Патч 1.13

**Патч 1.13 «Стелла Полярис»** — это крупное обновление для Hearts of Iron IV, выпущенное одновременно с дополнением Arms Against Tyranny 10 октября 2023[3].

## Arms Against Tyranny

- Добавлены неисторичные пути в финском дереве фокусов.
- Добавлено полное норвежское дерево фокусов.
- Добавлено полное шведское дерево фокусов.
- Добавлено полное датское дерево фокусов.
- Добавлено полное... другое дерево фокусов.
- Идеи конструкторских бюро заменены на военно-промышленные организации (ВПО). ВПО можно прикрепить к исследованиям и производству, получая средства и повышенные бонусы для производственных линий и техники.
- Вкладка дипломатии заменена на международный рынок. Технику можно продавать и покупать в обмен на производство гражданских фабрик, что позволяет странам брать на вооружение продвинутую технику или снабжать оружием других ради собственной выгоды. В меню дипломатии можно перейти по кнопке внизу международного рынка.
- Добавлена страница для доктрины войск специального назначения, а также ветки с уникальными бонусами для горных стрелков, морской пехоты и парашютистов. Также добавлено 3 новых батальона обеспечения.
- Добавлено множество 3D-моделей, включая снегоходы, зимнюю пехоту и ещё оленя зачем-то.
- Добавлено множество музыкальных композиций для скандинавских стран, а также несколько заглавных тем.

## Особенности

- Теперь сухопутные торговые пути отображаются на карте. Теперь торговое эмбарго не позволяет наземным путям проходить через территорию страны, если она ввела эмбарго против страны в конце маршрута.
- Теперь у сухопутной доктрины есть различные бонусы для отдельных батальонов обеспечения, которые улучшают характеристики других батальонов в дивизии.
- Добавлена поддержка исторических проектов танков в конструкторе танков. Выбрать их можно в чертежах шасси.
- Добавлен новый фокус для Германии, который даёт ей права на ресурсы в Вестерботтене в обмен на промышленность для Швеции.
- Добавлена поддержка модификаций и скриптов для совместных национальных фокусов, позволяющих нескольким странам вместе выполнять общую ветку фокусов.
- Добавлены исторические пути в дереве фокусов Финляндии.

