d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Щит грёз

**Щит грёз** (ориг. *Dreamshield*) — амулет в игре *Hollow Knight*, добавленный в бесплатном дополнении «The Grimm Troupe».

Защитный амулет, сотворённый племенем, умевшим кроить грёзы.
Создаёт щит, который следует за носителем и пытается его уберечь. |
|


## Получение

Амулет можно найти в Землях упокоения , в небольшой пещере под домом Провидицы. Из этой пещеры будет исходить еле-еле видимый свет.

## Полезность

Летает вокруг персонажа, подобно щитам Маркота, только ближе. Если в щит попадёт вражеский снаряд, он заблокируется.

Щит, соприкасаясь с врагом, наносит урон, равный урону гвоздя, и исчезает на 1.5 секунды, после чего восстанавливается. Таким образом можно убить невосприимчивых к атакам врагов, например: Кристаллического ползуна, Светожука со спины, Дюранду, Дюранда, Осколика. Также при Фокусе Душ щит начинает двигаться быстрее. Если нажать кнопку атаки, щит немного раскроется и дёрнется вперёд. Таким образом можно убивать врагов через преграды.

На поздних этапах игры амулет является достаточно спорным: экипировка стоит целых три ячейки, при этом есть гораздо больше полезных амулетов.

## Блокировка снарядов

Щит Грёз способен блокировать лишь некоторые виды снарядов. Заблокированные снаряды исчезают после столкновения со щитом. Проникающие снаряды игнорируют защиту.

### Блокируемые снаряды

- Заражённый снаряд (Охотничий аспид, Первобытный аспид, Закруглан, Глубинный охотник, Чревосид, Круглан, Боевой круглан, Полый рыцарь, Древний бальдр, Взрывная жужжалка, Масляная оболочка, Задумчивый чревень, Зот-на-верёвочке)
- Брызгающие снаряды (Носк, Крылатый Носк, Божья укротительница, Низший чревень, Грибной великан, Тремозот)
- Самонаводящийся снаряд Душ (Мастер душ, Воин душ, Искажатель душ)
- Падающие бочонки (Ложный Рыцарь, Сломленный заступник)
- Навозные шарики (Навозный защитник, Белый защитник)
- Вращающиеся лезвия (Крепкий глупец, Богомол Петра, Предавший лорд, Лорды богомолов, Боевые сёстры)
- Кристальный луч (Кристаллический страж, Кристаллизованная оболочка, Кристаллический ползун, кристаллы в пещерах)
- Капли краски (Мастер кисти Шео)
- Летучие мыши (Гримм, Король кошмара)
- Колючки (Колючая оболочка)
- Заражённый газ (Спорун)
- Пика (Часовой пикинёр)
- Колючий шар (Мшистый рыцарь)
- Шипастый шар (Гулка)
- Кирка (Оболочка шахтёра, Мила)
- Взрывное ядро (
**взрывается**) (Ума) - Взрывная спора (
**взрывается**) (Спорень) - Личинка грязекопа (
***немедленно вылупляется**) (Матка грязекопов)

### Проникающие снаряды

- Любые атаки Воинов грёз
- Разлетающиеся оранжевые сгустки (Разбитый Сосуд, Потерянный собрат)
- Кружащий снаряд Душ (Мастер душ, Душегуб)
- Колба (Коллекционер)
- Файербол (Мрачный ученик, Мрачный мастер, Мрачный кошмар)
- Разлетающиеся шипы (Рыцарь Улья)
- Кинжал (Чистый Сосуд)
- Меч (Лучезарность, Всевышняя Лучезарность)
- Растущий кристалл (Кристаллический охотник)
- Лезвие косы (Каролинг)
- Взрывной зотлинг (Серый принц Зот)

Световые шары (Лучезарность, Всевышняя Лучезарность) первые 3 секунды после появления могут быть заблокированы, после чего они становятся проникающими снарядами.

## Комбинация с амулетом

+ — щит становится немного больше, при Фокусе двигается ещё быстрее.
Щупальца пустоты

**Щупальца пустоты** (ориг. *Void Tendrils*) — враг в игре *Hollow Knight*, встречающийся в Бездне.

Обрывки Пустоты, принявшие форму острых хлёстких щупалец. | |

Мудрецы Халлоунеста любили порой поломать голову: а есть ли в недрах под нами другие королевства, древние и загадочные? Делать им было нечего, а! Вот поэтому и дохли, как мухи, от лапы Охотника. | |




## Описание

Щупальца пустоты появляются из ям с чёрной жидкостью, начиная активно шевелиться, когда Рыцарь находится около них, не давая ему безопасно преодолеть некоторые препятствия. Наносят контактный урон в 1 маску и не могут быть убиты.

