Хеймердингер

## Умения

**Хеймердингер**получает 20%

**доп.**скорости передвижения, пока находится рядом с союзной башней или своими турелями.



**Хеймердингер**периодически получает турель в свой запас. Максимум - 3 турели в запасе.

**Хеймердингер**устанавливает

*Эволюционирующую турель H-28G*в выбранной точке которая существует, пока не будет уничтожена.

*О подробностях работы турелей смотрите раздел Питомцы.*

**Хеймердингер**устанавливает

*Улучшенную турель H-28Q*в выбранной точке, которая существует в течение 8 секунд.

*Улучшенной турели H-28Q*зависит от ранга .


- Заметки

- Повышение ранга умения
**не изменит**характеристик уже установленных турелей. - Зарядка следующей турели показывается в виде косметического усиления, а уже накопленное количество зарядов турелей отображаются как гайки, вращающиеся вокруг Хеймердингера.
- И усиления, и гайки видны как союзникам, так и врагам.



- Заметки

- Нет.

**Хеймердингер**выпускает залп из 5 ракет, которые сходятся в указанной точке, а затем расходятся дальше и летят до достижения максимальной дальности. Каждая ракета наносит магический урон первому врагу на своем пути; при попадании в чемпиона дает 20% заряда лазерного луча всем турелям в радиусе 1000 единиц от него.

- Начальный урон:
- 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 55% силы умений)

- Уменьшенный урон:
- 8 / 13 / 18 / 23 / 28 (+ 12% силы умений)
- Максимальный урон:
- 72 / 117 / 162 / 207 / 252 (+ 93% силы умений)

- Уменьшенный урон

миньонам: - 24 / 39 / 54 / 69 / 84 (+ 35.75% силы умений)
- Максимальный урон

миньонам: - 136 / 221 / 306 / 391 / 476 (+ 188% силы умений)

**Хеймердингер**выпускает 4 залпа по 5 ракет в быстрой последовательности, каждая ракета наносит магический урон. Чемпионы и монстры, пораженные одной

**ракетой**, получают уменьшенный урон от последующих. После 5-й ракеты уменьшение урона ещё усиливается.

- Начальный урон:
- 135 / 180 / 225 (+ 45% силы умений)
- Урон 2-5 ракеты:
- 32 / 45 / 58 (+ 12% силы умений)
- Урон 6-20 ракеты:
- 16 / 22.5 / 29 (+ 6% силы умений)

- Максимальный урон миньонам:
- 2700 / 3600 / 4500 (+ 900% силы умений)

*Рой хекстек-ракет*зависит от ранга


- Заметки

- Общая зона поражения ракетами варьируется от тонкой стрелы при указании точки за пределами максимальной дальности до полукруга веером при указании точки схождения прямо под Хеймердингером.


- Заметки

- Общая зона поражения ракетами варьируется от тонкой стрелы при указании точки за пределами максимальной дальности до полукруга веером при указании точки схождения прямо под Хеймердингером.
- Хеймердингер может свободно передвигаться после активации этого умения, хотя ракеты продолжат возникать из начального местоположения Хеймердингера.

**Хеймердингер**бросает гранату в указанную точку, и при приземлении она наносит магический урон всем задетым врагам и замедляет их на 35% на 2 секунды. Если граната задевает вражеского чемпиона, все турели в радиусе 1000 единиц получают 100% заряда лазерного луча.

- Урон:
- 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 60% силы умений)

**Хеймердингер**выпускает огромную гранату в выбранном направлении, которая приземляется на расстоянии 540 единиц, а затем отскакивает ещё 2 раза на то же расстояние, взрываясь при каждом приземлении.

- Урон:
- 100 / 200 / 300 (+ 60% силы умений)

*Шоковая граната CH-3X*зависит от ранга .

**Хеймердингер**усиливает свое следующее базовое умение, изменяя его свойства и урон. Активация усиленного варианта умения поставит его обычный вариант на перезарядку, и оно не потребует ресурсов (маны и, опционально, заряда турели).

*МОДЕРНИЗАЦИЯ!!!*не будет использована для усиления умения, его можно будет реактивировать, чтобы отменить его эффект и поставить абсолютное умение на перезарядку в 3 секунды.

*МОДЕРНИЗАЦИЯ!!!*может быть активирована под действием эффекта контроля.


- Заметки

*МОДЕРНИЗАЦИЯ!!!*является переключаемым умением и не засчитывается за активацию умения для эффектов типа Чародейский клинок, и- Хотя
*МОДЕРНИЗАЦИЮ!!!*можно активировать во время действия эффектов контроля, но запустить усиленное базовое умение нельзя.



## Питомцы

### Эволюционирующая турель H-28G

**Тип контроля**: Автоатаки Хеймердингера создают обновляющуюся метку приоритета на 3 секунды. Эволюционная турель H-28G попытается атаковать отмеченную цель, если та находится в её радиусе обстрела

**Тип питомца**: Миньон, не учитывается в счетчике миньонов


**Эффекты умений**: Автоатаки накладывают эффекты заклинаний как умение массового поражения

**Защита**: Атаки могут быть блокированы и ослеплением, но не .



### Умения питомца

- Лучевая атака

При создании *Эволюционирующая турель H-28G* имеет 0% заряда луча, который отображается под его полосой здоровья. Каждую секунду она создает 1.(1)% заряда. Если в радиусе поражения есть доступные цели, при следующей автоатаке турель выпускает электрический луч, который наносит 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 55% силы умений) магического урона всем врагам на своем пути. Если целей несколько, чемпионы в приоритете.

- Выключение

После того как **Хеймердингер** отдалится от этой турели более чем на 1000 единиц, на турели начинается таймер в 8 секунд. Если за это время **Хеймердингер** не вернется, то турель выключается. Она теряет накопленный прогресс лучевой атаки, её радиус обзора сокращается до 200 единиц. Как только **Хеймердингер** возвращается в обозначенный радиус, турель включается обратно.



### Улучшенная турель H-28Q

**Тип контроля**: Автоатаки Хеймердингера создают обновляющуюся метку приоритета на 3 секунды. Эволюционная турель H-28G попытается атаковать отмеченную цель, если та находится в её радиусе обстрела

**Тип питомца**: Миньон, не учитывается в счетчике миньонов


**Эффекты умений**: Автоатаки накладывают эффекты заклинаний как умение массового поражения

**Защита**: Атаки могут быть блокированы и ослеплением, но не .



### Умения питомца

- Улучшенные выстрелы

Автоатаки *Улучшенной турели H-28Q* наносят сопутствующий урон вокруг основной цели и замедляют задетых врагов на 25% на 1 секунду.

- Улучшенный луч

При создании *Эволюционирующая турель H-28G* имеет 0% заряда луча, который отображается под его полосой здоровья. Каждую секунду она создает 12.5% заряда. Если в радиусе поражения есть доступные цели, при следующей автоатаке турель выпускает электрический луч, который наносит 100 / 140 / 180 (+ 70% силы умений) магического урона всем врагам на своем пути. Если целей несколько, чемпионы в приоритете.