## Баланс

- Уменьшено количество стали у Германии.
- Количество стали, вольфрама и хрома у Швеции увеличено с 220, 67 и 42 до 260, 123 и 63 соответственно (при закрытой экономике).
- Добавлены отдельные группы шаблонов дивизий для батальонов обеспечения.
- Изменено накопление акклиматизации ко всем климатам. Теперь она должна накапливаться в более реалистичном диапазоне температур.
- Добавлены модификаторы лимита ленд-лиза для уровней автономии и экономики.
- Добавлены модификаторы лимита ленд-лиза для идеологий.
- Теперь сверхтяжёлые танки являются ротами обеспечения. Они больше не доступны в качестве боевых батальонов.
- Теперь время исследования технологий рот обеспечения увеличивается по кривой. Первые технологии исследуются быстрее (около 120 дней, раньше — 200), а время исследования следующих постепенно увеличивается.
- Потребление снабжения кавалерией вернулось на уровень пехоты.
- Теперь каждый уровень улучшения рот сапёров увеличивает укреплённость на 33%.
- Добавлен новый модификатор: снег. Он срабатывает, если в провинции есть снег.
- Теперь у некоторых стран есть возможность открыть вторую ветку специализации войск специального назначения в их деревьях фокусов. Страны, которые получают статус ведущих, также могут открыть вторую ветку специализации после 1940 года.
- Теперь большинство шасси танков даёт на 10-20% больше брони.
- Теперь сверхтяжёлые танки в целом стоят больше, но для роты обеспечения нужно всего 20 танков.
- Теперь Зимняя война должна начинаться по историческому графику.
- Теперь военный дух «Острие копья» увеличивает лимит войск специального назначения вместо вместимости морского вторжения. Черта «Коммандо» теперь также увеличивает лимит войск специального назначения вместо их защиты. Это должно обеспечить страны скромным количеством элитных войск вне зависимости от размера армии.
- Доля получаемых ресурсов от подчинения увеличена на 5% (с 0,6 до 0,65).
- Теперь фокус «Народная армия» добавляет модификатор военной полиции к значению подавления у всадников.
- Немного снижена вероятность лётных происшествий.
- Снижена вероятность лётных происшествий во время воздушных учений.
- Теперь развёртывание нового авиакрыла занимает 30 дней, а не происходит мгновенно.
- Увеличена максимальная эффективность разведки против вражеских мин.
- Теперь полевые госпитали снижают потерю опыта на 15% вместо 10%.
- Теперь исследование ремонтной роты 3-го уровня повышает шанс захвата техники на 1% за каждый танковый батальон в дивизии вместо фиксированных 5%.
- Теперь стартовый проект французского Char B1 является шасси базового тяжёлого танка.
- Теперь у Великобритании и США на 200 конвоев больше на старте.
- Снижен базовый урон мин по боеспособности и организации.
- Снижен шанс происшествий из-за мин и влияние мин на скорость.
- Теперь мины слабее в глубоком океане и на мелководье. Шанс задеть мину в этих водах снижен.
- Теперь размер авиакрыла палубных патрульных бомбардировщиков равен 10.
- Теперь у противовоздушных модулей зенитных танков на 10-20% больше воздушная атака.
- Сверхтяжёлые ПВО, ПТ и САУ теперь являются батальонами обеспечения, а не боевыми.
- Теперь, когда марионетка владеет частью пролива, учитывается политика её метрополии, что не позволяет марионетке пропускать врагов метрополии или их марионеток.
- Повышен штраф к доле техники для колёсных и полугусенечных ходов в конструкторе танков.
- Теперь США начинают с первой технологией двигателей танков.
- Немного изменён баланс сварной и литой брони, чтобы они были более реалистичными.
- Теперь улучшения скорости и брони танков складываются, а не перемножаются.
- Изменена базовая скорость, броня и надёжность танков для соответствия вышеуказанным изменениям.
- Теперь лишняя тяга будет увеличивать манёвренность, а не максимальную скорость.
- Теперь у самолётов есть базовая максимальная скорость, чтобы лучше отражать влияние размеров.
- Порогам бронебойности в морских сражениях добавлено снижение урона.
- Профиль попадания конвоев снижен со 120 до 85, чтобы он соответствовал новым расчётам профиля попадания.
- Точность торпед увеличена, чтобы соответствовать новым расчётам профиля попадания 145 > 100.
- Немного снижено вмешательство противника в работу корабельного ПВО.
- Немного снижена ширина фронта, а также изменена ширина обеспечения.
- Масштабные изменения самолётов и модулей.
- Стартовая дата технологии «Курсы выживания» увеличена до 1939 года.
- Улучшены турели самолётов, незначительно снижен штраф к манёвренности от большого бомбового отсека.
- Изменён баланс двигателей кораблей, удалено влияние средних пушек на заметность, изменена стоимость производства с учётом изменений двигателей.
- Теперь сверхтяжёлая броня считается обычной тяжёлой бронёй. Изменён баланс брони, авианосцам добавлена броня крейсеров.
- Теперь бронеюбки дают на 1 больше брони.
- Вдвое увеличена эффективность манёвренности против корабельных ПВО.
- Удалены штрафы к заметности от сверхтяжёлой брони линкоров.
- Теперь на малых самолётах может быть только одна турель. Изменены характеристики турелей, чтобы они не были такими сильными на истребителях, но были сильнее на бомбардировщиках.
- Изменена тяга и вес модулей и самолётов, добавили новые модули.
- Добавлены новые технологии конструктора самолётов.
- Увеличено влияние манёвренности и скорости на воздушные сражения.
- Обновлены значения ширины фронта.
- Добавлены ширины фронта второго типа.
- Изменена стоимость снятия и конверсии двигателей линкоров.
- Изменены пороги снижения урона кораблей.

## Игровой процесс

- Швейцарские фокусы теперь приостанавливаются, а не отменяются при нарушении условий.

## Стабильность и производительность

- Исправлен редкий рассинхрон из-за просмотра перехваченных в море армий.
- Улучшена производительность до 30% в зависимости от комплектующих. На компьютерах с лучшими характеристиками разница будет ощутимее.
- Улучшена производительность и отзывчивость при большой нагрузке на процессор.

