Альтернативный ресурс

**Альтернативный ресурс** (англ. **Manaless**) – это любой другой ресурс, кроме маны, или его отсутствие. Как и мана, альтернативный ресурс отображается на второй шкале под полосой здоровья над моделью чемпиона и в нижней части интерфейса игры.

Мана является наиболее распространенным ресурсом среди чемпионов, однако некоторые чемпионы используют другие ресурсы для своих умений или вовсе не имеют ресурса, а ограничены лишь перезарядкой своих умений.

## Энергия

**Энергия** - это ресурс, похожий на ману, но обладающий более высоким темпом восстановления.

## Ярость 

** Ярость** - это совокупное название нескольких ресурсов, объединенных по общим признакам.

Во-первых, запас ярости изначально пуст, что отличает его от маны или энергии, чей запас изначально полон.

Во-вторых, Ярость используется для 1-2 активных или пассивных умений чемпиона, в отличие от маны, которая обычно требуется на все активируемые умения.

У каждого чемпиона с Яростью есть отдельные частные условия, как, в каком количестве и за какие действия накапливается Ярость, однако для всех них верно, что Ярость можно накапливать только в бою, а вне боя она начинает спадать. Механика Ярости поощряет к постоянной агрессии против оппонента на линии, что ведет к активации или усилению умений, зависящих от Ярости и, таким образом, задает пик силы чемпиона. По этим признакам Ярость можно обозначить как показатель импульса чемпиона.

- Умения, использующие механику Ярости

## Свирепость

** Свирепость** - это уникальный ресурс , во многом похожий на Ярость. Основное отличие заключается в том, что очки Свирепости даются за активацию базовых умений и, формально, не требуют нахождения в бою. По остальным критериям Свирепость аналогична Ярости (пуста изначально, обозначает пик силы).

## Здоровье

Некоторые чемпионы могут тратить собственное здоровье как ресурс для умений. При этом чемпион не может убить себя таким умением. Если его текущий запас меньше требуемого для умения либо снизит запас здоровья до 1 HP, либо будет просто недоступно ( и ). Трата здоровья на умения не является уроном в обычном понимании, так что щиты не могут принять её на себя.

С одной стороны, чемпионы с подобными умениями более свободны в их использовании, но частое их применение создает для них определенный риск и приближает к смерти.

- Чемпионы, тратящие здоровье

Также стоит отметить, что все вышеперечисленные чемпионы, кроме

обладают механикой, позволяющей восстанавливать им здоровье.## Нагрев

** Нагрев** – это уникальный ресурс . Нагрев является ограничивающей механикой, которая призвана обозначить периоды силы, однако, как и Энергия, предоставляет чемпиону относительно короткий период слабости. Нагрев не требуется для активации умений, наоборот, использование умений создает Нагрев. По достижении максимального запаса Нагрева возникает Перегрев, который не позволяет использовать умения.

## Другое использование полосы ресурса

Помимо обозначения ресурсов, вторая шкала также для наглядности используется для накопительных эффектов, которые не тратятся на умения.

### Поток

Поток - это уникальная механика . Изначально шкала потока пуста; для того, чтобы вступить в силу, она должна быть полностью наполнена. В отличие от Ярости, обладающей схожей механикой, Поток необязательно создается в бою, а вне боя не иссякает.

### Объем потенциального щита

Механика потенциального щита уникальна для

## Третья шкала

В целях удобства на полосах над моделями у некоторых чемпионов дается третья шкала. Она может обозначать патроны для чемпионов, использующих систему патронов (

и ) или заряды пассивного эффекта (например, или ).## Примечания

Атакующие | Сила атаки · Скорость атаки · Шанс критического удара · Критический урон · Пробивание брони ( Смертоносность) · Сила умений · Магическое пробивание · Вампиризм · Физическое вытягивание жизни · Всестороннее вытягивание жизни |
---|---|

Защитные | Здоровье · Восстановление здоровья · Броня · Сопротивление магии · Эффективность лечения и щитов · Стойкость · Сопротивление замедлению |

Вспомогательные | Ускорение умений · Мана · Восстановление маны · Альтернативный ресурс ( Энергия · Восстановление энергии)
|

Прочее | Опыт · Получение золота · Скорость передвижения · Дальность |

Скрытые | Сокращение перезарядки · Размер · Радиус бойца ( Радиус модели · Радиус коллизии · Радиус поиска · Радиус выбора) · Коэффициент скорости · Коэффициент завершения |

Устаревшие | Магический вампиризм |

Терминология · Категория:League of Legends · Портал:League of Legends |