Riot Forge

** Riot Forge** – издательский лейбл в составе компании Riot Games Inc., который дополняет программу Riot по исследованиям и разработке. Подразделение сконцентрировано на сотрудничестве с опытными студиями, не являющимися частью Riot Games. Таким образом, игры создаются и разрабатываются партнёрскими студиями, после чего публикуются под лейблом Riot Forge. Каждая новая игра призвана расширить вселенную League of Legends и позволить игрокам получить совершенно новый опыт взаимодействия с LoL.

## О компании

## Продукты

- Игры

- CONV/RGENCE (разработчик: Double Stallion Games)
- Hextech Mayhem (разработчик: Choice Provisions)
- Ruined King (разработчик: Airship Syndicate)
- Song of Nunu (разработчик: Tequila Works)
- Неназванная игра по
- Неназванная игра по

## Прочее

### /dev: Все о Riot Forge

Автор: **команда Riot Forge**[1]

Мы сотрудничаем со сторонними разработчиками, чтобы издавать новые игры по вселенной Лиги.

Всем привет! Скорее всего вы уже слышали о Riot Forge – издательском подразделении Riot, работающем со сторонними игровыми студиями, а также о двух недавно анонсированных играх, разработанных в сотрудничестве с Airship Syndicate и Double Stallion Games. Наверняка вам интересно узнать о них побольше, так что давайте начнем!

Разработка идет полным ходом, и ближе к выходу игр новостей будет больше. Сегодня мы расскажем то, что вы наверняка хотите узнать о Riot Forge и первых двух играх: *Истории League of Legends: Ruined King* и *Истории League of Legends: CONV/RGENCE*.

- Что такое Riot Forge?

Riot Forge – это отдельное подразделение Riot Games, которое занимается изданием игр по League of Legends от сторонних игровых студий.

Наша небольшая команда из Riot совместно с опытными разработчиками занимается созданием новых игр по вселенной League of Legends, а также укреплением связей с игровыми студиями. Эти опытные и талантливые разработчики создают игры по League of Legends, действие которых происходит в разных регионах Рунтерры. Мы хотим подарить игрокам возможность поближе познакомиться с живущими там чемпионами и другими персонажами.

- Почему вы издаете игры, а не делаете их сами?

Сейчас Riot Games в основном занимается многопользовательскими онлайн-играми с акцентом на соревновательность – это относится как к League of Legends, так и к проектам, о разработке которых мы недавно объявили. Такие игры нравятся публике, и Riot продолжит работать в этом направлении. Но мы также понимаем, что большинство пользователей Лиги играет и в другие игры (это ни для кого не новость, правда?). Кроме того, есть множество игроков, которых MOBA-составляющая Лиги интересует меньше, чем ее вселенная.

Для всех этих людей мы тоже хотим делать игры.

Мы занимаемся Лигой уже десять лет и методом проб и ошибок научились поддерживать постоянно обновляемую игру. Со временем мы накопили опыт и знания, которые позволяют нам делать игру все лучше и лучше. Многие принципы нашей работы применимы и к другим схожим играм, однако однопользовательские игры в различных жанрах все же создаются несколько иначе.

Кроме того, формирование команд для работы над таким широким диапазоном игр заняло бы несколько лет – ведь нужно не только набрать людей с определенным опытом и навыками, но и создать структуры, координирующие их работу. А мы не хотим тратить на это столько времени.

В мире Рунтерры множество нерассказанных историй и игровых возможностей, которые мы хотим воплотить в жизнь. **Сотрудничество с разработчиками, уже обладающими необходимыми навыками, талантами и наработками, позволит за меньшие сроки создать для вас высококачественные и разнообразные игры.** В каждой игре будет использоваться дизайн, повествование и концепты разработчиков, и каждая будет по-своему преподносить Лигу в сюжетном и визуальном плане.

- Постойте, вы что, отдадите другим моего любимого чемпиона?

