ГП и ДС: Ч2 (игра)

**«Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть II»**[1] — компьютерная игра, разработанная студией «EA Bright Light» и изданная компанией «Electronic Arts», являющаяся продолжением первой части. Выход игры был запланирован на 15 июля 2011, но по неизвестным причинам в мировой продаже она появилась на день раньше. Сюжет игры основан на событиях, происходящих во второй части одноимённого фильма. Основные события разворачиваются при Битве за Хогвартс в замке. По прохождению уровней будут открываться задания, герои, музыка. Игра вышла на PC, Play Station 3, XBOX 360 и на мобильные телефоны.

## Заклинания

**Остолбеней**— оглушающее заклятие.**Экспеллиармус**— рассеивает вражеский щит Протего.**Вспыхни (Конфринго)**— взрывное заклятие.**Экспульсо**— пулемётное ошеломляющее заклинание.**Круциатус**— альтернативная версия Экспульсо, используемая только Пожирателями смерти.

**Петрификус Тоталус**— снайперское заклинание. Заставляет врага замереть на несколько секунд. При прицеливании вы ближе видите.**Импедимента**— наведение на несколько целей.**Протего**— Щит.**Трансгрессия**— перемещение на небольшое расстояние.**Экспекто патронум**— защищает от дементоров (используется только в кат-сцене, в конце уровня Улицы Хогсмида).**Авада Кедавра**— убивающее проклятие (используется только Волан-де-Мортом и только в кат-сценах на уровнях Капитуляция и Последний бой Волан-де-Морта)

## Враги

**Охранники Гринготтса**— первые враги. Чаще пользуются заклинаниями Остолбеней, реже - Круциатусом. Встречаются только на уровне Гринготтс.**Егеря**— охотники за полукровками и маглорождёнными. Чаще пользуются заклинанием Остолбеней.**Егеря-снайперы**— держат снайперскую позицию и атакуют заклинанием Вспыхни. В ближнем бою бессильны.**Пожиратели смерти**— основные противники. Используют заклинания Остолбеней, Протего и Круциатус.**Пожиратели-снайперы**— смертоносные стрелки. Атакуют Петрификус Тоталусом. Стараются занимать возвышенности, где могут вести снайперский огонь, но в ближнем бою они бессильны.**Дементоры**— встречаются только в кат-сцене, в конце уровня Улицы Хогсмида, где Гарри прогоняет их с помощью Патронуса.**Пауки**— враги, обитающие в тёмных и сырых туннелях Тайной комнаты.**Слизеринцы**

## Боссы

**Амикус Кэрроу**и**Алекто Кэрроу**— используют заклинания Остолбеней и Протего.**Северус Снегг**— способен трансгрессировать, активировать Протего, кидаться зельями-вонючками, использовать непростительные заклятия.**Струпьяр**— использует заклятие Круциатус.**Великан**— может только кидать в игрока каменные обломки и раздавить.**Фенрир Сивый**— атакует редким Вспыхни, активирует Протего и кидается зельями-вонючками.**Беллатриса Лестрейндж**— очень быстрая противница. Трансгрессирует и использует непростительные заклятия.**Лорд Волан-де-Морт**— главный антагонист и финальный босс игры. Самый сильный и живучий противник, способный атаковать редким Вспыхни порциями.

## Музыкальные композиции

- Блуждания, часть 1 — Печаль
- Блуждания, часть 2 — Решимость
- Блуждания, часть 3 — Тайна
- Блуждания, часть 4 — Безмятежность
- Блуждания, часть 5 — Тёмная магия
- Блуждания, часть 6 — Напряженность
- Блуждания, часть 7 — Капитуляция
- Битва часть 1 — Отвага
- Битва, часть 2 — Страх за Хогвартс
- Битва часть 3 — Сражение за сейф
- Битва, часть 4 — Захват моста
- Битва, часть 5 — Последний поединок

## Персонажи

### Союзники

**Гарри Поттер****Рон Уизли****Гермиона Грейнджер****Симус Финниган****Невилл Долгопупс****Джинни Уизли****Профессор Макгонагалл****Молли Уизли****Аберфорт Дамблдор****Профессор Снегг**

### Враги

**Струпьяр****Пожиратель смерти****Амикус Кэрроу****Алекто Кэрроу****Грегори Гойл****Блейз Забини****Драко Малфой****Фенрир Сивый****Беллатриса Лестрейндж****Волан-де-Морт****Дементоры**

Всех этих персонажей можно собирать во время игры. Они будут встречаться в виде значка Даров Смерти.

