Сухопутные сражения (Hearts of Iron)

**Сухопутное сражение** включает в себя все виды атак сухопутных войск, а также оборону при таких атаках. Основными составляющими сухопутного боя являются: тип атаки (атака, внезапная атака/блиц, десантирование или вторжение), способность подразделений вести атаку, способность подразделения держать оборону, другие модификаторы (уровень организованности, боеспособности, уровень укреплений, тип местности, форсирование рек, фактор неожиданности, степень окружения, погодные условия, время суток). Помните, что это игра реального времени. Сражение может не завершиться за один день, оно может продолжаться до тех пор, пока одна из двух сторон не будет разбита или кто-то из противников не отступит. Дальше мы рассмотрим, что происходит на каждом этапе сражения (в порядке следования).

## Модификаторы

**Расчет модификаторов готовности к внезапной атаке/блицу (возможно только на первом этапе сражения)**: внезапная атака/блиц наиболее вероятна в том случае, если командующий, руководящий атакой, является экспертом по маскировке (см. раздел «Командиры войсками» ниже), а также при условии, что несколько атакующих подразделений останутся незамеченными для врага. При внезапной атаке обороняющиеся войска несут потери, прежде чем они сумеют отразить наступление (см. ниже). Внезапная атака исключает штраф при форсировании рек и десантировании (см. ниже). Общие шансы для проведения внезапной атаки составляют 10%, для подразделений, управляемых экспертом по маскировке — 50%. Каждая дивизия, которая осталась незамеченной в начале сражения, добавляет дополнительные 10%.**Расчет модификаторов при форсировании рек, десантировании и вторжении (только на первом этапе сражения)**: если командующий армией не является инженером, командующим диверсионно-десантными подразделениями или специалистом по вторжению, на боеспособность армии будут влиять следующие факторы:**Форсирование рек**: армия теряет 50% (20% если дивизия имеет инженерную бригаду)**Вторжение**: армия теряет 50% (20% — морская пехота)**Десантирование**: армия теряет 30% (может осуществляться только парашютно-десантными войсками)

**Расчет модификаторов местности**:**Джунгли**: все танковые и механизированные подразделения нападающей армии теряют 50%, обороняющаяся сторона получает дополнительно 30%**Леса**: все танковые и механизированные подразделения нападающей армии теряют 25%, обороняющаяся сторона получает дополнительно 10%**Болота**: все танковые и механизированные подразделения нападающей армии теряют 50%, все другие атакующие подразделения теряют 25%**Возвышенности**: все танковые и механизированные подразделения нападающей армии теряют 10%, обороняющаяся сторона получает дополнительно 10%**Горы**: танковые и механизированные подразделения нападающей армии теряют 80%, горнострелковые дивизии — 10%, все остальные атакующие подразделения — 40 %**Городская местность**: каждая танковая дивизия нападающей стороны теряет 50%, оборонительная способность другой стороны увеличивается на 30%

**Расчет погодных модификаторов**:**Льды**: -20% для атакующих пехотных подразделений, -30% для танковых и механизированных подразделений атакующей стороны (если командующий имеет опыт ведения боя в зимних условиях, потери нулевые)**Дождь**: -10% для всех подразделений атакующей стороны**Снег**: -30% для пехоты, -50% для бронетанковых и механизированных подразделений атакующей стороны (если командующий является специалистом по ведению боя в зимних условиях -10% и -20% соответственно)**Гроза/Шторм**: -40% для всех атакующих подразделений**Снежная буря**: -60% для пехоты, -90% для танковых и механизированных подразделений атакующей стороны (если командующий является специалистом по ведению боя в зимних условиях, -45%и -60% соответственно)**Грязь**: -20% для пехоты, -50% для танковых и механизированных подразделений атакующей стороны

**Модификаторы времени суток**(только на первом этапе боя, на всех последующих этапах сражения проводятся каждый день в полдень): ночью все подразделения атакующей стороны теряют 40%, все подразделения обороняющейся стороны 25% (потери можно сократить при разработке и использовании специального оборудования).**Модификаторы командиров**:- Некоторые командиры и министры могут давать бонус своим войскам.
- Если войска находятся от штаба на расстоянии больше, чем 3 провинции, то вычитается по 15% от всех составляющих боя.