И да, и нет. :)

Мы *не* передаем вселенную Лиги, включая чемпионов, мир и персонажей, другим игровым студиям. Это не просто официальное партнерство с правом использовать вселенную, а полноценное сотрудничество, в ходе которого мы вместе постараемся создать отличные игры. Мы будем работать с партнерскими студиями, чтобы помочь воплотить их замыслы во вселенной Лиги, и в то же время остаться в рамках того мира и тех персонажей, которых мы развивали последние 10 лет. Другими словами, не нужно беспокоиться, что персонаж вроде Браума вдруг станет злобным и ворчливым.

В то же время мы хотим дать разработчикам возможность создавать собственные истории и по-своему переосмысливать Лигу. В процессе совместной работы мы будем следить за тем, чтобы новые материалы по возможности не конфликтовали с уже произошедшими во вселенной Лиги событиями.

И если вам вдруг интересно – да, **основное повествование в этих играх будет считаться каноном**, хотя некоторые персонажи и сюжетные элементы появятся только в них. Это значит, что мы сможем развить незаконченные истории Рунтерры с помощью новых интерактивных методов. А это не может не радовать!

- А что именно представляет из себя это сотрудничество?

Многие сотрудники Riot любят однопользовательские игры, а в мире сейчас немало талантливых инди-студий, которые умеют такие игры делать. Мы хотим дать этим студиям возможность создавать новые игры по вселенной League of Legends, при этом сохраняя свой уникальный стиль в том, что касается дизайна, игровых механик и повествования.

Если говорить более конкретно, то мы перепробовали самые разные варианты совместной разработки, во время которой принимали активное участие в создании игры наряду со сторонними разработчиками. Но это оказалось довольно сложно и зачастую ограничивало наших партнеров в свободе творчества. Этот опыт помог нам сделать выбор в пользу текущей модели сотрудничества: игровые студии, с которыми мы работаем, создают игру сами, а мы выступаем в качестве издателя. Это значит, что мы не участвуем в разработке – она на 100% ведется нашими партнерами. Это дает им свободу творчества и возможность полностью задействовать свои таланты, чтобы сделать отличную игру.

Помимо консультаций в процессе разработки мы также будем оказывать поддержку во всем, что нужно для выхода игры на международном рынке, включая контроль качества, локализацию, озвучение, создание повествования, исследования, маркетинг и многое другое.

Мы пройдем этот путь вместе с нашими партнерами, чтобы выпустить игру, которая принесет игрокам радость и яркие впечатления.

- Как вы ищете студии для сотрудничества?

Команда Riot Forge посещает множество игровых событий, где можно познакомиться со студиями и наладить контакт с разработчиками. Мы ценим сообщество разработчиков и ищем партнеров, вкладывающих душу в работу над играми и заинтересованных в проектах по вселенной Лиги.

Сначала мы встречаемся с представителями студии – и если чувствуем, что нашли общий язык, то начинаем обсуждать возможность сотрудничества, в центре которого всегда лежит будущая игра. Идеи подает сама студия. Обычно у них уже есть пара-тройка идей, которые мы обсуждаем и рассматриваем – в том числе с позиций того, насколько хорошо они впишутся в список других проектов Riot Forge. За этим мы следим очень тщательно, поскольку не хотим, чтобы вышли две одинаковые игры или две игры с похожим сюжетом. Ведь цель Riot Forge именно в том, чтобы выпускать разнообразные игры, раскрывающие самые разные аспекты вселенной Лиги.

Когда общая концепция игры согласована, одобрен основной чемпион и прочие детали, начинается наше сотрудничество!

Остается только сделать увлекательную игру – а это наши разработчики отлично умеют.

- Какие типы игр вы планируете выпускать?

Riot Forge ориентирована на издание **новых полностью проходимых игр по вселенной League of Legends** с атмосферным сюжетом и оригинальным дизайном, которые расскажут игрокам об их любимых чемпионах и местах Рунтерры. Полностью проходимой называется игра, у которой есть начало, середина и конец. Пройдя такую игру, вы чувствуете, что завершили некое дело, а в памяти остаются яркие моменты, которые заставили вас плакать, смеяться или испытывать другие сильные эмоции.

Эти игры будут различаться по масштабам и глубине в зависимости от того, какую цель ставят перед собой разработчики. Ключевой же особенностью всех этих проектов будет уникальность, которая позволит игрокам по-новому взглянуть на Лигу благодаря захватывающему сюжету или визуальному стилю, выбранному разработчиками.

