Характеристики (Teamfight Tactics)

▶️
|


*О характеристиках чемпионов из League of Legends читайте Характеристика чемпиона*

**Характеристика чемпиона** в *Teamfight Tactics* – это числовой показатель, обозначающий, насколько данный боец хорош в выполнении тех или иных действий.

Система характеристик в *Teamfight Tactics* практически полностью заимствована из *League of Legends* с небольшими сокращениями и изменениями.

## Список характеристик

В текущий момент в *Teamfight Tactics* представлены следующие характеристики:

Атакующие | Защитные | Вспомогательные |
---|---|---|

Сила атаки |


### Сила атаки

Сила атаки задает величину урона автоатаки чемпиона. Помимо этого сила атаки используется в качестве коэффициента для умений множества чемпионов.

В отличие от *League of Legends* в *Teamfight Tactics* абсолютное большинство прибавок к силе атаки являются процентными.

### Скорость атаки

Скорость атаки задает частоту исполнения автоатак чемпиона. Как и в *League of Legends* у всех чемпионов есть максимально возможная частота автоатак, равная 2.5 атаки в секунду – все дальнейшие прибавки к этой характеристике игнорируются.

### Шанс критического удара

Шанс критического удара – это вероятность того, что автоатака чемпиона нанесен увеличенный, критический урон. По умолчанию у всех чемпионов 25% шанса критического удара.

### Критический урон

Критический урон – это множитель, на который умножается урон автоатаки, если она является критической. По умолчанию критический урон у всех чемпионов составляет 140%.

### Сила умений

Сила умений используется в расчете эффектов большинства умений чемпионов (в первую очередь урона). По умолчанию сила умений у всех чемпионов равна 100 ед. С этим связан тот факт, что у всех умений чемпионов нет базового урона, и даже первоначальный урон умения рассчитывается через базовое значение силы умений (или силы атаки).

### Всестороннее вытягивание жизни

Всестороннее вытягивание жизни (ВВЖ) обозначает величину любого урона, наносимого чемпионом, который будет преобразован в исцеление для него.

### Здоровье

Здоровье – это стандартная характеристика бойца, обозначающая его живучесть. При получении урона его здоровье уменьшается, при исцелении - восстанавливается, однако не может превысить изначальный запас (если не указано иное). Как только величина здоровья бойца пересекает отметку в 0 ед., он умирает.

### Броня

Броня уменьшает входящий физический урон в соответствии с формулой расчета:

-
- – получаемый урон (
*damage mitigated*) - – изначальный урон (
*damage raw*) - – броня

- – получаемый урон (

Также броня может выступать в качестве коэффициента расчета эффекта умения. В *TFT* нет пробивания брони, однако есть эффект раскол, уменьшающий броню жертвы на определенный процент.

### Сопротивление магии

Сопротивление магии уменьшает входящий магический урон в соответствии с формулой расчета:

-
- – получаемый урон (
*damage mitigated*) - – изначальный урон (
*damage raw*) - – сопротивление магии

- – получаемый урон (

Также броня может выступать в качестве коэффициента расчета эффекта умения. В *TFT* нет магического пробивания, однако есть эффект истощение, уменьшающий сопротивление магии жертвы на определенный процент.

### Мана

### Дальность атаки

## Примечания

## Ссылки

Общие понятия | Чемпионы (Ранг · Уровень звезд · Умение · Фракции · Классы · Характеристики) · Предметы · Монстры · Тактики · Золото · Опыт
|
---|---|

Игровые механики | Сезон 2: Стихийные ячейки Сезон 3: Галактики Сезон 5: Сумрачные предметы · Лучезарные предметы Сезон 6: Аугментации · Двойной удар Сезон 7: Щедрый дракон Сезон 8: Наковальни предметов Сезон 9: Региональные порталы · Легенды Сезон 10: Хэдлайнеры Сезон 11: Встречи |

Украшения | RP · Осколки звезд · Бумы · Образы арен · Эмоции |

Категория:Teamfight Tactics · Портал:Teamfight Tactics |