Производство

**Производство** необходимо для пополнения войск снаряжением и снабжения граждан потребительскими товарами.

## Строительство

### Виды фабрик

*Основная статья: Строительство*

Для начала производства необходимо иметь фабрики. В Hearts of Iron IV имеется три вида фабрик:

- Гражданские фабрики играют роль валюты в Hearts of Iron IV, в отличие от предыдущих частей, где эту роль играли деньги. Фабрики служат для производства потребительских товаров, подготовки операции, торговли, строительства. Отсутствие гражданских фабрик может привести к краху экономики страны.
- Военные заводы — основной вид фабрик для производства снаряжения дивизий, танков и самолётов.
- Верфи служат для строительства кораблей и их ремонта, а также производства конвоев, которые нужны для торговли и переброски войск.

Для того, чтобы построить здание, достаточно зайти во вкладку **Строительство**, выбрать нужный объект и нажать на место строительства. На некоторое время будут заняты несколько гражданских фабрик, которые после окончания стройки освободятся.

### Конверсия

Конверсия — способ перевести вашу промышленность на военные нужды или наоборот демобилизовать её. Сделать это можно во вкладке **Строительство**, в самом низу под списком доступных объектов имеется кнопка. При нажатии на неё откроется карта конверсии, с помощью которой игрок сможет перестроить гражданскую фабрику в военный завод и наоборот

## Производство

Производство организовано в производственные линии, каждая из которых производит один вид продукции. Корабли имеют предел верфей, которые могут быть назначены для их постройки: крупные корабли могут иметь не более 5, корабли прикрытия — 10, а подводные лодки и конвои — 15 заводов.

Всё снаряжение в игре разделено на 4 категории: пехотное снаряжение, бронетехника, авиации и корабли. В нужном разделе можно найти необходимую технику и нажать на неё, после чего она появится в конце списка производимой продукции с одним назначенным заводом. При желании можно увеличить приоритет производства, переместив линию производства наверх, благодаря чему она будет получать доступ к ресурсам быстрее.

На панели производственной линии можно посмотреть статистику производства той или иной техники. Там же расположены множество параметров и информации:

- Название и изображение снаряжения, производимой на линии
- Список ресурсов, необходимых для производства предметов и техники
- Использование продукции:
- Пополнение — снаряжение отправляется на пополнение развёрнутых дивизий на поле боя, которым не хватает оснащения
- Накопление — техника отправляется на склад
- Перевооружение — более новый вид снаряжения заменяет устаревший вариант в развёрнутых войсках

- Количество заводов, отведённых на производство техники
- Количество техники, производимой за единицу времени

### Эффективность производства

Каждая производственная линия имеет значение эффективности, связанной с ней. Чем выше эффективность, тем быстрее производственная линия производит Equipment снаряжение, вплоть до максимального значения. Запуск такой же производственной линии непрерывно увеличивает эффективность производства.

Эффективность производства всегда равна минимум 25% и увеличивается на 1,7% в неделю до максимального значения, который начинается на 50%. Технологии могут увеличить максимальное значение.

Изменение производственной линии на другой тип снаряжения, снижает её эффективность в зависимости от того, насколько резко это изменение. Для большинства линий:

-10%: Другой вариант той же модели (например, Panzer III Ausf F -> Panzer III Ausf G) -50%: Различные модели того же шасси или корпуса летательного аппарата (например, Panzer III -> StuG III) -70%: Различные модели того же семейства (например, Panzer III -> Panzer IV) -80%: Различные модели того же образца (например, Panzer IV -> Tiger) Судостроение всегда имеет эффективность производства - 100%.

### Ресурсы

В отличие от предыдущих игр, ресурсы не могут быть складированы - они поступают непосредственно в производство. Любые избыточные ресурсы просто растрачиваются впустую.

Снаряжение требует ресурсов для производства. Дефицит ресурсов будет активировать штраф для завода и снижать эффективность производства до -90%, за каждый ресурс (в отличие от каждой единицы ресурса) равномерно. Например, производство чего-то, что требует 2 ед. стали и 1 ед. нефти, при дефиците нефти приведет к -45% штрафу (а не -30% штрафу). Этот штраф складывается мультипликативно с другими модификаторами.

Существует шесть стратегических ресурсов:

Иконка | Ресурс | Снаряжение |
---|---|---|

Нефть | Самолёты Танки | |

Резина | Самолёты Танки Машины | |

Алюминий | Самолёты Дополнительное оснащение | |

Сталь | Оружие Корабли Танки | |

Вольфрам | ПТО Артиллерия Реактивные самолеты | |

Хром | Тяжелые танки и корабли |