Векс/Разработка

## История создания: Векс

*Примечание редактора: сразу предупреждаю — в этой статье мы говорим о депрессии.*

Представьте: на дворе 2007-й. Вы хлопаете дверью своей комнаты и плюхаетесь на кровать, проматывая в голове ссору с родителями. Берете дневник и записываете хронику своих страданий.

*они совсем меня не понимают... НИКТО не понимает!! они даже не пытаются, —* гневно строчите вы. — *говорят желают мне* счастья*. почему они не видят как мне здесь плохо? я не "солнышко". я ношу черные вещи под стать глубинам моего отчаяния – под стать тьме в моей душе...*

Ну как, нахлынули стыдные воспоминания о временах, когда вы густо наносили черную подводку? Да? Отлично! Тогда этот чемпион для вас. А если нет... Наплевать, нас не колышет — а Векс тем более.

### Векс ненавидит яркий свет и избегает солнца

Когда началась работа над Векс, команда знала, что это будет йордл-маг. И если маги выходят регулярно, последний раз йордл испортил украсил жизнь в Ущелье очень давно – Клед появился в Лиге в 2016 году (почувствуйте себя старыми).

Чемпионы из Бандл Сити очень разношерстны. Тут у нас психопат с акулами, который любит жестокие розыгрыши; пилот, чей голос напоминает любительское радио; чародейка, которая *совершенно точно* никогда не лизала галлюциногенных жаб.

Что у них общего? Что делает их особенными?

Йордлы – магические существа, которые восхищаются Рунтеррой. Настолько, что часто покидают Бандл Сити, чтобы изучать обычаи смертных. Порой изучение заходит слишком далеко, меняя их самих. Иными словами, некоторые представители этой расы чересчур проникаются определенными аспектами человеческой культуры и постепенно становятся их олицетворением. Например, Поппи – крайне скромная героиня, а Клед считает себя властелином Ноксуса. Хеймердингер как-то раз увидел ученого – и стал одним из самых гениальных изобретателей Рунтерры. Обычное дело для смертных, да?

В мире людей чего только нет, поэтому команда могла наделить Векс любыми качествами. Но они хотели, чтобы она выделялась даже на фоне йордлов. Нужно было что-то более темное, более *тоскливое*.

Зачастую чемпионы Лиги очень амбициозны. Отважные герои, которым суждено спасти Рунтерру, или могущественные злодеи, одержимые мировым господством. Но что если сделать чемпиона, который был бы близок по духу игрокам? В котором можно узнать себя. Такого, которому на все плевать.

"Я вырос в 90-е, и знаете, Векс почти не отличается от угрюмых бездельников тех лет. Она считает, что слишком крута для всего этого, – рассказывает главный писатель Джон JohnODyin О'Брайен. – Ей не хватает запала, так что мне и многим другим людям она очень близка. Я хотел, чтобы Векс нашла отклик в сердцах тех, кто сталкивался с депрессией. Кто из нас не хотел остаться в кровати и послать все дела к черту? Правда, Векс – это воплощение не настоящей депрессии, а скорее подростковой тревоги и апатии".

Тут слегка отступим от правил и сломаем четвертую стену: мы не приравниваем подростковую тоску к клинической депрессии. Но в юности многие, включая придурковатого автора этой статьи, не знали, с чем имеют дело: с гормонами, плохим настроением или настоящей депрессией. Команда хотела воплотить в новом чемпионе все подобные переживания, чтобы игроки почувствовали родство с Векс. Это не слишком популярная тема в медиа.

Ладно, вернемся к нашему йордлу.

Подростковая тоска – универсальное явление, и она могла бы стать той изюминкой, которую искали для нового чемпиона. Однако образ угрюмого безразличного подростка может выйти однобоким, а люди гораздо многограннее. Как и Векс. Она не просто унылый и апатичный йордл. В этом маленьком существе множество эмоций и чувств, и команде хотелось их показать.

### Дыши со мной, ещё одна тень

Когда концепт-художница Джем Lonewingy Лим начала работать над внешним видом Векс, ей предстояло решить не только, насколько черным будет наряд йордла. Она хотела дать выход эмоциям Векс.

Lonewingy нарисовала несколько вариантов апатичных подростков, и среди них выделялся концепт с большими руками. Векс хранила образ невозмутимого, собранного йордла, в то время как руки выдавали ее истинные чувства. Была лишь одна проблема: Векс – маг, а не воин.

"Наделяя чемпиона огромными ручищами, ты ограничиваешь команду в том, как будет выглядеть анимация и игровой процесс, – объясняет Lonewingy. – По сути, подобный персонаж может только хватать, отталкивать и контролировать врагов. Такое направление казалось очень рискованным и неподходящим для мага. Векс требовалось что-то еще, нужно было найти для нее другой способ самовыражения".

К счастью, на эскизе был еще один вариант, который приглянулся команде: девочка с зайчиками из слизи. Сразу возникли вопросы: "Откуда берутся эти зайчики? Зачем унылой одиночке питомцы?" Ответ был прост: это вовсе не питомцы. Возможно, это нечто большее. Это часть самой Векс.

Команде понравились не сами зайчики, а то, что они собой представляли. Так Векс стала магом контроля (об этом позже), а ее визуальный стиль изменился. Именно тогда появилась Тень.

Когда-то, еще до того как Векс ~~втрескалась в~~ объединилась с Виего и впустила в себя черный туман, Тень была лишь тенью (ха-ха) себя нынешней. Векс пользовалась ею, чтобы дотянуться до пачки с чипсами, когда было лень слезать с кресла. И только потом Тень стала средоточием магии, из-за которой Рунтерра едва не пала перед полуголым нытиком.

