d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Легкая батарея

**Лёгкая батарея** — устанавливаемый модуль для кораблей.

## Описание

Лёгкая батарея представляет собой спаренные малокалиберные орудия в бронированной поворотной башне, используемые на эсминцах и крейсерах для защиты от малых судов. Установка такой артиллерии на корабли увеличивает атаку и бронебойность лёгких орудий, однако снижает максимальную скорость и увеличивает стоимость производства судна.

## Как открыть

- Легкая батарея I — технология
**Корабельная артиллерия** - Легкая батарея II — технология
**Базовая легкая батарея** - Легкая батарея III — технология
**Улучшенная легкая батарея** - Легкая батарея IV — технология
**Усовершенствованная легкая батарея** - Универсальная батарея ГК — технология
**Универсальная вспомогательная батарея**

## Устанавливается на

- Эсминец
- Лёгкий крейсер

Лёгкие батареи можно установить только на эсминцы и крейсера. Стоит отметить, что установка средних батареи на лёгкий крейсер сделает его тяжёлым, однако по прежнему можно использовать лёгкие орудия.

## Эффекты

## Предыдущие изменения

**Патч 1.6 «Броненосец»** (*Man the Guns*)

- Лёгкая батарея добавлена в игру

- Уменьшен вдвое урон лёгких орудий по конвоям

- Лёгкая батарея I теперь снижает скорость на 1.0%
- Лёгкая батарея II теперь снижает скорость на 1.0%
- Лёгкая батарея III теперь снижает скорость на 1.0%
- Лёгкая батарея IV теперь снижает скорость на 1.0%
- Защита лёгкой батареи теперь снижает скорость на 2.0%

**Патч 1.9 «Хаски»** (*La Résistance*)

- Снижена стоимость исследования улучшений боезапаса для лёгких и тяжёлых батарей
- Сигнатура лёгких орудий увеличена с 40 до 45, чтобы лёгкие орудия чуть медленнее уничтожали прикрытие



Модули кораблей | ||
---|---|---|

Батареи и вспомогательные орудия
|
Легкая батарея • Тяжелая батарея • Сверхтяжелая батарея • Батарея легкого крейсера • Батарея тяжелого крейсера • Вспомогательная батарея • ПВО
| |

Двигатели
|
Двигатели авианосцев • Двигатели крейсеров • Двигатели подводных лодок • Двигатели тяжелых кораблей • Двигатели эсминцев | |

Бронирование
|
Бронепалуба • Схема бронирования крейсеров • Схема бронирования сверхтяжелых кораблей • Схема бронирования тяжёлых кораблей | |

Подводная война
|
Глубинные бомбы • Радар • Сонар • Минно-тральное оборудование • Направляющие для постановки мин • Торпедные аппараты • Шноркель | |

Прочее
|
Авиационное оборудование • Ангары • Системы управления огнем • Топливная цистерна |
Лис пустыни

**Лис пустыни** — сценарий в Hearts of Iron III, добавленный с дополнением For the Motherland.

## Описание

« | Африканская кампания была непрерывным раскачиванием взад и в перед. После начала итальянской экспансии в Египет, Британия контратаковала и загнала итальянцев далеко в Ливию, где от полного разгрома их спасло лишь вмешательство Германии. Благодаря немецкой армии, во главе с Эрвином Роммелем, армия Оси начала широкомасштабное наступление, которым откинула войска союзников обратно в Египет. | » |


## Силы сторон

Великобритания | Италия |
---|---|

Средневосточное командование:
|
|


## Цели сторон

Союзники:

- Контролировать Триполи до 1 октября 1942
- Контролировать Тунис после 1 октября 1942

Ось:

- Контролировать Александрию
- Пересечь Суэцкий канал и захватить

## Стратегии

## Интересные факты

- Файл, отвечающий за расположение и состав армий имеет название «
*Desert Rats*» («*Пустынные крысы*») — это прозвище, данное 7-й танковой дивизии Британской армии за её подвиги в кампании в Ливийской пустыне.
Литва

