d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Матка Жужж

**Матка Жужж** (ориг. *Gruz Mother*) — один из первых боссов в игре *Hollow Knight*.

Взрослая жужжалка, носящая молодняк в животе. Атакует врагов, бросаясь на них своей огромной массой. | |

Эта тварь почему-то не откладывает яйца, а носит молодняк прямо в брюхе. Извращение какое-то. Неудивительно, что она быстро устаёт и легко попадает под удары. Пользуйся! | |




## Описание

Матка Жужж представляет из себя взрослую особь Жужжалки, обладающую большими размерами.

Сторожит проход к юго-восточной части Забытого перепутья.

Спокойно спит на своей арене, не обращая внимания на Рыцаря, но при получении урона проснётся и начнёт сражаться с героем.

## Атаки

- Начинает врезаться в потолок и пол, проходя таким образом через всю арену.
- Быстро летит на персонажа с целью протаранить его.

После смерти Матка взорвётся, а из её брюха появятся 7 Жужжалок.

## Тактика

Являясь одним из первых боссов, Матка Жужж не представляет большой опасности для Рыцаря. Надо лишь перебегать с одного конца арены на другую, когда босс проводит атаку №1, попутно нанося ему урон. С получением Мстительного духа убийство босса станет ещё более лёгким.

## Мысли

*…Полная… Почти пора…**…Опасность… Устала… Убить…**…Спать… Умираю…*

## Прочее

- Сразу двух Маток можно встретить в Колизее глупцов. Они используют те же атаки, однако после их убийства не появляются Жужжалки.
- В хижине Мато на заднем фоне виден скелет Матки, однако там скелет имеет «рёбра».
- Матка Жужж была первым боссом, которого показали в геймплейном видео
[1], но там она называлась «Императрица Маззник»[2]. - Хрупкая жадность не увеличивает получаемое от Матки Жужж Гео.

## Галерея

## Примчечания

- ↑ Демонстрация геймплея Hollow Knight
- ↑ Блог на Kickstarter'е от 04.12.14.
Матка аспидов

**Матка аспидов** (ориг. *Aspid Mother*) — враг в игре *Hollow Knight*, встречащийся на Забытом перепутье.

Носит яйца молодняка в животе. По необходимости рожает молодняк, чтобы разобраться с чужаками. | |

Её главное оружие — собственное потомство. Какое бесстыдство! Какой ужас! Но такой находчивостью сложно не восхититься. Хороший охотник не всегда хороший родитель. | |




## Поведение

Сама Матка не пытается атаковать Рыцаря, вместо этого она начинает рожать настроенный против персонажа Молодняк. В свите Матки может быть до пятнадцати детёнышей, после чего враг прекращает рожать новых.

При смерти Матки из неё появляется ещё два Молодняка.

## Тактика

Основную опасность представляет Молодняк, постоянно порождаемый Маткой. Необходимо как можно быстрее избавляться от новорождённых аспидов и атаковать Матку.

## Мысли

*…Свет… Опасность…**…Безопасно… Тьма…**…Голод… Голод…**…Страшно…**…Есть… Когда…**…Убивать… Боль…**…Уходи. Уходи…**…Боль…*

## Прочее

- На Забытом перепутье можно найти гигантскую Матку аспидов. Огромный труп, окружённый пузырями Чумы, расположен в комнате, где герой получает амулет Пылающее чрево. В мыслях мёртвой Матки можно прочитать лишь:
*«…Размножаться…»* - До выхода игры Матка аспидов имела красноватый цвет тела, а не ярко-оранжевый
[1].

## Галерея

## Примечания

- ↑ Сообщение в блоге Team Cherry от 27.11.14.
Матка грязекопов

**Матка грязекопов** (ориг. *Carver Hatcher*) — враг в игре *Hollow Knight*, встречающийся в Глубинном гнезде, неподалёку от Неисправного трамвая.

Летучее создание, исторгающее из себя грязекопов при приближении будущей жертвы. | |

Разве грязекопы от них происходят? Вроде нет, родство у них разве что дальнее. Тогда как они забираются в матку? Загадочная история. | |




## Описание

Летает над Рыцарем, не атакуя, но создавая Грязекопов. После создания 5 Грязекопов Матка и сама кинется в атаку.

