d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Снабжение/1.10

К **логистике** относятся снабжение припасами и экипировкой.

## Потребление припасов

Потребление ресурсов - это общий термин, обозначающий количество материалов и оборудования, расходуемых армией каждый день. Режим карты снабжения помогает понять, сколько ресурсов потребляется/производится в определённой области снабжения, а в окне логистики будет указано, сколько оборудования используется по всей стране.

### Местные припасы

Сумма следующих значений:

- Базовое значение 1-16 для разных областей снабжения.

* За каждую провинцию хотя бы с одним игровым очком: 1, + 0.1 за каждое игровое очко в провинции, округляется в меньшую сторону до целого числа.

### Поступающие припасы

Количество поставляемых припасов определяется по наихудшей инфраструктуре на наилучшем пути следования из столицы, включая столичный регион, и тот, который получает припасы. Области снабжения соединяются с пунктом снабжения:

* По земле: области снабжения соединенные наземным путем. Значение вычисляется по сумме:

:* 0.5 квадрата средней инфраструктуры снабжающей области. Не относится к столичным областям.

:* квадрат средней инфраструктуры снабжаемой области умноженный на 2. Столичные области получают это значение как "местные" припасы.

* По морю: области снабжения, соединенные морских путем. Количество припасов определяется уровнем морских баз, через которые идет снабжение, умноженным на 3.

## Эффекты от снабжения

Войскам требуются припасы для того чтобы сражаться с максимальной эффективностью. Если войска в области снабжения потребляют больше поставляемого количества припасов, они начнут получать штрафы.

### Отсрочка перед пополнением припасов

Отсрочка перед пополнением припасов по умолчанию составляет 48 часов, то есть, дивизия, не получающая припасы, в течении этого времени не будет получать никаких штрафов. Некоторые доктрины повышают время отсрочки.

### Штрафы

Если дивизия получает меньше необходимого количества припасов, она получает следующие штрафы:

- 30% истощения

* -80% организации

* -30% скорости восстановления

* -20% боевой эффективности

Эти штрафы умножаются на 1 - доля дивизии в снабжении. Штрафы доходят до указанного уровня за 30 дней.
Вспомогательная батарея

**Вспомогательная батарея** — устанавливаемый модуль для кораблей.

## Описание

## Как открыть

## Устанавливается на

Вспомогательные батареи можно установить на все корабли, за исключением подводных лодок.

## Эффекты

## Предыдущие изменения

Модули кораблей | ||
---|---|---|

Батареи и вспомогательные орудия
|
Легкая батарея • Тяжелая батарея • Сверхтяжелая батарея • Батарея легкого крейсера • Батарея тяжелого крейсера • Вспомогательная батарея • ПВО
| |

Двигатели
|
Двигатели авианосцев • Двигатели крейсеров • Двигатели подводных лодок • Двигатели тяжелых кораблей • Двигатели эсминцев | |

Бронирование
|
Бронепалуба • Схема бронирования крейсеров • Схема бронирования сверхтяжелых кораблей • Схема бронирования тяжёлых кораблей | |

Подводная война
|
Глубинные бомбы • Радар • Сонар • Минно-тральное оборудование • Направляющие для постановки мин • Торпедные аппараты • Шноркель | |

Прочее
|
Авиационное оборудование • Ангары • Системы управления огнем • Топливная цистерна |
Снаряжение

**Снаряжение** — это различная техника и оборудование, необходимые войскам для выполнения заданий. Производится на военных заводах и требует ресурсов.

## Образцы и типы снаряжения

Для производства снаряжение необходимо изучить соответствующий тип техники. Существует множество вариаций одной и той же техники, различающиеся характеристиками, однако дивизии могут брать на вооружение любые виды снаряжения, подходящие по типу: дивизия СССР нуждается в лёгких танках, которых существует несколько видов — БТ-7 и Т-26. В этом случае на пополнение дивизии пойдут оба варианта, если не установлено обратное правило на пополнение дивизий только современной или устаревшей техникой.

Типов снаряжения существует два — устаревшая и современная. Современная техника, как правило, дороже в производстве, но лучше по характеристикам, тогда как устаревшая дешевле, но подходит для массового производства. Имеет смысл накопить некоторое количество устаревшей технике на складах, а только потом менять её на более современную, так как более новое снаряжение производится медленнее, а новым войскам пополнение требуется каждый день.