« | Пока Польша по-прежнему стремится связать Литву новым союзом, Советы не желают признавать право Литвы на самоопределение, а в Мемельском регионе растет нацистская угроза, ветеран войны за независимость вышел вперед, чтобы сохранить стабильность и независимость литовской нации. Антанас Сметона располагает ограниченными ресурсами и возглавляет шаткий режим, пока в селах рыщут бойцы фашистской организации «Железный волк», разъяренные арестом своего командира Аугустинаса Вольдемараса. Близится война, и Литва должна любой ценой защищать свой народ. | » |


**Литва** — небольшая страна в Восточной Европе.

## География

Литва располагается на севере Восточной Европы на побережье Балтийского моря. Граничит с Латвией на севере, Польшей на юге и Германия на западе. Столица — Каунас — расположена на берегу реки Неман, протекающей по территории страны.

Территория страны целиком состоит из равнин и лесов.

Состоит из трёх регионов — Мемель, Шяуляй и Каунас. Национальный регион Вильнюс, контролируется Польшей.

## Политика

### Национальные фокусы

*Основная статья: Национальные фокусы Литвы*

С дополнением No Step Back Литва, вместе с другими Прибалтийскими странами, получила собственное дерево фокусов.

### Национальный дух

**Низкий уровень угрозы от «Железного волка»**

* *

Фактор военнообязанного населения: -15%

Прирост командного ресурса: -0.05

Ежедневная поддержка фашистов: +0.05%

Затраты на законы о призыве: +10%

**Аграрное общество**

*Экономика Литвы сосредоточена главным образом в сельскохозяйственном секторе. Основной свой доход страна получает, экспортируя продукты в ближайшие государства.*

Фактор военнообязанного населения: -50%

Фабрики, производящие ТНП: +3%

Объём заводского производства: -20%

**Недостаток финансирования армии**

* *

Стоимость командующего армией: +50%

Прирост командного ресурса в день: -50%

Стоимость сухопутной доктрины: +25%

**Сейм**

* *

Стабильность: -15%

Ежедневная поддержка демократов: +0.05%

Затраты на политического советника: +15%

Затраты на законы об экономике: +15%

### События

### Решения

### Дипломатия

В начале 1936 года Литва не имеет дипломатических отношений с другими странами. Положительные отношения у государства только с соседними Латвией, Польшей и Эстонией из-за схожих идеологии.

### Политические партии

## Правительство

### Лидеры

### Законы

### Политические советники

### Компании

### Военное руководство

## Экономика

### Промышленность

Фабрики |
Военные заводы |
Военные верфи |

4 | 1 | 0 |


### Ресурсы

Нефть |
Алюминий |
Резина |
Вольфрам |
Сталь |
Хром |

0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 |


## Армия

### Сухопутные войска

Тип | Название | Количество |
---|---|---|

Divīzija | 3 | |

Используемая рабочая сила: 27 тыс. |


### Флот

Не имеет флота.

### Авиация

Самолёт | Количество |
---|---|

Истребитель | |

Истребитель межвоенного периода |
48 |

Всего самолётов: 48 | |

Используемая рабочая сила: 960 чел. |
Людские ресурсы

**Людские ресурсы** (англ. *Manpower*) — один из основных игровых ресурсов, отображающий количество людей, которые могут быть призваны в войска.

## Описание

Людские ресурсы представляют собой совокупность всех военнообязанных в стране, которые могут быть направлены в войска. Текущее количество людских ресурсов определяется размером военнообязанного населения, устанавливаемого законами о призыве, советниками или национальными духами.

Закон о призыве устанавливает процент от населения страны, который подлежит призыву. Время, через которое призывники будут добавлены в пул людских ресурсов, зависит от модификатора Скорость мобилизации, который можно изменить политическими советниками или национальными фокусами.