В отличие от Матки аспидов, Древнего бальдра и Матки Жужж, призванные детёныши которых не дают Гео, Грязекопы дают Гео как обычно, в связи с чем ценность Матки грязекопов повышается в 2-3 раза: с 25 до 55 Гео (при отсутствии Хрупкой Жадности) или с 32 до 92 (при наличии). Если скопить в одном месте несколько Маток (в игре максимум - 4), можно очень быстро собрать с них приличную сумму.

Если же Гео не нужно, то Длинный гвоздь или Метка гордости будут очень эффективны против Маток грязекопов, позволяя намного быстрее расправиться с ними.

## Мысли

*…Свет… Опасность…**…Безопасно… Тьма…**…Голод… Голод…**…Страшно…**…Есть… Когда…**…Убивать… Боль…**…Уходи. Уходи…**…Боль…*
Метка гордости

**Метка гордости** (ориг. *Mark of Pride*) — амулет в игре *Hollow Knight*.

Племя богомолов награждает подобными амулетами тех, кого они уважают.
Весьма ощутимо увеличивает область атаки гвоздём, позволяя достать противников ударом с большого расстояния. |
|




## Получение

Протагонист получит этот амулет в Деревне богомолов , в комнате над полем боя с Лордами богомолов. Проход в эту комнату преграждает Воин богомолов, закрывающий дверь прямо перед Рыцарем. Воин откроет путь лишь после победы над Лордами, то есть когда все жители Деревни станут нейтральными к персонажу.

## Полезность

Амулет увеличивает дальность ближней атаки гвоздя, что позволяет атаковать врагов с более безопасной дистанции, а увеличенная дальность также позволит более успешно отскакивать от шипов и других подобных препятствий. Может быть скомбинирована с Длинным гвоздём. При двух надетых амулетах дальность атаки гвоздём станет на 40 % больше.

Метка гордости не влияет на дальность Техник гвоздя и Элегии куколки.

## Комбинации с амулетами

+ — амулет сочетается с Длинным гвоздём, увеличивая радиус атаки гвоздя на 40 %.

+ — комбинация легко позволяет держать врагов на должном расстоянии.
Модная оболочка

**Модная оболочка** (ориг. *Husk Dandy*) — враг в игре *Hollow Knight*, встречающийся в Городе слёз.

Бывший член высшего общества Халлоунеста. Его атаки не особо эффективны. | |

Судя по всему, чем слабее и жаднее ты был, тем проще тебе было обрести в Халлоунесте власть. Это Королевство воистину было обречено. | |




## Поведение

Блуждает взад-вперёд по комнате, в бою с Рыцарем совершает семь быстрых ударов рукой.

## Тактика

Переждите атаку Модной оболочки, затем наносите ему удары как можно быстрее. За один-два приёма можно безопасно убить врага.

## Мысли

*Твой запах… Бедняк… Убью тебя…**Хочешь… Моё гео?**Это богатство… Моё… Всё моё…**Не подходи…*

## Прочее

- В Садах Королевы можно найти большую мёртвую Модную оболочку с Ключом любви. У неё есть свои уникальные мысли:
*«Слишком долго… вместе. Мы стали единым…»*
Молодняк аспида

**Молодняк аспида** (ориг. *Aspid Hatchling*) — враг в игре *Hollow Knight*, рождаемый Маткой аспидов.

Только что рождённый молодняк, готовый инстинктивно лететь на врага. | |

Тяга к убийству у этих малюток с рождения! Но пока они совсем крохи, так что ты легко перемелешь их жвалами. Только следи за тем, чтобы они не напали на тебя большой стаей. | |




## Описание

Детёныши летают около Матки. Если Рыцарь подойдёт слишком близко, Молодняк нападёт на персонажа.

Держите дистанцию и пытайтесь задеть гвоздём как можно больше детёнышей, а также следите, когда Матка будет рождать новых врагов.

Так как Молодняк довольно слаб, хоть детёнышей и много, их можно использовать как лёгкий способ получения Душ.

## Мысли

*…Свет… Опасность…**…Безопасно… Тьма…**…Голод… Голод…**…Страшно…**…Есть… Когда…**…Убивать… Боль…**…Уходи. Уходи…**…Боль…*
Монаршие крылья

**Монаршие крылья** (ориг. *Monarch Wings*) — способность в игре *Hollow Knight*.

Неосязаемые крылья, слабо светящиеся в темноте. Позволяют совершить второй прыжок в воздухе. | |




## Описание

Монаршие крылья позволяют Рыцарю совершать двойной прыжок, тем самым давая возможность исследовать новые территории. Повторное использование доступно после падения на поверхность, отскакивания от врагов, хрупких предметов или прочных шипов ударом гвоздя вниз, а также после использования Клешни богомола.

