d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Великий прыгун

**Великий прыгун** (ориг. *Great Hopper*) — гигантская версия Прыгуна, встречающаяся на Краю королевства.

Прыгает на краю мира, пытаясь смять жертву весом собственного тела. | |

Соперник достойный. Неожиданно прыткий для такой здоровой твари. Лучше либо держаться подальше, либо проскочить у него под ногами, когда он подпрыгивает. По этим же ногам и бей. | |




## Поведение

Будучи огромным зверем, пытается раздавить Рыцаря своей массой. В отличие от своих мелких собратьев, будет менять направление движения, чтобы преследовать персонажа.

## Тактика

Даже один на один Великий прыгун является серьёзным противником, однако у него есть пара слабостей. Во время того как враг прыгает на персонажа, необходимо совершить рывок, уйдя с места падения врага, а после нанести прыгуну один-два удара. Повторять это, пока враг не испустит дух.

## Мысли

*…Свет… Опасность…**…Безопасно… Тьма…**…Голод… Голод…**…Страшно…**…Есть… Когда…**…Убивать… Боль…**…Уходи. Уходи…**…Боль…*

## Прочее

- Великий прыгун встречается в Колизее глупцов. При одной из встреч арена станет очень узкой, в связи с чем Великого прыгуна надо убивать либо с помощью вышеописанного метода, либо очень быстро нанести ему смертельные раны, с чем могут помочь Хрупкая сила, Колючки страданий и Крепкий панцирь.
- В трейлере «Странный и чудесный мир» показано, что на ранней стадии разработки Великий прыгун, возможно, считался боссом или мини-боссом и находился в том месте, где впоследствии стал обитать Ложный Рыцарь.
- К востоку от хижины Оро находится насаженное на кол чучело Великого прыгуна, одетого в костюм Мастера гвоздя, который использовался в качестве тренировочного манекена. Если пронзить чучело Гвоздём грёз, то появятся такие слова: «…Сильные… Братья…» Кроме того, если атаковать чучело 25 раз, с потолка упадут два Великих прыгуна и нападут на Рыцаря.
- Если перезайти в комнату, можно будет снова побить чучело, тем самым вызвав ещё двух Великих прыгунов. Это может упростить получение записи в журнал Охотника.
Солдат Улья

**Солдат Улья** (ориг. *Hive Soldier*) — враг в игре *Hollow Knight*, встречающийся в Улье.

Защищает Улей от чужаков, атакуя их своим скрытым жалом. | |

Храбрые и отчаянные воители. Влезешь к ним в улей — готовься драться насмерть. | |




## Описание

Если Солдат Улья увидит Рыцаря, он выставит своё жало, в буквальном смысле огромное сверло, и через несколько секунд на высокой скорости полетит в персонажа.

Дождитесь, когда Солдат вонзится жалом в препятствие, и наносите удары, так как враг наиболее уязвим в это время.

## Мысли

*Защитить Королеву…**…Уничтожить…**…Не подходи…*

## Прочее

- Как и остальные пчёлы, Солдат Улья станет пассивным и не будет наносить персонажу урон, если будет экипирована Кровь Улья. Однако Солдат всё равно начнёт сражаться с героем, если тот начнёт сражение сам.
Великий удар

**Великий удар** (ориг. *Great Slash*) — одна из трёх Техник гвоздя, которым обучается Рыцарь у Мастеров гвоздя.

Фирменная Техника гвоздя Мастера гвоздя Шео. Широкий удар вперёд, наносящий врагам дополнительный урон. | |




## Описание

Великий удар проводится после полной зарядки навыка удерживанием кнопки атаки. Стоит отметить, что Рыцарь ударяет не только перед собой, но и немного выше и ниже, тем самым Великий удар охватывает большую площадь.

Ореол мастера гвоздя ускорит зарядку способности. Амулеты Хрупкая сила и Ярость павшего не увеличивают урон от Техники гвоздя.