Закон о призыве | Военнообязанное население |
---|---|

Обезоруженная нация | 1.0% |

Только добровольцы | 1.5% |

Ограниченный призыв | 2.5% |

Расширенный призыв | 5.0% |

Обязательная служба | 10.0% |

Все взрослые проходят службу | 20.0% |

Всех под ружье | 25.0% |
Люксембург/Стратегии

Люксембург - государство в Западной Европе, имеющее сухопутные границы с Францией, Бельгией и Германией.
Межсоюзнические конференции

**Межсоюзнические конференции** — серия вырезанных из Hearts of Iron III событий, которые должны были выйти в бесплатном патче одновременно с дополнением ---.

## Информация

Межсоюзнические конференции должны были происходить по ходу игры в заранее определённые даты, наиболее соответствующим реальным датам проведения конференций. Всего известно о 16 конференциях, которые предполагались для добавления в игру[1]:

- Англо-американские переговоры (U.S. & BRITISH STAFF CONFERENCE (ABC-1)) — тайные переговоры между британскими и американскими представителями по вопросу вступления Соединённый Штатов в войну на стороне антигитлеровской коалиции. Среди возможных вариантов вступления были воздушная атака, морское вторжение и поддержка сопротивления на оккупированных территориях.
- Атлантическая хартия (ATLANTIC CHARTER) — англо-американская конференция, проходившая в августа 1941 года. Основными вопросами были послевоенное устройство мира после победы союзников и создание ООН.
- Московская конференция 1941 (MOSCOW CONFERENCE - 1941) — отправка помощи Советскому Союзу от США и Британии.
- Московская конференция 1942 (MOSCOW CONFERENCE - 1942) — планирование Североафриканской кампании и вторжения в Африку.
- Московская конференция 1943 (MOSCOW CONFERENCE - 1943) — обсуждение глобальной обстановки и дальнейшего плана действий.
- Московская конференция 1944 (MOSCOW CONFERENCE - 1944) — вопрос о вступлении Советского Союза в войну против Японии после победы над Германией
- Первая Вашингтонская конференция (Аркадия) (ARCADIA CONFERENCE - JAN 42) — признание Европы решающим театром военных действий, принятие декларации ООН.
- Вторая Вашингтонская конференция (SECOND WASHINGTON CONFERENCE - JUNE 42) — обсуждение первостепенной цели союзников на Средиземном ТВД, открытие второго фронта во Франции или завершение Североафриканской кампании.
- Третья Вашингтонская конференция (THIRD WASHINGTON CONFERENCE - MAY 43) — согласование действий союзников в Италии и Тихом океане, бомбардировки Германии.
- Касабланкская конференция (CASABLANCA CONFERENCE)
- Квебекская конференция (QUEBEC CONFERENCE - AUG 43) — подготовка операции «Оверлорд», усиление бомбардировок Германии и истощение Японии.
- Каирская конференция (CAIRO CONFERENCE - NOV 43) — будущее Азии. Здесь США могли выбрать либо установление протекторатов в Маньчжурии и Корее, что сильно било бы по отношениям с СССР, либо отказаться от этих территорий.
- Тегеранская конференция (TEHRAN CONFERENCE - NOV 43) — югославские партизаны, возможность открытия второго фронта до июля 1944, вступление СССР в войну против Японии.
- Вторая Квебекская конференция (SECOND QUEBEC CONFERENCE - SEP 44) — решение об оккупации Германии союзниками.
- Ялтинская конференция (YALTA CONFERENCE - FEB 45) — планы о послевоенной Европе.
- Потсдамская конференция (POTSDAM CONFERENCE - AUG 45) — подтверждение планов Ялтинской конференции (или нет, в этом случае начнётся война).

