d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Грязьмут

**Грязьмут** (ориг. *Dirtmouth*) — локация в игре *Hollow Knight*.

## Описание

Грязьмут — небольшая деревушка, в которой Рыцарь может отдохнуть на скамейке, купить разные товары и карты и поговорить с обитателями Грязьмута.

Изначально все здания в деревне закрыты, единственным её обитателем является Старейшина. По мере прохождения герой встретит и других жителей, которые вернутся в городок и откроют запертые дома.

Грязьмут граничит с Забытым перепутьем, Воющими утёсами и Кристальным пиком, если Рыцарь активирует лифт на его вершине.

## Обитатели

NPC | Босс | ||
---|---|---|---|

Старейшина | Исповедница Джиджи | Гримм | Серый принц |

Слай | Зот Могучий | Нимм | Гримм |

Корнифер | Могильщик | Брумм | Король кошмара |

Изельда | Джинн Стальная Душа | Святая | |

Бретта | Тряпочка | ||

Тисо | Мрачный скакун |


## Интересное

- 1 осколок маски в домике Бретты
- 1 ячейка амулета
- Возможность сделать хрупкие амулеты нерушимыми у Святой

## Подлокации

### Перевал Короля


Начальная подлокация, с которой и начинается игра. Содержит множество туннелей, в которых расположены скрижали, объясняющие основы игры.

В восточной части Перевала находится огромная запечатанная дверь, разрушение которой и даёт доступ к Грязьмуту.





#### Обитатели

NPC | Враги |
---|---|

Господин Гриб | Ползун |

Мстекрыл | |

Мрачный мастер |


#### Интересное

- Амулет Ярость павшего
- 5 залежей гео
- 1 кокон живокрови
Часовой пикинёр

**Часовой пикинёр** (ориг. *Lance Sentry*) — враг в игре *Hollow Knight*, встречающийся в Городе слёз.

Летающий часовой Халлоунеста, вооружённый пикой. Пикирует на врагов или кидает пику на расстоянии. | |

Крайне хитрый противник — пытается закидать тебя пиками на расстоянии. Но если начнёт пикировать для удара, не робей — сразу бей. | |




## Поведение

Часовой пикинёр может стать проблемой, когда Рыцарь передвигается по маленьким платформам (как, например, в Древнем котловане). Враг использует две атаки:

- Кидает копьё в персонажа.
- С выставленным вперёд оружием летит на персонажа, оказываясь на другой стороне поля боя.

## Тактика

Лучше всего наносить удар Часовому пикинёру сверху, когда он напрямую летит на Рыцаря. Пикинёры обладают большим запасом здоровья, в связи с чем в группе могут быть серьёзной проблемой.

## Мысли

*…Чужак…**…Защищать…**…Убить…**…Защитить… город…**…Не рады тебе… Убить…**…Не подходи…*
Червы

**Червы** (ориг. *Wyrms*) — создания, существовавшие задолго до зарождения Халлоунеста. В определённый момент событий игры вся раса червов вымерла[1]. В игре можно найти лишь один труп черва, который находится на Краю королевства[2].

## Описание

Неизвестно, выглядели ли все червы одинаково, но труп, находящийся на Краю королевства, крайне длинный; Рыцарь может пройти небольшое расстояние по трупу черва, пока не доберётся до тавра Короля. У червов отсутствовали конечности, а сами создания, по всей видимости, могли предвидеть будущее[3][4]. Также «пасть» Бледного Черва кончается венцом из семи острых наростов.

## История

Черв, которого игрок видит на Краю королевства, является местом рождения Бледного Короля, нового монарха Халлоунеста[5]. Это означает, что черв после своей смерти переродился в более мелкое существо, рождённое с сильным интеллектом и блеском, которые не имели обычные жуки. Вполне возможно, что червы были разумными существами.

В конце Сброшенного панциря черва находится место, откуда и появился Бледный Король, это также подтверждается нахождением тавро Короля в трупе черва. Осадки, падающие на Краю королевства, являются ничем иным, как линяющей кожей создания[6].

