Суммирование

**Суммирование**[1] в League of Legends, Teamfight Tactics и прочих играх обладает несколькими трактовками, которые обычно становятся ясны из контекста. В рамках этих игр можно говорить о двух типах суммирования: **суммировании эффектов** и **суммировании характеристик**.

## Суммирование эффектов

Суммирование эффектов происходит, когда на персонажа накладывают эффект, хотя на него уже наложен такой же (либо трактуемый правилами игры как один и тот же). Разнородные эффекты всегда суммируются.

Под **эффектами** подразумеваются усиления, метки, заряды, ослабления, эффекты контроля и предметы, которые обычно отображаются над панелью умений чемпиона. При этом природа **предоставляемых** ими бонусов или штрафов (характеристика, эффект при попадании, конкретный вид контроля и др.) не учитывается.

Эффекты не суммируются, если при наложении нового экземпляра эффекта его время жизни просто обновляется до значения, указанного в описании самого последнего накладываемого эффекта.

- Примеры

Суммирование эффектов может быть разным. У некоторых эффектов суммирование обозначает только таймер усиления (например,

), у других суммирование влияет на итоговую силу эффекта (например, )## Суммирование характеристик

Когда речь заходит о суммировании характеристик, то может существовать два варианта взаимодействия: сложение и перемножение.

### Сложение

Аддитивное суммирование или просто сложение означает, что два числа, обозначающие бонусы или штрафы к характеристике просто складываются. Складываются следующие характеристики:

- Сила умений
- Броня
- Пробивание брони (числовое)
- Уменьшение брони (числовое)
- Сила атаки
- Скорость атаки
[2] - Сокращение перезарядки
[2] - Шанс критического удара
- Критический урон
- Увеличение наносимого урона
- Здоровье
- Восстановление здоровья
- Вампиризм
- Магическое пробивание (числовое)
- Сопротивление магии
- Уменьшение сопротивления магии (числовое)
- Мана
- Восстановление маны
- Магический вампиризм

### Перемножение

Мультипликативное суммирование или просто умножение, что два числа, обозначающие бонус или штраф к характеристике перемножаются друг с другом. Этот вариант используется, когда величина не должна достигать какого-либо значения. В игровом интерфейсе большинство показателей характеристик округляются, поэтому рассчитанная величина может немного отличаться от демонстрируемой.

Стоит отметить, что большинство перемножающихся характеристик чемпиона показываются в виде числа, противоположного тому, что используется в расчете. Например, "получение на 10% меньше урона" нужно трактовать как "получает только 90% урона", потому как именно второе значение используется в расчете.

*Пример: ваш чемпион имеет предмет, дающий -10% к получаемому урону, а затем наложил на себя эффект, который дает –10% к получаемому урону. В таком случае значения умножаются по следующей формуле: (1 − 0.1) × (1 − 0.1) = 0.9 × 0.9 = 0.81, т.е. чемпион получает 19% уменьшения урона.*

Следующие характеристики перемножаются:

- Уменьшение скорости атаки
- Пробивание брони (процентное)
- Уменьшение брони (процентное)
- Магическое пробивание (процентное)
- Уменьшение сопротивления магии (процентное)
- Стойкость
- Сопротивление замедлению

### Особое суммирование

Из всех характеристик скорость передвижения обладает более сложной формулой, которая сочетает в себе как сложение, так и перемножение определенных компонентов.

## Примечания

- ↑ В данном тексте "суммирование" подразумевает не столько сложение элементов, описываемое знаком "+" в математике, сколько понятие теории групп, в котором оно означает просто коммутативную операцию между парой элементов.
- ↑
2,02,1Имеет строгое ограничение сверху

Общие понятия | Чемпионы · Миньоны · Монстры · Строения · Тотемы · Заклинания призывателя · Руны · Предметы · Золото · Карты · Обновления |
---|---|

Поля боя и режимы | Карты ( Ущелье призывателей · Воющая бездна) Классический режим · ARAM · Временные режимы Быстрая игра · Режим выбора · Ранговая игра |

Чемпионы | Список чемпионов Характеристики · Автоатаки · Умения · Урон · Смерть (Убийство · Содействие) · Классы · Позиции |

Игровой клиент и украшения | Опыт учетной записи · Магазин Riot (Синяя эссенция · RP · Мифическая эссенция) · Хекстековое ремесло · Образы · Цветовые схемы · Образы тотемов · Эмоции · Иконки призывателя |

Терминология · Категория:League of Legends |