d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Hidden Dreams

**Hidden Dreams** *(Скрытые грёзы)* — первое бесплатное дополнение для игры *Hollow Knight*.

Грёзы Халлоунеста обрели форму. Два новых босса: вступите в схватку с новыми могучими врагами. Две новых мелодии: волнующий аккомпанемент для сражений, от которого захватывает дух. Новая способность: откройте для себя Врата грёз — совершенно новый метод перемещения по Халлоунесту. Новый вокзал Рогача: замурованный во тьме, скрытый от глаз жуков и позабытый самими рогачами… До сего момента. |
|




## Нововведения

- Новое улучшение — Врата грёз
- Два новых босса — Белый защитник и Серый принц
- Два новых музыкальных трека
- Новый Вокзал рогачей — Скрытый вокзал

## Остальные изменения

- Барьер между Халлоунестом и Грёзами ослаб. Сущность можно получать, убивая врагов
- Размещение врагов в Городе слёз изменено
- Исправлены наименования боссов
- Неисправный трамвай отображается полностью только после получения проездного
- Убран приёмник Гео в Глубинном гнезде
- Аудио изменения Голубого озера
- Увеличен размер Вихревого рассечения, уменьшена отдача, уменьшено время восстановления
- Увеличен урон детёнышей от Пылающего чрева
- Увеличен урон тремокрылов от Тремогнезда
- Приземление в воду больше не замораживает Рыцаря во время анимации
- Враги стали немного опаснее
- Исправлена ошибка, при которой хитбокс от Колючек страданий мог оставаться между сценами, если персонаж получил урон и сразу же вошел в дверь
- Исправлена ошибка, при которой герой мог попасть под лифт в Гнезде рогачей
- Исправлена ошибка, при которой быстрое открытие карты могло заблокировать игру
- Исправлена хрупкая стена в шахтах, у которой проигрывались звуки без специального сопровождения
- Исправлена ошибка, при которой сообщение «Амулет сломан» могло показываться некорректно
- Исправлена ошибка, при которой Воин душ мог вызывать «дзынь» эффект на боевых воротах
- Дополнительный мелкие исправления
- Дополнительные эффекты
- Оптимизация некоторых вещей
- Небольшие изменения сцен
- Различные незначительные изменения карты
- Различные исправления боссов
Hollow Knight вики

Добро пожаловать на

**Hollow Knight Wiki**!Рады приветствовать вас на вики-проекте, посвящённом игре Hollow Knight! Эта вики — объединение сообщества фанатов, где каждый может принять участие в проекте и внести свой вклад в развитие. Не бойтесь проявить себя и тем более попросить помощи в начинании — здесь вам всегда рады!

Hollow Knight — это захватывающая, красивая приключенческая игра в огромном подземном королевстве Халлоунест. Двумерная игра с акцентом на умения и исследования позволяет вам сражаться с огромным множеством смертоносных существ, избегая сложных ловушек и разгадывая древние загадки, прокладывая себе путь через грибковые отходы, зелёные массивы и разрушенные подземные города.

Кажется, что я немного запутался с созданием карты статей на данной вики. Не могли бы помочь мне заполнить пробелы? Вот их список. Я буду вам премного благодарен! | ||

Раз вы ещё тут, не хотите взглянуть на карту локаций? Сам нарисовал! Достоверная! | ||

Смотрите также интерактивную карту Халлоунеста | ||


Общение

Полезные ссылки

Вики-друзья

Инди-союз
Silksong

Хорнет, принцесса-защитница Халлоунеста, оказывается в необъятном и совсем чуждом для неё мире.

Ей предстоит сражаться с врагами, находить союзников и разгадывать тайны, пока она взбирается на вершину королевства.

Внимая отголоскам прошлого, Хорнет, связанная со своим родом, пройдёт через мшистые гроты, коралловые леса и сияющие цитадели, дабы распутать смертоносную нить, угрожающую этим диковинным новым землям.

Если Хорнет хочет выжить, ей необходимо овладеть новыми могущественными навыками. Она даст волю разрушительным атакам, изучит новые применения своей нити, а также создаст смертоносные инструменты, которые помогут ей выстоять в королевстве, которое так и жаждет бросить ей вызов на каждом шагу.