## Получение

Мастер гвоздя Шео, живущий в хижине на Зелёной тропе, обучит Рыцаря Великому удару.
Спорень

**Спорень** (ориг. *Sporg*) — враг в игре *Hollow Knight*, встречающийся в Грибных пустошах.

Реагирует на движение вблизи себя и выпускает взрывоопасные споры, которые самостоятельно движутся в сторону жертвы. | |

Если наловчиться, можно подманить спору этой штуки к ней же самой, чтобы обе вместе взорвались. Чую, в этом есть жизненный урок. | |




## Поведение

Спорни прорастают на стенах, потолке и полу в комнате. Выпускают самонаводящиеся споровые бомбы, которые со средней скоростью летят прямо на Рыцаря. Бомбы взрываются либо при контакте с персонажем, либо через несколько секунд, перед самым взрывом можно разглядеть деформацию бомбы. Бомба наносит урон в 2 маски, а радиус поражения достаточно большой.

## Тактика

Спорни обладают большим количеством здоровья, а также встречаются группами по 2-3 особи на комнату, что делает их очень опасными врагами.

Если игроку нет необходимости заполнять журнал Охотника, лучше просто пытаться как можно быстрее проскочить место появления Спорней. Если же данных врагов необходимо убить, можно попробовать сделать так, чтобы споровая бомба взорвалась около самого Спорня, что мгновенно его уничтожит, однако есть большая вероятность получить урон самому.

Подобравшись к Спорню незаметно, можно использовать Споровый гриб: урона от амулета достаточно, чтобы убить врага.

## Прочее

- В «мыслях» Спорней есть только «…», что подразумевает крайнюю примитивность этих существ.
Вечная Эмилития

**Вечная Эмилития** (ориг. *Eternal Emilitia*) — персонаж в игре *Hollow Knight*, которого можно найти в Городе слёз.

## Описание

Эмилитию можно найти сидящей на скамейке и громко смеющейся в тайной комнате Города слёз.

Изначально попасть в комнату Вечной Эмилитии можно только через секретные проходы в Королевских стоках, но после посещения комнаты можно открыть дверь, ведущую в Город слёз, таким образом комната Эмилитии позволяет войти в стоки альтернативным путём.

Реплики

▼▲

__Первая встреча__

- «Ах, какой сюрприз! Ко мне нечасто заходят. Давненько никого не было. Быть может, несколько столетий. Надеюсь, я ещё не растеряла манеры.

Ты, должно быть, учуял мое благоденствие. Да-да! Я известна среди высшего света Халлоунеста.

…Ну, была известна… когда-то — пока эти кретины не отправили меня в изгнание.

Тебе уже приходилось видеть моих бывших товарищей, не так ли? Это они снаружи: их пустые тела бесцельно ходят по улицам. А я всё ещё здесь — живая свидетельница их бесславной гибели.

А-а-ах, как же я счастлива! Порой Судьба подносит поистине прекрасные дары!»

__После диалога__

- «Как же всё-таки прекрасна жизнь…»

__Приветствие__

- «В те времена я бы даже не заговорила с подобными тебе, но нынче я осталась одна из моего сословия. Все прочие, на радость мне, давно скончались!

И коль уж мне так хочется поделиться своей радостью, то почему бы и не с тобой?»

__После получения тавра Короля__

- «Ах!.. Как так?.. Неужели! Вы наконец вернулись? Нет. Этого не может…

Ох, извини! На мгновение я приняла тебя за кое-кого другого. Твой образ показался мне почти что… королевским.

Как нелепо с моей стороны! Всё тряпьё такое грязное и ободранное — воистину, как я могла принять тебя за жука из высшего сословия?»

__ При попытке отдать нежный цветок__

- «Какой занятный образец. Ха! Но даже его чистейший свет не чета сиянию нашего доброго Короля.

Оставь этот хрупкий росток при себе, жук. У меня тут своих сполна, и согласись — они получше твоего будут».

- «Уверена, скоро и этого прикончит городская стража. Я пережила всех прочих, мелкий жучок — переживу и тебя».