## Интерфейс

- Теперь нажатие Shift + ЛКМ по батальону в конструкторе дивизии удаляет его из шаблона.
- Исправлены ошибки с некоторыми папками технологий в дереве технологий на нестандартных разрешениях.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые оповещения оставались поверх других окон и загрузочного экрана.
- Теперь ПКМ по железнодорожному орудию в очереди на ремонт перенесёт на него камеру, а ЛКМ — выберет его.
- Исправлены кнопки приоритетов во всех производственных цепочках.
- Теперь при наведении курсора на стрелку вторжения будет отображаться весь путь, даже если он перекрывается другим.
- Исправлена ошибка, из-за которой черты лидера армии накладывались на значок предпочитаемой тактики.
- Улучшать технику теперь можно по 5 или 10 штук за раз.
- Теперь у значков в режиме карты «Очки победы» есть свои пороги отображения в зависимости от значений очков победы. Добавили несколько новых значений для контроля их поведения.
- Теперь доктрины с невыполненными условиями для их открытия корректно указываются, как недоступные, и для них перечисляется список условий.
- Теперь кнопка «Действующие» в окне генералов учитывается при первом открытии окна.

## ИИ

- ИИ теперь оценивает моторизацию каждого узла снабжения, что позволяет ему экономнее расходовать грузовики и в целом лучше выставлять приоритеты.
- ИИ Германии снова улучшен, для борьбы с самоубийственными вторжениями и поведением в Африке.
- ИИ Британии больше не лишается доступа к Прибалтике, пока Германия не устроит войну в Европе, так что Британия снова может спокойно торговать с Прибалтикой.
- ИИ больше не будет вводить эмбарго против стран, которые помогают ему добровольцами или ленд-лизом (это про тебя, Испания).
- ИИ теперь более склонен улучшать развёрнутые дивизии, даже при недостатке снаряжения.
- Для общего ИИ добавлен улучшенный шаблон пехоты для поздней игры.
- Добавлены улучшенные шаблоны пехоты для США и Великобритании, а прочие их шаблоны пехоты улучшены.
- Уменьшено максимальное число морских регионов, в которые ИИ может отправить одно ударное соединение.
- Улучшен приоритет технологий авиации.
- Великобритания теперь строит больше военных заводов, снижает производство истребителей, когда их достаточно, и в целом строит чуть больше бомбардировщиков.
- США теперь строит больше бомбардировщиков морского патрулирования.
- США и Великобритания теперь пытаются построить больше верфей до войны.
- Теперь США будет выполнять национальный фокус «Суда типа "Либерти"» в 1941 году.
- Добавлены ИИ-области Албании и Сардинии.
- Теперь Великобритания будет сопротивляться желанию вторгнуться в бесполезные итальянские земли слишком рано.
- Италия снова будет присоединяться к антикоминтерновскому пакту.
- Теперь ИИ будет строить чуть больше штурмовиков и бомбардировщиков.
- Теперь ИИ воспользуется решением о воссоздании Австро-Венгрии, если у него есть необходимые национальные провинции.
- Улучшены шаблоны самолётов ИИ.
- Теперь СССР должен быть более склонен защищать Ленинград во время Зимней войны.
- Теперь ИИ менее заинтересован в исследовании железнодорожных орудий.
- Шаблоны британских истребителей стали лучше и получили более высокий приоритет.
- Улучшены стратегии вторжения и обороны Великобритании для исторической точности.
- Теперь Германия будет воевать против СССР, если Норвегия, Дания или Нидерланды управляется игроком. В случае с Нидерландами, сначала должны пасть Бельгия и Франция.
- Улучшена логика фашистского ИИ в мирных конференциях, что приведёт к более красивым границам и меньшему количеству марионеток.
- Теперь очки марионеток на мирной конференции по умолчанию перейдут лидерам фракции.
- Частично улучшена возможность ИИ использовать нестандартные типы снаряжений и шаблонов. В будущем улучшения продолжатся.
- Теперь ИИ некоторых ведущих стран будет открывать и создавать дополнительные шаблоны морпехов, наряду с открытием новых доктрин войск специального назначения.
- Теперь ИИ некоторых ведущих стран будет открывать и развёртывать парашютистов на фронте. Они не будут проводить воздушные высадки.