Больше 150 новых врагов препятствуют Хорнет добраться до сияющей цитадели на самом венце королевства. Звери и охотники, убийцы и короли, монстры и рыцари — Хорнет должна встретиться с ними лицом к лицу со всей своей храбростью и грациозностью!

Обширный взаимосвязанный мир Hollow Knight: Silksong создан в традиционной двухмерной рисовке от руки. Позолоченные города, огненные озёра и туманные болота изящно детализированы, а путешествие по ним сопровождается яркими оркестровыми мелодиями.

Во время своего путешествия в поисках истины Хорнет подружится с удивительными странниками, узнает поразительные секреты и разгадает древние тайны, скрытые в этом королевстве, полном чудес.


**Hollow Knight: Silksong** *(Полый рыцарь: Шёлк и Песня)* — сиквел игры *Hollow Knight* и вторая игра разработчиков Team Cherry.

- Исследуйте совершенно новое королевство! Изучите коралловые леса, мшистые гроты, позолоченные города и туманные болота, пока вы добираетесь до сияющей цитадели на вершине королевства.
- Смертоносная акробатика! Овладейте набором новых движений, которые помогут вам во время завораживающих и смертельных боёв с врагами.
- Создавайте мощные инструменты! Изучайте всё время пополняющийся арсенал оружия, ловушек и механизмов, которые помогут запутать врагов или достигнуть новых высот.
- Выполняйте шокирующие задания! Выслеживайте редких зверей, разгадывайте древние тайны и ищите потерянные сокровища, чтобы исполнить желания угнетённых и дать этому королевству надежду. Готовьтесь к неожиданностям!
- Встретьтесь с более чем 150 врагами! Звери и охотники, убийцы и короли, монстры и рыцари — сразитесь с ними, не имея ни капли страха в сердце!
- Проникнитесь очаровывающим оркестровым сопровождением! Удостоенный множества наград, композитор Hollow Knight Кристофер Ларкин возвращается, чтобы пропитать ваше приключение грустными, симфоническими и животрепещущими музыкальными темами.
- Режим Шёлковой души, настоящий вызов! После прохождения игры проверьте свои навыки на прочность в абсолютно новом режиме, который позволяет взглянуть на игру с другого угла.
Алюба

**Алюба** (ориг. *Aluba*) — пассивное существо в игре *Hollow Knight*, встречающееся над Озером Унн и в Садах Королевы.

Пассивный летун, предпочитающий близость кислотных вод. | |

Парит себе где-то там высоко и горя не знает. Ну погоди, вот опустится одна из них поближе к земле… | |




## Поведение

Медленно летит в воздухе, паря над Озером Унн на Зелёной тропе. Наносит урон при контакте, однако Алюбы достаточно безобидны.

Алюбу также можно найти в Садах Королевы, над домиком Белой леди.

## Прочее

- Алюбы чувствительны к присутствию могущественных созданий и предпочитают обитать неподалёку от них
[1]. - Алюба — один из врагов, который возрождается при выходе и повторном входе в локацию.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Дневник странника, стр. 46: «Говорят, этих нежных летунов привлекают пристанища существ великой силы».
Архивы Наставницы

**Туманный каньон** (ориг. *Fog Canyon*) — локация в игре *Hollow Knight*.

## Описание

Небольшая по площади локация, наполненная туманом, пузырями и кислотой. В центре Туманного каньона расположены Архивы Наставницы — дом Грезящей Мономоны и её экспериментов.

Когда-то Туманный каньон был частью Зелёной тропы, но по какой-то причине эта территория изменилась[1].

## Как попасть в локацию

Основная часть без локации (без Архивов Наставницы) доступна с Зелёной тропы и вокзала Королевы. Для свободного перемещения по локации требуется теневая накидка, но в Архивы можно попасть и без неё:

- С Забытого перепутья при наличии слезы Измы.
- Из Грибных пустошей при наличии слезы Измы.

## Обитатели

NPC | Враги |
---|---|

Миллибель | Заряженная светомуха |

Господин Гриб | Мшекрыл |

Корнифер | Ума |

Квиррел | Юма |


## Интересное

- 1 ячейка для амулета
- 1 гусеничка
- 1 кокон живокрови
- 2 залежи Гео
- 2 печати Халлоунеста

## Подлокации

### Архивы Наставницы

Место исследования, где работала Мономона Наставница. Чтобы добраться до Грезящей, Рыцарю необходимо одолеть Ууму — стража Мономоны.

