Радиус атаки

*Эта статья посвящена исключительно дальности автоатак. О понятии дальности для умений читайте Дальность умения.*

**Дальность атаки** (англ. **Range**) — это характеристика чемпионов и других персонажей, которая определяет дистанцию для совершения автоатаки.

## Описание

Дальность атаки определяет максимальное расстояние, с которого чемпион может использовать автоатаки против врага стоя на месте. Дальность измеряется в единицах - внутриигровой мере расстояния. Расстояние для автоатаки замеряется от края модели атакующего до края модели атакуемого - этот вариант расчета расстояния называется расстояние от края (англ. edge range).

Каждый чемпион обладает определенной дальностью атаки. В отличие от большинства иных характеристик, дальность атаки у чемпиона практически неизменна, и может лишь слегка колебаться при запуске некоторых умений. По дальности атаки всех чемпионов разделяют на две группы: чемпионы ближнего и дальнего боя. Чемпионы ближнего боя включают в себя всех чемпионов, чья дальность атаки не превышает 250 единиц, а чемпионы дальнего боя имеют дальность атаки от 300 и выше. Принадлежность к той или иной группы накладывает определенные ограничения на доступный набор предметов, а также пассивные или активные эффекты предметов, рун и нейтральных усилений.

Поскольку дальность атаки рассчитывается от края модели, то реально на дальность атаки ещё также влияет размер модели чемпиона: чем она больше, чем больше реальная дальность атаки чемпиона. Это, впрочем, работает и в отрицательную сторону: крупного персонажа можно обстреливать с большего расстояния.

## Изменение дальности атаки

Многие чемпионы ближнего боя имеют умения, которые немного увеличивают их дальность атаки и зрительно напоминают выпады. Однако и редкие чемпионы дальнего боя имеют похожие пассивные умения. При этом атака продолжает классифицироваться как атака типа по умолчанию, даже если её текущая дальность ставит её в другой тип дальности.

- Примеры

- (все равно считается атакой ближнего боя)

Из всех чемпионов только

имеет возможность сократить собственную дальность атаки до минимума (при этом оставаясь чемпионом дальнего боя по классификации), использовав### Изменение типа дальности

Некоторые чемпионы способны менять форму и переключаться между типами дальности атаки:

Будучи в форме дальнего боя, чемпион теряет бонусы и ограничения, накладываемые предметами или рунами, и наоборот.

## Прочее

- Наименьшая дальность атаки - 125 единиц; ею обладает примерно половина всех чемпионов ближнего боя.
- Если не учитывать Сенну, наибольшей дальностью атаки по умолчанию обладает - 650 единиц. На 17 уровне её обходит с 653 единицами, а на 18 уровне имеет дальность атаки в 661 единицу. Наибольшую постоянную дальность атаки могут получить с 25 - 750 единиц. Абсолютный рекорд по дальности атаки имеет против помеченного или врага - 1800 единиц.

может бесконечно увеличивать свою дальность атаки благодаря пассивному умению .
- стал первым чемпионом, которому поменяли тип дальности: с обновления V9.20 он является чемпионом дальнего боя.

## Примечания

- ↑ Хотя после 6-го уровня у неё остается анимация ближнего боя, Кейл все равно будет считаться чемпионом дальнего боя

Атакующие | Сила атаки · Скорость атаки · Шанс критического удара · Критический урон · Пробивание брони ( Смертоносность) · Сила умений · Магическое пробивание · Вампиризм · Физическое вытягивание жизни · Всестороннее вытягивание жизни |
---|---|

Защитные | Здоровье · Восстановление здоровья · Броня · Сопротивление магии · Эффективность лечения и щитов · Стойкость · Сопротивление замедлению |

Вспомогательные | Ускорение умений · Мана · Восстановление маны · Альтернативный ресурс ( Энергия · Восстановление энергии) |

Прочее | Опыт · Получение золота · Скорость передвижения · Дальность |

Скрытые | Сокращение перезарядки · Размер · Радиус бойца ( Радиус модели · Радиус коллизии · Радиус поиска · Радиус выбора) · Коэффициент скорости · Коэффициент завершения |

Устаревшие | Магический вампиризм |

Терминология · Категория:League of Legends · Портал:League of Legends |