Загружаемый контент для Hearts of Iron 3

Semper Fi 

Вышедший 6 июня 2010 аддон к игре, получивший название Semper Fi, был восторженно встречен любителями игры. Несмотря на то, что мод не предлагает большого числа свежих миссий, каких-то новых боевых единиц, радикальных перемен в интерфейсе, оформлении или игровой логике, сделано много усовершенствований, делающих игровой процесс значительно удобнее, реалистичнее и вариативнее. Заметно улучшен ИИ, исправлены многочисленные детали, вызывавшие недовольство у игроков.

Название «Semper Fi» в русской локализации перевода не получило, но является сокращённой формой латинского выражения *semper fidelis* — *всегда верный*, что в военном контексте соответствует русскому выражению *«всегда готов!»*

Основные изменения следующие[2]:

- Игроки могут теперь создавать любое нужное количество
*ТВД*и указывать их границы, просто выделяя курсором нужные провинции. - Новый
*браузер «Боевого порядка»*позволяет быстро просматривать и реорганизовывать всю иерархию вооружённых сил. - Иерархические отношения ВС теперь непосредственно отображаются на карте в виде линий между штабами.
- Новые режимы карты
*«Воздушные силы»*и*«Морские силы»*упрощают управление воздушным и морским флотами. В этих режимах выделено расположение соответствующих баз, частей и обозначены районы выполняемых заданий. - Добавлен блок
*«стратегических эффектов»*— особых условий, при достижении которых страна получает бонусы в виде дополнительных модификаторов. Некоторые эффекты доступны для любой страны, некоторые для определённых стран. Условия могут включать в себя контроль определённых провинций или районов, количество войск или проведённых сражений, участие в блоке. Существуют и негативные стратегические эффекты, чаще всего возникающие, если контролируемый стратегический район частично блокирован неприятелем или потерян. - В начале игры каждый лидер блока теперь выбирает свои собственные
*«условия победы»*(любые 15 из 30, по умолчанию приближенные к историческим, как правило сводятся к контролю определённой провинции или их группы). Победа в игре теперь определяется не по сумме*«игровых очков»*, а по количеству выполненных блоком пунктов своего плана (*«игровые очки»*по-прежнему учитываются как дополнительный показатель в случае равенства стратегического счёта, а также, как и прежде, используются при принятии решения о капитуляции державы). Достижение 12 стратегических задач считается общей стратегической победой. - Штабы под управлением ИИ теперь имеют отдельные настройки
*агрессивности*(*инициативности*) для наземных, воздушных и морских операций. Воздушные и морские силы могут находиться в трёх режимах:*«Подготовки»*,*«Обороны»*и*«Нападения»*, — а сухопутные — в пяти:*«Отступления»*,*«Подготовки»*,*«Обороны»*,*«Наступления»*и*«Блицкрига»*. В режиме*подготовки*части не вступают в бой и могут только передислоцироваться. В режиме*обороны*части патрулируют своё оперативное пространство, перехватывая оказавшегося в зоне прикрытия противника, но не осуществляя бомбардировок или активного поиска неприятеля, сухопутные части стремятся удерживать линию фронта. В режиме*нападения*части осуществляют поиск противника и нанесение ему урона всеми возможными средствами. Сухопутные части стремятся занять вражескую территорию, в первую очередь стратегически важные провинции: в режиме*наступления*подразделения стараются продвигаться равномерно, не оголяя фланги, а в режиме*блицкрига*пренебрегают этим принципом, захватывая ключевые точки так быстро, как это возможно. В режиме*отступления*части отводятся с выступов фронта, стремясь образовать линию фронта наименьшей протяжённости. - Страны могут запрашивать от своих союзников определённых действий и добиваться таким образом лучшей согласованности взаимодействия.
- Уровень технологического развития в какой-либо области может быть теперь временно разделяем с союзником (ценой одного «очка лидерства»).
- Бригады теперь могут быть усовершенстованны до более прогрессивного типа. На время такого перевооружения бригада исчезает из расположения подразделения и появляется в
*очереди производства*. Перевооружаемая таким образом часть должна иметь сухопутную связь со столицей. - Новый сценарий 1940 года заполняет пробел во временной ленте игры.
- Конвои для улучшения снабжения могут теперь назначаться также и между провинциями, которые обе имеют сухопутную связь со столицей (должны быть не ближе 10 провинцей к ней).
- При старте игры может быть выбран особый
*«аркадный»*режим снабжения, при котором отсутствует необходимость в логистике, припасы и топливо доставляется в части непосредственно из государственных запасов, не претерпевая потерь при доставке. Режим карты*«Снабжение»*в этом случае отключён за ненадобностью. - Добавлены сотни новых игровых событий, погружающих игроков в их собственные версии Второй Мировой, при этом разворачивающийся сценарий сравнивается с реальной историей.
- Один линкор или линейный крейсер может из пиар-соображений быть провозглашён
*«Гордостью Флота»*, что обеспечивает ему добавку в +10 % к получаемому опыту, однако в случае гибели этого корабля в народе происходит всплеск недовольства. Недовольство также повышается, если статус*«гордости»*переходит к другому кораблю (в тем меньшей степени, чем более устаревшим кораблём был прежний носитель титула). - ИИ улучшен во всех сферах и на всех уровнях. Он научился организовывать эшелонированную оборону, концентрировать силы для морских операций и осуществлять многоэтапные вторжения. Его дипломатия приближена к исторической, а очередь производства строится в соответствии со стратегическими задачами страны.
- Многопользовательский сетевой режим поддерживает до 32 одновременных участников.

