Патч 1.3 (HOI3)

**1.3** — это крупное обновление для Hearts of Iron III, выпущенное когда-то там.

## Улучшения искусственного интеллекта

### Сухопутный ИИ

- Теперь будет меньше беспокоиться о дефиците горючего, когда будет принимать решения о формировании в мирное время механизированных и танковых частей.
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ мог отменить атаку подразделений, находящихся под управлением игрока.
- Исправлена ошибка с подразделениями, которые немедленно покидали только что захваченную провинцию из-за автоматизированного управления штабами нижнего уровня.
- Движение вдоль фронта для автоматизированных штабов уровня ниже ТВД и ниже сделано более безопасным.
- Улучшен механизм «одалживания» подразделений для атаки между различными агентами, включая сателлитов.
- Исправлена простая, но серьёзная ошибка, вызывавшая постоянные реорганизации фронтов.
- Исправлена ошибка с областями без портов, иногда неверно распознававшимися в качестве фронтов.
- Исправлены некоторые ошибки в транспортном ИИ, вызванные неверным возвращением армий из-за пределов ТВД.
- Сделаны множественные изменения в автоматизированном управлении подразделениями ниже уровня ТВД.
- Подразделения уровня ниже ТВД больше не будут пытаться становиться гарнизоном в провинции, для которой игрок не указал целей.
- Множество исправлений, в основном касающихся автоматизированного управления подразделениями ниже уровня ТВД.
- Улучшено понимание ИИ в вопросе форсирования рек.
- Гарнизонный ИИ теперь лучше защищает авиабазы и провинции с победными очками.
- Исправлена проблема с зависавшими флотами.
- ИИ теперь лучше осведомлён о текущих столицах государств при потере одной из них.
- ИИ вторжения теперь позволено атаковать провинции без порта.
- ИИ будет преимущественно атаковать ближайшую портовую провинцию, если в контролируемой области нет порта.
- ТВД и фронты теперь правильно вычисляются заново, если союзник присоединяется к войне.
- Изменены приоритеты по защите граничных провинций для Бельгии в случае её вступления в альянс Союзников.

### Производственный ИИ

- Исправлена автоматизация ползунков так, что теперь больше не требуется дня, чтобы отображаемые данные обновились.
- Исправлена небольшая ошибка с запросами на формирование подразделений.
- ИИ теперь более агрессивен при формировании конвоев, если в них есть нужда.
- Будет менять порядок очереди формирования подразделений с приоритетом в сухопутные силы, если война пойдёт не самым лучшим образом.
- Корабли и авиачасти больше не будут неверно строиться ИИ в качестве резервов во время мира.
- Решены проблемы с приоритетами в очереди на строительство.
- Длительные игры больше не должны приводить к экономическому хаосу из-за слишком агрессивного строительства подразделений.
- При вычислении потребностей в подразделениях ИИ теперь учитывает союзный флот.
- Улучшен баланс при формировании сухопутных частей, авиачастей и кораблей в очереди на строительство.
- Теперь перед решением о формировании новых частей проверяет численность людских ресурсов, чтобы убедиться, что он сможет объявить мобилизацию.
- Не имеющие доступа к морю страны больше не будут строить транспорты.

### Правительственный ИИ

- ИИ теперь следит за деньгами, стараясь избегать больших колебаний.
- При распределении ПП ИИ теперь чуть больше предпочитает зарабатывать деньги, чтобы обеспечивать свою торговлю.

—Министры теперь заменяются на других, если это требуется (после событий о чистке в армии в СССР, к примеру).

- За выбор исследуемых технологий теперь отвечает новый алгоритм.
- Изменен ИИ исследований, теперь он больше фокусируется на промышленных технологиях.
- Повышен прирост числа офицеров от распределения ползунков лидерства.
- Финляндия теперь чаще должна проводить мобилизацию до начала советско-финской войны.
- Сделаны изменения, необходимые для учёта того факта, что производство товаров народного потребления больше не создаёт деньги.
- ИИ теперь предпочитает создавать большие резервы припасов.
- Немного изменен шпионский ИИ, чтобы было меньше изменений заданий для шпионов.
- Шпионский ИИ теперь в первую очередь посылает шпионов к лидерам альянсов, особенно к той стране, которую рассматривает в качестве наиболее опасной.
- Исправлена ошибка с автоматическим развёртыванием в случаях, если был потерян контроль над родной территорией.
- Исправлены неудачи ИИ с мобилизацией.