## Примечания

- ↑ zDIU_Conferences.txt
Местность

**Местность** - модификатор провинции, отражающий ландшафт на ее территории.

Местность может оказывать сильное влияние на войска

**Местность** - модификатор провинции, отражающий ландшафт на ее территории.

Местность может оказывать сильное влияние на войска
Минно-тральное оборудование

**Минно-тральное оборудование** — устанавливаемый модуль для кораблей.

## Описание

Минно-тральное оборудование представляет собой снаряжение, используемое для поиска и уничтожения минно-взрывных и сетевых заграждений, а так же проводки кораблей и судов в условиях минной войны.

## Как открыть

## Устанавливается на

## Эффекты

Модуль | Описание | Стоимость | Эффекты |
---|---|---|---|

Минно-тральное оборудование | Оснащение, позволяющее использовать минные тралы различных типов. | 30 5 |
Максимальная скорость: -5% Позволяет тралить мины. |




Модули кораблей | ||
---|---|---|

Батареи и вспомогательные орудия
|
Легкая батарея • Тяжелая батарея • Сверхтяжелая батарея • Батарея легкого крейсера • Батарея тяжелого крейсера • Вспомогательная батарея • ПВО | |

Двигатели
|
Двигатели авианосцев • Двигатели крейсеров • Двигатели подводных лодок • Двигатели тяжелых кораблей • Двигатели эсминцев | |

Бронирование
|
Бронепалуба • Схема бронирования крейсеров • Схема бронирования сверхтяжелых кораблей • Схема бронирования тяжёлых кораблей | |

Подводная война
|
Глубинные бомбы • Радар • Сонар • Минно-тральное оборудование • Направляющие для постановки мин • Торпедные аппараты • Шноркель
| |

Прочее
|
Авиационное оборудование • Ангары • Системы управления огнем • Топливная цистерна |
Мировая напряжённость

**Мировая напряжённость** — особая игровая механика, определяющая уровень напряжённости в мире в пределах от 0 и до 100. Уровень мировой напряжённости имеет самые разные следствия, например разрешает/ограничивает политические решения, национальные фокусы и прочее. Оно отображается иконкой в виде земного шара, окутываемого пламенем всё сильнее, с ростом напряжённости. Если события, понижающие напряжённость произойдут при низком её значении, то она может упасть и до значений ниже 1%.

## Факторы, влияющие на мировую напряжённость

### Увеличивающие напряжённость

Следующие действия **увеличивают** уровень напряжённости:

- Объявление войны
- Аннексия
- Отправка добровольцев
- Вступление в альянс

### Понижающие напряжённость

Следующие действия **снижают** уровень напряжённости:

- Объявление войн (Только для демократий)
- Мирные договора
- Гарантия независимости (Только для демократий)

Также мировая напряжённость падает с течением времени.

## Эффекты

Мировая напряжённость снижает время и цену оправдания целей войны вплоть до -75% при 100% напряжённости.

## Влияние на идеологии

Различные идеологии имеют разные эффекты от мировой напряжённости, как в плане её увеличения от действий страны, так и в плане влияния напряжённости на доступность определённых действий.

### Ограничения

### Коммунизм

- Объявление войны: +75%
- Влияние действий Коминтерна на напряжённость: +50%

### Демократия

- Объявление войны: -100%
- Присоединение к альянсу: +80%
- Ленд-лиз: +50%
- Отправка добровольцев: +50%
- Гарантия независимости: +25%
- Влияние действий Союзников на напряжённость: -10%

### Фашизм

- Ограничения отсутствуют

### Нейтралитет

- Оправдание цели войны: +50%
- Присоединение к альянсу: +40%
- Ленд-лиз: +40%
- Отправка добровольцев: +40%
- Гарантия независимости: +40%
- Объявление войны: +25%
- Влияние действий Нейтральной партии на напряжённость: +10%
Мобилизация

**Мобилизация** — механика в Hearts of Iron III, позволяющая перевести армию и экономику страны на военные нужды.

## Экономическая мобилизация

Экономическая мобилизация представляет собой перевод экономики и производства страны на военные рельсы. В игре экономику можно разделить на три условных категории: военная, гражданская и смешанная. Некоторые страны, например с фашистской идеологией, могут начать процесс мобилизации задолго до непосредственного начала войны, тогда как демократии сильно ограничены в этом плане, поскольку им будет трудно объяснить с какой целью они начинают мобилизацию без видимых на то причин. С другой стороны, некоторые страны наоборот могут находиться в состоянии войны, но не иметь желания переводить всю свою промышленность на военные нужды.

