УCС

**Соотношение убийств к смертям** (англ. **Kill to Death Ratio**, или **KDR**) – это числовой параметр который равен числу убийств, совершенных выбранным чемпионом, деленному на число его смертей. Данный параметр не демонстрируется игрой непосредственно, однако может быть вычислен для дальнейшего анализа игры.

В современном варианте используют соотношение **убийств и содейстий к смертям**, **УСС**, **КДА** (**Kill Death Assist Ratio**, **KDA**).

## Описание

Соотношение убийств к смертям является одним из простых и эффективных способов оценить качество игры за чемпионов, чья основная цель - наносить урон, т.е. Истребителей и Стрелков. Игроки за чемпионов этих классов должны иметь СУС не меньше 1. Широко распространено мнение, что чем больше соотношение убийств к смертям, тем игрок более умелый, однако это не является однозначно верным.

Для чемпионов в роли Поддержки и класса Танк соотношение убийств к смертям не является главным фактором, определяющим их качество игры. У чемпионов из этих групп обычно большое число содействий и сравнительно малое число смертей. Отдельно, если чемпион специализируется на тактике сплит-пуша, то его вклад в игру оценивается не по УСС, а по числу уничтоженных башен.

УСС может относиться как к отдельному чемпиону, так и ко всей команде в целом. Как и в случае с отдельными чемпионами УСС команды не является однозначным и единственным фактором, определяющим качество игры и слаженность команды. Например, одна команда может иметь высокий УСС, однако проигрывать в золоте, и, следовательно, в предметах и характеристиках, поскольку их оппоненты фокусируются на убийстве миньонов и монстров.

В целом УСС является полезным числовым показателем, позволяющим быстро оценить текущий расклад как для отдельного чемпиона, так и для всей команды в целом, однако не является определяющим фактором при прогнозировании победы или поражения.

## Формулы расчета

Формула расчета СУС:

где:

- KDR - показатель отношения убийств к смертям
- k - число убийств (kill)
- d - число смертей (death)

Формула расчета УСС:

где:

- KDA - показатель отношения убийств и содействий к смертям
- k - число убийств (kill)
- a - число содействий (assist)
- d - число смертей (death)

- Примеры

*У чемпиона 8 убийств, 2 смерти и 2 содействия. Его KDR равен 8 / 2 = 4.0, а KDA - (8 + 2 × 0.5) / 2 = 4.5**У чемпиона 1 убийство и 5 смертей. Его KDR равен 1 / 5 = 0.2**У чемпиона 1 убийство, 2 смерти и 16 содействий. Его KDR равен 1 / 3 = 1.333, а KDA - (1 + 16 × 0.5) / 2 = 4.5*

Заметьте, что если сравнивать 1 и 3 чемпиона только по убийствам и смертям, то третий однозначно проигрывает. Однако если учитывать и содействия, то чемпион 3 (вероятно чемпион поддержки) встает в одну линию с первым.

### Альтернативный вариант

В стандартной формуле расчета УСС существует проблема: если чемпион не умирал (число смертей равно 0), то формула теряет смысл, поскольку по ней выходит деление на ноль. Для решения этой проблемы можно изменить принцип расчета - вместо отношения сделать аддитивную формулу - показатель доминирования:

- Убийство считается за +2 очка, содействие - за +1, смерть - за -3. Чем больше сумма, тем выше показатель доминирования.

## См. также

Общие понятия | Чемпионы · Миньоны · Монстры · Строения · Тотемы · Заклинания призывателя · Руны · Предметы · Золото · Карты · Обновления |
---|---|

Поля боя и режимы | Карты ( Ущелье призывателей · Воющая бездна) Классический режим · ARAM · Временные режимы Быстрая игра · Режим выбора · Ранговая игра |

Чемпионы | Список чемпионов Характеристики · Автоатаки · Умения · Урон · Смерть (Убийство · Содействие) · Классы · Позиции |

Игровой клиент и украшения | Опыт учетной записи · Магазин Riot (Синяя эссенция · RP · Мифическая эссенция) · Хекстековое ремесло · Образы · Цветовые схемы · Образы тотемов · Эмоции · Иконки призывателя |

Терминология · Категория:League of Legends |