Предмет (Teamfight Tactics)

## Игровой процесс *Teamfight Tactics*

**Предметы** (англ. **Item**) — это могущественные артефакты, которыми можно снаряжать чемпионов, чтобы предоставить им прибавку к характеристикам или дать дополнительные эффекты.

## Игровая механика

Предметы представляют собой фиксированный набор артефактов, который сравнительно слабо меняется от сезона к сезону. Практически все предметы предоставляют прибавку к некоторой характеристике, более мощные предметы предоставляют некоторые пассивные предметы, которые могут распространяться как на владельца, так и на других чемпионов (и союзных, и вражеских).

В отличие от *League of Legends*, предметы в *Teamfight Tactics* нельзя приобрести по желанию, их можно получить только при определенных условиях, а именно:

- Выбрать чемпиона с предметами в фазе совместного выбора
- Получить в качестве награды за победу в PvE раундах
- Активировать определенные комбинации (например, , и др.)
- Выбрать определенные аугментации
- Выбрать определенные порталы регионов (для 9 сезона)

Все полученные предметы по умолчанию отправляются на площадку рядом с постаментом тактика. На площадке для предметов может храниться не более 10 предметов. Если площадка для них будет заполнена, то новые предметы не пропадут, но будут лежать на арене тактика в виде нераспакованных сфер.

Предметы на площадке тактика можно перенести на выбранного чемпиона, чтобы поместить их в его инвентарь. В инвентаре одного чемпиона может храниться до 3 предметов, а состав инвентаря виден всем игрокам. Чемпиону с полным инвентарем нельзя выдать ещё один предмет или заменить один предмет другим. Когда копии чемпионов объединяются в версию с более высоким уровнем звезд, их инвентари объединяются.

При продаже чемпиона всего предметы из его инвентаря возвращаются на платформу рядом с тактиком. Помимо продажи, в игре есть несколько способов убрать предметы из инвентаря: в первую очередь, с помощью расходуемых предметов

и .## Типы предметов

Все предметы можно разделить на несколько непересекающихся групп. Количество этих групп и их состав менялся по ходу развития *Teamfight Tactics*, но к 7 сезону система предметов приняла текущий облик, и теперь включает в себя следующие типы предметов:

- Базовые
- Полноценные
- Невоспроизводимые
- Лучезарные
- Златоносные
- Артефакты Орна
- Расходуемые
- Прочие

### Базовые

Базовые предметы — это 9 самых простых предметов, предоставляющих только основные характеристики. Их основной особенностью является то, что если передать чемпиону два базовых предмета, они немедленно объединятся в один улучшенный.

### Полноценные

Полноценные предметы — это предметы, появляющиеся в результате сочетания двух базовых у одного чемпиона. Таким образом, при наличии 9 базовых предметов может существовать 45 полноценных предметов[1].

По умолчанию полноценный предмет наследует характеристики базовых, которые входят в его состав, однако бывают и исключения. Помимо бонуса к характеристикам, большинство полноценных предметов также имеют некоторый пассивный эффект.

Отдельно стоит отметить эмблемы — полноценные предметы, получаемые из сочетаний

с другими базовыми предметами (кроме, собственно, другой Лопатки). Все эмблемы дают чемпиону членство в некоторой группе, если только тот уже не принадлежит к ней.В общем случае улучшенный предмет невозможно разделить обратно на компоненты. Единственный способ сделать это - выбрать аугментацию Переработка отходов.

### Невоспроизводимые

Невоспроизводимые предметы — это эмблемы, которые нельзя получить сочетанием Лопатки с другими предметами, а только получить из других источников (из карусели, награды за PvE, аугментации или портала).

### Лучезарные

Лучезарные предметы — это улучшенные версии полноценных предметов. Они дают больше характеристик, а их пассивные эффекты усилены. Каждому полноценному предмету за исключением улучшений Лопатки соответствует свой лучезарный предмет.

### Златоносные

Златоносные предметы — обособленная группа, впервые появившаяся в 7 сезоне. Эти предметы обладают пассивными эффектами, которые помогают генерировать дополнительное золото для тактика. Вдобавок, мощность их эффектов зачастую зависит от капитала тактика, чем он больше, тем сильнее эффект.

### Артефакты Орна

Артефакты Орна — это мощные предметы, стоящие примерно в одном ряду по силе с лучезарными, но, в отличие от последних, они не имеют аналогов среди полноценных предметов.