После получения теневой накидки персонаж сможет совершать рывок и проходить сквозь Щупальца, не получая при этом урона.

## Журнал Охотника

Чтобы занести Щупальца пустоты в журнал Охотника, надо изучить их в секретной комнате, расположенной в восточной части Бездны, справа от огромного озера.

## Прочее

- После того, как Рыцарь получит Сердце пустоты, Щупальца больше не будут появляться.
Душа Короля

**Душа Короля** (ориг. *Kingsoul*) — амулет в игре *Hollow Knight*.

Священный амулет, символизирующий единство высших существ. Носитель постепенно восполняет ДУШУ за счёт бесконечных запасов, сокрытых внутри.
Открывает путь к месту рождения. |
|




## Полезность

Будучи экипированным, амулет приносит Рыцарю по 4 единицы Души каждые 2 секунды. Амулет имеет два больших недостатка: занимает сразу 5 ячеек и добывается слишком поздно, когда почти вся игра уже пройдена, из-за чего его потенциал не может быть полностью раскрыт.

Амулет может быть полезен при прохождении Чертогов богов на Светозарном уровне сложности (в этом случае переочарованность не имеет значения и ячейки под амулеты можно переполнять).

Приток Душ от амулета Душа Короля (4 единицы Души за 2 секунды) равен расходу Душ от амулета Пылающее чрево (8 единиц Души в 4 секунды). Сочетание этих амулетов удобно применять в боях с такими боссами, как Сломленный заступник и Тремоматка.

В режиме Богоискательницы Душа Короля недоступна, она сразу же заменена Сердцем Пустоты.

## Получение

Сам амулет состоит из 2 частей:

- Первая часть находится в Садах Королевы . После разговора с Белой леди она дарует персонажу часть амулета.
- Вторая часть находится в Белом дворце . Чтобы попасть в данную локацию, необходим Пробуждённый Гвоздь грёз. С помощью него можно проникнуть в Грёзы Каролинга, тем самым попав во Дворец. В самом конце локации можно обнаружить труп Бледного Короля, который после нескольких ударов упадёт на землю, тем самым можно будет подобрать другую половину амулета.

## Трансформация в Сердце пустоты

Помимо того, что Душа Короля пассивно накапливает своему носителю Души, она также открывает доступ к Месту рождения в Бездне. Отправившись в самый низ Бездны, перед персонажем затрясётся, а после разрушится пол. Спрыгнув вниз, Рыцарь попадёт в пещеру, где будет полным-полно Родственных душ, которые могут доставить некоторые проблемы.

В конце пещеры Рыцаря ожидает большая чёрная сфера, удар Гвоздём грёз по которой вызовет у главного героя воспоминание. После завершения воспоминания Душа Короля будет заменена Сердцем пустоты.

Из пяти концовок лишь концовка «Полый рыцарь» не требует получения Души Короля.
Элегия куколки

**Элегия куколки** (ориг. *Grubberfly's Elegy*) — амулет в игре *Hollow Knight*.

Содержит в себе благодарность всех гусеничек, которым вы помогли перейти на следующую стадию жизни. Наполняет ваше оружие священной мощью.
При полном здоровье ваш гвоздь будет испускать добела раскалённые лучи при каждом ударе. |
|




## Получение

Амулет можно найти в локации Забытое перепутье, если освободить всех 46 гусеничек и прийти к Отцу гусеничек.

## Полезность

Ради получения этого амулета надо хорошо потрудиться, освободив всех заточённых гусеничек, однако нельзя сказать, что амулет того бы стоил. Быстрые атаки лучами света могут быть полезны, однако наносят они лишь половинный урон гвоздя, при этом работают только при полном здоровье Рыцаря. Также стоит иметь в виду, что волны света не генерируют Души при ударе, что делает исцеление ещё более затруднительным.

Амулет хорошо проявит себя с Быстрым ударом, что позволит выпускать волны света значительно быстрее. Сердце и Ядро живокрови также будут полезны, тем самым Рыцарь сможет получить немного урона до того, как способность амулета прекратит действие.

Элегия куколки эффективна при прохождении задания Серой плакальщицы, так как амулет позволит атаковать врагов с более безопасного расстояния.

