Team Cherry

**Team Cherry** — австралийский разработчик инди-игр из Аделаиды. Их задача — создавать для игроков захватывающие и мозговыносящие миры, которые можно исследовать и преодолевать[1].

Название команды уходит своими корнями в игру *Hungry Knight!*, которая была создана на одном из геймджемов[2]: протагонист, чтобы выжить, собирал вишни, и разработчики решили назваться в честь этой ягоды[3]. Внимательный игрок заметит, что, кроме названия, игра имеет в себе некоторые концепции, впоследствии перекочевавшие в *Hollow Knight*: внешний вид главного героя, три создания в масках, которых необходимо уничтожить для продвижения в игре.

*Hollow Knight* — первый проект Team Cherry в качестве настоящей команды разработчиков. Хоть члены команды и до этого работали над играми, *Hollow Knight* представляет из себя кульминацию всего того, что они любят в играх[4].

## Ари Николас Гибсон


«Ари является содиректором Team Cherry. Ранее руководил анимационной студией Mechanical Apple, а также работал над бесчисленным количеством проектов в области кино, игр и музыкальных видео. Ари занимался моддингом игр ещё до того, как компьютеры стали цветными, и полюбил их со своей самой первой игры напрокат — Faxanadu на NES»[1].

«Наряду с Уильямом Ари работает над игровым дизайном. Он ответственен за рисовку — начиная окружением и заканчивая сотнями жуков, которых и анимирует»[5].

Окончил Университет Южной Австралии, в 2003 году получил степень бакалавра по специальности «Visual Arts (New Media Art), Digital Media, Photography». До 2009 года работал в анимационной студии *The People's Republic of Animation*, принял участие в режиссировании короткометражного фильма *The Cat Piano*[6], получившего 8 наград.

## Уильям Пеллен


«Уильям является содиректором Team Cherry. Он занимался дизайном и созданием игр в течение многих лет, сооружая такие миры, чтобы людям было интересно бродить по ним и исследовать их. Он полюбил игры с тех пор, как его отец нашёл ему крылатые ботинки в Zelda 2, и он хочет воссоздать это ощущение волнительных приключений для других людей»[1].

«Вместе с Ари Уильям работает над игровым дизайном. Он создаёт врагов, боссов и их поведение в игре. Если враг кажется непреодолимым или чертовски сложным, это он виноват!»[5].

## Джек Вайн


«Джек — невероятно талантливый кодер Team Cherry. Джек отвечал за выстраивание системы, оптимизацию и сжатие и добавил много новых интересных особенностей. Джек уже некоторое время работал с Team Cherry: он принимал участие в выпуске игры на консолях и в создании последнего, самого большого бесплатного дополнения игры, *Godmaster*»[1].

Впервые Джек был упомянут Ари Гибсоном на AMA в честь релиза игры на Nintendo Switch: там он указывает, что Джек пришёл на замену Дэвиду Кази, который покинул команду[7]. «Официально» Джек был представлен общественности в блоге от 17 июля 2018 года: *«Хей! Мы слишком долго об этом не говорили. Хотим официально представить Джека Вайна! На самом деле Джек уже был с нами некоторое время, он взял на себя роль Дейва в Team Cherry (а самого Дейва можем только поздравить с новой работой в компании — наши поздравления, Дейв!). Впервые мы встретились с Джеком, когда он показывал свою игру, вдохновившись Cave Story; кому нравится Cave Story, ловите от нас пальцы вверх! С Джеком на борту Team Cherry снова становится полноценной командой-разработчиком из трёх человек!»*[8].

## Достойные упоминания

Бывшие члены Team Cherry и работающие с ними люди, технически не являющиеся частью команды.

### Мэттью 'Leth' Гриффин

Пиар-директор Team Cherry и ответственный за локализацию. Присоединился 5 июля 2016 года. Живёт в Калифорнии. Работал основным кодером *Wanderlust* и кодером онлайн-мультиплеера для *Risk of Rain*[9]. Отвечал за локализацию *Stardew Valley*.

### Кристофер Ларкин

«Аудио-сопровождением будет заниматься один-единственный творец, но только осознайте, насколько он талантлив, и ожидайте великого!