## Прохождение

Игра начинается с момента после смерти Добби. После ролика герои (Гарри, Рон, Гермиона) попадают в банк Гринготтс. Теперь герои собирают не карточки от шоколадных лягушек, а персонажей, музыкальные композиции и возможности пройти этап игры снова.

### Гринготтс

Для того, чтобы забрать первый предмет — мелодию, Гарри нужно отбежать с отправной точки направо, к водопаду, где на краю обрыва светится синий шар. Подбираем его и слушаем композицию «Блуждания, часть 1 — Печаль».

А предмет, открывающий испытание «Гринготтс» в меню, находим справа от отправной точки, где, сидя за камнем, наблюдаем, как клиенты банка посещают свой сейф. Бьём охрану с помощью заклинания Остолбеней и идём к двери. Гермиона открывает её, и герои попадают в шахту с вагонетками. Здесь от одной прячемся, от другой – убегаем, при этом остерегаемся охранников. После этого выходим к обрыву, где курится дым. Сражаемся с охранниками, удалённых персонажей можно бить Протего.

На повороте Гарри может сбегать по деревянному мостику в пещеру за углом за значком даров смерти, открывающим персонажа «Рон Уизли». Возвращаемся к друзьям, но тут под ногами Гарри обрушивается переход. Ему приходится защищать друзей от охранников, стоя на вышеназванном мостике. Благодаря взрывающему заклятию одного из охранников Гарри воссоединяется с друзьями. Опять наперерез героям выбегают охранники, нужно защищать Гермиону, открывающую следующую дверь.

Спускаемся ниже, опять бьём охрану, в открытом сейфе находим значок персонажа по имени Струпьяр.

Дальше прибываем к сейфу Беллатрисы, но перед ним сидит Украинский железнобрюхий дракон, изрыгающий пламя. Пробежим три колонны и прячемся за разрушенной, оттуда бьём в один из факелов у лап дракона и бежим к следующей колонне к метке на полу. Смотрим ролик, как друзья забирают крестраж и улетают на драконе.

### Улицы Хогсмида

Как только герои появляются в Хогсмиде, нас оглушают Воющие чары (этакая звуковая сигнализация). Приходится сражаться с охранниками Хогсмида - Егерями, в этом особенно действенен Остолбеней.

Ближе к калитке откроется действие заклинания Экспеллиармус, предназначенного для разбивания вражеских Протего. Оно очень поможет в сражении с подоспевшими более сильными колдунами.

Идём дальше, заходим в калитку. Из дома на противоположном конце двора героев атакуют двое снайперов в черных мантиях. Подбираемся к ним поближе и отбиваемся. За бочками в месте, где стояли двое, спрятан значок, открывающий персонажа "Северус Снегг". Его Гарри заберёт, когда научится трансгрессии. Отбиваясь от новых атак, продвигаемся дальше. У входа в дом преодолеваем засаду "Просто кошка", идём налево за угол и находим персонажа "Пожиратель смерти".

Потом проходим во двор и прячемся у каменного забора от вражеских снайперов, расположившихся в беседке, атакуем их. Остерегаемся ловушки перед дверью дома слева. Далее, пока Гермиона открывает очередную дверь, Гарри может пробежать чуть вперед и направо, там находим «Блуждания, часть 2 — Решимость».

Потом попадаем в новое место, где боремся уже с агрессивными Пожирателями смерти в масках, мечущими Круциатусом со скоростью пулемёта. После этого забираем синий шарик «Испытание Улицы Хогсмида» у дома справа от входа в это пространство. После Пожирателей смерти Гарри защищается от дементоров, разумеется, заклинанием Экспекто Патронум.

Наконец-то встречаем Аберфорта Дамблдора, который провожает героев в Выручай-комнату.

### Проблема охраны

Встречаемся с бойцами Отряда Дамблдора в Выручай-комнате. Полумна Лавгуд рассказывает героям о диадеме Кандиды Когтевран. Торопимся в Большой зал на планёрку Снегга. Профессор натравливает на Гарри Амикуса и Алекто Кэрроу, Гарри вынужден бегать по залу, защищаться и атаковать. Обнаруживаем значок Даров Смерти у входа в зал, который открывает персонажа «Амикуса Кэрроу» в меню, а синий шар в камине — мелодию «Блуждания, часть 3 — Тайна». После поражения парочки Кэрроу, впервые происходит смена персонажа - управление переходит к профессору Макгонагалл.

