Клон

*Это статья об игровой механике League of Legends. Об одноименной механике из Legends of Runeterra читайте Призыв.*

**Призыв** - это один из видов боевого или небоевого воздействия умения чемпиона, в результате которого на поле боя появляется новый игровой объект.

Игровые объекты имеют разную природу: обычно под призывом подразумевается призыв питомца, но сюда также входит создание ловушек, искусственных элементов ландшафта и прочих сущностей, с которыми могут взаимодействовать только чемпионы-создатели.

## Питомцы

*В данном разделе питомцы рассматриваются исключительно с позиции игровых объектов.*

Питомец - это общее название для призываемых существ, которые удовлетворяют хотя бы одному из двух условий:

- Обладают определенным алгоритмом действий и способны действовать без участия игрока.
- Способны внешне изображать осмысленные действия, однако во всем подчиняются приказам игрока.

Всех, кто подходит под это определение, разделяют на 3 основные группы: клоны, миньоны и строения.

### Клон

Клон (англ. **Clone**, или **Decoy**) - это питомец, который внешне выглядит как копия чемпиона-создателя и считающаяся за чемпиона при рассмотрении условий, выполняющихся при поражении чемпиона (например, он будет оглушен или на нем закрепится ), а также при приоритете атак ИИ. Во всех остальных аспектах он считается простым питомцем: добивание клона не дает полагающихся бонусов для умений или рун (исключения: , , , и ). В зависимости от конкретного случая клон может копировать внешний вид, а может перенимать все наложенные на создателя усиления, ослабления, эффекты при попадании и т.д.

Урон от автоатак клонов принадлежит к архетипу урон питомца, клон не активирует эффекты способности.

Клонов можно разделить на две группы: контролируемые и статические.

- Контролируемые

Контролируемый клон полностью подчиняется приказам игрока. У него может быть прописанный алгоритм на случай, если создатель не отдал ему первоначальный приказ, однако при поступлении команды от игрока, он тут же приступает к его выполнению. Подконтрольным клоном можно управлять при помощи комбинации клавиш [Alt] + или кнопкой, которая отвечает за его призыв (обычно ).

- Статические

Статические клоны либо стоят на месте, либо двигаются в строго определенном направлении и невосприимчивы к приказам создателя.

### Миньон

Питомцы-миньоны рассматриваются игровой механикой как обычные миньоны. С точки зрения неигровых персонажей в приоритете атак они стоят на той же позиции, что и миньоны.

Если питомец нападает на чемпиона в присутствии башни или миньонов, то их агрессия будет направлена на владельца питомца.

Атаки питомца-миньона наносят урон питомца.

- Контролируемые

Контролируемые миньоны подчиняются приказам создателя. Ими можно управлять при помощи комбинации клавиш [Alt] + или кнопкой, которая отвечает за его призыв (обычно ).

- Автономные

Автономные миньоны действуют согласно заложенному алгоритму. В каждом конкретном случае поведение автономных питомцев все же можно направлять при помощи определенных умений или иных действий.

- (распустившиеся растения)
- и

### Строения

Возможность призвать строение при помощи умений имеет только

при помощи умения .## Искусственные препятствия

Создаваемые чемпионами препятствия являются таким же непроходимым элементом ландшафта, как и обычные стены карты (если не указано иное). Некоторые препятствия имеют собственную полосу здоровья и могут быть снесены противником. Искусственные препятствия работают как обычные стены для умений, которые можно применить к элементам ландшафта (например,

или ). Исключения: и (не может использовать искусственные препятствия как источник стихии).## Ловушки

Ловушки - это неподвижные объекты, существующие ограниченный период времени. Если боец подходит к ловушке на определенное расстояние, та запускается и накладывает свои эффекты на него. У ловушек есть краткий период "взведения", в течение которого они неактивны. Часть ловушек нельзя выбрать целью.

Стоит отметить, что, несмотря на название, ловушка необязательно является негативным эффектом - под определение ловушки попадает

и (отделяющиеся кусочки).## Тотемы и другие существа

Указанные ниже объекты не попадают под вышеописанную классификацию. Тем не менее, их можно однозначно разделить на своих и чужих, они могут быть целью тотемами по ряду игровых особенностей (фрагментированное здоровье, невосприимчивость к умениям и др.)

, однако не могут быть целями для большинства обычных умений чемпионов. Нижеследующие объекты можно назвать## Недоступные в качестве цели объекты

Перечисленные ниже объекты можно считать призванными созданиями, однако их нельзя выбрать в качестве цели.

## Примечания

Врожденное умение · Базовое умение · Абсолютное умение | |
---|---|

Виды воздействий | Урон ( Физический · Магический · Чистый · Адаптивный) · Эффект контроля Ослабление · Усиление (Эффект при попадании · Эффект способности) Исцеление · Щит · Рывок · Телепортация · Неуловимость · Неуязвимость · Обзор · Призыв · Скрытность · Щит от умений
|

Баллистика | Дальность умения · Парадигма наведения (Направленное · Нацеливаемое · Нацеленное в точку · Самонаводящееся (Ненаправленное) · Пассивное) |

Временны́е характеристики | Перезарядка Мгновенный эффект · Периодический эффект · Отложенный эффект Время исполнения · Подготовка |

Доступные цели | Чемпион · Миньон · Монстр · Строение |

Терминология · Категория:League of Legends |