d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Жужжалка

**Жужжалка** (ориг. *Gruzzer*) — враг в игре *Hollow Knight*.

Простоватое существо, которое любит жужжать и собирать все углы в пещерах. | |

Кажется, они вообще не особо замечают, что происходит вокруг. Самое то для начинающего охотника — на них можно тренироваться. Но чего же они хотят? Иногда мне кажется, что их единственная цель — умереть. | |




## Описание

Летает, игнорируя персонажа, и меняет направление полёта, если врезалась в препятствие или стену.

Лучшей тактикой против Жужжалки является атака сверху. Таким образом враг не сможет как-либо нанести персонажу урон. Надо лишь следить за тем, чтобы Жужжалка внезапно не сменила направление движения.

## Мысли

*…Свет… Опасность…**…Безопасно… Тьма…**…Голод… Голод…**…Страшно…**…Есть… Когда…**…Убивать… Боль…**…Уходи. Уходи…**…Боль…*

## Прочее

- Жужжалка — один из врагов, который возрождается при выходе и повторном входе в локацию.
- Когда Забытое перепутье становится заражённым, почти все Жужжалки заменяются Взрывной жужжалкой, что усложняет заполнение журнала Охотника, если до этого было убито недостаточное их количество. Тем не менее у входа в пещеру, ведущую к Задумчивому чревню, можно найти двух обычных Жужжалок даже после распространения Чумы.
Журнал Охотника

*Жалкий малёк… Ты подходишь, не ведая страха. Ты такой же охотник, как и я?*

*В тебе тоже горит это желание? Выслеживать, убивать, понимать?*

*Тогда возьми! Возьми мой журнал. Он поможет тебе. Сначала тебе будет непросто разобрать его тексты, но чем искуснее охотник, тем проще ему понять мои записи.*

*Отправляйся в самые глубины этих земель и победи живущих там зверей. Докажи, что метка Охотника по праву может принадлежать тебе.*

Убийство врагов добавит их в журнал, а определённое количество убийств расшифрует заметки Охотника.



## Враги

Всего журнал содержит 168 записей. Метка охотника, Печать единения, Выцветшая маска и Идол Пустоты не увеличивают общее количество записей в журнале, то есть полностью заполненный журнал будет показывать лишь 164 записей.

Для получения достижения «Страстный охотник» требуется 146 записей.

Для получения метки Охотника и достижения «Истинный охотник» требуется занести и расшифровать все 146 записей о врагах и боссах, а после вернуться к Охотнику.

См. список записей ниже для получения подробной информации о том, какие записи не требуются.



## Связанные достижения

Страстный охотникЗанесите всех созданий Халлоунеста в журнал Охотника |


Истинный охотникПолучите метку Охотника |
Загадочное яйцо

**Загадочное яйцо** (ориг. *Arcane Egg*) — предмет в игре *Hollow Knight*.

Таинственное каменное яйцо, сохранившееся с древних времён ещё до зарождения Халлоунеста.
Древность из далёкого прошлого. Вещь бесполезная, но может заинтересовать тех, кто увлекается историей Королевства. |
|




## Описание

Загадочное яйцо встречается крайне редко, в связи с чем является очень дорогим предметом. Старьёвщик Лемм будет покупать загадочные яйца за 1200 , что позволяет копить большие суммы Гео, например, для улучшения гвоздя персонажа.

## Местонахождение

№ | Локация | Описание |
---|---|---|

1 | Бездна | Находится в пещере Живительного ядра. Сперва нужно взять яйцо: подобрав амулет, Рыцарь сразу же окажется снаружи пещеры, и в неё невозможно будет вернуться вновь. |

2 | Бездна | Находится слева от места получения теневой накидки, охраняется Щупальцами пустоты |

3 | Место Рождения | Необходимо придерживаться левой части комнаты и углубляться в пещеру |

4 | Земли упокоения | Даётся Провидицей за сбор 1200 Сущности |
Заглавная страница

Добро пожаловать на

**Hollow Knight Wiki**!Рады приветствовать вас на вики-проекте, посвящённом игре Hollow Knight! Эта вики — объединение сообщества фанатов, где каждый может принять участие в проекте и внести свой вклад в развитие. Не бойтесь проявить себя и тем более попросить помощи в начинании — здесь вам всегда рады!

Hollow Knight — это захватывающая, красивая приключенческая игра в огромном подземном королевстве Халлоунест. Двумерная игра с акцентом на умения и исследования позволяет вам сражаться с огромным множеством смертоносных существ, избегая сложных ловушек и разгадывая древние загадки, прокладывая себе путь через грибковые отходы, зелёные массивы и разрушенные подземные города.

