d0rj/ru-fandom-wiki huggingface dataset:
Зимняя война

Зимняя война — сценарий в Hearts of Iron III , добавленный с дополнением Semper Fi .

Описание [ ]
«
Зимняя война проходила с 30 ноября 1939 года по 13 марта 1940 года и была военным конфликтом между Советским Союзом и Финляндией. Она началась с наступления советских войск и закончилась Московским мирным договором. Лига Наций сочла нападение незаконным и исключила Советский Союз 14 декабря 1939 года из организации.
»

Силы сторон [ ]
Советский Союз [ ]
Финляндия [ ]
Финляндия
Советский союз
Штаб-квартира верховного командования :

6 пехотная дивизия
21 пехотная дивизия
22 пехотная дивизия
23 пехотная дивизия
Сухопутные войска
KT-Pr
Карельская армия
1 пехотная дивизия
Ratsuvkiprikaati
RT3
2 армейский корпус
4 пехотная дивизия
5 пехотная дивизия
11 пехотная дивизия
3 армейский корпус
8 пехотная дивизия
10 пехотная дивизия
4 армейский корпус
12 пехотная дивизия
13 пехотная дивизия
Армия Талвела
Группа оборона побережья
Армия Северной Финляндии
Группа в Северной Финляндии
9 пехотная дивизия
Армия Лапландия
Корпус Лапландия
Корпус Пеннанен

Штаб в Ленинграде :
Ленинградский фронт
177 стрелковая дивизия
191 стрелковая дивизия
8 Минская стрелковая дивизия
1 механизированный корпус
163 мотострелковая дивизия
3 танковая и 163 мотострелковая дивизии
7 армия
54 стрелковая дивизия
71 стрелковая дивизия
168 стрелковая дивизия
237 стрелковая дивизия
23 армия
19 корпус
50 корпус
43 стрелковая дивизия
70 стрелковая дивизия
123 стрелковая дивизия
10 механизированный корпус
198 моторизованная стрелковая дивизия
8 армия
10 корпус
90 стрелковая дивизия
125 стрелковая дивизия
12 механизированный корпус
202 моторизованная стрелковая дивизия
9 армия
35 корпус
176 стрелковая дивизия
95 Молдавская стрелковая дивизия
13 корпус
25 стрелковая дивизия
51 стрелковая дивизия
48 корпус
2 кавалерийский корпус
9 Крымская кавалерийская дивизия
2 механизированный корпус
15 моторизованная дивизия

Цели сторон [ ]
Финляндия:

Контролировать Виипури до 1 мая 1940 года
Контролировать Ленинград
Советский Союз:

Контролировать Виипури
Контролировать Кякисалми
Контролировать Сортавалу
Стратегии [ ]
Учебная танковая дивизия

**Танковая учебная дивизия** (нем. *Panzer-Lehr-Division*) — особое воинское формирование сухопутных войск Германии, добавленное с дополнением Dies Irae Götterdämmerung для Hearts of Iron III.

## Описание

« | Танковая учебная дивизия была одним из самых элитных подразделений во всей немецкой сухопутной армии. Оно было сформировано из различных подразделений элитных учебных и демонстрационных войск (Lehr — «учить»), дислоцированных в Германии, для обеспечения дополнительной бронетанковой силы для сопротивления ожидаемому вторжению союзников в Западную Европу. Танковая учебная дивизия была, вероятно, самым оснащенным подразделением в танковых войсках. Танковые полки был укомплектованы последними моделями Panther и Panzer IV. Более того, все четыре пехотных батальона были полностью механизированы (в отличие от одного из четырех в обычных танковых дивизиях). | » |
Зёрна революции

**Семена революции** - раздел политических решений, доступный для Анархистской Испании.

## Информация

**Семена революции** представляет собой раздел решений для Регионального совета по обороне Арагона — одной из возможных сторон гражданской войны в Испании. Региональный совет обороны Арагона представлял собой орган власти и административную единицу на территории Восточного Арагона в Испании. В ходе гражданской войны, Совет обороны был ликвидирован республиканскими властями, а последователи идей анархизма и жители Арагона воевали на стороне республиканцев. С дополнением La Résistance для Hearts of Iron IV Совет обороны Арагона стал отдельной стороной конфликта в Испании, восставшей из-за недовольства действиями республиканских властей.

Решения «**Семена революции**» доступны после выполнения фокуса Посеять семена революции в ветви анархистов. После этого в окне решений появляется раздел, предоставляющий возможность организовать восстание анархистов в стране по ту сторону фронта.

