d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Танец с клинками (Legends of Runeterra)

**Танец с клинками** (англ. **Blade Dance**) — это один из игровая механика в *Legends of Runeterra*. Добавлен в 4 сезоне, дополнении "Хранители древности".

## Описание

Когда запускается этот навык, на поле боя в ряду атаки мгновенно указанное число карт , которые начинают самостоятельную атаку.

Для совершения данной атаки не требуется жетон атаки, а если он есть, то жетон не расходуется.

В описаниях карт обычно дается в формате "Используйте Танец с клинками (X)", где X - число карт Клинок, которые будут призваны в эту атаку.

Тематически эти карты связаны ионийским искусством танца, самым известным представителем которого стала

.## Список карт

Имя | Тип | Группа | Регион(ы) | Редкость | Формат | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

04IO002 | Цинния, Стальное крещендо | Боец | ИО | 8 | 3 | 5 | Вечный Стандартный | ||

04IO003 | Острие авангарда | Заклинание | ИО | 7 | 0 | 0 | Вечный Стандартный | ||

04IO004 | Цветущий клинок | Боец | ИО | 4 | 3 | 3 | Вечный Стандартный | ||

04IO005T1 | Острие авангарда Ирелии | Заклинание | ИО | 7 | 0 | 0 | Вечный Стандартный | ||

04IO005T5 | Безупречный дуэт | Заклинание | ИО | 2 | 0 | 0 | Вечный Стандартный | ||

04IO008 | Дерзкий танец | Заклинание | ИО | 4 | 0 | 0 | Вечный Стандартный | ||

04IO009 | Танцующая с лентами | Боец | ИО | 2 | 2 | 1 | Вечный Стандартный | ||

06IO033 | Вихрь клинков | Заклинание | ИО | 5 | 0 | 0 | Вечный Стандартный |


- Создают карты с Танцем с клинками

Имя | Тип | Группа | Регион(ы) | Редкость | Формат | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

04IO005 | Ирелия | Боец | ИО | 3 | 3 | 2 | Вечный Стандартный | ||

04IO005T2 | Ирелия | Боец | ИО | 3 | 4 | 3 | Вечный Стандартный |


- Связаны с Танцем с клинками

Имя | Тип | Группа | Регион(ы) | Редкость | Формат | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

04IO002 | Цинния, Стальное крещендо | Боец | ИО | 8 | 3 | 5 | Вечный Стандартный | ||

06IO033 | Вихрь клинков | Заклинание | ИО | 5 | 0 | 0 | Вечный Стандартный |


## Примечания

- Всплывающая подсказка

Указанное число для этого не требуется и при этом не расходуется.

немедленно начинают самостоятельную атаку.
*В описаниях карт навык обычно представлен в виде в виде фразы "Используйте Танец с клинками (X)", где X - число Клинков, которые будут призваны в атаку.*

## Ссылки

Выпуски | Тропы под светом грез (Список карт) · Судьбоносное путешествие (Список карт) · Слава в Навори (Список карт) · Странники (Список карт) · Гости из бандлового леса (Список карт) · Империи вознесшихся (Список карт) · Зов горы (Список карт) · Прилив (Список карт) · Основание (Список карт) |
---|---|

Типы карт | · · · · · · |

Регионы | · · · · · · · · · · |

Группы (подтипы) | Вознесшиеся · Даркин · Дракон · Йети · Йордл · Кошка · Культист · История · Лунное оружие · Мастер оружия · Мировая руна · Морское чудовище · Охотник · Паук · Перевертыш · Пес · Пилот · Поро · Птица · Рептилия · Сокровище · Стихия · Творение небес · Техника · Фаэ · Элита · ЭлнукНеофициальные |

Свойства | · · |

Категория:Legends of Runeterra · Терминология (Legends of Runeterra) · Портал:Legends of Runeterra |
Чародей (Teamfight Tactics)/Сезон 1

