d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Искажатель электричества

**Искажатель электричества** (ориг. *Volt Twister*) — враг в игре *Hollow Knight*, участвующий в Испытаниях Колизея глупцов.

Ученый жук, превративший знания Святилища душ в смертельный боевой стиль. Атакует врагов разрядами электричества. | |

Вроде бы питается исключительно светомухами и всё свободное время либо дерётся с местными, либо медитирует. Чудак. | |




## Описание

Подобно Искажателю душ, Искажатель электричества телепортируется по полю боя. Использует лишь одну атаку, состоящую из появления 8 электрических вспышек, которые преследуют Рыцаря. Атака очень напоминает одну из атак Ууму.

Во время создания вспышек Искажатель электричества останавливается на одном месте, тем самым он наиболее открыт для удара.

## Мысли

*…Я чувствую их во мне…**…Мощь… Свет… Ярость…**…Мозг пухнет… Мозг болит…*
Каменное святилище

**Зелёная тропа** (ориг. *Greenpath*) — одна из локаций в игре *Hollow Knight*.

## Описание

Зелёная тропа — это местность, покрытая густой растительностью, к которой ведёт Забытое перепутье, Воющие утёсы, Сады Королевы и Туманный каньон. Ключевой способностью, которую можно найти на Зелёной тропе, является накидка мотылька.

Территория Зелёной тропы принадлежала Лишайникам — покрытым мхом и листвой жукам, которые до конца оставались верными Унн, храмы поклонения которой есть на Озере, названном в её честь[1][2].

Жители Тропы позволили Бледному Королю проложить несколько дорог в локации, хотя скрижали этой местности предостерегают, что сошедший с дорог монарха должен подчиняться законам Унн[3]. Изначально Зелёная тропа была больше, но позже разделилась на три части: собственно Зелёную тропу, Сады Королевы, которые отошли под власть Белой леди[4], и Туманный каньон, некогда бывший с Тропой единым целым[5].



## Как попасть в локацию

Проход находится под комнатой с Отцом гусеничек. Требуется получить мстительный дух в Родовом кургане и победить Древнего бальдра, преграждающего проход.

## Обитатели

## Интересное

- Амулет Колючки страданий
- 4 гусенички
- 1 черепок сосуда
- Накидка мотылька (после битвы с Хорнет)
- Журнал Охотника
- 1 кокон живокрови
- Техника гвоздя: Великий удар
- Шепчущий корень: 44 Сущности
- 4 тотема Душ
- 23 залежи Гео
- 1 сундук: 85
- 1 дневник странника
- 1 печать Халлоунеста
- 1 тухлое яйцо

## Подлокации

### Озеро Унн

Кислотное озеро в северо-западной части Зелёной тропы. Здесь есть скамейка, на которой герой может передохнуть. Если у Рыцаря есть слеза Измы, он может проплыть в скрытую область на западе и встретиться с самой Унн, которая дарует ему амулет Облик Унн.

#### Обитатели

NPC | Враги |
---|---|

Унн | Алюба |

Квиррел | Мшистый рыцарь |


#### Интересное

- Амулет Облик Унн

### Каменное святилище

Тёмное святилище, заполненное ямами с шипами, в юго-восточной части Зелёной тропы. Герой может осветить область светомушим фонарём. Это место отдыха Воина грёз Незрячей, с которой Рыцарь может сразиться, чтобы получить Сущность.

#### Обитатели

Враги | Босс |
---|---|

Отсутствуют | Незрячая |


#### Интересное

## Галерея

## Примечания

- ↑ Квиррел:
*«Поверить не могу, что эти пыльные древние тракты могут привести в такие цветущие и живые края! Кажется, тут поклонялись кому-то, хоть и видно, что этого идола уже давно забыли».* - ↑ Квиррел:
*«Это озеро… Раньше в его глубинах дремало нечто, которое превозносили… Разве? Почему все эти мысли лезут ко мне в голову?»* - ↑ Скрижаль на Зелёной тропе:
*«Сошедшие с дорог Белого Короля да предстанут перед законом Унн».* - ↑ Скрижаль на Зелёной тропе:
*«То были наши земли, но бледное существо взяло себе пещеры дальше. Хоть кажется оно великодушным, но наших грёз оно не знает. Держись подальше от тех мест».* - ↑ Дневник странника, стр. 133:
*«Некоторые географические особенности этой местности указывают на то, что Зелёная тропа и эта зона некогда были единым целым».*
Капризный компас

**Капризный компас** (ориг. *Wayward Compass*) — амулет в игре *Hollow Knight*. Один из первых амулетов, который может получить Рыцарь.