## Условия и выполнение

Для возможности использовать решение необходимо находится в состоянии войны, иметь общую границу с тем государством, в котором вы хотите устроить революцию, а также иметь в запасе некоторое количество снаряжения. Потратив 150 политической власти вы запустите таймер, показывающий количество дней до восстания анархистов. По истечение времени на территории враждебной страны вспыхнет гражданская война. Это поможет отвлечь силы противника от вашей линии фронта, тем самым помогая вам в войне, а в случае победы повстанцев, они смогут присоединиться к вам, создавая Глобальный совет по обороне.
Филиппины

**Филиппины** — демократическое государство в Азии, марионетка США.

## География

Страна занимает филиппинский архипелаг в Юго-Восточной Азии, не имеет сухопутных границ с другими странами.

## Политика

### Национальные фокусы

Филиппины используют стандартное дерево национальных фокусов.

### Национальный дух

Ни в 1936, ни в 1939 у страны нет никаких уникальных национальных духов.

### Решения

### Дипломатия

Является марионеткой Соединенных Штатов Америки, на территории страны располагается 1 американская дивизия и флот из 21 корабля.

### Политические партии

Название | Идеология | Лидер | Популярность |
---|---|---|---|

Нейтралитет | Нейтралитет |
случайный
|
13% |

Национальная партия | Демократия |
Manuel Luis Quezón | 60% |

Ганап | Фашизм |
Deodato Jacinto | 13% |

Коммунистическая партия Филиппин | Коммунизм |
Pedro P. Baguisa | 13% |


## Правительство

### Законы

### Политические советники

### Компании

### Военное руководство

## Экономика

### Промышленность

Военные заводы |
Верфи |
Фабрики |

1 | 0 | 5 |


### Ресурсы

Нефть |
Резина |
Сталь |
Алюминий |
Вольфрам |
Хром |

0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |


### Инфраструктура

Во всех регионах страны построен 2 уровень инфраструктуры, в столичном (Манила) - 3.

## Армия

### Сухопутные войска

Тип | Название | Количество |
---|---|---|

Infantry Division | 1 | |

Всего дивизий | 1 |


### Флот

Со старта верфи и флот отсутствуют, но в столичном порту располагается две американские флотилии общей численностью 21 корабль.

### Авиация

ВВС на 1936: | |
---|---|

12 истребителей | |

Используемая рабочая сила: 240 чел. |


### Командующие

Со старта у Филиппин нет своих генералов и фельдмаршалов.

### Вооружение

В дивизиях используется пехотное оснащение I и дополнительное оснащение.

## Связанные достижения

## Интересные факты

- Тэг страны — PHI
Игровое время

**Игровое время** — механика, отображающая течение времени во внутриигровом мире. Все игры серии Hearts of Iron имеют 24-часовой формат времени.

## Описание

Текущее игровое время отображается в правом верхнем углу интерфейса. Минимальной единицей времени во всех играх Hearts of Iron является 1 час (тик или такт, англ. — *tick*). Каждый день состоит из 24 часов, каждый месяц состоит из 30-31 дней, за исключение февраля, в котором 28 дней. Високосные года не представлены, поэтому один год всегда состоит из 365 дней.

Расчёт времени проводится для каждой провинции отдельно в соответствии с её часовым поясом. В HOI4 за основу взято цетральноевропейское время (CET).

## Скорость игры

В Hearts of Iron IV доступно 5 уровней скорости игры, определяющих скорость смены игрового часа. На каждом уровне игра будет стремиться сменять время с определённой скорость:

- 1 скорость: 2 секунды
- 2 скорость: 0,5 секунды
- 3 скорость: 0.2 секунды
- 4 скорость: 0.1 секунды
- 5 скорость: 0.0 секунд.

Таким образом на 5 скорости игра старается сразу же воспроизвести следующий игровой час, одновременно завершая обработку предыдущего. Это довольно серьёзно нагружает процессор, что при увеличении объектов вычисления может привести к падению частоты кадров.

## Влияние на игровой процесс

Игровое время используется для расчётов переменных, включая многочисленные модификаторы, погоду, характеристики и параметры боевых частей, показатели сражений. Смена дня и ночи определяет боевые характеристики сухопутных частей, авиации и флота. Смена времён года также влияет на цикл дня и ночи в Арктике и Антарктике; в зимнее время солнце не заходит выше полярного круга, из-за чего ночь там длится круглые сутки (т.н. полярная ночь), аналогично в летнее время продолжительность ночи в районах южнее экватора увеличивается.