## Варианты

Исследование техники открывает только базовый тип снаряжения, а игрок может улучшить его в соответствии со своими нуждами. Почти каждый вид техники, за исключением пехотного снаряжения, автомобилей, артиллерии, ПТО и ПВО, можно изменить, потратив на это некоторые количество опыта.

Существует несколько параметров улучшений:

Улучшение | Тип техники |
---|---|

Броня | Вся бронетехника |

Двигатель | Вся бронетехника |

Надёжность | Вся бронетехника |

Главное орудие | Все виды танков |

Артиллерийское вооружение | Все виды САУ |

Зенитное вооружение | Все виды ЗСУ |

Противотанковое вооружение | Все виды ПТУ |
Второй Венский арбитраж

**Второй Венский арбитраж** — национальный фокус у Германии и внутриигровое событие в Hearts of Iron IV.

## Историческая справка

Второй Венский арбитраж был проведён 30 августа 1940 года и стал политическим решением Германии в результате которого в результате которого Венгрия получила от Румынии Северную Трансильванию. После Первой мировой войны многонациональное Королевство Венгрия было разделено на несколько национальных государств в соответствии с Трианонским договором. Переговоры начались 16 августа 1940 года в Турну-Северине. Венгерская делегация намеревалась получить как можно большую часть Трансильвании, однако румынская делегация не намеревалась отдавать практически ничего, и предложила для рассмотрения лишь крошечный кусочек. Переговоры зашли в тупик, и Румыния обратилась к Германии и Италии с просьбой об арбитраже.

## В игре

С помощью фокуса *Второй Венский арбитраж* Германия может решить вопрос о Трансильвании.
На выбор представлены три варианта решения конфликта.

*Второй Венский арбитраж*


Признавая то, что в Европе установлен новый порядок, Венгрия и Румыния обратились к нам за решением территориального спора между этими двумя странами. Трансильвания была отделена от Венгрии и присоединена к Румынии в результате одного из множества непродуманных решений, закрепленных Версальским договором. Следует ли вернуть Северную Трансильванию под контроль Венгрии?

Условия | Происходит только при
|

Передать Венгрии Северную ТрансильваниюКоролевство Румыния: Передать Венгрии всю Трансильванию целикомМировая напряжённость возрастёт на 3.0 Трансильвания должна принадлежать РумынииКоролевство Румыния: |


### Территориальные изменения

- При выборе варианта «Передать Венгрии Северную Трансильванию» Румыния отдаёт Северную Трансильванию в пользу Венгрии.
- При выборе варианта «Передать Венгрии всю Трансильванию целиком» Румыния отдаёт под контроль Венгрии регионы: Кришана, Трансильвания и Северная Трансильвания
- При выборе варианта «Трансильвания должна принадлежать Румынии» никаких территориальных изменений не происходит.
События

**События** происходят с самого начала игры и предоставляют игроку возможностью погрузится в атмосферу игры, узнать о происходящих с мире делах или даже влиять на ход событий, выбирая различные варианты ответов. Подобно другим играм от Paradox, в серии игр Hearts of Iron события представлены в виде всплывающего уведомления по середине экрана игрока, с возможностью выбрать один из предложенных вариантов ответов, в качестве реакции на событие.

Всего существует четыре вида событий, согласно файлам игры:

- country_event (события по странам)
- news_event (новостные события)
- unit_leader_event (события, связанные с одним из персонажей)
- state_event (события для каждого из регионов)

Новостные события, чаще всего, являются чисто информационными для игрока, дабы представить текущие события в мире. Они могут быть вызваны как выполнением фокусов, или объявлением войны, так и случайным образом. Они появляются у всех стран без исключения, существующих в тот момент.

Однако существуют и уникальные для некоторых стран события. Они видны только у стран, для которых они предназначены. Не все страны имеют особые события.

