Патч 1.2 (HOI3)

**1.2** — это крупное обновление для Hearts of Iron III, выпущенное когда-то там.

## Новые особенности

- Добавлен новый режим карта: упрощённая карта местности, где каждая провинция отображается одним цветом, характеризующим тип рельефа в ней.
- В интерфейсе теперь есть кнопки для приближения/отдаления карты без использования колёсика мышки, с горячими клавишами PageUp и PageDown.
- Добавлена графическая проверка на дистанцию видимости значков.
- Добавлен механизм отмены для приказов авиачастям.
- Добавлена опция по автоматическому распределению ползунков промышленного потенциала, с указанием приоритетов.
- В окне дипломатии добавлена кнопка по включению/выключению автоматической торговли.
- Сделаны значительные изменения в русской версии: исправлены ошибки в названиях подразделений, провинций, имена лидеров и т.п. [Спасибо за замечания камрадам DVolk, Квакин, 4yp6ah, Lipa, Ereb, и многим другим.]

## Улучшения искусственного интеллекта

### Сухопутный ИИ

- Исправлен ряд ошибок с подразделениями, «зависавшими» на нейтральной территории.
- Исправлена чрезмерная реакции на партизан.
- Исправлена ошибка с территориями сателлитов.
- Исправлена ошибка с поставленными игроком целями и необходимостью в транспортах.
- Сделан ряд изменений в механизм определения угроз (плацдармы для высадки, партизаны).
- Исправлена ошибка с созданием фронта для провинций, граничащих с несколькими странами.
- Исправлена ошибка с малочисленными/несуществующими создаваемыми подразделениями у не прифронтовых границ.
- Решена проблема с повреждёнными «резервными» подразделениями, слишком далёко удалёнными от прифронтовых фортов.
- Решена проблема с резервами и штабами.
- Исправлена ошибка, когда ИИ воспринимал союзника как врага.
- Скорректированы потребности в войсках спецназа.
- Исправлена ошибка с потребностью в стратегических бомбардировщиках, бывшей в 10 раз больше необходимого.
- Улучшен контроль над потребностями в транспортах.
- Подправлены потребности в танках, особенно для Японии.
- Исправлена ошибка, из-за которой штабы иногда использовались как гарнизоны.
- Усилена оборона столиц и провинций, поставляющих ресурсы.
- Исправлена ошибка с распределением гарнизонов.
- Исправлена ошибка с назначением целей дочерним агентам.
- Штабы нижних уровней теперь должны уметь правильно обращаться с распределением войск в различных областях.
- Исправлена ошибка с назначением дочерних подразделений на часть фронта.
- Подразделения уровня фронта, которым даны только оборонительные приказы, теперь будут заниматься и ближайшими партизанами/плацдармами.

### Морской ИИ

- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ опережал события и начинал вторжение с ограниченным числом дивизий (из-за недостатка в транспортах).
- ИИ больше не будет пытаться высадиться в районе хорошо защищённых портов.
- Добавлены дополнительные проверки, чтобы ИИ не вторгался в провинции без порта.
- Решена проблема, которая могла вызвать отзыв слишком большого числа подразделений с фронта для организации высадки.
- Небольшие государства, члены фракций, теперь будут организовывать высадки только для возвращения потерянных провинций.
- Проделана работа по улучшению процесса отсылки экспедиционных сил союзникам, находящимся за морем.
- Теперь ИИ может использовать транспорты, даже если их боеспособность и организация находятся на низком уровне.
- При выполнении приказа на перехват ИИ больше не будет принимать внимание абсолютную военно-морскую мощь страны при сравнении с противником.

### Авиационный ИИ

- Улучшена процедура выбора целей для тактической бомбардировки.
- ИИ теперь будет лучше базировать тактические бомбардировщики и истребители, даже если на ТВД не будет фронтов.
- ИИ теперь будет перебазировать понёсшие потери в живой силе или организации подразделения, даже если на данном ТВД не будет фронтов.
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не объединял авиачасти.