Из-за того что течение времени определяется в движке игры и не поддаётся модификации, могут возникать некоторые проблемы при внесении изменений в карту или изменения её масштаба. Например в модах, которые ограничивают карту определённым регионом (Европа, Северная Америка, Азия и т.д.) время продолжает следовать стандартным настройкам, из-за чего в соседних странах оно может отличаться сразу на несколько часов, при условии, что в жизни они находятся в одном часовом поясе.
Идеологии в Hearts of Iron 3

В Hearts of Iron III имеется 10 **идеологий**, объединённых в 3 большие группы идеологий. Каждая из групп имеет свои бонусы и ограничения, а также особые возможности.

## Описание

В Hearts of Iron 3 идеология определяет то, к какому альянсу будет стремится государство. Так, демократические страны будут более склонны к Союзникам, а коммунистические к Коминтерну. Идеология также накладывает различные ограничения на внешнюю и внутреннюю политику страны, но взамен может давать бонусы и дополнительные возможности, такие как бонусы в бою или новые дипломатические действия.

### Фашизм

Фашизм представляет собой группу крайне правых идеологий, объединённых общей концепцией национализма, реваншизма, вождизма и некоторых других свойственных черт.

Фашизм включает в себя:

- Национал-социализм
- Фашизм
- Патернальная автократия

Фашизм является агрессивной диктаторской идеологией, основывающейся на милитаризме и экспансионизме. Страны с фашистским режимом являются тоталитарными государствами с пропагандистскими СМИ и широким применением репрессий.

Страны фашистского блока склонны к Оси, а также могут объявлять ограниченные войны.

- Защита на национальной территории: +10%

### Демократия

Демократия представляет собой объединение идеологий, основанных на социальном равенстве, соблюдении прав и свобод человека. Страны с демократией имеют открытой общество со свободной прессой и торговлей.

Демократия включает в себя:

- Социал-консерватизм
- Рыночный либерализм
- Социал-либерализм
- Социал-демократию

Страны демократического блока склонны к Союзникам, а также при вступлении в альянс гарантируют независимость каждому члену альянса.

- ТНП во время войны: -10%
- ТНП в мирное время: +10%

### Коммунизм

Коммунизм является левой идеологией, основанной на всеобщем равенстве, общественной собственности на средства производства, а также на отсутствии государства как такового. Чаще всего, коммунистические страны — диктаторские или тоталитарные государства с плановой экономикой и широким применением репрессий.

Коммунизм включает в себя:

- Левый радикализм
- Ленинизм
- Сталинизм

Страны коммунистического блока склонны к Коминтерну, а также могут свободно дарить членам альянса товары безвозмездно. Потребление припасов: -33% Бонус к шпионажу: +1%
Имперская конференция

**Имперская конференция** — это внутриигровое событие в Hearts of Iron IV. Представляет собой собрание глав государств колоний и доминионов Великобритании для обсуждения важных для империи вопросов.

## Условия и выполнение

Имперскую конференцию можно созвать при игре за Великобританию. При прохождении ветки *Укрепление империи* игрок сможет развить свои колонии, выбирая соответствующие фокусы, однако взамен будет снижать их автономию. При приближении к концу ветки фокусов станут доступны два последних фокуса: *Имперская конференция* и *Федеративная империя*. Фокус на имперскую конференцию выполняется 70 дней и при его завершении станет доступен соответствующий раздел решений.


## Решения

После выполнения фокуса *Имперская конференция* у игрока откроется панель решений с вопросами для обсуждения на конференции. Сама по себе конференция длится 60 дней, то есть 2 месяца, благодаря чему игрок гарантировано успеет обсудить все вопросы империи.

На повестке у империи стоит 5 вопросов:

## Имперская конфедерация

По завершении обсуждения всех вопросов империи, остаётся один момент, требующий внимания всех колоний и доминионов империи — Федеративная империя. Для того, чтобы создать имперскую федерацию, надо, чтобы все субъекты империи согласились стать частью этой самой империи. Для этого отношения с ними должны быть высокими, чтобы их мнение о вас было максимально большим, а для Индии должна быть предоставлена автономия, без этого она откажется и вы не сможете создать конфедерацию. В то же время желательно снизить автономию других субъектов, таких как доминионы, хотя они всё равно смогут вам отказать, если их отношение к вам будет слишком маленьким.
Цель войны

**Цель войны** (иногда **казус белли**, лат. *Casus belli* — «*случай (для) войны*») — формальный повод для объявления войны. Без цели войны невозможно самостоятельно начать войну с государством.