▶️ Его пора сдать в музей!
|



**Чародей** (англ. **Sorcerer**) — это класс в *Teamfight Tactics*.

## Заметки

*Заметки по группе*

## Прочее

## Примечания

## Ссылки

Teamfight Tactics | Чемпионы и комбинации

Уровень звезд · Ранг · Умения | |
---|---|

Фракции (сезон 1) |
|

Классы (сезон 1) |
|

Чемпионы (сезон 1) |
Эмблема восставшего (Teamfight Tactics)

▶️ Его пора сдать в музей!
|


**Эмблема восставшего** (англ. *Revenant Emblem*) — это сумрачный предмет в *Teamfight Tactics*.

## Заметки

## Прочее

## Ссылки

Teamfight Tactics | Общие понятия

Общие понятия | Чемпионы (Ранг · Уровень звезд · Умение · Фракции · Классы · Характеристики) · Предметы · Монстры · Тактики · Золото · Опыт |
---|---|

Игровые механики | Сезон 2: Стихийные ячейки Сезон 3: Галактики Сезон 5: Сумрачные предметы · Лучезарные предметы Сезон 6: Аугментации · Двойной удар Сезон 7: Щедрый дракон Сезон 8: Наковальни предметов Сезон 9: Региональные порталы · Легенды Сезон 10: Хэдлайнеры Сезон 11: Встречи |

Украшения | RP · Осколки звезд · Бумы · Образы арен · Эмоции |

Категория:Teamfight Tactics · Портал:Teamfight Tactics |


Teamfight Tactics | Чемпионы и комбинации

Уровень звезд · Ранг · Умения | |
---|---|

Фракции (сезон 11) |
|

Классы (сезон 11) |
|

Чемпионы (сезон 11) |


Базовые (Сезон 11) |
|
---|---|

Улучшенные (Сезон 11) |
|

Расходуемые (Сезон 11) |
|

Прочие (Сезон 11) |
НесобираемыеЛучезарныеАртефакты ОрнаЗлатоносныеПредметы поддержки |


Teamfight Tactics | Сезоны и дополнения

Сезон 11 | Чернильные сказания |
---|---|

Сезон 10 | Разрывные ремиксы |

Сезон 9 | Другая Рунтерра · Новые горизонты |

Сезон 8 | Атака монстров · Искажение реальности |

Сезон 7 | Драконьи земли · Неизведанные дали |

Сезон 6 | Чудеса прогресса · Неоновые ночи |

Сезон 5 | Противостояние · Время героев |

Сезон 4 | Судьбы · Пир зверей |

Сезон 3 | Галактики · Возвращение к звездам |

Сезон 2 | Стихии набирают силу |

Сезон 1 | Войны фракций |
Танец смерти

**Танец смерти** (англ. **Death's Dance**) — это легендарный предмет в *League of Legends*.


## Состав

## Анализ стоимости

Выгодность покупки[2]

- Выгодность покупки Танца смерти составляет 112.1%.



## Аналоги

## Заметки

- Периодический урон от
**Танца смерти**будет прерывать умения, которые прекращают действовать при получении урона (например, или ). - Урон, который наносится по щиту не уменьшается и не запасается в Игнорирование боли.
- Периодический урон Игнорирования боли можно принять на щит.
- Каждая порция понесенного урона запасается и вычитается по отдельности.
- При нескольких добиваниях подряд периодическое исцеление обновит свою длительность.

## Галерея

- Старые иконки

## Прочее

## Примечания

- ↑ Сумма характеристик, предоставляемых предметов, умноженных на их эталонную стоимость, взятую из предметов базового ранга. Данное значение применяется в теорикрафте и не показывает эффективность для конкретного чемпиона или стратегической ситуации.
- ↑ Выгодность покупки – это отношение стоимости характеристик предмета к его общей цене. Выгодность предмета увеличивается или уменьшается за счет пассивных и активных компонентов. Это значение не является прямым показателем мощи предмета или его совместимости с некоторыми чемпионами.