Как можно понять, Элегия куколки полезна при путешествии по игровому миру, однако лучше сменить её на более полезный амулет, если предстоит сражение с боссом. Однако стоит отметить, что в битве с Лучезарностью и Тремоматкой амулет может хорошо себя показать, так как позволит атаковать боссов без необходимости прыгать каждый удар, особенно эффективно это будет сочетаться с Быстрым ударом.

На дальность атак не влияет ни Длинный гвоздь, ни Метка гордости. Метка гордости только увеличивает размер волн.

## Комбинации с амулетами

+ — количество Душ, получаемых от урона, увеличится до 25 %.

+ — выпускаются красные волны света, при этом наносящие 87.5 % урона гвоздя.

+ — волны света будут наносить 75 % урона гвоздя.

+ + — урон волны света будет равен 131.25 % урона гвоздя.

+ — маски живокрови не считаются за основное здоровье, поэтому способность амулета не прекратит своё действие, если был получен урон.

+ — маски живокрови не считаются за основное здоровье, поэтому способность амулета не прекратит своё действие, если был получен урон.

+ — благодаря Тяжелому выпаду враги будут получать большую отдачу.

+ — высота волн света увеличивается.

+ — скорость атаки увеличивается.
Эллина Летописец

**Внимание:** *Не путайте Дневник странника, о котором пишется в этой статье, с предметом в игре.*

**Эллина Летописец** (ориг. *Ellina the Chronicler*) — персонаж расширенной вселенной игры *Hollow Knight*, является вымышленным автором Дневника странника — гайдбука по игре.

Как видно по содержанию дневника, путешествие Эллины по хронологическим рамкам совпадает с приключениями Рыцаря; по ходу странствий Летописец не пересекается с главным героем, хотя несколько раз косвенно узнаёт о его существовании. В конце дневника всё же пишет заметку о Рыцаре, спускающемся в Халлоунест через Грязьмут, утверждая, что она, кажется, уже видела подобных ему.

## Содержание

Эллина описывает большую часть локаций, врагов и персонажей, а также зарисовывает их в свой дневник. Большая часть текста написана печатным шрифтом, но некоторые страницы сопровождаются «цитатами» от Эллины, которые выполнены в рукописном шрифте.

Интересно, что Летописец успевает застать заражение Перепутья, а также умудряется побывать в Бездне, которая до некоторого времени была запечатана тавром Короля. Как бы то ни было, в своём дневнике путешественница пишет не обо всём: так, Эллина так и не узнала о существовании Унн и не увидела погибшую Изму; всех остальных Великих Рыцарей, в том или ином виде, Летописец описала в своём дневнике.

Несмотря на новую информацию, которую нельзя узнать непосредственно из игры, в записях Эллины есть ошибки: например, она пишет, что Улей благодаря своей изоляции остался незаражённым[1], хоть это и не так. Других вещей, явно противоречащих истории Халлоунеста, не обнаружено.

## Авторы

## Примечания

- ↑ Дневник странника, стр. 118
Юма

**Юма** (ориг. *Uoma*) — враг в игре *Hollow Knight*, встречающийся в Туманном каньоне.

Самая маленькая из медуз. Тихая и невинная, но испускает опасный электрический разряд. | |

Дух покойного предка? Мозг некой твари побольше, вырвавшийся на свободу? Яйцо, которое ищет, где бы ему вылупиться? Понятия не имею, что это такое. | |




## Описание

Юма является, пожалуй, одним из самых безобидных врагов в игре. Она мирно плавает на одном и том же месте и никак не реагирует на Рыцаря. Для убийства Юмы требуется лишь один удар гвоздём.

## Мысли

*…Мономона…*

## Прочее

- Юма — один из врагов, который возрождается при выходе и повторном входе в локацию.
Дюранда

**Дюранда** (ориг. *Duranda*) — пассивное существо в игре *Hollow Knight*, встречающееся на Зелёной тропе.

Бесхитростное летающее существо в шипастом панцире. | |

Вся такая бронированная, вся такая равнодушная к угрозам. Бей по морде. Пусть не расслабляется. | |




## Описание

Подобно Дюранду, эти враги пассивны и наносят лишь контактный урон персонажу. Выступает в роли своеобразной платформы, позволяя Рыцарю преодолеть зону с шипами и попасть в дом Мастера гвоздя Шео.

