кавалерии.







**Камнемёт троллей**— осадная машина, предназначенная для уничтожения вражеских зданий и стен; управляется и заряжается троллем, может быть усилена ледяным снарядом, увеличивающим радиус поражения катапульты.



**Колдун**— чародей, способный использовать различные заклинания, чья цена — душа одного из адептов, окружающих колдуна. Слабо защищен. Может быть легко уничтожен лучниками.





**Логова** - места на карте, где живут дикие злобные создания, нападающие на всех, кто приближается к их логову. Логово можно взять под контроль, играя за силы Тьмы. После захвата логова, можно призывать оттуда его обитателей в свою армию.

**Пещера гоблинов**- пещера диких гоблинов. Призываются отряды гоблинов-воинов.**Пещера тролля**- логово пещерного тролля. Призываются пещерные тролли.**Логово пауков**- гнездо гигантских пауков. Призываются пауки.**Нора варгов**- нора диких варгов. Призываются варги.**Логово огненного ящера**- нора огненного ящера. Призываются огненные ящеры.**Могильник - могила духов Курганов**. Призываются духи Курганов.

## Общие изменения

- Новая полноценная фракция - Ангмар.
- Множество новых героев и юнитов для каждой фракции.
- Новая кампания из 8-и уровней и эпилога.
- Улучшенный ИИ.
- Улучшенный режим «Война Кольца» с новыми возможностями.
- Два новых сценария для режима «Война Кольца» - гибель Арнора и Война Кольца.
- Новый класс троллей под названием ологхай в режиме «Создай героя». Этот класс включает в себя великих троллей, снежных троллей и холмовых троллей (великие *тролли раннее были в классе Слуги Саурона).
- Новая система создания героев.
- 14 Новых территории в режиме «Война Кольца» и 1 новая земля (группа территорий) - Фородвэйт.
- Новые доспехи, оружия и умения в режиме «Мои герои».

Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья — «The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king». Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Википалантире, текст Википедии доступен в соответствие с Creative Commons Attribution-Share Alike License 3.0.
|