Тень, какой мы ее знаем, могла и не дожить до релиза. И причина была довольно мрачной, в прямом смысле.

"Цветовая гамма Векс почти целиком состоит из оттенков черного – и Тень тоже. Из-за этого трудно было добиться нужного уровня ясности, – вспоминает Lonewingy. – В первой версии Тень была огромным чернильным пятном с глазами и ушами. Она могла менять форму и увеличиваться, но на деле оставалась аморфной каплей, похожей на омут Владимира".

"Было непонятно, в какую сторону развернута Векс, потому что ее одежда и Тень сливались, – продолжает Lonewingy. – Мы с ней намучились из-за кучи технических ограничений. У нас не было технологий для создания живых теней, и команда инженеров приложила массу усилий, чтобы Тень выглядела естественно рядом с Векс и активно действовала".

Общение Векс и Тени может вызывать недоумение. Зачастую йордл обращается к темной спутнице с раздражением и гневом – и это указывает на то, как Векс относится к себе самой. Более того, это позволяет заглянуть за маску безразличия и увидеть отзывчивую и невероятно выразительную личность, способную на любовь (пусть она и не хочет это признать).

### Ущелье горит, убийцы плачут

В ролике, где впервые появилась Векс, мы сказали, что она будет магом-артиллеристом. Многие игроки очень обрадовались – и мы разделяли их чувства. Прежде чем перейти к нынешней Векс, давайте поговорим, с чего все началось.

Изначальный игровой процесс, разработанный Нэйтаном Lutzburg Лацем, предполагал создание порталов, которые увеличивали дальность полета снарядов союзников. Представьте абсолютное умение Мисс Фортуны, которое бьет вдвое дальше, захваты Блицкранка из ниоткуда и прочие пугающие, но классные штуки. Была лишь одна проблема: на этот проект ушло бы столько сил и средств, сколько мы тратим на визуальные эффекты за несколько лет.

И это не преувеличение. Чтобы умения нормально взаимодействовали с арсеналом Векс, нужно было полностью переработать визуальные эффекты почти всех снарядов в Лиге. Это просто нецелесообразно.

Арсенал артиллеристки Векс строился вокруг механики увеличения дальности, поэтому, когда от идеи отказались, пришлось перерабатывать все умения. Сделав шаг назад, команда поняла, что не учла самую главную особенность Векс: ее характер.

Векс бесит все вокруг, особенно гиперактивность и *энергичность*, бр-р-р. Знаете, какая механика передвижения всех раздражает? Рывки. В игре их просто уйма. И Векс не собирается с ними мириться.

"Время от времени базовые умения Векс пугают врагов и прерывают рывки. Когда враг совершает рывок около Векс, он получает метку Безысходности. Следующая автоатака, [Q] или [W] йордла против помеченной цели наносят дополнительный урон, а также сокращают перезарядку испуга. Короче, чем больше враг совершает рывков, тем больше урона наносит Векс – вдобавок к тому, что она эти рывки прерывает, – говорит менеджер по игровому дизайну Брайан Riot Axes Сальваторе. – Поскольку суть ее игрового процесса раскрывается, лишь когда рядом кто-то есть, нам с Lutzburg нужно было уменьшить дальность атаки Векс и усилить ее в боях на короткой дистанции. Она больше не могла быть магом-артиллеристом. Ведь если чемпион с дальностью Зерата будет силен против героев, рвущихся в тыл врага, у него не останется слабых сторон. А это плохое решение".

Вкратце, если Ясуо прыгает от миньона к миньону и хасагирует их за пол-экрана от Векс, ей все равно. Но если он и его обмотанный туалетной бумагой братец рискнут подойти ближе, ей это не понравится и она их прибьет.

Но Векс маг, а не воин, так что у нее все равно должна быть возможность забрасывать врагов заклинаниями издалека. К счастью, для этого есть Тень.

"Абсолютное умение Векс – это буквально самостоятельная сущность. По сути, это рывок, который сбрасывается при убийстве. Яркий, взрывной поступок, за который Векс каждый раз стыдно, ведь она всячески против ярких, взрывных поступков, – рассказывает Riot Axes. – За ее [R] отвечает Тень, экспрессивная сторона Векс, которая ненадолго берет управление в свои руки. Объяснение здесь простое: враги снуют вокруг Векс, бесят ее и увеличивают ее урон, а когда они пытаются улизнуть, роли меняются и уже Векс рвется к ним, чтобы выплеснуть свое раздражение".

### Векс не оставит боль на потом

В общем, вы поняли – если враги прыгучие, смело зовите Векс, чтобы поставить их на место. Ну а мы напоследок перескажем один диалог. Он не совсем относится к теме, но нам все равно хочется поделиться.

"Во время разработки я постоянно спрашивал себя, можно ли сделать героя MOBA, который не хочет быть героем MOBA, – вспоминает JohnODyin. – Это очень интересный вопрос. Никогда не знаешь, как покажет себя чемпион, но с Векс мы рискуем сильнее, чем обычно. Думаю, кому-то она понравится, а кому-то нет".

"Именно! И это нормально! Не каждый чемпион должен нравиться тебе лично, в этом нет ничего плохого, возможно, он предназначен для кого-то другого, – добавляет Lonewingy. – У нас есть мейнеры Сетта, Маокая, Барда... Я думаю, не все полюбят Векс, но свою аудиторию она найдет".

"Помню, когда мы впервые слушали ее реплики, некоторым показалось, что это перебор. Но клянусь, я учился с человеком, который так же разговаривал!"

"Да, создание чемпионов похоже на рисование радуги, – добавляет JohnODyin. – У каждого героя свой цвет. У Векс он – темно-серый".