Душегуб

**Мастер душ** (ориг. *Soul Master*) — босс в игре *Hollow Knight*, встречающийся в Святилище душ.

Глава Святилища душ. Собирал энергию душ, надеясь отсрочить горе Халлоунеста, но в конечном счёте сам был порабощен её мощью. | |

Чего жители Халлоунеста только не делали, чтобы очиститься от заразы. Но увы! Может, дело в том, что зараза пришла из их же собственного нутра, от которого не сбежишь. | |




## Мастер душ

Мастер напоминает Искажателя душ своим видом, но имеет увеличенные габариты и красную накидку с застёжкой. Так же, как и другие обитатели Святилища, Мастер не рассчитал силы управляемых им Душ, вскоре после этого он и стал безумным, поддавшись свету.

После победы над Мастером Рыцарь сможет сразиться с боссом грёз — Душегубом, более сильной версией Мастера душ.

Мастер очень похож на Искажателя душ своим поведением в бою, но обладает более широким спектром атак:

### 1-я фаза

- Создаёт атакующие самонаводящиеся сферы.
- Перелетает с одного края поля боя на другой, пытаясь нанести персонажу контактный урон.
- Пролетает по всей арене, при этом босса защищают 4 сферы. После того, как он исчезнет, сферы полетят обратно.
- Телепортируется над персонажем, совершает Опустошающее пике, создавая ударную волну.

Босс также может отменить Опустошающее пике и провести его снова, тем самым застав персонажа врасплох, если он уже совершил рывок.

Получив достаточное количество урона, Мастер душ на время «сдуется». Атака по боссу спровоцирует его на продолжение битвы, в противном случае Мастер сам начнёт атаковать через несколько секунд.

Хорошим выбором будет просто находиться в правой части арены. Таким образом можно будет с лёгкостью перепрыгнуть Мастера во время атаки №2 и нанести ему пару ударов, что также позволит легко уворачиваться от сфер босса. Важно отметить особенность атаки № 2: если Рыцарь сделает рывок на земле с экипированной Пронизывающей тенью, то Рыцарь пройдёт сквозь босса и оба не получат урона; если же сделать обычный рывок, то есть не имея теневой накидки, босс нанесёт урон Рыцарю.

Проще всего наносить урон Мастеру душ, когда тот создаёт самонаводящиеся сферы.

### 2-я фаза

После получения достаточного количества урона Мастер душ, как кажется, погибает и оставляет после себя заклинание. Однако до того, как Рыцарь поглотит Опустошающее пике, босс переродится и проломит пол арены, и начнётся вторая фаза битвы. В этой фазе Мастер душ имеет только две атаки, которые он чередует:

- Совершает Опустошающее пике с заметно увеличенной скоростью, но без ударных волн. Он всё еще может проводить обманные атаки, чтобы персонаж увернулся раньше времени.
- Левитирует на месте, в то время как в персонажа летят атакующие сферы. В этой фазе босс наиболее открыт для атаки.

В целом данная часть битвы значительно легче, так как просчитать поведение Мастера не составляет труда. Необходимо лишь осторожно уворачиваться от нырков босса и наносить ему урон во время создания сфер, пока Мастер душ не падёт.

Несмотря на кажущуюся лёгкость 2-ой фазы, регенерировать здоровье станет куда сложнее из-за почти непрерывных атак Мастера.

## Душегуб


После того, как Рыцарь получит Гвоздь грёз, он сможет попасть в разум погибшего Мастера душ, тем самым персонажу предстоит сразиться с Душегубом. После победы над боссом герой получит 300 .

### 1-я фаза

В бою Душегуб использует аналогичные Мастеру душ атаки, однако атакует гораздо быстрее, а при атаке № 3 Душегуб создаёт 6 сфер, которые образуют защищающие стены с двух сторон. Высота ударных волн сильно увеличена.

Необходимо постоянно двигаться и использовать атакующие заклинания. Тактика против Душегуба остаётся практически такой же, что и с обычным боссом, однако с более полезными амулетами. Рекомендуется перед битвой с боссом получить монаршие крылья, которые позволят уворачиваться от ударных волн даже в том случае, если босс провёл «фальшивую» атаку. Также рекомендуется иметь теневую накидку для возможности проходить сквозь атаки Душегуба без получения урона.

С помощью накидки можно выполнить тактику восстановления здоровья: находясь почти вплотную к правому концу арены, надо дождаться, когда Душегуб полетит слева на право в окружении сфер. Дождавшись момента подлёта босса, сделать рывок на встречу. После, когда сферы начнут двигаться без Душегуба, выполнить рывок обратно к правому концу арены и начать восстанавливать здоровье. Больше одной маски за одну тактику восстанавливать не рекомендуется, так как можно не успеть и попасть под атаку. В большинстве случаев, после того как вы восстановите здоровье, Душегуб сделает Опустошающее пике.

### 2-я фаза

Аналогичные Мастеру атаки, однако значительно быстрее.

Не стоит даже пытаться фокусировать Души во время этой фазы, так как атаки Душегуба очень быстрые, и даже Быстрый фокус не сможет помочь в этой ситуации.

Так как у босса во 2-ой фазе меньше здоровья, лучше сохранить Души для применения заклинаний непосредственно на Душегуба. Воющие духи/Вопль Бездны и Опустошающее пике/Нисходящая тьма будут хорошим источником урона.

Но Король… Почему?! Он был против всех моих трудов…

Его зависть… Его безумие… Встав у меня на пути, он отнял у меня бессмертие!

Теперь же Король и его Королевство мертвы… А я… Буду жить вечно».

## Мысли

### Мастер Душ

*Король падёт, но я буду жить вечно!**Мои грёзы вечны, как и я!**Я слышу их… Шёпот других душ…*

### Душегуб

*Ты обещала, что я буду жить вечно!**Разве души приближают меня к свету?**Этот голос… Был ли он раньше?..*

## Связанные достижения

ПросвещениеПобедите Мастера Душ |


СмертностьПобедите Душегуба |


## Прочее

- Призрак Мастера душ рассказывает о том, что он вместе с другими обитателями Святилища использовал Души, дабы защититься от Чумы. Бледный Король отверг предложение Мастера, а позже сам эксперимент провалился, после чего Мастер душ и другие исследователи обезумели от полученных сил.
- Судя по всему, Лучезарность приходила к Мастеру во снах, откуда он и получал вдохновение к использованию Душ. Лучезарность обещала ему бессмертие, и в каком-то смысле глава Святилища его получил: учёные жуки остались единственными выжившими из всех подданных Короля, взамен лишившись рассудка.

- Мастер душ — единственный босс, который даёт Рыцарю заклинание после поражения.
- После победы в первой фазе Мастера душ в пользовательском интерфейсе появляется сообщение о том, что получена «Новая запись в журнале». Однако запись на самом деле не будет разблокирована в журнале Охотника, но появится только после победы над боссом во второй фазе.