Планы операций

**Планы операций** — специальные инструменты для управления сухопутной армией, позволяющие игроку наглядно увидеть действия войск, а также скоординировать их действия и обозначить цели для них. При выставлении плана операции, дивизии передаются под управление ИИ, а также предоставляются различные бонусы в бою, даже когда сам план не активирован.

Система планов операций создана не для того, чтобы заменить собой ручной контроль, а чтобы позаботиться о таких утомительных задачах как размещение гарнизонов или выстраивание сил по реке. Дивизии, принимающие участие в плане операции, и получившие ручной приказ, сначала выполнят его, а после этого вернутся под управление ИИ.

## Линия фронта

Для создания плана операции необходимо первым делом обозначить линию фронта — границу с одним или несколькими государствами, которые войска постараются занять по всей длине, равномерно распределяя войска. Линия фронта может назначаться только для армий — объединений нескольких дивизий или группы армий.

Для создания линии надо нажать кнопку **Линия фронта** и, зажав правую кнопку мыши, провести по провинциям, граничащим с другим государством, либо просто кликнуть левой кнопкой по границе. После этого дивизии будут переданы ИИ, который самостоятельно расположит дивизии на линии фронта.

## Наступательные операции

### Наступление

Для создания плана наступления, надо нажать на кнопку **Линия наступления**, затем, зажав ПКМ, провести по территории государства, назначенном на линию фронта. ИИ будет стремиться атаковать по всей линии фронта, продвигаясь к назначенной цели. Можно нарисовать сразу несколько наступательных планов и назначить на них разные дивизии даже в пределах одной армии.

У каждого командира есть большая кнопка выполнения приказа. При нажатии на нее активируется наступательная линия, которой будет следовать ИИ до своей цели. Если от неё также проведена наступательная линия, то необходимо подтвердить приказ и нажать на кнопку выполнения во второй раз.

### Прорыв

Приказ **Прорыв** назначается также, как и линия наступления, но в этом случае дивизии сосредоточатся не по всей длине фронта, а лишь в определённом месте, напротив приказа прорыва. Дивизии будут атаковать не по всей длине фронта, а в узком её участке, лишь на 1 провинцию превышая ширину приказа.

Прорыв полезно использовать в качестве главной атакующей бронетанковой и механизированной силы, призванной прорвать оборону врага, окружить передовые части и захватить стратегические точки. После армии прорыва могут идти пехотные части, полностью окружая и уничтожая вражеские части. Также этот приказ можно использовать, дабы избежать нежелательных боёв в горах и хорошо укреплённых местах, приказав войскам окружить дивизии врага.

## Оборонительные операции

### Полоса обороны

Полоса обороны полезна для создания резервной линии, расположенной за передовыми войсками. С помощью неё можно вывести тыловые войска на укреплённые места: реки, горы, берега для защиты территорий. При прорыве линии обороны врагом, войска будут пытаться контратаковать вражеские дивизии, пытаясь восстановить линию.

Полезно использовать этот приказ, когда вы понимаете, что враг побеждает вас и легко врывается вглубь вашей территории. Необходимо всего лишь найти естественное укрепление, по типу большой реки, болот или укрепрайонов и назначить дивизии на оборону в этой территории. Пока ваши армии отступают, вражеские войска будут захватывать территорию, тратя боеприпасы и топливо, а к тому времени, как ваша армия займёт полосу, вполне возможно, что вражеские части истратят часть организации и не смогут полноценно прорвать вашу оборону. Однако, если вы не уверены, как долго ваши дивизии смогут обороняться на назначенной местности, имеет смысл заранее строить укрепления за линией фронта и чуть позже переводить дивизии на новую линию обороны.

### Занять территорию

Приказ **Занять территорию** распределит все дивизии армии на оборону выбранных объектов. Среди объектов, доступных для обороны:

- Победные очки (города)
- Морские базы
- Береговая линия
- Авиабазы
- Укрепления
- Железные дороги и узлы снабжения

При выборе объектов и назначения региона для обороны, игра сообщит игроку сколько дивизий будет необходимо для охраны. При этом для генералов перестаёт действовать ограничение, из-за которого они могли эффективно управлять лишь 24 дивизиями. Теперь этот лимит поднимается до 72. При занятии одной из провинций в области приказа врагом, ближайшие дивизии направятся туда и вступят в бой, стараясь вернуть контроль над территорией.