### Дипломатический ИИ

- Серьёзно улучшена торговля ИИ.
- Торговый ИИ теперь корректно отменяет торговые соглашения, из-за которых у него резко начинают уменьшаться запасы.
- Изменен механизм влияния на страны, ИИ теперь должны оказывать больше влияния и, надо надеяться, на более-менее разумной основе.
- Чуть изменено накопление ИИ денег для торговли.
- Япония больше не должна слишком рано призывать на помощь своих союзников.
- Заскриптованные войны против стран, которые уже были аннексированы, теперь блокируются.
- Исправлены некорректные условия для войны СССР с Германией после 1942 года.
- Исправлена ошибка, из-за которой Германия без каких бы то ни было причин объявляла войну Швеции.
- Немецкий ИИ теперь будет пытаться как можно раньше получить проход войск через Швецию.
- Исправлены ошибки, из-за которых страны предоставляли проход войск тогда, когда они этого не должны были делать («слишком запуганные великие державы»).
- Улучшена проверка соседних стран для немецкого ИИ, чтобы план «Барбаросса» не отменялся или слишком задерживался.
- Исправлены незначительные утечки памяти.
- ИИ больше не должен забывать про Люксембург как о цели войны, если все его соседи уже будут захвачены.
- ИИ больше не должен ошибаться в расчёте военной силы при проверке на границе во время подготовки к войне.
- Республиканская/Националистическая Испания больше не будут заинтересованы в присоединении к одному из альянсов, если гражданская война в Испании закончится.
- ИИ больше не должен предлагать «странные» альянсы.
- ИИ теперь будет пытаться понижать нейтралитет при попытках стать членом альянса, если это необходимо для вхождения в состав альянса.
- ИИ теперь будет чаще присоединяться к альянсам, если сможет это сделать.
- Сателлиты под управлением ИИ больше не могут влиять на другие государства.
- Добавлены дополнительные проверки, дабы Япония не объявляла войну Великобритании, если дела в игре пойдут не исторично.
- Члены Коминтерна больше не будут беспокоиться о бесплатном обмене ресурсами.
- Лидер альянса, находящийся под управлением ИИ, теперь будет прекращать влиять на страны, если они начнут меньше интересоваться вступлением в альянс.
- ИИ теперь будет предпочитать увеличивать число членов собственного альянса вместо установки препятствий другим альянсам в увеличении их членов.
- Германия больше не будет атаковать Югославию, если будет всё ещё связана войной с Францией.
- Германия теперь отменяет все пакты о ненападении с Советским союзом, если готовит нападение на них после победы над Францией.
- Германия больше не будет объявлять одновременно много войн в Европе.

## Изменения в балансе игры

### Боевые действия

- Решена проблема, из-за которой авиачасти могли случайно выходить из сражения.
- Зависимость задержки атаки от коэффициента офицеров теперь изменяется в три дня вместо трёх часов.
- Подразделения, находящиеся на кораблях или самолётах, больше не могут препятствовать оккупации.
- Все задания на бомбардировку, которые повреждают здания, теперь будут повреждать и стационарные средства ПВО.
- Корабли с нулевым уровнем организации больше не могут стрелять в морском сражении.
- Самолёты-снаряды и БРМД теперь правильно отмечаются как ракеты и удаляются после завершения миссии.
- Подводные лодки теперь гораздо труднее обнаружить, и они более смертоносны для конвоев. Однако в морских сражениях субмарины теперь ещё менее ценны.
- Повстанцы теперь используют опыт эффективности партизан целевой страны врага.
- Повстанцы теперь могут быть врагами одновременно несколько стран, и будут дружелюбны только к стране, являющейся врагом всех врагов повстанцев.
- Оккупированные провинции не могут быть больше отданы стране, которая не является врагом предыдущего контроллера провинции.
- Десантники больше не получают дополнительную ширину фронта, если прилетают с разных баз.
- Корабли теперь могу быть принуждены к сближению, если вражеский флот получит подкрепление в виде более быстроходных кораблей.
- Корабли без показателей морской атаки или с нулевой организацией теперь будут пытаться уйти с ближней дистанции во время морской битвы.
- Ресурсы не уменьшаются, а здания не повреждаются, если смена контроля над провинцией происходит «дружественным» путём (например, при создании сателлитов, освобождении стран и т.д.).
- Авиачасти больше не могут осуществлять авиаштурмовую атаку нейтральной территории.
- Теперь бомбардирующие авиачасти со слишком низкой организацией могут продолжать бомбардировку и сражаться.
- Исправлена ошибка с поддержкой атаки, ранее не отменявшейся при отмене основной атаки.
- Теперь гораздо труднее форсировать реки, высаживать с моря или с воздуха десант.
- Решены проблемы с тем, как применяются штрафы за форсирование реки, высадку с моря или воздуха.
- Уменьшено влияние бомбардировки с моря.
- Подразделения, полностью уничтоженные из-за невозможности отступить, теперь так же уменьшают число офицеров.
- Высаживающиеся с кораблей подразделения больше автоматически не удаляются, если флот подвергается атаке.
- Десантники теперь корректно проверяют уровень укреплений, а не береговых фортов.
- Потери при оттеснении противника теперь выше, и вероятность их получить выросла.
- Высаживающиеся с воздуха подразделения теперь будут получать во время сражения штраф за недостаток снабжения.
- Скорость ветра теперь меньше влияет на морские сражения.

### Организация подразделений

- При объединении отдельных бригад новому подразделению будет назначен командир, если включено авто-назначение.
- При создании новых штабов им будет назначаться командир, если включено авто-назначение.
- Авто-назначение командиров для армейских подразделений теперь работает, только если в подразделении 2 бригады и больше.
- При перегруппировке бригад со снижением их числа в дивизии меньше двух теперь будет автоматически убираться и командир дивизии.
- Теперь можно формировать все типы дивизий, доступные для создания через кнопку перегруппировки бригад.
- Теперь можно убрать из дивизии каждую бригаду, даже если у дивизии есть командир.

### Подразделения

- Возмещение потерь в людских ресурсах теперь считается правильно, а не умножается больше на 100.
- Полностью переделаны характеристики авиачастей.
- Морские пехотинцы, горно-стрелковые войска и десантники теперь используют меньше людских ресурсов, но больше офицеров.
- Эскортные и обычные авианосцы теперь имеют минимум 1 в показателе морской атаки.

—Корабли теперь ремонтируются в любом порту, но эффективность и скорость ремонта зависят от их базы.