**Модификаторы опыта войск**(необязательное правило): все составляющие сражения увеличиваются XP / 2.**Модификаторы окружения для обороняющейся стороны**: помимо направления, откуда была произведена атака, обороняющиеся подразделения теряют (границы провинций и морских зон; десантирование с воздуха считается как одно направление) по 10% от всех составляющих сражения.**Модификаторы штрафов обороняющейся стороны при окружении**: если обороняющиеся войска находятся в мешке, то их атакующая способность уменьшается на 20%. Мешок окружения могут составлять две небольшие провинции (размер 1-3) или одна большая провинция (размер 4-6).**Модификатор окопов для обороняющихся войск**: если обороняющиеся войска находятся в окопах, их оборонительная способность увеличивается на 20%.**Модификаторы укреплений для обороняющихся войск**: очки зависят от уровня укреплений провинции, соотношение составляет 1:3. Если уровень укреплений составляет 50%, то оборонительная способность увеличивается на 150%.**Атакующие подразделения открывают огонь**: после того как были подсчитаны все модификаторы, атакующие войска открывают огонь. Модификаторы во время огневой и бронебойной атаки (МОА/МБА) (см. раздел «Характеристики подразделений» ниже) высчитываются в зависимости от боеспособности подразделения, уровня организованности и др. составляющих, упомянутых выше. Атакующая способность не может быть меньше единицы, если только подразделение не отступает. В последнем случае атакующая способность равна 0. Затем каждое атакующее подразделение открывает огонь по укреплениям провинций, снижая их уровень на 1 при каждой новой атаке (модифицированная бронебойная атака = модБА). Если в атакующей дивизии есть инженерная бригада, наносимый ущерб увеличивается в 3 раза. Наконец, каждое атакующее подразделение наугад выбирает себе объект (вражеская дивизия) и стреляет по одному разу за каждое модифицированное очко бронебойной и огневой атаки. При атаке на обороняющееся механизированное подразделение используюется меньшие показатели модификаторов.

**Примечание:** очки модификаторов бронебойной атаки используются против бронированных объектов (танковые и механизированные дивизии). Очки модификаторов огневой атаки используются против пехоты, парашютно-десантных, горнострелковых и дивизий морской пехоты.

## Оценка ущерба

В данном разделе рассказывается, как рассчитать ущерб, наносимый каждой дивизии. В дополнение к предыдущим модификаторам ущерб зависит от типа атаки (3 типа: атака, отвлекающий маневр/маневр, внезапная атака/блиц).

**Атака**: это стандартный тип атаки установлен по умолчанию в окне управления сражением (ОУС). Для проведения атаки щелкните мышкой по своему подразделению, а затем по провинции, которую Вы хотите атаковать.**Отвлекающий маневр/маневр**: это, в некотором роде, «прощупывание» противника. Атакующая сторона начинает сражение, но быстро отводит свои войска.**Внезапная атака/блиц**: вы можете осуществлять внезапную атаку только в том случае, если 75% дивизий атакующей армии относятся к танковым или механизированным подразделениям. При успешном проведении внезапной атаки войска противника будут разбиты (организованность упадет ниже 30%) и, скорее всего, начнут отступление.

Атака — танковые войска атакуют «легкие» объекты: во время каждой атаки танковая дивизия имеет шансы, равные 95%, снизить на 2-6% организованность и на 1-2% боеспособность «легких» объектов противника (дивизии без бронетехники или обороняющиеся механизированные дивизии). Оставшиеся 5% составляют т.н. «критический удар», который снижает организованность на 12% и боеспособность на 5%. Кроме того, если это первый этап сражения, войска противника теряют 5 — 15% организованности в результате внезапной танковой атаки. Это не входит в «критический удар», и обороняющиеся подразделения не смогут восполнить эти потери в ходе обороны.

Атака — танковые войска атакуют «тяжелые» объекты: во время каждой атаки танковые дивизии имеют шансы, равные 95% снизить на 1-3% организованность и на 1-3% боеспособность «тяжелых» объектов (танковые или механизированные подразделения обороняющейся стороны). Оставшиеся 5% составляют т.н. «критический удар», который снижает организованность на 15% и боеспособность на 10%.

Атака — подразделения без бронетехники: во время каждой такой атаки нападающая дивизия имеет шансы, равные 95% снизить организованность вражеского подразделения на 1-3% и его боеспособность на 1-3%. Оставшиеся 5% составляют т.н. «критический удар», который снижает организованность и боеспособность на 10%.

Внезапная атака (блиц) — танковые войска атакуют «легкие» объекты: во время каждой атаки танковые дивизии имеют шансы, равные 95% снизить на 3-9% организованность и на 0-1% боеспособность вражеских войск. Оставшиеся 5% составляют т.н. «критический удар», который снижает организованность на 20% и боеспособность на 3%. Кроме того, если это первый этап сражения, вражеские войска теряют 5-15% организованности из-за внезапности танковой атаки. Внезапность не считается «критическим ударом», и объекты нападения не смогут восполнить потери во время обороны.