## Интересное

- Огримом упоминается некая «Битва Черночерва»
[7]. Это может намекать на то, что в Халлоунесте был отнюдь не один черв или, возможно, Великие Рыцари защищали владения Бледного Короля от его собрата. - Господин Гриб полагает, что властвование червов и подчинение им других жуков — обычное явление
[8]. Возможно, такое уже происходило в других землях и королевствах.

## Примечания

- ↑ Бардун:
*«Мир стал гораздо меньше без ему подобных».* - ↑ Бардун:
*«Эти пепельные земли есть могила Черва. Говорят, однажды он пришёл умирать».* - ↑ Бардун:
*«Я сам не черв, хоть многие так не считают… Ох… Слишком мал я. И конечностей не занимать. И дара предвидения у меня нет».* - ↑ Скрижаль в Грибных пустошах:
*«С опаской, но примем мы волю Черва. Его предвидение защищает нас».* - ↑ Бардун:
*«Но что смерть такому древнему существу? Сдаётся мне, более перерождение».* - ↑ Бардун:
*«Весь этот пепел — кожа его. Труп Черва разлагается. И нет тому конца».* - ↑ Описание Белого защитника в журнале:
*«Зов Паладина, Роща Чистоты, Битва Черночерва…»* - ↑ Мысли Господина Гриба:
*«…Порабощают Червы умы жуков…»*
Гулка

**Гулка** (ориг. *Gulka*) — враг в игре *Hollow Knight*, встречающийся на Зелёной тропе.

Агрессивное растение, которое прячется в случае опасности. Плюётся во врагов твердыми шипастыми шарами. | |

Листья — сухие и пресные. Бутон — кислятина. Но ах, какой у неё в спорах яд! Объедение! Если найдёшь минутку — непременно его отведай и насладись воздействием. | |




## Описание

Гулка скрывается в листьях, при обнаружении персонажа высовывается и стреляет в него колючими шарами. При приближении Рыцаря прячется.

## Тактика

Все Гулки расположены без тактической выдумки, и лучшая тактика — бежать мимо. Чтобы набрать нужное количество убийств для журнала Охотника, к каждой Гулке приходится применять индивидуальный подход.

- Прыгнуть так, чтобы Гулка сначала высунулась, а потом не успела спрятаться. Экипируйте амулет Длинный гвоздь или Метка гордости, чтобы увеличить дальность атаки гвоздя.
- Воющие духи / Мстительный дух мгновенно убьют Гулку.
- Применить Споровый гриб и заставить Гулку высунуться.
- Снаряды Гулки можно отбить обратно во врага. Нужно встать точно напротив Гулки, выждать, когда шар полетит в героя, а затем отбить его гвоздём.

## Прочее

- В «мыслях» Гулок есть только «…», что подразумевает крайнюю примитивность этих существ.
- Гулка — один из врагов, который возрождается при выходе и повторном входе в локацию.
Черепок сосуда

**Черепок сосуда** (ориг. *Vessel Fragment*) — предмет в игре *Hollow Knight*.

Черепок белого сосуда, созданного для хранения души. | |

Целый сосуд, сила которого позволяет хранить душу внутри. | |




## Описание

Черепки сосуда являются частями сосуда душ. Сбор трёх черепков создаст один сосуд душ, тем самым количество максимальных Душ, получаемых персонажем, увеличится на 33 %.

Всего в игре присутствует 9 черепков, то есть можно создать ещё 3 дополнительных сосуда, что увеличит максимальный запас душ в два раза.

## Локации

№ | Источник | Требования |
---|---|---|

1 | Слай в Грязьмуте за 550 | - |

2 | Слай в Грязьмуте за 900 | Ключ лавочника |

3 | Зелёная тропа | Клешня богомола |

4 | Слева от лифта на Забытом перепутье | Разблокировка лифта в Городе слёз |

5 | Над Вокзалом Короля, возле лифта | Одолеть несколько волн стражников |

6 | В Глубинном гнезде, над рабочим трамваем | Исполнить серию прыжков на Гарпидах |

7 | Гнездо рогачей | Открыть все вокзалы рогачей |

8 | Провидица в Землях упокоения | После получения 700 Сущности |

9 | Фонтан в Древнем котловане | Пожертвование 3000 в фонтан |
Чревосид

**Чревосид** (ориг. *Mawlurk*) — враг в игре *Hollow Knight*, встречающийся в Древнем котловане.

Большое и неподвижное существо. Дико плюётся ядом в сторону угрозы. | |

Но ноги-то этот болван как умудрился потерять?! Вот уж воистину: если очень захотеть, потерять можно что угодно. | |




## Описание

Чревосид неподвижен, он лишь плюётся оранжевой слизью во все стороны, при этом следы от жидкости ещё некоторое время остаются, из-за чего могут нанести Рыцарю урон.