Кажется, что я немного запутался с созданием карты статей на данной вики. Не могли бы помочь мне заполнить пробелы? Вот их список. Я буду вам премного благодарен! | ||

Раз вы ещё тут, не хотите взглянуть на карту локаций? Сам нарисовал! Достоверная! | ||

Смотрите также интерактивную карту Халлоунеста | ||


Общение

Полезные ссылки

Вики-друзья

Инди-союз
Загребущий рой

**Загребущий рой** (ориг. *Gathering Swarm*) — амулет в игре *Hollow Knight*.

За носящим будет повсюду следовать рой мушек, которые подбирают брошенное гео.
Полезен для тех, кто не любит оставлять позади даже самое малое. |
|




## Получение

Амулет продаётся у Слая в Грязьмуте за 300 .

## Применение

Амулет вызывает белых мушек, приносящих все находящиеся в комнате Гео. Полезно, если игроку необходимо накопить значительную сумму на покупку дорогих предметов, например для светомушего фонаря. Амулет также будет собирать Гео, находящиеся в шипах или в зарослях, однако Гео, упавшие в воду, кислоту или проход в другую комнату, а также те, что даёт Отец гусеничек и те, что мы получаем в Колизее глупцов, собираться не будут.

К концу игры эффективность амулета стремительно падает, так как копить Гео становится значительно легче.

## Комбинации с амулетами

+ — позволяет получать очень много Гео.
Задиристая оболочка

**Задиристая оболочка** (ориг. *Husk Bully*) — враг в игре *Hollow Knight*.

Останки жука, возвращённые к жизни таинственной силой. Агрессивно атакует всех незаражённых существ. | |

Эти ходячие трупы полны густого рыжего тумана. Пахнет он сладковато и гнилостно. Как по мне, противно. Убьёшь такого — советую его не есть. | |




## Описание

При обнаружении персонажа Задиристая оболочка будет совершать рывки в его сторону, нанося контактный урон.

Легче всего просто атаковать оболочку до тех пор, пока она не погибнет.

## Мысли

*Отойди от меня!**Твой запах… Убить тебя…**…Где же?..**Этот сладкий запах… Жжёт…**Не могу… Проснуться…**Хочешь… Сделать мне больно?**Я не… Мёртв…**Я что… Сплю?**Свет… Тот самый свет…**Я убью тебя!*
Заклинания

**Заклинания** — активируемые навыки, для использования которых Рыцарю необходимы Души. Души можно получить посредством нанесения урона врагам, тотему Душ и другим источникам.

Способность | Описание |
---|---|

ФокусВосстанавливайте панцирь от урона, фокусируя ДУШУ на себе.
| |

Мстительный духПризывает духа, который летит вперёд, прожигая врагов на своём пути.
| |

Опустошающее пикеПикирующий удар о землю концентрированной силой ДУШИ. Уничтожает врагов под вами и пробивает хлипкие поверхности.
| |

Воющие духиПоражает врагов воющими порождениями ДУШИ.
| |

Теневая душаПризывает духа Тени, который летит вперёд, прожигая врагов на вашем пути.
| |

Нисходящая тьмаПикирующий удар о землю концентрированной силой ДУШИ и Тени. Уничтожает врагов под вами и пробивает хлипкие поверхности.
| |

Вопль БездныПоражает врагов воющими порождениями ДУШИ и Тени.
|
Закруглан

**Закруглан** (ориг. *Oblobble*) — босс в игре *Hollow Knight*, встречающийся в Колизее глупцов.

Большой двоюродный брат Круглана. Выбирает себе партнёра на всю жизнь и более не покидает его. | |

Пара на всю жизнь… кто-то, кто будет с тобой до самой смерти. Так странно. Мне никто и никогда такого не предлагал… | |




## Поведение

Закругланы появляются в конце Испытания завоевателя, причём сразу в количестве двух особей.

Летают по полю боя, выстреливая оранжевыми сгустками вокруг себя, также изредка летят прямо на Рыцаря, пытаясь нанести контактный урон. Когда один из Закругланов умрёт, второй впадёт в ярость, начав двигаться и атаковать значительно быстрее.

Когда второй враг впадает в ярость, он восстанавливает немного здоровья. Это означает, что лучше либо сосредоточиться на убийстве одного, не трогая второго, либо пытаться снизить здоровье обоих врагов до нуля одновременно.

