Штурм Нексуса

**Штурм Нексуса** (англ. **Nexus Blitz**) - это экспериментальный режим, совмещающийся в себе сразу несколько разных систем правил от классического режима до королевской битвы.

## История

Штурм Нексуса был впервые представлен 31 июля 2018 г. на PBE. После тестирования он был запущен на рабочих серверах в обновлении V8.16 15 августа 2018 г.

В дальнейшем этот режим был перезапущен с многочисленными изменениями 5 декабря 2018 г. в обновлении V8.24 и был отключен в обновлении V9.1.

23 июня 2020 г. Штурм Нексуса стал вновь доступен на тестовых серверах[1]. Действие перенесено в лес, были произведены правки баланса по аналогии с ARAM, УРФ и Все за одного[2]. В обновлении V10.15, 22 июля 2020 г. режим стал доступен на обычных серверах[3].

В первые два запуска режим проводился на безымянной карте, которая напоминала сильно измененное Ущелье призывателей. В версии от 2020 года действие было перенесено на карту Храм Лилии и Лотоса.

## Игровой процесс

В самой основе Штурм Нексуса имеет те же правила, что и Классический режим. Игроки объединяются в команды по пять человек и, пройдя фазу блокировки и выбора, начинают матч.

Основной задачей игроков является уничтожение вражеского Нексуса. К нему ведут несколько линий, на которых располагаются оборонительные сооружения - башни. За пределами линий располагается Лес, где живут нейтральные монстры.

Главное отличие режима заключается в том, что периодически на карте происходят т.н. события - мгновенное изменение правил или внешних условий. Большинство событий принуждают команды к сражению стенка на стенку, с целью выявить победителя. Победившая команда получает награду - случайное усиление.

Если к 18:00 победитель не определяется, то начинается последнее событие - Быстрая смерть. Нексусы обоих команд встают и приходят в центр карты, где начинают сражение. Команда, которая уничтожит Нексус врага первой, объявляется победителем, их оппонентам засчитывается поражение.

## Особенности

### Лобби

Штурм Нексуса предоставляет свой вариант режима выбора. Перед тем, как встать в очередь ожидания, призыватель должен выбрать позицию: Линия, Лес или Любая. В одну команду помещается 3 чемпиона линии и 2 чемпиона-лесника.

Период предварительного выбора сокращен, а после фазы блокировок все игроки выбирают чемпионов одновременно. В игровом лобби также указывается первое событие игры.

### Аура

Все чемпионы получают ауру Штурма Нексуса, которая дает следующие бонусы:

- Перезарядка заклинаний призывателя сокращена на 30%.
- +4 восстановления маны за 5 секунд
- 5.5 − 14 (зависит от уровня) сопротивления магии

### Эксклюзивные предметы

- Завершенные

### Лес

В Штурме Нексуса допускаются два лесника в одной команде, правила расчета награды за убийство монстров изменены так, чтобы соответствовать этому разрешению.

- Все лагеря больших монстров возрождаются за 60 секунд.
- Если в зачистке лагеря принимают участие более одного чемпиона, то монстр дает 150% от обычного опыта и золота, которые поровну распределяются между участниками зачистки.
- Лагерь состоит из одного большого из 4 обычных . При смерти большой волк взрывается, нанося урон монстрам вокруг.
- Лагерь состоит из одного большого и 7 малых .
- и гораздо сильнее своих собратьев из Ущелья призывателей и предоставляют более мощные версии своих усилений.
- Длань Барона в Штурме Нексуса только усиливает миньонов (не дает или бонус к характеристикам).

по силе сравним с . При убийстве он дает и .
- В северных половинах леса стоит по одному хранителю леса для каждой команды, защищающий от инвейдов.

### Пушки

На карте располагаются четыре пушки (не путать с катапультами чемпионов, являющихся наградами): две у каждого хранителя леса и две под нижней линией. Любой чемпион может воспользоваться ими, чтобы совершить неудержимый рывок. В отличие от катапульт, пушки посылают чемпиона в фиксированную точку.

### Миньоны

Награда за миньонов изменена:

При этом вражеские миньоны при смерти отдают 30% своего золота всем членам команды. Чемпион, который нанес последний удар миньону, получает полную награду золотом и опытом.

### Строения

Карта Штурма Нексуса состоит из двух линий, которые можно назвать Средней и Нижней. На обоих линиях стоит по одной Внешней башне, обе линии сходятся перед единственной башней Ингибитора. Сам Нексус не защищен оборонительными сооружениями.