Декан Гриффиндора атакует Снегга скорострельным заклятием Экспульсо, попутно подбирая значок "Алекто Кэрроу" возле камина. Она направляется ко входу в трофейную, где находится синий шар «Испытание Проблема охраны». Вскоре Снегг начинает вести себя, мягко говоря, неадекватно: летает по залу и посылает в профессора Макгонагалл взрывающие зелья, женщина продолжает атаковать его Экспульсо. Спустившись на землю, Снегг швырнёт в пожилого декана мебель, обороняемся от неё действием, закодированным под кнопкой "1". Снегг вылетает в окно, Макгонагалл разговаривает со студентами.

### Клык Василиска

Теперь мы управляем Гермионой, когда она вместе с Роном спускается в Тайную комнату. Гриффиндорец освещает путь Люмосом, а Гермиона обороняется от страшных пауков с помощью Экспульсо. На первом повороте туннеля слева подбираем значок Аберфорта Дамблдора.

Потом подходим к двери, где на героев прыгают пауки, от них защищаемся Протего. На повороте справа обнаруживаем синий шарик, открывающий мелодию «Блуждания, часть 4 — Безмятежность», а еще дальше, после пещеры с плюющимися пауками, слева в тупике значок «Профессор Макгонагалл».

У следующей двери опять отбиваемся от пауков. После входа в очередной каменный туннель справа находим шар «Испытание Клык Василиска». Потом мы проходим в саму Тайную комнату, и там сражаемся с пауками, пробегающими в не закрывшуюся полностью дверь. В комнате мы видим скелет василиска, подбираем его клыки, в которых ещё сохранился яд, уничтожаем крестраж и бежим. Уже не от пауков, а от хлынувшей воды. К какому краю нужно держаться ближе, определяем по появляющимся сверху за спиной обломкам и уворачиваемся от них в противоположную сторону. Здесь нужно быть очень внимательным: один неверный шаг и игра окончена.

### Ответственное задание

Тем временем профессор Макгонагалл поручает Невиллу, Симусу и Джинни подорвать мост, ведущий к замку от Запретного леса. Мы управляем Симусом.

Прощаемся с живописным двориком с фонтаном и грушевым деревом. За левым углом у стены замка подбираем шар «Блуждания, часть 5 — Темная магия». А сразу за фонтаном — значок Даров Смерти с героем «Симус Финниган». Спускаемся по тропинке к мосту. Уже там нас издалека атакуют. По сигналу Невилла перебегаем из одного укрытия в другое, нажимая при этом клавишу ускорения, у опоры моста закладываем первый заряд. Защитное поле, окружающее замок, рассеивается и приходится стрелять по мишеням новым заклятием Вспыхни, заметьте — оно очень эффективно против скопления врагов, но требует долгой перезарядки. Устанавливаем второй заряд.

Далее отбиваемся от заклятий Пожирателей смерти и закладываем третий заряд. После этого бежим к опоре моста и забираем значок "Невилл Долгопуппс". Сражаемся с противниками на открытом поле внизу. На крутом повороте, где Симус скажет: «Что-то они притихли», взорвём пару факелов, и между ними появится шар-мелодия «Блуждания, часть 6 — Напряжённость». Поднимаемся, отбиваемся от атак пожирателей и закладываем ещё два заряда. У последнего Симуса встречают Пожиратели смерти, и, расправившись с ними, он ставит последний заряд.

Теперь мы управляем Невиллом, который прикрывает с моста Симуса снайперским заклинанием Петрификус Тоталус. Одновременно Невилл обороняет и себя. Пожиратели входят на мост, их легко прогнать взрывающими заклятиями. Во время небольшой передышки в бою проходим вперед и подбираем шар «Испытание Ответственное задание», чтобы в дальнейшем иметь возможность пройти его снова.

Вскоре мост взрывается, нужно убегать, уворачиваясь от обломков и отбиваясь от атакующего Струпьяра. Смотрим ролик.

### Гигантская проблема

Перемещаемся к профессору Макгонагалл, защищающей замок. Становится доступно заклинание Импедимента. Завидев пожирателей и великана, прицеливаемся и стреляем в них. Тут же защищаемся Протего от вражеских заклятий.

Великанов атакуем самыми мощными заклинаниями, отступаем назад, а их поочередно Импедиментой посылаем в обрыв. Летящие булыжники можно уничтожать Экспульсо или Вспыхни. Когда великан вновь полезет на мост, четко и быстро отбросим его комбинацией цифр: «2», затем много раз «5» и снова «2».