## Ссылки

- Начальные предметы

- Расходуемые предметы

- Аксессуары

- Предоставляемые предметы

- Базовые предметы

- Обувь

- Эпические предметы

- Легендарные предметы

- Несравненные предметы Орна

- Эксклюзивные предметы

- Удаленные предметы
Удир/Коллекция

Удир – самый могущественный странник духов из ныне живущих. Он поддерживает связь со всеми духами Фрельйорда, прислушиваясь к их нуждам и используя их мистическую энергию в своем первобытном боевом стиле. Удир ищет внутреннее равновесие, чтобы не дать своему разуму затеряться среди других, но при этом стремится и к равновесию внешнему. В основе процветания Фрельйорда лежат конфликты и борьба, и Удир знает, что нужно идти на жертвы, чтобы не допустить застоя, которым оборачивается мирное время.

Лучший способ показать всем, какой у вас сильный удар, – это украсить одежду огромным изображением кулака. Так говорит своим ученикам Удир, глава местной школы единоборств, и родители вынуждены покупать детям фирменную униформу – всего за 85 долларов 95 центов.

Проклятье превратило Удира в получеловека-полузверя, обреченного на вечные скитания. Это существо больше не видит разницы между людьми и животными, охотясь и на тех, и на других.

Удир провел много лет в ионийском монастыре Хираны, где научился контролировать свои силы и эмоции. Странник духов слышал, как Фрельйорд зовет его домой, но решил остаться, чтобы восстановить духовную гармонию в Ионии и тем самым отблагодарить ее. Удир медленно, но верно идет к своей цели, надеясь, что когда-нибудь сможет помочь всей Рунтерре.

Легенды гласят, что в момент смерти каждый дракон оставляет после себя пылающий дух. Когда-то мистик по имени Удир сомневался в правдивости этих мифов, но теперь сам помогает душам драконов вернуться в мир живых. Удир уверен, что крылатые ящеры творят зло лишь по принуждению, и стремится доказать это драконоборцам, используя в бою духовный огонь.

Чтобы стать татуировщиком для воинов Чернильной Тени, Удир пошел на большие жертвы и утратил часть себя. Он покрыл все свое тело мистическими рисунками, скрепляющими договоры с духами, и его врожденное ясновидение стало еще сильнее. Удир видит души тех, кто пришел за татуировкой, и знает, во что обойдутся им новые силы. Тем не менее, он помогает установить связь с духами тем, кто твердо убежден в своем решении.
Чародей (Teamfight Tactics)/Сезон 3

▶️ Его пора сдать в музей!
|



**Чародей** (англ. **Sorcerer**) — это класс в *Teamfight Tactics*.

## Заметки

*Заметки по группе*

## Прочее

## Примечания

## Ссылки

Teamfight Tactics | Чемпионы и комбинации

Уровень звезд · Ранг · Умения | |
---|---|

Фракции (сезон 3) |
|

Классы (сезон 3) |
|

Чемпионы (сезон 3) |
Эмблема всадника (Teamfight Tactics)

▶️ Его пора сдать в музей!
|


**Эмблема всадника** (англ. *Cavalier Emblem*) — это сумрачный предмет в *Teamfight Tactics*.

## Заметки

## Прочее

## Ссылки

Teamfight Tactics | Общие понятия

Общие понятия | Чемпионы (Ранг · Уровень звезд · Умение · Фракции · Классы · Характеристики) · Предметы · Монстры · Тактики · Золото · Опыт |
---|---|

Игровые механики | Сезон 2: Стихийные ячейки Сезон 3: Галактики Сезон 5: Сумрачные предметы · Лучезарные предметы Сезон 6: Аугментации · Двойной удар Сезон 7: Щедрый дракон Сезон 8: Наковальни предметов Сезон 9: Региональные порталы · Легенды Сезон 10: Хэдлайнеры Сезон 11: Встречи |

Украшения | RP · Осколки звезд · Бумы · Образы арен · Эмоции |

Категория:Teamfight Tactics · Портал:Teamfight Tactics |


Teamfight Tactics | Чемпионы и комбинации

Уровень звезд · Ранг · Умения | |
---|---|

Фракции (сезон 11) |
|

Классы (сезон 11) |
|

Чемпионы (сезон 11) |


Базовые (Сезон 11) |
|
---|---|

Улучшенные (Сезон 11) |
|

Расходуемые (Сезон 11) |
|

Прочие (Сезон 11) |
НесобираемыеЛучезарныеАртефакты ОрнаЗлатоносныеПредметы поддержки |