### Расходуемые

Расходуемые предметы отличаются от остальных тем, что при их переносе на чемпиона, они предоставляют некоторый одноразовый эффект и исчезают.

### Прочие

К прочим предметам можно отнести меняющиеся от сезона к сезону предметы и эффекты, проявляющиеся в виде предметов, например, модифицированное оружие Гаджетят 8 сезона, сумрачные предметы 5 сезона и т. д.

## Накопление эффектов

Большинство предметов можно давать чемпионам в нескольких экземплярах. Их бонусы к характеристикам складываются, а пассивные эффекты могут меняться по разным правилам: суммироваться, перемножаться или игнорировать друг друга.

### Нескладывающиеся эффекты

К предметам с нескладывающимися эффектами относятся: уникальные предметы (их нельзя экипировать в количество больше одного), эксклюзивные предметы (

, занимают все слоты инвентаря) и предметы-эмблемы, дающие членство в той или иной группе.### Суммирование

*Список ниже проверен для 9 сезона TFT*

Предметы ниже суммируются по обычным правилам:

Предмет | 1 экземпляр | 2 экземпляра | 3 экземпляра |
---|---|---|---|

15% скорости атаки | 30% скорости атаки | 45% скорости атаки | |

30 магического урона | 60 магического урона | 90 магического урона | |

160% маны как магический урон | 320% маны как магический урон | 480% маны как магический урон | |

15 защитным характеристикам | 30 защитным характеристикам | 45 защитным характеристикам | |

4% скорости атаки при попадании | 8% скорости атаки при попадании | 12% скорости атаки при попадании | |

4% здоровья в секунду | 8% здоровья в секунду | 12% здоровья в секунду | |

5 маны при попадании | 10 маны при попадании | 15 маны при попадании | |

300 / 350 / 400 прочности щита | 600 / 700 / 800 прочности щита | 900 / 1050 / 1200 прочности щита | |

Призывает 1 Порождение Бездны | Призывает 2 Порождения Бездны | Призывает 3 Порождения Бездны | |

Призывает 20 силы умений в 5 секунд | Призывает 40 силы умений в 5 секунд | Призывает 60 силы умений в 5 секунд | |

2 силы атаки и 1 силы умений за заряд. 25 к защитным характеристикам при максимуме зарядов |
4 силы атаки и силы умений за заряд. 50 к защитным характеристикам при максимуме зарядов |
6 силы атаки и силы умений за заряд. 50 к защитным характеристикам при максимуме зарядов | |

1 гекс к дальности | 2 гекса к дальности | 3 гекса к дальности | |

75 / 100 / 150 урона | 150 / 200 / 300 урона | 225 / 300 / 450 урона | |

1 дополнительная цель | 2 дополнительные цели | 3 дополнительные цели | |

20 силы умений | 40 силы умений | 60 силы умений |


### Перемножение

Эффекты следующих предметов перемножаются друг с другом. Прибавка от каждого последующего предмета уменьшается в геометрической прогрессии.

Предмет | 1 экземпляр | 2 экземпляра | 3 экземпляра |
---|


### Особые случаи

Следующие предметы обладают особенным поведением:

Предмет | Заметки | 1 экземпляр | 2 экземпляра | 3 экземпляра |
---|---|---|---|---|

Эффект каждого предмета разыгрывается по отдельности. Зеленый = Всестороннее вытягивание жизни Оранжевый = Сила атаки и сила умений Синий = Вероятность сочетания |
(15% + 0) [50%] (0% + 15) [50%] |
(30% + 0) [25%] (15% + 15) [50%] (0% + 30) [25%] |
(45% + 0) [12.5%] (30% + 15) [37.5%] (15% + 30) [37.5%] (0% + 45) [12.5%] |


### Неизвестно

**Нужно проверить!**

Предмет |
---|


## Список предметов

Списки предметов для каждого сезона представлены в соответствующих статьях, посвященных отдельным наборам.

## Примечания

- ↑ По формуле сочетаний с повторениями:

## Ссылки

**Предметы**

Базовые (Сезон 9) |
|
---|---|

Улучшенные (Сезон 9) |
|

Расходуемые (Сезон 9) |
|

Прочие (Сезон 9) |
НесобираемыеЛучезарныеАртефакты ОрнаЗлатоносные |