- Корабли теперь могут при нахождении в море восстанавливать свою организацию.
- Исправлена ошибка, из-за которой штабы и все нижестоящие подразделения исчезали, если игра сохранялась в тот момент, когда эти части грузились на суда.
- Эскадры-призраки больше не должны крутиться вокруг портов.
- Бонусы от командиров теперь применяются для подразделений, число которых ниже ограничения лимита на управление.
- Теперь авиачасти могут отступать в любую соседнюю провинцию, если в ней нет вражеских авиачастей. Авиачасти также могут попытаться отступить к своей собственной базе.
- Морские пехотинцы и инженеры теперь лучше форсируют реки и высаживаются с моря.
- Больше нельзя сажать десантников на самолёты на авиабазах, чей размер меньше 1.
- Подразделения, имеющие модификатор на задержку после атаки, больше нельзя сажать на самолёты.

### Приказы и задания

- Задание на сопровождение морских конвоев теперь позволяет кораблям в патруле оперировать только внутри своего радиуса действия.
- Больше нельзя перебазироваться в порт, к которому у вас нет доступа.
- Перебазирующиеся корабли теперь правильно потребляют горючее и припасы.
- Погрузка войск на транспорты теперь правильно убирает у них статус за окапывание.
- Патрулирующие корабли теперь проводят проверку на доступ, прежде чем перемещаться.
- Теперь можно стратегически перемещать все выбранные подразделения, даже одно из них будет находиться в целевой провинции.
- Исправлена ошибка с приказом на присоединение к авиачасти, из-за которой не происходило объединения подразделений.
- Стратегическое перемещение больше не может отменить само себя.

### Производство

- Ежемесячный прирост людских ресурсов теперь считается правильно.
- Германия теперь получает дополнительные людские ресурсы при занятии рейнской зоны, при получении Судет и Аншлюсу Австрии.
- СССР теперь получает дополнительные людские ресурсы при проведении чисток в армии.
- В 2 раза уменьшена эффективность преобразования энергии в нефть.
- Количество заработанных денег теперь зависит от общего ПП страны, а не от производства товаров народного потребления.
- Нефтепереработка теперь не будет идти, если запасов горючего больше, чем вы получите за год переработки, а чистой нефти *половина от этого.
- Уменьшено получение денег за единицу ПП.
- Решена проблема, которая могла привести к установлению лимита ресурсов в 2000 единиц для страны, у которой сначала пропадал сателлит, а потом вновь появлялся.
- Переработка нефти в горючее теперь зависит от текущего ПП, а не от максимального.
- Переработка угля в нефть не должна прекращаться на низких уровнях запасов энергии.
- Ресурсы с заморских провинций теперь правильно доставляются в порт, куда отправляются конвои с ресурсами.
- Перевооружение подразделения не занимает теперь в 4 раза меньше времени, чем отводится на его формировании, аналогично и с ПП.

### Мобилизация

- Вновь развёрнутые подразделения теперь развёртываются на 0 организации.
- Страны теперь получают бонус в пополнения в первый месяц после начала мобилизации.
- Страны теперь автоматически мобилизуются, если вступают в войну.
- Законы о мобилизации теперь сильнее снижают количество зарабатываемых денег.
- Исправлена ошибка, приводившая к слишком малому уменьшению людских ресурсов во время пополнения подразделений.
- Процент пополнений теперь должен высчитываться чуть лучше.

### Система снабжения

- Подразделения, находящиеся в очереди на формирование, теперь также учитываются для расчётов необходимых офицеров, плюс уменьшают число припасов из столицы.
- Система распределения припасов теперь с меньшей вероятностью должна хуже работать при пересечении границ.
- Переписана логика распределения припасов, чтобы они выделялись всем производящим ПП провинциям, а не только столицы, дабы избежать краха системы.
- Конвои с припасами теперь перевозят столько припасов, чтобы удержать запасы на таком же уровне, как и в других сетях распределения припасов.
- Потребление припасов теперь правильно рассчитывается для резервных подразделений.
- Распределение горючего/припасов теперь принимает в расчёт только национальные провинции, находящиеся во владении страны.
- Исправлена ошибка, из-за которой в первый день игры конвои перевозили слишком много припасов и ресурсов.
- Исправлена ошибка, из-за которой ползунок распределения устанавливался в отрицательное значение для уменьшения запасов.
- Припасы, производимы локально в провинции, не будут просеиваться мимо спроса, который они могут удовлетворить.
- Конвоям, отправляющимся в оккупированные порты, больше не будут назначаться транспорты и корабли эскорта.
- Подразделения, не получающие поставок горючего, больше не будут постоянно находиться в этом состоянии в случае неподвижности и нулевого статуса горючего.
- Горючее теперь производят в провинциях, как и припасы.
- Улучшен алгоритм авто-назначения транспортов конвоям.
- Теперь есть отдельная категория для припасов и горючего, возвращённого в резерв.
- Спрос на припасы больше не является текущим потоком, а предполагаемым (сделано, чтобы избежать больших колебаний).

### Технологии

- Увеличен в 2 раза штраф за опережение исследований.
- Исправлены технологии «Подготовка радистов», «Радар малых боевых кораблей», «Радар больших боевых кораблей», «Оружие ПЛО малых кораблей», «Гидролокатор и средства обнаружения» и «Средства воздушного предупреждения», чтобы соответствовать ожидаемой дате открытия радара.
- Модификаторы эффективности исследований теперь применяются только к оставшемуся времени.
- Офсеты для новых уровней технологий подводных лодок увеличены на год (3 вместо 2), аналогично увеличены и бонусы от новых уровней.