Teamfight Tactics | Сезоны и дополнения

Сезон 11 | Чернильные сказания |
---|---|

Сезон 10 | Разрывные ремиксы |

Сезон 9 | Другая Рунтерра · Новые горизонты |

Сезон 8 | Атака монстров · Искажение реальности |

Сезон 7 | Драконьи земли · Неизведанные дали |

Сезон 6 | Чудеса прогресса · Неоновые ночи |

Сезон 5 | Противостояние · Время героев |

Сезон 4 | Судьбы · Пир зверей |

Сезон 3 | Галактики · Возвращение к звездам |

Сезон 2 | Стихии набирают силу |

Сезон 1 | Войны фракций |
Удир/Образы

Удир – самый могущественный странник духов из ныне живущих. Он поддерживает связь со всеми духами Фрельйорда, прислушиваясь к их нуждам и используя их мистическую энергию в своем первобытном боевом стиле. Удир ищет внутреннее равновесие, чтобы не дать своему разуму затеряться среди других, но при этом стремится и к равновесию внешнему. В основе процветания Фрельйорда лежат конфликты и борьба, и Удир знает, что нужно идти на жертвы, чтобы не допустить застоя, которым оборачивается мирное время.

Лучший способ показать всем, какой у вас сильный удар, – это украсить одежду огромным изображением кулака. Так говорит своим ученикам Удир, глава местной школы единоборств, и родители вынуждены покупать детям фирменную униформу – всего за 85 долларов 95 центов.

Проклятье превратило Удира в получеловека-полузверя, обреченного на вечные скитания. Это существо больше не видит разницы между людьми и животными, охотясь и на тех, и на других.

Удир провел много лет в ионийском монастыре Хираны, где научился контролировать свои силы и эмоции. Странник духов слышал, как Фрельйорд зовет его домой, но решил остаться, чтобы восстановить духовную гармонию в Ионии и тем самым отблагодарить ее. Удир медленно, но верно идет к своей цели, надеясь, что когда-нибудь сможет помочь всей Рунтерре.

Легенды гласят, что в момент смерти каждый дракон оставляет после себя пылающий дух. Когда-то мистик по имени Удир сомневался в правдивости этих мифов, но теперь сам помогает душам драконов вернуться в мир живых. Удир уверен, что крылатые ящеры творят зло лишь по принуждению, и стремится доказать это драконоборцам, используя в бою духовный огонь.

Чтобы стать татуировщиком для воинов Чернильной Тени, Удир пошел на большие жертвы и утратил часть себя. Он покрыл все свое тело мистическими рисунками, скрепляющими договоры с духами, и его врожденное ясновидение стало еще сильнее. Удир видит души тех, кто пришел за татуировкой, и знает, во что обойдутся им новые силы. Тем не менее, он помогает установить связь с духами тем, кто твердо убежден в своем решении.
Чародей (Teamfight Tactics)/Сезон 3.5

▶️ Его пора сдать в музей!
|



**Чародей** (англ. **Sorcerer**) — это класс в *Teamfight Tactics*.

## Заметки

*Заметки по группе*

## Прочее

## Примечания

## Ссылки

Teamfight Tactics | Чемпионы и комбинации

Уровень звезд · Ранг · Умения | |
---|---|

Фракции (сезон 3.5) |
|

Классы (сезон 3.5) |
|

Чемпионы (сезон 3.5) |
Эмблема гиперпопа (Teamfight Tactics)

▶️ Его пора сдать в музей!
|


**Эмблема гиперпопа** (англ. *Hyperpop Emblem*) — это невоспроизводимый предмет в *Teamfight Tactics*.

## Заметки

*Заметки о предмете*

## Прочее

## Ссылки

Базовые (Сезон 10) |
|
---|---|

Улучшенные (Сезон 10) |
|

Расходуемые (Сезон 10) |
|

Прочие (Сезон 10) |
НесобираемыеЛучезарныеАртефакты ОрнаЗлатоносныеПредметы поддержки |
Танк

**Танк** (англ. **Tank**) - это класс чемпиона[1]. Танкам недостает урона, однако это компенсируется большей выносливостью и мощными эффектами контроля. Танки могут навязать противникам бой, однако убийство врагов не является его основным предназначением - главной задачей Танка является отвлечение внимания противников на себя за счет эффектов контроля, чтобы менее выносливые, но более сильные союзники успели добить их. Второй задачей Танка в бою является защита более слабых товарищей - особенно Стрелков и Магов. Таким образом, Танки всегда стоят в авангарде сражения, не подпуская врагов в тыл своей команды и сами, в свою очередь, первыми навязывают бой.