**Примечание:** *с аудиоверсией фраз Эмилитии можно ознакомиться здесь.*

## Галерея

Персонажи |
---|

Бардун | Белая леди | Бледный Король | Богоискательница | Бретта | Брумм | Вечная Эмилития | Глупыш | Господин Гриб | Гримм | Джинн Стальная Душа | Зот Могучий | Изельда | Исповедница Джиджи | Квиррел | Корнифер | Кузнец гвоздей | Лурьен Хранитель | Мастер масок | Мато | Мила | Миллибель | Мономона Наставница | Мшистый пророк | Навозный защитник | Нимм | Оро | Отец гусеничек | Охотник | Повитуха | Пожиратель ног | Последний рогач | Призраки | Провидица | Салюбра | Святая | Серая плакальщица | Сердце кошмара | Слай | Старейшина | Старьёвщик Лемм | Тисо | Трем-отшельница | Тряпочка | Тук | Уиллоу | Улитка-шаман | Унн | Шео | Херра Зверь | ХорнетГорб | Ксеро | Старейшина Ху | Гальен | Маркот | Марму | Незрячая |
Споринка

**Споринка** (ориг. *Fungling*) — враг в игре *Hollow Knight*, встречающийся в Грибных пустошах.

Пассивный грибной шарик. Парит в воздухе за счёт внутренних газов. | |

Ребёнок. Парит себе с закрытыми глазами и не ждёт от жизни дурного. Когда я был юн, мы с братьями и сестрами охотились в гнезде друг на друга. А теперь я охочусь один. | |




## Описание

Пассивное существо, парящее почти что на одном месте и медленно передвигающееся. Наносит лишь контактный урон.

В случае, если Рыцарь сражается с более опасным противником, важно обращать внимание на положение Споринок, так как побочное получение урона от такого врага может не сыграть игроку на руку.

## Мысли

*…Свет… Опасность…**…Безопасно… Тьма…**…Голод… Голод…**…Страшно…**…Есть… Когда…**…Убивать… Боль…**…Уходи. Уходи…**…Боль…*

## Прочее

- Споринка — один из врагов, который возрождается при выходе и повторном входе в локацию.
Вечные муки

**Вечные муки** (ориг. *The Eternal Ordeal*) — секретное испытание в Чертогах богов Божьего крова.

## Местоположение

Для разблокировки необходимо сломать хрупкую стену на верхнем этаже Чертогов (над третьей аркой от края, примерно над статуей Гримма, подробнее смотреть на скриншоте). Поднявшись вверх, необходимо сломать уже левую стену, после чего в комнате появится статуя Зота Могучего, которой можно бросить вызов.

## Испытание

Вечные муки начинаются с того, что на арене появляется Зот Могучий. Рыцарь сражается с Зотом один на один, но на этот раз Могучий способен наносить урон касанием и своим гвоздём. После убийства Зота появится экран с надписью «**Вечные муки**», а в левом нижнем углу появится счётчик убитых врагов.

Помимо самого Зота и зотлингов Серого принца, в Вечных муках появляются уникальные версии Зота, которые не заносятся в журнал Охотника.

Также стоит учитывать, что число Зотов, находящихся на арене одновременно, ограничено:

- 1 Зот, если сделано 0 убийств;
- 2 Зота, если сделано 1 убийство;
- 3 Зота, если сделано от 2 до 14 убийств;
- 4 Зота, если сделано от 15 до 39 убийств;
- 5 Зотов, если сделано 40 убийств и выше.