Наши партнеры – независимые студии с небольшим штатом сотрудников, а это значит, что их игры скорее можно отнести к категории инди. Само собой, они не сравнятся по размаху с ААА-играми.

- На каких платформах будут выходить эти игры?

При разработке каждой игры мы исходим из того, на какой платформе она раскроется наиболее полно. Соответственно, игры Riot Forge могут выйти для ПК, консолей, Switch и/или мобильных устройств.

Мы хотим выпускать игры на самых разных популярных платформах, чтобы предложить новые интересные проекты максимальному количеству игроков.

- Расскажите об игре
*Истории League of Legends: Ruined King*.

Истории LoL: Ruined King – первая игра, которую выпустит Riot Forge. Это ролевая игра с пошаговой системой боя и акцентом на сюжет, действие которой происходит после событий Огненного прилива.

Играя за чемпионов Лиги, вы впервые сможете отправиться в Билджвотер и на загадочные Сумрачные острова! Это великолепная возможность подарить вам новый взгляд на эти регионы.

Нашим партнером стала студия Airship Syndicate, которая уже не раз создавала великолепные миры и принимала участие в работе над авторскими вселенными. Кроме того, студия отличается невероятно красивым и узнаваемым визуальным стилем, который разработал ее сооснователь Джо Мадурейра (Джо Мэд) – художник, известный своей серией комиксов *Battle Chasers*. Разработчики из Airship всегда считали, что события “Огненного прилива” могут дать богатую почву для потрясающих историй, и очень обрадовались уникальной возможности вдохнуть новую жизнь в Билджвотер и Сумрачные острова.

Нас по-настоящему вдохновила возможность сотрудничать с Airship Syndicate. Работать над ролевой игрой с пошаговой системой боя и акцентом на сюжет очень интересно, и нам не терпится увидеть, как ее примет публика. League of Legends тоже опирается на ролевую систему игры, поскольку чемпионы сильно различаются и у каждого из них своя история.

Мы надеемся, что игрокам понравится сюжет этой игры так же, как нам понравилось работать с Airship Syndicate. Это прекрасная возможность по-новому исследовать Рунтерру.

- Расскажите об игре
*Истории League of Legends: CONV/RGENCE*.

*Истории League of Legends: CONV/RGENCE* – это однопользовательский экшен-платформер, в котором игрокам предстоит исследовать удивительный город Заун, играя за Экко – юного изобретателя, управляющего временем с помощью уникального приспособления.

*Истории League of Legends: CONV/RGENCE* разрабатывает студия Double Stallion Games. Недавно она выпустила *Speed Brawl* – двухмерные боевые гонки с акцентом на умение быстро ездить, не теряя скорость. До этого компания работала над *OK K.O.!* (совместно с Cartoon Network) и *Big Action Mega Fight*. Мы очень рады возможности поработать с Double Stallion: нам нравится, что они умеют создавать уникальные игры с потрясающей двухмерной анимацией, которая выглядит свежо и выразительно.

Разработчики из Double Stallion всегда хотели сделать игру про Экко, а мы знаем, как игроки любят этого чемпиона. У него немало эффектных боевых способностей, не говоря уже об умении управлять временем – все это отлично впишется в экшен-платформер. Кроме того, об Экко можно рассказать множество захватывающих историй, связанных со взаимоотношениями между Зауном и Пилтовером или чемпионами, которые живут в этих регионах.

Мы с нетерпением ждем, когда Double Stallion воплотят эти истории в своей игре.

- Какие у Riot Forge планы на будущее?

В следующем году мы расскажем еще больше об этих проектах, в том числе об игровом процессе и датах выхода.

И это только начало! У нас в планах много других игр, и мы надеемся в следующем году поделиться с вами подробностями. А пока что вы можете подписаться на Riot Forge в Twitter, чтобы следить за новостями.

Спасибо за внимание!

## Галерея

## См. также

- Официальный сайт Riot Forge
- Официальный сайт Riot Forge (рус.)
- Официальный аккаунт Riot Forge в Twitter