TFT

## Игровой процесс **Teamfight Tactics**

**Teamfight Tactics**

**Teamfight Tactics** (рус. "**Тактики командного боя**"), сокращенно **TFT** — это компьютерная игра в жанре автобаттлер для 8 игроков[1]. Каждый игрок выставляет на поле боя могущественных чемпионов, которые сражаются между собой. Последний оставшийся в живых игрок объявляется победителем.

В версии для ПК *Teamfight Tactics* интегрирована в игровой клиент *League of Legends* в качестве особой игровой очереди, на мобильных устройствах игра поставляется в виде отдельного приложения.

## Вступление

Auto-chess, auto-battler, или автобаттлер - это игровой жанр, вариация пошаговой стратегии с элементами RPG и Battle Royale[2]. В рамках этого режима 8 игроков сражаются серии раундов 1 на 1. Проигравший в раунде игрок теряет очки здоровья; как только его запас здоровья достигает 0, игрок выбывает из игры.

Первой игрой данного жанра стала Dota Underlords, основанная на модификации Dota Auto Chess (от которой пошло название жанра) от Drodo Studios[3].

## Игровой процесс

### Основы

Весь игровой процесс *Teamfight Tactics* делится на отдельные сессии (партии). Как и в *League of Legends*, игрок подает заявку на участие в матче, после чего система в течение некоторого времени подбирает ему соперников. На выбор можно участвовать в обычной или ранговой очереди, вдобавок периодически в игру добавляются временные режимы.

*Teamfight Tactics* рассчитан на ровно 8 игроков, которые сражаются друг против друга. В начале матча все игроки получают в свое расположение один из 8 парящих островов, которые они могут украсить по своему усмотрению перед матчем.

Каждый матч состоит из стадий, которые разделены на раунды. В каждом раунде игрок сначала покупает чемпионов в свой запас, а затем выставляет их на поле боя в желаемом боевом порядке. После этого игроку случайным образом назначается противник, и начинается бой. Выставленные чемпионы сражаются автоматически под управлением ИИ. Игрок, чьи чемпионы убивают всех чемпионов противника, объявляется победителем в раунде, а его соперник теряет очки здоровья. Если игрок проиграет слишком много раундов, и у него не останется здоровья, он выбывает из игры. Последний оставшийся в живых игрок объявляется победителем.

### Тактик

Тактик, или Маленькая легенда – это аватар игрока в *Teamfight Tactics*. Ею можно управлять при помощи мыши или сенсорного экрана, хотя в большинстве случаев это не имеет игрового значения. Управление тактиком важно только на фазе выбора чемпиона или при подборе наград.

Для тактика в игровом лобби можно настроить внешний вид и её Бум.

### Управление

- Щелкните и перетаскивайте чемпиона по ячейкам поля боя или между полем боя и скамейкой запасных.
- Щелкните и перетаскивайте предметы, чтобы дать их чемпионам.
- Щелкните по чемпиону в магазине, чтобы купить его.
- Щелкните и перетаскивайте чемпионов обратно в магазин, чтобы продать их.
- Щелкните по миникарте или другим Маленьким легендам, чтобы увидеть их поля боя.
- Щелкните, чтобы отправить тактика в выбранную точку.
- Щелкайте по чемпионам, чтобы узнать подробности.
- [W] - Нажмите при наведении курсором на чемпиона. Чемпион из скамейки запасных отправится на поле боя, а чемпион на поле боя будет отправлен на скамейку запасных.
- [E] - Нажмите при наведении курсором на чемпиона, чтобы продать его.
- [1] / [Q] - переключение на следующую по часовой стрелке арену.
- [3] / [E] - переключение на следующую против часовой стрелки арену.
- [2] / [Пробел]: возвращает камеру к вашей арене.

### Арена

Арена — это поле боя, на котором происходят сражения. Каждому игроку дается одна из 8 арен, парящих в пространстве, на ней располагаются его чемпионы, предметы, генераторы золота; на неё также демонстрируется текущий расклад чемпионов. Арена разделена на 56 шестиугольных ячеек - гексов, в каждом гексе может находиться ровно один боец. Игроку дается в распоряжение половина арены размером 7x4.

В игровом лобби игрок имеет возможность выбрать облик для своей арены. Некоторые облики можно получить за сыгранные партии, другие - купить в магазине.

