d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Карта

**Карта** — основное игровое пространство в играх Hearts of Iron, представляющее собой совокупность провинций и регионов.

## Hearts of Iron 1

## Hearts of Iron 2

## Hearts of Iron 3

## Hearts of Iron 4

В Hearts of Iron IV основными единицами деления карты являются провинции и регионы. Провинции — самое маленькое деление на карте. Именно в них расположены города, по ним перемещаются войска и в них строятся здания провинций, а именно укрепления, порты и железные дороги. Каждая провинция имеет свою собственную местность, погоду, время суток, температуру, снабжение и именно провинции оказывают наибольшее влияние на войска. Регионы же являются объединением нескольких провинций и являются более высоким уровнем организации карты. В регионах располагаются большинство зданий, начиная от фабрик и заводов, заканчивая атомными реакторами и авиабазами. Именно регионы служат границами между государствами.

В этой части игры разработчики при создании карты разработали собственную проекцию, за основу взяв цилиндрическую проекцию Миллера (хотя скорее всего это проекция Меркатора). Основным изменениям по сравнению со стандартной проекцией подверглись Америка, Атлантика и Тихий океан. Американский континент целиком был подвинут вверх и уменьшен в масштабе, поскольку основным центром действия игры является Европа, и именно на неё сделан акцент. Было уменьшено расстояние между Британскими островами и Северной Америкой, ввиду необходимости уменьшить морское пространство, которое бессмысленно занимало место и растягивало пути снабжения и флота. Британские острова были перенесены дальше от Европы для более удобного взаимодействия флота с Ла-Маншем. Многие острова в Тихом океане также были существенно увеличены в размерах для более удобного взаимодействия с ними.
Ян-Майен

**Ян-Майен** - освобождаемое островное государство на одноименном острове.




## География

Освободив Ян-Майен он будет располагаться на острове ранее придналежавшем Норвегии. Ближайшие страны расположенные к Ян-Майену - Дания, Исландия, Норвегия.

## Национальные фокусы

*Основная статья: Общее национальное дерево фокусов*

* Ян-Майен* не имеет уникальное древо фокусов.

## Политика

### Национальные духи

* Ян-Майен* не имеет национальные духи, однако он может получить их благодаря ветке фокусов.

### Решения

* Ян-Майен* не имеет решений.

### Дипломатия

* Ян-Майен* не имеет дипломатических отношений, т.к. это нейтральное государство.

### Законы

### Политические партии

Название партии
|
Идеология
|
Имя главы
|
Полное название страны
|
Популярность
|
---|---|---|---|---|

Демократия | Демократия | Генерируемое игрой | Республика Ян-Майен | 0% |

Коммунизм | Коммунизм | Генерируемое игрой | Медвежья социалистическая низкотемпературная республика | 0% |

Фашизм | Фашизм | Генерируемое игрой | Полярная империя Ян-Майен | 0% |

Нейтралитет | Нейтралитет | Великий адмирал Йохан Майен | Великое адмиралтейство Ян-Майен | 100% |


### Политические советники

Имя
|
Тип
|
Эффект
|
---|---|---|

Alex Roberts | Коммунист-революционер |
|

Peter Evans | Демократ-Реформатор |
|

Peter Roberts | Фашист-демагог |
|

John Walker | Призрачный джентельмен |
|
Квебек

**Квебек** - освобождаемое государство в Северной Америке. Было добавлено в игру после выхода дополне Trial of Allegiance.

## География

## Национальные фокусы

Государство не имеет своих национальных фокусов. Страна использует общее национальное дерево фокусов.

## Политика

### Национальный дух

**Доктрина Монро**

*Соединенные Штаты торжественно обещают защищать западное полушарие от любых посягательств со стороны колониальных держав, то есть любое нападение на нашу территорию означает, что США, вероятно, придут нам на помощь. Однако если наш политический курс разойдется с курсом США, вряд ли придется рассчитывать на их помощь.*


### Выборы

Выборы в Квебеке проходят каждые 5 лет.