## Описание

Обоснование цели войны требует политической власти, увеличивает напряженность в мире и обычно занимает от 6 до 9 месяцев. Когда у страны есть цель войны, она может начать войну против выбранной страны. Страны, добившиеся успеха в своих военных целях, получают преимущество на мирных конференциях. Есть несколько национальных фокусов, которые поставят страны историческими военными целями. Однако возможны и неисторические военные цели, например, восстановление Швецией своих исторических границ. Целевое состояние военной цели может быть заявлено со скидкой на мирной конференции. Также возможно объявить пограничный конфликт. Во время принятия каких ни будь решений в событиях, во время игры, также может появится цель войны против определённого государства.

Цель войны после завершения оправдания действительна в течение 2 месяцев.

### Типы

- Завоевание — захват выбранного региона у государства. Благодаря этой цели войны получить указанные регионы на мирной конференции будет дешевле.

- Стоимость: 200
- Стоимость за каждый регион: 50
- Максимальное количество регионов: 5
- Стоимость региона на мирной конференции: -20
- Истекает через: 60 дней


- Освобождение — освобождение государства. Благодаря этой цели войны освобождение на мирной конференции будет дешевле.

- Стоимость: 200
- Стоимость за каждый регион: 50
- Стоимость марионетки: -50
- Истекает через: 730 дней


- Марионетка — благодаря этой цели войны получить государство-марионетку на мирной конференции будет дешевле.

- Стоимость: 200
- Стоимость за каждый регион: 50
- Стоимость марионетки: -50
- Истекает через: 730 дней


- Свержение правительства — благодаря этой цели войны свержение правительства на мирной конференции будет дешевле.

- Стоимость смены правительства: -50


- Захват региона
- Возвращение территории
- Аннексия
- Гражданская война

### Фокусы, дающие цель войны

Государство | Фокус | Цель войны | Против |
---|---|---|---|

Австралия | Упреждающее вмешательство | Свергнуть правительство | Япония |

Объявить войну Японии | Аннексия | Япония | |

Борьба с врагами народа | Марионетка | Япония | |

Болгария | Доминирование на Черном море | Аннексия | Страна, контролирующая регионы у Черного моря |

Нести революцию за границу | Аннексия | Любая некоммунистическая страна из другого альянса | |

Бросить вызов Москве | Сместить правительство/Марионетка | Советский Союз | |

Освободить балканские государства | Марионетка | Любая страна на Балканах из другого альянса | |

Бороться с тиранией | Сместить правительство | Любая крупная фашистская держава из другого альянса |
Часы Судного дня

**Часы Судного дня** — это символический циферблат часов, поддерживаемый советом директоров «Бюллетеня учёных-атомщиков». Положение часов относительно полуночи означает близость человечество к Третьей мировой войне. Аналогом является мировая напряжённость из Hearts of Iron IV.

## Описание

Часы Судного дня представляют собой циферблат электронных часов в левом верхнем углу интерфейса. Количество минут до 12 часов означает напряжённость международной обстановки и близость к ядерному конфликту. Сама полночь символизирует момент ядерного катаклизма.

Положение часов может меняться в зависимости от действий мировых правительств: так, например, проведение военных учений, пропаганды и шпионских миссий может уменьшить количество времени до полуночи, а демонстрации пацифистов и антивоенное движений наоборот уменьшить.

В разных сценариях положение времени также отличается:

Дата | Минут осталось | Время | Причина |
---|---|---|---|

1 января 1946 | 7 | 23:53 | Первая установка Часов Судного дня. |

14 мая 1948 | 3 | 23:57 | |

13 августа 1953 | 2 | 23:58 | |

1 января 1960 | 7 | 23:53 | |

1 октября 1963 | 12 | 23:48 | |

1 января 1968 | 7 | 23:53 | |

1 апреля 1969 | 10 | 23:50 | |

1 апреля 1972 | 12 | 23:48 | |

1 сентября 1974 | 9 | 23:51 | |

1 января 1980 | 7 | 23:53 | |

1 января 1981 | 4 | 23:56 | |

1 января 1984 | 3 | 23:57 | |

1 января 1988 | 6 | 23:54 | |

1 мая 1990 | 10 | 23:50 | |

1 декабря 1991 | 17 | 23:43 |
Чехословакия

**Чехословакия** - страна в Центральной Европе.

## География

Чехословакия располагается в Центральной Европе и не имеет выхода к морю. Находится прямо по соседству с Германией.