### ИИ стран

- Переделан механизм размещения сил внутри ТВД.
- Решена проблема с преждевременным отзывом экспедиционных сил, предоставленных союзникам.
- ИИ больше не будет посылать экспедиционные войска основной противной фракции, даже если эти страны в данный момент являются союзниками (например, британцы в СССР и т.п.).
- Решён ряд проблем, возникающих с размещением войск после переопределения ТВД.
- ИИ теперь будет предпочитать посылать экспедиционные войска в район боевых действий союзников, чем создавать новые плацдармы вторжения.

### ИИ театров военных действий

- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ начинал создавать чрезмерное число подчинённых для штабов низшего уровня.
- Не имеющие приписанных к ним территорий штабы ТВД теперь будут правильно удаляться и для игроков.
- У немцев больше не будет огромного европейского ТВД.
- У американцев теперь есть восточный и западный ТВД в метрополии.
- Добавлена немедленная проверка штабов после переопределения ТВД. Игроки больше не увидят существующих без территорий штабов.
- Решена ужасная проблема, из-за которой контролируемые ИИ подразделения считали, что они находятся на другом ТВД.

### Дипломатический ИИ

- Убрано ограничение по дате для Германии в процедуре принятия решения о нападении на Западную Европу. Теперь ИИ за неё сделает это тогда, когда посчитает нужным.
- Страны теперь будут меньше хотеть стать членом фракции, если отношения с нею (с фракцией) не будут иметь положительную динамику улучшения.
- ИИ теперь будет соглашаться торговать с накоплением задолженности, если в этом будет нужда.
- ИИ теперь чаще будет противодействовать влиянию, если это необходимо.
- Исправлен механизм смещения ИИ.
- Союзники теперь чаще дают друг другу проход войск.
- ИИ теперь сильнее ограничивает себя в вопросе введения эмбарго.
- Снятые эмбарго больше не влияют на изменение дипломатических отношений.
- Великобритания теперь будет чаще влиять на США.
- Увеличен порог по призыву союзников в ограниченной войне.
- ИИ больше не будет призывать союзников во время первоначальной стадии ограниченной войны.
- Правительства в изгнании больше не будут создавать/вступать в альянсы.
- Изменена частота совершения торговых сделок.

### Шпионский ИИ

- Шпионы больше не будут вести контрразведку в странах, являющихся сателлитами, предоставляющих проход войск или тем или иным образом помогающих вам в войне.

### Разное

- Автоматическое выставление ползунков бюджета теперь будет стараться иметь положительный баланс по деньгам.
- Теперь ИИ будет больше сохранять деньги при автовыставлении ползунков для лишнего ПП.
- Исправлена ошибка со строительством меньшего числа требуемых конвоев.
- Исправлена ошибка со странами, застревавшими в смертельной спирали всё возрастающего производства кораблей экспорта.
- Исправлена оценка ИИ запасов припасов, чтобы их у него не было так мало.
- ИИ теперь умеет заниматься перевооружением.
- Производственный ИИ теперь лучше знает, куда девать лишний ПП.
- Производственный ИИ теперь будет всегда стараться держать как минимум 5% ПП в перевооружение, если это возможно, конечно.
- Автоконтроль за ползунками теперь будет использовать запасы припасов, если они приблизятся к своему пределу.
- Технический ИИ теперь должен исследовать и доктрины.
- Улучшена процедура выбора при автоматическом развёртывании подразделений.

### Различные ошибки ИИ

- Исправлена ошибка с АУГ, автоматически подчинявшимися штабам ТВД.
- Приказ на авиаштурмовую атаку: добавлена проверка на штраф за плохое управление.
- Приказы на высадку теперь будут отменяться, если подразделения вторжения больше не смогут сражаться.
- Исправлена ошибка с датой окончания действия для экспедиционных сил.
- Убраны торговые соглашения, в которых участвовавшая в обмене малая сумма денег (энергия на деньги, к примеру) округлялась до 0.

