Turret

**Башня** (англ. **Tower**, или **Turret**) - это массивное оборонительное сооружение, располагающееся на линиях различных карт. Башни защищают подходы к Нексусу от вражеским миньонов и чемпионов. Пока башни, защищающие Нексус, не уничтожены, тот остается неуязвимым к атакам чемпионов.

## Роль в игре

Основное предназначение башен - это ограничение продвижения противников: чемпионов и миньонов к Нексусу. Башня автоматически атакует всех врагов в зоне досягаемости, нанося им (особенно на начальной фазе матча) огромный урон. Башни также обладают большим запасом здоровья, и их уничтожение может занять немало времени.

Также башня, как часть укреплений, в неявном виде определяет зону влияния команды. Пока башня стоит, маневры вражеской команды в данной области ограничены, например, атаки с тыла гораздо сложнее и опаснее. Уничтожение башни влечет смещение фронта боя миньонов к её Нексусу, а также ослабление контроля над окружающей областью леса.

Ещё одно предназначение башен - защита слабых чемпионов. На первых уровнях башня наносит колоссальный урон чемпионам, и способна убить его за 3-5 выстрелов. Поэтому башня представляет для союзника "тихую гавань", в которой можно укрыться от агрессивного оппонента на линии. Стоит отметить, что даже на начальном этапе игры башня не является полноценным гарантом безопасности: объединенные силы двух и более чемпионов способны убить противника под башней, пусть даже ценой жизни одного из них. Такая тактика называется "нырок под башню" (англ. "tower-dive"), а чемпионы, предрасположенные к такому приему - Ныряльщики.

## Игровой процесс

Башни представляют собой массивные статуи, выпускающие снаряды энергии в противников неподалеку. С уменьшением здоровья башни постепенно разваливаются, а при уничтожении взрываются. Даже руины башни играют некоторую роль в игре.

### Основные свойства

Башня полностью управляется ИИ, и самостоятельно атакует всех подошедших противников исходя из системы приоритетов. Пока не уничтожена самая дальняя на линии башня, следующие за ней остаются неуязвимыми, и их нельзя выбрать в качестве цели (что относится также к защищаемым Ингибиторам и Нексусу). Чтобы получить возможность атаковать башни Нексуса, необходимо уничтожить хотя бы один Ингибитор линии.

Башни не подвержены действию аур, не могут быть целью большинства умений, часть эффектов при попадании не активируются при атаках против башен. Тем не менее, даже руины башен считаются элементами ландшафта, так что умения наподобие , , продолжат взаимодействовать с ними.

Башня раскрывает область вокруг себя в радиусе 1200 единиц, её дальность атаки составляет 750 единиц. По умолчанию автоатака башни наносит 100% силы атаки физического урона. Снаряд башни летит со скоростью 1200 единиц/с и не может быть перехвачен и . Башня неуязвима к эффектам контроля, за исключением стазиса. Если башня будет уничтожена, пока её снаряд в воздухе, то тот не нанесет урона.

### Приоритет атак башен

Башня будет атаковать свою текущую цель до тех пор, пока та не умрет, не покинет зону обстрела, либо её нельзя будет выбрать в качестве цели благодаря умениям или предметам.

Башня атакует вражеского чемпиона, если тот нанес урон союзному чемпиону в радиусе поражения башни. Урон, провоцирующий башню, может быть любым: от умения, питомца, руны, периодического эффекта. Вдобавок, башня станет атаковать чемпиона, если поблизости не найдется никакой иной цели. Тем не менее турель не будет атаковать вражеского чемпиона, которые использовал не наносящее урон умение (например щитом от умений или иным защитным умением) и не нанесет никакого урона, то враг все равно привлечет внимание башни.

). Если умение или атака была заблокирована (Когда башня теряет цель по какой-либо причине, она выберет новый приоритет своих атак в следующем порядке:

- Ближайшая уничтожимая вражеская ловушка (например, ) (Исключением может быть ).
- Ближайший вражеский питомец (например, ).
- Случайный вражеский осадный миньон или суперминьон.
- Случайный вражеский миньон ближнего боя.
- Случайный вражеский миньон дальнего боя.
**Ближайший**вражеский чемпион.

### Уничтожение

Башню можно повредить, только если она является крайней на этой линии. Когда одна башня уничтожается, следующее строение на этой линии становится доступной целью.

Ауры и большинство умений не могут воздействовать на башни. Любые усилители автоатак: эффекты при попадании, модификаторы, зависящие от запаса здоровья, критические удары - не действуют, если не указано иное. Тем не менее, на башни всегда действует пробивание брони и магическое пробивание чемпиона.

Урон, наносимый башне атакой чемпиона, равен **базовой** силе атаки плюс наибольшее из двух значений: 60% силы умений или **дополнительная** сила атаки. По умолчанию, автоатака по башне наносит физический урон, но если сила умений чемпиона вдвое больше его **дополнительной** силы атаки, то атака по башне наносит магический урон.

## Награды за уничтожение

За уничтожение башни полагаются два вида награды золотом. Первая награда выдается всей команде уничтоживших, вторая - только чемпионам, находившимся в радиусе 1200 единиц от разрушенной башни. Если чемпион находится в радиусе от 1200 до 2500 единиц от башни, он может получить вторую награду, если содействовал в уничтожении башни. Определение содействия и уничтожения происходит по тем же правилам, что убийство и содействие в убийстве чемпионов.

Первая уничтоженная башня дает 150 золота дополнительно **принимавшим участие в разрушении**.

## Инвентарь башен

Башни обладают декоративными предметами, которые описывают их пассивные эффекты и умения.