## События

Основная статья: *События в Чехословакии*

## Национальные фокусы

Национальное дерево фокусов было добавлено с дополнением *Death or Dishonor.*

## Политика

### Политические партии

Идеология | Название | Популярность | Лидер | Название страны |
---|---|---|---|---|

Демократия |
Чешская национально-социальная партия | 65% | Эдвард Бенеш | Чехословакия |

Коммунизм | Коммунистическая партия Чехословакии | 10% | Клемент Готтвальд | Чехословацкий Союз |

Фашизм | Фашизм | 5% | Ярослав Крейчи | Богемская Империя |

Нейтралитет | Нейтралитет | 20% | Generic | Королевство Богемия |


### Производители и советники

Advisor | Type | Effect | Cost (Шаблон:Icon) |
---|---|---|---|

Vojtech Tuka | Prince of Terror |
|
150 |

Ferdinand Catlos | Quartermaster General |
|
150 |

Jozef Tiso | Backroom Backstabber |
|
150 |

Stefan Osusky | Democratic Reformer |
|
150 |

Gustáv Husák | Communist Revolutionary |
|
150 |

Konrad Henlein | Fascist Demagogue |
|
150 |


Designer | Type | Effect | Cost (Шаблон:Icon) |
---|---|---|---|

CKD | Mobile Tank Designer |
By selecting this |
150 |

Tatra | Tank Designer |
By selecting this |
150 |

Skoda Armor | Heavy Tank Designer |
By selecting this |
150 |


Designer | Type | Effect | Cost (Шаблон:Icon) |
---|---|---|---|

Skoda Shipyards | Coastal Defense Fleet Designer |
By selecting this |
150 |


Designer | Type | Effect | Cost (Шаблон:Icon) |
---|---|---|---|

CKD-Praga | Naval Aircraft Designer |
By selecting this |
150 |

Avia | Light Aircraft Designer |
By selecting this |
150 |

Aero | Medium Aircraft Designer |
By selecting this |
150 |

LETOV | Heavy Aircraft Designer |
By selecting this |
150 |


Designer | Type | Effect | Cost (Шаблон:Icon) |
---|---|---|---|

Skoda Artillery | Artillery Designer |
|
150 |

Zbrojovka Brno | Infantry Equipment Designer |
|
150 |

Praga | Motorization Equipment Designer |
|
150 |


Designer | Type | Effect | Cost (Шаблон:Icon) |
---|---|---|---|

Skoda | Industrial Concern |
|
150 |

Elektra | Electronics Concern |
|
150 |


Theorist | Type | Effect | Cost (Шаблон:Icon) |
---|---|---|---|

Karel Václav Petrik | Military Theorist |
|
150 |

Alois Vicherek | Air Warfare Expert |
|
150 |


## Экономика

### Промышленность

Военные заводы |
Военные верфи |
Гражданские фабрики |

9 | 0 | 17 |


### Ресурсы

Нефть |
Резина |
Сталь |
Алюминий |
Вольфрам |
Хром |

4 | 0 | 0 | 2 | 42 | 4 |


## Войска

### Армия

Тип | Кол-во | |
---|---|---|

Пехотная дивизия | 16 | |

Кавалерия | 4 | |

Горная дивизия | 2 | |

Всего дивизий | 22 |


Тип | Кол-во | |
---|---|---|

Пехотная дивизия | ||

Кавалерия | ||

Горная дивизия | ||

Всего дивизий |














### Авиация

Авиация на 1936: | |
---|---|

80 самолётов авиационной поддержки | Всего: 916 |

144 межвоенных самолёта | |

48 самолётов воздушной поддержки | |

72 межвоенных бомбардировщика | |

Используемая рабочая сила: 28.16 тыс. |


### Флот

Так как Чехословакия не имеет выхода к морю, то и верфей у неё нет.
Инфляция

**Инфляция** (англ. *Inflation*) — особая механика для Националистического Китая, добавленная с дополнением «Waking the Tiger».

## Описание

Механика представляет собой несколько идей, решений и национальных фокусов, отображающих состояние экономики Китая в настоящий момент.

