Health

**Здоровье** (англ. **Health**, или **Health/Hit Points, HP**) - это численное обозначение жизни бойцов (чемпиона, миньона или монстра), строений (Нексуса, ингибитора, башни) и прочих игровых объектов (ловушек, тотемов и пр.). Здоровье показывает, какое количество урона может выдержать боец, прежде чем умрет.

## Описание

Обозначение здоровья в виде числа является популярным решением во многих играх с элементами RPG, и *League of Legends* не является в этом исключением.

В интерфейсе игры здоровье отображается несколькими способами. Здоровье подконтрольного чемпиона отображается в нижней части интерфейса в виде полосы зеленого цвета, а также в формате **X / Y** поверх полосы, где **X** - текущее значение здоровья, а **Y** - максимальное.

Здоровье других игровых объектов можно определить по полосе над их игровыми моделями.

- Тотемы и призываемые объекты схожей природы имеют разделенную на несколько отрезков полосу здоровья. Каждый отрезок обозначает количество атак, необходимых для его уничтожения.
- Миньоны имеют тонкую полосу без дополнительных указателей.
- Здоровье чемпиона для наглядности разделяется делениями. Каждое деление обозначает 100 единиц здоровья.
- Полоса здоровья больших и эпических монстров вдобавок показывает точное численное значение текущего здоровья.

С повышением уровня здоровье чемпиона увеличивается, чтобы соответствовать возрастающему урону противников. Начальное предопределенное здоровье, которое имеет чемпион, а также здоровье, получаемое за уровень, называется **базовым**. Здоровье от любых иных источников: предметов, рун, умений и др. - называется **дополнительным**. Сумма базового и дополнительного здоровья формирует **полное здоровье** или **запас здоровья**.

*Запас здоровья также может в контексте обозначать количество текущего здоровья.*

### Здоровье как коэффициент

Здоровье в том или ином виде используется в качестве коэффициента расчета воздействия эффекта. В этом плане здоровье обладает несколькими особенными свойствами. Во-первых, для расчета может использоваться не только собственное здоровье, но и здоровье цели. Во-вторых, наряду с обычными вариантами учета здоровья: максимального или только дополнительного - для эффекта может учитываться **текущий** или **недостающий** запас здоровья.

#### Зависимость от текущего здоровья

Зависимость эффекта от текущего здоровья делает эффект полезным против целей с высоким уровнем здоровья и используется обычно в начале боя. Обычно, чтобы это умение не становилось совершенно бесполезным в бою с раненными врагами, оно имеет некоторый фиксированный минимальный урон. Урон против монстров также ограничен сверху.

- Примеры

#### Зависимость от недостающего здоровья

Зависимость от недостающего здоровья делает эффект полезным против израненных соперников и используется для нанесения финального удара по врагу. Из-за этой особенности умения с такой особенностью называют **казнями**.

Дополнительно стоит отметить несколько моментов. Первое: некоторые эффекты напрямую зависят от недостающего запаса здоровья (т.е. наносят урон в соответствии с тем, каков размер недостающего здоровья), в то время как у других с уменьшением здоровья жертвы изменяются характеристики эффекта (см. примеры). Второе: часть эффектов плавно меняется в соответствии с уменьшением здоровья жертвы, в то время как другие меняются скачкообразно при преодолении здоровьем жертвы определенного предела.

- Примеры

- - наносит урон, прямо равный недостающему здоровью жертвы.
- - увеличивается урон самого эффекта в зависимости от здоровья задетой жертвы.
- - урон увеличивается плавно и достигает определенного максимума.
- - урон увеличивается скачкообразно, когда у жертвы здоровье меньше определенной границы

### Здоровье как ресурс

Среди чемпионов есть те, кто используют собственное здоровье в качестве ресурса, требуемого для активации умения. Ниже представлен весь список:

Если у чемпиона недостаточно здоровья для активации умения, оно либо будет недоступно, либо текущий запас здоровья опустится до 1. Убить себя таким способом чемпион не может.

## Эффективное здоровье

Эффективное здоровье - это количество реального урона, который может получить чемпион до того как умрет. Данная модель вводится в расчеты поскольку практически любой боец в League of Legends обладает определенным количеством брони и сопротивления магии, которые снижают получаемый урон. Для каждого типа вводится т.н. **физическое** и **магическое здоровье**. В обоих случаях эффективное здоровье определяется как сумма обычного здоровья плюс 1% здоровья за каждую единицу соответствующей защитной характеристики. Формула расчета ниже:

**Физическое здоровье**= Текущее здоровье × (1 + Броня / 100)**Магическое здоровье**= Текущее здоровье × (1 + Сопротивление магии / 100)

*Например, у чемпиона 1000 здоровья. При отсутствии защиты ему нужно нанести 1000 урона от любого источника, чтобы убить. Если у чемпиона будет 50 брони, то его физическое здоровье станет равно 1000 × (1 + 50 / 100) = 1500. Это означает, что на самом деле ему нужно будет нанести уже 1500 физического урона, чтобы убить.*

Для случая смешанного урона формула приобретает более сложный вид:

## Увеличение запаса здоровья

Каждый чемпион обладает начальным ненулевым запасом здоровья. С каждым уровнем этот запас здоровья повышается. Также здоровье можно получить от предметов, рун и редких умений.