#### Обитатели

NPC | Враги | Босс |
---|---|---|

Квиррел | Юма | Ууму |

Мономона Наставница | Ума | |

Заряженная светомуха |


#### Интересное

- Заряженная светомуха — занесение врага в журнал Охотника.

### Заросший курган

Подлокация, находящаяся в западном конце Туманного каньона. После прыжков по платформам и сражения с Жаленями герой подойдёт к трупу Улитки-шамана (двоюродной сестре Шамана с Родового кургана[2]), возле трупа которой находится заклинание Воющие духи.

#### Обитатели

NPC | Враги |
---|---|

Отсутствуют | Жалень |


#### Интересное

- Заклинание Воющие духи
- 1 залежь Гео

## Галерея

## Примечания

- ↑ Дневник странника, стр. 133:
*«Некоторые географические особенности этой местности указывают на то, что Зелёная тропа и эта зона некогда были единым целым».* - ↑ Улитка-шаман:
*«Выпытал заклинание у моей двоюродной сестрицы, да? Каков молодец».*

Локации Халлоунеста |
---|

Белый дворец | Божий кров | Воющие утёсы | Глубинное гнездо | Город слёз | Грёзы | Грибные пустоши Грязьмут | Древний котлован | Забытое перепутье | Зелёная тропа | Земли упокоения | Колизей глупцов Королевские стоки | Край королевства | Кристальный пик | Сады Королевы | Туманный каньон | Улей
|
Пухляш

**Пухляш** (ориг. *Boofly*) — враг в игре *Hollow Knight*, встречающийся на Краю королевства.

Большое и пассивное существо, которое любит мирно летать в пещерах на Краю Королевства. | |

Вялый, не улетит. Здоровенный, не спрячется. В общем, легкая добыча. Но иногда и охотнику полагается передохнуть! | |




## Описание

Пассивно парит в воздухе, не обращая никакого внимания на Рыцаря. Часто встречается в пробелах между платформами, тем самым закрывая своим большим телом проход на следующую платформу, в связи с чем рекомендуется сразу же убивать.

## Мысли

*…Свет… Опасность…**…Безопасно… Тьма…**…Голод… Голод…**…Страшно…**…Есть… Когда…**…Убивать… Боль…**…Уходи. Уходи…**…Боль…*
Пчёлка

**Пчёлка** (ориг. *Hiveling*) — враг в игре *Hollow Knight*, встречающийся в Улье и на Краю королевства. Пчёлок также призывает Рыцарь Улья и Оболочка с ульем во время сражения с протагонистом.

Самая маленькая обитательница Улья. Выполняет простые поручения. | |

Хилые, зато трудолюбивые. А главное — многочисленные. Их волосатые тельца полны густого золотистого нектара. Прекрасно освежает во время долгой охоты. | |




## Описание

Пчёлки летают небольшими стаями, при приближении Рыцаря летят к нему.

Пчёлка хоть и медленная, но обладает внушительным запасом здоровья даже на среднем этапе игры. Вкупе с большим количеством врагов в Улье Пчёлки могут представлять серьёзную угрозу.

## Мысли

*…Защищать…**…Убить…**…Враг…*

## Прочее

- Так же, как и другие обитатели Улья, Пчёлки не будут атаковать персонажа, если он экипирует Кровь Улья.
- Пчёлка — один из врагов, который возрождается при выходе и повторном входе в локацию.
- В «Lifeblood Update» Пчёлки стали обладать большим размером и количеством здоровья.
Бальдр

**Бальдр** (ориг. *Baldur*) — враг в игре *Hollow Knight*.

Сворачивается в клубок и несётся на чужака, зашедшего на их территорию. Агрессивны с самого рождения. | |

Молодые охотники обожают ловить этих тварей и катать их по земле взад-вперёд. Просто так, веселья ради. Советую и тебе как-нибудь попробовать. | |




## Поведение

Обычно Бальдр неподвижен, но при приближении или видимости персонажа враг скрутится в шар и покатится в его сторону. Также Бальдр призывается в бою своим старшим собратом.

## Тактика

В одиночку Бальдра можно просто бить до самой его смерти, нанося удары так, чтобы враг не успевал докатиться до Рыцаря. В количестве от двух-трёх особей самым безопасным способом нанесения урона будет удар по врагам сверху.