### Политика

- Убран эксплойт с получением людских ресурсов при смене закона.
- Сателлиты, созданные вручную, теперь также получают во владение провинции, контролируемые партизанами.
- Только что созданные сателлиты теперь получают пехотную дивизию в каждой провинции с ПП.
- Исправлена ошибка, из-за которой штрафы за стратегическую войну не обнулялись *теперь они вычисляются заново каждый день.
- Требования популярности партий теперь нормализованы, что даёт корректирующий эффект для решений.

### Торговля

- Конвоям для торговых путей теперь требуется меньше кораблей для начала обмена.
- Не имеющие выхода к морю странам теперь могут торговать с соседями с другого континента.
- Решена проблема, из-за которой торговые предложения всегда отклонялись, если вы использовали для них свои последние очки дипломатического влияния.

### Дипломатия

- Страны-сателлиты больше не могут самостоятельно вставать на сторону одного из альянсов, и теперь автоматически начинают двигаться в сторону своего сюзерена, если тот находится в альянсе.
- Задолженности теперь используются и в сделках по лицензии.
- Смещение в сторону одного из альянсов теперь идёт чуть медленнее.
- Экспедиционные войска теперь можно вернуть в любой момент, больше не надо для этого ждать дипломатов.
- Больше нельзя объявлять войну стране, которая вам предоставила право на проход войск.
- Перемирие теперь длится только сто дней.
- Больше нельзя объявлять войну стране, с которой у вас перемирие.
- Гарантии независимости больше не запрещают вам объявлять войну.
- Перечисление денег за производство подразделений по лицензии теперь происходит правильно.
- Конвои по отменённым торговым сделкам больше не будут «засиживаться», как раньше могло случаться при некоторых обстоятельствах.
- У дипломатов теперь действительно есть ограничение по времени между действиями.
- Больше нельзя многократно просить о торговле в долг.
- Исправлен возврат экспедиционных войск, так что теперь они не будут возвращаться немедленно.
- Альянсы теперь правильно уничтожаются, если последний член альянса капитулирует, а собственно последний оставшийся член альянса теперь правильно капитулирует.
- Больше нельзя объявлять войну собственным сателлитам.
- Вы теперь можете объявлять войну сателлитам, если уже находитесь в состоянии войны с их сюзереном.
- Акт о ненападении, предложение торгового соглашения, отправка экспедиционных сил, лицензирование, предложение союза, запрос на получение прохода войск и призыв союзников к войне теперь уменьшают число очков дипломатического влияния в момент отправки предложения, а не в момент принятия.
- Теперь можно покупать лицензию на производство подразделений, который лучше, чем ваши собственные, даже если у вас есть более старые варианты подразделений такого типа.
- При отказе от дипломатических соглашений теперь ухудшаются отношения.
- Подразделения, которые нельзя построить, больше не появляются в списке возможных для производства по лицензии.
- Пакты о ненападении теперь имеют ограниченный срок действия (2 года), и их также можно разорвать вручную.

### Угрозы

- Уровень угрозы от боевых действий теперь примерно на 40% ниже.
- Угроза теперь чуть быстрее распространяется.
- В два раза уменьшено влияние шпионов на рост угрозы.
- Повышение уровня угрозы от действий стран, не являющихся членами альянсов, теперь в два раза меньше.
- Уровень угрозы от объявления войны больше не растёт, если страна уже находится в главной войне альянсов.

### Разведка

- Теперь вы немного занимаетесь контрразведкой (на уровне в 20%), даже если шпионы в вашей собственной стране не получили такого задания.
- Игроки теперь не могут менять задания шпионом чаще, чем раз в неделю (было раз в день).
- Модификаторы от шпионов больше не действуют, если отправившая их страна была аннексирована.
- Уровень радаров и разведки теперь корректно обновляется при загрузке сохранённой игры.
- Шпионов без особого задания теперь труднее обнаружить контрразведке.
- Радары от оккупированных стран теперь высчитываются корректно.

### Карта

- При смене временной столицы теперь выбирается любая провинция во владении, вместо любой контролируемой.
- Для проверки соседства стран теперь учитываются только не оккупированные провинции, то есть, к примеру, если Германия оккупирует Нормандские острова, это не сделает её соседом Великобритании.
- Проверка блокады проливов для кораблей теперь проходит правильно.
- Босфор и Панама теперь правильно блокируются.

### Погода

- Переписана логика вычислений времён года, так что теперь они должны сменяться постепеннее.
- Исправлена ошибка, вызывавшая дождь в пустыне даже при нулевой влажности.
- Облачность теперь постепенно рассеивается, если нет дождя или если влажность не растёт.
- Решена проблема с движением погодных условий.
- Перемещение погодных условий теперь должно приводить к увеличению ветрености, а сами ветра не должны так быстро прекращать дуть.
- Погодные условия теперь держаться неизменными чуть дольше.
- Погодные условия теперь движутся чуть медленнее.
- Убран рост влажности от лесов и рощ.
- Переделаны установки климата.
- Переписана внутренняя логика с целью оптимизации смены погодных условий, дабы избежать проблем с рассинхронизацией.
- Ландшафт теперь влияет на изменение температуры.
- Холодает теперь с большей скоростью.
- В пустынях теперь чуть более засушливая погода.