- Все башни дают 25 чемпиону, уничтожившему её, и 50 - всей команде.
- У башен 60 брони и магического сопротивления
- Спустя 7 минут башни получают 70 доп. силы атаки.
- Все башни имеют 15% пробивания брони.
- Внешняя башня имеет 3300 здоровья.
- Башня ингибитора имеет 4300 здоровья.
- Пока не уничтожены обе внешние башни, башни ингибиторов получают на 50% меньше урона.
- Ингибиторы восстанавливаются за 3 минуты.
- Обелиск Нексуса наносит 420 истинного урона каждые 0.5 секунды.

## События

Главной особенностью Штурма Нексуса являются события - непродолжительные квесты, которые часто сопровождаются изменением привычных правил. События происходят примерно раз в 3-3.5 минуты, в среднем за матч может произойти 2-3 события. Первое событие матча объявляется в игровом лобби, их дальнейший выбор полностью случаен. Первое событие происходит в 5:00 от начала матча. В дальнейшем последующее событие раскрывается за 30 секунд до его начала.

События всегда подразумевают некоторый соревновательный элемент между командами. Это может быть решающее сражение, сопровождение груза, убийство редкого нейтрального персонажа. Команда, которая побеждает в соревновании, получает награду, например, усиление.

### Кбардолевская битва

#### Классическая

Обе команды сражаются за выживание в сужающемся круге, пока все члены одной из них не умрут.

- Точка схождения кольца выбирается случайным образом.
- Чемпион, вышедший за пределы кольца, получает большой урон каждую секунду.
- После возрождения чемпионы остаются в стазисе то тех пор, пока событие не закончится.

#### Паранойя

Это событие проходит по тем же правилам, что и классическая битва, но вдобавок на всех чемпионов накладывается Близорукость.

- Чемпионы полностью теряют отклик от своих союзников, в том числе и сигналы.
- Близорукость нельзя снять, иммунитет к контролю на неё не действует.
- Каждый чемпион получает бонусы к количественному пробиванию брони и магическому пробиванию.

#### Джаггернаут

Это событие проходит по тем же правилам, что и классическая битва, но вдобавок один случайно выбранный чемпион в обеих командах получает бонус к максимальному запасу здоровья, а также усиление в огне.

### УРФ насмерть

На время игра переходит в режим УРФ. Все чемпионы телепортируются в центральную часть карты, которая огораживается непроходимой стеной, формируя арену. Между командами проходит 3 сражения, каждое длится до уничтожения одной из команд. Если одна команда побеждает два раза подряд, событие завершается, и эта команда получает награду. Если же счет равный, то проходит третье сражение, которое и определяет победителя.

- Если чемпион находится вне боя, он получает периодический чистый урон, увеличивающийся за 20 секунд.
- Перед началом сражения все чемпионы помещаются на короткое время в стазис.

### Добыча

Во время событий из этой группы на поле боя появляется нейтральный персонаж. При нападении получает золото в размере 25% от нанесенного урона. Команда, член которой наносит последний удар персонажу, побеждает в событии. Сейчас в этом виде события участвуют два персонажа:

- - просто передвигается по карте, не отвечая на атаки
- - периодически использует умения и .

### Толкание тележки

#### Классический вариант

У одной из команд появляется тележка, которую необходимо толкать в сторону вражеской башни на линии.

- Направление движения тележки выбирается на основе того, чемпионов какой команды рядом больше.
- Чемпион, стоящий рядом с тележкой, получает золото.
- Как только в радиусе поражения тележки оказывается вражеская башня, она взрывается, уничтожая строение. Сопровождающим тележку засчитывается победа.
- Если событие проходит слишком долго, то следующий чемпион, подошедший к тележке, заставит её выбрать целью башню врагов этого чемпиона.

#### Нападение/Оборона

Это событие проходит по тем же правилам, что и классическое толкание, только тележки появляются у обеих команд. Побеждает та, что быстрее подтянет тележку к вражескому строению.

### Бой без правил

Все чемпионы перемещаются в центральную часть карты, которая огораживается непроницаемым барьером. После этого все чемпионы сталкиваются в серии дуэлей 2v2 и 1v1. Чемпионы распределяются по группам в зависимости от накопленного золота. Побеждает та команда, что выиграла больше дуэлей.