## Тактика

Быстрый удар будет очень хорош на протяжении всего Испытания завоевателя, а в битве с Закругланами особенно. Метка гордости позволит атаковать врагов на расстоянии, тем самым немного обезопасив Рыцаря от столкновения.

Неплохо в битве могут показать себя Воющие духи / Вопль Бездны с Шаманским камнем. Они могут нанести боссам много урона, но стоит учитывать, что Закругланы легко получают отдачу от ударов, из-за чего полностью урон будет нанести сложно. Еще одним вариантом может быть Мстительный дух / Теневая душа.

## Мысли

*…Голоден… Устал… Голоден…**…Братья… Сёстры… Мама…**…Бить… Убивать… Бить… Убивать…*

## Прочее

- Для заполнения журнала Охотника необходимо убить
**трёх**Закругланов, но в битве с персонажем участвуют только двое.
Заражённый пузырь

**Заражённый пузырь** (ориг. *Infected Balloon*) — враг в игре *Hollow Knight*, встречающийся в Древнем котловане.

Ничего, кроме чумы. Простое создание, передвигающееся на собственном газе. | |

Чума во плоти, что течет по мёртвым жилам Королевства… есть ли в ней мысль? Душа? Можно ли назвать её живой? | |




## Описание

Заражённые пузыри участвуют в битве с Разбитым Сосудом, помогая ему и пытаясь нанести контактный урон Рыцарю. Имеют мало здоровья, однако всё равно являются достаточно надоедливыми врагами, иногда срывая Фокус и не давая восстанавливать утраченное здоровье.

Также помогают Потерянному собрату в битве, при этом появляются на поле боя значительно чаще.

## Тактика

Герб защитника и Споровый гриб — неплохая защита от Заражённых пузырей, так как позволяют убивать их на расстоянии без получения урона.

## Мысли

*…Свет… Опасность…**…Безопасно… Тьма…**Голод… Голод…**…Страшно…**…Есть… Когда…**…Убивать… Боль…**…Уходи. Уходи…**…Боль…*
Заросший курган

**Туманный каньон** (ориг. *Fog Canyon*) — локация в игре *Hollow Knight*.

## Описание

Небольшая по площади локация, наполненная туманом, пузырями и кислотой. В центре Туманного каньона расположены Архивы Наставницы — дом Грезящей Мономоны и её экспериментов.

Когда-то Туманный каньон был частью Зелёной тропы, но по какой-то причине эта территория изменилась[1].

## Как попасть в локацию

Основная часть без локации (без Архивов Наставницы) доступна с Зелёной тропы и вокзала Королевы. Для свободного перемещения по локации требуется теневая накидка, но в Архивы можно попасть и без неё:

- С Забытого перепутья при наличии слезы Измы.
- Из Грибных пустошей при наличии слезы Измы.

## Обитатели

NPC | Враги |
---|---|

Миллибель | Заряженная светомуха |

Господин Гриб | Мшекрыл |

Корнифер | Ума |

Квиррел | Юма |


## Интересное

- 1 ячейка для амулета
- 1 гусеничка
- 1 кокон живокрови
- 2 залежи Гео
- 2 печати Халлоунеста

## Подлокации

### Архивы Наставницы

Место исследования, где работала Мономона Наставница. Чтобы добраться до Грезящей, Рыцарю необходимо одолеть Ууму — стража Мономоны.

#### Обитатели

NPC | Враги | Босс |
---|---|---|

Квиррел | Юма | Ууму |

Мономона Наставница | Ума | |

Заряженная светомуха |


#### Интересное

- Заряженная светомуха — занесение врага в журнал Охотника.

### Заросший курган

Подлокация, находящаяся в западном конце Туманного каньона. После прыжков по платформам и сражения с Жаленями герой подойдёт к трупу Улитки-шамана (двоюродной сестре Шамана с Родового кургана[2]), возле трупа которой находится заклинание Воющие духи.

#### Обитатели

NPC | Враги |
---|---|

Отсутствуют | Жалень |


#### Интересное

- Заклинание Воющие духи
- 1 залежь Гео

## Галерея

## Примечания

- ↑ Дневник странника, стр. 133:
*«Некоторые географические особенности этой местности указывают на то, что Зелёная тропа и эта зона некогда были единым целым».* - ↑ Улитка-шаман:
*«Выпытал заклинание у моей двоюродной сестрицы, да? Каков молодец».*

Локации Халлоунеста |
---|

Белый дворец | Божий кров | Воющие утёсы | Глубинное гнездо | Город слёз | Грёзы | Грибные пустоши Грязьмут | Древний котлован | Забытое перепутье | Зелёная тропа | Земли упокоения | Колизей глупцов Королевские стоки | Край королевства | Кристальный пик | Сады Королевы | Туманный каньон | Улей
|
Заряженная светомуха

**Заряженная светомуха** (ориг. *Charged Lumafly*) — враг в игре *Hollow Knight*, встречающийся на Зелёной тропе и в Туманном каньоне.