## Получение

После победы над Разбитым Сосудом персонаж сможет пройти в небольшую пещеру , где и находятся Монаршие крылья.
Мотыльки

**Мотыльки** (ориг. *Moths*) — одни из старейших обитателей королевства Халлоунест.

## История

На момент игровых событий почти всё племя мотыльков вымерло, однако Рыцарь в своих странствиях встретится с Провидицей, последним живым членом племени мотыльков. Провидица в своих разговорах упоминает, что *«народ её племени был рождён из света»*, тем самым намекая, что племя мотыльков непосредственно связано с самой Лучезарностью.

Неизвестно, являются ли мотыльки творением самой Лучезарности, однако они активно *«довольствовались этим светом и почитали его… до поры до времени»*. На Венце Халлоунеста можно заметить статую Лучезарности, которая, вероятно, была создана мотыльками.

После появления Бледного черва мотыльки, по всей видимости, *«покинули породивший их свет. Отвернулись от него… Даже забыли»*, став прислуживать новому правителю Халлоунеста, что привело к страшнейшим последствиям. Старое божество, в ярости от предательства собственного рода и начала власти нового монарха, попыталось вновь захватить сознания жителей Халлоунеста, отравляя их сны и порабощая сознание, приводя к первобытному началу.

Квиррел в одном из своих диалогов отмечает, что *«мотыльки Королевства знали многое о грёзах и усопших»*. Провидица дарует Рыцарю Гвоздь грёз — инструмент, с помощью которого мотыльки и могли проникать в грёзы погибших созданий. По всей вероятности, только племя мотыльков обладало таким могущественным артефактом.

Стоит также отметить, что племя мотыльков по большей части было миролюбивым и не бралось за оружие. Чертополох и Маркот — единственные упоминаемые в игре мотыльки, которые выбрали идти по миру вместе со своим гвоздём.

Хоть Провидица и считается последней представительницей своего древнего племени, около входа в Святыню верующих можно обнаружить сияющего мотылька, который немного поговорит с главным героем. Возможно, что этот мотылёк — подобие призрака, который до сих пор стоит на своём посту.

## Прочее

- Судя по диалогам с Провидицей, вероятно, мотыльки были отнюдь не бездумными существами, которые были объединены в единый разум. Возможно, Лучезарность не стала порабощать их разум из-за того, что племя почитало её.
Мрачное дитя

**Мрачное дитя** (ориг. *Grimmchild*) — амулет в игре *Hollow Knight*, добавленный в бесплатном дополнении «The Grimm Troupe».

Амулет для желающих пройти Ритуал Мрачной труппы. Носитель должен найти членов труппы и собрать их пламя. Несобранное пламя будет отмечено на карте носителя. | |

Символ завершённого Ритуала. Внутри него танцует живое алое пламя. | |


## Получение

Как только протагонист призовёт труппу в Воющих утёсах, в Грязьмуте появятся два шатра. В первом небольшом шатре будет сидеть Святая. Во втором протагониста будет ждать Маэстро Гримм, который после небольшого разговора с героем дарует ему амулет Мрачное дитя.

## Полезность

Когда амулет экипирован, вокруг героя будет летать маленькое Мрачное дитя, внешне похожее на уменьшенного в размерах Гримма. Маэстро труппы Гримм попросит собрать пламя с трёх членов труппы, коими являются Мрачные ученики. Как только Мрачные ученики будут побеждены, а Рыцарь вернётся к Маэстро, лидер труппы улучшит дитя до второго уровня. Теперь оно сможет стрелять во врагов. После этого Маэстро попросит собрать три пламя с Мрачных мастеров.

После выполнения задания и возвращения к Маэстро тот поблагодарит персонажа, после чего призовёт к себе Мрачное дитя, и начнётся битва с Гриммом. После победы над Маэстро он улучшит дитя до третьего уровня. Дитя станет наносить больше урона, а также будет увеличена дальность поражения врагов. На карте появятся четыре члена труппы, коими являются Мрачные кошмары и Брумм. Если Рыцарь сразится с Королём кошмара и одолеет его, Гримм и вся его труппа (кроме Святой) исчезнет из Халлоунеста, а Мрачное дитя будет улучшено до последнего уровня.