### Общий баланс ИИ

- Сбалансированы изменения отношений вследствие отмены и установления торговых соглашений, чтобы остановить медленное ухудшение отношений с торговыми партнёрами с неустойчивой экономикой.
- Теперь должно быть труднее использовать ИИ при размещении у него экспедиционных сил, чтобы избавиться от трат на их содержания.

## Изменения в балансе игры

### Страна

- Национальное единство теперь медленнее повышается выше срединного уровня.
- Подразделения Коминтерна теперь используют меньше припасов.
- На старте игры технологии чистой теории теперь больше не задаются для стран.
- Влияние на стратегическую войну теперь зависит от размера страны.
- Выборы и тому подобные вещи теперь будут приводить к смене министров.

### Оккупация

- Не национальные территории теперь имеют такие же штрафы, как и провинции полностью оккупированных стран.
- В 5 раз увеличено влияние партизан на производство припасов.
- Восстания теперь происходят реже, но и повстанцы теперь возникают более сильные.

### Дипломатия

- Решена проблема со слишком ранним ограничением смещения к альянсу вследствие близости стран.
- Слишком тесная связь, угроза и реваншизм в смещении теперь начинают действовать, только если страна оказывается близко к одному из альянсов.
- Смещение к альянсу вследствие угрозы теперь учитывает ПП страны, так что сильные державы (вроде США) сильнее заинтересованы в участии в мировой политике, тогда как маленькие страны больше озабочены тем, чтобы не попасть под жернова.
- Предложение о торговле теперь всегда будет отклоняться, если у вас недостаточно дипломатического влияния.
- При расторжении военного союза теперь проводится проверка на требуемое число очков дипломатического влияния.
- Членам своей фракции больше нельзя объявить войну.
- Теперь больше нельзя пригласить страну в свой альянс, если она уже ведёт войну с одним из членов этого альянса.
- Больше нельзя присоединиться к альянсу, если вы находитесь в войне с одним из членов этого альянса.
- Марионеточные режимы теперь также будут заключать мирные соглашения, если их сюзерен заключит мир по событию.
- Больше нельзя отправлять подразделения уровня ТВД в качестве экспедиционных сил.
- При аннексии страны угроза, исходящая от неё, теперь автоматически обнуляется.
- Влияние на страну теперь автоматически прекращается, если она присоединяется к другому альянсу.
- Страны, получившие эмбарго, теперь больше не могут его отменить.
- Отмена эмбарго теперь уменьшает уровень угрозы.

### Карта

- Переписан механизм определения, какая провинция каким ландшафтом обладает.
- В пустынях теперь должны реже происходит бури.
- Сделан ряд изменений в систему погоды, чтобы синоптическая ситуация была более изменчивой.

### Боевые действия

- Высадка парашютистов теперь ставит им временный модификатор на задержку атаки.
- Подразделение, участвующее в битве, теперь больше не обладать шириной фронта, меньшей 1.
- Влияние уровня недовольства на боевые действия теперь не такое огромное.
- Штраф за высадку с моря теперь не может быть выше 99% для любого подразделения.
- ПВО теперь в два раза эффективнее.
- АУГ теперь получают 25% штраф за плохое управление при атака на море.
- АУГ теперь наносят в три раза больше повреждений при бомбардировке кораблей противника в бою с другим флотом.
- Технология «Возвращение потерь» теперь работает верно, и даёт вам часть людских ресурсов, потерянных в бою.
- Воздушные бои теперь чуть более кровопролитные.
- Потери в организации больше не масштабируются в зависимости от боеспособности бригады, сравнённой с другими бригадами.
- Изменен внутренний механизм получения опыта лидерами так, что теперь он лучше передаётся по командоной цепочке вверх.