### Золото

Золото - это внутриигровая валюта, которую можно потратить на приобретение новых чемпионов, обновления их списка или получение опыта. Умение оценивать, когда стоит купить чемпиона или опыт, а когда стоит подождать, является одним из самых важных в *TFT*.

### Опыт и уровни

Каждый игрок ограничен числом одновременных выложенных чемпионов, которое равно его текущему уровню. Если на поле боя не хватает чемпиона, то будет выбран самый левый со скамейки запасных. Уровень маленькой легенды не только определяет число чемпионов на поле боя, но также дает больший шанс на выпадение редких и высокоуровневых чемпионов.

### Чемпионы

Чемпионы в *Teamfight Tactics* — это расходуемые бойцы, которые покупаются и продаются за золото. Чемпионы происходят из мультивселенной Рунтерры и представляют собой персонажей *League of Legends*, представленных в их разных образах. Для усиления каждого чемпиона можно снаряжать предметами. Общий ассортимент чемпионов является фиксированным и действует в течение одного сезона.

В магазине чемпионов игроку на выбор дается 5 случайно выбранных чемпионов. Предложенный ассортимент зависит от общего числа чемпионов, уровня игрока и, конечно же, случайного элемента. Если предложенный ассортимент не устраивает, можно потратить 2, чтобы обновить список. Список бесплатно меняется в начале каждого раунда. Предложенный набор можно бесплатно заблокировать на неопределенное время, если у игрока недостаточно золота, а предложение устраивает.

## Ход игры

Весь матч делится на стадии, которые, в свою очередь, делятся на раунды. Каждый раунд нумеруется в формате X-Y, где X - номер стадии, а Y - номер текущего раунда.

### Раунды

За исключением первой, стадии состоят из 6 раундов: 5 PvP раундов и одного PvE. Каждый раунд всегда состоит из фазы планирования и фазы боя. Также первый раунд, а затем каждый шестой начинается с фазы Совместного выбора (т.н. карусели).

#### PvE

PvE раунд — это последний раунд стадии, в которой тактику нужно сражаться не с другим игроком, а группой монстров. Умирающий монстр может оставить после себя различные награды.

Первая стадия состоит из трех раундов, все из них PvE.

#### PvP

В большей части раундов игрокам предстоит сражаться друг с другом в PvP раундах. Противник на каждый последующий раунд выбирается случайным образом. Сражение длится 40 секунд или пока у одного из игроков не умрут все чемпионы. После этого проигравший получает урон в зависимости от числа выживших чемпионов противника, их ранга и уровня звезд.

Когда в игре остается нечетное число игроков, то один из них будет сражаться с копией случайно выбранного противника. Если игрок проигрывает в этом раунде, то он получает урон как обычно, но если проигрывает копия, то с оригиналом ничего не происходит.

Когда в матче остаются 3 игрока, то сильнейший из них бьется с копией одного из оставшихся соперников, в то время как оставшиеся двое - между собой. Такой вариант не позволяет лидеру применить тактику "разделяй и властвуй", и последовательно разобраться с заведомо более слабыми соперниками.

В начале матча каждый игрок имеет 100 очков здоровья. Если в конце боя у игрока остается 0 здоровья, тот выбывает из игры, но может остаться в виде наблюдателя. По итогам матча игроки распределяются в порядке выбывания. Последний оставшийся в живых игрок объявляется победителем.

### Фазы

#### Совместный выбор

**Совместный выбор** (также известный как **Карусель**) — это особая фаза, которая проходит в первый раунд матча, а затем через каждые 6 раундов. На полосе раундов раунд с фазой Карусели обозначается изображением центрального острова Конвергенции.

В ходе этой фазы все игроки перемещаются на центральный остров и могут выбрать одного из случайно выбранных 9 чемпионов, шагающих в хороводе в центре острова. Для выбора чемпиона маленькой легенде необходимо подбежать к нему, но единожды сделав выбор, отменить его уже будет нельзя.

Каждый чемпион гарантированно несет с собой произвольный базовый предмет; с ходом матча увеличивается вероятность появления чемпиона с улучшенным предметом.

Совместный выбор является реализацией компенсирующей механики: первыми могут выбрать себе чемпионов два тактика с наименьшим здоровьем, таким образом, им предоставляется более широкий выбор.

В этой фазе можно как выбирать чемпионов для завершения собственной комбинации, так и для того, чтобы помешать другому игроку завершить собственное комбо.