Приказ обороны территории полезно использовать для предупреждения морских высадок и защиты портов, уменьшения сопротивления и контрпартизанской борьбы.

## Другие операции

### Морская высадка

После выбора приказа морского вторжения, игрок должен выбрать точку отправления. Это место, где войска будут собираться и готовиться к высадке. Далее нажмите правой кнопкой мыши на провинции противника, чтобы отдать приказ о вторжении. Имейте в виду, что вам нужно обладать достаточными разведанными в каждом морском регионе, который будет пересекать десантный флот, так что игроку придётся патрулировать регионы с помощью боевых кораблей или вовсе контролировать эти морские зоны. Также необходимо превосходство в воздухе над этими регионами. Все планы требуют подготовки, а амбициозные вторжения потребуют значительного времени на планирование. Через недели (или месяцы), когда приготовления закончатся, серая стрелка над группой армий окрасится в зелёный. После нажатия на неё войска приступят к выполнению плана.

Точное время, которое потребуется, зависит от технологии и количества дивизий, назначенных на морское вторжение. На первом уровне технологии морского вторжения, вторжение в 1 дивизию займет 7 дней, а вторжение в 10 дивизий - 70 дней планирования, из чего следует, что подготовка 1 дивизии занимает 7 дней. Технология Десантный корабль (1940) сокращает время в два раза. Можно подготовить несколько вторжений из разных портов параллельно, даже в одну и ту же целевую провинцию, экономя общее время на подготовку.

Для осуществления военно-морского вторжения стране требуется более 50% морского превосходства во всех стратегических регионах, в которых дивизии должны будут пересекать море на пути к месту назначения. Морское превосходство над регионом зависит от количества кораблей в миссиях. Все классы кораблей вносят одинаковый вклад в рейтинг превосходства военно-морского флота. Однако, корабли в ожидании в порту не способствуют морскому превосходству. Но все остальные типы заданий вносят одинаковый вклад. Флот с патрульной миссией и заданием «Не вступать в бой» также вносит свой вклад, даже если он не участвуют в каких-либо боях. Военно-морское превосходство требуется только на короткое время, чтобы начать подготовленное вторжение. После этого вторжение будет продолжаться даже без достаточного превосходства.

После начала операции вторжения дивизии перемещаются по морю, провинция за провинцией, на конвоях и могут быть уничтожены вражеским флотом и бомбардировщиками, точно так же, как конвои снабжения и торговли. Рекомендуется использовать корабли сопровождения, чтобы противник не смог перехватить ваши конвои вторжения. Когда захватчики достигают берегов и начинают высаживаться, вторгшаяся сторона получает уведомление с иконкой и звуком и имеет лишь небольшой промежуток времени, чтобы подготовить защиту и перебросить войска к месту высадки.

Если в провинции, где войска пытаются высадиться, есть вражеские дивизии, то начинается наземный бой. Когда войска заканчивают высадку, им необходимо сначала разгрузиться с кораблей, и это делает их уязвимыми, поэтому они не получают бонус к защите. Морские пехотинцы - это войска спецназа, специально обученные для десантных высадок, которые получают большой бонус, чтобы компенсировать штраф за десант. Подумайте об использовании бомбардировок для поддержки вторжения, а также непосредственной авиационной поддержки в радиусе вторжения.

### Воздушный десант

**Воздушный десант** представляет собой выброску дивизий на вражескую территорию с воздуха. Её можно выполнить только специализированными войсками. Дивизии с любыми батальонами, которые не могут быть сброшены, не могут быть использованы в качестве десантных дивизий. Большинство типов линейных батальонов делают дивизию непригодной для десанта.

Десантная операция должна начинаться с аэродрома с транспортными самолетами. Убедитесь, что количество транспортных самолетов равно или больше, чем вес десантников. Уровень воздушного превосходства должен быть больше 70%, во всех воздушных зонах от аэродрома и до места высадки. Если на аэродроме больше самолётов, чем тот может вместить, миссия не может быть запущена.

Поскольку в игре имеется система снабжения, источник снабжения, такой как город, порт или соединение с фронтом, должен быть найден как можно скорее, чтобы избежать последствий отсутствия снабжения. Рекомендуется высадить десантников в районе рядом со снабжением и быстро атаковать это место, так как они, как правило, хорошо охраняются. Также можно использовать систему воздушного снабжения из дополнения Waking the Tiger, так как это позволяет парашютистам долго сражаться с врагами без наземного снабжения. Высадка в провинцию с вражескими войсками сопровождается огромным количеством штрафов и полным уничтожением, в случае, если десант не сможет отступить на дружественную территорию.