### Подразделения

- Улучшен механизм вычисления действительно используемых припасов и горючего.
- Задания на высадку десанта с воздуха больше не будут выполняться, если у парашютистов будет модификатор на задержку атаки.
- Подразделения, находящиеся на стратегической передислокации, больше не могут увеличить свою организацию.
- Стратегическая передислокация подразделения теперь ставит ему временный модификатор на задержку атаки.
- Теперь у подразделений есть минимальный спрос на припасы (сделано, чтобы все поставки припасов не шли только на длинные дистанции).
- Авиачасти, действующие с авиабазы, которая находится вне радиуса действия (например, с авианосцев), теперь получат отмену своего задания.
- Способность «Мастер снабжения» теперь правильно работает на нижестоящие подразделения.
- Подразделения больше не будут автоматически уничтожаться, если их боеспособность падает до нуля вследствие ротации рекрутов и потерь от снабжения.
- Авиачасти, занимающиеся бомбардировкой, больше не будут продолжать своё движение во время бомбардировки и отменять эту бомбардировку.
- Авиачасти и флоты теперь будут обнулять данные о своем месте базирования, если они лишаться доступа к текущей базе.
- Характеристики подразделения (вроде скорости и т.п.) теперь правильно обновляются после перевооружения бригады.

### Офицеры

- Коэффициент офицеров теперь влияет на максимальную организацию и скорость восстановления подразделения.
- Офицеры теперь правильно несут потери в бою.
- Коэффициент офицеров теперь влияет на задержку атаки подразделений.
- Серьёзно увеличена скорость обучения новых офицеров.
- Потери офицеров в бою теперь пропорциональны типу подразделения.
- Экспедиционные войска, несущие потери в битвах, теперь уменьшают пул офицеров пославшей их страны.

## Улучшения интерфейса

- На мини-карту добавлен показ дня и ночи.
- В окно провинции добавлена иконка дня/ночи, а также переделана иконка для «Ясно» (поскольку солнце рядом с луной смотрелись странно).
- Добавлена всплывающая подсказка об эффектах ландшафта в окно провинции и на физическую карту.
- Названия теперь должны появляться настолько быстро, насколько возможно (могут быть небольшие задержки на слабых видеокартах).
- Для вышестоящих подразделений добавлены данные о боеспособности подчиняющихся частей.
- В окно подразделения добавлена информация о его размере.
- Исправлена ошибка с отображением максимальной боеспособности подразделения в окне бригады.
- Изменение доли пехоты в подразделение вследствие технологического развития теперь отмечается зелёным при её уменьшении и красным *при увеличении.
- Переделана иконка нефти, чтобы быть более чёткой и ясно.
- Добавлена иконка для сверхтяжелых линкоров в морском сражении.
- Иконки с предложением торговли теперь должны начинать мигать чуть позже.
- Подсказки для уровня организации подразделения теперь показывают и ежедневное его изменение.
- Исправлена часть подсказок в планировщике.
- Исправлена подсказка про недовольство в окне разведки.
- Подсказки в настройках сообщений теперь должны быть корректными.
- Карты победных очков и сил теперь должны обновляться чаще.
- Добавлены горячие клавиши для отмены/назначения приказов.
- Нажатие кнопки Esc теперь открывает внутриигровое меню, если ничего не выбрано, в противном же случае отменяет всё.
- Нажатие кнопки 'w' теперь перемещает карту к местоположению выделенного подразделения.
- Нажатие кнопки ' s ' теперь открывает окно с выбором тактики для подразделения.
- Нажатие кнопки ',' выбирает все авиачасти, находящиеся на корабле.
- Нажатие кнопки '.' выбирает все сухопутные части, находящиеся на корабле или самолёте.
- Нажатие кнопки 'l' теперь производит посадку войск на корабль или, наоборот, производит высадку.

now loads or unloads a unit to a ship.