## Типы Зотов

Зот Могучий
Ведёт себя так же, как и в Колизее глупцов, однако наносит контактный урон и имеет меньше здоровья. | |

Крылатый зотлинг
Ведёт себя так же, как в битве с Серым принцем. | |

Прыгучий зотлинг
Ведёт себя так же, как в битве с Серым принцем. | |

Взрывной зотлинг
Ведёт себя так же, как в битве с Серым принцем. Взрыв может убивать других зотлингов, что можно успешно использовать. | |

Пухлый зотлинг
Неспешно прыгает по полю боя, создавая вокруг себя небольшие ударные волны, которые покрывают примерно четверть арены. | |

Долговязый зотлинг
Размахивает гвоздём, как и обычный Зот, отличается лишь высоким ростом. | |

Зот-на-верёвочке
Свисает с потолка и плюётся кислотой в Рыцаря. Если долго его не убивать, исчезнет с поля боя. | |

Голова Зота
Падает с потолка, создавая в обе стороны высокие ударные волны. Улетит обратно вверх, если долго не убивать. Голова может убить других зотлингов и при падении, и при подъёме. | |

Зотлюбра
| |

Тремозот
Вырывается из-под земли, летя вверх и оставляя после себя ядовитые лужи. Сам покидает поле боя, уходя за арену. |


## Награды

После убийства 57 зотлингов голова Зота на счётчике окрасится в золотой цвет, как и статуя в секретной комнате. Также игрок разблокирует стиль для главного меню «Вечные муки», который изменит и музыку — будет проигрываться та же тема, но в исполнении Могучего.

## Прочее

- Необходимое для разблокировки награды число убийств выбрано не случайно — именно 57 заповедей было у Зота Могучего.
- 57 заповедей представлены в виде надписей за статуей Зота.
- Во время битвы Зоты будут издавать звуки и напевать саундтрек Truth, Beauty and Hatred. Если прислушаться, можно услышать этот же саундтрек, играющий на заднем фоне.
Споровый гриб

**Споровый гриб** (ориг. *Spore Shroom*) — амулет в игре *Hollow Knight*.

Амулет из живых грибных спор. Активизируется при контакте с ДУШОЙ.
При фокусировании ДУШИ рассеивает вокруг носителя облако спор, причиняющих урон врагам. |
|




## Получение

Амулет находится в Грибных пустошах . Для получения необходимы накидка мотылька и клешня богомола.

## Полезность

Споровый гриб полезен в нанесении урона медленным или неподвижным врагам. Это делает амулет очень эффективным против Кристаллических охотников, Преследующих верующих и подобных врагов, а также в замкнутой арене Колизея глупцов. Споровый гриб хорошо проявит себя в битве с Разбитым Сосудом, так как облако спор мгновенно убивает Заражённые пузыри.

Облако спор также будет мгновенно уничтожать Ум, тем самым взрывное ядро без промедлений полетит прямиком в Рыцаря.

Экипированный Споровый гриб позволяет понимать язык загадочных надписей на Краю королевства и споровых посланий в Грибных пустошах, а также речь самого Господина Гриба. Без экипированного амулета речь Гриба будет непонятна.

## Комбинации с амулетами

+ — создаётся навозное облако спор, наносящее больший урон за тик.

+ — при Фокусе Рыцарь станет улиткой, на спине которой вырастут маленькие грибочки.

+ — радиус облака спор увеличивается примерно на 35 %.
Взрывная жужжалка

**Взрывная жужжалка** (ориг. *Volatile Gruzzer*) — усиленная версия Жужжалки, встречающаяся на Заражённом перепутье.

Жужжалка, поражённая чумой и готовая взорваться. | |

Откуда-то сверху теперь капает мерзкая слизь, ползёт ядовитый газ. Интересно, у этой напасти есть конкретный источник? Я не видал. | |




## Описание

Так же, как и обычная Жужжалка, бесцельно летает, отскакивая от стен и меняя направление полёта. Со Взрывной жужжалки капает инфекционная жидкость, наносящая урон Рыцарю. Через некоторое время после смерти труп врага взрывается.