- Агенты
- Асы
- Операции
- Капитуляция
- Объявление войны
- Выборы
- Набор в СС
- Ядерная бомбардировка
- Коллаборационистские правительства
- Правительства в изгнании
- Стабильность
Вундерваффе

**Вундерваффе** — серия вырезанных событий для Германии, планировавшихся к добавлению в Hearts of Iron III с дополнением Dies Irae Götterdämmerung.

## Описание

Вундерваффе (от нем. *Wunderwaffen* — «чудо-оружие») должно было стать серией событий и решений для Германии, которые давали ей бонусы и/или уникальные воинские подразделения. Известно лишь о пяти планировавшихся уникальных проектах:

- A-12 — четырёхступенчатая межконтинентальная ракета, разработанная в конце Второй мировой войны
- Подводные лодки типа XXVI — экспериментальная серия малых подводных лодок океанического класса, оснащённых двигателем Вальтера
- Мистель — авиационный комплекс военного назначения в виде самолётов (самолёта-носителя и самолёта-бомбы)
- Junkers Ju 322 — десантный планёр, построенный по схеме «летающее крыло»
- StG 45 — прототип автомата, разработанный в 1945 году.

Для производства «чудо-оружия» необходимо было начать конкурс на проекты. Затем выбрать наиболее подходящий вариант, разработать прототип и запустить модели в серийное производство. О бонусах, которые бы давали подразделения, неизвестно.

События в Hearts of Iron III | ||
---|---|---|

Германия
|
Аншлюс • Битва за Атлантику • Второй Венский арбитраж • Верхняя Силезия или война • Вундерваффе • Требование Мемеля • Германия требует Эльзас-Лотарингию • Гражданская война в Испании - интервенция • Данциг или война • Иностранные добровольцы вермахта • Мюнхенский договор • Норвежская тяжёлая вода • Операция Антон • Пакт Молотова-Риббентропа • Переворот в Югославии • Ремилитаризация Рейнской области • Съезды НСДАП • Судьба Словакии • Элитные подразделения (Гроссдойчланд • Бранденбург • Учебная танковая дивизия • Дивизии Герман Геринг • Африканский корпус)
| |

США
|
Межсоюзнические конференции • Лига наций • Ленд-лиз • Оккупация Исландии и Гренландии • Закон о нейтралитете • Закон о выборочной подготовке и службе • Элитные подразделения (101-я десантно-штурмовая дивизия • Рейд Дулиттла • Рейдеры морской пехоты • PARAMARINES) • Эсминцы за базы | |

СССР
|
Большая чистка • Гражданская война в Испании - интервенция • Зимняя война • Инцидент у озера Хасан • Операция Зет • Требование Бессарабии • Ультиматум странам Балтии • Эвакуация промышленности | |

Прочие
|
Антитеррористические меры • Всеобщая забастовка рабочих • Государственный переворот • Демонстрация в поддержку войны • Демонстрация в поддержку мира • Запрет партий • Реорганизация военного министерства • Скандал в парламенте • Столкновения между военизированными отрядами |
Совет по обороне (значения)

**Совет по обороне** может означать:

- Региональный совет по обороне Арагона — анархистское образование на Иберийском полуострове
- Региональный совет по обороне Кастилии — название анархистского образования в Кастилии
- Региональный совет по обороне Иберии — формируемое анархистское государство на Иберийском полуострове
- Глобальный совет по обороне — формируемое анархистское государство
- Северный совет по обороне - формируемое государство Шведским фокусом
Выйти на связь с сопротивлением

« | Всякая поддержка, которую мы можем предложить партизанам, действующим в тылу врага, будет куда эффективнее, если мы найдем способ наладить с ними общение и координацию. | » |


**Выйти на связь с сопротивлением** — операция для агентов в Hearts of Iron IV.

## Описание

Операция **Выйти на связь с сопротивлением** доступна для проведения при уровне разведывательной сети в 40%. Для проведения требуется 2 агента и 60 дней.

## Фазы

Фазы определяются случайным образом.

## Эффект и бонусные исходы

- Стандартный исход

- Будет получен актив
**Контакт с сопротивлением**, который можно использовать при усилении сопротивления.