For the Motherland 

Название вышедшего в июне 2011 года адд-она *For the Motherland* в русской локализации, ожидаемым образом, переведено как *«За Родину!»*

Добавлен новый экран интерфейса, посвящённый управлению театрами боевых действий. Добавлены *«стратегические ресурсы»* — привязанные к определённым провинциям преимущества, эффект от которых разделяется всем блоком, в который входит контролирующая их держава. Например, Ленинград, в котором находится производство антибиотиков, обеспечивает +5 % к восполнению потерь, а Плимут с его знаменитыми верфями даёт −15 % к времени постройки кораблей. Корректированы многие модификаторы, некоторые характеристики боевых единиц, незначительно изменена карта, исчезли негативные *стратегические эффекты*. Убрана возможность использования шпионов для понижения своей нейтральности (однако понижение своей нейтральности за счёт повышения угрозы со стороны соседей стало эффективнее).

Their Finest Hour 

Из заявленных нововведений:

- Расширенная система шпионажа с новыми и переработанными заданиями. В том числе тайные операции, которые можно выполнять прямо на карте.
- Новый режим «План сражения». Здесь игрок сможет воспользоваться историческими планами или создать свои, которыми можно поделиться с союзниками по многопользовательской игре.
- Новые уникальные элитные формирования для каждой крупной фракции (гуркхи, рейнджеры, императорская гвардия и др.) Элитные формирования, помимо улучшенной организации, имеют свои, в зависимости от нации,исторически соответствующие выдающиеся боевые характеристики - например, Немецкие Waffen-SS имеют повышенный показатель подавления восстаний, а Советская гвардия обладает преимуществом в стойкости и защищённости перед остальными частями.
- Более детальная проработка вторжения с моря, включая разработку специализированного вооружения десантников.
- Более детальный контроль над стратегией, развитие системы ленд-лиза.
- Лидеры могут получать новые характеристики. Назначение их на конкретную должность будет иметь большее значение при новой системе ведения боя.
- Новый пользовательский сценарий для одиночной и многопользовательской игры. Игрок начинает с чистого листа, может сразу произвести массу юнитов, открыть технологии. Это позволяет моделировать различные варианты развития событий или сразу бросаться в бой тем, кто не любит долгого предвоенного развития.
- Новые боевые сценарии: «Советско-финская война» и «Гражданская война в Испании».