## Мысли

- …ЯРКО…
- …ГОРЯЧО… ЖЖЁТСЯ…
- …ТЬМЫ БОЛЬШЕ НЕТ…
- …СВЕТ ПОДНИМАЕТСЯ…
- …ЯРКО…

## Прочее

- Взрывная жужжалка также встречается в Колизее глупцов. Примечательно, что её можно встретить в Колизее ещё до заражения перепутья.
Спорун

**Спорун** (ориг. *Fungoon*) — враг в игре *Hollow Knight*, встречающийся в Грибных пустошах.

Взрослый грибной шар. Распыляет свой внутренний газ на врагов. | |

Такой кругленький! Круглее твари я не видывал. Мир воистину полон удивительных созданий. И однажды я настигну каждого! | |




## Поведение

Как и Споринка, Спорун медленно парит в воздухе. Враждебен к Рыцарю, в отличие от молодых особей.

Спорун использует лишь одну атаку: если персонаж находится под ним, выпускает в него поток ядовитого газа. Спорун никак не реагирует на персонажа, если он находится с боков или сверху.

## Тактика

Как было сказано выше, Спорун не реагирует на атаки сбоку или сверху. Используйте это преимущество, чтобы без особых проблем убить врага.

## Мысли

*…Свет… Опасность…**…Безопасно… Тьма…**…Голод… Голод…**…Страшно…**…Есть… Когда…**…Убивать… Боль…**…Уходи. Уходи…**…Боль…*
Взрывной зотлинг

**Взрывной зотлинг** (ориг. *Volatile Zoteling*) — враг в игре *Hollow Knight*, добавленный в бесплатном дополнении «Hidden Dreams». Призывается Серым принцем.

Порождение одержимого разума. Плоховато справляется с бременем бытия, взрываясь почти сразу после появления на свет. | |

«Серый принц был по натуре скитальцем, но она не могла вынести долгой разлуки. И она придумала, как навечно связать их судьбы. Оставалось лишь выждать подходящий момент». «Серый принц», глава 205 |
|




## Поведение

Взрывные зотлинги начинают призываться с третьего сражения с Серым принцем. Появляются разом по 3-4 штуки на арену. Через короткий промежуток времени или при смерти Взрывной зотлинг взрывается, в связи с чем эти враги очень опасны из-за того, что могут своими взрывами накрыть чуть ли не всё наземное пространство арены.

По мере успешного прохождения битв с Серым принцем Взрывные зотлинги, как и другие враги, будут наносить больше урона Рыцарю, что значительно усложняет поздние сражения с принцем.

## Мысли

*Она красива!**Она талантлива!**Она никогда не будет одинока!*

## Прочее

- Взрывные зотлинги не заносятся в журнал Охотника при их убийстве, для заметки в журнале необходимо победить Серого принца, после чего зотлинги появятся в бестиарии.
- Можно один раз ударить Взрывного зотлинга, чтобы получить лишние Души и отбросить его подальше, чтобы взрыв не задел персонажа.
- Также Взрывной зотлинг появляется в Божьем крове (Вечные муки).
Способности

**Способности** — навыки, получаемые Рыцарем по мере его исследования королевства Халлоунест, а также значительно облегчающие путешествие по локациям.

Способность | Описание |
---|---|

Накидка мотылькаНакидка с мотыльковой прострочкой. Позволяет носящему совершать рывок вперёд на земле или в воздухе.
| |

Клешня богомолаКлешня, выточенная из кости. Позволяет носящему лазать по отвесным поверхностям и отпрыгивать от них.
| |

Кристальное сердцеСиловое ядро старого шахтёрского голема, в которое вделан крепкий кристалл. Сила кристалла позволяет носящему нестись вперёд с умопомрачительной скоростью.
| |

Монаршие крыльяНеосязаемые крылья, слабо светящиеся в темноте. Позволяют совершить второй прыжок в воздухе.
| |

Слеза ИзмыФрукт, созданный из одной-единственной окаменевшей слезы. Поглотив этот фрукт, жук становится невосприимчив к жгучей кислоте, встречающейся в ряде известных земель Халлоунеста.
| |

Теневая накидкаНакидка, сотканная из сущности Бездны. Позволяет носящему делать рывок вперёд, не попадая при этом под атаки противника.
| |

Тавро КороляНосящий это тавро есть истинный Король. Все древние тайны Халлоунеста раскроются пред ним.
| |