## Модификации

- Теперь значения ресурсов получат текстовые строки.
- Теперь триггеры будут пересчитываться при перезагрузке событий и скриптовой локализации.
- Эффект give_resource_rights теперь может использовать переменную или ключевое слово в качестве получаемого параметра.
- Теперь в подсказке для эффекта add_dynamic_modifier будут отображаться значения переменных в динамических модификаторах.
- Исправили add_resource — теперь для использования give_resource_rights не нужно ждать час.
- Добавили ai_wanted_divisions_factor в стратегию ИИ, который является процентным модификатором.
- Исправили использование скриптовой локализации в названиях и описаниях динамических модификаторов.
- Добавлена категория heavy_fighter для средних самолётов с оружием истребителей.
- Исправлена подсказка is_subject при использовании с триггерами с несколькими целями, такими как any_country.
- Теперь океан, местность водного региона по умолчанию, обрабатывается так же, как и другие. Подсказки будут показывать модификаторы, как следует, а цвета карты и модификаторы будут применяться корректно.
- Теперь папки технологий будут корректно скрывать названия полей, если они отключены. Следуйте шаблону именования в countrydoctrinetreeview.gui, чтобы добиться того же эффекта.
- Если область, указанная в has_resources_rights, не имеет ресурсов, то триггер выдаст false, а не приведёт к вылету.

## Графика

- Добавлена поддержка режима пролистывания DX11 и разрешён разрыв экрана, если это поддерживается драйвером. FSAA теперь не применяется к интерфейсу.