## Улучшения интерфейса

### Окно технологий

- В дереве технологий больше не показываются на кнопках техов локализованные для стран их названия (типа АК-47 для 7-го уровня стрелкового оружия у СССР), поскольку от этого страдает играбельность (неизвестно, какой тех какого уровня будет исследоваться).
- При нажатии на название технологии в очереди теперь показывает информацию о ней.
- Нажатие на технологию, находящуюся в очереди исследования, теперь также открывает соответствующий каталог технологий.
- Теперь после завершения изучения технологии при ручном управлении, прежде чем добавить в очередь исследования новый уровень этого теха, будут проверяться соблюдение условий для этого уровня.
- Во всплывающей подсказке о технологии после названия требуемой для начала исследования другой технологии показывается и каталог, которому принадлежит данный необходимый тех.
- В сообщении об изучении технологии теперь выводится информация о том, какие новые технологии можно исследовать после этого открытия.
- Исправлено отображение технологий, имеющий только 1 уровень.
- Исправлена ошибка в отображении технологий вроде реактивных двигателей и т.п.
- Теперь можно смотреть информацию о технологии после нажатия на неё в окне технологий, даже если этим аспектом игры управляет ИИ.
- Той же кнопкой, которой начинается исследование, теперь его можно и отменять.
- Не локализованные для стран названия теперь правильно показываются в окне текущих исследований.

### Окно разведки

- В коне разведки справа от информации о числе пойманных шпионов теперь имеется индикатор, показывающий активность иностранных шпионов в вашей стране.
- После использования фильтрации или сортировки информации в окне разведки, указанные фильтры/классы не обнуляются с течением времени.
- Списки в окне разведки теперь обновляются правильно.
- Обзор разведывательных данных теперь правильно показывает значения угрозы для всех неигровых стран.

### Окно производства

- В окне производства авиачастей для выбранного подразделения теперь правильно показывается полоска с его характеристиками.
- При наведении мышки на иконку необходимых подразделению пополнений (как в окне подразделения, так и в окне производства) теперь показывается подсказка с названиями желаемых частей.
- В окне производства для кнопок установки серии и параллели нажатие и удержание левой кнопки мыши будет увеличивать/уменьшать число единиц.
- Добавлен индикатор выполнения в список производства.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые ползунки производства могли стать отрицательными.
- У предметов, для производства которых необходимо больше 365 дней, время строительства показывается в месяцах.

### Окно дипломатии

- В окне дипломатического действия по отправке экспедиционных сил теперь должно правильно показываться название государства, куда отправляются войска.
- При нахождении в окне дипломатии список членов альянса теперь правильно обновляется, если страна входит в альянс или покидает его.
- В окне дипломатии в строчке «Наивысшая угроза» теперь отображается страна, наиболее угрожающая выбранной стране, а не стране игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой клиенты в сетевой игре после загрузки получали настройки ползунков и автоматической торговли хоста.
- Торговые соглашения больше не будут отменяться из-за отсутствия денег, если вы можете торговать в долг.
- Кнопка продать/купить в окне торговли больше не выглядит обрезанной.
- При нажатии на флаг страны, влияющей на другую страну, теперь осуществляется выбор этой влияющей страны.
- Исправлено отображение производства по лицензии.

### Летопись

- Сортировка командующих в летописи по опыту теперь работает так, как планировалось.
- Исправлена ошибка с отображением иконки и подсказки для противоздушной защиты в летописи.
- Теперь можно видеть данные по состоянию вооружённых сил сателлитов, контролируемых вами.

### Планировщик

- Планировщик больше не должен появляться над летописью.
- АУГ из расформированных авианосцев теперь правильно перебазируются и показываются в планировщике/на карте.
- Исправлена ошибка с расформированием последнего подразделения, не исчезающего из планировщика.
- В планировщике больше не отображаются базы.
- Авиачасти и флотилии, находящиеся под контролем ИИ, больше не отображаются в группах «Флотилии» и «Авиачасти» в планировщике (однако они по-прежнему видимы через штабы).

### Всплывающие подсказки

- Улучшена цветовая схема подсказки о подразделениях, понёсших потери.
- Подсказка для ползунка припасов в окне производства теперь показывает информацию о бонусе от технологий.
- Подсказка для технологий в списке исследуемых техов теперь показывается информацию о бонусе от технологий.
- Решена проблема с индикаторами в подсказе о подразделении.
- Исправлена неверная подсказка при объявлении войны по гарантии.
- Исправлена подсказка о требуемых условиях для гарантий.
- Исправлены подсказки в окне отдачи приказов авиачастям.
- Подсказка о развёртывании новых подразделений теперь обновляется при перезагрузке и подразделения одного типа считаются приоритетными для развёртывания при загрузке игры.
- Подсказка о находящихся в очереди на развёртывание подразделениях теперь показывается при загрузке игры.
- В подсказе о командующем теперь показывается информация о максимально возможном числе кораблей и авиачастей, могущих находится под командованием данного лидера.
- Исправлена ошибка с отображением информации в подсказке о боеспособности авиачастей.
- Подсказка при формировании дивизии в окне производства теперь показывает данные по бригадам, формирующимся в дивизии.
- Подсказки в технологиях теперь также показывают данные по каталогу, к которому принадлежит технология, требуемая для изучения данной.
- Неактивная кнопка о замене министра (при невозможности оной) теперь получила подсказку.
- В подсказке при наведении мышки на ползунок информация о его блокировке теперь показывается, только если нажатие правой кнопки мыши действительно может заблокировать ползунок.
- Изменена подсказка для иконки с песочными часами при стратегической передислокации.
- Добавлена подсказка с информацией, почему вы не можете изменить задание у шпионов.
- Ползунки в окне производства и технологий теперь имеют подсказки, объясняющие блокировку.
- У ограниченной войны в подсказке появилась дополнительная информация.
- В окне политики теперь имеется подсказка о внутренних эффектах популярности партии за последний месяц.
- При объявлении мобилизации в подсказке о пополнениях показываются данные о бонусе от мобилизации.
- Скорректировано положение всплывающей подсказки в окне производства.
- Подсказка для списка подразделений в окне лицензирования теперь правильно выравнивается.
- При выборе в окне дипломатии вашей собственной страны больше не показывается информация, что это «нейтральное нам государство».
- Улучшено отображение сателлитов в подсказке в режиме дипломатической карты.
- Подсказка в режиме погодной карты теперь показывает список типов погоды.