Нашёптывает ваше местоположение, когда вы раскрываете карту. Помогает скитальцу сориентироваться в пространстве. | |




## Получение

Амулет продаётся Изельдой в Грязьмуте за 220 после того, как герой впервые встретится с Корнифером.

## Применение

Показывает местоположение персонажа на карте, потому очень полезен на раннем этапе игры. Незаменим в локациях со множеством коридоров, но совершенно бесполезен во время битв с боссами. По мере изучения местности Капризный компас со временем потеряет былую эффективность.

Если карта текущей области не куплена, Капризный компас можно использовать лишь на глобальной карте. Если карта области куплена, но заполнена лишь частично, Капризный компас всё равно будет работать во всех местах этой области, в том числе не нанесённых на карту.
Каролинг

**Каролинг** (ориг. *Kingsmould*) — враг в игре *Hollow Knight*, встречающийся в Белом дворце.

Охранник дворца Халлоунеста, опытно владеющий изогнутой клешнёй. Тяжёлая белая броня защищает его тщедушное тело. | |

Говорят, старый Король давно умер, но в воздухе до сих пор слышны отголоски его воли. Удивительное создание… чего же он хотел? | |




## Описание

Каролинги — созданные Бледным Королём воины, защищающие Белый дворец и его обитателей. Орудует искривлённым когтем-лезвием.

## Атаки

Каролинг использует в бою две атаки:

- Кидает коготь подобно бумерангу, который через некоторое время возвращается к владельцу. Во время полёта когтя Каролинг становится неподвижным, тем самым является беззащитным перед Рыцарем.
- В ближнем бою совершает два быстрых удара когтем.

Атаки когтем наносят урон в 2 маски, что делает Каролинга опасным противником, однако его достаточно легко одолеть.

## Тактика

Как говорилось ранее, Каролинг наиболее уязвим во время броска когтя. За это время можно безнаказанно нанести врагу два-три удара, после чего отбежать от него, чтобы не быть задетым возвращающимся клинком. Такой приём надо использовать три-четыре раза, и Каролинг падёт.

## Мысли

*…Защищать…**…Убить…*

## Прочее

- До выхода издания «Voidheart» изображение в журнале Охотника показывало Каролинга с оранжевыми глазами, хотя во время игры их глаза были белыми.
- Является мини-боссом и не возродится после смерти.
- Проникнуть в разум получится только с помощью Пробуждённого Гвоздя грёз.
- Каролинги представляют из себя чёрные теневые тела, то есть они были созданы Бледным Королём с помощью Пустоты, аналогично Крыльням и Сосудам.
- После поражения их броня падает, показывая существо Пустоты, которое медленно тает.

- Team Cherry заявила в Reddit, что Каролинг — это то, что осталось от запланированных боссов «Dusk Knight» и «King's Golem».
Карта

Карта различных комнат, туннелей и проходов внутри Халлоунеста.

Чтобы получить карту той или иной локации, первым делом игроку необходимо купить незаполненную карту местности у Корнифера, после чего в инвентаре можно будет рассмотреть карту. Как правило, Корнифер покидает локацию в тот момент, когда был побеждён босс данной локации, в таком случае карту местности можно будет купить у Изельды в Грязьмуте, однако продаваться карта будет по немного завышенной цене.

Чтобы самостоятельно дополнить карту, игроку необходимо купить перо у Изельды. После прохождения неизведанных земель и отдыха на скамейке Рыцарь обновит карту. Исследованные земли отображаются в виде цветных сегментов с толстыми линиями.

Капризный компас показывается местоположение персонажа на карте.

У Изельды также можно купить значки, которые будут показывать на карте интересные места.

Карта Забытого перепутья — области аккурат под Грязьмутом. Корнифер затащил меня туда как-то раз. Там было пусто и одиноко, но меня всё равно впечатлило.