Врата грёзПозволяют Гвозденосцу быстро перемещаться в мире дорогой грёз. В некоторых областях Королевства нельзя ставить Врата грёз — с ними связано слишком мало снов и воспоминаний.
|
Взрывной лишайник

**Взрывной лишайник** (ориг. *Volatile Mosskin*) — враг в игре *Hollow Knight*, встречающийся на Зелёной тропе.

Заросший жук, поглощённый чумой. При угрозе жизни источает смертельный газ. | |

Из выростов на их теле сочится сладкий газ. Пахнет он маняще, но при прикосновении обжигает! | |




## Поведение

Бесцельно бродит, если персонаж подойдёт близко к Взрывному лишайнику, враг в течение секунды будет трястись, после чего вокруг него произойдёт взрыв спор. Образованное облако спор наносит урон в 1 маску.

После того как Взрывной лишайник будет убит, его труп через некоторое время так же затрясётся и взорвётся, оставляя после себя инфекционное облако.

## Тактика

После того как Взрывной лишайник начнёт трястись, отойдите на безопасное расстояние. После рассеивания спор враг будет беззащитен на некоторое время, в этот момент и наносите удар по врагу.

Также помните, что Взрывной лишайник даже после смерти может нанести урон Рыцарю.

## Мысли

*…Унн зовёт…**Наши листья увядают…**Защитить дорогу Унн…*
Воин богомолов

**Воин богомолов** (ориг. *Mantis Warrior*) — враг в игре *Hollow Knight*, обитающий в Деревне богомолов.

Член гордого племени, неустанно защищающий его территорию. Яростно атакует врагов передними конечностями-клинками. | |

Если забредёшь в недра Грибных пустошей, у тебя на пути встанут эти воины. Что же прячется в глубине их земель? Что они охраняют? | |




## Поведение

- Воин богомолов принимает атакующую позу и через мгновение совершает рывок в сторону персонажа, размахивая когтями. После атаки пытается возвратиться на то место, где стоял прежде.

Атаковать Воина богомолов сверху не является безопасной затеей, так как враг будет пытаться ударить персонажа, если тот будет находиться над ним.

## Мысли

### Агрессивный

*…Мы чтим Лордов… Чужаки умрут…**…Больше никто не падёт… Никто не будет изгнан…**Противься чуме жуков и тварей…*

### Нейтральный

*…Великий воин. Лордам это по нраву…**Честь от чужака… Диковинно…**…Победить наших Лордов — какая сила…*

## Прочее

- После победы над Лордами богомолов жители Деревни будут нейтральны к персонажу, однако будут атаковать его, если Рыцарь инициирует драку.
- Нейтральный Воин богомолов не реагирует на урон от Герба защитника или Спорового гриба, но становится враждебным от Щита грёз или помощников Рыцаря, таких как Мрачное дитя или детёныши от Пылающего чрева.
Старейшина Ху

**Старейшина Ху** (ориг. *Elder Hu*) — Воин грёз в игре *Hollow Knight*, с которым можно сразиться в Грибных пустошах, если Рыцарь обладает Гвоздём грёз.

Давняя грёза павшего воина. Путешествовал по миру и помогал заражённым чумой. | |

«Что утратил — не забывай. Но и не давай утратам себя бременить». Старейшина Ху |
|




## Описание

Могила Старейшины расположена в восточной части Грибных пустошей. Исходя из диалога с Воином грёз, он странствовал по миру в поисках заражённых Чумой и, по-видимому, попросту убивал их. В конечном счёте Старейшина Ху был убит богомолами по приказу Лордов, так как Воин грёз видел в жителях Деревни заражённые умы, хоть богомолы и являлись одними из немногих существ, которые не поддались заражению.

__Встреча__

- «Постой, дитя! Зачем явилось ты сюда? Желаешь обуздать эти дикие разрушенные земли?

Многие хотели очистить это место от скверны, но всех, кто приходил, оно в конце концов поглотило.