Нанести Дюранде урон можно лишь спереди. Так как эти враги находятся в зоне, пространство которой сплошь покрыто шипами, убийство Дюранд является не самым интересным занятием. В любом случае, Дюранды необходимы для преодоления препятствий, так что их убийство рекомендуется только в целях заполнения журнала Охотника.

## Мысли

*…Свет… Опасность…**…Безопасно… Тьма…**…Голод… Голод…**…Страшно…**…Есть… Когда…**…Убивать… Боль…**…Уходи. Уходи…**…Боль…*

## Прочее

- Его панцирь имеет отдельное значение здоровья 9 999, хотя её нельзя повредить.
Яростный мстекрыл

**Яростный мстекрыл** (ориг. *Furious Vengefly*) — усиленная версия Мстекрыла, встречающаяся на Заражённом перепутье.

Мстекрыл, поражённый запущенной чумой. Крайне агрессивен. | |

Чума даёт тем, на кого перекинется, невероятную силу и храбрость. А взамен отбирает волю. Как тебе такая сделка? | |




## Описание

Яростный мстекрыл заменяет собой обычных сородичей после того, как Забытое перепутье будет заражено. Подобно обычным Мстекрылам, летит прямиком на Рыцаря, когда заметит его. Обладает большим здоровьем по сравнению с обычной версией, а также труп Яростного мстекрыла взрывается через некоторое время после смерти.

## Мысли

- …ЯРКО…
- …ГОРЯЧО… ЖЖЁТСЯ…
- …ТЬМЫ БОЛЬШЕ НЕТ…
- …СВЕТ ПОДНИМАЕТСЯ…
- …ЯРКО…

## Прочее

- Также Яростный мстекрыл встречается в Колизее глупцов. Примечательно, что его можно встретить в Колизее ещё до заражения Перепутья.
- На Заражённом перепутье можно встретить ничем не отличающегося от других Яростного мстекрыла, убийство которого даст герою 15 вместо стандартных 20.
Дюранду

**Дюранду** (ориг. *Durandoo*) — пассивное существо в игре *Hollow Knight*, встречающееся на Зелёной тропе и в Садах Королевы.

Бесхитростное наземное существо в твёрдом панцире. Часто встречается в мелких кислотных бассейнах. | |

Одна из немногих тварей, способных выжить в кислотных бассейнах Королевства. Откуда эта ядовитая жижа вообще взялась? Шипит и булькает она так, будто ненавидит всё живое… | |




## Описание

Дюранду пассивны и плавают туда-сюда по кислотным водам, давая Рыцарю возможность преодолевать небольшие расстояния, становясь своеобразной платформой для него.

Нанести Дюранду урон можно лишь спереди. Так как враги плавают в кислотных водах, убить их с помощью гвоздя крайне трудно, однако со слезой Измы убийство значительно упрощается. Также можно использовать заклинание Мстительный дух для быстрой расправы над врагом. В любом случае, Дюранду чаще всего полезны для преодоления препятствий, так что их убийство рекомендуется только в целях заполнения журнала Охотника.

## Мысли

*…Свет… Опасность…**…Безопасно… Тьма…**…Голод… Голод…**…Страшно…**…Есть… Когда…**…Убивать… Боль…**…Уходи. Уходи…**…Боль…*

## Прочее

- Его панцирь имеет отдельное значение здоровья 9 999, хотя её нельзя повредить.
Ярость павшего

**Ярость павшего** (ориг. *Fury of the Fallen*) — амулет в игре *Hollow Knight*.

Воплощает ярость и героизм, нисходящий на тех, кто столкнулся со смертью лицом к лицу.
Если носитель близок к смерти, его мощь увеличивается. |
|




## Получение

Амулет находится на Перевале Короля, в начальной локации, за заполненной шипами пещерой .

Ярость павшего можно получить в самом начале игры, если осторожно передвигаться по шипам, вовремя совершая по ним удар. В обычной ситуации амулет достаётся с помощью накидки мотылька или клешни богомола.

## Полезность

Ярость павшего влияет лишь на урон гвоздя и Техник, так что при использовании амулета лучше сфокусироваться на уроне гвоздя, нежели заклинаний.

Амулет может быть полезен в ранней игре, чтобы быстро убивать врагов и проходить локации. В обычной ситуации Ярость павшего может хорошо проявить себя, если игрок умеет уворачиваться от атак врагов и наносить большое количество урона.