- Нажатие кнопки 'p' теперь производит посадку войск на самолёт или, наоборот, производит высадку.
- Нажатие кнопки 'a' теперь открывает интерфейс со всеми приданными подразделениями (АУГ или сухопутными частями).
- Нажатие кнопки 'd'выделяет выбранное подразделение их иерархии.
- Нажатие кнопки 'c' теперь создаёт новый штаб уровнем выше текущего подразделения.
- Предупреждения зря растрачиваемом ПП теперь больше не показываются при отданных под контроль ИИ ползунках производства.
- Исправлена ошибка с округлением в коэффициенте офицеров.
- Добавлено две дополнительных колонки для способностей на странице летописи про командиров.
- На странице бригад в летописи теперь показывается информация о корпусе, армии и театре.
- Исправлено несколько других страниц в летописи.
- Опыт командующих теперь показывается в виде процентов на странице летописи.
- Сообщение о прибытии подразделения теперь появляется только при достижении им места назначения.
- Отказ от экспедиционных сил теперь будет показываться в сообщении.
- Исправлен механизм столкновения для танков, дабы они не выглядели столь странно.
- Окно дипломатии теперь должно автоматически обновляется при исчезновении страны.
- Прогресс битвы во всех соответствующих окнах теперь правильно загружается из сохранённой игры.
- Теперь отмена выделения подразделений, меняющих страну, будет происходить правильно.
- Штабы больше нельзя объединять друг с другом в одно подразделение.
- Больше нельзя перемещать штабные бригады из штабных подразделений.
- АУГ больше нельзя объединять в одно подразделения вместе с другими авиачастями.
- Отмена или получение прав прохода больше теперь изменяет число очков дипломатического влияния.

## Сетевая игра

- Решен ряд проблем, приводивших к рассинхронизации игры.
- Многостроковые сообщения в чате теперь выглядят красивее.
- Обновлённая информация в окне сетевой игры теперь показывается для всех клиентов.
- В окне сетевой игры клиенты больше не могут переключаться между выбором сохранённой игры и новой игрой.
- Счётчик сохраннёных сетевых игр теперь должны работать правильно.
- Изменено местоположение текста о контрольной сумме и чуть скорректирован список игроков в окне сетевой игры.
- Дата не должна больше сбрасываться, когда новый игрок присоединяется после того, как сейв уже был загружен.

## Поддержка моддинга

- В lua-скриптах теперь можно использовать тэг страны текущего игрока.
- Добавлена команда "terrain = x", позволяющая изменить ландшафт провинций.

## Производительность и стабильность

### Совместимость

- Изменена строчка в файле settings.txt, отвечающая за настройку «Создание волн».
- Выключение «прорисовки деревьев» больше не будет создавать после перезагрузки gfx деревьев.
- Изменена структура менеджера провинций так, чтобы было меньше вылетов на старте игры на ряде компьютеров.

### Быстродействие

- Оптимизирована интерактивность интерфейса.
- Оптимизированы скорость игры и течение времени, чтобы игра шла более гладко.
- Оптимизирован ИИ, что должно значительно увеличить скорость игры.
- Отслежены и убраны некоторые утечки памяти, из-за которых скорость игра падала со временем при достаточной высокой длительности игры.

### Стабильность

- Сохранённые игры не должны больше повреждаться, а ранее повреждённые сейвы теперь могут быть восстановлены.
- Исправлены замеченные ошибки, приводившие к вылету из игры.

## Исправления ошибок

### Ошибки в интерфейсе

- Игра больнее не должна сниматься с паузы при нажатии на кнопку планировщика.
- Открытие основного игрового меню больше не закрывает планировщик.
- В условиях решений флаги стран теперь должны/могут быть представлены не кодом, а локализованным текстом.
- В летописи строки на странице со зданиями теперь связаны с провинциями с соответствующими названиями.
- Исправлена графическая ошибка с бэкграундами кораблей.
- Исправлена ошибка во всплывающей подсказке для иконок лидерства и нефти в окне провинции.
- Переделаны все картинки типов ланшдафта, чтобы всплывающая подсказка по ним не вылезала между находящимися ниже иконками.
- Исправлено искажение флагов на мини-щитах и небольших мини-щитах.
- Флаги больше не показываются через туман войны, если уже были показаны однажды.
- Больше не будет невидимых подразделений при разделении армий через события (например, о гражданской войне).
- Решены проблемы, приводившие к неверному показу значков подразделений.
- Исправлено множество орфографических ошибок.
- Исправлен ряд ошибок в локализациях.
- Добавлен ранее непереведённый текст на метасервере.
- Добавлен ряд не существовавших подсказок в локализованных версиях.
- Триггер на проверку нахождения страны в любом альянсе теперь корректно отображает аргумент «нет».