- Бонусный исход

- С шансом в 33%:
- Цель сопротивления: +10 на 180 дней

- С шансом в 67%:
- Цель сопротивления: +10 на 60 дней


П • О • Р Операции
| ||
---|---|---|

Стандартные
|
Внедрение в ВВС • Внедрение в армию • Внедрение в правительство • Внедрение во флот • Выйти на связь с сопротивлением • Захватить шифр • Подготовить коллаборационистское правительство • Подготовить переворот • Подорвать добычу ресурсов • Подорвать инфраструктуру • Подорвать промышленность • Разместить фальшивые разведанные • Скоординированный удар • Спасти захваченного агента • Украсть авиастроительные чертежи • Украсть военные чертежи • Украсть промышленные чертежи • Украсть флотские чертежи • Усилить сопротивление
| |

Исторические
|
Варшавское восстание • Внедриться в атомную программу • Незаметное убийство • Операция «Ганнерсайд» • Операция «Укус» • Операция «Ход конём» • Спасти Муссолини • Устроить налет на виллу Троцкого | |

Национальные
|
Подготовить переворот в Западной Африке • Подготовить переворот в Индокитае • Подготовить переворот в Мадагаскаре • Подготовить переворот в Северной Африке • Подготовить переворот в Сирии • Подготовить переворот в Центральной Африке • Спровоцировать рабочую революцию в Британии • Спровоцировать рабочую революцию в Германии • Спровоцировать рабочую революцию в Испании • Спровоцировать рабочую революцию в Италии |
Гаити

**Гаити** — островное государство в Карибском бассейне.

## География

Гаити находится в западной части одноимённого острова (восточную часть которого занимает Доминиканская Республика) и на ряде прибрежных островов. Рельеф равнинный.

## Политика

## Национальные фокусы

*Основная статья: Общее национальное дерево фокусов*

Гаити не имеет уникального древа фокусов. Вместо него оно имеет стандартное древо фокусов.

### Национальные духи

У Гаити отсутствуют национальные духи.

### Дипломатия

По умолчанию имеет гарантию независимости от США. Также имеет положительные отношения со всеми демократическими странами.

### Политические партии

Название | Идеология | Имя главы | Название страны |
---|---|---|---|

Винсен | Демократия | Стенио Винсент | Гаити |

Объединённая партия гаитянских коммунистов | Коммунизм | Жак Руман | Народная Республика Гаити |

Фашизм | Фашизм | Случайный | Третья империи Гаити |

Нейтралитет | Нейтралитет | Случайный | Королевство Гаити |


## Правительство

### Лидеры

### Законы

Закон о призыве | Только добровольцы | Военнообязанное население: 1.5% |
---|---|---|

Торговля | Приоритет-экспорт | Скорость строительства: +10
Темпы исследований: +5% Объём заводского производства: +10% Производительность верфи: +10% Ресурсы на продажу: +50% Гражданские разведанные другим: +20% Флотские разведанные другим: +10% |

Экономика | Гражданская экономика | Фабрики производящие ТНП: 30%
Скорость строительства фабрик: -30% Скорость строительства военных заводов: -30% Скорость конверсии: +30% |


### Политические советники

### Компании

Название | Эффекты |
---|---|

Время исследования бронетехники: -10,0%
Броня: Надежность: | |

Время исследования самолетов: -10,0%
Истребитель: Макс скорость: Авианосец: максимальная скорость: | |

Время исследования самолетов: -10,0%
Тяжелый истребитель: надежность: Тактический бомбардировщик: надежность: | |

Время исследования самолетов: -10,0%
Стратегический бомбардировщик: стратегическая бомбардировка: | |

Время исследования самолетов: -10,0%
Морской бомбардировщик: дальность действия: Морской бомбардировщик: морская атака: CV морской бомбардировщик: дальность действия: CV морской бомбардировщик: морская атака: | |

Время морских исследований: -10,0%
| |

Время исследование артиллерии: - 10% | |

Время исследования пехотного снаряжения: - 10% | |

Время исследования автотранспорта: - 10% |


## Промышленность и ресурсы

Тип | Кол.во |
---|---|

Хром | 1 |


### Промышленность

Гражданский завод | Военный завод | Верфь |
---|---|---|

2 | 1 | 0 |


## Армия

### Сухопутные войска

Тип | Кол.-во |
---|---|

Пехотная дивизия | 1 |


Гаити имеет одну очень плохо укомплектованную дивизию.

