Рейтинг Эло

Данная плашка обозначает, что в этой статье или разделе ведутся активные работы по их написанию. Просьба проявить терпение, чтобы избежать конфликта правок. Если данная плашка сохраняется в течение длительного времени, рекомендуется заменить её на {{Todo}}. |


▶️ Его пора сдать в музей!
|


**Рейтинговая система Эло** использовалась в Ранговых играх Лиги Легенд до Season Three, когда была введена League system.

**Рейтинг Эло** - это система расчета относительного уровня мастерства играющих, изначально предназначенная для игр, в которых участвуют двое игроков, таких как шахматы, сёги, го. Она названа в честь ее создателя Arpad Elo, венгра по происхождению, американского профессора физики и шахматиста.[1] Система Эло был изобретена в качестве усовершенствованной системы подсчета шахматного рейтинга, затем была адаптирована для использования во многих других играх. Её вариации также используются в качестве рейтинговой системы для многопользовательской конкуренции в ряде игр, включая футбол, Американский футбол и баскетбол, и Главную лигу бейсбола.

В Лиге Легенд Рейтинг Эло используется для подбора игроку в очереди Ранговой игры других игроков, близких по уровню мастерства. Эло не используется для Custom и игр Против Ботов. Ранее Рейтинг Эло был виден только для Ранговых игр после 5-ти сыгранных матчей и показывался отдельно для каждого типа Ранговых игр: 3х3, 5х5 одиночная/парная, 5х5 командная. Игроки награждались медалями, отображающимися в их профиле, на основе их Эло в конце Season One и Season Two. Эти медали выдавались следующим образом:[2]

'Бронза (устар.)': Между 1250 и 1399 (3х3: 1249-1409, примейд 5х5: 1249-1409) (25%)

'Серебро (устар.)': Между 1400 и 1519 (3х3: 1410-1519, примейд 5х5: 1410-1499) (10%)

'Золото (устар.)': Между 1520 и 1899 (3х3: 1520-1699, примейд 5х5: 1500-1749) (3%)

'Платина (устар.)': 1900 и выше (3х3: 1700+, примейд 5х5: 1750+) (0.2%)

Примерно за месяц до конца Season Two, была введена новая система рейтинга:[3]

'Бронза': Между 0 и 1149 (команда: 0-1249) (100%)

'Серебро': Между 1150 и 1499 (команда: 1250-1449) (68% -13%) основная часть игроков

'Золото': Между 1500 и 1849 (команда: 1450-1649) (13% -1,5%)

'Платина': Между 1850 и 2199 (команда: 1650-1849) (1.5% -0.1%)

'Алмаз': 2200 и выше (команда: 1850+) (0.1%)

Кроме того, рейтинги были разбиты на дивизионы, такие как Бронза V или Золото II. Они разделяются через каждые семьдесят очков ЭЛО (1150-1220 Серебро V, 1220-1290 Серебро IV, и т.д.).

Такими были уровни для Северной Америки, для других серверов они немного отличались.

## Вычисление Эло

Конкретные формулы, которые были использованы для расчетов Эло в Лиге Легенд, неизвестны. Тем не менее, большинство реализаций Эло имеют те же основы, что и первоначально разработанные для шахмат. Краткое описание приводится ниже. Для более подробной информации см. Wikipedia.

Предполагается, что эффективность человека нормально распределена от игры к игре, и его рейтинг Эло - среднее значение этой эффективности. Человек с более высоким рейтингом Эло, вероятно, сыграет лучше, чем человек с более низким Эло. В некоторой степени, это связано с эффективностью команды, в которой находится игрок. Рейтинг, в целом, определяется соотношением выигрыша/проигрыша в сравнении с другими игроками. Для игроков/команд A и B с рейтингами Elo, соответственно, *Ra* и *Rb*, ожидаемый победный итог матча *Ea* для игрока/команды A вычисляется по следующей формуле:


За разницу в каждые 400 очков, вероятность победы игрока/команды с более высоким рейтингом увеличивается в десять раз, по сравнению с другим игроком/командой (э*ти расчёты используется при вычислении рейтинга Эло в шахматах и могут отличаться от аналогичных в Лиге Легенд.).* Соответственно, рейтинг команды, которая ожидаемо победила, изменится в меньшей степени, чем рейтинг команды, выигравшей при ожидаемом поражении. После игры конечный результат матча сравнивается с расчётным и рейтинг каждого игрока/команды корректируется, чтобы приблизить их к позициям в рейтинге, на которых они, фактически, должны находиться. Последовательные игры, в итоге, приводят каждого игрока/команду к моменту, во время которого они, предположительно, выигрывают 50% матчей против соперников с аналогичным рейтингом.

## See also

- League system
- Ранговые игры