## Исправления ошибок

- Стратегии ИИ при прерывании больше не удаляют все значения, связанные с затронутым типом стратегии.
- Исправлена ошибка, из-за которой при выходе из окна разведки не возвращался предыдущий режим карты.
- Обучение колониальных дивизий теперь ограничено так же, как и прочих дивизий.
- Исправлена ошибка, из-за которой длинные сообщения в поле ввода в лобби иногда отображалось на двух строках.
- Броня сверхтяжёлого линкора теперь снижает шанс критического попадания торпеды, а не увеличивает его.
- Исправлена пропажа значков в конструкторе дивизий при использовании символов НАТО.
- Исправлено некорректное расположение ветвей фокусов в деревьях Великобритании и США, когда отображение устаревших ветвей отключено.
- Исправлена ошибка точности в модификаторах фактора призыва. Модификаторы меньше 0,1% теперь учитываются.
- В подсказке к цели развёртывания теперь указано правильное название области.
- Экспорт шасси, корпусов и лётных конструкций (например, по ленд-лизу) больше недоступен.
- Исправлена сериализация 64-битных целых чисел.
- Различные военные фокусы теперь дают правильные эффекты при выполнении, вроде штрафа в ночное время, сухопутных доктрин и бонусов к исследованиям.
- Исправлена ошибка, из-за которой отдельные значки продолжали отображаться на экране во время мирных конференций.
- Исправлена ошибка, из-за которой после выхода из лобби сетевой игры нельзя было перейти в одиночную, т. к. загружалось сохранение сетевой игры.
- Исправлено некорректное отображение погоды в отдельных регионах на трёхмерной карте.
- Исправлен вылет при загрузке старых сохранений.
- Войска теперь корректно изгоняются в пограничных конфликтах.
- ИИ больше не пытается создавать стратегические бомбардировщики, которые не могут подняться в воздух.
- Исправлен текст модификаторов предпочитаемой тактики в духе армии.
- Кэшированное торговое влияние теперь пересчитывается.
- Демократическая Венгрия больше не может бесконечно просить Швецию о поддержке.
- Десантную высадку на своей территории теперь можно использовать в мирное время. Воздушные крылья при этом больше не застревают.
- Когда при добавлении статуса войны он становится недействительным из-за скрипта игра больше не будет вылетать, а ошибка будет записана в лог.
- ИИ Германии теперь использует правильные значки и модели танков, где это возможно.
- Проекты танков ИИ (и исторические проекты) теперь корректно работают с несовместимыми требуемыми модулями (например, при использовании крупного орудия и фиксированной надстройки).
- Тяжёлые ПТ-установки по второму проекту ИИ Японии стали быстрее и теперь способны передвигаться.
- Проекты исторических танков и танков ИИ теперь используют (вероятно) правильные спрайты и модели.
- Исправлено некорректное отображение военных фабрик, передаваемых другим державам.
- Игрок больше не может запросить больше лицензий, чем у него есть фабрик.
- Исправлены ошибки в ReleaseFactories в торговле.
- Шаблоны изгнанных держав теперь убираются после мирной конференции, даже если проводящая держава не находится в списке проигравших.
- Исправлена возможность конвертировать надстройку лёгких танков.
- Парашютисты больше не застревают при попытке высадиться в регион, в котором запрещено покрытие. Такие регионы больше нельзя выбрать в качестве цели десантной операции.
- ИИ теперь продолжит использовать свои фабрики, даже если всё необходимое снаряжение уже получено.
- ИИ Турции больше не будет случайно выбирать военную хунту в качестве преемника Ататюрка с включёнными историческими фокусами.
- СССР теперь агрессивнее пытается заполучить Карелию.
- Исправлено зависание после исключения с сервера.
- Модификатор потребления горючего теперь использует правильный цвет: красный при положительных значениях и зелёный при отрицательных.
- Исправлены расчёты пробития брони у кораблей. Пропорциональная система теперь работает параллельно с уровневой.
- Старый показатель пробития брони у кораблей теперь равен нулю.
- Исправлено отсутствие показателя манёвренности у бомбовых отсеков.
- Расчёт снижения урона больше не проводится перед просчётом характеристик. Исправлено увеличение пороговых значений на +1.
- Румынские и венгерские фокусы, ранее создававшие группу по обмену технологиями для военных доктрин, теперь вместо этого снижают стоимость доктрин.
- Добавлена подсказка к модификатору «Разрушение индустрии».
- «Промышленное сотрудничество» больше не даёт двойной бонус для конструкций самолётов.
- Фокусы Свободной Франции по интервенции больше не могут выбрать целью державы, находящиеся с Францией в одной фракции.
- Контррешение «Разоружить военных-монархистов» для целей польского монархизма теперь корректно убирает поддержку монархизма.
- Добавлены недостающие флаги у решений Эфиопии по созданию сопротивления.
- Демократическая Венгрия больше не может бесконечно забрасывать Швецию призывами присоединиться к войне.
- Текст мнения для Эфиопии изменён с GetName на «Эфиопия», т. к. мнение не поддерживает динамические имена.
- Польские фокусы «Развить гданьское кораблестроение» и «Интегрировать гданьскую промышленность» теперь требуют владеть Гданьском.
- Польский фокус «Национальное содружество» теперь можно выполнить, если Литва является субъектом.
- Эфиопский фокус «Стена Гинденбурга» больше не создаёт укрепления в провинциях, которыми Эфиопия не владеет.
- Польский фокус «Интегрировать гданьскую промышленность» теперь требует владеть прибрежной провинцией, а не Гданьском. В противном случае морская ветка заблокирована.
- Советский национальный дух «Преобразование природы» теперь всегда даёт +1 ячейку сооружений.
- Турецкий фокус по присоединению к Оси теперь проверяет существование Германии и её фракционное лидерство. Условие турецкого события по присоединению к Оси также было изменено для большего соответствия таймера со стандартами.
- Теперь не все самолёты ИИ Британии выглядят как бипланы.
- Исправлена доступность штрафных батальонов вне закрытого шаблона у СССР.
- Германия больше не обижается на Литву за запрет нацизма, если она сама не приемлет эту идеологию.
- СССР больше не может решить вопрос границ с Японией через передачу Северного Сахалина, если он не владеет им или если Япония не владеет Южным Сахалином.
- Часть городов, которые должны были менять название после победы белых в гражданской войне СССР, теперь меняют название корректно. Теперь они свободны от Сталина.
- Советский фокус «Претензии на Бессарабию» теперь предоставляет правильные цели войны, если другие державы, кроме Румынии, отказались признавать претензии. Этот фокус теперь пропускается, если СССР уже находится в войне с владельцем.
- Исправлена ошибка, из-за которой в редких случаях при изменении проекта с сохранением количества модулей не признавались изменения.
- Япония теперь снова будет сдаваться Маньчжоу-Го в войне за независимость, если война была достаточно кровавой.
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не проектировал самолёты, если у него не было проектов самолётов для производства.
- Добавлены недостающие требования для немецкого фокуса «Расширение верфей».
- Общие эксперты по погодным условиям у африканских держав теперь используют корректные заданные портреты.
- Решение «Расширение металлургической промышленности в Эрегли» теперь видно только турецким державам.
- Дух планирования, получаемый Чехословакией и членами фракции, больше не пропадает.
- Чехословакия больше не может отдать Судетскую область, если находится в войне с Германией.
- Исправлены подсказки у Швейцарии.
- Турция больше не может присоединиться к Оси, если Оси не существует.
- Модификатор мнения у Испании теперь корректно убирается при передаче Балеарских островов.
- Подсказка к французскому советнику теперь более точная.
- События венгерского перевооружения теперь используют корректное название, если Венгрия его сменила.
- Венгерский конкурс на истребители теперь предоставляет корректное количество истребителей (вместо нуля).
- Корабельные орудия «ОТО» теперь дают опыт флота вместо бонуса к недоступным исследованиям без дополнения Man the Guns.
- У итальянского модификатора области Novus Ordo теперь правильный значок.
- У Муххамада Яйо теперь правильный портрет без дополнения By Blood Alone.
- Железнодорожные орудия теперь чаще перемещаются.
- У Сальвадора больше нет доступа к потерянным древним технологиям с дополнением By Blood Alone.
- Сальвадор обменял свои потерянные древние технологии на способность производить базовое пехотное оружие.
- Исправлена ошибка, из-за которой итальянский фокус Flotta d'Evasione был недоступен с дополнением Man the Guns.