### Исчезнувшая диадема

Теперь мы возвращается к Гарри и оказываемся в Выручай-комнате, представляющей собой место, где всё спрятано. Ищем диадему, в чем нам мешает Драко Малфой с дружками.

В начале уровня сразу поворачиваем налево и подбираем музыкальную композицию «Блуждания, часть 7 — Капитуляция». Затем прячемся и отражаем нападки Малфоя и Забини. Гермиона расчищает путь и недалеко мы видим значок Даров Смерти, открывающий персонажа «Грегори Гойл», но если побежим к нему сразу — попадем под обстрел, поэтому сначала атакуем противника при помощи Вспыхни, а уж потом подберем значок. Через два перехода вновь сразимся с недругами и, обогнув белую гитару, слева найдем значок «Драко Малфой». Потом свернем вправо и возьмем шар «Испытание Гигантская проблема». Укроемся от Гойла за шкафом и обрушим на него хлам, используя Вспыхни, у витрины за шкафом заберём шарик «Испытание Исчезнувшая диадема». Перебежав очередной "мост" и отбив атаку, развернемся и подберем значок «Блейз Забини» у статуи вепря.

Добравшись, наконец, до диадемы, убегаем от огня, наколдованного Гойлом, отбиваясь от горящих предметов Импедиментой. Затем в видеоролике садимся на метлу, спасаем Малфоя и Блейза, вылетаем из пылающей Выручай-комнаты и уничтожаем крестраж. Тогда же Гарри проникает в разум Волан-де-Морта и узнаёт, что последний крестраж — это змея Нагайна и то, что сам Темный Лорд вместе с ней прячется в Лодочном сарае.

### Битва за Хогвартс

От отправной точки на перекрестке свернем налево и в дальнем углу возьмём значок-персонаж «Фенрир Сивый» (это намёк на того, с кем надо сражаться). Зайдём в коридор, в котором Гарри вспомнит, что умеет трансгрессировать.

На пути к следующей метке подозрительно пустой длинный коридор, в конце коридора из проломленной стены слева появляется толпа людей в масках и черных мантиях. Защищаемся, отступаем, а после того, как превратим их всех в черный дым, проходим в пролом в стене. Начинается сложный этап игры: противники наступают со всех сторон, и даже из-под пола. У двери на противоположной стороне защищаем Гермиону, сначала от тех, кто надвигается слева от неё и бьём четверых колдунов с крыши, затем тех, что лезут из пробитой стены позади, то есть справа от двери.

Входим в дверь и спускаемся вниз по лестнице. Стреляем в горящую чашу-факел на потолке любым заклятием и, на пол падает шар-мелодия «Битва, часть 1 — Отвага».

На подходе к коридору попадаем в засаду Пожирателей, бьёмся с ними и с теми, кто мешает героям в помещении с подвесными мостами. Слева у стены за углом тупика найдём значок с персонажем «Беллатриса Лестрейндж». Гермиона возится с очередным замком на двери, Гарри её защищает.

Оказываемся в башне с движущимися лестницами. Поднявшись по двум лестницам, найдём напротив шар, который откроет мелодию «Битва, часть 2 — Страх за Хогвартс». С этого же места хорошо видны еще два предмета: значок Даров смерти, открывающий «Гермиону» и этажом ниже — шар «Испытание Битва за Хогвартс». Подберем их чуть позже, когда окажемся в нужном лестничном пролете.

Подойдем к друзьям, и вдруг лестница под ногами обрушится, разделяя друзей. Гарри ищет обходной путь к Рону и Гермионе, попутно уничтожая встречающихся егерей, колдунов и Пожирателей. Вскоре они встречаются и вместе идут во двор, где Гермиона сражается с Фенриром Сивым. Тот будет атаковать с расстояния редкими заклятиями, кидаться вонючими зельями, периодически звать на помощь кучку егерей, а также много фыркать и рычать. Если стрелять по факелам во дворе, особенно в близости к Сивому, это будет очень способствовать благополучному исходу боя.

После сражения управление опять переходит к Гарри. Он идёт к Лодочному сараю, там мы смотрим длинный ролик о смерти Снегга, его воспоминаниях и о том, что Гарри — крестраж.

### Капитуляция

Гарри направляется в Запретный лес, обороняясь от Пожирателей, которые поначалу решили, что он хочет сбежать, но потом просекли, что Гарри идёт к Тёмному Лорду на встречу. Там Гарри открывает снитч с Воскрешающим Камнем. Идем по тропинке, разговаривая с духами родителей, Сириуса и Люпина. затем следует видеоролик с убийством Гарри и Дамблдором на вокзале Кингс-Кросс. После этого Хагрид несет Гарри к замку, Невилл вынимает меч из шляпы, и Гарри "воскресает".