## Фазы

По мере выполнения заданий Гримма Мрачное дитя будет увеличивать свои силы, а вместе с тем будет и видоизменяться амулет. С каждым уровнем Мрачное дитя будет наносить больше урона врагам, а дальность атаки будет увеличиваться.

Фаза 1 | Фаза 2 | Фаза 3 | Фаза 4 |

Изначальный вид | Собрать 3 пламени и поговорить с Гриммом | Победить Гримма | Победить Короля кошмара |

Не наносит урона | 5 урона | 8 урона | 11 урона |


## Прочее

- Дитя постоянно следует за героем. Если Рыцарь уйдёт далеко от дитя, оно телепортируется к герою.
Мрачный мастер

**Мрачный мастер** (ориг. *Grimmkin Master*) — враг в игре *Hollow Knight*, добавленный в бесплатном дополнении «The Grimm Troupe». Встретиться с ним можно только при экипированном Мрачном дитя.

Сильный и преданный дух из Мрачной труппы. Собирает алое пламя для Ритуала. После гибели оставляет за собой сгусток пламени. | |

«Огонь безумствует, и разгоняет мрак, И ест себя. Извечно было так. Детей здесь страшным способом растят: Сожги отца, чтоб накормить дитя». «Мрачная труппа» |
|




## Описание

После сбора трёх сгустков пламени с Мрачных учеников, Маэстро Гримм улучшит амулет Мрачное дитя и даст новое задание: собрать ещё три сгустка пламени с Мрачных мастеров. Их местоположение можно посмотреть на карте при экипированном амулете Мрачное дитя.

Мрачные мастера схожи с Мрачными учениками, но обладают усиленными версиями атаки. К тому же появляется совершенно новый приём.

Мрачные мастера также являются серьёзными противниками, так как сражение с ними зачастую происходит на неудобных для боя локациях.

## Атаки

- Мрачный мастер заряжает посох и выстреливает пятью снарядами. Один летит по центру, остальные два по диагонали вверх и два по диагонали вниз.
- Готовится и совершает рывок на Рыцаря.
- Вращает вокруг себя сгустки пламени, которые расходятся от него.

## Тактика

**Примечание:** *показатель здоровья Мрачного мастера будет изменяться в зависимости от того, сколько раз был улучшен гвоздь.*

Тактика схожа с той, которая была с Мрачными учениками. Мрачный мастер не даст игроку возможности подойти к нему и будет всегда держаться на расстоянии. Окно для атаки будет только после того, как атакует сам мастер.

От пяти снарядов нужно держаться на расстоянии, после чего быстро приближаться рывком и наносить удар. От вращающихся огней очень легко уворачиваться ввиду медленной скорости их вращения, после чего мастер остаётся открытым для атаки.

## Мысли

*Потанцуй со мной!**Так темно! Гори ярче!**Возьми, если достоин!*

## Прочее

- Вырезанный спрайт Мрачного мастера существовал в файлах игры до выхода «Lifeblood Update». Это была другая версия анимации атаки № 2, где Мрачный мастер выглядел как чистое алое пламя с маской.
Мрачный скакун

**Мрачный скакун** (ориг. *Grimmsteed*) — один из неигровых персонажей в игре *Hollow Knight*, член труппы Маэстро Гримма. Был добавлен в бесплатном дополнении «The Grimm Troupe».

## Описание

Два мрачных скакуна отдыхают около шатров, внимательно наблюдая за Рыцарем. Внешне напоминают Уиллоу, но имеют немного другой вид «лица».

Мысли

▼▲

__Первый скакун__

- «Новая земля. Непохожая на ту. Сколько ещё земель мы увидим?»

__Второй скакун__

- «Дорога долга и полна мрака, но свет Маэстро всегда освещает наш путь».
Мрачный ученик

**Мрачный ученик** (ориг. *Grimmkin Novice*) — враг в игре *Hollow Knight*, добавленный в бесплатном дополнении «The Grimm Troupe». Встретиться с ним можно только при экипированном Мрачном дите.