Хоть Чревосиды и редки, они могут стать опасным препятствием, особенно при малом количестве здоровья персонажа.

## Мысли

*…Свет… Опасность…**…Безопасно… Тьма…**…Голод… Голод…**…Страшно…**…Есть… Когда…**…Убивать… Боль…**…Уходи. Уходи…**…Боль…*
Длинный гвоздь

**Длинный гвоздь** (ориг. *Longnail*) — амулет в игре *Hollow Knight*.

Увеличивает область атаки гвоздём, позволяя доставать врагов ударом с расстояния. | |




## Получение

Протагонист может купить этот амулет за 300 на Забытом перепутье у Салюбры.

## Полезность

Длинный гвоздь увеличивает дальность не так сильно, нежели Метка гордости. Разница амулетов состоит лишь в одной ячейке, так что лучшим выбором будет экипировка именно Метки.

Механика игры хорошо просчитана, и недостаток дальности ощущается нечасто. Длинный гвоздь и Метка гордости полезны, если необходимо:

- Увеличить окна реакции, чтобы оттолкнуть кого-то, или самому отскочить от шипов и снарядов. Так, эти амулеты крайне полезны в бою с Марму, в прыжковых упражнениях.
- Достать кого-то через стену или без прыжка: к примеру, Лучезарность.

Длинный гвоздь не влияет на дальность Техник гвоздя и Элегии куколки.

## Комбинации с амулетами

+ — позволяет эффективнее удерживать дистанцию между врагами.

+ — дальность гвоздя увеличивается на 40 %.
Дневник странника

**Дневник странника** (ориг. *Wanderer's Journal*) — предмет в игре *Hollow Knight*.

Дневник давно умершего странника. Он написан на забытом наречии: почти ничего не понять.
Древность из прошлого Халлоунеста. Вещь бесполезная, но может заинтересовать тех, кто увлекается историей Королевства. |
|




## Описание

Журналы странников можно найти в самых разных закоулках Халлоунеста. Старьёвщик Лемм будет покупать дневники у главного героя всего за 200 , так как «они — обычная находка». Несмотря на малую цену, дневников странников в игре действительно много, в связи с чем набрать большую сумму Гео с помощью них не составит труда.

## Местонахождение

№ | Локация | Описание |
---|---|---|

1 | Зелёная тропа | Неподалёку от вокзала рогачей, за хрупкой стеной |

2 | Зелёная тропа | Забраться по правой стене внизу комнаты, которая ведёт в Туманный каньон |

3 | Грибные пустоши | В правой части комнаты, которая находится слева от места сражения с двумя Грибными великанами |

4 | Грибные пустоши | Рядом с шепчущим корнем, расположенным над Деревней богомолов |

5 | Город слёз | Слева от Вокзала Городских складов |

6 | Город слёз | В башне над Вокзалом Короля |

7 | Дом наслаждений | На первом этаже за скрытым проходом |

8 | Воющие утёсы | На правой стороне при подъёме на утёсы |

9 | Кристальный пик | В восточной части локации небольшая комната с семью Кристаллическими ползунами, в левой части комнаты находится журнал |

10 | Земли упокоения | Снизу и справа от местонахождения Пожирателя душ |

11 | Древний котлован | В комнате, которая соединяет Древний котлован с Городом слёз, под самой правой платформой |

12 | Край королевства | При выходе с вокзала Короля забраться на стену слева |

13 | Край королевства | Рядом со скамейкой, расположенной около Сброшенного панциря. Для доступа к комнате надо разрушить непрочный потолок |

14 | Край королевства | Около комнаты с Маркотом, необходимо пробить непрочный пол |
Шаманский камень

**Шаманский камень** (ориг. *Shaman Stone*) — амулет в игре *Hollow Knight*.

Якобы хранит в себе знания предыдущих поколений шаманов.
Увеличивает силу заклинаний, позволяя наносить ими больше урона. |
|




## Получение

Амулет продаётся у Салюбры на Забытом перепутье за 220 .

