Ургот

Ургот



## Умения

Огненное эхо

Краткое описание

Если Ургот поражает автоатакой врага или использует против него Зачистку, из его лап периодически вырывается пламя, наносящее физический урон.

Подробное описание

Пассивно: В каждой из 6 ног

**Ургота**скрыт дробовик, выстрел из которого покрывает конус вокруг него. В сумме область поражения всех ног формирует полный круг. Каждый дробовик имеет индивидуальную перезарядку.Следующая автоатака при успешном попадании и выполненная в направлении

*заряженной*лапы вызывает выброс пламени из неё, который дополнительно наносит 40% − 100% (зависит от уровня) силы атаки (+ 2% − 6% (зависит от уровня)**макс.**здоровья цели) физического урона всем врагам в секторе. Урон монстрам не превышает 100 − 360 (зависит от уровня).Характеристики

Баллистика

Радиус воздействия: 490

Угол конуса поражения: 60°

Перезарядка лапы

30 / 20 / 10 / 5 / 2.5 (зависит от уровня)


- Заметки

*Огненное эхо*не запускается в следующих ситуациях:- Если
**Ургот**промахнулся или если снаряд атаки был перехвачен - При нападении на строения или тотемы и уничтожимые вражеские ловушки.

- Если
- Тем не менее,
*Огненное эхо*запускается и не блокируется или . - Дополнительный урон не взаимодействует с вампиризмом, не может быть критическим, но для омнивампиризма работает с 33% эффективностью (как массовый урон).
- Умение накладывает эффекты способности.
- Ориентация лап в пространстве никогда не меняется и всегда остается на одном месте. Направление взгляда
**Ургота**определяется тем, в каком направлении он движется.



Коррозийный заряд

Краткое описание

Ургот выпускает в указанную точку разрывной снаряд, который наносит физический урон всем врагам в области взрыва и замедляет их.

Подробное описание

Активация:

**Ургот**выпускает снаряд с кислотой в выбранную точку, которая взрывается спустя 0.6 секунды, нанося физический урон и замедляя всех задетых врагов на 1.25 секунды.- Урон:
- 25 / 70 / 115 / 160 / 205 (+ 70% силы атаки)

- Сила замедления:
- 45 / 50 / 55 / 60 / 65%

Характеристики

Стоимость

80 маны

Баллистика

Дальность полета: 800

Временны́е характеристики

Перезарядка: 12 / 11 / 10 / 9 / 8



Зачистка

Краткое описание

Ургот разряжает свое оружие в ближайших врагов, при этом замедляясь. Предпочтение отдается врагам, которых Ургот недавно поразил другими умениями. Возможно срабатывание Огненного эха.

Подробное описание

Активация: В течение следующих 4 секунд

**Ургот**получает призрачность, 40% сопротивления замедлению и автоматически производит автоатаки в сторону ближайшей цели с фиксированной скоростью в 3.0 атаки в секунду (в приоритете*отмеченные*чемпионы).**Ургот**может непрерывно атаковать передвигаясь, но пока эффект действует, его**базовая**скорость передвижения уменьшена на 125.Автоатаки наносят

**измененный**урон, не могут стать критическими, а урон эффектов при попадании снижен на 50%. Миньоны получают, минимум, 50 урона.- Измененный урон:
- 12 (+ 20 / 23.5 / 27 / 30.5 / 34% силы атаки)

Спустя 0.5 секунды

**Ургот**может реактивировать умение, чтобы завершить его эффекты досрочно.На максимальном ранге

*Зачистка*может длиться бесконечно и становится**переключаемым**умением*На время исполнения других умений таймер Зачистки приостанавливается.*

Характеристики

Стоимость

40 / 30 / 20 / 10 / 0 маны

Баллистика

Радиус воздействия: 490

Временны́е характеристики

Перезарядка: 12 / 9 / 6 / 3 / 0


- Заметки

- Первая активация и ручное прекращение считаются за активацию умений для эффектов типа Чародейский клинок, и .
*Зачистку*можно активировать во время исполнения других умений.- На максимальном ранге
*Зачистка*имеет постоянную перезарядку в 0.5 секунды между двумя последовательными переключениями состояния. - До получения максимального ранга
**Ургот**можно выполнить до 13 выстрелов при постоянном наличии подходящей цели рядом. - Выпускаемые снаряды считаются автоатаками и накладывают вампиризм как обычно.
- Во время
*Зачистки*команды на атаку цели будут трактоваться как команды на передвижение в указанную точку. - Уменьшение скорости передвижения не зависит от сопротивления замедлению
**Ургота**. - Все процентные замедления будут накладываться после вычета числового штрафа скорости передвижения.
**Ургот**перестает атаковать, пока на него наложены эффекты контроля, блокирующие автоатаки или действия в целом.