## Мысли

*…Свет… Опасность…**…Безопасно… Тьма…**…Голод… Голод…**…Страшно…**…Есть… Когда…**…Убивать… Боль…**…Уходи. Уходи…**…Боль…*

## Прочее

- В Колизее глупцов встречается усиленная версия Бальдра.
Пылающее чрево

**Пылающее чрево** (ориг. *Glowing Womb*) — амулет в игре *Hollow Knight*.

Вытягивает ДУШУ владельца, чтобы порождать на свет личинок.
Личинкам не нужно есть, они с готовностью пожертвуют собой, если их родителю грозит опасность. |
|




## Получение

Амулет находится на Забытом перепутье , в пещере, которая расположена неподалёку от арены Ложного Рыцаря. Для получения необходимо кристальное сердце, чтобы пролететь над линией шипов.

Вход в пещеру охраняется одной Задиристой оболочкой и множеством шипов. В самой комнате Рыцарю предстоит сразиться с большим количеством Маток аспидов и Охотничьих аспидов, только после этого герой получит доступ к Пылающему чреву.

## Полезность

Амулет периодически (один раз в 4 секунды) расходует (при наличии) 8 Душ, призывая помощника - мини-копию героя, который будет атаковать ближайших врагов и наносить им урон, при этом погибая. В отсутствие врагов помощники накапливаются, но их одновременно не может быть более четырёх. Урон помощника равен 9, а с активной Яростью павшего - 14.

Урон помощников достаточно значителен, он засчитывается в цепочке ударов, ведущих к ошеломлению боссов (в отличие, например, от урона ткачей или Спорового гриба). Таким образом, небольшая помощь в виде детёнышей может быть крайне полезна.

В то же время амулет зачастую истощает запасы Душ героя, не давая ему лечиться и применять заклинания, а помощники ещё и впустую тратятся на мелких врагах, на которых можно было бы восстановить Души. Поэтому амулет в основном полезен, если игрок делает упор на урон гвоздя, нежели на урон заклинаний, также с этим амулетом желательно носить ещё какой-нибудь амулет на восполнение Душ (Ловец душ, Пожиратель душ, Душа Короля, Песнь ткача + Песнь гусеничек).

В сравнении с Пылающим чревом, амулет Мрачное дитя в своей четвёртой фазе сильнее, а в третьей фазе примерно равен ему, занимая столько же места и не расходуя Души. Однако для этого амулета отсутствует эффект накопляемости и нет взаимодействия с другими амулетами.

## Комбинации с амулетами

+ — снижает урон помощника до 5, но при гибели помощники будут оставлять после себя ядовитое облако, наносящее врагам урон ещё в течение некоторого времени. Итоговый урон практически не изменится, но в скоплении врагов облако может задевать и других противников.

+ — когда у персонажа одна маска, будут создаваться красные помощники, которые наносят 14 урона. Уже призванные белые помощники станут красными при переходе в другую комнату, таким образом они автоматически станут сильнее. Верно, однако, и обратное: красные помощники при неактивной Ярости павшего могут побелеть при переходе в другую комнату.

+ — благодаря пассивному накоплению всегда будут Души для создания помощников.

## Прочее

- Мини-копии опустятся на землю и будут отдыхать, если Рыцарь сядет на скамейку.
- Детёныши практически не атакуют Гальена.
Рассекающий удар

**Рассекающий удар** (ориг. *Dash Slash*) — одна из Техник гвоздя, которым обучается Рыцарь от Мастеров гвоздя.

Фирменная Техника гвоздя Мастера гвоздя Оро. Молниеносный удар, исполняемый после рывка вперёд. | |




## Описание

Имеет большой радиус удара, для использования Рассекающего удара необходимо удерживать кнопку атаки, после чего совершить рывок.

Ореол мастера гвоздя позволяет быстрее концентрировать энергию для проведения Техники. Амулеты Хрупкая сила и Ярость павшего не увеличивают урон от Рассекающего удара.

## Получение

Мастер гвоздя Оро на Краю королевства обучит Рыцаря данной Технике, при этом он попросит за обучение 800 .
Режимы игры

**Режимы игры** — в игре *Hollow Knight* присутствует три режима игры:

## Классика

Доступный изначально, нормальный режим игры. Персонаж может умирать неограниченное количество раз.

