Получение золота

*О золоте в Teamfight Tactics читайте Золото (Teamfight Tactics).*

**Золото** (англ. **Gold**) - это внутриигровая валюта в *League of Legends*. Золото требуется для покупки предметов в магазине, которые предоставляют бонусы к характеристикам чемпиона, а также особые пассивные и активируемые эффекты. Таким образом, золото является одним из основных источников увеличения силы персонажа на протяжении матча.

В начале матча все чемпионы получают стартовый запас золота, который зависит от карты и режима. В дальнейшем чемпион пассивно зарабатывает золото, а также может получать его, выполняя разнообразные взаимодействия в течение всей партии.

## Описание

Золото – центральная внутриигровая валюта, которую получает каждый чемпион в течение матча. Количество золота, получаемого как отдельным чемпионом, так и целой командой, часто определяет, на чьей стороне инициатива.

Потребности в золоте у представителей разных классов чемпионов различаются. Чемпионы поддержки могут не принимать активного участия в добыче золота, полагаясь на специальные предметы: из-за этого предметы для поддержки обычно имеют невысокую цену. Стрелки и Маги же, наоборот, чрезвычайно зависимы от предметов, усиливающих их атакующие характеристики (при этом весьма не дешевых), из-за чего активная добыча золота является их приоритетной задачей, как минимум в начальной фазе матча.

## Стартовый запас

В начале матча каждый чемпион обладает начальным запасом золота. Размер первичного капитала зависит от карты и игрового режима:

- Ущелье призывателей: 500
- Воющая Бездна: 1400.

## Получение золота

Существуют два основных способа получать золота: пассивный доход и активная добыча.

### Пассивный доход

Все чемпионы, вне зависимости от обстоятельств, получают определенное количество золота в секунду. Для упрощения обычно обозначают количество золота, которое чемпион получает за 10 секунд. Количество **золота за 10 секунд**, получаемое игроком, по аналогии со стартовым запасом зависит от карты и режима:

- Ущелье призывателей: 20.4 золота за 10 секунд; начинает начисляться в 1:50
- Воющая Бездна: 55 золота за 10 секунд; начинает начисляться в 1:00

Чемпион продолжает получать золото на свой счет, даже если умер.

Для повышения пассивного прироста золота существуют несколько предметов; одновременно чемпион может носить только один из них.

Предмет | Цена | Количество | Доступность |
---|---|---|---|

400 | 3 | Ущелье призывателей | |

400 | 5 | Ущелье призывателей | |

400 | 5 | Ущелье призывателей |


Вышеперечисленные предметы традиционно называют предметами для поддержки, поскольку их покупают, в основном, только представители этой роли, чтобы не мешать активно добывать золото своему напарнику-Стрелку.

### Активная добыча

Помимо пассивного дохода, чемпионы получают золото за выполнение определенных действий.

- Убийство персонажей
- Использование особых эффектов предметов
- Использование определенных умений
- Использование рун

#### Убийство

Убийство персонажей является одним из самых известных способов активной добычи золота.

Нанесение смертельного удара миньону приносит убийце награду золотом (союзник получит только опыт). Количество золота зависит от типа миньона. С течением времени награда за убийство миньонов возрастает.

Нейтральные монстры также дают убийце награду золотом, но в отличие от миньонов, размер вознаграждения остается неизменным на протяжении всего матча. Вдобавок, эпические монстры дают награду золотом как непосредственному убийце, так и всей его команде.

Убийство питомцев чемпионов также дает золото по тем же правилам, что убийство миньонов.

#### Убийство чемпиона

Убийство чемпиона также приносит золото, которое зависит от нескольких факторов: награды за голову убитого, разницы в командном золоте и др. Также в случае убийства чемпиона, золото получают также те, кто содействовал в этом процессе.

Убийство клона чемпиона дает 25

#### Уничтожение строений

Уничтожение башни и Башенных пластин дает различную награду золота, которая может выдаваться как только уничтожившему, так и всей команде - зависит от типа башни.

За уничтожение ингибитора и Нексуса чемпион получает 50.

#### Уничтожение тотемов

Разрушение тотемов и ловушек предоставляет различную награду.

#### Предметы

Активную добычу золота предоставляют следующие предметы:

#### Умения

Редкие умения чемпионов предоставляют дополнительный источник золота:

*порабощение*чемпионов)
(за *душ*)
(за уничтожение

#### Руны

Следующие руны предоставляют дополнительное золото при выполнении условий:

### Продажа предметов

Все предметы могут быть проданы в магазине с возвратом 70% от их стоимости. Исключениями являются ряд предметов:

- Начальные предметы:
- Предметы Дорана:

- Расходуемые предметы:
- Зелья:
- Тотемы:
- Эликсиры:

- 5. может быть продана за

**Отмена** покупки возвращает все потраченное на предмет золото. Если этот предмет успел пассивно дать золото, то будет также убрано все золото, что было им предоставлено.

## Прочее

- За одно командное сражение может суммарно выпасть, максимум, 5750 при выполнении следующих условий (без учета предметов на прирост золота):
- Один и тот же чемпион совершает убийство 5 врагов с максимальной наградой за голову ( 1000 × 5)
- Ему содействует как минимум один союзник, тем самым получая 150 × 5


## Ссылки

Общие понятия | Чемпионы · Миньоны · Монстры · Строения · Тотемы · Заклинания призывателя · Руны · Предметы · Золото · Карты · Обновления
|
---|---|

Поля боя и режимы | Карты ( Ущелье призывателей · Воющая бездна) Классический режим · ARAM · Временные режимы Быстрая игра · Режим выбора · Ранговая игра |

Чемпионы | Список чемпионов Характеристики · Автоатаки · Умения · Урон · Смерть (Убийство · Содействие) · Классы · Позиции |

Игровой клиент и украшения | Опыт учетной записи · Магазин Riot (Синяя эссенция · RP · Мифическая эссенция) · Хекстековое ремесло · Образы · Цветовые схемы · Образы тотемов · Эмоции · Иконки призывателя |

Терминология · Категория:League of Legends |


Атакующие | Сила атаки · Скорость атаки · Шанс критического удара · Критический урон · Пробивание брони ( Смертоносность) · Сила умений · Магическое пробивание · Вампиризм · Физическое вытягивание жизни · Всестороннее вытягивание жизни |
---|---|

Защитные | Здоровье · Восстановление здоровья · Броня · Сопротивление магии · Эффективность лечения и щитов · Стойкость · Сопротивление замедлению |

Вспомогательные | Ускорение умений · Мана · Восстановление маны · Альтернативный ресурс ( Энергия · Восстановление энергии) |

Прочее | Опыт · Получение золота · Скорость передвижения · Дальность
|

Скрытые | Сокращение перезарядки · Размер · Радиус бойца ( Радиус модели · Радиус коллизии · Радиус поиска · Радиус выбора) · Коэффициент скорости · Коэффициент завершения |

Устаревшие | Магический вампиризм |

Терминология · Категория:League of Legends · Портал:League of Legends |