Лиллия/Разработка

## История создания: Лиллия

Представьте, что вы обладаете даром заглядывать в сны других людей и знаете, как они видят мир, себя и окружающих.

Затем представьте, что ваша мама – дерево, ее лучшего друга зовут Иверн, а сами вы живете в волшебном лесу в полном одиночестве. О том, что лежит за пределами дома, вы знаете лишь по чужим сновидениям, которые питают жизнь мамы-дерева.

Но однажды сновидения пропадают, мама начинает болеть, а в родной лес вторгаются чужаки. Ужасно перепугавшись, вы насылаете на них усыпляющую магию... и вдруг понимаете, что сны вернулись. Любимая мамочка идет на поправку, а вы, оказывается, умеете собирать сновидения.

И вот вы, как и подобает заботливой дочке-лани (да, если что, вы лань), отправляетесь в неизведанный мир, чтобы собирать чужие сны для мамы-дерева.

Так, в принципе, и звучит история Лиллии... только вот она далеко не так проста, как кажется на первый взгляд.

Лиллия застенчива, неуклюжа и постоянно сомневается в себе. Она хочет помогать другим, не требуя ничего взамен, но боится сблизиться с теми, кто в ней нуждается. Лиллия – нежный цветок, который не смог бы расцвести без должного ухода. И когда это наконец случилось, перед нами вдруг предстал самый храбрый чемпион в Лиге легенд, неразрывно связанный с миром снов.

### Не во сне, а наяву

“Лиллия чувствует в снах нечто родное. Она любит их за то, что они собой олицетворяют, – поясняет старший писатель Дэвид Interlocutioner Слагл. – Сны напоминают ей о внутренней красоте людей, об их внутренней магии. Многие забывают о ней, пряча глубоко в сердце, и Лиллия это видит. Она хочет не только спасти мать-дерево, но и помочь людям вновь открыть в себе эту магию”.

Лиллия появилась на свет в Ионии благодаря одному волшебному дереву. Каждый бутон на нем – это чей-то сон, и когда дерево цветет, собранные им сны преобразуются в магию, которая питает окружающий лес. Однажды сон приснился самому дереву, но возникший бутон не расцвел, а упал на землю и превратился в Лиллию.

Итак, мир снов – это очень богатая тема. Но что такое сны в реалиях Лиги легенд, и как леснику их собирать? (Могут ли лесники вообще собирать что-то кроме слез союзников и сигналов "Врага не видно"?)

“Узнав, что история Лиллии тесно связана со снами, я сразу добавил в ее набор умений эффект усыпления. Было бы странно, если б лань из мира грез не умела погружать в сон других чемпионов, – рассказывает дизайнер чемпионов Дэн Riot Maxw3ll Эммонс. – Но в ходе разработки это умение постоянно менялось”.

Изначально оно представляло собой направленное умение, которое летело по прямой, погружая в сон задетые цели. Потом это был снаряд, от которого вдоль стен распускались цветы, усыпляющие зазевавшихся чемпионов (примерно как абсолютное умение Кианы). Затем команда протестировала поле из усыпляющих ловушек. Идея всем понравилась, но играть против такой Лиллии было настолько неприятно, что враги просто обходили ее стороной. В итоге выбор пал на массовое усыпление, для применения которого нужно задействовать остальные умения.

Поражая цель умениями, Лиллия пассивно помечает ее усыпляющей пыльцой, и когда она применяет абсолютное умение, все помеченные цели засыпают (это чтобы было удобнее собирать твои сновидения, дружочек). А еще пыльца наносит периодический урон, зависящий от максимального запаса здоровья цели – с этим была связана парочка *любопытных* ситуаций в процессе разработки.

“Во время тестирования мы обнаружили, что первоначальная версия пассивного умения Лиллии была слишком сильной, – признается Микки Riot Koyuncu Коюнджу, инженер из отдела контроля качества. – Процентный урон Лиллии не был ограничен против монстров, и она могла на первом же уровне в одиночку убить Барона Нашора. Это вдохновило одного из наших тестировщиков, Габриэля, и он нарисовал картинку, которая впоследствии красовалась на экране загрузки гораздо дольше, чем прочие”.

В окончательном варианте внешнего вида Лиллии каждая деталь намекает на то, кто же она на самом деле, а именно – пастырь сновидений.

Посох Лиллии сделан из ветки породившего ее дерева и по форме напоминает пастуший. Им Лиллия отгоняет врагов в игре. Висящий на конце посоха фонарик когда-то хранил ее собственный сон о том, как она повстречает людей. Теперь же фонарик поглощает чужие сновидения, своим светом указывая им дорогу к матери-дереву.

В образе Духа цветения Лиллия также предстает в роли пастыря, но с некоторыми отличиями. На голове между рогов у нее можно заметить цветок сакуры, вокруг ноги завязан узелок в японской технике ханамасуби, а посох выглядит более волшебно и загадочно.