## Недокументированные изменения

- Добавлены новые модули: Самодельная броня и Импровизированная башня.
- Добавлено 16 новых провинций (13257-13272).
- Добавлено 30 новых регионов (909-934).
- Добавлено 5 новых стратегических регионов (275-279).
- Добавлены новые выделяемые страны: Гренландия и Саами.

## Примечания

- ↑ Developer Diary | Summer Open Beta | Paradox Interactive Forums
- ↑ Чексумма патча 1.13.1, который был выпущен одновременно с 1.13
- ↑ Developer Diary | Performance & Changelog | Paradox Interactive Forums

Патчи Hearts of Iron IV | |
---|---|

1.0 Release
|
1.0.1 |

1.1 «Red Ball Express»
|
1.1 |

1.2 «Sunflower»
|
1.2 • 1.2.1 |

1.3 «Torch»
|
1.3 • 1.3.1 • 1.3.2 • 1.3.3 |

1.4 «Oak»
|
1.4 • 1.4.1 • 1.4.2 |

1.5 «Cornflakes»
|
1.5 • 1.5.1 • 1.5.2 • 1.5.3 • 1.5.4 |

1.6 «Ironclad»
|
1.6 • 1.6.1 • 1.6.2 |

1.7 «Hydra»
|
1.7 • 1.7.1 |

1.8 «Fork»
|
1.8 • 1.8.1 • 1.8.2 |

1.9 «Husky»
|
1.9 • 1.9.1 • 1.9.2 • 1.9.3 |

1.10 «Collie»
|
1.10 • 1.10.1 • 1.10.2 • 1.10.3 • 1.10.4 • 1.10.5 • 1.10.6 • 1.10.7 • 1.10.8 |

1.11 «Barbarossa»
|
1.11 • 1.11.2 • 1.11.3 • 1.11.4 • 1.11.5 • 1.11.6 • 1.11.7 • 1.11.8 • 1.11.9 • 1.11.10 • 1.11.11 • 1.11.12 • 1.11.13 |

1.12 «Avalanche»
|
1.12.1 • 1.12.2 • 1.12.3 • 1.12.4 • 1.12.5 • 1.12.6 • 1.12.7 • 1.12.8 • 1.12.9 • 1.12.10 • 1.12.11 • 1.12.12 • 1.12.13 • 1.12.14 |

1.13 «Stella Polaris»
|
1.13 • 1.13.1 • 1.13.2 • 1.13.3 • 1.13.4 • 1.13.5 • 1.13.6 • 1.13.7
|

1.14 «Bolivar»
|
1.14.1 • 1.14.2 • 1.14.3 • 1.14.4 |