### Поворот событий

Волан-де-Морт в полном бешенстве, приходится бегать от него из укрытия в укрытие и попутно атаковать всеми доступными заклинаниями (желательно - более мощными и точными). Затем Гарри бежит в замок, Тёмный лорд бежит за ним, притормозить злодея можно, обрушивая все предметы заклятием Экспульсо.

Тем временем Рон с Гермионой охотятся на змею. Управляем Роном на большой лестнице, сразу прячемся в укрытии, так как сверху напирают толпы врагов. Внизу, обогнув лестницу, по которой спустились, находим шар «Битва, часть 3 — Сражение за сейф». Справа наверху площадки широкой лестницы подбираем ещё один шарик «Испытание Капитуляция».

У места, где Рона ждет Гермиона, после контрольной точки у стены подберём третий предмет — «Испытание Поворот событий», по обеим сторонам лестницы придётся отражать наступление толп противников, а пройдя два лестничных пролёта найдём справа в углублении значок, открывающий персонажа «Гарри Поттер». На самом верху встретим Нагайну, но не успеем её испугаться — перенесёмся в другое место.

### Не тронь мою дочь

Тем временем Джинни с друзьями обороняет замок от многочисленных врагов. Выгоднее всего оставаться как можно ближе к замку, а когда останется пара противников из первой-второй волны можно оббежать весь двор, и собрать четыре предмета, по периметру которого они расставлены: два синих шара слева и справа от дверей, открывающих соответственно «Испытание Не тронь мою дочь» и музыкальную композицию «Битва, часть 4 — Захват моста» и значки Даров Смерти по бокам, ближе к виадуку — героев «Джинни» и «Молли Уизли».

Когда во двор полетят вражеские огненные шары (этакий артобстрел), забежим в замок, где Джинни уже поджидает Беллатриса. Играем за Молли Уизли. Атакуем Беллатрису Экспульсо как можно чаще и защищаемся от обломков клавишей "2".

### Последний бой Волан-де-Морта

Появляемся в роли Гарри на подвесных мостах. Атакуем Темного лорда заклятиями посильнее и поточнее. Позади себя забираем шарик «Испытание Последний бой Волан-де-Морта».

Когда немного уменьшим его полоску здоровья, трансгрессируем на другую сторону и продолжаем наступательно-оборонительные действия. Справа подбираем последний значок Даров Смерти в игре, открывающий «Волан-де-Морта» в меню. Попрыгаем еще пару раз, а потом, чтобы забрать шар-мелодию «Битва, часть 5 — Последний поединок», перемахнём через дыру. Затем вернёмся и добьём Волан-де-Морта.

Посмотрев ролик «Потому что у меня есть ради чего жить!», окажемся снова во дворе Хогвартса. Тут из замка выбегут Рон с Гермионой и за ними змея, но Невилл уверенным и храбрым взмахом меча отсечет ей голову, тем самым уничтожив последний крестраж.

В финальном сражении особых сложностей не предвидится. Держим луч, стараясь сфокусировать место соединения в центре на сопернике. Через какое-то время палочка Волан-де-Морта откажется его слушаться и в итоге, Убивающее заклятье убьёт его самого, ставя тем самым финальную точку в битве за Хогвартс и Второй магической войне в целом.

Смотрим финальное видео о том, как Гарри переломит надвое Бузинную палочку и выкинет в пропасть. А также заглянем ненадолго в будущее, на 19 лет вперед, где на платформе девять и три четверти, окутанной густыми клубами пара от ярко-алого Хогвартс-Экспресса, Гарри отправляет своих детей в школу с надеждой на то, что у них-то приключений будет поменьше.

После титров будет показан ролик, состоящий из отрывков всех предыдущих игр.

В меню мы сможем переиграть все этапы на высокой сложности, полюбоваться на персонажей, добытых на уровнях, и послушать собранные музыкальные композиции.[2]

## Галерея

## Ссылки

- Гарри Поттер и Дары Смерти: Часть II (игра) на Internet Movie Database
- Harry Potter and the Deathly Hallows: Part II (игра) в Википедии
- Обзор hp-games.net

## Примечания

- ↑ Сокращение для удобства редактирования — «ГП и ДС: Ч2 (игра)».
- ↑ Информация о прохождении игры написана на основе статьи сайта: http://hp-games.net/