При смерти:

- Персонаж оказывается на скамейке, на которой он отдыхал в последний раз.
- Рыцарь теряет все имеющиеся Гео и треть измерителя Душ.
- На месте гибели героя появляется Тень, убийство которой возвратит персонажу потерянное Гео и восстановит измеритель.
- Экипированные амулеты Пожирателя ног ломаются, после чего должны быть починены торговцем.

## Режим стальной души

Режим игры, доступный после прохождения игры на любую из концовок.

Отличается от нормального режима такими особенностями:

- Смерть необратима. После гибели персонажа игра заканчивается, а игровой файл сбрасывается.
- Исповедница Джиджи заменяется Джинн Стальной Душой, скупающей тухлые яйца за гео.
- Тук будет мертва с самого начала игры, так что покупать у неё тухлые яйца не получится.

Святая, как и в основном режиме, превращает хрупкие амулеты в нерушимые за огромные деньги, но её услуги бессмысленны.

## Режим Богоискательницы

Режим игры, доступный после прохождения первых трёх пантеонов в обычной игре (независимо от того, будь то классический режим или стальной души). Режим имеет несколько отличительных особенностей:

- Персонаж стартует в Божьем крове сразу, выход из локации невозможен.
- Рыцарь имеет при себе все амулеты и доступные улучшения (вместо Беспечной песни будет Мрачное дитя).
- Все боссы, кроме Всевышней Лучезарности, уже доступны для сражения в Чертогах богов. Это позволяет сразиться с Чистым Сосудом ещё до того, как был пройден пантеон Рыцаря в оригинальном игровом файле.
- Диалоги Богоискательницы меняются: она величает героя Богом богов, говоря о том, что он и есть тот бог, которого они так долго искали. Стоит отметить, что Богоискательница не появится в пантеоне Халлоунеста, чтобы обратиться к Унн, Белой леди и Бледному Королю.

## Важное

- Если персонаж умрёт повторно, не убив Тень, измеритель Душ останется по-прежнему без третьей части, а Гео, потерянные при первой смерти, уже нельзя будет вернуть.
- Гибель персонажа в битве с боссом грёз не является смертью наяву, то есть игра в режиме стальной души продолжится. Стоит отметить, что это не распространяется на Белый дворец и битву с Лучезарностью: смерть будет действительна, и игра, если она была начата в режиме стальной души, окончится.
- Эта особенность делает амулеты Пожирателя ног полезными в битве с боссом грёз, так как они не будут ломаться каждый раз после поражения персонажа.
Рогатая оболочка

**Рогатая оболочка** (ориг. *Husk Hornhead*) — враг в игре *Hollow Knight*.

Останки жука, возвращённые к жизни таинственной силой. Атакует рогом любых незаражённых существ. | |

Даже после смерти смотрят свысока. Тоже мне, понарастили рогов! Ну ничего, я их им пообломаю. | |




## Описание

Рогатая оболочка бродит туда-сюда, но при обнаружении Рыцаря побежит на него, пытаясь протаранить своим рогом.

Рогатые оболочки не представляют большой опасности, достаточно наносить им удар, после чего отходить на небольшое расстояние, затем снова ударять, пока враг не будет убит.

## Мысли

*Отойди от меня!**Твой запах… Убить тебя…**…Где же?..**Этот сладкий запах… Жжёт…**Не могу… Проснуться…**Хочешь… Сделать мне больно?**Я не… Мёртв…**Я что… Сплю?**Свет… Тот самый свет…**Я убью тебя!*

## Прочее

- В трейлере «Странный и чудесный мир» Рогатая оболочка показана без рога.
- Изменённая версия этого дизайна используется как одна из форм Грибной оболочки.
Беспечная песнь

**Беспечная песнь** (ориг. *Carefree Melody*) — амулет в игре *Hollow Knight*, добавленный в бесплатном дополнении «The Grimm Troupe».

Символ начала новой дружбы.
Несёт в себе песню, оберегающую носителя от вреда. |
|




## Получение

Нимм прибудет в Грязьмут и подарит этот амулет протагонисту, если тот изгонит труппу Гримма из Халлоунеста. Соответственно, если Нимма не будет в городке, игрок не сможет получить Беспечную песнь на этом игровом файле.