Боты никогда не используют эту функцию, так что вы можете не переживать на счёт высадок с тыла, при одиночной игре.

Также, как и в случае с морскими высадками, для воздушных десантов необходим определённый транспорт. Для десанта этим транспортом является транспортный самолёт. На самом деле, это не один самолёт, а целая группа самолётов для переброски войск.

Количество необходимых транспортных самолетов зависит от веса перевозимых подразделений. Вес десантных батальонов составляет 0,5, а роты поддержки - 0,1. Один транспортный самолет имеет грузоподъемность 2,0 и может нести дивизию из 4 парашютных батальонов или 3 парашютных батальона с несколькими ротами поддержки. Если самолеты имеют слишком малую грузоподъемность, по сравнению с весом назначенных десантных батальонов, то они совершат несколько вылетов, чтобы переправить десантников, подвергая их большему количеству атак противника и заставляя войска прибывать отдельными волнами.

## ИИ

### Распределение дивизий

Распределение дивизий по фронту или приказу обороны рассчитывается каждые 4 часа или в тот момент, когда подразделение добавляется или удаляется с приказа. Каждая провинция имеет определённый вес (weight), который рассчитывается в зависимости от множества факторов. Этот вес определяет то, сколько дивизий требуется для защиты провинции и насколько подразделения важны для неё.

Определение того, какая именно дивизия необходимо каждой конкретной провинции происходит следующим образом: провинция (P) многократно сопоставляется с доступными дивизиями (D) до тех пор, пока не будет найдено лучшее соответствие. Потребность провинции — это разница между тем, сколько подразделений ей необходимо и тем, сколько она уже имеет, в зависимости от веса провинции. Наиболее подходящее подразделение выбирается по наивысшему баллу, при этом игнорируются те, кто не подходит. Части, которые уже передвигаются в провинцию имеют наивысший приоритет.

Расчёт баллов для каждого подразделения происходит так:

- базовый балл — 10,000
- передвигается в эту провинцию — +100
- передвигается в другую провинцию — -200
- если процент передвижения в следующую провинцию <10% или >50%: -400
- подразделение уже в провинции: +200
- местность при обороне — 75% × 5
[1]× <модификатор местности дивизии D в провинции P> - местность при атаке — 5
[2]× <среднее значение атаки дивизии D во всех провинциях от линии фронта до провинции P> - подразделение застряло в этой провинции (?) — +100
[3] - подразделение застряло в другой провинции (?) — -100

Расчёт важности провинций происходит схожим с подразделениями образом:

- базовое значение — 1
- +0,7 за каждую соседнюю провинцию нейтральной страны
- провинция принадлежит приказу группы армий чето-то там...: +2
- пересекается с ещё одной линией этой же страны (только для начала и конца фронта): × 80%

Стоит отметить, что провинция не имеет важности, если она не на границе с нейтральными или вражескими странами.

Далее все дивизии распределяются в зависимости от важности, а после этого все остальные равномерно распределяются по фронту. Если в юнит-контроллере на провинцию в среднем приходится 2 или менее дивизий, то все они распределяются по весу. Если же подразделений на провинцию 4 и более, то 20% из них распределяются равномерно, при этом каждая провинция требует для себя минимум 1 дивизию, вне зависимости от веса.

### Эффективность плана операции

Эффективность плана операции оценивается исходя из множества параметров и используется для определения эффективности выполнения приказа в текущий момент. Базовая эффективность составляет 0% и может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от разных условий:

- Более сильный противник: -10%
- Более слабый противник: -10%
- Вражеское превосходство в воздухе:
- Союзное превосходство в воздухе:
- Форсирование большой реки: -10%
- Пролив: -10%
- Укрепления: -50%
- Дивизия все еще готовится: -20%
- Не все дивизии прибыли на позиции: -50%

Текущую эффективность плана можно узнать, наведя курсор мыши на стрелку выполнения операции.

### Выполнение приказа

После того как будет отдан приказ о выполнении операции, и если есть непосредственно возможность выполнения операции, дивизии начнут атаковать. Первым делом ИИ проверяет соседние провинции на наличие уже идущих боёв, и, в случае если такие будут найдены, и в бою имеется не более 10%[4] дивизий в резерве, по отношению к дивизиям в бою, он присоединится к ним.