### Политические партии

Идеология | Партия | Популярность | Лидер партии | Название страны |
---|---|---|---|---|

Фашизм |
Национальное единство | 10% | Генерируемый | Коренное государство канадских метисов |

Коммунизм |
Квебекская коммунистическая партия | 15% | Генерируемый | Квебекская народная республика |

Демократия |
Радикальная партия | 70% | Генерируемый | Квебек |

Нейтралитет |
Квебекское движение | 5% | Генерируемый | Квебекское государство |


### Законы



## Экономика

### Промышленность

Фабрики |
Военные заводы |
Военные верфи |

1 | 2 | 0 |


### Ресурсы

Нефть |
Алюминий |
Резина |
Вольфрам |
Сталь |
Хром |

0 | 12 | 0 | 0 | 0 | 0 |


## Армия

## Способы освобождения

Для освобождения Квебека необходимо играя за Доминион Канада выполнить фокус "Мобилизация в Квебеке" или "Пойти на компромисс с Квебеком", после чего освободить государство через меню "Оккупированные территории".
Коллаборационистское правительство

**Коллаборационистское правительство** - это один из уровней автономии марионеточных стран, добавленный в дополнении La Résistance.

## Информация

Коллаборационистские правительства были распространены на территориях, оккупированных странами Оси. Самыми известными коллаборационистскими режимами являются режим Квислинга в Норвегии и Греческое государство на территории Греции, а также Режим Ван Цзинвэя в Китае.

В Hearts of Iron IV коллаборационистское правительство создаётся посредством операции. Агенты в мирное время отправляются на территорию другого государства, чтобы переманить на свою сторону или поддержать местных коллаборационистов. Эту операцию можно проводить несколько раз, увеличивая влияние коллаборационистов до нужного вам уровня, однако с каждым разом стоимость и длительности операции растёт. От количества коллаборационистов в стране зависит лимит капитуляции и начальный уровень покорности при оккупации. После капитуляции страны уровень коллаборационистов трансформируется в уровень покорности, так что при силе коллаборационистов в 90%, уровень подчинения станет 90%.

При достижении уровня подчинения в 80% у страны-оккупанта появится событие, позволяющее создать коллаборационистское правительство. При этом можно и отказаться от этой затеи, выбрав соответствующий вариант.

## Модификаторы

- Не может объявлять войну
- Не может отклонить призыв к войне
- Метрополия управляет войсками
- Не может создать коллаборационистское правительство
- Не может быть руководителем разведсети
- Не поставляет агентов руководителю разведсети
- Бонус за обмен технологиями: -50%
- Излишки для метрополии: +100%
- Расходы на торговлю с метрополией: -90%
- Промышленность для метрополии: +75%
- Метрополия может строить объекты на территории субъекта.

## Плюсы и минусы

Плюсы | Минусы |
---|---|

|
|


Уровни автономии | ||
---|---|---|

Доминион • Интегрированная марионетка • Коллаборационистское правительство • Колония • Комиссариат • Марионетка • Партнёр империи • Подконтрольное государство • Протекторат • Протекторат империи • Сателлит • Субъект империи |
Колумбия

**Колумбия** — государство в Южной Америке.

## География

## Политика

### Национальные фокусы

### Национальный дух

### Решения

### Дипломатия

### Политические партии

Название | Идеология | Лидер | Популярность |
---|---|---|---|

Колумбийская консервативная партия | Нейтралитет |
Случайный лидер | 0% |

Колумбийская либеральная партия | Демократия |
Марсело Торкуато де Альвеар | 99% |

Фашистская партия | Фашизм |
Случайный лидер | 0% |

Коммунистическая партия Колумбии | Коммунизм |
Мариано Оспина Перес | 1% |


## Правительство

### Лидеры

### Законы

### Политические советники

### Компании

### Военное руководство

## Экономика

### Промышленность

Военные заводы |
Верфи |
Фабрики |

1 | 0 | 7 |


### Ресурсы

Нефть |
Резина |
Сталь |
Алюминий |
Вольфрам |
Хром |

20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Командиры

Командир возглавляет ряд подразделений и предоставляет им бонусы, основанные на навыках и чертах командира. Список командиров по странам см. список командиров.

## Наём

Нанять командиров можно за 5 единиц политической власти за каждого существующего командира того же типа (адмиралы не учитываются при наёме генералов и наоборот). Командиры обычно не могут умереть или быть убиты, хотя некоторые события в конкретной стране приведут к смещению исторических командиров.

