Movement speed

**Скорость передвижения** (англ. **Movement speed**) - это характеристика чемпиона, которая определяет, какое расстояние тот проходит за единицу времени. Скорость передвижения измеряется в единицах в секунду (ед/с). Эта характеристика свойственна всем персонажам: как игровым, так и не игровым (миньонам, монстрам и др.)

## Описание

Скорость передвижения показывает, какое время тратит чемпион на преодоление карты. Высокая скорость передвижения позволяет нагонять жертв или, наоборот, убегать от угрозы. Для некоторых умений скорость передвижения выступает в качестве коэффициента.

Каждый чемпион обладает предопределенной скоростью передвижения, которая не меняется с уровнем (за исключением **базовую** скорость передвижения. Скорость передвижения, получаемая от иных источников, является **дополнительной** скоростью передвижения. Дополнительную скорость можно получить от предметов, рун, умений, заклинаний призывателя и усилений.

Помимо, собственно характеристики, на скорость передвижения также влияет **радиус коллизии** чемпиона. В пределах этого радиуса модель чемпиона считается жесткой преградой, которую нельзя преодолеть. Это приводит к тому, что чемпион обязан обходить других персонажей, чтобы продолжить путь. У разных чемпионов разный радиус коллизии, поэтому имеют больше пространства для маневра, чем . Стоит отметить, что радиус коллизии не одно и то же, что хитбокс, эти величины по своему размеру могут отличаться.

### Расчет скорости передвижения

В игре существует масса различных эффектов, как-либо изменяющих скорость передвижения. Они могут быть как численными, так и процентными. Общая формула для расчета итоговой скорости представлена ниже:

*V*- итоговая скорость передвижения*v*- базовая скорость чемпионаb*v*- сумма численных бонусов к скорости передвиженияbf*v*- сумма складывающихся процентных бонусов к скорости передвиженияΣ%*s*- размер наибольшего из наложенных замедлений*v*- произведение всех перемножающихся бонусов к скорости передвижения (vmm1, vm2...) вида

- Пример
*У 0.6) = 238*325 скорости передвижения, в её инвентарь есть (+25), она находится под действием (+70%), на неё наложили замедление от 3 ранга (60% замедление). По формуле её итоговая скорость передвижения составит (325 + 25) × (1 + 0.7) × (1 −

### Ограничения скорости передвижения

Указанная формула работает только в обычном диапазоне скоростей.

- Если рассчитанная V ≤ 220, тогда настоящая скорость рассчитывается как V × 0.5 + 220
- В промежутке от 220 до 410 скорость считается обычным образом.
- 415 ≤ V ≤ 490: настоящая скорость - V × 0.8 + 83
- V ≤ 490: настоящая скорость - V × 0.5 + 230.

- Пример
*520.8. Он превышает верхний предел, поэтому действуют обе ослабляющие формулы: (520.8 − 490) × 0.5 + (490 − 415) × 0.8 + 415 = 490.4, в результате действия ограничений скорости её реальная скорость*имеет 325 скорости передвижения, в её инвентаре (+45), (+7%) и (+5%); она находится под действием 5 ранга максимальной силы (+95). По формуле её скорость должна быть равна**снизилась на 6.2% .**

## Увеличение скорости передвижения

### На фиксированную величину

Предмет | Цена | Количество | Доступность |
---|---|---|---|

300 | 25 | Любая карта | |

0 | 25 | Любая карта | |

900 | 60 | Любая карта | |

1100 | 45 | Любая карта | |

900 | 45 | Любая карта | |

1100 | 45 | Любая карта | |

1100 | 45 | Любая карта | |

1100 | 45 | Любая карта |


- Прочие предметы

- Умения

- и

- Руны

### На процентную величину

Процентную прибавку дают предметы, руны, многие умения, заклинания призывателя и нейтральные усиления. Процентные прибавки складываются между собой за редкими исключениями.

- Активируемые и пассивные эффекты предметов

- (только для союзников)

- Руны

- Заклинания призывателя

- Усиления

- Ускорение платформы призывателей после 20:00

### Перемножающийся бонус

Некоторые редкие процентные прибавки к скорости передвижения перемножаются со скоростью передвижения, уже рассчитанной с учетом численных бонусов, процентных прибавок и замедлений. Все такие прибавки, в свою очередь, не складываются между собой, а тоже перемножаются. Ниже даны все такие бонусы:

- Предметы

- Умения;

- Заклинания призывателя

## Противодействие

Передвижение противника можно пресечь многими способами. Основным противоборствующим эффектом является Замедление, а также разнообразные формы Остановки.

## Стоимость характеристики

В качестве эталона для количественной скорости передвижения используются +1 к скорости передвижения составляет 12.

. Таким образом, стоимостьДля процентной скорости передвижения нет эталонов среди базовых предметов, поэтому для расчета её стоимости используется . Стоимость +1% к скорости передвижения составляет 39.5.

Для перемножающегося бонуса к скорости нельзя вычислить стоимость характеристики, так как

предоставляет этот бонус в виде активируемого эффекта.## Рейтинг чемпионов

## Прочее

- С учетом существующего нижнего ограничения на скорость передвижения, замедления в 99% на самом деле не снижают скорость чемпиона до ~3 единиц; такое значение сделано, чтобы эффект с 99% замедлением перекрыл все остальные замедления.

## Примечания

## Ссылки

Атакующие | Сила атаки · Скорость атаки · Шанс критического удара · Критический урон · Пробивание брони ( Смертоносность) · Сила умений · Магическое пробивание · Вампиризм · Физическое вытягивание жизни · Всестороннее вытягивание жизни |
---|---|

Защитные | Здоровье · Восстановление здоровья · Броня · Сопротивление магии · Эффективность лечения и щитов · Стойкость · Сопротивление замедлению |

Вспомогательные | Ускорение умений · Мана · Восстановление маны · Альтернативный ресурс ( Энергия · Восстановление энергии) |

Прочее | Опыт · Получение золота · Скорость передвижения · Дальность
|

Скрытые | Сокращение перезарядки · Размер · Радиус бойца ( Радиус модели · Радиус коллизии · Радиус поиска · Радиус выбора) · Коэффициент скорости · Коэффициент завершения |

Устаревшие | Магический вампиризм |

Терминология · Категория:League of Legends · Портал:League of Legends |