Тип наведения/Направленный

**Направленные** умения (англ. **Direction-targeted**) - это умения, для которых необходимо указать направление воздействия перед непосредственной активацией. Если направленное умение выпускает снаряд (например, ), то и само умение, и его снаряд называется **скиллшот**.

## Интерфейс

По умолчанию первое нажатие на клавишу направленного умения () покажет указатель, который направлен в сторону курсора. Второе нажатие выпускает снаряд в направлении курсора.

В режиме быстрого использования стрелка не возникает только при удержании клавиши умения; при быстром нажатии чемпион немедленно использует умение в направлении курсора.

## Свойства

Помимо характеристик, которые есть у всех умений, у скиллшотов есть несколько свойственных именно им характеристик.

**Число поражаемых целей**. Обычно либо первая, либо все в зоне поражения. В первом случае при поражении цели снаряд прекращает полет и накладывает свои эффекты на первую пораженную жертву.- Исходя из ограничения на число целей вводится понятие
**максимальной дальности полета**(поскольку снаряд может прекратить полёт досрочно из-за попадания в цель). - Для широких снарядов также вводится понятие
**ширины поражаемой области**.

## Подвиды

По формам и соответствующим им указателям направленные умения можно разделить на несколько видов:

### Стрелка

Зона поражения и указатель имеют форму стрелы или тонкой линии. Для таких умений могут даже не указывать ширину.

- Примеры

В вышеописанных примерах источником стрелки является чемпион. Это наиболее популярный вариант стрелочного наведения, однако источником стрелки может быть как точка на карте (например,

); источников может быть несколько, но все они сходятся в направлении курсора (например, ).Если направленное умение обладает большой дальностью поражения, то указатель-стрелка имеет другую форму и при определенной дальности курсора от источника "распадается" на основание и саму стрелку. У некоторых чемпионов эти индикаторы снабжаются дополнительными художественными деталями.

- Примеры

### Конус

Конические направленные умения характеризуются радиусом и углом поражения. Редкие умения имеют внутренний радиус, который обозначает границы особых эффектов зоны поражения. Также визуально существует конус, состоящий из нескольких стрелок, однако зона поражения такого умения всё равно является сплошной.

- Примеры

### Полоса

Если область поражения снаряда достаточно широка, стрелка меняется на прямоугольник указанной ширины.

- Примеры

### Нестандартная форма

Редкие направленные умения имеют форму кривых:

и . Также нестандартным способом наведения направленного умения можно назвать и : у них нет явного индикатора, их направление указывается непосредственно курсором.## Примечания

Врожденное умение · Базовое умение · Абсолютное умение | |
---|---|

Виды воздействий | Урон ( Физический · Магический · Чистый · Адаптивный) · Эффект контроля Ослабление · Усиление (Эффект при попадании · Эффект способности) Исцеление · Щит · Рывок · Телепортация · Неуловимость · Неуязвимость · Обзор · Призыв · Скрытность · Щит от умений |

Баллистика | Дальность умения · Парадигма наведения (Направленное · Нацеливаемое · Нацеленное в точку · Самонаводящееся (Ненаправленное) · Пассивное)
|

Временны́е характеристики | Перезарядка Мгновенный эффект · Периодический эффект · Отложенный эффект Время исполнения · Подготовка |

Доступные цели | Чемпион · Миньон · Монстр · Строение |

Терминология · Категория:League of Legends |