## Применение

Будучи экипированным, Шаманский камень увеличивает урон заклинаний (подробнее смотреть здесь). Особенно заметно усиление на позднем этапе игры, когда заклинания получают свои усиленные версии, что вместе с амулетом позволяет наносить колоссальный урон по врагам. Незаменим в комбинациях с другими амулетами, которые делают упор на применение использование Душ в боевых целях.

## Комбинации с амулетами

+ — Искажатель заклинаний позволяет применять заклинания значительно чаще, в связи с чем очень неплох вместе с Шаманским камнем.

+ — получение большего количества Душ позволяет чаще применять заклинания.

+ — получение большего количества Душ позволяет чаще применять заклинания.

+ — пока Шаманский камень используется, Благословение Джони полностью убирает возможность возобновлять здоровье, что позволяет использовать Души лишь для заклинаний.

+ — амулеты, генерирующие Души, очень хорошо работают в комбинации с Шаманским камнем, так как позволяют чаще использовать заклинания.

+ — амулет повышает урон от Тремокрылов, которые, в свою очередь, увеличивают урон Мстительного духа и Теневой души.
Шепчущий корень

**Шепчущий корень** (ориг. *Whispering Root*) — наполненный Сущностью корень, который может быть найден в самых разных уголках Халлоунеста. Когда Рыцарь поразит корень Гвоздём грёз, по всей комнате разлетится Сущность, которую необходимо собрать.

После сбора всей Сущности в комнате шепчущий корень значительно увеличится в размере. Использование Гвоздя грёз на корень снова покажет небольшой диалог, туманно раскрывающий историю места, где находится корень.

Несобранная Сущность не теряется, а возвращается в корень, и при желании её можно собрать до конца.

После получения Гвоздя грёз, у Изельды можно купить значок шепчущего корня за 150 , после чего корень будет указан на карте локаций.

Локация | Сущность | Диалог |
---|---|---|

42 |
| |

35 |
| |

28 |
| |

21 |
| |

45 |
| |

29 |
| |

Грибные пустоши (около Деревни) |
18 |
|

Грибные пустоши (около каньона) |
20 |
|

34 |
| |

44 |
| |

20 |
| |

46 |
| |

51 |
| |

29 |
| |

Земли упокоения | 20 |
|
Шикарная оболочка

**Шикарная оболочка** (ориг. *Gorgeous Husk*) — враг в игре *Hollow Knight*, встречающийся в Городе слёз.

Дородная оболочка в блестящем металле. До сих пор инстинктивно собирает гео. | |

Красоту можно увидеть много в чём. Отражение света в воде. Вкус свежеубитой добычи. Писк детёныша, зовущего мать… но вот тягу к железкам и камням я никогда не понимал. | |




## Поведение

Шикарная оболочка очень похожа на Прожорливую, однако она вся покрыта золотом и имеет больше здоровья.

Изначально нейтральна по отношению к Рыцарю и не реагирует на него, пока оболочке не будет нанесён урон. Использует аналогичную с Прожорливой оболочкой атаку: прыгает в сторону персонажа, пытаясь его раздавить.

## Локация

Шикарная оболочка находится в одной из восьми комнат, расположенных слева от Вокзала Короля. В этой самой комнате враг находится в правом углу. Необходимо запрыгнуть на ступеньку, чтобы пройти к Шикарной оболочке.