### Генерал

Генералы могут эффективно управлять максимум 24 дивизиями. При увеличении этого предела их бонусы и увеличение XP пропорционально уменьшаются. Черты генералов ориентированы на специализацию в разных частях (например: танки, пехота), неблагоприятную местность/климат и тактические ситуации (например, атака укреплений). Генералы могут быть повышены до фельдмаршала ценой командного ресурса и временной потерей одного уровня навыка.

### Фельдмаршал

Фельдмаршал командует группами армий - большими формированиями, состоящими из нескольких армий. Первоначально фельдмаршал может командовать до пятью армиями; с чертой «Эксперт-делегат» этот предел может быть увеличен до семи. Их черты дают общие бонусы, помогая любым типам юнитов, например, +10% к скорости восстановления или увеличение максимального количества дивизий. Все армии, назначенные в группу армий фельдмаршала, получают эти бонусы.

Они все еще могут быть использованы в качестве генералов, но их фельдмаршальские черты будут отключены, когда они не командуют группами армий.

### Адмирал

Адмиралы могут командовать до 10 оперативными группами. При увеличении этого предела их бонусы и увеличение XP пропорционально уменьшаются.

## Навыки

Командиры имеют общий уровень квалификации и специальные навыки для различных аспектов ведения войны. Только адмиралы получают непосредственную выгоду от своего родового уровня.

Необходимое количество опыта | Адмирал | |||
---|---|---|---|---|

Уровень | Генерал и фельдмаршал | Адмирал | Шанс урона | Организация |

1 | 100 | 100 | +5% | +1% |

2 | 300 | 200 | +10% | +3% |

3 | 500 | 400 | +15% | +5% |

4 | 1000 | 800 | +20% | +7% |

5 | 1500 | 1600 | +25% | +9% |

6 | 2500 | 3200 | +30% | +12% |

7 | 5000 | 6400 | +35% | +14% |

8 | 7500 | 12800 | +40% | +16% |

9 | 10000 | 25600 | +45% | +18% |
Командный ресурс

**Командный ресурс** — игровая единица, представляющая собой способность правительства непосредственно влиять на военное командование. Командный ресурс ограничен 100 единицами. Такие вещи, как доктрины национальные духи могут увеличить прирост ресурса, так же как и уменьшить его.

Командный ресурс используется для повышения генералов, принятия определенных военных решений, управлением снабжения с воздуха, присвоения качеств генералам и использования специальных способностей для воздействия на дивизии. Стоимость основана на общем количестве батальонов в вашей армии, для которых вы активируете командную способность.

## Операции для фельдмаршалов и генералов

Операция | Описание | Примечания |
---|---|---|

Дополнительные припасы |
Войска получают дополнительное снабжение. | Разблокируется при получении способности Logistics Wizard для Фельдмаршала. |

Штабное планирование |
Ваши боевые единицы значительно увеличивают скорость планирования. | Все генералы начинают с этой способностью. |

Вынужденная атака |
Ваши армии получают бонус к наступлению за счет некоторых уязвимостей. | Все генералы начинают с этой способностью. |

Последний рубеж |
Ваши армии получают бонус к защите за счет некоторых уязвимостей. | Все генералы начинают с этой способностью. |

Разведка боем |
Дивизии не теряют бонус к укрепленности при атаке, но при этом не участвуют в битве в полную силу. | Разблокируется при получении способности Skirmisher для Генерала. |

Осадная артиллерия |
Специальная осадная артиллерия наносит большой урон укреплениям и дает бонус при их атаке. | Разблокируется при получении способности Fortress Buster для Генерала. |

Безмоторные самолеты |
Добавив безмоторные самолеты, вы увеличите транспортные возможности при переброске парашютистов. | Разблокируется при получении способности Paratroopers для Генерала. |

Временные мосты |
Строительство временных мостов уменьшает штраф за форсирование реки в бою. | Разблокируется при получении способности Improvisation Expert для Генерала. |

План морского вторжения |
Применение дополнительных десантных судов и ресурсов для осуществления высадки с моря. | Разблокируется при получении способности Amphibious для Генерала. |

Зимняя одежда |
Зимняя одежда ускоряет акклиматизацию к холоду. | Разблокируется при получении способности Amphibious для Генерала. |


## Другие операции

Иконка | Описание | |
---|---|---|

Файл:Air Supply Mission.png | Allows transport planes to conduct air supply drop missions. | |

Файл:More Ground Crews.png | Improves air efficiency in a zone. | |

Boosts war support and gains military experience from combat performed by foreign nations. |
Комиссариат

**Комиссариат** или **рейхскомиссариат** — это один из уровней автономии марионеточных стран в Hearts of Iron IV, добавленный с дополнением Death or Dishonor.