### Предметы

Предмет | Цена | Количество | Доступность |
---|---|---|---|

400 | 30 | Ущелье призывателей | |

1100 | 150 | Ущелье призывателей | |

2800 | 400 | Любая карта | |

2300 | 250 | Любая карта | |

3050 | 350 | Любая карта | |

2900 | 300 | Любая карта | |

1150 | 350 | Любая карта | |

2400 | 400 | Любая карта | |

2400 | 400 | Любая карта | |

800 | 200 | Любая карта | |

2850 | 250 | Любая карта | |

3100 | 1000 | Любая карта | |

3200 | 300 | Любая карта | |

2600 | 350 | Любая карта | |

2700 | 400 | Любая карта | |

2300 | 200 | Любая карта | |

3050 | 400 | Любая карта | |

2200 | 250 | Любая карта | |

1550 | 200 | Любая карта | |

1300 | 350 | Любая карта | |

3200 | 400 | Любая карта | |

450 | 80 | Ущелье призывателей | |

950 | 150 | Воющая бездна | |

2200 | 300 | Любая карта | |

450 | 90 | Ущелье призывателей | |

2250 | 200 | Любая карта | |

3100 | 300 | Любая карта | |

3000 | 250 | Любая карта | |

3000 | 450 | Любая карта | |

800 | 200 | Любая карта | |

400 | 200 | Ущелье призывателей | |

800 | 150 | Любая карта | |

2400 | 300 | Любая карта | |

2200 | 200 | Любая карта | |

950 | 150 | Воющая бездна | |

3000 | 300 | Любая карта | |

400 | 200 | Ущелье призывателей | |

400 | 200 | Ущелье призывателей | |

2300 | 250 | Ущелье призывателей | |

2800 | 250 | Любая карта | |

3200 | 450 | Любая карта | |

1000 | 300 | Любая карта | |

2500 | 200 | Любая карта | |

1100 | 200 | Любая карта | |

1500 | 100 | Ущелье призывателей | |

900 | 350 | Любая карта | |

1300 | 200 | Любая карта | |

3150 | 450 | Любая карта | |

950 | 150 | Воющая бездна | |

400 | 150 | Любая карта | |

400 | 100 | Ущелье призывателей | |

400 | 200 | Ущелье призывателей | |

3000 | 900 | Любая карта | |

2800 | 400 | Любая карта | |

3250 | 300 | Любая карта | |

400 | 200 | Ущелье призывателей | |

400 | 100 | Ущелье призывателей | |

950 | 150 | Воющая бездна | |

3100 | 350 | Любая карта | |

350 | 50 | Ущелье призывателей | |

3350 | 500 | Любая карта | |

3183 | 300 | Любая карта | |

2500 | 300 | Любая карта | |

2600 | 300 | Любая карта | |

2600 | 400 | Любая карта | |

2500 | 650 | Любая карта | |

3000 | 400 | Любая карта | |

2700 | 350 | Любая карта | |

450 | 110 | Ущелье призывателей | |

2700 | 450 | Любая карта | |

3000 | 300 | Любая карта | |

2200 | 200 | Любая карта |


- Пассивные эффекты

- (мифический пассивный эффект)
- (мифический пассивный эффект)

### Руны

## Уменьшение здоровья

- Умения чемпионов

## Стоимость характеристики

Самым дешевым базовым предметом на здоровье является +1 здоровья составляет 2.667.

. Таким образом, стоимость## Рейтинг чемпионов

- Уровень 1

Уровень чемпиона | Первые 5 чемпионов | Последние 5 чемпионов | ||
---|---|---|---|---|

Уровень 1 | 1. | 810 | 1. | 410 |

2. | 696 | 2. | 500 | |

3. | 690 | 3. | 530 | |

4. 4. 4. | 685 | 4. | 540 | |

5. 5. | 675 | 5. | 545 |


- Уровень 18

Уровень чемпиона | Первые 5 чемпионов | Последние 5 чемпионов | ||
---|---|---|---|---|

Уровень 18 | 1. | 3388 | 1. | 1673 |

2. | 2793 | 2. | 1838 | |

3. | 2774 | 3. | 1883 | |

4. | 2753 | 4. | 2043 | |

5. | 2725 | 5. 5. | 2056 |


## Примечания

## Ссылки

Атакующие | Сила атаки · Скорость атаки · Шанс критического удара · Критический урон · Пробивание брони ( Смертоносность) · Сила умений · Магическое пробивание · Вампиризм · Физическое вытягивание жизни · Всестороннее вытягивание жизни |
---|---|

Защитные | Здоровье · Восстановление здоровья · Броня · Сопротивление магии · Эффективность лечения и щитов · Стойкость · Сопротивление замедлению
|

Вспомогательные | Ускорение умений · Мана · Восстановление маны · Альтернативный ресурс ( Энергия · Восстановление энергии) |

Прочее | Опыт · Получение золота · Скорость передвижения · Дальность |

Скрытые | Сокращение перезарядки · Размер · Радиус бойца ( Радиус модели · Радиус коллизии · Радиус поиска · Радиус выбора) · Коэффициент скорости · Коэффициент завершения |

Устаревшие | Магический вампиризм |

Терминология · Категория:League of Legends · Портал:League of Legends |