## Мысли

*Восхитительно! Восхитительно! Да-а-а-а!**Ты красив! И я красив!**Истинный лишь мой свет! Следуй за мной!*

## Прочее

- Является секретным врагом и не возрождается после убийства.
- В связи с высоким количеством выпадаемого Гео, будет выгодным использовать Хрупкую жадность, — в этом случае награда составит 504 Гео.
Шипогриб

**Шипогриб** (ориг. *Ambloom*) — враг в игре *Hollow Knight*, встречающийся в Грибных пустошах.

Недалёкий ползающий гриб. Его шляпка покрыта жёсткими шипами. | |

Ложишься на брюхо, открываешь рот — и смотришь, как эта аппетитная вкусняшка сама марширует тебе в желудок. | |




## Описание

Ползает взад-вперёд по земле, наносит лишь контактный урон. Является хорошим источником Душ, так как совсем не опасен.

## Мысли

*…Свет… Опасность…**…Безопасно… Тьма…**…Голод… Голод…**…Страшно…**…Есть… Когда…**…Убивать… Боль…**…Уходи. Уходи…**…Боль…*

## Прочее

- Несмотря на то, что Шипогриб является грибом, его мысли можно прочитать без Спорового гриба.
- Шипогриб — один из врагов, который возрождается при выходе и повторном входе в локацию.
Достижения

Достижения (ориг. Achievements ) — игровые уведомления, которые игрок получает за выполнение того или иного действия в игре. Они являются, по сути, только украшениями для профиля игрока в игровых сетях (Steam, например). В игре доступно 63 достижения.

Отследить общую игровую статистику в сообществе Steam можно, перейдя по этой ссылке:

Амулеты
В Hollow Knight всего 42 амулета , игрок может собрать в общей сложности 40.

Картинка
Название и описание
Волшебный
Получите первый амулет[1]
Зачарованный
Соберите половину амулетов Халлоунеста [2]
Блаженный
Получите все амулеты и благословение Салюбры [3]

Осколки маски
В игре присутствуют 16 осколков. Места, где их можно найти, описаны на странице «Осколок маски ».

Картинка
Название и описание
Защищённый
Соберите 4 осколка маски
Замаскированный
Соберите все осколки масок

Черепки сосуда
Всего в игре есть 9 черепков. Места, где их можно найти, описаны на странице «Черепок сосуда ».

Картинка
Название и описание
Воодушевлённый
Соберите 3 черепка сосуда
Душа мира
Соберите все черепки сосуда

Боссы
Сущность
Для получения всех достижений в игре необходимо 2400 Сущности . Список мест, где её можно добыть, можно посмотреть на странице про Гвоздь грёз .

Картинка
Название и описание
Сонастроенность
Соберите 600 Сущности
Пробуждение
Соберите 1800 Сущности и пробудите Гвоздь грёз
Вознесение
Соберите 2400 Сущности и услышьте последние слова Провидицы

Гусенички
Всего в игре присутствуют 46 гусеничек . В статье про Отца гусеничек можно посмотреть список мест, где их можно найти.

Картинка
Название и описание
Друг гусеничек
Спасите половину гусеничек
Метаморфоза
Спасите всех гусеничек

Вокзалы рогачей
В игре всего 11 Вокзалов рогачей . В статье о них можно прочитать про список мест и стоимость передвижений.

Картинка
Название и описание
Пути сообщения
Откройте половину вокзалов Халлоунеста
Надежда
Откройте все вокзалы Халлоунеста и найдите Гнездо рогачей

Разное
Следующие достижения связаны с неигровыми персонажами и их задания. Для получения дополнительной информации см. их отдельные страницы.

Испытания
Картинка
Название и описание
Воин
Пройдите Испытание воина
Завоеватель
Пройдите Испытание завоевателя
Глупец
Пройдите Испытание глупца

На скорость
Картинка
Название и описание
Крайне быстрое прохождение
Пройдите игру за 10 часов
Молниеносное прохождение
Пройдите игру за 5 часов

Картинка
Название и описание
Прохождение
Пройдите и завершите игру на 100 %
Быстрое прохождение
Пройдите и завершите игру на 100 % за 20 часов
Чистое прохождение
Пройдите и завершите игру на 112 %

Картинка
Название и описание
Стальная душа
Пройдите игру в режиме Стальной души
Стальное сердце
Пройдите и завершите игру на 100 % в режиме Стальной души