### Царь горы

Случайная область карты объявляется "горой". Чемпион, стоящий на "горе" захватывает её для своей команды, однако получает урон, равный 2.5% своего **максимального** здоровья каждую секунду. В верхней части интерфейса появляется шкала прогресса захвата точки, разделенная на две части, соответствующие командам. Прежде чем начнет заполняться шкала одной команды, ей придется опустошить шкалу соперников. Команда, которая удержит точку, заполнив шкалу захвата, объявляется победителем.

### Крабьи бега

В центре карты появляются 2 эффектам контроля. Команда, чей краб первым доберется до финиша, объявляется победителем.

, которые начинают марафон по дистанции, проходящей сверху вниз через центр карты. Краба нельзя убить, но когда его запас здоровья достигает 0, он останавливается, чтобы восстановить его. Вдобавок, они подвержены### Защита Сораки

У обоих Нексусов появляются два бота-новичка , которые проходят по верхней линии. Они сражаются наравне с чемпионами, применяя и против врагов и - на союзников. Также они могут активировать . Побеждает команда, которая переживет банановый хаос и первой уничтожит вражескую Сораку.

### Замер урона

На поле боя появляется тренировочный манекен Тимо из режима тренировки. Побеждает команда, которая нанесет ему больше урона.

### Быстрая смерть

Если победитель не определяется до 18:00, начинается это событие.

В начале события все мертвые чемпионы воскрешаются, а затем обе команда встают в шеренгу рядом со своими Нексусами, которые пробуждаются и начинают движение к центру верхней линии.

- Миньон-Нексус призрачен до тех пор, пока не достигнет центра карты.
- Миньон-Нексус имеет 420 силы атаки, 200 брони и 150 сопротивления магии.
- У миньона-Нексуса есть набор умений, которые он применяет против вражеского Нексуса и чемпионов.
- У платформ призывателей появляется катапульта чемпионов.
- Во время этого события таймеры возрождения чемпионов составляют 15 секунд.

## Награды

▶️ Декорации довольно безвкусны. Но довольствуемся этим.
|


Когда команда побеждает в событии, она получает случайно выбранную награду, а также одноразовое Ополчение.

, по окончании которого они полностью исцеляются и получают одноразовый бонус### Катапульта чемпионов

Рядом с платформой призывателей победившей команды появляется катапульта чемпионов. Чемпионы этой команды могут воспользоваться ею, чтобы совершить неудержимый рывок в указанную точку. При приземлении он наносит 120 − 460 (зависит от уровня) магического урона всем врагам в области приземления (наносит массовый урон), а также отталкивает их. Пока чемпион в катапульте, он считается исчезнувшим. Указанную точку приземления видят и союзники, и враги.

### Благословение Блицкранка

Союзные башни, осадные миньоны и суперминьоны до конца матча получают возможность использовать

против ближайших врагов. Вдобавок они периодически используют эмоцию "Такое не просчитать".### Король поро

На стороне победившей команды появляется король поро, который продвигает одну из линий. Союзники короля пороа периодически исцеляются рядом с ним. Против врагов он использует огненное дыхание.

Король поро выступает в роли сильного призванного питомца и его можно убить.

### Боевые сани

Рядом с платформой призывателей победителей появляются боевые сани. Чемпион команды победивших может воспользоваться ими, чтобы с большой скоростью перемещаться по карте. После того как сани начали движение, союзники могут запрыгнуть на них, чтобы присоединиться к поездке. Управляет санями первый чемпион, который на них запрыгнул, само управление осуществляется курсором мыши. Сани обладают определенной скоростью, до которой разгоняются в начале пути, и инерцией, из-за чего им требуется пространство для разворота.

При столкновении с вражеским чемпионом сани наносят ему урон и разваливаются, высвобождая всех чемпионов на борту. С саней можно слезть в любой момент, нажав клавишу

.### Ангелы-хранители

Команда победителей получает одноразовый эффект

на 90 секунд.### Разряд Статикка

На 3 минуты команда при автоатаках выпускает цепную молнию, наносящую дополнительный магический урон.

### Самый Большой Щит

Все члены команды получают щит, который держится, пока его не уничтожат.

### Облачная душа

На 3 минуты команда получает бонус к скорости передвижения вне боя и усиление

.### Морская душа

На 3 минуты команда получает бонус к восстановлению здоровья и маны вне боя.

### Старший дракон

На 3 минуты команда получает возможность казнить вражеских чемпионов, у которых осталось **менее** 20% здоровья (действует по аналогии с усилением ).