Вдобавок к изначальной стойкости, в арсенале Танков обычно есть умения, которые ещё сильнее увеличивают их возможность выдерживать тонны урона. Получаемое золото Танки обычно тратят на защитные предметы, чтобы предельно максимизировать свою выживаемость. Однако зачастую танкам не хватает урона для одиночных схваток, а их общая малоподвижность не позволяет им достаточно долго находиться в подвижном бою и преследовать отступающих.

Танки хорошо выдерживают взрывной урон, что делает их маловосприимчивыми к атакам Истребителей и Магов, однако уязвимость перед продолжительным и постоянным уроном делает их слабее в схватках с Воинами и Стрелками.

В классе Танк выделяют два подкласса: Штурмовик и Хранитель[2].

## Штурмовик 


**Штурмовик** - это "агрессивная" версия Танка. Они возглавляют командные бои и отвечают за начало боевых действий. Они ищут врагов, неверно выбравших позицию, а затем проводят сокрушительную инициацию, позволяя союзникам поддержать атаку.



## Хранитель 


**Хранители** - это "оборонительная" версия Танка. Хранители стоят на страже, стараясь не пропустить врага к себе в тыл. Они защищают союзников и дают им возможность безопасно разделаться с врагами в командном бою.



## Примечания

**Классификация чемпионов**

Классы | Воин · Истребитель · Маг · Манипулятор · Стрелок · Танк · УникумСписок классов чемпионов |
---|---|

Позиция | Верхняя · Лес · Средняя · Нижняя · Поддержка · Список позиций чемпионов |

Вторичные атрибуты | Роамер · Ближний · Дальний · Мана · Без ресурса · Поток · Нагрев · Энергия · Ярость · |
Чародей (Teamfight Tactics)/Сезон 9

|
|
*▶️* *Его пора сдать в музей!*
- Данная статья или раздел посвящен удаленному из игры контенту. Тем не менее, он представляет историческую ценность и потому был сохранен.
|



**Чародей** (англ. **Sorcerer**) — это класс в *Teamfight Tactics*.

## Заметки

*Заметки по группе*

## Прочее

## Примечания


## Ссылки[]
Эмблема головореза (Teamfight Tactics)

|
|
*▶️* *Его пора сдать в музей!*
- Данная статья или раздел посвящен удаленному из игры контенту. Тем не менее, он представляет историческую ценность и потому был сохранен.
|


**Эмблема головореза** (англ. *Rogue Emblem*) — это невоспроизводимый предмет в *Teamfight Tactics*.

## Заметки

*Заметки о предмете*

## Прочее

## Ссылки

|

|

|

**Несобираемые****Лучезарные****Артефакты Орна****Златоносные**
|
Танцующая граната (Legends of Runeterra)

## Заметки

- Эту карту нельзя добавить в коллекцию, она является лишь версией без механики замешивания этого чемпиона в колоду.

## Прочее

- Эти заклинания основаны на умении
*League of Legends*. из

## Примечания

## Ссылки

Выпуски | Тропы под светом грез (Список карт) · Судьбоносное путешествие (Список карт) · Слава в Навори (Список карт) · Странники (Список карт) · Гости из бандлового леса (Список карт) · Империи вознесшихся (Список карт) · Зов горы (Список карт) · Прилив (Список карт) · Основание (Список карт) |
---|---|

Типы карт | · · · · · · |

Регионы | · · · · · · · · · · |

Группы (подтипы) | Вознесшиеся · Даркин · Дракон · Йети · Йордл · Кошка · Культист · История · Лунное оружие · Мастер оружия · Мировая руна · Морское чудовище · Охотник · Паук · Перевертыш · Пес · Пилот · Поро · Птица · Рептилия · Сокровище · Стихия · Творение небес · Техника · Фаэ · Элита · ЭлнукНеофициальные |