### Флот

Тип | Кол-во |
---|---|

Конвой | 5 |


Гаити не имеет флота, но имеет 5 конвоев.

### Авиация

Отсутствует
Германия (Hearts of Iron 4)/1939

На момент 1939 года Германия оккупировала территории Австрии и Чехословакии. Чехия находится под полным контролем Германии, а Словакия стала её марионеткой.

На старте у Германии есть цель войны с Польшей, которой гарантируют независимость Соединённое Королевство и Франция.

Через некоторый период времени к "Оси" присоединяются Венгрия, Румыния и Италия.
Гитлер

**Адольф Гитлер** — глава Третьего рейха при фашизме. Интересен тем, что может стать главой США, Аргентины, восстановлённой Византии или же главой Италии и секретным агентом.

## Сеньор Гилтер

Первое место, куда может отправиться Гитлер — Аргентина, что является очевидной отсылкой на слухи о том, что многие нацистские деятели, и Гитлер в частности, после окончания Второй мировой войны бежали в латиноамериканские страны. Случиться это может после падения Берлина в гражданской войне в Германии. После захвата города Гитлер "умирает" и вместо него во главе фашистской Германии встаёт Гимлер. Сам Гитлер же отправляется в Аргентину и ровно через год может внезапно объявится в стране, став лидером фашистской партии. При этом со дня "смерти" Гитлера на 4 года Аргентина получит прибавку к популярности фашистской идеологии, а сам Сеньор Гилтер имеет две положительные черты - Диктатор (Прирост политической власти +25%), которая так же есть у оригинального Гитлера, и Инкогнито (Защита от смены идеологии: +15%, Ежедневная поддержка фашизма: +0,10)

Шанс на это событие равен 0,01%, а стать главой Аргентины Гитлер сможет только при условии, что страна находится под управлением ИИ, но если в консоль ввести команду event WTT_Germany.1004 то партия изменится на фашистскую и Гилтер придёт ко власти.

С дополнением Trial of Allegiance условия приведения к власти изменились, теперь необходимо играя за Аргентину:

- Правит партия с идеологией Фашизм.
- Выполнить фокус Guardia Nacional.
- Третий Рейх должен капитулировать от любой страны (кроме Аргентины).

После выполнения всех условий, через пару дней появится событие на приведение его во власть. Также откроется ветка скрытых фокусов.

## Адам Хилт

Адам Хилт может появиться в США, если фашисты в Германии проиграют гражданскую войну, а в США, напротив, развяжут её и выиграют. В таком случае, если главой государства во время войны был назначен Дуглас Макартур, а также был выполнен фокус "Почтить память конфедерации" и выполнены все решения из соответствующего раздела, появится событие, где можно будет выбрать нового лидера США. С шансом в 1% третьим вариантом будет Адам Хилт, обладающий чертой Великий архитектор (Скорость строительства: +1,00%)

## Адольфос I

## Секретные агенты Ахим и Андреа Хунд

Также ходят слухи если Италия при фашизме если рейх капитулировал, а в Италии гражданская война, то он прийдёт как глава государства с шансом 0,01
Спасти Муссолини

**Спасти Муссолини** — операция для агентов в Hearts of Iron IV.

## Описание

Операция **Спасти Муссолини** доступна для проведения только Германии при уровне разведывательной сети в Италии более 35%. Для проведения требуется 1 агент и 90 дней.

Также среди необходимых условий:

- Воюет с Италией
- Правящая партия — фашистская
- Италия:

- Правящая партия — не фашистская


## Фазы

## Эффект и бонусные исходы



П • О • Р Операции
| ||
---|---|---|

Стандартные
|
Внедрение в ВВС • Внедрение в армию • Внедрение в правительство • Внедрение во флот • Выйти на связь с сопротивлением • Захватить шифр • Подготовить коллаборационистское правительство • Подготовить переворот • Подорвать добычу ресурсов • Подорвать инфраструктуру • Подорвать промышленность • Разместить фальшивые разведанные • Скоординированный удар • Спасти захваченного агента • Украсть авиастроительные чертежи • Украсть военные чертежи • Украсть промышленные чертежи • Украсть флотские чертежи • Усилить сопротивление | |