## Изменения существующих механик

Некоторые чемпионы, предметы и руны в Штурме Нексуса имеют особые модификаторы, действующие только в этом режиме.

### Чемпионы

Чемпион | Наносимый урон | Получаемый урон | Исцеление | Прочность щитов |
---|---|---|---|---|

0% | 0% | 0% | 0% | |

0% | -9% | 0% | 0% | |

0% | 0% | 0% | 0% | |

0% | -9% | 0% | 0% | |

-9% | +8% | 0% | 0% | |

0% | 0% | 0% | 0% | |

0% | 0% | 0% | 0% | |

0% | 0% | 0% | 0% | |

0% | -5% | 0% | 0% | |

-5% | +5% | 0% | 0% | |

-5% | +8% | 0% | 0% | |

+95% | 0% | 0% | 0% | |

0% | -5% | 0% | 0% | |

-2% | 0% | 0% | 0% | |

-9% | +5% | 0% | 0% | |

-9% | +5% | 0% | 0% | |

0% | +5% | 0% | 0% | |

0% | 0% | 0% | 0% | |

0% | -9% | 0% | 0% | |

0% | 0% | 0% | 0% | |

-5% | +5% | -5% | -5% | |

0% | 0% | 0% | 0% | |

-5% | 0% | 0% | 0% | |

-5% | 0% | 0% | 0% | |

+5% | -9% | +10% | +10% | |

+10% | -9% | 0% | 0% | |

+5% | 0% | 0% | 0% | |

+5% | -9% | 0% | 0% | |

+5% | 0% | 0% | 0% | |

-5% | +5% | 0% | 0% | |

-5% | 0% | -9% | -9% | |

-5% | 0% | 0% | 0% | |

-5% | +5% | 0% | 0% | |

-5% | 0% | 0% | 0% | |

0% | +5% | 0% | 0% | |

-5% | 0% | -9% | -9% | |

0% | -5% | 0% | 0% | |

0% | 0% | 0% | 0% | |

-9% | +5% | 0% | 0% | |

0% | 0% | 0% | 0% | |

0% | -9% | 0% | 0% | |

0% | 0% | 0% | 0% |


- : для получения формы требуется меньше очков.

### Предметы

- : дает 65 силы атаки.
- : Дает 10% дополнительного здоровья.
- заменен на свою .
- заменен на свою .
- заменена на свою .
- : Удален.

### Руны

- 20 − 15 (зависит от уровня) секунд : перезарядка составляет
- 100 − 80 (зависит от уровня) секунд : перезарядка составляет
- Дает 2 души за раз
- Базовый урон составляет 15 − 55 (зависит от уровня)

:
- : перезарядка составляет 10 секунд
- : Дает сокращение перезарядки в 8:00
- автоматически меняется на
- : дает бонус раз в 4.5 минуты.
- : дает 15 здоровья за усиленную атаку (9 для чемпионов дальнего боя)
- : перезарядка составляет 30 секунд
- : дает бонусы в 6:00
- Максимальный бонус получается за 80 миньонов и монстров
- Здоровье за заряд составляет 5 единиц

:
- : дается в 6:00
- : дается в 4:00
- : первоначальная перезарядка составляет 120 секунд.

## Прочее

- Во время разработки этот режим назывался SLIME (аббревиатура от "Split Lane Interactive Multiplayer Experience")
[4] - Во время событий используются ранее созданные музыкальные композиции:
- Кбардолевская битва: Паранойя — Dark Star Thresh Login Theme
- УРФ насмерть — Welcome to Planet URF
- Толкание тележки — Mecha Zero Sion Login Theme
- Бой без правил — Gun Goddess Miss Fortune Theme
- Крабьи бега — Irelia Login Theme
- Защита Сораки — Neeko Login Theme
- Быстрая смерть — Akali Login Theme


- Если у игрока есть иконка "Поро в огне", то его на карте будет сопровождать объятый пламенем поро.
- Неуловимый Тимо появляется в образе .
- Катапульта чемпионов впервые была представлена в этом режиме, но в дальнейшем перекочевала в УРФ.
- Анимации ходячего Нексуса скопированы с анимации .

## Галерея

## Примечания

PvP | |
---|---|

Своя игра |
|

Против ботов | |

Тренировка |
|

Временные режимы |
|

Типы игры |
|

Удаленные / Отмененные |
|