Флот

**Флот** (Военно-морской флот, ВМФ) — один из трёх основных компонентов армии, предназначенный для ведения борьбы с противником на воде.

## Постройка кораблей

*Основная статья: Корабли*

Для того, чтобы построить новый корабль, достаточно поставить его на линию производства в окне *Производство*. Корабли строятся на военных верфях, там же проходят починку и снабжаются припасами. Корабли имеют предел верфей, которые могут быть назначены для их постройки. Крупные корабли могут иметь не более 5, корабли прикрытия — 10, а подводные лодки и конвои — 15.

### Модернизация и улучшения

*Основная статья: Конструктор кораблей (HOI4)*

С дополнением Man the Guns появилась возможность изменять корабли с помощью установки модулей. Всего в игре присутствует 89 различных модулей

Для каждого вида кораблей доступно определённое количество модулей для установки. Для того, чтобы добавить новый модуль или заменить старый, достаточно нажать на него, после чего откроется меню с выбором.

### Технологии

*Основная статья: Морские технологии*

## Управление флотом

При нажатии на клавишу

`P`

на экране появляется меню с обзором военно-морского флота. Там можно узнать общее количество кораблей, их местоположение, миссию, а также различную статистику флота в целом. Чтобы выбрать флот, щелкните левой кнопкой мыши. Щелчок правой кнопкой отцентрирует карту на этом флоте.

Также в обзоре есть две иконки: «Морские потери» и «Подробности о технике». Щелкнув по иконке морских потерь, можно увидеть список ваших и вражеских потопленных кораблей.

«Подробности о технике» покажет не только категории (авианосец, линкор, подводная лодка и др.) и их количество, но также классы кораблей и количество судов каждого класса. Этот инструмент предоставляет информацию, основана ли определенная категория кораблей на устаревших корпусах и можно ли использовать новейшие классы кораблей в этой категории, а также даёт представление о полной структуре вашего флота.

### Создание флотилии

Другой способ управления флотами заключается в использовании кнопки *«Создать новый флот»*, которую можно найти у любого выбранного флота. Она позволит выбрать некоторые корабли из текущего выбранного флота и назначить их на совершенно новый флот. Стоит отметить, что, если вы не указали порт назначения во время строительства кораблей, игра будет генерировать новый флот, и все построенные суда будут на него назначаться. Тем не менее, вы можете использовать эту кнопку, чтобы создать меньшую, узко специализированную флотилию из этого автоматически генерируемого резерва. После нажатия на кнопку «Создать новый флот», появится окно «Выберите корабли для перемещения», и вы сможете указать, какие корабли вы хотите перевести в новый флот. Как только вы закончите с этим, новая флотилия появится в списке флотов, получив сгенерированное название.

### Ремонт

Механика ремонта кораблей претерпела значительные изменения с дополнением «Man the Guns». Если раньше процесс корабельного ремонта был бесплатным и требовал только времени, то теперь для каждого подобного случая потребуется своя собственная производственная инфраструктура. Теперь можно решить, сколько верфей направить на корабельный ремонт, а уровень морской базы будет определять, сколько кораблей сможет ремонтироваться одновременно. Поэтому, если в стране имеется морская база 5-го уровня, то будет возможным выделить на корабельный ремонт мощности 5 верфей и одновременно чинить пять кораблей.

Для отдельных корабельных баз можно будет настраивать приоритет ремонта, если в стране много кораблей, которые сражаются в различных регионах. Ремонтные возможности базы могут даже быть отключены, поэтому не придётся отправлять свои корабли на ремонт туда, где враг сможет легко их потопить. Также имеется возможность чинить корабли в базах флота других стран, если у игрока имеется право на размещение там своего флота. Но в этом случае ремонт его кораблей будет иметь более низкий приоритет, чем для кораблей данной страны.

### Критические повреждения

Кроме повреждения винта, показанного выше, будет существовать и множество других критических повреждений, которые корабль сможет получить в бою. Данная идея заключается в том, чтобы создать волнующий рассказ о службе кораблей и ввести в неё некоторые случайные элементы удачи. Например, представьте, что быстрый и мощный немецкий рейдер получает во время боя критическое попадание, повреждающее его гребной винт или двигатель.

Различные виды повреждений будут иметь и различные эффекты, а также будут создавать и различный размер прямого урона для корабля. Мы всё ещё дорабатываем типы боевых повреждений кораблей, но вот их неполный список, который может разогреть ваши ожидания:

- Разрушение башни главного калибра - атака главного орудия: -50%
- Разрушение башни вспомогательного калибра - уменьшена атака вспомогательного вооружения.
- Повреждение гребного винта - значительно снижена скорость корабля.
- Повреждение корабельного руля - значительно снижена корабельная маневренность.
- Попадание в погреб боеприпасов - значительный урон структуре корабля.
- Повреждение торпедных аппаратов - снижена торпедная атака и наносимые ими повреждения.
- Тяжелое возгорание - снижение организации и наносимых повреждений.
- Повреждение балластных цистерн - повышение уровня видимости подводных лодок.
- Повреждение радарной установки - снижение возможностей обнаружения кораблей.



### Миссии

*Основная статья: Морские задания*