## Информация

Комиссариат представляет собой страну или территорию, находящуюся под временным протекторатом другого государства, чаще всего на время войны. Имеет меньшую автономию, чем протекторат, но большую, чем коллаборационистское правительство.

Комиссариаты доступны только для фашистских стран с дополнением Death or Dishonor.

### Рейхскомиссариат

**Рейхскомиссариат** — временное владение Третьего рейха на оккупированной территории. В Hearts of Iron IV представлено 5 реально существовавших рейхскомиссариатов созданных во время Второй мировой войны. Для доступа к ним необходимо выполнить фокус **Создание рейхскомиссариатов**. После завершения выполнения у игрока откроется раздел решений с возможность создания следующих комиссариатов:

- Рейхскомиссариат Нидерланды
- Рейхскомиссариат Норвегия
- Рейхскомиссариат Украина
- Рейхскомиссариат Остланд
- Рейхскомиссариат Бельгия-Северная Франция

Для создания каждого комиссариата необходимо полностью контролировать определённые территории:

Рейхскомиссариат Нидерланды |
---|

|


Рейхскомиссариат Норвегия |
---|

|


Рейхскомиссариат Бельгия |
---|

|


Рейхскомиссариат Украина |
---|

|


Рейхскомиссариат Остланд |
---|

|


## Модификаторы

- Не может объявлять войну
- Не может отклонить призыв к войне
- Метрополия не управляет войсками
- Не может создать коллаборационистское правительство
- Не может быть руководителем разведсети
- Не поставляет агентов руководителю разведсети
- Фактор военнообязанного населения: -50%
- Излишки для метрополии: +100%
- Расходы на торговлю с метрополией: -90%
- Гражданская промышленность для метрополии: +25%
- Военная промышленность для метрополии: +65%
- Прирост автономии: -30%
- Метрополия может строить объекты на территории субъекта.

## Интересные факты

- Границы комиссариатов Остланд и Украина не совпадают с реальными: многие территории были разделены между непосредственно Германским рейхом, военной администрацией, Румынией и Генерал-губернаторством. Такое несоответствие границ связано с тем, что рейхскомиссариаты основаны по принципу гражданской войны, где комиссариат — восставшая сторона, соответственно она получает все национальные территории.

Предыдущий уровень | Следующий уровень |

Коллаборационистское
правительство |
Протекторат
|
Конвенции ООН

**Конвенции ООН** — многосторонние соглашения о поддержке некоторых стандартов, каждым из участников у себя (соглашения государств о поддержке некоторых правил, ограничений, стандартов законами этих государств), подписываемые членами ООН.

## Список конвенций ООН

### Венская конвенция о дипломатических сношениях

Этот договор определяет привилегии дипломатической миссии, которые позволяют дипломатам выполнять свои функции, не опасаясь принуждения или преследований со стороны принимающей страны, формируя правовую основу для дипломатического иммунитета. Договор устанавливает ряд обязательств, которые принимающая сторона несет перед дипломатическим персоналом иностранных государств, и привносит некоторое подобие порядка и предсказуемости в консульскую деятельность.

- Решения

Ратифицировать Венскую конвенцию о дипломатических сношениях

Мы ратифицируем Венскую конвенцию о дипломатических сношениях.

### Четвёртая женевская конвенция

Четвертая Женевская конвенция была разработана с учетом катастрофического опыта Второй мировой войны, определила гуманитарную защиту гражданского населения в зоне боевых действий и объявила вне закона практику тотальной войны.