Процесс перехода на военные рельсы называется «gearing»[1]. Влиять на мобилизацию можно с помощью экономических законов или законов о промышленности.

## Военная мобилизация

В мирное время армия не должна содержаться на 100%, так как это потребовало бы огромных расходов, что может быть не по силам экономике страны. Для того, чтобы избежать огромных расходов на армию, но иметь возможность отстраивать и наращивать войска, все боевые части находятся в резерве до начала мобилизации.

- ↑ Hearts of Iron III Manual - B10.1 Peacetime Mobilization (p. 28-29)
Модификаторы региона

**Модификаторы региона** — различные модификаторы, влияющие на статистику региона.

## Автономное государство

Максимум фабрик в регионе: -25%

Военнообязанное население: -50%

Местные доступные ресурсы: -25%

Местная скорость строительства: -25%

Модификатор **Автономное государство** представляет собой модификатор, применяемый в некоторых испанских регионах для отображения автономии этих регионов в период правления республиканских властей и до начала гражданской войны.

Регионы:

## Незапланированное наступление

Скорость дивизии: -75%

Восстановление организации: -50%

Наземная поддержка: -75%

Атака дивизии: -90%

Авиаштурмовая атака: -75%

**Незапланированное наступление** отображает характер боевых действий в гражданской войне в Испании и призвано замедлить ход войны.

Регионы:

- Вся территория Испании, кроме островов и колоний.

## Лояльность кемалистов

**Лояльность кемалистов**.

Регионы:

- Эдирне
- Стамбул
- Измир

## Кемалисты-заговорщики

Скорость дивизии: -50%

Военнообязанное население: -33%

Местная скорость строительства: -25%

## Традиционалистская оппозиция

Местные доступные ресурсы: -10%

Военнообязанное население: -5%

Местная скорость строительства: -15%

## Традиционалистское подстрекательство к мятежу


**Традиционалистское подстрекательство к мятежу**

Местные доступные ресурсы: -25%

Военнообязанное население: -25%

Местная скорость строительства: -25%

Скорость дивизии: -15%

Максимум фабрик в регионе: -25%

## Традиционалистский мятеж

## Традиционалисты усмирены

## Истинные традиционалисты

## Курдская агитация

Цель сопротивления: +10%

Скорость спада сопротивления: -10%

Скорость роста сопротивления: +3%

Местные доступные ресурсы: -15%

## Курдский сепаратизм

Цель сопротивления: +20%

Скорость спада сопротивления: -20%

Скорость роста сопротивления: +5%

Скорость роста подчинения: -5%

Местные доступные ресурсы: -33%

Стратегическая передислокация отключена: Да

## Курдское восстание

Цель сопротивления: +35%

Скорость спада сопротивления: -25%

Скорость роста сопротивления: +7%

Скорость роста подчинения: -10%

Местные доступные ресурсы: -33%

Стратегическая передислокация отключена: Да

## Усталость сепаратистов

Скорость спада сопротивления: +15%

Скорость роста подчинения: +5%

Местные доступные ресурсы: -33%

## Оговоренная территориальная экспансия Болгарии


**Оговоренная территориальная экспансия Болгарии**

Регионы с этим модификатором будут переданы Болгарии, когда они окажутся под контролем любого члена союза, а Болгария будет в альянсе с Германией.