Да, все те дикие жуки, что носятся под нами. Они были горды подобно тебе, но теперь же стали чудовищами.

Бойся грезить о славе, дитя. Уходи и не возвращайся сюда».

__Повторный разговор__

- «Бойся грезить о славе, дитя. Уходи и не возвращайся сюда».

__После битвы__

- «Мой разум… теперь всё ясно. Мы что… Спали, дитя?

А-а-а… Я помню. Те гордые Лорды… Были ли они и вправду чудовищами? Сейчас я помню их глаза… Ясные и чистые. Но почему тогда я так их боялся?

Если в деревню и пришло безумие, то это я его и принес. Они правильно сделали, что изгнали меня.

А когда я напал, у них было полное право…

У них было полное право убить…

Убить… меня?..

…А-а-а».

__Осмотр могилы__

- «Мы помним Старейшину».

**Примечание:** *с аудиоверсией фраз Ху можно ознакомиться здесь.*

## Атаки

В бою Старейшина использует своеобразные «гири», которые падают сверху на персонажа.

- Ху создаёт несколько гирь по всей арене, которые через мгновение летят вниз.
- С краёв поля боя к центру начинают создаваться и падать гири.

## Тактика

**Примечание:** *показатель здоровья Ху будет изменяться в зависимости от того, сколько раз был улучшен гвоздь.*

Необходимо не терять бдительности и внимательно смотреть, находится персонаж под гирями или же нет. Рекомендуется взять амулет Быстрый фокус, так как Ху может быстро прервать регенерацию здоровья своей новой атакой. Либо наоборот, взять Глубокий фокус и начать регенерировать здоровье сразу, как только начнётся атака № 2. Также можно встать впритык к правой стене, где атака № 1 почти не задевает персонажа (гиря над этим местом появляется редко), а от атаки № 2 можно будет увернуться, сделав рывок влево и потом вправо.

Также рекомендуется сначала получить теневую накидку, чтобы легко уворачиваться от всех гирь.
Воин душ

**Воин душ** (ориг. *Soul Warrior*) — мини-босс в игре *Hollow Knight*.

Опытный жук, вооружённый изящной булавкой. Сочетает навыки ближнего боя с атаками поглощённой энергией душ. | |

За этими воинами шлейфом вьётся какой-то странный шёпот. Они умеют не только махать гвоздём, но и внезапно переноситься из одной точки в другую при помощи загадочной силы. Бди! | |




## Описание

Воин душ выступает в роли мини-босса в Святилище душ.

Он использует в бою как заклинания, так и оружие ближнего боя, что делает его опасным противником.

Два Воина находятся в Святилище, один из которых преграждает путь к улучшению Мстительного духа — Теневой души. Ещё два Воина душ встретятся в Колизее глупцов, в испытании Глупца.

## Атаки

- Встаёт в атакующую стойку и совершает рывок.
- Телепортируется над Рыцарем и падает вниз. Всегда начинает сражение именно с этой атаки.
- Создаёт самонаводящиеся сферы, использующиеся также Искажателем и Мастером душ.
- После первой битвы Воины душ будут призывать себе на помощь Блажей, что сильно осложнит Фокус душ в бою.

Воин также способен телепортироваться по полю боя и уворачиваться от некоторых атак персонажа.

## Тактика

Лучше всего атаковать Воина душ после атаки № 2, быстро совершив рывок для избежания урона и нанеся ему несколько ударов.

Так как враг создаёт атакующие сферы, находясь на земле, их движение намного легче предсказать, нежели у Искажателя или Мастера душ.

При битве с Воином душ удобно использовать теневой рывок, когда он создаёт сферу. Если персонаж влетит в сферу во время неуязвимости от рывка, то сфера исчезнет, но урон персонаж не получит.

## Мысли

*Эта душа…**Она моя?**…Эта мощь… Какова её цена?**Эти умения… Но я не помню тренировок…*

## Прочее

- Единственный противник в игре, который вооружён булавкой.