Картинка
Название и описание
Страстный охотник
Занесите всех созданий Халлоунеста в журнал Охотника
Истинный охотник
Получите метку Охотника

Картинка
Название и описание
Полый рыцарь
Победите Полого рыцаря и станьте Сосудом
Запечатанное родство
Победите Полого рыцаря в союзе с Хорнет
Грёз больше нет
Победите Лучезарность и поглотите свет
Принять Пустоту
Взойдите на пантеон Халлоунеста и займите место на его вершине
Шипоскок

**Шипоскок** (ориг. *Loodle*) — враг в игре *Hollow Knight*, встречающийся в Садах Королевы.

Населяют земли близ Садов Королевы. Не особо агрессивные по натуре, но их непредсказуемые прыжки могут представлять опасность. | |

Неустанные прям! Они вообще спят? Едят? …Любят? | |




## Описание

Прыгает по комнате, прилипая к поверхностям, после чего отпрыгивает и летит в случайном направлении.

Шипоскок летит довольно медленно, так что не составляет труда рассчитать место его приземления и отойти. После улучшения гвоздя до Витого врага можно будет убить с одного применения Техники гвоздя.

## Мысли

*…Свет… Опасность…**…Безопасно… Тьма…**…Голод… Голод…**…Страшно…**…Есть… Когда…**…Убивать… Боль…**…Уходи. Уходи…**…Боль…*

## Прочее

- В Колизее глупцов можно встретить более опасный аналог Шипоскока.
Древний бальдр

**Древний бальдр** (ориг. *Elder Baldur*) — враг в игре *Hollow Knight*, встречающийся в Забытом перепутье и Воющих утёсах.

Огромный зверь, покрытый толстой бронёй. Сворачивается в клубок, защищаясь от атак. | |

С возрастом они толстеют, тяжелеют и уже не могут нормально кататься, а вместо этого сворачиваются клубком и уходят в себя. Интересно, о чём они там, в себе, думают? Небось о шальной юности. | |




## Описание

В игре Древние бальдры выступают в роли своеобразного препятствия, не давая персонажу продвинуться дальше по локациям, пока он не получит заклинание Мстительный дух.

Улитка-шаман дарует Рыцарю заклинание, в обмен прося расправиться с Древним бальдром, обитающим в его доме. После убийства зверя герой получит доступ к комнате с Ловцом душ, а также сможет выйти из дома Улитки-шамана.

## Поведение

Древний бальдр прячется в свой панцирь, если Рыцарь близко подходит к нему, таким образом нанести урон врагу можно только при помощи Мстительного духа.

В битве бальдр использует две атаки:

- Плюётся сгустками оранжевой жидкости, следы от которой ещё некоторое время находятся на полу.
- Выплёвывает обычного Бальдра.

## Тактика

Единственный способ накопить Душ для заклинания — убивать Бальдров, призываемых врагом. Следует внимательно следить, чтобы не попасть в оранжевую жидкость. На убийство Древнего бальдра необходимо 4 применения Мстительного духа.

Как только Бальдр появился, подойдите поближе к Древнему бальдру: враг свернётся и перестанет атаковать, можно будет сосредоточиться на одном враге.

## Мысли

*…Свет… Опасность…**…Безопасно… Тьма…**…Голод… Голод…**…Страшно…**…Есть… Когда…**…Убивать… Боль…**…Уходи. Уходи…**…Боль…*

## Прочее

- Считается мини-боссом и не будет возрождаться после смерти.
- Древний бальдр не будет призывать Бальдров, если встретится с ним до получения заклинания Мстительный дух, вместо этого он только плюется ядом и прячется в свой панцирь при приближении.
- До выхода издания «Сердце пустоты» у изображения Древнего бальдра в журнале Охотника были глаза белого цвета, хотя во время игры их глаза были оранжевыми.
- Победа над правым Древним бальдром в Воющих утёсах открывает проход в туннель, заполненный трупами Древних бальдров, рядом с трупами можно найти амулет Панцирь бальдра.
- Некоторые предметы защиты, как броня Тисо и щиты великих часовых, мшистых рыцарей и воинственных оболочек похоже, сделаны именно из панциря бальдра.