Свойства | · · |

Категория:Legends of Runeterra · Терминология (Legends of Runeterra) · Портал:Legends of Runeterra |
Удир (Legends of Runeterra)

Удир






## Заметки

*Заметки по карте*

## Прочее

- На иллюстрации Удира (1) изображены , и .
- Внешний вид Удира в
*Legends of Runeterra*- это сочетание старого и нового облика Удира из*League of Legends*, поскольку эта карта была выпущена до завершения его визуального обновления.

## Галерея

## Ссылки

Выпуски | Тропы под светом грез (Список карт) · Судьбоносное путешествие (Список карт) · Слава в Навори (Список карт) · Странники (Список карт) · Гости из бандлового леса (Список карт) · Империи вознесшихся (Список карт) · Зов горы (Список карт) · Прилив (Список карт) · Основание (Список карт) |
---|---|

Типы карт | · · · · · · |

Регионы | · · · · · · · · · · |

Группы (подтипы) | Вознесшиеся · Даркин · Дракон · Йети · Йордл · Кошка · Культист · История · Лунное оружие · Мастер оружия · Мировая руна · Морское чудовище · Охотник · Паук · Перевертыш · Пес · Пилот · Поро · Птица · Рептилия · Сокровище · Стихия · Творение небес · Техника · Фаэ · Элита · ЭлнукНеофициальные |

Свойства | · · |

Категория:Legends of Runeterra · Терминология (Legends of Runeterra) · Портал:Legends of Runeterra |
Чародей (Teamfight Tactics)/Сезон 9.5

|
|
*▶️* *Его пора сдать в музей!*
- Данная статья или раздел посвящен удаленному из игры контенту. Тем не менее, он представляет историческую ценность и потому был сохранен.
|



**Чародей** (англ. **Sorcerer**) — это класс в *Teamfight Tactics*.

## Заметки

*Заметки по группе*

## Прочее

## Примечания


## Ссылки[]
Эмблема громилы (Teamfight Tactics)

**Эмблема громилы** (англ. *Bruiser Emblem*) — это невоспроизводимый предмет в *Teamfight Tactics*.

## Заметки

*Заметки о предмете*

## Прочее

## Ссылки

Базовые (Сезон 11) |
|
---|---|

Улучшенные (Сезон 11) |
|

Расходуемые (Сезон 11) |
|

Прочие (Сезон 11) |
НесобираемыеЛучезарныеАртефакты ОрнаЗлатоносныеПредметы поддержки |
Танцующая граната Джина (Legends of Runeterra)

Джин








## Заметки

- Для того, чтобы объединить в комбо
- Бойцы, у которых способности разыгрываются при атаке, создают их в порядке своего размещения слева направо. Поскольку стек заклинаний проходится слева направо, то способность самого левого бойца будет разыграна в последнюю очередь. Соответственно, стоит планировать размещение способностей так, чтобы Ловушка-лотос создавалась после розыгрыша Смертельного действа / Выхода на поклон.
- Бойцы, у которых способности запускаются, когда атакуют союзники (
- Если счетчик Ловушки-лотоса уже 2/3, то чтобы соединить её в комбинацию со способностями Джина, этих бойцов придется выставить в бой и поставить правее Джина.

, ), создают их первыми в стеке до всех прочих.

/ и , требуется тщательно подходить к положению Джина в ряду атакующих и следить за счетчиком Ловушки-лотоса.
- Как только вы разыграете одну Ловушку-лотос с картой Джин в руке, она станет видна сопернику.
- Если во время атаки при выставленном Джине счетчик способностей для повышения уровня будет достигнут до того, как тот создаст свою способность, то когда очередь дойдет до него, он уже создаст Выход на поклон, а не Смертельное действо.
- Эффекты, которые предписывают создать карту из своих регионов, могут создать любую карту Истока Джина (т.е. сторонников со способностями).