Если никаких боёв, которым можно было бы оказать поддержку, не имеется, то ИИ начинает рассчитывать провинции для своей атаки. Как и в распределении дивизий по фронту, провинции имеют определённые баллы и вес, с помощью которых определяется наиболее подходящая цель:

- базовое количество — 2
- пустая провинция — -1
- возвращённая провинция — +2
- ценность провинции — +10 + уровень победных очков ×10

### Оборона территории

## Бонусы планирования

Каждая дивизия, являющаяся частью наступательного плана, получит боевой бонус, называемый **бонусом планирования**. Этот бонус будет увеличиваться до определённого предела, пока дивизия находится на пограничной линии фронта. Бонус планирования начнёт уменьшаться, когда дивизии вступят в бой, начнут движение или будут передислоцированы с линии фронта. Оба параметра, максимальный размер бонуса и скорость, с которой он растёт (скорость планирования) могут быть увеличены. Доктрина маневренной войны дает очень высокую скорость планирования, в то время как доктрина крупномасштабного планирования даст увеличенный бонус при достаточном времени. Ближайший оборонительный эквивалент бонусу планирования — это окапывание. Бонус планирования тесно связан с организацией, так как оба этих параметра растут, когда дивизии бездействуют и падают во время движения и боя.

## Названия операций

Возможность дать планам операций названия была добавлена в обновлении Патч 1.12 «Аваланч».

Название | Страна | Условия |
---|---|---|

Операция «Барбаросса» | Германия | Стратегический регион: Украина (130) Стратегический регион: Беларусь (131) Стратегический регион: Новгород (132) |

План «Блау» | ||

План «Рот» | ||

План «Гельб» | ||

План «Браун» | ||

План «Вайс» | ||

Операция «Морской лев» | ||

Операция «Учения на Везере» | ||

Советский Союз | ||

Япония | ||

США | ||

Соединённое Королевство |


## Предыдущие изменения

**Патч 1.3 «Факел» от 15 декабря 2016** (Together for Victory)

- Новый план операций - «прорыв», сделан для агрессивного захвата только помеченных провинций вглубь территории противника.
- Полосы провинций в подсказке "предполагаемое выполнение" боевых планов теперь корректны, если длина начала и пункта назначения составляет 1 провинцию.

- Приказ «Занять область» теперь должен быть более стабильным и не так часто передвигать дивизии при смене приоритетов.
- Приказ «Прорыв» больше не заботится о защите своих флангов.
- Если фронт с приказом «Прорыв» разделяется надвое, то юниты остаются на фронте, к которому приписан этот приказ.

**Патч 1.3.3 от 23 февраля 2017**

- ИИ планов операций больше не будет "забывать" о юнитах, прикреплённых к приказам.
- ИИ планов операций станет теперь лучше распределяет войска.
- ИИ планов операций теперь может находить более сложные пути к позициям на фронте.
- Боевые планы теперь скрыты во время мирных конференций, чтобы они не закрывали обзор.
- Исправлена ошибка, когда числа в оценках эффективности плана не совпадали.
- Исправлен приказ о воздушно-десантных операциях.
- Порядок захвата вражеских провинций в приказе «Прорыв» теперь правильно обновляется, когда приказ изменяется игроком.
- Стрелка морского вторжения теперь следует точному пути, по которому поплывут дивизии.
- Убрана ошибка, когда добровольцы могли выполнять морские вторжения без наличия морского превосходства.
- При рисовании боевых планов другие иконки больше не должны быть кликабельны.
- Исправлена ошибка, когда ИИ не боролся с сопротивлением приказами, полностью игнорируя захваченную территорию.

## Примечания

- ↑ 00_defines.lua/FRONT_TERRAIN_DEFENSE_FACTOR — коэффициент, применяемый к модификатору защиты подразделения на местности в прифронтовой провинции, умноженный на важность местности
- ↑ 00_defines.lua/FRONT_TERRAIN_ATTACK_FACTOR — коэффициент, применяемый к модификатору атаки подразделения на местности в прифронтовой провинции врага, умноженный на важность местности
- ↑ 00_defines.lua/PLAN_STICKINESS_FACTOR — фактор, используемый в юнит-контроллере при расстановке приоритетов расположения подразделений
- ↑ 00_defines.lua/RESERVE_TO_COMMITTED_BALANCE — «то, сколько резервов по сравнению с количеством задействованных дивизий в бою». Имеется в виду соотношение количества дивизий в бою и резерве, где 100% (1.0) означает равное количество