### Ошибки игровой механики

- Отказ от заключения пакта о ненападении больше не будет улучшать отношения между странами.
- Особые правила для альянсов теперь будут устанавливаться немедленно после перезагрузки игры.
- Больше нельзя спрашивать проход войск или предлагать его членам вашего альянса, поскольку он уже есть.
- Сообщения об разрыве торговых соглашений теперь показывают правильный порядок товаров.
- Возвращение экспедиционных сил теперь должно работать.
- Правительства в изгнании больше не будут разорять лидера альянса.
- Партизаны больше мешают присоединять страны.
- Капитуляция Франции теперь работает правильно, даже если это Польша начала войну.
- У аннексированной страны теперь будут автоматически разрываться все торговые соглашения.
- Ресурсы вне карты теперь высчитываются правильно.
- Данные по необходимым ресурсам для производства теперь обновляются правильно для всех вариантов производства.
- Время на строительство и стоимость строительства для зданий после завершения серии теперь вычисляется правильно.
- Исправлена ошибка с перепутанными данными по затратам ПП и людских ресурсов в окне формирования бригад.
- Исправлена ошибка с автоматическим развёртыванием подразделений.
- Исправлена ошибка в вычислении максимального людских ресурсов, необходимого для пополнений.
- Подразделения, находящиеся на перевооружении, теперь используют всё-таки ресурсы.
- АУГ теперь будут правильно выделяться или придаваться к иерархии при перебазировании.
- Решена проблема, из-за которой порой было невозможно разделять подразделения с АУГ.
- Больше нельзя развёртывать новые АУГ или перераспределять их в подразделения, в которых после этого изменения вместимость авианосцев по АУГ станет больше максимальной.
- Недовольство министрами правящей партии теперь работает правильно.
- Исправлена ошибка, из-за которой подразделения могли оставаться в бою, даже если они в действительности уже вышли из боя.
- Навык командующих «Коммандо» теперь правильно снижает штраф за исчерпание припасов.
- Авиачасти без горючего никогда больше не будут зависать в воздухе.
- Исправлена ошибка, из-за которой подразделения могли «зависать» после перезагрузки.
- Десантники больше не могут взять под свой контроль вражескую территорию, находясь на самолётах.

## Изменения в исторической базе данных

### Технологии

- Для всех сценариев добавлены морские, сухопутные и авиационные доктрины.
- Изменены требования для технологии «Оружие ПЛО малых кораблей».
- Технологию «Создание сверхтяжелых танков» теперь можно исследовать только один раз.
- Добавлены показатели практики строительства для США, Великобритании, Германии, Италии, Японии и Советского союза.
- Технологии броневиков теперь используют показатели практики мобильных групп.
- Уменьшены требования для изучения вертолётов.
- Увеличено время строительства эскортных авианосцев до 350 дней.
- Изменены практики кораблей и строительства.
- Уменьшен рост практики от строительства радаров и ПВО.