Карта Воющих утёсов над Грязьмутом. Корнифер говорит, ветра там такие сильные, что своих слов не расслышать. Но тогда у меня вопрос… Он что, разговаривал сам с собой? Отчего?

Карта Грибных пустошей — поросшей грибами области, что под Забытым перепутьем. Мой муж принёс оттуда пару грибов. Так вот, попробовала я их приготовить — вонь была просто ужасная!

Карта Туманного каньона, что соединяет Зеленую тропу с Грибными пустошами. Воздух там не продохнуть, так что Корниферу пришлось несладко. Ну, в смысле хуже обычного.

Карта Земель упокоения — священного места невдалеке от Перепутья. Корнифер говорит, место показалось ему благостным и тихим, но мне от этого что-то не по себе. Нет уж, спасибо.

Карта Кристального пика — высокой светящейся горы, что нависла над Грязьмутом. Мой муж принёс мне из шахт несколько кристаллов. Отчего они так ярко светятся?

Карта Глубинного гнезда — тёмной и опасной области этого мира.

Я было разозлилась, когда мой муж вернулся с едва начатой картой, но потом увидела, как он был напуган! Бедняжка.

50

Булавки

Значки используются для обозначения интересных мест на карте. Значки покупаются у Изельды, за исключением булавки Коллекционера, который показывает на карте всех пленённых гусеничек. Чтобы получить этот значок, необходимо победить самого Коллекционера.
Карта Коллекционера

Карта различных комнат, туннелей и проходов внутри Халлоунеста.

Чтобы получить карту той или иной локации, первым делом игроку необходимо купить незаполненную карту местности у Корнифера, после чего в инвентаре можно будет рассмотреть карту. Как правило, Корнифер покидает локацию в тот момент, когда был побеждён босс данной локации, в таком случае карту местности можно будет купить у Изельды в Грязьмуте, однако продаваться карта будет по немного завышенной цене.

Чтобы самостоятельно дополнить карту, игроку необходимо купить перо у Изельды. После прохождения неизведанных земель и отдыха на скамейке Рыцарь обновит карту. Исследованные земли отображаются в виде цветных сегментов с толстыми линиями.

Капризный компас показывается местоположение персонажа на карте.

У Изельды также можно купить значки, которые будут показывать на карте интересные места.

Карта Забытого перепутья — области аккурат под Грязьмутом. Корнифер затащил меня туда как-то раз. Там было пусто и одиноко, но меня всё равно впечатлило.

Карта Воющих утёсов над Грязьмутом. Корнифер говорит, ветра там такие сильные, что своих слов не расслышать. Но тогда у меня вопрос… Он что, разговаривал сам с собой? Отчего?

Карта Грибных пустошей — поросшей грибами области, что под Забытым перепутьем. Мой муж принёс оттуда пару грибов. Так вот, попробовала я их приготовить — вонь была просто ужасная!

Карта Туманного каньона, что соединяет Зеленую тропу с Грибными пустошами. Воздух там не продохнуть, так что Корниферу пришлось несладко. Ну, в смысле хуже обычного.

Карта Земель упокоения — священного места невдалеке от Перепутья. Корнифер говорит, место показалось ему благостным и тихим, но мне от этого что-то не по себе. Нет уж, спасибо.

Карта Кристального пика — высокой светящейся горы, что нависла над Грязьмутом. Мой муж принёс мне из шахт несколько кристаллов. Отчего они так ярко светятся?

Карта Глубинного гнезда — тёмной и опасной области этого мира.

Я было разозлилась, когда мой муж вернулся с едва начатой картой, но потом увидела, как он был напуган! Бедняжка.

50

Булавки

Значки используются для обозначения интересных мест на карте. Значки покупаются у Изельды, за исключением булавки Коллекционера, который показывает на карте всех пленённых гусеничек. Чтобы получить этот значок, необходимо победить самого Коллекционера.
Карта Халлоунеста

*Если карта не отображается или в ней есть какие-то ошибки, вы можете сообщить об этом в данную тему Фидбек по карте.*

## О карте

- Используйте колесо мыши, или кнопки
**+ -**на карте, чтобы увеличить или уменьшить её - Нажав на маркер, вы получите ссылку на статью, относящуюся к нему.
- Используйте фильтры в правом меню, чтобы отключить или включить нужные маркеры.
Карта и перо

Карта различных комнат, туннелей и проходов внутри Халлоунеста.