## Распространены проболгарские настроения


**Распространены проболгарские настроения**

Местные фабрики: -10%

Цель сопротивления: +10%

Скорость спада сопротивления: -10%

Скорость роста сопротивления: +10%

Скорость роста подчинения: -10%

Местные доступные ресурсы: -10%
Модификации

**Модификации** (англ. *Modification*) или **моды** (англ. *Mods*) — это изменения файлов игры, чаще всего сделанные игроками для добавления нового контента. Моды имеют широкую популярность в сообществе Hearts of Iron — порядка 64% игроков использует модификации в игре[1].

## Понятие

Модификацией является любое изменение игровых файлов, сделанное не разработчиками игры. Моды можно разделить на две категории: косметические (которые изменяют лишь текстовую или графическую часть игры, не взаимодействуя с прочими файлами) и функциональные (изменяющие механики игры или влияющие на баланс). С первой категорией можно играть вместе с включённым режимом Ironman и получать достижения, но наличие прочих изменённых файлов не позволит это сделать.

## Создание мода

Для создания мода до входа в игру необходимо открыть лаунчер и зайти в раздел *«Все установленные модификации»*. Далее в верхнем правом углу нажать *«Опубликовать модификацию»* и наконец *«Создать модификацию»*. В появившемся окне потребуется написать название мода и его версию (любую произвольную), выбрать папку для расположения файлов и подобрать категории. После создания мода его файлы автоматически будут созданы в папке с выбранным названием, расположенной по пути

.
*Документы\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\mod*
Моды

**Модификации** (англ. *Modification*) или **моды** (англ. *Mods*) — это изменения файлов игры, чаще всего сделанные игроками для добавления нового контента. Моды имеют широкую популярность в сообществе Hearts of Iron — порядка 64% игроков использует модификации в игре[1].

## Понятие

Модификацией является любое изменение игровых файлов, сделанное не разработчиками игры. Моды можно разделить на две категории: косметические (которые изменяют лишь текстовую или графическую часть игры, не взаимодействуя с прочими файлами) и функциональные (изменяющие механики игры или влияющие на баланс). С первой категорией можно играть вместе с включённым режимом Ironman и получать достижения, но наличие прочих изменённых файлов не позволит это сделать.

## Создание мода

Для создания мода до входа в игру необходимо открыть лаунчер и зайти в раздел *«Все установленные модификации»*. Далее в верхнем правом углу нажать *«Опубликовать модификацию»* и наконец *«Создать модификацию»*. В появившемся окне потребуется написать название мода и его версию (любую произвольную), выбрать папку для расположения файлов и подобрать категории. После создания мода его файлы автоматически будут созданы в папке с выбранным названием, расположенной по пути

.
*Документы\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\mod*
Монголия

**Монголия** — коммунистическое государство в Азии.

## География

## Политические партии

## Войска

### Сухопутные войска

К 1936 у Монголии есть 5 дивизий, генералов нет. Флот и авиация отсутствует. Дивизии полностью кавалерийские

### ВВС

### Флот

Монголия не имеет флота.
Морские доктрины

**Фокус на линейном флоте** Вызов находящихся рядом кораблей сразу при обнаружении врага. Скоординированный огонь быстро выведет корабли противника из строя, и их можно будет уничтожить поодиночке.
Потеря организации ударными соединениям: -20%
Организация: +10
|
**Конвоирование** С введением обязательных конвоев стало легче обнаруживать корабли противника и вовремя реагировать на их появление. Безопаснее действовать сообща.
Эффективность конвоев: +5%
Обнаружение подлодок: +5% Организация: +10
|
**Операции подводных лодок** Нам необязательно вступать в открытое сражение с вражескими кораблями, чтобы победить в войне. Можно наносить удары по чужим торговым судам и уходить на глубину прежде, чем противник опомнится. Трудно воевать с тем, что не видишь.
Вероятность обнаружения торпед: -5%
Обнаружение кораблей: +5% Организация: +10
|