## Эффект

Рыцарь имеет шанс заблокировать урон от атаки, шанс срабатывания эффекта амулета зависит от того, сколько ударов получил персонаж с последней активации амулета.

0 ударов | 1 удар | 2 удара | 3 удара | 4 удара | 5 ударов | 6 ударов | 7 ударов |

0% | 10% | 20% | 30% | 50% | 70% | 80% | 90% |


Значение счётчика ранений сохраняется при любых действиях игрока (в том числе, при посещении лавочки, при снятии амулета, при входе в Грёзы и выходе из них и т.д.) и обнуляется только после срабатывания амулета. При этом учитываются только атаки врагов, ранения от окружающей среды не учитываются и не блокируются.

Блокировка урона Беспечной песнью не мешает обычному срабатыванию неуязвимости и оглушения персонажа, активации действия амулетов Колючки страданий и Крепкий панцирь, а также уничтожению Нежного цветка. Однако Песнь гусеничек при этом не срабатывает.

## Полезность

В среднем, на каждые 9 ранений амулет сработает 2 раза, что позволяет переживать в среднем на 28,8% больше урона, чем обычно.

Амулет может хорошо себя показать в местах скоплений большого количества врагов и в битвах в воздухе, что полезно в Испытаниях Колизея глупцов, в битвах с быстрыми боссами, не оставляющими времени на лечение, а также в битвах со Светозарными богами в Чертогах богов.
Благословение Джони

**Благословение Джонú** (ориг. *Joni's Blessing*) — амулет в игре *Hollow Knight*.

Благословение Джони, доброй еретички. Переводит живительные жидкости в живокровь.
У носителя будет крепкий панцирь, способный выдержать больше урона, но он не сможет лечиться с помощью ДУШИ. |
|


## Получение

Можно найти в Гробнице Джони , которая находится в Воющих утёсах.

## Полезность

Данный амулет можно получить в ранней игре, если игрок знает, куда идти. Ограничение в виде наличия только масок живокрови (которые не могут быть вылечены Фокусом) означает, что персонаж должен быть осторожен и не получать слишком много урона.

Вместе с Ядром и Сердцем живокрови в комбинации амулетов, основанных на использовании заклинаний, Души можно будет использовать только для произнесения заклинаний и нанесения врагам магического урона, не обращая внимания на запас здоровья.

Стоит отметить: если экипировать Благословение Джони, то Живни будут следовать за героем, а не убегать от него.

## Комбинации с амулетами

+ — Шаманский камень используется в сочетаниях с амулетами, заточенных на использование заклинаний. Очень полезная комбинация в битвах, где исцеление затруднено или порой даже невозможно.

+ — в отличие от остальных амулетов живокрови, Кровь Улья будет регенерировать маски, данные Благословением Джони.

+ — маски от обоих амулетов сочетаются.

+ — маски от обоих амулетов сочетаются.

+ — маски, данные Хрупким сердцем, также преобразуются в маски живокрови.
Родственная душа

**Родственная душа** (ориг. *Sibling*) — враг в игре *Hollow Knight*, встречающийся в Бездне.

Фрагмент давнишней воли. | |

Глубоко-глубоко, в самых недрах под Королевством, нет даже ветра — только пустота. Возможна ли там жизнь? Если да, я её изловлю. | |




## Описание

Появляется буквально из ниоткуда и летит навстречу Рыцарю, пытаясь нанести персонажу контактный урон. Наносит урон в 2 маски.

После получения Сердца пустоты Родственные души не будут атаковать Рыцаря и будут умирать с одного удара.

## Прочее

- Родственная душа похожа на Тень, появляющуюся после смерти персонажа.
- Мгновенно умирает, если ударить Гвоздем грёз.
- Герб защитника не может навредить Родственной душе.
Благословение Салюбры

**Благословение Салюбры** (ориг. *Salubra's Blessing*) — после получения всех амулетов персонаж сможет купить у Салюбры Благословение за 800 .

Благо, дарованное Любительницей амулетов Салюброй.
За блаженными же будет следовать красота да любовь. |
|




## Описание

После приобретения воспроизведётся ролик, где Салюбра поцелует протагониста.

Когда Рыцарь будет отдыхать на скамейке, через несколько секунд появится дух Салюбры и будет восстанавливать Души героя.