Пайк/LoL

Пайк



## Умения

Дар утопленников

Краткое описание

Прячась от врагов, Пайк восстанавливает здоровье, которое недавно потерял в бою с вражескими чемпионами. Кроме того, он не может увеличить свой максимальный запас здоровья из любых источников, получая вместо этого дополнительную силу атаки.

Подробное описание

Пассивно:

**Пайк**не получает здоровье от любых источников, исключая здоровье за уровень. Вместо этого он получает 「 1**доп.**силы атаки за 14**доп.**здоровья (7.143%**доп.**здоровья)**доп.**силы атаки 」.**Пайк**запасает 10% (+ 0.25% за 1 смертоносность) в виде

*Серого здоровья*, которое отображается на его полосе здоровья, максимум 80 (+ 800%

**доп.**силы атаки). Если рядом с

**Пайком**есть как минимум 2 врага, процент запасаемого здоровья увеличивается до 45% (+ 0.5% за 1 смертоносность).

*Серое здоровье*не превышает 60%

**максимального**запаса здоровья

**Пайка**.

Когда враги

**Пайка**не видят его, тот стремительно конвертирует накопленное*Серое здоровье*обратно в здоровье.Характеристики


- Заметки

- Предметы и руны, увеличивающие базовое здоровье чемпиона (например, , и др.), увеличат запас здоровья Пайка, но и дадут бонус к его силе атаки.
- Серое здоровье Пайка не имеет ограничения по времени и останется на полосе здоровья Пайка, пока тот не покинет область обзора противников или умрет.



Костяной гарпун

Подробное описание

Активация:

**Пайк**начинает подготовку умения длительностью до 3 секунд, в течение которого дальность умения увеличивается до 700 единиц. Сам**Пайк**замедляется на 20%. В любой момент подготовки умение можно активировать второй раз.Вторая активация:

**Пайк**выпускает гарпун в выбранном направлении, нанося физический урон первому пораженному противнику, подтягивая его на 550 единиц к себе и замедляя его на 90% на 1 секунду. Если гарпун попадает по вражескому чемпиону,**Пайку**вернется 75% потраченной маны.- Урон:
- 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+ 60%
**доп.**силы атаки)

Если умение активировано повторно первые 0.5 секунды подготовки, то

**Пайк**сделает выпад гарпуном в ближайшего врага (чемпионы в приоритете), нанеся такой же урон.- Урон выпада:
- 86.25 / 143.75 / 201.25 / 258.75 / 316.25 (+ 69%
**доп.**силы атаки) - Уменьшенный урон:
- 25.875 / 43.125 / 60.375 / 77.625 / 94.875 (+ 20.7%
**доп.**силы атаки)

Если

**Пайк**будет прерван во время подготовки, или он не активирует умение второй раз,*Костяной гарпун*уйдет на полноценную перезарядку, однако 75% потраченной маны будет возвращено.Характеристики

Стоимость

74 / 78 / 82 / 86 / 90 маны

Баллистика

Дальность полета: 400 − 1100 (зависит от времени подготовки)

Временны́е характеристики

Время применения: 0.25

Перезарядка: 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8


- Заметки

- Гарпун блокируется только в режиме броска; в режиме выпада он игнорирует перехватчики снарядов.
- Поскольку гарпун притягивает противника на фиксированное расстояние, то при использовании вблизи
**Пайк**может перебросить врага за спину. Этот прием можно комбинировать с , чтобы гарантировать оглушение жертвы. - Во время непосредственного исполнения (не подготовки)
**Пайк**все ещё может использовать . Длина притягивания будет перерасчитана исходя из нового местоположения**Пайка**.



Кошмарное погружение

Краткое описание

Пайк получает маскировку и значительно увеличивает свою скорость передвижения (ускорение постепенно ослабевает со временем)

Подробное описание

Активация:

**Пайк**маскируется на 5 секунд и получает 40% (+ 150% смертоносности) к скорости передвижения. Скорость передвижения возвращается до обычной в течение 5 секунд. Враги в радиусе 1500 от замаскировавшегося Пайка будут предупреждены о нем.Использование автоатак и любых умений немедленно раскроют маскировку.

Характеристики

Стоимость

50 маны

Временны́е характеристики

Перезарядка: 12 / 11 / 10 / 9 / 8



Призрачный прилив

Подробное описание

Активация:

**Пайк**совершает рывок в выбранном направлении и оставляет в начальной точке призрака утопленника.Спустя 1 секунду призрак возвращается к

**Пайку**, наносит физический урон чемпионам и оглушает всех противников на своем пути на 1.25 (+ 1% смертоносности) секунды.- Урон:
- 105 / 145 / 185 / 225 / 265 (+ 100%
**доп.**силы атаки)

Характеристики

Стоимость

40 маны

Баллистика

Дальность полета: 550

Ширина: 100

Временны́е характеристики

Перезарядка: 15



Смерть из глубин

Подробное описание

Активация: Спустя задержку в 0.75 секунды

**Пайк**наносит урон в выбранной крестообразной области. Чемпионы, у которых осталось менее 250 − 550 (зависит от уровня) (+ 80%**доп.**силы атаки) (+ 150% смертоносности) здоровья, будут казнены. Если здоровье врага выше предела, то он получит физический урон, равный 50% указанного предела.Если

*Смерть из глубин*поражает вражеского чемпиона,**Пайк**телепортируется в центр крестообразной области. Если противник умирает в этой области по любой причине,**Пайк**получает возможность использовать умение ещё раз в течение 20 секунд без затрат маны.Если

**Пайк**казнил врага не в одиночку, последний помогавший ему союзник получает полноразмерное золото за убийство в виде предмета . Если же во время исполнения умения союзник успел добить противника, то золотом получает не он, а**Пайк**.Характеристики

Стоимость

100 маны

Баллистика

Дальность полета: 750

Временны́е характеристики

Перезарядка: 100 / 85 / 70


- Заметки

- Если Пайк не участвовал в убийстве противника, но сумел успешно применить умение (противник при этом был убит союзником), то содействие засчитано не будет.
- Из этого вытекает, что таким образом не получится активировать эффекты, которые зависят от участия в убийстве (например, получение заряда ).

- - это расходуемый предмет, который нужно активировать, чтобы получить награду. Если инвентарь союзника полон, то предмет автоматически активируется.
- Наложение щитов не спасает жертву от смерти, если её запас здоровье ниже границы. В то время как эффекты исцеления и увеличения максимального здоровья ещё могут спасти её.
- Для обеспечения гарантированной смерти, казнь сначала наносит чистый урон, равный 100% текущего запаса здоровья цели. Если жертва осталась жива, ей циклически наносится этот урон, увеличенный в 10 раз по сравнению с предыдущим (максимум, урон увеличивается в 10
6раз)- Таким образом, при выполнении условий казни смерти можно избежать, если на жертву наложить щит прочностью более 1111111 единиц (цель все ещё может умереть от физического урона, так что потребуется дополнительная прочность).
- В послеигровой статистике будет учитываться только текущее здоровье цели.


- Для обеспечения гарантированной смерти, казнь сначала наносит чистый урон, равный 100% текущего запаса здоровья цели. Если жертва осталась жива, ей циклически наносится этот урон, увеличенный в 10 раз по сравнению с предыдущим (максимум, урон увеличивается в 10

- Казнь клона чемпиона заставит умение уйти на обычную перезарядку, а награда и содействие не будут отданы.
- Если Смерть из глубин поразит противника, находящегося под воскрешающим эффектом, то дополнительные эффекты умения не сработают.
- Вопреки названию, Пайк убивает противников атакой в прыжке, сверху.