Внезапная атака (блиц) — танковые войска атакуют «тяжелые» объекты. во время каждой атаки танковые дивизии имеют шансы, равные 95% снизить на 2-6% организованность и на 1-2% боеспособность вражеских войск. Оставшиеся 5% составляют т.н. «критический удар», который снижает организованность на 20% и боеспособность на 5% .

Внезапная атака (блиц) — подразделения без бронетехники: во время каждой атаки нападающие дивизии имеют шансы, равные 95% снизить на 2-6% организованность и на 0-1% боеспособность вражеских войск. Оставшиеся 5% составляют т.н. «критический удар», который снижает организованность на 20% и боеспособность на 3% . Помните, Вы сможете проводить внезапное нападение только в том случае, если 75% атакующих дивизий танковые или механизированные.

Отвлекающий маневр/маневр: Во время отвлекающего маневра организованность атакованных войск снижается на 0-3% и боеспособность на 0-1% с каждым ударом (то же относится и к обороне).

После того, как было совершено нападение, войска противника приступают к обороне. Оборона осуществляется в определенной последовательности и включает следующие параметры:

**Подразделения обороняются**: Эффективность наземной обороны определяется боеспособностью подразделения, его организованностью и другими не менее важными факторами, о которых мы говорили выше (в том случае, если их показатели не меньше 1). Во время обороны шансы подразделения избежать случайных вражеских ударов составляют 66% (см. выше).- Если обороняющиеся войска были застигнуты врасплох, они несут потери на данном этапе.
**Обороняющиеся подразделения открывают огонь**: Обороняющиеся войска открывают огонь по той же схеме, что и нападающие войска (см. выше).**Атакующая сторона обороняется**: Нападающая сторона держит оборону по той же схеме, что и обороняющиеся войска.**Обе стороны несут потери**: Заметьте, что это потери помимо тех, которые неизбежны во время внезапного нападения. Уровень организованности и боеспособности всех войск зависит от нанесенных ударов (это объяснялось выше). Снижение боеспособности приводит к сокращению максимальных и оставшихся запасов горючего и продовольствия (также снижается уровень потребления).**Снижение уровня укреплений в провинции**: Уровень укреплений в провинции снижается в соответствии с количеством нанесенных ударов.**Оценка побочного ущерба**: Побочный ущерб наносится транспортной сети, промышленности, сокращается численность мобилизационных ресурсов в провинции. Для каждой атакующей дивизии потери по каждой из вышеперечисленных категорий составляют 1-2%.**Расчет модификаторов количества запасов**: Запасы атакующих войск уменьшаются на 3-10%, обороняющихся войск — на 2-7%. Если есть запасы нефти, то каждое атакующее подразделение, использующее горючее, теряет 10% топлива, каждое обороняющееся — 2-7%. Если запасы нефти закончились, снижается организованность.**Расчет модификаторов возможности капитуляции или разгрома обороняющегося подразделения**: При уровне организованности 30% и ниже, подразделение считается разгромленным. При уровне организованности 15% и ниже подразделение капитулирует. Разгромленные войска отступают с поля сражения. Войска, объявившие о капитуляции, прекращают свое существование.**Расчет модификаторов возможности разгрома атакующего подразделения**: при уровне организованности 30% и ниже, атакующие войска считаются разгромленными. Атакующие войска не капитулируют.**Расчет модификаторов возможности отступления**: если большая часть атакующих войск разгромлена, они отступают и сражение считается законченным. Если большая часть атакующих войск боеспособна, рассмотрим обороняющиеся войска. Если большая часть обороняющихся войск разгромлена, они отступают в ближайшую дружественную провинцию, и эта провинция подвергается атаке. Если поблизости нет дружественной провинции, войска капитулируют. Если половина обороняющихся войск разгромлена, проверьте их боеспособность. Если средняя боеспособность низкая (5% и ниже), все войска отступают.**Расчет модификаторов возможности прорыва атакующими войсками**(только во время внезапных атак/блицев): если обороняющиеся войска отступают, атакующие войска прорываются и продолжают двигаться по территории противника к намеченной цели. Если по этой же территории отступают вражеские войска, у атакующей стороны есть достаточно высокие шансы добраться до цели раньше (в случае, если там есть войска противника, произойдет штурм). Даже если враг не отступает, имеются шансы прорыва (число разгромленных вражеских дивизий, поделенное на общее число дивизий противника). Если обе стороны остаются в провинции, следующий этап сражения начинается на другой день.