Исторические
|
Варшавское восстание • Внедриться в атомную программу • Незаметное убийство • Операция «Ганнерсайд» • Операция «Укус» • Операция «Ход конём» • Спасти Муссолини • Устроить налет на виллу Троцкого
| |

Национальные
|
Подготовить переворот в Западной Африке • Подготовить переворот в Индокитае • Подготовить переворот в Мадагаскаре • Подготовить переворот в Северной Африке • Подготовить переворот в Сирии • Подготовить переворот в Центральной Африке • Спровоцировать рабочую революцию в Британии • Спровоцировать рабочую революцию в Германии • Спровоцировать рабочую революцию в Испании • Спровоцировать рабочую революцию в Италии |
Голландская Ост-Индия

**Голландская Ост-Индия** — марионеточное государство Нидерландов в Азии.

## География

## Политика

### Национальные фокусы

Индонезия использует стандартное дерево фокусов.

### Национальный дух

### Решения

### Дипломатия

### Политические партии

Название | Идеология | Лидер | Популярность |
---|---|---|---|

Демократы | Нейтралитет |
Сутан Шарир | 50% |

Национальная партия Индонезии | Демократия |
Алидиус Тьярда ван Старкенборг Стахувер | 10% |

Новый порядок | Фашизм |
Сухарто | 10% |

Коммунистическая партия Индонезии | Коммунизм |
Амир Шарифуддин | 30% |


## Правительство

### Лидеры

### Законы

### Политические советники

### Компании

### Военное руководство

## Экономика

### Промышленность

Военные заводы |
Верфи |
Фабрики |

0 | 1 | 2 |


### Ресурсы

Нефть |
Резина |
Сталь |
Алюминий |
Вольфрам |
Хром |

37 | 550 | 0 | 36 | 0 | 0 |


### Инфраструктура

## Армия

### Сухопутные войска

### Флот

### Авиация

### Командующие

### Вооружение

## Связанные достижения

## Интересные факты

- Тэг страны — INS — Индонезия.
- Некоторые перечисленные в игре политические партии на самом деле не существовали в игровой период в Индонезии или были выдуманы: фашистская партия «Новый порядок» — выдуманная партия, за основу которой был взят правящий режим «Нового порядка» в Индонезии 1960-х годах; партия «Демократы» (нейтралитет) — тоже выдумана, а глава партии Сутан Шарир был членом НПИ.
Спасти захваченного агента

**Спасти захваченного агента** — операция для агентов в Hearts of Iron IV.

## Описание

Операция **Спасти захваченного агента** доступна для проведения в стране, в которой был захвачен ваш агент при уровне разведывательной сети в 30%. Для проведения требуется 1 агент и 35 дней.

## Фазы

Фазы определяются случайным образом.

## Эффект и бонусные исходы

- Стандартный исход

- Все агенты из плена будут спасены.

П • О • Р Операции
| ||
---|---|---|

Стандартные
|
Внедрение в ВВС • Внедрение в армию • Внедрение в правительство • Внедрение во флот • Выйти на связь с сопротивлением • Захватить шифр • Подготовить коллаборационистское правительство • Подготовить переворот • Подорвать добычу ресурсов • Подорвать инфраструктуру • Подорвать промышленность • Разместить фальшивые разведанные • Скоординированный удар • Спасти захваченного агента • Украсть авиастроительные чертежи • Украсть военные чертежи • Украсть промышленные чертежи • Украсть флотские чертежи • Усилить сопротивление
| |

Исторические
|
Варшавское восстание • Внедриться в атомную программу • Незаметное убийство • Операция «Ганнерсайд» • Операция «Укус» • Операция «Ход конём» • Спасти Муссолини • Устроить налет на виллу Троцкого | |

Национальные
|
Подготовить переворот в Западной Африке • Подготовить переворот в Индокитае • Подготовить переворот в Мадагаскаре • Подготовить переворот в Северной Африке • Подготовить переворот в Сирии • Подготовить переворот в Центральной Африке • Спровоцировать рабочую революцию в Британии • Спровоцировать рабочую революцию в Германии • Спровоцировать рабочую революцию в Испании • Спровоцировать рабочую революцию в Италии |