Чтобы получить карту той или иной локации, первым делом игроку необходимо купить незаполненную карту местности у Корнифера, после чего в инвентаре можно будет рассмотреть карту. Как правило, Корнифер покидает локацию в тот момент, когда был побеждён босс данной локации, в таком случае карту местности можно будет купить у Изельды в Грязьмуте, однако продаваться карта будет по немного завышенной цене.

Чтобы самостоятельно дополнить карту, игроку необходимо купить перо у Изельды. После прохождения неизведанных земель и отдыха на скамейке Рыцарь обновит карту. Исследованные земли отображаются в виде цветных сегментов с толстыми линиями.

Капризный компас показывается местоположение персонажа на карте.

У Изельды также можно купить значки, которые будут показывать на карте интересные места.

Карта Забытого перепутья — области аккурат под Грязьмутом. Корнифер затащил меня туда как-то раз. Там было пусто и одиноко, но меня всё равно впечатлило.

Карта Воющих утёсов над Грязьмутом. Корнифер говорит, ветра там такие сильные, что своих слов не расслышать. Но тогда у меня вопрос… Он что, разговаривал сам с собой? Отчего?

Карта Грибных пустошей — поросшей грибами области, что под Забытым перепутьем. Мой муж принёс оттуда пару грибов. Так вот, попробовала я их приготовить — вонь была просто ужасная!

Карта Туманного каньона, что соединяет Зеленую тропу с Грибными пустошами. Воздух там не продохнуть, так что Корниферу пришлось несладко. Ну, в смысле хуже обычного.

Карта Земель упокоения — священного места невдалеке от Перепутья. Корнифер говорит, место показалось ему благостным и тихим, но мне от этого что-то не по себе. Нет уж, спасибо.

Карта Кристального пика — высокой светящейся горы, что нависла над Грязьмутом. Мой муж принёс мне из шахт несколько кристаллов. Отчего они так ярко светятся?

Карта Глубинного гнезда — тёмной и опасной области этого мира.

Я было разозлилась, когда мой муж вернулся с едва начатой картой, но потом увидела, как он был напуган! Бедняжка.

50

Булавки

Значки используются для обозначения интересных мест на карте. Значки покупаются у Изельды, за исключением булавки Коллекционера, который показывает на карте всех пленённых гусеничек. Чтобы получить этот значок, необходимо победить самого Коллекционера.
Клешня богомола

**Клешня богомола** (ориг. *Mantis Claw*) — способность в игре *Hollow Knight*.

Клешня, выточенная из кости. Позволяет владельцу лазать по отвесным поверхностям и отпрыгивать от них. | |




## Описание

Клешня богомола позволяет герою цепляться за стены и отпрыгивать от них, тем самым позволяя попадать в ранее недоступные места.

## Получение

Клешня находится в Деревне богомолов , для получения необходима накидка мотылька.
Ключ лавочника

**Ключ лавочника** (ориг. *Shopkeeper's Key*) — ключ, который можно найти на Кристальном пике.

Медный ключик, сделанный по образу и подобию лавочника. | |




## Описание

В какой-то момент игры Слай скажет Рыцарю, что у него больше ничего нет на продажу, но отметит, что в его подсобке есть ещё несколько вещей, которые могут приглянуться герою. Однако ключ от подсобки утерян, и Слай сможет продать новые вещи только после его получения.

Ключ лавочника находится на Кристальном пике , слева от комнаты со скамейкой, где персонаж впервые встречается с Кристаллическим стражем.
Ключ любви

**Ключ любви** (ориг. *Love Key*) — особый ключ, который можно найти на просторах Халлоунеста.

Покрытый мягкой обивкой ключ в форме символа любви. | |




## Описание

Ключ любви открывает дверь в Башне любви, позволяя пройти дальше в помещение и сразиться с обитающим в Башне Коллекционером.

Ключ любви можно найти на трупе жука в Садах Королевы . Труп расположен в конце длинного коридора, в котором Рыцарю предстоит сразиться с несколькими Богомольими предателями.