Предыдущие Женевские конвенции оказались жизненно важными инструментами международного гуманитарного права. Однако они были разработаны в эпоху до «тотальной войны» и размытия границ между тылом и фронтом войны, свидетелями которых мы стали в последние десятилетия, и поэтому предоставляемая ими защита не распространялась должным образом на гражданское население. Пришло время для следующего шага - Четвертая Женевская конвенция, разработанная с учетом катастрофического опыта и беспрецедентных страданий гражданского населения во время Второй мировой войны, должна определить гуманитарную защиту гражданского населения в зоне боевых действий и запретить практику тотальной войны.

- Решения

Ратифицировать Четвёртую Женевскую конвенцию

Четвертая Женевская конвенция, разработанная с учетом катастрофического опыта Второй мировой войны, определила гуманитарную защиту гражданского населения в зоне боевых действий и объявила вне закона практику тотальной войны. Сейчас мы ратифицировали этот договор, что связывает нас с его принципами.

- Престиж: +20
Конгресс

**Конгресс** — особая политическая механика для США, введённая с дополнением Man the Guns.

## Описание

Конгресс — высший законодательный орган США, состоящий из двух палат — Сената и Палаты представителей. Если прожать решение "Сделать Аляску штатом","Сделать Гавайи штатом","Сделать Пуэрто-Рико штатом" то эти территории станут национальны. Если прожать решение "Среднее усилия по лоббированию", "Слабые усилия по лоббированию", то некоторое количество сенаторов и представителей палат перейдут в дружеское отношение с вами. "Особые меры" сразу несколько сенаторов и представителей палат перейдут в дружеское с вами отношение."Гранты на исследование" увеличивает скрость исследований."Ввести поправки в бюджет" -5% гражданский фабрик (У вас появиться больше фабрик для постройки).
Консольные команды для Hearts of Iron 3

Команда |
Действие |
Примечания
|

supplies |
Добавить 1000 ед. военных припасов |
|

money |
Добавить 1000 ед. денег |
|

crudeoil |
Добавить 1000 ед. сырой нефти |
|

fuel |
Добавить 1000 ед. топлива |
|

rarematerials |
Добавить 1000 ед. дефицитного сырья |
|

metal |
Добавить 1000 ед. металла |
|

energy |
Добавить 1000 ед. энергии |
|

nukes |
Добавить 10 ядерных бомб |
|

addofficers |
Добавить 100 офицеров |
|

debug fow |
Включает/отключает туман войны |
|

event + #event code# |
Запускает указанное событие |
|

debug spy |
Полное превосходство в шпионаже |
|

debug yesmen |
ИИ всегда будет принимать все предложения игрока |
|

changecontroller + TAG + id |
Передаёт провинцию под контроль указанной страны |
|

changeowner + TAG + id |
Передаёт провинцию во владение указанной страны |
|

tag |
Переключает игру на указанную страну |
|

tdbg |
Включает/отключает просмотр id провинций |
|

givemeall + (число) |
Мгновенно даёт все ресурсы |
|

conquerall + TAG |
Аннексирует все территории указанного государства |
|

date (гггг.мм.дд) |
Сменяет дату на указанную |
|
Конструктор кораблей (EvW)

Не путать с: Конструктором кораблей в Hearts of Iron 4.
|


**Конструктор кораблей** (англ. Ship Editor, букв. — *Редактор кораблей*) — система, позволяющая построить свои собственные серии кораблей.

## Описание

## Корпусы

## Модули

Модуль | Тип | Стоимость | Эффекты |
---|---|---|---|

Противолодочная ракета | Подводная | 400 денег 30 дней |
|

Авиационная система предупреждения и контроля | Авиация | 8 денег 320 дней |
|

Зенитно-артиллерийский комплекс | |||

Межконтинентальная баллистическая ракета | |||

Сверхзвуковая Противокорабельная пусковая установка большой дальности | |||

Универсальное орудие | |||

Противокорабельная ракета большой дальности | |||

Зенитная установка средней дальности | |||

Многоцелевая штуковина | |||

Торпедная установка | |||

Вертолётный комплекс огневой поддержки | |||

Баллистические ракеты подводных лодок | |||

Система точечной защиты малой дальности |
Королевство Египет

**Королевство Египет** - освобождаемое государство в северной Африке.

## География

Королевство Египет располагается в Северной Африке и на Ближнем Востоке. Граничит на западе с Италией (Или Королевством Ливия, если оно освобождено) на юге, и с Соединённым Королевством (Или Республикой Судан и Израилем/Палестиной если они освобождены) на юге и востоке.