Но чтобы сделать Лиллию настоящей царицей снов, нужно было включить их во все аспекты ее дизайна. Тема снов хорошо прослеживалась в ее внешности, игровом процессе и истории, но один крупный элемент оставался нетронутым, а именно – звуковое сопровождение. И поскольку в Лиге до этого не было чемпионов с похожей тематикой, звукорежиссер Даррен Riot DummerWitz Лодвик оказался на неизведанной территории.

“Своей красотой и изяществом Лиллия напоминает других сказочных чемпионов вроде Лулу, Иверна и Нико, которые тоже тесно связаны с природой, – объясняет Riot DummerWitz. – Но я не хотел, чтобы Лиллия была слишком милой по звучанию, ведь ее суть совсем не в этом. Она – дух снов, а не радуги и бабочек. Лиллия любит сны и знает, что это очень сложное явление. Даже хорошие сновидения бывают странными, сумбурными, по-своему грустными и эмоционально противоречивыми. Это я и хотел отобразить в ее звуковых эффектах”.

Для этого Riot DummerWitz использовал контрастирующие эмоции в сочетании с эффектами дальности и глубины. Например, когда Лиллия взмахивает посохом, откуда-то издалека раздается приглушенный смех и плач. В этом есть нечто сюрреалистичное, приятное и вместе с тем пугающее.

“Я стремился создать эмоциональный диссонанс между ее невинной красотой и загадочным, жутковатым миром снов, – делится Riot Dummerwitz. – Мне хотелось, чтобы звуковые эффекты Лиллии выделяли ее на фоне всех остальных чемпионов”.

Вот так и заканчивается история о том, как появилась на свет Лиллия, лань из мира грез. Правда... ладно-ладно, признаемся. Кое о чем мы умолчали.

На самом деле процесс разработки Лиллии чуть не обернулся настоящим кошмаром. Как вы помните, Райан Reav3 Мирель сделал пару *весьма прозрачных* отсылок к Лиллии еще в видео про чемпионов в 2020 году, но тогда ее основная концепция заключалась в смене форм.

Итак, надевайте свою любимую пижаму, залезайте под одеяло и приготовьтесь слушать сказку о том, как Лиллия превратилась в уже знакомую вам милашку лань.

### Лань-перевёртыш

Каждый чемпион зарождается вокруг чего-то. Ранней идеи, из которой, как из семечка, прорастает все остальное. Это может быть игровая особенность, элемент повествования или попросту *чувство*, вызываемое чемпионом. В течение нескольких месяцев мы ухаживаем за семечком, и обычно из него появляется именно то, что мы ожидали... но порой результат удивляет даже нас самих.

Для Лиллии таким семечком была концепция лесника, который раз в несколько минут автоматически меняет форму. На основе этого концепт-художница Джем Lonewingly Лим создала несколько ранних эскизов.

“Для Лиллии я набросала три варианта дизайна, – рассказывает Lonewingy. – Робкая жрица с тягой к убийствам, милая сказочная лань, от настроения которой зависели времена года, и странствующая шаманка, у которой, опять же, была темная сторона. Везде прослеживалась некая двойственность, противопоставление частей целого”.

Среди этих вариантов команде сразу же приглянулась девушка-кентавр. Поскольку лани живут в лесу (правда, так и есть), этот чемпион идеально подходил на роль лесника, обладая при этом уникальным, узнаваемым силуэтом.

Посторонитесь, Гекарим, Юми и Нидали в форме пумы! Теперь этим городом Ущельем заправляет новый четвероногий чемпион.

“В концепции Lonewingy настроение Лиллии напрямую влияло на времена года: ее радость приносила с собой жаркое лето, а грусть – морозную зиму. Но нам не хотелось добавлять в игру еще одного чемпиона с голым торсом, который кидается огненными шарами, ведь у нас уже есть Брэнд, – объясняет Interlocutioner. – Поэтому мы начали перебирать другие идеи, построенные на контрасте: духовное и материальное, день и ночь. К сожалению, в Ущелье призывателей все эти понятия остаются неизменными, поэтому их было бы сложно привязать к игровому процессу”.

В какой-то момент день стал сном, а ночь – кошмаром, и каждые 5 минут Лиллия автоматически превращалась из воина (сны) в убийцу (кошмары) и наоборот. Обе формы ощутимо различались по игровому стилю, вынуждая остальных игроков подстраиваться под изменения: то рассредоточиваться по местности, то держаться ближе друг к другу. В отличие от Каина, который меняет форму только один раз за игру, текущая форма Лиллии влияла на стратегию союзников в течение всего матча, заставляя выбирать между контролем объектов и командными боями.

После первого тестирования многие игроки признались, что Лиллия им не понравилась,– вспоминает Riot Maxw3ll.

