Обновление чемпиона

**Обновление чемпиона** – это визуальные или функциональные изменения, проведенные после выпуска того или иного персонажа[1]. Эти обновления призваны освежить и осовременить чемпионов, чей внешний вид и игровые возможности не отвечают современным условиям League of Legends, но в то же время сохранить уникальные черты персонажа.

## Типы обновлений

### Классовое

Этот тип обновлений направлен на целый класс или подкласс и проводился, в основном с 2015 по 2017 гг., во время формирования нынешней системы классов и подклассов. В рамках этих обновлений чемпионам предоставлялась возможность занять собственную нишу в рамках игры, многие получили свои неповторимые механики. Вдобавок обновлялись анимации и визуальные эффекты. Модели чемпионов, а также ключевые и центральные механики чемпионов оставались преимущественно без изменений.

Тип обновления (Класс) | Затронутые чемпионы | Дата Обновление | |
---|---|---|---|

Основные | Вторичные | ||

Обновление танков |
|
3 мая 2017 г. V7.9 | |

Обновление убийц |
|
|
10 ноября 2016 г. V6.22 |

Обновление магов |
|
|
4 мая 2016 г. V6.9 |

Обновление стрелков |
|
|
11 ноября 2015 г. V5.22 |

Игровые изменения: джаггернауты |
|
|
20 августа 2015 г. V5.16 |


### Обновление игрового процесса (GU)

Изменения, производимые в набор умений чемпиона, превышают обыкновенную калибровку цифр. Анимации и визуальные эффекты могут быть изменены, но модель, а также центральная тема и игровая механика чемпиона остается без изменений.

#### Мини-переработка (MSU)

**Мини-переработка (от англ. Mid-Scope Update (MSU))** – тип обновлений игрового процесса, цель которого – сделать геймплей чемпиона приятнее для игры и лучше обозначить его стратегическое место в Лиге. Мини-переработки включают в себя изменения некоторых умений, при необходимости также дорабатываются анимация, визуальные и звуковые эффекты. Целью для мини-переработок становятся чемпионы, которые с годами потеряли свой лоск или начали вызывать сложности.

[2].

#### Полноценное игровое обновление (ПИО)

С 2022 года был представлен новый тип обновления - **Полноценное игровое обновление (ПИО) (от англ. Comprehensive Gameplay Update (CGU))** – тип обновлений игрового процесса, цель которого – полная переработка арсенала чемпиона с нуля с сохранением его модели, темы и истории. ПИО подходит двум типам чемпионов: тем, у кого все в порядке с визуальной составляющей и историей, но плохо с игровым процессом, а также тем, у кого есть серьезные проблемы с арсеналом, которые нельзя решить изменением одного-двух умений

[3].

### Визуальное обновление (ВО)

Этот тип обновлений подразумевает внесение изменений во внутриигровую модель, текстуры, анимации или иллюстрации чемпиона. Помимо этого может производиться его переозвучка, улучшение визуальных и звуковых эффектов, обновление и расширение биографии, а также исправление багов – однако ключевая тема чемпиона остается прежней.

#### Визуально-техническое обновление (ВТО)

С 2021 года выходит новый тип визуальных обновлений, включающий в себя всё вышеперечисленное – **Визуально-техническое обновление (ВТО) (от англ. Art & Sustainability Update (ASU))**. Данный тип обновления не включает в себя глобального переосмысления истории героев и каких-либо изменений игрового процесса. [4]

### Визуально-игровое обновление (ВИО)

**Визуально-игровое обновление (ВИО) (от англ. Visual and Gameplay Update (VGU))** – объединение двух вышеописанных типов обновлений. По глубине изменений не достигает полной переработки и обычно является заделом на будущее. Центральные механики и тема чемпиона остаются прежними.

#### Полный перезапуск

К этой же категории относится **полный перезапуск (от англ. Full Relaunch)**. В отличие от предыдущих типов обновлений полный перезапуск означает глубокую переработку идентичности чемпиона: часть механик выводится на план, некоторые безвозвратно удаляются. Вносимые изменения касаются биографии чемпиона, его характера, личности, иллюстрации, модели и визуальных эффектов. В рамках полного перезапуска степень "радикальности" изменений может варьироваться.

## Список изменений

Ниже представлена история всех выполненных обновлений, а также расписание официально подтвержденных будущих обновлений. Расписание обновлений можно также увидеть здесь.

## Примечания

Основные | Рейтинг в игровом клиенте · Позиции в Ущелье призывателей · История визуальных и геймплейных обновлений
|
---|---|

Характеристики | По начальным характеристикам · По характеристикам на 18 уровне · По броне · По силе атаки · По Дальности атаки · По Скорости атаки · По характеристикам автоатак · По здоровью · По восстановлению здоровья · По сопротивлению магии · По мане · По восстановлению маны · По скорости передвижения · По скрытым характеристики |

Образы | Список всех образов (Архивные · Престижные · Недоступные) · Список образов по чемпионам · Список образов по наборам |