### Сообщения

- Теперь сообщение о прибытии в провинцию подразделения разделены на три части *по одному на прибытие сухопутной части, авиачасти или флотилии.
- Настройки сообщений теперь загружаются правильно даже при появлении новых типов сообщений.
- Добавлено сообщение о прекращении движения в сторону лидера альянса.
- Ответ на запрос о торговле в долг больше не будет всегда показываться положительным.
- Вас больше не будут спамить сообщения о прибытии в нужную точку патрулирующих подразделений.
- Убран дублирующий код страны в списке сообщений для страны игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой при бомбардировке с авианосцев потопленные корабли могли записываться в потери для обеих сторон.
- Все защищающиеся подразделения теперь показываются в сообщении об атаке вас противником.
- Кнопка «Перейти» в сообщении о присоединении страны теперь перемещает карту к столице аннексированного государства.
- Исправлена ошибка с сообщением о патруле, обнаруживающем флот противника.
- Игроков теперь информируют, когда для торговых соглашений используется накопление задолженности.
- Исправлен диалог призыва союзников к войне, так что он теперь увеличивает свой размер, если в нём оказывается слишком много содержания.

### Исправления ошибок и добавление пропущенного текста

- Добавлено пропущенное описание для поддерживающей атаки.
- Исправлены ошибки в сообщениях о торговле в долг.
- Исправлены некоторые ошибки в названиях дивизий.
- Исправлена ошибка с наложением строк в окне подразделения для немецкой версии.
- Исправлена проблема со строчкой км/ч для локализованных версий.

### Предупреждения

- Исправлена ошибка с предупреждением об автоматической настройке ползунков производства, которое не должно было показываться, если ИИ пытался уменьшить запасы.
- Предупреждение о зря растрачиваемом ПП больше не показывается, если припасы или ТНП производятся с превышением.
- Нажатие на предупреждение о возможном развёртывании новых подразделений теперь закрывает любые раскрытые на весь экран окна.
- Добавлено предупреждение о мобилизации в мирное время.
- Добавлено предупреждение о возможном принятии решения.
- Каталог технологий теперь показывается в предупреждении о неэффективных исследованиях.
- Предупреждение о приглашении в альянс теперь показывается тогда, когда надо.

### Ошибки карты

- В режиме карты снабжения провинции отмечаются красным цветов, только если в них действительно есть неудовлетворённый спрос на припасы и горючее.
- Маркеры разрешённого/запрещённого движения на карте теперь исчезают. Уменьшено время, в течение которого эти маркеры показываются.
- На политической карте теперь больше цветов, а сама он стала понятнее.
- В режиме карты театров военных действий сама карта теперь автоматически обновляется при определении ТВД.
- Нажатие на карту теперь всегда открывает вам именно то, куда вы нажали, даже если это случиться при частичном перекрытии провинций (например, нажатие на иконку порта переместит вас в этот порт, даже если графически он находится на территории морской зоны).
- Больше нельзя видеть название ТВД недружественных стран в режиме карты театров военных действий.
- При отдаче приказов авиачастям карта теперь правильно обновляется.
- Решена проблема с АУГ при групповом выделении их на карте.
- Исправлена ошибка, которая иногда не вызывала показ стрелок движения.
- Значок курсора при наведении на сателлита с выбранной армией теперь показывается правильно.
- У подразделений, поддерживающих атаку, теперь показываются красные стрелки.
- Нажатие мышкой на провинции при зажатой клавише Shift больше не закрывает окно провинции.
- Решена проблема с показом числа дивизий противника, видимых, не смотря на отсутствие разведки в данной провинции.
- Больше нельзя свободно получать информацию о строениях во вражеских провинциях, не имея разведки.
- Решены проблемы с отображением цифр на большом расстоянии.
- Движущиеся из-за чужой атаки подразделения больше не будут рассматриваться в интерфейсе как собственно атакующие.
- Местоположение на экране индикаторов боя (в виде стрелок) теперь обновляется, если подразделения уходят из битвы.
- Изменен масштаб чисел в счётчиках кораблей.