### Боевое расписание

- Переименованы дублирующие подразделения в итальянских и китайских БР.
- Добавлены ТВД в аргентинских БР.
- Переделаны и увеличено число исторических командиров для немецких и японских БР.
- Переделаны греческие БР.
- Изменены финские БР для сценариев 36, 38 и 39.
- Обновлены очереди производства для Японии, Великобритании, и США.
- Исправлены некоторые ошибки и добавлены подразделения тигров для немецких сценариев 43 и 44.
- Перемещён 6-й воздушный флот США в Сайпан.
- Перемещены китайские 12-я армия и 66-й корпус в Шаньвэй.
- Нагано больше не командует 37-й пехотной дивизией Японии.
- Большая часть пехотных подразделений Шаньси и коммунистического Китая заменены на ополчение.
- Исправлена кавалерийская дивизия у СССР, которая была заменена на пехотную в сценарии 44.
- Изменены места дислокации некоторых итальянских авиачастей.
- Изменено место дислокации американских соединений "Энтерпрайз" и "Лексингтон".
- У Австралии убраны некоторые транспорты и увеличено число резервных подразделений.
- Перемещены югославские войска, которые блуждали около Синопа.
- Добавлены исторические командующие для некоторых экспедиционных войск.

### Строения и подразделения

- В провинциях Ньюкасл, Голландия и Гуадалканал теперь есть авиабазы.
- Добавлены и изменены некоторые авиабазы, порты и береговые укрепления в Англии.
- В Палермо изменено положение авиабазы и ПВО.
- Добавлены авиабазы в провинции Апарри, Легаспи, Лингаен, Шаньтоу, Баоань, Пулау-Долак, Сан-Кристобаль и Малайта.
- Изменена скорость танковых бригад в горах.
- Промышленность из Канберры перенесена в Мельбурн.
- Уровень инфраструктуры в провинциях Тогтох и Гуян повышен до 3.
- Изменены показатели бригад поддержки.
- Снижен уровень инфраструктуры на восточном и западном побережье Австралии.
- В Корпус-Кристи изменено положение морской базы.
- Изменено положение авиабазы и ПВО в Кальяри и Тобруке.
- Добавлены новые картинки для реактивных САУ и АУГ.
- Столица Аргентины перенесена в Буэнос-Айрес.

### События и решения

- Исправлено событие «Второй Венский арбитраж» так, что Венгрия теперь получает правильные претензии на провинции.
- Добавлен второй вариант события «Тяжелый мир» для случая, если Япония не воюет с Советским союзом.
- Событие «Ультиматум Греции» больше не может произойти, если Греция является сателлитом Германии или Италии, или же если она уже находится в состоянии войны с Италией.
- Для события «Япония требует французский Индокитай» теперь необходимо, чтобы Япония была в составе Оси, а не просто в союзе с Германией.
- Добавлен второй вариант решения «Независимая Хорватия» для случая, если Хорватия всё ещё входит в состав Югославии.
- Переделаны решения «Требование Бессарабии» и «Претензии Болгарии на Добруджу».
- Исправлены боевые события.

### Дипломатия

- Изменены политики для оккупированных государств.
- США теперь гарантируют Боливию с 36 года.
- Виши больше не является марионеточным государством (сделано, чтобы оно сохраняло свой нейтралитет).
- Изменено распределение победных очков для Эстонии, Латвии, Литвы, Ирландии, Франции и Нидерландов.
- Добавлены победные очки для провинции Калган.
- Япония всё ещё контролирует Каролингские острова в 1944.

### Карта

- Переделаны некоторые реки в Азии и Австралии.
- Убраны дублирующие id морских зон
- Добавлен пролив между Цзяньмэнь и Баоань.
- Добавлен арктический тип ландшафта для северных провинций СССР, Канады, Норвегии и Исландии.
- В регион Средиземноморья добавлены Лигурийское море, Неаполитанский залив и Залив Искендерун.

### Командующие

- Изменены даты появления Альберта Шпеера, Йозефа Геббельса, Карла Дёница, Франца фон Папена и Артура Зейсс-Инкварта.
- Добавлены новые министры для государства Северо-западные земли Ма.
- Турецкому министру Исмет Иненю добавлен новый тип.
- Хаияси Сэндзуро добавлен портрет.

### Текст

- Исправлены названия подразделений у Франции, Польши, Венгрии и Италии.
- Исправлены часть дублирующих или ошибочно написанных названий провинций.
- Исправлена неверная метка в летописи.
- Исправлена подсказка для приказа о воздушном десанте.
- Добавлены названия канадских партий.