Презрение

Краткое описание

Ургот делает рывок в выбранном направлении, топча миньонов и монстров, а также накладывая на себя щит. Поймав вражеского чемпиона, он останавливается и отшвыривает его со своего пути.

Подробное описание

Активация:

**Ургот**укрывает себя щитом на 4 секунды. Затем спустя задержку в 0.25 секунды совершает рывок в выбранном направлении, нанося физический урон всем врагам на пути и разбрасывая их в стороны.- Прочность щита:
- 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+ 150%
**доп.**силы атаки) (+ 15%**доп.**здоровья)

При столкновении с вражеским чемпионом

**Ургот**останавливается, перебрасывает его через себя и оглушает, в сумме контроль длится 1.5 секунды.- Урон:
- 90 / 120 / 150 / 180 / 210 (+ 100%
**доп.**силы атаки)

*С помощью рывка нельзя пересечь препятствия.*

Характеристики

Стоимость

60 / 70 / 80 / 90 / 100 маны

Баллистика

Дальность полета: 475

Временны́е характеристики

Перезарядка: 16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14



Сильнее страха смерти

Краткое описание

Ургот активирует химтековый бур, который пронзает первого задетого вражеского чемпиона. Если здоровье этого чемпиона падает ниже определенного порога, Ургот признает его слабым и может казнить его.

Подробное описание

Первая активация: Спустя задержку в 0.5 секунды

**Ургот**выпускает химтековый бур в выбранном направлении, который застревает на 4 секунды в первом вражеском чемпионе на своем пути. Пораженный чемпион получает физический урон и замедляется на 0% − 75% (зависит от**недостающего**здоровья цели).- Урон:
- 100 / 225 / 350 (+ 50%
**доп.**силы атаки)

Если у цели остается менее 25% запаса здоровья,

**Ургот**может повторно активировать*Сильнее страха смерти*. Если по окончании действия умения у здоровье жертвы будет меньше этого порога, умение повторно запустится автоматически.Вторая активация:

**Ургот**начинает подготовку и выпускает цепи в жертву парализуя её и устанавливая на расстояние до 1000 единиц от себя. Затем он притягивает ставшую неуловимой жертву к себе в течение 1.5 секунд.Характеристики

Стоимость

100 маны

Баллистика

Дальность полета: 2500

Дальность связи: Вся карта

Скорость: 3200

Временны́е характеристики

Перезарядка: 100 / 85 / 70


- Заметки

- Наносит урон умения при попадании бура и истинный урон при казни.
- Первая активация умения всегда засчитывается за использование умения для эффектов типа Чародейский клинок и .
- Вторая активация будет засчитана для этих эффектов, только если игрок вручную запустит это умение.

- Если повторно запустить умение до того, как здоровье пораженной жертвы опуститься ниже предела, то умение будет активировано автоматически, как только условие будет выполнено.
- В таком случае повторная активация также не будет засчитана для упомянутых эффектов, считающих активации умений.

- Умение будет повторно активировано в автоматическом режиме, даже если на
**Ургота**действуют эффекты контроля, в том числе добровольный или вредоносный стазис. - Цепи, выпускаемые при второй активации умения, считаются снарядами с конечной скоростью, поэтому у жертвы есть короткий период, в течение которого она может избежать начала казни. Это можно сделать следующими способами:
- Убить
**Ургота**. - Наложить эффект неуловимости
- Наложить эффект иммунитета к эффектам контроля

- Убить
- Щит от умений не спасет от выпущенных цепей.
- Все существующие эффекты Неудержимости не спасут, поскольку их длительность меньше длительности действия Парализации, которую накладывают цепи. Как только жертва снимет с себя Неудержимость, начнется казнь.
- Когда
**Ургот**начнет притягивать жертву, по краям интерфейса притягиваемого игрока появятся цепи. - Даже если цель начнут исцелять во время притягивания и поднимут её здоровье выше предела, та всё равно умрет.
- Если жертве удается сохранить Неуязвимость до момента казни, она успешно избежит смерти.
- может быть активирована уже во время притягивания и спасет его от смерти.
- Все готовые воскрешающие эффекты ( ) подействуют как обычно в случае успешной казни.
- может вытянуть захваченного цепями .
- Все посмертные эффекты (например, подействуют как обычно после казни.
- Хотя в журнале боя количество урона показывается как " 9999", в послеигровой статистике будет учтено только здоровье цели в момент казни, причем наносимый урон будет чистым.
- Вдобавок, если 25% здоровья чемпиона будет больше 9999, то он все равно будет казнен - это число выполняет больше косметическую функцию в стиле "тонны урона".