## Прочее

- Труп огромной Модной оболочки, держащий в клешнях ключ любви, имеет следующие мысли:
*«Слишком долго… вместе. Мы стали единым…»*Коллекционер, судя по всему, как-то связан с этим мертвецом, который мог быть настоящим жуком-исследователем.
Кокон живокрови

**Кокон живокрови** (ориг. *Lifeblood Cocoon*) — огромный кокон, который можно найти на просторах Халлоунеста .

## Описание

Кокон живокрови очень хрупок, от одного лишь удара он разрушится, а из него появится 2-4 Живеня. Если Рыцарь отдохнёт на скамейке, коконы восстановятся на своих прежних местах, а маски пропадут.

Кокон живокрови является единственным способом получить маски живокрови , не прибегая к помощи амулетов.

У Изельды можно купить значок кокона, тем самым он будет отмечен на карте локации, где находится персонаж.
Колизей глупцов

**Колизей глупцов** (ориг. *Colosseum of Fools*) — одна из подлокаций в игре *Hollow Knight*.

## Описание

Колизей глупцов — своеобразная арена. Находится на вершине локации Край королевства, в панцире гигантского жука[1]. За сражающимися на арене наблюдают жуки-зрители, а на троне посреди арены восседает труп Лорда Глупца.

При входе в Колизей персонажа встретит Глупыш, который будет открывать различные Испытания за Гео.

Спустившись вниз Колизея, можно обнаружить скамейку, где можно отдохнуть и сохранить прогресс. Если проломать стену в правой стороне от скамейки, можно найти горячий ключ, в котором будет отдыхать Крепкий глупец. Слева от скамейки находится комната, в которой будет появляться Тень после гибели персонажа.

Как только Глупышу будет оплачено открытие Испытания, можно подойти к соответствующей доске и поставить на ней метку, после чего проход на арену откроется. Покинуть арену можно, только умерев или использовав Врата грёз.

## Испытания

Рыцарю предстоит принять участие в трёх Испытаниях, на протяжении которых нужно побеждать различных врагов. За прохождение каждого будет получено достижение и особая награда. Подробнее о каждом испытании:

Стоит отметить, что с врагов, появляющихся в Испытаниях, не падает Гео.

## Связанные достижения

ВоинЗавершите Испытание воина |


ЗавоевательЗавершите Испытание завоевателя |


ГлупецЗавершите Испытание глупца |


ПротивостояниеПобедите Зота в Колизее глупцов |


## Примечания

- ↑ Дневник странника, стр. 116:
*«Колизей глупцов — место на пепельных вершинах Края королевства, высеченное из огромного древнего жука, — привлекает воинов Халлоунеста и других земель манящими обещаниями славы и богатства».*

Локации Халлоунеста |
---|

Белый дворец | Божий кров | Воющие утёсы | Глубинное гнездо | Город слёз | Грёзы | Грибные пустоши Грязьмут | Древний котлован | Забытое перепутье | Зелёная тропа | Земли упокоения | Колизей глупцовКоролевские стоки | Край королевства | Кристальный пик | Сады Королевы | Туманный каньон | Улей |
Колизей глупцов — Испытание воина

**Испытание воина** (ориг. *Trial of the Warrior*) — первое Испытание Колизея глупцов, доступное для прохождения.

Для разблокировки необходимо 100 . После первого прохождения Испытания воина Рыцарь получит ячейку для амулетов, 900 и достижение «Воин». Последующие успешные прохождения Испытания будут награждаться лишь Гео.

## Волны

За «волну» принимается n-ое количество врагов, после убийства которых на арене появляются новые.

## Связанные достижения

ВоинЗавершите Испытание воина |


ПротивостояниеОдолейте Зота в Колизее глупцов |


## Прочее

- При повторном прохождении Испытание закончится на убийстве двух Маток Жужж, так как Зот уже покинет Колизей. С Зотом также нельзя будет сразиться, если он погиб до битвы в Колизее.
Колизей глупцов — Испытание глупца

**Испытание глупца** (ориг. *Trial of the Fool*) — третье и последнее Испытание Колизея глупцов, которое открывается после успешного прохождения Испытания завоевателя.

Для разблокировки необходимо 800 . После первого прохождения Испытания глупца Рыцарь получит 2700 и достижение «Глупец». Также герой получит неформальный «Титул Глупца». Последующие успешные прохождения Испытания будут награждаться лишь Гео.

