Item

*Это статья о предметах в League of Legends. О предметах Teamfight Tactics читайте Предмет (Teamfight Tactics).**О снаряжении Legends of Runeterra читайте .**О предметах из режима Путь чемпионов Legends of Runeterra читайте Предмет.*

**Предметы** (англ. **Item**) — это точечные усилители, которыми можно снаряжать чемпиона в течение одного матча в *League of Legends*. Большинство предметов вписаны в игру как различные могущественные артефакты из вселенной Рунтерры, некоторые из них также упоминаются или играют определенную роль в различных произведениях по вселенной.

## Игровой процесс

Предметы являются важной частью геймплея *League of Legends*. Зачастую именно предметы позволяют полноценно раскрыть потенциал чемпиона.

Большинство предметов увеличивают характеристики чемпиона, некоторые также предоставляют пассивные или активируемые эффекты. Предметы покупаются у продавца на платформе призывателей за золото. Если у чемпиона достаточно золота для покупки, предмет переходит в его инвентарь, и эффекты предмета начинают действовать немедленно. У чемпиона одновременно может быть 6 предметов и 1 аксессуар.

Некоторые предметы предъявляют требования чемпиону для покупки: наличие определенного заклинания призывателя или достижение определенного уровня. Другие накладывают ограничения, например невозможность покупки схожего предмета или ограничение его характеристик для чемпионов ближнего и дальнего боя.

У чемпиона может быть несколько копий одного и того же предмета (если не указано иное), несколько чемпионов могут владеть одинаковыми предметами.

### Роль в игре

Основная роль предметов - это повышение характеристик чемпиона. Игрок волен покупать любые доступные предметы и формировать свою уникальную сборку, хотя для каждого класса чемпионов существует определенные рекомендации. Например, Танкам следует собирать предметы на здоровье, броню и сопротивление магии, а Магам - на силу умений и ускорение умений. Предметы призваны подчеркнуть сильные стороны чемпиона и сгладить слабые. Например, Стрелки имеют довольно низкий урон в начале матча и очень хрупки, но с помощью мощных, но дорогих предметов способны стать настоящими разрушителями.

В то же время, предметы дают возможность полностью сменить роль, даже на ту, которая явно не предполагается механикой чемпиона или задумкой разработчиков. Например, в зависимости от набора предметов такой чемпион, как поддержки (предметы на усиление прочности щитов, ускорение умений и установку тотемов), полноценным магом (предметы на силу умений) или даже воином (предметы на здоровье, силу атаки и силу умений). Не каждый чемпион может быть настолько разносторонним – любой может взять на себя непопулярную для него роль, но совершенно не обязательно, что он сможет полноценно выполнять задачи, стоящие перед чемпионом выбранного класса. Например, большинство Стрелков практически не смогут выполнять роль Танка. Это связано с тем, что их начальные защитные характеристики слишком малы, а их арсенал умений не помогает им в этой роли, и раньше чем до середины матча они не смогут выполнять эту роль. В то же время, у них не будет достаточно урона, чтобы выполнять роль Стрелка, из-за чего они долгое время они будут в подвешенном состоянии, оставаясь обузой для союзников.

, может быть чемпиономПомимо характеристик, некоторые предметы также предоставляют активируемые и пассивные эффекты. На ранних этапах матча такие предметы обычно представлены расходуемыми зельями, позже добавляются полноценные предметы с активными компонентами. Эффекты от активных предметов бывают разными: урон, исцеление, установка тотема и др. Они дополняют арсенал умений чемпиона новыми источниками урона или дают защитную способность.

## Классификация предметов

### По категориям в игровом магазине

Начиная с обновления V10.23, в магазине представлена двумерная классификация предметов: по классам и по характеристикам.

По классам представлено следующее деление:

- Воин
- Стрелок
- Убийца
- Маг
- Танк
- Поддержка

По характеристикам дается следующее деление:

- Сила атаки
- Шанс критического удара
- Скорость атаки
- Эффекты при попадании
- Пробивание брони (смертоносность)
- Сила умений
- Мана и её восстановление
- Магическое пробивание
- Здоровье и его восстановление
- Броня
- Сопротивление магии
- Ускорение умений
- Скорость передвижений
- Вытягивание жизни

### По рангу

По **рангу** (англ. **tier**) все предметы можно разделить на следующие категории:

- Начальные предметы — это предметы, которые не требуют компонентов, но и не могут быть улучшены. Со временем их приходится продавать, поскольку их вклад в характеристики чемпиона становится слишком низким.
- Расходуемые предметы — это предметы, которые можно использовать для получения их эффектов. Расходуемые предметы можно складировать в одну ячейку инвентаря, но каждая активация такого предмета расходует запас.
- Аксессуары — это особые предметы, располагающийся в седьмой ячейке инвентаря. На место аксессуара нельзя поставить предмет из другой категории, нельзя иметь больше одного аксессуара.
- Предоставляемые предметы — это предметы, которые нельзя купить в магазине. Чтобы его получить, нужно выполнить определенное условие.
- Чемпионские предметы — это предметы, которые доступны эксклюзивно одному чемпиону.
- Обувь
- Базовые предметы — это предметы, которые входят в состав других предметов, но сами не требуют никаких компонентов.
- Эпические предметы — имеют некоторый состав из одного и более базового предмета, но и сами являются частью некоторого предмета.
- Легендарные предметы — имеют некоторый состав, содержащий базовые или эпические предметы, но сами не могут быть улучшены.
- Редкие представители этого ранга могут быть
*трансформированы*при выполнении предопределенных условий, но не за золото.

- Редкие представители этого ранга могут быть

## Эффекты предметов

Любой предмет обладает какими-либо эффектами. Все возможные воздействия на владельца можно разделить на следующие группы:

- Увеличение характеристик чемпиона. По количеству предоставляемых характеристик можно вычислить стоимость характеристик предмета и выгодность его покупки.
- Пассивный эффект - это эффект, который срабатывают автоматически подобно пассивным умениям чемпиона. Он может действовать как постоянно, так и иметь условие запуска.
- Активный (активируемый) эффект - это эффект, который необходимо задействовать вручную подобно активируемым умениям чемпиона. Для активации предмета необходимо нажать цифру, соответствующую номеру предмета в инвентаре (по умолчанию 1-3, 5-7).
- Эффект при расходовании – это вариант активируемого эффекта для расходуемых предметов.


### Уникальность эффектов

Вышеописанные эффекты могут по-разному взаимодействовать друг с другом: складываться, перемножаться или же блокировать один другого.

Если эффект предмета отмечен как уникальный (обозначается словом "Уникально" перед описанием), то все последующие **копии** этого предмета не будут предоставлять этот эффект. Подобная механика позволяет избежать накопления предметов с выгодной стоимостью.

Если пассивный эффект имеет имя (т.н. **именованный эффект**), то его уникальность является **всеобщей**, то есть любой другой предмет с этим же именованным эффектом уже не будет его давать.

Вдобавок, многие предметы объединены в группы, которые ограничивают покупку иных предметов.

### Перезарядка

Активируемые предметы обладают определенной перезарядкой – интервалом времени, в течение которого их нельзя использовать. При этом все неактивируемые эффекты продолжат действовать как обычно. Если предмет на перезарядке продать, то его перезарядка **продолжится** на заднем плане.

Перезарядка активных эффектов предметов уменьшается за счет ускорения предметов – скрытой характеристики, действующей по тому же принципу, что и ускорение умений.

В таблице ниже дано взаимодействие основных источников ускорения предметов:


Ускорение предметов | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Нет | |||||||

Нет | 0 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 |

10 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 |



Ускорение предметов (эквивалентное сокращение перезарядки) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|

Нет | |||||||

Нет | 0% | 9.09% | 13.04% | 16.67% | 20% | 23.08% | 25.93% |

9.09% | 13.04% | 16.67% | 20% | 23.08% | 25.93% | 31.03% |


## Список предметов

- Начальные предметы

- Расходуемые предметы

- Аксессуары

- Предоставляемые предметы

- Базовые предметы

- Обувь

- Эпические предметы

- Легендарные предметы

- Несравненные предметы Орна

- Эксклюзивные предметы

- Удаленные предметы

## Примечания

## Ссылки

Общие понятия | Чемпионы · Миньоны · Монстры · Строения · Тотемы · Заклинания призывателя · Руны · Предметы · Золото · Карты · Обновления
|
---|---|

Поля боя и режимы | Карты ( Ущелье призывателей · Воющая бездна) Классический режим · ARAM · Временные режимы Быстрая игра · Режим выбора · Ранговая игра |

Чемпионы | Список чемпионов Характеристики · Автоатаки · Умения · Урон · Смерть (Убийство · Содействие) · Классы · Позиции |

Игровой клиент и украшения | Опыт учетной записи · Магазин Riot (Синяя эссенция · RP · Мифическая эссенция) · Хекстековое ремесло · Образы · Цветовые схемы · Образы тотемов · Эмоции · Иконки призывателя |

Терминология · Категория:League of Legends |