Молодой шаловливый дух из Мрачной труппы. Собирает алое пламя для Ритуала. После гибели оставляет за собой сгусток пламени. | |

«Тени грезят вечным жаром Без начала и конца. Кто зажжёт Фонарь Кошмара, Тот послужит нам, жнецам!» «Мрачная труппа» |
|




## Описание

При первой встрече с Рыцарем Маэстро труппы Гримм вручит ему амулет Мрачное дитя и попросит собрать пламя с трёх членов труппы, коими и являются Мрачные ученики.

Мрачных учеников можно встретить на Кристальном пике, Зелёной тропе и в Городе слёз. Чтобы вызвать врагов на бой, необходимо быть неподалёку от фонаря, светящегося алым пламенем.

Мрачные ученики являются достаточно опасными противниками ввиду нескольких причин. Во-первых, битва с ними происходит в неудобных местах, где приходится постоянно прыгать, чтобы задеть врага; во-вторых, ученики крайне быстрые, и нанести им более одного удара за раз практически невозможно; в-третьих, враги могут и будут телепортироваться быстро и часто, что порой не позволяет даже добежать до них.

## Атаки

- Создаёт посохом три снаряда: один летит по центру, другие два — по диагонали.
- Быстро устремляется прямиком на персонажа, пытаясь нанести контактный урон.

## Тактика

**Примечание:** *показатель здоровья Мрачного ученика будет изменяться в зависимости от того, сколько раз был улучшен гвоздь.*

Стоит также отметить, что Мрачный ученик будет отлетать от персонажа, если тот попробует подобраться к врагу близко. Из-за этого тактика становится предельно простой: просто не надо двигаться с места до того момента, как Мрачный ученик начнёт использовать свою атаку. В это время у героя будет буквально пара секунд для проведения ответного удара.

Будет полезна Пронизывающая тень для нанесения врагу урона при рывке во время атаки № 2, хоть подгадать момент для успешной атаки трудно.

## Мысли

*Потанцуй со мной!**Так темно! Гори ярче!**Возьми, если достоин!*

## Прочее

- Вырезанный спрайт Мрачного ученика существовал в файлах игры до выхода «Lifeblood Update». Это была другая версия анимации атаки № 2, где Мрачный ученик выглядел как чистое алое пламя с маской.
Мстекрыл

**Мстекрыл** (ориг. *Vengefly*) — враг в игре *Hollow Knight*.

Летающий хищник, упорно преследующий свою жертву. | |

Этот маленький, но лютый охотник не боится нападать на жертв во много раз больше себя. Похвально! Только слабаку храбрость не поможет. Я таких горстями ел и не поперхнулся. | |




## Поведение

Медленно летает по окрестностям. Если увидит Рыцаря, будет преследовать его.

## Тактика

Мстекрыл не представляет большой опасности, следует лишь немного отходить от врага после атаки и наносить ему удары.

## Мысли

*…Свет… Опасность…**…Безопасно… Тьма…**…Голод… Голод…**…Страшно…**…Есть… Когда…**…Убивать… Боль…**…Уходи. Уходи…**…Боль…*

## Прочее

- Мстекрыл — один из врагов, который возрождается при выходе и повторном входе в локацию.
Мстительный дух

**Мстительный Дух** (ориг. *Vengeful Spirit*) — заклинание в игре *Hollow Knight*.

Призывает духа, который летит вперед, прожигая врагов на своем пути.
Для вызова духа потребуется ДУША. Удары по врагам восполняют ДУШУ. |
|




## Получение

Улитка-шаман на Родовом кургане поделится этим заклинанием с Рыцарем — без Мстительного духа уйти далеко не получится, так как проход на Зелёную тропу преграждает Древний бальдр. После поглощения Мстительного духа герой потеряет сознание и при пробуждении окажется за воротами в домике Улитки-шамана.

Шаман учтиво попросит Рыцаря расправиться с Древним бальдром за то, что тот поделился с героем заклинанием.

Может быть преобразован в Теневую душу.
Мумифицированная оболочка

**Мумифицированная оболочка** (ориг. *Entombed Husk*) — враг в игре *Hollow Knight*, встречающийся в Землях упокоения.

Мумифицированные останки, обезображенные и взбешённые чумой. | |

В сердце этих ползучих трупов горит какой-то яркий огонёк. Я как-то раз к нему присмотрелся — и что-то оттуда на меня сверкнуло. Что-то ужасное. | |




## Поведение

Издаёт характерные рычащие звуки.