### Разные исправления в интерфейсе

- Штабы теперь показывают точное число войск, находящихся под их командованием.
- В условиях решений, требующих наличия определённого числа дивизий, теперь показывается и их текущее число.
- Список подразделений, которых можно развернуть, теперь сортируется.
- Изменено положение поля с названием в окне информации о бригаде.
- Добавлена кнопка, позволяющая вам погрузить все выделенные армии на корабли (если это возможно).
- Приказом по умолчанию для флотилий с армией на борту, движущихся в дружественный порт, теперь является приказ на транспортировку.
- Добавлены клавиши быстрого вызова для строительства зданий через окно провинции.
- Для строительства теперь можно выделять сразу несколько провинций.
- Исправлено местоположение курсора при переименовании подразделений.
- Теперь, нажав кнопкой мыши при зажатом CTRL на кнопку «Выбрать» в случае нескольких выделенных подразделений, можно выбрать все его подчинённые подразделения.
- Кнопка ESC теперь работает правильно для открытия внутриигрового меню.
- Использованный последним метод сортировки в окне назначения командующих теперь сохраняется при выходе из этого окна.
- Окно отдачи приказов авиачастям теперь большего размера, чтобы все приказы помещались в одном окне без прокрутки.
- Кнопка отмены приказа для подразделений теперь работает для простых приказов.
- Индикатор в окне подразделения, который нельзя перемещать, больше не отображается в неверных условиях.
- Теперь можно закрывать основное меню с помощью горячих клавиш.
- В чате сетевой игры разрывы строки теперь работают правильно.
- Улучшено отображение на экране модификаторов, влияющих на увеличение недовольства.
- Исправлена ошибка с исчезновением в определённых условиях длинных стрелок движения.
- Исправлена ошибка с открытием информационного окна при двойном нажатии в других интерфейсах.
- Значки ракетных частей теперь должны правильно отображаться в игре.
- Исправлены названия стран в диалоге по возвращению экспедиционных войск.
- При смене разрешения любое использованное разрешение будет показано в скобках.
- Теперь можно вернуться обратно к текущему разрешению без перезагрузки игры.
- Теперь показывается информация об альянсе страны.
- Кнопка/текст для подразделений, в которых нуждается штаб, теперь лучше подходит для разработанного под него текстового поля.
- Окно выбора командующего теперь поддерживает сортировку в обратном порядке.
- Участвующие в морском или воздушного бою подразделения теперь должны показываться в планировщике в правильных цифрах, без умножения их на 1000.
- Вы больше не можете строить сооружения в провинциях выше максимального уровня через множественный выбор или через лаги в сетевой игре.

## Сетевая игра

- Исправлена потенциальная ошибка, которая могла вызвать рассинхронизацию игры.
- Больше нельзя нажать на предупреждения до начала игры.
- Призыв союзников-игроков к войне теперь правильно работает в сетевой игре.

## Поддержка моддинга

- Исправлено множество ошибок, не позволявших модам нормально работать.
- Угрозы в файлах скриптах были обновлены, чтобы работать как с аргументом 'who = all', так и с аргументом 'who = тэг_страны'
- Ошибки в коде LUA-скриптов теперь записываются в файл system_error.log, дабы помочь моддерам с отслеживанием и исправлением ошибок.
- LUA-скрипты модов теперь можно перезагружать через консоль, как скрипты оригинала.

## Производительность и стабильность

### Оптимизации

- Оптимизирован рендеринг знаков/счётчиков.
- Оптимизированы окна технологии и производства.
- Оптимизирована система сообщений и подсчёт боёв.
- Оптимизировано использование планировщика.
- Оптимизация строк.
- Автосохранение теперь использует меньше оперативной памяти, и теперь должно быть меньше вылетов при автосохранении.
- Сделан ряд мелких оптимизаций в игровую логику, чтобы время шло быстрее.
- Исправлен сдвинутый текст в окне технологий и меню развёртывания подразделений.
- Сделан ряд небольших оптимизаций в определение того, куда вы кликнули на карте.
- Улучшена скорость выбора/снятия выбора провинций.
- Меньше торможения при строительстве сооружений одновременно во множестве провинций.
- Убран лаг при отдаче приказов для нескольких выбранных авиачастей и флотилий.
- Увеличена скорость сортировки в окне выбора командующих.
- Оптимизировано использование карт.
- Оптимизирован 2D-рендеринг.
- Убраны чрезмерные изменения состояний графики.
- Карта флагов больше не создаётся заново при каждом запуске игры.
- Улучшен рендеринг объявлений.
- Улучшен рендеринг счётчиков.
- Исправлены утечки памяти из-за проваленных дипломатических акций.
- Исправлены утечки памяти и неубранные состояния в вычислениях стратегии ИИ.
- Исправлена утечка памяти в интерфейсе производства по лицензии.
- Обновлены версии zlib и LUA.
- Исправлены проблемы с линейкой прокрутки в окне дипломатии.
- Исправлена случайная ошибка с вылетом из-за удалённых подразделений.
- Исправлена ошибка с вылетом из-за экспедиционных войск.
- Исправлена ошибка с вылетом при загрузке сохранённых игр.
- Исправлена ошибка с вылетом при выходе из окна дипломатии.
- Исправлена ошибка с вылетом при строительстве конвоев.
- Исправлена ошибка с вылетом при движении ползунка.
- Исправлена ошибка с вылетом в окне производства.
- Исправлена ошибка с вылетом при сохранении игры с кораблями, не выполнившими свою задачу по сопровождению.
- Исправлена ошибка с вылетом при загрузке сохранённой игры с кораблями, эскортирующими конвои.
- Исправлено несколько других потенциальных вылетов.