## Прочее

- Исток, способности и заклинание Джина связаны с его воплощением в
*League of Legends*:- - это его прозвище в игре.
- основана на умении .
- основано на умении .
- основана на умении , а её визуальный эффект - на умении .
- основан на умении .

- На его иллюстрации изображена и .
- Сам Джин присутствует на следующих иллюстрациях:

## Галерея

## Примечания

## Ссылки

Выпуски | Тропы под светом грез (Список карт) · Судьбоносное путешествие (Список карт) · Слава в Навори (Список карт) · Странники (Список карт) · Гости из бандлового леса (Список карт) · Империи вознесшихся (Список карт) · Зов горы (Список карт) · Прилив (Список карт) · Основание (Список карт) |
---|---|

Типы карт | · · · · · · |

Регионы | · · · · · · · · · · |

Группы (подтипы) | Вознесшиеся · Даркин · Дракон · Йети · Йордл · Кошка · Культист · История · Лунное оружие · Мастер оружия · Мировая руна · Морское чудовище · Охотник · Паук · Перевертыш · Пес · Пилот · Поро · Птица · Рептилия · Сокровище · Стихия · Творение небес · Техника · Фаэ · Элита · ЭлнукНеофициальные |

Свойства | · · |

Категория:Legends of Runeterra · Терминология (Legends of Runeterra) · Портал:Legends of Runeterra |
Удобная привязь (Legends of Runeterra)

## Заметки

*Заметки по карте*

## Прочее

## Примечания

## Ссылки

Выпуски | Тропы под светом грез (Список карт) · Судьбоносное путешествие (Список карт) · Слава в Навори (Список карт) · Странники (Список карт) · Гости из бандлового леса (Список карт) · Империи вознесшихся (Список карт) · Зов горы (Список карт) · Прилив (Список карт) · Основание (Список карт) |
---|---|

Типы карт | · · · · · · |

Регионы | · · · · · · · · · · |

Группы (подтипы) | Вознесшиеся · Даркин · Дракон · Йети · Йордл · Кошка · Культист · История · Лунное оружие · Мастер оружия · Мировая руна · Морское чудовище · Охотник · Паук · Перевертыш · Пес · Пилот · Поро · Птица · Рептилия · Сокровище · Стихия · Творение небес · Техника · Фаэ · Элита · ЭлнукНеофициальные |

Свойства | · · |

Категория:Legends of Runeterra · Терминология (Legends of Runeterra) · Портал:Legends of Runeterra |
Эмблема джаггернаута (Teamfight Tactics)

▶️ Его пора сдать в музей!
|


**Эмблема джаггернаута** (англ. *Juggernaut Emblem*) — это улучшенный предмет в *Teamfight Tactics*.

## Заметки

## Прочее

## История изменений

## Примечания

## Ссылки

Базовые (Сезон 9.5) |
|
---|---|

Улучшенные (Сезон 9.5) |
|

Расходуемые (Сезон 9.5) |
|

Прочие (Сезон 9.5) |
НесобираемыеЛучезарныеАртефакты ОрнаПредметы поддержки |
Танцующая капля (Legends of Runeterra)

## Заметки

*Заметки по карте*

## Прочее

## Примечания

## Ссылки

Выпуски | Тропы под светом грез (Список карт) · Судьбоносное путешествие (Список карт) · Слава в Навори (Список карт) · Странники (Список карт) · Гости из бандлового леса (Список карт) · Империи вознесшихся (Список карт) · Зов горы (Список карт) · Прилив (Список карт) · Основание (Список карт) |
---|---|

Типы карт | · · · · · · |

Регионы | · · · · · · · · · · |

Группы (подтипы) | Вознесшиеся · Даркин · Дракон · Йети · Йордл · Кошка · Культист · История · Лунное оружие · Мастер оружия · Мировая руна · Морское чудовище · Охотник · Паук · Перевертыш · Пес · Пилот · Поро · Птица · Рептилия · Сокровище · Стихия · Творение небес · Техника · Фаэ · Элита · ЭлнукНеофициальные |

Свойства | · · |

Категория:Legends of Runeterra · Терминология (Legends of Runeterra) · Портал:Legends of Runeterra |