#### Планирование

Фаза планирования — обязательная фаза каждого раунда длительностью 30 секунд. В это время игрок может расставить чемпионов, купить новых, объединить копии и раздать предметы.

По окончании фазы планирования можно продолжать покупать чемпионов, но даже если среди них будет достаточное число копий, они не объединятся до следующей фазы планирования.

#### Сражение

Чемпионы контролируются ИИ, поэтому фаза сражения полностью автоматизирована. Тактик может спокойно передвигаться, но он никак не может никак взаимодействовать с чемпионами. Исход сражения определяется подготовкой, проведенной заранее.

Сражение длится 45 секунд. Если к 30 секунде победитель не определен, сражение переходит в режим УРФ на оставшиеся 15 секунд, в котором чемпионы приобретают следующие бонусы:

- Утроенная скорость атаки
[4]. - 100% к силе умений
- Длительность эффектов контроля уменьшена на 66%
- Эффективность исцеления снижена на 66%

По окончании сражения проигравший игрок теряет очки здоровья в зависимости от текущей стадии и количества оставшихся в живых чемпионов врага.

Стадия | Базовый урон |
---|---|

1 | 0 |

2 | 0 |

3 | 3 |

4 | 4 |

5 | 6 |

6 | 9 |

7+ | 15 |


Чемпионов выжило | Урон |
---|---|

1 | 2 |

2 | 4 |

3 | 6 |

4 | 8 |

5 | 10 |

6 | 11 |

7 | 12 |

8 | 13 |

9 | 14 |

10 | 15 |


## Прочее

- Режим Овертайм УРФ является отсылкой к временному режиму УРФ.

## Галерея

### Музыка

- Прочая музыка

### Видео

- Прочее видео

### Иллюстрации

## Обновления

В разработке |
| |
---|---|---|

League of Legends | ||

Десятый сезон | V10.x | |

Предсезон |
| |

Девятый сезон | V9.x |
|




## Примечания

## Ссылки

**Teamfight Tactics**| Общие понятия

Общие понятия | Чемпионы (Ранг · Уровень звезд · Умение · Фракции · Классы · Характеристики) · Предметы · Монстры · Тактики · Золото · Опыт |
---|---|

Игровые механики | Сезон 2: Стихийные ячейки Сезон 3: Галактики Сезон 5: Сумрачные предметы · Лучезарные предметы Сезон 6: Аугментации · Двойной удар Сезон 7: Щедрый дракон Сезон 8: Наковальни предметов Сезон 9: Региональные порталы · Легенды Сезон 10: Хэдлайнеры Сезон 11: Встречи |

Украшения | RP · Осколки звезд · Бумы · Образы арен · Эмоции |

Категория:Teamfight Tactics · Портал:Teamfight Tactics |


Уровень звезд · Ранг · Умения | |
---|---|

Фракции (сезон 11) |
|

Классы (сезон 11) |
|

Чемпионы (сезон 11) |


**Teamfight Tactics**| Предметы

Базовые (Сезон 11) |
|
---|---|

Улучшенные (Сезон 11) |
|

Расходуемые (Сезон 11) |
|

Прочие (Сезон 11) |
НесобираемыеЛучезарныеАртефакты ОрнаЗлатоносныеПредметы поддержки |


**Teamfight Tactics**| Сезоны и дополнения

Сезон 11 | Чернильные сказания |
---|---|

Сезон 10 | Разрывные ремиксы |

Сезон 9 | Другая Рунтерра · Новые горизонты |

Сезон 8 | Атака монстров · Искажение реальности |

Сезон 7 | Драконьи земли · Неизведанные дали |

Сезон 6 | Чудеса прогресса · Неоновые ночи |

Сезон 5 | Противостояние · Время героев |

Сезон 4 | Судьбы · Пир зверей |

Сезон 3 | Галактики · Возвращение к звездам |

Сезон 2 | Стихии набирают силу |

Сезон 1 | Войны фракций |




ПК и консоли | League of Legends · Legends of Runeterra · Teamfight Tactics · Untitled adventure game · Untitled fighting game · Valorant
|
---|---|

Смартфоны | Legends of Runeterra · LoL Esports Manager · Teamfight Tactics · Wild Rift
|

Настольные игры | Mechs vs. Minions · Tellstones |

Игры Riot Forge | Hextech Mayhem · Ruined King · CONV/RGENCE · The Mageseeker · Song of Nunu |

Прочие приложения | League+ · Заставки League of Legends |