В режиме стальной души амулет довольно спорный, так как погоня за увеличением урона может стоить персонажу жизни и последующему удалению игрового файла. Для снижения риска гибели можно использовать маски живокрови, получаемые от Живней.

В некоторых ситуациях (по выходе из Грёз после боя с Боссами Грёз, после уничтожения Грезящих или покидая Белый Дворец, после каждой заточки Гвоздя, обучения новой технике Гвоздя или базовому заклинанию, по завершении катсцен: получение Тавра Короля, принятие Сердца Пустоты и др.) Рыцарь продолжает дальнейшую игру с теми белыми масками, что у него оставались, а маски живокрови от амулетов у него обновляются. Если белая маска у Рыцаря одна, маски Живокрови не помешают срабатыванию Ярости павшего, и можно будет применять усиленный урон с меньшим риском.

## Комбинации с амулетами

+ — урон увеличивается на 162.5 % при количестве здоровья, равном одной маске.

+ — выпускаются красные волны света, при этом наносящие 87.5 % урона гвоздя.

+ + — урон волны света будет равен 131.25 % урона гвоздя при количестве здоровья, равном одной маске.

+ — когда у персонажа одна маска, будут создаваться красные помощники, которые наносят повышенный урон.

+ — Ярость павшего также увеличивает урон от Техник гвоздя, что вместе с быстрой зарядкой Техник делает эту комбинацию очень сильной.
Жалень

**Жалень** (ориг. *Squit*) — враг в игре *Hollow Knight*, встречающийся на Зелёной тропе и в Заросшем кургане.

Пикирует на жертву острым как игла хоботком. | |

Если такой на тебя бросится, не паникуй. Стой смирно и рази наповал, когда он подлетит ближе. | |




## Поведение

Спокойно парит в воздухе, при обнаружении Рыцаря начнёт шипеть и через мгновение на высокой скорости полетит прямо на персонажа без каких-либо остановок, пока не врежется в препятствие.

## Тактика

Жаленю можно нанести урон во время его атаки, однако для этого нужно хорошо рассчитать время. Самой простой тактикой будет нанесение врагу урона после того, как он врезался в препятствие и готовится атаковать снова.

Из-за большого количества и особенностей своих атак, Жалени могут быть крайне раздражающими врагами на ранней стадии игры.

## Мысли

*…Свет… Опасность…**…Безопасно… Тьма…**…Голод… Голод…**…Страшно…**…Есть… Когда…**…Убивать… Боль…**…Уходи. Уходи…**…Боль…*

## Прочее

- В Колизее глупцов встречается усиленная версия Жаленя — Бронированный жалень.
- Жалень — один из врагов, который возрождается при выходе и повторном входе в локацию.
Живень

**Живень** (ориг. *Lifeseed*) — пассивное существо в игре *Hollow Knight*.

Маленькое беспокойное семя Живокрови, которое можно разрубить и выпить для поднятия здоровья. | |

В этих малютках плещется аппетитная сверкающая жидкость. Если ёе выпить, станешь сильнее. Интересно, каково на вкус моё нутро? Так ли ужасно было бы себя попробовать?.. | |




## Описание

При уничтожении кокона живокрови на свет появляются несколько Живней, которые будут пытаться сбежать от Рыцаря. При их уничтожении персонаж получает по одной маске живокрови. Пронизывающая тень уничтожает Живней вместе с масками живокрови, которые они могли бы дать.

## Прочее

- Существует нереализованная версия Живня с крыльями, которая могла летать.
- Живокровь, полученная из Живней, непостоянна и исчезнет после того, как главный герой отдохнет на скамейке.
- Если Рыцарь экипировал амулет Благословение Джони, Живни не будут убегать от персонажа, а наоборот, будут стараться держаться ближе к нему.
- Во всех коконах живокрови в Халлоунесте (не считая Грёз Богоискательницы) находится 18 Живней.
- Амулеты Мрачное дитя и Песнь ткача не наносят Живням урона.
Живительное сердце

**Живительное сердце** (ориг. *Lifeblood Heart*) — амулет в игре *Hollow Knight*.

Живое ядро внутри источает бесценную живокровь.
Во время отдыха носитель покрывается оболочкой из живокрови, которая берёт на себя часть урона. |
|




## Получение

Протагонист может купить этот амулет за 250 в Забытом перепутье у Салюбры.

## Полезность

Рыцарь получает 2 единицы живокрови, которые восполняются, когда он отдыхает на скамейке. Полезно, если игрок делает упор на заклинания и не хочет тратить Души на восстановление здоровья.