“Я хотел, чтобы смена форм была простой по механике и при этом имела стратегическую составляющую. Но для того, чтобы это все работало, пришлось пожертвовать слишком многим. В результате стиль игры за Лиллию не нашел отклика у игроков, и мы были вынуждены начать все сначала”.

“На этом этапе нужно было определить, какие элементы оставить, а от каких отказаться. В итоге мы сохранили ее видовую принадлежность и связь со снами, – рассказывает Interlocutioner. – Тогда же мы увидели потенциал в ее застенчивом характере и решили раскрыть эту тему глубже”.

### Милота, да не та

“Мы с самого начала хотели сделать Лиллию милой, только вот обычно у милых на первый взгляд чемпионов не все в порядке с головой, – признается Interlocutioner. – Такова уж суровая реальность Лиги легенд. По правилам игры чемпионы обязаны убивать друг друга, поэтому логично, что многие из них слегка не в себе”.

В Лиге есть милые персонажи на любой вкус: эксцентричная и чудаковатая Лулу, очаровательная и зловещая Энни, безбашенная и озорная Джинкс, оптимистичная и невинная Люкс, наивная и любопытная Нико, скромная и храбрая Поппи, восторженная и мудрая Зои, фиолетовая и богатая витаминами Сорака... ну а Юми – вообще кошка. Команда хотела добавить в этот список нечто новое, но боялась переборщить с безумием.

“Я нарисовала раскадровку анимации атаки Лиллии, где она замахивалась посохом, закрыв глаза и отвернувшись, – рассказывает Lonewingy. – Тогда-то мы и поняли, что среди всех милых чемпионов Лиги нет ни одного застенчивого. И хотя от идеи со сменой форм пришлось отказаться, в итоге мы обрели нашу робкую милашку лань”.

Но одной милоты недостаточно, и чтобы игроки действительно прониклись Лиллией, команде нужно было проработать два других важных аспекта ее личности и истории.

“Я подумал, что застенчивость и сны могут стать источником внутренней силы Лиллии, – вспоминает Interlouctioner. – Она хочет помочь людям и узнать их поближе, но ей страшно на это решиться. Что если она все-таки сможет побороть страх и открыть для себя мир, полный радости и чудес? Ведь именно на это зачастую вдохновляют сны и мечты”.

По ходу матча робкая Лиллия становится все более веселой и открытой, и это отражено в ее игровом процессе. Благодаря пассивному эффекту Удара природы она получает суммирующийся бонус к скорости передвижения (ускорение ослабевает со временем). Это позволяет ей быстро ворваться в гущу боя, стукнуть врага посохом и сразу же убежать, рассыпаясь в извинениях.

“Мне хотелось, чтобы характер Лиллии влиял на стиль игры за нее. Это было непросто, поскольку робкие и неуклюжие персонажи вообще редко оказываются в активной роли, – рассказывает Riot Maxw3ll. – В первую очередь я сделал ее уязвимой к ранним вторжениям. Натолкнувшись на врага в лесу, Лиллия должна не драться с ним, а убегать. Затем и нужна ее высокая скорость передвижения”.

При этом в Лиге уже есть резвый лесник о четырех копытах, поэтому команде нужно было убедиться, что никто не примет кроткую милашку Лиллию за жуткого призрака Гекарима.

“Чтобы понять, как должна двигаться Лиллия, я пересмотрел кучу видео с молодыми оленями, – вспоминает аниматор Дрю Sandwichtown Морган. – У них грузные тела, но при этом они очень проворные и быстро двигают ногами при беге, едва касаясь земли копытами. Я хотел, чтобы в движениях Лиллии ощущались радость и восторг, и здесь меня выручили видео об антилопах, которых называют спингбоками. Когда они радуются, то высоко подпрыгивают, отталкиваясь от земли всеми ногами сразу. Это движение и легло в основу анимации бега Лиллии”.

В начале матча Лиллия уязвима, нерешительна и полна сомнений, словно нераскрывшийся бутон. Но чем больше снов она собирает, тем увереннее становится – даже ее голос звучит громче И вот Лиллия уже оживленно скачет по Ущелью, погружая чемпионов в сон и бережно собирая их сновидения.

“Работая над Лиллией, мы столкнулись с множеством трудностей, – вспоминает Interlocutioner. – Сначала пришлось переделать умения, потом проработать связь с Духами цветения... она как паззл, который складывался по кусочкам. Многие спрашивают, как нам удалось сделать Лиллию такой необычной и оригинальной. Ответ прост – другого выбора не было. Но теперь все трудности позади, и я надеюсь, что такой прекрасный цветок, как Лиллия, сможет завоевать любовь игроков”.

Вот так Лиллия и прошла долгий путь от лесника-перевертыша до застенчивой лани из мира грез. Благодаря любви и заботе из крошечного семечка выросло нечто более красивое, чем мы могли себе представить.