Прохождение Испытания глупца является одной из самых трудно преодолеваемых задач в игре, так как количество волн врагов огромно, очень часто пол арены будут застилать шипы, в связи с чем бой будет происходить на платформах, а нередко и на стенах арены.

## Волны

За «волну» принимается n-ое количество врагов, после убийства которых на арене появляются новые.

## Связанные достижения

ГлупецЗавершите Испытание глупца |
Колизей глупцов — Испытание завоевателя

**Испытание завоевателя** (ориг. *Trial of the Conqueror*) — второе Испытание Колизея глупцов, которое открывается после успешного прохождения Испытания воина.

Для разблокировки необходимо 450 . После первого прохождения Испытания завоевателя Рыцарь получит 2000 , бледную руду и достижение «Завоеватель». Последующие успешные прохождения Испытания будут награждаться лишь Гео.

## Волны

За «волну» принимается n-ое количество врагов, после убийства которых на арене появляются новые.

## Связанные достижения

ЗавоевательЗавершите Испытание завоевателя |
Коллекционер

**Коллекционер** (ориг. *The Collector*) — босс в игре *Hollow Knight*. Встречающийся в Башне любви.

Тёмное существо, запертое в Башне любви. Любит собирать существ Халлоунеста в стеклянные колбы — особенно Гусеничек. | |

Порой по здешним пещерам, что-то бормоча, скачет странная тень. Близко мне её рассмотреть ни разу не удалось, так что я даже и не знаю, что это за тварь такая. | |




## Описание

Попасть к Коллекционеру можно через дверь, однако для открытия потребуется ключ любви, который находится в Садах Королевы. Вход в Башню любви будет доступен лишь через западную часть Края королевства, после переключения рычага в самой Башне будет открыт выход на Вокзал Короля.

После победы над боссом Рыцарь получит доступ к карте Коллекционера, с помощью которой герой сможет видеть на обычной карте местонахождение всех пленённых гусеничек.

## Атаки

Коллекционер хаотично прыгает по комнате, избегая атак героя и лишь изредка пытаясь схватить его, после чего босс на несколько секунд прыгает вверх. Главной опасностью во время битвы являются падающие сверху стеклянные банки. Они наносят контактный урон и высвобождают сразу агрессивно настроенных на персонажа врагов. Из банок появляются Мстекрылы, Бальдры и Охотничьи аспиды.

## Тактика

**Примечание:** *показатель здоровья Коллекционера будет изменяться в зависимости от того, сколько раз был улучшен гвоздь.*

По ходу боя Коллекционер станет более быстрым и агрессивным. Следует быть осторожным с Фокусом, так как Коллекционер крайне быстр, а его движения предугадать довольно трудно. Как и в битвах с другими боссами, Быстрый фокус будет крайне полезен. Также неплохим выбором станут Крепкий панцирь, Быстрый удар и другие амулеты.

## Связанные достижения

ОдержимостьПобедите Коллекционера |


## Мысли

*Любовь моя! Моя любовь! Наконец защищена!**Безопасное место — для тебя! И тебя! И тебя!**Нужно спасти!*

## Прочее

- После победы над Коллекционером можно пройти в его кабинет, находящийся выше поля боя, при этом там находится небольшая секретная комната, на заднем фоне которой висит, по всей видимости, карта с расположением всех похищенных гусеничек. Сам рисунок, вероятно, является отсылкой к «Витрувианскому человеку».
- Именно Коллекционер похитил и заточил в банки всех гусеничек, после чего расставил их по всему игровому миру.
- Если Рыцарь погибнет в битве с Коллекционером, его Тень будет помещена в стеклянную банку.
- Коллекционер является одним из немногих врагов, из которого нельзя получить Души при ударе.
- Даже Охотник не знает, каким существом является Коллекционер.
- В Белом дворце находится мастерская, где Бледный Король создавал Крыльней и Каролингов, причем последние «отливались» с помощью Пустоты и формы, которая придавала им нужный вид. Коллекционер похож на результат такой отливки и может быть Каролингом, не облачённым в доспех.
- На Коллекционера не действует умиротворяющий эффект, который Сердце пустоты оказывает на существ Пустоты, таких как Родственная душа и Щупальца пустоты.