## Изменения в исторической базе данных

### События и решения

- Немецкое решение «Данциг или война» теперь будет доступно вне зависимости от того, войдет ли Польша в альянс союзников, или нет.
- «Мюнхенское соглашение» больше не будет происходить, если Германией будет управлять демократическая или коммунистическая партия.
- Условия «Аншлюса Австрии» и «Моста Марка Поло» теперь учитывают правильную дату.
- Добавлен договор о ненападении в число эффектов решения о заключении пакта Молотова-Риббентропа.
- Немного изменены решения «Япония оказывает давление на Сиам» и «Ультиматум Греции».
- Исправлена проблема с разделом провинций в решении «Первый Венский арбитраж».
- Исправлено решение «Зимняя война» так, что его можно принять, если Германия контролирует Варшаву или если Польша и Германия находятся в состоянии войны.
- Исправлено решение «Претензии Болгарии на Добруджу».
- Американское решение «Новый курс» теперь уменьшает людские ресурсы США на 40%.
- Изменено текущее событие о капитуляции Германии и добавлено второе для случая, если СССР ведёт себя пассивно.
- Исправлено решение «Тяжелый мир» так, что теперь Румыния и Финляндия могут получить провинции, только если они являются членами Оси.
- В события о капитуляции добавлены специальные флаги проверки, дабы эти события не происходили по несколько раз.
- Добавлена новая версия события по капитуляции Италии для случая, когда Германия уже не воюет.
- Создание Вишистской Франции теперь предоставляет войска правильным странам.
- Если Венгрия является членом альянса Союзники или Коминтерн, то она не получит никаких чехословацких провинций.
- Исправлено событие «Освобождение Албании».
- «Мюнхенское соглашение» даст Польше контроль над провинцией Орлова.
- Добавлены новые события о смерти британского монарха Георга V и отречению Эдуарда VIII.
- Исправлены эффекты событий о демонстрациях.
- В событиях исправлены эффекты угроз.
- Сделаны некоторые изменения в событие «Американская оккупация Исландии и Гренландии».
- Исправлено событие «Второй Венский арбитраж», оно больше не произойдёт, если Венгрия является членом альянса Союзники или Коминтерн, или же находится в войне с Германией.
- Исправлены эффекты события «Запрет на создание новых партий».
- Исправлена ошибка с событием «Тяжелый мир»

### Политика и дипломатия

- Форма правления Югославии изменена на абсолютную монархию.
- Добавлена новая форма правления, конституционная монархия.
- Идеология Томаса Манна изменена на социал-консерватизм.
- Изменена идеология коммунистического Китая на сталинизм, равно как организация и популярность партии.
- Переименована партия бразильских патерналистов.
- Поменяны местами немецкие партии Национальная народная партия и Народная партия.
- Юньнаню добавлены некоторые пропущенные законы.
- Британские сателлиты теперь являются членами альянса Союзники прямо со старта.
- Добавлено несколько пропущенных типов министра для итальянской социалистической республики.

### Боевые расписания и командиры

- В норвежское боевое расписание 36 года добавлены эсминцы.
- В сценарии 38 года японцам добавлены две пропущенных АУГ для авианосца «Хошо».
- В сценарии 38 года британский авианосец «Игл» стал эскортным авианосцем.
- Изменены австралийские боевые расписания и уровни инфраструктуры в провинциях.
- Японии добавлено больше гарнизонных бригад на Тихом океане, а также увеличены их практики сухопутных сил и доктрины.
- Изменено местонахождение Квантунского ТВД в сценарии 36 года.
- Британский флот перемещён в Галифакс.
- Изменены швейцарские авиационные технологии.
- Изменено звание Фридриха Паулюса и некоторых русских командиров.
- Немного изменены даты бельгийских командиров.
- Добавлены новые черты для министров Мирон Кристя, Октавиан Гога и Стэнли Болдуин.
- Части командиров добавлена новая черта, «Превосходный воздушный боец».
- Добавлены пропущенные фотографии для некоторых венгерских командиров и для советского Коротеева.
- Исправлена ошибка с перепутанными Виктором и Ионом Антонеску.
- Убраны двойные показатели для Петра II.

### Провинции

- Количество металла в Италии увеличено.
- Уменьшено производство дефицитного сырья в США.
- Уменьшено количество производимой энергии в Германии и СССР.
- Переделаны значения производства энергии и металла в Великобритании.
- Добавлены британские и американские щиты на Исландию, равно как американские на Гренландию.
- Переписаны щиты коммунистического и националистического Китая.
- Кордова, Гранада и Севилья добавлены в регион «Восточная Испания».
- Убрана провинция Дравоград из региона «Западная Германия».
- Морская зона Север Эгейского моря добавлена в регион Средиземноморья.
- Решены проблемы с морскими базами в провинциях Сансет-Бич, Остров Ниихау и Колда.
- Решена проблема с недостатком промышленности в Манчестере.
- В провинцию Гилонг добавлена авиабаза, а в Мельбурн и Даньдун *морская.
- Изменено положение зданий на Острове Уэйк, Лимасол и в Бейруте.
- Решена климатическая проблема в Гренландии.
- Увеличена инфраструктура в провинциях Ланьчжоу, Отог-Цяньци и Хая.
- Победные очки из провинции Карлик-Шань перемещены в провинцию Ди-Хуа.
- Победные очки из провинции Самоа перемещены в провинцию Данидин, а также добавлены новые победные очки в провинции Йемен и Тува.
- Переделаны реки Амур и Меконг, а также решены другие проблемы с реками.
- Контроль над провинциями Мыс Гамова, Новокиевское и Раздольная отдан СССР.
- Увеличена энергия в провинции Далянь, контроль над которой отдан Японии.

### Текст

- Исправлены некоторые ошибки в названия провинций.
- Исправлены ошибки в шведских боевых расписаниях.
- Немецкое народное ополчение переименовано в фольксштурм.
- Исправлен ряд несообразностей в немецких названиях технологий.
- Изменено описание технологии «Переработка угля в нефть».
- Технология «Электрические торпеды» переименована в «Акустические торпеды».