Этот творец — Крис Ларкин. Он вежлив, он очарователен, много работал на телевидении, над фильмами и играми. Так как он тоже живёт в Аделаиде, Крис сможет тесно работать над игрой вместе с командой»[10].

«Одна из главных задачей Криса — поддерживать классически образованный подход к музыкальным композициям и звуковому дизайну, используя современные технологи, позволяющие создавать разные музыкальные стили и звуковые ландшафты. Он постоянно пытается изучить новые способы, которыми музыка может отразить настроение и эмоции человека в контексте истории или мира»[11].

### Дэвид Кази

«Во-первых, пополнение в семье Team Cherry! Нет, Ари и Уильям не завели ребёнка (хотя такие технологии наверняка недалеко). Теперь с нами замечательный и разносторонне талантливый Дейв Кази!

Вы только гляньте на него! Hollow Knight значительно расширилась во время кампании на Kickstarter'е, так что мы решили взять Дейва на помощь, чтобы создать игру на таком высоком уровне, на котором только возможно, с крутым контентом и достаточным количеством времени для прохождения, как мы и обещали. Дейв — опытный программист, менеджер проектов и просто хороший парень. Он со всей страстью отдаётся работе и сосредотачивается на ней, и это повод поволноваться: благодаря ему Hollow Knight станет ещё лучше, чем прежде!»[12].

Бывший член Team Cherry, отвечавший за техническую сторону *Hollow Knight*; присоединился к команде 2 февраля 2015 года. Проверял, правильно ли работает игра, попутно чиня то, что Ари и Уильям успели сломать[5]. Покинул команду, получив предложение на работу в большой компании. Точная дата его ухода из команды неизвестна: в июле 2018 года Дэвид упоминается Ари, который говорит о том, что Джек Вайн заменил Кази и теперь отвечает за техническую поддержку игр[7]. Так как Джек уже довольно долгое время был в Team Cherry, вероятно, Дэвид мог покинуть Team Cherry ещё в 2017 году.

### Рохан Фрейзер

«Рохан — иллюстратор, комиксист и художник на бумаге. Он не только очень талантливый творец, но и один из самых приятных людей, которых вы когда-либо встречали! Рохан будет заниматься детализацией мира Халлоунеста, то тут то там облагораживая его интересными местами»[4].

Художник, работавший в Team Cherry в самом начале её развития. Информации непосредственно о его вкладе в создание *Hollow Knight* очень мало: известно, что он работал с Гибсоном и Пелленом с первых геймджемов: *«Рохан оказал большое влияние на Team Cherry: он работал с нами с наших первых джемов»*. Фото Рохана с Ари и Уильямом использовано в самом первом блоге разработчиков[13] и на странице игры на Kickstarter'е. После этого Фрейзер совсем не упоминается в разработке. Впрочем, в блоге от 3 июля 2017 Ари Гибсон пишет о *Blokkan*, графической новелле на 150+ страниц за авторством Рохана[14]. Причина и дата его ухода из команды неизвестны.

## Примечания

- ↑
1,01,11,21,3Официальный сайт Team Cherry - ↑ Геймджем — сходка разработчиков видеоигр, во время которой необходимо создать одну или несколько игр за ограниченное время (от 24 до 72 часов).
- ↑ Уильям Пеллен на AMA
- ↑
4,04,1Hollow Knight на Kickstarter'е - ↑
5,05,15,2Официальный сайт Hollow Knight - ↑ Отрывок из 11-минутного интервью с Ари Гибсоном и Эдди Уайтом
- ↑
7,07,1Ари Гибсон на AMA:*«Дейва затянули в компанию (которой он очень доволен!), а теперь у нас есть Джек! Это 19-летний кодер-колдун. Джек помогает нам со всякими сложными и глубокими кодами, которые мы не понимаем».* - ↑ Блог на официальном сайте Team Cherry от 17.07.2018
- ↑ Блог на официальном сайте Team Cherry от 05.07.2016
- ↑ Блог на официальном сайте Team Cherry от 06.03.2015
- ↑ Официальный сайт Кристофера Ларкина
- ↑ Блог на официальном сайте Team Cherry от 02.02.2015
- ↑ Блог на официальном сайте Team Cherry от 30.09.2014
- ↑ Блог на официальном сайте Team Cherry от 03.07.2017