При видимой угрозе собираются вместе и вырабатывают электрический заряд. | |

Обычно они летают себе и никого не трогают, но иногда собираются кучкой и испускают вспышки жгучих искр, от которых даже у меня мутнеет в глазах. Внимательно следи за ними, жди момента и постарайся просто прошмыгнуть мимо. | |




## Описание

Светомухи генерируют электрический заряд, наносящий урон персонажу, через равные промежутки времени.

Заряженные светомухи не могут быть убиты. Рыцарь должен проходить сквозь светомух, когда они не набрали сил для нового заряда.

## Журнал Охотника

Чтобы записать Заряженных светомух в журнал Охотника, необходимо найти большую колбу, находящуюся в Архивах Наставницы, и осмотреть её.

## Прочее

- Заряжённую светомуху нельзя пронзить Гвоздём Грёз.
Защищённый глупец

**Защищённый глупец** (ориг. *Shielded Fool*) — враг в игре *Hollow Knight*, участвующий в Испытаниях Колизея глупцов.

Воин, бьющийся за славу в Колизее глупцов. Осторожно подходит к противнику, прячась за высоко поднятой ракушкой. | |

Этот «Колизей» — воистину странное место: одни жуки бьются насмерть, другие наблюдают. Мракобесие какое-то. Если туда сунешься, будь начеку. | |




## Поведение

Подходит к Рыцарю и ставит блок щитом, если персонаж находится к врагу близко, тем самым блокируя удары гвоздя (но уязвим к Мстительному духу / Теневой душе). Также Защищённый глупец будет ставить блок над собой, если герой будет перепрыгивать его. Он не может бить вверх. Иногда может отступить на несколько шагов, если Рыцарь находится близко.

## Тактика

После того как по щиту будет нанесён удар, или просто через некоторое время бездействия, Защищённый глупец совершит выпад и несколько быстрых ударов. Эту атаку легко просчитать, так что следует просто спровоцировать врага на атаку, после чего прыгнуть над ним и нанести один-два удара, пока Защищённый глупец не поднял свой щит. Глупец не может бить вверх, поэтому можно нанести пару ударов, пока он не отошёл.

Стоит отметить, что враг поднимает щит только тогда, когда персонаж находится в непосредственной близости к нему. Это значит, что волны от Элегии куколки смогут наносить Защищённому глупцу урон на расстоянии.

## Мысли

*Я самый сильный!**Бойся меня, воин!**Я смешаю тебя с грязью!**Тебе меня не ранить!*
Звонокрыл

**Звонокрыл** (ориг. *Belfly*) — враг в игре *Hollow Knight*.

За тонкими крыльями скрывается крайне взрывоопасный живот. Эта тварь готова пожертвовать собой ради защиты территории. | |

Этой яростной твари неведом страх смерти. А если у кого-то нет страха… можно ли вообще считать его добычей? | |




## Описание

До приближения Рыцаря сидят на потолке комнаты или платформы и издают пищащие звуки. Когда персонаж входит в поле видимости Звонокрыла, тот вскрикивает и пикирует на Рыцаря, взрываясь при ударе. Как и все взрывы, такая атака наносит урон в 2 маски.

В некоторых ситуациях Звонокрылы даже могут быть полезны. Так, если Звонокрыл погибнет около другого врага, то взрыв мгновенно убьёт его, особенно это эффективно использовать в Колизее глупцов.

## Тактика

Есть три основные стратегии для битвы со Звонокрылами:

- Можно просто уклоняться от них, когда те устремляются вниз, так Звонокрылы будут взрываться на поверхности. Звонокрыл издаёт пронзительный визг, когда замечает персонажа, поэтому сразу ищите укрытие, если услышали визг.
- Можно попробовать убить его, прежде чем он взорвётся. Звонокрыл легко умирает с одного удара. Однако нанести удар вовремя довольно трудно. Если у персонажа есть Души, всегда можно использовать заклинание, чтобы не подпускать их на близкое расстояние.
- Детёныши от Пылающего чрева или Мрачное дитя могут убить Звонокрыла ещё до того, как он полетит в сторону персонажа.