Страна делится на 7 регионов.

## Древо фокусов

Как и все освобождаемые государства, не имеет своего дерева фокусов.

## Политические партии

Партии:

Партия Молодой Египет (фашизм)

КПЕ (коммунизм)

Офицерское движение (демократия)

Династия Мухаммеда Али (нейтралитет)
Криптология

**Криптология** — один из отделов разведывательного агентства, предоставляющий возможность расшифровывать вражеские шифры с ценной информацией.

## Информация

Для того, чтобы начать расшифровку шифров других стран, необходимо создать специальный филиал агентства с помощью улучшения агентства **Образовать отдел**. Это займёт 30 (или 25) дней и 8 фабрик.
Латвия

« | После Майского переворота прошло два года, а Латвия до сих пор остается в неопределенном положении. Карлис Улманис, некогда бывший премьер-министром Латвии, теперь ведет себя как диктатор, и сторонники демократии упорно противостоят его нападкам на латвийскую свободу. Фашистская организация «Перконкрустс» взволнована из-за ареста своего лидера Густавса Целминьша, и, если диктатура не устранит эту угрозу в ближайшее время, в Латвии может начаться гражданская война. Латвии грозят и с востока, и с запада; страна балансирует на тонкой грани между победой и забвением. |
» |



**Латвия** — небольшая страна в Восточной Европе.

## География

Латвия располагается на севере Восточной Европы на побережье Балтийского моря. Граничит с Эстонией на севере, СССР на востоке, Польшей на юго-востоке и Литвой на юге. Столица — Рига — расположена на берегу Рижского залива.

По территории страны протекает река Западная Двина, на которой расположены два крупных города — Рига и Даугавпилс. На берегу Балтийского моря также расположен портовый город Лиепая.

Территория страны целиком состоит из равнин и лесов.

## Политика

### Национальные фокусы

*Основная статья: Национальные фокусы Латвии*

С дополнением No Step Back Латвия, вместе с другими Прибалтийскими странами, получила собственное дерево фокусов.

### Национальный дух

**«Перконкрустс»**

* *

Фактор военнообязанного населения: -20%

Стабильность: -15%

Стоимость сухопутной доктрины: +25%

Ежедневная поддержка фашистов: +0.10%

Затраты на законы о призыве: +50%

**Демократическая оппозиция**

* *

Прирост политвласти: -10%

Стабильность: -15%

Поддержка войны: -10%

Ежедневная поддержка демократов: +0.5%

### События

### Решения

### Дипломатия

В начале 1936 года Латвия не имеет дипломатических отношений с другими странами. Положительные отношения у государства только с соседними Литвой, Польшей и Эстонией из-за схожей идеологии.

### Политические партии

Партия | Идеология | Популярность | Лидер партии | Название страны |
---|---|---|---|---|

«Перконкруст» | Фашизм |
15% | Густавс Целминьш | Империя Громового креста |

Коммунистическая партия Латвии | Коммунизм |
15% | Вилис Тенисович Лацис | Латвийская народная республика |

Латвийская социал-демократическая рабочая партия | Демократия |
30% | Фрицис Мэндерс | Латвийская республика |

Народный совет | Нейтралитет |
40% | Карлис Улманис | Латвия |


## Правительство

### Лидеры

### Законы

### Политические советники

### Компании

### Военное руководство

## Экономика

### Промышленность

Фабрики |
Военные заводы |
Военные верфи |

4 | 1 | 1 |


### Ресурсы

Нефть |
Алюминий |
Резина |
Вольфрам |
Сталь |
Хром |

0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 |


### Инфраструктура

## Армия

### Сухопутные войска

Тип | Название | Количество |
---|---|---|

Divīzija | 4 | |

Используемая рабочая сила: 36 тыс. |


### Флот

Корабль | Количество |
---|---|

Подводная лодка | |

Ronis Class |
2 |

Всего кораблей: 2 | |

Используемая рабочая сила: 400 чел. |


### Авиация

Самолёт | Количество |
---|---|

Истребитель | |

Истребитель межвоенного периода |
12 |

Всего самолётов: 12 | |

Используемая рабочая сила: 240 чел. |