В поздней игре амулет заметно уходит на второй план, так как Живительное ядро будет более полезным из-за четырёх масок жизненной силы, хоть и будет требовать на одну ячейку больше.

Стоит заметить, что Кровь Улья регенерирует маски живокрови, данные Благословением Джони, однако амулет **не будет** восстанавливать маски, полученные с помощью Живительных ядра и сердца.

## Комбинации с амулетами

+ — маски от обоих амулетов сочетаются.

+ — маски от обоих амулетов сочетаются.

+ — маски живокрови не считаются за основное здоровье, поэтому способность амулета не прекратит своё действие, если был получен урон.
Живительное ядро

**Живительное ядро** (ориг. *Lifeblood Core*) — амулет в игре *Hollow Knight*.

Живое ядро внутри изливает бесценную живокровь.
Во время отдыха носитель покрывается оболочкой из живокрови, которая берёт на себя заметную часть урона. |
|




## Получение

Пещера с Живительным ядром находится в западной части Бездны . При этом важно отметить, что пещера откроется только в том случае, если у персонажа есть 15+ . Маски можно получить от Благословения Джони, Живительного сердца или убийства Живеней. Маски от Хрупкого сердца также конвертируются Благословением Джони в маски живокрови.

Сам амулет расположен в глубине пещеры и лежит на постаменте. Интересно, что в этой же пещере находится загадочное яйцо, которое необходимо подобрать ранее амулета, так как после получения Живительного ядра протагонист окажется уже вне пещеры, при этом проход в неё будет запечатан.

## Полезность

Рыцарь получает 4 единицы жизненной силы, которые восполняются, когда он отдыхает на скамейке. Полезно, если игрок делает упор на заклинания и не хочет тратить Души на восстановление здоровья.

Пожалуй, чаще всего будет самым полезным амулетом жизненной силы, так как даёт много здоровья, при этом не превращая всё здоровье героя в жизненную силу.

Стоит заметить, что Кровь Улья регенерирует маски жизненной силы, данные Благословением Джони, однако амулет **не будет** восстанавливать маски, полученные с помощью Живительных ядра и сердца.

## Комбинации с амулетами

+ — маски от обоих амулетов сочетаются.

+ — маски от обоих амулетов сочетаются.

+ — маски живокрови не считаются за основное здоровье, поэтому способность амулета не прекратит своё действие, если был получен урон.
Жрун

**Жрун** (ориг. *Goam*) — враг в игре *Hollow Knight*, встречающийся на Забытом перепутье и в Глубинном гнезде.

Облачённый в крепкий панцирь, он выпрыгивает из-под земли и хватает жертву своими зубами. | |

Этим громадинам почти всё нипочём. Хочешь — поточи о них гвоздь или просто побейся о твёрдую броню забавы ради. Они и не заметят. | |




## Описание

Жрун не имеет конкретных атак — он просто будет выползать из своего укрытия на некоторое время, после чего опять возвращаться в дыру. Время нахождения червя на поверхности шаблонно, то есть можно предугадать, когда он зароется обратно.

Жруны не могут быть как-либо повреждены или убиты, следует просто обходить этих огромных червей.

## Журнал Охотника

Чтобы занести Жруна в журнал Охотника, необходимо пройти в секретную комнату, которая находится справа от входа в Грибные пустоши. Получив Опустошающее пике, Рыцарь сможет добраться до трупа червя и осмотреть его останки, после чего Жрун будет занесён в журнал.

## Мысли

*…Свет… Опасность…**…Безопасно… Тьма…**…Голод… Голод…**…Страшно…**…Есть… Когда…**…Убивать… Боль…**…Уходи. Уходи…**…Боль…*

## Прочее

- Чревни и Жруны могут происходить от одного предка
[1]. Это можно доказать наличием схожего округлого рта, сегментированного тела, а также зубцами на теле, которые также есть у Чревосидов. - Хоть Жруну и нельзя нанести урон, с помощью Гвоздя Грёз из него можно получить Души.
- Другие враги мгновенно умирают при прикосновении к Жруну.
- Несмотря на то, что они неуязвимы, в данных игры у них 91 единица здоровья.

## Галерея

## Примечания

- ↑ Дневник странника, стр. 35:
*«Он [Задумчивый чревень] точно не дальний родственник Жруна? Возможно, у них общий предок».*