## Мысли

*…Свет… Опасность…**…Безопасно… Тьма…**…Голод… Голод…**…Страшно…**…Есть… Когда…**…Убивать… Боль…**…Уходи. Уходи…**…Боль…*

## Прочее

- Хотя подгадать время сложно, но Гвоздь грёз можно использовать, чтобы оттолкнуть Звонокрылов от Рыцаря и избежать урона.
Зелёная тропа

**Зелёная тропа** (ориг. *Greenpath*) — одна из локаций в игре *Hollow Knight*.

## Описание

Зелёная тропа — это местность, покрытая густой растительностью, к которой ведёт Забытое перепутье, Воющие утёсы, Сады Королевы и Туманный каньон. Ключевой способностью, которую можно найти на Зелёной тропе, является накидка мотылька.

Территория Зелёной тропы принадлежала Лишайникам — покрытым мхом и листвой жукам, которые до конца оставались верными Унн, храмы поклонения которой есть на Озере, названном в её честь[1][2].

Жители Тропы позволили Бледному Королю проложить несколько дорог в локации, хотя скрижали этой местности предостерегают, что сошедший с дорог монарха должен подчиняться законам Унн[3]. Изначально Зелёная тропа была больше, но позже разделилась на три части: собственно Зелёную тропу, Сады Королевы, которые отошли под власть Белой леди[4], и Туманный каньон, некогда бывший с Тропой единым целым[5].



## Как попасть в локацию

Проход находится под комнатой с Отцом гусеничек. Требуется получить мстительный дух в Родовом кургане и победить Древнего бальдра, преграждающего проход.

## Обитатели

## Интересное

- Амулет Колючки страданий
- 4 гусенички
- 1 черепок сосуда
- Накидка мотылька (после битвы с Хорнет)
- Журнал Охотника
- 1 кокон живокрови
- Техника гвоздя: Великий удар
- Шепчущий корень: 44 Сущности
- 4 тотема Душ
- 23 залежи Гео
- 1 сундук: 85
- 1 дневник странника
- 1 печать Халлоунеста
- 1 тухлое яйцо

## Подлокации

### Озеро Унн

Кислотное озеро в северо-западной части Зелёной тропы. Здесь есть скамейка, на которой герой может передохнуть. Если у Рыцаря есть слеза Измы, он может проплыть в скрытую область на западе и встретиться с самой Унн, которая дарует ему амулет Облик Унн.

#### Обитатели

NPC | Враги |
---|---|

Унн | Алюба |

Квиррел | Мшистый рыцарь |


#### Интересное

- Амулет Облик Унн

### Каменное святилище

Тёмное святилище, заполненное ямами с шипами, в юго-восточной части Зелёной тропы. Герой может осветить область светомушим фонарём. Это место отдыха Воина грёз Незрячей, с которой Рыцарь может сразиться, чтобы получить Сущность.

#### Обитатели

Враги | Босс |
---|---|

Отсутствуют | Незрячая |


#### Интересное

## Галерея

## Примечания

- ↑ Квиррел:
*«Поверить не могу, что эти пыльные древние тракты могут привести в такие цветущие и живые края! Кажется, тут поклонялись кому-то, хоть и видно, что этого идола уже давно забыли».* - ↑ Квиррел:
*«Это озеро… Раньше в его глубинах дремало нечто, которое превозносили… Разве? Почему все эти мысли лезут ко мне в голову?»* - ↑ Скрижаль на Зелёной тропе:
*«Сошедшие с дорог Белого Короля да предстанут перед законом Унн».* - ↑ Скрижаль на Зелёной тропе:
*«То были наши земли, но бледное существо взяло себе пещеры дальше. Хоть кажется оно великодушным, но наших грёз оно не знает. Держись подальше от тех мест».* - ↑ Дневник странника, стр. 133:
*«Некоторые географические особенности этой местности указывают на то, что Зелёная тропа и эта зона некогда были единым целым».*
Идол Короля

**Идол Короля** (ориг. *King's Idol*) — предмет в игре *Hollow Knight*.

Белый идол в форме Короля Халлоунеста. Такими идолами почитали короля, которого мало кто видел лично.
Древность из прошлого Халлоунеста. Вещь бесполезная, но может заинтересовать тех, кто увлекается историей Королевства. |
|




## Описание

Идолы Короля можно встретить достаточно редко, в связи с чем они являются востребованными товарами для Старьёвщика Лемма. Лемм будет покупать идолы Короля за 800 , что является внушительной суммой.