И в 1936 и в 1939 году Китай начинает с низкой инфляцией, однако она не всегда остаётся на одном уровне.

## Уровни инфляции

## Взаимодействие

Уровень инфляции может повышаться и понижаться в зависимости от национальных фокусов и решений.

Повышают инфляцию | Понижают инфляцию |
---|---|

Фокус «Социальная программа» Фокус «Организация помощи беженцам» Фокус «Помощь безработным» Фокус «Бесплатная медицина» Фокус «Сельские школы» Фокус «Комиссия по разработке месторождений» Фокус «Расширение Тайюаньского арсенала» Фокус «Расширение Ханьянского арсенала» |
Фокус «Реформа налога на землю» Фокус «Финансовая политика» Фокус «Регулирование цен» Фокус «Реформа национального банка» Решение «Принудительные займы» |
Инцидент с «Панаем»

**Инцидент с «Панаем»** (также **Нападение на корабль Её Величества «Лейдибёрд»**) — международный инцидент, произошедший в Нанкине в результате бомбардировки японским бомбардировщиком американского транспортного корабля при эвакуации гражданских лиц из города.



## История

Событие происходит при войне Китая с Японией. Для вызова события необходимо, чтобы Япония контролировала Пекин, Хэбей, Шаньдун и Цзянсу или захватила Шанхай и Гуанчжоу. В этом случае через 30 дней у США происходит событие, которое оповещает о событиях в Нанкине, где канонерская лодка «Панай» попала под обстрел при эвакуации гражданских лиц.

При получении события имеется несколько вариантов развития событий:

- Потребовать компенсацию
- Поддержка войны: +5%

- Вывести войска из Китая (при поддержке войны меньше 40%)
- Поддержка войны: -5%
- Стабильность: +5%
- Политическая власть: +50
[1]

- Вывести войска из Китая (при поддержке войны больше 40%)
- Поддержка войны: -5%

- Объявить войну
Шаньси

**Шаньси** — одна из китайских клик на северо-востоке Китая.

## География

На севере, в регионе Суйюань, находятся в основном холмы и пустыни, часть пустыни Гоби. Остальная часть Шанси по большей части занята горным рельефом.

Регион | Тип | Провинции | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|

Шаньси | Развитый сельский регион | 22 | 11.61 млн | 2 | 2 | 2 | — | — | — |

Суйюань | Пастбищные угодья | 11 | 1.58 млн | 1 | 1 | — | — | — | — |

Ордос | Пастбищные угодья | 7 | 500.61К | 1 | — | — | — | — | — |


## Политика

### Национальные фокусы

Шаньси использует древо национальных фокусов китайских варлордов, общее для всех клик.

### Национальный дух

**Неэффективная бюрократия**

*Хаос гражданской войны не дал сформироваться эффективной административной системе. Мы не можем призвать в войска больше трети призывников, поскольку система не знает об их существовании. Нам следует провести реформу программы экзаменов, чтобы посты занимали только компетентные сотрудники.*

Прирост политической власти: -0.25

**Коррупция в правительстве**

* *

Прирост политической власти: -10%

Стабильность: -10.00%

### Решения

### Дипломатия

### Политические партии

Название | Идеология | Лидер | Популярность |
---|---|---|---|

Гоминьдан | Нейтралитет |
Янь Сишань | 100% |

Демократия | Демократия |
Чжан Шэнь | 0% |

Фашизм | Фашизм |
Ляо Тин | 0% |

Коммунистическая партия Китая | Коммунизм |
Луо Чжао | 0% |


### Законы



### Политические советники

### Компании

### Военное руководство

## Экономика

### Промышленность

Военные заводы |
Верфи |
Фабрики |

2 | 0 | 3 |


### Ресурсы

Нефть |
Резина |
Сталь |
Алюминий |
Вольфрам |
Хром |

0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |


## Армия

### Сухопутные войска

Тип | Название | Количество |
---|---|---|

Juntuan | 2 | |

Статистика | ||

Оснащённость | 20% | |

Людские ресурсы | 8.00К | |

Всего дивизий | 2 |


### Флот

У Шаньси нет выхода к морю.

### Авиация

В Шаньси нет авиации и аэродромов.

### Командующие

Генерал | Черты | Навыки | ||||
---|---|---|---|---|---|---|

Политические связи - Опыт, получаемый лидером: -10% |
|


### Вооружение

## Связанные достижения

## Интересные факты

- Тэг страны — SHX