- +30% пробивания брони
- Пассивно - Пронзание: От атак башен нельзя уклониться, за исключением эффектов неуловимости.
- Пассивно - Разогрев: Башни наносят на 40% больше урона чемпиону с каждой последующей атакой, максимум 120% дополнительного урона.
- Эффект спадает, если башня в течение 3 секунд не нападает на чемпиона.
- Эффект
**не спадает**при переключении цели.


Пассивно - Укрепленная броня: Урон башне уменьшен на 66.6% и она иммунна к чистому урону, если поблизости нет вражеских миньонов или .

Уникально - Истинное видение: Башня видит невидимых противников в радиусе 1000 единиц вокруг.

Пассивно - Укрепление: Получает на 50% меньше урона в течение первых 5 минут матча.

Уникально - Башенные пластины: Предоставляет дополнительную защиту на первые 14 минут матча. Противники вознаграждаются за уничтожение пластин.

## Типы башен

На разных картах количество башен различается, часть указанных ниже типов отсутствовать. В общем случае выделяют следующие виды башен:

- Внешняя башня - стоит на краю первоначальной территории команды
- Внутренняя башня - Стоит на полпути между первоначальным фронтом и Ингибитором.
- Башня Ингибитора - Стоит перед Ингибитором, защищая его.
- Башня Нексуса - Стоят перед Нексусом и представляют собой последний рубеж обороны.

В Ущелье призывателей есть все виды башен: 3 Внешние, 3 Внутренние, 3 Ингибиторные башни и 2 башни Нексуса - в сумме 11 башен на одну команду.

В Воющей бездне есть 1 Внешняя, 1 башня Ингибитора и 2 башни Нексуса - 4 башни на команду.

## Характеристики башен

### Ущелье Призывателей



- Заметки

-
**Башенные пластины**На внешних башнях закреплены 5 башенных пластин. Каждая пластина обозначается сегментом на полосе здоровья башни. В начале башня имеет 5000 здоровья и 5 пластин, каждая из которых содержит 1000 здоровья этой башни. Когда противник уничтожает башенную пластину, он и его союзники неподалеку получают награду золотом, но зато башня получает бонус к защитным характеристикам. Пластины исчезают в 14:00, оставшееся здоровье переносится на здоровье башни, а бонусы к характеристикам пропадают.- Пассивно: Дает 0 / 40 / 80 / 120 / 160 (зависит от
**текущего**здоровья башни) брони и сопротивления магии. - Пассивно - Бастион: Когда здоровье башни понижается на 4000, 3000, 2000 и 1000 здоровья, она получает заряд Бастиона на 20 секунд. Каждый заряд дает до 0 − 140 (зависит от числа вражеских чемпионов рядом) (максимум - 0 − 560 (зависит от числа вражеских чемпионов рядом)). Размер бонуса автоматически изменяется в зависимости от числа врагов неподалеку.

- Пассивно: Дает 0 / 40 / 80 / 120 / 160 (зависит от



- Заметки



- Заметки

- Башни Ингибитора восстанавливают 3 здоровья в секунду, но до определенного предела:
- Если здоровье башни опустилось ниже 33.3% от максимального запаса, то башня восстановится только до 33.3% запаса здоровья.
- Если здоровье башни находится в интервале от 33.3% до 66.7% от максимума, то башня восстановит здоровье только до 66.7% от максимума.
- Если здоровье башни выше 66.7% от максимума, то та восстановит здоровье до максимума.




- Заметки

- Башни Ингибитора восстанавливают 6 здоровья в секунду, но до определенного предела:
- Если здоровье башни опустилось ниже 33.3% от максимального запаса, то башня восстановится только до 33.3% запаса здоровья.
- Если здоровье башни находится в интервале от 33.3% до 66.7% от максимума, то башня восстановит здоровье только до 66.7% от максимума.
- Если здоровье башни выше 66.7% от максимума, то та восстановит здоровье до максимума.


### Воющая бездна

## Прочее

-
**Башенные пластины**действуют с самого начала игры, хотя анимация их установки проигрывается только в 0:25-0:32. - Иконки декоративных предметов башни заимствованы из старых компонентов игры:

## Галерея

## Примечания

Зоны карты | Линия · Лес (Река) · База |
---|---|

Основные объекты | Башня · Ингибитор · Нексус · · Платформа призывателей · Магазин · Обелиск Нексуса · Кусты
|

Ущелье призывателей | Врата базы · · Лесные растения (Взрывная шишка · Медовый фрукт · Цветок провидца) · Стихийное Ущелье |

Воющая бездна | Реликвия здоровья · Ледяные врата |

Проклятый лес (Удалено) | Алтарь · Реликвия призрака |

Кристальный каньон (Удалено) | Контрольная точка · Реликвия здоровья · Великая реликвия · Ускоряющее святилище |


Общие понятия | Чемпионы · Миньоны · Монстры · Строения · Тотемы · Заклинания призывателя · Руны · Предметы · Золото · Карты · Обновления |
---|---|

Поля боя и режимы | Карты ( Ущелье призывателей · Воющая бездна) Классический режим · ARAM · Временные режимы Быстрая игра · Режим выбора · Ранговая игра |

Чемпионы | Список чемпионов Характеристики · Автоатаки · Умения · Урон · Смерть (Убийство · Содействие) · Классы · Позиции |

Игровой клиент и украшения | Опыт учетной записи · Магазин Riot (Синяя эссенция · RP · Мифическая эссенция) · Хекстековое ремесло · Образы · Цветовые схемы · Образы тотемов · Эмоции · Иконки призывателя |

Терминология · Категория:League of Legends |