## Местонахождение

№ | Локация | Описание |
---|---|---|

1 | Забытое перепутье | Даётся Отцом гусеничек за спасение 38 гусеничек |

2 | Кристальный пик | В небольшом проходе со Светожуком, выше местонахождения Корнифера. Необходимы монаршие крылья |

3 | Долина духов | За водопадом в восточной части локации |

4 | Королевские стоки | На арене Навозного защитника находится переключатель кислоты, под которым расположен непрочный пол. Необходимо Опустошающее пике |

5 | Воющие утёсы | В нижней левой части локации |

6 | Край королевства | В левой части пещеры, которая находится под Колизеем глупцов, за непрочной стеной |

7 | Глубинное гнездо | Слева от места, где Зот застрял в паутине |

8 | Колизей глупцов | Справа от входа на арену Бледного соглядатая |
Изящный ключ

**Изящный ключ** (ориг. *Elegant Key*) — предмет, который можно купить у Слая в Грязьмуте за 800 , если герой принесёт торговцу ключ лавочника.

Узорчатый ключ из блестящего белого металла.
На нём метка Святилища душ Халлоунеста, едва заметно светящаяся в темноте. |
|




## Описание

Изящный ключ позволяет открыть дверь в Святилище душ. В комнате можно обнаружить Теневую душу, которая значительно увеличивает мощность Мстительного духа. Заклинание Рыцарь получит после победы над Воином душ, которому будут помогать Блажи.
Искажатель душ

**Искажатель душ** (ориг. *Soul Twister*) — враг в игре *Hollow Knight*, встречающийся в Святилище душ и Колизее глупцов.

Крайне умный жук, овладевший тайной извращать энергию душ в порочные заклинания. | |

Слыхал я всякие разговоры о «душе», но, что это такое, не ведаю. Знаю только, что свежеубитое мясо вкуснее старого. Это не потому ли, что из него ещё не испарилась эта самая «душа»? | |




## Описание

Искажатель душ является сильным противником, встречающимся повсеместно в Святилище душ.

Искажатель парит в воздухе, и его защищает оранжевая сфера, наносящая Рыцарю урон при прикосновении. Создаёт атакующие оранжевые сферы, от которых трудно увернуться на короткой дистанции.

Враг также часто беспорядочно телепортируется по комнате, что вызывает некоторые трудности в битве с ним.

## Мысли

*…Я чувствую их во мне…**…Мощь… Свет… Ярость…**…Мозг пухнет… Мозг болит…*
Искажатель заклинаний

**Искажатель заклинаний** (ориг. *Spell Twister*) — амулет в игре *Hollow Knight*.

Улучшает навыки носителя в области заклинаний, дабы исполнить заветное желание всех в Святилище душ — овладеть тайнами ДУШИ.
Позволяет расходовать меньше ДУШИ на заклинания. |
|




## Получение

Протагонист может найти этот амулет в секретной комнате в Святилище душ, что в Городе слёз, как раз перед полем боя Мастера душ . В коридоре, ведущем к амулету, находится много Просчётов и Блажей; из-за того, что враги могут появиться буквально под ногами, не получить урон довольно сложно.

Амулет находится в некоем механизме, который мог использоваться для выкачивания Душ из одних жуков и последующего введения в тела других[1]. Блажи и Просчёты — прискорбные результаты неудавшихся экспериментов.

## Полезность

Крайне полезный амулет при игре с упором на урон заклинаний, так как, в отличие от Ловца и Пожирателя душ, Рыцарю не надо часто атаковать врагов для получения Душ. Также персонажу не надо будет получать урон для восстановления Душ, как в случае с Песнью гусеничек.

В любом случае лучше комбинировать вышеперечисленные амулеты: их эффективность увеличится в разы.

## Комбинации с амулетами

+ — позволяет наносить увеличенный урон заклинаниями, что вместе с уменьшенной стоимостью крайне эффективно.

+ — позволяет рыцарю чаще применять заклинания, собирая больше Душ с удара и используя заклинания по сниженной стоимости.

+ — позволяет рыцарю чаще применять заклинания, собирая больше Душ с удара и используя заклинания по сниженной стоимости.

## Примечания

- ↑ Дневник странника, стр. 74:
*«Неужто эти машины использовали, чтобы высасывать души из одних жуков и вводить в тела других? Как жестоко…»*