Если враг увидит Рыцаря, будет быстро приближаться к нему. Атакует двумя яростными рывками, с помощью которых и передвигается ещё ближе к персонажу. Наносит своими атаками урон в 2 маски, что делает данного врага опасным противником.

## Тактика

Внимательно следите, чтобы Мумифицированная оболочка не могла нанести герою урона своими атаками, вовремя уходя от врага с помощью рывка. Особенности поведения врага не позволяют персонажу совершить более одного удара безнаказанно.

Стоит заметить, что Мумифицированная оболочка совершенно беззащитна против ударов сверху, таким образом врагу можно нанести большое количество урона.

## Мысли

*…Свет… мой…**…Спать… свет… спать…**…Живой… больше света…*
Мшекрыл

**Мшекрыл** (ориг. *Mossfly*) — враг в игре *Hollow Knight*, встречающийся в Садах Королевы и Туманном каньоне.

Слабая крылатая тварь, покрывающая себя листьями, чтобы казаться больше. Прячется в поросли и улетает при приближении хищника. | |

Всю свою жизнь они либо прячутся, либо стараются улететь от врага подальше. Звучит уныло. Но, может, они сами выбрали такую жизнь — и она им по душе? Мысль странная, но не невообразимая. | |




## Описание

Спокойно парит на одном месте, при приближении Рыцаря будет медленно лететь к нему.

Чаще всего для убийства Мшекрыла придётся подпрыгивать, так что стоит быть внимательным, чтобы не упасть на шипы.

## Мысли

*…Свет… Опасность…**…Безопасно… Тьма…**…Голод… Голод…**…Страшно…**…Есть… Когда…**…Убивать… Боль…**…Уходи. Уходи…**…Боль…*

## Прочее

- Мшекрыл — один из врагов, который возрождается при выходе и повторном входе в локацию.
Мшистик

**Мшистик** (ориг. *Mosscreep*) — враг в игре *Hollow Knight*, встречающийся на Зелёной тропе и в Садах Королевы.

Слабая тварь, покрывающая себя листьями, чтобы казаться больше. Прячется в поросли. | |

Раньше я думал, что это просто бродячие растения. Но потом узнал, что они живые твари, и теперь убиваю их сразу, как увижу. Такова суть Охоты! | |




## Описание

Мшистика не видно, если Рыцарь находится неподалёку от него. На небольшом участке будет трястись трава, и после этого появится сам ползун. Враг ходит туда-сюда по платформе.

Поведение Мшистика крайне предсказуемо, из-за чего убить его не составляет труда.

## Мысли

*…Свет… Опасность…**…Безопасно… Тьма…**…Голод… Голод…**…Страшно…**…Есть… Когда…**…Убивать… Боль…**…Уходи. Уходи…**…Боль…*

## Прочее

- Мшистик — один из врагов, который возрождается при выходе и повторном входе в локацию.
- Существует баг, из-за которого, если Рыцарь открывает карту, когда Мшистик движется вверх ногами к краю платформы, он продолжает двигаться с платформы и по воздуху.
Мшистый громила

**Мшистый громила** (ориг. *Moss Charger*) — враг в игре *Hollow Knight*, встречающийся на Зелёной тропе.

Робкое создание, покрывающее себя слоями мха, чтобы отпугивать чужаков. | |

Так-то он маленький, но стоит ему завернуться в листья, как силы и храбрости у него немедленно прибавляется. Могу понять эту тягу прятаться. | |




## Поведение

Повсеместно встречается на длинных платформах. Выскакивает с одного из краёв платформы и на высокой скорости несётся на Рыцаря.

При получении урона с Мшистого громилы спадают все листья, и появляется маленький жучок, который убегает от персонажа, после чего зарывается обратно в землю.

## Тактика

Следует внимательно выждать момент, когда Мшистому громиле уже можно нанести удар, и наносить урон маленькому убегающему жучку. Повторять, пока враг не погибнет.

Ещё легче будет убивать жучка, когда персонаж сможет совершать рывок, то есть врага можно будет убить за один подход.

Использование Мстительного духа сразу же убьёт жучка, что является самым простым способом убить Мшистого громилу.

## Мысли

*…Свет… Опасность…**…Безопасно… Тьма…**…Голод… Голод…**…Страшно…**…Есть… Когда…**…Убивать… Боль…**…Уходи. Уходи…**…Боль…*